【MHWilds】モンスターハンター ワイルズ HR25
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR24
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1707070270/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR23
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706488759/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a332-PZY7 [2001:268:98ed:2509:*]) 2024/02/14(水) 13:34:06.67 ID:KbPZcMrW0
ワイルズではポリコレを反映して
受付がひょろっとした男で、団長がアビーみたいな女になりそう
前スレ踏み逃げ 猟虫特化虫棒装備とかいうネタ装備でアイスボーンやってたけど
案外バカにできんな… クソでかい虫がずっと腕にくっついてるのキモいし不自然そのせいでドラゴンソウルにしてたわ
せめて鷹匠に転職してオトモみたいに飛んでついてくる感じで頼む
エキスは鷹が肉食いちぎって持ってくるかエキスそのものをオミットでなんとか もしかしてここまで過疎ってるのって対立煽りで人離れたって事なのか? ・公式から情報供給無し
・発売は来年
・リターンキャンペーンから1ヶ月以上経過
もう燃料なんもないよ じゃあなんで25まで伸びたんだ…
リターンキャンペーンしてたからか まぁ2ヶ月持ったし十分な方だよ
最短ならこれをあと2回繰り返せば次の情報だ 来月のイベントはまあ楽しみだけど
20周年の記念アートなんか見づらいのよ
15周年の記念アートの方が良かった 流石にTGSに試遊は間に合わせるかな?
間に合わせるなら武器紹介動画とかは8月までには公開されそうだけど 何はともあれメインモンスターが早く見たい
ワイルズって言うぐらいだし荒々しいやつ頼む どこまで杜撰な計画を立てたら20周年に新作が出ないなんて事になるんだよ サンブレのボーナスアップデートの分ズレ込んだとか? ズレ込んだおかげでGTA6とカチ合う可能性が出てきてしまったよな GTAがコケるはねーよ
ストーリーがポリコレクソストーリーだったとしても求められてるものはオンラインで暴れられる事だし モンハンの情報に飢えてるわ
あ、nowは別にいいです… GTAクラスになるとポリコレ炎上も売り上げへの燃料投下にしかならんよな むしろポリコレ配慮したキャラをボコボコにできる!で更に売れそう そうか、今年20周年なのかそういえば
あと1ヶ月でまるまる20年目なのに何も無しは草 DMC20周年もそうだったし基本自社のIP雑に扱うからなカプコンは ワイルズの次の新情報が夏とのことだから3月はマジで人気投票結果発表だけで終わるのか…
4月でオンライン終了する4Gを今更リマスターとかはしないだろうし 体験版ってどれくらいのタイミングで出てるっけ?
来年のいつ発売か知らんけど早けりゃ年内に体験版くらいはできんのかな 4Gとかクソなイメージ持たれてるしリマスターしてもなあって感じある やるやつは一人で永遠にやり続けるだろうし 昨日からライズを触ったこと無い武器種で最初からにして遊んでるけどやっぱモンハンである以上楽しいぞ ライズもサンブレイクも普通に楽しいよね
武器種も14あるし、入れ替え技で1武器最低でも2パターン程度は運用法もできるだろうし
モンスターもMRなら通常個体から傀異個体特討で難易度選択できる ベヒやってるけどなかなか倒せん時間もない
当たり前だけど最初からやり直すのめっちゃめんどくさい 来年3月までは20周年なのでそれまでに出るんでない? ここ半分ライズの本スレになってるだろ
じゃあ今あるライズの総合スレはって言われると知らん ワールド
発 表 2017/9/20
体験版 2017/12/23 ※第2回βテスト(全員対象)
発 売 2018/1/26
ライズ
発 表 2020/9/17
体験版 2021/1/8
発 売 2021/3/26 タイトル発表が6.20で発売日発表が9.20やな
"発表"なら普通は前者を指すやろな ドグマはあれ何しなくても売れるでしょうな
Roninと争うことにはなるだろうけど ローニンはあんまり売れなさそうなんだよな…
宣伝全然してないしグラがps4レベルだし ドグマ終わった後にRoninに手を出すんじゃない?
俺も今のところはそうするつもり ドグマ2の前にエルデンDLCやってる予定だったんだけど怪しいな フロム「エルデンリングのバランス調整したぞ!」
フロム「エルデンリングのバランス調整したぞ!」
ワイ「DLCの下準備かな?楽しみだなあ」
フロム「AC6のバランス調整したぞ!」
フロム「AC6のバランス調整したぞ!」
フロム「AC6のバランス調整したぞ!」
フロム「AC6のバランス調整したぞ!」
なんなん エルデンDLC来てから始めたいからはよ配信しろフロム ついでにAC6のDLCもよこせ そもそもエルデン自体発表からだいぶ長いこと音沙汰なかったからな 寧ろフロムらしくて好印象まである
DLCは欲しいけどな 忘れた頃に追加要素ぶっこんできたセキロの例もあるしな
正直嬉しかったが あっちのファンはモンハンファンほどうるさくないしな モンハン民って単純作業周回と他者へのマウントが生き甲斐のハッタショチーオタが多いもんな
あとハードが買えない声だけでかいエアプ貧乏人とか かぷ「モンハン20周年の目玉企画はワイルズの続報です!」
いやお前いやあのな >>64
フラム信者は他所に攻撃的なだけで開発やプレイヤー攻撃はしないからな こっちは何故かモンハン同士で争ってるしな
フロム民の方がまだ信仰のなんたるかを理解している (´・ω・`)ケーキたらふく食わされたメゼポルタの豚姫の歌だね フロム最高!なんて言ってるのにわかだろ
しょうもねえAC作ったりエルデンもゴミ詰まんないし
いいからセキロとかブラボ作れよっていう 今やACファンが生き残ってるシリーズで一番古参だから
ダクソ~セキロから入ったニワカが騒いでるだけだぞセキロブラボの続編出せとか言ってんの AC3をPSPでプレイしてムズすぎワロタとか言ってた頃はフロムがこんな存在感あるメーカーになるとは思ってなかった ソウルはソウルライクという1つのジャンルにまで昇華してしまったのほんとすごいわ >>76
かつてモンハンもそうだったが
なんだろうな
ソウルライクは未だに味な他社製のフォロワーゲーが出たりするがモンハンはそうはいかんかった モンハンとフロムのさ、子供ができたらどうする?
アイルー村の誕生か? 言う程か?
ソウルライクよりもよっぽど4人協力狩りゲーの方が世に出てる気がするけど
流行るかどうかは別として ゲーム名がジャンルになるってローグライクとかメトロイドヴァニアとかぐらいだしそう考えると凄いと思った ワイルズ成功でモンハンライクも出てくるだろ
国内じゃゴミしか生まれなかったけど モンハンは制作カロリーもクソ高そうだしな
ワイハも即死したし当分誰も作らんだろ メトロイドヴァニアとかローグライクとかソウルライクなんて夢見てないでP.T.ライク超えられるかどうかだわ ワイハは悪くは無かったんだけどシステム周りが煩雑過ぎて分かりにくかったって印象 一時期あらゆるゲームにデモンズやダクソみたいな難易度や設計にしろと連呼するフロムガイジが湧いててまるでアイボーの歌みたいでキモかった 難易度ガイジ「モンハンヌル過ぎ難易度上げろ!」
開発「ほいよw」4Gポイ
一般ユーザー「何これキモ過ぎ消えるわ」スゥー
難易度ガイジ「えっ」
難易度ガイジ「そんなあ」 禁忌好きではあるんだがだからといって輩にはなりたくないな 禁忌クラスかそれレベルにやべえモンスターいないと消化不足だなって思っちゃう ライズ信者も確実に禁忌期待してたのに来ないの確定した途端、禁忌キッズとか煽ってトカゲの尻尾切りみたいなことしてたの酷い奴らだと思った あの流れキモかったよな
歯ごたえあるモンスター出せって意味なのに とはいえ手記のバルク出しといて脈動の正体不明はミスリードやった
ミラオスかジーヴァ期待しとったのに >>96
スキル確定ガチャとか手記とか小型モンスターとか、諸々期待させて裏切るのが上手いゲームだったな 脈動って単語があったからずっとミラオス来るかって期待してたのに来ないって分かった途端最初からナルハタの事だって分かってただろって掌返す人多かったなあれは笑っちゃった 不死の心臓ぅ、、、、
いやミラボ亜空間説出たから源龍のミラオスも海底のどっかから現れてるのか? ナルハタの事全くケアしてなさそうな禁忌キッズばかりだったからな
アレは馬鹿にされても仕方ないべ 当時の放送で骨に関してはナルハタの物だと明言してたのに脈動については「ちょっとここでは言えません」って意味深な伏せ方してたからナルハタとは別の存在だっていう前提が出来ちゃってたんだよな
脈動がミスリードというよりその放送がミスリードだったな ジーヴァが正式に禁忌認定されたら嬉しい
あとワールドの特殊ゼノの成体みたい ミラを予定に組み込む前は収束地ゼノの成体が新禁忌枠で出す予定だったんじゃないかと思ってる ムフェトやダラレベルのやつでも禁忌じゃないなら禁忌の基準が分からなくなる ワールドラスボスのゼノジーヴァってゼノジーヴァの中でもやべえ個体だからアレがムフェトになってたらとんでもねえことになってたそうな ムフェトVSアルバはやはりアルバが勝つのかな ムフェトは再生できるといっても地脈エネルギー切れたら終わりだし ワイルズでバルカン ワイルズの次でルーツ その次でミラオス さらに次で全員禁忌集合だったら嬉しいな 正直禁忌は真の狩りゲー(笑)感凄くて昔から嫌いだったわ
普通に討伐出来ちゃう所も含めて しかも公式的には撃退だったりそもそも遭遇してない扱いだったりするしな バルカン復活したら形態変化でラースになりそうな予感 旧作がいいとか言ってる懐古厨はずっと運搬クエだけやってろ 今年のげーむ豊作すぎてやばいわ。3月にドグマ2、GTA6もでるらしいし
サイレントヒルの新作も出たし経るダイバーもおもろいし来年にはモンハルズだろ?
どうすんだよこれニートになっちまうよ 運搬クエストで突然最短ルートを塞ぐべく生える岩と嫌がらせのために湧くモンスターはリアルな大自然感大いに出てましたね
クソが ワールドラスボスのゼノが成体になってたらどんな見た目かね
個人的には赤い甲殻が青白く変色してかつ龍結晶の外殻まとってたり、と中2妄想している
龍晶殻とかどうや 初めてのモンハンがP2Gだったが
運搬クエとかあんのか、ならあのルート通ればいいんだなって現地行くと
大岩が道塞いでるとかふざきんな!って思いましたね 勝手に期待して勝手に妄想して勝手に確定濃厚にしておいて勝手にブチキレるのも大概だしなぁ ライズの禁忌の話もしかして登場人物全員悪じゃない? いうても禁忌とか居て当たり前の存在って認識の奴も多いだろうし
ライズからスライドされた臭いアマツとボーナスで騎士の帰還とかやられたら、禁忌で揶揄されるのなんて当たり前としか言いようがないからなあ
「禁忌いなくてもサンブレは充分神ゲーだったわ」って言えるだけの仕事してたなら文句も無かったけど
現実はマジョリティにとって満足のいくアプデしてこなかったツケで禁忌禁忌言われてるだけだし ライズスレは分ける必要無いのに何故かスレ分けしてるからな
バカなの? >>128
だよな、期待煽られただけで期待するの悪質だよな 近畿の話題出したら一気にKinKiKids湧くよな >>131
まーだいたいこれが正しい
源メルに禁忌と同じくらいのインパクトが全然出せてなかったわけだしそれでいいなんてことはないし 正直源メルはキュリア纏わないでゴリラして欲しかった 適当にミラシリーズ出しておけば近畿ちゃんも喜ぶだろ >>133
別れてるし、本スレ荒らされまくって人消えたからな 禁忌はハードのスペックの問題で
どう頑張ってもアイボーのミラに見劣りするから出せなかったんだろうね 別に禁忌でなくても難易度とか面白さはどーてどでもなるんじゃ?
って言っちゃダメなん? 禁忌というか何度戦っても飽きないような手応えのある裏ボスが欲しかったというか 原ゼナか特別討究が超高難度枠になれば別に禁忌とかどうでもよかったんだけどな
狂化でシバかれる禁忌とか見なくて済んで良かったまである そりゃモンハンのハク的にミラとかアルバ程度の連中はいて欲しいってのはわかる
克服古龍とか今更クシャテオなんぞの強化板出されても全く嬉しくなかった >>151
この手のこと言ってる人も結局その手応えのある裏ボスが出てきてもやっぱ近畿無しかぁって言っちゃうんだ
俺特知 近畿無し近畿有りどっちがいいかって言ったら近畿ありだよね
逆張りして近畿無しがいいとか言わないでよね 禁忌無しはたくさんあるライズのつまらん要素のひとつってだけでしょ 結局対立煽りしかしねえしこれも禁止ワードか
俺も安易に近畿とか言ってすまんかった 超大型でガチで城を操るカマキリが来るかも知れないな コンサートのやつルーツをサンブレイクに出すってことじゃん 今回はワールド、ライズで作ったモンスター群を最初から大量に投入して欲しいわ
スカスカで1週間でやることないとかはやめてくれ 連続で出てるプケプケとかアンジャナフとかトビカガチとか飽きたのでいいです カマキリは当初実装する予定はあったって噂が一時期流れてたけどそれすらソースなしのデマだったのライズらしくて笑った >>167
確かここのライズスレのデマじゃなかった? サブレのインフレハンターならではのモンスターはメルゼナシャガルを用意してくれたんで嬉しいが
立体機動を活かすモンスターは終ぞ現れなかったな
欲しいのは夜行じゃなくてカマキリだったんよ しかし禁忌の話題一つでここまでライズに対する不満わらわら湧いてるのやべーな
お前らどうしてそんなにライズのこと嫌いなん? カマキリは一応名前変換には載ってたから予想の候補に挙がったんじゃなかった? >>162
RISEまでは頑張ってくれてたがサンブレのF防具パンツナーフがあるからな
うーむ >>162
エスカドラの寄せ乳谷間も見納めなのか… 俺は少なくともライズ大好きだからなぜここまで適当にしたのかという不満が結構湧いてくる イチモツバグとか修正してたけどその50倍くらいバグってる狂化とかいうの放置してんのは何考えてんの 第一弾アプデ「太刀の円月が納刀しても消えないバグ?! 修正だ修正!」
第五弾アプデ「やっぱり納刀しても円月消えないように修正するわ」
とかやってるし、マジでなんもバランス考えてないと思うぞ 開発の想定より太刀プレイヤーが下手集団だったからな パルの次はヘルダイバーに人口吸われてんな
ヘルダイバー気が付いたら同接35万超えとるで ライト層とヘビー層を共存させるいい方法ってないのかねえ
結局またゆうた叩きで盛り上がるギスギスゲーになってしまう ヘビー層向けは超特殊とか極ベヒみたいなやりたいやつだけやればいいクエスト用意するだけでもいいと思うけどね ゲーム開始時に難易度選択させて棲み分けるしかないんじゃね
イージーなら適当に殴ってるだけで討伐できるレベルにするとか
イージーとノーマルはマルチ不可だけどいつでも難易度変更可能にしておけば文句も少ないんじゃないの多分 くっそ過疎スレで草
てかモンハン板自体過疎すぎぃ😭 外人は難易度だのゆうただのに文句を言ってないからなんもしないんだろ ヘルダイバーおもろーだったけどログインクソ重、やっとはいったら中華グリッチーターばかりやんな
そのせいかゲーム挙動もあやしくなってるしダメネコのゲーム ヘルダイバー2はモンハンに比べて北米勢ばっかだぞ中華勢にあんま人気無いみたい
グリッチ勢もレベル15以下では殆ど見ない 民主主義サイコー!を連呼するゲームが中華で人気出るわけない
チーターはクロスプレイ切れば解決 元ネタの本番が北米だしねヘルダイバー
まぁあの世界の管理民主主義は中国共産党の方が好きそうだけど クソ手軽というか命がクソ軽いのはこれからのマルチゲーの一つの可能性は感じたよ >>197
中華は勝利至上の教育受けてるからな
勝てさえすれば手段は軽視される
だからモンハンでもキャンパーとかが多い印象 モンハンだけ見ると妥当だけど推しの子やチェンソーマンなんかがもっと年齢層高くて相対的に若く見えるな
https://i.imgur.com/2aMSRnF.jpg どっから拾ってきてなんでわざわざ保存するんだよこんな画像 最新作がスイッチだからってだけで
次は一気に上がるだろ 2ndGとかP3がこの辺の世代だから妥当じゃね
次回作でもそう変化しなさそう ウィッチャーとかFFほど手込めなくていいからコラボクエマシマシで欲しいなー
でもホライゾンみたいにプラットフォームで入手不可アイテム出すのやめてね >>200
だから平気でパクるのか
実際原神とか大勝利だしな モンハンシリーズはG以降は一通り触ったけどいわゆる「良モンスター」の総数を作品ごとに数えてみるとやっぱり2ndGはかなり上位に来るな 共産主義って名目上「全ての財産は全人民の共有財産」って考え方だからな
つまりプロハンの成果はキャンパーの自分含めわたしたちみんなの成果、
やりましたねわたしたち! って思考なんだろうな どれだけギルドに中抜きされてるんだろ
ハンターってほとんど奴隷だよな >>209
学者に成りたかったけど頭悪いから研究所のハンターになる人とかも居るかもな
それで小説書けそう あの世界のハンターってかなりの高級取りだろ
そんなカニ工船みたいな感じで行けそうな感じはしないな 村受付嬢(リオレイア希少種人化状態)「彼等(ギルド)の言う調和など体のいい搾取に過ぎません」
村受付嬢()「ハンター、我々の手で真の解放を成し遂げましょう」
ストーリー終盤
リオレイア希少種(村受付嬢解放状態)「これで、貴方と並んで戦える」
筆頭ギルドナイト「消えろ!人類種の天敵共!」
ワイルズはギルドの弾圧からの解放をテーマにして行こう ライズの主人公ってニートみたいな導入じゃなかったっけ いやまじでさ
どうしたら真面目にそんなの書けるんだよ
いい年して黒歴史建築家かよ 自立型ロボに乗ったヒロインと共に戦うモンハン... これもうロスプラだろ ホグワーツやって思ったけどキャラメイク型の主人公も声ごとに台詞用意して主人公に喋らせた方がマシなストーリー描けると思うわ
古のRPGじゃないんだから身振り手振りで意思疎通はもう無理だよ バディ物は北米で大人気だからな
ストーリーズ要素も取り入れてバカ売れだろこれw >>213
うっわ
これは流石に・・・
見てて恥ずかしくなるやつだ・・・ 主人公は全くの無言でも良いストーリーは描けるからな、EDF6とか
単純にライターがゴミなだけだわ ワイルズはギルドの調査で僻地の荒野を探索していると突然砂嵐に見舞われ起きたら村にいたみたいな始まり方がいい そもそも自然が相手でしかも打ち倒す相手じゃなくともに生きていくだけの存在なんだからどうやってもドラマチックなストーリーにはならねんだわ
だからまあ今まで通り薄味でたのむぞい ストーリーとかマジで無味無臭でいいしギルドとかなんかの組織があるかわからんがポリコレとかフェミさんに配慮するならアイルーのウケツケジョーでいいわ まぁストーリーはどうでもいいけど、受付嬢みたいはゴミは二度と生み出さないでくれ ワールドは飯食う時にジョーのホラー顔見せられてライズはお団子券作る時にキモい笑い方の猫見せられるのキツかったな、ジョーはスキップできる分まだマシだったけど 同感。モンハンのストーリーなんぞ無味無臭でいい。
無味無臭「が」いいとは言わんが
プレイ継続意欲を削ぐようなクソなら無味無臭の方がずっとマシ 受付嬢は論外
あのクソ猫どもはスキル発動率も絞ってくるからほんと腹立つ もうさ、戻れねぇんだわ
3DS時代までののっぺりとしたストーリーには
マシンスペックが上がったのもあるし世界で売るには濃密な世界観を全面に押し出して行かんと…
APEXやVALORANT、Tarkov等のオンライン対戦メインの作品ですらストーリートレーラーやらなんやらでシナリオ押し出している時代よ シナリオやらキャラ作ってる人たちが自分に酔うのはあると思うけど
その感性がローカルすぎて受け手が困るんだよ
そういうのは内輪で発散すべき ワイルズはIBの正当な続編がいいな、六期団とか
あとジーヴァの禁忌認定(発見当事者の五期団以前の人はたまに口を滑らす)と特殊ゼノの成体 4と4Gやったあとに出たXがまさに無味無臭のストーリー薄味モンハンだったけど
正直言って物足りないと思っちゃったもんな
ボリュームはあっても薄味すぎて長続きしなかった モンハンのストーリーって結局村がヤバいからコイツら調和してこいとかなんかヤバいのいるから調査してぶっ調和してこいぐらいでしかないわけでRPGみたいに重厚なストーリーが必要かと言われたら正直微妙なんだよな... ワールドの正当な続編なら
新大陸への本格的な入植が始まった開拓時代とかになりそう
人が自然に分け入っていくと必然的に自然との軋轢が生まれるからな
そこをどう折り合いを付けていくかみたいなテーマで
…でも岡村じゃ無理だろうなぁ >>239
今までやってないだけなんだから重厚なストーリーが作れるならあった方がいいだろ
1度でいいからストーリー面で評価出来るモンハンやってみたいわ 言うてモンハンのストーリーでぐっと来るのなんて正直全く想像つかんな
ストーリーはサラッとしててフレーバーテキストもりもり生態ムービー復活で世界観を盛っていく方が俺好みだ 一度モンハンの物語だけどブランド意識しないで
The end of Schrade
とか作って欲しい なんでだ
なんで今日は小学生帰りしたお前らがちょいちょい居るんだよ ワールドアイボはウザイだけのキャラが多過ぎた以外はストーリー良かったと思うしライズサンブレは逆に良くも悪くも印象に残るキャラ多くて良かったぞ
ただシリアス展開は滑ってたなどっちも シリアスやっても誰も死なないから緊張感ないんだよな おばさまもんほも死にかけたけど普通に生きてたし 人が死ぬのは直接表現出来ないにしても拠点が半壊するとかしてラスボスのヤバさを引き立てる事はまだまだ出来ると思うから頑張って欲しい >>247
Wのゾラ戦の時できてたからそこは比較的簡単なはず
あと会話内だけで誰々が、、、とかはいけそう >>247
ワイルドハーツでやってたなそれ
拠点を半壊させたモンスターをもう一度拠点に引き込んで
用意した設置兵器の支援で倒すみたいな展開 ジョーがおばさまの遺志を継ぐはなしにすればよかったのに 男ハンターの相棒とのバディストーリーとかでいいんじゃないか? プレイヤーがモンハンにやって欲しいことや開発がやりたいことは他ゲーがやってるが売れるのはモンハン モンハンフォロワーゲーにありがちだが
GEも冬季もエネミーを滅ぼすべき敵として描いてるからストーリーとしては王道を行きやすいんだよな 古代人工知能ロボとバディを組む話とか面白そうだよな >>253
その点あくまで共存すべき生態系ってゲームだから少しゲームとしては歪で難しい
上手く行けば超大当たり、失敗すれば大損 マザーベースに独立国家を宣言してEDWを保有するために人材を集めるモンハンが出るってマジなのですか?
看板はギアレックスで モンハンって人間勢力が余裕そうに見えるんだよな
ナウシカ漫画版ぐらいの緊張感が欲しい >>259
ゲームはプレイヤーハンターがやばい人しか取り上げられないからね
とはいえ原作ナウシカよりはまともな生活できてそうなのはたしかにね
ガスマスク必須の森が世界の大半を覆ってるわけでもなければそれが急に広がる大海嘯みたいなことも無いし
人が乱獲すれば竜大戦起こるけど逆言えばいくら技術発展しても乱獲、環境破壊しなければ良いわけだし 豊かな生活を営みながら鍛え抜かれたエリートがモンスターを蹂躙するゲーム アルバ来た時とかなんか珍獣見つけたから見に行こうぜくらいのノリだったな ライズハンターは狩りはたのしいねぇ!🤪とか遊び感覚で狩ってるようにしか見えん
ワールドは調和()という名目で狩ってるが
結局ハンターが超人的な動きしたり狩り中にペラペラ漫画みたいなことしゃべくるとチープになる 古龍が災害級とか言われても実際にその光景を見た事がないからなぁ 先日ワールド気まぐれに起動してムフェト行ったんだけど凄く思い知った
ワイルズでは実質マルチ強制モンスターは出さないでくれ >>264
ライズのアクション性もスピード感あって俺は好きだぞ、キャラが気をつけろ!みたいなこと叫ぶのも正直ありがたかったわ
まぁそういうのはどう足掻いても好みの個人差出るから来たものを受け入れるしかないが >>265
とはいえアクションゲームでそれ完全再現したら破綻するで
クシャでもフィールド中に竜巻起こって入ることすらできんかもやしフィールド入ってもキャンプで乙るかもしれん マルチ強制ってよりマムとかムフェトの形式が良くないわ
ワールド時代の極ベヒみたいな実質マルチモンスターでソロ討伐できたら達成感あり、プロハン集まったら楽勝、並ハンだと強敵になる、ぐらいのが丁度いい >>213
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw ワールドは無理やりマルチさせようとしてくるのほんとよくなかったな
マムムフェトとか導きとかクラッチとかマルチ誘導させるための要素がことごとくマイナス要素 >>270
コピペ?縦読み?
生物の描写に力入れてるモンハンがそんなB級なネーミングするわけ無いやろ、あくまで生物なんやし
にしてもイャンクックがティーチャーは草 >>272
コピペやね
なんか最初は痛々しいだけのネタコピペだったのが後年ほんとに厨二チックな名前の武器がチラホラ出てきて更にネタにされたとかそんなやつだった記憶 おっさんになってから見ると結構好きだぜ
狩友永久不滅もな ワールドは何故か流行ってるから乗っかって一からやり直そうとしたけど途中でやめたわ
レウス辺りで乱入しまくってくる他の大型でめちゃくちゃイライラして萎えて、上位やMRの乱入があまりに酷いの思い出して投げた
ワイルズはこの辺しっかりと改善してくれや
ライズみたいには出来ないだろうが >>271
これソロのときは苦痛だったが、マルチやるようになってからはこういうのも悪くないというか
だからこそマルチが賑わっていいと思うんだけどな ワールドやってるけど受付嬢の顔が電波少年みたいに出てくるの消せないの? そもそもアクションゲームで複数戦楽しくないって全世界のゲーム開発者に分かってほしい
やるならセキロの獅子猿とかライPの黒兎みたくしてくれ 複数戦がつまらないというよりは、人間のマルチタスク性能がそこまで高くないみたいなところがあるんだよな 片方動いてるとき片方様子見みたいなのは対単体とほぼ変らないし接待感がいまいち
かといって真面目に連携されて後ろ取られたりロリ狩りされたらリアルかもしれないけどアクションゲームとして面白いかは疑問
対複数の利点とも言える片割れ倒したら怒りで行動強化みたいなお馴染みのやつはFでやったことあったんだっけ? 稀に乱入してくるとかなら分かるんだがモンハンの乱入って開発者のオナニーか透けて見えて萎えるんだよな 複数戦とかダメージ床とか高低差とか作る側だけは楽しそう >>270も今考えれば>>213みたいに狙ってキモさを出したもんなんだろうな >>285
>作る側だけは楽しそう
素人がツクールで作ってる時の感覚でいられるの嫌だなよなあ… とあるゲーム会社にはつい毒沼マップを作ってしまう社長が居るらしい そんな会社にモンハン外伝作らせたらガチガチの高難易度アクションになるんやろなぁ 縄張り争いという名のプロレスが一段落ついたら両方のモンスターが仲良くハンター狙ってくる方が余程不自然じゃないか >>292
モンスター同士茶番演じてそこからハンター集中狙いって変だよね 縄張り争いした後は負けた方は相手を避けるために退場が自然だし
引き分けの場合も相手とは距離とろうとするよな普通 縄張り争い始まる前と後の位置と姿勢調整でスッてなるの何回見ても萎える ワールドからライズになってそこら辺は快適になったな モンス1「んだコラ」
モンス2「やるかコラ」ドンパチ
ハンター「…」ゴゴゴゴ…
モンス1、2「…とりあえずあれやるか」 PVで小型同士でもスムーズに投げ技やってきたりしてたしそこの表現力は上がってるはず 大型に張り付いて攻撃しまくる小型モンスとかクンチュウみたいな生態系を感じる小型入れば良いのにね >>270
ダークネスロードとかデッドリープリンセスとかでついにこいつの時代に公式が追いついたとき笑った 武器はやっぱゴグマジオス武器が強化前も含めて丁度いい中2感で好き 古龍種の技名はコピペに追いついて来てるな…
・スーパーノヴァ
・ヘルフレア
・破棘滅尽旋・天
・アブソリュート・ゼロ
・入滅蓮華劫珠砲
・王の雫
・エスカトンジャッジメント
・劫火
・撃龍・霹靂神
・ダークロードブリス
・水 蒸 気 大 爆 発 劫火のシンプルさ好き
ダークロードブレスって誰の技だこれ ハンター「来るぞ!入滅蓮華劫珠砲だ!」
ワルダ「?!!」 >>304
当時、破棘滅尽旋・地とかもあるのかと思ったらないんだよな
あと不倶戴天も追加な サマーソルトとかソニックブラストくらいでやめておけば… 辻P「ネロ君必殺技の名前どうにかならない?」
ネロ「なりません」
P「いやほら難読漢字とか英語とか…」
ネロ「いやですそれでは失礼します」 ジョーに着せる猫ぬいぐるみ着せ替えだけは課金する価値があるぞ
ツラ見なくて済むからな
買え やっぱ武器ガチャのないサンブレじゃワイルズまでの時間潰しはできねえわ
かといってアイスボーンの武器ガチャも性能が控え目すぎてハマれない
というわけで4Gリマスターあくしろよ 不快な要素を実装して課金で解消させるとかあくどいなあ 発掘武器でもっと細かいエフェクトとか光り方とかもガチャれるようにしたらそれでいいよ 椅子取りゲーム負けたて自分で募集したら
滅日も導きも秒で埋まってオモロイな Fのモンスター出して貰えよ
金銀の魚とか炎氷の奴とか 🤓ワイルズでは皆様待望のガララアジャラ亜種が復活します アクラ・ヴァシムとかいうの追加しようぜ
なんか一部素材がレアなんだっけ? 抗竜石とか傷つけとか隙を晒しながら儀式をさせるの好きだよな >>335
レアというか特定の手順踏まないと入手できない素材がある感じ >>337
日本のゲーム開発者ってなんかゴチャゴチャした儀式やらせるの好きなイメージあるわ スベりまくっても絶対新しい事やろうとする姿勢は良いと思う クラッチクローや張り付き攻撃は残して肉質軟化なくせばいいと思う
後はクラッチクローで張り付くまではいかずに近づく手段としても使えるみたいな小回りがほしい チャアクと虫棒は儀式のモーション自体が火力高ければもう少しマシになると思う なんでいきなりワイルズなんだろ
某メーカーが出した狩りゲー思い浮かぶ
クラッチとか出来た時も某メーカーが出したモンハンもどきの鎖鎌かと思った クラッチは多分元を辿ればフリウォの茨じゃないか?
あれ出てからこぞって真似されてた気がする 部位破壊しやすくなる程度で良かったのに
部位破壊で肉質が柔らかくなる奴もいるんだし クラッチはあってもいいよ
咄嗟にモンスターに張り付いてブレス攻撃を回避するみたいな戦略性が増えるし
作業感の強いぶっ飛ばしと傷つけが悪 >>350
突進とか滑空を斜め後ろからクラッチして超高速移動で後隙攻撃するの楽しい クラッチや乗りは今見たらハンター解釈のドグマっぽさあるな クラッチクローはロスプラのあれみたいにもっと色んなところに刺せて移動用に使えたらいいのに
APEXのパスファインダーみたいに入力次第でいろんな機動できたりしたら最高だけど流石にグリッチの温床になるから無理か >>354
それで崖にすぐ移行できるぐらいは欲しかった 翔虫使った受け身や移動を今更無くされても鈍臭くなるだけだから
クラッチで実現してくれればいい 受け身はアイスボーンの受け身術のスキルでも正直充分
スタミナ消費で標準アクション化してくれるといいけど せっかくいろんなモンスターいるのに、結局エンドコンテンツで戦う機会があるのはごく一部だけなの凄い勿体ない気がしてならない
日替わりで超強化された個体と戦う、ゴルトロみたいな感じのクエを常設してほしいな >>347
いやあの手の元祖を探したらいくらでも元を辿れるぞ
狩ゲーだけで行っても討鬼伝の鎖鎌が先にやってたし どの武器でもそうだけど、単純でゆうたでも扱いやすいから槍玉にあげられてるだけ
剣ゲージの回復や装衣が再使用可能になるまでロクに攻撃しない奴をセミと言ってる人もいれば
火力を出そうとした結果としてパンパンしてることが多くなるスラアク使いをセミと言ってる人もいる
個人によって想定しているものが違う
あと「ガンナーがいるとシャトルランになって邪魔!クリアタイムが遅くなる!」って鬼の首をとったかのように言ってる人もいるけれど
これも結局批判の対象になってるのはゆうたであってガンナーじゃないんだよな
まあ野良マルチで効率を気にしたり他人に期待をしてるあたり批判してる奴自身もゆうた若しくはゆうた予備軍な気がしてならないが ヘルダイバーのSteam同接40万人超えた皆でスーパーアースに帰ろう 里には誰もいないよ
ココットやジャンボやモガなら活気に溢れてるよ 受け身は被弾したらずっと無敵で寝てられるだけで問題ないよ
自分の好きなタイミングで起きれる
虫受け身とか実装しても虫受け身狩りとか入れちゃうのがカプだし
しかも倒れたときに無敵がない被弾まで実装しちゃったしさあ
地面にペタッと貼り付けられるやつ 何食らっても受身して回復ガブのみってのはライズが飽きやすい要因のひとつだったからいらんわ
単調になりすぎる ライズやってるけど受け身は無くても良い
蟲移動もまあ無くていい
壁登りと入れ替え技は継続して? 3G乱入多すぎだろ
ラングロトラどんだけいるんだよ もうやめましょうよ!乱入要素入れるの!
リソースがもったいない! 乱入無くしたらプレイヤーに満足されてしまう懸念があるので僕等が損をしてしまう リオス夫妻は勿論の事、ナルガにティガにオウガ、ドス古龍は何だかんだ続投しそう
次点ではボルボロスとかベリオロスはしれっといそう ワールド→ワイルズでグラフィックが目に見えて進化してるわけではなさそうな感じだから、XXみたいな感じでワールド〜サンブレイクでモデル作ったモンスターはワイルズに投入できそう >>374
1stトレーラーの時点でグラがどうこうは笑うゾ そもそもライズ産でも元は高品質なモデル作ってるから問題なくない登場した方がいいモンスターがおるかは別だけど
ゲームだと動かせるように削れるもの削ってるからしょぼく見える あれグラ悪かったのはYou TubeだからでSteamかなんかの方でみたらいいんじゃなかったっけ? ミドロはクソモンスだけど武器が壊れてるから欲しい人は多い まあライズは流用前提で作ってたからな ワールドだとネギやカーナとかはPS4だからできた表現してたからカーナはライズで劣化してしまったしね... >>378
武器かっこいいしな
懸念は皮ペタにされないかどうかだけ PS4切ったんだからグラは良くなるってのは幻想だってローニンに教えてもらった というかPS5基準のグラで作っていくのはコスト的に辛そう 最近X見てて思うんだけど、任天堂ハードで出たモンハンを異常な程嫌う人多くね?
普通の人にまで嚙みついてんじゃん PS4,5とSwitchじゃ作れる重厚感の差がな…
ゲハ連呼してくる奴いるけどゲーム語る上じゃ避けて通れないだろ 当時Tri選ばずMHPシリーズ選んでた人達でもあるんだよな…と
なかなかに香ばしいものがあるんだよな 売上的にはP3が圧倒的に多いからtriで遊んでた人の方が少数派なんだけどな モンハンといえばPSP
PSPといえばモンハンだったからな いうてPVより最適化と言う名の劣化するゲームも多い ゲハはもうそういう病気なんだろ
隔離板あるんだから引っ込んでろとしか思わん 性能差はぶっちゃけもうグラの違いだけじゃ済まないレベルなんだよね
直近だとホグワーツなんかがいい例 >>380
見た目カッコいいし名前も洒落が効いてて良い
良モンスかどうかなんて作品またげばどうとでも変わるんだから出て欲しいな 薩摩は上手いこと移植したと思ってるけどオプーナワールドからステージ制に劣化しちゃったからな >>386
携帯機で売れてた時代もあったんだから性能の差が決定的な違いにはならないんじゃない?
特に現代では性能の差なんてほぼグラフィックにしかあらわれないし >>383
ライズは全機種で出てるからともかくワールドは某ハードだけ出てないし オロミドロは割と完成度の高いモンスターと思ってるから高グラで来て欲しいよ俺は
泥モンスの中では見た目も良いし装備も武器も使えるし生態がスケベ >>397
個人的には最高傑作は3Gだと思ってるけど、ワールド系列からライズ系列の落差味合わされるとね…
外人もライズ系はやめろって言うくらいだし、ハード間のグラ論争を忌避するの日本人だけなんじゃね? ワールドクシャナイズされたオロミドロとかガララアジャラみたいになりそうな予感 近年のモンハンで一番評価悪いからアンチも多いのは仕方ないよサンブレイク 携帯機が売れてた時代って今ほどネット環境が普及してなくて友達とローカル通信で遊べるのが大きいでしょ
あと据え置き機は月額払って街に行かないとそもそも上位とかG級クエストが受けられない感じだった
今じゃその差はないから単純に内容とかプレイ感いい方が選ばれるよね >>404
個人的にはアプデ前はアイスボーンも争うレベルだと思うけど、現時点ではmetacriticのユーザースコア見るにサンブレイクは4点代になってる >>404
あ、ちなみにアイスボーンは8点代ね
まあ現在の同接とか見るに納得できるもんだが サンブレイクは酷い土台(ライズ)からよく頑張ったと言うべきか、手抜きし過ぎだろ(アプデモンスターがほぼ色違い、シリーズ初の禁忌不在)と言うべきか… >>393
いるかどうかも分からない仮想敵にマウント取って勝ち誇った気分になるために出張してるゲハカスが隔離板に収まるわけ無いだろ
ワイルズが発売してもSwitchに時限独占したモンハンにファイティングポーズを取り続けるぞ ハード間で謎のレッテル貼りと人格否定をしてる輩がキチガイなんであって、性能差は存在するんだからそこ語るなっておかしいだろ >>413
関係ない
ワールドもライズもPC版が出てるから
同スレ内でもPCでマウントとる奴いる ライズ系列は元々クロスシリーズを発展させたエリア制モンハンだったのを突貫工事でシームレスにしたのがいかんかったのかもしれない そもそも最初はエリア制のつもりで作ってたのが正気を疑う >>415
これたまに聞くな
誰が言ってたんだっけ? 辻本以外の誰が監督してもシームレスに変えるわな
宮本でも桜井でも小島でも 4シリーズ発売後に開発スタートしたワールド(シームレスマップ)の構想を知ってたらXシリーズ発売後に開発スタートしたライズはエリア制で行こうなんてならないはずだよね…
ナンバリングチームとPシリーズチーム不仲説はやっぱりマジなのか ワールドからのライズは変に差別化意識してコレジャナイモンハンになった
レウスやクシャの強さや狩猟笛は上の方針がいい方向に働いたけど
その後ハンターに便利な物増やしてその分モンスターも派手になっていって… 多分ワールドでシームレスマップが成功するかわからなかったから保険かけてたけど成功したので変えたって思ってるけどどうなんだろうな ワールドのグラ進化はめざましいしそっから見るとまあライズがグラ劣ってるってのは分かるし海外層とかワールドで入った人からは特にそういう声が挙がるだろうけどモンハンシリーズで一貫して見ると元の雰囲気に近くなったと思う >>417
モンハンライズ エリア制で検索すると公式のやつがすぐ出てくるよ
> 開発も中盤を過ぎた2019年。『モンスターハンターライズ』の開発は、大きく方向転換することになる。『モンスターハンターダブルクロス』以前はエリア制のマップが採用されており、クエスト中にプレイヤーがフィールド上でエリア移動を行うとその都度ロードが入る仕様だった。ハードのパフォーマンスから絵の密度をあげるために今作もそれは踏襲される予定で開発が進められていた。しかし、『モンスターハンター:ワールド』がそういう進化を遂げたように、昨今のゲームトレンドやユーザーニーズを考慮し、開発途中でシームレスステージを採用することに大きく舵を切り直すこととなった。 >>423
これ見てると一ノ瀬が功労者なのは間違いないけど、もう一線退けよとも思う 旧シリーズのモンハンは3rdがピークだったし、爆発的に上がることはなくても基本右肩下がりだったのにそれでもなおエリア制で作ろうとしてたのが Pシリーズ無かったらモンハン終わってたけどX無印bニかライズ無印血ゥてるとね… 城塞通路の車庫入れを追いかけてエリチェンするハンター達が視えます… ライズがワールドに負けてるの別にグラだけじゃないからなあ 喧嘩や対立煽りばっかりやってないで仲良くミジメにやれ 負けてるって表現が嫌らしいから言いかえれば良いと思う ライズの蓋を開けてみればクロス路線でもう一品!って感じの作品なんよな
やたらワールドと勝負させたがる奴居るけど触れば土俵が違うのはすぐ理解できる筈だから本当にエアプなんだと思うぞ エアプも何もライズ発売前から路線違うのに過去作叩いてた奴だらけだったし レッテル貼りしないと気が済まないくらいアレルギー反応あるなら
ライズスレに籠る方が本人も周りも平和なのに 別にライズアンチじゃないけど、外伝って言えば怒る癖して比較すれば別路線とか言い出すのはどうかと思うよ その外伝って言ったら怒る奴なんか久しく見てないけどお前ら集団幻覚でも見てるんか >>439
マジレスすればほぼ確実に出てくるよ
今は言えば出てくるとしか言ってないじゃん皆 外伝というワード出すだけでこうしてイライラしてそうな人2人出てくるんだから、 一応本筋ではあるし…
Wの流れを汲む新作は多分ワイルズだし外伝というか繋ぎ感は否めない 外伝かつ劣化版
しかも公式が一番そう思ってるような立ち回りというオマケ付きなのがキツい
広報使ってペット紹介とか ライズがワールドと比べて微妙な扱いなのってここだけじゃなくてSNSやYouTubeでもそうだしYahooニュースにも取り上げられたくらいだからな
何なら公式がReturntoWorldだから
対立煽りとかじゃなくてもうそういう共通認識なんだよ
信者は諦めてしばらく大人しくしてた方が平和になると思う >>446
劣化版は言い過ぎだし広報がアホなのと内容は無関係だろ ワイルズの売り上げに響くんじゃね
こんだけ不評なんだったら まあサンブレが全く楽しくなかったわけではないけど、
サンブレからアイスボーンに戻ってみると確実にアイスボーンの方が楽しいと言える程度には差がある >>452
別路線は経験者なら認識してるし、ダフルクロスからワールドほどの革命でもないからワールドは無理でもライズは流石に超えると思う >>453
いないと思ってたけど2人も炙り出されてくるんだからな 今更サンブレ始める気にはならんよなー
アイスボーンが盛り上がってる中でわざわざ評価低い(一応)新作を遊ぶ理由ほぼないし でもライズも初動は決して悪くなかったんだっけ?
サンブレイクなんてアイスボーンを超える勢いニュースになってからマウントとる奴多かったし ライズもいいゲームだと思うし個人的には十分楽しませてもらったけどワールドの後に出していいクオリティじゃないってのはわかる
XX→RSBだったらほぼ満場一致の良ゲーになれていたと思う >>458
ライズに関しては国内かつパッケージ限定の初動じゃなかったか?
サンブレの初動はSteam同発にして需要の先食いしただけだからなあ… ムービーや施設の演出のスキップ機能はつけとけよ最初から見る気ないから >>461
俺は最初は見るけどサブキャラ作るがな
ワールドのサブキャラ諦める大きな原因の一つだった >>460
モンハンは大抵ジワジワ売れるものだけどライズとサンブレイクはほぼしてないよなって思う
ワールドなんてフリープレイ期間あっても未だにジワ売れしてるのに 外伝かどうかは知らんけどナンバリング扱いでは無いのは確か
ナンバリングのドラクエとモンスターズみたいなもんだろどっちもやった事ないけど いや中身は本編のまんまなんだがらモンスターズは違いすぎるだろ
あれはどちらかというとストーリーズ
モンハンなんだからXやXXの位置付けでええやろ ライズみたいにバランス調整放置出なければ入れ替え技はあり ナンバリングシリーズとポータブルシリーズっていう2路線はあるけどどっちも世界観を共有してる本編なんじゃないの >>469
世界観共有…
してるんかなぁ
パラレルワールド的な別世界感臭すごいけど >>463
いやライズも十分ジワ売れしてる範囲だぞ?
ワールドが異次元だから霞んでるだけだ >>466
バランスはともかくとして
あるってだけで色々妄想できるから楽しいよな >>470
ティガレックスとかジンオウガとかアオアシラみたいなポータブルシリーズ初登場のモンスターがその後のナンバリングタイトルに登場した時にエスピナスみたいな騒ぎ方をしてないし
XXまでの過去作との繋がりやワールドの現大陸新大陸概念を見るに世界観を共有しているんじゃないかな
それはそれとして無印→G級相当以外は全作品パラレルワールドだと思うよ >>474
翔蟲の便利っぷりからそれら全部霞んでるんだよなぁ
個人的には >>474
繋がってるどころか少なくともサンブレまでは同一世界のそれもかなり短い期間の出来事ということになるな
大体クロスとエイデン君とヘルブラザーズが悪い というかスタン取れない武器の方が少ないのがおかしいよ 螺旋斬は絶対いる
次回作では狂えないのは当然としても螺旋と朧orJKは忘れられない体になっちゃったよ 螺旋斬は恐らくゲージ技がない以上のぞみ薄だとは思う
入れ替え続投で乱舞と入れ替えとかだとありそうか あの人が常駐してる時間帯とそうでない時間帯がハッキリわかるな 片手剣も今流行りの某freedomのやつみたいに盾が自立飛行しないかな 任天堂ハードでというか一度最新のハードで出したゲームの新作を古いハードでダウングレードして出されると萎えるのはあるな
極端だけど好きなゲームの新作がソシャゲだったのと近い感覚 快適だから面白いとは限らないということ
ライズといいサンブレイクといい発売直前直後の持ち上げっぷりは異常だったけど ワイルズも発売直後は持ち上げられて叩かれて数年後にちゃんとした評価を受けるだろう ワイルズはなんかゲーム性大きく変わりそうだしワールドライズとはまた単純比較出来なそうだけどなぁ ワールドもアクション以外の要素でどうにか遊ばせようとしてたよな主にマルチ要素で
でも結局アルバ辺りでアクション路線に戻してからの方が圧倒的にウケ良かったしワイルズもその路線で行ってほしい 過疎らせないためにもそういう施策は悪いとこでは無い >>498
面白けりゃ過疎らないからいらないだろそんな工夫
というか対戦でもないのになんで過疎っちゃいけないんだ せめてアプデ終わるまでは持たさないと作ったのに無駄じゃん
アプデが話題になればロングセールも見込めるけど、過疎ってスルーされたらそれも無いし >>501
その結果最初から入れとけってアプデになるわけか
作ったのに無駄じゃんって誰目線なんだよ ミラとシュレイド城で戦うのはアイボー限定とかになっちゃうのかな?
あんな丁寧に描写したってことはモンハン世界でミラを目撃、討伐したと歴史に記録されたことになってそうだしだとしたらシュレイド城が復元してたらおかしくなるよね >>503
それこそ次作品はそもそもミラ襲来がまだ起きてない世界の話なんじゃ
いくつか並行世界で各シナリオあるみたいだし ワールドもライズもやって思ったが、救難参加する人同士でマッチングさせれば良いのにと思ってしまう >>505
できれば効率厨は効率厨、ゆうたはゆうた同士が優先的に組まれやすいようにしてくれ そしたら誰もギスギスしなくなる最高のオンライン環境ができあがるぞ ゆうた同士で遊ばせるのは勿体無すぎる
俺も混ぜてほしい >>461
食事とか一回見たら満足なのに毎度スキップボタン押させるのどうかしてるよね
二回目以降は完全に演出カットでいいし 何か伸びてると思ったら叩くことしかしないゲハカスが大暴れしてるだけだった 世界観を共有してるから外伝じゃない!おじさんが毎回話の腰を折ってきてダルいよな
面倒臭いからもう番外編って呼んだ方がいい気がしてきたわ
タイトルロゴの法則からライズはノーナンバーだし番外
ロゴはユーザーの勝手な憶測だ!おじさんは知らん >>513
おじいちゃん、クロスもワールドもライズもナンバリングではないですー >>383
ワールド出した後劣化モンハン出しますなんてやったからな
そりゃ嫌う人はいるだろう
発売前から予想してた通りスビンアウトだったしな 縄張り争いも操竜も要らん
そもそも乱入や複数同時自体要らん
単体ターゲットオンリーか一体目調和したら次出てくるクエだけにしろ ワイルズは体力なんてスキル消して欲しい 鳥もいらないし
猫飯だけで済むようにしてほしい 分かりました!モンスターからの被ダメージだけインフレさせますね! 水中戦復活するのいつになりそうですかね…
いつかは復活してほしいけど望み薄かな >>515
ちゃんとタイトルロゴの法則からって条件付けてるだろ
ワールドはロゴに5頭の竜が居るから5相当で良い 初期hp100でネコ飯くったらストーリー進行に応じて+10~100にしてくれたら最高なんだがなー MHGとMHP2Gの2作品しか行ってきてないからなぁ
消極的なので無いと思うわ 20周年ぞ...?
マジでワイルズの告知しか無いんですか今年 妄想して確定濃厚して関係のないイベントについてスレで暴れるいつものモンハンスレ >>524
現状の流れで過去作をSteamやPSに移植したって売れないだろ、って最初思ったけどニンダイだからSwitchに移植してほしいのか
既にやってるXXだけで充分だろ そんなもん作ってる暇あるならワイルズに全ツかSwitch次世代機向けにワールド移植やってるだろ >>531
だったら書いたとおり現状は時勢が悪い
ライズサブレが残念な出来で、公式自身がReturn to World企画をやってる
これはカプコン側が高グラ高クオリティを目指してワイルズを作ってる意思表示でありユーザーもそれを期待しているって事だと思う
こんな状況で過去作移植なんてやってもがっかりされる上ブランド価値が損なわれるだけ グラフィックやFPSが向上したとして
普通の人は30FPSと60FPSの違いは認識できないらしいね
やっぱりゲーム性に関わる部分作り込んで欲しい グラもPS2からPS3になったぐらいまではうおーすげえってなってたけどPS4からPS5とかどこが変わった?ってなるしそういうとこにこだわるのはやめてくれ やたらとワールドとIBを敵視するユーザーいるよな
ライズよりよっぽど旧作に近いのに >>536
>普通の人は30FPSと60FPSの違いは認識できないらしいね
しょうもないデマ鵜呑みにするな >>534
ゲハ民みたいに誰も貶したりはしてないのに心外だわ
このタイミングで移植やって効果あると思うならその理由でも書きゃいいのに > ゲハ民みたいに誰も貶したりはしてない
ゲハ民みたいに誰かを貶したりはしてない
訂正、添削って大事よね まあモンハン本家はないだろうがもう終わった猫のゲームのほうは移植されてもおかしくないかもしれないしなんならそっちの新作で犬も出る版が出てほしいワン🐶 水中はなんの面白味ないからいらない
あんなの作るなら基本アクション煮詰めろ
>>536
30と60の違いがわからないってそれ何かの病気だろ プロデューサー気取りの弱者男性にロックオンされてて可哀想
もうやめたれよ。健常者がドン引きしてるから >>544
fpsの認識と動体視力は別もんだ
人間の目は240fpsまでは普通に認識できる >>536
前もこれ言って蜂の巣にされてた人居たな
120と60ならともかく60と30はわかるて >>541
ただの願望書き込んだだけなので...
ネット軍師サマの業界分析キツいので勘弁して下さい... >>528
欲しいのはナウとかグッズとかコラボとかリアイベじゃないんだよね
ワイルズの情報欲しい… グラフィックはぶっちゃけサンブレイクでもいいけどロード時間が一番気になるからそこなんとかしてくれ
PS5版サンブレイクは爆速でロード中の豆知識読めねえもん ワイルズの続報は夏です!(12月に発表) 控えめにいってアホでしょ >>551
モンハンシリーズだから当然便所だぞ
新大陸でもみんなうん地やり込む水洗組だったろ ロードが早いことに突っ込むのか…
REエンジンかつPS4は切られてるからロード時間がワールド時代に戻ったりしないことを祈る ラスボス常設してなかったのはワールド~ライズだけなんで… >>555
いや長すぎるのは嫌だから良い例として爆速PS5サンブレイクを挙げた
PS4版アイスボーン今思えばきつい
PS5版アイスボーンも少し長い
サンブレイクくらいグラ落とせとは言わんけどPS5で出すならロード時間短くしてくれって話 エグゾプライマルのロード時間1分半くらいだっけ
あまり期待しない方がいい 全ての地形や群葉を含む200平方メートルずつの地形タイルデータに圧縮をかけてわずか約2MBくらいに抑えれば爆速になれるそうだ PS5用に最適化してないワールドの導きが20秒くらいだったからワイルズでは多少マシになるんじゃね
めちゃくちゃデータ量増えてる感じでも無さそうだし でもだがしかし…モンハン開発ってアホだからなぁ
悪い方向に転ぶ事のが多い気がするのだが ワイルズは藤岡徳田だろうし順当に面白いけど
クソ押し付けのストレス要素は満載だろうな 据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと いや快適性重視の携帯機シリーズ並びに良いと思うよ
ゲハ論争に巻き込まないでな 無駄に色々オブジェクト置いて長くしたアホ開発 作ってる分には楽しいからな
エアプだし ロード短いの嫌なら自主的に出発前に待てばいいやんw >>569
モンハンに関してはロード中の豆知識が結構バカにならない攻略ヒント書かれてたりするから何とも
IBのミラ両翼破壊で飛ばなくなるってのが書いてあったけど三桁討伐して1、2回しかその文見てないし 仮想敵の属性に「快適性」が付与されているからそれの逆張りをすると重厚なロード体験を求めるレスが出来上がるのか
言ってる本人はろくにプレイしないからノーダメージなんだろうな >>572
>>571の者だがミラ、アルバ両方ソロ18分ぐらい
決してプレイヤーとして強者では無いけどちゃんとプレーはしてると思う 超連戦ゲーでロード長いのはゴミなんで短すぎて読めないほうが遥かにマシ ロード短いのに文句言ってる奴初めて見たわ
知識が読めないからロード長くしろってどうせ長かったらまた文句だろw
ロード画面録画してじっくり読んどけ
ロード待機したいならそれよんで自分だけロード体験()してろよ 今思うとPS4時代のワールドとかよくできてたなぁと思うわ
ロードアホみたいに長かったな >>577
すまん別にどっちでも文句ない
やろうと思えば時間取ってロード中の文オプションからも読めるし(少なくともIBは) ごめん、謝るわ
流れに乗って中学生みたいな煽りしたけど、>>552は知識読めないくらいロード速いからそれ目指してくれ言ってるだけだわ >>574
快適性云々言ってるから>>572は>>567のことを言ってるんじゃない?
そういう大事なことはロードの外で説明されるべきだよ ロード中のTipsってロードにどうしても時間が掛かるから出しておくっていう手段であって、ロードが短いならゲーム中に出せばいいだけだわな
でも、Tipsは何度も出るからこそド忘れした際のリマインドになるっていうメリットもあるんだよな 1クエにかかる時間が短いほど、ロード時間は早くしてもらいたい
制限時間制クエストに出発してリザルト画面みて拠点に帰還するっていう形式のままなら 次期switchは小型のSSDとかのせることできないのだろうか 「ロード時間短いのは良くない」
190時間に匹敵するパワーワード誕生 内容を充実させてくれるなら多少ロードがあっても良いって話なら分からんではない ゴーストオブツシマとかロード早すぎて意図的に多少のロード時間入れたって言うしな ロード短いの求めてないとかどんなキチガイかと思えば例のスップだった
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>588
PS4でその意図的なロード入れてあの速さかと驚いたもんだけどPS5だとほぼ無くなってて開発者の意図に反するけど無くていいやってなったわ ニンダイ!!
ああっニンダイ!!!
Switch2はよおおおおおおおおお!!!!!! >>591
いや統失やめてな
前作で叩かれたロード時間のために中身削るのは求めてないって話だから >>604
絡んできたのはお前だが
具体的な反論まだ? これは今後語り継がれるべきだな
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クエ出発の短さに文句垂れてんのマジで理解できない
常識というか価値観が人間のそれじゃない説ある クエ前に煙草の準備間に合わなくてあわわっ💦ってなるのは分かる 普通に考えてワイルズのロードがPS5で爆速だったらどうよ。いやロード時間そんな気にしないからもっと詰め込めよと思うでしょ >>618
恥さらして何とかプライド保とうと粘着止まらないの哀れやね
具体的な反論すればいいのに 頭おかしくてずっと笑顔になってる
617 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.66.101.199]) 2024/02/20(火) 20:25:41.98 ID:taCMMMwad
普通に考えてワイルズのロードがPS5で爆速だったらどうよ。いやロード時間そんな気にしないからもっと詰め込めよと思うでしょ 引きつった笑顔でコピペするしか出来ない自分をどう思うよ
やっぱり哀れだな このスップやべぇな
ID:MlES58sHd
ID:taCMMMwad
名言だらけの一夜になるかもしれん >>619
気持ちは解るし言ってることも解る
だが釣られてキレすぎだもうやめとけ うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※全世界でも希少なロード時間を求めるゲーマーです
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>628
発達障害には理解出来ないか
ロード時間求めてる内容じゃないんだけどな 何度もIDチェンジしてるのほんと面白い
ID:MlES58sHd
ID:taCMMMwad
ID:wSZ5xVrEd 全世界でも大変希少なロード時間を求めるゲーマー(笑)です
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 爆即でワッチョイ変えてんの草
(スッップ Sd5f-f5wg [49.98.142.7]) 最近大人しくなったと思ったら暖かくなったせいか昨日今日と活発だな ひたすら周回するゲームで長いロード時間が欲しいって控えめにいって私はバカですって自己紹介してるようなもんだろ 今時ロードとか遅くても10秒前後ぐらい当たり前の時代なのに... 全世界でも唯一無二のロード時間を求めるゲーマー(笑)(笑)です
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>639
噛みつくならやり取り読んでや
ロード時間求めてる話じゃないから ロード求めてないから詰め込めよ
も最高にヤバい発言だと思う >>643
爆速ロードいらんて話
まぁクオリティ優先した結果ロード1分て言われても渋々納得するけどね。据え置き系なら
周回アクションは携帯機になるんでしょ PCなんてクオリティの高いAAA作品でも10年前からロード時間ほぼ皆無なのに、ロードが長くなるほど内容詰めろとかいう意味不明理論を繰り広げるゲーマーwww >>647
PCは持っててもゲーム大してやってない説まである モンハンやり込んでたら絶対出てこない発想だよなロード長い方が良いって クオリティ重視した結果ロードが伸びるとか携帯機がロード短くて据置機がロード長いとかサクサクやりたいなら携帯機でっていうレスを見るに
PS4ワールドあたりの認識のままで浦島太郎状態というかジェネレーションギャップで話が通じなくなってるのかもしれない >>651
ロード時間長いほうが良いとは1言も言ってません ロード時間て大概シェーダ処理してるだけだからゲームのボリュームとほとんど関係ねえんだよな 拠点だって見栄え重視で利便性低いWの拠点より見栄え捨てたけど施設まとまってる過去作とライズの準備エリアのほうが評判高かったじゃん
クオリティのために無駄な時間がかかるのを喜ぶのは少数派なんだよ ハード性能とREエンジンとソフトの最適化にかかる労力を捨ててもクオリティはさほど変わらない気がする
カプコンの場合REエンジン開発は別のチームがやってるし >>650
え?PCゲーマーでモンハン好きなのにワールドやってないの?
ワールドのPC版はPS4版にあるクエスト読み込み時間もないし、クエスト開始に5秒もかかりませんよw
ちなみに昨今のゲームはクオリティ重視しまくってもロード時間長くなりませんw
カプコンの最新AAAタイトルであるRE4でもやれよ ロードが早いことにイチャモンつけてんだから同じことだろ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>652
ええ...ワールドって何年前のゲームだよ...
そりゃ早いでしょ。今のマシンスペックなら
しかもワイルズはOW説もあるのに... 精神的勝利してる所申し訳ないけどID変わるのは俺のせいじゃないから >>662
多分なんも理解してないんだろうけど、下手すりゃPS5で遊ぶワイルズはワールドよりロード速いぞ >>662
その何年も前の無印HDDPS4のMHWみたいなロードの長さをしょうがないと妥協するだけではなく
「クオリティを優先した証」としてありがたがったり「ロード短くするならクオリティを優先して」って思う肌感覚が時代遅れって言ってるんだけど気付かないかな >>662
ん?君は何を言ってんの?
俺がPCでワールドやってたのは2018年、2019年な
当時のマシンスペックでもクエスト読み込み時間もないし、クエスト開始に5秒もかかりませんでしたよw
ちなみに8700k GTX1080tiにSSDはTS256GSSD230Sだったかな
今主流のM.2ならもっと速いんじゃねえのw >>671
あなたの肌感覚(爆笑)を元に語ってたのね。そりゃ意味分からんわw あれもこれも詰め込んでロードが長くなったり処理落ちしたり性能が低下するゲームは無くはないけど今だと最適化不足って言われちゃう時代だからね
スパゲッティコードとかどうでもいい小物に多量のポリゴンを割いてたり表示しなくてもいい部分を全部描画してたり 5秒でクエスト開始は舐めてるらしいからな
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>672
えぇ…?
ワールドはPS5に最適化してないけどワイルズは確定で最適化してんだから
普通に考えたらロードはワイルズ>>ワールドになるだろ
ワイルズ発売までにワールドが最適化したら知らんけど >>681
それに反論出来ずにコピペするしか出来ないのは何故 現状PS4のタイトルでPS5に勝ってるロード時間のタイトルなんて存在しないのにね
何が気にくわないのか このどんなに不利になってもミエナイキコエナイして延々戦おうとする姿勢は見習わないとな 俺も嫌なことミエナイキコエナイして生きてえよ ハゲとかハゲとかハゲとか 煽りたがりでクソ長ロード賛美しつつ携帯機にヘイトを向ける
こいつ大昔に生息していたゲハアフィの生き残りじゃね?
それもPS5が買えなくて自尊心の更新が出来ない貧乏人でエアプの >>687
反論あるならどうぞ?
反論出来ない事実から目を背けてるのはお前でしょw コピペに憤慨してるの最高
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>692
>>693
反論まだ?質問してないでしょ ファイナルソードもくっそ長えロード時間あるからぜひプレイするといいよきっと気に入るから 内容詰めてもロード時間なんか長くならんからワイルズも同じですよって説明してるのにワイルズと関係あんの?って言われたらどうしようも無いな(笑) 一旦落ち着いて水中戦の話でもするか
俺は純粋に世界観の幅が広がるしPS5グラの水中見たいから欲しい派 水中は武器格差さえどうにかなれば復活して欲しいわ 水中無いと地震擦り付けるやつとかラギア希少種みたいな水中専用モンスターが一生復活出来ないしな 水中は!欲しい!
当時はめんどくさい所もあったがそのへんは開発次第だからな 明日ニンダイで4gリマスターが来る
ワクワクして眠れ
ソースはもうじき4gのオンライン終了 水中はカウンター技のバーゲンセールされた昨今なら
武器種格差とかそこまで極端には生まれないんじゃないか? もし水中復活するならシャークキングも復活して欲しいな... 水恐怖症でもない限り令和の水中戦を見たくないという人はそういないのではないかな 4Gの件海外サイトにリーク来てたけどリマスターじゃなくてリメイクみたいだな
全体的に難易度爆下げなのと極限の仕様が全く別物になってるらしい
あと追加ストーリーのテキストにワイルズの舞台となるであろうフィールドへの言及がある
ただこの追加ストーリーに関してはあまり工数割いてないっぽいからクオリティは期待しない方がいいとのこと
ソース
ttps://www.ikari-s.co.jp/sp/goods/sauce.html そういやウスターソース切らしてたんだった
サンキュー モンハンって装備整えていく過程が面白いから
最強装備でガチャ周回じゃなくて、ダクソみたいな感じでストーリー周回型にするべきだと思う >>719
結局ボス戦だけ周回コンテンツとかが出ていつもと一緒になりそう 水中はもういいよ
でいぶザ・ダイバーみたいな2Dゲーかサブノーティカみたいな水中の3次元機動に前提に組まれたゲームじゃない限りろくな事にならん 装備を整えていく過程が楽しい…かといと
慣れてるハンターさんは攻撃スキルだけ確保して
効率最優先でさっさと上位まで駆け上がったりするからなぁ
不慣れハンターさんは寄生器質でそれ過程を楽しんでるか?と疑問視を抱くとこあるし ロード早いと嫌だし、ハード面でストレス仕様していこう
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと >>726
反論あるならビビらずアンカーつけような🤭 そうだな。本人消えたの見計らってこっそり精神的勝利しようとしてるの哀れ過ぎるわ 発狂スイッチになってるかもしれない
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 本人に声かけられたらビビってコピペと定型文お漏らしするだけとかね🤭 おじさんに良く効くから使ってみたら早速イライラで草なんだ🫣 ほんとに効いてて草なんだ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと ガム圭=みそけん=フフガー=ロード時間遅ガイジ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 早速発狂してて草なんだ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 論破もなにも論争してる勘違いしてるの草なんだ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと ワッチョイスレでID云々騒いでるのは知恵遅れだからかなw コピペに反応せざるを得ないぐらい効いてる
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 爆釣れですやん(顏真っ赤
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと やりましたね私たち!
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと ほんと悔しそうで草なんだ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと 自分のことかな
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと ヤバいよ
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと YouTube
youtube.com/@user-rc9ln4js8i?si=8ChXWd3bot2ge4dp あれを「ロードの長さを求めてる」と解釈して発狂されるの怖いわ
何気ない書き込みが境界知能チェッカーになってしまった 「ロード時間が圧倒的に短い方を叩かなきゃ」
という理由から無理やり作り上げた理屈だから
笑えるクオリティになるのも仕方ない 何も叩いてないのに攻撃されたと噴き上がる人。統失チェッカーにもなってたか そこまで言葉足らずというほどでもないし普通に言いたい事はわかった
引くに引けなくなった人がいるだけ 反論する訳でも無く粘着してるし、そういう事だろうな >>779
いやロード早すぎてtips読めねえよぐらいだから別に問題はないぞ 一人のアホが据え置きモンハンにロードの短さは求めない()とか言ったせいだし 30FPSと60FPSが分からないの方が面白かったのにな 正直違いがわからんけどなんとなくsteamのゲームは120にしてるな 何を争ってるのか読む気にもならない
ロードの話ならモンハンなら早いに越したことはないってぐらい
長時間いること前提の探索用マップとかならある程度長くてもいいが ああ…自作自演してるからスップとスッップのIDが続かないでいるのか…
スレ進んでるから見てみれば一連のレスしょうもな… 反論出来ないのが悔しすぎて統失発症かい
哀れだなぁ... 爆速ロードでなんかのボタン押すか一定時間後にゲームスタートみたいでいいんじゃない
マルチなら強制的に始まる仕様にすればいい 俺が荒してるように見せたいのかな?
ワッチョイの仕組みも知らない境界知能の生態グロ過ぎるだろ.... tipsみたいなのはいつでも確認できるようにしておけばワールド並みの作り込みなら見返したくなると思う 絵文字で学ぼうモンスターハンターかな?
🌪🦇🌪
⚡😫⚡✋🐶
😇💘💣🙇🙇♂💣
🍗😠🍗→🔥🛞🤪🛞🔥
😫🪵🪵🪵🦬💨💨
😫💦💨🪞💧💨🪞💧💨🔫🐍 なりすましするなら別の下4桁用意しなよ
918 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-Kv0C [1.75.239.140]) sage 2024/02/21(水) 04:33:18.83 ID:nELR+fucd
サンブレは確かに無双ゲーと化してる だから言ったんだまだスレ立ては早いって
夏まで燃料もないしどうすんだよこのスレ モンスターハンターワードでしりとりでもするか?
俺はしないけど やべええええ
クエスト開始5秒とかだと怒られるわwwww みそけんてそもそもなんだよ
味噌の検定か?味噌の剣か?拳の方か? ニンダイ、エルデンDLC
カプコンくんはなんか無いのかい 言わせてもらうけどサンブレイクあんなんで終わっていい訳ないからちゃんとしたアプデを出してもらわないと ではここでW以前の旧式モンハンに目を向けてみましょう
あんなんより雑だぞ サンブレイクの最後は暴走したキュリアをフィオレーネが泣きながら調理して終了 騎士の帰還だ...😢からのメルゼナはキュリア追い払っただけで味方じゃないって提督の正論のコンボ面白過ぎるだろ 生態系崩壊させるやべーやつ(キュリアメルゼナ)と比較すると縄張り意識が高いだけの原ゼナは騎士と言えなくもないか
昔は近所のガランゴルム君が穏やかに過ごせる環境だったみたいだし そう言えばモンハン4Gのリメイク…というネタで思い出したが
モンハンシリーズって移植作は
MHP、iOS版MHP2G、Wii版MHG、PS3版MHP3、
WiiU版MH3G、アイルー村DX、Switch版MHXX
他機種発売も含めればMHWorld以降の作品が含まれるけど
リメイク版の作品は一度も出てなかったよな
追加要素を加えた移植ならばMHP、Wii版MHG、アイルー村DXは有るが 特別討究ヤツカダキとかいう体力インフレの極致(HP約200000) そこから糞肉質と判定無くなる弱点の頭でさらにタフになるんだよな 肉質糞だけどモーションは良いからあんまりクソだと思ったことがない モンハン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 過去一ゴミだったな今回のニンダイ
生放送にしなくて正解だった メガテンとエルシャダイと海中泳ぐ奴しかやりたいもんがなかった
それよりエルデンリングDLC 今回のダイレクトガンブレ生きてたのと唐突な大谷ぐらいしか気にならなかった... まあスイッチも末期だしショボいのは想定通りだが残念ではある あと今年モンハンはワイルズの続報とSTの移植のみぽいのが辛い 今回のニンダイはminiがついてない!過去最大くるぞ! クロスみたいなただのスピンオフ作品をいつまで引っ張ってるんだよ
ライズ大好きマンか? ニンダイだめだったな
まあ仕方ない
エルデンは良かった これからFF7R、ドグマ2、エルデンDLCと来るならやれるものは多そうだ
個人的にはスパイディとかホライゾンとかやってなかったし空いたタイミングでそれらをやるのはいいかもな エルデン武器8種類追加とかwww
別に死にゲー信者でもないけどやっぱレベチだわこの会社
ついこないだまでAC6も作ってたのに みんな勘違いしてるけど
WiiUの大失敗でSwitchをはや出ししたから
みんなSwitchはPS4世代と思ってるが
任天堂的にはPS5世代なんだぞ
だから次世代機はまだまだ先なんだ ドグマ2面白そうだけどマルチないなら安くなってからでいいやって感じだ ドグマ2は最初の期待よりDDON成分少なくて
アプデ情報出る度にちょっとずつ熱が下がっていく エルデンリングってダークソウル3と比較して戦闘面劣化しまくってたじゃん… 結局Switchじゃワイルズ出ないわけ?
そんなんまだ残ってる600万のライズファンが許さねーぞコラ ライズファンは一生ライズやってたらいいじゃん
何のための全身ガチャだよ ストーリーズフルヴォイスなのはすげぇな
ただそこまでやる意味あるのか ストーリーズとかいうクソゴミ心底どうでもいいから本編に全リソース割けよ
ナウもそうだったけどクソ確定のゴミわざわざ作らなくて良いぞ ターゲットを理解して無さそう
孤独な人にありがちな 噂のswich後継機でもワイルズは出んだろうな
スペックがPS4並らしいからな ワイルズはPS5版買うつもりだけどパフォーマンスはあんまり期待しないほうが良さそう?
ロードははやいと思うけど PSやsteamなんてそれこそストーリーズの需要なんかないと思うが >>867
ライズはライズの系統の続編待とう
本線のワールド系統とは別で
クロス、ライズの色々賛否ありそうな仕組み実験的にぶっ込んでみました的な系統は
それはそれで残ってて欲しいのよ
入れ替え技とかは基本システムにして欲しいけど ライズ系統の次回作は多分その時の現行機全てで出るだろうし気長煮待てばええ >>875
マルチされてる箱の低性能版はPS4並だよ >>871
初代はアニメやってたからフルボイスでいけたんじゃね? まあX→XX→ライズときてるんだからそっちはそっちで開発するとは思う
じゃないと任天堂との縁がストーリーズだけになっちゃうし
ワイルズが2025だから2027,8くらいかな >>881
アホか
XSS並みの携帯機とかどんな値段で売るつもりだよ 逆転裁判じゃねえんだから全ハードで出すほどかよストーリーズ ストーリーズのアニメってドラゴンボールGTみたいだよな
全体としてクソほど伸びなかったし1話だけ見たらまぁクソほどつまらなかったんだけど設定とかあらすじだけ見たら割と楽しそうなのがタチ悪い 子供向けのシリーズを本気で殴ってるおじさん怖い... >>893
ピクミンのルーイにブチギレてる大人に通ずるキモさ >>866
フロムの新人に作らせた薄めて広げたダクソ2だしな 結局本編出してくれりゃ派生外伝出ようが黙るんだからちゃんとワイルズ数年遊べるように仕上げてくれよな
Wは6年もったぞ IB比較のボリュームでクソほど叩かれるのは目に見えてる 夏に初代ST移植するって発表したけどそんなことよりワイルズの情報よこせ そういえば3DS版のMHSTには
くまアシラ、クレナイゴウカミ、エポナとかの
コラボモンスターが居たけど
Switch版では版権とかの問題で出演は難しそうかな…
ワイルズでは社内外問わずコラボクエストは生き返ってくれ… ストーリーズとストーリーズ2ってどんなゲームなん? >>879
賛否ありそうな要素放り込むのはどっちかと言うとナンバリングの方じゃない?
季節水中段差ギルクエ傷つけ等… ぶっちゃけ次はバイオみたいにナンバリングの系統に対して過去作リメイクのRE路線になりそう
過去作リマスターがクソグラ操作劣悪でほぼ出せないから 果たして「MH4Gリメイクが出るか」という話のネタが生まれたのは
何時頃からだったのだろうか…? モンハンって今やカプコンで1番売れるタイトルにまで成長したから相当力入れてくると思うよ
だから最初から全部入りでだせ 長期的に売り続けることに力を入れるから無料アップデートと有料のG級相当でソフト寿命と話題性を引き伸ばそうとしているような 力の入れ具合ってだけならWIBもこの上なく力入ってたと思うぞ 旧シリーズのモンハンリマスターじゃないことがわかって久しぶりに里に戻ったら過疎すぎて限界集落化してるんだが ギルクエ最大レベルは140抗竜石も2止まり
数字が中途半端だったし有料DLCでも出すつもりだったのか 発売日に買ったユーザーに対して金玉撤退で止まってたライズは過去作最低の出来なのは事実よな アクション部分は秀でてたからうんこ4Gよりは遥かにマシ ライズ初期のスカスカ具合かなり酷いよな
4以来のモンハンだったんだけど一か月も持たなかったわ
コロナなければもう少し充実してたのかな スカスカで難易度低すぎるから体験版マガドが一番面白いって言われてたな
事変序盤から出しておけばよかったのに 何もかも詰まんなかったよな
即死連打も詰まらないし
武器もゴミだし
時代遅れのゴミみたいな まあ無印にボリュームは期待できんだろな
ワイルズがもしOWになるなら尚更 OWだな当たり前だろ派と馬鹿がンなわけねえだろ派で戦争が起こるからな アセットとモンスターは使いまわしまくればなんとかボリュームは確保できるんじゃね >>927
仮に確保できるとしても出し惜しむのがモンハン開発だからな 流石にワールドライズに居たやつぐらいは出来るだけ使い回して出して欲しいぞ あの構図でOWじゃなかったらめちゃくちゃバカにされそう >>931
おい戦いを始めようとするな
ゴング仕舞っとくぞ 夏には公式が答え合わせしてくれるしな
もしOWなら否定してたやつ馬鹿にして、違ったらOW派を馬鹿にするだけよ クリア後エンコンでオープンワールド導きの地でも私は一向に構わんっっ アイボーの反省を活かした導きなら是非ともやってみたい
落とし物は無しで 初期導きでもなんか楽しめてた悪食の俺だから正直どんと来いって感じだな 導きは落とし物なくして必要素材調整したらまだやる気になる
結局あの仕様がある限りはどうにもならないな >>902
クロス、ライズの系統って必殺技的な要素があるから
実験の中でも一線越えてる感がある
ナンバリングではそこだけはやるまいと言う線引きを感じる ライズのスカスカと言えばやっぱりツキノロードマップ
ストーリーズ2贔屓が目立ってた時期だったね… >>945
結局頭痛がどうだったかと言うと何とも言えない感じになってたな ライズはイベクエが悉く重ね着だったのもスカスカに輪をかけてたな
ペットの重ね着なんて誰が欲しがるねん >>942
ガキっぽさに振り切ったハゲ系列と不快指数に振り切った本編系列って感じかな ワールドはやっぱコンセプトの一貫性と作り込みがすごいなぁ
単にモンスターをシバいていくだけの典型的なモンハンとは全然違うね
探索しながらシナリオを辿っていく面白さは今後のモンハンでもほしい 世界観は今までで一番凄かったな
ワイルズでも同じくらいの熱量を期待する ワールドは作り込んではいるけど世界観にはイマイチ入り込めなかったな
モンスターを眼の前にすると絶対にどっか行く仲間達を見て現実に引き戻される むしろ孤独な戦いで良いのに変なのがアイボーアイボー言ってくっついてくるのが困る ウザいジョーだったり、メンヘラかつ情緒不安定なフィオレーネだったりと
無口なハンターだとストーリーの展開が難しいんだろうな
今作も随伴するキャラがいると思うわ じゃぁってアイルーにやらせるとナビルーお出ししてくるしなぁ そもそもストーリーいるか?ハンターとアイルーとチョコボだけで旅したいからひっついてくる相棒枠はいらない
クエスト依頼文やフレーバーテキストからわかる何となく分かるくらいでいい >>958
その手の変なキャラにしなきゃいだけじゃないですかね… 今更淡白なシナリオ進行になっても物足りなさそうだし難しいわな 今更言うても最新作でもストーリー進行自体は淡白だから物足りないもクソもないさ
でもアクの強いNPCを出しがちなのは悪い癖だな クセの強いNPC出しても不快なキャラじゃなけりゃいい
クソジョーとオバサマ()は不快すぎた ムービーとボイスで顕著化しただけで変なキャラ付けは昔からだよな >>964
オプションでガッツリ物語の中に入って進むモードと
ただの参加者で傍観しながら進めるモードと選べるようにして欲しい ライズがまさに最低限だと思う
少なくとも不快感は無い >>972
ライズはジョーのあまりの不人気さを十分に反省して作ったと思うw、確かに不愉快ではない
贅沢言えば里で育った設定も余計なんだよなぁとは思う
ふらっと立ち寄った里でなんかわちゃわちゃやってる横で
モンスターは倒しときましたよって感じが個人的にはモンハンの理想 その点キチガイばっかなのにファンの心ガッチリ掴むACのストーリーすげぇわ
やっぱ顔芸無いだけで全然違う 毎回よくあんなのでシナリオに力入れたとか奥深い世界観のシリーズと言えるな
無駄に売上多い分ウツケ主演調和真理教PRムービー垂れ流された被害者一千万人以上いる惨状 4のストーリーが評価されたのを勘違いしちゃった感があるよな 海外ウケを狙って変な方向に力を入れてしまったように見える >>977
あれもあれで無能筆頭ネコがゲームシステムにすら干渉して叩かれてたがな 4のシナリオ評価されたのかよアレ
大概だったのにワールド以降更に酷くて相対的にマシだからか モンワーのシナリオ・演出は良かった場面が一箇所も無いのに不快な場面はキリが無いのが凄いよ
・さすが推薦組ぃ
・来い大自然
・カーナの緒戦で鱗を気にする受付嬢
・オレたちも生態系の一部だ
・調和連呼したせいで殺す理由が不明なキリン、マム、事ネギ
・蒸気機関で焼き芋するバカ
・星の隣の月
・大物感だけで中身が空っぽの大団長
・受付嬢の生還 シナリオ=調和真理教
NPC=芋屍人
作り込まれた自然と生態系=バフバロ
これを下回る新作出せたら伝説になれる 未開の新大陸が舞台だと周りに一般住人おらんせいでストーリー作り難くなるんよね
ワールドのクエスト依頼文コピペばっかで正直つまらんかった 恐竜多すぎるし新生代みたいな哺乳類全盛の世界観を期待してる 4のストーリーが評価ってw
あれってあまりに酷いワールドのクソシナリオのせいで勝手に持ち上げられてるだけだろ ギルドハンターと生態系ハンターの対立とかはやりそう
世界向けを意識してるだろうし、モンスター乱獲だとか活動家に指摘されないような背景付け モンハンとかモンスターでたから退治してぐらいの軽いストーリーでいいよ 一回ダークなモンハンしたら
いきなり主人公の母親が食われるとか
主人公も片腕と片目無くすが義手と呪いの魔眼で力を得て全てのモンスターを滅ぼす為にハンターになるみたいな 受付嬢は平成初期とか昭和アニメのヒロインなんだよな
女キャラのやらかしは許されてた時代 主人公が喋らないのに凝ったストーリーを作ろうとすると外部のモンスターか内部の誰かが問題を起こし続けなきゃいけないのかなって よし明確に悪意あって人類襲うモンスター作るか! 名前はガイアデルムでいいよな 明確に悪意あって人類襲うならすでにミラボレアスがいるんだよなぁ あいつはただの暇潰しかテリトリーにしようとしたとこにシュレイド城があっただけだと思う TA・MA・GO!は今にして思うとなかなか酷かったけど、3DSだから許されてた このスレッドは1000を超えました。
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