【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2345
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる時は↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:
・マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
・マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro・PS5 XboxOne(※)・Xbox Series X|S・PC(※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.monsterhunter.com/world/ja/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/ja/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ124(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667921204/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2344
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1709637347/
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2343
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1709239407/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
最近人が増えたおかげで救難呼んで誰も来ないパターンが減って助かる >>1乙
ミラ武器作ってさあ次はドラゴン装備だって意気込んでたらコントローラー壊れた辺り装備したら呪われる噂は本当だった
呪いはともかくもしかしてだけど蒸気でR2に一円玉挟むの結構よろしくない負荷かかるんかな ボタンを押し戻す中の金具がポッキリ折れとった >>3
輪ゴムを二重に巻いてR2ボタンを固定すると良い 安物ゲムパで遊んでるけど安物だけあってトリガーボタンはすぐにヘタるし
アナログスティックもスタン復帰のレバガチャしてると寿命削ってる感ある 数ヶ月使い込んだ程度でへこたれるイメージないし、半年程度もてば十分だとも思う 蒸気はキーボード繋いでスペースキーに重しでできないか?
PCだとスペースキーがR2に割り当てられてるんだけど >>7
以前見た検証動画で、スタン時はスティックをグルグルさせるんじゃなくて、ニュートラル状態を挟むようにして左右か上下にガチャるのが良いって解説されてた >>9
はえーそうなんか知らんかった
>>11
コントローラに優しくても人体に優しくないと思うのですがそれは >>9
あれってガチャガチャしたところでほとんど意味ないって感じじゃなかったっけ?
まぁ今は大抵気絶無効付けてるから気絶しないんだけどさ 被弾しすぎの気絶は不具合か何かで全く意味なくてツィツィヤックの閃光だけレバガチャで早まるとかだった気がする 楽しいからアルバと遊んでたけどももしかしてエスカ防具のセットボーナス
クソ雑魚ミジンコだったりするやつか 属性火力全然上がらんのじゃが >>16
クソゴミだぞ属性目当てならそれまで通りフルムフェトを着込むんだ
ここでもまるで選択肢の一つのように言う人は居るがクソゴミだぞ あれは属性耐性爆盛りして数字を楽しむ装備
実用性は知らんな 耐性盛ってもミラから受けるダメージ結局痛えじゃねえかってすぐクビにして龍紋になった 死にまくってドラゴン作るってのを抜きにすればミラ攻略ってブラキウムとマムガイラとエスカドラ組み合わせるのが一番適してるからその面で使い道はある 属性は基本龍紋一択だぞ。属性通るのなんて体力少ない連中しかいないし、ドラゴンで快適スキルも詰んで〜なんてする必要すらない 個人的にてえてえ勧める人はミラに抜刀ヘビィを勧める人レベルのエアプだと思ってる 片手剣のTA見ると冰気採用してないのも結構あるしやっぱ切れ味問題ってデカいんやな いまさらibじゃないmhwはじめたんだけどクシャと変な体力半減するブレス吐くやつ糞すぎない? >>27
ハザクは対策スキルがあれば雑魚だよ
でもワールドの歴戦王でもないただのハザクはあまりに弱すぎて対策スキルすらいらなかった記憶しかない
ワールドのクシャは閃光耐性ないから飛んだら何も考えずに閃光で落とせばいいよ 上位のやつは閃光漬けしろあいつはまともに戦う価値は無い
ハザクはクソノロやし侵蝕食らっても行けるやろ 発売当初は確かにハザクで痛い目見たけど、次に歴戦調査や歴戦王と戦う時にはもう装飾品揃ってたな
古龍周回頑張ってたんかなぁ ハザクは解除の煙筒持ってくと役立つ
解除の煙筒なんてハザクくらいしか使い所無いし是非使ってほしい 上位のクシャは目で動きを追えば初見でも対応できるレベルっていうかできたし風圧耐性も閃光弾も要らなかった
竜巻の向こうに隠れて次になにを仕掛けてくるのかを見るのが楽しくすらあった
マスターはもういまだに導きの地で遭遇するのも嫌 >>19
硬さを求めるなら防御スキルガン積みの方が硬いからな
属性火力は上限キャップにブチ当たるから微妙 閃光つかえばええんか……
ハザクは操虫棍で飛んでたら勝てました! >>26
マム以外はひょうきじゃね!??
違うの??? ハザクは初見時最初はこれ無理だろ思ってたけど動き単純で割と余裕だったなってなった クシャは糞です 初見でハザク動き鈍いじゃんwww真溜め当て放題www
って思ってたら死んだのはいい思い出 猛虎弁ガイジの初心者ムーブがキショい
どんどけレス欲しいんだよこのリアル孤独ガイジ それ何でも自演に見えとるガチ病人やから相手にしてもしゃーないと思うで
それよりサブキャラがMR200到達したからMR175クエの別れと嵐はときを選ばずで
歴戦クシャやってきたが、1回だけ頭ハメでひるまずに飛んだだけで、閃光で落として
そのまま余裕で終わるやないか。飛ばれるへたくそゆうたくんは頭殴れてないだけやろ スレ立ても出来ない自分語りとホラ吹きしか出来ない奴が人を病人呼ばわりとか大した物ですな >>41
そっちはそっちで隠す気無さすぎだろ
いつも思うが文面でモロバレしてるってのにドMなのか? これがキチガイじゃないなら何がキチガイなのか
955 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b81-WtKV [175.28.196.33]) 2024/03/10(日) 00:59:48.01 ID:PoSOI64z0
>>952
めんどいからだれか立ててええで。スレ立てとか雑兵の仕事や シリーズ未経験の初心者です。
セールで安いのと、来年の新作が気になるので予習のためにワールド購入検討してます。
PC版とPS版で迷ってます。
Steam同接は安定して日間マックス10万で推移してますが、PS版も同様に人がいる感じでしょうか?
盛り上がり的に問題なければ手軽さや日本人遭遇率の高さでPS版にしようと考えてます。
PCは4070ti、PSはPS5で遊びます。 ワイルズに向けてならPSはPS5版じゃないと駄目だぞ PS4とPS5で決定キャンセルが逆なんでPS4に慣れると誤爆しまくる 自分はPC版の下位序盤で延々探索してるだけだけど、一応同じ国の人指定とか出来なかったっけ? 2乙しても3乙目でクエスト止めた奴の方が印象に残る説
あれ理不尽じゃねw >>47
ありがとうございます。購入時気をつけます。 >>49
そんなんできるんでふね!
多分中国の人とか多いと思うんですが、PC版民度どうですか?
ちなみにPC版でもパッドで遊ぶ感じですよね? >>52
アイズボーンのマルチは一期一会で気楽に参加も退出もできるから
民度の良い悪いはあまり関係ないしいちいち確認もしない
味方が日本人かどうかも気にしてない
俺はね >>46
自分は両方持ってるけど、4070tiでSSDならグラもロード時間も大分PC版の方が良いと思うよ
ただPC版はHorizonコラボが無いので手に入らない武器や防具が有る
PC版でも明らかなチーターは偶に遭遇する程度だけど、Modで装飾品集めを楽したりしている人間は少なくないだろうからこれをどう思うか 4枠調査で金のみ(金4枠)とか初めてみた
金5枠や歴戦1枠と並んでなかなかのレアクエだろこれは へたくそゆうたと他人を馬鹿にしているがスレたててやくめでしょってやってる時点でゆうたそのものなのだ ナナの怒りに閃光かましてヘルフレア誘って出がかりを撃墜ダウン取ってる動画見たんだけど凄いなあれ >>57
草
そもそも下手くそ=ゆうたじゃなくて迷惑行為をするプレイヤーへ付けられた蔑称だからな
4系やってないのか知らないけど近年は猛虎に限らず履き違えてる人もいるし時の流れってやつなのか
ともかくこのスレで迷惑行為してるなら本来の意味でゆうたなんだ 荒らし別にしても何かただの初心者までゆうた呼ばわりする風潮になってる >>60
そうそれ
単純に上手くて解説もわかりやすくてためになったわ 王カーナが二足歩行で短い前足ブンブンしてるのかと一瞬思った 王カーナの攻撃範囲でかつラージャンの速度で攻撃してきたらハンターこわれる >>52
PCとプレステ両方やってるけど平均的なレベルの高さはPCが上だと感じる
PS5ならスペック的な観点だとどっちも快適だとは思う4070tiのほうが性能は上だけどね
キーマウ勢もたまにいるけど基本はパッドでやると思っていいかな
スイッチプロコン、XboxOneコン、PS4コンでやってるけどどれ使っても遜色ない好きなのでやるといい
購入迷ってるぐらいならセールでクソ安いし両方買うのも悪くないな
めちゃくちゃハマったら片方クリアしたあとに別プラットフォームで2周目遊ぶのもいいもんだ ミラ部屋って怖くて入ったことないんだけど装備やスキルに厳しいツッコミ入ったりする?
たまにアルバ部屋行くけど爆破はやめて属性に変えろって指摘されてるのは稀に見かけるんだが >>69
無い無い
煙玉の持ってって第2開幕で煙るくらい
第3でも煙れという人も居るがこっちはメジャーじゃないな キックされるのはめつりゅうたぐらい ミラにおいて明確な地雷はこれぐらいしかないし >>55
ありがとうございます!
みなさんPC版推してるんでPC版買いました! マスターって普通のネルギガンテは居ない感じですか? >>67
PC版買いました!コントローラーはPSで使ってるデュアルセンスそのまま転用します! 救難でホストでもないのに兵器マン居たら扇ブレス誘導したくなる >>75
コトネギがマスターのネルギガンテになる
ランク100まで上げないとクエ受けれない >>58
アホ程生成される虫駆除クエの一枠なんぞ全然レアじゃねぇわたわけ 見た目がダサいからスリンガー外したい
方法ありますか? ソードマスターの腕防具はスリンガー外れてオーラみたいになる
あとダンテの腕もキモくなる もしかしてマルチで強化撃ちってやらない方がいい?
JRチンパンだからずっとやってたんだけど… >>74
アイスボーンはホント良いゲームなので思い切り楽しんで下さいね みんなの反応見るに滅龍じゃなければ良さそうだな
ありがとう石ころとうんちでラッシュする モンスターを怯ませる弾で強化撃ちはダメ
何の弾で怯むかはモンスターによってマチマチだけどモンスターがドロップする赤い弾は大体怯むからダメ
あとハジケ結晶とはじけクルミもダメ こやし効かないやつにこやしで強化打ちするのはいいけど普通のクエストでも使う癖付きそうでこわい 別に大技を怯ませて止めるとか適切に使うなら問題ない
コンボに組みこまれてるような武器は考えないと無意味に怯ませてタイミングずらしたり隙潰したり耐性付けるような事になる ゴルトロこそ変にひるまされたらもうどこで殴っていいかわかんなくなってダメじゃね 昨日ゴルトロで近接4人なのに閃光ピカピカマンいたけど彼は何がしたかったのだろうか 強化撃ちに限らず怯みモーションで距離取られるの本当にセコくてダルい
あとぶっ飛ばしでめちゃくちゃ遠くに着地して何もする暇ないのもため息出る 使用回数9のスラアクで10分間ひたすらパンパンゼミしてるだけで王カーナ死んだわ
この武器ホント脳死だわ >>96
わかる
モンスター様はなにがなんでもハンターさんの攻撃を受けたくないという設計になっているゲームだからな
こないだダウン中のテオの頭殴ったらいったんのけぞるモーションしてまたダウンしたので心底呆れた マルチで斬裂弾撃ってるやついたら蹴ってもいいですよね 今作のスラアクエアプだけどひたすらセミで王カーナ倒せるもんなの?王だと簡悔あるでしょ >>106
そりゃあ回避はするけどマジでひたすらパンパンしてるだけだよ >>106
パンパンはクラッチじゃ無いからそれで剥がされる事は無い
クラッチ対策はあくまでクラッチアクションにしか効果無い 総選挙亜種なのにオウガ亜種が11位にランクインしてて草、じゃあ原種どんだけ高いんだよ >>108
これ勘違いされがちよなぁ
>>101
ワッチョイで自演なのバレてんぞ… >>108
そうなのね
というかモンハンでモンスター側がピンポイント○○対策してくるの普通に考えてヤベェな 俺のやってるところを見てなんとなく始めた息子が
イヴェルカーナに挑んでる
何乙もしながらがんばってるから陰から応援してるわ
とりあえず防具を鍛えて秘薬をもっともっていこう 王カーナにセミったこと無いが
要はカーナが何もしてない時にセミを始めれてればクラッチ剥がし突進されないということ?
つまり後隙に張り付いてモーションが終わる前にセミに移行出来ればおけ? >>110
ワッチョイの下4桁はユーザエージェントだぞ
そんくらいで疑われたらたまらんな 虫棒で王カーナ相性良すぎてマジでやってて気持ちいいな >>113
最初の突き刺しがクラッチ判定じゃないから拒否されるまでに刺せば大丈夫
俺はやらんけど 確定行動多い王カーナみたいなのって大抵の武器は相性いいんじゃないか?
ランスとガンナーは知らん >>113
剣刺した時点でクラッチ判定じゃなくなるからそう 直差しがならいつでもOK 操虫棍はミラもフェーズ1頭破壊簡単だしアルバは虫だけで抑制できるし結構優遇されてんな 本体火力はそうでもないけど敵との相性がことごとく良いのが虫棒だしな
火力のネックだった3回組も消えたし使用率高いのもそうなるわなって 蒸気スロット5回ぐらい爆発させてるのに天の竜人手形が一回も出ねえ… >>113
クラッチせず解放突きを直差しする手もある
特に王カーナには空中解放突きが刺さりまくる >>117
基本的にチャアク以外は相性良い
ガンナーもちゃんと傷付けしてれば火力はちゃんと出る
ランスもちゃんとガー不回避して頭に張り付ければ1エリアで弱る >>118
>>116
なるほどなぁ
大剣しかやらんがやってみるか 虫棒動かしてて面白いけど相性いいやつには体術も欲しくなるな 3Gは知らんけど4では戦ってて面白かったから一定数人気あった いやチャアクもブッパスタイルでも全然いけるし近接でまともに戦えない奴は王カーナの動きに慣れてないだけ Xで検索かけるとライゼクス原種より青電主の方が票入ってるからこっちがランクインする可能性もあるな >>117
弓は段差生成&属性カットのせいで相性最悪 >>130
チャアクだけ火事場なしで1エリアドクロ出せたこと無いんだけど行ける? よーしff7リバースクリアしたからドグマ2までモンハン復帰や
10日も空けちまったぜ ガンランス始めてみたけどクイックリロードのモーションが
T2のショットガンリロードみたいでカッコいいわ 王カーナってカウンタークラッチできるモーションってあるの? ブッパで行けるのかは知らんけどエリア1ドクロを基準は高すぎないか 斧強化で10分ギリはいけたけど、エリア1ドクロと戦いやすさとか相性関係なくね?タイムなら弓も早いし笛は遅いしそれで弓は相性良くて笛は悪いって訳でもない 外人ホストの萎え落ちとキャンパー率異常だわ
まじで何も悪いと思ってなさそう 練度の問題だと思うけどTAだとどれも1エリア討伐なんじゃないかな ミラで煙玉つかうのヘタクソなハンター増えたな
ミラとハンターのあいだでつかえや >>70
なるほどありがとう
もうちょいソロで安定したら行ってみるわ ジンオウガが苦手すぎる
暴れ回ってるようにしか見えないし、攻撃に当たらなかった時も結果的に被弾してないだけで回避した感が全く無い ジンオウガは大きい犬っころとじゃれ合う感覚で楽しむ ジンさんは尻尾大回転の軸足付近は安全地帯って覚えた wとibのストーリーくそつまんねーな
テンポわるいってか痕跡集めだりいよ…… これまた確定行動多い亜種の方が戦いやすいわジンオウガ ミラつえー。チャアクよえー
残り5%までは削れたけどソロ攻略諦めるか。装備が足りなさすぎる >>139
変なレッテル張りし始めたから聞いたんだけどね
王カーナが速すぎてチャアクならではの戦い方って出来ないんだよね
斧ガリだと遅くて動作重いガンスだし、GPカウンターは息してない ミラ救難で颯爽と駆けつけてきて地上で煙使いまくってるやつなんなん蹴るぞボケ >>149
5%いけるんなら後はいけそうだけど
チャアクじゃないけど自分も残り数%から兵器バフ爆弾とかの立ち回り整理しなおしたらいけたよ ミラでチャアクランスは部屋でやってても全然見ないから合わねえんだろうなと思ってる
意外とガンスは全然見る >>150
二連縦ブレスとか三連突きとか薙ぎ払いブレスとかGP高出カウンターできるんじゃないの? >>149
文句言う暇有ったら練習しろ
だから下手なんだよ >>150
いや超高スタイルで行ける時点で戦いやすい方だろ。逆にそれ以下のモンスターでチャアクならではの戦いが出来るモンスターって誰だよ。チャアクで面倒な敵後略してきた身なら王カーナは余裕で戦いやすい方の部類だわ 行ける行けない論争は水掛け論の元よー
ちなみに俺はウケツケジョー全然行ける 感覚的にはセミ中に王カーナが突進したら、序盤だとふり落とされる。
4発目くらいまで行けば最後まで行ける。 ふと疑問なんだが王カーナセミ中に他人ヘイトの突進が来たらやっぱり尻もちつくの? >>154
それらはかっこいいポーズ取ってる最中に王カーナ動き始めるからお祈りになるんだよね
薙ぎ払いは出始めGPなら間に合うのかな ミラより王カーナや歴ラーのほうが乙りやすいわなんだかんだミラボレアスって一撃はデカイけどテンプレみたいな攻撃しかしてこないから何回かソロでクリアしちゃえばなんとかなっちゃうMR24勢をキャリーしまくって感覚がバグってるのかもしれん 初心者でさっきから始めてるんですが、救済装備ってあんまり使わないほうが良いですよね?
これで進めてくとスキル全く身につかないような気がして、、、 ミラボレアスはどれだけやり込んでもフレーム回避ミスってよく死ぬわ
まあ頭部を全く狙ってないせいでワンパンなのが原因なんだけど >>147
スキップできたらまだスルーできたのに
ジョーもここまで叩かれなかったと思う >>164
武器種によるがミラでフレーム回避が苦手なら距離を積めばいいさ
俺は回避性能派だが距離でも良い >>163
全然問題ない
救済装備はMRまで駆け上がるだけの装備なんで
MR序盤ですぐお役御免になる
そっから色々苦労してりゃ最低限のスキルなんて付いてくるよ よしよし、そこそこカンを取り戻してきたぞ!取り戻したと言ってもざこざこハンターだがな!(古代樹でリオレウスに逃げられながら >>163
防衛隊装備はワールド無印で想定されたバランスではないからね
当時のバランスで遊びたいなら使わないほうがいいかな
上位になったらガーディアン防具だけは使ってもいいかも
武器はどうしても同ランクと比べるとぶっ壊れてるから相当ヌルくなってしまう 古代樹リオレウスほんとクソだった
導虫が同じとこ3往復させてきたの許せん 上行ったり下行ったりでもうどうすればいいのやら
現実でも絶望的なまでに迷子になるからか、導虫の前と後ろ間違えてあれ?どこ?どこ?って半泣きになってた
他の敵が出て導虫が引きこもったらもう絶望的、離れようとして延々同じ場所ぐるぐるぐるぐる >144
このゲームだいたい暴れ回ってるようにしか見えないモンスターばっかりだぞ
あとアレの一つ覚えのように長い尻尾振り回すとか常にバックステップでスカすとか
そういう意味では行動パターンが定型的なモンスターだから共通項を探せば対応できる
はず >>163
IBまで駆け抜けるだけだし別に問題ない 俺なんかIB発売日操作方法すら忘れた状態でMR始めたし 古代樹レウスは頂上で卵拾って1つ下のガジャブーのいる広場で
放置してれば向こうからやってくる
基本的に寝る時もこの広場から坂をヨタヨタ歩いて頂上に向かう 防衛隊装備作ってさっさとマスターランクまでくるのが正解だぞ
上位に時間かけるのは超絶時間の無駄
どの道カスみたいなHPしかないし雑魚しかないから腕もクソもない
時短できるものをわざわざ時間かけてる意味のない行為
ちなみに防衛隊装備あっても装衣関係、植生関係で細かいフリークエを多々こなさんといかんから
マジで防衛隊装備以外考えられん
3分でクリアできるものを9分とかかけることになるからな たった今ベリオロス倒したところなんだけどチャアクがマジでキツいから双剣あたりに変えようかな
素早くあちこち動き回るやつばっかで剣強化すらやっとだからどうせ張り付くならオタ芸に専念する方がいい気がしてきたわ
それか面白そうだから片手か 双剣はスタミナ関連のスキルと強走薬が無いとめんどいから攻略中はちょいマゾい
でもどの武器使うかは人の自由 剣強化とかおまけだし、攻略中のベリオならGP高出力と超解放だけで良いぞ
スキル揃わないとゴミなのは双剣も同じだし むしろベリオロスって強くね
マスターランクはいってまだいい武器もつくれないし 片手太刀ハンマーライトあたりは必須スキルがないから楽 ベリオロスの動きが……
あんなん小さいクシャやまだいないのにナルガみたいや…… ベリオは普通に強いけど武器は鉱石で十分だし、なんなら防衛隊でもいい
比較的殴りやすい前足がクソ肉質だから正攻法なら傷つけ覚えてねって感じのモンスターだろうあれは
動くのが嫌なら罠持ち込んで殴っても良いしあるものは全部使え そうか…じゃあ剣強化の存在は忘れて守勢超出ゆうたスタイルで頑張るか
まともに使ってるの初めてだから辛抱強く使ってれば変わるのかなあ 操虫棍のかっこいい重ね着がわからない、全部虫で潰される
FF14のドラゴンは弱いしこれだから大自然てやつは 最近の野良は下手くそで埋め尽くされて楽しくなくない 話が違うじゃないですか
ミラのマルチ魔境って聞いてたのに
何度呼んでも下手くそが俺しかいなくて
やたらあっけなくクリア出来てるんすけど ワールドでかなり一新されたけどアイボーの操虫棍ってなかなか完成度高くて動かし甲斐があるよな アイボー操蟲棍は削撃珠さえ入手してしまえば飛円斬りがしりもち判定なの以外完璧だと思う
操作感は抜群に良い ドラゴンソウル弱いとかいうけど、速度も16で高い方だし、攻撃面も攻撃16属性16あればまずまずの及第点
どうせエキス回収したあとは急襲突きで追撃させるために虫は追尾させずに都度収容するから回復の低さは気にならん
ただ、一つしかないからモンスにあわせて毎回加工所で属性を切り替える必要があるのが最大の問題点 太刀でアイスボーンのクリアまで終わったんで別武器触ってみたいけど
弓は割と各属性の強い武器が簡単な素材で作れる感じですかね >>192
ドラゴンソウルの問題点は・・・
なんかデカい ドラゴンソウルは属性値最低じゃなかったらまだギリギリ許されたかもしれない 産廃と呼べるほど絶望的に弱いわけでもないのがたちが悪い アルバ武器の龍属性はめちゃくちゃ高いから全然悪くないで
2,3分過ぎたあたりで救難行くなら最適解まである まだプケプケ倒すとこまでしか進めてないけどなんとかレウス狩れた、いやぁ満足満足
その後も探索続けてレイアが瀕死になったらいつの間にか湧いてたレウスが激怒したのか雄叫びが聞こえてびびった、巣に夫婦揃っててどうすんだこれと思いながらとりあえず一当てして逃げたけどいやぁ怖いね 氷刃ベリオ太刀担いでまずはソロでと思って鳴神やり始めたけど地形の悪さと乱入で禿げそうになるなやっぱ闘技場が一番だなって 段差付きで狭いエリア7に糞牛が突撃してくるエリア12
糞牛にこやし投げても居座ったりする
エリア9でハンマー使ってると楽しいぐらいか そのへんの外人ですら余裕でこなす鳴神にすら適応できない悲惨な人種のレスってほんまに定期でわくよなぁ
ネタ抜きで20回くらい書いてるがバフバロにこやし投げる低IQは自分で失敗させてると
そろそろ自覚したほうがええで。あれはぶっとばしでダブル転倒させればすぐ逃げていく
たまに2回ぶっ飛ばして怒らせてダメじゃねーかと逆切れしてくるゆうたんがおるのも様式美 スレ立てすら出来ないでホラ吹きと他人叩きしか出来ない低IQの方が悲惨だと思うんだけど >>193
強いってのがどこまでを指すか分からんけど属性最強は覚醒武器か皇金だから結構茨の道
まぁどの武器でもそうだけど
生産で抗えるのはアルバ弓くらいか >>187
低MRが集まったムフェト部屋に入って3、4周回目でやっと討伐して皆で喜びスタンプ押すのが俺は楽しいw >>206
低IQにいうのもなんやけどダブスタくらい自覚したほうがええで。バカはバカ扱いしてやったほうが本人のため
おまいだって滅龍キッズ見たら叩くやろ。それといっしょ
ちなワイみたいなエリートプレイヤーは情報提供と訂正をしてる。おまいらみたいなショボハンはスレ立て含む雑務
セリエナでもそういう役回りになってるやろ、適材適所ってこと 久しぶりにps起動したらplus切れてて草
強制ソロだけどまぁなんとかなるか… ドラゴン一式で回避性能の楽しさに気づけたわ。もっと早くステップコロリン無敵マンになりたかったわ おっぱいマムγは今後のモンハンで出し続けるべき!ぷるるんおっぱい嫌いなハンターがいるわけない たまに全身が虹色に光ってるゲーミングハンターいるよな
あれうっとおしいわ アルバ無駄マインド笑った
まじでこういう感じでテキトー装備でミラ来てる人今多いんだろうな MR三桁でエゴエゴエスラアク担いでる人いてビビった 救難頼りで来た奴は武器や装備を更新するという習慣がないので高難度で戦犯になるか蹴られるだけなんだ ムフェト一撃TAやばすぎだろ。あんなん疑似プレイすらできんわ >>222
ムフェトは難しくない、ギミック覚えるのが面倒なだけ 最近野良マルチだと傷つけもぶっ飛ばしもあんまりしてないわ
してなくて困るの自分じゃないしクリアが長引いたりクエスト失敗して困るのも自分じゃないので 俺はミラ武器ばかり使うから傷の弱特と挑戦含めての会心100スタイルだからしないと火力出ないし率先してやる
ぶっ飛ばしも上記準備の為やらないかんわ
傷無しでの運用可能な渾身っても無理な武器種もあるから癖になってるわ 2回組が傷つけを嫌がるのはまだわかる。
しかし壁ドンすらしないのはなぜなんだ。 TA動画がやってないから説
TAだとソロ体力だからやる意味ないけど4人体力だったら
やらないって選択肢が無いぐらいダメージ効率段違いだからな
頭破壊最優先のミラの場合必須レベルや >>218
やっぱり最高だなこの人ww
アルバ作るのが無駄だったらそもそもミラクリアするのも無駄なんじゃね・・?
どうせクリアしたらやらなくなるんだったら >>226
単にどっちもクラッチを含む行動だしやり方すら知らないor出来ないんだと思ってる
おそらくその手のタイプはスリンガーの使い方も閃光弾も麻酔玉も罠も知らない
もっと言えば自分の使ってる武器の基本行動すら知らない 自分はワールド実質やってないから乗っちゃった時の攻撃のやり方とか知らんし
攻略中にクラッチしなかったらそのまま覚えてない人も多そう 結果、野良では1人で傷つけ壁ドンをすることになるのである
そのくせスリンガーで怯ませたりはするからタチが悪いw そもそも5chで息巻いてた連中ですらリアルタイムではクラッチの重要さが浸透するまで時間かかってたものだぞ。浸透してカンスト近い人達が出てきた頃でも野良なんかまともにでから奴いなかったのに今の初心者連中が出来るわけない クラッチ周りは導き解放してからようやくやるようになった
乗りはあんなに揺れに耐えるのに、クラッチは何てことないモーションですぐ剥がれてストレス 笛の演奏攻撃って狙った部位に全段当てやすい前演奏と出の早いニュートラル演奏以外使いづらくない?横と後はどこで使うの >>234
3音・4音旋律の場合の後方追加演奏はモーション値高いので使う
左右は基本使わないけど右演奏と左追加演奏はまあまあ早いので状況次第で使う >214
素の乳のおおきさがわかってしまっているのでどうしても偽乳感が拭えないわ好きだけど >>235
使い分けができるのか
ありがとう練習してみる ねんがんのフルドラゴン防具、真・黒龍剣をてにいれたぞ!
すまん、ミラの倒れ込み腹プレス、四足突進、360度ブレスがうまく避けられん
あれはどうすればいいんだ?
あと、自分のプレイ動画を見返してるとカメラワークが悪いのかも
ミラの腹ばっかり映ってて頭がほとんど映ってないんだが、ミラの目線がわかれば変わるのかな? >>205
バフバロぶっ飛ばしでジンオウガにぶつけてみたらずっとついてくるようになって草
ガセじゃねーか アイスボーンクリアしたからネロ太刀作ったけどゲーミングPCみたいでダサい😭 >>234
追加後方演奏はダウン中の頭の振りかぶりか起き上がりに合わせる ミラまで到達したけどぶっ飛ばしができない
モンスターの怒りと非怒りの区別も簡単じゃないし、まずプレイ中にぶっ飛ばしの存在意識してないんだよな
救難出すとみんなバシバシ壁にぶつけててすごいなと思う マップアイコンの色で判断するのが簡単だぞ
黄色…怒ってない😄
赤…激ぉこ😡 >>238
360ブレスは始動の首の向きと反対側の脇腹が安置
距離があったり反対に回れない時は緊急回避か気合いでフレーム回避
這いずりは仕方ないけど倒れ込みは4足限定だし、予備動作見て距離取るなりバクステすれば良い ミラの倒れ込みはベヒと違ってフレーム回避簡単じゃないからなぁ。武器によっては回避距離つけてるし、360度はスピードが速い分カーナやアルバの左右ブレスよりガバいけど 二足時は片手剣は誘発してなんぼだから倒れ込みを警戒する必要がそもそもない >>242
それは意識の優先度の問題じゃね
・怒っていない→ぶっ飛ばしてダウン
・怒ってる→殴る。ある程度殴ったら怒り解除を意識しておく。
ラージャン(硬化解除)とかジンオウガ(帯電解除)みたく特殊な怒り解除がある奴は覚える
傷つけも同じでこの2つが済んでないなら適当に殴るより基本的にそっち優先。マルチなら尚更。
怒り状態はマップのアイコンで確認な。赤が怒り黄色が非怒り。 360度ブレスは安置の反対側にいるときに下手に安置に回り込もうとすると前脚に引っかかることが多いから、一旦距離をとってから腹下に潜り込むか、スレ違うようにフレーム回避するか、納刀して緊急回避してるな
倒れ込みはバクステの長い無敵時間をもってしても回避するの難しいので腹下では隙の大きい攻撃はしないことにしてる
突進は後脚側の判定がガバいのでミラの進行方向と逆に回避すれば結構すり抜けられる >>227
指摘が的外れで笑う
TAwikiルールだと壁ドン禁止なんだよ 太刀の見切り切りはアホでも出せるんだからミラの倒れ込みにたいしては無効にすべきだったな ミラでロクにDPSだせてない外人がhead first!ってやたら連呼してて笑っちゃった
お前のような寄生にもっともっと苦しんでもらうために今日も俺は散弾ヘビィを担ぐんだ 煮詰まったTA界隈のことは知らないけどなんで壁ドン禁止なんだろうな >>238だけど、みんなありがとう
360度ブレスは反対側の脇腹か
胸元でフレーム回避を狙ってたけど、よく失敗してたから帰ったら練習してくる >>134
ユニコーンオーバーロードという神ゲーをご存じない? 挑戦者をキレてるかキレてないかの判断につかってる
MAPみりゃ一目瞭然なんだが戦ってると見てないこと多くてな 最近のはわからんがTAwikiルールだと拘束要素とか武器以外のダメージ要素は基本的に禁止だな
立ち回りによる部分が大きいから結構参考になる 倒れ込みは食らった後に滅龍石で怯ませる それで追撃来ない 集会所入ってきたのにずっとソロで回してるやついるからなんでだって思ったらあれか、食事券乞食かw steam箱コンなんだけどライズみたいな拠点内施設ファストトラベルって出来る?毎回マイハウスとか防具屋まで走ってるんだけど >>255
体験版もやって製品版DL済みだけど今からやるとドグマ2やRoninまでにクリア間に合わないだろうから我慢や >>261 >>262
マップ→全域→拠点→出発地選択で行けたわありがとう 見た目も酷いし効果切れで装衣の下地が残るってこだわりポイントが本当に要らない ミラの倒れ込み判定を踵にまで付けたアホは2度と判定作業に加わらないで欲しい ところで耳栓はいつまでスロ3のままでいるんだろうな
今のインフレならもう1でいいだろ >>244
這いずりは仕方ないは草。普通に回避性能つけてころりんすれば避けられるやろ
むしろはいずり避けられないでどうやって胸部叩くんや
>>248
倒れこみの判定は腹から頭のほうに遅れて発生してるだけやで。腹のほうか真横にころりんすれば
回避性能5だけで余裕で避けられる。腹下でJRしてても余裕やで
相変わらずDPSにもろ影響しそうなガセをどや顔でアドバイスしてるぱんぴー多すぎやろ 倒れ込み程度で弾き飛ばされる癖に、ブレスを食らっても尚ヨタヨタモーション続ける「不動のゴミ」 俺ヘビィだから這いずりに轢かれる事はまあないんだが這いずるたびに轢かれる奴は見てておもろい
這いずりだしたらあああいつまた轢かれるんだろうなと >>242
挑戦者を積めばすぐ分かる
積む理由は単純に効果が強いからだけど副次的な効果で挑戦者解除=怒り解除だからぶっ飛ばしタイミングがすぐ分かる TAwikiルールじゃない動画もあるし大剣と太刀はその場合開幕は壁ドンしてるぞ 単純に武器と立ち回りの力だけで早さを競いましょうってレギュレーションでしょ
ミラだと拘束兵器煙玉も禁止だよね だけってんなら試行回数増やして良個体引いてるのはいいのかって話になるし10回連続でやったタイムの平均で競うべきだよな 這いずりは密着してる状態なら後ろ足と又の隙間に向かって前転すると避けれるぞ
倒れ込みをバクステで回避するのが難しいのは回避フレームが足りないんじゃなくて後ろに回避すると当たり判定の時間差で狩られるから
横に回避すればいい ベヒーモスとかいうゴミとすらいえない別ゲーのカス考えたやつ誰だよ
拷問されて死んでほしいわ >>268
1スロ1レベで4スロ5レベにするべきだな 虫棒はバッタしないとゴミみたいな火力しか出せないから許して差し上げろ 当たり判定は昔に比べたら(ほぼ)見た目通りになってるし
とりあえず当たり判定発生してそうなところを避けたらだいたい当たらなくなってる
某魚類のタックルみたいなのがないだけマシかなって(感覚麻痺) ん?急襲以外で飛ぶことなんてあるのか…?
攻撃目的のバッタしかした事ないわ アルバソロ2抑制できるようになってきたから救援にでかけてみたら
エスカトン云々以前に乙りまくるホストをいかに生存させるかの別ゲーだった
なるほど、マルチは難しいな オンラインで溢れかえってるバッタ見てなんも思わないのか糞バッタどもは マルチで討伐後バッタの装備見たら飛燕ついてなかったとか普通にあるからな、気持ちいいで飛んでるんだあいつら クエ始まってから終わるまで舞踏跳躍しかしなかったのは金銀バゼルパオ亜種でみかけた
バゼル以外は大体空中で撃ち落とされてたな
金銀は撃ち落とし後炎上や毒で乙、パオは着地がガス溜まりで眠ってそのまま乙ってたわ
飛ぶことしか考えてないから回復すらも怠ってんのな あらホントだ飛燕急襲乗らないんじゃん、ますますバッタが貧弱なダメしか与えてないのがわかったわ 虫棒ってそんな火力ないか?
滅日テオみたいな相手は微妙だけど
ミラボレアスや王カーナ相手だと相当火力を出しやすい部類だと思うんだが
急襲の空中ヒット分は飛燕の影響あるぞ 結構恨み勝ってて草
飛燕は一部にしか作用しない、まあただでさえ火力低いから付けるに越したことはない いつも悩むのが開幕傷つけ壁ドンか、開幕壁ドン傷つけか。
ダウン時の集中攻撃の効率考えたら前者なのかな。 空中でぺチンペチンしてるのを急襲と思ってたカスがいてびっくりだわ 不動転身きれたときのセミの動きにも注目な
視界から消えやがるから >>300
まともな奴が使えば火力は高め
ジャンプ突進オタ芸ばかりならクソ火力 >>300
火力出す為にやる事の難易度が割と高い癖に…という枕詞をつけるべきだったな
王カーナは相性いいと思うけど、ミラの場合マルチだとちょっとな…素直に大剣握ってればもっと火力出せてるなと感じる場面がちらほら… >>303
どっちでもいいと思ってるけど
一応システム的な話に触れると傷入ってる部位が壁に当たると傷がある分だけダメージ増えたはず
マムとミラボだと結構大事かもね
初手で4人が全部位傷入れた直後にぶっ飛ばし入るだけで超簡単なゲームになってしまうな
アルバは壁に当てる事自体が難しい調整なのはいい味出してる >>309
マルチで会ったら宜しく^^
まあミラマルチに虫棒なんて絶対担がないけど 単発のダメ数値だけ見たら弱いからこそ不動転身ゴリ押しバッタで執拗に追いかけてゴリ押すのが最適解なんだよ
潜る以外の飛んだり全方位攻撃だったりカウンターだったりモンスのドッジ拒否に対してこっちも装衣の効果時間だけドッジ拒否でラッシュするメタができるってこと
実はそんなにDPS低くないよ セミもバッタも不動転身きれたら視界からきえるんやろ ミラマルチに操虫棍は誘発意識低いメンバーや太刀パの中でもコンスタントに頭狙っていけるからストレス少ないぞ 誘発意識低いパーティの場合1人で頭殴っててもどうせ1段破壊で止まるから、もう頭捨てて倒したほうが失敗しないまであるよ 頭も貧弱なバッタの言う事は信用ならんわ
結構アホなのが知れてしまった クソバッタってのは脳死で飛んでるだけの下手糞な
ちゃんとモンスターのモーション見切って次に居る位置と体の向きを予測して当たり判定に体こすりつけながら頭や足や傷付け部位を空中で定点攻撃するんだよ
それができれば双剣の乱舞当て放題みたいなもんだ 飛んでペチンペチンすることで快楽物質でもでてんだろな9割いじょうのバッタは いや操虫棍は普通に戦ってたらフェーズ1頭破壊出来る組だぞ… 不満ばっかりだねこのスレ
他のプレイヤーに向けられているか開発へかの違いくらいで
前者は敵視と誘導の産物って感じがするよ >>319
すげえよあんた
ソロは扇のおもちゃに出来るけどマルチじゃ装衣ゴリ押しでもしない限り俺ならキツイわ、それが嫌だからマルチじゃ担がないけど 大剣ハンマー虫棒はミラ角破壊番長だな
ハンマーはあんまり見ないけど つい先日友達(大剣)とミラをペアクリアできたハンマー使いだけど
とても破壊しやすいとは思えないな ほとんど頭殴れないから
転身不動を整備Lv3でぶん回しながら無理矢理クラッチ武器攻撃で頭殴ってたわ 虫の空中は他のこと忘れてもいいから空襲だけは残して ぽっと出で湧いてきた一フェーズで頭破壊できますアピールのアホの意見採用で番長に昇格なのかよバッタ >>325
俺も使ってみてこりゃあ俺は大剣使うわってなったけど
不思議と数少ないハンマー使いに聞くと割と得意って言うんだよ
…俺が聞いた人たちが玄人だっただけの可能性たかしかもしれんな >>325
頭に溜め3入れるタイミングは大剣とそんな変わらないのに火力で負けてるからな、そらそう感じるよ
でも第一で頭破壊なら割と余裕だぞ、破壊王1〜2は欲しいけど…あとハンマーの強みは傷の付けやすさだと思うわ >>327
実際虫棒の急襲初撃は高い怯み値補正に飛燕が乗るからしっかり当ててるとすぐ割れるよ あ、でもミラの頭の近くに段差がある時だけは大剣超えてるなとは思った サンブレイクやって分かった
やっぱワールドが一番面白いわ ミラ避難の後にバリスタの方を向かせてから拘束した時のハンマーはイキイキしていた 破壊しやすいかどうかは怯み補正の問題だからハンマーはDPS低いけど破壊はかなりしやすい
逆に片手剣はDPSかなり高いけど補正あんまりだから破壊前にフェーズ移行されること多いわ サンブレイクは別ゲーだからな
でもホットクーラードリンクは煩わしい 限定的だけどマムならハンマーは大剣の火力超えてると思うわ >>337
サンブレは必要なことが多すぎてめんどくさい
装備揃えるのも大変なのに揃わないと面白くないから面白いと感じる前に飽きる
ワールドほど救難も来てくれないし正直ゴミゲー 段差の近くにミラが来たら「来い!来い!!来い!!!」っていつも念送ってる
ワイルドでもハンマーは坂と段差は友達であってほしい
ライズでは坂と喧嘩しちゃったからな シンプル武器好きだからハンマーちょっと興味あるんだけどな
ワールドはFFがなあ >>308
傷付けでぶっ飛ばしダメージは増えない
部位破壊箇所が有ると最大3%まで増える >>340
劫火後のジャンプ溜めのダメ見るためにミラにハンマー担ぐよね 抜刀ヘビィでのミラ角破壊を勧める人って最近ぱったり見なくなったな ハンマーのジャンプループは何故か視点を上にすると成功率跳ね上がるんだよな、なんでだろ ミラの3連ブレスってフレーム回避安定するのに性能いくつあればいいかな
ランスであれガードするのが死因の6割くらいを占めるからなんとか避けたい 傷つけてある部位にはぶっ飛ばし時にダメージが発生
このダメージは部位破壊ダメージとして蓄積もする
結果として、いろんな部位に傷つけてると多少なりダメージ増えるし部位破壊もしやすくなるしお得
って覚えてたんだけどなんか違うのかね 滑る坂はもっと分かり易いデザインだったら良かった
滑るつもりないのにスライディング暴発する所多過ぎ 坂の何がいやらしいって角度さえあれば滑れるかと思えばそうでもないところ
地面の材質かと思うけどハザクの寝床とかめっちゃ滑りにくそうなのに滑れる
滑走強化のスキルで滑れる床をエフェクトで強調表示できても良かったよね 扇誘発とかゴルトロのゲイザーからの急襲気持ち良いわ 滑走楽しめるのってハンマーぐらいか?
まあハンマーでも事故の原因になったりするからあんまり要らないけど、ズサーッモーション邪魔だし回避押したら無敵なしのクソジャンプに化けるし良いことがねえ 大剣で抜刀切りしようとした時にジャンプ切りしてかち上げちゃった時の申し訳なさは異常
しかもカスダメだからなおさら 3連ブレスはノックバックから即パワガ真横飛び込みってやると運が良ければ二発目以降避けれるし避けれなくても真横にノックバック出来るので距離を離され過ぎずに済む ミラは近接なら太刀多い大剣双剣スラアクそこそこであとはまんべんなく見る印象だがランス笛は殆ど見ないな
というか笛ランスは多くのクエで殆ど見ない いざ滑ろうと思っても絶妙に引っかかってダバダバ走るだけで終わる問題 アルバミラ辺りはランスで救難あげるとほぼ確実に上手いランスが入ってくる 突進使ってるランスで上手いやつは見たことない
すぐ死ぬ たまにランスで遊ぶけどカウンタークラッチと3連突きしかできんから突進とか追いかけるときしか使ってないな ワールドのハンマーは坂と段差と友達だからな 重力ぐらい平気で無視するよ >>351
あれ背面いけるの?パワガってこと?
納刀は積みたいけど装飾苦しくて入らん 寄生虫にのうみそ乗っ取られたみたいに突進する糞ランスはバッタやセミと同格 ランスの突進は一時的なスキル不足からくるではなく脳みその欠陥によるもの
バッタのぴょんぴょんと一緒 >>347
傷付けをすると部位耐久に追加でダメージが入って部位破壊はしやすくなる
モンスターのHPを削る効果は無い ダウン時の定点火力でみんな転ばせ技使ってるからそこなら突進使っていいのかなと思うけど
もし転ばせたら嫌で出せないわ
ミラの兵器ダウンとった後とかも突進で近づきたくなるけどやめてる 普通に突くのとどっちが強いのか知らんけどラッシュ時はいいんじゃない?
突進が嫌がられるのは歩いてる時とかに轢いてくるからであって ランスはミラTAとか見てもやっぱり立ち回りが地味で触る気起きないんだよな サンブレのぴょんこぴょんこ前後に跳ねてるランスすき 実際ランスの操作量多くてそのわりにダメージ出てないしコントローラーへの負荷も気になるから触らなくなる 火力求められないクエストならランスのクエスト達成率は他武器より高いんじゃね
ガードカウンター適当にやっとくだけでも死なんだろ >>376
傷付け3回組のときはそびえ立つ糞だったけど最終アプデで削撃きてからは中の上くらいのイメージ オタ芸してるだけで大剣のモーション値超えてたあの頃の虫棒はどこへ… >>378
おお……扱いやすくて中の上ならいい武器そう W猟虫ボーナス、虫の速さ、削撃珠が揃う頃から使えば快適だけど
ニューゲームで最初から虫棒メインとなると個人的には最下位争いくらいだった 3rdからこっちスラアク使い続けてきたが、ibで強モーションもらったもののそのモーションが原因でセミなどという蔑称がついたのはあまりにも悲しい 儀式も長くて強化持続の恩恵も薄い上にモーション遅いのに火力が中の中のチャアクだって頑張ってるんですよ >>382
モンハンプレイヤーの造語ってなんか昔からクセあるよな
亜空間タックルとか田植えとか リオレウスのワールドツアーが通じる奴は老害扱いされるってマ? モンハンのbgmがパクリ騒動で消えた?ことあるの知ってる奴も少なかろう 言われてみるとワールドツアーってなんだそりゃwって感じだな
普通にわかってしまうけど >>386
この一言でジンオウガって分かるのほんま草 飛鳥文化アタックって初めて聞いた時めっちゃ困惑したわ ミラボレアスが黒レイアって呼ばれてたのも知ってる奴少なそう セリエナに飽きたからアステラの集会所でやってるんだけどずっとFFのBGM流れてる
これ変えられないの?
別に嫌いじゃないけどせっかくモンハンやってるのに横から別のゲーム押し売りされてるみたいであんまり良い気しない 飛鳥文化アタックは元ネタ知ってる奴すらもう少なそう やっと角折麒麟クリアしたけど
不動でダメージ食らいながら無理やり傷つけてゴリ押ししか出来なかった
頭当て続けるとか難し過ぎるんだけどこれ近接武器はどうするのが正解なんです? キリンは大剣やハンマーだと楽だよ、やたら乗り蓄積値が低いから乗るのもアリ
明確な隙は大放電くらいだから、それを誘発させて頭を殴るのが安牌かもね ダイソンもなんでダイソンになったかわからん
いやダイソンだけどさ 飛鳥文化アタックてなにがおもろいんだ知ったとして「飛鳥文化アタックwwww」とか自分が言うとは思えないキモさがある あの3連飛鳥が新大陸に来てなくて本当に良かったよ、あれで一回ごとに地震も付いてんだぜ?頭おかしいよほんと 吸い込みはダイソンで巨大な球体ぶつけてくるのは元気玉 そいや耐震も何気に細分化されてクソスキルになってたな >>412
日大タックル強かったよなぁ懐かしい
出が早い&裂傷持ち&高威力
でもしっかり避けると後隙アリでうれしい技でもある >>382
張り付いてその場で止まって五月蝿い
パンパンの最後が尻もち攻撃で蝉の飛び立つときのオシッコみたい
開発は絶対に意図的だと思うわ テオ220頭狩ってやーっと攻撃珠Ⅱ1つでたわ
防音珠Ⅱはまだ出てないからまだまだ装飾品のために古龍回さんとならんのほんま…
過去は常設じゃなかったってマジ?苦行が過ぎるだろ… ランスの突進は振り向き薙ぎをちゃんと急所あてしてたらあプロハンだわってなる 防音は護石じゃダメなんか
挑戦と交換可能な気がするが… 間違って女3人の救難入ってしまった時のいたたまれない感じ フレンドと探索で遊んでる時に救難切り忘れて知らんやつが入ってくる時は妙な気まずさがある フレンドと同じ探索に入るには救難が必要だっただろ確か クエストクリアしてそのまま探索に移行するとホストの探索に参加しちゃったり出来るんだよな ドラゴンズドグマもまた盛り上がってるみたいだし、カプンコ黄金時代か アイスボーンのストーリークリアした直後なんだけども
気絶からワンキルされることが増えてきたわ
耐性つけた方がいいかなぁ 初めてムフェト部屋でムフェトと戦ってみたがよくわからんな
皇金でいってみたが火力が低かったのか逃げられたから申し訳ねえと思いながら抜けてきた ストーリー全然進めてないや、蟻塚までは来たぞ!ここはレイア狩りやすくて良いなぁ、地形が比較的入り組んでないし >>438
ディノ亜種の腕使っておけば?被弾多い自覚あるなら気絶耐性は必須
>>439
クリアまで抜けるなよ。野良でへっぽこメンツなら普通に2凸になるぞ
やる気があるなら動画見て知識を勉強しておくと良い 目的のモンスの動きに慣れるまでは耳栓気絶加護つけた装備で練習してる
ある程度慣れたら少しずつ外してく感じで
そうして火力特化にしたあとに不意の気絶でキャンプに送られるんだ… 防御Lv7とかいうウンコのせるより気絶耐性の方が安価で安全だよなあ? スキルの威嚇ってなんのためにあるの?
骨塚あさってたらランゴスタに刺される:こいつには効かねえのかしょうがねえな
鉱脈掘ってたらラフィノスが絡んでくる:翼竜もダメか
ティガ亜種がエリアチェンジしたあと近くのシャムオスが:はぁ? このゲームゴミスキル多いからな
採集の達人と麻痺耐性付けよう
怯み3もあれば更に安心 瘴気で狂暴化したモンスターには効果無いよ
ランゴは元々効果無いけど >>444
翼竜に突かれててもマップが赤くなってないだろ?
ファストトラベルできるって事だ 導きのランゴはヒカリゴケかなんか当てれば良いんじゃないっけ。ってか翼竜もゴミだからカーナ呼んで駆逐してもらってるわ 敵対しないから導きで痕跡を集めるときにすごく便利なんちゃうか。使ったことないけど
それより攻撃Ⅱと達人Ⅱがでなさすぎやろ。もうMR240やぞまだゼロってどういうことやねん
あと攻撃3個達人2個いるのに、いつまで投石・達人とかゴミみたいな珠をつけてなあかんねん >>430
別にオンゲーと違って女に成り済ましてるわけじゃないからネカマじゃねえだろ
ただ美人なキャラカワイイキャラで遊びたい人なだけで 力の解放のスタミナに関するゲーム内説明の効果と辞典やら弓wikiに書かれている効果と若干違うけど
どっかのアップデートで効果変わったってことで合ってるかな?
現状はゲーム内説明の記載通りでok?
lv1,2は体術lv3相当、lv3から体術5相当 マルチした時はギルドカード集めも兼ねてクエ後に3人にギルカ送付してるんだけど
自動で送り返してくる人滅多にいないな
この機能知らない人多いのかね 探検隊の為に集会所渡りして全員送信しまくってたな
今はもう素材に価値がないから行かせてないけど
ワールドからアン倒すまでは鳴き袋とか滋養エキスとかありがたかった 猫の名前見せただけでギルカから特定してきて晒すぞとか言ってきたガイジもいたからな
自動返信なんて絶対するもんちゃうわ。そのせいで1キャラ作り直しさせられた ホストでクエスト開始してるときに寄生のゴミカスが参加しようとした瞬間うまく蹴れるかをやっててこれが最近面白い 晒されたところで大して影響ないのにビビり過ぎでは? もらったカード見てたらAliceが3人もいてキモかった Alice
☆リサ☆
゜.+サラ+.゜
なんか一人はいるやつ ムフェトの自分の弱点部位破壊したらほかのとこ殴ったほうがいい? 外人のミラ防具を赤色にして疑似バルカンにしたふらっとオトモ見て「こやつやりおる」って思った ギルカ50枚終えてから自分から渡すことはまずないけど自動交換はON
くれる人は凝ってるね、武器使用数グラフなんかも見られる事意識してこだわってそう ミラ討伐なしで防具だけ先に作ったが快適すぎる
ムフェトも行き始めたが防具作るか迷うな
基本弓なんだが快適ドラゴンの場合プロハンじゃなくても
覚醒と皇金ならやっぱ皇金の方が火力出る? >>454
これ以上、解放してしまうと
俺はジンオウガになってしまう 開幕石投げキョロキョロ中に壁ドン傷付け
確定の発覚咆哮に合わせて壁ドン強打着てフルボッコからの怒り時スタンまでが大体のモンスターの開幕ルーティンだわ
ソロならね >>447
赤いんだなこれが
>>446
これ大辞典で読んだけど森エリアでのことだぞ
ティガ亜種から瘴気が感染するのか?
>>445
建設的な提案をありがとう
でももうゴミすぎてうんざり 昨日ソロ1回と野良マルチ10回行ってやっと邪眼5個に
こんなんじゃ全種武器作れねーよ!
しみったれてんなぁ 頭壊さなくてもクエ1回辺り1個以上の期待値あるはずなんだが運が悪いね ミラの野良マルチは頭狙って!とか言いながらロクに火力出してない寄生に嫌がらせするために腹ばっか殴って頭部完全破壊の邪魔してる マスターランク1って誰も入ってきてくれないんだね
下位と上位は即埋まってたのに…… >>471
威嚇は普通に有用だけど
・普通に攻撃当ててた
・モンスターの注意を引く装衣を着てる
・そもそも威嚇レベルが3じゃない
と、理由を考えてみたけど他にもあるかな?
てか森の翼竜がいる所までティガ亜が行くのを見たことない トビカガチ亜種とベリオロスの救援にはちょくちょく行ってるけど
ドスガウシカとかブラントドスには行った事ねえなあ >>476
2番目3番目は該当せず 1番目の可能性はないとは言えない
森エリアの件は翼竜じゃなくてシャムオス
ランゴスタに刺されるぐらいですむならまあいいかとある程度効果は実感してたんだけどね >>478
ないとは言えないって普通に狩猟する装備に威嚇付けてる、もしくは探索装備で大型狩ってるん? 畑で取れるやつも秘薬の素材のみで気がむいたらもらうだけ アイテムカンストしてもキノコ生活にはならんもんやな なんかまたいつものわけわからん行動してアホが愚痴ってるだけのパティーンぽいな さぁキノコ大好きと広域化で救援行くわよー(つ🍄´・ω・`) ∧_∧
. (´・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" アイテム充実してるなら茸大好きなんてスキルに枠割かず普通に消費アイテム持ち込んで火力スキルに振ればいいし… よくわからんけど採取装備組むなら怯み3相当に麻痺耐性まで積んどいた方がいいぞ >>471
森エリアにシャムオスって何?珊瑚じゃなくて? >>471
そう
えっ普通にいると思うがそんなに珍しいことか? そんなに採取って必要か?
どうしてもってなら植物や骨や整備付けて隠れ蓑でいいだろ
ぶっちゃけ栽培と蒸気と錬金で何とでもなる 採取しないとカスタム強化とか一部防具の生産出来ねえんだわ アイテムカンストへの第一歩は導きの地で歴戦ネギ倒しまくって拾いまくってババアの錬金しまくってそれ以外のやつは調合していくこと >>472
慣れるとソロなら15分くらい
野良マルチでも当たり引くと10分前後で回れるからすぐよ ジンオウガ3分で倒せるような猛者じゃないんでー
YouTubeみながらダラダラ炭鉱夫やってる方が性に合ってるんですー 試しに導きのシャムオスに威嚇を使って見たが普通に効果有ったぞ
ただし攻撃を当てるとダメで特に夜は群れで襲ってくる
倒すのが面倒ならヒカリゴケを当てると嫌がってどっか行く 操虫棍ってぶっちゃけ弱い?
双剣とか片手剣のほうが強いのかな 操虫棍は装備やスキルが整えば強いよ
エンドコンテンツ級のモンスとは特に相性がいい
ストーリー攻略段階だと儀式が煩わしいって感じることのほうが多いだろうけど ミラボに太刀難しいわ
倒れ込むの怯み値計算しつつ頭に兜割いれるなんて俺には無理だー 操虫棍はエキス集め以外ストレス無く立ち回れて良いよ、近接だとかなり完成度高い方だと思う
ただ良くも悪くも何やっても同じくらいのDPSにしかならない >>505
やってたら何となくわかってくる
ミラが自ら倒れた場合、怯み値は次の二足でそのまま残ったままなので注意 >>507
なんだその鬼畜仕様は
あと見切りと居合って絶対間に合ってないだろってぐらい遅く撃っても成功するけどそこも慣れなくてよ… 見切りは無敵ガバガバだし、居合はそもそも引きつけないと失敗するだろう
早めに居合出したらそれこそ全部失敗するぞw >>510
どう見ても被弾した後に居合出したのに成功する時あるけどあれが正常だったって事か ミラ防具作るときパンパンゼミだと破壊しにくいって聞いてたから
虫棒のクラッチオンリーで角破壊してたわ 虫棒のクラッチ攻撃はモーション値高いけど、最終ヒット以外は怯み値0だから部位破壊には向かない
パンパンゼミも同じでフィニッシュには怯み補正ついてるけど、パンパンの部分以外は怯み値ゴミ
それでも、そもそも普通に戦ってたら頭部を攻撃できる機会は限られるし頭部完全破壊を目指すならやって損はない
ちなみに虫棒はクラッチ攻撃するより急襲で無理やり高い位置にある頭を狙ったほうが頭部破壊は捗る 煙玉と大粉塵と秘薬の素材確保しなきゃだけど枠が足りなくていつもアイテム不足
みんなどうしてんの >>512
どう見てもって言うからには被弾して吹っ飛ばされてるの見てから居合出して成功してるのかな
実に興味深い >>518
居合待機→噛みつきがハンターを通過→入力→居合成功みたいな流れよ 判定残ってれば成功するよ
大抵その前に吹っ飛ぶなりするだけで イベクエのドスキレアジ納品がすぐ終わるから
・植生の肥料全部MAXにして柔らかい土だけ与えれば良いようにしておく
・増やしたいものを依頼する
・ドスキレアジ納品を5回クリア、フィールドのキャンプから再受注するとロードが早い
・最後のクリアで集会所に帰って植生確認、土を足すのを忘れないように
でよく使う素材各100個集めてあとはよく使うものや足りないものを適時増やしてく感じで >>517
植生。枠を最大にして、必要な素材をまず一つ決めて、1クエ目に数増える肥料足して、2クエ目に期間短くなる肥料足して、3クエ目に
やわらかい土足せば、後は4.5クエ毎ぐらいに土だけ足せばいい。ある程度集まったら次の素材へ。 >>515
まじかよ…まぁ次はミラ行くときは討伐目指すからもうやらんけど サンクス
植生だけだと消費ペースに追いつかないからドスキレアジとかで貯めるしかないかあ 不動着て見切りして被弾してるけど見切りも成功するのと同じ理屈だな。 一度ある程度貯めてしまえばあとはボックスが満杯になるか肥料が尽きるかする前にちょくちょく植生確認すれば余程のことがない限り重要アイテムが底を突くなんてことは多分ないと思う
変なプレイしてなきゃ消費量よりも植生で増えるほうが遥かに多いし 操虫棍でどんな動きをしてたら地雷なのかを知らないならソロかホストしとけ キレアジの上ヒレはほんと便利アイテム
あれを一回で使い捨てにした挙げ句に入手数まで渋くした半ライスは反省しろな >>444
亀レスだけどシャムオスは威嚇付けてても近寄っては来るからそれで勘違いしたんじゃない?近寄ってシャーってして来るけど敵対はしないよ マルチの操虫棍はクラッチ強化をつける、急襲突き以外で飛ばない、周りに人がいるのに飛円斬りしないことを覚えておけば迷惑かけずに上達できるはず
あとドラゴンソウルをやめてクワガタにしろ 初心者なんだけどモンスターに会った瞬間にクラッチって無理やり行く感じなの?
そうなると敵モーションに左右されて運じゃない? >>532
不動転身つけて無造作クラッチするか、石ころをモンスの近くになげてキョロキョロしてる間にクラッチする >>533
なるほど石投げたらキョロキョロするのおもしろいね
あとつえー装衣がある感じか 石投げキョロキョロは未発見時のみだからな
ワールドのモンスターの9割がド近眼だからそんな気を付けなくても大丈夫だけど
ラージャンとかナナテスカトリはほかのモンスターの10倍の視界はあると思ったほうがイイ ネギみたいに超反応で咆哮してくるやつもいるが基本安定 明らかなクラッチ拒否の発見時の小咆哮小賢しいよな。あれのせいで導き用装備に耳栓3必須になったわ 導きの地で救援参加してホストが抜けた後もそのエリアにいられるけど
地帯レベルはホストのままに固定されているの?
そうなら地帯レベル上げ必要ないよね それが鬱陶しいだけなら事前に地面にスリンガー撃つだけで済むくね? 獣竜種の吠えたあとの無駄な隙は何なんだろな
いや存分にやってくれていいんだけど ジャナフとかスリンガーで注意引いてもすげー早さで向き直って咆哮してくるもんだから毎回ポトって落とされながら無理やりぶっ飛ばしてる >>545
連戦すると次出るまでにクールタイムが終わらない事があって安定しないんだよね ジャナフは咆哮で振り落とされてからクラッチしなおしても余裕で間に合うくらいの隙あるからな
装衣なし無造作クラッチでも逆にやりやすい 導き用の大剣装備に耳栓5つけたら快適すぎた
開幕咆哮も効かんし、合流でギャオギャオうるせえ奴らに耳塞ぐこともないし 俺が謎のサービス(イベント)で無言でフレンド登録に居る知らん人10名に送った 尻尾の物理判定がしっかりし過ぎてて
ダウン中にジタバタする尻尾で位置動かされてスカったり、壁近くで寝たら閉じ込められるの困る >>530
残念ながらミニマップが赤いし攻撃も受けてるので
ありがとね フリークエの救難にたまに入るけど一生懸命尻尾狙ってるホスト居ると微笑ましくなる
ホストが望むのならしっかりと切ってあげるぜ!!! シャムオスは大型とやり合った後に小突かれたんだろ?威嚇は抜刀すると解けるし、戦闘状態自体はそのエリアを2〜3エリア離れないと解除されないからそのせいでは? >>539
固定はされるがホスト抜けると新規モンス湧かないぞ
今居る奴も狩るか立ち去るかで居なくなるし
現在湧いてるのが狩りたい奴でもない限り、残る意味無い
モンス居ない導きで遊びたいのなら別だが 斬武器持って救難行くと「尻尾切らなきゃ…切らなきゃ…」って気持ちに駆られるのが僕
しっぽきってやくめでしょ、の罪は重い 俺大剣使いだけどそんなんは全然ならんけどな
え、割となるの? 切りたがってる人がいたら一緒に切ってあげてるけどそうじゃないなら無視する 尻尾切らなくても報酬で出るようになったのは良い改変ですな、過去作のレウス尻尾とか2度とやりたくない >>555
一番腑に落ちる説明だけど大型が立ち去ったあとぼーっと抜いたままでいたわけでもないし
そんなシームレスに襲ってこられてもという感じ >>562
ワイの場合少なくとも陸珊瑚で骨漁りしてて邪魔された経験は無いんだがな、なんでやろ 捕獲報酬だと尻尾も出るからわざわざ攻撃しにくい尻尾を斬る理由が無いのよな
捕獲出来ない古龍は古龍の血とかいうしょーもない共通素材で報酬枠削られて
欲しい尻尾が出にくいので古龍は尻尾斬った方がイイ って印象 レイアの棘とナナの翼だけは部位破壊しないとなかなか揃わなかったな そいつは安全だと思って後ろから攻撃してるだけかもしれないぞ 尻尾に困ったのって回避護石かなんかのクシャ尻尾くらいだな
テオのってそんな使うの? 何気にアルバの尻尾で詰まったから頑張って切ったのに龍神玉2個出て頭抱えて笑った記憶がある ウィッチャーの片手剣の着せ替えって、ウィッチャーの剣を作って強化もしないとできないのかな?
レーシェン倒さないと素材が足らんけど、あいつとエンシェントは全然楽しくないから戦いたくないんだが エンシェントレーシェンのレア素材がいるから頑張って今ならミラ装備と不動転身あればゴリ押しでいけるだろうし >>573
エンシェントの素材 MR装備なら楽しくやれるからやってみ エンシェントは回復カスタムと精霊加護5でごり押しできるのかな?
でもノーマルの方は、ゲラルト操作してあのイベントを進めないとダメよね?
しかもワープしまくるのがめっちゃ苦手なのよね 臨界ブラキは炉心核で沼って尻尾切りまくった
尻尾切りは尻尾そのものよりレア素材求めてる時のイメージが強い 武器重ね着だけなら何故か最初からレア素材金手形で錬金できるからエンシェントは倒す必要ないんじゃなかったかね 久々に激ラーのクエストにキリンが乱入してきたの見たわ
ほぼ悉ネギしか来ないな キリン乱入レアだけど一方的に角折られるだけで激ラーにダメージ入らないしな >>564
多分大型と戦った時に小型に攻撃入ってしまったんだろう
今試しにやってみたが、大型のみと戦い、小型に一切攻撃当てなかったら
小型(シャムオス)とはシャーはしてくるけど戦闘状態にはならなかった
むしろ大型攻撃の巻き添えで小型死んでたw (ハンター攻撃判定じゃないみなたい)
その状態で大型を退散させると非戦闘状態(白枠)になった
大型との戦闘中に小型に一発当てると小型とも戦闘状態になった
あと威嚇解けるのは小型に攻撃したらで、抜刀ウロウロでは戦闘状態にならなかった
よく考えてみたら、昔のマム痕跡回で笛が装具延長吹いても威嚇位保ったままだよなぁと思ったが YouTubeで60歳の女性がソロでナルにゃん狩ってて感動した >>579
そうかー、エンシェントと戦わなくてもいいならノーマルだけ頑張るか
みんなありがとう
飯食ったら頑張ってくる マルチで戦ってる時モンスターが遠距離追いかけたり後ろから斬ってる奴のほう振り向くとこっちは自動的に尻尾切ることになってそのまま攻撃するのは割とあるな
固まって戦ってないPTならいちいち移動して頭狙う方が時間ロスになりそうだし結果的に尻尾攻撃することになるのは仕方ない >>584
なるほどな、抜刀敵対は隠れ身と認識が被ってたわ >>584
検証ありがとう
流れから判断するにやっぱ当てちゃったんだろうなと考えるのが妥当かな
それにしてもポポとかアプトノスとか仕留めそこなったら全力で逃げていくくせに
なんで大型が暴れてるそばでノソノソしてるんだろうな ダウンとったら巻き込みで切れ味奪いつつヒットストップまでかけてくる真正のカス でもウルグめっちゃ可愛くない?
モンスターライドで乗ってる姿とか最高に愛らしいんだけど ガジャブーに麻痺させられるとクソイラつく
しかもダウン時だから余計腹立つ
だがビクンビクンしてるのエロい ウルグの重ね着あったかそうだからたまにつけてみるけど絞められてる気分になる
かわいいけど目が冷酷 双剣の坂道アクションがクソ邪魔なんだけど、どうしようもないよね? >>596
坂道アクションは鬼神開放からの定点攻撃で誤爆しないようにするしかないね
俺も前坂道で王カーナの即死ブレスに突っ込んで死んでトラウマや 坂道でモンスターがダウンしてて地味に距離離れてる時に、誤爆しないようにチマチマ歩いてく以外に良い方法あるのかね >>598
自分の背中側に爆弾置いて吹っ飛んでいくんだ 人気モンス発表されてるのに誰一人興味持ってなくてわろたw
難易度さえ高ければ何でもええのは同意 クエスト受注者が武器種制限できたらあそび方が増えて楽しそうなんやけど
はよ帰ってモンハンしてえーってくらいに >>601
ラギアクルス3位って登場作品少ないのに凄えな 双剣って扱い自体は簡単なんだけど、火力出すの難しいイメージというか
スタミナ管理がムズすぎてぜんっぜん火力出せない…
チャンス行動がきてから鬼人化するんじゃあまりに遅すぎて攻撃のタイミングを逃すし
かといってチャンス行動がくると仮定して、お祈りで予め鬼人化してるとあっという間にスタミナがなくなる 双剣は大剣みたいに待って火力を出すんじゃなくて
鬼神化しながら攻撃をつづけて回避一回分のスタミナまでに解除して鬼神連斬で回復してのループを回避と突進連斬でいなしながらどれだけ維持できるかだと思う ネギ2位、カーナ6位、悉ネギ9位か
トップ20にムフェトとネロもいるしやっぱWIB強いなー ベヒとレーシェンがおらへんから超難易度クエはおあづけ感が強いなぁ >>605
せやから双剣はランナーと狂走薬代わりのキノコ大好きLv3が欲しくなるという話よ
スタミナ急速回復も相性良い ムフェト初めてやったけど作業感強くてひたすらダルいな…おまけに報酬やり直せないの知らなくてポチポチしちゃったよひどいなこれ スリンガーや壁ドンはありがたく使わせてもらってるが坂と段差はいつまで経ってもお友達になりたくねぇ
アクションの誤爆もだしモンスターの顔が埋まるのも揺らぎなのか? ずっと太刀しか使ってなくてまだまだ鳴神やらジンさら回してる段階なんだけどなんか効率よく周回出来る装備とかあれば教えて欲しい散弾ヘビィとかが強くて快適とはネットに書いてあったけど >>612
ジンオウガは太刀が一番相性良いし効率良いと思うよ マムタロトだけはアイスボーン最大、モンハン史上でも最凶の下痢便糞モンス
作った奴はクビで 炭オウガはソロで壁ドンしまくるほうがタイパはいい。滅日最短は散弾×4だがこれは
固定が必要なんで、野良ならランク高い近接に混じるのがよい。大体5分前後で終わる。
ソロでやっても太刀なら慣れれば同じぐらいで終わるから自分の習熟度次第だが。 >>614
どこかだよ
あんなに大ダメージ出して気持ちよく殴れる楽しいモンスはいないだろ >>607
グローバル投票らしいから本格的に海外展開したワールド登場モンスは印象強いんだろうね >>616
全身柔らかくて数字がでるってだけで言ったら金玉がいるから… ネギ「どこかの誰か違って小賢しい事しないからなオレは」 プケプケクルルヤックと並んでサジェストにかわいいが出るからね 導虫がいないと初見じゃドドガマルが寝てる場所絶対に分からなかったと思う まさかとは思うけど耐火だけⅢが無いってわけじゃないよね
他の属性耐性Ⅲは合わせて23個あるのに耐火だけ出ないんだが
センサー? >>623
ww
プレゼント機能とかあったらあげたかったよ まぁドドガマル可愛いもんね
虐待しても気持ち良いし 俺は耐氷VだけMR600くらいまでずっと出なかったよ ドドガマルは寝る時にちょっと地面掘って潜るのもかわいいポイント ジンオウガの人気は相変わらずのようだけどドドガマルもそんなになんだ
ワールド新規組でネギは特殊個体含めてベストテン入りなのに
レイギエナとかヴァルハザクとか全然なんだな ジンオウガ君と同じくMHP3初出のはずなのに
最下位のウラガンキン亜種君の明日はどっちだ レイギエナはもともと少ない人気を上位互換のカーナに取られた感
ハザクは死纏いが楽しくないからイメージ落とした感 ストーカー怒ジョーがうざくて一気に冷めた今日はもういいや クイーンランゴスタ82位でガルルガさん負けてるじゃねえか ウラガンキンさんはずっと俺たちランサーを支えてくれたのに…!
でもランス最下位だからお似合いか アイスボーンクリアしたてだけど超心珠が欲しいなら
珠もらえるジンオウガのイベントクエスト回すのがいいのかな?
上位の報酬で珠貰える危険度3のクエストとか
燃料もらえるジンオウガのイベントクエストで祭りの時に蒸気機関回す方がいいのかな ラギアの高さだけは予想外だった。IBの復活希望モンスターでもトップ5に入ってなかったのにな 2スロの超心珠なら銀チケの方が圧倒的にでやすいけどどうなんだろうね
高級汚職事件足りないならジンさらでいい気もするけどどの道4スロが欲しくなるだろうから結局どっちもやりなはれって話になる ゴルトロにカズヤマン居て草
こんなのまだ居たのかよw >>612
効率よく回すのも最終装備前提なとこあるから中途半端な装備やとループにならなくて多分自分のメイン武器使った方が効率いいと思う カズヤマン、パンパンゼミ、ペチペチマン…
奴らはどんな時にでも現れるのだ テッコーマンはアルバ以外では存在自体はそんなに邪魔じゃないからよし 今のカズヤマンは相手によっては悪くないんだけど・・・
ラージャンとか一番相性悪いやんけぇ セミはそこそこダメ出して最低限の貢献は出来てるからカズヤやペチペチマンと同列に並べるのは可哀想 セミは傷付けもちゃんとしてくれるセミなら良い 傷付けせずにパンパンするセミが多い ミラに臨海武器で挑んでたけどアルバ武器のほうがオススメされてて困惑
どう見てもスロット数も火力も臨海武器のほうが強くない?ちなみに太刀
龍属性がそんなに強いのか ミラはアルバ太刀だと切れ味スキル不要だからスキルの自由度が高い 上手いこと組み合わせたら龍属性攻撃値も1000超えるからじゃね
自分も武器種違うけどスキル珠とかの組合わせで普通の攻撃力も1000ちょい
龍属性攻撃値も1000ある
爆破浪漫も良かろうが ミラボに拘束アンカー打ち込もうとしたら、おともに眼の前に蜜虫設置されたわ
さすがにそれはないやろ >>654
傷つけしないどころか、壁ドンの邪魔しに張り付いてきて非怒りでパンパンしてるようなのばかりだわ セミとか結局PSアレな奴の救済用だからな
傷つけもぶっ飛ばしもしないどころかパンパンすらビビってしようとしない奴すらいた >>655
軽くダメシミュ回して見たけど素の状態で比較しても漆黒の方が砕光を上回る
紫ゲージによる属性補正が結構効くようだ 復帰勢のワシから言わせてもらうと半日無駄にするけど
食材欄はなるべく全部埋めておくと、ネコの保険、幸運、解体術大が発動させれるから
ちょい便利なのと
キレアジクエでドスキレアジ釣って集めて、砥石をショトカから外してドスキレアジにする
これはガチでやったほうがいい、ドスキレアジとか5クエに一回くらいしか減らんし、
イベクエで1分で終わって、3-5個取れるから、ストレス具合がぜんぜん違う
勿体ながってる奴はただのアホ
これはもっと早くやっておくべきと後悔したわ、アイスボーン入ったら真っ先にやっていいレベル 食材集めで一番面倒なのは各エリアに2種類ずつある清算アイテム関連
1つに付き通常・レア・上位以降のSレア・増殖中のみ出るSSレアの4つあるから
これ制覇するのマジ大変 ドスキレアジを釣りに行って釣り上げて帰ってくるまでの工数を狩猟クエストに加算してもなおおとくなん? ドスキレアジは快適
隠れ身着て網でゲット
欠点はひたすらやってある程度の数を貯めないといけないこと うん地で歴戦キリンが出てきたから行ってみたけど、
うん地の陸珊瑚の奥エリアがデフォ坂道で、勝手にスライディングするわジャンプ攻撃するわで
難易度5割増しになったんだけど、あれなんとかならんの? ドスキレアジ使いだしてから砥石は一切使わなくなった
ちょっとした合間に研げるしほとんど減らん
研磨付きの装飾品全部ゴミ 昨日も糞セミと糞バッタのせいでクエスト失敗が連続したわ ひょっとしてセミとバッタは小学生あたりに大人気なんじゃないのか? >>666
ハンマー「坂が邪魔なら坂と友達になればいいんだぞ」 スライディングは✕でジャンプ攻撃に派生すればよくない? 回復カスタム付けだからパンパンゼミしばらくやってたけどつまらない今まで通り剣モードで戦った方が楽しいや スラアク使いとしてここまで言われるとは困ったもんだな
太刀も大剣も弓もチャアクも片手もわけわからん奴多いけどね
そこは鬼神居合イケるよ硬直まだあるからギリ兜可能だ、見切りキャンセルだろ大回転行くと被弾するぞモーション見ろよ
そこは被弾覚悟の真溜めだろタックルは何のためにある、先読みコロリン払い強化打ち位置補正の真溜め気持ちいいがベターだろう、溜めもしないんスか?
文句言い出したらどの武器もきりがない
グチ言ってる人はそのへん完璧なの?
セミばかりしてるわけじゃねーぞ
スラアクしか使ってないと思ってんのかね?
言いたい事はマルチを楽しめよそれだけだ 滅日にミラ装備一式に騎手の護石とドラゴンソウルのバッタがいて俺は戦慄した
3回くらい乗って散々遅延してあんまりにもあんまりだったからそのプレイング良くないよと忠告しようかと思ったが帰還で間に合わずトラブルにならずに済んだ
彼にはいつか改心してもらいたいがそのチャンスは来るのだろうか 他武器の悪口は僕の武器より強そうでぐやぢいよ~って事だと思ってる ネギが2位はまだわかるがラギアが3位とはな
あいつ水中戦ないとダブルクロスみたいに魔法使いになるからなぁ マルチで最高に楽しい瞬間といえば
自分が使ってる武器種かついでる野良が来て思いもよらないタイミングで
綺麗に高ダメージアクションをキメていくのを見た時
定型文どころかスタンプによる意思疎通もなくお互いがお互いに最適な行動でモンスターをハメている時 違うよ
ガンランスで各々ハナクソつけてフルバしてる時だよ 4人でハナクソつけてフルバした時の轟音と処理落ちは気が狂うほど気持ちええんじゃ 非怒りで乗るチンカスがいてもそのままぶっ飛ばし決めていいよね >>679
太刀の上手いやつが揃うと図らずとも残像みたいになる マルチで意図的に乗ってる人の方が少ない
大体皆低い段差や微妙な坂で暴発して、もうこうなったらやっちゃえって乗る いにしえの秘薬使う人はドスキレアジクエでケルビの角集めつつ
周回したら後々楽ですよ モンスターライドからそのままジャンプ攻撃して乗ることならそれなりにある >>684
それするの状況見えてないへたくそしかやらんからやめたほうがええで
臨海ブラキとか乗ってる時間15秒+ぐったり15秒+ダウンで40秒拘束できるのが10秒に激減する
ラージャンもわかってるやつはフィニッシュを入れずにずーっと待機してる。この間に怯めば
拘束時間がリセットされて1分近い殴り放題となるが、アホな奴がぶっとばして台無しにしたりする この前特別任務のミラ行ったらキャプから出ないやつでなんかむかついた スラアク4人で覚醒して互いに斬りつけあうと気が狂うほど気持ちがいい 武器スレ専用の集会所で狩り行くと狩り中笑いっぱなしで手元狂っちゃう
ハンマースレ集会所でみんなで坂を上って坂を滑って縦回転してるだけで楽しい >>691
そういうだれでもできる雑用はおまいらでええっていうたやろ。おまいにワイの代わりの助言ができるか?
でけんやろ。そういうことよ >>686
虫棒でやってると勝手に乗っちゃうとか言ってた人は居たな
んなこたぁねえ >>694
ハンマー部屋の皆で縦フシしてる絵は面白すぎる
気付いたらモンスター瀕死だしな >>695
覚醒武器の仕様も知らないエアプが何ほざいてんだか 操虫棍の空中クラッチって掴むだけで傷付けは無い感じ? ミラで降りてこないキャンパーが居たら横で踊るか防護壁を開閉して遊んでる もうキャンパーにイタズラしてる時がアイボの楽しみの一つになってしまった
正直出会えたらウキウキする >>696
操虫棍で乗りになる攻撃って全く使わないもんな…火力出してる虫棒で乗ってる人見たことない マムとムフェト数回倒してみたが
プロハンでも無ければTAもしないなら双剣も弓も覚醒でいいな
最大火力には全然及ばないがマムは揃えられる気がしねえ
それなりに苦戦しながらソロでしばいて鑑定ガイラだと凹む 激ラー救難でホストがキャンプにいたから無理矢理追い出して戦わせた事あるわ
別に自分で上げた救難なんだから失敗しても良いだろうに >>704
ムフェトはともかくソロ用体力が存在しないマムでソロはマゾすぎんか?
たしかに救難野良だと当たりはずれ激しくて一人で3乙して失敗なんて珍しくも無いが
失敗すること込みにしても野良合わせて4人でやった方が効率と良いと思う >>444
威嚇の効かないランゴに刺されたあと麻痺ってオトモが敵対して翼竜まで来てるんじゃないかな?
麻痺耐性つければオトモがランゴの攻撃に巻き込まれない限り敵対しないはず >>706
オプションの自動納刀は当然カットされてるだろうから
原因はL3にダッシュが割り当てられているとみた >>702
わかる
俺もキャンパーがいたらモドリ玉で戻って横でダンスで圧をかけてキャンパーがどう反応するのか楽しんでるわ
あとは龍門ヘビィの自殺用装備に切り替えてカウントダウンでクエスト失敗させるぞって脅したり 乗りで赤くなったとき
場所移動とR2で耐えるのはどちらが良いの? >>715
場所移動:移動してそのままチクチク攻撃してもいいし暴れまわってる間にスリンガー撃ってもいい
R2で耐える:場所移動の数倍~10倍くらいスタミナ持っていかれるし乗り時間も無駄に伸びる
常識的に考えればどっちが良いかなんて一目瞭然だと思うの 敵視の赤色の発光の仕方で区別
基本場所移動で済んでしまう。 獣竜種は耐えた方がいい場面があるぞ
他は基本移動でいい ミラは移動しても意味がないからしがみつくしかないというか滅龍スリンガー撃った方がいい ムフェトで2層3層で毎回毒煙だま撒いてるんだけど、あんまり評価良くない? 獣竜種の大ジャンプみたいなのはどこにいても耐えるしかないよね >>709
2行目と3行目は一度に連続して起きた出来事じゃないんだよ
この場合は麻痺もしてない(するときもあるけど) 威嚇は採取中にいつでもファストトラベル出来るようにするもの
怯みと麻痺耐性を付けとけば基本的に困ることは無い 獣竜種も大ジャンプに合わせて2回移動すれば移動2回分のスタミナ消費で済むじゃん
エリアルハンマー大好きだからソロでもマルチでもしょっちゅう乗ってるけど
耐えるとか使ったことないし使わなくて困った場面もない >>725
言うてリアルでも威嚇って戦いを避けるために行う物だしな >>720
2000というダメージをどう見るかだが部位破壊気にしない一撃狙いならとりあえずやって損はないと思ってる 獣竜ってあらゆる面でプレイヤーにストレスを与える狙いで作られてそう
通常ブラキなんてもう真骨頂 森林lv1にジンオウガ呼び出したら骨ばっかり落としたんだけどそういう仕様? >>729
地帯レベルに見合わないモンスを呼ぶとそうなる >>732
すまんアルバはほとんど双剣でやってて乗ったことないから分からん
ミラはそもそも乗り無効では? なんも考えないで森林地帯レベル下げちゃったけどカーナ素材で交換できるしいいか R2耐えるって推してるあいだ何故かチクチクも出来るしそんなに悪くなくね? >>707
ミラのエアプ具合からするとマスマム知らない可能性もあるなこのレスも >>729
森オウガの固有素材なら、Lv2以下は37%、Lv3~lv5は63%、Lv6以上は59% >>728
でもラドバルキンを無理矢理剥くの楽しくない? しがみつきのボタン押したままチクチクしたらその間しがみつきは解除されるぞなんて昔からの アイスボーンのストーリーを太刀でクリアして
物理攻撃重視の武器ばっか持ってたから属性、状態異常活かして戦う武器を持ってみたいです。
属性は弓を触ろうと思ってますが、状態異常活かす武器でおすすめとなると双剣あたりになりますか? 状態異常がここまで役に立たないシリーズは他に無くね?
ああ、極限とかいう先輩がいたか そう?むしろ爆破3Gを除けばこんなに状態異常が役立つシリーズもないと思う ボスがちゃんとボスしてて良かった
極限化とかだったらまたハメが流行る 導きでは睡眠武器が大活躍。
火力は低いけど、落し物さえ拾えれば、倒さなくても良いし。 毒と爆破って明らかに不遇だよな
こいつからが使えるのムフェトくらいでは ナルガ武器って産廃?
上位互換な武器がわりとあるような? >>751
毒はストーリークリアまでなら十分使えるぞ そもそもしがみつきでスタミナ持ってかれるも意味わからんわ
長押ししてないんだな ナルガ武器は大剣メインの時だけかな
探索で亜ジャナにちょっかい出して牙だけ取ればM3から作れるにしては強い 4乙する死闘の末アルバトリオンをブチのめしました一品物と知らず適当に名前をつけた猫がいなかったら負けてましたありがとう猫 久しぶりに1からやってるけどやっぱり面白いなこのゲーム >>743
アルバにソロで挑めば自然と火と氷は使う >>762
おめでとう!
慣れてきたら猫は休ませて一人で狩りに行くんだぞ 本当に猫は邪魔
モンスターからしたら蚊みたいにウザったいからヘイトが向きやすいのかな たけほの「…」サクッ…サクッ…
ウツシ教官「おや!休憩か
たけほの「剥ぎ取り中や」 アルバミラって高難易度として並べて語られるけど、10段階で7と10くらいの差は感じた
使ってる武器がチャアクだからかな この間の生放送でも言ってたけどミラはモンハンとして出せる難易度を超えてるよ
アルバは仕様さえ理解すれば楽勝だけどミラは立ち回りも最適化する必要あってだからこそ凄く面白かった ナルガ武器はクリア後に作成できる強武器までの繋ぎとしては充分 マルチでさーミラが非怒り状態の時に頭にクラッチして首3回ふって怒りにする奴ってバカなの?吹っ飛ばし何故しない?頭部ダメ4千無駄に終わるだろ マルチでさーミラが非怒り状態の時に頭にクラッチして首3回ふって怒りにする奴ってバカなの?吹っ飛ばし何故しない?頭部ダメ4千無駄に終わるだろ アルバは後隙に叩き込んでいけばいいけどミラは攻撃後の隙なんて全然ないから攻撃動作中にどんどんねじ込んでいかなきゃ間に合わない ミラボレアスは破戒王2で装備くんだけど壊れる時間帯が全然遅くなったせいでかなりきつくなったから
結局3に戻したな、攻撃は7から4まで下げたけど破壊王ゲーすぎて破戒王無しでは無理ゲー難易度
スラアクとか大剣以外は破壊王3は最優先スキル >>778
好意的に解釈するなら例えば大剣なら立ったまま怒りに移行してもらうほうが都合がいい
最後に倒しちゃってるのは動画勢認定
穿った見方をするなら「俺の挑戦者発動のほうがマルチ体力の吹っ飛ばしよりダメ効率が良い」という宣言
よし任せた アルバ→
分かりやすくエフェクト出して攻撃が来る場所見えるようにしたよ😉攻撃の最中や直後に隙あるし、モーションもテンポよく分かりやすくしたからね😊
ミラ→
モーション似てて分かりにくいやろ?👹しかも薙ぎ払いブレスの判定分かりにくくしたからな👹盆踊りゲロブレスや360度ブレスは発生地点も分かりにくくてうれしいなぁ!👹 最近始めたけど昔攻撃珠2の配布あったってマジすか
うらやま 猫の武器ってどの程度アルバの抑制に効くんんだろうな >>781
そんなド初心者の感想文書いてる暇があるなら練習してきたほうがええで
補助輪のない自転車って乗るの難しいよねって言われてるレベルで反応に困る 昨日ドスキレアジためとけっていうから100貯めた
次はジンオウガの装飾よく出るやつ?やろうと思ってる 頭部破壊の大ダウン中にみんなで殴れば一気体力に削れるし、破壊王は火力スキル(笑) 野良のミラは英雄の証聞けないのがなんか寂しいわ
皆もうちょっと手加減してよ チャックスの装衣二枠目何がいいんだろ
回避の装衣イマイチなんだよな >>785
周回は飽きるから好きなの行ってたまーに鳴神や滅日行けばいいさ
まず楽しまないとな >>790
結構好きなんだよな
モンハンの周回
一個前にやったシリーズはXだったけど燃石炭クエひたすら回してたし
ジンオウガはかなりの良モンスだからストレスない ミラのヒーラーは英雄の証を聞きたかったからだった…? >>782
2018/07/20 友愛珠【1】配布
2018/07/20 鉄壁珠【1】配布
2018/07/20 茸好珠【1】配布
2019/10/25 挑戦珠【2】配布
2019/11/22 重撃珠【2】配布
2020/01/31 解放珠【3】配布
2020/02/21 心眼珠【2】配布
2020/07/03 達人珠Ⅱ【4】配布
2020/07/04 火炎珠Ⅱ【4】配布
2020/07/05 流水珠Ⅱ【4】配布
2020/07/06 氷結珠Ⅱ【4】配布
2020/07/07 雷光珠Ⅱ【4】配布
2020/07/08 破龍珠Ⅱ【4】配布
2020/07/09 攻撃珠Ⅱ【4】配布
2020/11/27 防音珠Ⅱ【4=z配布
開粕ュは実は太っ腹bネのかもしれなb「 キレアジって確定消費じゃないの?
ずっと勘違いしてた ライズのポンコツと違ってこっちのは再使用率90パーじゃなかったっけ ドスキレアジのヒレとかいう砥石使用高速化を真っ向から否定した便利アイテム MR入ってすぐ受けられるのもオマケに怪力の種くれたりするのもポイント高い
>>799
そうだっけかまあどっちでもいいけど やっぱ激臭ラーやればやるほど楽しいな
原種より人気なのも頷ける ドスキレアジのクエはやりすぎて段々タイムアタックみたくなってくる >>808
そうなの?
隠れ身着てるから魚逃げてないはずなのに居ない時あるけど 多分気づいてないだけだと思う
光と影の関係で見づらい時あるし
400回以上行った気がするけどポップしなかったのは1度もない そもそもいつからか知らんけど
隠れ身の発動開始地点に不具合始まって放置されたままと思われ
レアモギー取るときにモギー見えないレベルの結構遠くから隠れ身きてダッシュ無し
近くからソロソロ歩き始めても反応された
隠れ身の判定はバグでおかしい時がある >>809
開始1分以内に行かないといなくなるっぽい
ちゃんと検証したわけやないけど1分以内に行けば湧かなかった事ない >>799
有志が1000回研いで検証した結果90%だったよ
そもそも75%がどこから出た数値なのか俺には分からなかった >>776
誰よりも早く自分で4足にする事だ
4足ならぶっ飛ばししなきゃなってなるさ >>813
そーなんだすまない
当時のスレだったような気がするけど何年か前の話で忘れてしまった… 片手剣双剣パだとビンタスタートやったりするぞ
皆で誘発しような 別に頭部完全破壊とかどうでいいしなあ
そんなことよりもさっさと怒らせないと回避の装衣を使うタイミングを逃して俺が気持ちよくなれないことのほうが大問題だわ ミラ部屋とかだとどうせ頭部完全破壊できるんだからぶっ飛ばすより早く怒らせたいから開幕4ビンタとかやるけどな 3回回しの人は人を信じられない性質の人だろう
野良なら分からんではない >>812
レア生物捕まえてる間にドスキレ消えてたのか、長年の謎が解けた ミラの外人ホスト救難のキャンパー率異常だわMR100未満だと8割がたキャンパーのイメージある BGM総選挙、瘴気の谷と迷ったが結局王ネギに投票しちゃった 時間かかってもアルバソロをなんとか安定してできるようになったからミラソロやりたいけどなんだか燃え尽きちゃったわ(´・ω・`) >>824
キャンプ寄生はそこまで見かけんけどなあ
外人開幕大砲好きすぎとは思う義務だと思ってるのかってくらい ミラは怒るとダメージ1.1倍の補正入るからそれ狙いは有るかもしれない
まぁさっさと胸殴って4足にしてぶっ飛ばしする方が良い気もするけど アホヒーラーのスキル構成軒並みクソだから
試しに組んでみたけど真・黒龍剣にドドドドマにテンプレ火力スキルの77733に広域、早食い、満足感と回避性能Lv2と匠Lv3までついたけど火力縛りプレイでもしてんの? >>828
他にできることが何もないんでしょ
>>830
ヒーラー「どうして殴らないのに火力スキルが必要なんです?」 ヒーラーはキノコ大好きと防御7も入れなきゃ
あと咆哮避けられなさそうだから耳栓も 実際ミラ実装直ぐにまあまあ居たヒーラー?はそういうマインドだったんだろうな
ヒーラーというありがたい役回り(と思っている)を担うんだからあまり殴らなくても良い チャアク始めた
なんていうか超高出力ゲーになってるけどこれでええんやろか ホントに攻撃完全放棄のヒーラーに遭遇して草も生えなかったわ
あまりの鬱陶しさにキックしてしまった まったく攻撃しないのなら納刀したままだから武器種は何でもよい事になるな チャアクはワールドで剣モードと超高出力しか使われなかった結果
アイボーではキッツイ調整で斧強化ガリガリと高出力しか使えなくなった悲しいおもちゃや
まあ使い始めなら気にする必要はないけど モンハンにおけるヒーラーは焼肉奉行みたいな存在だな バスターソード1でミラボレアス討伐動画あがってて草
抜刀攻撃で2桁ダメしか出てないのによーやるわ ほぼ合ってる偏見だけど支給品漁ってるやつって全員下手くそだよね アイボー後半の敵に対するチャアクは、
超高→後隙100%狩られる、高出→ほぼ狩られるぐらいの違いしかない。
だからブッパしたいならマルチに行くが良し。
勿論ソロでもPS磨いてモンスのモーションを猛勉強すれば
一部GPカウンター決められる攻撃も探せばある。 滅龍ガイジほんまごみ
派生先にあるであろうチャンスモーション潰すし飛んだ時にみんな煙してんのに拘束訳分からん位置で撃つし
これに比べたら広域と煙なんて可愛いもんだ 煙をガイジ扱いして欲しくは無いが煙ガイジはたまーに存在する >>844
tjmtが支給品全部パクるしそれは正しい 滅龍って他ガイジよりもダントツでPS低い奴がやるイメージ、大体滅龍以外にもやらかす 滅龍ガイジは兵器張り付きと拘束持ち逃げガイジを兼任してる印象ある ミラマルチにグチグチ文句言ってる人達って当然ソロの方が安定して討伐出来る腕があるんだよね?
なのになんでわざわざマルチ行って文句言うのかわかんない >>852
10分針でソロ討伐とか当たり前
マルチにはマルチの楽しさがあるからやるけど、滅龍マンはその楽しさを台無しにすると言うこと 自分一人じゃクリアも何も出来ない寄生の存在そのものが鬱陶しいだけで、そいつらさえいなければマルチは楽しいからな >>849
嫌煙派は劫火スキップのための拘束後煙とかもギルティなの? じゃあ討伐に手練れた連中をxなり掲示板で集めてやりゃあいいじゃない?って俺は思う
俺はミラマルチには行ってないけど例えばムフェトだと一撃討伐出来るメンバーよりも
ムフェトの仕様が分かってない低MRの人達とやるほうがマルチをしてるって感じがして楽しい
マルチって色んな人達が来る前提のもんでしょどんなゲームでも 滅龍ペチペチマンは攻撃タイミングな時に無駄な怯みを入れるくせに止めるべき時には何故かやらないから嫌われる >>857
煙はミラをキョロキョロさせるという事がそもそも嫌われると思うわ
歯応えがあるからミラと戦ってるのにわざわざつまんないことすんなよと 別にどんな人が来たっていいけど
それはそれとして文句は言うよ 第三者から見ればゲームのマルチに来る人達に
グチグチ文句言う姿がみっともないって事
己の意に沿う連中を集める手段は幾らでもあるのに何言ってんのって思う 滅龍は動き理解してない初心者がやりがち
拘束くらって滅龍で助けられた途端怯み取れるの理解してチャンス作れると思い込んで連射しまくるやつ何人も見たわ ぶっ飛んだ利敵行為にキレるなという方が無理な話、こちらで対処できる範囲を超えてるもの 回避の装衣取りたくて対象クエストを出現させたいんだけど
解放条件をググるといろんなサイトで違うことが書いてあってよくわからない
正解はどれなんだろう 魔境に突っ込んできて文句言う勢VS掃き溜めに突っ込んできてご高説垂れる勢
ファイッ! 偏見だけど滅龍ペチペチマンは自分で安全に傷つけできなさそう
他の人が滅龍石を落とさせなければいいんじゃないか >>868
危険度IIの歴戦の個体を7種類狩猟したのちに武具屋より依頼される、
★9の「新大陸の空と花」をクリアすることで入手できる。
だそうだ、合ってるかどうかは知らない
自身で取ったのは何年も前だしさっぱり覚えてないから >>872
7体だとか、5体だとか、7体でリオレイアリオレオス亜種を含むだとか
サイトによって書いてること全然違うんだよねw
まぁ全部満たすようにやってみるかぁ >>873
うろ覚えだけどモンスターの種類は関係なかったはず
危険度2の歴戦個体を何体かもしくは何種かだった気がする 上位危険度2の歴戦が出てくるイベクエ消化して、足りない分は適当に調査クエストの救難漁れば大体7種の条件に届くと思う
足りなければ面倒だけど痕跡拾ってクエスト出す
イベクエの 納品、ついでに痕跡 でエリア8と9、そこから逆時計周りでエリア5まで、最後に古代樹キャンプからレウスの巣ま出て漁れば結構痕跡拾える
拾ったら帰還して調査クエスト確認 >>863
野良に期待すんなって話しよな
雑魚が嫌ならソロやれよw 煙はもう広まり過ぎてて無理でしょ
ホストが劫火スキップする気なら合わせるわ 失敗しやすくする妨害をやめようという趣旨も理解しないアホがいる以上、何をやっても無駄 滅龍ペチペチマンは妨害だと認識してないしむしろ怯み取って貢献してると思ってるから太刀悪い 普通初心者って無知だから余計な事あまりしないと思うんだが滅龍マンはどこでどんな知識を得たんだろう 仲間が拘束されています!滅龍弾でひるませてどうのこうの!みたいなジョーのセリフなかったっけ
ミラだったかあやふやだけど ワールド部分のゲームってアイスボーン入れるとワールドのキークエストが全て割愛されて面白いところ失うってマ? ミラ部屋でやるといいぞ 初心者っぽいやつ来たら出発前に滅龍ペチペチNG伝えたらいい 感謝されることも多いし気持ちいいぞ >>883
単に黒龍をひるませれば…だけで何したら怯むかは喋ってなかったはず 話題にもならない陰陽賛歌
ハンマー単騎で挑んだら地獄だったわ(MR191でミラ装備なのに)
本当に君たちは凄いんだね >>884
何の話だ?IBにストーリー進めなきゃワールドそのまま遊べるよ
>>887
銀が来る前に金を仕留めておけば単騎ずつ相手に出来る
どこぞの闘技場だの塔の頂上だので同時に相手するのに比べたら全然楽よ びち森に歴戦クシャルダオラが出てきたけど、相変らずクソだな
しかし森クシャよりはマシに思えた 陰陽賛歌は追加アプデが来る前に挑んだ記憶あるけどダラダラやってなきゃ苦戦する要素無くないか?
合流する前に叩き潰せばいいだけのこと 金銀がどうのこうのでなく
結晶ツララがウザいのと石がない事だろう
そのくらいしか記憶ない >>885
前に実際言ったことあるけどアレほんとに本人達はいいコトしてると思ってたりするからな そういう度重なる警告が実ってるか知らんけどそれなりに減ってる気はするけどな
アルバにはじけは増えたが。ただ微妙やで、うまい奴らにとっては邪魔でしかないが
へたくそにとっては間違いなく延命になっとるから根絶すべきかって言われたら悩むところ プレスでのけぞりになり、もうダメだなと思った時にペチって怯ませて粉塵されたのだろう
それを「俺もやる!」ペチペチペチペチ
これは違うと思わないのが逆に不思議なんだよね ミラまで他人に寄生してきたんか?ってプレイヤー多すぎてな
ソロだったら非効率な狩りしてて途中で詰まったり飽きたりしてここまで来れなさそう ぱっと見滅茶苦茶怯んでるから有効だと思うんだろ
初心者なんてそんなもん 王カーナソロでクリアしたから、マルチ行ってみたけど、ミラアルバ以上に成功率低いな。 王カーナは範囲技だらけで巻き込み事故多いからマルチはミラ以上に魔境
初期エリアで4乙とかザラ たまたまミラたおせて味をしめたセミとバッタとペチペチマン なんなら多分狩り慣れてるだろなって感じの人達ですら最後の最後事故りまくってクエ失敗とかあった
10分かそこらでドクロ出ててこりゃ楽勝だったわと思った矢先の出来事だった モンハン歴10年超えたおじさん達基準だと初心者なんでしょ >>899
王カーナはまじで坂で戦わないで欲しい
抜刀攻撃だけでスライディングする武器もあるんですよ😡 ミラに到達=アルバを倒してきた奴=ジン亜を倒した奴=大団長を倒した奴
超ベテランだな! いや実際初心者みたいなプレイヤーばかりで今まで何してきたんだろうなって感想なんだ… アイスボーンのミラを初討伐した時の達成感は歴代でも随一だった
ソロ専だからかもしれないが >>903
以前知り合いに俺より高MRの奴居たけどティガ亜に行ったら逃げ回ってるだけでろくに攻撃も出来ん奴だった
ずっとキャリーされて来た奴は本当に驚くほど知識無い
覚醒武器も持ってたけど強化内容滅茶苦茶だったし マルチで遊びたいってだけのエンジョイ勢ならそんなもんじゃないの 基本的にに成長しない人って周りのプレイングを見る余裕がない人なんだよな
周りを見て上手いと思った動きを参考にソロで練習したりしたら下手くそでも上手くなれるのに あーミラボレアスの参加資格ってMR24か
大団長倒さなくても参加できるんだな 実際きしょい
上手い人の輪に入れず一生ここでグチグチ言ってそう 極ベヒと王ネギに比べたらミラと王カーナはあんま魔境感無いよな アイスボーン前にやめて最近最初から始めてワールドクリアしたらHR23でした
このままアイスボーンに進んでも大丈夫なのかな?
武器カスタムとかしたほうがいいですか? >>919
そのまま進めて大丈夫だよ
流石に防衛隊装備よりM1装備の方が優秀だから乗り換えてもらって
武器カスタムは導きの地に行くまで忘れてていい >>920
ありがとう
下手だから回復カスタムないと不安だけどとりあえず進めてみます
やっぱワールドが面白いな ベヒって通常の方もIB前にソロ出来りゃ相当上手いんよな
赤にしてミールに合わせて兜って流れは変わらんし 王カーナは落石の下で待機マンが増えてきた
次から次へとまぁ MRじゃなくてHRが23ならアイスボーンそのまま行って進めたほうが良い 滅龍ぺちおはロクに火力も出せず他にやることもないから…と無い頭で必死に考えた結果味方のサポートをしてる気分でペチってるだけで
ペチペチをやめたからといって別に何かに貢献できるわけじゃない
地雷だと判別しにくくなるだけだし注意なんてする必要ないわ
寄生はさっさと蹴るに限る ぺちぺちや兵器マンやるやつに限ってなぜか煙で下ろしたりフェーズ3開幕で瓦礫待機とかしない謎 これ燃料10倍じゃなきゃ相当消化に時間かかるな
なんで最後のボナも10倍にしないんだろう
よほど楽されるのが嫌らしいな 最後のボーナスも10倍になってないか?
天チケとか確定で貰えるやつの事ならそもそも期間中の1個限定だから ジンオウガでぴょんぴょんバッタいるとめっちゃ時間かかる 滅龍石で大げさに痛がるミラボレアスを見てダメージ与えてると思ってる人も居そう
数字とか見てないと思うし >>936
操虫棍の空中連続技はダメージがショボショボなので普通は使わないんだけどそれをずっとやってる人はバッタと言われ揶揄されます 金チケは上位の救難行けばもらえるからいらんだろ。自分より低ければ良いから上位の段階からでも大量生産できるし 開発側にセンスない人間が混ざっている
スリンガー弾を当てたら怯む
モンスターの顔をペシッと叩くと向きが変わるその後ぶっ飛ぶ
その他色々と罠や爆弾やエフェクトなど
モンスターではなく味方プレイヤーに邪魔をされる要素を強調しようとする開発の人間がマルチプレイをつまらなくしてる
味方に邪魔されなかったらモンスターへの攻撃などほぼ外さないゲームで
味方に対してイラつく事が出来るようなシステムの実装はセンスない 214 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5a9-QATo [202.60.176.42]) 2024/03/11(月) 04:18:52.59 ID:joerrn/f0
おっぱいマムγは今後のモンハンで出し続けるべき!ぷるるんおっぱい嫌いなハンターがいるわけない 蒸気の天チケはデイリーで1日1枚やぞ
なお祭り期間 このゲームの歴史は簡悔開発陣とのPVPみたいなもんだから >>937
良かった、段差ハンマーの事じゃなかった >>938
お助け報酬の存在を完全に忘れてたわ
ありがとう! 簡悔開発陣
これって悔しくて難しくした人達でしょ
今回のはプレイヤーの邪魔を他のプレイヤーが出来るようにして自分達開発陣へのヘイトを逸らしてるように感じる
クラッチやスリンガーや僧衣をなどノイズを排除して出したら真面目なアクションの部分で開発陣に対して苦情が来るからね ところでドグマ2のキャラ容姿が少しポリコレ寄りなんだけどモンハンにその風潮持ち込んできたりしないよな? ドグマ1からしたら現実の人間に近づいててめちゃくちゃ雰囲気よくなってるけどなぁ >>951
さすがです相棒!
ここ(次スレ)で待ってます! スノウホワイト取りに行ったけどこんなん情報なしで取れるわけなくね ライズみたいなアイテムの場所を開示されててもつまらんだろ
探索の否定 ワールド主人公って設定では
新大陸の古龍調査っていうやべえ50年計画に終止符をつけるために結成されたエリートハンター軍団(5期団)の中でも推薦組の上にさらにこいつ一人のために船の出港を遅れさせるくらいには重要視されてる初っ端スーパーエリートなんだよな ドグマ2は外人がクリーチャーは作れるのに可愛い美少女が作れないのはおかしいって嘆いてたな
まあキャラメイクのレシピもまだこれから熟成されていくだろうからそんなに心配はしてない クリア後のオススメ装備を見てカブカカブってのを作ったけど挑戦の護石が遠すぎる
導きの地がよくわからん 弓始めようとしてどの弓作るか色々調べてたけどミラボレアスの弓の見た目ダサ過ぎるだろ コツコツですよ、何事も
それがモンハンの醍醐味
スキップしまくって救難あげても武器防具作れても何も得るものなんかありゃしません 導きはググってまとまった一覧見つけて確認しながらやれば良い
ゲーム内のハンターノートや工房UIじゃ把握し切れない ディノバルドに羽生やして空飛ぶようにしたら多分俺近接辞めると思う ガルルガ足とガロン腰外せなくなった俺みたいになるなよ >>958
挑戦の護石強化したいなら導きの荒地を中心的に鍛えるといいよ
荒地のアイコンついてるモンスターを討伐したり罠かけまくってれば1番速い
それか荒地が目的地の救難に入るのが1番楽だけど不人気地帯やからなかなか難しいと思う 挑戦護石完成するまではベリオ頭のオカカカブとかの方が汎用性あると思う 今ふと気になってパオウルムー亜種の救難見てみたら、山ほどあってワロタ
……いや、ワラエナイ
やっぱあれ耐眠装備揃ってない新規にはウザいよな 睡眠ガスの中に居座るしずっと飛んでるし顔キモいからね 凍てギエナといいマスター閃光耐性も合わせて飛竜種どもはダルさの塊 ウルムー亜種とかいう睡眠耐性3積んだらクソ雑魚だけど積んでなかったらクソとかいう超極端なモンス 耐氷2と耐毒2はベリオベニカガチ前にクエ報酬で手に入るけど
耐眠と耐瘴はガチャ運任せだから防具で中途半端な耐性付けて我慢するしかないのが 一回リセットしてワールドから駆け抜けたから死ハザククソキツかったなぁ パオ亜種と死ハザクは主義を曲げてストーリー中に救援呼んだわ
勝てないとかじゃなくてひたすら時間稼ぎするのはやる価値ないわ いてさすレイギアナは降りてこないしずっと普通のレイギアナセットだしすぐ逃げるしでめちゃくちゃだるかった >>976
逃げ回りタイプでは割とオーソドックスだな クシャといいギエナといい、あんな頭が豆腐の一生忖度怯みしてくれる良モンスに
いまだに苦戦してるやつらってどんなプレイしてるんやろな。ほんま謎
>>958 >>968
導きのエリアレベル上げるのに罠とか二度と言うなっていうたやろでたらめうんkマン
あれは4人マルチでやってはじめて意味が出るもの。25P×2のくそみたいなポイントのために
どんだけ往復する気やねん。ちなみに珊瑚と荒地はヤック種がいるから、あいつらを呼んで逃げるまで
ずっとストーキングするのが最速やで。1匹呼ぶだけで100個以上の足跡(1000ポイント以上)をくれる圧倒的速さ ホバリングする奴は落とした石を強化撃ちして叩き落とせるしダウン時間が長くてお得だと教わった
地獄だと思ってた片手剣が快適になった
なおクシャ クシャは粘着弾を落とすから片手で強化撃ちするのが好きなら喜ぶところでしょ 時間稼ぎっていうのはワールドツアーしまくるレウスとか塔の上から雷落としまくる祖龍とかだろ? 久々に復帰したんやがモンスターの挙動かハンターの動き変わったん?被弾えらい増えたわ 耐眠とか耐瘴はMR入ってからでも上位イベクエで集めて良いと思うけどな
導きやる時もどうせ必要になるし地学とか他の珠も手に入る
RTAでもしてるんじゃなきゃ多少寄り道してもそう時間はかからんし 装飾品の交換やプレゼント機能があれば神作品ですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 16時間 45分 2秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。