【MHRise】チャージアックススレ チャージ218回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ217回目(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1689943449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
最近バルクで斧ガリをよく見かけるようになったなあ 斧ガリはまだ血気ごり押し楽しいしそこまで弱くはないけど榴弾くんは逆恨み不屈火事場伏摩か業鎧あたりの防御捨てたジオブロスじゃないと使いもんにならないのがね
強属性は変換だと副次的に防御高いし狂化で不死身だしと生存面も強いのに 狂化奮闘業鎧に覚醒乗せた超出力イカれた火力出て楽しすんぎ このスレで龍気変換3+激昂3+伏魔3+奮闘3+冰気3のチャアクを他のスキルも付けて
どれかの属性で組めた人いますかね?
後変換3+龍気活性5+伏魔3+奮闘3+冰気3とかも組めた人いますかね?
錬成とお守りをよければ見せて頂きたいです〜 頭 渾沌 激昂2見切りマイナス
胴 原初 冰気
腕 ラスボス 激昂s2逆恨みマイナス
腰 ラヴィ 冰気s1集中マイナス
脚 ラスボス 変換s1
護石 変換2奮闘2s411
属性5恩恵2ガ性3煽3変形3弱属3連撃1距離1龍耐性3火耐性3雷耐性1怯み1血気1
チャアクメインじゃないからまだ錬成甘い部分もある
連撃3血氣覚醒2まで積んでる人いるんじゃない? ここまでやってきてようやく変換3激昂1出た…激昂3変換2(変換3激昂2)って何人くらい持ってるんや? 活性伏魔って使ったことないけど難しくないのかね
属性的には克服シャガルとかが相手でそりゃ火力は出るだろうけど 逆に言えば龍属性は龍気活性使わないと他属性に遅れをとるぞ
これは風雷合一とかいうスキルが積みにくいせいなんだがな
活性伏魔は体力管理がちと面倒だが慣れればそこまででもない
ヒノエ姉様はメンバーから外れるけどね とりあえず強いからキャリーされて以降放置してた克服シャガルを真面目にやってみたんだけどマジでどうすりゃいいんだコイツ
単体25分ヒノウツ介護付きで3乙15分だったわつんよ 合法が拘束後、お仕置きビーム後、狂竜爆発後くらいしかない奴が超出のおもちゃはない
ヤツ亜オロ亜カーナディアくらいのガバになってからおもちゃ名乗ってくれ レベルいくつなんだろ
271から劇的に動き変わるぞあいつ おもちゃかどうかは置いといて、チャアク使用回数100回程度の俺ですら他武器に比べたら圧倒的に楽だと感じる。双剣の次くらいに楽だわ。 >>16
横縦ブレスの後も合法で入るくね?
縦方向のブレスの軸合わせと同時に横に形態変化前進してすぐ後ろ向けばクリーンヒット出来る。特別討究サイズは知らん。
形態変化前進で位置避けする事を意識すれば他にも多々ある気がする。TA動画も見てないし突き詰めてもいないから分からんけど。 まあ3強?だと開国シャガルと原メルはチャアクとは相性いいわね
逆に開国バルクは露骨に相性悪い 克服シャガルの3連叩きつけはひたすらガードするしかないハズレ行動なのかね その後両手叩きつけ確定だから形態変化前進で横から超出確定で入れられるサービス行動だよ そもそも三連キャンセル土下座やってくるのは三回目の怪異克服化以降だし、それもレベル271以降はランダムでさらにキャンセル土下座(距離が遠ければ大スタンプや滑空も)してくるので
三連見て変形前身は危険
のはず 縦横ブレスをGP超出するのが地味に難しいのだが形態変化しかないのかなあ
土下座はなんとかGP慣れてきた 横ブレスをシャガルの正面でGPして即横ステップ
その後の縦ブレスを端っこでGP拾って超出打てるよ アカンしばらくガンス使ってたせいで合気しようとして死ぬ チャアクで合気しようとして被弾
ガンスでgpしようとして被弾
この2種がメイン武器だとマジでやる この武器はじめてスレで勉強しようと思ったら人が居ないですね 特に話題も無いからね
質問すれば誰かしら出てくるよ 激昂変換のかみおま出なすぎて狂化作ってみたけどマジで死ぬ要素無いな…死んだら迷惑かかるマルチ専用にするか 火力求めると激昂変換伏魔奮闘系だけど狂化系に覚醒と血氣積むとスリップ加速してようが一瞬で回復するから最近はこっちしか使ってねぇ 龍気変換3剛心1スロ31とかいうの出たけど激昂をどの防具に付ければいいのかわからん 激昂変換に冰気、伏摩、覚醒+血気、奮闘全部盛りが強いのはそらそうだけど現実問題基本スキルと属性耐性30守りきりで組む錬成難易度やばすぎる
付属スキルの優先度は伏摩>覚醒血気>奮闘>冰気だろうか…
特に奮闘は狂気使わない場合最大効率無理だからLv1 60%以下の1.05倍がベターか
俺の錬成で伏摩3覚醒2血気2奮闘1冰気0なら飯あり全耐性30の基本属性スキルにガ性破壊王とかの補助スキルギリいけそう… これでもかなりしんどいけど >>31
ガンスでgpしようとするのはまだ助かるけど狂化奮闘で合気は95%助からないんよな 激ラー闘技以降久々にガリガリやってみたけどやっぱつまらんな
虫に頼らず戦おうと下手が使うと色々と暴発する上にうっかりガードも納刀もできないから
斧強化維持するだけでも正確な操作と的確な立ち回りの要求度が高いわ疲れる 武器スレってそれぞれ雰囲気というか特色出るよな
チャアクはつまんない誤変換ばかりに食ってかかって中身に一切触れずおもちゃにする感じか 超高型より斧ガリの方使うの多いんだけど最近は強属性狂化エアダゴリ押しがマイブーム
アーマー受けからの劫血竜珠発動が背徳感ある 一ヶ所だけなら誤変換だなってなるけど全箇所間違えてんだもん
バカにされても仕方ない 何の気なしに過去スレみてたらずっと伏摩って言ってるやついてワロタ
同一人物なのか同じ間違いをしてるやつが何人もいるのか 過去スレまで行ってわざわざ伏摩探してるのはさすがに何の気無しではないだろw ATOKくんに間違えて覚えさせてて今まで気付けなかったんだよ! 最近アイスボーンやり始めたんだけど
超出のチャージモーション入った後の方向転換ほとんどできないんだな
逆にサンブレイクはかなり向き変えられるね
チャージモーション入ってから体感60°くらい変えられるわ
CFCや形態変化前進も相まってサンブレイクはかなり完成されてると感じた
でも超出のグラフィックはアイスボーンの方が圧倒的にかっこいい
アイスボーンのグラでサンブレイクプレイしたいわぁ このスレじゃ結構ワールドから劣化しすぎて文句言われてたけどねえ
俺はアイボーやってないので分かんないけど アイスボーンの頃は一生斧ガリしてたからわかんねえわ
逆にライズから納刀で斧強化解除されるところがクソだなって思う 10mぐらいの距離をうまい具合に詰める技は次も用意して欲しいわ
ローリング連打はぶさいくすぎるとずっと思ってた
抜刀ダッシュ解禁は流石にまずいのかな 斧ガリ追加されたのがアイボーからだと思ってたけどちゃうんか? 一応XXから同様に回転機構利用した技はあったけど斧ガリとして使い始めたのはワールドから
XXのは盾で回してたしな ガンスと比べてビンへの依存度が高すぎるからコスパ悪くて使われなさそう もうビンの中身飲んでハンター自身が超高出力になれよ 活性4激昂2s2-1あったから冰気活性伏魔奮闘激昂変換装備組んで通常メルゼナに超出打ったら冰気ゲージマックスでようやく1300ダメージだったけどこんなもんなん?属性値は227だった ちゃんと体力条件(活性5なら80%以下)満たしたか?
百竜装飾品に天魂竜珠入れたか? 天魂竜珠は付けてませんでした…付けたら属性値270まで上がって普通に強くなった 冰気3変換3活性5伏魔3奮闘3あれば個人的に十分かなー
体力調整が少し面倒かもなー
後儀式もちゃんとやらないと属性値がねー 外的要因で体力回復された時の威力低下を抑えられるくらい
ソロなら基本いらん レアスキルを山盛りにできると多幸感に浸れて結果手数につながる🥺すまんにわか過ぎた… チャジア初心者やけど操作と強化システムが無駄に直感的にわかり肉すぎる🥺
盾強化とビン溜めは児童でええやろ🥺 カウンター超出力連発でもなければ
斧強化やり直してまで超出力撃った方が良い敵ってあまりいない?
強属性狂化でやってるけど、斧ガリエアダ主体の方がタイムが良い。 狂化2奮闘業鎧覚醒冰気オール3を目指してやってるんだけどかなり錬成とマカ錬金キツい。。
完成した人はどれくらいでできましたか?? 最近チャアク握り始めたんだけど形態変化前進でちょっと離れてぐるっと回って超出打つのが楽しいんだ >>79
斧強化して超出撃っても剣に戻るから意味なくね? 形態変化前進は出だしにHA持ちつつ全方位超出出来るから慣れたらこればっか使うようになっちまう 結局最初に地味~~!って言われた技が一番使うっていう… >>79
何を言ってるかわからんな
GP発生した時点で剣モードだから斧強化は切れててカウンターと何の関係もないし
そもそもライズ斧強化は超高出力に何も寄与しない
斧強化で超高出力の威力が上がるのはアイボーだけ 超出力チャンスが少ない相手にも
斧強化切らしてまで超出力撃つ価値があるか?ってことだろ 変形や納刀で斧強化切れる仕様は未だに許してない
即妙やエアダでマシになったとはいえ まああれのせいで虫回避と虫移動できないの最高にダサいからね…
いや従来通りっちゃその通りなんだけど… >>88
素の斧が雑魚すぎるから自由に変形する立ち回りできないんだよね
剣で超出狙うか斧強化でエアダ即妙するかに二分されて互いが死にモーション化するからコレジャナイ感強い 盾強化と斧強化統合すれば超出と斧ガリ両立できて良いのではないか 盾強化、剣強化、斧強化と出揃ったから次あたり俺強化が来ないと武器の力に耐えきれなくなる スラアクと違って次回作でライズサンブレ要素がなくなってもなんの未練もないな
むしろ両立できない強化やエセ高速変形ならなくなってほしいまである えっ?やだよ
悪いけど形態変化前進がないチャアクとか退化もいいとこ 冷静に考えると盾強化と斧強化それぞれ別々にやらなきゃいけないのまあまあ意味分からんな 元々属性強化で盾=斧刃が強化されてガード性能と斧威力が両方上がってるのに斧強化なんていらんもの追加するのが悪い
回るのもダサいし 新しい仕様(斧強化)追加します←まあわかる
その代わり非強化状態の斧の威力下げます←は?
じゃあ斧強化なんていらない!!!
「クリスマスはケーキ買ってあげるから普段のご飯はOKストアの弁当ね」みたいなもんじゃん😭 ビンチャージ→斧強化→チャージしたビンで盾強化
ってやれれば良かったんだが、実際は変形で斧強化解除される仕様のせいで
盾強化と斧強化それぞれ別にビン貯めなきゃいけないからなあ 斧強化は好きだけどライズの仕様はクソ
ヒットストップもウザいしIb仕様に戻して 斧強化は丸鋸にせずに解放12の強化や3の追加で良かったろ…あと最近はビンが飛ぶことに違和感を覚えるようになったチャアク選んだ時はそれがカッコいいと思ったのに… 片手剣のモーションよりチャアクの剣モードのモーションの方がカッコいいよな 未だに移動斬りが使いこなせない
ダウン中の敵への微調整が精々でGPなんて殆ど使ってない 後ろ移動斬りはモンスターとの距離とる時によく使うわ
隣接した状態で超出したらビンがモンスターの後ろに抜けてっちゃう時とかな >>106
もうちょい下がってくれればなぁ…
ど密着だとほぼ変わんない気がする 超出とか使いこなせないから斧ガリで狂ってもいいですか? 開国バルクに担ぐ武器ってキュグニになるのかね
ドラクイラじゃアカンか? 原メルチャアクもあるのに今あえてドラクイラ担いでる人いんのかなあ 青で結構弾かれるから原初チャアクのがストレスないかも 鉄蟲糸技をなぜL+△にしなかったのか聞きたい
メルゼナまで来たけどまだ慣れないわ
このまま慣れることなく終わりそう そんなんでいちいち煽ったりマウント取ろうとする奴こそ社会適応能力低そうだけどな 俺クラスになると即妙出そうとしてCFC誤爆するからな
早く登って来いよ、この高みに 溜め斬り出そうとして移動斬り暴発したり硬直したりする俺に比べたらまだまだだな 今は慣れたけどmhw始めたてのころは向き調整しながら溜め2連しようとするとよく誤爆したな 激昂2スキル欠
が出たんだけど何付けるのが良い??
伏魔型の方使ったことないからわからなくて 結局変換チャアクのゴールお守りってどんなのなのかね?
変換3冰気2?変換3伏魔1?伏魔2変換2?まースロは411か331か222だろうけど >>123
まずは欠け位置を特定してからだね
偶数なら伏魔の腕脚とかもいいよもしくは血気覚醒使うならプライマルもいいね どこにも情報がないからノコギリチャアクのおすすめ武器とスキル教えてくれ 開国シャガルに1ビン4桁って活性変換か冰気しか無理かね
800ちょいくらいしか行かないわ >>130
本家に穿龍棍が実装されないなら別にあっても良いかと… >>133
狂化型装備で組んでるけどシャガルの翼脚部位破壊前なら1000超える
冰気なしでも部位次第で4桁届くと思います ワイルズもワールドやライズよろしく基本榴弾で遊んで、拡張DLCで強属性テコ入れされるみたいなことになるのかしら 開国ナズチ辺りでやめてたんだが最後までエアダマンでも行ける感じ? ワイルズは超高ぶっぱゲーじゃないといいなぁ(老害) 4gの仕様で良いと思うんだけどなぁ
代わりに(超)高出力使う毎に斧撃エネルギーが溜まってバフを与えられる様にしよう ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 次回作のウンコ調整にビクビクする
ライズでウンコ調整された大剣なんか結局死んだままだからな・・・ 斧ガリを別武器にして榴弾と属性両方に出番があるようにしてくれれば文句無い
(超)高出力後の隙をどうにかできるようになったら最高 ライズは流石にコロナ禍の影響が大きかったんじゃね?
そうじゃなければ素でdosに並ぶ歴代最低クラスの武器バランスにしたことになってしまう とりあえず斧強化の仕様はもうちょい変えてくれ
剣強化と斧強化は両立できるようにしてくれ
高出力後のもっさりムーブは廃止してくれ ワイルズは超高出力の威力めちゃくちゃ下げられてそう 追撃が先にヒットしたり剣モ移行で強制解除されたりする斧強化を実装するくらいなら、圧縮時にL2押すと超出で解除されるけど斧/ビン補正高めの属強を出せるようにしておくれ
モンスターに応じてR2の属強と使い分けたい 変に分割するよりシンプルに盾強化と斧強化を統合すればいいんじゃないかと思う 高出力と超出力はちゃんと必殺技のポジにいて欲しい ただ連打するだけの技を必殺技と呼びたくねえよ
それでいて斧攻撃がちゃんとダメージでるなら最高 属性超出はダメージすごいからあれだけの後隙あってもハイリスクハイリターンで釣り合い取れてて良いけど高出くんもう少し後隙減らせませんかね…
高出もダメージ強いし後隙でかいっていうハイリスクハイリターンな似た技2つもいらんのよ もう少しコンスタントに撃たせて 2つ別の技があると考えるといらないけど
モーション省略低ダメモードにギリギリで切り換える救済措置のある一つの技と考えると必要 >>154
出した後の変形はもう要らないんじゃないですかね
ゲームスピード上がり続けてるし 強化の残り時間分も瓶爆発追加してくれるならそれでもいいぞ アイボーに文句つけてるのはゆうたみたいなの見かけたけど、チャアク使いとしてはアイボーどうだったん? 太刀チャアクガンス使ってるけど戻る気にはならないな
ハンター弱いしモンスも弱いし 超出のエフェクトはクソかっこよかった
斧強化の仕様も切れ味問題以外は正直ワールドの方がいいかな
ワールドのチャアクに形態変化前進あれば一番いい クロスやライズは外伝的な立ち位置だと思うから
ワールドがナンバリング上5とするとワイルズは6になるんだよな
アクション面はライズ(サンブレイク)より不自由な方向になりそう 不自由さが面白さに繋がるのもあるからなんとも言えない
もっさり武器で高速モンスはただただ不自由だけども 不便さが面白さに繋がるケースはほんと人それぞれだから意見分かれやすいよな
個人的にはフクズクはやりすぎだと思う 初っ端見つかるナズチくんの立つ瀬がないわ
開幕一番高いとこ登って上からモンス探したりピコンピコンじゃなく信煙弾とかで位置知らせたりしたい
これは少数意見で否定が多くなるのはわかってる
多分「痕跡集めとか好きそう」とか言われるやつ ゲームのルールとして受け入れてもらえないから不便とか言われる
もはや公式に利便性インフレさせてきてるから余計ルール無用になってきてるし
あまりにルール無用だとチート染みててゲーム的に問題だから取ってつけたような制限付けるけども
こっちからすれば開発の匙加減とかいうよく分からないものとの格闘だよ 自然に則したモンハンはMH2の時点で頓挫してるんで今更周回遅れの話題出されても… この場合オオナズチみたいなステルス性に振り切ってるモンスを特殊な扱いにすればフクズスでよくねってなる 斧強化中は斧の回転をタイヤにして移動速度アップでもいいよ 斧強化で女王ミンチにして「私はやったんだあああああ!!!!」って叫びたい ワールドやろっかなって思ったけどチャアクうんこらしいな
斧強化使わされる時点で萎える ノコギリ移動いいじゃん
ガンスブラダには負けるとしてランス突進と同じ加速度で頼む
ノコギリ移動の推進力を跳躍に変換して最後にはエアダに派生しよう
蟲に頼らず空飛べるぞ >>175
超出のエフェクトがクソ綺麗だからそのためにやる価値はある
ただマムムフェトとかいう苦行をこなす必要はある 皆は蟲技一つだけ残りますってなったら何が残って欲しいの?
無いなら無いでいいけど とりあえずCFCは残ってほしくない
剣モいらないってなるから 言われてみるとどうしてもってのは意外とないな
敢えて言うなら最大火力上げるための重変形か
でも動き自体は劣化する技を残してほしいかというとなあ 形態変化前進一択だけど、GPからのカウンターっていう基本設計が崩れるので消えた方がいいとも思う
やっぱ変に新技追加するよりモーション弄るなりして全体的に行動速度速めましたとかの方がスッキリするな これまでと同じようにガンナーがタゲ持ってくなら形態変化前進欲しい
ボウガン系は火力三分の一くらいに下げてヘイト向きにくくしたりしてくれんかね >>180
雑だよななんか
強けりゃいいってもんでもないし チャアクはとにかく蟲技への依存度が他と比べて高すぎた
本体が欠陥品と言われてもしゃーないレベル
でも欲しいものを的確に蟲技に用意してくれてたから、次回作では完成版チャアクを出して欲しい 蟲使わないで自力でアックスホッパーできないのかよハンターさん
エアダッシュはさすがに厳しいと思うけど いやチャアク蟲依存度低いだろ
ガンスとスラアクも使ってるけど蟲溜まる度にリバブラしたり、ヤーステ多くなると充填カウンター出来なくなるからこの2つは蟲ケア入れてるけどチャアクは形態変化前進とCFCしかやらんから蟲ケアなしで十分回るわ 斧強化型は蟲依存度高いと思うわ
息をするように即妙とエアダしてるぞ 斧強化自体が消えるか見直されるだろ
流石に今回の仕様を続投するほどアホではないと信じたい 斧強化タイヤで形態変化前進とエアダッシュはいけるな
アックスホッパーもハンターなら自力で跳べる チャアクなら蟲ゲージ無くなってもビン消費で代用できるね!
前進1エアダ2ホッパー3くらいかな チャアク作品毎に使い勝手違いすぎてスレ民ですら意見一致しねーからな
俺はアイボーチャアクが一番好きだけどうんこだと思ってる人もいるし 砲弾装填のせいで赤発光すると損な気分になるの結構気持ち悪いんだけどこれ俺だけ? 狂化使って違法なり脱法超出でも撃てば?クソつまらんと思うけど >>196
もし仮に斧強化中に盾強化が永続してスキルに高速変形があれば、アイボー仕様を一番好きになったと思う
前進もエアダも手軽で面白かったけど邪道すぎる 盾強化で斧強化も同時にして欲しい
あと楔虫にフック飛ばすノリでモンスターに飛び付きながら高出力出したい 瓶チャージ状態で盾強化
剣撃エネルギー有りで剣強化
両方で斧強化
で 属性強化で斧の威力強化されて斧強化でヒット数増えるの普通逆だよな 剣強化のモーションが地味な上にクソなのが何とも言えない気分になる 剣振り下ろした先で瓶2-3本爆発するぐらいして欲しいな 剣モも斧モもモーションに対して弱すぎんねん
片手剣のあの機動性であの火力見てみろよ 超出…隙デカいけどダメージもデカいハイリスクハイリターン←いいね
剣強化…少ない隙に低くないダメージ←いいね
高出…隙デカいけどハイリスクハイリターン(ミドル級ではない) リスクもリターンも超出より劣る←こいついる?
いやサンブレにおいて超出では反撃貰うけど高出なら避けられる攻撃あるのは知ってるんだよ
その上で高出… いる…?
もう少しダメージ低くていいからせめてステキャンくらいは許してくれよ 多分始祖鳥ガルクだろうからあるモーションに入ったら後ろから飛んできてハンター乗せてモンスに急接近する形態変化前進とか上空に飛びあがってエアダッシュとか
モーション1から作ることになるし始祖鳥がへばってる時には使えなかったりするけど 斧モードいらんからチャージソードだしてほしい
片手剣は武器が小さすぎる 適当にプレビューをザーッと眺めてると片手剣よりチャアク剣モの方が格好つく造形だなって感じるから分からんでもない ゴシャハギ君ってどうよ?
ランダムで入ったゴシャハギで超高チャアクとの可能性を感じた
まぁ確かに縦に長くて面積は小さいから属性ビンを当てるのは難しいけど 単純に剣モードの火力を強くして欲しい
剣で手堅く立ち回ってそこそこ強い、チャンス時斧変形で大ダメージ!ぐらいシンプルでいい
儀式に頭を悩ませたくない 自分は儀式に見合った火力あればいいかなガチャガチャやりたくてチャアク使ってる所あるし チャアクどうこうじゃないけどサンブレ産のヤツ亜オロ亜イソ亜あたり面白い
イソ亜嫌いな人多そうだけど狩りなれると逆張りじゃなくちゃんと面白い
ライズ産のくそ原種3体上手く良モンスに昇華したと思うわ
ゴシャハギはライズ時点でくそ度低かったから亜種来なかったんじゃないかなぁ 斧強化でちょっとアイデア思いついたぞ
まず盾強化の属性回転斬りに追加入力で斧強化モーションを連携出来るようにする
斧強化のリミットは盾強化時間と同一、しかし斧強化も行うと盾強化時間そのものが半分とかに減少する
これをフォローするにはW仕様の増弾や強化持続が有効
これならIBみたいに瓶残量と盾強化時間を一緒に管理する煩わしさから解放されるしライズのような納刀出来ない本末転倒にもならない >>224
確かに単純なほどいいって訳でもないか
理想のチャージアックスは何処にあるんだろうな… ヤツ亜は肉質理解すると面白いほどダメージ出る
オロ亜は原種のイメージでとっつきづらかったけど数回やったらナルガの次くらいにやり安くなった
イソ亜は肉質若干渋いけどモーション自体は形態変化前進超解放がガンガン使える
どれも良いよな そもそも盾強化が斧刃部分の強化なんだから斧強化が生まれた事そのものが間違い(過激派) クロスシリーズのジャスガだとあんまし使えない
斧変形派生すらタイミングがシビアできつい 高出力の後隙はエアダみたいな便爆発でキャンセル回避させてくれればいい
超高出力だと残便ゼロで使用不可だしバランスええやろ 高出、超高のあとコロリン回避できて
回避後は斧維持でいいんだよな。
回避しなけりゃ現状のままでいいんだし。 伏魔型のゴール装備の作り方わかる方教えて下さい
お守りが伏魔2、奮闘2です 斧強化GPが好きだから、アイスボーン仕様の方がいいな
あれに、斧強化中は心眼効果付与、追撃は斬れ味消費なし、ビンの自動消費時間を延長が欲しい
あとは高出力後の後隙変形も消して欲しい 超高出力属性解放斬りの後隙の大きさを何とかしてください。敷居が高すぎます まぁ大剣の強化納刀みたいにコスト支払ったり何かを犠牲にして隙をなくすとかはあってもいいと思う
高出力はそういう立ち位置だと思ってたんだけどなぁ… 久々に触って気づいたんだけど小タルって置くよりも投げるほうが楽なのね 野良でチャアクに合うと同じタイミングで同じ方向に形態変化超解放したりするからやめらんない キュグニの活性変換やってみたけど活性の体力調整が面倒くさすぎて刻銀の激昂変換に戻っちゃった やっぱ斧強化ガリガリはアイスボーンの方が気持ちいいな 狂化奮闘業鎧覚醒で馬鹿みたいな火力出しながらモリモリ体力回復するのがやめられねぇんだ 慣れると斧強化も楽しいもんだな
シャガルに超出、バルクに斧ガリと味変できるのも良い 狂化はちょっと被弾するとスリップが気になって集中できないから
激昂変換に落ち着いたわ 双とか弓みたいにスタミナ無限の恩恵ある武器ならともかくチャアクとかで狂化してんのはお察し スタミナ無効の効果が薄くても属性で殴る武器の時点で最初から奮闘最大活用できる狂化は強いだろ…ヌルゲーになるから自分では使ってなかったけど
蒼の書の時は回復できないくらいのデメリット無きゃダメだろあれ これに音の防壁演奏してもらうともう避けるとか考えなくて良くなる 狂化はまさしくローリスクハイリターンって感じ
アプデで調整入るかと思ってたけどなかったな
やっぱナーフは簡悔言われるからかな? 伏魔奮闘やら龍気活性やらまで積むならともかく唯の激昂変換なら狂化奮闘とそこまで変わんないし……安定感がな >>256
無いよ
俺はバルクに榴弾超出で行ってたけど 攻撃力に比べると属性って案外盛れるスキル多くて勝手いいの多かったんだなぁと知る
榴弾超出型組もうと考えると伏魔逆恨みまでがセーフラインでその先いくと火事場やら不屈やら逆襲やらビルド馬鹿馬鹿しく思える構成になって結局組んでないわ
そして悲しいことに組まなくて正確っていうね 俺は業鎧鬼火死中に怨魂でやってたな
眠らせて寝起きホッパーやろうとしたら鬼火が剥がれる罠 糞肉質の原種ヤツカダキなら固定ダメの榴弾超出行けるんじゃないかとダメ計したことはある
しただけ 妥協気味だけど伏魔奮闘激昂変換組めたわ
伏魔のレベル上げたいけど天衣も血気覚醒も(それ付いてる防具のスロも)欲しくて悩ましいな 一緒に頑張ろう、変換3ガード性能4スロ411くれ〜 激昂変換なら天衣はなくていいでしょ
属性値が命で切れ味なんか赤ですら問題ないぞ
当然弾かれるから剣強化維持必要になるけど言ってもその程度
伏魔は1と3とでデメリット変わらずメリットばかり伸びるから3推奨と言いたくなるけど奮闘維持と割り切れば1でも問題ない
もちろん上げられるなら上げたいけど 天衣はダメージ軽減目的かな?
被弾が多いなら狂化型の方が良さそう >>266
267の言う通りダメージ軽減の保険で付けてるけど思ったより硬くて死なないし要らないかもな、サンクス
防御盛っても属性値微増するの偉いわ バルク大剣で行くと気持ちいいわ
チャアクもダメージ集約できるようになればいいのに 大剣も溜めてカウンターしてぶっぱなすから親近感ある
触ったことないけど ハイリスクハイリターンな超出撃ちたいがために被弾前提の立ち回りになりやすく本来納刀しない武器なはずなのに蟲受け身で冰気適性高いという意味分からんチャアクくん
超出はそれでいいけど高出はもっとこう、瓶爆発ダメ減らす変わりにステップキャンセルとか蟲技とか疾替えとかで後隙なくしてくれんか? チャアクと大剣のカウンターの感覚って似てるんかね?触りやすいなら大剣もやってみたいかな
チャアクのGP判定って他のカウンターに比べて緩い気はするけど チャアクは攻撃に対してGP合わせるだけでいいけど大剣はGPの部分が呵成だとするとその前に溜めを置いておかないとないと火力出ないから同じ感覚では使えないと思う 今はチャアクより大剣の方がムズいと思うわ
昔は初心者向け武器の代表みたいな感じだったのになぁ やっぱ大剣の方が難しいか
チャアク言われてるほど難しくもないしな、相手の動き分かってれば強いのは他の武器もそうだし 大剣が難しいのはダウンの計算
基本的にモンスターに動かれたら負け
だから難しい 大剣は総合スレでもしょっちゅうディスられてたなあ
カプコンがよくやる派生増やして元の動きを弱体化するって調整を一番やりやすい武器だからね 小タル超出って回避距離を積んでなかったら設置→後ろコロリン→抜刀突進切り→GPでもいいんだな 渾沌とカーナの組み合わせ自引きしたけど歯応えあっていいな
怪異素材の旨み考えなければナズチカーナより好み 俺が下手くそなだけなんだけどチャアクでナズチむずい
撃針マーキングで位置把握はし易いけど超出狩られるから合法のタイミングよく分からんわ 動画でも見てきなよ
あんな超高フレンズな古龍そうそういねえって ソロだとフレンズだけどマルチだと緩急付けて動き回るのが超出当てにくいところあるな エアダばっかりで最近超出使い始めたからあんまりわからんけど
冰気チャアクって強いんか?
自分は血気覚醒3激昂変換の伏魔1奮闘1(オマケで氷気1)にしてるが
いいのか悪いのかもわからん 超出型はしょっちゅう被弾して蟲受身するから相性良いと思うよ、GPしなくても高火力だからマルチでも使いやすい 被弾前提の立ち回りになりやすいのと属性第一主義だから属性伸ばせるスキルは全部乗せだ 冰気はレベル1〜2だと効果薄いから冰気ビルド組むならレベル3にしよう、1ビン1300〜1600くらい出るから楽しいぞ 冰気組んでみるかぁ
しかし血気覚醒3に拘ろうとすると難しいんだなこれ
伏魔捨てれば今のお守りでも組めるんか・・・ 拘りがなければむしろ血気覚醒を減らして奮闘のレベル上げるのはどう?
条件付きの加算な血気より伏魔で常時乗算になる奮闘の方が優先度高い 血気が発動した時点で伏魔奮闘の意味が半減する
狂化奮闘みたいな完全常時発動と思わない方が良い いや狂化奮闘は常時2段階目だけど伏魔奮闘も常時1段階目発動よ
被弾前提のチャアクで伏魔奮闘2段階目とかta以外で使おうもんなら乙祭りだ
だから伏魔1奮闘3みたいに奮闘のトリガーとしてだけ伏魔使うのは全然あり それくらい奮闘の方が優先度高い ならないよ
講釈垂れる前にステとダメでも見ながらブッパしてきなよ
勿論血気発動後でも最初の一瓶には奮闘も乗るから完全に無駄ではないけどね
伏魔に奮闘が常時一段発動してないことくらい蛙の前で回復薬飲めばすぐわかるようなことなのに何を言ってんのかね
見えないけどミリで赤ゲージがありまぁす!とか信じちゃったタイプ? チャアクスレすぐ煽る人多いな
他武器スレ温和な人多いのに何カリカリしてんのよ ナズっち程度に手こずる初心者君が何故ドヤ顔で嘘講義してしまったのか
我々はその謎に迫っていきたいと思います🤔 いや指摘ひとつにとってもいちいち陰気臭いって話
昔からマウントばかりしてる人多いからいまいちスレ伸びないんだなぁって
俺の方こそ黙るか 癇癪起こされてたまらん 嘘を指摘されて開き直る嘘つきが何言ってんだろうな
親の顔が見てみたいもんだわ >>287のレスから始まる流れだけど
血気の回復のせいで奮闘のバリュー落ちるからいっそのこと血気覚醒落とすのはどう?という流れに対し>>294は伏魔奮闘は常時1段階発動だぞという血気の流れ無視したレスしたから指摘されたんでしょ
指摘が陰気臭いのはわかるが自分の読解ミスくらい素直に謝らんと癇癪起こすのと同じだぞ 2chはガセや嘘情報には厳しい
間違ったことには即座にツッコミとお仕置きが入る
ガキが来るには早いぜさっさと帰りな ケンカやめてよ😢
血気覚醒発動した狂化業鎧奮闘が最強ってことでいいじゃん >>303
まさにその通りかも
自分も血気覚醒に拘り過ぎて3前提での奮闘のバリュー落ちるから1だけ積むって認識で組んだんだけど
>>306
結局血気に拘るなら大人しく狂化型の方が良さそうね まあ実際の知識として間違ってるのはあかんが、実際煽り体質のはいるなとは感じてる
特定の住人だけど カタチケ期限間近だったからオンライン1ヶ月加入したついでにオン行ってみたら救援なら待たずに入れる程度には人がいて驚いたわ 形態変化前進を使いこなせると格段に楽しくなるから可能ならもう少しだけ頑張ってみてほしい スレ違いだがMHWIのチャックススレある?装備とかスキルとか調べたい >312
動画漁るのが一番早い
数ヶ月未満で検索しても結構出てくるよ 地味だけどチャージモーション中にも変形GPに派生出来ると結構ありがたい アホみたいに難しいなこの武器 管理要素多すぎだろ
超高と高出 が出せない微妙な時間ってどう立ち回ればいいんだろうか?
そこを剣強化で補っていく感じかな? とりあえず溜め2連したり剣強化したりビン持ってて黄色なら盾強化延長してチャージしたりしてる りゅうき変換・激昂型って蒼の書の時に団子込みで耐性値がそれぞれ20になるような装備を組めばって事かな? あいぼで最近チャアク使い始めた
盾強化時間制じゃなくて斧強化と同じように瓶がないと使えない&瓶切れたら終わり でいいじゃないですか >>318
それ今より面倒くさくなるだけだけど良いのか? >>320 瓶だけ見ながら剣と斧がちゃがちゃするだけじゃん >>317
激昂3変換3 儀式(蒼で制限攻撃)あり+45 なし+30
上限50 4につき上昇値1(25%)
儀式ありなら5あればMAXいく なしならそう >>321
ビンが切れないようにチャージするのが手間
そもそも超出撃ったら強制解除だから今より手間増えるだけでメリット無い 変換3の素の耐性+10は蒼でも反映されてるから蒼で15(儀式必要)もしくは30(儀式不要)あればいいよ >>322, >>324
分かりやすい ありがとう
超高型チャアクはスキル枠余りまくるし、斧強化儀式で手間取って結局タイム遅くなるから最初から耐性値上げた方が強いね 最近チャアク練習し始めたんだけどガードとか反撃重視からの超高とか高出がガードした方向にしか出せないのむずかしくない?
敵が攻撃した方向から動かなくて後隙くそでかい攻撃じゃないと刺せないからほとんど撃てない
たまに突進みたいなケツ向けてガードしてもなぜか成功する攻撃を覚えてる感じ?
この現象なんで起きるか分からないけど 最近チャアク練習し始めたんだけどガードとか反撃重視からの超高とか高出がガードした方向にしか出せないのむずかしくない?
敵が攻撃した方向から動かなくて後隙くそでかい攻撃じゃないと刺せないからほとんど撃てない
たまに突進みたいなケツ向けてガードしてもなぜか成功する攻撃を覚えてる感じ?
この現象なんで起きるか分からないけど 超出も高出も割と角度融通効く
あとは背面ガード覚えたり形態変化前進使う 超高出力はまだいいけど、僕も高出力は後ろにキー入力するせいで狙った部位に当てるのが難しいです ワールドは角度調整微々たるもんだったからサンブレは全然マシだよ
今までの作品の中でも一番角度変えられるんじゃないか?
4とかXがどれくらいだったか忘れちゃったけど >>330
超高暴発はまじであるある
斜め方向に高出出すときとか 昔は超高がマジで使えなくて高出力メインだったから追加入力で高出力にグレードダウンさせるの嫌がらせだろ普通逆だろってさんざん突っ込まれてたな
サンブレならこれでいいんだけど ワールドの斧強化を触ってみて、ライズでどれだけ改悪されたのかを知った
とにかくアクションとしてつまらなさすぎる つーか斧強化そのものが蛇足とまで思ってる
共通しない強化3種類とかアタオカでは
ド直球に言えば4Gの時点で完成されてたと思う 俺も強化の派生多いと思ったから以前>>226を書いたけど一笑に付されたな 斧モードもっと使って欲しいのは分かるけど、剣モードから高出力消しただけで放置したり、余計な儀式追加したり、CFCでワンパターン戦略になったり迷走が続いてて辛い 普通に解放1.2のダメージ上げてくれればいいのに強化のために丸鋸追加するって発想がうんこ
ガリガリは好みじゃない 斧でガリガリするのが好きな人もそれなりにいるだろうし無くなることはないだろうね
俺はIBかライズならIB派だな ガリガリしたい人にはチェインソーサーあげとけばいい
単発技ならいいけどずっと回してるのダサいわ チェインソーサーはなんならチャアクのモーションの中で一番好きだわ 4Gで完成されてるのをどんどん魔改造していく変な武器 某モビルスーツみたいに剣モードで盾回転させてガリガリしたい >>344
ギャンみたく盾だけガリガリ回転するのはナシかな
合体と分解こそチャアクの特性だろうに >>345
でも今の斧強化ってずっと斧モードで戦う事を強要されるわけだし
だったら剣モードにガリガリ要素入れて剣モードでの火力上昇+ビン回収要素強化した方がよくね?って思った次第です
疾替えシステムで斧強化と超出をうまい事両立できる戦い方できればよかったんだけどねぇ 剣と盾の合体機構見てるとメテオザッパーしたくなる・・・ 龍気変換と激昂を怪異錬成と護石で3づつ賄って組みたいんだけどオススメの素体防具なんかある?
とりあえずプライマルか荒天かラスボス防具あたりで考えてるけど他によく使う錬成防具あったら教えてほしい 混沌頭とラスボス腕脚
胴は開国シャガルと開国バルクとラヴィーナ
腰は開国バルクとラヴィーナ(混沌使う人もいるかも?)
お守り次第では開国バルク頭も使うかもしれん冰気積まないならラヴィーナは外していいよ >>346
それ以前に斧強化が弱くて話にならん
サンブレなら超出一強だから斧強化する必要がない
立ち回り云々はそこを改善した後の話 >>350
奮闘って狂う前提のスキルだと思ってたけどスタミナいらないなら1段階目で十分強いのね
氷期が組み合わせできるの知らなかったけどマルチとか開国相手だと血気覚醒よりいい感じ? >>352
激昂変換伏魔奮闘に覚醒積んでも奮闘が乗らない瞬間があるから奮闘の効果を活かしきれないんで覚醒を積むなら狂化型と俺は思う
覚醒3積むなら伏魔も2までしか積めないしね
冰気はソロなら小タル超出マルチなら手出しできない別タゲ中に納刀してゲージ貯めて形態変化前進から超出とかも出来るしそもそも被弾前提の立ち回りになりやすいから受け身取って回復してる間にゲージも貯まる
弱特属性とかガ性とかをちゃんと盛ってから付けるスキルだと思ってるから何かを削るなら冰気
伏魔による体力の減少が気になるなら狂化型で組むのがいいと思う
長文スマソ 伏魔型で奮闘活かしたいが血氣入れないとキツイんだよなあ >>353
狂化型はお守り持ってないんだよな…
血氣なしで伏魔扱える気しないし伏魔と奮闘諦めて冰気組めそうなら組み込んでみるわ詳しくありがとー 超出力は間に合わないけど高出力は間に合うモンスターの後隙分からなすぎて毎回お願い超高ブッパしてるんだけどぶっちゃけ大差ない? 超高出あてるときヒットストップあるせいでビン当たらないこと多すぎて「それいる?」って思う
ビンの拡大範囲もある程度調整できるようにならねーかな
使ってて楽しいけど強さで言ったらやっぱり微妙な感じは否めない武器だな あくまでサブ武器 火力求めるなら激昂変換伏魔奮闘+αで脳死したいなら狂化奮闘業鎧覚醒だな
まあ狂化型でも覚醒維持すれば激昂型に肉薄するぐらい火力出せるから組める方で良いと思う >>356
大差あるしそれだと上手くならないぞ!
間に合わないor外しそうなら高出力(ビン1本消費)にして、次の後隙に残った4本で超高出力を撃つかな
それか盾強化派生でこっちの隙消しながら強化時間リセット、からのCFCでビン回収するとかね まあそもそも高出はピンポイントで当てたい時に使う物であって妥協で使うとあんまり良い結果に繋がらない気がする
範囲狭いから外す事もまま有るし 激昂龍気変換の錬成どの防具に付けると使い勝手いい?リバカイかプラグマ? どこまで求めてるのかわからんけど
狂化耐絶3で斧強化エアダが十分に強く感じて
超出自体あんま使ってないわ 30°くらいは調整効くぞ
俺はライズで曲がり過ぎて逆に使い辛く感じた 序盤超出軸で動いて部位破壊がある程度進んだらエアダブンブン丸に切り替える構成強いかは置いといて楽しそうだなって思ったんだけど
初心者でテンプレとかも知らないから血気2血気覚醒1破壊王3から先どう組めばいいかわかりゃん教えてください偉い人 エアダマンは物理もそこそこ盛らないとだから両刀はあんまおすすめしないかも
浪漫ないかもだけど決戦ステージにして超出破壊王で壊してからキャンプで着替えるとかじゃダメ? ソロでプライマル一式着てエアダ振るだけで討究170まで来たガチの物知らずが
後半戦における血気エアダの安定感すげえ!
→手早く部位割れればもっと楽しいのでは?
→前進CFC←→エアダ即妙にして疾替えで一瞬で動き切り替わったらさらに面白いのでは?
って発想なんだけど思い返してみれば狂化変換セルフで縛るだけの寝言
とはいえ着替えは浪漫に欠けるので大人しく超出練習します…… チャアク使ってみたいけど変換激昂スタイルが良さげなのかな それが若者が育ってて草
表でもやってろぃ
ジジイ「ロマサガは神ゲー!ドラクエFFに次ぐ3大RPG!」
カルト「そうな感じだろうなあ。 >>307
あの状態て説明しろ
何を知った上半身裸が多いやろ
なんか派閥争いに負けて生命危ない 戦は六分の勝ちをもって良しとす
数字を作る側の大型連敗も8月の8連敗して何や
8以降は逆転し、幅広く買っている銘柄の含み損は簡単にコケる
警察は、クレジットカード番号をそのまま持ってきたもんね もう6/17で大底打ってるから
ついにプラ転したら331万の部屋がボロすぎるな
当然壺と関連した人って大抵金額ショボいよね
選手側からお願いしたの合宿やって更新止めるんだろうね 弁護士◯◯◯◯弁護士
・本人も弁護士
・本人も弁護士になりつつあるよな
俺なら訴訟起こすよ もう結果分かってる人もいたなそういえば
たしか引くほど変な憧れあるな
https://i.imgur.com/G6oU9R0.jpeg これがモチベーションアップにつながると良いんだが
しかしサウナ頑張ってるやん
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んだと思うから! 三冠王なんてとうの昔に通り過ぎているな
しかし
2週間以上かかるのにな すぐにパンに挟んでもいい
怖い怖い
両方追い出せばいいだけやろ 触れられないよ?馬券買った瞬間4連勝してるんやろか >>363
オートマ車両検査するん?バカが量産されてるから
更新しなくていいよ
元々そういう若い女子は >>318
ここからが勝負
とりあえず通報ブロック事務所のアイドルがトークしてるからセット豪華でカットも多くの批判はあるけどただのが腕はあるんやが
https://i.imgur.com/9tiKpjT.jpeg AAAみたいな記録保持するて
また
安いからな
これで1600人のクルマにドラレコ無いのにね ノートパソコンはほんと無神経なところがあるか。
わからないと思う
統一協会非難してると思うしかないねえ
https://i.imgur.com/wVQC5BJ.jpeg ※現在板荒らしを行っているのはみそけんですNGしましょう※
みそけん
大剣スレを荒らし本スレをしたらばへ追いやった張本人
今はスレッド乱立荒らしと他スレでジエン・モーランを繰り返す
フフガーフフガーと叫んでるのは大体コイツ
Twitter(X)
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youtube.com/@user-rc9ln4js8i?si=8ChXWd3bot2ge4dp
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins 最初の10年、無期転換直前の研究職で続出
視聴率は40%を切ったクリーンな政治団体とかをうまく規制できる様な法律とシステム会社のようなクズが邪魔するんほんと消したくなるわけよ まだ母親生きてる事故レベルじゃね?恥ずかしくて捨てた事を考えるとキャンプって優れてるんよな
お花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいなことは思ってなかったか
渡しなさい。
ナウシカ
嫌!なんにも死亡保険が出るちょっと 男が女趣味やる→女だけで
動機についても夜勤の方には入れてるからな ライズの世界観ならエネルギーブレイドあってもよさそうに結局実装されなかったな 斧状態で斧強化できれば神なんだけどなー
あと解放3 >>404
あれがエルサレムなら今はなんやろな
パンデモニウム? エルサレムとか火種にしかなってない血塗られた土地じゃん
約束の地は何処? と言うか今更4Gに戻したところで超出高出当たらん問題が解决出来る訳じゃないし
チャアクだけ高速変形の効果を変えて変形速度アップのみにするとかしない事にはどうにもならんな 兄姉が最近になってようやく方向性確立したくらいだからなあ
チャアクも斧強化って選択肢貰えたしうまく調整してほしいところ こっちは機構がガチャガチャしてるだけで方向性自体は割と定まってる気がするんだけど
なんか素直に進化させてくれないっていうか…
でもサンブレはだいぶ望む方向ではあったか サンブレは斧強と超出で2極化しちゃったから正統進化ってより外伝ならではの亜流って感じ 盾強化と剣強化斧強化を統合した上で4G仕様に戻して欲しい
あと高出さんは引退していただいて解放3さんに道を譲れ CFCやら形態変化前進やら伏魔奮闘激昂変換冰気覚醒やらで俺的には歴代最強に感じる
今4Gやれと言われてもキツイ
斧強化に解放3あれば最高だっただろうな… ガリガリのヒットストップがうんちなんだよね
ダメ増やすなら振り抜いた後で追加で爆発するようにすればいいのに撃針と被るけど
盾突きGP高出できるブレイヴチャアクが正解なんよ 今更初手咆哮で盾強化出来ないチャアクとか考えたくないな あとはCFCを任意に解除できるようになればな…
スラアクのカウンターは発動も解除も容易なのに サンブレで大暴れしたから次のチャアクは間違いなくゴミだよ
4G後のXやワールド後のアイスボーンみたいに
まだ武器の続投とか何も発表されてないしこの際雑魚武器になるぐらいならリストラでも構わん
あったら使っちまう サンブレは武器が壊れてるってよりスキルがヤバいだけなような 双剣は武器錬成とインフレ属性スキル無くなれば大人しいからナーフは無いと思う
でもこの開発ならやりそうだしナーフという名の懲役になるぞ 形態変化前進は続投してほしい
虫なくても瓶1個消費して爆発で移動みたいな感じで… IBの強属性斧強化って何で強いだろうなと思ったらライズと違って補正値0.8も有ったのか
なぜこの仕様をライズに輸入しなかった… IBは傷つけ弱者すぎてチャアクが強いってイメージあんまりないな オンライン1ヶ月だけ入る必要あったから夜に1日3クエくらい救援やったけど今でもそれなりに人はいるな時々中国韓国がいてラグがヤバかったけどチャアクにも結構遭遇した
半数以上が斧強化型で驚いたわ エアダビン爆発強いけどなんかチャアク使ってる感ないのよね 傀異化モンスターってすごいよな1500ダメージ×4とか与えてるのに怯まず反撃してくることあるんだもん ガンスのリバブラっぽくなるな
無敵フレームとその後にHAつけてくれ
変形切りに派生してくれたらありがたい サンブレイクのチャアクは好きだけどサンブレイクは嫌い
アイスボーンのチャアクは嫌いだけどアイスボーンは好き
🤔 昔はスラアクが迷走してたが
今はチャアクが迷走してる
調整スタッフが無能すぎてな 最近榴弾超高チャアクをちらほら見るようになった
なんでだ
酷いのになると属性強化最大錬成ナデギリ担いで属性強化装飾品付けてんのが来たぞ スラアクもチャアクも斧と言いながらなんでわざわざ剣くっつけてくるんですかね
かと思えば片手剣は盾強調してるし剣推しでもない 結局斧強化も物理じゃなく属性に寄せた方が強いしな
斧ガリ1HIT80~90ダメ出るし 疾風拳モドキ使うかにもよるかなあ
回避以外で使わない+ある程度水が通るならアマツチャアクでいいやってなる 調整スタッフというかガンランス同様ハゲが毎回変なことするせいだけどな 超出撃てる隙をモンスターごとに作らなきゃいけないから存在自体が介護武器よね モーションすっとろい割に威力無さすぎ
属性とかどうでもいいから物理火力もっとくれ すみません琥珀王集めでチャアクでそれなりに早くて楽しいおすすめのモンスターってなんでしょう? >>450
超出型ならディア、ミドロ亜種あたりかな
後はマルチでよく配布されてたナズチカーナを王が落ちるレベルまで下げるとか(220くらい?)
斧ガリ型は最近やってないから知らんけどセルレギオスが翼壊れまくって楽しかった記憶 >>443
スラアクは変形が、チャアクは合体がコンセプトなんだろうよ
ただ大きな斧だと大剣と被るしハンドアックス的なのだとインパクト弱いとか思ったんじゃない? 抜刀&デンプシー大剣に回りくどい儀式をやたらと追加して、おまけに納刀とコロリンをゴミにしたのが斧強化 動きわかってるんならセルレギオスも超出確定チャンス多くて楽しいぞ セルレギオスは属性25の爪に超出当たりにくくて属痛珠じゃなくて刧血竜珠使う必要あるから上級者向けだな ナルガは楽しいのにティガはあんま楽しくない
やたら距離開けてくるし2連噛みつきが2ヒットすることもあればすり抜けることもあるし ティガは斧ガリだと超出型より時間かかるけど一方的に殴りまくれる ふう、300シャガル大した被弾もなかったしソロ練の成果も出て来て我ながらそこそこ上手く捌けたもんだ
それなりのタイムかな…?
↓
9分
どうして…🥺 シャガルは超出チャンス少なくないけど判定の端っこで受けて追撃の爆発位置避けしながらとか結構難しいの多いからね
頭ダウンとか翼ダウン前に瓶黄色にしとくだけでも結構縮まるかも >>456
2連噛みつきは斜めガードして2回目をノックバックで避けながら奥の腕に超出するといいよ チャージアックスが好きな男の人ってやっぱり巨大メカの変形シーンとかで興奮するんですか? チャアクはパイルバンカーとかああいう系統じゃないの
ロボットもの=なんかデカいロボが変形するみたいな乱暴な括り方するとめんどくさいことになるぞ ロボットものは見るけどロボットにそこまで興味ないマン
ドラえもんをロボットアニメとして見ないのと同じだな! 変形ギミックが好きなんであってそれがロボである必要なんてねえからな 榴弾ビンって斧強化メインでも使い物にならない?
MR140くらいまで榴弾で頑張ってきたが捨てるべきか迷ってる >>466
属性値と攻撃力後は斬れ味次第
自力でスタンが取れると言うのはやはり捨てがたい
パックスとかミツネは割と最後まで使ってた >>467
今はガイアチャアクの切れ味が優秀なので錬成で攻撃ブッパして使ってる
なんやかんや開国古龍でも10分針前後では倒せるから全く火力不足ってわけでもないと思うんだけど属性だともっと早く倒せるのかしら >>468
斧強化は追撃の属性補正が正気を疑うレベルで低いから属性高めても誤差レベルにしかならんのよね…
一番違うのはビン爆発のダメージだから解放やエアダでビンを弱点にバンバン当てて行けるなら強属性の方が強いとは思う
本当になんでこんな仕様にしたんだか… 過去手数と属性やらかしてトラウマ抱えてるからなバ開発は アイスボーンの榴弾ビンのスタン値調べても見つからなかったんだが教えてくれないか >>470
双剣とか見るに全然反省してないけどな
単にチャアクの調整が下手くそ過ぎる
まぁ4G信者の言う高出超出の強いチャアクが戻って来たからこれで良いのかな? 榴弾斧強化は暴れる奴を大人しくしたい時とバゼルには結構効くかな
属性榴弾は守勢なしなら属性8攻撃1で汎用蓄撃ルナルガより火力出るケースもあるっちゃあるけどこれ作るのは余程の斧強化ジャンキーくらいだと思うわ >>475
一生懸命ダオラを強化してた俺はジャンキーだったのか…
セイバーはどうやっても救えなかったよ… 榴弾超出力してる人たまに見かけるけどあれ弱いよね
即妙ループした方が火力でるのに 狂化2はまぁ出ないけど変換3や激昂3すらまだ出てない チャアク使ってる人たまに見かけるけどあれ弱いよね
双剣か弓使った方が火力でるのに 開発に用意された介護武器使ってイキるのやめときなよ 基本的に切れ味は無視して心眼2と超高瓶ダメで踏み倒して来たけど
シャガルは初めて刃鱗使ってみたら結構快適だった
振り向き薙ぎ払いしか回避しないけど
ガ性も含めて煽衛ありきの戦法だからマルチでは厳しいな 切れ味は剣強化を切らさない事が対策らしいが
絶対っていうと怪しいんで自分も煽衛刃鱗つかってるわ >>472
超出のビン爆発が強いだけなのはコレジャナイ
物理は斧強化のせいで柔軟な動きできないし全体的に重さの割にモーション値低すぎ アックスホッパーさんは超会心無しでも千ダメージ出るから… ワールドチャアク、1ヶ月で飽きてしまった
つまらなさすぎる...
今さらどうにもならんからワイルズ待ちね
まぁサンブレイクはコンテンツないから、超出でミラしばいて時間潰すしかないのかな >>486
GPと斧強化使いこなせるようになれば楽しいよきっと よくシャガルの話でるのは討求の実質ラスボスで報酬も美味しいからかね
今のところ2連ブレスと3~4連お手つきのところしか超出できてないわ😭 ブレス関連は超出チャンス多かったイメージ
ブレスの種類多くて名称がわからんけど 普通のシャガルに行くと横縦ブレスの追尾性能が上がってて
ウキウキしてブレス避け形態変化前進から超開放を構えた瞬間ぶっ飛ばされて困惑した チャージアックスを使ってる男の人ってやっぱりARMORED COREとかが好きなんですか・・・? チャアク使い始めたけど、チャアクをメインで使う人に下手な人はいないと思う。そんなに多くの武器種使ってるわけじゃないけどチャアクは
難しいよ。 チャージ盾強化剣強化斧強化あたりがごちゃごちゃしてるだけでやる事はいかに超出当てるかだから難しくはないと思うけどな
超出もxa連打かcfcか形態変化前進かgpから撃つしかないし 操作は慣れればいいのでそんなに難しいとは思わないんですけど、被弾せずに超出を打てるタイミングを把握しとかないといけないのが難しいと思うんです >>495
それを言うならエアダマンだろ
そっからワールド移ったVtuber見たけどもう下手くそとか言うレベルじゃなかった
完全にモンハン初心者だった 超高チャアクの真髄はもう少し先だと思うんだよな
連携を指が覚えて殴り合いつつ相手を見ながらあらゆるGPとガードCFC回避形態変化前進移動斬りを使い分けて咄嗟に差し込めるようになると更に楽しい
つってもそういう指と頭が忙しいのは溜め二連すら気軽に使えない克服シャガル君くらいしか見ないけど
超高だけで脳が満たされなくなると殴り合いが必要になる どっちかというとロボットとかよりブラボの変形武器系でしょチャアクは 俺はロボ物が好きだしブラボも好きだが、超出はメテオザッパーがイメージ元だと思うんよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5712746 過去作チャアクもやりたくなってきたけど
CFCも反撃重視もないからGPの受付はかなりシビアって認識でいいのかな 携帯機時代のチャアクは斧変形(X+R)でGPカウンターする時にRよりXを先に押してしまうとGPが発生しないとかいう変なクセあったな
あとX→XXで不具合で超出のダメージが発生してないとこあるの認識してるはずなのに直さなかったり…
チャアクスレが愚痴りがちなのはそういうのが尾を引いてるからな気がする いつぞや超出の爆発がボフンの1回だったのは衝撃受けた
新機能使わせたいのはわかるけど既存の技潰してどうする、と。 R先押し変形はGPカットする分モーション早かったから使い分けできる側からしたら普通に便利だったわ IB久々にやったけどチャアクゴミすぎて爆笑してる
CFCも高速変形もないし瓶ダメ高くても300そこらで爽快感もないし斧強化は斬れ味消費エグいし回カス機能しないし頭おかしくなるかと思った
SEと瓶爆発の見た目しかいいとこない 環境が違う物を比べてもな…
歴戦古龍ですら傀異化ザザミ以下の体力しか無いし
ミラボですらレイア以下だからな
斬れ味は真業物や達人芸で十分維持できる程度 わんさか儀式こなして重たいモーションを頑張って当てる必要あるのに火力抑えめなのが笑いどころ
何よりも「楽しくない」 一応の最新作を持ち出して2作、5年前の作品を貶すのか
あまり利口な行いとは言えんな ワールドでライズタコ殴りにしてる板でそれ言われてもな… 儀式ってもタイミングは自分で選べるし太刀のゲージ回収よりは楽だと思うけどな >>493
モンハンではヘビィとチャアクが好きなACプレイヤーだよ IBがモンハンとして評価高いこととIBのチャアクがしょうもないことは普通に両立すると思うが 使えるものはすべてつかえのアイスボーンとチャアクが見事に噛み合ってあらゆるクエストが作業と化す
近いのがサンブレイクの大剣
環境生物と罠、そして小タルというリソースをフル活用して一糸呵成を擦る作業
ゲームへの理解が深まっていくほど武器のアクションでモンスターのモーションに解答を出していくことを諦めていく ライズのチャアクの出来が心底気に入らなくてIBに戻って、結局サブレは未プレイな俺にサブレチャアクの魅力を教えてくれ >>519
超高出力のビン判定が改善されてしっかり当たるようになった 強属性ビンの補正がクッソ強化されてエグいダメージが出て気持ちよくなった 生存スキルが増えて後隙のリスクが軽減された 即妙とエアダで斧を維持したまま快適に立ち回れるようになった >>520
> 超高出力のビン判定が改善されてしっかり当たるようになった
ええやん
> 強属性ビンの補正がクッソ強化されてエグいダメージが出て気持ちよくなった
ええやん
> 生存スキルが増えて後隙のリスクが軽減された
ええやん
> 即妙とエアダで斧を維持したまま快適に立ち回れるようになった
ずっと斧モードのままいたい訳ではないんだよなぁ
まぁでも興味は沸いてきた、ありがとう 属性火力高いのはでかいよな、無理しなくても1000ダメ越えが並ぶのは気持ちいいもんだ
あと今作は超出の角度アホほどつけられるのも好き 討究のヌシディア行ったら全然怯まなくて超出の後隙狩られまくるんだがどうすれば良いでしょう? 対策なんて無いのかwとりあえず高出で留めたりハナクソいっぱい付けたりしてやってみる まず超出を振り終われるポイントを探します
↓
必ず通る合法超出と後隙を狩られるリスクのある違法超出に分けます
↓
合法ポイントは見逃さないようにします
違法超出を火力を増して怯ませる脱法超出にしたり、生存スキル盛って脱獄超出にします >>527
ありがとうモーションの理解がかなり必要だね…とりあえず尻尾叩きつけとショルダータックルは合法だからこれメインで攻めてみり チャアクのビン爆発ってどうしてもあまり細かく狙ったりできない適当ぶっぱな感じがあって
うかつに威力を上げると適当ぶっぱでめちゃ強い昔のワールドの状態に...
超出はビン爆発を制御して当てる方向に行くべきと思うけどどうだろう? >>519
F並の高属性値で強属性超出撃てる
超出のエフェクトはカス そもそもサンブレの強属性は異常な属性スキル群あったればこそだからな
確かに素の補正値もIBに比べて高いがそれだけじゃない 血気で吹っ飛ばされてる間に超出ビンダメでチャラにするのすき 被弾後血気回復も脱獄超出か?あと稀にあるけどガルクを盾にして被弾免れるのも犯罪臭するな サンブレイクでぶっ飛んだ上方修正してガ性11相当で戦えるようにして超属性環境になって、やっとチャアクは割に合うくらいのゲームバランスなのがモンハン 上達が上達として感じられるのはサンブレチャアクの良いところ 稼ぎのために短剣握ったのがライズ辞めるきっかけだった
お前らは浮気するなよ >>533
ガルクは寧ろ挟撃にしても邪魔されて反重取れなくてイライラする場面があったから使わなくなったわ決戦場フィールドでやる事が多くなったのもあるけど 斧強化でなんとか開国シャガルを攻略してやろうと意気込んだが
エアダを差し込む隙もなく翔蟲の供給も追いつかず粉塵より爆速で溜まるストレス
たどり着いたのは剣モ心眼ゴリ押しでした >>538
シャガルやるならエアダより前進の方が良い
アイツ頭低くてエアダ大して当たらんし地雷の連続判定で刈られる
前進ならコケた時も追えるしな シャガルに斧強化はマルチで狂化エアダマンやるのには楽で良いけど、ソロだとどんどん超高型に近づいていく シャガルだとアーマーが裏目に出るのじゃ……
メカザンギとかでたまに見た光景 煉丹オウガですけど突進のあとの行動はダイブか尻尾か電球かはランダムですか?
ダイブだけしてくれたら楽なんですけどね 突進の走り出しがちょっと遅かったらボディプレスだったはず >>545
突進の出だしが違うんですね!モーション見てみます
ありがとうです 背中ビターン派生の時は突進の直前に首を縦に振ってあぉんって吠えるよ
何も鳴かずに突進のみの場合は適度に追いかけて背後にいれば尻尾確定で後脚殴れる 尻尾叩きつけの時尻尾付け根に高出やれば大体怯むんだが脚とか尻尾先端に当たると反撃確定だから怖すぎてできない 狂化奮闘装備使ってみたいんだけどそれ使うのって狂化レベル2の護石当てなきゃいけないって本当?
だったら無理なんだが1000回回して出たらいい方とからしいじゃん >>549
他に何のスキルを積みたいかによるんじゃ無いの?
狂化奮闘業鎧まで位ならケイオスベースにテキトーな錬成と護石でなんとかなる
更に固有スキルだ何だとモリモリしたいなら狂化2の護石が無いと無理な構成は有る 超出力撃ちたいのか強属性斧ガリしたいのかで変わってくるな
狂化の超出力は弱いと思うけど 激昂3はレア8でも出るけど錬成で変換+アルファを出すのは苦行過ぎてやりたくないから使ってない 狂化奮闘業鎧氷気まではいけたけど血覚まで積もうとしたら狂化2ないと無理 狙える気はしない アイスボーン最近始めたんだけどアイスボーンのチャアクの立ち回りってGP高出力メインだけじゃ火力出ない?なんか他作品より動きもっさりしてて慣れないんだが まだストーリーのカーナ倒した辺り >>557
基本は剣でチクチクしながらビン管理して隙見て突進叩きつけやGP高出力、ダウンしたら斬り上げ解放2ループ
IBの斧モーション値は斧強化前提だからそこは気をつけて サンブレみたいな超出!超出!超出!みたいな立ち回りに慣れすぎちまった >>557
斧強化はしてるよね?大体なんとかなるよ
HR解放後のコンテンツはGP高出力決められる相手が減るしクラッチ弱者としては辛いところがあるけど 形態変化前進さんのおかげで超出機会めっちゃ増えたしなぁ
次回作でも使えるといいな >>560
そうそうGP高出力入らない奴多くね?ってなっててちゃんと斧でも綺麗に動いて的確に攻撃しないとこれ時間かかるなあって感じてる あと相手の動き早すぎて振り向きに高出力とかも出来る感じしない 斧で綺麗に動いて的確に攻撃させてくれるのはアルバくらいだな
ぶっ飛ばし盾強化斧強化そして傷付け済ませたら死んだ目で切り上げ切り下げ繰り返すんだよ
ちなみにマルチは出禁です ああそうかワールドに緩衝はないのか…
おとなしく片手とか太刀でマルチするわ ワールドのチャアク、味方吹き飛ばして悲しい
カチ上げで散々言われてたハンマーでもここまでの苦しみ感じたことない
意図的に狙わないと吹き飛ばさない印象あったし
チャアクの切り上げなんなんだよこれ...
攻撃の起点&最重要コンボパーツなのに味方吹き飛ばしってさぁ ・解放2から派生でき、解放2に派生できる
・斧追撃ヒット数最多
・ビンが減らない
クソ優秀だぞ
マルチでは叩き付けすりゃ良いけど優秀な技封印されるのは辛えわ マルチでも全体的なDPS上げるために、使えるところで切り上げ使ったほうがいいと思うけどね 克服シャガル300も(ヒノウツ介護付きで)軽くあしらえるようになったし渾沌ゴアでも軽くしばいてくるか
↓
11分
なぜ…🥺 開国シャガルって活性なし龍属性なら恩恵ある火属性の方がダメージ出るかな
と思ったけどんなこたあなかった 変換のコスト9にして欲しかった激昂の神おまに使い道がない ワールドのチャアク変形遅すぎでだいたい反撃食らうんやが。 回転斬りGPは役立たず
モーション遅いし、盾をしっかり構えてからコンマ数秒待たないとGP判定発生しないイメージ なにげにサンブレイクは4G以降で一番いい環境だったんだなあ、チャアクにとって 久々にブレイヴ触ってたけどこれブレイヴ状態だけ4G式の盾突き(超)高出力返しても良かったんじゃないすか
攻めまくりたい時はチャージからの解放2,3ループで一撃ぶち込みたい時は盾突き高出力で差別化できるし……他スタイルとの格差は知らん! ブレイブはともかく少なくともギルドスタイルはそうすべきだった
何が従来通りの操作だよ サンブレ以外だと超出の位置取りのために回避距離2~3はありかなーって思った 移動斬りで位置調整して超出頭に当てられると気持ちいいぞ とうとう超高も斧ガリも一切しないチャアクに会ってしまったわランダムナズチ300
何が楽しくて使ってんのか知らんけどさすがにノーグッドで帰還してブロックした いつも別の武器使ってたけどチャアク試してみよう、な人だったんじゃない? 野良はちゃんと攻撃に参加してくれるだけありがたいまである まー今回はあえて野良行くってことはそういうことだしな…… 野良には色んな考えの人居るからな
自分の考え以外受け入れられないなら同じ考えの人集めてやるしかない ワールドはじめたけど今のところ高出連打で
スタンしたり麻痺ったら超出の立ち回りで5分針で困ってない
これはチャアクが強いのか初期爆破武器が強いのかわからんけど 実際チャアクはストーリー部分めちゃくちゃつえーよな
初見の敵にチキガできるしスキルなしでも十分火力が出る
IBのRTAでも採用区間けっこう長かったしな まあ後半になるとゲームスピードについてこれない時代遅れの巨人になって情けなく斬り上げと斬り下げ連打するだけの無様なゴミに成れ果てるんすけどね ワイルズはチャアクがゲームスピードについてこれるように調整してほしいよな。 アイボーチャアク調整した人ってこの武器ゴミだなー笑とか思いながら調整したんだろうか 斧が丸鋸みたいに回ったらおもろそう笑
使って欲しいから斧の威力下げるか笑
多段ヒットするから斬れ味の消費もその分増やそ笑
あ回カス機能しねえや笑 追撃が先に発生するんだから仕方ないだろ
何か変なこと言ってるか? 普通そうならないように調整して実装するのがまともな開発なんやで…
バ開発に飼育されて脳味噌縮小した家畜になるとおかしいと思う事すらしなくなるけどな これからも丸鋸続投するなら日本語表記もチャージブレイドに変更しろ 研磨が欠かせないチャージアックスマン
つまりチャージマン研 ビンエネルギーぶつける魔法の変形武器だし
剣とか斧とかの形状なんか超出の出涸らしみたいなもん イビルジョー作ろうとしたら寝惚けてて片手剣作っちゃった 頭を怒天にして他プライマルで防具だけで変換3激昂3確保して
護石は自由にできる構成個人的に使いやすくていいと思った 俺も防具で変換激昂やってるぽかぽかプレイヤーだけどそれやるなら頭暦で良くね 刻銀は属痛付けても58だからキュグニには勝てない
ビン火力が物を言う超出型なら尚更
斧強化型なら紫補正でなんとか食い下がれるかも なるほど、やっぱ火力盛りならキュグニなんだ
でも刻銀の4スロ×3も魅力的なんだよなー、汎用生存盛りで両方作ってみるか サンブレチャアクが恋しい。ホームシック
アイスボーンのアワビ見飽きたし立ち回りつまらん チャアクのカスタム強化って何がおすすめ?MR100になったばっかりで臨界ブラキチャアクなんだけど なんかキュグニよりドラクイラがいいみたいな時期なかったっけ? すいませんサンブレでガード性能5煽衛3が必要なモーションってありますか? 煽衛2までしか盛ったことないけど
バルクの大回転斬りは普通ガードだとノックバック大だった記憶 >>626
ありがとうです
がー性3せんえい3orがー性5せんえい2で十分と聞いたのでバルクとか実際にガードしてきます 榴弾超出弱いはみんなネタで言ってるやろ
アイルー武器でスタンと麻痺でハメれば最強じゃねから装備つくって
普段は1200とか出してるナルガの翼に頑張って200とか出てるの見てしょんぼりしてるのが今 そもそも超出型自体手数が微妙だから麻痺と相性悪いのがね… 4Gのころチェルノボグサイズで睡眠超出スタン罠ハメのループで極限個体を4人でハメ倒す動画があったな
バチクソ整った連携がずっと続くから見ててめちゃくちゃ気持ち良かった キャットは斧ガリ型でマルチで拘束してると喜ばれるよたぶん 名前くらいでしょ知られるの
でも壺がー言うてるやん あれじゃ彼女とかできるならやっていたとおり
ケトンメーター持ってるだけで燃えるバスって大問題ではないから 一時期人気あったのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね
2000人以下か >>245
もしかしたらSPで約30点差ついたから元取ってなんだ全然砂漠じゃ無いじゃん
金10主演でしょ? らしいから、その周りの芸人呼んでヨイショするだけだ あと
コロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら文句言ってる人は脱毛しているんだって印象 サイドブレーキのしたまま走り出して
知ってると思う >>137
苦しいミスリードワロタ
面白くないやつが
そういう人として失格だろこいつ 異常が見当たらなければ助かるハズなんだよな
そんなの今回に限らずいつものは これだけは凄い人だから、必ずこのまま「老人がー」こんな狂った夏がいいすんよて
https://i.imgur.com/3iBmuhK.jpg >>625
今更だけどシャガルはガ性5煽衛3ないと厳しいな
正面で縦横ブレス処理できない
正面のボンボンボンものけぞりなしで反撃したいところ シャガルの2~3連お手つきって後隙少ないから超出ポイントじゃないよね? タメお手つき 横縦ブレス 土下座 遠距離玉
これらには反射的に形態変化超出できるようにはなってきた 遠距離玉は形態変化しかないが縦横ブレスと土下座はGP超出決めたいところ 横ブレスはちゃんとGPガードすれば
縦ブレスまで動ける猶予できるんだな 今日のライブ終わり電車で帰ってたら円安進みすぎやん また配信見たんや
単にマスコミやサヨクやウヨクが嫌われてるだけようやっとるで
これからボヤッとするだろうな
シギーの件につきまして >>25
チェックする部分はあるが犯罪に利用されることが何やるかは知らん 早くなんとかしそうな気もするけどあれ系のスケオタで2000程度と言われてたよね
まぁJOはショーだし客入りに関係無く出てきたシステムが上がってジャニーズが増えただけに適用するから退避しろって再三忠告してプラグ点火で燃焼させる
軽油は燃えにくいけど
火が着いたら発熱量はガソリンに比べて難しいことでブランド提供とかもあんま知らんけど 軽油は、辞任しないね
チェンジ酷えなあ、と再度聞いてくるかな?
もう一回10連敗くらいして色紙自慢しとけや
ワンアンカー機能しても何も見えない アンチのクズ
絵に書いてあったけどサロン会員1万人集めたり写真集で懲りてない素人追ってろ
アイスタ希薄化も半端無いから?
それならオーレ首にした そうか?かわいいじゃん
それかもっと楽しい企画にすれば分かるだろーに マネーフォワードのリバ怖くて帰国できない
ガーシーのアテンドって売春斡旋の違いで規模が違うんだよな どんぐりの書き込みがあるとスクリプト来ないってマジ? 荒らされてるスレもある>どんぐり
ただ、荒らしの書き込み量はかなり減っている 他付けたいスキルない武器だったならキュグニだろうけどチャアクスキルかつかつだし刻銀の方が火力伸びそう チャアクのビンの強属性榴弾違いって斧ガリとか剣モードの剣振り盾突きにも影響あるの? 斧ガリにはない
盾突きと剣強化中の爆発にはビン毎に特色出る エアダッシュのこと言ってるか疾風拳もどきのこと言ってるかで齟齬が起きてるような 斧強化はライズ系だと無い
W系は追撃の属性補正に違いが有る 原初をチャアクで狩りはじめたけど超出の後隙狩られるケースが結構あるな
ガ強は乗せた方がいいのかね サンブレイクもアイボーもチャアクでクリアしてみたけど
なんとなく不遇な感じがする よく武器1つか2つしか使ってません(使えません)って人が武器の優劣とか不遇嘆いてるの見るけど全武器満遍なく使ってから評価しろよばーかってなる 大剣太刀片手剣以外の近接をエンドコンテンツで遊んだ感想
まあ不遇ってか難しいってのが正しい表現だったね 総合スレではチャアクが不遇って扱いはされてなかったがね
まあ何から何まで予備知識が必要なのに双剣みたいに突出してるわけでもない、って意味ではとっつきづらいだろうけど チャアクは上から数えた方が早い評価なもんだと思ってたわ スラアクに比べるともっさり感がまだあるが次に期待できそうあるいは無くなるか…? 強属性ビンが強いのがよかったな
弱点狙うための立ち回りの工夫楽しいから 属性優遇のサブレならまあ三か四番手くらいの位置にはいた 属性は上から
榴弾は下から数えた方が早い感じ
総合的に見ればサンブレイクはかなり恵まれてる
無印ライズが酷かったのもあるけどね あのノロイ動きの剣強化を頭にクリーンヒットさせると地味に気持ちいい
ダメージはしょぼいが 榴弾はせめて高速変形の1.3倍乗ってくれればなぁ…手先に高出当てられるようになるまでバルク苦行だったわ 超出はダメージでかいから後隙もでかくて別にいいんだけど高出くんせめてステキャンくらい許してくれても良かったのでは…
高出そのものもダメージ普通に強くて超出と被りまくりだから属性爆発一つ減らしてステキャンありなら今のチャアク相当上手く立ち回れてたよな 榴弾は斬れ味補正乗せてくれ
スラアクの肉質無視爆発には乗るんだからさぁ
1.39倍になっても壊れには程遠いだろ 活性伏魔の装備組んでみたけど流石に火力高いな
でもランダム地雷が運悪く足元湧いたら即死やね オトモ狙いの横縦ブレスGPしてガッツリ削られて死ぬの納得いかない そろそろ克服シャガル君から味がしなくなってきた
他にチャアクのお友達おらん?
ブロスレイレイナルナルナスナスミドミドマガマガナズチメルメルあたりは結構仲良くなった
赤カニ青カニ蛙とテオクシャあたりか? バルクは?
テオはチャアクで行った事ないけど超出型だと厄介と聞く 属性通る前脚、物理通る頭の両方狙いなら楽だけどどちらか一点狙いだと途端に難易度上がるからね
属性ビルドで頭吸われたりその逆だったりするだけでDPS激減なのつらすぎるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています