【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形241回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形240回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686967204/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
・最速覚醒ルート(カウンター除き)
強撃ビン
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が悪い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ、凶剣斧【白雨】
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing まーさすがにもう卒業したやつも多かろう
十分すぎるほど楽しんだよ俺は スレが過疎ってるのはtalk騒動のせいでもあるだろ
アプデ終了したし遅かれ早かれこうなってただろうけどな なんだかんだ歴代で一番楽しめたけどな
友達とPSP持ち寄ってた時代は思い出補正全振りだし 普段はオンで、帰省するときswitch持って帰ってリアル集会所やるのすげー楽しかったんよ
一人でやってたら歴代2位のプレイ時間になるまでやらなかっただろうなぁ
歴代1位は遊びまくってたころのFだから、あれは仕方ない…
俺みたいなのは少数派つうか希少種だろうから、次作もswitchでというのは望み薄いのが残念だぜ 初めてのモンハンやけどおもろかったで
有料でいいから重ね着もっとほしかったけど 武器とセットの重ね着あっても良かったかもな
あとスラアク専用のボイス欲しかったなあ スラアクをサンブレイクではじめて使ったんだが、以前からこのスレ見ててそれがとても幸運なことだと知ったんだぜ😌
いやほんと大いに楽しんだ
不満というかなんというか、ヤーステのせいで他武器の回避系アクションに巧撃等がのらないことを苦痛に感じるカラダになってしまったわね スラアクは歴代でも最高に楽しい武器だったな
入れ替え技も虫技も色々入れ替えて楽しめるし属性でも物理でも戦えるし自由度が高くて使ってて楽しかった
神と亜神と姫には感謝しか無い
次回作もスラアクの調整頼みますカプコンさん 狂化護石で弓双剣が暴れてる裏でスラアクも無敵セミやってるのも大概ヤバかったな
常に転身セミ状態って違法戦法もいいとこだけどインフレしすぎて完全に感覚が麻痺してしまった スラアクは戦型も多いから装備の幅も広くてライズとサンブレイクともに楽しめたよ
サンブレイクでカウンター発表された時なんか大盛りあがりだったな まぁでも実際火力面は双剣とガンナーほどはないからなんだかんだ最強武器議論では真ん中ぐらいに収まってる感じ
TA的な意味では、だけどね
どうしてもTAとなると壁殴り性能が全てになるから 今の立ち位置こそ調整が完璧に成功したって事だから今の立ち位置が良い 今作の問題点は圧縮死に過ぎと滅龍死に過ぎと変形攻撃以外の斧攻撃の使い道のなさかね
まあ滅龍は元々3の武器の少なさのテコ入れ要員だしいい加減消しても構わないんだが 空中で竜剣、地上でワイヤー出るようにしてくれ
エネチャはリロードの挙動と差し替えでよろしく! 移動斧縦と斧縦と移動突きと斧切り下がりは移動の補助とかコンボのつなぎに使う
斧振り回しは2段変形のために使う
と思えば前の作品より変形除き斧使う方だと思うけどな
斧切り上げいらないから移動突きと移動縦を同時に使いたいけど 二段変形あるだけで斧使う理由にはなるからライズよりマシにはなってる しかも二段変形は覚醒ゲージが大きく上がる攻撃だしスラッシュゲージの回復もできるので
空振りする意味もあるから割と使うな
まぁ変撃あるからだけど、次は変撃あるのか心配
正直元の回復量で使う気にならんよもう
リロードは懲罰でしかないからな リロードっていう動作が不要だからな
今作はマジでただの誤操作によるペナルティでしか無い
ゲージ回復の他に何かオマケが無いならリロードは無くしてほしい
動きはロマンあってカッコいいからなんとかしてほしい気もするけど リロードすると覚醒時間がついでに延長、覚醒してない時は覚醒ゲージがいくらか増えるとかあれば
あの訳のわからん長時間拘束も意味は出るんだけどなぁ
昔はあの時間があまりにもロス過ぎてマタタビ爆弾置いてリロードした後自爆で吹っ飛んでたからな リロードで覚醒延長は良いな
調整次第ではあのクソ長ロマンリロードに価値が出るかも
覚醒前は覚醒ゲージが溜まって覚醒後なら覚醒延長とかがよさそう 狂化のときは裏にチャージャー入れてるけど隙が無い時はリロードしながら攻撃受けてるわ 確定カウンターチャンスの時に限って蟲切らしてるんですよね分かりますよぉ チャンス到来!やるぞぉポチポチポチポチポチ剛心が発動しました 通常リロードはワールドの時にでも削除してレンキンスラアクと同じ仕様のエネチャモーションに差し替えるべきだったと思うよ
というか次回作でいいからそうならんかな オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いスラアク坂をよ…
未完 リロード中は徐々にゲージ回復させてモーション完走で全回復
途中でキャンセル攻撃したらエネチャモーションなら
ペナルティ感無くどこまで回復するかプレイヤーに委ねられて良いのでは ゲージでうーんってなるとスラアクFが恋しくなる
はよ戻ってきてくれ ライズやってる初心者だけど、スラアクの変形って何が変わってるの?
訓練所で触っても違いが分からないんだが 剣→斧の変形ってめっちゃ前に滑るよな
おかげでリーチがキモいの笑う この滑る挙動のおかげでそこそこ重めの武器なのに位置避けしやすくて素晴らしい
次回作が怖いオロね >>41
ワールドに比べてスキルに高速変形が有るそれにより変形攻撃速度と変形攻撃のダメージが上がる
ワールドに比べてレバー前入れ変形攻撃が追加された
序盤ならこんな感じじゃない? >>43
僕はついてゆけるだろう
オロのいない世界のスピードに ずっと勘違いしてたんだけどゼロ距離のパンパン部分って会心乗らないの? >>52
大まかに言うと
斧…移動速度早い
剣…強力な攻撃の起点になる、覚醒ゲージを溜める
こういう違いがあるから基本は動きやすい斧で立ち回って接敵したら剣に変形する
剣モードでA(剣二連攻撃)→R(斧変形二連攻撃)のコンボが強力なのでチャンス時にはこれを連発する
【A(剣二連)→R(斧変形)→R(剣変形)→A(剣二連)→…】 >>53
サンクス、ゲージがあった事すら見落としてたわ…
今軽く触ったけど分かってきたら楽しいなこれ のるよ
ビン追撃とごちゃ混ぜで認識する人たまにいるけど
のらないのはフィニッシュの方よ お前が信じるなら全攻撃に会心乗るぞ
全力でパンパンしろ 今更だけど今作会心エフェクト分かりにくくない? だからあんまり気持ちよくない >>54
上のテンプレにwikiへのリンクあるから基本的な立ち回りはそっち見たほうが詳しいよ スラアクの攻撃音がグッチャグッチャで会心盛らないと萎えるわ スラアクってさボルボロスとかレウスみたいに高い位置にある尻尾って切断狙い易いムーヴ無い?
太刀から転向して来たからか中々出来ないんだが… そんなあなたにピッタリの攻撃があります
斧モードでX+Aで切り上げできちゃうんだ!
これなら高いところまで攻撃できるから尻尾も楽々切れちゃうね! クラッチ零距離さえあればなあ
糸放ってまとわりつく虫技とかあって良かったわ >>65
空中の敵なら竜剣当てるのが一番強いと思うよ
狙ってあてるのに慣れがいるけど
斧縦とか斧切り上げは上に判定強いけど斧縦斧切り上げのループは割と微妙なイメージ
剣縦剣切り上げは上判定それなりでダメージもそれなり隙は少なめ
後は謎判定で何となくどっかに吸われるのをオロ神にお願いしながら0距離ブッパも割と吸われてささる時がある サンクス
切り上げと竜剣は全く試してなかったからやってみる 尻尾切りは雷やられからのスタンや操竜ダウンで変形ループ、起き上がり直前に零距離だな
立ってる奴に縦斬りでも当てられるけどダメージ効率が悪すぎる
スラアク関係ないけど今作どいつも尻尾の耐久高すぎ、ティガとか50分単体で死ぬ直前まで切れないし 尻尾はバルファルク以外は諦めるのも吉だ
バルクはマルチでも耐久かなり控えめだし弱点特攻乗るから毎回切れるんだが
クシャとかもう無理 スラアクで尻尾切るなら何も考えずにダウン時に斬りつけて最後にゼロ距離で張り付くが一番簡単だと思うがなぁ
どんな暴れようが尻尾にくっついてられるんだし 半年ぶりに復帰してとりあえずアマツ一式作ったけど怪異レベル低くて剛心珠作れねぇ
下手になったから張り付きすぎると被弾するしリハビリ相手教えてください ナズチの毒にカウンターキメても死ぬのなんで?
炎鱗3は詰めてる 251以降ならチャージ毒ブレスから8方向に玉が分散するんだけど
中央とかでカウンターしてるとハイパーアーマーにより8髪全て受けて死が確定する >>77
なるほど合点がいった
詳しくありがとう!
時間は掛かるが金剛ゴリ押しが安全だったわ カウンター相手にヌシミツネは最高に楽しかったんだけどなあ
まだ属性壊れてなかったからリコン担いでどんな相手との組み合わせもできた気楽な時代だった 今でも一部のモンスターは属性よりリコンのが早いか変わらんくらいだから使い分けてけジンオウガとか 251以上のナズチは頭にゼロ距離刺してる時に大技撃たれると狂化以外では即死するからなぁ
あの技はホントにひでえ モンスターの頭からポロッと落ちてくるセミ
これこそ夏の風物詩よな 無策で貼り付いて乙ってるスラアクなんか見かけたら即キックも考える セミ連発なんてスラアク始めたばかりではしゃいでる初心者なんだから優しく見てあげて 剣二連じゃなくて変形斧二連から素早くセミ移行できたら起き上がり追撃でかなり使えたと思う イベカーナに張り付いたらいつの間にか死んでたわ
基礎威力高いのもあるけど多段ヒットは怖いねえ ドドドドドンみたいに一瞬で削られるのよりドン ドン ドン ドンみたいに「あこれ死ぬわ」ってなるやつの方が興奮するよね カーナとか頭張り付いてれば8割喰らわなくね
烈化は違うんか いいか信
勇猛と無謀は違う
そこを履き違えると何も残さず早く死ぬ... そう言えば激昂変換の切れ味ケアって結局どうしてる?
やっぱ天衣? 早替えで切れ味回復できなくても天衣3でお釣りはくるね
ヤーステ使うなら刃鱗1か2は積んだ方がいいと思うけど 盆休みになんかイベントないの?
素材と研究にボーナスつくようなのが欲しいぞ サンブレイクほんとにスラアクよかったね
圧縮解放くんの枠が2連解放だったら完璧だった 流石に強撃使われなさすぎだから次回作は火力以外の所にバフかけてほしいかな
滅龍はもう消えてもいいんじゃない? 毒麻痺滅龍はもうちょい差別化なんとかならんのか
ビン効果でしか発動しないんだから属性値かなり高くするとかさぁ 狂化天衣の装備作って必要なスキルを付け終わったら4スロ1つ余ったのですが、オススメとかありますか?
考えてるのは、連撃1→3・弱属1→3・渾身2あたりです
強化持続や顕如は付けてるのですが、他のスキルのオススメがあったらそちらでも良いです 黎明期のスカスカラインナップを埋めるためだけに産んだのを15年近く引っ張る迷采配 >>105
どんなスキル構成なのか晒してくれんことには >>104毒ビンはサンブレイク持ってる武器が全部弱いし毒ビンの毒は割合ダメージでもいいと思う。麻痺ビンは使えないことはないけどもう少し覚醒が早かったらって感じマルチなら使えるのでは猫武器が立ちはだかるけど滅龍ビンは擁護できない >>109
狂化2奮闘業鎧天衣3に加えて、攻撃7属性5匠4速変顕如鋼龍回復3持続剛心見切2連撃弱属超会心距離1です 滅龍はワールドのパワスマ、ライズのグンダリで散々お世話になったであろうにひどい言われよう
サンブレイクはインフレ激しすぎたから仕方ないね
どうせ新作ではしばらく毒滅龍辺りにまたお世話になるさ 強撃使われなさすぎってどこ情報?
氷と雷は強属性ほぼ一択なくせに見た目がアレだからカーナとボルシュ使ってるわ
武器重ね着は時々今何担いでるかわからんくなるから嫌い >>113
ライズでグンダリって使おうとすれば使えるけどお世話になるってほど出番あったっけか?
何とか使い方を考えるけどティガ、デモン、ナルガが立ちはだかるし金玉殴るのもベリオのが良いしバルク出たらもうバルクで良いにならなかったっけ? >>115
グンダリver1はちょっと厳しいけど
ver2なら匠剛刃で龍弱点相手なら一番強かった
ver3は淵源初見で使えた
それなりに世話になった人はいるはず 睡眠ビンに火炎ビン電撃ビン水撃ビンも追加すればええのに >>119サンブレイクスラアクの調整担当はモンハン分かってるけどそこまで追加されたらビンの調整は無理だろうな次回作では高速変形弱体化するだろうけど >>105
状況によっては攻撃より会心優先で盛って属会等付けたりとかもあるかな 狂化なら逆恨み盛っても基礎攻撃アップしていいんじゃない? 滅龍はディーエッジ系統が好きだったからビン変えて復活しないかな
あれ強化途中の銘にソルブレイカーとかあったんだな
サンブレイクに出たら面白かったのに 滅龍弾のオマージュとかで出したんだろうけどもっと属性値高くて終盤の古龍全部に龍良く通るとかでもないと攻略用にすらならん感じよね 滅龍瓶なんて大層な名前なんだから古龍種特効でも付いてくれたらなあ 単純に属性値上げれば採用は増えるだろうけどそれはそれで龍強属性との差別化が難しいしやっぱり古龍に対する何かしらのアプローチが欲しいね名前的にも 龍封力が必須でもなく独自性があるちょうど良い落としどころだった気がするんだけどなんでやめちゃったんだろ 滅龍ビンは龍肉質を斬肉質に加算がいい
ただの属性値じゃ龍属性の劣化だし てか双属性みたいにしてくれれば
滅龍で龍属性あるけど武器は火属性とか 属性値ぶっ飛んでるけど覚醒までにクソ時間かかるとか最終強化で匠盛っても青ゲとか 睡眠やマヒみたいな行動封じ系の状態異常は扱いが難しいのはわかるけど
色々策を考える遊び方を無効にされるのは萎えるなー
龍やられが遊べる要素として追加されれば意味が出るんじゃないかなって テオにゃんにパンパンしたらあっちっちになって逝きかけたのはいい思い出 滅竜はエフェクトが赤でカッコいいだけに使う機会がないのが残念 以前 装備作りでボヤキを聞いていただいた者です なんとか形にしました
テオ斧 クシャ頭 シャガル腰 荒天3
攻撃4防御6回避5爆強3距離3気絶3破壊3蟲遣3変形3確蓄3蓄強3天衣3
超会2弱特2炎鱗2剛心2解放1転副1狂竜(触翔)各1供応1風纏1粉纏1
慣らし運転してたらクエ了時 兄弟に小樽投げられたり 爆破ギミック抜いて
スロ周りトリムしたらリコンシムタス攻撃弱特満たして すんなり組めたり
テオ斧は装飾スロットしょぼいかつ爆破要素重すぎとかで ぐんにょりした
粉纏とか風纏もっと載せたい 楽しんでそうでいいな
ちょっと変わった構成で楽しめる装備考えるかな 最近スラアク使い始めたんだけど皆会心率はどれぐらいまで積んでる感じ?
wikiにはスラアクは見切りの重要性あまり無いって書かれていたけどまったく積んでないわけじゃないよね? まったくどころか天衣3に見切り7渾身3弱特2で100%にしてる 積まなくていいのはライズまで
今は流石にある程度積まないと弱い ライズ時代は見切り重かったのもあるからなぁ
今はスキル余裕あるし攻撃力上がったしで超会心と同じくメリットが大きいね 天衣積むと自動的に超会心つくから今は会心も盛るのが普通
見切りで積むかというとそうでもないけどね
渾身と狂竜症と弱特とかで積んでもいいしね >>140
弱特狂竜症渾身等の重要性が高めな状況は多々ある感じかな 改心無くてもいいんだけど勝手に付いてくる超改心が気持ち悪いからつけてる所ある
下手ハンだから恐らく距離性能持続あたりの方が優先度高い 皆ありがとう
やっぱ会心は盛る感じなんだね
とりあえず会心率100目指して装備組んでみます スラアクは覚醒の追撃とか竜剣の爆破とか0距離フィニッシュとかパンパンしてる部分には改心乗らないから他の武器に比べると改心微妙なんだけど物理ダメージの比重は低く無いから改心盛るとダメージはしっかり増える
攻撃を優先して属性と改心は武器とモンスター次第なのがホントの所なんじゃ無いかな 会心系>攻撃珠な状況もあるから攻撃優先しすぎるのもどうかなぁ >>151
ワールドなら不動転身着てして武器出し変形切り→二連(未覚醒なら飛天挟む)→変形切り→変形切り→2連するだけで9割は解決するはず
アイスボーンなら不動転身着て覚醒してクラッチ0距離で解決
不動転身が切れたらクールタイムは適当に逃げてれば良いよ >>153
ct中無理しなくていいんだ、ありがとう アイボー終盤はセミ対策されてる事もあるから死に覚えの要素も
どのモンスも被弾しないタイミングあるからそれ探して装衣無しでゼロ距離やぶっ飛ばし出来るようになる頃には3キャラ目もカンストしてた ワールドはセミもいいけどぶん回し変形がすごい火力出て楽しいからやってみてほしい ワールドはスラアク難しい
王カーナとかソロ無理だったもんなあ無念也 直接変形斬り出せないってだけでもかなり不便に感じてしまってきついなー
ライズのスラアクはよく出来てるわほんと 基本操作の大幅強化だから次回作で入れ替え技と虫技が消えても何ら不自由なく戦えそうなのは嬉しいな
逆に虫とズブズブな妹が凄く心配 次回作のあっちはチェーンソーマン没収されとるのかなーやっぱり 高速変形は火力下げてでも続投してくれよ
最近闘技大会やったらストレスで死にかけた デフォルトスピードが高速変型3になってればダメージ乗らなくても我慢はする 闘技大会はSくらいから竜剣でなんとかなるのが多いな むしろ斧縦→強変形剣のコンボとか振り回しフィニッシュとか高速変形ありきでナーフされた奴らの事も考えて調整してほしい
変形の火力上昇を無くして火力をいい具合に調整その代わりに変形のスキルを軽くする方向でヨロ なぎ払いフィニッシュのモーション値合計はワールドと同じに戻ってるはず
なお >>165
それで高速変形が乗れば完璧だったな
むしろ変形乗らないのになんでナーフしたのか小一時間問い詰めたい 高速変形込みの速さと威力がデフォにしてスキル削除で
モッサリ変形斬りなんてもうオロには堪えられない 欲張るなら変形攻撃に攻撃バフだけじゃなくて属性バフもつけようぜ >>167
斧にも追撃のるようになったからそれ込みならライズでも同じモーション値だったらしい
つまり今はワールドより強くなっている
怯み補正とハイパーアーマーもあるしね
なお >>170
ライズだと斧強2連でいいですと言われサブレだと変形2段で良いですと言われて可哀想な奴だったな
人柱になった圧縮に比べたら全然マシなんだけどね 高速変形込み二段変形にダメージ負けてるんだよね
怯み補正あるけどでっていう >>173
確か1回だけなら渾身切れないし派生先の2段変形は超優秀だからセーフ
前転からキャンセルで出せるようになると渾身切れちゃうからカプコンさんは気を使って前転からは切り上げしか出せない親切使用だぞ >>174
天衣や狂化奮闘にとってはマジでいらねえなそれ 斧叩きつけが入るチャンス時はだいたい覚醒状態説
剣変形2連が気持ちいいからたまに使うけど覚醒状態でも何らかの恩恵あればなぁ
戦闘前の儀式としても充填カウンターで完全に要らない子に… 斧強化もなぁ
カウンター覚醒を除いても
斧ブンしてる時点で2段変形で良くない?感がすごい
どうせ覚醒したら斧バフ消えるし覚醒をしないで斧バフ伸ばす選択肢も無い
斧ブンしないなら変形剣武器出しから2連飛天で回収してもいいし2連ステ2連で様子見てもいいし竜剣連打も回収とダメがいい感じ
あんまり関係ないけど斧ブン2回で渾身も切れる
そう言えば切り上げから左ブンだと1ブンで斧強化出るんだっけか?ステ切り上げ左ブン斧強化って渾身切れるのかな?ほとんど斧強化使ってないから検証してなかった
というかブン1で渾身切れないのも自信なくなってきた確か切れないよな? 初登場のトライの時点で斧ぶん回しのってよう分からん存在だった
狂走飲んでジエンにすると高火力なんだけど斧の強みってトライの時点でリーチと機動力何だから定点dpsはなんか違うよね
スラッシュゲージが無い時の代用品として入れたのかも知れないけどさ いつだったか忘れたけど(XX?)振り回しの3発目に改心が出るとそれ以降の振り回しが全部改心になるバグ?があってネタ的要素はあったんだよな
それでも強撃で殴った方が強いからネタだったんだけど >>179
P3がそうだったな
まぁダイソン吸われながらぶん回しするとかピンポイントで使える場面はあったけど スラアクで異常値が蓄積しうる条件がハッキリしないです
認識が覚醒ゲージとかスラッシュゲージの条件と混ざってたり減気や毒は特殊ルールがあるとか
変撃竜珠とか そこにスキル確定蓄積とかも混じってもうパニックですタスケテ >>181
落ち着いてテンプレに乗ってるwikiのスキルのリンクの中にある蓄積時攻撃強化の欄を読んでそれでもわからないならもう一度質問して p3の頃は大剣使ってたからよく覚えてないんだな
Xの時に大剣のタメ3スカした時のストレスに耐えられなくてスラアクに渡ったのを懐かしく思うな >>187
ぶん回しにふっ飛ばしはなかったような
切り上げはあったからクリア後の友達を切り上げ祭りする時はすげー使った あー、ぶん回し自体じゃなくて最初の切り上げにあったのか
もう記憶もおぼろげだわ… アイボーのカチ上げからの斧ブン2回目高速キャンセル強化叩きつけはタイミングシビアだけど決まると脳汁案件 今更だけどアプデ終了後の最終装備って、このスレだと天衣狂化と天衣+会心盛りのどっちが主流なの? 今ある錬成とお守りで作れる装備としか言いようが無い
天衣が人気だけど別に必須ってわけでもないし 天衣狂化奮闘も会心入れるオロ
天衣激昂変換と天衣狂化奮闘業鎧と天衣畜撃ベースに覚醒ねじ込んだり天衣削ったりしてあとはお守りと錬成と相談するオロ 麻痺斧散々使ったから睡眠特化武器考えてみるぜ
麻痺強耐性の強敵連中にはこっちのが良さそう 久々に竜剣使ったら楽しいわ
爆発に変形乗るのとか忘れてた 狂化か激昂変換の好みはあれどどちらも天衣は外せないわ 狂化も激昂変換も天衣まで入れようとすると重くてつらい ぼくのSBには狂化2のお守りが入って無いようですがこれってバクですか? ですよね
いやーおかしいと思ったんですよ
いくら回してもでやしないのに皆持ってそうな感じなんだもん 最後のエンドコンテンツが迅オウガじゃやる気も出んわ 本当は烈禍アマツで丹出るイベクエがあるはずだったのに…
今週のPSアップデートと合わせて解禁が最後の望み アマツはあれでいいと思うわ
あのアマツはヨモギのふるさと滅ぼしたのと同一個体って事だし
そんな何匹もいますってモンスターではなかろう それはフリークエストの方にも言える事だけどね
強化ガイアデルムの方がどうせなら欲しかったなー システムとストーリーの整合性なんて無いシリーズだし今更そんなもの気にならんね 設定とか糞どうでもいいから強化アマツはよ
現存アマツ雑魚すぎんねん 設定とか糞どうでもいいから強化アマツはよ
現存アマツ雑魚すぎんねん イベクエ消化中なんだが自分には狂化維持ムズいのわかったわ
高難度類はもう済んだけど 狂化血気って理論上はずっと弱点張り付きゼロ距離ごり押し出来そうだけど実際どうなん
そもそもゼロ距離擦っても別にそこまで強くないからやらんけど ちゃんと擦れるなら零距離強いぞ
シャガルとか並ハンなら狂化零距離が最適解よ ダウンしたシャガルのおててが頭部への道阻んでくるの頭にきます 狂化血氣セミとなると剛刃研磨なんだろうけど天衣に慣れすぎてな… 別に天衣でいいオロ
マルチで気楽に吸血セミしてる分には青赤青のリセットはよくやるオロ 俺も狂化天衣は扱いきれなくて天衣アマツスラアクで金剛ぶっぱに落ち着いてたな
あまりにも気楽だったからむしろそっちの方がクリアタイム早かった 天衣3まで積むのがええぞ😤
マルチでも脳死パンパンできてきもちい ごめん狂化血氣覚醒セミって言いたかった
自分も普段は狂化天衣3セミ そういうことね
確かに覚醒積みたくなるし狂化剛刃セミも試してみるかね 血気覚醒の効果がもっと強かったら、
天衣より優先したかもねえ スラアクで巧撃積む場合って攻撃7を6に削ってまで3にした方がいい? >>226
物理盛り巧撃6割前後発動時でトントンくらいだし8割発動時巧撃3攻撃6優勢、4割発動時巧撃2攻撃7優勢とかになるんじゃないかな 特討ゼナまで行けたけど最後まで上手にはならんかったわ 物理斧なら連撃1あたりも平均攻撃力+9発動が難しい場合が結構ありそうだし攻撃6に削る状況なら攻撃7連撃無しとかも候補になりそうかな >>230
スラアクで連撃が発動しないなんてほぼない
追撃も計上するんだぜ?
普通に考えたらほぼ発動してるだろ >>231
オロですカウンターが成功せんのです
オロです カウンターしなくても別に割とすぐ強属性なら覚醒するはずだが >>233
真面目な話をするなら強属性カウンター無しなら全体の7割くらいなんじゃない?体感だけど 連撃1で1ヒット目攻撃+0、2〜5ヒット目攻撃+5、6ヒット以降攻撃+10として
連撃途切れ時カウンター成功7ヒット全体とかの場合だと大体攻撃+6相当くらいになるぽいかな 連撃維持時間の3秒間は発動中攻撃当ててから2回転がってのカウンターあたりで維持が間に合ったり間に合わなかったりする感じぽい >>234
強化持続次第かな
持続3ならなかなか切れないから割と行ける 強撃使う時は割と覚醒維持意識するけど強属性はそこまで意識しないからトータルだと強撃の方が維持率高いまである 狂化パンパンゼミのテンプレって腰がリバクシャになってるけど必須じゃないよね? >>240
体力回復アップ付けるためでしかないから他にスリップを抑える手段あるなら何でもいいよ >>240
テンプレ知らんけどあら天3ヶ所と腰にリバクシャ?頭は分からんけどネフィリムかな? リバクシャを除くと
業鎧にスロ421、更に転福を生贄にできる怨嗟腰
奮闘にスロ311と見切り2、逆恨みを生贄にできるネフィ腰が候補になるかな
狂化とスロだけ程度のお守りだと会心系盛るのすら厳しいから怨嗟腰推奨
それと防具構成とは違うんだけどどこかに錬成で風纏1は必須かなと思うよ
これがあるかどうかで竜剣撃てる撃てないに関係してくる お初です
スキルについて、今色々漁ってるところなんですけど
天衣つけるなら剛刃捨てて他の火力スキルつけた方がいいですかね?
あと、被弾よくするならつけない方がいいのかな >>244
テンプレにスラアクwikiの相性が良いスキルのリンクあるからそこみ見て実際に装備作ってそれでもわかんないなら質問して 回復量UPいらんくね
その枠は盤石、生存スキルなら加護より耐絶優先した方がいいぞ >>248
ありがとう
回復量アップは業がい2回復量アップ3スロ222のお守りにオマケで付いてきたんだけど回復量アップ付くなら血気もつけるかーって感じになってる
生存系をもし抜くなら連撃とかが良いかな? >>250
連撃1は入れた方がいいとして
粉塵2以上
業鎧
のどっちかは入れときたい 精霊の加護→持続に変更したい
くらいかなー
てかスキシミュ使おうぜ 連撃、持続はまぁ入れるとしてして粉か~
また錬成頑張るしかないなー
スキシミュも使ってやってみます
アドバイスありがとうございます 粉塵って優先度どうなんだろ?
スラアクも溜まりやすい方だと思うけどさ
個人的には連撃1→3にするくらい優先度低い気がする 個人的には1は絶対欲しいけど2以上は余裕あったらって感じかな 攻勢巧撃確蓄ザリエラ結構やれるな
毒でいたぶっちゃるぞい 物理斧なら攻撃6→7や連撃1平均は攻撃+10未満で、粉塵1は火力4%前後出る時もあって攻撃+20前後相当とかになる場合もある感じじゃないかな 迅オウガ体力79900固体瀕死サイン前青粉塵5回3370ダメ5分弱捕獲動画内の場合で
瀕死迄約64000−壁3回2757−(犬2匹鎖鎌時1分間で表示合計3000ダメくらいだったから1万削りくらい?)
自PC削り分約5万ダメくらいとして粉塵纏1火力6〜7%相当とか出てたのかも 迅オウガの瀕死ラインがよくわからなかったし6〜7%→6%前後とかになるかも >>256
粉塵は過去の検証で大体攻撃力1.05倍相当
1でね
だから入れておいて損はないどころか攻撃4と思えばかなりの価値
何より弱点部位でなくてもいいってのが強い 天衣狂化の強属性にも粉塵1つけたいけど錬成のメイン枠が業鎧奮闘に持ってかれてるからなかなか難しい
どっかの1枠をスキル特化で業鎧or奮闘+粉塵で固有スキル2個つけれればゴールなんだが遠いわ 他スキルを優先して粉塵纏外してたけど、
粉塵纏1はあった方が良さそうだな! 粉塵使い慣れて無いと寂しくなる体になっちった
赤の時は絶対被弾しないマンになって冷静に立ち回るプラシーボ効果付き 天衣装備と他で風纏2狂竜翔2付けられるようになったんだけど翔蟲ゲージすごいもりもり回復してカウンターバンバン出来るようになってガチで世界変わったわなにこれ楽しい 充填カウンターヒットと同時に粉塵爆発と爆破属性の爆破起きるとカッコ良すぎて飛ぶぞ ちょっと質問なんだけど
今の環境で怨嗟やるならタナトスとアマツどっちがいいかな? 動画とかだと毒かアマツ使ってる人多いけど
オロもありなのかな、ありがとう 怨嗟に強属性は流石に微妙でしょ
属性肉質ひどいぞ
毒とアマツどっちがいいかはシミュするしか 結局バゼルハート君は最後まで完成しない大器だったな 研磨鋭シムタスもあるぞ!
ただマガドはアーマー貫通技あるからセミでさっさと切れ味落とすってのがやりづらいのはある 通常怨嗟か傀異化かによって違うかと
傀異化は疲れないし PS版で装備更新しようと思ったんだけど龍の強属性ってアプデ後でも刻銀よりデスギアの方が強いですか? 確か若干デスギアだったけど刻銀はスロ優秀だから好みの範囲だった気が
俺はSwitchもPSも刻銀に乗り換えた >>280
ありがとう!
とりあえず組んでみてスキル盛れなさそうなら刻銀作ります 刻銀は斬れ味もいいからね
剛刃や天衣切れてもある程度持つのがいい 錬成しすぎて1スロ足りない問題
信仰捨ててカクトスブリオンに魂売ろうと装備見たらテキストに「一定の確率で毒属性も与える」ってあるけどそんな効果あったっけ? 茶ナスの近接武器には全部隠し毒属性がついてる。アマツの糸技強化みたいなシリーズバフ。
なんで双属性はよくてレギオスくんの刃鱗は没収するんです…? 近接の茶ナス武器は全部そうだね
カクトスは強撃ならもっと使われてそうだった…と思ったけど今の属性強撃の扱いを見るとなんとも言い難い そんなんあったんかサンクス
けど状態異常値無いからどの位の効果あるのか分らんしオマケみたいなもんか もしオロ系スラアクが百竜1スロとかだったらどうなってたんだろうな >>292
ナンニデモリコンなんじゃないかな
今でも物理通るならリコンでも良いし 火がなあ…
カーナズチが両方とも火に弱すぎるせいで強撃だと微妙そうよね
氷強撃か強属性だったら色々使える場面あったのになあ ナルハ斧がフルマークにほぼ負けてる現状を見ればいくらオロでも百竜スロ1は厳しいわ >>290
有志が調べてたけど確かそこそこの属性値あるよ
スラアクは28だってさ とりあえず組んだデストロYとハイリビュリオンで克服ナズチ行ったらカウンター下手とはいえタイム1分半違ってビビる スラアク始めてみたいんだけどリコンと毒と爆破って使い分ける意味ってある?
スタンさせられるリコン一択に感じちゃうんだけど ビンの違いやモンスによって通りやすさとかあるけどそう思うならそれでも良いぞ高速変形以外は自由だ
属性武器しか使ってない俺みたいなのもいるしな イメージは安定のリコン、瞬間火力のシムタスなイメージ
全てが噛み合うとシムタスは凄まじい火力が出るらしい
下手ハンだからリコン使うけど
ザリエラとタナトスは知らん 人それぞれって感じなのかー
とりあえずリコンと爆破だけ作ってみて練習してみるわ
ありがとう とりあえずならリコンだけでいいと思うよ
リコン≒各強属性→その他趣味みたいな感じ 物理で最大火力出るのは毒
攻勢があるからね
研磨シムタスは知らん イ '、
/ ハ ',
i ハ ノ | i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| リ从-ノ ノリノノ-)リ、 l それにお前らが嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐ Y l 俺の知った事ではないわ
.i从 | ` ̄,:  ̄´ |从! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ハ: i. , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ /ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
_/ ∧ > ―< ∧ \
─ ' ¨: : : : | \ / |: : : \ >>300
相手による
例えば古龍は減気怯みもしないし疲れない
つまりリコンは単なる無属性物理武器になる
毒とか爆破はちゃんと古龍でも発動する
さらに強撃ビンは1.15倍かかるわけで蓄撃が3分の1しかリコンよりかからないとはいえ
物理ダメの量は圧倒的にシムタスやザリエラのが出せる上に爆破や毒があるんだから
覚醒維持がうまく出来るならそっちのがタイムは早くなるよ スタンは古龍でも効くけど傀異克服古龍の300とかになるともうほぼスタンは一回取れるぐらいでしかないし
何なら腕によっては取れないぐらい
特別討究だとまぁスタンしねえしな >>310
リコンのスタン値ってそんなもんなんだ
なるほど… 強いて言えばリコンの強みはバルクとかの龍やられ貰っても関係なしに蓄攻維持できるのと同様の理由で龍気活性のメリットだけ享受できる事くらい >>311
リコンのスタン値は5固定
なのでハンマーとか笛みたいにスタン出来ると思わない方がいい
というか傀異の高いレベルはハンマーでもスタンは簡単に取れないし
特究はハンマーでもスタンせずに終わることもあるぐらいなので
リコンのスタン値では簡単に取れるものではない
5ってのは言うなれば10秒以内にずっと頭叩き続けないとそもそも一個もたまらないのと同義の数字だからね 属性充填カウンター慣れると使いやすいね
発動遅い以外はかなり高水準なのでは >>314
発動が遅い点も含めて全てにおいて最高の虫技だぞ 追撃分はスタン値にも0.7倍補正かかって3.5蓄積になってるぽいし気絶耐性100のからくり蛙に
高出力時の剣二連→飛天→右斬り上げ→二連→零距離フィニッシュ出し切りの14+15ヒットを14秒くらいで決めてもスタンしなかったから
零距離も大半部分は0.7倍蓄積補正がかかってそうかな 微妙に足らなそうだし0.7倍切ってるか全ヒット分蓄積してないとかの可能性もあるかも どいつもこいつも多段してくるからアーマーが偉大すぎる 連発したいけどモンスターの機嫌次第で連発できないし虫の回復は爆速だけど2個消費だから連発出来ない
火力は高いけどダウン中には使えない
カウンター考えた人はまじでよくやったと思うよ カウンター構えた途端に盟勇にタゲ移るのやめてほしい 出が遅いからモンスターの動きを事前にわかって構える必要があるから
モンハンというゲームを覚えるためにもよいかもなぁカウンター
基本的に見て動く反射力ゲームでもなけりゃ見てからじゃ間に合わんしね 突進の構えだ!カウンター構えなきゃ(汗)
からのどこ行くねーん!がちょいちょいある マッスル作りにラージャンバッティングセンター通ったけど癒された サンブレから参入したけどカウンターはオロ亜種が楽しかったなあ
咆哮からダイビングまでカウンター当て続けるの最高だったよね オロミドロは斧姉妹にとっての超良モンスオロね
亜種は属性が通りやすいし小さくて動きも分かりやすいから今でも狩ってる 亜種はこれから攻撃するんでカウンターしてくださいと言わんばかりの予備動作だからな 攻撃範囲が広くて事前動作が分かりやすく遅い、と言うモンスターが最もスラアクのカウンターで狙いやすい
つまりオロは神 オロ双神はカウンター練習でお世話になりまくったし全弾弱点にぶちこみやすいので非常にタノシイ
個人的にバッティングセンター連中の中でも特に気持ちよくなれる相手 バルファルクもモーションは中々の神
まあ肉質で全部台無しなんだけどね! 下手ハンにとってカウンターは成功率はタイムに直結するけど失敗しても別に立ち回りに支障が出る訳では無いし構えて振ってさえしまえばカウンター失敗でもそこそこのダメとそこそこの覚醒ゲージにそこそこ軽減のハイパーアーマーが付いてきて虫もすぐに回復するがストレス的に優しい
練習する意味は絶対にあるけど失敗してもリスクは少ないしモンスの動きを覚えようと言うモチベーションにもなるのでやっぱりカウンター考えたスタッフは天才
というか今回のスラアクスタッフは終身名誉スラアクスタッフになってほしい あとは斧強化叩きつけの改良だな
あのモーションは文句なしにカッコいいんだから、ちゃんとやる意味を持たせてくれ 平常時の剣とゲージ切れ罰ゲームの斧っていう生まれた時から破綻してたコンセプトの中でようやっとる
今作のスラアクが歴代で一番楽しいわ スタン値めっちゃ増やして減気ビンじゃなくてもスタン取れるようにする…とか?
蟲技なくなるの前提でスラッシュゲージの回復技にする…と必須になっちゃうか 斧強化、ぶん回しF、ステから直接出せない等の斧振り回し関連と圧縮解放は他の神バランスに比べると違う人が調整したんかい!ってなるならない? >>332
構え終わったらその通りだが構えるまでの時間が割とリスクなんで
そこは使い方うまくしないとなとは思う
見てから構えたら間に合わないぐらいに遅いからね
被弾しないためなら回避のが瞬時に出来るので過去作からずっとスラアク使ってる人ほど
危険察知したら無意識にフレーム回避する習性がついてたりして
そこでカウンターしようとして間に合わないみたいな事は割とある
というか俺がそう
なのでワイステはうまく使いこなしやすいが敵の攻撃に合わせる技が二種あるって時点で贅沢な話なのかもなぁ 攻撃をいなせる技が二つあってしかも枠が別なのが素晴らしいよね
ヤーステカウンターでカウンター間に合わない場合の立ち回り強化もできるし
逆にステップだけで回避できる相手ならどっちも外せる ゼロ距離のように張り付けてすぐドカンと離脱&竜剣できたら圧縮君にも違う未来があったんだろうか >>338
ワシもジジイだから位置避けが癖になっててあんまりカウンター降らない方だから立ち回りにカウンター必須じゃ無いのは大変助かっておるのじゃ モンスターの大技いくぞぉぉぉってモーションに
こいやぁぁぁって返すの好き
ラージャンダイブとか ティガの咆哮にカウンターがすき
お手々ついてお手々ついて全方位にガオーはかなりかわいい ラーも激オコのほうがカウンターのリズムバッチリ合うから好き >>340
長いアクションのフィニッシュだけ持ってきて失敗してるんで
爆発の反動でバックステップ→牙突→反動回転斬りフィニッシュの
アクロバティックコンボにしたらW太刀の見切り兜割みたいな動きで使いやすかったと思ってる まぁ圧縮が例えば威力がすげー高いとか長時間アーマーとかあったら
ワイステカウンター型がさらに生きるからなぁ
現状圧縮がゴミでゼロ距離しか選択肢がないから竜剣欲しくなってワイステとどっちにするか悩まされる部分もある 圧縮なってほしいの方向性としてはライズの太刀の桜花じゃないかな?
ほどほどの火力で連発すればアーマー付きですぐ覚醒が溜まって無心で連発すればとりあえずモンスター倒せるけど時間がかかるそんな感じ
火力の少ない地上版アーマー付き竜剣みたいになるのかな? 圧縮はサンブレイクでテコ入れされると思ったんだがなあ… リコンって会心系は弱特くらいにして攻撃系盛るのと
7733ベース、どっちの方が良い? そりゃもう見切り40%、弱特50%、天衣渾身30%、狂竜蝕20%、強化咆哮30%の会心170%構成よ
マジレスすると会心はリバカイ胴の見切り3、弱特3、狂竜蝕1、余裕があれば見切り7、弱特2、狂竜蝕1にファイト猫で充分だと思う 弱特3含めて会心100%なら結構余裕だからそれ前提でいいと思うで
後は装備や他のスキルとの兼ね合いを考えて常時系にどれだけ移行させるかを考える ありがとう。
なんかビン爆発に会心のらないから〜みたいなのをよく見かけるから
会心よか攻撃系盛るべきなのかなぁって悩んでた。
普通に考えれば、通常攻撃のモーション値25オーバーあるのに
モーション値10しかないビン爆発のダメージ優先しないよね。 優先度で言えば属性≒攻撃≧改心なんだろうけど超改心が軽率に防具に着きすぎるからとりあえず改心100にする感じなんだよな 渡り的な質問で申し訳ないんだけどさ、リコンって誰相手に担いでる?
最初は練習用に良さそうだけど、最終的には属性メインなイメージだから担ぐ相手ほぼいない気がして
思いつくのはバルファルクだけど野良で見てるとほぼシムタス
ミツネなんかは頭叩きやすい割に属性通りにくいから良いのかね 弱点に弱属通らないならリコン検討する
バルク、クシャ、通常バゼル、マガド、ミツネ、ゼクス、ゴルム、オウガ辺りは考える
そりゃ毒や爆破の強撃の方が火力は出せるけどマルチとか考えると安定感がね あーなるほどマルチだと安定してカウンター取るの大変だもんね…
ありがと
闘技場ヌシミツネバルクなるクエ拾ったし久々にミツネと戯れようかな マルチはカウンターもそうだけど確蓄や巧撃維持もあるからなおさらね >>350
リコンなんて蓄撃業鎧以外は強属性とかみたいに恩恵だの属性強化だの狂化だの
重そうなの求められないんだから火力系会心系全部盛り狙うべきだろ リコン733に適当に快適スキルを積んでランダム野良マルチ (リコンに狂化載せないのか…そう言われればそうだな) 狂化2オマ出ないから狂化運用は諦め傾向
性能5虫3スロ331に血気3風纏3つけた火力天衣でゴリ押し狩り道中 自分なりにリコン装備を作ってみたのですがこれで良いのかわかりません
スキル構成などどこか変えた方が良いところとかがあればアドバイス貰えると有り難いです
お守りは蓄攻2転覆1スロ321です
https://i.imgur.com/aZmDqlQ.jpg
https://i.imgur.com/DC8bWAg.jpg
https://i.imgur.com/vRqOKcK.jpg 巧撃入ってるからソロ用装備と仮定するぞ
①回避性能4→煽衛3
②ひるみ軽減、顕如盤石→不要
③見切り6→渾身3
④業鎧3→業鎧1
⑤蟲3積みならリバクシャ頭で風纏も欲しい
⑥スペースがあるなら持続1~3、闇討ち3、血氣2など マガド剣斧って畜撃とビンで1.2倍+1.15倍の補正を受けられるし強そうに見えるけど使ってる人居るかな? アドバイスありがとうございます
とりあえずすぐ変えられるのが見切り→渾身なのでそこを変えてみます
ちなみに転覆があるなら鬼火纏を積むのもありですか? 天衣研磨鋭簡単にできるからシムタス愛用してる
スロ拡張必須だけどしたところでリコンに攻撃力5劣るだけだし誤差だよ誤差 狂竜症避けてたけど、ひょっとして狂化と組み合わせなければ大したことない? 狂竜は積み得スキル
スラアクならすぐ克服できるしビビる必要はない
つけてみてどうしても合わないなら辞めればいい
狂化に合わせるかは好みだけど 狂化+狂竜症は思った以上にマッハだもんなぁ
スラアクですらキツイ、自分の腕だと勇ハンマーくらいでようやく採用圏内 >>363
そもそもの話なんだけどこのスレのテンプレにあるスラアクwikiのスキルのリンク先見てる?
見てて盤石1止めとか回避距離無しを選んでるなら特に言うことはないんだけど ワイヤーステップ使ったことないんだが
回避性能外してワイヤーステップ練習した方が良いかな? 下手な自分は性能5距離2ヤーステの過剰回避にしてる >>368
死中もありですね
ただ枠的に厳しいので少し検討します
蓄攻業鎧錬成羨ましい
>>373
リンク先も一応みて回避距離も積んでます
盤石はスロ1枠が空いていたのでとりあえず入れましたが、必要なさそうだったので今は剛心2積みに変えました >>374
位置が横に回るので癖はあるが回避性能なくてもスルスル回避できるので
使えるなら使ったほうがいい
ただ弱点は竜剣が使えなくなる点と回避距離入れると移動先ですぐ攻撃できないほど距離が開く敵がいる点
あとワイステからコロリンやステップには繋がらないから
切るしかないのも地味に不便なところではあるか ヤーステとカウンターと竜剣…
全部使いたいだけの人生だった 何なら金剛も使えると良かったなぁぐらいまである
スラアク蟲技にハズレ無しすぎ
その業を全部圧縮開放と斧切上げが背負ってる 笛は蟲技が響打とおんたまの2つ以外弱すぎて使い物にならないからスラアクの選択肢の多さが羨ましい
マイナー武器だからテキトーなんだろうけどそれにしてもこの落差よ 他の入れ替え技のしわよせを受ける圧縮解放
なぜここまで産廃に… 圧縮開放だけライズのデュエルとか超低出力とか実装したスタッフが担当した説 まぁあと業を背負ってるってほどじゃないが斧強化叩き付けもサンブレイクになってから使ってないわ
ライズでも強撃ビンでしか使えなかったし強撃ビンがそもそもほとんど使わなかったけど
サンブレイクではカウンターで一発覚醒するのにあんな手間かけてゲージ上がりやすくなんてしないからなぁ せっかく緩衝来たし圧縮解放してるけどいいな
ワイヤー選ぶのに迷いがなくなる >>385
覚醒バフじゃなくて斧でも覚醒ゲージ増えるようになりますとか強化中に覚醒すると覚醒時間延長しますとか斧の火力が上がりますとかじゃないと使ってもらえないよなぁ
火力が上がのは儀式になるから嫌だけど 遠隔ガルクの覚醒ってスラッシュチャージ以外で方法はありますか? 今更だけど儀式って何をもって儀式っていうん
火力を出すための必須な下準備が儀式なら1発でゲージ溜まる充填とかゲージ貯めやすい2段変形切りも儀式なん? それらは有効だけど手段の1つかな
充填はカウンターの火力技な面もあるし
儀式てのはチャアクの盾強化みたいに事前準備で
それやってなきゃお話にならないようなのじゃねえの >>391
自分は下準備の中で周りから見てモンスターと戦ってる様に見えない行動が儀式なんじゃないかな?アイツなにやってんだ?ってなるやつ
正確な定義は知らんけど 自分はスラアク以外使用回数1桁だから知らんけど大剣とかチャアクは儀式っぽいなって眺めてる 直近だとライズガンスの地裂斬みたいなのはデバフ解除儀式って揶揄されるイメージ
いかにも頭カプコンな調整だけどバフが乗るというよりこれ維持してようやく過去作水準の火力という アイボーでミラの劫火中やアルバのジャッジメント中に暇だから斧強化してた思い出 初出はW大剣の真溜め短縮ムーヴだけど最近はそれありき調整な強化状態(の起動モーション)全般が儀式呼ばわりされてるね
スラアクの覚醒もそうなんだけどかなりマシ スラアクの覚醒は攻撃を当てないと覚醒がたまならない所と覚醒を目指す攻撃の性能が悪く無いので普通に戦ってるついでに覚醒させるくらいに収まってるから儀式感が無い
ワールド大剣の睡眠中モンスターにステタックル強タメ空振り新タメ1段目空振り2段目を弱点にヒットは横で見てると完全になんかの儀式
神楽とか邪神降臨とかそういうやつ チャアクは儀式と必殺技しかないから特にわかりやすいな
超出力と形態変化前進とアックスホッパーとガード以外の操作は全部儀式 剣と盾の儀式でデバフ解除しつつ満を辞して放った必殺技が超低出力属性封印斬りだったライズさぁ...
サンブレイクで姉妹そろって楽しい武器になってよかったわ ガリガリしてるのは結構カッコいいんだけどな妹
スラアクのかっこいい技はやっぱ0距離竜剣かな 怪異きてから属性オンリーでやってたけど素材余ったんで畜撃離婚作ったら怯みと疲労通る相手楽だなコリャ
あと久々の青いバチバチかっけえってなった 属性装備ってやっぱ狂化奮闘とか龍気変換ないと微妙なのかな?手持ちの護石と錬成じゃまだ組めないんだけど
属性強化、恩恵、弱特属性だけだと蓄撃コンクエスタの方がいいタイムでるな… 属性インフレの象徴スキルだから無いとそりゃ差は出るよ
組めるようになるまで錬金錬成回せ回せ 生産時点で属性値60オーバーな奴らは全然即戦力だと思う
あと属性は地味に紫維持が大事 ろくなお守りや錬成結果がでないから属性強撃で頑張ってる俺がいるぞ スラアクの見た目装備全然決まらん
みんな何着てるの そらオロミド…といいたけどディグニ胴にダスク腰が多いな最近 スラアクの権化みたいな護石きたわ
でも今は狂化とか蓄撃みたいな固有絡まないと微妙だよな
https://i.imgur.com/npP3AHb.jpg AランクスキルとBランクスキルの最大値にスロット222だから良護石だけどまあ普通に出るレベル 蓄撃構成だと、血気覚醒か天衣に業鎧くらいしかつけないし
蓄撃絡んだそのレベルの護石なんて出ないだろうから
その護石使って防具に固有錬成で良いと思うけどな。 蓄撃と業鎧セットの時点で固有6個だから全部錬成だと結構ハードル高い気が
どっかでセットの錬成引かないとだし
ミヅハや禍鎧使うなら知らんが 正直言うと狂化は嫌い
属性でクッソ強いのはわかるんだけどね
狂化使わず、リコンで蓄撃3業鎧3の天衣回避型が一番楽 途中までは割といいバランスだったのに狂化で全部台無しになったしこれ実装したスタッフは大戦犯だわ(狂化奮闘しながら) >>423
お気持ちわかりますよぉ~(狂いながら) イカれてるのは業鎧奮闘の方なんだよなあ
あれがなければ安全だけど龍気変換使えないねで笑って終われたのに 属性環境になるとランダムに行きづらくて困る
シムタスやリコンも今や万能武器ってほどじゃないしなぁ 双剣とかほど属性一辺倒な武器種じゃないし気にしなくて良いと思うよ >>423
渾沌ゴマくらいまではバランス良かったね
狂化はあったけど、業鎧の練成なくてまだ大人しかったと思う 業鎧は後先逆じゃね?これあるのにデメリット踏み倒せる狂化出してしかもその後錬成落ちさせたのが狂ってる
ただもっとヤバいのは元々強かった弓とシナジー持たせた奮闘を同時に実装したことと空舞救済せずに突進連斬強化したこと >>418
逆のがいいかなぁ
強化持続は2でもいい場面があるが高速変形が2で許される事はありえないので
あとスロット換算的には強化持続より翔蟲使いが第二にある方が
3付くのでいい気もする
リバクシャ頭が使えなくなる点がマイナスだけど むしろ狂化も錬成落ちさせてくれたらもっと組めたのになぁとかは思うけどな
お守りが狂化以外意味がねえみたいな流れはよろしくないというか
他のお守りを付け替える価値がない 平気でバランス壊すくせに狂竜翔は錬成落ちして天衣はダメとか攻撃達人は出すのに弱特の4スロは出さないとか色々中途半端なんよな 最近スラアク始めた新参者なんですが、コンボしてる時に自分がいま剣なのか斧なのかわからんくなることが多いとです、、、
モーション見分けるほど慣れてないんですが、なんかコツないですかね(´・ω・`) わからなくなったらとりあえずZR連打しときゃいい
あとは適当にコロリンして仕切り直せ >>437
なんか見分けやすい武器重ね着無いっけ? >>437
とりあえずR連打
2連と斧ブンどちらかが出るボタンを押してから変形
2連でたら強変形、斧分でたら2段変形に派生でどちらも出し切れば強い
竜剣、カウンター、金剛あたりの虫技で仕切り直し変形
ステップ変形切りで仕切り直し
慣れて感覚でわかるように頑張る
対策ってこんなもんじゃない? なんとなくだけど移動縦を除けば斧か剣かわからないまま適当にボタン押しても硬直少ないからあんまり困らなくないか?
その後に押すボタン変わるだけじゃない? 武器の形を見るより自キャラの動きを見て
今出してる攻撃が何なのか判断
回避かステップかで判断してもいい 剣モードでは赤、斧モードでは青にハンターが発光して変形連打でピカピカしてるとうっとおしくなっていいかもなクリスマスツリーみたいな感じにしよう 武器の見た目で判断したい人は重ね着で分かりやすいのにすればいい
モーションとかで判断する人はとりあえずA押せ
二連なら剣、斧ブンなら斧
どっちが出ても問題はないはずだ
斧ブンならそのまま変形に繋げるしな >>444
それ変形ボタンでも問題無いし斧突きと剣縦でも問題無いしステップ変形でも問題無いんよ
突進斧縦を選択してる場合だけ少しスキがデカイけど正直剣2連と大差ないから剣か斧かわからなくても好きなボタン押せば良い
無敵のあるカウンターとステップ、スキの少ない変形連打、リターンのデカイ2連or斧ブンを使い分けるのが良い
となると通常時とやってる事変わらないんだな 437だけど、みんなありがとう(´・ω・`)
動画とかでおすすめされるがままA→ZR→ZRコンボ多用してるんだけど、乱戦になると脳がバグる、、、
猫の顔の重ね着がお気に入りで、あれ余計に斧と剣の見た目がわかりづらい(´;ω;`)
とりあえず慣れるまでZR連打しときます >>446
突進斧縦と剣二連が大差ないとは全く思わんし剣縦は剣状態から使うこともあんまないなぁ俺は リコン装備、狂竜症だけだと死中が重く感じるわ
鬼火使ったことないんだが、鬼火も合わせたら大分コスパ良くなる? >>449
鬼火はダウン取れるし能動的に解除できるから災禍も回しやすい
泡沫でもいいけどね 鬼火死中リコン組もうとしたもののどうやっても持続が2で止まってしまう
カウンター主体ならシムタスの方が断然強いから持続3&スラチャでマルチ向けに仕上げたいんだが >>423
ほんと狂化クソゲーだわって思いつつ狂わずにはいられない >>452
強擊じゃないならすぐたまるから持続なくてもいいでしょ
リコン(減気)は強属性と同じ スラアク使ったことないんだけど欠け無しで高速変形スロ2出た おすすめ移植先ある?スラアクも結局固有2種狙いで装飾品で付けれるスキルの錬成は需要無し? 基本そうなる
固有スキル必要数確保に5部位使わないならありだけど
とりあえずキープするなら上に出ている奴が候補として最有力かな >>454
MRになってからは加算バフの価値が落ちたのもあって実質乗算の持続は結構重要だぞ
贅沢言わないから蓄積3変形2スロ222が欲しい リバカイ頭は3スロが腐るからリバカイ胴や天衣使うならアマツ胴みたいな3スロも捨てスキルもないやつを推したい >>460
高速変形+s2だろ?
リバカイ頭なら421になるから有用だろ リバクシャ頭とかプライマル腰使ってたけどお守りのオマケで虫3ついて一周回って錬成風纏2ゼクス頭とガバガバ421ゼクス腰に先祖返りした件 リコン装備作ってみたがs1が2個余る
剛心2にして、陽動1つけるくらいしかないかなあ。。。
https://imgur.com/0UAX5Bz
てか、鬼火重い 他者にかける前提のスキルかと思いきや
自分自身を鼓舞できるのか って調べたら広域化しないと効果出ないしわずか20秒だってさ
やはり実質狩猟笛専用スキルだった >>468
回復を常に粉塵でやる、バフも鬼人の粉塵
これをやってりゃそれなりに効果はなくもない 体力が0になるとふしゅうううって言いながら復活するんだろ ウイルス関係のスキルかと思ったら邪龍のスキルだった 使ってみようと思うんですが強撃と強属性って紫ゲージ+属性スキル盛れるなら強属性、盛れないなら強撃ってイメージで良いですか? >>476
弱属発動部位メインで攻撃できるならだいたい強属性使ってるかな
白ゲ落ち分込みでも強属性優勢な場合もあるから>>1のダメシミュで比較とかしてみると参考になると思うよ 使ったことないなら一番気にするべきは
覚醒までの必要手数の差 血氣覚醒リコンに体力回復UP2か巧撃3のどちらかが積める感じなのですが、巧撃って回避性能や煽衛がないと活かしづらかったりしますか?スキルキツキツでどちらも積めてないんですよね。 回避性能2以上あるとワイヤーをルーズに使っても
ナルガのしっぽ振りに引っかかったりとかしなくなるヨ すごい今更なんだが、状態異常特化も改めて組んでみると面白いな。紅蓮5回も寝ると思わんかった。 ずっとジャナフ斧使ってたけどデストロに持ち替えたらダメージ2〜3割くらい増えた
火強化5炎鱗2で属性値177にビン補正乗るのは今更だけどやはりヤバイ コンクエスタやマガドみたいな物理スラアクってさ、蓄積時攻撃強化と状態異常確定蓄積必須なの?
物理スラアクは基本的な7733と快適スキルの他に高速変形と強化持続あれば簡単に組めそうだなと思ってたら
調べを進めるとみんな上記の2つ入れてて聞いてないよ…ってなってさ… コンクエスタ、減気ビンは蓄撃3でいい
他の状態異常武器は加えて確蓄2以上はつけたい そうですか…入れる余裕ないのでスラアクに渡るのはやめておきます
ありがとう、さようなら 会心は見切り以外で盛る方が組み易いんじゃないかな
あまり属性通らない相手用だろうしファイト猫にしたりとか 逆に会心は付けれるなら付けるけどある程度妥協してもいいと考えたら楽
リコンは属性盛らなくていいから組みやすいと思うけどなぁ 今の環境ならちょっと錬成すれば比較的楽に積めるだろ 100や200どころか1000回まわすぐらいの資材は割とすぐたまるんだからもっと回しやすければよかったのにね そういう所までしっかり作ってれば文句なしの最高傑作だったのにもったいないよなぁ
グッドとギルカの送受信に関してはアンチパターンとして題材にしていいくらい グッド機能は必要ないなあ
ギルカも誰から送られたかがクエスト中に分からないから全員に送らないといけない
くれた人にだけやりたいんだけど 落とし物拾う速度上げたり思い切ってホットとクーラーをオミットしたり新作のたびにちょっとずつ快適性を改善してる一方で、新しく追加したシステムはクソUIで2歩進んで1歩下がるみたいなことずっとやってる
錬成とかあんなん10連を標準で搭載すべきもんを何故かポチポチ1回ずつしか回せないとか終わってる IBに続いて武器名間違えてたりバハリショップで最初バサルだけ抜けてたりとにかく品質が悪いんよ
QA部門がまともに機能してないかそもそも置いてすらないんじゃないか? >>483 >>485
マガド武器に関してはどの近接武器種でも畜撃必須で
回避向きなら確畜やできれば巧撃も入れたい
さらに研鋭+天衣2とかじゃねえの (ルナルガも同様)
確畜外せるリコンはかなり組みやすい方 確蓄蓄強に加えて攻勢火属性強化炎鱗諸々積みたいカクトスさんのカツカツ具合よ カクトスは属性偏重にしなければわりと楽に組めるかな
基本+畜畜巧撃天衣3とか
狂化や激昂変換でやろうとするときつい モンスターを倒して素材で装備を作るゲームで装備の強化方法が完全ランダムなのはダメだと作ってる時に思わなかったのかな?発掘装備が好評だったとか思ってるのか? どっちにしろリアル時間食い過ぎよな
蓄攻厳選し始めたけど舐めてたわ
装飾品落ちで良いだろこんなん チートでサクッと理論値出せるPC版選んでおいて良かったわ 蓄攻だけならそこまででも無かったが蓄攻+α錬成は挑戦すらしたくないレベル 蓄攻だけなら0.2%ぐらいだからソシャゲのガチャとか考えたら余裕
それプラスs1とかになると急にもう… でもおまえらそんなにスキル突き詰めんでも上手いじゃん 嬉しいけど逆じゃ
もっと魅せたいからスキルを求めるんじゃ 人の欲とは果てしない物よ
それが1%の火力増強にすら及ばないとしても 普通に遊ぶだけなら73高速変形リコンでおおよそ十分だからな
変形攻撃痛撃渾身超改心に天衣で上澄みそれ以上はまぁ趣味でしょ >>505
スキル特化なら割と蓄撃s1行けるから何かスキル捨てればいい
俺はアマツ腕でそれやった 全クエストクリアして満足した。久しぶりのモンハンは楽しかった
連打(体力が持たない)や溜め(体内時間がズレている)の武器が絶望的に使えない俺には
スラアクの変形攻撃ととランスの飛び込み突きが神だったよ
次のモンハンはやるか分からないけどもしやるときはよろしく >>511
追撃は優先ダメージソースで強化持続は1=60秒・2=72秒・3=90秒の覚醒維持
2でもいいけどマルチいくなら持続3お勧め 楽すぎて他の武器めちゃくちゃ難しく感じる
昔は色々使えたのに使えなくなっちゃった 操作は簡単だけど立ち回りに難ありでアイボーミラの時に渡りゼミが大量死
今作は操作も立ち回りも双剣の方が楽じゃね? X(旧Twitter) あんちゃん@ferret_anzu1218 PSID及びyoutube Anzu-80-YT 学生時代にサークル活動で女性部員を泥酔させてホテルに連れ込み強姦 逮捕されるも親が金持ちのため無理やり示談で解決 現在は反省したのかと思いきやXで女性プレイヤーに善人面で接近し オフ会と称して再びレイプを企んでいる模様 女性プレイヤーの皆さん気を付けてください Xではフェレットを飼っているように装っていますがとっくの昔に虐待で 殺している血も涙もない男です 最近では遊ぶ金にも困っているようで会社の金に手を出しているようです 根っからの悪人である悲しい人です。 皆さん気を付けてください >>513
アドバイスありがとうございます
持続3にするなら血気外してって感じがいいですか? 双剣も楽だね
スラアクと同じくXA同時押しは大技だしZR+XやAも無い >>518
リコンならすぐ覚醒するし2でも良くないか?
まぁ好みの問題だけど >>518
ぶっちゃけ入るの入ってるから後は好みだぞ 好みだけどタイミング悪いとダウン中に切れて勿体ない感
零距離竜剣を強引に差し込んだりダウン起き上がりに合わせたりする派だからそれもあって少しでも覚醒維持したいんよね 昔は剣抜刀がR+X+Aだったお陰で抜刀するときは足元に注意しないといけなかったんじゃよ
何度鱗やら涙やら拾ったことか p3の時くらいは操作難易度高い武器って言われてたのにねえ
まあ剣モードだけで良いって気付くと操作簡単…距離は必須だったが 臨戦リロードソードは強かったことは強かったけど悲しいほど絵面が映えなかったな
せめてトランスラッシュが使えれば 剣鬼エネチャVのループは好きだったな
まあ肝心の大技はどれも隙が膨大で封印推奨だったからくっそ地味ではあったがsage クソモンスを超えたクソモンスの克服シャガルに狂化で無理矢理へばりついて
パンパンしまくるプレイ最高っスね 俺はあの地味なの好きだったよ
相手の攻撃に集中できるから初回プレイはいつもスラアク
ただ後半は火力不足になりがちだったけど、今作は最後までシッカリ楽しめて良かった あのリロードとかいうクソ挙動はいつなくなるんでしょうか… シャガルは基本クソだけどランスかチャアクなら楽だし慣れてくるとちゃんと楽しいよ
それより極まってくると遅延行為にしか目がいかないオロ神の方がクソ
亜神がストレス解消用サンドバッグとして最適だからその対比で迷路のクソさが際立ってるわ 最近野良マルチ入るとみんなやる事が無いからかクソモンス盛り合わせクエとかよく見るけどコンクエスタ一丁でなんとかなるの楽すぎるわ 昔は距離クソ重かったから納刀で妥協してました... 距離より納刀のが軽いときあったっけ
距離は基本的にスラアクには回避性能必須だった時代に性能とセットで付けてるイメージだったけどなぁ 大概ナルガ着てたイメージあるけどなスラアク
ワールドのボレアスとかアルバの前になに着てたか思い出せない
ほんとに全く思い出せない 距離は大抵8スロスキルで2スロ珠があったりなかったり
XXまでは動きすぎるからあんまり距離使わなかったな 距離はマルチ用でソロなら距離1付けるかどうか悩む程度って感じだった気がする ワールドとか頭にくっついてパンパンしてた記憶しかない ワールドの零距離って転身か不動ないと剥されるんだっけ
クラッチは確かそうだった気がするが ついでに耳栓4が付与されるから1でも発動させておけば咆哮されても中断されない ボレアス前のパンパンゼミはエゴエゴエだな
スラアク以外でも生存特化で人気だった やはりガードもできてダッシュもできる極型スラッシュソードが待たれる PS5版IBは処理速度のおかげでパンパンフィニッシュに回復カスタム乗るからセミ死が捗る捗る ワールドの頃のぶん回しからの変形斬りがカッコ良くて良かった
当時はあんま強くない武器だったが ワールドのスラアクでベヒのミールストーム安定回避って出来たのか?
リーチも機動力も何もかも足りなかったよな 敵視取ってりゃそもそもミールストームしてこないはずだが ベヒもそうだけど歴戦王古龍達とか文句なしの強敵が多かったなワールドは
あんなん初心者中級者はソロ無理やで やっと天衣狂化に粉塵までつけれて完成した
リコン、チクチクタナトス、天衣研磨術開陽、天衣狂化5属性全て完成して俺のSBスラアクは完全にやること無くなった >>553
おめでとう
君は今日からオロ教高司祭を名乗ると良いオロ 装備完成してからが本番じゃね?
マルチで俺うめえええを楽しみなよ このゲームって装備構成考えてる時が一番面白いけどそれを終えると一気に飽きてモンスター倒す気が起きなくなるよな やっぱスラアク面白いなあ
バルク苦手だったけどヤーステとカウンターがいい感じに噛み合うようになって楽しくなってきた うーん、強撃ビンって変形2連にビン効果乗らない?
シムタス使ってみようと思ったけどリコン超えるには少なくとも状態異常確定蓄積が必須な気がした
あと研磨鋭かも… >>560
強擊だからじゃなくて百竜スロ2のままで
変撃竜珠つけてないんじゃないか >>561
そっか、言われてみれば当然だけど変撃竜珠は変形攻撃にもビン効果乗るのか
ゲージ回復だけしか気にしてなかった… 怨嗟、ライゼクス、バルクとか確蓄に相性いいの多いのに カウンターだけじゃなくて回避までしてバフ貰うのがマルチだとしんどくてね…
リコンがあって良かったよ もうやがてレベル280だが
畜撃3も狂化2も出ないよおおお
業鎧はよく死ぬからやめようと決めた日から3が3つほど出た
地味に狂竜症翔3とか欲しい Nowやってみたがスラアク恋しくなった
改めてプレイするとサブレはアクション優秀、アイボーはグラSE没入感有り、Nowは…もういいや ライズ1からやり直してみてるんだがやっぱ高速変形ってスゲーオロね
変形3から変形0になってもまぁこんなもんやろって体感だったけど
変形0から変形3になった時の速さがやべぇ
ずっと里クエやってたせいでメインキャラの高速変形に体が付いていけなくなって草 蓄撃3s331も411もあるけど第2スキルがゴミだからシュミ回してもほとんど引っかからんわ。
スロ追加がさほど重要じゃない防具に単品で3つ付けて、無数にある業鎧のお守りで装備考えるのが汎用性高くて楽チン 回避性能5or4に蓄撃or粉纏でスロ3ライン解放されてる護石でも引かないと
前に進めなくなった
天衣回避確蓄撃楽しいから何とかしたいんだが護石と錬成がキツすぎる 回避性能5蓄攻2スロ221使ってるけど確かに重宝してる
これが蓄攻3回避性能4だったらホントに完璧だった 回避性能はよっぽどハマるお守りないと煽衛に比べて重くなりがちなのがきつい 煽衛はマルチでの狙われアラームに1だけ派
派と呼ぶほど人数が居るのかは知らん! アラートくらい最初から鳴れとac6やった後だと思いました >>579
ハンターギルドに50万z以上の借金繰り返すと常時アラート他色々な機能が付くらしいぞ >>578
俺も煽衛つけてる
やっぱタゲが誰かわかるとカウンター取りやすいから楽よね
ただバルクの場合わざわざハンターの前通りすぎてから振り向きお手とかするからいやらしいわ >>580
ナニカサレルのはちょっと
ハバリさんはノリノリでナニカシテくれそうではあるけど >>583
裏山
全体的な装備編成どんな感じとか教えてもらってもいい? バルクの地雷いやらしすぎねえ?
回転攻撃をヤーステで避けた先に地雷
じゃあカウンターしたらSA中に地雷多段で食らって根性剥がされる
ひどすぎるんだけど! 薙ぎ払い&地雷設置みたいなヤーステ狩る攻撃多いからフレーム回避主体で挑むのがベター ヤーステに頼りすぎのお坊ちゃんを狩るマシーンだからなアイツ
コロリンを信じろ ヤーステ何て流行りもの回避距離性能に始まり回避距離性能に終わるのだ あいつの1回転攻撃とかヤーステで避けた先まで届くからなあ…
回避性能あれば安定しそうだけど重いんだよなー
蓄積攻撃3回避性能4s222のお守りが欲しいぜ コロリンも位置気にしないと1回避けたあとに被弾するしな スラアクは別に強くないけどとにかく自由なのでモンスター毎にスキルなり立ち回りなり入れ替え技を変えても良いし変えなくても良いのが最高な点なんだよな
まぁそのせいでテンプレとかも無いんだけどな セリエナに出戻ったら覚醒ゲージがサンブレイク強属性≒アイスボーン強撃で溜まっていく
新大陸の武器性能をカムラやエルガドに伝えたいぜよ >>593
すんげえ万能だと思うわ
正直スラアクがこんな武器になるとは思わなかった 次作今の蟲技のままワールドみたいな重々しいリアリティで作ってくれんやろか
ってかさっさとTGSで情報出して欲しかったわ バルクの急襲ってカウンター失敗時のsaで耐えるの無理なんかな
根性貫通して乙っちゃったよ 龍耐性ガン積みなら生直撃でも耐えたりするからいけるやろうたぶん 一回カウンターしたら死にかけたから恐らく多段なので無理じゃね バルクの彗星は傀異の高レベルのはなぜか多段でない
普通のは多段 茶ナスのチャージブレスは多段にもかかわらず無傷でカウンター成功するのにどうして… >>603
あれ、そうなんだ
そうなると狂竜症だったからかなあ まずバルクに限らずモンスターの攻撃は「判定回数」と「判定時間」がある
翻ってハンターの攻撃には「判定を無効化する攻撃」と「無敵時間のある攻撃」と「ハイパーアーマー」と「どれもない攻撃」がある
俗に言う多段攻撃とは判定回数が複数ある攻撃で各自の判定にそれぞれ判定時間がある
なので判定時間が短い攻撃が複数回あっても無敵時間の長い攻撃の時間内に収まっていればダメージはない
逆に単発攻撃の判定時間が長い攻撃は無敵時間にはみだしてしまえばダメージを受けるが
判定を無効化する攻撃にはめてしまえばどんな長い時間判定があってもその後ダメージを受けることはなくすり抜ける
ハイパーアーマーは吹き飛ばされないだけで食らう(軽減効果のある攻撃はあるけど)
さてこの前提から言うと茶ナスのチャージブレスは短い判定が複数回発生する攻撃なので
長い無敵時間の攻撃でうまく判定時間を無敵時間に当てはめるとすり抜けることができる
逆に判定を無効にする攻撃は最初の一回を無効化しても2回目以降の判定に当たるので食らってしまう
単発の判定が長い攻撃は分かりやすいのはラージャンビーム
判定を無効化する攻撃で当てさえすればビームが続いていてもそのビームの中にい続けてもダメージは受けない
そしてスラアクのカウンター成功時は判定無効化、無敵時間、ハイパーアーマーが3段階に分けて発生している
茶ナスブレスは無効化と無敵時間に収まる
バルクの通常の彗星は判定回数が複数あり、判定時間もそこそこ長いので収まりきらない
バルク傀異高レベルの彗星は判定時間が短くなってるので収まる
これだけ
もしかしたら傀異バルク自身の速度が速いために判定も早く終わってるだけの可能性はあるけども 補足しておくと判定を無効化する攻撃、については無敵時間の中に無効化する部分がある、という感じで捉えたほうが正しい
この無敵時間と判定無効化の長さは同じ場合もあれば違う場合もあるので注意が必要
スラアクのカウンターは特殊で受付時間があって受け付けて判定無効化してから無敵時間が始まる感じ
受付が多分10フレームぐらいはあって発動したら無敵時間がまた10フレームぐらい始まる感じだと思う
弓のみかわしとかは受付が4フレームだけど無敵時間もそのままだから4フレーム目に受け付けたら
多段だとまぁ大体食らうことになるからな 長文ニキおっつおっつ
まだこんなに熱いレスできる人が残ってることに驚き
俺は好きだよ >>603
へー知らなかった
そういえば300バルクはカウンター成功時ノーダメージだった気がする 装備更新するにはもうどこの部位をどのレベルの錬成したらいいのか分からないオロ
天衣と狂化がなんもかんも悪いオロ 天衣も狂化も錬成で付かないんだから実は選択肢は少ないんだ 自分は狂化あかんな…思い切りの悪さも相俟って動きがギクシャク
討伐時間が誇張抜きで倍近くなった 狂化で乙るときは100%自分のミスって割り切れるから個人的には気が楽だと思っとる
理不尽な無差別広範囲即死技に巻き込まれ乙とか真顔になっちゃう リコンで業鎧と天衣3使ってるけど被弾して白まで落ちてからの早替えタイミングがわからん
早替え1回程度ならどうにでもなるんだけど2回ってのがなあ >>615
回避型ならジンリン1つけるだけで被弾してても意識してフレーム回避してりゃほぼ常時紫は維持出来る。
マルチだったらそれプラス匠2も詰むかな。 久しぶりにスラアク使うから、狂化天衣でも作ってみるかな
頭はネフィリムとして、腰はクシャかネフィリムかね イベアマツに属性解放突き当ててもしばらくの間は零距離が発動しなくなったりする時があるなぁ >>617
なるほどありがと
回避型じゃないけどヤーステは割と使うから刃鱗積んでみようかなあ
1積むだけでも大変だけどw イベアマツ来てんのさっき知ってやってみたけど勝てる気せんわ
被弾早変えの繰り返し 血気2〜3付けて車田飛びゴリ押しの繰り返しでやってるなぁ コンクエスタで12分くらいだしこれなら自爆よりは全然効率的だし精神衛生上もいいのかなって思いました
オウガは8分とか掛かったっけな アマツでイベクエのページぴったり埋まるし今回で本当の本当に最後か
亜神バルク紅蓮レギオス怨嗟あたりのクソザコで錬金救済クエ欲しかったオロねぇ ヘタレなんで蓄撃と狂化を併用したいのですが、意味ないですか? >>626
即死したくなくて、
狂化の方が体力管理しやすいならいいのでは >>628 正にその通りなんですがスキルに何を積むか迷ってます。一応5属性は作ったんでその延長でリコンも思ったんですがね 狂化で物理武器だと業鎧も使えないし攻撃力底上げ出来るのがせいぜい攻撃7逆恨み5か?それプラス切れ味スキルと高速変形と恩恵3積むってなると虫スキルも会心もまともに確保できないだろうし多分ゴミ 逆にバルクとかでも強属性で挑むようにすれば堂々と狂化できるオロ >>630 自分も逆恨み位しかシナジーあるの思いつかなくて。ゴミですか。
>>631 大人しく属性のほうがいいかもしれないですね アマツくん相変わらずセミ刺さらんな
20分かかりました ソロで乙る前提なら不屈が最強コスパだからクリア出来ないなら真っ先に採用するスキルだよ 久しぶり過ぎて激昂変換で青で最初に殴るのを忘れてた すげぇ今さらでゴメン
タナトスとザリエラって結局どっちが良いの?
初期からずっとタナトス派だったんだがどうなんだろう
期待値なら僅差でザリエラで
毒やスロはタナトスって感じなんだっけ
間違ってるかもだが最終強化
タナトス
攻撃力400白50期待値528.00毒64スロ211
ザリエラ
攻撃力380紫50期待値528.20毒40スロ31 火力はザリエラのが少し高い
タナトスは1スロ多いのと毒が高いから討究の高い耐性でも毒漬けしやすい >>639
ありがとう
討究レベルで毒耐性も上がるんだっけか
うーん
やっぱ個人的にはタナトスかなぁ 錬成やスキルやらで大抵は武器のデフォ攻撃力+100ぐらいにはなるからな >>641
そうかぁ差は開くのかぁ
ザックリ+100だと
タナトス
攻撃力500白50期待値660.00
ザリエラ
攻撃力480紫50期待値667.20
うーんどうなんだろうこの差…
と言うかそもそも合ってるのかなこれ >>638
ザリエラの攻撃力強化はLV3にできるんじゃないかな
ざっくりだと毒とスロ差無視できる場合ならザリエラが約2%↑だけど
攻勢発動未発動で火力8%分とかになったりするし毒時間やスキルが少しでも増えるようならタナトスでいいと思うよ >>644
てことは
ザリエラ
攻撃力385紫50
だったか…すまねー…サンクス スラアクwikiの武器一覧に最終ステも期待値もまとめられてるぞ あー、そのページの下の方にあったのか…なるほどね!
さんきゅ おや、ほんとだ
多分ナルガ武器の計算した時の会心40%が残ってたな
直しといた デフォ百竜3のリコンと折り鶴は攻撃に振ると錬成枠が余るんだな
使い切ろうとして会心や切れ味に回すとその分攻撃を下げないといけないし
無属性強化とか攻撃強化【微】とかで気持ちよく使い切らせてほしかったわ 百竜スロ2の武器が追いつけなくなるからあえてこうしたのかな、と思ってる
まあもしそうなら、百竜スロの拡張はスロット枠2にして攻撃強化をもう一段階増やしてほしかったけど >>651
助かる
すまんけど下のもついでに直しといてくれ
自分で編集しようとしたらログイン必須でできなかった
モストマスキュラー強撃→青559、白615
シルマジュ強撃→青504、白554
ボルシュ強撃→青524、白577
マキヒコ強撃→青504 属性の狂化天衣と減気or毒の蓄強天衣がだいたい最終系になるけど
属性も激昂変換天衣で組んでも強いからお守りと錬成との相談だよ
狂化はお守り依存酷過ぎるからな ありがとう
立ち回りの質問になるけど、激昂変換天衣で、
白に切れ味落ちた場合は、砥石使います?
属性バフあると疾替えするか悩んじゃうね >>659
碌な狂化がない時はドスキレアジ使ってたよ
腐るほど余ってたからさ
天衣じゃなくて剛刃でもいいと思うよ 属性装備で攻撃積もうと思ったら重たいね
みんな攻撃7積んでるの 双剣と違って物理無視して属性全ツッパしても火力出ないし今作の攻撃7は破格の性能だから絶対積む >>657
終盤の新規クエストは狂化か根性付ける時が多かったかな
>>663
属性装備は超会心や会属等がパーツに付いてたら達人珠以外の会心系でいい場合が多いんじゃないかな 狂化でリバクシャ腰とケイオス/ネフィリム腰どっち使ってる?
俺的にはリバクシャかなぁ
会心は強化咆哮で誤魔化してる
奮闘20渾身30見切10解放10でギリギリ70
と言うか装備見たいわ錬成極まった奴
今色々シミュ回してて参考にしたい なんとかレイア斧2種使おうと色々こねくり回してるけどやればやるほどザリエラでよくね?ってなるのなんとかしてほしい 青熊豪斧は結構使い勝手良いぞ
確蓄を捨てる選択肢もあるしスキル組みやすい
毒ビンももうちょっとスペック高ければ第一線行けるのになぁ
強属性の毒は…カクトスくらいしか触ってないや 渡りなんですが、先輩方々教えてください。スラアクで無属性と属性特化とではどちらが火力が出るでしょうか?双剣は完全に属性特化で組んだ方が良さそうですが、スラアクは無属性、属性のバランスはかなり良い武器種なんでしょうか?
それと、無属性で最もDPSが出しやすい武器はリココンでしょうか? 渡りなんですが、先輩方々教えてください。スラアクで無属性と属性特化とではどちらが火力が出るでしょうか?双剣は完全に属性特化で組んだ方が良さそうですが、スラアクは無属性、属性のバランスはかなり良い武器種なんでしょうか?
それと、無属性で最もDPSが出しやすい武器はリココンでしょうか? 渡りなんですが、先輩方々教えてください。スラアクで無属性と属性特化とではどちらが火力が出るでしょうか?双剣は完全に属性特化で組んだ方が良さそうですが、スラアクは無属性、属性のバランスはかなり良い武器種なんでしょうか?
それと、無属性で最もDPSが出しやすい武器はリココンでしょうか? 相手や状況次第で属性特化のが火力出る場合はあるし、リコンは蓄撃運用の中では扱いやすい方じゃないかな この武器は属性でも毒や爆破でも
どんなモンスに対しても割と万能に戦えるんで672の言うように
相手モンスに合わせてやるといいと思ふ >>671
とりあえずテンプレにあるスラアクwikiを見るところからじゃないかな? 基本的に属性に弱いモンスター相手なら属性特化、それ以外は物理無属性
スラアクはどっちにも偏ってないからどっちにも寄れる
無属性でのDPSは戦い方とやはりモンスター次第
リコンは基本的に万能だが古龍は疲れないし怯まないので価値が落ちる
それならシムタスのが強いとなるけど古龍でないならその限りではない
結局相手次第で武器は使い分けるのが基本ってことだ
ただリコン一本あれば基本的にどいつ相手でもそこそこは戦えるのがスラアクの良いところでもある
DPS限界目指すなら逆にリコンが最高になる場面はほぼないんだがな
上手い人は常に殴り続けられるんだから物理は結局強撃ビンになる 動画見てたらワイステ使ってる人あまりいないね
上手い人ばかり見てるからかな ヤーステ楽しいけど巧撃刃鱗発動させることが目的になって結局手数減るから外しちゃった おっさんだから昔ながらの回避距離を使った位置避けの方が楽ってのはあるな 使用回数200近くのガンスより使用回数3回のスラアクのほうが克服バルク早く狩れたんだけど....
この武器ヤバい ま、まぁガンスは1乙しなきゃそっちの方が速かったから... >>668最近知ったが説明しない運営が悪いけどこのゲームの状態異常って状態異常確定蓄積使わないと常に三分の一状態でそんなに高くないんよね例えば上に書いてあるザリエラは毒属性値40だけど実際はそんなに出てない確定蓄積使わないと。毒ビンはそのままの属性値が蓄積するから割と強い普通に毒りまくれるオルドマキナでも毒ビン自体は強いけど持ってる武器微妙なんよねアオアシラのスラアクが紫でないのとオルドマキナが最初から百竜装飾品三なら怪異錬成でリコンとかと張り合えた惜しい性能してる。リコンやシムタスが隙が無さすぎる ヤーステ確定蓄積麻痺スラアクで遊んでるけどおもろいくらい麻痺取れるなこれ
4人マルチでも300バルク2〜3回麻痺取れるし火力もそこまで見劣りしない
確定状態でパンパンするの気持ち良すぎる 並程度の攻撃力に変撃で確定蓄積できる麻痺ビンは確かに可能性を感じるんだが
属性武器なら連撃で属性も増やせるとか余った1スロで属性強化できるとか考えちゃってソロだと結局属性担いじゃう
あと単純に専用装備組むのが面倒くさい錬成だるい >>686そいつは百竜装飾品1なのと攻撃力300は低すぎるんよね怪異錬成で伸びしろもない会心MAXするのは簡単だけど毒ビン使うならオルドマキナの方が強いんよね。ナルガのスラアクは上位でめっちゃ強かったからマスターランクでは出番ないね wiki見るとスラッシュチャージャーって10Fも無敵あるのか
回避性能5積んだコロリンが9Fやろ?それより長いみたいだけどそんなにある? ナーフされたあとで10Fなんじゃなかったっけ
まぁスラチャの無敵なんかに頼ったことないから分からんが
無敵が発動するタイミングが撃った直後だから割と合わせづらい気はする
挙動としては動き始めたらすぐぐらいには無敵終わってるイメージ >>684
毒ビン
>剣モードの攻撃に毒属性が付与される。
>名前からして毒を確定で蓄積できるように見えるが、通常の状態異常属性武器と同様に1/3の確率である。
>ただし、各種解放フィニッシュや竜剣爆発などの肉質無視攻撃では確定で蓄積される。
>また、百竜スキルのビン変形強化を付けると斧→剣の変形攻撃でも確定で蓄積されるようになる。 コロリンは無敵になりながら動くけどスラチャは止まってる時が無敵だからなぁ
咆哮回避とかに使うとまあまあ長いのは感じる スラチャは動き始めた時点では既に無敵切れてるから10Fあっても割と回避はし辛いんよね
判定部分だけ一瞬で抜けるってことができんから
体験版のはチートレベルだったけどw スラチャの無敵はスラアクを前から後ろに振りかぶる間くらいだからあんまりうまく使えないライズなら咆哮回避に使えたけど今回ならカウンターで良い
でも癖の無い移動技で0距離多用したりカウンターの構え長かったりするとゲージ枯渇したりするから使ってみると割と快適で悪くない
まぁスラアクのほとんどのモーションは悪くない~神技の範囲に収まるけど ライズ時代にヌシの攻撃をスラチャで避ける練習めちゃめちゃしたわ
もう出来なくなってるだろうな そもそもコロリンもワイステもそうだけど無敵時間の間にハンターが移動する事で回避がしやすくなるからな
要は無敵の間に判定から逃げることに意味があるので
スラチャは動かないときに無敵があるから判定から逃げることはできないので
判定が長い攻撃には当たりやすい
ラービームとかみたいなのは無敵の間にビーム判定から逃げるのがメインになるけど
スラチャだとビームの外に逃げる動きがないから食らいやすい
咆哮とかみたいな判定範囲が広いけど判定時間は短いのだとスラチャで避けやすいな そもそもコロリンもワイステもそうだけど無敵時間の間にハンターが移動する事で回避がしやすくなるからな
要は無敵の間に判定から逃げることに意味があるので
スラチャは動かないときに無敵があるから判定から逃げることはできないので
判定が長い攻撃には当たりやすい
ラービームとかみたいなのは無敵の間にビーム判定から逃げるのがメインになるけど
スラチャだとビームの外に逃げる動きがないから食らいやすい
咆哮とかみたいな判定範囲が広いけど判定時間は短いのだとスラチャで避けやすいな そもそもコロリンもワイステもそうだけど無敵時間の間にハンターが移動する事で回避がしやすくなるからな
要は無敵の間に判定から逃げることに意味があるので
スラチャは動かないときに無敵があるから判定から逃げることはできないので
判定が長い攻撃には当たりやすい
ラービームとかみたいなのは無敵の間にビーム判定から逃げるのがメインになるけど
スラチャだとビームの外に逃げる動きがないから食らいやすい
咆哮とかみたいな判定範囲が広いけど判定時間は短いのだとスラチャで避けやすいな そもそもコロリンもワイステもそうだけど無敵時間の間にハンターが移動する事で回避がしやすくなるからな
要は無敵の間に判定から逃げることに意味があるので
スラチャは動かないときに無敵があるから判定から逃げることはできないので
判定が長い攻撃には当たりやすい
ラービームとかみたいなのは無敵の間にビーム判定から逃げるのがメインになるけど
スラチャだとビームの外に逃げる動きがないから食らいやすい
咆哮とかみたいな判定範囲が広いけど判定時間は短いのだとスラチャで避けやすいな ガードみたいに無敵フレームで躱したら攻撃判定消失、ってなったら強すぎか スラチャは攻撃後の離脱に使うと割と早く出る無敵と移動距離が噛み合っていい感じ
転身の反省?から接敵に使われたくなくて移動中の無敵消して移動後にリロードしてるんだと思う 無敵じゃない拘束時間が長い技という意味では使いにくい部分もあるし難しいな
ツツーっと動き始めた時に敵の攻撃が見えて、あ、突っ込んじゃう、でも途中で止まれない、あぁ~、被弾する、みたいな事もあるから やはり今の時代にこそ臨戦が求められている
剣鬼エネチャ臨戦白疾風キメラ餓斜ン牙王の完成度好きだったなぁ >>703
ブシドーのジャスト回避がそんな感じ
あれは回避後の隙でバランスとってたな
ストの影に隠れてたけどガバガバ判定の回避楽しかった アルコールや薬がないとリラックスできないなど、文明が発達すると同時にデメリットも生まれてきました。
リラックスできない、これが急速な文明発達の負の遺産と言えます。
自然な形でリラックスできないことから不幸が始まります。
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
速ければ翌日〜7日ぐらいで実感できると思います。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって前とは違うリラックス効果を感じ
なんとなくボンヤリとしたアイデアが浮かんだり、イライラしても長引かず切り替えができるといった感じです。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
また鬱持ちの人はナイアシン療法が大変有効です。肝臓が弱って来てる方はミルクシスルで医者いらずです。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 蓄攻3s222の第2スキル有用おまが欲しい…
てか蓄攻3が出にくいわ 狂化2出ない過ぎる…
蓄撃は錬成である程度付けれたから
何だかんだ円環の護石ばかり使ってるなぁ
変形3弱特2S222
変形3霞皮3S222
変形3鬼火3S331
辺り良く引っ掛かる
個人的には変形3泡沫3S222が欲しい 欲は言わないから錬成かお守りでおまけの回避距離1くれ
2スロ足りねんだ シャガル用に試しに心眼闇討ち業鎧畜撃ゴルオーン作ったけど結構いいダメージ出て驚いたわ
ひたすらケツ追っかけまわして尻尾か脚切ってたけど初めて10分切った
ゴルオーンさんまさかの出番ありやんけぇ… ゴルオーン良いよね
青ゲ長いから天衣切れても切れ味落ちる心配もないし 青→白で攻撃倍率が1.2→1.32に伸びるらしいので青で戦うのはかなりのデメリットかと とは言え心眼が1.3倍、闇討が1.2倍だからなぁ
闇討心眼ゴルオーンの場合頭殴るより尻尾殴った方がダメージ高くなるって言う
シャガルの場合尻尾なら安全にパンパン出来るし あ、ごめん理解してなかったわ
青ゲだと肉質37以下て心眼発動するのかあ ケツ切ってる分にはヒットストップもかからんから快適なんだよな 俺はやっと錬成が落ち着いてきてバルクやってる
リコンだと楽しくできるけどシムタスは忙しすぎない?
カウンター、回避でバフ維持、天衣で研磨
ただでさえ忙しいのに、ちょっと被弾するとバフがガタガタ崩れるから上級者向けすぎるw 超回復外れたらバルクいってるけど天衣消えたてで青ゲになったら諦めて普通に砥いでる 野良バルクでスラアクよく見かけるようになったなあ
3人スラアクいて5分切った時はちょっと感動した シムタスは回避性能5積んでバルクの腹や地雷に向かってコロコロしてれば余裕
メッセージが気持ちいいぞ
《状態異常確定蓄積》が発動しました
《巧撃》が発動しました
《剛心》が発動しました
《おだんご防護術》が発動しました
報酬金が減りました(残り2回) >>724
食らってるどころか乙ってるじゃねーか!...いやマルチの他ハンターだと思っとこう バルク襲撃で野良スラアク3人固まってカウンター構えた時は感動した
タイミングミスって俺だけ死んだけど そういうときって成功した方は大体笑ってるから大丈夫だ 失敗したい訳はないがもうぶっちゃけ素材がほしい(絶対失敗したくない)人はそんなチャレンジしないだろうからな バルク練習中に間違えてシャガルに行ってしまったけどシャガルのモーション自体はわかってるから最低限の立ち回りはできるな
ただ頭を殴ろうとすると…わりぃ、やっぱつれぇわ 歴代で一番好きなタイトルになったけどシャガル(主に傀克)と希ツネは大嫌いだわ スラアクはいつも攻略中はお世話になるけどエンコンで使うことなかったからなあ
今作は虫技に恵まれて最後まで楽しく使えたな 希ツネは初見だと隙潰しクソモンスだし慣れると怯みハメ作業ゲーで結局つまらないという
煽衞はよかったけど武器は脳死勢御用達のクソザコだし救いようがない シャガルは単独で戦うとクソオブクソオブクソだけどマルチなら適当にパンパンする隙あるから悪くないな…
飽きるけど 近接4人だったら楽だけどガンナーが2人とかいると一気に地獄になる
スラアクに限らずだけど 空中でもヤーステできたら良かったのになあ
もしくはパンパン中や空中での早替え
パンパン後の隙消しが竜剣しか無いのが辛いところ シャガルもガード武器なら普通に楽しいと見せかけてサンブレイク特有のクソエフェクト撒き散らすから不快 ハンターが乙らないならswitchごと乙らせりゃいい シャガルは狂化天衣パンパンゼミという伝家の宝刀があるからまあ多少はね シャガルはなんで前足をあんなクソデカ判定にしてしまったのかを開発に100万回聞きたい シャガルよりイベアマツの方がキライ
というかクリアせずもう触ってないわ IBのミラボレアスはこれで最後感があってよかったな
倒した達成感と作れる装備が強いのでやる気出た スラアクは水平方向に振る攻撃が多いから飛んでるアマツや頭が高いジンオウガ相手だと気持ちよく殴れない
えっ迅錬丹のクエこいつらなんですか オウガはまだ闇討ちで後ろ脚殴るという選択肢が無くも無いけどアマツはどうしようもねえな
パンパンも刺さらんし 空舞と螺旋斬のできるスラアクに持ち替える
パンパン刺さらん奴ほんまおもんないわ 空舞と螺旋斬のできるスラアクに持ち替える
パンパン刺さらん奴ほんまおもんないわ でもパンパンだけだと飽きるからなあ
バルクがよくできたおもちゃだわ アマツは零距離スラチャやめてカウンターや回避系も狙って遊んでみてるなぁ >>743
それだ
真ラスボスみたいな感じのとそのご褒美装備、んで王カーナとかいうクリア後の強化ライバル再戦みたいな感じ
何故かアマツと原ゼナにはその感覚が無い 多分その後に錬成男坂があるせい やっぱり鱗だの皮が欲しくてそのモンスターを狩るのとガチャ回す権利のために効率の良い適当なモンスターを狩るのは意味合い違うよな 覚醒激昂変換までは理解できるけどそこに伏魔まで積むか?
重すぎる… ゴルオーン心眼闇討、シャガルにかなりいい感じだったからゴアと渾沌ゴアにも流用できるかなと思ったら後ろ脚の肉質38で苦笑い カクトスプリオンってつけとくといいスキルってどんなのあります?
蓄撃、火属性、炎王、天衣無縫は付いてます むしろカクトスのために蓄撃とか付けるのは重いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています