【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR31
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1710365856/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな モンスターライドの謎咆哮&謎キョロキョロ消すMODとか報酬全部受け取るのデフォルト選択をはいにするMODとか無いの? でもアンイシュワルダ倒した辺りでやめるんでしょう? 話題の新作差し置いて5年前のゲームが遊ばれるのすごすぎる
ドグマ2とか出る頃には落ち着いてるかもしれんが ライズは配信済みでワールドがスルーされてただけだよ.... あ、話題の新作って別にライズのことじゃないから身構えなくていいぞ NOWガチ勢って猛暑でも冬でも花粉エグい時期でも外でモンハンやってんの?
ガチハンターじゃん 双剣ホントつまんねー武器だな、ライズ笛みたいに別武器レベルにしていいわ modとかあれやん
モンスター周回→装備作成modがあるのでやらなくなる
装備組み→一撃modがあるのでやらなくなる
強敵モンスターに挑む→一撃modでヌルゲー化
モンハン→一撃modで面白く無くなる
錬成だけのつもりがいつのまにか色々入れて最終的に一撃modで終了 1撃はセカジーの悪魔アイルーでモンハン民は慣れてるやろ スシローモンハンとコラボするみたいだけどモンハンでスシローといえば素で白ゲある発掘武器だよな スムラとかシロナガスも懐かしいな キレ味が赤と白のバルク武器は
寿司のシャリとネタっぽいから
コラボでバルクが顔出す可能性大だよな ワールドの方がされてるってことは翔蟲もガルクもいらなかったってことなんだよね ジンオウガの希少種なんでこんなに焦らすのだろうか、忘れてるのでは?w ネギって棘破壊で転びまくって弱いイメージ古龍なのにマガド以下な感じw
3rdのジンオウガは隙だらけで弱かったけどライズで正当強化
ネギも強くなって帰ってきてねw みんなが求めているのはビチビチの地でゴミ拾いなんだよな ワールドまた11万突破おめでとう
345 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5eb4-A0KB [2404:7a82:82e1:3a00:*]) 2024/03/17(日) 08:28:24.42 ID:uhmUpMkF0
03/17(日) 0時
MHR 28,621 (23時 28,022)
MHW 115,527 (23時 114,033) ゴミ拾いもそうだけどレベル変動がめんどくさすぎてwレベルによってとれるとれない素材とかw
エンドコンテンツは二つ名みたいなやつと戦いたいw IBだとMR制限を低くしすぎて悉ネギすら倒してない奴がミラに消し炭にされてたけど、SBみたく制限かけすぎると特別討究に手が伸びる前にユーザーが離れる
前者の方がまだマシということか ライズは前作の反省を踏まえてかヒロインがとても可愛かったから
それよりも進んでるかもしれないワイルズには期待してるんだよね >>30
言うてMR2桁が集まってもミラやアルバ倒せる時の方が多い
今の時期はサブキャラでやり直してる奴も多いからな 体型に目を瞑ればうちのありったけちゃんが1番かわいい たけほのはナイスバディだぞ
お前らベヨ姐とか2B見過ぎなんだわ チッチェのマンコにアオキノコ入れたら虫の死骸になって出てきたの(≡^.^≡)♪ スシローコラボの影は痕跡かぁ…
そしたらバルクは関係なかったわ 煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけどUSJといいなんでいつもライズ無かったことにされるの?最新作だぞ?
公式もライズ嫌いなの? >>42
USJのアトラクションはアイスボーンの使い回すからライズ絡めにくいし
飯にしたって態々USJで団子なんか食いたいわけないだろ
そらワールドの方からメニュー作るわ
スシローの方はライズかNOWメインのコラボなんじゃないか? >>43
ライズメインなら痕跡で匂わせはしないだろう
Nowは痕跡とか出てくるの? 世界観、雰囲気重視の作品だからコラボしやすいんでしょ
ライズはゲーム性優先だし >>44
あれ痕跡なのか?
痕跡ならもっと輪郭ボケてるし、過去のグッズの足跡から引っ張ってきてるから
ワールド匂わせじゃないと思ってるけど ユーザーの大半がわざわざ6年前のゲーム選んでる時点で単純にワールドの方がゲームとして魅力的なだけでしょ
どんなシリーズでも普通にあることだよ
世界観だけでこんな大人数がやり続けるわけないだろ 殆どのユーザーはアクション得意じゃないからね
グラきれ~演出すご~いの雰囲気ゲーが人気なのは当然。あっちの方が金もかかってるし >>46
>>47
あーレウスの足跡なのか
じゃあ痕跡とは言い切れないな
でも2枚目の傷跡はどうなのよ 世界観とかアクション性とかよりもぶっちゃけ3Dモデルの問題では 2枚目のもレウスの痕跡だとXのリプ欄で判明してるが
まあぶっちゃけどうでもいいわこんなん >>50
今見てきたけど新しい画像ツイートされてんのね
これは…痕跡ですね…
https://i.imgur.com/9fbnlwo.png >>49
ライス信者さんの「これ楽しめない人は下手くそ」とかいう意味不明な擁護笑うわ
任天堂機で新世代のライト層獲得に向けたモンハンなのにそれを全否定するとか信者もここまできたかと思い知らされたね >>57
今のキッズはゲーム上手いぞ
ついて行けない能力低い層が発狂してるだけ むしろ任天堂ハードのモンハンって割と難易度高いよな
MH4Gはギルクエで極限と戦わされてMHXXは超特あってサンブレイクも特別討究だから >>60
3Gは例のイベクエ四天王あるしな tryぐらいか? 他ゲーでも糞地雷って大人の場合が多いんよな。キッズは順応する ワールドでヌルゲー路線にしたのが結局大成功なんよな そうじゃない方が見えないだけでどの年齢層にも上手い人と下手な人が分布してそう
地雷云々は外国人全般とかつてのふんたーゆう族が猛威を振るったからなぁ 特別討究は体力高いだけであんまり強く感じなかったなー
サメ釣りの方が難しい モンハンに限るとキッズはそんなに上手くない
外国人は日本人が来たら勝手にモンスター倒してくれるって感覚 ゆうたもキッズだったし
ギルクエ回してたのもキッズだった 海外で弁当流行ってるしモンハンでも飯とは別に弁当要素入れようや Fエアプだけどフロンティアに弁当あったんじゃないっけ
あれが飯扱いなのか? >>72
そう
わざわざMH2仕様のハウスでチンチンして食事とるのは連戦前提として不便だしなんなら1人分の食材で4人分用意してくれる大盤振る舞いだった Fの弁当は素材次第で体力やスタミナマイナスに出来たから餓狼飯とか火事場飯とかあったよな 今更だけど、ps版RSBとワールドってどっちがグラ綺麗なの? そらワールドよ
PS版と言っても元はswitchよ 綺麗さは変わらない。グラフィックはワールド
まぁコンセプトからして違うからね ps版ライズにも笑っちゃうくらい爆速ロードっていう利点があるよ PS5版ライズまじで一部のクエスト以外は人いないからな 爆速ロードいいよなロード時間は短いに越したことはないし
アイスボーンもPS5用で作り直したらあれくらいとまでは行かなくても相当早くなってくれるんかなワイルズも期待したい 少なくともSwitchライズが全てにおいて何かの劣化であることに変わりない 画質は変わらんかも知らんけど元の素材の作り込みが全然違うから全然違って見えるな ワイルズで出してやってもいいライズ新モンスはゴシャハギと蜘蛛くらいだな デメリットは過疎くらいだな、ソロゲーだから関係無いけど ワールド系列は生態の描写とかもしっかりしてたのがとてもいい
あと集会所の仕様もワールドの方が賑やかで楽しかったな エンジン変えてPS4も切ったのにワールド未満なグラフィックだよなこれ
これから綺麗になってくんか? 画像の鮮明さはカプコンお得意の「※開発画面です」でいくらでも誤魔化し効くんだけど、いかんせんオブジェクトが少なすぎるよな
モンスターの数に焦点を当てているのかそれともプロトタイプなのかよくわからん 雑魚があれだけ居ると逆にあれが全部襲ってくることはないだろうって思うけど
不穏なのは大型モンスターが4体群れてることだな 古代樹不人気なのネット見て初めて知ったわ
確かにマップの構造いつまで経っても覚えられない問題はあるけど
導蟲についていくだけだから別に困らない
というか環境生物集めとかで何度も通ってたら覚えた
戦う場所が狭いとも言われるけど過去作の密林とか旧密林に比べたら滅茶苦茶広いんだよなあ 効率厨には都合の悪いマップだから仕方ないね
単なるゲーム体験だと考えてプレイしてる人は探索とか楽しめると思うよ。お仕事みたいに惰性でモンハンやってる人ほどそういう批評ばかりする 周回したら不都合に感じることもあったが良い作り込みだったよ まぁワールドは半分お散歩ゲーだからね古代樹は特に
しかしゲームデザインは周回前提なのがミスマッチになってるね
素材集めしてる時に毎回強制ムービー入るようなもんよ >>57
これはまぁ割と思う
ただ同時に「ワールドがウケてるんだからライズみたいなヌルゲー路線はやめろ」って論調も意味不明なんすよね 周回はあんまり古代樹のクエ回りたくは無いけど最初のインパクトはあったしようやく本気で作ったモンハンで遊べてるんだなって実感出来たからあれはあれで悪くないとは思う 作品ごとにことあるごとにクソマップ!とか武器格差!とか言いまくる効率厨のせいでライズとかいうクソゲーが出来たかと思うと震える でもその割ににはプロハンみたいな層がワールド持ち上げてライズ叩いてたり、初期ライズではワールドと比べると初心者向けでライト層に優しいからいい!って養護も溢れてたのが意味不明なんすよね 古代樹カガチとかクッソ面倒な移動ルートしてたよな
初期の攻略用装備で優秀だったから周回してたけど初期位置から寝床まで移動されるとかなり走らされてキツかった 戦闘エリアさえごちゃごちゃしてなきゃ古代樹の遊び心は理解出来なくもない
滅日無くて鳴神回してた時代は確立でクソエリア引くのすごい苦痛だった
ワイルズはぶっ飛ばし用の壁も見当たらないし開けてそうで何より 古代樹は不利な地形とか罠とか楔虫とか未開の自然って感じして1番好きだけどな 古代樹は開発的にはファストトラベル実装したんだからこれくらいええやろって感じだったんだろうけど
脇道が多くて導蟲もミスリードが多かったし夜は見辛いしで面倒臭いとしか思えなかったなあ
探索してるだけなら今までのモンハンにはなかった体験が多くて楽しかったけどさ モンハンに探索とか1ミリも求めてないわ
ブレワイぐらいの戦闘ならともかくモンハンはモンスターを狩ることが主目的なんだから無駄どころか狩りに邪魔 探索に関してはライズの方が面白かったな
ワールドは古代樹ですら基本は平面の階層だし 世界観というか雰囲気を重視するならああいうマップは多少あってもいいかなって
そんなに効率よく狩りたいなら闘技場系だけやってればって話になるし 探索するのは良いけどモンスターとの戦闘には全く向いてないそれが古代樹
クシャとか古代樹で戦うと糞の塊だけど兵器置き場で戦うと普通だし >>116
古代樹はひたすら勾配な坂で戦わされた記憶しかないからハンマーで行ったな >>118
クシャもレウスも結局はマップだよな。叩きどころはしっかり作られてる
ワールドエアプって古代樹でリタイアした感じなのかね ワールドって全体的に起伏ついてて平地少ないよな 龍結晶は比較的多いけど 金冠マラソンの時脚の大きさからサイズ計測するの難しいんだよな まあ古代樹以外は割と平凡な辺りカプコンもやべえマップ作っちまったって自覚はありそう ゲーム体験重視な海外展開の方が売れると分かったし効率だの周回だの言って素直に楽しめない奴らのためにもうモンハンは作られないだろう
そもそも効率周回ってユーザー側が見つけるもんで最初からそれ前提に作れってもうソシャゲなんだわ >>123
ハード的な枷が減って色々できるようになったからやりすぎた感あるよなあ
まあでも古代樹も今までとは違うって印象を与える役目としては十分機能してたとは思う
βテストの時新世代のモンハンすげーってなったし 実際にやってて古代樹と大蟻塚は楽しい
ただ他のマップは移動が面倒でつまらなさがある
作り込みのやり方はまずかったけど作り込むこと自体は正解だったと思う 本当につまらないのは地底火山
地底洞窟の劣化感があるし移動が一方通行なのが酷い
エリア9とかキャンプに戻るときとかガチでだるい
もし復活するなら砂原以上に改変しないと価値がない >>124
ワールドってガッツリ周回前提だしプレイヤーも周回してた訳だが... ワイルズマップはどうなるんかねえ
見た感じどのエリアも広くて戦いやすそうだけどその分密度は少ないイメージ
まぁ荒野マップ以外も見ないことには分からんが >>128
ここまで周回しづらい効率悪い言われても今も尚根強く遊ばれてるんだからやっぱり大正解じゃん
なんだかんだイベクエによる救済もあるんだから Q.流砂クソ
A.??「 実際の砂漠ってあんな感じですよ? ←モンスターだけ平然と動いてるのおかしいだろ 4のマップは揃いも揃ってクソマップなのが悪い意味ですごい
地底火山以下のクソマップは今のところもないし今後もあれを超えるのは無理だと思う 地底火山マジで褒めるところなんにもないからな…
藤岡の権化だよ >>131
人がいれば全ての要素が大正解理論は盲目過ぎて理解できねーや 4で「立体的」に取り憑かれたり作るのに時間がかかったりしてたのはこないだのインタビューでもうかがえる >>135
当たり前でしょ
完全オフゲーならともかくマルチゲーではアクティブ数が生命線
ゲーム体験軽視して周回要素てんこ盛りしたライズがその周回勢にすら遊ばれてないんだから尚更 >>135
つまり君は、俺が嫌いなものは全部ダメだ理論ってことかな?w >>137
それ人が居る状態についての話でしょ
人が居るから短所も大正解は盲目過ぎって話 >>139
「俺が嫌いだからこの要素は少なからずダメな要素なんだあああああああ!!!」
草 そもそもSwitchがリードプラットフォームのゲームがSteamでも未だに3万近い人口って大成功でしょ
周回勢にすら遊ばれて無いって盲目な上にライズ憎しで認知歪みまくってるよ せやね
ライズの倍売れて未だに新規にも根強い人気を保っているワールドはやっぱ正解だったってことやね >>139
それお前が短所だと決めつけてるものが実は長所だったってだけじゃないかな
認知が歪んでるのは実は自分の方かもしれないよ ミラアルバとかは普通に決戦場ステージだしなwww
高低差傾斜だらけのマップを人が多いって理由だけで評価してるのはエアプ臭が凄すぎる ロードオブガイジに何言っても無駄ってじっちゃんが言ってた ロードガイジってidコロコロ変えながら支離滅裂なこと言ってる人? IDコロコロとか支離滅裂な主張をして勝ち誇った気になってる変な人ならよく見かけるな あ、IDコロコロってスフの人のこと?
それならその通りだわ笑 よく認知認知言ってる人ってロードガイジ君だったのか >>143
うーん、それなら理由を聞かせて欲しいな
周回前提なのに周回しづらいのが短所じゃない理由を なんかロードの話でコテンパンに論破されて恨みを持ってる人が湧き始めたな
ジャグラスかおめーらは
そして相変わらず具体的な反論は出来て無いし あくまでも俺個人の考えだけど周回するにしても効率求めない人は別にどうでも良くて効率厨でも与えられた条件でいかに効率よく周回するか考えるだけだからフィールドがどこだろうが関係ないって思ってる ワールドの周回って鳴神はほぼ替えが効かないし後はほとんど複雑なマップ関係ないよね 古代樹でも兵器置き場でも変わらないと言いたいの?
周回に向かないマップの批判は当時からずっと出てるのに? >>150
だからゲーム体験だって言ってんじゃん
何でもかんでも「周回しやすさ」のために簡略化してたらそういうものが損なわれてここまで多くの層から評価されてないだろうねって話よ
それはそれとして周回用の救済クエを後から出してやりゃ周回勢も遊び続けるんだからめでたしめでたしだよね >>155
お散歩ゲー批判はしてないよ
>>124に対してゲームシステムは周回前提のままだよね?って話をしてるんだが...
しかも 俺らのようなモンハンキチガイにしか遊ばれてなかったの蟹ガロンで開発自ら事実陳列してたよな
テオばっかしばがなくていいしいろんなモンスターに行く目的があってほぼ無限に遊べるはずの東急がそっぽ向かれたのはなんかの教訓になるのかねぇ うん地に行かずミラアルバに通い詰めるワールドと然程かわらん >>137
アクティブなんてカプコンは公開してませんよ
もしかしてチーターの数のこと言ってる? >>147
>>148
毎日バレバレの時点してるお前のことや
903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 32a7-iAld [2402:6b00:3606:f800:*])
2024/03/18(月) 09:46:26.29ID:QLpIw0kt0
13位 原初メルゼナ
38位 メルゼナ
50位 怨嗟ブス猫
56位 ブス猫
後世に語り継いでいこう
0905名も無きハンターHR774 (スププ Sdf2-ZBrF [49.96.36.5])
2024/03/18(月) 09:53:29.17ID:3ufou4tFd
863:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7bc-rJES [2001:268:98cf:49d6:*]):[sage]:2024/03/08(金) 17:16:10.65 ID:aj9dPDGC0
原初ゼナ13位 素晴らしいね
誰もライズなんてやってないとは何だったのか(笑)(笑)
原種はもっと上かな リアルタイムで遊んでたら明らかに人が減っていっているなって実感出来たと思うんだけどなあ >>162
エアプかな
初期からマッチングぶっ壊れて疑似過疎だったがw >>156
正直その指摘された時から何言ってんだこいつって思ってたけど俺はワールドは周回前提じゃないなんて一言も言ってないぞ
周回要素のために他のあらゆる要素削って簡略化するようになったらソシャゲと同じって主張な
何かレスバ勝ちたいがために相手の主張ねじ曲げるタイプならもういいぞ? 300辺りで闘技系のクエ集めようとしてたら同じやつと当たることなんてざらだったからな
色んなモンスターとやれることは良いけど東急レベルの仕様とそもそも錬成がアプデしてくゲームと絶望的にマッチしなかったのと拠点チャガチャがダメだったんだろうな
アクション面としては面白いのにもったいない 夏の続報までモンハンスレはもう一生こんな調子なんかね >>163
その疑似過疎ってのがイマイチよく分かってないけど明らかに埋まりが遅くなる、4人埋まらないとか同じ人と何回もマッチングしたりするのもそうなの
前は少し時間経てばシュバッて来てた気がしたから 発売しても変わらんでしょ
ワイルズ最高!ワールドはクソ!ライズもクソ!
いやワイルズのクソ〇〇に比べたらましだろ!
って繰り返すっしょ >>164
>ゲーム体験重視な海外展開の方が売れると分かったし
これワールドの事じゃないの?
ワールドは周回前提だしゲーム体験前提のシステムでは無いよね? ライズのマルチは酷かったからワールド仕様にしてくれ 東急こそワールド式救難が完全にピッタリ合ってるのに
変わったのはワールドの時に本当に救難求めてる初心者を助けず、みんなが寄生出来そうなとこに入って行ってたからなのだよ >>170
いきなり埋まらない時もあったりしたからなんか変だとは感じてたけど最初からマッチング周りがゴミだったんか ロードマンだけじゃなくて伝説のワールド190時間君もおるやん
2402:6b00:3606:f800
相変わらずライズdisとワールド上げに勤しんでるけど、その時間をワールドのプレイ時間に当てようとは思わないのか… >>174
論破されて悔しいのは分かるけどさ
何ヶ月粘着してるのよ >>169
ワールドは周回前提であっても「効率よく」周回する作りにはなってないよね
初見のインパクトに重きを置いたシステムだよね
こんだけ噛み砕いて説明してやってんのにいつまでそこで躓いてんのって感じなんだけど >>176
え?要求される素材数、排出率も歴代シリーズと変わらない上に装飾品ガチャまであるのに? >>172
結局闘技系や25分クエとか条件のいいクエストじゃなかったら即抜けされてたから大して変わってないんだけどな…むしろ二度手間になってるとも言える
通常クエも錬成でガチガチになった装備で行っても瞬殺でおもんないしわざわざ装備のランク落とすことないしな
ランダムマッチはあってもいいけど選択式あってこそだとは思う >>177
うん、だからさ、要求数は過去と変わらないくらいなのにマップや世界観は作り込まれたよね?
そのせいで周回勢にとっては周回しづらい環境になってたよね?
でもワールドは今でも根強く人気だし評価も高いよね
周回勢たち「もっと周回しやすいマップや配置にしろ!」←こいつらの意見聞く意味ないよね? >>179
人がいれば全て大正解理論じゃん
そのせいで~から周回勢たち~が謎理論で飛躍してて意味分からんのよ >>180
だからそう言ってんじゃんw
マルチゲーはアクティブこそ正義だよ
ただ人気なのには必ず理由があって何か一つでも欠けてたら失敗だったかもしれない
そこはカプコンが慎重に分析するだろうけど、盲目なのは「モンハンは周回しやすくなければならない」と決めつけてる方よ 古代樹は効率悪いからダメなんじゃなくて
不快な要素が多過ぎるからダメなんだよなぁ >>181
それは人が多い事のメリットでしょw
人が多いから批判多い部分も大正解は意味分からんて話 あんなに段差や傾斜無くても新世代のモンハンのアピールという目的果たせたよなぁ まぁ周回したい勢は古代樹避けるでしょ、棲み分けすればいい >>183
まあ大正解というより無視でいいって話
周回勢だの古参ユーザーなんかは結局なにをお出しされても文句を言う生き物だし特に日本人は減点評価が基本だから
だから海外ユーザーを重視する流れが来てるんだよ >>186
そもそも海外ユーザーは周回勢じゃないという前提はどこから...? 砂漠だしといて蓋開けたら古代樹2がそびえ立ってるパターン マックのハンバーガーとコーラが一番売れてるから一番美味しい理論 初報で滑空アクション見せてんだから高低差は当然あるだろ
ライド必須の通路みたいな場所もあんなのそこかしこあるとしたら相当面倒くさそう >>172
救難10分経ったら報酬受け取れなくなる仕様酷いと思う
戦ってみて一人で狩れそうにないから救難呼ぶのが正しいだろうに
ライズで修正されたからいいけど >>187
そんな前提一言も出してないぞ
ただ海外ならまだまだ未開拓でカジュアル層や初モンハンの割合高くなるだろうな
お前って人の発言に脚色加えちゃう癖があるよな何か 正直4の頃にゆうたがどうのこうの言ってくる効率厨ウザすぎたからワールドからそういう勢力一掃されたの気味いいわ
効率厨向けに作り込まれたライズサンブレは遊ばん上に何故か文句言いまくってるし、もう開発も効率厨プロハン様は無視したいでしょ >>192
>ゲーム体験重視な海外展開の方が売れると分かったし
>周回勢だの古参ユーザーなんかは結局なにをお出しされても文句を言う生き物だし
>海外ユーザーを重視する流れが来てるんだよ
海外勢は周回勢が少ないと主張してるよね...
苦しくなると嘘つく癖直しなよ... スッップってロードガイジのライズアンチとidコロコロのライズ信者(名前忘れた)の二人いるから分かりにくいな
てかロードガイジと190時間君って同一人物だよね >>184
正直大蟻塚の荒地レベルでも十分進化は伝えられたよな >>195
論破されて悔しいからっていつまで粘着してるの
同一人物云々に関しては何の根拠があってそんな事言ってるの
「俺がそう思うから」とかだったらマジで病気が始まってるぞ 無駄にデカい主語や
イメージだけで語るのは危険
346 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5eeb-A0KB [2404:7a82:82e1:3a00:*]) 2024/03/18(月) 04:51:10.84 ID:3mKJziVD0
03/18(月) 0時
MHR 27,323 (23時 29,165)
MHW 109,444 (23時 116,935) >>194
日本人云々のとこ勝手に修正して都合よく解釈してるの草
日本に比べたら海外に向けた方が高評価を得られやすいって話でしかないんだが
逆にお前の前提通りだと日本人=周回勢ってことになるけど、日本においてもそれは極少数ってのはわかるよな? 救難はマジで廃止で良い
あれのせいで集会所で野良の人とコミュニケーションをとる機会が減って、オンラインが無機質なものになったと思う >>199
同接が客観的な評価じゃないとは言わないけど売れている数が違いすぎるからなんともだな
他に何か客観的な指標はないものなの? 隠れ身と滑空は枠使わずに使わせてほしいわ
ワイルズだと竜で滑空できるっぽいが >>201
じゃあ「ゲーム体験重視な海外」って何? >>203
いや救難は髪システムだわ
ゲームやるために一々コミュニケーションとか面倒くせぇよ
やりたきゃ自分で部屋作って勝手にやってろ 救援の方が気軽にできるからありがたいなあ
部屋立てて遊びたいなら部屋立てればいいだけだし >>204
減衰率はどう?
steam版IBが出た月の平均とSBが出た月の平均を100とした時のやつね
ちなみにIBはps4版の4ヶ月後に出てSBは同発
https://i.imgur.com/p2coU9a.png >>206
ゲーム体験重視←世界観などの作り込みで初見攻略のインパクトを重視すること
海外展開←まだまだモンハンに触れてない層も多いから伸び代がある、モンハンのゲーム性のイメージによらない作り込みなどで高評価を得られやすい土壌もある
ロードガイジ君ずっとレスしてくれるのはいいんだけど起承転結の承の辺りでずーっと躓いてんの大丈夫か >>210
古代樹の擁護とか無理筋な話を粘るなぁと思ったらロードの話で論破された人がリベンジしてたのねw
そもそも起が成り立ってないから承転結も無いのよ
おれが言ってるのはゲームシステムが周回前提なのに世界観要素盛り込むからミスマッチ起こしてるって話。
海外ユーザーとか関係なく、ゲームシステム的にモンハンやってる時点で全員周回勢なの ワイルズは滑空ありで 高→低 は問題なさそうだけど
低→高 はどうなんだろうな
ワイヤーでも虫でも壁走りでもいいけど
ちょっとの高さくらいならグルグル大回りさせるのだけはやめてくれ 古代樹が酷すぎるけど正直瘴気の谷も他作品だったらトップ狙えるゴミマップだとおもてるよ >>209
冷静に考えてさ、アイボが95%近くを1ヶ月以上離さない程の神ゲーだと思うか?
ワールドですら次月に半分減ってるのに
数字使うなら義務教育終えてからにしてくれよな >>211
いやロードの話なんか興味なさすぎて触れたこともないわwお前がそういう妄想で精神勝利を得たいならそれでいいけどw
モンハンやってる奴が全員周回勢なら尚更今なお遊ばれ続けてるワールドが大正解じゃないか
世界観に惹かれた人がたくさん遊んでくれるんだからミスマッチじゃないよ >>216
でも君のレス見ると2回もロードの話に触れてるじゃんw精神的勝利って俺は触られた側だぞw
そして相変わらずの人多ければ全部大正解の盲目肯定理論w >>218
何かここまでのやり取りで思ったけどすごくアスペ入ってない?
お前の呼び名に触れただけで「ロードの話」には触れてないぞ
あー、こいつがあのここでよく言われてるネームドか!とは途中でなったけどw
逆にアクティブ軽視する理由がどこにあるんだよ
わかる人にはわかる論法もライズじゃ無理があるぞ >>220
だから怖いって...ロードの話で何故そこまで食いついて粘着すんの?
そして人口で全肯定理論をもう3回論破されてるのはどうなの? 救難でその場限りの関係になった
マルチ補正がキツくて全員が真面目にやらないとだるい
マップがだだっ広かったり鳥拾ったりで最短で戦闘に来ない言い訳ができる
これらが合わさった結果野良マルチはそれ以前とは比べ物にならないくらい戦闘にまともに参加しない寄生が増えたから救難なくせとは言わんが何かしらの対策は欲しいわ
3乙とかは別に気にせんけど放置マン採取マンとそいつの分も体力上がる仕様は受け入れられない 放置マンがいたから装備見てたら裸でモンスターに特攻して3乙失敗させた人がいたのは笑えた >>221
???
これまでしょうもない質問責めと「盲目w」「信者w」みたいなレスばかりで具体的な反論とかされたことないんだけど論破どこ? 動員数で語るとスターウォーズとかEP7以降がダントツで人気ってことになるからすげぇ嫌だ >>224
人多ければ批判多い要素も全部大正解はおかしいと批判される
↓
人口多いのは良いことだと論点ずらす
↓
人口自体の話はしてないと叱られる
君はこれ3回やってるんですが...3回ともマトモな反論無いのよ >>226
批判多いと言ってもそれって少数派の周回勢でしょ
そいつらは結局遊ぶんだから無視でいいよねって最初からそういう主張なんだけど…
それに少数派達はストレス要素が耐えられないみたいだけど、そこからのカタルシスもゲームには重要な要素だよ
ワールドはそういうバランスが優れてたから結果(人口)もついてきてるというだけ ワールド信者ってマックが世界で一番美味しい食べ物だと思ってそう いつまで糞みたいな話してるんだ
ワイルズの話しろワイルズ W無印とIBとRise無印とSBを比較する時って絶対自分の持ち武器が優遇されたか不遇だったかでバイアスかかるから話す時に持ち武器晒す前置きした方がいいと思う そりゃジャンクフードの中じゃハンバーガーコーラは圧倒的だよ
まさかライズやモンハンを高級料理と位置付けてるわけじゃないだろうな いくら頑張ってもサンブレがすぐ過疎ったのは事実だからなぁ
月別平均同節数の推移
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラ、爆ブラ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67%
2211 *15210 17.51% 混沌ゴア、克服テオクシャ
2212 *17534 20.18%
2301 *17399 20.02%
2302 *20447 23.53% カーナ、克服バルク >>230
ヘビィにはしゃがみ撃ちとタックルとサイドステップを下さい 東急100やMR100までやった人は実績で見る限り2割にも満たないしそれなら2割重視するよりも残りの8割のカジュアル層満足させるよねって話だろ >>234
ランスはジャスガとノートンとシールドタックルがあればそれでいいや >>233
おいおいwそれで分かるのはライト層の動向だろw
アクション苦手民を基準にしてもしょうがないよw >>230
大剣の抜刀溜めの火力返して
ラヴィーナでどうにかしろって言うならアプデじゃなく最初から入れて ブレイヴ大剣が大剣の結論すぎて真溜め要らないですとしか
強化撃ちで真溜めの移行の怠さ自体をなかったことにしたり威糸で難しい代わりに超絶リターンにしたりって形でなんとかしようとはしてるけど >>240
ライズの時点で威力は帰ってきてるぞ
問題はインフレしまくった現状だとその程度じゃ話にならないってだけ 大剣は抜刀アーティくらいのシンプルで分かりやすい暴力性が好きだったのに、真溜め実装くらいから謎のダンスの果てにクルクル回る繊細な武器になって魅力を失った
SBとかまじで酷い ひたすら拘束して小樽自演呵成擦るだけの変な武器 真溜め続投させる位なら大剣ごと削除で良いわ
そもそも儀式やha絡めて重いモーションぶち込めってコンセプトは新参のチャアクで先にやってるし ライズは周回要素てんこ盛りにして周回勢に寄り添ってくれたのに肝心のそいつらすら遊ばなくなったのが痛いね
ライズ信者には信仰心が足りない
こいつらの言う通りにしても無駄なことがカプコンに知られてしまった 練度が高まれば真溜め当てられる楽しさもあるし一概に真溜めが悪いとは思わん成長の実感も感じられるし
片手と同じで初心者武器から玄人向けになった感じじゃないやるならアイスボーン基準で設計して欲しいな ついに信者ガーになってしまったかw
Switchをリードプラットフォームにしてるゲームが未だに3万近いSteam同接あるのは大成功だよ
認知歪みまくってるおじさんには分からんだろうが 新しいアクションを増やすのは結構だが「それをしないと弱い」になりがちなのはどうにかして欲しいな >>232
また論点ずらしてて草
例えに噛みついてどーすんのよw >>248
まさにこれなんだよね
クラッチとかが典型例だけど
やれること増えたようでやっていいことは減る最悪な調整やりがちなのがダメ クラッチ、タックル、ハナクソその他諸々これをしないとだめってのが多いわな >>251
ハゲージをSBのヘビィに押付けたの一生許さん
X系で眠っててくれ 新要素って弱いとなんで追加したの?になるからそこが難しい
ゲージ制でしっかり立ち回らないとゲージ溜まらない狩技が一番いいバランスだった説はある でも新しい方を強くしないとただの儀式になっちゃうよ... Riseスラアクは新要素がちゃんと強い一方で、IBのゼロ距離を弱くしないまま常時HAで事故死のリスクあるものとしていい感じに整えて偉かったと思った
逆に反撃重視前提でビン爆発の威力さげたチャアクはマジで終わってると思った せっかく追加した要素が誰にも触られなかったら悔しいじゃないですか笑 >>248
満を持して登場したのにひるみ3ないと味方こかすせいで全く使われなかった流斬りさんの前でも同じこと言えんの? 自演カウンターほどアホらしいアクションもないな
あれマルチが一瞬で過疎った原因の一つでしょ 流斬り大剣は溜めない大剣というある意味の原点回帰でうまく調整されてれば大剣に新しい面白さ入れられたのに
真溜めが最大火力なのもその分ストレスフルな仕様の塊なのも変えられないなら
真溜め削除されない限り大剣は一生マルチお断りだし自らも行きたくないマルチプレイが売りのゲームにあってはならない武器なままだ チャアクを全ての要素を儀式感なくキレイに使えるようになったらカプンコ褒め讃える
少なくとも斧強化のモーションはアイボーの切り下がる💩よりサンブレの方続投もトム ライズ無印のチャアクの調整は憎しみ籠もってるとしか思えない ワイルズでは俺の好きなハプルボッカとチャナガブルとクルペッコとウラガンキンとラギア出してくれ
そして水中ステージも作ってくれさい サンブレ開発最後まで大剣のデベロッパーズチャレンジ出さなかったのほんま… 流斬りやエッジ使った属性特化大剣ちょっと面白いなとは思って試したけど結局目新しいだけで深堀りしたくなるほど味しなかったのも事実なんだよな 流斬りは真溜めより難しいまであるからなwww
マルチならこっち使おうなんて敷居のものじゃなかった >>256
メインスラアクだからSBにはほんと楽しませてもらった >>263
X無印とRise無印のチャアクマジでえぐかったし一瀬は4追加武器が嫌いなんか?という疑念はある >>266
最初こそ楽しいけどやってる内にこれ双剣でよくね?に行き着くからな 気、ビンエネルギー、エキスを溜めるとかなら儀式があるのもわかるんだが、大剣はお前絶対真溜め直出しできるだろ感が凄い 大剣はXX以前の調整に戻して…ゴミ儀式必須とか要らんのよ >>273
ヘヴィのボルショの方が猛威振るってた印象あるわ ブレイヴスタイルは武器にもよるけど溜まってからのアクションの解放感エグいからな
小タル自演や謎ダンスみたいな特定のダサいモーション挟まんのも偉い すぐ溜まるしそんな儀式感ないからな
大剣とか納刀キャンセル溜3二回当てるだけでいいし 普段の儀式(練気ゲージ色上げ)よりブレイヴゲージの方がマシだった太刀みたいな例もある
大迷惑斬りしなくていい+ブレイヴ状態の超性能でウッハウハよ ブレイブはランス操虫棍スラアクライトがなんか違う感があったわ ぶっちゃけ太刀はブレイヴよりブシドーの方が好きだったけどXXで無双斬りの後隙伸ばされてブレイヴ使わざるを得なくなった感じが 攻撃していくことで溜まっていく系のゲージはストレス溜まりにくいんだよなブレイブとか太刀スラアクとか
チャアク虫棒みたいな敵の横でダンス系がきつい スラアクはワールド以降の原型って感じあるしライズサンブレイクで花開いたな
操虫棍はブレイヴが完全におまけだけど非ブレイヴでもほぼ弱体化無しだからブレイヴ溜めって概念すらない謎武器だった >>285
操虫棍も操虫斬りとこれを扱えるエイムがあれば攻撃しながらチュッチュできるようになったぞ 急襲突きはまじで良かった 出しやすいし強いし虫と一緒に攻撃してる感じが良い ブレイヴももしもゲージがいなしでしか貯まらないとかだったら評価低くなってたと思う
基本的な攻撃の立ち回りで条件が整って回避防御にはおまけがつくくらいがちょうどいい
嫌われてるやつはやらされてる感があるからこその珍妙な行動ってことで儀式って呼ばれてるんだろうし ブレイブゲージは大剣とヘビィの貫通弾は溜まるの早すぎなんよな
太刀はゲージを3段階上げなくていいのが強すぎた チャアクのチャージ動作はいい そもそもそういうコンセプトだしモーションもカッコイイし排莢もオシャレ
属性廻填斧強化斬りは最悪
当たっても弱いしモーションがもったりしててダサい
斧強化実装に伴って各種解放斬りのモーション値が下げられたことや追撃のせいで斬れ味の消費が酷かったり(キレアジ救済でマシになった)、回カスが機能しないことまで含めてマジで嫌い 虫棒は急襲返したらほぼ完成じゃないか
エキス取りもほぼしなくてよくなったし空中戦強化やx連携返してもらったし わりとまじめにそう思う
降竜も嫌いじゃないけど急襲突きのがかっこいい
穿ち突きも残してね? >>295
というか穿ちにおりりゅと同じ効果つけてくれたら言うことなかったかも のぼりゅおりりゅと言えばあやつりゅうぅぅぅ♥は続投するのか ランススラアク操虫棍をよく使う立場としてはワールドとライズのいいとこ取りしてくれればとくに文句ないからほんと余計なことするな ランススラアク操虫棍って使っててストレス少ないよねリーチもそこそこあるしランスも短距離なら機動力あるし
最近アイスボーンやってるけど近接は操虫棍しか使う気にならなくて涙よ アイスボーンのスラアク今使うと高速変形3に慣れすぎてスローモーションでやってる気分になるんだよな
それでも全然使いやすいし強い部類なんだが そうか?操虫棍はエキス管理で気が狂いそうだったぜ…
変なゲージ管理が無くて動きが軽い片手ハンマーあたりがストレスフリー ライズサンブレは何と言うか怪異までは火力不足でちと時間がかかりすぎるんだけど怪異まで完成すると今度は火力超過で余裕過ぎるんだよな
ちょうどいい塩梅なのがアイスボーンなんよ >>305
そんなに敬わなくていいよw
まぁ今日も勝ってしまった訳だがw あ、信者ってワードは使ってないから別人か
失礼しやした ワールドに入れ替え技入れてくれればそれでいい
虫技はまあ世界観的にアレだが エルデンリングやってる時に感じたマイナスな感情がかなりアイスボーンのそれと近かった
なんだかんだ文句言いながら1000時間以上やったところ含めて似てた 入れ替え技入れ替え技言うけどそんなに必要か?
ほとんど固定技なのもあるし まぁある分に困らんやろ
あの技がゴミだとか言われる範囲が増えそうだけどそんなん入れ替え技なくても言われてるしな >>313
ヘビィガンナー100人中100人は殴りとかいうゴミみたいなモーション無くして未来永劫タックルにして欲しいと思う 疾替えまでセットだな
アクションゲーで択が増えるのは単純に楽しい >>313
選択肢が多いに越したことはないし
俺がよく使う武器は新しい入れ替え技のがよく使うしね 今さら回復特殊弾とかいう意味不明なもん押し付けられたの腹たってきたな サンブレイクをベースにアクション作って欲しいよ
どうせクラッチみたいなどうしようもないゴミを押し付けて来るんだろうけど >>318
しかも肝心の特殊弾もたいして強くねえっていう(最終環境は知らないけど) >>317
うん
それしか使わないんじゃ別に入れ替え技を用意する必要無いって言ってるんよ >>321
いや入れ替え技がないとそれがそもそも使えないから困るって話してるんだけども 流斬りとか威合はサンブレイクだけで終わらすのってぐらいモーション作り込んでるしな サンブレイクはソシャゲかよってくらいインフレし過ぎてるからやりすぎ
一部を抜粋して実装するくらいならいいけどそのままにしたら滅茶苦茶になる ライトヘビィ弓は火力を0.7倍ぐらいがちょうどいいだろ
近接がモンスターの攻撃回避してる間も攻撃できるんだからそれでトントンやろ >>320
ぶっちゃけクラッチやタックルの誤爆の原因でしか無くて、しゃがみ撃ちの代わりに押し付けられたのがこれかよみたいな苛立ちはW無印からSBまでずっとあった
完全にやることがなくなったIBで機関特化組んでみてちょっと面白かったくらい >>322
その技がデフォだったらこの先入れ替えである必要無いよねって言いたいんだわ まあ何も無いところでワイヤーアクションとか受け身はやべえと思うから世界観によっては無くていいと思うわよ >>327
デフォじゃない可能性があるからあったほうがいいって言ってんだわ
そもそも全部が全部択一ちゃうやろどんだけ極端なんだお前 サンブレイクの中学生が考えたようなやっすいアクションはやめてほしい
モンハンに合わないし求めてない >>329
こんなスレで必死に入れ替え技残してくださいとか言ってるお前に言われたくねえんだわ プレイヤーの選択肢が多すぎるとミラアルバ的な神調整が難しくなるかもしれないしな
素直にライズやってたらいいんじゃないか 伝統(笑)の盾コンと剣2連みたいな実質一択は兎も角突進連斬と空舞みたいにどっちも捨てがたいやつもあるからやっぱり入れ替え技は欲しい >>333
現状情報が全く無いから混沌としてるだけのスレでしょここ
要望はカプコンに送れ >>335
混沌としてるのにただの願望は書き込むなってどういうことwww 結局サンブレのアクションについて行けないオッサンなんよね。脱落してイライラしてるのは >>335
こいつ最高にばかだろwww
ロードガイジくんに次ぐネームドになれるよ君 太刀はライズ仕様に戻してせめてアイボでも良いから… 情報がないからこうであったいいなって話をしてるだけなのに願望ならカプコンに送れって頭ババコンガかよ >>338
おいおい悔しがりすぎだろ君
上で論破されてる人見てトラウマ蘇ったか? RISE無印のチャアクまじで大っ嫌いだけどアックスホッパーは結構評価してる 弱体化後の飛翔蹴りよりは気刃突きの方が使いやすいだろうし、兜割りに関してはマシになるはず
色補正がサンブレイクの弱体化状態のままだったらやばいな 入れ替え技は普通に欲しいな
別に無くても良いがどちらか選べと言われたら入れ替え有りを選ぶ >>343
色補正はサンブレ
納刀速度はワールドの頃に戻す
これですよ ワールドもライズも武器バランスゴミだったしワイルズも拡張来るまで酷いんだろうなぁ(拡張のバランスが良いとは言ってない)
多分現状で完成度が高い武器ほど危ないと思うけどどの武器がババ引かされるかね スラアク、ランス、ガンス、双剣あたりはめちゃくちゃにされるだろうね
ガンナーはどうせまた壊れてるんだろうが 前作で調子に乗った武器(ガンナー除く)がお仕置きされるのが恒例のパターンだから双剣は4、IB初期並みの暗黒時代迎えそう
絶妙な調整で程よい強さだったスラアクも危ういか とりあえず肉質無視あるのと属性強いのは脱落しそう
仕上げに謎儀式追加して残りのもつまらなくしたら完成
これ半ブレイクですね 基礎モーションから大幅に変わったXX→Wはともかく、そんなに変わってないIB→Riseでバランス壊れたの何なん? >>347
弓双剣の狂化で美味い汁啜ってたコンビはちょっとおいたされそう
チャアクは無印で酷い目に逢いやすいからまた辛い時期が来そう
操虫棍は虫レベルが上位止まりだとパッとしないイメージがある
ヘビィはWとRISE同様クソつまんなくされるが結局TAだけは速いから不遇扱いされない感じになりそう 外伝仕様は本家に要らんて
外伝のアクションは効果が強すぎてゲーム全体がそっちに引っ張られるんだよ
ただでさえ外伝の仕様は外伝の続編が踏襲するってのに
あれもこれも外伝にされたら堪ったもんじゃない
やっぱ本家と外伝はきっちり分断しないとダメだろこれ なにもしてないのにお仕置きされるハンマーさんが可哀想だろ 太刀の扱いは気を付けないと作品人気に関わりそうだからな
弓や双剣も同様、慎重に丁重に調整しなければならない 無撃ゲー→属性遊び()→再び無属性ゲー→属性遊びしてくれないのでヤケクソ調整、大属性時代到来→[] なんでもかんでもお手軽で楽にできるライズが失敗してワールドが選ばれてるのは助かるわ
ワイルズがあんなのになったらマジで萎えるもん 双剣さんはお仕置きされる時はまじで手痛くやられるからのぅ… 鼻クソ炙り棒とジェットしばき棒なら個人的には後者のがおもろいかな… >>353
4Gの太刀は赤ゲージ中に大回転斬り当てたら30秒赤ゲージが延長される
4無印は赤ゲージ中に何度大回転斬りを当てても時間が来たら問答無用で無職に落とされる
4G太刀は優遇されてるほうなんや >>361
そろそろ素のアクションで攻撃から派生できるカウンターアクション欲しいな
ブレガンスみたいにクイリロにGP付くくらいでも良いから欲しい 属性遊びさんと違ってサンブレイクは最終的に属性大正義ゲーになったの笑う
冰気錬成込み威糸真溜めレベルでようやく張り合えるレベルだもんな ワイルズの太刀は
納刀はW
居合抜刀は当てたら色アップ、外したらダウン
これでいいよ >>332
ライトユーザーでも上級者気分を味わえるあれくらいの難易度が良いんだよな
アクション性高い環境でガチなの出されたらおじさん発狂しちゃうからね 双剣が強い時って属性が強い時だもんな
ドスの超絶、3Gのアルコバレノとか
まあ3Gはうんこが最強だったけど >>364
30秒も延長されたのか
大回転斬りそのものは3gより出しやすくて嬉しい 双剣の属性補正0.6倍やらランスの属性補正0.7倍とかいう酷いナーフかけながら属性遊びしてねはサイコ過ぎた スタンと言えばハンマーだったんだからいい加減その時代に戻せよ 無印時点の高くても属性値40〜50くらいの環境だと双剣さんちっとも強くないので見逃してください 双剣はアイボー初期で産廃だったのに装備追加重ねて最終的にTierA+くらいまで躍進したのは流石だった
ノーマークだとすぐぶっ壊れる 一度でいいから属性大剣をぶっ壊れにしてくれ
シリーズで属性大剣がガチで覇権だったのって無印の龍刀紅蓮くらいだろ もう双剣は属性が得意とか大剣は物理が得意とか無くしたらいいんじゃないの
死刑宣告される武器が毎作あるのは問題だろ >>375
極めれば最強にも到達し得る(ボウガン除く)という最高の立ち位置だったな >>377
現状の属性自体に与ダメがあるんじゃなくてシンプルに弱点属性つくと無属性武器の1.2倍くらいダメが出るようにすればバランスは取れるんだろうけど
モンハンって細かい数値やマスクデータも特徴だからそれ捨てるのは…って感じなんだろうな 赤龍防具+抗菌が色々と革新的過ぎた
属性上限解放+属性会心、会心率40%、力の解放を能動的に発動して会心率アップ+スタミナ消費軽減、地味に優秀な回避性能レベル3と至れり尽くせりだったし >>381
3部位アセンブルボウガン正直クソおもろいからまたやって欲しい気持ちはあるんだよな 無属性だと属性武器の9割~9割5分くらいの火力になるような調整にしてくれればいいよ
それくらいならサブ武器としても手が出しやすいし気に入ったら火力上げてく為に頑張れるし サンブレは最終大剣が毒属性か水属性のどちらかだったんだぞ
ヨシちゃんと属性大剣だな! それ言ったらIBはミラブレイドだし、SBはアマツ大剣じゃね
初代の紅蓮は最高倍率に属性付いてただけで今と同じじゃん >>388
てっちゅーしぎ1.1Byとちくちくきょーか1.3Byがメインだろいい加減に獅郎 アマツじゃなくてムダンオウじゃないのか?アマツ武器の効果と蓄撃だと蓄撃のほうが高かったような 毒に肉質軟化
爆破に部位破壊補正マシマシとか効果つけろ 属性遊びできる方が属性遊びできないより良くない?
属性遊びできない方が死ぬ武器多くなるじゃん 毒を初代仕様に戻して爆破を3G仕様に戻しても解決しなさそう 属性が個性みたいな武器種もあるけど、ランスが属性使えるからなんなんだみたいな 属性全く通らんモンスがいないのもな
一体ぐらいならいてもいいと思うんだが 毒は氷やられみたいに若干敵のモーション速度下げるみたいな効果もあればいいんじゃね 全武器に属性の恩恵があったのは爆破最強時代の3G
爆破が強すぎて各武器間の格差を埋めてた皮肉よ >>401
属性全く通らない奴がいたら双剣がひのきぼうレベルになってまう…
とはいえウィークポイント残すとバルファルクみたいになるのがオチか >>404
そういやライトは他のミラ武器の性能に比べて露骨に弱かったね >>403
爆破属性が使い物にならないのがボウガン(爆破弾が産廃)だったのも地味にバランスに影響してて草 >>406
相手によっては覚醒orハザクを持ち出す
あとミラガンスでもフルバor杭型にもする アイスボーンのガンスは鼻くそ炙り棒かミラガンスって武器種だからな
シンプルにうんこ サンブレイクもなんとかトルチオンラインから抜け出せてよかったわ >>408
産廃なのはブラキ砲であって爆破弾自体は初手確定部位破壊転倒とか使い道はある弾だったぞ >>411
ガチ勢クイバ、エンジョイカムラ
結局フルバだしあんまり変わんなくない? アマツガンス持って多種の古龍の力を纏いまくってボンバーマンする武器になるなんて…
いいぞもっとやれ! 言うてもトルチ一択から択増えたしアマツでFBF特化みたいな遊び方もできるようになって過去一おもろいガンスだったと思う アマツガンスは立ち位置的にはアイボで言うところの放射特化みたいな存在だな
もっとそれそのものなゴルムガンスもあるけど >>413
ペチペチ撃ってるだけでアルバを爆殺してたパチンコとかと比べるとどうしてもね… 3GアルバとかいうRISEモンスもびっくりの激ヤバ弾肉質 アクションが最高に楽しかった思い出があるのは4Gチャアクとブレイク太刀、ブレイブ大剣だったな
でもGP高出力はもう時代遅れだし、ブレイブ系も外伝だから許された壊れ技だからワイルズには実装ないだろうしなあ チャアクが儀式から開放されたらそれはもう片手剣なんよ ひさしぶりによ3gアルバいったらよ三乙かましちまったよ 高出力主体のチャアクもう1回使いてぇよ
高速変形で後隙0.01秒にしてくれ >>418
パチンコはアレもうパチンコって武器種だから一概に比較できないっていうか ビンにチャージするまでは別にいいけどそっから先の強化方法は複数ルートあってもいいよなぁと思う
なんで盾強化するのに回転斬りが必要なんですか 3Gアルバの弾肉質は一番柔らかい部位で25とかだったなぁ
ヘビィで挑んだ時は拡散弾使いまくったわ 少数の瓶で素早く盾強化できるクイックリロード的なのあったら便利だしかっこよさそう ガンスの理想はW無印だろ
なんでも出来てすごい器用で楽しかった コラボのストームボルトおもろかったからワイルズであの弾種正式採用してくれんかな >>430
あれ当時ヘビィから奪ったボルショがライトに与えられてて寝取られた気分になって毎回脳破壊されながらムフェトやってた bgm総選挙も結構落ち着いてきたかな?
少なくともXの分は漏れなくカウントできるし ガンスはMHWのマム解禁前がどの砲撃タイプにも人権があってバランスが取れてた環境だったな
マム以降は拡散一択だしIBは放射一択、ミラの後は殴りしかいなかった >>433
マム以降拡散一択そうだっけ?
金王とかガ毒とか居たくない? てかプラグマタって時間と金の無駄な気がするんだがやる意味あるのか?もう2回も延期してるだろアレ TGA当日の発表前にワイルズって単語はすでにスレに書き込まれてたんだよな 無印さえ来年発売なのにg級まで決まってるとかある?
いやいつか売られるのは分かってるんだがタイトルまで決めてるものなのか? >>441
アイスボーンもワールド出る一年以上前から開発はスタートしてるから不思議ではない
タイトルがアイスボーンの内容と被ってるのは気になるけど >>444
ライズ発表したダイレクトの数時間前に先にダイレクト見たやつがリークするまでライズって単語はまったく出てこなかったと思う
>>446
CATACLYSMで調べたら大変動 地殻変動 大洪水とかそういう意味なのか IBと被らないとするなら大洪水起こすモンスターでも出るのか? >>446
なるほどなぁ
ロゴの下部に龍の頭っぽいものが見えるがメインはまた古龍かな? >>448
https://i.imgur.com/7u0KU74.jpg
意匠は昔あったコラだかボツネタわからんかった画像に似てなくもない
というか、なんかどっかで見たデザインな気がする >>434
これ例の不正アクセスで流出したやつか?
こんな分かりやすく気になる情報がまとまった資料が出てきてハッカーも大興奮だろうなw
あと流出した情報を拡散するのは普通にヤバいぞ カタクリズムなんてどう見ても外人センスで考えられたガセネタだよ
アイスボーンとかサンブレイクは英語で書きつつも日本人が覚えやすく口に出しやすい単語で作ってる
片栗粉?え、なんて?ってなるような名前を一流ゲーム会社のカプンコ様がつけるはずなかろう >>452
イラストはよく出来てるな
あと外人って4系列のモンスター好きなのか? >>452はワールドになってるからファンメイドだな
>>434はこのファンメイドを元にしたガセと予測 ライズもそうだけど新生活でバタバタしてる時期に出すのやめない? その為に今から逆算して整えるんだろ
発売前だからってサボってんじゃねえ >>463
ドグマくらいしかでかい予定無いんだし決算に余裕持ってワイルズ出し欲しい ドグマやってエルデンやって夏には新情報あって...
その後には何が? メタファー…
P3RのDLC
RONINもやりたいし… "ごめんねモンハン"を要求する
過去作をどれかSteamに追加してくれ
20周年何もなくてごめんねしろ スイッチに過去作あるじゃん
しかもスイッチなんかもう終わり感漂ってるし
そもそもサードメーカーに何の旨味もないスイッチとかソフト出してもらうだけでも感謝しろよ ライズって8年前の作品でしょ
最新作のワールドやろうよ >>434
バイオIXで9扱いにしたら10出すときどうするんだろう
一旦ナンバリングリセットすんのかな resident evi lx
resident evil x
で続くと紛らわしくね?ってことだよ >>434
カプコンは日本の会社なのに英語の資料だしモンハンバイオドグマの続編以外露骨にハブってるからガセ 最新技術でMHFのモンスター続々復活!
穿龍棍も復活!
ついでに水中も復活!
みたいにならんかなワイルズ >>482
これはガセだかデータ流出とか1ヶ月前フラゲとかは基本海外だし英語やヨーロッパ言語だろ そもそも2022年から2026年まで中期3ヶ年計画でもないし何の為のプレゼン資料なのか不明 現時点で勢い死んでるのにドグマ発売されたらモンハンスレ限界集落になりそう ワイルズはswitch切ると踏んでたからいいけどPS4まで切るとはね PCあるとはいえ賭けに出たな 何だかんだスト6もバイオもps4対応してきたからなぁ PS5はもう普通に変えるしね...
お金無いなら箱Sという選択肢もあるし >>494
バイオ8とか元々無かったのに後からPS4追加してたしな まあさすがに12年目だから寿命だし仕方ない所はあるか 箱だと野良マルチで日本人とほぼ遊べないから相当不利になりそう
身内でやるにしても箱持ってる希少種おるんかな スト6もバイオも2023年までのゲームなわけよ
ワイルズ出るの2025年よ?そらPS4切るって
ワールドの時点でPS4版とPS5版でぜんぜん違うのに ホライゾンコラボやアミーボ重ね着みたいな特定プラットフォーム限定コンテンツあるとクロスプレイできねえからワイルズもクロス無理しょ 限定コラボする為にクロスプレイ切るとかいう意味不明な理論やめて コラボとかいらねーよ
特別ですよ!みたいなノリで買い切りゲーに広告付けてんじゃねぇぞゴミが >>502
いや出来るよ
DLCだって買ってる人と買ってない人でマルチできるんだから
中にデータは入ってる
DLCを買うとそれを使える鍵2MB程度をダウンロードすると使えるようになる
10GBとかのDLCなのに2MBとか3MBのダウンロードしかしないんだよ
10GBは買ってない人の無料アップデートにも入ってるからな PSのファーストがSteam向けにソフト出し始めてるから、ワイルズではPS限定コラボは出ないんじゃないかな そろそろ夏が来るな
ほんと待たせすぎだよ
ちゃんとデカい情報出せよな そろそろ夏が来るな
ほんと待たせすぎだよ
ちゃんとデカい情報出せよな うおおおスシローモンハンコラボでガノトトスワイルズ参戦確定 E3もないし夏の続報って8月のgamescomかなぁ >>511
そうなるよね
新CS機も控えてるからならざるをえないのかもしれんが 1月発売ならSummer game festで続報出しそう いや来年の何時頃か分からない上に最悪延期まで視野に入るかもと思うと年内かはかなり怪しくね…? 2022 summer→2022 6月30日発売だったから6月でもおかしくない...のか? すげえ新鮮だったわ
モンハンがここまで変われるんだなって 体験版は知り合いとやっちゃって下さいレウス先輩!とか叫びながら初めての縄張りにテンション上がってたわ
レウスの大ダメージのおかげで無事討伐できて楽しかったな アンジャナフとクルルフロギィの縄張り争いいつ見ても面白い
というか襲われてるだけにしか見えないし、なぜ体格差ありすぎるのに戦いを挑むのか また体験版ブーストでやたら強いメインモンスター来るのかな
ライズサンブレイクはエンコンより強くしすぎてたけど… >>525
体験版でメインモンスター出すのをやめて欲しいわ >>517
多分来年3月までには出してくると思うぞ
じゃねーと今期のタイトルがクニツガミ位になってしまうからな バイオでもワールドでもライズでも処理落ちとかフレームレート変更でダメージ重複するバグ作ってるんだよなカプコン 処理落ちでダメージ重複と聞くとGBAとDSの悪魔城思いだすなあ バルファルクネルギガンテメルゼナ
とここ数作品のメインは脳筋古龍が続いたからそろそろトリッキータイプの古龍欲しい
面白くなる要素が思い浮かばないけど メインも古龍ばっかだと飽きるからそろそろ飛竜メインとか見たいな それを言うなら飛竜ももう溢れるほどいるから
古龍級鳥竜種で 毒属性のメインとか目新しいしダークヒーロー風にかっこよく出来そう
戦闘はつまらなさそうだけど まあ5匹の龍が云々カンヌンとのことだしメイン級の古龍が5匹それぞれの縄張りの頂点にいるとかじゃね クシャテオはそろそろ一回休め
ネロはともかくハザクはもう出番なさそう ワイルズはPS4切って大衆に媚びない高性能モンハン作りますって感じがなんか不安だな
PS5よりPS4のほうがまだ普及してるんだしライト層切るとゲームって先細りしていくのは100%だからPS4民捨てるのはまだ早い気がするな
1年後とかにPS4対応版出すならいいけどさ >>542
カプコンは3DSのソフトばっか作ってたらクリエイター大量に辞めたことあるから
内部の人員のためでもあるんじゃね?
あんま古いハードにしがみついてると、それはそれで作り手がうんざりする 18位ネロミェール
55位ヴァルハザク
105位死ハザク
慢心、環境の違い >>542
色々くっちゃべってるけど結局のところはPS5持ってないんだろ?
2025年のゲームなのにPS4互換になるわけないだろ レガシー機器に出すための開発でうんざりするか
先細って行って食い扶持無くなってうんざりするか ハザクがネロより人気ない理由キモいとか戦闘がつまらないぐらいしか思いつかないけどなんでだろう >>549
対策すればいい話だけど瘴気ウザいからね
仕方ない んでtjmtが下した判断はストーリーズをPS4やswitchでだすことでーーす
アホやんな ハザクは肉質やわやわ雑魚古龍で好きだけどな
ネロは攻撃がウザい割にショボくてなんだかな 人気なんてモーション含むビジュアルがほぼ全てよ
派手にビリビリしてる奴は人気出る 辻本はずっと若年層やライト層を取り込み続けることは大事って言ってるけどストーリーズをPSに出す意味ってあるのか...? ストーリーでの演出とか含めてだとワールド初見のハザクは好きだったな
「冥底のヴァルハザク」ってクエスト名も好きだった ヴァルハザクは最初に出た時はエイリアンだの腐った巨神兵だのバラモスゾンビだの色々言われてたが
やっぱちょっと見た目が地味で攻撃が陰湿すぎたか ハザクはライズサブレに出てたらハデスかドラゴンゾンビのイメージだったんだろうな 西洋感あるサブレにはもってこいだったよね ネロが18位ってのも理解できないわ
つまんねえし気持ち悪いし歴戦王はゴミだし何がいいんだあれ WIBで一番好きなのはハザクだわ
流石に中身は違うけど重ね着でウルズ、ヴァルファーに重ね着ハザク武器で救難してる ハザク俺も好き
本人の見た目良しBGM良し武器防具も見た目良し 古龍or古龍級じゃないと冤罪で狩猟されたり、ストーリー性ゼロの空気リーゼントだったりとしょぼくなるから、看板モンスターは引き続き盛られそうだ
ナンバリング系列だと4以降は生態系を揺るがすモンスターばっかりだし(松ぼっくりも狂竜ウイルスの影響でシャガル並みの生態系クラッシャーになってたし) 古龍とか何匹いてもいいわ、まさに古龍信者による宗教だな
これがワールドキッズか… >>545
それソースある?
むしろ3DSソフト開発の前後の方が開発者大量に辞めるでかい波2回あったと記憶してる マガドはちょっと…
防具軒並みダサいし…屁で飛んでるみたいだし… おまえら文句言いながらもカプコン大好きだな
普通は開発が大量に辞めたなんて情報普通は知らないぞ ゴア:古龍の幼体
レギオス:古龍の力で下駄履いてました
クロス四天王:レウスと同レベル
バルク:古龍
ネギ:古龍
カーナ:古龍
マガド:少なくともレウスよりは強い
メルゼナ:古龍
これらの後でレウス級でひえーなんてストーリーは難しいよな…
ナンバリング開発はストーリー凝りたいだろうし レウス級、レウス並、レウスに匹敵
分かりやすい指標にされ過ぎて最早ここの層が一番分厚いまであるからな マガドはレウス以上バゼルとは相性勝ち古龍には劣勢みたいな感じだしなんか中途半端なとこなんだよな 童貞はは間違いなく激ラーや怒り食らうと同格はあるけど >>570
もうモンドセレクション金賞みたいなもんだな マガマガの設定上の強さほんとによくわからん…
レウスより上って言われてるけど
怪異討究ではレウスがEX5でマガマガがEX4やん マガドは特殊個体あるからか何故かMR3から出てくるんだよな ゴシャハギやオロやカダキ原種もだけど 怨嗟の存在で通常マガドが速めに出る形になっちゃってるけどモンスターとしては弱く調整されてないからマジで謎しかない 聞いたこと無いやつがXでIBの重ね着コンテストやってるけど公式より盛り上がってそうなぐらい投稿あるな
みんなよう凝った組み合わせ考えるわ wikiに書いてあっても歴黒ディアだけは古龍級とは認めたくないな 古龍と張り合える事に新鮮味無くなってきてるし一般看板以上古龍級以下みたいな市場を開拓してみては? >>582
キャラクター部門1位はアイシャかヒノミノかウツシ辺りかなあ ネタ枠ならフゲン 縄張り争いは割と謎いところ多いし強さランクとは切り離した方が良いかもしれんね でも一番人気はレウスと互角レベルのジンオウガだしな… >>581
環境への被害規模みたいな世界観的な古龍級と実力が古龍相当なのと縄張り争いの結果とプレイヤーの印象は違うからね メインモンスターというだけでマガドに復活枠割かれるのものすごい損失だよな
いまいちネタにもなれんからレギオスとも違うし >>596
どこが損失だよ、普通に戦って面白いじゃん
デザインもいいしな! >>595
ラージャンのおやつとキュリア頼りの引きこもりよりは強いから… そのうち慣れる
ブラキオウガなんて当時キメラ感強いなとか思ってたけど馴染む馴染む ライズ産はたしかにちょっと浮くな
王域三公はどこにでも行けるな 縄張り争いが世界観の邪魔になってる感明確な格付けを避けて痛み分けを増やしまくった結果全員しょっぱく見えてしまうという ジンオウガですら装飾感強くて未だに浮いて見える
IBのはなるべく浮かないように動物感強めなデザインで頑張ってたけど レギオスはただ純粋に魅力と人気が無いだけのモンスターだけど
マガトはバゼルレウスカーナあたりをかませにしたせいで一定数に嫌われてそう >>595
古龍がもう罠の効かないただのモンス枠だし
小型モンスが逃げ出さないどころか虫に小突かれてブチギレる古龍とか 元々ライズサンブレイクの縄張り争いなんて設定ガン無視って考えてええじゃろ
ここのモンスター設定ぐらいじゃね公式設定と捉えていいのは ライズサンブレは縄張り争いモーション豊富で頑張ってたと思うけどな
ワールドなんかマスターに通常ジョーがいないから仕方なく怒ジョーが通常ラーと汎用モーションで互角に縄張り争いしてあげるんだけどそれ見てラージャンのが強いって解釈する奴おるし IBで通常個体のMR無かったの何だったんだろうな 手抜き?全部かと思ったらギエナは通常個体もいるし 元々よく分からないモンスターを詰め込んでた種だからね
ラージャンも最初は古龍だと勘違いされてたし 古龍だと勘違いって開発が設定詰めてなかっただけじゃないの
ゴアはちゃんと初登場の時から脱皮してクシャになったから設定詰めてたのが伺えるけど マガドとレギオスならまだレギオスの方がマシだわ
レギオスはまだモンハンの世界観にあってるから そいつら名前と言うか語呂が似てるから想起する瞬間に一瞬頭がバグるんだよな… ゲネルセルタス希少種(アルセスタスをめっちゃ労わる)の登場が待たれる 虫系はいらないわ3DSだから許されてたけどリアルに描かれたらキモイだけになりそう マガドをワイルズに出すならIBジンオウガみたく動物に寄せた見た目に改変してほしい 気持ち悪いのも別にそのうち慣れるから虫いいじゃん
オドガロンアンイシュワルダフルフルギザミ
この辺も気持ち悪いけど全部慣れたし 老害と罵ってもらって構わんけどブラキのデザインはいまだに受け入れてないわ
何をトチ狂って今度のメインモンスターはミサイルをモチーフにしようなんて思ったのか ワイルズは竜じゃないモンスターと水属性モンスターを充実させて欲しいね ・ギルドクエスト
・特殊許可クエスト
・導きの地
・傀異討究クエスト
理想のエンドコンテンツはどれですか? あの頃は3DSだったからな
兎に角色も形もハッキリしてないと迫力が出せなかったのよ >>619
最新版オウガがアイボーからわざわざ原作重視のフォルムに改変されてるから無理でしょ 傀異討究はレベル300まで追加された状態になってからは割と良いコンテンツだと思ったわ
ただ現状アプデで延命させるのがワールド以降ずっと続いてるからそうなると怠いんよな アプデ商法の代わりに速いサイクルで新作出すか、この現状みたいに新作再来年!にするか >>627
少なくとも顔周辺はIBと同じじゃん
マガドにもああいう動物っぽい顔付きなって欲しいんだよ ボーン自体は間違いなく違うが見た目の違いは正直あんまりわかんねえ
アイボのフサフサしてワンちゃん味があるくらい ジンオウガって猫っぽさもあってちょっと可愛いくもあるんだよな
だからマガドも猫っぽくすれば大人気キャラになれるよ多分知らんけど絶対恐らく筈 マガドは面頬意匠の下膨れ具合が
虎ってよりドスブンブジナ感出て可愛いいんじゃねぇか >>633
なんか初登場の頃のメカメカしさが無くなって自然なビジュアルになったな >>633
実際これってアイスボーンモデル改変したやつなのか、ライズモデルの高画質版なのかどっちなんだろ IBのはもっと毛がうにょうにょしてるから多分ライズのやつの高クオリティ版 日本
バルク 476
イヴェルカーナ 265
ジンオウガ 258
ナバルデウス 228
孤島 216
ディノバルド 177
ブラキディオス 175
タマミツネ 153
バゼルギウス 129
歴戦王ネルギガンテ 123
シャガルマガラ 114
ミラオス 106
黒龍ミラボレアス 104
瘴気の谷 101
ナルガクルガ 99
ライゼクス 94
淵源 93
赫バルク 90
猛り爆ぜるブラキディオス 89
祖龍ミラボレアス 85
海外
ナバル 93
バルク 65
ルーツ 56
ムフェト 45
猛り爆ぜるブラキディオス 42
ジンオウガ 40
ゼナ 39
バゼルギウス 38
ミツネ 35
ミラオス 34
孤島 28
ブラキディオス 26
淵源 24
歴戦王ネルギガンテ 23
ミラボレアス 22
エスピナス 22
シャガル 18
赫バルク 18
マム 17
ライゼクス 16 ジンオウガってチャージによる形態変化(参戦当時)やワンオフの骨格もらってたりしてなにかと特別仕様だけどそれに見合った人気が出て良かったね >>641
海外ではマムムフェトゼクスナスが入ってるのな バルク一強はまあ納得 ジンオウガって昔ドスピカチュウって呼ばれてたの思い出した
やっぱ発想の元はピカチュウなのかな 大雷光虫かぁ
知ってる奴ァ塔のてっぺんで僕と握手だなぁ 古龍に龍属性が効きやすいのをポケモンのドラゴンタイプから着想を得てるって主張してそう 久しぶりに2ndG触ってみたけどこの時代の出血エフェクトは
攻撃した瞬間の出血→一拍置いて血しぶきの二段階だったんだな
ワイルズではこれ復活させて欲しいわ ライズオウガって従来のオウガの正当進化だからアイスボーンの方が違和感強いわ ライズオウガと新大陸オウガ肉質も結構違うしもはや別種と認定してもいいくらいなんじゃないか? ワールドジンオウガは角に穴空いてて吃驚した
元々空いていたのかは知らん >>657
変に公式が世界観的な言及しちゃうと金銀火竜問題みたいにややこしい事になるからいーんだべよそのへんは トライ以降は骨格が違うから新大陸!とか言ってた連中もいたな… >>542
任天堂機切ってる時点でライト層もクソもないから大丈夫 ジンオウガのBGMってとある箇所で
「たーけーきージンオウガー」て言ってるよな 俺はゼノジーヴァ戦で
ゼノジーヴァーって言ってるところしか空耳出来んな 翔蟲はライズ2で出してくれ、妖気祓いの里編とかで
なんだかんだ鉄蟲糸技抜きでもぶっ壊れ存在だからたまに出してくれ、システム自体は神だから勿体無い 翔蟲は確実にオーバーテクノロジーというかやりすぎではある
グラップリングは楔虫じゃなくて壁や木とかのオブジェクトで使えるようにする
受け身は翔蟲受け身じゃなくて普通に地面にぶつかる瞬間にタイミングでできるようにする
飛翔蹴りとか降竜(正確には急襲突き)とか元々蟲無しでできたやつは戻す 発売されて1年後ぐらいにコンパチしてPS4版とスイッチ版出ると思うけどな
出せば売れるのにしないわけがないのよ ライズ側の新作出たらまた虫と別のとんでもアクション出るんかな ワイルズ不動と転身調整して続投だろから受け身は要らんつか被弾すんなよ ライズ系列とかいらんでしょ、ワールド系列一本化でOK >>672
翔蟲はわかんないけど
とんでもアクションは出ると思う
ライズとワールドでよく比較されるから隠れてるけど
クロスの時点でもうだいぶすごかった 装衣続投はないだろ…
あれ勝手に脱げるならいいけどカッパになってせっかくの重ね着が台無しになるから嫌いなんだよな
隠れ身と滑空だけ続投でいいよ モンスターのモーション中に攻撃捩じ込めるのが強いんよ不動と転身は
近接が遠距離武器と同じになれる IBハンマーのクラッチ飛鳥文化アタックは狩技蟲技並みに人外技だと思う ワールド系列って新技の派手なアクション使わせたがりなゲームだったからワールドは重厚感あるアクションとか言ってる奴見るたびに首傾げてる
狩技弱い武器ならクロス系列の方がよっぽど地味な戦い方してる 受け身は要る
↑
ライズ勢ってライズが難しいのか簡単なのかでコロコロ意見変わるよな。受け身が無いと遊べないほど下手くそだったんかライズの人達 受け身なんて合ってもなくてもそれ前提で調整されるんだからどっちでも良いんだよ エフェクトの差かすまんけどワールドに派手なイメージないわ 半ライスの要素残したいがために必死すぎるんよ
そもそも半ライスなんてほとんどがWとXXの擬似的な移植で作られたツギハギの同人ゲームなのに そろそろ超技術でジェットパック的なの開発して空中戦始めそう 背中に大量のガンスくっつけてVOBみたいに飛んで行きてえな 半ライス連呼し始めたかと思いきや190時間くんやないか 受け身って被弾時に無駄に起き上がりのテンポが悪いのが嫌って奴がメインで難易度どうこう言ってるのはエアプ丸出しだから辞めとけ
サンブレブレイクだと適当な受け身は簡単に狩られたり納刀で効果切れるスキルも多いから被弾して受け身しまくりなんて下手くそじゃ大変だしな 直近のNowにすら闇討ちとか高速変形を兼ねた早技スキルが導入されてるぞ ライズは元々武器のコンボ派生を覚えるのが面倒な上に翔蟲アクション、蟲技まで出てきてとにかく操作が複雑だから意外とライト層受けが悪い気がする
逆にそういうの全部乗り越えたガチ勢からはハンターが強すぎてモンスターの歯ごたえがないからライズはヌルゲーって思われてる感じかな 双剣のリヴァイ斬りとかトップクラスにぶっ飛んでるモーションだよな 受け身あろうがバルクや淵源とかのライズ時代のアプデ組で既に受け身取ったら死ぬ/取らなかったら死ぬってモーションはあったしサブレじゃ後半アプデ組のスキル(翔や天衣)は納刀で解除されたりするわけで...まあ鬱陶しい吹き飛び特大(ミラのボディプレスとか)をモジモジじゃなくてさっと抜けられるのはありがたいよほんと チャアクとかゲームスピードについて行けない問題据え置きで蟲技で無理矢理矯正してたしな 受け身作ると敵が被弾前提の攻撃するクソゲーになっちゃうよ 下手な人は受け身があろうがなかろうが最速で復帰しようとしてさらに被弾して乙るからあまり関係ないような だが多分受け身はあったほうが批判は少ないだろうなとは思う
こう言うのは基本的に削ったほうが文句出る 分かっちゃいたけど半ライス連呼くんのモンハンエアプっぷりは凄いな
連続攻撃なんて受け身以前からあるし不動転身も結局スリップダメージ連発するハメになったからな >>696
チャアクはCFCでビン溜め楽になったしエアダで雑に殴れるし形態変化前進で斧形態の鈍足も補えたからまだいいよ ほんとにひどいのは大剣 ライズって敵の攻撃が不自然に速いんだよな、だから大型モンスターのリアルさがなくてちゃっちい戦闘になるんだわ。その原因を作った一因が受け身 受け身はなんか別のリスクあるならいいんじゃね
ライズは虫が火力に直結するから消費するのはデメリットだけどリキャスト早すぎてあんまデメリットになってなかったな >>694
螺旋斬に比べたら全然じゃない?
てかちょっと話変わるけどなんであのリキャストであの属性補正与えたんだろう…
あれほんとによくなかった ベリオとかラージャン辺りはかなりトロくなってたような…
ライズモンスターの特徴といえば、カウンター技前提のホーミング性能は流石に戻して欲しいな 大剣は真溜めとかいうワールドの負の遺産代表を消さないと話にならないからな
チャアクもCFCもエアダッシュも形態変化前進も無い可能性高いからヤバいけどね 受け身続投するにしてもクエスト中に1回か2回しか使えないとかでいいよ
ほぼいつでも使えるからおかしなことになる >>705
おじいちゃんがついて行けないだけじゃん >>692
ライズはマジでOTP以外の選択肢無かったな
入れ替え、虫技だけならまだしも錬成もあるから2つ目の武器種のハードルが高すぎた
XXのスタイルシステムくらいならちょうどいいと思うわ >>707
修正前は空舞ループより弱いという何とも言えない技だったし、狂化奮闘が出たばかりの頃は修正後でもまだそこそこの強さだったんだよ螺旋斬…
業鎧と重ねがけできるなんていうトチ狂った調整で明後日の方向に飛んでしまった ライズ側っていうかハゲチーム使わずにワールドチームだけ動かしたらモンハン無い空白期間大分長くなるよってだけ
既に今年が空白期間になっちゃってるし >>712
ハード的な問題もあるしもう双方のノウハウを織り込んで1本化していくかもなあ あーもしかしたら頻度もあるかも
IBで延々リヴァイ斬りする奴とかあんま見ないけど
SBならやわやわな肉質に延々螺旋刺しまくってたから…
ガチでそれが一番強いし… ライズほんと雑やったなぁ
まぁつなぎの同人客寄せギャルゲーとしては機能したんじゃない? >>709
まぁ文句は言わないから形態変化全身だけクラッチで再現してくれたらいいわ 大剣は溜め→強溜め→真溜めってコンボ繋げて強くなるんじゃなくて溜め4溜め5って単純に溜め段階増やしていく方向に進んで欲しかったなー 火星連打とかいうアホでも溜め当てられるガン待ちゲーになったのほんま…
トップクラスがまさかの近接作業ゲーだとは思わなかったよ 4Gで起き上がりディレイをドヤ顔で紹介してたのは如何なものかと思ったよ >>719
やろうと思ったらほとんどの虫技クラッチクローで再現できそうな気もするんだよな さすがに2つ必要な螺旋斬とか空中に虫出して飛ぶ飛影とかは無理そうだけど それちょくちょく言われるな
それはそれでなんかアレだし大剣は難しい命題を抱えてるな
個人的にはブレ大剣が好き ライズってむしろ敵の攻撃遅くねぇか?ワールドの方が圧倒的に速いだろ
ラージャンとか見比べると倍くらい速さ違くて笑えるぞ >>725
そうそうw
マジでクラッチでいいんよね。見栄えもリアル調な背景にミスマッチしにくいし。
てかクラッチ参考にしまであるよねライズの要素って。ほんとツギハギ同人ゲー ぶっちゃけIBの通常ラーって戦いにくいんだよな 激ラーは下痢漏らしてるみたいな音が気になるぐらいで普通に戦いやすいのに >>727
遅いね
というかどのモンスも攻撃と隙がはっきりしててプロレス感あるのがRISEだな
サンブレで全体的にアグレッシブになったけど >>236で苦言を呈された人も同人ゲーって言ってるけど個人的に気に入った表現なのかな 威糸が誰でも当てられるってボロしか出さないの笑えるな >>725
螺旋はあきらかに2本糸出てるのに消費する翔蟲ゲージは1個だからいけるな!(白目 >>716
と思ったけどストーリーズですらリマスター出して続編濃厚な雰囲気出してるんだから、出せばとりあえず売れるライズチームモンハンも当然作ってるか 全武器の中でもかなりの重さであろうランスで大ジャンプしたり、ハンマーが物理法則ガン無視で縦回転するクラッチもリアル調ではないと思うぞ 🐬「空中から出しても虫は貰います」
ブラダ「叩きつけに派生しても貰います」 >>727
それな、ライズでカガチやった後ワールドやったら矢継ぎ早に繰り出されて笑った
攻撃しなきゃ紳士温厚とか言われてたけどあっちの方がキツめな印象だわ 結局エフェクトのおもちゃ感とハンターのノリのせいで狩りよりスポーツみたいになってるだけでしょ >>725
片手剣のシールドバンプとか太刀の桜花辺りはクラッチぶっ刺して移動しながら撃てそうだね まあ流石にここまでライズライズうるさい人はワイルズ出た後もライズやってたらいいんじゃないか?
そのための2路線住み分けでしょ
ライズに不満があってワールドに戻ってる人は結構いたぞ >>738
これは割とある
少なくともSEが軽い感じじゃなかったら今ほどは言われてない気がする ワールドはモンスターハンター
ライズはモンスターファイター
ファイティング要素が好きならライズやればいい セミパンパンの後の竜剣もクラッチでやれそうだけど突き抜けないでそのままもう一度セミにループしないのなんで?ってなっちまうか 実際雰囲気ゲーVSアクションゲーって感じは凄いよな
ワールドの真溜めのヒットストップとか個人的にはわざとらしすぎるし狩りの面ではデメリットしか無いから嫌いだけどあれ好きな奴多いもん 「ライズ信者さん、それもうワールドにあります(それっぽいのも)」 幼稚な奴らばっかだなまったくよお
早くティザーお漏らししてくれ ライズは1ヶ月で飽きたんだよね、多分今ライズじゃなくてワールドが流行ってる理由もその辺にある 開幕8時間でクリアされてキンタマゲー痛風テーブルからの音沙汰無しは笑ったわ エアプと1カ月で辞めてる奴ってやっぱり言ってることがおかしいって分かるんだな ワールド未プレイぼく「ライズ言うほどスカスカか?」
ワールド既プレイぼく「ライズスカスカすぎるだろ...」 ライズのアクションって普通に解釈違い起こしてる人多いと思うよ
アクションは選択肢多くて爽快感ある方がいいみたいな人いるけどそれが本当に正しいならコエテク辺りが天下取ってるよ
でも世の中人気が出るアクションって動作がもっさりしてたり制約が強いのが多い 本スレが煮詰まりすぎだろ
メインモンスお漏らしとかして空気を一変させてくれ >>748
ライズが1ヶ月で飽きられた理由はキンタマ集会地獄のせいだろ >>753
エルデンリングとかもアクション部分もっさりだしな 対立煽りをする側が名前を与えられて半コテ化するとレスバが発生しなくなるから
自前で相手役を演じるか独り言を言い続けるようになるって他所で言われてたけどその通りだなぁ 少なくとも4Gやアイスボーンみたいなアクションが続くなら俺には防衛隊やら壊れ装衣みたいな救済要素無いときちぃわ
その点クロス系は狩技あるだけでもだいぶ違ったしあれはあれでやりごたえあるしな
ライズはクロスと違ってやりごたえ感じにくいのは何でだろう? >>758
ミイラ取りがミイラになるとはこのことだな
カリカリしちゃって結局実質的に反応しちゃってんじゃん
やっぱライズ民って馬鹿だな せめてモンハンちゃんとやってる奴が対立煽りして欲しいよな
ライズどころかワールドすらちゃんとやってなさげだしゲハの老人感凄い ガチャ要素はアイボーの珠程度のものにしてくれ
数万分の一のもの目当てに数百数千時間やって結局出ませんでしたみたいのは虚し過ぎる 装飾品ガチャよりかはどれだけスキルつけられるかな?錬成の方がいい
ただ10,100連は欲しいけど、素材は集めてくるから ライズとかいうキンタマガチャから始まって猿に殺されに行くゲームで終えた作品 装飾品ガチャよか護石ガチャのが断然マシなのでライズ形式で頼むわ
護石は理論値狙ったらきついけどそうじゃなけりゃそれなりの護石1個当てればいいだけだし、ランダムにスキル付くから多少プレイヤーの装備構成にオリジナリティが出るからな 錬成は配信者のぶっ壊れ装備紹介の文化潰したからな
今時配信者と共存できないゲームは滅びる
TA動画だって一番リプレイ回数が多いの装備証明のとこなのに クエスト報酬として手に入る形式じゃない時点で錬成は論外かなぁ
武器種別に必須の珠は作成できる珠ガチャが理想的 錬成は今のままだとアプデ型と相性死んでるから
せめて何らかの形で移植出きるようにならないとキツい >>769
俺も同意見だ
クエスト外で延々と作業するのを強要するシステムはもう勘弁してくれ
ライズがそうだったように上位互換が出てきたらそれまでのがゴミになるのも気に入らない
Wはそもそも装飾品が足りない人の為にαβと分けてあるんだ
最低限の構成を求めるだけなら装飾品が足りなくたって全然出来る
ライズサブレでそれを体験してるのにそれを推すのが俺には分からない やることが全然なかったライズの頃よりはマシなんだろうけど
ライト勢は際限のない強化で要求される素材の数とか
渋すぎるガチャの弾集めでもう戦意喪失してしまってたのがな 護石を擁護してる奴って周りが辞めてく中なんも感じなかったんだろうな でも錬成くらいのシステムが無いと装備更新止まっちゃうじゃん
ライト層はその方がいいのか?アプデで環境かわったら賽の河原とか文句言ってて驚いた覚えがある そりゃ装備更新されたところでそれを揃えるまでに無機質な周回を何度も強要されるのがライズサンブレイクだからな
都合のいいように解釈するなよ暇人ギャンブラー 天鱗100個集めれば目的のスキルレベル関係なしにつけ放題とか、素材交換システム(天鱗1と紅玉10個とか)、護石同士の合成とか色々増やしてほしい 周回はまだいい
店前淡々とポチポチするのほんと馬鹿みたいで自分でも笑っちゃうわ 何時間もかけて出した錬成がゴミにされるのは許せなかったな
でもどいつもこいつもドラゴン一式のクソつまらん環境も嫌だわ
本来序盤でしか出番のないボロス腕やジャナフ腰が終盤アプデの頃まで使われてたのは普通に面白かった 珠ガチャは弓のギエナの呪いみたいなのさえどうにかしてくれれば…
アレはαβでどうにかできるもんじゃなかったし >>779
ドラゴン一色はミラの難しさありきだから俺は許してしまっていたな
今となっては色々攻略法があるから最近始めた人はそこまで難しく感じないかもしれないけど
ただ、終盤になっても下位装備でも使い道はあるっていう調整は欲しいな
モンハンは装備が多数あるのに下位装備が最終的には役に立たないのがずっと勿体無いなって思ってた
それをフォローするのが重ね着というシステムだったんだろうけどね 炭鉱夫やってるとナチュラルにゼニーに苦労しなくなってたのはちょっと好き >>781
周回という要素自体が無機質なことをディスってんのに何言ってんだコイツ
論点逸らしして逃げたいならそう言えよバーカ ドラゴン装備って壊れ装備というより
前提になってた体力増強とか極意とか邪魔でしかなかったものが取っ払われたのが良いところなんだよなw ドラゴンは十分壊れだよ。体力5加護5耐性付けるだけでもう作中のモンスじゃほぼ死ななくなるしそっから整備5とかわけわからんビルドになるからな >>780
まぁそれは分かる
俺もガマル脚が脱げるまで時間かかったし
Wの装飾品方式から一歩ユーザーに歩み寄るなら、どの装飾品も作れる万能なチケットを数量限定で配るとかかな でもドラゴンは火力一辺倒ではなく他のキメラも火力突き詰めたら超えられる可能性を秘めていたのも良かったな。いい護石(珠)があれば火力も両立できるカマキリに似た存在だったあれは 錬成結果を同ランク間の使い回し可にして激渋確率の改善と回しやすさえなんとかなってればだな
取得数に差はあるものの狩りの対象に左右されない共通の報酬を好きに使ってカスタムできる点は良かったよ >>790
周回に重点を置いた結果ライスさんはどうなりましたか? >>783
最難関のミラを乗り越えた先に最強防具ドラゴンがあるっていうのはモチベにもなるし良かったのかもしれんけどそれ達成した瞬間一気に燃え尽きちゃうのがね…
実際ワールドスレでもミラ倒してドラゴン装備作ったら急に飽きが来たって人をチラホラ見かけるし ドラゴン装備は最後だからお祭りだー的なやつなんだろうけど
ワールド系列はガチャが装飾品だったから装飾品次第でいくらでも幅が広がるようにできてて
その装飾品ガチャも救済がそこそこあったしそこまで気にならなかったかなあ
まあみんな同じ装備で味気ないと言われればそれはそうだなと思うけど >>793
Switchがリードプラットフォームなのに未だにSteam同接3万近い大成功ですが.... >>790
モンハンが素材求めてクエストを何度もやる周回ゲーなのは周知の事実だが、店の前で延々と錬成ガチャを周回するのはただの苦行じゃね?
ソシャゲに慣れた人は疑問抱かず出来ちゃうの?
俺には分からん
俺はモンスターと戦うという楽しさの為にモンハンやってる訳で、当たりの護石を追い求めてずーーーっとポチポチするのは苦痛で仕方がなかったぞ >>797
周回ってアクション部分の話じゃないの?
装備更新について話してるのにガチャシステムの話してるのおかしくない? >>797
護石に関しては迅練炭使わなけりゃよかっただけじゃねーの 個人的には珠ガチャのがクソ
ワールドの頃は痛撃珠でなくてずっとダンテ脚付けてた記憶あるわ >>799
Switch先行発売したゲームが人口でPCに負ける訳ねーだろwとりあえずソース出して 錬成がガチャじゃなくて大量の素材集めたらスキル付与できるとかなら評価変わっんだろうか?
怪異錬成のクソUI賽の河原ガチャは大嫌いだが、防具に追加スキル付与できるってのは革新的だった >>798
>>785が護石ガチャを何度もしなきゃいけない事に対しての周回という言葉を使ったのに
>>790がそれをシリーズ恒例のことのように言うからそれに対して反論したまでだ >>804
どの部分で護石ガチャって言ってる?
引用して示してくれ スキルどころかスロットも自由自在だしな
狩猟苦手な人には安定型もあったし >>803
確定で付与なら違っただろうね
何が出るのか分からないし大抵ハズレなのに、護石選別して選んで実行しなきゃいけないってところが発端だと思うから
確定付与ならその選別も致し方なしと捉えられたと思う やっと収まったのか
あいつはIDいくつ使って何回書き込みしてんだろうな 眠くないのかよ君たち
くだらん喧嘩してないでもう寝ようぜ 錬成はスキル指定出来たらよかったのにね
ガチャ要素入れたいなら追加スキルやスロをランダムにすればいいし
現状で出ない狂化とか伏魔は指定出来なくてもいいからさ
まぁ10連でも追加しとけば評価かなり変わったんだろうが >>805
774:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3245-iAld [2402:6b00:3606:f800:*]):2024/03/20(水) 00:54:29.25 ID:0xjkjxlP0
護石を擁護してる奴って周りが辞めてく中なんも感じなかったんだろうな
776:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3245-iAld [2402:6b00:3606:f800:*]):2024/03/20(水) 00:56:54.57 ID:0xjkjxlP0
そりゃ装備更新されたところでそれを揃えるまでに無機質な周回を何度も強要されるのがライズサンブレイクだからな
都合のいいように解釈するなよ暇人ギャンブラー
引用終わり
彼は最初護石に対して言及しており、装備更新ってのも護石ガチャのマラソンを強要されることに対してと読み取れる
彼の言葉選びが悪いという論陣をはるなら俺じゃなく彼に本人に向かってどうぞ勝手にやってくれていい 1年以上粘着してるんだっけ
本人は対してモンハンやってないっぽいけどどこからこの執念来てるんだろな >>811
会話が始まったのは>>775からだが
あと彼は周回という要素自体と言ってるね
785 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3245-iAld [2402:6b00:3606:f800:*]) 2024/03/20(水) 01:08:52.72 ID:0xjkjxlP0
>>781
周回という要素自体が無機質なことをディスってんのに何言ってんだコイツ >>813
だからワード選びが悪いことに関しては本人に言ってくれ、俺に言われてもどうしようもない
レスの流れで言いたいことのニュアンスを受け取れてないのはお前だ
あと不毛って意味で無機質ってワード使ったのに有機的云々で返すのはナンセンス過ぎたぞ
それ故にちょっと笑っちゃったけど >>814
え?彼自身が周回自体を指してると言ってるんだが...
あと有機的云々は明らかに冗談だろうがよ >>815
めんどくせぇなぁ
周回って言葉はゲームにおいては何かを何度も何度も繰り返す時に使われる言葉だ
>>785では(護石ガチャ)という主語が抜けているだけ
お前は周回という言葉をクエストとかアクション要素な部分と勘違いしたわけでしょ?
だから見当違いなレスを繰り返した
しかも毎回ID変えて
「俺が勘違いするようなレスすんじゃねーよ恥かいちまったじゃねーか」と文句言いたいなら相手が違う >>816
いや俺が他の人と会話してる所に入って来てめんどくせーってなに?
会話してた本人が違うって言ってんのに何が言いたいの?
しかも彼自身が周回自体を示してるって言ってるのに >>817
ん?ジャグラスくんどうした?
リベンジしたいの? >>818
そうだな単発IDで意味不明な事言ってるレスにつっかかってしまった俺の落ち度だわ
会話にならないこともよく分かったし明日も仕事もあるしもう寝るわ
あ、折角だし高らかに勝利宣言してくれよな
その方が明日見た時面白そうだ 190時間ガイジとロードガイジ
今発狂してるガイジはなにガイジだよ ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん >>820
いや勝手に噛みついて勝手に不貞寝ってキチガイかオメーは
気持ち悪いし病気が伝染りそうだからNGしとくわ
起きたらゴミ箱の中で勝利宣言しとけよ
俺からは見えないけどな >>821
ライズスレ終盤に沸いたスッップのゲハカスじゃね
「ライズは下手くそには楽しめない」
「ライズとワールドはコンセプトが違う」
て連呼してひたすら煽りとレスバしてたガイジとよく似てる >>824
だってあれが正論だしね
その証拠に誰も論破出来なかったし
ロード云々の話も誰も反論できなくなったから未だに粘着される訳で >>822
だってライズ手抜きだしつまんないんだもん アイボミラは最終アプデだし難易度高い敵で武具も強いのは当たり前では?裏ボスポジの癖に大して強くもなく武具もクソな作品よりかはマシだろ そもそもミラって難易度高いの?ただのギミックボスでは 裏ボスポジなのに武具も弱いって王ネギバカにしてんの?あ? ミラボレアス普通に強くね
WIBの中なら極ベビとエンシェントレーシェンの次に強いと思う ミラはフロムゲーと立ち位置が似てるな
ゲーム初心者までターゲットに入れた範囲での高難度。実力を上手く勘違いさせる難易度
スレを見るとワールドもフロムゲーも"出荷"や"介護"でアクション上級者気分を味わってる人が多い 一時期境界知能連呼してたのはスッップの方?
同じワード連呼するワールドに親殺されたガイジがいたのは覚えてる ワイルズのDLCでバルカン、その拡張版のDLCでルーツが復活しそう
というかしてくれ 適当に煽ってるから覚えてないなぁ
むしろワールドは俺の親なんだが やっぱりロードガイジが暴れてるんだな
今週のロードガイジ -ULBi
NGしとけよ あのさ、ガイジに触れる時はアンカー付けようよ
健常者が連鎖NG出来なくて迷惑でしょ ロードの件は大勢の人に恥かかせちゃったからなぁ...
まぁNGしてくれた方が義憤の民に絡まれなくて安心だよ。俺は好きに書き込んでるだけなのでね >>843
いや他のスレで俺も迷惑してるから... 珠ガチャが一番嫌いだわ
ある程度のラインの装備を作るまでが遠すぎる
付ける気なんて微塵も無いようなゴミスキルを珠が無いせいで付けてる時が一番腹立つまである スシローコラボはやはりトロや大トロが存在するガノトトスが出てくるのだろうか 弱い個体とはいえ猫4匹で釣れるぐらいだし ガチャ要素やめて全部生産出来りゃいい
拾えて生産も出来るのが理想だけどもね ワイルズ は新モンス少なめでXXを最後に復活してないモンスターを出してくれないかな
イャンクックとかドスジャギィ、グラビモス辺りもそろそろ高グラで見てみたい XとXXのモノ錆クシャドスジャギィの謎のリストラはちょっと...ってなったな 防具ガチャ、装飾品ガチャ←嫌い
武器ガチャ、お守りガチャ←好き
ワイの好き嫌い ガチャ無しモンハンしたいやつはNOWでもやってろ
ガチャ嫌いの理想郷だぞ 過去シリーズの発売日見てるんだけど
XX:2017年3月発売
W:2018年1月発売
これXXで一年引っ張らなかったのもったいなくね?
2年は遊べるボリュームだったろあの作品 >>851
むしろゲーム性大幅刷新するワイルズは新モンス大量にしてほしいわ
復活モンス祭りはそのベース引き継いだライズ路線新作に期待する >>854
モンスター出現ガチャと竜玉かなんかのガチャやないの?
やってないしYou Tubeサムネでしか見ないから詳しいこと知らないが どうしてもガチャ実装したいならやっぱ武器ガチャだけでいい
グラデーションとかエフェクトとかもランダムで付くようにしたりして 武器ガチャは400万売れた4Gですらゴール品の出土率は1/300万なのに世界でウン千万本売れるワールドワイドなモンハンだとウン億分の一ぐらいの確率にされそう オトモアイルーがP2G仕様だった時点でワールド限定じゃないの分かってただろwww まあ何にしてもガチャ入れるならクエスト報酬にしろよ
リセマラを異様に嫌ってるくせにクエスト報酬をやめたのかわけわからんからな
ここの開発は
クエストと分離したらユーザーはなんとかして素材節約してリセマラ出来ないか探すのは目に見えてるだろうに
見つかったリセマラ法は即アプデ修正してさあ 色んなクエやってたらいつの間にか装飾品そこそこ集まってるってのがいいよなやっぱ
ガチャ以外の目的でクエやって、装飾品はついでくらいに思っとくのが精神的に楽 病院でこっそり書き込んでるワーガイはどの道スシローなんて連れて行って貰えないんで読みが甘くなった クエスト報酬で直接ガチャしないのは当時の3DS勢がスナイプとかインチキして神おまだのゴール品だの取ってたからだろうな
何やっても抜け道探すプレイヤーはいるからイタチごっこなんだけどな 珠だの護石だのばかりもてはやされてレア素材がレアじゃない昨今の流れ嫌い
どうしてもガチャやるのなら天鱗n個使って目当てのもの作れるとかそういう擬似天井入れろ ガチャ要素ってどんなゲームでも本気で要らんよな…
ガチャとか考えずにカジュアルにエンジョイしたいわ こういう流れ見るとやはりオープンワールド化して護石も装飾品もガチャではなく各地探索や狩猟の報酬にするのが正解に思えるな 傀異化下位素材じゃないと強化できない仕様さえ変更してくれればもっと遊びやすかったんだけどなー >>869
ボリュームを求める層が一定数いるからガチャは無くならんよ
必要悪だと思った方がいい 具が殆ど入ってないデカい天ぷらを見ても俺はボリュームがあるとは思えねぇ… 悲しいかなそれでもお腹はいっぱいになってしまうんや ミラアルバみたいな強敵出してドラゴン装備作ったら終わりがまさにこういうのでいいんだよって感じでしょ
そこで辞めずに続けてる人もいっぱいいる訳だし
ボリュームのためにガチャ求めるのってその作業自体が目的化してるから普通の人と交わらんよ ガチャ要素一切無しにしちゃうと無料アプデ来る前のワールドやライズ並みに虚無になってそう
XX並にクエスト山盛りにすれば持つかもしれんが… ボリュームのためのガチャなんか金冠や環境生物集めのようなコレクターズアイテムレベルでいいのに ミラ装備はリアルタイムで続けてた人ほどなんじゃそりゃって感じでしょ
今まで作った装備全否定かよって当時はそんな印象だった
最近始めた人なら分かりやすいゴールではあるけどね 何でも積めて楽しいって感想が第1だったな
逆に何でも積めるから何積むかすげえ迷った ライズに触れるとスレの祟り神が毎回飛んでくるのほんと面白いな ドラゴンは一式揃えてよっしゃーってなったけど、スキル詰めまくって何度かクエやったらアイスボーン飽きちゃった 装備完成してからが本番←わかる
装備完成したから満足←わかる
装備完成したら飽きる、やる事ない←???
こういうずっとレベル上げ作業してたい奴らを基準に作るからおかしなことになる
ワールドライズで新規いっぱい獲得したんだから余計な層は切り捨ててハッタショゲーから脱却した方が今後のためにもいいね マップとマップをシームレスで行き来出来るだけでもいいんだけどな
ワールドとか古代樹と大蟻塚と陸珊瑚と瘴気は、全部目で見て視認できる距離でしかないし
アレを全部ロード挟まず行き来してついでにファストトラベルあれば owって例えば既存のマップが四倍くらいの広さになってなんかいいことあるか?っていう
結局ワープしてモンスターのどこに行くだけで90%くらいねマップ無駄なんだよな
その癖、作るのに当たり前だが四倍のコストと時間と10:倍くらいのバグの可能性出てくる
グラももちろんヘボくなるし読み込みも長くなる
何の意味もないくせにデメリットの山
ゴミカス もしオープンワールド化しても従来のクエスト方式になるんじゃね
特定のフィールドがクエストの範囲で外に出たらクエストやめますか?てなってさ
クエスト受けなかったら探索みたいな扱いで >>886
こいつはこいつで親殺されたのかってくらい強めのアンチだけとどうしたんだ 結局、闘技場みたいな決戦マップが大人気の時点で誰も興味ないんだよ
マップとか ワールドの時にフィールドのベーキャンからクエスト受けられるようにはなってるから続投して欲しいわ、あそこから武器強化作成と貿易出来れば完璧 オープンワールドになったらワールド以上に世界観の広がりや生態系が描かれるようになるならありだな
ワールドってそういった面でも受けたところあるし Wでもスカスカの雪原が大人気だし
こだい森とかワースト人気のカス オープンワールドのモンハンも興味はあるけどデメリットも多そうでなあ
探索が主になってモンス探すまでに膨大な時間が必要になりそうだし
野良のハンターが同じマップ内をうろついてたりとかすると
出現に条件があるやつとか奪い合いになったりして揉め事も起きそうだし ゲーム開始直後からストーリーガン無視で遥か彼方の火山に歩いて行って更にそれを登頂したらてっぺんに封龍剣が刺さっててゲット
感動しながら空を見上げたらバルファルクがかっとんでいくのが見えたから追っかけたらそのまま戦えて一撃で乙って初期村に帰ってくる
こういうのができるならオープンワールドも悪くはないと思うがモンハンかと言われると微妙 モンハンって同じモンスターを何度も周回するゲームだから段々移動が面倒になってくるんだよな オープンワールド化はモンハンの世界観的には相性抜群なんだけど従来のシステムとは水と油だよな モンスター周回することによる効率化が前提だからそれ以外の要素がないとそもそもOW化する意味が薄くなる
4系の発掘装備を探索に入れればとは思ったがモンハンらしくはなくなるな >>878
最終アプデだし破格の性能でもいいんじゃね
あとだいたいの人がゴールみたいなもんだろ >>897
OW云々抜きにしてもモンハンの世界観とゲーム性の乖離はシリーズ通しての課題だからなぁ ミラ武具実装で98%くらいの武具死んだけどそんな中しっかり役割持ててるマム武器や龍紋にラヴィγ防具良いよね 過去作のエリア式だと風景として見えてはいるが立ち入れない場所が逆に世界の奥行きを感じられるみたいなところはあったな よく自由に狩りたいとかいうけど採取クエで勝手にやってろっていう OWの醍醐味って時間に縛られないところとだと思う
時間経過でモンスターが立ち去ってクエスト失敗なら探索と変わらないしOWにする意味ない
OWにするなら寄り道開拓採取、別クエストの同時進行、簡易キャンプ建てて夜をやり過ごすくらい自由にやらせてほしい 何にも意味がないんだよなOWって
そもそも
それ、何が面白いの?ていう あの手のゲームはゲームじゃなくてシミュレータだから根本的に目指してる方向が違う OWとなるとスタート直後から無理しまくれば上位やG/マスター級の火山系地形に行けて
ハイクラス鉱石が採取できて素材によってはいきなりG級装備を作れることになるんだが
バランスどうするんだよ問題を提起してみる
あとOWは自由度が高いゆえにシナリオが重要になるのだが
こちらは問題提起するまでもなくモンハンスタッフにそんなシナリオは無理だと断言していい OWにすると開始直後からバグ技で飛び回って最短でミラ倒して装備ゲットして無双なんてこともできかねないし難しいよな 最短クリアもアリっていうのがOWの良いとこだったりするけどモンハン開発はそういうの許さなそう 許さないというかがっつり制限してきそう
初手ミラボとかやってて面白いかって言われたらつまらないだろうけど オープンワールドが海外で受けてたのはMODありきだぞ OWから移動とか敵のリポップとかの不便な点を贅肉として削ぎ落とすと結局従来型に回帰するっていうね OWで見かけたら気ままに狩猟だとクエスト通さずに狩るなら今まで通りだと密猟になる
だから世界観がギルド発展前とかにする
クエスト通すメリット
→報酬金、クエスト報酬、HRあがる、上がることによって目撃例が少ない高難度モンスターを紹介してもらえる、ネコタク3乙まで出来る
気ままに見つけたらメリット
→報酬金(ギルドから出ていた場合、モンスターサイズやら何やらの指定アリ)、クエスト報酬の代わりに素材が3~4倍の量でもらえる
こんな感じで差別化できそう どうせ最初の砂漠エリア以外は調査中とかで門番に追い返されてストーリー進める毎に段階的に解放されていくんだろ 古い話だが3Gのモガの森は結構人気あったんだよな。モガの魔境とか言われたりもしてたけど
アイボで導きの地がモガの森がエンコンになったと古参から大期待されたけどLEVEL DOWN…ちの惨状だったからな LEVEL DOWN…がよく言われるけど一番ヤバイの眠らせてゴミ拾いを繰り返す部分だと思うわ
これが無ければモガ森みたいな遊び方でも楽しめたかもしれん >>902
ロードで論破されたのどんだけ根に持ってるのよw モガ森って完全にフリーで楽しむことが目的だからライズの採取ツアーとかの方が近いぞ
エンコンにしようとした時点で効率を求めなきゃいけなくなるからモガ森ではなくなる 地質学で2個拾える(拾わないと損)仕様もゴミすぎる
そんなんするくらいなら要求素材半分にしろ ワールドの探索が時間制限無し、乙制限無しでまんまモガ森じゃん
導きも同じ仕様なだけ モガ森がエンコンにって印象は導きの地がリークだか発表された時の当時のリアルタイムでの空気感でそんな感じだったんよな
まあフタ開けてみたら…って感じで期待の斜め下だったいつものカプコンだったんだけどね モガ森や導き相当の場所に救済無しの剥ぎ取り限定1%素材を用意して延々と狩らせよう つーかモガ森と導きって導きの方ができること多いぐらいじゃねーの
狩り続けたいなら勝手に篭って狩り続けりゃいいじゃん
この二つ比較してモガ森だけ褒める意味がわからん オプーンワールドなARPGしたいなら今年はたくさん出るし Tri信者の俺が断言するけどモガ森は思い出補正よ
そもそも時代が違いすぎる システムはほぼ同じなのにいい思い出のモガ森と印象最悪の導きの地
思い出補正でもどうにもならない導きの地に問題があったとしか モガの森くらいまではマップもわかりやすかったからなぁ 導きは最終アプデ後で評価してあげようよ...
ビチビチうん地のまま脱落した奴はここに居ないだろ? フリー探索まで設けてあって
その上にむりやり装備強化段階と不便な仕様上乗せしコンテンツだって言い張られてもな 武器に関しては導きだろうが傀異だろうがどっちもどっちじゃねえか いつものワールドエアプのボケ老人が思い出誇張してるだけか そういや不屈50分ナーフとかでスレで簡悔簡悔言われてた時期もあったな >>934
そんな納得出来るぐらい良くなったのか? >>941
エアプ全開で切断前提のゴミがただのつまんない水増しレベルにはなった まあモガ森は特産品って言う専用素材あって面白かったのもおまいで補正に拍車かけてそう
レウスのステーキとか鍋の具材にされるモンスターの素材とか面白かった >>944
モガ森のもこもこタテガミや高級泥パックとか好きだった
導きの甘く香り立つ毒喉袋や戦慄の黒アギトも良かったけど歴戦素材がシンプルになったのは少し残念 スシローよりにもよって盛り上がりもないライズの方使うのか そりゃそうだろ
回転寿司でPS4やSteamのゲームをプッシュしてどうするんだよ >>944
>>947
モンハンはそこら辺の生活感が好きだったのにワールドもライズもそこら辺薄くなって悲しい >>954
ヤバイ自分でもわかるくらいとんでもない中身ないレスしてしまった
>>952
乙 >>948
チー牛おじさん避けに成るからな
健常者からは人気だし >>948
>>959
ライズだけじゃなくワールドの要素も使われてますよガイジさんw おいおいwちょっとチー牛煽りしたらこれかよw
コラボのライズ要素について触れただけだぞw頭冷やせよw 毎回思うけど◯◯周年とかゲームとか漫画でもそうだけどショボいパターンばかりよな。サルゲッチュとかそんなんだったらしいけど ファンや開発者にとっては感慨深いが金にならんからな。予算なければ人気投票×2くらいしか出来ないよ >>962
すくなくともライズのショボショボコラボよりかなりマシだろ今のところw
というか今までコラボやらタイアップで散々ワールドベースだーとか話題にしといてライズ要素出た途端これかよw サシミウオってなんの魚かこれを機に判明するならちょっと面白そう うさ団子くらいならスシローのサイドメニューに出せそうか? キングチャチャブーはランキングいたのにキングガジャブーはいなかったな ライズはワールドと違ってフィールドがあんまりワクワクしなかったな。水没林とかのリメイクは良かったんだけどな ライズは時代遅れのハゲが悪ふざけしたゴミ
お前らが過去作を叩いて来なかったから生まれたモンスター リアリティはマジで大事だわ、ワールドの再ブームを見て開発はちゃんと学んでほしい スイッチの限界っていう理由でライズを許してくれないかい? まぁカウンター虫技は良かったわ、派手やし
スラアクのカウンター充填とか
これをワールドグラでやりてー スラアクがカウンターするシーンがサンブレのPVに入ってた時そこそこ荒れてたな
スラアクをまた優遇するのかって他の近接からの嫉妬がすごかった Switchがどうこうとか関係ないからな
まさか、スペックが足りなくて名作作れなかった~とか思ってるん
無能はスパコンの京で作ってもゴミしかつくれんよ 大剣は真溜めか強溜めどちらか消してほしい
せめて2段階までにしてくれ 逆によく開き直れるよな
すごいよな
普通は、ん~ウケ悪かったななんでかな?とか反省するもんだが
俺は天才!俺は天才!客はゴミ!俺は天才!とか思ってるのヤバいだろ
笑ってしまうわ病気すぎて ライズはカウンター技が多かったけどやっぱりモンスターとカウンターは相性がいいんか? あんなロードマップ出してライズ殺してST2宣伝して共倒れして結果ST2にヘイト向く上にさらにペット紹介とかアタイは神で神経逆撫でしてTGSで開発のオリキャラんほりとか控えめにいってバカ過ぎるだろ 最早伝説だわ カウンターゲーな上にソウルライクみたいな誘導してくるからマルチがしんどかったな
ただでさえ虫でぴょんぴょんしてる他ハンターの位置関係を把握しないとだから廃れたのも納得 カウンターは相性というか最近のアクションゲーの流れだね
位置よけみたいな退屈アクションは廃れつつある カプコンは供給量を絞っても自社コンテンツなら長くユーザーの興味や話題性を引っ張ることができると過信してる節はある
ワイルズでも月単位で色々と引っ張るかもしれないという覚悟はしてる どうせスッカスカのクソバランスのまま出して小出しアプデ連発でしょ ワールドベースなら不具合以外の武器調整もあると思える安心感があるな どこの会社にもコラボしてもらえず自社コンテンツと重ね着で辛いアプデ期間を乗り切ったライズが比較対象だからワイルズはハードル低くてズルイわ 求められるものはかなり大きいと思うよ
とりあえず皮ペタは許されないよ 新作の情報ゼロなのに減価償却が終わって久しい過去作が盛り上がるなら
余計に蛇口を閉めて出し渋りそうなのがカプコン ライズで皮ペタ武器のデザインし直さないでそのままだったのも許さない 皮ペタぐらいが無骨でいい
というかワールドの時誰も批判してなかっただろ
慣れると逆に従来のデザインはガキっぽく感じるから見る側のセンスの問題 つか辻本のライズへの力の入れなさっぷりよ
ワールドより本数少なかったライズに対して
こんなに売れると思わなかった とか
どんだけ売る気無かったんだお前は 皮ペタが批判されてないってどこの世界だよ
そもそも皮ペタって用語自体が蔑称だろ
フライドチキンとか散々バカにされてただろうが あのロードマップ考えたの辻本だからな まあそういうこと コロナで大変な時期だったからな
あの時期にミラボレアス実装してくれた運営はガチで神だった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 8分 48秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。