【MHR:SB】ランススレ 218突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 217突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1693412349/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランサーってよくアイスボーンのガードはノックバックとか削り痛くて弱いって言ってるけど、あんまり難しいモンスターとは戦いたくない感じ?
ミラボレアスとかサブレのガードで戦ったら大分弱くなってしまうと思うんだけど
それともガードが弱い=駄目って言ってるわけではなくて、サブレと比べて弱いという事実を語って楽しんでる感じ?
煽りじゃなく単純に疑問に思った
氷刃ベリオとかの避けられないガー不は確かに理不尽すぎるからそれは分かる 氷刃ベリオロスがランスだときつすぎる(´・ω・`) ガードと反撃が主体の武器でガードしたら駄目ってのは、難しいとは違うと思う
回避ランスを否定するわけじゃないし、適宜納刀回避が大切なのはわかるけど、防げない、防いでリターンが乏しい攻撃まみれなら他武器のほうがいいよねってなるわけで
あと単純に火力もなかったしモンスターの高速化についていけてなかったよね ランスあるあるで語って楽しんでる説はある
他の武器スレに比べてガチで怒ってるような人が少ない ガチで怒ってもしょうがないから怒るっていうと違うんだけど
大盾を持って敵の猛攻に耐えカウンターなどの反撃を刻んでいくというのが本来の武器コンセプトなわけで
ガードで防ぐのは簡単に過ぎるから枷を重くしてやろうって調整ならもう最初からランスを担ぐ意味なんてなくなるんだよね 3Gぐらいまではガード性能2積めば大体はガード出来てた
それ以降ぐらいから性能2あっても削りのケースが増えて来て、ガードに対する懺悔強くなってきてたのがうんち 3Gで思い出したけど、3Gのブラキは爆破やられの仕様含めてランスガンス絶対◯すマンだったなあ
コイツは作品を追う毎に戦いやすくなっていった記憶 ガ性5で旧作の+1、ガ性5煽衞3でやっと+2相当の安心感とか重いよぉ
なんでここだけ旧作みたいな感覚でスキルポイント要求されてるんだ ワールドのランスの立ち回りは今よりシンプルで、基本回避に旨味がないから攻撃をカウンターやガーダでいなして反撃っていうのが主体になる
アイスボーンでクラッチカウンターも追加されたけどね
その基本戦法が成り立たないモンスは難しいとかじゃないんだ
>>9にもあるけどランスである意味がない
他の武器でもしもコロリンや位置取りで対処できない攻撃連発されたら萎えるでしょ?
何より腹が立つのはガード潰しの攻撃が増えたのはヘビィの巻き添えだろうということ
蝉のせいでクラッチカウンターも巻き添え食らったしな
アイスボーンは他武器のせいでランスが割りを食った形だと思う 回避で火力出せるなら百歩譲ってそれでもいいけどアイスボーンランスはどうでしたか? ノックバック削り対策のガ性ガ強を上限まで盛ってなお足りないってのは流石にちょっと…
サンブレは良いみたいに言われるけど実質ガ性10とか盛ってるしマルチで機能不全だから大概
なんならサンブレでランス使用率最下位に落ちたんだし >>17
マルチ→その為のデュエルヴァイン
ランス仕様率最下位→むしろサンブレランスのマルチ適応力は高い方だし、多分単に武器印象だけで仕様率低い >>18
糸が切れる都合上マルチでのデュエルヴァインは微妙なのでは
ガ強3にしても削りが発生するくらいにはガードが弱くなってるんだから、ノートンで避けた方が安全だと思うけど ソロではそもそもデュエルのクナイを差すチャンスが少なくて活用させにくくないか
煽衛とは別枠のガード性能上昇+タゲ取り効果(最近まで不具合で機能してなかったぽいが)見るに、基本的にマルチ向けの性能って感じに見える
ガ強に関しては、ノートンに限った話ではないけどマルチでは避けた先に攻撃が飛んでくる(正確には他プレイヤーを狙った攻撃)事故あるから、マルチでは保険のガ強付けてるかな ガード不可が嫌なのは単純にランスの強みの1つを失うからだな
仮に大剣で回避不能攻撃ばっか連打されてガードさせられまくったら嫌な気持ちになるじゃん
仮に双剣で2秒に1回しか攻撃受け付けません!みたいな敵来たら絶対嫌じゃん
そんな感じ
しかも回避と違ってガードはスキルが重い 余程の最低クソ仕様にならない限りランス使うよ
強いに越したことはないんだけど強い弱いで使ってる訳じゃないからね
使用率?知ったこっちゃないね 以前から悪いしむしろ最下位でカッコいいじゃん♪ マルチはガ性5回避5積む派(場合によっては煽衛も積む)
なんなら根性も付けたいから神錬成神護石きてくれ アイスボーンはよほどのクソ仕様に近いレベルだったな IBは回復カスタムさえ積めば大体は解決するのにそんなにクソクソ言う程か…?
氷刃ベリオがクソなのは認める IBランスは相性の良し悪しがはっきりしてたけど歴代で一番好きだな
相性の良いモンスターとの殴り合いは本当に気持ちいい ネルギガンテとの殴り合いは楽しかった
スリップ持ちと足凍らせて来る奴らはウザかった
サンブレイクはジャストガードやガード性能限界超えてガード不可少ないしあってもノートンで回避出来るから快適だけど
ガ強スキル3までにしたのはめんどくさかったから次はワールドの仕様に戻して欲しい >1 盾乙
ていうかスレが進んでて胸熱だよ
今まさにワールドを買って初見でどの武器担ぐか思案中で、スレの雰囲気と同じで笑った。少し進めてサンブレが懐かしくなり、気づいたら開国シャガル倒してたわ。 アンイシュワルダの合掌ビーム、アルバの前方氷ブレス、激ラーの5way爆発&必殺技、ミラの3連火球ブレス
このあたりは安易なガードを殺しに来てる類の技だと思うけど、ノックバック方向の管理や回復カスタムでなんとか対処することはできたな ワールドやるかーで何故かサンブレに戻ってきちゃう分かりみ深い
同じようになぜかワールドに遊び行ったりもしてる
結局面白いゲームだって根底は変わらんからな ミラの3連火球だけ対処正解がようわからんかったな
1発目ガード判定入れちゃうと追撃がガセイ5ノックバック中に入力間に合わなずにはめられたような
他は横向いたり後ろ向いたり大バクステしたりだったが >>31
ガードすると高確率で火球ブレス連発されて削りで死ぬから、フレーム回避か位置取りで避けるのが正解だと思ってる
個人的には突進中のサイステがおすすめ
2足時は1発あたりサイステ2回、4足時は1発あたり1回で軸をずらしながら接近できる
3連火球ブレスの3発目だけ発射時の判定がミラの口元だけじゃなくて顔付近まで広がるから、いいところまで近づけたら振り向きフィニッシュして即座にカウンターすれば守勢を貰いつつ頭にパワガ突き1発入るよ サイステの回数逆だったかも
まあソロだったら突進すれば何とかなる
マルチは納刀して走ろう 久々にIBやるとランスしか使えんな
他武器は蟲技の依存度高かったり主体の入れ替え技がなかったりで辛い
ガーダ踏み込み突きの弱さにはビビるけどw 新作モンハン出るたびに今回は他武器で行くか!と始めるが上位行く頃にはランス担いでる現象が毎回起こる IB出戻りしたけどマルチでランス強いのでは?サンブレの接待モンスと違って近接ならランスと太刀ぐらいしか頭殴り続けれないもん
他の武器種がチャンス時の大技で平均ダメ値を上げてるのに対して中央値高い感じ ノートンだけは続投して欲しい
IBやってて幻のノートン入力何度やったかわからん 天衣2なら研磨鋭、天衣3なら渾身
といずれにせよ快適なんよね 早替えは置いといても入れ替え技だけは今後も実装して欲しいね
これだけでも楽しみ方が大きく変わるし チャアクと双剣使って次はランスにしようかと思ってるんだけど、狂化奮闘業鎧はランスではあまり有効ではないですか? 天衣は被弾したら渾身剥がれるからぶっちゃけ達人芸のが脳死で快適 1~2は業鎧の為に二回必要になるし 天衣を剛心でケアしたほうが楽じゃないかな
雑にバクステやシルチャしたいし、納刀したくない IBは回復カスタムしたらストレス減るよ!っての信じてやってたらMR上げと導きレベル上げが立ちはだかって絶望している >>42
正解の一つになることはあるけど、ごく限られる
ランスは今でも7733ベース
組むコツは自分が必要な分のガード性能を把握する、そしてその分はケチらないこと(相手や立ち回りによって必要数が変わる) 俺の錬成結局ずっと翔残ったままだった
中々上手い事特定欠け神錬成は出来んね サンブレイクのランスが楽しかったのは業鎧修羅とかフルチャージみたいなプロハン向けスキルを積めるのがでかかったかも
血気でフルチャ楽々発動できたり、被弾しないから業鎧のデメリットほぼ無いしな サンブレイクで初めてランス触ったんですけど、難しいのでアドバイスを頂きたいです
相手の動きを観察するのが重要だと聞いたけど、モンスターの腹下にいたら近すぎてモーションが見えない。
なんならモンスターに被って自キャラも見えない。ステップ出来てるか、振り向き出来てるかわからないからとりあえずガード→捲くられる
こんな感じでエスピナスとラージャンに5日ほどボコられてます。
カメラ調整が悪いのか、ガードダッシュの間合いを図り間違えてるのか、そもそもその場面で腹下にいる事が間違いなのか、どう改善すればいいのかわからず。
腹下ツンツンから卒業して頭に十字切り出来るようになりたいです 頭先端から1ステップ分離れたくらいが基本の立ち位置(尻尾側ならモンスターが振り向いた時にその位置になることをイメージして立つ)
潜ってしまった時は無闇に突かないでしっかりステップ使って調整する
往復突進系やガード方向分からなくなったらモンスターに対して横を向いてガードすると大体解決(ランスのガード可能範囲は180°より広い)
ランスは基本が奥義
ラージャンは距離1あるとデンプシー予備動作(腕振り上げ)見て大バクステ1回ステップ1回くらいで終わりの振動に十字振って適正位置になると思う
ちなみにデンプシー最後の一回は腕振ってるだけで判定は無いから振動だけジャスガすれば良い ランスは基本モンスターの頭の前に張り付いて弱点をずっと攻撃するのが基本だから、腹の下にもぐるのは勿体ないよ
そこそこ上手い人の動画見て参考にするのが一番早いんじゃないか?(TAとか上手すぎる人の動画は逆に変なクセつくと思うからやめた方が良い) ナスは腹下突くのも有効だけど、脚の外側に立つようにすれば事故は少なくなると思う 適当にガードダッシュ→飛び込み突きのループやってりゃいいよ
ガードダッシュは後ろに入力して後退するガードダッシュ出してれば腹下潜らずに済むと思うけど >>49
言われてる相手の動きを観察ってのは50分フルに使って攻撃すらせずモーションや安置を覚えることだと思うぞ
立ち位置も腹下ではなく真正面とか側面の方が動きも見やすいし弱点に攻撃しやすい モンスターに潰される位置ではなくモンスターに殴られる位置、ラージャンならデンプシー一撃目か二撃目の位置、鼻先にタルG一個か二個くらいの位置かな
ジャスガ十字したいならなおさら見てから最初は反応できる位置がいいと思う
めくられの少ないわかりやすい相手でまず練習してみるのもいいかも 密着しすぎはランス始めたてあるあるな気がする
距離感はちょっと遠いかな?くらいから突いて徐々に修正していけばいいよ
あと最初のうちはこっちから殴りに行くより相手から殴りに来るのを待ってればいいと思う モンスターの前方(頭の前)に陣取るのがやりやすいよ
ガードダッシュなら後方に一旦引いて行動を観察してから飛び込み突きで安全に殴り合える 一応だけど自分の状態が見えないってのはモンスターと重なったときにアウトラインが見えるようにする設定オンにしてる?
あれ付けるだけでも自分の状態把握はだいぶ変わると思うが 流転棒とかいうクソからこれだけ語りたくなるほど面白い武器になったんやなって... クレーター棒もだがそれ「だけ」やるのが最適解だったのが最悪だっただけ 書のシステム1番楽しんでる武器種かもな、脳内忙しいけど 今は適当に8本作ってジャスガさえ開放したら、もう基本技が最低限が揃う、実に初心者向け
流転棒はバカムズいからお手軽さすら皆無なのがまたなんとも 流転以外に溜なぎ上段溜なぎサイステのランスと思えないループそれなりだった記憶 ランスの基本3連突きってライズからサンブレイクになってモーション値上がったんだっけ?
飛び込みの入力が下手だから3連ばかりで攻撃してるわ
IBも並行してランスプレイしてるけど難しく感じるかな~
ワールド時代はランスでストーリークリアしたけどバゼルギウス?の爆撃で何も出来ずにコイツだけ弓で倒した思い出・・ ランスの使用率上げるなら単に火力上げるよりガードの性能上げなきゃだな
サンブレでマシになったとはいえ相変わらずシステム的にガードが弱すぎる
そのくせ他武器に優秀なカウンターばら撒いてるからランスを使う意味がない
2作続けて使用率最下位は反省すべき >>49
太刀や拡散弓がモンスターの頭を叩ける場所がランスの正位置
それをステップガードダッシュ納遁術で維持する まずは初心者はピストン連打
続けて単発の威力高い技覚えて黄色アンカー
最後に多段攻撃覚えて黄色アンカー維持中にピストンの合間にジャスガ
この順番でやれば勝手に慣れてくる >>68
ガード性能5で受け切れる攻撃が少な過ぎるからな ランスが使用率高かったのってステキャンのMHGや水中適正のあった3と3Gぐらいじゃないか?
しかも3と3Gは水中戦の時だけランス担ぐ程度のハンターも多数
X、XX時の突進クソ強な時期ですらランス使用率低かったみたいだしね
ぶっちゃけ、基本コンセプト的に地味な武器扱いされてるから、壊れレベルで強くならないかぎりは使用率高くならないと思ってる ガ性5煽衛2相当まで積めば世界変わるけどマルチで受け性能ブレるのがな
デュエルはエリア内なら効果時間中維持くらいしてくれて良かったのに…… >>73
開国シャガル相手にマルチやってると煽衛はあった方がかなり楽だった
しばらくガード強化付けてたけど強化必要な攻撃決まってるし間違えて受けても大抵剛心が受けてくれてその分煽衛に回した方がいいやってなった 皆さんありがとうございます…!
動画は色々見てるのですが「自分から動かずにガードを固めて相手の動きを見る。隙がわかったら一撃か2撃入れる。予測できるようになったらレイジやジャスガを織り交ぜてみる」
これを徹底してるようなので実践したのですが、ガードしたら目の前に頭があるので1、2発入れたらいつの間にか腹下に潜り込んでいるという状況でした。
設定は見直してみます。カメラ位置というか距離?は最大ですがそれ以外は初期設定のはずだったので
ガード後はバクステで少し遠い位置から攻撃を始める
腹下に潜っちゃったらまずはステップで抜け出す
頭部に陣取るように向きを調整する。(これだけ少し難しい気がします)
これを念頭に置いて頑張ってみます。 頑張れ
他武器が吹っ飛んだりコロコロしてる中カウンターキメてツンツンするのは楽しいぞ 開国シャガルはガ強もなんだかんだ3欲しくならないか
あのビーム盾受けした方が個人的には楽 ガ強有れば極太ビームにガーダで突っ込めるのは楽だけど逆に言えばそれにしか使わんからな >>75
設定ってのはキャラの透過表示とかそんな感じの奴のことだと思う
モンスターに隠れてキャラが見えないってことはなくなるはず 極太レーザーはいいけどマルチのゴジラビームはほんと怖いからガ強は普通に有りだと思う
ソロは慣れたら特別討究でもほぼ撃たれないから要らない ほぼマルチしかやってないけどランスやってて上からの極太ビームはそう簡単に当たらんやろ
出の早い正面ビームに欲しいのは理解出来るけど
予備動作あるし腹下安置で攻撃チャンスじゃん 開国シャガル討伐1000をゆうに越えてるけど薙ぎ払いビームはソロでも怖いわ
他プレイヤー目掛けてぶっ放されると範囲デカいから尚更怖い ソロならガ強切って火力盛った方が安全だけどマルチでは手放せないわ 大技の狂竜爆発対策に納遁術入れとけば被弾位置に居たとしても安全に対処できる
気絶無効切ってるからあの柱に被弾すると死が見える 狂竜爆発は回避性能5相当で柱をレイジ先駆けが気持ち良すぎる何ならタゲが他だった場合も自分からシルチャで柱に突っ込んでる 運営は別にランスの使用率上げるつもりないと思う
この武器はこういう武器だっていう調整をしたいんだろうな
サンブレイクでその辺を概念をぶち壊して全ての武器を平均に寄せる方針にしたから次回作でもそうだと良いな 楽しければ人口最下位でもいいかなって
最下位を理由に雑な調整されたら激昂するが ある程度手数武器なのに粉塵纏とか剛心の回数割と優遇されてるのはありがたい
回数は太刀と同等扱いだけどピストンやってたらすぐ溜まるからな 飛び込み突きの三段判定が遅いのをライズのときダサいとか言われてた気がするけど、MRで新スキルにぶっ刺さるとは ワールド少し進めながらサンブレやってたら闘技のラージャン3年ぶりに記録更新した。2分40秒だった。ライズ時代は頑張ってたんだよ… 手伝って部屋で本気前の開国シャガルひっさしぶりにやったけど、271〜よりも大技の爆発タイミング早いんだな 人口割合は別に知ったこっちゃないから俺にとって面白いランスであってくれ ラージャンを乙らずに倒せました!
後方ガードダッシュがとても隙がなくて強いんですねこれ
今までガードダッシュは前方の攻撃をいなしながら距離を詰めるときとピストンぐらいしか使えなかったんですけど、ちゃぶ台返しに対して亀にしかなれなかったのが大きいダメージソースになりました
動画で見ても皆さん平然とやってるから普通のステップだと勘違いしてて、被弾しては「反応が遅いのかなぁ」と首をひねってましたが爽快感とんでもないです!
ありがとうございました! たまに手数武器なの忘れられてるかのような調整受けるの好き
開発君? 最近使用率3%の割に開国シャガルでランスとの遭遇率高い
4人ランスはないけど3人は割とある バルクだとランサーは滅多に見ないな…片手と同じくらいレア >>96
マルチの開国シャガルが一番の魔境だと思う
多分、皆もそう思ってるから自然とランス参加してるんじゃないかと バルクはランスだとダメ稼ぎにくいな
よほど慣れてないと バルクはランスのおもちゃぞ。隙に昇天だけじゃなくて大技をアンカー→疾替え→ころりん→タコ殴り出来る良調整つきだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています