【MHRise】 ガンランススレ 285発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 284発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1688344746/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
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/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
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.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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https://i.imgur.com/ZOyeCJv.jpg 前スレ>>996の装備で開国シャガルレベル300盟友ありやったけど9分台ギリだった...
プレイヤースキルが一番大事だね 特別討究の開国シャガルを盟友有りで10分切れたから満足しちゃった IBやり直してるけどハナクソ炙りが楽しい身体になってしまった 最近怪異強化出来るようになったんですけど、武器は砲撃8にしてあとは攻撃力でいいんですかね
刻銀とアマツガンスです orに鬼火切って匠3積むか迷う
補正は紫だけど放射だし竜撃砲イルカだと迷うわ
うーん >>10
アマツなら会心マイナスをどうにかしたい
他のスキルで十分カバーしてるならいいけど アマツってFBF特化だよね?
スキル積む余裕はあるだろうしいいんじゃないかな アマツでFBF型なら会心よりも攻撃だなあ
粉塵纏の効果上がるし とは言ってもFBF特化で攻撃盛って粉の威力底上げしても微々たるもんだし快適スキル優先した方がいい気もする
個人的には体力回復量アップつけてお団子疾替え術LV1がオススメ 武器怪異錬成の話じゃないの?
スキルは攻撃より快適スキルの方が優先度高いのは同意 砲術とガード系と虫系全部と粉塵3天衣合気疾風伊吹2距離1とかで攻撃全く盛ってない これ見てFBF特化作ってみたけど意外と楽しいじゃん
風纏3蟲3狂竜症翔2積めば合気しなくてもほぼ回せるし(合気する暇がない)
物理の火力意外とあるし FBF型はリバブラ型とまた違った楽しさがあるよね。
マルチでやると爽快 さぁ?
我々には見えないなにかでもいるんじゃない? ゴッチは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の禿を除かなければならぬと決意した。
ゴッチには政治がわからぬ。ゴッチは、里の狩人である。笛を吹き、虫棒と遊んで暮して来た。けれども弱体に対しては、人一倍に敏感であった。 暇だから最近ワールド買ってIBクリアまで遊んだんだけどすぐ作れる生産ガンスでフルバ型に使える武器のオススメある? アイスボーンのガンランス
MR20代から末永く炙る炙り棒のヴァルスピサと
一瞬チクボンしようかと間違う砕光と
ヤケクソ殴りの黒龍くらいしか記憶にない
あと皇金が無いなら対アルバでホワイトナイツくらいか ホワイトナイツが白ゲージ長いからたまに担いでたけど
イラついてスピサでハナクソあぶってたね プラグマ腰に砲弾装填狂竜症翔ついて完成だな
やったぜ FBF特化って回転数回してなんぼだから蟲スキルと、納刀しない為に回復スキル全力の方がいいんじゃないかなぁ
被弾しまくるから大真面目に精霊の加護3とか
あとFBF特化はガ性盛る人多い気がするけどガードしないで極力合気で蟲ケア
煽衛は回避性能分で合気狩りされなくなるから有りだけどガ性ガ強は0かなって 鬼火纏ってこれ3と4で大きく差があるよなこれ
錬成で1付いたせいで4に伸ばしづらくなっちゃったよ 久々にウケツケジョー見たけどぶっさいなあ
思い出の中で誇張入った説あったけどやっぱぶっさいなぁ おいらにゃケモノの血が流れる
だけどルルルル ルルルールールルー
明日はきっと何かある
受付は どっちだ? 受付嬢の衣装変えればマシになるんじゃないかといくつかDLC買ったけど無駄な足掻きだった
結局タイラントにした 未プレイなんでよく知らないんだけど見た目タイラントで中身ウケツケジョーに出切るの?
殺意増しそう 未プレイなんでよく知らないんだけど見た目タイラントで中身ウケツケジョーに出切るの?
殺意増しそう ガンスの話から逸れてるけどこれだけは言わせてくれ
アイルー着ぐるみは不細工な顔隠した上でボディラインは以外と出るからオススメだぞ なんだかんだで溜め砲撃→竜杭砲刺しまくるのが楽しいよな nowは大きく分けてタップと長押しこ2アクションしか出来ないから突き砲撃ガードのあるガンランスは後回しだろうななんなら出ない ガンス好きだけど俺の場合竜撃砲しかしないからマルチだと迷惑なのがな アマツのドーナツ設置竜巻はどうやって突破すればいいんだ…
イルカで高度稼いでブラダか性能距離盛って先駆けか リバブラ→空中砲撃一発→ブラストダッシュで突っ込む
これでドーナツ越えれるよ
砲弾が三発でできる動きだから拡散型でも可能
ソロならガ性と煽衛積んでガードが一番楽 フルバレいっぱい撃ちたいっていうとアマツ武器一択でOKでしょうか 久しぶりにガンランス使ったらめちゃ楽しいな
回避距離2積んでたけど、要らない気がしてきた
みんなは回避距離積んでます? ドーナツ竜巻ってなんだ?
ヘルズローリングのこと? 蓄撃鬼火って錬成が出たからトルチでも組んでみようかと思うんだけど
素会心活かすなら弱特入れずに闇討ち地烈で尻狙う感じがいいのかな? 竜杭砲のメリットだけ教えてください!
救いたいんです! ウォー使いとしては、竜杭砲をメインで使ってみる
野良で竜杭砲使っているのいたら俺だよ せめて杭の射出は爆杭と同じ速さにしてほしい
速くなったのと同じ分だけ後隙伸ばしていいから >>59
うん。見た目ほど高さない
ちょっと今少しだけ試したら
ドーナツ出始めならリバブラ→ブラストダッシュでも中に入れた
出てから少し経った時は風のエフェクトが大きくなるせいか空中砲撃を一発挟まないと越えられなかった
ドーナツ持続後半あたりは見た目明らかに越えれそうになかったけどリバブラ→空中砲撃→ブラダで越えれた
試行回数少ないけどそんな感じ >>60
昔は「回避距離便利すぎる。もう手放せない」と思ってたけど、リバブラ&合気使い慣れたらいらなくなった。
接近も回避もリバブラor合気の方が色々便利。 攻撃2見切り2スロ4のお守りでた
アマツが来る前からやってなかったんだけど、アプデでこんなのも大放出するようになったのね >>73
それがハズレ扱いされる程度にはインフレしてるから覇気で回しまくれ ルナガロンカーナゴシャハギの氷纏い部位に竜杭刺すと楽しいよ ワールドでムフェト戦の立ち回りてどうしてた?
今はひたすら頭で鼻くそ炙って辛うじて破壊できてるけどダメージ的には他の近接に追従したほうが良いのかな
因みにMR2桁でミラマムムフェト無しで回カス付けてるのハザクだけ ワールドでムフェト戦の立ち回りてどうしてた?
今はひたすら頭で鼻くそ炙って辛うじて破壊できてるけどダメージ的には他の近接に追従したほうが良いのかな
因みにMR2桁でミラマムムフェト無しで回カス付けてるのハザクだけ アマツにカクトスと刻銀ってどうなん
やはり傑が最強なのか >>80
ハナクソは二層までかなぁ。三層は流石に殴りに寄せた方がいい気がする
完全に効率ならボウガンなんだろうけど >>84
レス㌧
今週中にはMR100行きそうだし臨ブラに回復付けたら殴りに行くわ 最近よくガンスを見かけるのはガンランサーはモンハンナウやってないからだろう ガンスのないゲームやる意味ないとは言わないけどガンス使いたいからモンハンやってるところあるしな…やらんよな やっと怨嗟と原初のイベクエクリアした
盟友無し下手ガンサにはキツかった・・長かった・・
さすがに3桁近くも連敗してると合気も少しはわかってくるなw >>88
ナイスファイト
俺はソロを諦めたからすごいぜ 腕に自信ないなら闇討ちゴルトラスおすすめ
会心系スキル切れるからガ性ガ強煽衛全部積んだ上で生存スキルもかなり盛れる
基本はリバブラで後ろ回ってフルバ爆杭なりボンボン爆ボンしてればいいし、蟲が無かったり天衣が剥がれてる時は亀してもいい バゼルプライド使ってる人のプレイ見たけど強いね
弱点殴り続けるなら通常と同じくらい火力出るのかな 3DSオンライン終了って聞いて久々に4G引っ張り出してきたけど、
無意識のうちにブラダしようとしてその場で溜め砲撃かましてしまう
次回作でブラダ消えたらマジでやべえなと改めて思わされた 一向に上達しない俺だが最近やっと気付いた
FBFってそんなに撃つもんじゃないよな 何か蓄撃カクトス使うと蓄撃バゼプラでいいね感がある 粉塵纏3にしてはいるけど、1と比較してないから
火力の差がわかってない 粉はダメ比較しにくいから数字じゃなく文字の説明になっちゃうけどガンスは手数に対して設定されてる回数30回と少ないのと、ガンスだけ爆杭で武器倍率1.3倍でダメージ伸びるから他武器と比べて粉適性かなり高い
チャアクとかみたいに被弾前提の立ち回りになりづらく無傷戦闘も容易だから粉も守りやすい
武器種によっては蝕克服しんどい武器ある中ガンスはすぐ克服出来るから粉蝕風剛なんかの手数スキル活かしやすいぞ 龍耐性-24あるんだけど、みんな龍耐性はケアしてない? 乙るくらいなら龍耐性突っ込んどけとは思うがガンスならガードできるし
剛心やら天衣やらで当たってもなんとかなったりするからな マルチなら耐性珠嵌めるかもしれんがソロで耐性気にしてたのはバルクとか不慣れで3乙してた時くらい 粉は間接的な砲撃強化スキルだからな
取捨選択する場面あると思うけど個人的に砲撃セット>攻撃7>粉3>会心系=快適系くらいの優先順位 ガンス含め虫ガード出来る勢が虫ガードでめくられて死んでるやつ野良でよく見る 竜杭FBFで粉3が1発で纏えるんだが
爆杭じゃないので粉の威力が落ちるジレンマ
なお天衣疾替えしまくるので
赤青別にすれば論は私の頭では把握しきれない 渾身盛るから天衣3理論はガード盛りだからか
合気派だから天衣3盛るのは短紫武器だけだな 紫10天衣3にするくらいなら紫30天衣2にするわ
合気なし武器なら天衣3だけどガンスで3の剛刃効果は無駄過ぎる 回答ありがとう
天衣2でも渾身積みするのかんがえてなかったわ ガンランス楽しいなあ
下手だからこそまだサンブレやってる気がする
錬成はあまりしたくないので琥珀が溜まる 狂竜翔3研磨鋭1スロ221で最終装備レベルのお守りが来たがこれでレア9なのか
レア10はいったいどんなバケモノなんだ... 色んなお守り出たけどガンスだと粉塵3煽衛2s222しか引っかからない 固有スキルは錬成で付けちゃったから、
攻撃のお守りつかってる >>125
翔1風2粉3…どこかに2つ付いてるんかな裏山しい ごめん。風纏は1でしか使用してない。
使ってたら1で十分と思っちゃった 合気上手いほど蟲スキル削れるから練習中は狂翔3風3蟲3フルコンボでいいぞ
慣れてくると蟲技回しまくっても余り出すからそうなってから蟲ケア落とせばいい
優先度は狂翔>風>蟲で、特に狂翔3にすると狂翔蟲逃げる前に狂翔蟲捕まえられるから野生蟲拾わずに終始3匹維持出来るんで狂翔3風1以下にはしない方いいと思うけどまぁ人それぞれ 話題無いしなうでもハブられてる武器多いしでしゃーない まあサンブレ発売から1年充分遊んだ気もする
過去作で1年も遊んだ記憶ないから充分以上に楽しめたなあ 何かあったときのための避難所と5ちゃんねるが完全終了したときのために過去ログだけは確保しとこうかな 鬼火3積んでるけど、4にする価値ありますか?
他の火力スキルとどちら優先しようかな この半年忙しくてゲームどころじゃなかったんだけど、暇ができてようやくモンハンできる
なんて思ってたのに
全然人いなくて悲しい 今盛り上がってるのはNowだよ
(ガンランス未実装) 何人かはレスポンスくれるし、どんどん書き込んでいこうぜえ じゃないと荒らしにどんどん落とされちまうからなあ! 久々にアイスボーンやると殴った時にエフェクト綺麗で迫力あって気持ちいい
ただフルバレやリバブラにすっかり慣れちゃだったからのしのし移動がもどかしい⋯
次回作ではどうなるのか 1日1時間くらいしかプレイ出来ないから
ずっとサンブレイクやってるわ >>149
砲撃には火属性ついてるからその分が活性で無くなる
いい加減砲撃に火属性以外の属性もつけようよ アイボーの距離3古のバクステ移動も結構機動力あるよ
何より踏み込み突きのリーチがやっぱ凄い 虫ケチってバクステ移動するし
剥ぎ取る前にはしゃがむぞ 次回作で元気にバクステピョンピョンするガンサーの姿が…… 合気主体なら余裕で積む。ガード主体なら天衣3じゃないと渾身は積まない
合気主体だとスタミナ使う行動って微調整のステップ1回とかだし 天衣来る前から渾身はガンスと相性良いって採用はされてた
会心とガードスキル充実してからは鳴りを潜めたけど 今のガンスはステップ1回分の位置調整をリバブラで調整するからガードもステップもしないセルフ渾身は案外簡単よ 飛びすぎに悩むガンランス
字面にすると最高に意味不明だなこれ 重厚感あるやつのほうが
直線的に飛んでいくだけなら速いはわりとよくある リバブラブラダ合気ガンスからバクステ海老ガンスに戻れそうにない。
盾もいらないから、次回作ではブースト移動するACみたいにしてもいいよもう。 放射の特徴活かすなら、竜撃砲を頻繁に使うことなのかな 今の性能のままなら次回作は杭引っこ抜いといてねCAPCOMくん ジェットしばき棒が消えたらマルチで何を担げば良いんだ 盾が本命って言われるの次ガンスの番だったりしない? アマツ武器担いで虫の回転率を全力で高めたガンスでFBF撃ちまくるの楽しすぎるわ 好きにすりゃええねん
効率求めるならガンス担ぐ時点で間違いだし PS版だとマルチで見るガンスは8割くらいアマツだわ FBF特化はマルチにて最強
ではないけどかなりお手軽に火力は出せる
突き詰めると火力は弱点部位へのフルバループになるしFBF特化も操作は簡単だけどちゃんとモーション見極めて相手のケツに安定してぶち込む知識は必要 冷却のせいで撃つまでに4秒もかかるし撃つ瞬間と後隙は無防備だしな 俺のPSだと合気だけで原初をいなせない
ちくしょう 原初メルゼナの翼突き刺しに合気しちゃって追撃くらうのなんとかしたい 防御特化、攻撃特化、FBF特化、狂化、色々試したけど結局自分に1番合ってるのは血気破壊王鋼殼だった FBFの即発射がいけるなら竜撃砲の威力7割くらいだけど
溜めなしで即撃てる入れ替え技とかあったら使う?
ついでに単発ダメージにして寝起き2倍もできる CT次第じゃね
今のFBFと同じCTなら使わんかな俺は 原初はガード系全部盛り龍耐性積みまでしちゃってる
私のスキルだとこれが最善だった ガンス楽しいけどもうちょい火力ほしかったな
ガンスで頑張るよりランスでアンカーレイジとりながら突っついてたほうが全然速い ガンスはいつも火力ないよね砲撃を必要以上に警戒してたりガードが悔しいみたいで2重3重に殺されてるからなんだろうけど 固定ダメで高火力にしてしまったら他の武器を使う必要が無くなってしまうからな
拡散弾と同じよね 火力はないけどアクション性はずば抜けてるからなんとかなってる感
まあ砲撃を強化するスキルは闇討ちくらいだったね… 肉質無視と機動力が評価されてるのかマルチだと使用人口多く感じるね
マルチでちょっと輝く今のポジションが良い気がする これだけナンニデモ刻銀オンラインなのに闇討ちフルバ戦法のおかげでナンニデモ刻銀でも問題なさそうなガンスは刻銀マン見かけない ガンスは他と比べて粉の存在がデカいからな
必然的に攻撃力高い武器が強くなる 周りが属性で盛り上がってるのに寂しい感じはある。属性砲撃があれば... 他の武器も肉質無視配られまくってるし、もはや気持ちリーチが長くて無駄に切れ味消費するくらいしか特徴ないんだよね ナンニデモ刻銀の武器種ってあるか?
人種なら知らんが ナンニデモウォーなんだ
会心系積まなくていいのが好き むしろナンニデモ刻銀でも何とかなるのガンスだけでしょ
他近接は属性ゲーだしボウガンの刻銀はゴミだし
もちろんガンスだって傑使ったほうがいいと思うけど 他武器も肉質無視配られまくってるのか、ガンスしか使ってないから知らなかった 太刀とか大剣はナンニデモアマツな印象あるけどどの武器でもナンニデモ刻銀ってイメージないな
ていうかそんな武器種なくね ガード性能5、回避距離2、スロ4-1-1という
地味だけど便利なお守りをひいた
地味だけど・・・ 錬成引き締まってたら呼ばれることありそうじゃない? 個人的に距離2以上は操作感狂う
特に合気決めた時のくるりんが 回避距離あると合気リバブラからの叩きつけで微かな間が増えて気持ちよくないから入れない派 回避距離2~3とお団子疾替え術と回復量3があると
疾替え~先駆けで体力回復しつつの移動が意外と便利 次回作出るならフルバループのコマンドがグチャグチャなのと連打してたら必ず杭が出る仕様をどうにかしてほしい
ブラダ面白そうって興味持ってくれたフレが操作複雑すぎて即使うの辞めるのを何度も見た
X連打でチクボン、A連打でフルバループ、XAで杭くらいのシンプルさでええわ >>217
アンチ韓国タグが世界トレンド1位に! #BanKpopAccounts
https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1167990338239094786
みんなこのタグ使え #BanKpopAccounts!
トレンドタグをクリックした時にBTSを見なくなるまで戦うぞ!
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KPOPファンは世界のトレンドとなんの関係もないKPOPのGIFを張り付けやがる
最悪な奴らだ。KPOPバンアカウントのタグでやめさせるぞ!
https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1168048053359697920
俺らの勝ちだ!
(世界のトレンドで #BanKpopAccounts が1位に)
https://twitter.com/thejimwatkins >>217
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 ボタンバラバラなら杭自体が要らん
オミットでいいよ
それかハンター飛ぶくらいの出力あるなら杭自体を飛ばせよ 武器合う合わないは操作の難しさもあるけど、
攻撃のリズムもあるよね感覚的なものだけど というかシンプルにガンランスのデザインに微塵も合ってない
杭っていうか魚に突き刺す銛なんだわ ・杭はオミット
・古代式回転銃槍は復活
なにとぞ🙇 >>226
あの杭はリロード時かなりでかいように見えるが銃口から出てんのかね? でもお前ら杭に物理と属性載ったら喜んで手のひら返すだろ?
ミラボのやつとかライズ体験版でキャッキャしながら使ってたの忘れちゃったのか? 物理と属性乗る杭っておおむねスラアクの属性解放突きなのでは 杭は不発した時だけズームで煽ってくるのが気に食わない 火力と隙のバランスがちゃんとしてたら使うよ
あとあのショボい音もなんとかしてくれ 根性欠け無しs0ならたまに出る
それ以上狙うのは地獄
カタカタからやってて欠け無しc15s1は一度も見てない 6.7回カンスト消費したから割と回してる方だと思うけど1つ根性1回復up1出た
根性付けたいなら1部位根性以外捨てるつもりじゃないとあかんで ありがとう
根性出るまで気長にやってみるよ
特別やってたら乙る回数が増えてね 根性1ってそんなに便利なんか?
1以上は重すぎるけど1なら試してみるかな
スキル特化錬成だけどプラグマコイルで
粉塵纏1根性1弱点特攻-1っての引いたけど使ってないんだよな
ちなみに今装備してるのは粉塵纏1砲術1狂竜【蝕】-1 根性は安心感の問題
喰らっても大丈夫って思いながら責めるとタイムが縮むことがあるから実質火力スキル 安心感か
俺にとっては「ガンランスを握っている」ということと
お前らが隣で戦ってくれてることが安心感だからな
・・・だから、根性は必要ねぇや 古代式回転銃槍て....
古代からこんな馬鹿げた武器を使ってたのか... ワールドの頃のガンランスが凄く良い調整で楽しかったな なぜ毎回あの調整ができないと不思議だは
サンブレイクも終盤アプデでバランス良くなったけど最終アプデで良くなったところで大半の人はもう引退してるし 砲撃は倍率じゃなくて固定値手打ち
斬撃と砲撃ダメージが全く違う参照値
モーションフレーム数が全く同じなのに砲撃タイプによってモーション値が異なる
これで他武器間、武器内間のバランス取れって方が無理
ワールドはたまたまだから今後は期待するな 放射と殴り運用無くして良いと思うんだよなぶっちゃけ
一つの武器種で4パターンも戦術用意したらそりゃ調整グダグダになるだろ… 単に砲撃の数字が低すぎるんだよなぁ
めいっぱい盛った物理の8、9割くらいはでないとダメ
そんなだから心眼で固いとこの上から叩いたほうが強いとか言われんだぞ! 要らんのならむしろフルバかな
出すまでの手順ありきの高威力をブラダリバブラで踏み倒せて
ライズの弾数増加も手伝って地味にバランスを壊してきてると思う 300シャガルを盟友ありだけど初めてソロで倒せた
ヘボハンの自分やりました 避けるの下手だからガードある武器じゃないと無理です ガー不攻撃なんて出してくるならもうガー強の概念なんて無くして欲しいよな普通にガードさせろ ガード性能5弱体化 ガ性装飾2スロの弱体化、砲術も2スロ弱体化、ガード強化も弱体化
ヘイルカッター、地烈斬で並火力なので物理・砲撃も弱体化 こんなんでどうやって使用率増えるねんw逆張りマンしか使わんだろ
上級者向け=ただの使いづらい武器って解釈してるのセンスねーな ジャスガで全弾装填からのHA水平フルバーストぐらい欲しい でも天衣狂化奮闘伏魔あたりは流石に消えるだろうしガリロブラダあたりは残してほしいよなー
というかブラダあると全武器種最速の機動性もあり得るんだよな… ブラダなくても大ステで機動力自体はトップクラスにあったからステップした先でやる事が無かったらだけで、どっちかと叩きつけフルバにつなげる手段がもっと増えれば
でもそうすると拡散死ぬから笛並の仕様変更を望むところ ガリロなんかいらねーだろ
XXブレイブクイリロモーション流用したのがライズクイリロでブレイブクイリロにはガ性upのgpあったのにライズクイリロでgp没収されてんだから入れ替え枠の穴埋めで分割されたのがガリロだよ
普通にクイリロモーションにgp付ければいい話
クイリロは砲塔少し折れてぶん回すモーションかっこいいけどガリロモーションくそだせぇし ガリロとか無理にすみ分けしなくても良いよなとは思ってた
普通にクイックリロードにガード付いてくれればそれでいい 竜杭砲も装填してほしい
楽しさ重視の武器種なんだし変な制約付けるのほんとにやめてほしいんだよな 2ヶ月ぶりにモンハン起動したんだけど、こういうのって意外と体が覚えてるもんなんだな
合気も結構できた てかクイリロにガードポイントつけとけって話だよな
チャアクが変形するときはGP(ガード性能上がるおまけ付き)があるんだし ランスが元々人気無さ過ぎてそれを調整するためにガンランスが産まれたはずなのに
そのガンランスすらもクソ調整してランスガンス並んで人気最下位武器なのアホかって思う
ずっと最下位の狩猟笛ですら今やそこそこ人気ある武器に化けたんだから逆張りしてないで使いやすい調整にしてくれや タンクはどのゲームでも不人気よね
モンハンではタンクの役割ではないけど 通常放射拡散の特性合わせた性能にしても、
他武器の火力に追いつくくらいかねえ 無敵回避タンク兼DPSみたいな存在は今後ゲームに出てこないだろうと思ってたけど、狂化奮闘とかそれを軽く超えてきた
汚いさすが忍者きたない 古の時代のネトゲ思い出すとタンクメイジとか忍者/戦士は大人気だったから、タンクに火力がつけば人気でるさ
モンハンだとそれは弓と双剣の仕事だとは思うけどな 攻撃力、、会心、属性値というモンハン界の3大火力要素を放棄してる砲撃レベルとかいうシステムがある限り火力なんか期待できんだろ。 1万ダメージを超え確定ダウンの発生する真・覇山竜撃フルバレッドAAフレア砲さえあれば・・ 攻撃が砲術に反映されるようにすればいいだけじゃねって思うが…
てっこうりゅうだんと同じ仕様にすればシンプルなのに MHP時代の糞肉質バルカンルーツを復活させたらガンスの時代が来るかもしれない ライズ環境なら肉質無視だってガンスより他の武器担いだ方がよくねえか? それはそう、マジでそう
肉質無視できない武器のが少ないでしょもう 通常砲撃乱射でトリガーハッピーしたいのに杭の仕様が邪魔すぎる >>287
太刀の飛翔蹴り(文字通り蹴りのみ)
チャアク(尚強属性ピンのが強い)
ボウガン(尚)
笛の衝撃波
スラアクの属性解放フィニッシュ 棍の覚蟲撃と粉塵集約も確か肉質無視だったような
肉質無視を主力にできる武器はそんなに無いよね >>289
あざす。
これらをガンスの砲撃と並べるのはちょっと...て感じだなw 今作無視しなきゃならんほどに肉質酷いやつがいないからね >>292
そうだよガンスは特別だからな
ガンス以外の肉質無視は、どれも攻撃力や斬れ味の影響を大きく受けちまうんだ
手打ち入力なのはガンランスだけの特権だからなそっと慈しむものだ ランス褒める時に「虫技に依存しない完成度の高さ」とか言うのやめましょうよ...
ランサー兼ガンサーはどんな顔したらいいんですか... >>292
肉質無視攻撃それ自体はそれほど多くないけど、肉質悪い相手への対抗策はどの武器も増えたし相対的に砲撃弱くなってることは間違いない その昔ミラルーツに対してはモロコシを担ぐのが最適解じゃったりトレジャーというクエストの岩を破壊するのにもガンスが最適解だったりした作品があってじゃな 拡散型にあった、砲撃を頭部に当てたらスタンみたいに
砲撃を頭ならスタン、足ならスリップを全タイプに付ける
程度はやっていいんじゃないかなぁ
あと、肉質無視の恩恵が感じられるように
なんだかの調整もほしいな
それとリバブラはスーパーアーマーにしてほしい スラアクの零距離解放突きみたいに張り付いてフルバーストとか双剣の切れ味消費増やして火力上げるやつはガンスにもほしい 強いかは知らんけど肉質無視じゃなくて基本威力は攻撃力の半分依存にして肉質に+20判定が付くとか >>299
悪意のハイパーアーマーならあるんじゃがなあ 肉質参照の攻撃会心属性を全部乗せた砲撃っぽい攻撃にすれば良い
(ボウ)ガンランス >>300
そんな事したら斬れ味消費して砲撃する前提の火力に下げられるだけかと ブラダリバブラで機動力が上がって弱点を狙い続けやすくなった結果売りの砲撃の優位性が下がったという皮肉 肉質じゃなくて防御率無視をそこそこの威力でできればぶっ壊れてくれるはず! ダメージとか何も知らないキッズの頃は竜撃砲がマジで輝いて見えてたなぁ...あのワクワク感が懐かしい 殴りは属性環境と狂化が大体悪い
竜杭は爆杭の犠牲になった
せめて竜杭のスリップ部分に属性乗ればRISE時代にトシュまでの繋ぎになったオトモガンスでのガリロ溜め砲撃杭連打型ができたかもしれない MHFの頃の竜撃砲は当てた瞬間の無敵があったから
モンスターの攻撃を完全に見切ったときの
攻防一帯の見せ技、ロマン技だったからなぁ
今の竜撃砲はダメージうぬんより、ロマン要素が少なくてなぁ ガンスは入れ替えのせいで無理やりすみ分けを強要されて犠牲になった武器だよな
クイックリロードとガードリロードなんか最初からこの二つを合体させた技にすればいいだけだし
爆杭砲なんか最初から1.2倍火力で調整して龍杭砲オンリーにしてりゃいいだけの話だし
無駄にややこしくされてクソだなって思った >>310
2Gで砲撃カッコイー!ってなってウキウキしながら撃ってたある日、小型モンスすら殺せない事に気が付いてアレ?ったなった悲しい記憶が⋯ 色々できそうで何もできない感じがすごい
かつては盾だけは最低限仕事してくれたが 竜撃外してものすごいタイムロスした気になってたあの頃 アーマード・コアから帰ってきました
帰ってきてもやることはいっしょです
メカメカしい武器担いでガシャンゴシャン闘います 砲術の威力しょっぱすぎて砲撃使う意味ねーな
弱点狙いにくい相手を闇討ちで狙うときは有効だけど ガンランス二刀流
銃口を合わせて竜撃砲を撃つと大竜撃砲になる
威力は2×2で4倍 両肩に盾を装着して、ガンランスをもっと大型化して
両手でささえて撃つ、エルガイムMK2形式にすれば
見た目は高火力っぽく見えるかも。見た目は。
というか、「ランスに銃の機能」という発想ではなく
「銃の先にランスを付ける」という発想にした方が強そう バリスタ拾ったら砲撃と選択して撃てるようにしようぜ
と思ったけどマスターランクじゃ弱いか もうキャンプから超長距離砲撃できる固定砲台になりたい 昔は鬼火貫通するから根性と鬼火それぞれ諦めてた時期あったけどリバブラ・息吹合気と剥がす手段多いんだから即剥がす立ち回りでなんとか両立させてる
故に頭使って鬼火ダウン取る余裕ないから開幕ダウンさせて以降は鬼火発生確認したらすぐ消火活動してるチキン野郎です。 ガンランス初心者なんだが無属性のフルバ型をを使ってるんやがスキルって合気、砲弾装填、砲撃、天衣無縫以外って積むやつあるんか攻撃と会心乗らないからよくわからん 砲撃に乗る火力スキルがほとんどないと言う事は砲撃以外を伸ばさなきゃ火力upに繋がらないと言う事です 狂翔2攻7蟲使3風1粉塵3息吹1剛心2緩衝1あたりが定番
あとは会心詰んだり鬼火3災禍1したり狂竜触をマイナス1にして狂翔3触2にしたり 火力が伸ばせないなら手数を増やせ
翔虫使い・風纏
火力が伸ばせないなら固定ダメージを増やせ
粉塵纏・鬼火纏 どうせ伸ばしても火力なんてたかが知れてると開き直って
ゴルトラスに砲撃系と粉塵だけ積んで後は生存特化で爆ボンする手もある 砲術闇討ち以外では砲撃の火力は伸ばせない
剛芯粉塵型なら攻撃力を
物理を伸ばすなら攻撃力と会心を伸ばす
属性はどうでもいいや ゴルトラス担ぐなら攻撃7も忘れるなよな!
天衣も1でいいから快適スキル結構詰めるし個人的には好きだよ 煽衛も雑にガードと先駆けできる安心感あるからおすすめだぞ ガードしてからガード性能を時間減衰させりゃいいのにな
上手い人はガ性積まなくていいし亀プレイは弱くなるから簡悔しなくて済むだろ ランスガンスはガード不可能攻撃をガードできても良くねって思うわ
シールドヘビィが強すぎてガード潰しするのは分かるがそれによって相対的にランスガンスが弱体化されるのが気にくわん ガー不は別にあっても良いかな
全部ガードで対応できてもそれはそれでアクションゲームとしてつまんないし
ヘビィとの格差は火力で埋めてくれる方が何倍も嬉しい シールドヘビ対策なら離れていると素早く繰り出してくる技じゃないと意味ないでしょ
超大技ばっかりで食らうのって夢中に殴って離脱遅れるやつだし バルファルクの襲撃くらいの大技だったら
ガー不でも構わないかな モンスター側が可哀想だしガー不の1つや2つ許してやれよ
クンチュウにキレたことがない奴だけ石を投げなさい ガ強でガード出来ない攻撃がありなら心眼でも弾かれるモンスもありになってしまう 前作のイビルジョーみたいに大して予備動作もないのにガード強化貫通攻撃されたら普通に萎えるわ ガスや電流がガード不能なのはわかるけどビームはガード出来なきゃおかしいだろと思う ガ性5ガ強3積んで尚吹き飛ばされるのに他の武器のカウンターは特に何もスキル付いてないのに簡単にカウンターしててちょっと悲しい FBFのうんこ座り中にハイパーアーマー付いてんのも中々意味分からん
と思ってたけどあれよく見たら前方に槍と盾を同時に構えてて納得したわ 結局トルチに始まりトルチに終わるヤンケ
クソゲーヤンケシバクヤンケ 最近他武器触るようになったんだけどマルチでガンスと動き合わせるのしんどいな
円月太刀が代表例だけど他武器は歩きやステップで位置取るけどガンスは尻尾から頭まで文字通り飛んでくる
タゲ取ってるガンスが闇討ちで逆に頭から尻尾飛んでくとモンス暴れてまぁやりづらいからガンス担ぐ時は他武器フレンドリーな立ち回りしようと思いましたまる せめて会心が砲撃にも乗れば闇討ち捨てて弱特つけて頭に群がるのになぁ モンスター走り回らせるガンナーに比べたら遥かにマシだけどな モンスター走り回らせるガンナーに比べたら遥かにマシだけどな FBFの氷気試してみたけど、
納刀挟むの地味に大変で俺には合ってなかった
風纏積んどきますね 冰気FBFは
納刀して次の威力高めるタイミングと
溜まってないけど撃てば当たるタイミングと
威力高めるより風纏で虫回復させるべきタイミング
それぞれがめんどくさい
脳死納刀してると機会損失がやばい あれは受け身とったときに発動すりゃいいやってモノ
というかFBF撃つならFBF特化がいいよ楽しい 冰気無しのガード系蟲系全盛りで気分転換にマルチ担いでる DPSチェッカー入れてるけど闇討ちフルバなら遠距離と一部のスラアク以外に負けたことないわ
遠距離は負けまくるからホントおかしい ガンランスはなんだかんだソロ向けだと思うわ
ターゲット分散してる間に闇討ちで後ろからフルバースト・フルバレットファイアすれば確かにかなり強い部類ではあるけど
単調すぎて速攻で飽きると思うし 後ろからフルバばかり狙うとガンスの火力は出るだろうけど、他三人の火力は下がりそう
そんな気がするので自分は闇討ち積んでても基本は正面狙いしてる アイボーやってたら合気リバブラが恋しくなってサンブレやってたらハナクソ炙りやミラガンス殴りがしたくなる
そして操作が切り替えられず頭がバグって両方下手になるって寸法さ! ランスのジャスガと合気がフレーム同じって考えたら意外と簡単なのか? 1発のタイミングはその通り
ただ合気は判定向き関係ないし成功時伸ばせる無敵発生するしガ強ありでもガード出来ない攻撃拾えるけどジャスガは前方だけだし位置取り押されないし追撃も連続で処理出来るしガード出来ないと無理だしと細かいとこ差あるよね
どっちも成功すると気持ちいいし音もいいのは良きかな 合気ガンス使ってたら練習無しでジャスガ使いこなせれたし多分逆も然り ジャスガって前方のみ?
普通のガードより狭い感じなのかな 3ボタン押さなきゃいけない合気のほうがむずい
まあどこからでも派生できるのは良いけど ホッホッホ、ワシらの時代はチャッカ・マンみたいなヘボ技もあってのう… スロットの関係でどうしてもメルゼナガンスになっちゃうなほんとは放射が良いのに武器にも防具みたいな怪異錬成つけりゃ良いのに攻撃力削って良いから武器スロ増やしたいわ サンブレイクのガンランス担いで3Gの水中戦やりたい
水中での機動力半端なくて楽しそう
水の中翔虫さんには辛いだろうけど我慢してね >>399
もし水中戦なんて復活したらブラダもリバブラもFBFもソレゼンテイの飛距離に弱体化される未来が見える⋯! 水中をあの速度でぶっ飛んでったら水圧で顔面終わりそう
まあハンターさんなら平気か ラギアクルスが地震を起こして村民を恐怖に陥れてるからね卑怯にも水中に逃げやがる サンブレイクの後に3G遊んでたけど水中戦のガンランスは本当に神武器だわ
そして他武器での水中戦はただただ苦痛だった
水中戦復活望んでるの全員ガンサーランサー説ある ランサーもだな
高リーチ、大盾、突進技
全てが噛み合ってる ヘビィ…というか圧縮貫通3と通常3がヤバかっただけだが 当時片手剣メインだったけど水中は流石にランスに持ち変えてたな
双剣ですらブンブン触れてたのに片手だけ謎のイジメ受けてた モンハンに限らず水中戦が面白くなるゲームは稀
大体が動きに制限ついてつまらんくなる 令和なんだし空中戦で良くね?今のハンターさんならスタープラチナの要領で虫使って空位飛べるだろ 水中とか3次元挙動は面白いけど一部の変態以外には敬遠されるんよ
世の中にある3Dゲームは基本補助輪つけて2Dや前後の間合いゲーに落とし込んでやっと一般人がついてきてくれる ライズはじめからやり直してるけど、ガンスかついでるとやっぱ1割くらいインしただけでキックされるな
ブッ壊れ武器持ってないのはマナー違反とか真剣に思われてそうライズにブッ壊れも何もないけど
そしてキックされた状態だと同じクエストにはマッチしても通信エラーが起きる事が判明した そういうこと何回かあったらクエ始まった瞬間まず赤ネーム覚えてブロックするようになったな
面接官とか選定民なんだろうけど救援呼んでそういうことする奴とは今後こっちからもお断りだし 現状だとそういう遊びでキックしてんのかね
というかライスはじめからとかなんか修行とか弱み握られてるとかです?相談乗るよ? 🐬は1だし緩衝もあるし記憶にあるライズとは別ゲーだもん楽しまねば 放射型の竜撃砲地裂バフなしで1500くらい出て欲しかった
いくらへイルカッターで冷却できるとはいえ頻繁に撃てる技でもないのに ヘイル冷却で理論的には約10秒で撃てて
ガードしながら反撃で1000くらい与えられる技
と考えたらそこそこ強いのかな
そこそこね 竜擊砲に威力以外要らないんだよなぁ
足止めて数秒無防備になるけど威力はでかい、が欲しいのに
見合う威力はついぞ貰えず
GPだの冷却だの余計なことばっかしやがって感 肉質という開発からの贈り物を無視してるんだからな
いじめられて当然よ 肉質無視なんて皆んなやってるんだよなー、ガンスが無視してるのは斬れ味と攻撃力であって サンブレイクでやっと良い感じの調整になったから次回作に期待かな
まぁガンランスの調整基本センスないからクソだったら他の武器使うしかないけど 一撃キック案件はマムタロトに近接で行く位じゃねもしくは昔あった改造クエストとかか 放射型で溜め砲撃繰り返すだけの作業になぜ何の違和感も感じなかったのか分からん
ガンランスの調整してるやつクビにしたほうが良いレベル >>422
個人的に竜撃砲はFの
ため中は正面ガード、ヒット後に一瞬無敵
というシステムが好きだったけどなぁ
元々はバグだったけど
あとFは砲撃にも当てた瞬間に
一瞬無敵あったような記憶 肉質無視のロマン砲とか言われて動画で紹介されてる虫棒の覚蟲撃は1500出るんだな
竜の疑似ブレスが虫の体当たりに負けるとはな… あれはエキス取り必要だし、比較するとしたらFBFじゃない >>430
ヒット後の無敵はホスト限定かつどんな武器でも発生してたよ 確かかりかりぴーのフルーツの肉質無視部分にも負けるんでないっけ 覚蟲撃って一回使い捨ての簡易鼻くそ3つ付けて翔蟲消費1で1500の竜撃砲使えますよみたいなもんか?いらんなあ 鼻くそ炙りの評判悪いこと聞いててサンブレからアイボーに移った民だけど儀式完了の流れに慣れるまでは他武器に逃げるレベルでつまらんかった
けどミラ倒して一通り装備揃えた後に気がついたら快適スキル詰んだムフェトガンス担いで鼻くそ炙ってたんだ
この意味がわかるか?俺にはわからん みんな虚無顔で炙り続けるから尊いんだ
絆が深まるんだ サンブレはサンブレで溜め砲撃=空中フルバ解禁権みたいなもんで
溜め砲撃そのものは要らないからな
溜め砲撃好きなら炙りでも少し楽しい 空中フルバの凪払いがモーション値下がってなければ割と大真面目にリバブラ空中フルバコンボ使ってたモンスいただろうになぁ
やはり空中だと踏ん張りきかないんだろうか ダメージ効率は悪いけど飛んでるレウスとかに空中で砲撃ペチペチ当てるの好きだわ アマツの放射フルバレットファイア型はかけり蟲溜めてる時は龍杭砲でお茶を濁すのが一番強いのだろうか?
アプデで威力あがったし… 風纏でヒット数稼ぎたいならそうだけど、うちは業鎧つけて片面爆杭にして粉塵の火力上げてるね ワールド2でもジェットシバキ棒路線で行って欲しいなジェットゴッチ先生が鼻くそ炙りゴッチになったら可哀想だろ?
「どんな敵もちゃんと鼻くそ炙ればかてるよ!」 もうブラダが無いと生きていけない身体にされちゃったから次回作でブラダとリバブラ無かったらそれはもうガンランスじゃないので買わないよ べつにイルカさんは居ても構わないよソレゼンテイで竜撃砲のCT調整されなければ
まあそもそも竜撃砲は威力のほうがアレだろうけど… 普通に制限なしでリバブラ使えるようにして欲しいかな次回作では
マスターまでいったら無敵行動ないとガンランスは正直ムリゲーすぎや 必然的にチクボンしか通用せんくなる 合気依存症だからどうにか残してほしいな。疾替えは消えるだろうけど
ブラダフルバはワールド並の踏み込み突き上げとサンブレ並の回避距離にしてくれるなら無くても我慢できる
あと属性砲撃だけはなんとしても投入してほしい 結構他の武器はシリーズ重ねる毎に良い所取りで鮮麗されていってるのに何故かガンスはならんよね
普通にワールドとサンブレイクの良い所取りにして砲撃タイプも良い所取りでまとめて一つにしてくれたら神なんだけどな 何せIBで進化しなかったからなあ
Worldからなら着実に進化してる 周りが一歩進んで二歩下がったりもう一歩進んだりしてる中毎回スタートからやり直してる感はある 確かに太刀がいつの間にかカウンター武器になってたり大剣が真溜いかに当てるかになってたりハンマーが坂命とか変な調整もあったりするけど
とりま片手スラアクチャアクランス弓辺りはかなり鮮麗されて来てるぞ チャアクはぐっちゃぐちゃだろ
サンブレは強属性ビンと虫技で誤魔化されてるだけ 弓もダメだろあれ
nowよろしく集中して使う方向で調整するのが本来のあり方 弓はせめて剛射消すかダメージ落とさないとダメだわ
今更集中付けて溜めて溜めてパシュにはしないだろうし ジェットしばき棒にチクボンと一種で二つおいしい武器種になるのが理想的 殴り特化型とか調整大変になるだけだし消せば良いのにな
ガンスって運営のオナニーでクソ武器化しすぎだと思うわ
味方のぶっ飛ばしも「ガンスはこういう武器だ」みたいなアホなこと言ってるし チャアクはかち上げが味方飛ばさなくなっただけで良調整
弓は確かにステップ強制されてるから集中派には不評なのか 好きだからこそある程度強くしてほしいんだがw
使ってて楽しいのに弱くて周回つらくなるとか本末転倒すぎるは
使用率低いマイナー武器っていうところに美学を感じてる逆張りなのか何なのか知らんけどな 砲撃と徹甲拡散は別枠にして欲しいわ
そうすりゃ砲術スキルももうちょいマシな調整出来そうなもんだけど 俺的には弱くて良いからストレスフリーで快適にして楽しく欲しい
やってる事は派手なんだけどガンスって火力全然出てないなーって言われるのが理想 いや流石に中堅くらいの火力は欲しいだろ?欲しくない…? ガンス強くしてほしくないってお客様まだ続けていたのか 改悪される可能性あるなら、
サンブレのガンランスそのままにしてほしい 全武器横並びが理想だがソンナンデキルワケナイヤンケ
シバクヤンケ 粉塵纏いでダメージ1000って攻撃力いくつ必要なんだろ ガンランスは普通に中堅どころの火力はあるけどな、そんなもんよりちゃんと戦力になる竜撃砲が欲しい >>476
攻撃力×1.25だから800ありゃいい
種族特効乗せるなら760ぐらい 必須スキルがあまりにも多いしギチギチに火力スキル盛りまくってやっと中堅だからやっぱ弱いと思うぞ… でも仮にリバブラフルバで2000~3000ダメとか出ちゃってお手軽ガンス最強最高!渡るぞ渡るぞ~とかなったら悲しくね?
頑張って頑張って頑張って中堅の今位で丁度いいと思うけどな つーかお前ら中堅とか言ってるけど下位は何よ?虫棍最近だとTA上位だし片手もDPSかなりあるしハンマーも笛も強いし
個人的には
S ボウガン 弓 双剣 スラアク
~~~越えられない壁~~~
その他
後は横並びっつーかどんぐりの背比べだろ五十歩百歩よ TAで上位=強武器 って考えがまずズレてないか
あんなもの何千時間ってやりこんでる変態が超人プレイしてるだけで武器の強さを測れるようなものじゃなくね 火力なんかより楽しさの方が大事だわ
火力最下位でも100点中80点以上で格差小さいなら別に不満無いし
かつての流転棒クレーター棒ナルガ棒の悲惨さを忘れてはならない 片手盾やデバフ解除斬に超低出力属性封印斬りもいるぞ!
改めて書くと歴代最低更新しまくったライズヤバすぎるわ 「強くしないで欲しいっていうお客様」実在したのか...てか結構いるやんけ... >>482
????何千時間やり込んでる変態が武器毎にタイム違ってたらそれは武器の強さの差のならんの? 肉質無視ダメージが大部分を占める武器ってだけで、何かの間違いが無い限り真ん中より上に行けないのは確定してるよね サンブレだったら砲撃10までの火力欲しかった
最強は求めてないから マルチがメインだから唯一の懸念だったコカしふっ飛ばし無効で高機動で追いついてどこ殴ってもそこそことか最高に常軌を逸してるぜ 強くしてって言うならさっさと強い武器に渡れば良いじゃん
4周回ってガンスに戻って来たけどSランク武器はゴリ押しで終わるからつまらん
昔のモンハンみたいにちゃんとターン制バトル出来るガンスは個人的に一番楽しいけどな ガンス強くしてって話なので強武器が好きなら強武器に渡れってのは違うのだ
我々は名前リヴァイなのに武器ライトボウガンみたいな真似はせんのだ
>>478
ありがとう >>492
じゃあさワンボタンで700~800ダメ出て隙ほぼ無くて連発出来る用な技をガンスにも欲しいって事?
要は竜撃砲連射的な感じかそこまで強くなっちゃうと俺はなんだかなーって思うけどな >>494
極論って言うのは悪魔アイルーとかだろヘビィ散弾とかその位普通に出るやんけ
他武器が出来る事なのになんで極論になるんだよ理解力無いガイジは一生ROMってろよw FBF特化はガンス興味あるけど操作難しそうって人にはいいきっかけになる良調整だと思ったな
操作自体はライト並みにお手軽だけどちゃんと火力出そうと思うとモーションの見極めやHA状態の使い方や後隙考えないといけないとことか 初心者が使いまくることくらい分かってたはずだろうにぶっ飛ばし消さなかったのだけはクソ調整だと思うけど
不人気武器救済としては上手くやったとは確かに思う
上級者はリバブラ使った方がちゃんと火力出せるところとかもちゃんと差別化はかってたし マルチに拗らせてるガンサーいるなー ガンナー縛ってるやつ
ライズ時代にも当たった気がするわ 今回の調整は凄く良いと思うバージョンが上がってく度に選択肢増えていったしとどめにFBFでしょ
最初はぶっちぎりで最下位だったのに良く中堅まで持ってけたもんだよ
今作は普通に開発評価するけどな 個人的にだけど
FBFはモーションが今一つ格好良くないのが気に入らない
あと威力は物足りないかな
威力はFBFがっていうよりも砲撃全般だけど
リバブラもとってつけたような無敵がね……
強い技に文句あるわけじゃないしじゃあ無敵削除してGPにしますねって言われても困るけど
今まで素で高い性能のガードをスキルで伸ばすか
隙の少ないステップを距離なり性能なりで伸ばすか
防御行動への接続が(ランスやチャアクに比べて)良くないのをどうするかってのもガンスの悩みどころだったのを
はいこれほぼ全部の行動から繋げられます無敵ですってじゃあもうそれでよくない?ってなってるのは良調整とは言えないな
結局火力が伸び悩む根本の原因については何も解決してないわけだし
重ねて言うけど強いことに文句があるわけじゃないからね
過去一楽しめてるのは間違いないけど
手放しで褒められる部分はあんまり無いなぁって 強いに越したことはないけど別に強くなくてもいい
天衣合気ガンスでリバブラぶっぱしてればそれなりに戦ってる感出せて合気回避連発して俺は今テクいことしてるって気分にさせてくれればいいんだ ジェットしばき棒に慣れたら次回作のガンス使うのしんどそうだわ とりあえず砲撃から固定火属性消して武器属性依存にするのと攻撃力参照の他の肉質無視と同じ計算にしてくれればサブレ仕様のガンスに不満は残らないなぁ たらればだけど属性と肉質無視で砲撃選べたら合気縛りでピーキーな狂化奮闘ガンス楽しめたのかなぁっては思う >>500
FBF、合気、リバブラ無敵気に入らないってだけで良くそこまで長文書けるなw
普通にジェットの爽快感とか砲撃レベルup追加とかFF削除とか手放して褒めれる所沢山あると思うけどな レス番ずれてる人がいるのは、
俺の専ブラ環境がおかしいのかな よー考えたらガンスだけ盾使った技無くね?ジェットガードとかガードジェットアタックとか盾とジェット合体させて乗り物にするとかいくらでも案はあるだろうに ブラストダッシュ自体はXからあったし
謎の3回制限は本当に謎だし入れ替え技にしたせいで溜め砲撃(空中フルバ)と選択にされてるし
砲撃レベルアップってなんだっけ?
意図的に1下げてたのを上げられるようになったことを言ってるのか
FFに至っては仕様として対応しておけの部分だろ
どれ1つとして手放しで褒められるものじゃなくね
評価点が0とは言わないけど挙げられたところはむしろダメ出しするべきところだろ 味方にも自分にも緩衝珠あるのにカキンカキンと味方の攻撃のガード判定が生まれるのはなんで? ダメージ受けた時のリアクション無くすだけで攻撃判定はあるから いまは最初のほうから緩衝つけれるし、次作は吹っ飛ばしなくなってんじゃないかな
ただ順からいったらワールド班だろうから要らん方が復活するのかこれ リバブラは盾で突撃してるのに盾使ってる感がないのよ FBFや地裂斬のHAの軽減率は盾のおかげだと思ってる
翔蟲?リバブラ?知らない子ですね…… はあ?リバブラは越中詩郎直伝のケツに決まってるだろ モーションのこと言ってるならケツというかエルボーに見えるけどな
盾が斜めになってるからエッジが当たってるように見えるから斬属性になりそうだが…
チャアクではないのでそこは別にいいか ガ性5でもノックバックばかりだがよろしいか
もう盾に砲撃機能をだな リロード中や高速移動中に盾を構えるって当たり前の動作をわざわざ入れ替え技や蟲技にすんなよと思う 盾で特徴出そうとするとランスのお株奪いそうだし
難しいポジションよねガンス リバブラは無敵抜けじゃなくてガ性に応じたガードにすれば盾を活かせるし守勢も使えるのになぁ 無敵のリバブラとガードのブラダで使い分けできる方が嬉しい 飛び立つまで無敵&飛行中はGPでいいんだよ(強欲) 下手にGPにすると最大まで盛っても衝撃で撃墜されちゃうから
多少喰らっても突っ切れる今のが好きかもしれん
やっぱ盾要らねえわ、ゴッチ…… 左手に大鼻くそ炙り棒、右手に小鼻くそ炙り棒
大小のバーナーを巧みに操り、鼻くそ炙りの頂を目指せ!!! 次回作ではブラダ、リバブラ、FBF全部没収されてるだろうから挫けそう
次回作が楽しみなような怖いような 鼻くそを炙る事でヒートゲージが上昇し鼻くそを炙り過ぎるとオーバーヒート? 鼻くそを極限まで炙るとフィールド全体が灼熱の海に包まれ全モンスターに大ダメージそしてハンターはキャンプ送り 高難度のイベクエクリアしてないのあるんだよね
ここで募ったら、誰か来てくれんのかな 俺も原ゼナ実装されてちょっとしてから新大陸に移ってたからそこあたりのからのイベクエは未消化だ
Switch勢でブランクはあるが時間指定してくれたら行くぞ 今年度中にミリオンセラー級の新作を発表するとかなんとか 誤 やだやだー新しいモンハンがしたいんじゃー
正 やだやだー新しいガンランスを使いたいんじゃー 新作のガンスかあ
リバブラとは言わないからせめて溜め砲と入れ替えじゃない即発ブラダくらいほしい サンブレはランスでいいじゃんがなくて差別化できてたのはまだよかったな
盾の存在意義が薄くなったが ガッジがまともな性能でリバブラと悩み
竜杭もまともなら十分だったんだがな 高い機動力と盾と合気で圧倒的生存力を持ってるのは全武器の中でも特に強い個性あると思う
真面目に次回作以降の通常型はジェットしばき棒路線を維持してほしいわ カプコンのことだから追加版のアプデの最後の最後にドヤ顔で追加してくるぞ 個人的には全武器から無敵技なくして、
HAまでにして欲しいわ ブレイヴのQRGPを標準化してくれ
ガリロは微妙だった ガリロはQRの発展じゃなく通常リロードにガードつけたものだから、通常リロードに素でガードつければいい
盾構えて撃ってる竜撃砲がガードできる様になったんだから、盾構えてガッチャンコする通常リロードにガードがついても問題なかろ ガンス使いまくった後に闘技場ベリオやったら上達を実感した
昔はやっとこさBランクだった記憶あるのにこんなに変わるもんなんだな フルバ弱すぎじゃね?
一発65〜70でリバブラで一発消耗するから×6で一回400くらいしかダメージでない
合気の難易度考えたらやっぱ弓みたいな難易度に見合った強さじゃねーなって思う… 螺旋斬が一発で200も400も出せる様になった頃も
砲撃団子闇討ちフルバ一発100気持ちーっとか言ってた武器だぞ セルフバフ無駄に増やすのやめてほしいわ
大剣の儀式とやってること同じやん 回避距離なしでも敵に張り付けるからコンスタントに肉質無視で500前後入れてく武器
もっと長い隙があればFBFで削ってく
まあ狂化双剣の方が弱点狙うにしてもラクなのは否定できない 〇したら何秒△がアップとかそんなスキルもういいわ… いまだにそういうのが事実上デバフ解除になってるのハゲージから何も学んでないよな
ハゲージどころか3太刀の練気からかな? IBに至っては全武器にクラッチという名の儀式追加されたもんな
ガンスは無視できたけどその代わりハナクソだし 無視出来たんじゃなくて恩恵に授かれないだけだったから 弓の矢強化みたいな使い勝手は良くないけど立ち回りで大幅火力アップ的なのはすこ 矢強化もサンブレで落とされた溜め倍率の補填って感じだしなぁ
拡散は相性悪いから実質弱体化だし 今のサンブレイクの仕様からバフ系の技消してくれればわりと完成形だと思うんだがね
クソ調整のせいで使う気失せるの勿体なさすぎるわ
あと竜杭砲の出の速さを爆杭砲と同じにしてくれると嬉しい あんなん当たらんて 今くらいのバフ技なら許される範囲じゃね?
むしろ面白いよ どの武器にも言えるけどバフ技入れるとソレゼンテイ調整にされるのがな IBもマスターになったら砲撃の上位補正無くなって火力ダウンして、その言い訳が「マスターランクでは砲撃の極意があるから火力は上がってる」とかだったよね
でもその極意は本編クリアしてエンドコンテンツの導きの地をそれなりに進めないと解禁されないと言う…… アイスボーンの新要素ことごとく全部失敗したの逆に凄い ミラガンスで強引に物理とフルバ復権させてからのRISEで砲撃火力また下げたやがった
モンスがザコだから難易度的に合わせたんだろうけどサ 開発側がガンス強いとヤーヤーなの!逆張り思考だもんな アイボーは双剣といいエンドコンテンツやり込んだ後の火力を標準にしてる感があったな
ストーリーの敵硬すぎてマジでダルかったし
今作でそれを解決しようとしたのが傀異化なのかね、非傀異化との耐久差がエグいことになってるけど クリア後ってか装備完成後に硬いのは構わん
作った装備を試す相手としてはな
やらなくてもいいわけだし >>579
ここにすら同じようなのいるから開発にはいるだろうなあ 1作品くらい里を救ったお礼にフゲンから里に代々伝わるガンランスを渡されたりするくらいフォーカスしてみろ つまり郷に伝わる塊鍛えるとオベリスクや真・アンドレイヤーが手に入る訳だな 村最終クリアでガンス村に代々伝わるトルチかヴァルスピサかモロコシのどれか1つが貰えるよ ゲーム開始時
あの畑耕してるジジイは昔は猛き炎と呼ばれておってな・・・
ゲームクリア
元猛き炎「うちで取れたトウモコロシじゃ、爆発的なウマさじゃぞ」 なぎ払いからの△だけ先行入力の効き具合やっぱおかしいわねえ 合気リバブラって難易度高いみたいな言われ方してるけど操作自体はクッソ単純なんだよな…って最近真顔になった
やってることってケツ差し込む行動と合気取る行動選り分けてあとはどれだけ追撃できるか探ってくだけだもんな
まぁそれが楽しいんだけどさ 合気ミス=被弾だから難しく捉えられるんだろうな。敵の攻撃によっちゃ逆合気や左右合気も使い分けないといけないし
とにかく慣れてるモンスで練習よ 多段技に防ぐも煽衛発動しなかった時の削られ方見てると今回煽衛追加なかったらガード武器死んでたよな
あれもこれも捌くジャスガマスターはともかく 煽衛はタゲもわかりやすくなるし大盾の救世主だと思う
積むと割と重いしそれでも大盾三兄弟で不人気だけど ガードも弱体化するはが性装飾も弱体化するはで、使用率ドベの武器をなんでこんなナーフすんのか分からんは
そんなに太刀しか使わなくさせたいんか 合気もリバブラも使わない古のチクボンガンサーかもしれん ずっと俺のターンするガンランスは楽しいので次作もリバブラの正式採用を何卒🙇 モンスター総選挙来たけど、ガンサー諸君なら当然ゲネルセルタス一択だよな? 昔の2ちゃんならババコンガ1位にしようぜとか言って盛り上がったのかな 無難にトップはバルクかオウガ辺りかね
レウスはなんだかんだ3〜4位くらいになりそう トルチ不要ッ この“FBF用アマツガンス”さえあればいいッ 合気リバブラたのしいけどもう少しガードの事許してあげてよカプコンとは思う 武器毎のモンスイメージ考えたら案外課金ぬいぐるみ武器が結構ピッタリだよな
大剣はレウスじゃなくディノとかハンマーはディアじゃなくドボルとかあるけど半分以上はイメージ合うわ
ガンスは安パイマガドだけどバルクもありそう サンブレイクの主人公武器はランスなんやろなあってのは思う その理論で言うとライズの主人公武器はガンスだった…?
taのDPS比で13位に大差つけての14位のインパクトはすごかったけども… 百竜夜行というカムラの里の危機に里守含め誰もガンランスを担いでなかったのが判明した時の悲しみ なんならバグで砲撃で撃退してもカウントされず武器扱いされてなかったことが 誉れでは里は守れぬのです
私が闇討ち砲撃で奮戦していた間ランス上は何をなされた? >>618
ガンス、チャアク辺りのギミック細かそうな武器は西洋の嗜みだからねしょうがないね
エルガドあたりだと大人気だから我慢して うんちほう発射wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwぶりゅーーーーーーーーーーーーーー 1からやり直してMR10まできたけどこの時点で一気に原初まで解放されるんだな
原初は流石に防具を最後まで強化しないと撫でられただけで終わってしまう、けど鎧玉もったいないや ガイアデルム前までに解禁されるlvまで強化したバゼル一式でアマツまでは行けたけど流石に原初はキツかったな
最終段階で使う3部位を最大まで強化して原初2部位作ったわ うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでる ガイアデルムさんとか居たなぁ
結局なんの強化個体も来なかったんだっけ? 強化個体も無いしそもそも伏魔もガンランスには無価値だったからガンサーにはなお影が薄いラスボス(笑) モロコシは見た目モロコシだから初期の拡散はクラティス使ってたな 怪異強化に砲撃lvアップもなかった頃は普通に武器は強かったんじゃないか 1からやり直した結果、現状でクリアからMR10の原初までは多分最強不器よ🐚 トルチでリバブラフルバとアマツで合気FBFなら野良で会った時どっちがテンション上がる? MRはシザー→シザー改→バゼor🌽→巻貝→原初が現状の王道ルートだと思う
カムラもトルチも当分そんな強くない >>639
リバブラフルバやFBF特化よりバゼプラ殴りとかゴルトラ闇討ちとか普段見ない構成の方がテンション上がる ゴルトラスは大体生存特化でクイバは逆にガード系切って合気ミスって死んでる印象… 玄人感出せるガンスはクイバヴォーパルバゼプラあたりかなぁ
カクトスなんか毒火両方通るモンス相手ですらトルチ以下だから玄人感出そうと思ってる情弱枠 アイボやXXに戻ってるゆうちうばーをよく見かけるがようブラダ無しに戻れるな
絶対無理だわ永遠にサンブレプレイしてるわ俺 セルレギオスの滑空突進をヘイルカッターで避けるのが俺…!
悪名高きガンランサーの尾崎健太郎よ XX→サンブレ→アイボーってやってまたXXに戻ってる勢
ブレイヴガンスとブシドーガンス楽しい IB久々に遊んでるけどハナクソ炙りやめてフルバハナクソとかチクボンハナクソとかミラガンス振り回してる分には楽しめる
ガンランス楽しみたかったら素直にサンブレイク遊ぶのが一番だけど >>640
自分はバゼ🌽の所デュークバヨネットだったわ 合気リバブラがなかったらメイン攻撃が叩きつけや振り回しやフルバとか後隙きつい大技ばかりでサンブレ環境ついていけなかったよな ブシガンスは面白いというよりジャスガ音がサンブレよりずっと良かったな
ある程度使えるとジャスガ起点に切り上げでやめるかフルバまでもってくかの単調パターンだったけど
それとXXガンスはライズ(サンブレじゃない)の比じゃないレベルで開発いじめされてたから今じゃ考えられんくらい弱かった >>652
通常ラージャンに無限に後隙狩られてハゲながら死んでたと思う 正直IBもモンスのスピードに付いていけてるかと言うと怪しいと思うわ…
凍てギエナとかクソゲー極まってたような記憶がある ブラダでは正直キツイです
リバブラの出の速さがいい ブラダが溜め砲との入れ替えじゃなければいいんだけどね ガード突き連打とAGバグの罰にしては冷遇期間長すぎないか >>656
ブラダ「構え!ブゥン バシュッ」
リバブラ「構えバシュッ」
だからな 遠距離から接敵のためと思えばブラダでもいい
近距離でもリバブラから叩きつけ派生したほうが強いのが悪い それはそのとおりだな
踏み込みの性能上げて派生のバリエーションを増やすんじゃね 踏み込みの突き上げはモーション長過ぎるから素直に踏み込み水平突きにして大幅に短くしてくれ
突き上げ欲しかったらそこから切り上げすれば済む話だし 水でノノいじめとかなんでもあり
属性が10通るならうんこなうガンスでぶっぱしたほうが強い ダンディもだけど俺はヒートブレードの韋駄天動画でガンスに惚れた
派手さも良いけど突き切り上げが好き チャアクとスラアクもサブで触ってるんだけどこれらと比べてガンスは(ある程度錬成してれば)スキルスペース足りない問題ほとんど起きないよな
ケツ使えばほぼ網羅出来るし錬成ガチっても突き詰めてクイバ程度 言ってもクイバしんどいけど
ガンスメインで3武器しか使ってないけど他武器事情どんな感じなんだろ ガード削れば組めなくは無いレベルだけどそこまでして大して火力上がった感もしない ロマンの三武器使えるの憧れるわ
属性偏重の弓双剣は錬成してれば意外とカツカツにはならんけど、物理も属性も必要なランスとかスラアクは妥協ライン決めんとスキル構成に頭を抱えるわな 久しぶりに復帰したけど粉塵風纏の護石に碌なものがなくて刻銀にスキル詰め込んだ装備から更新できそうもない
蓄撃バゼプラに憧れてはいるんだが現状まともにスキル詰めそうもないから断念してるわ 抹茶の業鎧バゼプラ作ってみたが天衣3維持難しくて無理だったなあ 業鎧は朱に拘らないのがミソ
必要があれば合気や天衣疾替えを迷わず使って確実に攻めれる時に朱にするぐらいの管理でいい
その動画は拘ったせいで切れ味爆杭維持がボロボロになってたし さっきよそでクイブラは錬成廃人だけが使えるみたいなの見かけたけど具体的にどれくらいの錬成してればいけそう?
攻撃、蓄撃、粉塵、鬼火、連撃、災禍、弱特、超会心、狂竜くらい積めてたらおk? Fの頃は全武器全属性使ってたけど(でないと取れないスキルあったし)
ワールド以降は何にでも属性無視砲撃ガンスやってたら堕落しちゃって
属性気にしないといけない他武器は1~2種しか手を出してないな
とくにサンブレは装備錬成やお守りが重すぎてガンス以外は弓しか作ってない 攻撃7弱特3狂竜1渾身2(100%)超会心3蓄撃3連撃1災禍1匠4-5天衣2狂翔3風1蟲0砲術3増弾2煽衛3鬼火3-4粉3合気2剛心2耐絶3息吹1緩衝1くらいが理想
結構錬成ガチってる俺でこんな感じ
根性回復up精霊で生存積んだ代わりに蓄撃1止まり
https://i.imgur.com/2Q9V1v3.png 申し訳ないけどこれガチってるって言えるのか?
流石に蓄撃まで落とすならカムラの方が強そうな気がする 目標とするタゲで実際にタイムを比べりゃわかるんじゃね セールでリアフレとやる為に今更サンブレイク買ったんだけど、ガンランスの砲撃って相変わらず火力的にはイマイチな感じ?
折角ガンス使うなら砲撃したいし、フレとやるだけだし性能にめちゃくちゃこだわるつもりもないんだけど
他と比べて明らかに弱い武器でストレスを溜めたくない程度には火力も欲しいんだ マルチだと近接なら双剣は除いて、
他の武器は大体同じだと思うよ それと俺の勘違いだといいんだけど、なんか軽く聞きかじった感じ我が愛しの拡散型ちゃん今回弱い? 火力は普通かな
ただソロマルチともにストレスとは無縁 つまり新要素を触ってよし馴染みの武器を使ってもよしって事か!回答ありがとね! 今からSBのガンス始めれるとか羨ましいな俺も記憶消して一からやりたいわ
機動力はブラダで充分だからリバブラ要らんとか言ってごめんな マジかよ俺の錬成ガチ判定貰えないのかよ
10カンスト分以上は錬成してるのにここは魔境か
c9s1すらめったにお目にかかれないぞ サンブレイクの砲撃自体は最終的には全ガンランスLv8にできるとはいえインフレしたモンスターの体力には物足りない
ただガンランスに合うスキルがやたら追加されて結果肉質無視は手数をとにかく稼いでダメージを出すちょっと特殊な方向性になった
装備を整えて上達するほど応えてくれる良い武器になったよ
だからご友人にもガンランス布教しよう サンブレガンスは友人に恵まれたって奴だな
合気煽衛風纏粉塵天衣…ガンスと友達になってくれて…ありがとう
ガ性ガ強は一から鍛え直してこい次回作までにだぞ 次回作は虫技も新スキルも大体消えてるかもしれないと思うと震える ガ性ガ強「わかりゃした!次作は15段階くらい積めるようにします><b」 荒天脚に粉塵纏スロ2をつけると言う廃錬成者の通過儀礼すこ ガード武器はガード自体にメリットがないことが多いのが問題よな
デメリットだけ背負わされている ガード武器不遇ってよく言われるけどランスはジャスガ軸でもガーダ盾盛りするしチャアクは盾強化前提でガ性めちゃ高い上gp多いしでそんな不遇な印象ないんだよなぁ
威力値に対してガ性低すぎてガ性5程度じゃノックバックだらけだしそもスキルポイント重過ぎるのはまぁ…その通りなんだけどガード武器が不遇ってよりガンスが盾使いこなせてないだけな感じする
多分クイリロからgp奪ったガリロカスが全部悪い ガード活かされてるのガリロかエッッぐらいだしガンスは露骨にガード弱いな
ランスのピストンはガ性さえ盛れば無敵みたいになるし リバブラを標準装備してガ性で無敵が伸びるようにしよう 盾にエネルギー吸収装着付けてガードしたら次の竜撃砲の威力アップな ガードしすぎるとオーバーヒートして槍部分の火力下がりそう >>686
おお良いサンプルありがとな
家帰って試してみたらここまではいけたわ
錬成詰めきれてないんだろうな快適系スキルはほぼあきらめた
https://i.imgur.com/9LHwSaw.png 多彩なガードは兄貴の特権とはいえガンスは本当にただ防ぐだけだよな
ガッジ流用してジャスガ成功で杭か叩きつけへの派生ぐらいほしい >>714
実際これくらいのリターンはあるんじゃねぇかな
タル爆チャージは簡便だが ガンスはヘビィに弟子入りしてクラウチング砲撃やカウンターショットを学んだらよいのではないか ドグマ2でガンスどうにか来てくれないか
pc新調するかな だからと言ってガンスのガード方面強化はクイリロとブラダにgp付与だけにして今後ジェットしばき棒路線伸ばして欲しい
ブラダの溜め砲派生やめて蟲使わず現リバブラ初動と現ブラダ制動、無敵haなしgpありにした技をブラダとすればガンスでもガ性盛る意義生まれる
現リバブラってhaはまだしも無敵って正直解釈違いというか、なんであのモーションで無敵あるの?って感じだし 取って付けた感半端ないよな無敵
今後もそういう方針で行くならそれはそれで構わないけど ところで聞きたいんだがリバブラのケツアタックって盾なんだよな?
武器は進行方向と逆に持ってるのにどんな態勢で飛んでるのハンター… 渾身って先駆けのスタミナ消費で切れるんだっけ?
久しぶりに復帰して過去に自分が組んだ渾身積み装備見てたら意地でも天衣3にしててそこまでしないと維持できなかったっけってなってる 合気で自動発動する分にはスタミナ使わないから切れないよ 言い方が良くなかった
合気発動時のやつじゃなくて疾替えから手動で出すやつのことですね
流石に切れないとおかしいか 手動先駆けだとまず無理だねスタミナ回復までもラグあるし なんかお団子で先駆けのスタミナ消費なくなるやつなかったっけ? 手動疾替えって1戦闘でそうそう使わんしそもガンスは上手くなるほどガードもステップもしなくなるから腕に覚えがあればもっと渾身信頼していいよ
他武器は天衣3で常時紫維持するのがベターだけどガンスは切れ味消費より回復が上回って紫維持出来るから2で全く問題ない
紫30は欲しいから天衣3紫10にするくらいなら俺は天衣2紫30にする 渾身は天衣でてからはあんま気にせんくなったわ薙ぎ払いほとんどしなくなったし
それより挑戦者やフルチャの方が欲しい 手動先駆けは天衣で斬れ味回復した後の位置調整に使うかな
距離3で使うとキモいくらいジャンプする ありがとうございます
とりあえず蓄撃渾身バゼプラに天衣3とか積んでたら一生スキル乗せきれないし2に落として組み直してきます 装備更新したバゼプラ担いで意気揚々と開国シャガルに突っ込んだらボコボコにされて草
渾身維持しようとして全部ガード使わずに捌こうとしたら全然避けられなくて笑ってしまった
なんだかんだ言ってガードに頼ってたんだなって思い知らされたわ モンハンの新作の発売が2025年ですか
あと1年サンブレやれるね! 大剣にしては小ぶりじゃね?というか大陸どころか惑星違う感が
ガンランスはこの先生き残れるのか 聖剣新作もswitch入ってないからこれはそういう事だよね、来年のサンタさん大変だ 文明が退化してるのでガンスなんてゴチャゴチャした武器はありまセーン ガンスはサンブレで空飛べたんだからWildでは瞬間移動くらいしても不思議ではない 雰囲気はブレワイでモンハンってコンセプトかな、とすると馬屋が各地にあるんか 2024年はのんびりワールドでもやるかな
アイスボーンでガンランス使ったことないんだよな サンブレ→アイボーだとガンスの操作感より犬と蟲がどれだけ快適だったかを思い知らされる
広いマップも多いから尚更 木のマップでモンスター移動されると
めちゃ面倒くさかったの思い出したわ ライズ最初から始めた
拡散使ってなかったから、拡散だけでやろうと 新作1年以上待つんだと思ったら無性にワールド以前の過去作やってみたくなって3G始めた
当分はこれを楽しむけど4GやXXのガンランスって楽しめる? ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>749
XXはヒートゲージと付き合う必要あるけどスタイルでアクション変化するから面白いよ
ジャスガのブシドー、回避2無敵エアステップのエリアル、QRGPのブレイヴ
ブレは獰猛に無力なのが残念だが >>751
サンクス
悪名高いハゲージのことは覚悟してるから遊んでみる そろそろ砲撃に属性値参照ダメージつけて欲しい
あと過去作から下げられた基本性能を元に戻すバフ技()はもういらない 新作で砲撃レベル廃止して砲撃が攻撃力依存になって属性砲撃出来る夢をみた 喜べ
御虫様は消えてスリンガーとクラッチが復活するらしいぞw 合気
天衣リロード
リバブラ
この辺は次回はないものとして妄想しておけ… リバブラなかったらもうガンランスじゃないじゃん……てくらい依存させられてるんだけどワイルズだいぶ不安 PVはWのモデルを皮ペタしてるだけだから装備に描かれてるものがホントに使えるかはわからんよ
これまでも大体第一弾は信用できない まぁ今から夏の続報までは妄想期間だ
そして夏から最低で年内も妄想期間だ
恐らく年始から今期までも妄想期間だ ワイルズまで暇なんだけどサンブレ以外に手つけるってなると、
ハゲージ含むガンス虐めが嫌で3DSのX時点でリタイアしたダブルクロスHDか、そもそもハード持ってないワールドの二択になるんだけどどっちがいいんだろ
サンブレイクに発掘装備ありゃいうこと無かったんだけどなあ ワイルズやるつもりなら、もうPS5買ってワールドやるのはどうかい >>752
ワイルズ開発「ガンランスを好きな人は飛べないようにしてくれっていう方もいらっしゃるので」 ワールドのガンランスは溜め砲撃主体なのかな?
最初から初めて、殴りフルバ型でやってける? ワールドってミラ解禁してからフルバと殴り解放されるんじゃなかったっけ
最初期なんでも、初期から中期はなくそ少しチクボン、後期殴りフルバだった記憶 虫様無しでやっていける気がしねンだわ
主にゲームスピード的な意味で♥ サブキャラでもやるかと思ったが砲撃レベル解禁まで面倒だな… MR10で一気に原初まで解放されるから砲撃レベルはそこまで問題でもないよ
拡散なら貝殻あるし
怪異レベも2桁台は一気に上がってくし緊急より先に111で克服クシャ、131で克服シャガルまで出るので装備も揃ってしまう
そういや企業系wikiとモンハン大辞典大体解放レベルを間違えてるわ ちなその怪異レベルで克服諸般のマルチにいくと阿鼻叫喚、実装当時の怨念マガを超える難度が楽しめる
あと原初もバリバリオトモに出てくるから、あえて貼って応援に来たやつらを絶させたり、楽しみ方は沢山ある 蟲技や合気無くなるのなら回避性能をせめてワールド基準かモンスターの動きの調整をしてもらいたいな 回避性能の無敵フレームと一緒にモンスの攻撃判定も短くなってる定期 回避性能よりまずハゲに弱くされたガ性とその装飾品をだな ワールド始めて、戦闘楽しいんだけど、
マップ探索とか逃げたモンスター追いかけるのめんどい WORLDは弱ったら絶対巣に逃げるし古代樹とかだとヘタしたら戦闘時間より移動時間のほうが長くなる
キャンプ開放しても平地の移動だけじゃなく縦の移動も多いしなぁ >>767
俺は応援しているぞ
頑張ってくれ
今からアイスボーンは暇でないとちょっとできねぇな 言っても丸一年は空白期間あくし今1からWIB全然ありだと思うぞ
今時点でサンブレと同じかそれ以上オンライン人いるのに加え今後ワイルズ導線でPS5買う人がWIBやり始める人いるだろうし
年内とか来年夏発売だったならどうかと思うけど再来年発売だからかなりあり 1から再プレイよりも他のオンゲとかでよくね?ってなってるわ 言われるまで自然と受け入れちゃってたけどガ性コスト1に戻せや >>784
CAPCOM「ヘヴィが壊れるのでダメです」 ワールドガンランスは今やるともっさり過ぎて辛い
もうブラダがないと無理 >>785
ヘヴィのシールドはワールド式にして複数枚で攻撃ガードにしろ
1枚だけなら咆哮振動などの非ダメリアクションのみガードで最大でも大剣程度
あとガ強はいいけどガ性対象外な ヘヴィのガードって片手剣並の貧弱ガードで良くない? ガードヘヴィってやってることほぼP3のAGガンスと変わらんからな… ガンランスにはどっしり構えてほしいという方もいるので 「次の新作のガンスはブラダが無い」、と言うと絶望しかないが
「次の新作のガンスはノーブラダ!」、と言ってみると希望を感じる 遅いだけの性能がありゃそれはそれで面白いがな
重戦車+ゼロ距離主砲ポジ 15年以上まえから高火力を誇る大技は永遠の未実装なので重戦車ポジはもういらんのすよ
現行の手数で推して参る方向でいい ボンボン爆ボン重戦車プレイ楽しいけどクソ弱いからな 体力一律じゃなくて3倍くらいになるとかな
他武器が離脱しないと危険なところを耐えるみたいな差別化はあっても良いかもな 砲撃に特殊ダメージつけて、蓄積したら肉質が柔らかくなります! アイスボーンのアップデートやってなかったので、
やり始めたんだけど、猛きブラキにぼこられてきました その辺の苦行を乗り越えた先に苦行が待ってるので楽しんでくれ まぁ高火力だけど隙だらけですよりはガ性付いてる竜撃砲の方が好みではある
今作ガ性盛らないけどガ性盛って多段攻撃を竜撃砲で防いで撃った後合気ケアなんかのムーブは普通に強いよ 砲撃っていつからこんなに頼りなくなったのだろう
3Gや4までは拡散の砲撃ってだけで頼りに見えてたけど >>804
モンスターの体力バカ高くなったのに威力や装填数が追いついてないからじゃねえかな
一発300くらいあればまあ アルバトリオンは砲撃なしで殴りだけやるのかな?
氷武器作らないといかんのか ワイルズでジェットしばき棒無くなったらガンス引退するかもしれん ええんでない?
その時々で楽しそうな武器触るのがいちばん遊んでて面白い
クソみたいな調整されてストレスMAXなのに自分は○○使いだからってそれしか使わないと毛根に良くないよ ガンスとか大剣の属性不利武器はアルバに多少有利補正入らなかったっけ アイスボーン久しぶりにやったらサンブレとは
感覚としてダクソとゴッドイーターくらい違う シュライエンはこれ……どう使えばいいのだろうか
砲撃と百竜に錬成割いちゃうとステータスあんまり伸びなさそうでつらいな
やっぱ種族特効が効かないガイア向け(一番早く狩れるとは言ってない)なのかなあ 百竜1という絶大な枷の重さに耐えかねて浜に埋まってるよ
殴りのポテンシャル高かった玉衝ですらこれのせいで浜行きだし 拡散楽しいけど地烈斬のバフが面倒臭すぎるから次からはこの手のバフ技絶対無くして欲しいな
ライルズの拡散のナーフが怖いなー フルバ型がDPS一番高いけど隙でかすぎてプロハンじゃない限り運要素でかいから好きじゃねぇ… >>816
まあそうか……
素のスペックが強かろうが弱かろうが百竜1が余計なデバフにしかならんのがな
刻銀使うか他ガンスに皮被せるかできるとはいえ悔しいよ俺 柔らかい部位が殴りやすい部位のモンスには増弾切った蓄3玉衝で殴ってるよ
問題なのは俺が担ぐ該当モンスがヌシオウガオロ亜ゴルム紅蓮とどいつもこいつも殴りヴォーパルの方が火力出ない?なとこ
ヴォーパルが全方位トータルで強すぎるのがいけない 弱すぎてわざわざ救済した拡散型をナーフとか頭空薬莢ですよ
でもカプコンだからな アイスボーンで拡散がクソ化してサンブレでも拡散クソだったからカプコンが何を見てガンス調整してんのか全然分からん
最終アプデで1.3倍の雑強化してもまだ弱いってどんなのを想定して拡散型実装してたんだよ 一応、いまやるとMR10の原初までは拡散が強いよ
フルバ運用してもよしチクボン運用でもよしでバランスが良い どちらかと言えば里守とアマツ以外の放射の存在意義の方が心配になる アイスボーンだとガンスで使える武器少なくない?
サンブレイクだとまだ武器の選択肢ある 思い切って放射型消しても良いと思うんだけどな
起爆竜杭とか、フルバレットファイアとか無理矢理放射の見せ場作ろうとしてるし、そんなのするくらいならもう無くして良いだろ…
殴り特化が一番強かったり調整が意味不明すぎて不満溜まるわ楽しく使わせてくれ >>825
基本、放射だけだぞ
最終的には増えるがその時はすでにゲームクリア
>>826
新要素で何かしら放射が有利なシステム入れてくるんじゃね
新たなそれ前提かもしらんが 通常型のフルバーストと拡散型の砲撃が強いのはいいとして、放射型はそれ以外で何かしらの強みが欲しい。 通常消して放射のフルバ上げるか放射消して拡散に統合すればいい
砲撃タイプ3つって調整持て余してるよね 差別化とかいらないから通常型の装弾数と拡散型の単発威力と放射型の前方リーチで統一して 実際それでいいんだけど統合すると何故か弱くされる未来しか見えねえ >>830
わりとまじでこんな感じで砲撃性能統一じゃだめなんかな
武器ごとに弾丸の装填数が違ったり、砲撃に属性のせれば差別化できるじゃん
殴り・通常・放射・拡散とか多すぎで、そのせいで毎回調整グダグダになってんの馬鹿かよって思う よしモガの鍛冶屋に頼んで銃身と砲撃タイプを自由に組み合わせることができる組立式ガンランスを作ってもらおう 拡散の装弾数、通常型の威力と射程に統合されるオチが見えるようだ…
もちろんソレゼンテイはアリマース 仕事してる感出すのに無駄な設定項目は必要だから……
たいしたことやらなくても調整の行数いっぱい稼げてお得なんだよ 放射はリーチあるのに通常と同じで単発砲撃を撃つ意味が全くないのがな… MHWみたいに溜め砲撃を繰り返す作業になるだけじゃね
MHWsではよ 属性砲撃入れてくれるなら他はなんでもいい
欲を言えば合気とブラダリバブラは続投してほしいが どの武器も何かしら特化させた方強いのわかりきってる中通常拡散の中間性能ですはそら弱いよね
放射も竜杭特化ならまだ救いの道あったんだけどサンブレでなかった事にされてるし
あと拡散は単発砲撃火力あげてフルバマイナス補正でかくすれば拡散でもちゃんとチクボン強くなるのに何故か逆にマイナス補正なくしますはマジで意味わからんかった
砲撃タイプ全く差別化出来ず拡散でもフルバしますってなんじゃそら
ただでさえマイナス補正あったバージョンでも凪払いの繋ぎでフルバだったのにここメス入れたかったんじゃないんだ…? 頭カプコンか?
そこはフルバにマイナス補正じゃなくて単発砲撃にプラス補正でいいのよ 竜撃砲にガードつけてくれたのは嬉しかったがどうせなら撃った後も暫くは判定持続してほしいな
サンブレイクならリバブラか合気でカバーできるがどうせWsで消えるし、環境が煮詰まっていく内に威力面で置いてかれるのはしょうがないから取り回しの良さで勝負していけ 後半に行くと置いて行かれる問題も
マスターランクに入ったら砲術・改みたいにレベル上限値が解放されるとかすれば簡単に改善できると思うけどな
ワールドの極意系は装備自由度が下がるからゴミだと思うけど 単純に進行度で上限解放のトリガーつけりゃいいだけなのになんでやらんのかね 進行度に伴う強化🤔?…砲撃・竜撃砲を攻撃力依存にする…と解決だが、肉質無視を攻撃力依存とか出来るわけねーよな! 砲撃を攻撃力依存にする
属性砲撃を追加する
普通にこれだけでいいよね。 マジでそれだけでいい
工数的にも絶対手打ちぽちぽちより速いわ 砲撃の火属性部分を物理判定にして武器の属性乗せりゃいいのに 属性武器は肉質無視+武器属性、無属性武器は打属性あたりでいいのにな
それと砲撃レベルはレア度参照でもいいぞ
これなら刀身クソ強砲撃クソ雑魚もその逆も設定出来るだろ(それが欲しいかは別として) 放射の竜杭の多段部分全部に属性が乗って
属性武器といえばガンスになる夢を見たんだ 属性砲撃はスラアクの飛翔竜剣みたいな感じにして欲しいわ
物理は肉質無視で属性は肉質の影響受ける的な ミラボレアスにボコられてきました
ガード削られすぎい ミラボレアスは俺の腕だとソロ無理そうだ
大人しく救援に頼ります もう遅いだろうがミラソロ初討伐の感動は無二だからもう少し頑張ってもよかったかもね
ガンスはガードと回避を上手く使い分けないといけないから難しいけど ミラは兵器の使い方次第でかなり難易度変わるからなぁ
回避距離3回避性能4ガ強の回避ガンスでやってたわ
ガ強は主に扇ブレスの回避間に合わない時の保険って感じで後は基本フレーム避け ミラは救援頼んでさえ10回くらいやって
やっと勝てたぜ😭 散々恨まれてるハナクソ炙り棒だがムフェトだと1層目2層目は流れを自分のものにできるから悪くないね
3層目は‥ミラガンスでお胸でもツンツンしてて サンブレイクで心機一転キャラ作成して一からガンランス担ぎ始めてみましたよ
やっぱりガードできて肉質無視砲撃はいいもんだ 撃ちまくりたくてボンボン爆ボンで遊んでるとノックバックすげえな
チャンス時は背中向けながら砲撃するくらいじゃないとダメだな
次回は砲撃で下がっていくの無くしてほしい ハンターの負荷軽減を考え、威力を抑えてブラダリバブラは廃止にしました! ミラ倒せない→邪眼取れない→装備作れない
ループしてるけど、頑張るか
早くミラガンランス使いたいぜ ミラガンス作れたぜ。カッコイイな。
フルバガンスが始まるぞー
ここは僕の日記帳となった。 フルバで気持ちよくなってしばらくして気づくだろう
殴りの方が強くね?と ワールドやってたら、ワイルズにブラダなくなりそうで不安
ワールド系統だとしたらこのスピード感でブラダは違和感あるかも イベクエのゴアマガラHR1から受注できるんだな
ってことは
頑張ればガンランス新調できるな? 上を見たらきりがないがFBF乱射スタイルは何だかんだでやっぱ強いなこれ FBF特化はソロだと練度が求められるけどマルチだと雑に強い 通常のフルバ連打しか使ってなかったからFBFも触ってみたけど想像の倍難しくて使用率1位マジかよってなってる FBF特化は今作だからこそって言う奇跡のバランスだから
だけど本来ガンランスってあんな雑な運用で使えてこそなよあなきがする
竜撃砲をどうにかもっと強化してくれればいいんだが FBF当たらない人は裏側にイルカやるといいぞ
イルカ冷却して天衣あると合気1発でリロードとFBF切り替え同時にしていい感じに後退した分FBFで詰めてぴったんこかんかんだ
装填の有無、冷却ゲージの長さ、モンスまでの距離で変わる着弾位置自動補正と揺らぎ満載だから少しでも揺らぎポイント潰すんだ ブシューの有無は百歩譲ってあってもいいよ能動的に調節できる部分だし
距離の自動調整は真面目にいらねえ
そういう要素は積み重なると技を使いこなすのではなく使わされる感覚になってくるから本当に要らない ガンランスのガード要らん派そこそこ見るが適当に盾やリバブラしてフルバで雑に狩るのが一番楽に感じる俺としては同意しがたい
ただガードスキル重すぎるのは本当にそう ガ性なんて煽衛の効果込みで最大3段階でいい 雑に狩りたいなら回避5にしてピョンピョンしてりゃマルチでも全然被弾しなくなるからな ガード軽くするとヘビィがね...
まぁヘビィだけナーフしろよって話なんだけど 徹甲弾のとばっちりで砲撃弱くなって、ヘビィのとばっちりでガード弱くなる不思議な武器
そして漏れなく付いてくるソレゼンテイ ガードいらないとか言えるのはジェットしばき棒だけだからな
それでも言ってる連中もその盾に助けられた場面が全く無いわけではないだろうに そんなガンスの横をロケット背負わされてぶっちぎっていく双剣と弓 何度か言ってるけどガンスは今後もジェットしばき棒路線にしてブラダ中前方gp付与すればいいのだ
威力値推し負ければブラダ中断される仕様にすれば自ずとガンスでもガ性盛る意義が生まれる
haはまだしもリバブラに無敵って便利だけど正直意味わからんし ガード系にスキル振るより合気練習して攻撃系にスキル振った方が火力は出るって話だけで別にガード憎しとか邪道って話でもないのに ガンランスwikiってどんなもんなんやろって思って覗いてみたけど思ったより記事少なくて面食らってしまった
いっそ自分で何か書いてみるべきなのだろうか…Rise時代の環境詳しく知らないからSBのことしか書けないけど そんなのもあったな
余り見たことなかった
書いてくれるならありがたい ゲーム攻略情報は企業wikiや動画収益勢の食いもんになっちまって10年前より昨今の調べにくいという皮肉よ >>894 です
実際に何かしら編集してみようと思ってガンランスwikiに突撃してみたのですが想像以上にアプデについていけてない内容に困ってしまい、取り敢えず今日は小手調べとしてメル・ゼナ武器2種の記事作って帰りました
明日以降他にも色々と自分のできる範囲で記事作成なり追記なりしてみようと思っていますが今日はこの辺で許してください
他にも編集する人が増えてくれるとありがたいのですが… フルバレットファイア型は初心者にもガンスを使って欲しいっていう開発側の意図が感じとれたし
ワイルズではもっと幅広い層をターゲットにしたような武器調整になりそう
リバースブラストはゲージの管理だるくてあの辺の回避技の制限をもっとゆるくすればかなりテクニカルに戦えそうだしサンブレイクのガンスで新たな土台が築けたような気がするわ 肉質無視は単純なダメージは増やさないけど手数増やせるスキルいっぱいあげるから腕磨いて火力出してねって答え出されたのは良かった
だからぜひともワイルズでもジェットしばき棒の続投をですね 砲撃で部位にゲージためたら一定時間肉質が柔らかくなる効果をつけよう
それかフロンティアのチャッカ・マンで頼むぜ >>899
単純なダメージをもう少し貰ってもバランス崩れないこともわかってくれてたらもっと良いけどなw ガンス(もしくはその他の武器がyoutuberの武器紹介でバズる)のゆうた渡りって実際そんな横行してたの? サンブレイク発売直後はガンランスよく見た記憶あるな
考え無しにマルチFBFぶっぱなして顰蹙買ってたよ 初期はガンスってだけで即キックとかあったな
まあその頃はスラアク使ってまさにソレをしまくってたんやけどなブヘヘヘヘ 渡りとは少し違うけど太刀使ってる友人が「謎の構成流行ってるけどなにごと?」に対して企業wikiやモンハン系YouTuber()が出処っぽいと確認できたことは結構ある 正直ブラダ砲撃キャンセル🐬の殴りダメが解答になるとは思わんかった >>899
なんと肉質無視攻撃はガンランス以外は斬れ味や攻撃力で単純にどんどん強くなったりするんだ、ビックリだね
猫爆ですら攻撃力依存だったはず なおチャアクの榴弾はインフレについていけなかった模様 モーションとかはともかくダメージとかの調整はちゃんとやれと思うよな
チャアクは可哀想過ぎた サンブレイクの最終アプデで拡散1.3倍とか雑な強化見て、意図的にやっぱガンス弱くしてんだなって思った
どういう意図があって弱くしてんのかは謎だけど、なんかセンスねーなって思ってしまう 初心者にも使ってもらうには竜激FFが害悪すぎたな
今後の作品では緩衝に頼らず捨て去らなければならない ガンスのフレンドリーファイア残し続ける理由も「ガンスはそういう武器 ガンスらしさ」とかアホな発言してたし
ガンランスだけずっと不遇な調整にしてるのはガンス調整してる奴のなかに恐らく老害がいるから 緩衝無かった頃に拡散ヘヴィがホストぶっ飛ばして不自然に棒立ちになった次の瞬間のことを俺は忘れない
FFはハゲより憎い アイスボーンを久々にやると太刀への古の恨みを思い出せるんだ >>914
吹っ飛ばされて段差跨いだ時に不自然かつ無防備に自由落下して落下中か着地モーションで狩られる
あるあるだな 多分へビィの濡れ衣で蹴られたって事だと思うんですけど(名推理) 名前挙げないけどガンス専門YouTuberが「FBFのFF問題は確かにあかんけどこれがメーカーの出した答えなんだからユーザーが歩みよる必要はない 野良で思う存分FFしまくることでマルチでガンスの悪評広まりいずれクレームがカプコンへ帰結して次回作以降はFFなくなるかもしれない だから今作では気にせずFBF乱発するのが正解なのでは」
とネタでもない口調で大真面目に語ってたのゲロ吐きそうになったわ
干渉きて喜んでたから愉快犯でもなく心底そう考えてたのどう擁護しても基地すぎる 下ネタ多過ぎてきっしょいし FBFの問題は連発可能になるまでメチャクチャ弱かった事だから、別にその通りだとしか
火力足りねーよこれと言ってる時に火力無くてもいーと言ってる奴が多かったことの方が吐き気したけどな 実際それで苦情きまくって緩衝が登場したわけだから言ってることは正しくね
明らかにおかしい調整は問題にしていかないと直らん 現実でも何かと対応急がされるのは普通のご意見よりクレームの方だからね… >>919
リバブラのおかげで何とかついていけてるのにリバブラいらないとか言ってる奴いるくらいだしガンサーのマイオナっぷりは相当だな ガンランス使ってるやつらが阿呆なことばっかり抜かしてるから運営が調子こいてゴミみたいな調整ばっかして悪循環が産まれてるんだろううな ガ性ガ強煽衛ガン盛りでいく原初楽しいなあ…動きもBGMもかっこいいしガー不キュリア弾も見てからリバブラ余裕だし
これだけ盾持ち武器に安定感や択があってこのくらいの頻度で撃ってくるならガー不もそんなに悪くないなと思った まあ他作品では有り得ないんだけどこんなこと あーでもXXはブレイヴでイナシとかあったわ つかあの作品はガードや砲撃スキル積むくらいなら斬れ味と会心積んでイナシしろって感じだったな…… しゃあけどサンブレで一番得したのってガン・ランスじゃね?
次回作へ希望が見える サンブレイクを一番楽しんだのはガンランスなのは間違いない 楽しかったのは否定しないけど不満がないわけじゃないからなぁ
砲撃のダメージしかり武器の選択肢しかり
昔よりはずっと良くなったけどそれはマイナスが0に近づいただけでプラスまではまだあるのが現状だと感じる 追加モンスターのスキルがガンスと相性良かったりFBF型が使えるようになったりでどんどん強くなってずっと楽しめたな 楽しめたってのも分かるし素直に良い調整だったと認められねえのも分かる
分からねえのは強くするなって奴らだ… PS版だけどライズの頃からちょいちょい触り始めて今使用数1位だわ
不便で弱い頃を知ってるとなんだか愛着が湧く モーションがクソなのだけ直してくれりゃ火力は今のでもまあ 太刀小樽で自分含む三人が同じ方向に飛ばされてコロコロ転がったことあり動画に残してる ダウン中になぜか剛心剥がれてる時は大抵大剣がPTにいる ガードエッジとかガードリロードとかに制限なかったらランスと変わんなくね?ってなるからわざわざ制限つけてるのもうなんか本末転倒感w
アイスボーンのヘビィボウガンのシールドと特殊照準みたい属性物理強化パーツ、砲撃パーツって入れ替えれるようにした方が良いんじゃねーのか 強くするななんか絶対言わないけどハナクソ炙り棒や流転棒クレーター棒ナルガ棒みたいな目にはあいたくない
楽しくて一番強い武器との差が極めて小さいなら例え火力最下位でも構わない マルチメインだから、カウンターではなく
ジェット主体楽しい 久々にXX出してみたけどリバブラブラダ合気が無いことより前ステップ無いのが致命的で投げてしまった わかる前方バクステ地味にむずいし大バクステを生で出すのむずいし 最近3DS引っ張り出して3Gやってた時もステップややこしすぎるなって思ったわ 後継作でそういうとこにちゃんとメス入れたのはやっぱいいことだなって 2ndGぶりのガンランスなんだけど前ステっていつからついたの?
合気リバブラで動くから大ステップ全然使わなかったな今回 でも俺は踏み込み突き上げの距離が縮んだことは根に持ってるゾ 踏み込み突き上げの踏み込まなさは15年ぶりの俺でもビビったわ そういえば2連ステップも前はなかったよな
後ろ向いてからステップしてたのなついな~
今のは今のでおもろいけど 過去作歴長くて慣れてたから前ステ嫌い
仮にオプションでオンオフできるならオフにしてた
とっさに後ろ向いてケツ接近したいのに前ステのせいで背面逃亡みたいな感じになる
代わりじゃないけど背面合気で似たモーションになるからいいけど 逆に全作やってきたから前ステできた時に感動したがなぁ
ちょっとした距離詰める時にわざわざニュートラルにして踏み込み突きするかケツ向けて逆ステするより楽だし まぁ利便性もそうだけど兄貴と一緒に逆向き距離詰めの目を引く挙動でマイオナ感情に浸りたい側面()もある
Wからコアじゃなくキャッチーになった要因のひとつに前ステがあるんだろうなと 細かい事を言えばXXでもエリアルスタイルで前ステは可能だった いつか武器毎に砲撃タイプとレベル固定するのやめてカスタム可能な仕様にならないだろうか
どうせその時強いタイプに偏るとは思うけど槍側のスペックいいのに砲撃スペックのせいで評価落とす武器はなくなるし遊びの幅が色々広がるしで良いことずくめだと思う 開発さんがそれを良しとするかは知らんが >>948
ガンスメインではないがこれは俺もウッてなった
アレは踏み込みというよりにじり寄り 踏み込みがナーフされなかったらブラストダッシュ使わない場面あるじゃんね
そんなの悔しいじゃないですか(笑) 砲撃タイプは別武器レベルで差別化しないと意味がなくなる。
後半になるほどスキルによる火力アップが斬撃>砲撃に偏るから砲撃の火力貢献の比率が下がって砲撃タイプ毎の差なんか微々たるものになる。
唯一鉄蟲糸技がついてたアマツガンスは別として、サンブレイクレベルの差別化では全タイプでリバブラフルバに収束した。
めちゃくちゃ差別化するか統合するかどっちかにしてほしい。 もうガンランスは過去を捨てて1から作り直して砲撃レベル無くして攻撃力依存にしてボウガンみたいに自分で砲撃タイプ選んで属性砲撃できるようにしたほうがいい 明らかにそっちの方が工数減るでしょ。
サンブレイクのモーションも他武器が80〜120くらいに収まってるのに対してガンスは400行以上あって頭おかしかった。
それでバランス良ければ文句ないんだが長らく通常8以外は死んでた。
最終盤に砲撃レベル上げ錬成、放射の1武器にだけ鉄蟲糸技強化、拡散の砲撃上方修正&フルバ補正UPで調整した感を無理矢理出してたけど。 素直に武器のレア度で砲撃レベル上げてくれればいいのにね
まぁそうなるとガンスだけ不自然に最高レベル武器が少なかったり殴り火力ゴミのネタ武器ばかり最高レベルになりそうだけど 攻撃力と属性値を参照するなら普通にスキルがインフレしていく度に他武器と同じような曲線で強化されていくんだけど、
砲撃レベルで管理してる今までは普通の強化システムから隔絶されてるからずっとハブられて置いてかれるばかりだったからな。
で、終盤になって無理矢理調整される。
前作は砲撃の調整無理なので殴ってくださいと最高攻撃力の黒龍銃槍渡されて、今回は謎ポーズを取ると杭含めて全弾リロードされるご都合強化。 俺も最近触り始めたけど君ら前から謎ポーズ十八番だったからそこに追加効果を得られたこと自体は良くないか?
いやまあ何のための大盾だよっていう気持ちは分かるけど 久しぶりにワールドからサンブレイク戻ってきたら、
ガンランスが別武器のような感じで笑う はっきり言って天衣無崩はガンスにとって過去一の神スキルだけど、取って付けた感は半端じゃない。
リロードモーションって何?今までの斬れ味ケアってなんだったん?って感じ。
スタミナ管理が立ち回りの一部だった弓とか双剣の狂化・奮闘並みの武器コンセプト破壊だと思う。 奮闘は今までの作品でも火力捨てて快適性に振れば同じような動きはできるけど
疾替えでリロードできちゃう今作の動きは二度と再現できなさそう もともとのモーションを無意味にする調整より、普通に龍脈覚醒、冰気錬成、龍気活性、連撃、狂竜症、伏魔響鳴、龍気変換、血氣覚醒、業鎧みたいなアプデで追加されてきたスキルの恩恵を砲撃も授かれたほうが良かったんじゃねーかな。 通常リロード隙だらけでハンデだよなあ
装填速度積ませろ 空中フルバーストかっこよくて大好きなんだけどサンブレイクだとびっくりするくらい振る機会なかったからワイルズに期待
なんなら砲撃と殴りを同時に行うモーションもっと色々出していいのよ 早替え回復便利すぎる
下手くそな自分としては1番ありたがいかも ガンスの鉄板飯は短期砲術疾替え回復だよね
合気する度に蟲回復体力回復装填を繰り返すんだ
今は狂翔あるからプラグマだけど昔はリバクシャ腰使い倒してたな ド根性外したくねえけどこんだけ煮詰まったらもう安定性とか捨てて気持ちよくなれればいいかと思った 天3にしちゃってから疾替え回復はずして鋼龍魂と医療術の組み合わせが多くなった 俺のmae2c環境だと安価ズレてないんよね
環境おかしいんかな 通常フルバに飽きてウォウォか瑞雨でFBFとヘイルが最終装備になったからだよ
マルチだと一戦2回くらいしか疾替えしなくなっちまってな んー少なくとも俺978では天衣3にしてないし天衣に言及もしてない…
通常飽きたならバゼプラ担ごうぜ
ほぼクイバ装備使い回せてクイリロでチクボンしよう
趣味枠じゃなく真面目に通常DPSに追いつく火力出せるよ チクボンって通常時だろうとチャンスタイムだろうと関係なく突き砲撃とガードリロードを適宜回していけばいいんだろうか 昔はテンプレ装備、てかスキルあった気がするけどなくなった? >>993
前スレなこんなのあったけどこれですかね
一応そこそこの錬成でこんな感じで固有を積めるのであとは好きなスキルを珠で詰めれば良い
●ガンランス用ビルド(参考までに俺環)
武器:刻銀の銃槍
頭:リバクシャ 風纏1s1
胴:荒天 風纏1s1
腕:ヴァチス 煽衛1竜属1s1
腰:ヴァチス 狂竜翔1治癒1距離1
脚:荒天 粉塵1s1
護石: 見切3粉塵2s41
※防具錬成は全て欠けなし
7733や7X33龍属5のどっちも蟲が充実した合気型で選べる。治癒3にして生存寄りも組める。耐絶3盤石3煽衛3剛心2緩衝1を必須に組むこともできる。ガ性5積みだけは前提にしてないのでガ性5優先する場合は護石を変えて腕を粉塵ヴァチスにするとかそんな感じ。
これよりエグい錬成は存在するし持ってる猛者もいるけども引き当てるのは本当にきついと言うか狙ってガチャるとハゲる サンブレじゃ錬成のおかげでベースにしやすい装備以上の意味はなくなっちゃったからなあテンプレ
この装備で理想の錬成出るまで頑張れ!はもはやテンプレではないだろうし このスレッドは1000を超えました。
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