【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR42
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR41
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1714518068
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b1e-ZBrF [120.75.120.221]) sage 2024/03/20(水) 02:52:51.38 ID:FvWQ72dy0
ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん 415 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-Z1Sf [49.104.47.231]) sage 2024/03/26(火) 13:07:06.98 ID:Nt56HvUhd
ライズ(サンブレイク)にはポテンシャルがある→なかった
アプデ終わったらアイスボーンと同じように評価される→されなかった
ライズやった後ではワールド以前には戻れない→戻れました
ライズ信者の言うこと全部逆に作用するのもう呪いだろ... コピペくんがIP出してたので一応
963 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0228-Rzi4 [123.220.3.1]) 2024/05/09(木) 21:17:17.56 ID:nH+xks1B0
また踏み逃げで草 荒野初期ステージの作品ってあったっけ?
大体森とか草原って感じだよな 👴🫴🍙ヘイオマチ! 😾少ないニャ、半ライスニャ!
🤓🫳🍚🍚🍚🍚🍚🍚🍚 😹 今日日ipわかったところで糞の役にも立たんのよね
気にするひとって該当プロバイダのアドレス帯まるごとngしたりしてんの? >>9
G級除いたら雪山以外はそうだよな
ただ遺跡平原はエリアとしての森が無いし荒地や岩地のイメージが強いわ
G級メインもリメイク旧砂漠だし4系は尖ってんな >>9
荒野では無いけど最後のブレワイ構図の場面は遺跡平原に気持ち似てた IPといえばなんか急にめちゃくちゃなやつになったんだけどこれなんなん
(ワッチョイ 65aa-6zXD [2400:2200:96a:8e7:*]) ワイルズではあずきバー大剣出してくれよな
切れ味全部紫 サンブレまだ2年目なのにWIBに完敗だったのか
元が悪いと限界あるのはこれではっきりしたのでワイルズはワールド超えてきて欲しい PSストア4月の日本PS4部門1位はまたワールドか
どんだけだよこいつ 正直ストーリーズ3やりたいわ
3で属性変更要素と横並びパラメーター問題直しとけよ まだPS4部門なんてあるのかよ。本当に移行進んでないんだな 縦マルチしてるソフトは下手したらまだPS4の方が売れてるんじゃね もうそろそろ発売……あの………あ……なんでもないです…… PS4部門はPS4用に作られたソフトの部門であってPS4ユーザーが買ったランキングじゃないぞ
逆にPS5部門はPS5用に作られたソフトしか載らないからワールドとかマイクラはいくらPS5ユーザーが買ってもPS5ランキングには載らない PS5の値段調べたら七万しやがる
こんなに高いならPC買ったほうがつぶしが効いて良さそうな気がするな ハードを選ぶのはSwitchの後継機がお披露目されてからでも遅くない モンハンしかやらないならPCでもCSでも直前まで待った方がいいよ >>38
なぜ昨日のゲハ板の様子を知っている...? STEAMも同時リリースと明言されてるならPCでもいいだろうけど
そうでないなら過去の傾向から1年以上待たされる可能性も大分あるだろうからなあ
初お披露目もPSのイベントだったしFF7のリメイクだってそうなってるし オンラインで集会所に人影がないのはどうにかしてくれよなあんな寂しい思いはもうしたくない 過去の傾向って言うなら最近出たスト6、エグゾ、ドグマ2がPC同発だったんだからワイルズもそうなる
ソニーマネーないと作れないスクエニと一緒にすんなよ クロスプレイ出来るったって発売が一年遅れまーすじゃ話にならないからな
頼むぜマジで ライズはやってたけどもうキャラの同期を集会所内だけにする必要無いよな ワールドのPVはSteamの表記が無かったけどワイルズは箱やSteamもちゃんと載ってたんで普通に同発だろうね 今回もCS限定コンテンツ用意してるだろうし先ずはCSから入ってMOD充実したらPCに移行だな CS限定コンテンツってアーロイみたいなやつか
もしXbox限定コンテンツの方が効率的に周回出来る!みたいな事になったら一躍モンハン板の覇権ハードに ストスリはムフェトがクソ怯んで面白かったなぁ
今はどんな周回方法してるのか知らないけど >>43
過去作でそのようにSteam版が後から発売されたパターンだとSteam版が発表されるまでPVやHP上のプラットフォーム一覧にSteamが表示されないから
発売日が正式発表されてないから断定は出来ないけど過去の傾向から考えたら同時発売なんじゃないかな? ああいう武器が追加投入されたのもワールド人気の要因なんだろな
ワイルズでもまともなコラボ定期的にやってほしい ストスリ独自性あって面白かったしなんなら全属性分欲しいくらいだった
WIBのコラボがどれも高評価なのもいいね ホライゾンコラボは世界観的に向こうの世界と繋げるのはどうしても違和感出るから仕方ないけど、
ウィッチャーコラボやFFコラボはコラボストーリー自体も面白くて上手いこと世界観落とし込んできたなって
特にウィッチャーの方は主役交代というか、向こうの主人公であるゲラルトのキャラクター性もめっちゃ良かった PC勢はストスリ使えないという悲しみ背負ってるの可哀想
ジョーとクシャはストスリでボコボコにするの気持ちええわ 海外の空気とかあまり知らないんだけどストスリとか荒れたりしなかったのかね
ネタ系じゃなくてガチで使える装備が特定の機種のみとか普通にクソだと思うんだが ワイルズでは村を作るときから始めてもらいます
キャンプをつくり、モンスターを刈って素材集めしながらたまたま通り掛かった行商人やハンターもスカウトして集めて村を作ってもらいます ホライゾンもPCに出たんだしsteam版にもホライゾンコラボクエ配信してくれないかな さすがに無理か ちょっと前にゾイドとモンハンコラボしてたんだよな
ソニックバードレウスとビーストライダー禍鎧
マガドの方は欲しくなるくらいにはかっこよかった ワールド無印の頃はともかくアイスボーン以降はコラボ自体あまりやらなくなっちゃったし、世界で通用しそうなコラボ先を探すのも大変なんだなって思うわ
ワイルズもコラボに関してはあまり期待はしない方がいいかもしれんね 海外じゃ良く分からないコラボでも気にせずやって欲しいけどねえ
アプデの間隔が長いならイベクエは毎週ないとダメなものって分かったろうし Fでエヴァとか初音ミクとかまどか☆マギカとかね
ワイルドはいろいろやりそうな気もする そもそもコラボって何?買い切りゲームで何故当たり前のように他コンテンツの宣伝してるの?ワールドみたいな参加強制は絶対にやらないで欲しい。皆さんご存知の!みたいなノリマジでキモかったから。 ウィッチャー3コラボはまじで驚いたなあ
それくらいのサプライズがまた欲しい 海外展開あるからワイルズも外国人も知ってるモノになると思うぞ
ベヒーモスは龍結晶の地を丸々流用してでもいいからまた出して欲しいわ
ワールドでマルチが一番盛り上がったぐらいだしあれは楽しかった >>45
スト6もPC同時なんか
対戦ゲーでMOD当たり前の環境なんかあり得ないしワイル図でもMODは死滅しそうだな >>76
MODは必ず作られるし使われるぞ
FPSでアンチチートや改変対策頑張ってもあの状態なんだから死滅なんかする訳がない
ガチャ要素があったらまたMODのDL数凄いことになるだろうな まあCAPCOMID使ったクロスプレイなら
明らかに一目でわかるMODをマルチ持ち込んだ場合は スクショやビテオ添えて通報したらIDBANはされるだろうけど
MOD自体は確実に生まれるわ
ワールドのMOD職人とか熱意やばいし PC版スト6はMODで対戦して奴なんておらんやろ
モンハンも同じになるよ ワールドはPSでやったけどライズは途中からPCに変えたわ
ガチャ系はワールド程度の確率がいい スト6は初手から体験版クラックしてキャラ解禁したり
ランクマに自動カウンター奴が出没してたりしたぞ 変な自社コラボよりは有名な漫画とコラボした方が海外も盛り上がるだろ >>83
今はちゃんと対策されてるやろ
瞬間的に沸くのしゃーないにしてもちゃんと潰すからモンハンも同じになるよ カプンコの求める海外市場とマンガ編集社の求める海外市場が合致してればコラボしても良いと思うけど、軽く集英社のググってみたら中韓で人気がある云々のアピール位しかして無いしどうなんだろ 中韓で集英社だとSLAM DUNKくらいなもんじゃないかな
相変わらず湘南の踏切で迷惑行為してる様だし 湘南の踏切とスラダンに何の関係があるのかさっぱり分からん
映画は見てないけど原作は一応読んだんだけどな スト6でタートルズコラボやったしアメコミコラボは何かしらやりそう たかが一週間程度話題になって終わりのコラボなんかに貴重なアプデ枠やリソース割かれても反応に困る
FFベヒとジョジョブラキくらいじゃん長く遊ばれたの 仮に今コラボするならバルゲ3あたりかね
アスタリオンのナイフで双剣とか コラボというより、イベクエで装備が追加され続けるということの方に意味があるんだよな
ライズサブレはそこがダメだったわけだし RISEでダーマンコラボしてれば外国人歓喜してたろうに ベヒ・レーシェンみたいにMRいなくなるならコラボモンス要らんぞ
オリジナルで何か作れ 最近のモンハンはなんでジークムント、ジークリンデがないんじゃあ?
ワイルドで復活させやカスボケんだら ポリコレ重度汚染のマーベルコミックとならコラボ相性バツグンだな >>94
ディズニー傘下になった時点で著作権雁字搦めで面倒臭いことこの上ないだろうな ちっちゃくまとまらないでダークナイトとかインターステラーとかTENETとかゲームオブスローンズとかとコラボして欲しい 今日の狩猟音楽祭にワイルズのメインテーマ流れるらしいね
行きたかった🥺 >>102
そマ?
なんでもっと早く教えてくれなかったの? >>99
洋画系はアジアじゃウケないしなぁ
洋画ならマリオとのコラボのほうが良さそう モンハンやってる人なんか洋モノじゃないとピンとこないよ逆に
ハンターの等身でゼルダの服とかでも着てみろ
仮装大会にしかならんわ
やったとしても社内でのドグマ2コラボ位じゃないと浮くだろ 既にやってるのに無知な辺り実に恥ずかしいオッペケなのであった… 3DSくらいジャギジャギならまだ分からんでもないけどワールドくらいリアルだとキモそう ブラダは良かったけど虫やら犬やらとトントンだったのがな
火力はもう諦めてるんでせめて素早いおじさんでいさせてくれ ワイルズのメインテーマ、感想的にワールドは超えてないみたいだ
生命ある者へとか星に駆られてよりは旅立ちの風路線かな アイスボーンが出る前ぐらいの時期に「蛍光色のブラキはワールドのグラフィックには合わないから復活しないはず」とかよく言われてたのを思い出したわ この場合はむしろ星に駆られてが神曲過ぎるのではなかろうか お前らもう老害発症してんのかよ。発売前だぞ?才能すげーな。 >>114
エゴサしたけど数ある投稿の中で不評意見が1件しか見当たらないけど? エゴサってなんだよ
お前ワイルズのメインテーマなのか こ"ん"ば"ん"わ"、"ち"く"び"の"辻"本"で"す" 行った人の情報だとワイルズのメインテーマはPVの最後に流れたやつ 星に駆られてと瘴気の谷のやつ合わせた感じだったな
まぁBGMはゲーム体験ありきだから星に駆られてより上かはなんとも >>124
狩猟音楽祭は新作控えてる時は何かしら新作の曲お披露目する コラボするって前提で話ししてるのとてもじゃないけど意味わからないな メインコンテンツでもないのに期待するのは理解できんわ ワイルズのメインテーマ生命ある者へを超えられるかなぁ
楽しみだ まあ普通に考えてコラボはするだろ
ライズみたいなゴミ集めクエしか無いなら要らないけどな ウィッチャーコラボすげー良かったよ久々に起動したもん コラボもいいが普通にモンハンのモンスター追加してくれた方が嬉しい >>136
最新作のサンブレでコラボ一つも無しだったのに最近のカプコンに普通の考えを期待してはいけない 他所のゲームのモンスが一番強いとか一番楽しいとか言われるのも癪だしね ウィッチャーコラボで久々に起動した奴なんて
レーシェンクソモンスすぎて呆れて二度と狩らないで終了だろ ウィッチャー3コラボは普通にクリアしたのと攻撃珠回収で2回やったけど、
正直2回目はかなりだるかったし大型アプデのメインにコラボクエストを持ってくるのはちょっと違うよなぁって思ってました そういやワールドもライズもお披露目トレイラーのテーマは英雄の証だったか
ワイルズのはあれがメインテーマってことね エーシェンはワープクソすぎてな
後拘束攻撃のせいでソロ縛り全然楽しくないのもマイナス
極ベヒよりクリアするの苦労したわ 音楽祭毎回同じようなのばかりでな〜
まだやってないやつやってよ リーク資料で2025年3月までにモンハン、バイオ、ストファー、ドクマ(DLC含む)の新作出すとからしいけどこれに名前がないプラグマタはいったいいつ発売する気なんだ それそれらの作品がリピートタイトルとして頑張ってます、としか書かれてないぞ
主要タイトルの新作出すって言ってるからバイオかモンハンどっちかは絶対出る ランス人気あるね
ガンスは人気ないみたいので今回はお休みです
代わりに双ランス新実装です 実は運営の集計ミスでランス20%太刀が3%だったらしい >>152
決算資料な
プラグマタは令和のディープダウンだから一生出ないさ🙄 ランスの動き笛並みにもっと動きアクティブにしろ、あとXXにあった狩技のスクリュースラストをなぜサンブレで実装しない? あそこまで派手にしろとは言わんけどジャスガのご褒美は十字払いよりクソ強い突きにしてほしいわ
それこそスクリュースラストみたいな
ただアクティブさは個人的にはいらんアイボーみたいにどっしり構えさせてくれ ランスが人気だった事大探すのが難しいよ
そもそもあるのかな チャアクはmodでエネルギーブレード瓶貯まるたびに連発してて草生える ジェット噴射で飛び回ったり竜撃砲をムリヤリ冷却して連発する快楽に慣れたガンス使いを次回作でも満足させるのはなかなか難易度が高い気がする ランスとガンランスと棒とチャアクとスラアクとヘヴィと大剣と笛とハンマー削除しようぜ >>164
分かる
なんかいつからか時代が事大で優先的に変換されるようになったよな 人気不人気は分かりやすい
モッサリした武器は人気がない
俺は好きだけど たまに初心者にランスおすすめする人いるけど
ランスから大剣太刀に変えたら初めてなのにタイムクソ早くなったって人も結構見てきたから
その結果が2%なんだなぁとしみじみ思いました >>174
まあ大体ってことで…w
モッサリは全部不人気みたいに書いちゃってスマン いや熟練のランス使いも他の武器使ったほうが早いと思うよ
それこそタイムなんて最強武器使えば良いだけなんだから2%は単にランスが好きなだけよ
初心者におすすめするのはあれじゃね操作分かりやすいからじゃねそこは知らんけど まあエグゼクティブディレクターがランスしか使わないと言ってる内は安泰でしょう 大剣はGreat Swordって名前見たら使いたくなるだろ フロムのベルセルクぽいグレソを重ね着できたら大剣使うわ ランス2種と笛はマイオナ需要だから弱くして使い勝手も悪くていい
その分、人気武器種の調整をしっかりやってくれ 強化撃ちのおかげで当てられるポイントは結構増えたから真溜め続投でもいいけどね ガンスってランスと双肩ですみたいなツラしてるけどガード派生少ないんだよな
もっとガード絡めながらボンボン砲撃できるようにして欲しい あまりガンスのガードを強化し過ぎるとランスの個性が無くなるから考えもの サンブレイクではヘイルカッターが強化されてから竜撃砲ガードが結構活躍するようになってた気がするけどな >>186
ガードするとき基本素出しのイメージあるわ モーション値を二倍とか三倍とか雑に上げて神武器になった!とか笑えるよな ガンスはカウンターもないし竜撃砲ぐらいしかGPもないしな
最終的に距離も性能も積んだ回避ガンスに取って代わられるのもガンスの個性
ガードだけならチャアクの方が使いこなしてる感ある チャアクなぁ
正直斧強化とか要らないから高出超高出の後隙だけキャンセルさせて欲しいんだわ >>196
超出はまあ仕方ないにしても高出力はキャンセル回避くらいはできてほしい 殆どのユーザーはまず見た目で決めるから槍と大きな盾という時点でランスは不人気確定なんだよね
見た目が悪いよ見た目が 見た目Tier
S 太刀双剣大剣
A 弓チャアク
B 片手ハンマースラアクガンス
C ランス笛ボウガン2種
E 操虫棍 うしおととらとかヒュンケルみたいな槍使いだったらもっと人気あっただろうな 昔に比べてランスは最高の武器になったよ
真ん前からの攻撃でめくられたり振り向く度に土下座させられてたからな
例えるならちんぽじを徐々に最適な位置に戻すような進化を遂げとる 操虫棍の見た目良いだろ
薙刀や長槍タイプで映える上に虫まで付いてるんだぞ 薙刀デザインの太刀は虫棒に移籍してほしいくらいだ
薙刀デザインの太刀はモーションが太刀だからダセェんだよなぁ ガンランスは本編クソデザだらけなの悲しいよな
Fが良かったとは口が裂けても言わんけどガンランスのデザインだけは圧倒的にFだった モンハンのデザインって全部嫌いなんだよな
武器も防具も全部嫌いだわ >>205
虫いらねえんじゃねえかな…
見た目的にもシステム的にも ガンランス以降武器にはギミック付けないとダメみたいな風潮になって
気軽に新武器種が追加できなくなったのまあまあアホだよな
ユーザーは武器のギミックなんてそこまで望んでないだろうに でも最初からフルパワーで戦うより制約付きで戦ってる方がアクションゲームとしては楽しい 虫棒って虫の力で空中ジャンプするんだなと思ってたら
普通に棒だけで飛んでるしな ギミック以前にネタ切れだと思う
3段階の動きの速さ、斬打弾の属性だけで立ち回りが被らないように差別化するとしたら9パターンが限界だし
狩猟笛とガンランスの時点で苦肉の策という感じがする
動きが重い打撃武器?チャアクで良くね? 二十年の歴史があって一度も武器のバランスとれたことないのに種類増やされてもね 他プレイヤーが簡単にクリアしてて悔しいの精神は捨てるべき 武器バランスとか知らん
TAのタイムなんか低くてもいいからせめて使ってて楽しい武器にしてくれ ランスは、無印G一作のみで消えた伝説のステップキャンセルを今こそ封印を解いて復活させるべきじゃないかな
例えばアイスボーンのランスにステキャンを追加したとして、他武器を食うどころかそれでやっと双剣太刀大剣よりちょっと弱い、ハンマーと同等くらいの火力だと思う
ランスはガードできるんだからその分火力弱くて当たり前なんて言うけど限度超えるほど攻撃力ないし、ガードしても結局ガードを解いて攻撃しなきゃ倒せないしそのリスクはヒットアンドアウェイが有利の最近のモンスばかりではコロリンより高いし
パワーガードなんて追加される事自体本当はおかしい、じゃあクソ重いガ性能5とガ強ってなんのためにあんのよ
だんだん腹立ってきたわ、カッカッ! 蟲技追加とコロナ禍直撃に加えて武器14種類もあったから半ライスの悲劇が生まれたわけで
片手盾、流転棒、ゴミ、クレーター棒、低出力、ナルガぴえん棒...
バランス調整以前に使ってて楽しくできるかって観点でも既に持て余してる感じだし増やさないのが賢明じゃなかろうか トレーラーだとチョコボにボウガンを持たせてたみたいだし、ワイルズはガンナー武器に大胆な仕様変更が入るのかもしれんね レウスクシャの飛び続けるムーブの解決策にガンナー強制はやめて欲しい😭 虫がファンネルみたく自動で敵ぶん殴ってるのけっこう便利だぜ
クソモンスが竜巻の中にいようとお構いなしに脳天ぶん殴るからな 真溜めが嫌いなんじゃなくてコンボ繋げて強い技出す武器になったのが嫌だわ
溜め4が真溜めでタックルや強化打ち等からも出せますってんなら良かったのに モンハンはほぼFちょろっとWしかやってないけどハンマーがFに比べて超絶つまらん 武器のバランス取れたことないっていうけど完璧なバランスなんてどんなゲームも100%無理だからな
ユーザーの実力差があるしモンスターとの相性もある
無理だけど仮に火力面完璧な調整できたとしてもそしたら今度はリーチ差ガーとかガードの有無ガーとかに話が続いていくしな アイボーの調整はまぁいいんじゃない?
弱いのはランスと笛だけどガード武器とバッファー武器だし ダメージ数値化される前はモーション値とかも気にせず俺はこの攻撃が好きなんだよってチャアクの盾突き連打してたけどいざ数値化されると使わなくなっちゃった 正直今のアクションについてこれない3DS爺さんはこんなところで文句言わずにこれからもXXやってれば良いと思う
ソロでやる分には困らないだろう 虫棒は虫の成長育成要素があるんで
他武器メインでいじっている人間が「試しにちょっと触ってみるか」
となるにはハードルが他の武器に比べてもう一段高いんだよな もう虫と棒はシステム分離しろよ虫好きも虫嫌いもWin-Winだろ >>237
虫側は使える虫や強さが増えて楽しそうだけど棒側は一乙おじさんになりそう ワールド系はアプデで武器調整してたからワイルズの武器調整は初期でぶち壊れ武器が出てもナーフ期待して良いのよね?(´・ω・`) 音楽祭でワイルズの曲演奏されたみたいね
聞けた人裏山 完璧な調整なんて無理とか言い出す奴がいるけど
バカプコンの場合それ以前の問題だからな
弱い武器にリスクを付け強い武器をノーリスクのぶっ壊れにする
開発がエアプ言われても仕方ない ほぼ確実に開発からまあこの武器は強くしてええやろと認定されてる弓 モンハンは武器ごとに動きが大きく違うからそれ考慮したら調整自体は頑張ってる方だとは思うけどね
傷付け格差とか何でそうなるのよみたいな調整もあるけども 動けばかっこいいとか慣れれば楽しいとはいうけど、結局慣れるまでに時間が掛かるのと、
他に楽で動かしやすい武器があるから複雑な武器ほど更に触る機会が減るっていう
見てる分にはチャアクとかスラアクとかガチャガチャ動いててかっこいいんだけどなぁ またライトボウガンでチクチクやるしかないのか
ブレイブ大剣返して 言うてXXも近接担ぐ理由皆無だったでしょ
ただただダルいだけの敵ヘビィで蜂の巣にするだけの謎のゲームだった どうせ最後には同じモンスターを延々と周回するガチャゲーになるんだから一つくらい楽で強い武器が無いとな 同じゲーム20年も作ってて最終的に同じモンスター周回するだけしか
エンドコンテンツ用意できないのはバカだと思うわ 武器ガチャも護石ガチャも無い2ndGを未だにやり込んでる人が居る
エンドコンテンツに求められてるのはガチャではないのかもしれない ガチャなんて質の悪い延命措置でしかないよ
真面目に不要 せめて回す対象ランダムとかにして一匹を回し続ける地獄を作らないでほしい モンハンのエンコンはガチャが一番いいだろ
ガチャ抜きでも東急のレベル上げは廃人しかついて来れなかったしエンコンなかったらお前らスカスカ言い出すし ワールドの極ベヒとかアイボーのミラとか報酬要らなくてもやってたなぁ
モンハンだけやるわけじゃないからランダム性で水増しされても流石にきちいわ
サンブレイクの怪異討究は流石にやってられなくて辞めた 東急はついてこれないんじゃなくただの水増しでつまんねーだけ
モンスターの組み合わせランダムにした程度で
無限に遊べるコンテンツ用意したつもりだろうが
結局一匹ずつ戦闘するんだから普通の単品クエストやってるのと何も差別化できてないんだよな
実際通常の🐚🦑クエストと競合してたし
何でこんな小学生でも理解できる本質的な部分が理解できないんだろうな
可能な限り手間掛けずコンテンツ増えたように見せる事しか頭に無いからか 間違いなく今までのエンドコンテンツの最高峰は発掘武器だった
ワイルズは発掘調査させてくれよな 好むと好まざるとに関わらずカプコンはプレイ時間や話題性を引き伸ばしていくだろうなとは思う 1399万人が望んでなくても1万人が面白いと言えば面白いんだ 2ヶ月後の最初のアプデで重ね着実装
4ヶ月後の次のアプデで真ED配信
だろうな 今回も未完成スカスカの状態でリリースしてエンコン無し
最初から入れとけってレベルのいつものモンス小出しアプデと
普通のクエストと大差無いイベクエで追加版まで時間稼ぎするんだろう
どうせバカ安セールするし発売日に買う必要ねーな さすがにツキノロードマップよりは酷くならないだろ...だよな? ワイルズが継続してアプデしていく方式だと決まってるわけでもないんで現時点じゃ何とも言えないと思う
最初から完成品を出して超大型DLC(G級)までイベクエだけ追加していきますってことになる可能性もあるだろうし ワールドベースで10年やっていく気満々だからtkd参加のワイルズならログボ珠配布期間限定イベクエのモンハンは継続しそう ワイルズ開発長期化で遅れてるし
アプデもライズ仕様で無印は押し通してきてもおかしくない
満足のいく対応してくれるとは思えんしなぁ ライズはコロナで大幅に開発遅れたのに発売日変えられなかった故の半ライスだから
ワイルズは多分伸ばして2025年だろうから大丈夫でしょ 延期に延期を重ねて7年掛けたあつ森というクソゲーがありまして
延期したから作り込んでるという幻想はもう崩壊したよ そもそも別にワイルズはまだ発売延期なんかしてないぞ 上位時点でもうアイボーサンブレレベルでスキル積ませてほしいわ、その後g級相当はただ新たなスキル&複合スキル大量追加でハンターに選択肢厳選させる方式にしてくれ 3700万本売れたクソゲーって
ワールドでも足元にも及ばないのに なんか飽きたよなスキル
どうせクリ盛って終わりだし ワールドとアイボー合わせたら3700万だから、、、 相変わらず劣化or残念ゲーなのをクソゲーと誤用する奴居るんだな Fの一振りで2,3回HITするやつってあれスキルなん?火力も単純に2倍になんの?それとも2ヒット目以降減算? あと三週間でゲームフェスか
ようやくだな
確定じゃないけど一番期可能性あるから楽しみ アップデートと称してモンスター1体だけ追加を何回かに分けてやるのマジでやる気起きないからやめて欲しい シリーズ一億
ライズ1500万
サブレ800マンおめでとう 弱点特効は会心率上昇ではなく、4シリーズのように肉質軟化効果にしたほうが良さそう 汎用必須スキルとか馬鹿馬鹿しいからぶっちゃけなくなっていいよ >>294
まだ企業ラインナップ発表されてないんやね
もしここにカプコンが入ったらかなり可能性は高くなりそうやね スクエニ、量より質って言ってるけどFF7R売れなかったのは質が足りなかったわけじゃないよね
むしろswitch含めたマルチプラットフォーム大事にするなら今より質は落ちるだろうし、なんか迷走してないか? 弱特はサンブレイクのインフレに付いてこれなかった敗北者スキルじゃけえ 売れなかったのはFFじゃなくてその他のスマホゲーやAA級の中途半端なゲーム達だよ
そいつらに割いてるリソースを大作に注いでマルチで出すようにするっぽい
まあネガキャンでFFが爆死したせいって思っちゃうけど実際はFFの売り上げで穴埋めさせられてる SummerGameFestで追加情報、1月発売頼む~🙏 過去作擦りすぎて市場側が限界なのかと思えばカプンコは無限にバイオ擦ってるからそうでもないんだよな モンハンはTGSのタイミングで何かあればいいくらいに思ってるわ バイオとか新作、二日目にだれもやってなかったじゃん ワイルズほどのタイトルをSGF、Gamesconスルーして弱小イベントTGSに持ってくるわけがない😬 モンハンはTGSでよくPV公開してるだろ ライズなんかTGS直前に発表からの試遊だったし 別にTGSじゃなくてもカプンコショーケースで勝手にやるだろ TGSは外人注目してないからワイルズは出さんだろ
国内向けに試遊会するくらいじゃね? ワイルズ出たらかつての見た目装備スレやリザルト画像スレの賑わいがまた観れると思うと楽しみだ
いつ頃落ちたっけか 誰もライズ1500万祝ってないのか
もっと言及しようよ ライズの話題はゲハおじさんがイライラしちゃうからな ワールド面白かったからライズもやってみようかな! ん?なんだこれ… まず入れ替え技というネーミングを変えるところからだな ライズの問題点は終盤まで行かないとわからなくねって思ったけど謎タワーディフェンスがあったわ モンハンはワールドが一番人気なんだから中身はスカスカでもいいんだよ
大切なのはセールに新規がなんとなく買ってなんとなくクリアして他ゲーに移動ぐらいのライトな感じで買ってくれるシリーズを作って行くことが大切なんよ ライズはSEしょぼいのが一番きつい
斬ってて全然気持ちよくない グラフィックはしょうがないにしても音はどうしてここまで劣化したんだ
音声なんてそんなに負荷もデータ容量も食うもんでもなかろうに 意図的にチープにしてるんだろうけど過去作ほど振り切れてる訳でもなくただただダサいだけという ライズの実機プレイ映像が出てきたあたりでSE酷くね?ってレスしたら色々言われた上にアフィにまとめられたの忘れてないからな 地面を叩きつけたときのバシーンみたな迫力が全然ないよな
うるせえからわざと音消してんのかしらんがラージャンとか昔の方が遥かに迫力あった 俺は別にRISEサブレの効果音気にならなかったけどWの敵によって効果音変わる方が良かったってんなら同意せざるを得ない ワールドSEは敵によっても変わるし武器(重ね着)によっても変わるからめっちゃ凝ってるよな あんま使ったことないけどガンランスの杭のやつ特に音ショボくなったよな。 >>340
なんかしっくり来るわそれ
俺はどっちも好きだけどね >>342
あれはみんな音がカッコいい方に入れ替えて使ってるから問題ないよ >>335
俺もぶっちゃけワールドよりXX以前の音のが重厚で好き
守勢は唯一無二だけど 老害俺「無印〜2Gのエフェクトと効果音とヒットストップが至高」 XXのチャアク触った時は明らかにこっちの方が気持ちいいなと思った ライズスレでライズの方がワールドより音が良い!両方録音して比較動画作って証明してやるわ!って言ってたやつがライズの録音終わった瞬間消息不明になったのは笑ったわ ヒット音に関してはXXが良過ぎた分ワールドもライズも物足りなく感じるわ まあワイルズがすべてを過去にするからせいぜい今のうちにどんぐりの背比べでもしてりゃいいさ 竜杭砲の超絶劣化だけは許さないからな
ワールドではあんなに見た目も音も良かったのにペペペペペペペペボンってなんだよ >>336
>>340
チープとか漫画路線云々よりワールドよりより音だけやたらリアルにしようとしすぎてショボくなった感
素直にワールドの流用しとけば何も言われなかったのにな >>345
IBランス【ガギィィン!】
サンブレランス【…チュィッ】 おめーら本当におままごと大好きだな
下手くそでも楽しめる要素なのは分かるが
モンハンはアクションゲーなのでね アクションやるにしても爽快感や気持ち良くなれる要素があった方がいいからだろ ワイルズも190時間みたいなのがデカい顔できないくらいにはボリュームあって欲しい こどおじさぁ...リソース配分てのがある訳。金と時間かければおままごと勢が射精出来るSE作れるけど、優先順位は低いのよ。アクションゲーだから ライズの売上出てイライラしてる人多いなぁ
健常者ハードでもモンハンが売れてるのは良いことだろ 新規で作られたものが軒並みしょぼいから文句言われてるんじゃね
使い回しの方がマシだから余計に不満が出てるのでは 言っちゃあれだけど1500万てワールドはアイスボーン発売前に到達してたからな…
ライズ1500万って言われても、まだそこ…? ってなるわ 1500万本売れたゲームにイライラしてるのゲハおじさんしか居ないからな
カプコン自身はウキウキで数字出してるわけだから アマツ原初って一番の盛り上がりを見せたはずなのに何もしてないワールドに売上負けたライズの悪口言う奴ぶっとばすぞ カプコン的にはワールドの半分かそれ以下の開発費で1500万だからウハウハだろうな 売上発表されるたびに離されて1000万ユーザーが逃げ出した事実がつきまとってるからライズおじさんイライラしっぱなしやん
売上の話なんて出さなきゃ良かったのに 「一部の声が大きいプレイヤーが絶賛してる」「デモ等から得られる第一印象が良い」だけで定着率高くないんだよな エンコンが米と水だけの水増し大ライスだったからね
ライズでユーザー離脱の原因となる悪いデータはたくさん取れただろうからワイルズでは何度も戦いたくなる面白い敵をしっかり作り込んできて欲しいわ 境界知能の人ってコンセプトや開発規模、販売期間を全部無視して売上を単純比較するから凄いよね。本当に見えてる世界が違うんだなと 開発費はカプコンしか知らんけど開発人数はワールドが200人、ライズが300人でライズの方が多いよ
なんかしょぼいから金かかってないやろって思ってないか? >>380
クレジットされてる人数=開発規模だと思ってるの? 開発期間もライズの方が長いしグラとかも一度ワールドレベルの作ってからライズに落とし込んでるから手間もかかってんだよな ワールドが発売から38ヶ月で1920万本に対してライズが36ヶ月で1470万本だから、
ライズはワールドより売り上げが落ちてるとは言え失敗扱いはちょっと無理があると思うけどね
ライズは発売後のカプコンの決算によると初週100万本を想定してたとのことなんで、
おそらくXXよりちょい多いぐらいでも採算がとれるように開発してたんだろうし >>384
インタビューで話してた一瀬+数人の初期チームも開発期間内だからな RはWみたいにモンハンIPの命運賭けて作られた訳ではないしな
新エンジン変更とか任天堂ハードの土台作りやライトユーザー寄りにして間口を広げるとかそっち方面の兼ね合いが大きいだろう
最初期の目標販売100万本でそ?w >>383
残念だが辻Pがインタビューで言ってるんだ
受け入れられないだろうけど事実なんだ >>385
昆虫脳は二極思考しか出来ないからな
前作より数字が小さかったら爆死判定なのよ >>380
ググったらライズも200人って出てきたけど
一時的に他ラインから手伝いに来たスタッフとかも含まれるだろうから最多人数だけ言われても判断できない 人によって賃金や拘束期間全く違うのに人数だけで開発規模を語るの面白いな みなさん驚かないで聞いてください
↑の人達・・・"みんな働いてないし社会に出たことありません!" >>391
すまん開発チームだけで200人っぽいわ
じゃあワールドとライブで同じくらいか >>394
ワールドもライズもカプコンから200人外部から100人の300人体制だぞ ていうか両方やってれば開発人数とか以前にワールドのリソース量が圧倒的なの分かるだろ >>397
ライズはswitchのグラ品質に苦労したって言ってたしマップもエリア制→シームレスで作り直しさせられてるから見えないとこで労力使ってるんだぞ ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した
・初期のスタッフが3人しかいなかった
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じたとの事。 >>399
辻Pのインタビューまだ?
ライズの方が開発規模大きいと話してるのがあるんでしょ? どこまでを開発スタッフとカウントするかによってもだいぶ変わりそうなんでなんとも
ワールド無印のスタッフロールだと社内開発者が200人ちょいなのに対して協力企業の開発者が700人ぐらいいるっぽいし なにこのレスバ…
開発人数なんてユーザーにとってどうでもいいものでよく熱くなれるな 逆にハゲが作る気だった令和のエリア制モンハン見てみたいわ 流石にワイルズは防具1種類じゃないよな?
αβ系でたのむよ >>406
自分の事で戦えないんだから他のものに頼るしかないだろ!
俺たちの居場所を奪うな!!!!! >>408
ガチャがどうなるかで変わるやろな
αβは装飾品ガチャありきの装備だし >>403
ワンピースじゃないんだから
この世の何処かにあるとか話にならんから まぁ開発人数は一指標でしかないし本当の開発費なんてカプコンしかわからんからね
なんかしょぼいから金かかってないやろwって思ってたら開発の想像を絶する苦難が隠れてたりするんよ ワイルズはちゃんと装備グラ制作班に20人くらい置いてるよな? >>413
販売目標からしてワールドより規模大きいとかあり得ないから。はよソース出せよ 検索すれば一番上に出てくるものを見つけられないってどんだけ情報収集力ないんやw 開発人数とかどうでもいいのにムキになってる人いるの草
どうせいつものガイジだろうけど ワールドライズの話題はNGが捗るのでもっとやれ(暴論) >>387
まぁWはモンハン自体の命運かけてたからこそうん地などでクソまみれになっても巻き返しの機会を与えられたともいえる
そのライズサンブレ自体も新たに生まれたクソや手抜き感はともかくIB以降の反省を活かしてる面は随所に見られたから、モンハン開発自体少しずつであるが着実に進歩していってるでしょ >>416
じゃあお前の検索で一番上に出てきたというものをURL貼ればいいじゃんw
ライズがワールドより開発規模上という確実なソースをなw >>417
F要素輸入され始めたのはサンブレに入ってからだろ
ライズはクロスから引き継ぎの少人数オリジナルチーム+末期にマップ作り直しなどで呼ばれたワールドからのお手伝いが主要な開発メンバーだと思われる 対応ハード増やしたのにしょぼいから売上落ちました
ただこれだけの話をよく深夜まで続けられるわ
アホだな ショボいというかCAPCOMがやる気無かったの間違いじゃね 軒並み前作より売上が上回ってるならバイオハザードも苦労せんわ モンハンをプレイしたことがない人がワールドとライズを比べたとき、
とりあえずグラが良いワールドをやってみようってなるのが大きいんじゃないかと思う
何だかんだでグラフィックの訴求効果は侮れないよ そもそもモンハンずっとやってる奴であれば売上が一番だからこのゲームが絶対なんて評価にならないからな
思い出補正とか自分の使ってる武器の扱いとか色々あるから やっぱ自分が入った作品の記憶は鮮烈に残るよなー
何もかも新鮮で苦戦しまくってたあの頃に戻りたい
今まっさらな状態でこれからワイルズ遊べる奴とか本当に羨ましい 旧作品からWも同じくらい感動できたけどそれでも思い出補正って相当強いよな 思い出補正でいったら学生時代の2Gは絶対に覆らないぞ 最初のモンハンは4Gで強烈に印象に残ってるけどそのほとんどはトラウマに近いな
続けてXもXXも勲章制覇とかまでやったけどワールドが一番好きだわ
ずっと同じ武器使ってるけど一番強かったのはサンブレイクだった 頑なに単純な歩きと走りの速度上げるスキルが出ないのなんで? 怒りとか哀しみに震えるならあんな打ち切りみたいなアプデじゃなくてリベンジすべきでしょ
そうしないのはもともとコロナとかなくてもあの程度だったからなんだろうな ジエンもうおらんはいい思い出😆
おくりゅういくは悪い思い出😡 怒りと悲しみに震えてハゲて、発売後はボロカスに叩かれてハゲて、可哀想だとは思わないんかお前ら >>443
開発者が経営陣無視して好き勝手ゲーム作れるとか羨ましいな~ スカスカが改善されたサンブレがまぁあれだしコロナなくてもそんな変わんなそう たかだかディレクターがリベンジしたいと思ってできるレベルの話ちゃうやろ
はぁ スカスカが改善というか半ライス食べ放題になっただけだからな コロナなかったとしてもストーリー2のアプデがもっと豪華になっていただけ説あると思う >>454
上手い事言えたと思ってそう....
いくらアクション良くても下手くそはグラと音くらいしか分からんよな... ライズつまらんってのは
つけ麺じゃなくてラーメンが食いてえんだ!みたいな話だろ
味変Xの時に一度通った道じゃん >>458
当時もその話しててつけ麺に失礼だから半ライスってことになったんだぞ >>460
それ初期のボリュームの話でしょ
その勘違いはエアプ過ぎるわ。それか死ぬほど下手くそなのか いつまで当時の話してんだよ
一生びちびちネタ擦ってるオッサンか? ライズが嫌いな人は全員ゲームが下手な人だとは思わないけど190時間君なんかはモンハンを楽しむのは難しいだろうなって思う 下手ハンお断りで上手い人だけ残ってたらもっと東急マルチ賑わってるはずなんだけどね 下手とは違うかもしれんけど身の丈にあった装備組める人が相当減ったなって印象はある
狂化とか伏魔装備使って1人で何乙もかます人結構見た その辺りはダメージ可視化の影響な気がする
目に見えてダメージが上がる装備に憧れる人が増えただろうし(クーゲルマンみたいに数値見てない人もいるっちゃいるが)
後IBと違って回復カスタムがなかったのも大きいか 4GやXXの頃は火力装備前提というか生存スキル入れてたら地雷みたいな風潮があったけど
WからSBまで多少火力が落ちてもいいから乙らないでくれって風潮に変わった気がする
スキルの付けやすさが変わったとか時間切れ失敗が無くなったからだと思うけど どの作品もPvEだから難しい事は無いけどね。外伝はアクションの幅が広いから下手な人は楽しみきれないイメージ 昔はマルチ体力無かったから実質4倍以上の火力でさっさと殺すのが大正義だっただけ
今はモンスターが硬くなるから相対的に火力スキルの恩恵がかなり下がる スキル面の変更が一番大きいだろうね
生存スキル盛ってもそんな火力ダウンしなくなった プレイヤーの年齢層上がって皆大人になった気がする。小学生笑いものにしてた界隈とか異常だったよ スキル盛りゲー、コンボゲーになったのは順当進化でユーザーにも好評なんだろうけど
昔の敵と自分のモーション勝負のみの楽しさも懐かしくはあるな
そっちはフロムが継承してるか 496 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2623-Hnix [2404:7a82:82e1:3a00:*]) 2024/05/15(水) 04:51:02.19 ID:ujKECAy+0
05/15(水) 0時
MHR 18,365 (23時 19,428)
MHW 67,591 (23時 70,858)
497 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd70-XW1+ [49.106.209.45]) sage 2024/05/15(水) 10:00:25.72 ID:bjBvE4Hvd
ワールドに飽きた人がライズに行くっていつだったか言ってたけどいつなの? >>459
逆に経営陣のためじゃないゲームってこの世にインディーや同人以外であるんか? 上級者がサンブレ好むってのはただの妄想でしかないんよな
こないだ300や特別を色んな人とプレイした感じね
実際のとこサンブレの難易度は優しいが下手にも好評とはいえんだろうよ
わかってると思うがウケてないから人がいない、特に討究 上級者がサンブレ好むってのはただの妄想でしかないんよな
こないだ300や特別を色んな人とプレイした感じね
実際のとこサンブレの難易度は優しいが下手にも好評とはいえんだろうよ
わかってると思うがウケてないから人がいない、特に討究 討究レベル制限がダメだったね
やりこみ度違ったら友達と一緒に遊べないんだもん サンブレは特にソロゲー寄りでしょ
野良マルチでプレイヤー層を語るって下手くそ超えてエアプまであるよ そもそも野良マルチで難易度もクソも無いだろと...ワールドの一部マルチクエみたいな手順覚えゲーを高難易度とするなら別だけどさ... 傀異討究は過疎がどうこうっていうより極端にマッチングしにくい仕様になってるのがあかんかったね
救援とか討究レベル20刻み*モンスターの数で細分化されるんだからいくらモンハンでも無茶だった
ぶっちゃけ傀異調査で精気琥珀を手に入るようにすれば討究自体がいらなかったんじゃないかと思うわ んな事いったらワールドも野良やるより大抵ソロになるんだが
更にいうと昔から下手いれる位なら1人かベテランとペアの方が早いの知らない感じか
24時間ガイジの論は毎回的ハズレの煽りにしかなってない PC買おうと思ったけどよく考えたらそんなにゲームやってる時間とれないよ >>466
モンスターの調整は結構手堅いんだけど虫受け身狂化奮闘カウンターアクションと補助輪たくさんついてるからな ソロ体力実装されてから野良潜るのはただの趣味になった サンブレイクはアプデでハンターがインフレしすぎてモンスターが置いていかれてたと思う >>483
すげー怒ってて草。野良マルチでプレイヤー層を語るのが間違いだと気付いたみたいで良かった >>483
「へたくそ越えたエアプ」は上級ガイジの自己紹介だよ さっき7000円分のカード利用通知来て「は?俺今日クレカ使ってねぇぞ不正利用か?」と思い利用内容見たら20周年展のモンハン部5000人限定のやつ当選してて草なんだ😊
該当日有給にしなきゃ いい加減スキルシュミレーター内蔵しろや
外部サイト必須に加えて神おまいちいち登録するのも面倒くさい、始めたばっかの人にも気軽にできるようにしろ >>491
サンブレがG級で一番簡単だと言ってる相手になぜそれ聞く? >>494
はい、すみませんでした。
その通りですわ >>475
Wはリターントゥ全盛期は10万超えてたけどもう3万以上減ってるな
その頃ライズは2万5千で安定してて今は7千弱しか落ちてないな
ワイルズが発売する頃には逆転してそう 逆に一番むずいG作品ってなんだろうな
イベクエがむずい3Gか極限が存在する4Gがやばいか
XXもイベクエむずいし超特殊が存在してるな その中だと3Gじゃないか?3DS版はローカルのみで基本ソロだしな 補助輪は山ほどあるけど純粋な難易度で言えばSBが1番だと思うな 極限含む難易度なら圧倒的に4G
極限抜きなら超特殊より4Gがちょっと上くらい?
総合的なストレスの強さは頭6個くらい抜けて4G 最難関クエでいえば3Gだし全体的にいえば4Gだろう
個人的にはワールド当時の極ベヒが最難関ではあるけどアイボー出た今だと扱いに困るな サブレが難しいって思った事は無いなハンター側のモーションがひとつひとつ強いの揃っているし
ヤバいと思ったのは4Gモンスター側のムーブがハンターに対して強すぎる なんか勝手にワールド以降で考えてた
ガッツポ時代含むと4Gか 4Gはマップも大型も小型も特殊個体も何もかもが100%の悪意でもって作られてたから別次元にいる
普通にやったら地底火山やクンチュウや極限は生まれん 4Gは極限とか以前にモンスターのモーションが全体的にめんどくさい Xで復活したマップと4から続投してしまったマップで違いすぎるもんな 4と4Gは褒められるとこ探したほうが早いだろ ワールドをやり直してて思ったけどアイスボーンってミラボレアス以外はサンブレイクよりだいぶ簡単だったかも
アイスボーンのモンスターはアプデ組以外はちゃんとプロレスしてくれないから面倒くさくはあるんだけど難しいかどうかはまた別の話になんよね w以前か以降か難易度に対する考えが大分変わってるから、単純には比較できない部分もありそうではあるな
それ以前の難しいって今では考えられないくらいの理不尽押しつ付けとかあるし ワールドより前はソロ体力とか無いしダウンすげー短くて総じてキツく感じる
その中でも4Gはハンターのもっっさり挙動の割にモンスターは楽しそうに動き回るからやっぱりキツかった 今思うと車庫入れや隙潰しや高速行動や極限とプレイヤーに対してファイティングポーズを取っていた路線の最終到達点だったなぁ
蕁麻疹が出るほど北米プレイヤーに酷評されて開発の肉質が軟化したのは良かった ゴグマジオスはかっこよくて好き
あとは罵詈雑言しか思いつかない いやあ極限たかのりレベル140は強敵でしたね・・・
超ホーミング雷光弾考えた奴頭極限ガララ亜 でもエンドコンテンツは4Gが一番面白かった
ギルクエ改良してまた実装くれればいいのに 4はモンハンが立体的になった感じがしてワクワクしたな。初期の頃は段差ジャンプすら感動的だった。 改良したつもりのやつが傀異討究だろ
レベル上げやらモンスターの組み合わせランダムやら レベル上限300にしようぜ!
とか言い出したゴミは誰だよ >>518
そこまでは良いんだよ
受注出来るのLv○○からね!がおかしい 討究は大した問題じゃなくて結局錬成がめんどすぎるのと狂化奮闘みたいなスキルで難易度下がりすぎた方が問題 散々言われてるけど友人と遊びにくすぎたのは非常に残念だな
付き合うも合わされる方も辛いという >>521
サンブレイクは制限によって多いように見えてるだけ
あと低レベル素材はでないようになってるとか 決戦場だと一番下の素材集め出来なかったりするしな レベル制限やっぱいらねえわ レベル参加制限をもっとユルッユルにして
ただしレベルが低いと高ランク素材が落ちない
くらいでよかったんじゃねえか メリット無しで高い方に合わせるって意味あるのかね。低い方に合わせたほうがお互い幸せだと思うが せっかく痕跡集めとムービースキップ不可という圧倒的クソを撤廃したのにレベル制限設けるなんて常人には真似できないわ 導きの歴戦素材から通常素材への変換みたいにランク下の素材への変換とか入れりゃよかったのにな エンコンでわがまま言うな。で終わる話なんよね。そもそも全プレイヤーに向けたコンテンツじゃないので。 ライズはシンプルアクションなフロムゲーを見習え!に触発されてエルデンリングやってるけど思ったよりダルいわ
根本のアクションは割とシンプルだけどアイテムや魔法を場面によって使い分けするスタイルだと操作が超やりにくい
魔法はボタン押して1個づつ選択送りするしかないし
アイテムショトカは4つしかない
必殺技もメインウェポンの右手武器ではなく左手に持った武器の技が優先して出るとか一体なんなんこれ
サブレの方が断然操作感良いわ、謝ってくれ 小学生向けに虫技だの受身だの追加したのに等級がキモボチソロしか受け付けないような仕様だったから見事にどっちにも逃げられたよな
残ったのが中身小学生の外見キモオタというハイブリットだけ ていうかもっと対象年齢上げていいと思ういくら別路線とはいえ >>533
モンハンユーザーの大半はエンコンなんて擦らないからその言い分は意味ないぞ
パンピーはストーリーを消化してエンコンちょっと触ったら別ゲーへ行く
キモオタだけがエンコンをやる、そこに年齢層は関係無い エルデンリングはアクションを楽しむゲームでは無いと思う
サクサク軽快アクションがやりたいならアーマードコア6の方が断然おすすめ そもそも戦技は右手武器が優先されるから何言ってるかわからん
左手盾にパリィ系付けてるならそっちが優先されるが >>540
もしかして盾だけの独自ルールなのか
技無しをセットすればいいもののパリィしたい時もあればバッシュでひっぱたきたい時もあるんよな
なんかこのゲーム窮屈だわ >>532
戦技は右手武器優先のはずだが
左手武器の戦技使うなら左手武器を両手持ちにする必要があるが >>541
どこまでやった感想なんだ?
既存のモンハンとは全然方向性違うと思うけど仮にワイルズがOWになるならエルデンみたいなマルチ戦闘可能なエリアをたくさん作る方式になると思う ワイルズもオープンワールドになるならエルデンみたいに無駄に広いマップになるのかな モンハンのマップは広くないほうがいいんだが モンハンとエルデンリ全然違うからマップはクソ広くても戦闘に支障が出るような設計にはしなさそう >>543
おててが四本あるチャンネーに催眠薬飲ませようとしたら殺されたわ
ひどくない? 盟勇は最初からプレイヤーと同じようにキャラクリして使えるようにしてほしいわ
口だけ相棒の足手まといよりも本当に一緒に戦ってきた相棒なら愛着湧くだろうし
ドグマ2からキャラクリだけ持ってきて他の要素は一切輸入するな あ、もちろん後半はサンブレみたいにNPCも好きなのをいつでも連れていけるようにして 育成型盟勇とかおもろそうだよな
エンコンでガチャ+その装備を盟勇に装備させられるとか
罠特化とか攻撃特化とか、盟勇専用スキルとかシステムで一定時間無敵とかそういうのがあってもいい 盟勇が出てきた時点で瀕死な気はするけどそっち方面のコンテンツを充実させるとマルチが死んじまうよ
なんだかんだ人が減らない貴重なPVEなのに 盟友は続投するならちゃんとマルチ体力にしてね
ソロ体力で笛2人連れて行けるとか誰もソロもマルチもやらんから 原ゼナ余裕だったけど開国バルクとシャガル強すぎてワロタ
バルクは脈動状態になる前からすでに強い、シャガルはずっと脈動状態みたいなもんだから強い 一応今月末にpsショーケースがあるっぽいけど
来るとしたらバイオ9かな でもカプコンの決算資料には鋭意開発タイトルを後日続報予定って書いてあったんだよな Fは自分で作ったラスタ(盟友)を他プレイヤーとトレード出来た(自分のキャラはクエに連れていけない)
装備は相手しか変えられないから定期的に連絡しないといけないのが面倒だったが
あれ面白かったからナンバリングにも輸入して欲しいとずっと思ってる 盟友はどっちでも良いけど薄ら寒いノリキツすぎるから登場NPCはやめてほしい
と言うかストーリーに名前付きキャラゴリゴリに絡ませるのもう勘弁してくれ 盟友って、お前らチー牛は友達いなそうだからソロでも寂しくないように一緒に遊べるキャラ用意してやったぞ、ってことだろ?
俺悔しいよ Rの銀魂オタクみたいな奴くらいえげつないのが来たら困るけどそしたらボイス切るだけだし別にいいわ いくらモンハンは不便なのがいい!強大なモンスターに立ち向かうのが醍醐味!っていっても4Gは流石にやりすぎでストレスしか感じなかった
それならある程度は快適性重視した方がいいわ >>523
マルチ重視の割にマルチプレイしやすさのこと一切考えないのはさすカプって感じだな
つい最近まで存在したかち上げとこもそうだが >>535
ライズのノリは開発の思う露骨な子供向けにハゲや乳首のキモオタ趣味も入って尚更キツかった
宮本の「子供をバカにしてはいけない」って至言だったんだなって >>561
でもアイボーみたいにNPC棒立ちよりは戦ってくれる方がいいと思うぞ オッサンがターゲットから外れてるだけでは...Twitterじゃ好評だったし ライズみたくNPCに名前あったり盟友あるのはいいけどノリが寒いのは分かる 俺は気に食わないまでならわかるけど気に食わないから消せとかまで言ってるやつはちょっときつい >>572
まるで他の作品はNPCのノリが寒くないみたいな言い方 モンハンが硬派な世界観だと思ってる人、たまに居るよな ソロ狩りするにしても盟友はぶっちゃけいなくてもいい
全体的に考えてもほとんどの人がマルチだろうし
サンブレの開国シャガル弱いよな、イベントアマツも弱い
剣士でやっても頭狙えるタイミング多すぎる
狂化奮闘とか使わなくてもモンスターがガチで全体的に弱い >>574
モンハンにおいてっての一々説明しないと分からん? なんとかしてRとSBだけ叩かなきゃいけないから大変そう NPCに名前があるのはいいけどプレイヤーはハンターさんって呼んでくれ
ずっとアルファベットで名前付けてたから呼ばれると違和感すごいんだわ パンツ一丁でダレン・モーランに挑んだまつ毛バサバサのハンターさん! ソードマスターのムービー好きだったからああいうのもっとふやして >>586
e3に代わる祭典か、知らなかった
6/8なんか発表あるといいね まじで気持ち悪かったわ愛弟子とか
プレイヤーにゴミライターのちんぽ押し付けるみたいな事するのやめてほしいわ
ハンターはハンターなんだよ
どこかから流れてきた無名のハンター
それでいいんだよな モンハン20周年なのにお通夜なの草
今年ワイルズ出しとけばこんな事にならなかったのに >>591
やっっっっっっっっったぜ
ついにワイルズが…! とはいえやるゲームには困ってないから一年くらい延期してもいい ストーリーズがあるから...やっぱり本家が欲しいが わりと真面目に2024年夏発売って発表してたPS4版ストーリーズ2が6/14発売だからな
去年だとHD版ゴーストトリックも夏発売って発表されてからの6/30発売だった
カプコンの中で6月が夏扱いなのは間違いない
MHS2(PS4) 夏発売→6/14
ゴーストトリック(HD) 夏発売→6/30 スレの勢いが全てな受け身人間からすると今お通夜なのか。ゲームやったりイベント行ったりすればいいのに 発売前で42スレ目ってだいぶ頭おかしいよな
しかもまだ発売まで半年以上ある リアイベ興味ない人からしたら実際何も無いから仕方ないアイスボーンがまた賑わってるのが救い
本来ならnowがもっと頑張っているはずなのにアレだからな 4GをSwitchに移植してくれたらなぁワイルズ発売までモンハン欲を満たせるんだがなぁCAPCOMさんよ アプデもないからそんなに持たないと思うぞ
一般層は長続きしないというの忘れがち
発売されてから新作発売までずっとやり続けてる様な変態じゃないので… これが相棒の愛棒の味…!
これも食物連鎖ですよ、アイボー! 来月はエルデンリングのDLCあるからそれまでやり過ごすとしてワイルズは早めに体験版でねえかな ps6出すならさっさと出してほしいわ、ワイルズのために型落ちps5なんか買いたくない TGSは試遊あるだろうね、まぁまず殺到して遊べなさそうだが PS4~PS5が7年だからな
PS6なんてワイルズの次の次くらいだろ 個人的にPS6はだいぶ遅れるんじゃないかなと予想してるわ
CPUやGPUの性能向上ペースが鈍化しちゃってるからCS機も世代交代の周期を維持するのは難しいと思う >>605
ワールドの体験版楽しかった
この武器は今回こうか!な感じで何匹ボルボロス狩ったか分からんわ 新型で多少小型になってるとはいえ未だに大部分を占めてるのは冷却機能なわけで、
これを更に小さくするとなるともう冷却機能の革新的な技術更新でもなきゃ難しくねーかな モンハン需要はPS5を救えるのか。日本人が貧乏になり過ぎて2万円安い箱Sが爆売れとかもありそう PS5が7万だし仮にPS6出しても10万とかいきそうだがそもそもPS6が出るのか怪しいな... やっぱ大人ハードみたいにやるべきじゃなかったな
大人は忙しい
ボリュームゲーなんてやらないんだよ ていうかさあ
早くしないとSwitch2でるぞ
Switch2出たら怒涛の大作連打始まる
ワイルズもどうなるか ていうかさ
サンブレイクでプレイヤーは派手なアクションと気持ちよさを求めてるって答え出たよな
地味にペチペチ繊細なプレイとか古参じじいしかやらないんだよ
そのへん大丈夫なん たった今文が届いた。近々食物連鎖の波が来るそうだ。 >>599
この流れ見たら分かるだろ
モンハン関係ないゲハの糞が巣食ってるだけ モンハンでモンハンを殴る謎の勢力がおるからな
ゲハじゃねえよ!って反論をよく見るけどやってることがゲハそのものなんだ いきなりゲハで使われてそうな用語持ち出したりする人いたりして面白いわ
そんなの聞く機会ないのに通じると思ってるの 推定でしかないからそうとしか言えないけど聞いたこともないし話の雰囲気的にそうじゃないかなって ワイルズの相棒枠はせめて、なるべく設定画に似せてほしい
ぶっちゃけwの受付嬢割と好きだけど、設定画見た後だとマジでどうしてこうなった感がやべーんだよ…
設定画だと普通に可愛いのに、何をどうしたらあそこまで芋感漂う田舎娘みたいな見た目になるんだ >>630
この手の何で〇〇ってわかるのみたいなカウンターしてくるやつ結構いるけど馬鹿だよな
そうやって各地で暴れてるの見て知ってるからだろと >>634
それよりもキャラメイクとプレイ中の見た目をちゃんと合わせてほしい
どっちに寄せるでもいいから >>634
やたら重ね着が多くて受付嬢関係の気合が入ってたからリアルを追求しようとして弄りすぎたのかキャラメイク時は美人だった可能性 ペット紹介とかあたいは神って本当は辻本の一存でやってたんだっけ?
だとしたら首謀者扱いのハゲと鈴木はただの風評被害なんじゃ あれでユーザーとのコミュケーションが取れてると思ってるんだぜ
単に遊ばせておけないから適当に仕事割り振ってるだけな気がするけどな
モンハンに限らずカプコンの広報なんか暇してて馬鹿やってんじゃん
バイオからちょっとバズってから悪乗り傾向にあるし >>642
童貞向けヒノミノ姉妹とんほレーネは乳首の趣味だった…? バイオはカプコンヘリとか自虐も出来るけどモンハンはネットミームに後乗りしか出来てないのがな >>646
ヒノミノはハゲの萌豚趣味が出てるもののライズ要素の中では世間にはむしろ好評だし、んほレーネもこのスレくらいしかブーブー言われてない(世間では空気) >>642
アプデスケジュールに関してもそうだしな
開発中に急にフィールド全体の仕様変更とかもあったし、普通に被害者側やな
ライズの武器バランス崩壊とかはまあアレだけど >>649
武器バランスに関してもコロナ&仕様変更で十分調整する時間取れなかった上に、アプデでの調整も封じられたからなぁ
まぁアプデやってた頃の時点でドス古龍の弾肉質超強化とか時代遅れでズレた調整の仕方してたが
まぁハゲはワールドの環境についていけなかったか開発終盤まで存在そのものすら知らせなかったんだろう
辻本も最近🤓と🧑🦲で一緒にやったファミ通のインタビューで「ライズ開発には特に苦労かけてしまった」って言ってたな >>650
辻ボンそんなこと言ってたんか…
まあコロナ直撃タイトルだしな 強すぎる斬裂とか無属性ゲーとかワールドもライズも同じやらかししてるしな
属性遊び(笑)から特定武器は使えるぐらいになったアイスボーンと大属性時代のサンブレイクって形に分かれたけど んほゴリは4000パンチと騎士の帰還だ...😢がで俺らは盛り上がるけどパンピーはあまり知名度なさそう 蟲技は知らんけど翔蟲や壁走りにガルクは殆どシームレスマップありきの要素だし
最初の構想にそれらがあったのかとか、そこら辺は気になる Switchの最適化とシームレスマップに変更に現場は相当苦心しただろうな
裏方とか現場の声聞いてみてえわ 大剣やハンマーで属性遊びは女々しい
信じた1本を使え >>657
自室に大剣が大量に立て掛けてあるのはロマンだろ バグ技で大剣モーションでガンス振り回したり出来たからそれの模倣やろ GTA6は来年秋か
これが早い時期に出れば被らなくて済むな
モンハンやりながらGTA同時進行はさすがにしんどいから良かった 今の時点で2025年秋とか言ってるなら、実際はもうちょい延期しそうやな
GTA6と発売被ると話題取られちゃうからそこは安心
さすがにワイルズは25年前半には出るだろうし 猟虫も重ね着したいです
虫の重ね着ってなんだ・・・? ワールドではFF14コラボでドラゴンソウルだっけかが虫だったね
あれなら問題ないんだがな… 猟虫といえば、もし水中が復活した場合はどうなるんだろう
水中だと泳ぐモーションに変わるとか?
スピードのパラメータが地上と水中とで別々で設定されるとか? GTA出るならどんなゲームでもその時期は避けるから大丈夫 >>668
普段空飛んでる虫は水中では息できなさそう
水中でのみ長年望まれてたただの棍になるんじゃね? GTAなんてモンハンの敵じゃないでしょ
モンハンは世界で1000万以上余裕で売っちゃう化け物コンテンツだよ GTA5だけでモンハン全シリーズ売上より上っすよ^^; >>672
そんなあからさまな釣りはひっかからんぞ 猟虫の無敵っぷりは想像以上だから
水中じゃ無理だろ…って想像なんて何のその
普通に動き回りエキス吸ってくるでしょ ジャンル違うゲームなのに敵視してる時点でアレな頭してるんだなとしか… 水中戦では、水中専用の猟虫を購入・育成する必要があります!
見た目はゲンゴロウタイプやタガメタイプがあります! >>671
モンハン界の虫は最強生物だから呼吸なんてしなくても余裕で生きてそう
常に体表に空気の層を纏うことで水中でも空中と変わらず飛行可能…とかでもいいかもしれんね >>666
虫は外骨格だからアーマーとしていいんじゃ
ガイバーっ 水中専用猟虫とか考えるのが面倒だからハンターと同じように全部水中適正があって問題なく運用できるようになりそう 蜻蛉型とかも欲しい
ドラゴンフライって言うくらいだし
ねね、良いだろう? トライ以外で水中戦 が実装された事ってないんだっけ?
PSP の3で海が 浅瀬になって 海の中に潜れなくなった時 すげえ がっかりした
海の中 すげえ 潜りたいんだけどなんであれ以来復活しないんだよ? 猟虫くん当然のようにクシャルダオラの竜巻のなかで攻撃してるからな
そもそも猟虫くん自体攻撃当たってもノーダメだし
水中がなんぼのもんじゃい 猟虫がこんな強いのに公式最強虫ドスヘラクレスくんは本気出したらどうなっちまうんだ タガメとかゲンゴロウとか飛行能力も高いから地上虫がいらない子になるんだわ 水中はTri系統ではTriと3Gだけだね
MHP3はPSPのRAMとUMDの問題から
処理重い水中再現や収録できなかったので断念されてるので
Tri系統で唯一水中が存在していない作品なんだよな
かなりのイレギュラーで今では人気なジンオウガを世に産んだくらいしか貢献してないかも 2GとP3でモンハンが社会的なブームになったんだから価値ありまくりだろ 14年前は学生たちが進行形でガッカリゲーだのブツクサ言う時代じゃないと思うんだ 当時でもクソゲーオブザイヤーでメジャーやラストリベリオンとか弄られてたよ
シリーズプレイヤーがガッカリする程度でここまで極端なものではないのはわかるけど 3rdはオートガードや破材バグ、アホアホW属性速射等々
アタオカ要素満載の非G級作品ということで自分の周りでは一瞬でブームが去ったわ 武器リストラがあったのっていくつだっけ
あれ今やったらすげえことになりそう 新しい武器 増やす としたら何がいいかな
中距離も攻撃できる剣と鞭を合体させた連結機巧剣みたいな 欲しい
というか10年以上 武器が増えてないって何なんなん
ゲームジャンルが違うけど エルデンリングは DLC で武器の種類が 8種類 増えるらしいぞ 2Gの大ボリュームの後だったからちょっとガッカリ感は否めなかった
3rdは火力とか気にせず友達んちで徹夜でやってたわ
あの頃の気楽さはもう来ないんだろうな… PS Vita君
君が失敗したのは
モンハンの新作を発売できなかったからやで 3rdは古参ハンターを喜ばせる作品じゃなくて当時の新規キッズを大量に取り込んだ作品として成功したんだぞ
古参ハンターさんの評価は見当違いなんだ G級やマスラン相当のコンテンツが唯一存在しないタイトルになったなP3 VITAはGE2?だかでやったな
あと閃乱カグラで下半身の衣服が消えるバグやったの思い出す
修正パッチDLしてないから多分まだいけると思う ビータはエラー落ち頻発してまともにゲーム出来なかったな
朧村正くらいしかまともに遊んでない 子供のころ近所の田んぼは遊び場のひとつだったけどタガメとかタイコウチは捕まえた事ないかもしれん。結構レアだよね?
ゲンゴロウとヤゴはたくさんいたし水カマキリもたまに捕まえた。 P3は一大ブームを起こしたP2Gの後継作品というポジションで結構期待されてたが
なんとG級作品が発売されずPSPキッズとモンハンブームの勢いをかなり殺した
3系統のG級作品は結局DSで出たのでVITAがよほどのカスだったと見える 悪い機器じゃないんだけどな、初期の有機ELなんて当時は物凄く綺麗で感動した
3万弱くらいしたっけ?そこがネックだったか P3はアカムとかウカムとかアルバとか禁忌いたりボリュームあったけどな
今でもそこまで古く感じないし
そのあと続く黒歴史と比べたら正当に進化した作品って感じ 3Gは本当に楽しかった
今やっても楽しめる数少ない過去モンハンだわ >>695
もう何度も言ってるが虫棒から虫取っ払った素直な挙動の長柄武器じゃねーかな エルデンリングと武器種の数比較するのはエアプ過ぎるwあのゲームの近接武器種を全部合わせてもモンハンの一武器種未満だよ >>622
サンブレイク出てアプデ終わらんうちでもワールドに負けてたし
なんならXXも負けずに盛り上がってた >>712
ユーザーに新しいものを楽しませようという気概の話だよ またよくわからん流れになってんぞ
ワイルズはオープンワールド濃厚だが大丈夫なんかな?
かなり楽しみな反面、モンハンにうまく落とし込めてるかは心配 想像されるようなオープンワールドにはならんでしょ。マップ自体はコレまで通りの巨大なステージ制のままだと思うぞ
それやろうとして派手に失敗した討鬼伝2の前例があるんだから、モンハンの仕様でオープンワールドは噛み合わないと思うわ
もしくはマップ同士の横の繋がりをよりシームレスにして、仮に古代樹と大蟻塚みたいな巨大なエリア同士を一纏めとかは考えられる
他に考えられるとしたら探索で出た時にマップ上にNPCがいて、そこで直接依頼を受けるとかのパターンはあるかもしれないけど OWによくある敵拠点制圧してファストトラベル地点解放みたいなのは小型モンスターやドスモンスター討伐に置き換えられそうじゃん >>723
現地民とかのサブクエみたいなのあると良いよな それと類似のことはキャンプポイントの解放関係で既にやってるな
やるとしたらそれの規模を大きくして探索で開放できそうな場所発見したら周囲の安全確保をイベントとしてやる感じかね
近くにNPC立たせておけばこの近くで見つけたんだが安全確保がーって感じで導入も自然にできる それなおじさん「それな」
いやまじで探索なんて2度しねぇよ 今ですらワープしかしないのにOWにする必要あるか?って話でしょ ファストトラベルポイントを絞って無理やり歩かせることで頑張って作ったフィールドを堪能してもらおうというこだわりが発揮されそう 健常者のOWはワープポイント開放しつつ一周したら終わりなんだよ。 そういうのってもうゲームを楽しむ精神状態じゃないから卒業したらいいんじゃないかな >>719
気持ちの問題じゃなくて 目に見えた 変化の話だってわかんない? NPCハンターが先行して戦ってるところに助太刀するランダムイベントとかフレーバー的にはありだけど中盤以降はシカトされるやつ >>736
エルデンリング で位牌が採用されたみたいに
マルチじゃなくてもお助けに来てくれる ハンターとか実装されるかも
通りすがりの NPC が助けてくれるとか
もしくは 襲われてる商人とかこっちが助けるとか
マップと拠点が シームレスに繋がってて 拠点に モンスターが送ってくるみたいなのも欲しい
昔そういう MMO があって ラスボスを ダンジョンから街に誘導して半日ぐらいまともにプレイできないぐらい大混乱になったゲームがあった >>731
そもそもオープンワールドはワープありきなのにワープあるからオープンワールドじゃなくていいとはこれいかに >>732
どのオープンワールドもそうやろがい
好きな地点に飛べるの俺知らんわ
逆にFT無しオープンワールドで大不評くらったのがドグマ2だぞ そもそもオープンワールドってアクションゲーの楽しさには繋がらないからね
ゲームの世界観の没入感とかワクワク感を味わえるのがOWの良いところ、モンハンは世界観凝ってるからOWはアリだと思うよ そこはRPGの方が有利だよなぁ
苦労してたどり着いた先にこんなアイテム有りましたこんなボスいましたって周回前提のモンハンだと難しいからOW的な面白さ追求したら別ゲーになるよね >>739
その歩かされるドグマ2を念頭に置いて書いたレスだからそれはそう 金レイア銀レウスあたりを隠しボスとして置いとくみたいのはできるけど装備を探したりとかはモンハンじゃ微妙だな
武器の設計図でも隠しとくか モンハンでOWっぽいことやるなら、特定場所のイベントでボスモンスター倒したらそいつの湧きが開放されるとか 探索のワクワク感や発見がOWのいい所だという点に異論は無いが
モンハンの場合素材集めのためその場所に100回行く
とかになるから、ファストトラベルが不便だったら
数回目でもういいよ感があふれ出しそう >>741
洞窟進んだご褒美がドラグライト出やすい鉱石です
とかだったらキレる自信ある スカイリムにもFTできないモードが追加されたけど
そっちは何も言われないね。まあ通常のモードで遊べば良いだけだからかも ドグマ2を参照するなら倒したモンスターはゲーム内の日数経過で復活するから、特定の相手を周回する時はベッドや椅子で時間飛ばして湧きポイントへって流れだったな
これはモンハンだと受注とか帰還とかロードだの挟んだりするから結果的な周回効率は変わらない気がした
めんどうだなとは思ったけど でもなんか怪しげな土地にいきなり超大型が湧いてたら興奮するよね オープンワールドの利点だよな
歩いていて突然なんだあれ…ってなるの 無知で申し訳ないんだけどシームレスとオープンワールドって何が違うんだ? >>735
ブンブンチクチクのバリエーションが増えただけで大喜びのフロム信者さんはチョロいすなw クッソ敵が強い土地に行って強い武器取って序盤蹂躙するとかOWの楽しみの一つだけどモンハンは謎の岩設置してあったりOWならではの抜け道とか自由度的なの封じてそう >>751
その世界全てロード無しで移動できるのがオープンワールドやな
つまり全部がシームレスならそれはオープンワールドってことになる
ただ実際定義的には結構曖昧らしくて、それこそ開発側がOWだと言えばそのソフトはそういうことになるって感じ てかモンハン的に言うと下位の初期装備でG級エリア乗り込んで鉱石集めて武器と防具作って下位で大暴れする感じやろ。しょーもなすぎる
オプワ民はそんな程度の低い遊びが好きなのか たしかにジャスガのあとは十字切りよりスクリュースラストがいい >>755
普通に今と同じでハンターランク的なのを上げないと強い武器は解放できないと思う
というかOWとモンハンの相性がどうとかそういうのは別にして、辻ボンのブレワイ好き好きアピールもあるが何よりあのアナウンストレーラーの演出的にもうOWでほぼ決まりだわな……
あとはもうカプコンが上手く調理してくれることを祈るしかない >>755
こういうエアプがオープンワールドガー!してるんだなと思うと感慨深いな ワイルズじゃ体力やスタミナの最大値はどうやって増やすんだろうなぁ
ライズみたいにわざわざマップ駆け回って体力増やさないと最大値伸びませんは正直かなりだるいんだが…
かといってワールドみたいに実質スキル固定になるのもどうなのかという気持ちはある
間を取ってどっちも可能にしてスキル枠で手軽にやっても、その分を別に回してマップで拾っても良いという方向はどうか 普通に従来通りだと思うよ
それか体力増強Wから続投 鳥よりは体力の方が断然マシだからそっちで頼むわ
別にHP上限が150なら150でも全然いいんだけども 辻ボンがそれをワイルズでも求めてきてたなら
その場合Dであろうとどうにもならん事になるが…
Pの意向が最優先される モンハンって周回ゲーだからオープンワールドだと
序盤は楽しくても中盤以降はファストトラベルの
仕様にもよるけど、だだっ広いフィールドは
単にゲームテンポを下げる要因になりかねないし
マップ間が地続きである必要性がなくなる気がする >>765
歴代糞要素ワースト3あげるなら段差と極限は入るとして鳥よりは百竜だと思うぞ dosバランス
水中格差
高低差 極限
レベルdownの地
百竜夜行
downチはアプデで解消されたし
百竜はシステム的には大討伐を魔改造したものだし実質的には大討伐がノミネートだな 鳥と百竜はまずモンハンじゃないから批評する以前の話
ゴミ集めとTDやりたいなら別ゲーでやってくれ 例えるならラーメン屋入ったらカレーが出てきて美味しいですか?って言われるようなもん ちゃんと店の前に体験版っていう張り紙があっただろ
ライズはカレーうどんっぽい作風だよな 百竜は例えとして分かるけど鳥はそこまででかい要素じゃないだろ しかし近作は鳥とか痕跡とか無い知恵絞って邪魔にしかならんもんを毎度こさえるな 百竜夜行は上位で終わりです→英断
花結も上位までのもので終わりです→意味不明
装備画面見るたびに上位止まりのレア度の装備が付いてることに違和感あるんよな
要素としてMRでも続投するんだし新花結出してほしかったわ
というかサマーゲームフェス2024にカプコンの名前入ってたね 鳥はなんだかんだ全ステージBCから緑鳥2匹は確保できるルートあるから鳥効果うpの団子食えばそんな困らん
百竜の方がクソだな どうだろうな
時期的にはバイオ9の気もするが
ワイルズはスペシャルプログラムでじっくり説明しながらやるんじゃないかなぁ 一番良いのは料理でプラスされる体力を増やすパターンかな
ワールドは上位序盤で、ライズに至っては下位終盤で体力+50まで行けてそれで頭打ちだったしな
徐々に増えていき下位終盤時点で+20、上位終盤で+50、MR終盤で+100まで行くとかでいいよ >>778
ワイルズ続報出す時に同時にBGM総選挙の結果発表もしそうだから、そうなるとサマーゲームフェスやカプコンショーケースじゃなくてモンハン専用の放送でやりそうだよね
ワイルズは来期発売になりそうな予感がするしな 極限状態が復活です!とか、
導きの地が復活です!とか言われても、
「ふーん・・・(ちゃんと調整できんだろうな)」
くらいだけど、調査団と受付嬢が再登場です!シナリオは岡村さんです!って来たら、「え゛っ(最悪じゃん)」ってなる >>779
その場合は料理施設の改良で上限強化にするのがイベント的にも無理がなさそうだな
ついでに施設もそのたびに豪華になってくれたら良し
2にあった村の開拓要素自体は悪くないと思うし、それを今の技術でリブートして実装はあるかもそいれない
ワイルズのタイトルにどういう意味が込められてるのか次第だけど、案外そういう開拓要素も増やしてくるのはあり得る >>780
バイオ単独だと目標は相当キツそうだし
1月バイオ3月ワイルズじゃねワイルズはアプデ継続とDLCあるから
来期以降の売り上げも見込みやすいし、3月に持ってきて期を跨いだ売り上げに期待してそう 鳥邪魔だと思ったことが一切無いからよく分からないな
そんな集めないと行けないような難易度のクエって事変以外でなんかあったっけ >>779
それだと結局ソレゼンテイになって意味なくね?
150で調整して楽したいなら増やしてねって考えだろうし…まぁ体力増強は必須とか言われたら困るけどさ >>784
マルチだと、鳥集めてないでさっさと戦闘参加しろ派と死ぬよりは鳥集めた方が良くね派でギスギスする
鳥集めと称して採取してサボってるやつもいるし他の人から見たらわからんからキャンパーよりタチ悪い >>786
実際マルチでそこまでそういうやつと遭遇するか?
マルチ自体やってるやつ少なそうだけど ギスギスしてるかはさておきくまなく散策して半寄生プレイしてるやつはそれなりにいた
瀕死アイコン出てから合流してくる 固組努怠で全部終わる話。野良に文句言ってるキチガイは無視でいい >>780
今作ってW同様ワールドワイド向けだろうしサマーゲームフェスでpv1はくる気がする その直後にカプコンスペシャルプログラムで詳細発表のパターン >>768
歴代ワースト3は極限と抗竜石と段差かな
抗竜石使用により強制的にハンターさんに隙できるのクソすぎる 鳥集めと素材回収してから双竜しながらやって来てその後ボウガンぺちぺち打ってるだけの人結構いたなあ マップやモンスターの配置にもよるけど緑ヒトダマドリを4羽ほど回収するため寄り道すると、
だいたい15秒~30秒ぐらいのロスになってたから多少なりともテンポが悪くなってたのは間違いないね
ただ鳥集めに偽装して時間を潰してモンスターと戦おうとしない寄生ハンターに関しては、
たとえヒトダマドリが無かったとしても他の手段を見つけてマトモに戦おうとはしないだろうしまた別の話になると思う
ワールドでも自称ヒーラーをちょくちょく見かけたし、野良マルチだとこういう人とマッチングしちゃうこともあるのはしょうがないよ スキル強要レベルだった増強の方が糞としか思わなかったが ワイルズでも寄生ハンターは問題となるだろうな
フィールド広くすればするほど意図的に合流遅らせて
その間に殺ってもらおうって打算で動く輩は増加する >>795
増加するかな?
増加したように見えちゃうってのはありそうだが まあモンスタの位置まで遠かったら近い人よろしく〜って流れに普通はなるわな
本来ならそれぐらいユルい狩りライフでも問題ないはずなのにそれにピキるプレイヤーが多いからモンハンのオンラインはいつもギスギスしてて息苦しいんだよな そもそもマルチやりたい理由がいろんな人とわちゃわちゃしながら戦いたいからだしなぁ
一人で戦う時間が長くなったらそれはもうソロでいいんだわ >>783
モンハンストーリーズと2と祇で年度内に計250万本売るとして、バイオ9は集計期間2ヶ月くらいだろうから単体で450万本くらい?
それで計700万本だから、残り600万本も売るとなるとモンハンクラスのタイトルが来ないと厳しそうではあるよな
ただカプコンの2大看板タイトル、しかもどちらも完全新作なのにそれらを同期に出すとも考えにくいとは思う
そこでプラグマタですよ >>800
プラグマタって2024年予定が延期になっていつ発売かわからないままだしそもそもあれだけで600万も売れるとは思えないんだよな 普通にカプコンプログラムかなんかで未発表のやつ出すんじゃね? ワイルズのせいでリリースペース乱れてスケジュール狂ってるなら
2タイトル一気に放出するのも致し方ないとこあるでしょ
どうせ旧作リピートでセールで稼ぐんだし サマーゲームフェスってのがあるらしいじゃん
もう夏だよコレ 採集とかペイントとかシステム周りだけW以降仕様にしたP2Gか3Gリマスターを繋ぎに出してくれてもいいんですよ >>801
とりあえず6/8には色々と判明しそうやな
年度内に出るソフトはここで全て発表するはずだしな リメイクの話になると
モンハンって毎作リメイクみたいなもんだからそんなのは必要無い
って意見を毎回見かけるからそれの事言ってるんだと思う
なお理屈はよくわからない 毎回リメイクってよりリメイクするのがほぼ新作と変わらないの方が正しい
モンハンはストーリーとかキャラが重要なゲームじゃないし まあ過去にリマスターは出してはいるし
ライズは3rd Reバースみたいなもんだしいいんでねえの
やることはやっとる それはそうとHDすら無かった4Gを今の感じでリメイクしたら多少マシになるんじゃね?あの時よりハンターも強くなったしな モンハンユーザーって変にコジれてるから変に調整してリマスター出したら昔はあーだこーだ言ってsageまくるに決まってるわ ゴグマジオスとガララアジャラとケチャワチャと遺跡平原とクンチュウに会えるのか
熱いな 4gはブラキが結構イカれてた気がする。クロスからなんかもっさりになっちゃったんだよなぁ >>818
いやXXXもバカみたいなスピードだったよ >>818
4がイカれ過ぎてて4Gで調整されてXでも更に調整された結果XXブラキはそれまでのと比べりゃかなり遅い
接近用爆速ダッシュだけはダントツで速いけど >>816
今の仕様に合わせて判定とか速度、モーションとか調整した奴と当時の比較して、
こんなの違うって変に拗らせた奴は絶対湧きそうだな
それまず間違いなく当時の強さで倒せてた奴がえらいとか威張り始める ブラキはWIBはやってないから知らんけどアホみたいなキメラメカみたいなイメージついちゃったな…
オウガがマシに見えるレベル 激昂とかまさにそうだな
ライズのは甘いとか言って変にマウントとってくる
ゴルトロとか報酬良くなかったら2度と行かねぇわ IB激ラーはあの下痢みたいな音だけ嫌い 通常ラーはゴミ あれでも激昂の方が原種より隙多いっていうね
やることは怒り解除部位ペチペチして解除したらぶっ飛ばしのループするだけだからあんま面白くはない 4無印のブラキはマジおかしかった
ギルクエはガルルガと双璧張ってたバケモン IBのラージャンは転びすぎ
後ろ足切られてた時よりも転んでる Wib激ラーは良モンス
通常は機動力低い武器だと面白くないから嫌い😡 アイスボーンのアプデ組モンスターはだいたいターン制を意識した動きをしてるけど、
おそらくIBが発売される前から制作されていたであろう通常ラージャンはひたすら動き回って漫然と攻撃し続ける面倒くさいだけのサルになってたね >>829
リミッター解除して短命になるタイプの元祖だったと思う
今でこそジョーとか〇〇化でばら撒かれてるけど 尻尾がリミッターになってる(XXまでは尻尾破壊で怒り状態にならなくなる)けど激ラーは尻尾千切れてさらにずっと怒り状態で常にリミッター解除してる状態になってしまってるから短命って感じだったはず 飢餓ジョーは逆で長生きしすぎてボケて飯食べたか忘れるおじいちゃん個体だよ >>832
4Gはその設定なくなってたな
尻尾破壊したら一度は怒り状態は解除されるけどある程度ダメージ与えたら尻尾破壊後も普通に怒り状態に移行してた 4ブラキは狂竜化なギルクエ高レベ個体がヤバいのであって
通常クエストでやる分には大分弱体化入ってるからなぁ
初登場な3Gの個体のブラキのがヤバいと思うわ 4無印時代によくブラキは3Gとの違いは比較されてたな
3Gは爆発範囲が広いのとハンターさんがディレイ起き上がりとかできないからデスコンボされたら武器によっては詰みって状況になるのがキツかったかな。後ガード押し込まれる事が多くてランスがめちゃキツかった気がする 3Gのブラキって専らジョジョブラキの印象で語られるから通常のやつどうだったか思い出せんわ デスコンボあったのは覚えてるが 激昂ラージャンはリミッター自分で引きちぎったから短命
怒ジョーは共食いしすぎて制御できなくなって短命
一方紅蓮バゼルは栄養豊富でヌクヌクと育つとみんな進化する
一人だけエンジョイ勢過ぎるだろコイツ 3Gは爆破の範囲こそ広かったけどサーチ甘かったから回避武器なら問題無かった ガード武器は粘菌の関連で地獄だったんだっけ?
んで4無印は爆破の範囲縮小以上にサーチ精度イカれてるレベルで上がったせいで体感の範囲は3Gの比じゃないけどガード武器は粘菌の関連がまともになったから有利になったとかどうたら
エンコン個体で言えば超タフネスの長期戦で集中力奪ってくるジョジョと爆速緩急の密度で集中力奪ってくる狂竜100(共にほぼ2発耐えられない超火力置き攻め畳み掛けは完備)
火力は大技なら即死もあり得るジョジョのが高いんだけど1発喰らったらどうせ大体追撃で死ぬから2発耐えられない以上実質的な火力は同じようなもん ソロだとジョジョはランスがクソ難しかったし4無印のLV100ブラキ2頭は同士討ちさせつつペチペチ攻撃してなんとか勝ったなぁ
あの頃が一番モンハン熱あったわw >>838
3大はた迷惑古龍級モンスの中で特にコレといったデメリットもなく、
爆発物バラ撒きながら暴れるだけ暴れ回れるの実は一番厄介なのでは? 栄養豊富な場所に陣取れるのは勝ち組だけだろうからバゼルもああ見えて苦労してるかもしれない ワールドの特殊個体は突然変異みたいなのじゃなく長年かけて強くなった系が多いな フィジカルお化けなラージョーと違って爆鱗頼りな関係上を取られるとクソザコになるのがね...実際ことネギやマガドや銀辺りにボコボコにされてたし >>830
ベリオと原種ラーみたいに弱いけど隙はないみたいなのが4の時単純なターン制にしたくないって言ってた奴の集大成だと思うと頭痛い どんだけ凝った所でホイッ!操竜(笑)で終わるクソみたいな世界になっちまったのが悲しいわ
古龍は災害とかもはやただのギャグ >>845
さすがに古龍の中でも最強クラスのフィジカルゴリラな悉ネギ相手じゃボコボコにされても仕方ない
あいつ正面から組み付いて爆鱗の爆発なんのそので叩き落としてなかったか マジで古龍の威厳出そうとしたら気候や地形変えまくってフィールドが荒れに荒れてまともに戦えなくなりそう
というかワイルズは既にその片鱗がある気がする ダメージ的に相打ちになってるけどネギ、テオクシャとの縄張り争いでも普通にボコボコにしてるよな Wクシャ程度の規模でもDos4Gが尻尾巻いて逃げるほどのクソだったしその手の描写は書籍だけにしてほしいわ
むしろ書籍もっと寄越して 禁忌モンス周りの設定は色々知りたいから禁忌の書2とか出ないかな ラースルーツミラオス辺りが知りたいし アマツはライズが漫画的表現になってるからこっちもドラゴンボールできてるけど
あれをワールド風(実写映画)に表現したらミラやアルバどころじゃないクソになってるだろうな
クシャと格が違いすぎてそもそも近寄ることすらできないだろうし 今3gやってるけどアホみたいに敵が強い
ボルボロスに残り30秒3乙させられたし 別に古龍の表現のために戦いづらくする必要無いと思うけどな
クシャルなら背景に台風が見えるとか近づくと画面に強風のエフェクトが見えるようになるとか 陸珊瑚のキリンみたいなので十分だよな
静けさの中で雷鳴が轟いててかなり良い雰囲気だったし >>847
まさか古龍がそこいらの石ころでな…悲しいな 禁忌を石ころでぶっ飛ばせるのは五期団だけ!
なお、ガンスの雪だるま(略 世界観に敏感な繊細さん(笑)は設定資料集に引き籠ってれば良い。どうせ下手くそだしゲームやってても面白く無いだろ。 アクションゲームは設定の話とゲーム的な都合を分けて考えないとやってられんと思う
アレがおかしいコレがおかしいって言い始めたら、貫通弾を頭からケツまで通したらモンスターは即死すべきだとかっていう話になっちゃうし モンスター操作して大怪獣バトル出来る激アツ要素を見て世界観ガーと言える人は本当にセンス無いよ ゲーム的な都合から悉く目を逸らしてるからな世界観厨 しかしねぇゲームな以上設定通りにすると問題も起こるのだから... 毒で龍風圧を纏えなくなるっていう世界観要素を簡悔で削除したゲームなんだよなあ >>865
これだね
戦ってて楽しくなければそのモンス自体の価値もなくなる 龍封力があったからでしょ。そこで「新大陸の古龍は毒で弱体化しないのかも」とか考えられない辺り世界観厨としてもカス 操竜は乗りよりテンポが良いし超絶ストレス要素だったモンスターの乱入をボーナスタイムにしてくれたから満足かな
操竜したくない人は待機中も普通に殴り続ければいいだけだしね いきなり龍封力とかいう謎の要素生やした結果モンスターガン有利要素にしかならないぐらい龍封力がポンコツっていうね
おまけに龍封力あるから龍属性肉質が硬化してる始末 お前らが大好きな強制されない新要素ではあるよな
龍属性使わなくても物理や弱点属性で頭ダウン取れば良い訳だし 攻略中は龍封力で安全に、慣れたら弱点狙いで難しいけど早く狩れるって塩梅ならみんな幸せだった まあでもワールドってその時代は無属性強化が大暴れしてた時代だから属性武器なんて誰も担いでなかったから無問題だった 世界観云々はだいたい藤岡がお墨付きを出した後だから言うほど問題じゃなかったりする クシャに関しては元々毒に弱い設定だからやっぱ違和感あるんだよな...サブレで毒持ち(邪毒と称されるぐらいには強い)のナスや毒持ち(+劫炎状態)の金レイアにボコボコにされてたのも毒で弱体化してるところもあるし 簡悔IB調整がワイルズで戻ってくるから楽しみに待ってろ 流石にIBのアプデ組みたいに調整してくれると思いたいけど
外人にワールドよりも売りたいなら尚更ね >>881
IB本編のモンスター作ってた奴らがそのままワイルズ開発に移行したから残った奴らでIBアプデモンスの調整が出来たって可能性を考えろ 龍と毒を微妙にした...
悪さも中途半端な龍封力... クラッチは兎も角スリンガーは続投してそうなのがなぁ でもアイスボーンのディレクターやめちゃったんやろ? アイスボーン←初期は酷かったけどアプデで大逆転
スト6←すっかり廃墟になってた格ゲー界隈が復活した
やっぱり藤岡って神なのでは 悪名高きドスも藤岡やで…
モンハンファンは支持しなかったTriや4Gも藤岡やで…
藤岡徳田はいうほど支持されてきてないの忘れちゃいかん 藤岡は世界観とアイディア出しだけやっとけばいいよ
ゲーム作るのは徳田がやっとけば大外れはせんだろ IBは藤岡っていうかアプデ担当だった市原が頑張っただけでは 藤岡が暴走しないように別のディレクター配置したのがよかったのかもな
エグゼクティブディレクターとかよくわからん役職ついてるけど藤岡はアートディレクターがメインで頑張ってくれ >>889
市原は名前だけで権限何もないって愚痴って速攻カプコン辞めてんじゃん クソコテって一時期ワールド始めました宣言してネットで仕入れた情報レベルでワールド下げしてたけどいつのまにWIB未プレイ設定になったんだ? フジオカーナは最後までダメージ可視化に反対してたらしいしマップの傾斜とかに口出してるのもフジオカーナみたいだし居なくてもいいんだよなぁ
世界観の監修だけしてもろて ダメ表記はここのやつらも最初はクソ文句言ってたぞ
俺も最初は違和感あったけど今じゃ無しなんて考えられないよ スト6出るまで格ゲー業界は廃墟だったのか
eスポで安定した人気あるとは思ってたけど鉄拳が沈んだのかな スト5は待ちゲーで入力もシビア
グラもかわいくないとかプロゲーマーくらいしかさわってなかった 入力がシビアなのはアクションゲーでは不評だろうな
モンハンも入力がシビアになったらめっちゃ荒れそう >>894
なんか規制でURL貼れないけどGAME Watchのインタビューだと最初はどうなの?って思ってたみたいだけどやってみたら良さそうだから実装したとか言ってるから反対はしてないというか
設計に深くから関わってる藤岡が強く反対し続けたら没になりそう ダメージ可視化は最後までモメたってどっかのスペプロでハゲが言ってた気がする スト5なんだかんだスト6の倍売れたんだし
本当に復活と言いたいならまた7-8年何度も新バージョン出し続けないと追いつけない 格ゲー界なんていつの時代も廃墟だろスト6出たところで変わってないよ 格ゲーは実際のプレイ人口だけでなくギャラリーの賑わいもあるからコンテンツとしてはモンハンなんかより上なんじゃね 寧ろワールドまでダメージ可視化されてなかったの何故?
あった方が普通にいいじゃん >>906
藤岡が言ってたけど
モンスターのリアクションを見て攻撃が効いてるか判断してほしかったらしい
ワールドから海外に展開する上で初心者が大量に入ってくるから、モンハン慣れてない人でも攻撃が通ってるかわかりやすくするためにダメ表記採用したって でも初心者ほど数字なんか見ずに何か効いてそうだからでやってるよな ダメージ表示を大きくするmod
モンスター体力を数値化して表示させるmod
部位ごとの蓄積を表示させるmod
とかの導入見ると海外勢は今のダメージ表示に満足してないけどな ダメージ表記はエクスプロアで導入されたのが初ではあるんだよな
こうMODでより見やすくとかやられてる辺りでは
エクスプロアでやってたまんまの表記の方が海外受けするんだろね >>906
たしか以前のモンハンは
下位・上位・G級になるにつれて
ハンターが与えるダメージに割引補正がかかっていたはず
これでもしダメージを表示すると
強化更新したG級初期武器がG級クエで出すダメージは
強化更新前の上位クエの上位後半武器ダメより小さくなるから
武器強くしてダメージ減るってなんじゃこら?
ってユーザーから文句出るやろ、という判断もあったんじゃね? 知らんけど そんなのは下位から上位上がった時点で分かるやろ
知らんけど 全体防御率ってやつだな
当時は体力値32767までしか出来なかったのを実質体力それ以上に伸ばす為に使ってたんじゃねえかな いい加減ハンターノートに肉質だけじゃなく部位破壊できる部位載せろ >>916
ワイルドハーツとかそうだったけど上に行くほど表示されるダメージ量が減るのって気持ちよくないんだよね
結果的に同じことでも与えたダメージ量はデカい方がゲーム体験として良いというのはあるかもな 大タル爆弾、毒、爆破はダメージ可視化の犠牲になったのだ… Fとか昔のシステムを魔改造して運用してたから末期の全体防御率がエラいことになってた気がするわ クエストの時間制限があるモンハンで体力とか部位蓄積可視化ってどうなんだろうな
このペースだと無理だなor楽勝だなって分かっちゃうし 下位モンスターに40分50分かかるような初心者だと体力バーあった方が気持ち的に楽になるとか
その分もうすぐ討伐できるのもわかるから討伐した時の達成感も薄れるけどな >>922
そいつらは可視化のせいでと言うかW以降の調整で割食ってる 強いかはともかくエリアルボマーは楽しかった
ああいう頭悪い遊びは好き >>927
キリン亜種を睡爆でひたすらしばいてた4の思い出 >>898
フロムとかバンナムのアクションと比べるとモンハンの操作した通りに動かない味付けはなんとも言えないけどそれはそれでくせになる フロムゲーと対比する奴定期的に出てくるけど
基本的に対デカブツはつまらんだろ 操作した通りに動かないって何言ってんのかわからん
操作した通りにしか動かないだろ エルデンから入力反応とキチガイディレイを輸入しよう フロムとなんらかのコラボして欲しいけどフロムはコラボとかしないイメージや そういえば確かにフロムって自社IPで何かとコラボしてるの見たことないな
世界観守ってんのかね 今考えるとフロムにアイルー村作らせたの贅沢すぎるよな フロム側の視点だとモンハンなんかとコラボしてほしくないな フロムは世界観作り込んでるけどそこまで厳しく無いでしょ。落書きシステムとか見るとモンハンより緩いよ。コラボはお誘い無いだけかと >>925
pso 2 やってるけどダメージ バーがあると逆に うんざりする
全然 削れてねえな まだ時間かかりそうて わかるから もうそろ新情報出る上で
人増えてくるだろうから荒らしとかガイジ対策できる板移住した方がいいと思うんだけど
そこんとこ意見求む モンハンの体力で体力ゲージは普通にヘタレそうだよな
ミラボレアスとか66,000だろ?ミリ減らしが可視化されるとぐへってなる
KHとかフロムとかチーニンくらい削れるなら良いけどさ フロムですら硬めの敵でうわぁってなるからモンハンでゲージ化するとたしかにヤバそう 大技で一気に削れるタイミングがあるならともかく使う武器によっちゃそれも無理だしない方がいいわ >>940
移住する必要なんかねーだろ
スクリプト荒らしが来たらどんぐり入れるくらいでいい フロムがコラボしてたのRUNE II体験版くらいしか記憶にないや
ニンドリとコラボしてて体験版専用コスチュームで当時のフロムとしても珍しい体験版までやってたし Bloodborneの変形武器モンハンでも使いたいわ pshomeでデモンズのウンコターバンコラボあったな モンハンはエイリアンとコラボしたら合いそうな気がする。ファイナルファイトみたいなヤツ、エイリアンVSプレデターってカプコンだよね?
エイリアンクイーンとバトルとかあったら燃えるわ エイリアンって体液が強酸みたいなもんだし近接お断りになりそうな気もするがゲラルトさんみたくプレデター操作ならやってみたくはある まだ5chなんて時代遅れのスレ残ってるのモンハンくらいだよ
おかげでゲハしか残ってないしね エラー吐いてスレ建て無理だったわ...
とりあえず960頼む 発売日とか人多くなったら絶対ゲハに荒らされるし今もガイジ常駐してるし人少ない内に移住しといた方がいいと思うけどな 移住先に付いてくるだけでは?
大剣スレみたいに本スレを「潰した」っていうトロフィーだけが残るだけだよ >>955
だからちゃんとガイジ規制できる板に移住しようって話よ APIでやらかしたTalkならともかくしたらばとかその辺はゲハやスクリプトで荒れた時に一時的に利用する避難所として作っておくのはいいんじゃない?
ゲハやアフィが全盛期だった頃からしたら個体数が減ってるし5ch全体の勢いも落ち着いてるからここを捨てるほどではないかな モンハンスレがガイジに荒らされるなんていつもの事だし別に良いだろ
スルースキル養うかNG入れれば良いだけ >>959
全員がそれできれば荒れないんだけど無理だしなぁ
とりあえずは避難所として板用意するわ
移住するかの判断は様子見で おっちゃんの頃は毒片手がガチ武器やったんや
デッドリイタバルジンって言うんやけどな スクリプトとどんぐりと俺のトリプルパンチでもう5chはボロボロ
モンハン板が無かった頃なんか30分で1スレ使ってたというのに お前に管理された掲示板行くくらいならここの方がマシ まだ発売前だし次スレなくてもいいやろ
2025年にまた会おうぜおまえら 次スレは建てといたぞ
直リンク貼るとなんかエラー出るな
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR43
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1716210762/ >>966
乙
インタビュー記事のURLもダメだったから全体的に厳しくなってるのかな >>966
ありがとう乙 自分が建てられなかったから安価指定しようとしたらレスが存在しませんとか出て安価付けられなかったりなんか変だな... ワールドは発売までに200スレくらい進んでたけどワイルズはどうなるやら
5chそのものが落ち目過ぎる 5chも落ち目だけどTalkの分断騒動以降は人も散っちゃってるし、
Wの時は久し振りの据え置きで出るっていう衝撃補正もあったと思う ワールド基準でいくと、ワイルズはまだ1stトレーラーすら出てない状態だからな
チョコボに乗って走ってタイトル出て終わりなアナウンストレーラーのみでよくここまでスレ進んだわ まあオープンワールド発表からの賛否両論レスバでそれくらい行くだろ とりあえず板作っといた
荒らされたら使ってくれj
jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61397/ >>960
仕事も終わったし帰ってモンハンだ!
と帰りの電車の中でネタバレ怖いからモンハン板じゃなくてなんj開いたら勢い凄い葬式スレ立ってて泣いた モンスター一匹倒すために90%は使わないマップ読み込むクソゲ >>960
>>976
そんなスレ立ってたか?
ライズも発売前はスレもワールド並みに進んで盛り上がってたし半ライス発覚も半月くらいしてからな気がする
なんJも当日に葬式スレ伸びてた覚えないが IP変わったし皆忘れてるんだろうけどソイツ踏み逃げ常習犯だったやつな
ワールドもライズも3DSシリーズもクソゲ扱いしてるレス乞食 やっぱ本番は夏のトレーラーだよなぁ
メインモンスと新モンス複数体とチョコボの詳細と新要素ぐらいは来るのだろうか はたしてワイルズはオープンワールドになるのか、武器の持ち替えが出来るのか
夏の続報で答え合わせしてほしいなぁ 最速だと再来週の土曜
そこでモンハンこなけりゃ代わりにバイオ9かな 夏( ゚∀)クル⁉︎( ゚∀゚ )クル━━━!?!? カプコンにとって6月が夏なのはまず間違いないからな 操作が複雑てカプコンのなかで問題にならないんだろうか
おじさんついていけないよ >>992
同じく
SBの疾替えとかムリだった
NOWやってて思うけどやっぱ直感の方が楽しいね モンハンも寄る高齢化でそろそろモダンが導入されそうだな
クラシックの人集まれ! どうするよ
片方の武器でガチャガチャしながらエネルギーためて
武器切り替えてガチャガチャしながらパワーに変換して攻撃とかだったら
流石に笑っちまうよ このスレッドは1000を超えました。
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