【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形240回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形239回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685804498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
・最速覚醒ルート(カウンター除き)
強撃ビン
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が悪い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ、凶剣斧【白雨】
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ごうがいとうまげきかくちく並立してる人ってセミ封印してる?
ヤーステもセミも使いたい >>1乙き炎
久々にIB起動してカウンターや竜剣や二段変形が無くても問題ないのは分かった
ただステップ変形無いのは辛過ぎる…! >>5
?前転変形なかったっけ歩き変形攻撃はなかったけど前転変形攻撃はあった気がするけど? コロリンはステップ挟まないと出せないからな
ステップ変形のあるなしで結構行動の自由度が違う
当時からたまにステップ変形誤爆して棒立ちガシャガシャしてた >>7
あー思い出したステップ前転変形攻撃にしないとダメだった
確かに今やったら棒立ち変形して違うそうじゃないしそう その通りで久々とはいえ棒立ち変形乱発しちまった
剣攻撃からの変形かコロリン変形だけだと変形成分が足りない体になってたオロよ 棒立ち変形でゴリッとスラッシュゲージ回復にしてリロードなくせば良いのにな
リロードはまぁロマンあるけど棒立ち変形なんのためにあるんだ?もしくは棒立ち変形をキャンセルできるようにしてほしい 蛇だましくらい使えるキャンセル技にしてくれ >>4
天衣研磨シムタス使ってるけど、ヤーステ採用でセミは封印してるな
研磨術の発動早めるために採用したこともあったけど、討究は被ダメ痛くて狂わないと零距離怖かったし、シンプルに咄嗟の回避に使えるのは便利だった
もちろん上手い人なら回避問題は考えなくていいし、張り付く部位とかも考えればセミでもいいとは思うけどね >>12
やっぱ切るよねー
伏魔使ってたときの名残&面倒でずっと竜剣カウンターだけでやってたけど竜剣とサヨナラしてみる シムタスは巧撃確蓄のためにヤーステ入れてるけど避けてから即攻撃に入りづらいんだよな ジンオウガと戦ったら17分かかったわ
こんなんで迅錬丹集めてられっか
終わりだよ俺のPS ステージの糞さと高HPが合わさって下手な怪異クエより時間掛かるよな まぁでもこれがあるべき高難度クエ感はある
逆に今までのがHP少なすぎ 回避性能5と回避距離3つければヤーステ要らなくね?→そのスキル全部切ってヤーステ入れた方がいい 高難度クエったって敵体力高くてダレるだけじゃ「難しくてやりがいあるぞ」とは全くならないんだよなー
その点でいくと刻ゼナの方向性は割と俺好みだった
特急はマジでガッカリした… なんでジンオウガが話題になってんのかと思ったらイベクエ来てたんだな
属性しぶちんだからニーズウォッグの出番だなこれ
ジンオウガなんてカウンターでボコボコよ 4GとXX時代は後ろ脚を殴ってればアオンアオン転げ回ってたのが嘘みたいに鬱陶しくなったよなジンオウガ MRジンオウガ妙に多段多くてフレーム回避させてくれないからきらい 怪異化モンスターや古龍相手にリコン担ぐときってスタミナ奪取付けても意味ないですか? 弓とライトなら5分で倒せるけどスラアクだと10分ちょいかかるわジンオウガ
頭が高すぎて的確に頭ぶん殴れないのが原因なんだろう >>25
傀異化は疲労はしないが減気怯みはするなら意味はある
古龍はどっちもないから関係ない >>27
なるほど、ありがとうございます
そうなるとみんな何入れてるんでしょうか
研磨とか顕如ですかね 迅オウガマルチ周回でスラアクから弓に変えたら安定してクリア早くなってしょんぼり
ソロの時は使ってやるからな… やっぱジンオウガカウンターでボコボコじゃん、10分なんてかからんぞ
これで迅錬丹14個とか貰えるの美味いな 被弾が多い人にはキツイかもな、回復薬飲みすぎておなかタプタプだろうさ 俺らはちっこい頭を狙い辛く火力もガンナー様に比べて大した事ないことジンオウガにおいてはカスみたいな武器なんだから頭に固執せず後足で妥協したりリアル捕獲の見極めでサポートしたり慎ましく立ち回って寄生させてもらえ 激昂変換血覚伏魔作ったけど、奮闘は入れたほうがいいのかな
血気伏魔って奮闘発動してるんかな >>37
赤ゲがちょっとでもあれば発動するから意味なくはないな
でも殴り放題の時は常に体力MAXになって発動してなさそうだがどうだろう ジンオウガの突進にカウンターすると、Uターンしてきた全霊タックルをアーマー受けして満タンからキャンプ送りになるの草
ついうっかりカウンターしちまうなぁ 血気伏魔ほぼ体力MAX零距離5~14ヒット目の場合で試してみた感じだと10ヒット中奮闘発動してるのは1~3回くらいぽかったかな 開国バルクの噛みつきと、猫パンチと、羽突きさしからの1回転が百発百中で当たるんだけど、お前らなんで避けられんの? 回転攻撃は、バルファルクと近いならバルファルクの懐に転がる、遠かったら全力で離れる。虫あるならカウンターのアーマーで耐える、ワイヤーステップで避けても良いと思うぞ >>42
噛みつきと猫パンチ百発百中なの分かりすぎてつらい🥺 最終アプデも終わったけど結局オトモは微妙だったな
鎖鎌もセミ特化以外だと相性悪いし割と悩む そんなに回避積んだら猫パンチぐらい真正面からでもすり抜けられそうだし
小さな隙に攻撃欲張りすぎなんでないか バルクの回転攻撃懐に潜っても距離離れても当たるときは当たっちゃうわ
なんか方向とかあるんだろうな 犬は射撃ナーフしないで欲しかった
ファイト猫ばっかり使ってる
そういえばスラアク的オススメオトモってテンプレ的には需要あるんかね?
犬は正直わからんし猫は普通にファイト猫だろうけど 持ってるオトモの情報だとこの辺か?
強化咆哮を弓で検証した時は平均して狩猟時間の大体6~7割程度発動してた(開幕マタタビのみ)
咆哮のみを期待値換算すると20%前後だが強化太鼓とか諸々含めると合計して会心30%弱ぐらいの期待値はあるって結論にはなったな
ちなみに犬(遠隔属性)も検証したが弓だと犬の強モーション誘発しにくいのもあって犬1匹あたりのDPSが15~20くらいだった 犬の強モーション誘発しやすい近接武器はDPS跳ね上がるだろうから期待値換算したら犬一択に近いんじゃ無いか?近接武器で検証してないからわからんけど
>>653
俺はサポート優先以外全部防御スキルにしててほとんど力尽きないから二回目考慮してクエスト開始直後にマタタビ投げちゃってる
>>658の言うようにサポート優先と秘伝の強化演奏も合わせれば切れ目かなり減らせる ひさしぶりにスラアクでパンパンしたけど気持ちいいなコォレ リコンで7733組むと闇討位しか他に入れられなくなるんだけどそんなもん?
見切りは捨てて渾身とかにしたほうが良いんだろか
https://i.imgur.com/pnl1GKu.jpg
https://i.imgur.com/75BkXRn.jpg >>54
犬の強モーションの振り回しはスラアクだと零距離くらいでしか誘発できないから相性微妙なんよね、俺もそんな詳しくないからそれでも犬の方がいいかもしれないけど >>58
剛刃の時は犬で研いでたけど最近は天衣だからファイト猫か虫猫ばっかり使ってる >>56
足良いな。
見切り2弱特3狂竜1渾身2でやってるよ 力の解放は無視してる スラアクってドス古龍の中だと相性良い奴いる?
そいつをやり込みたい >>49
オレだけじゃないんだな
めちゃくちゃ安心するわ
ありがとう
>>51
と、いうかモーションがわからん
なんか来そうって感じで横か後ろにステップしてコロリンしようとするけど、コロリン間に合わずにステップ狩られるってイメージ
隙が小さいって言われても、なんか来そうだなーって思って待ってると、その場で唸るだけのときもあるから、正直違いがわからん >>64
弓wikiのバルファルクと開国バルファルク読むといいよ >>63
ナズチでも全然おっけー
カウンター入れる隙もありそうだし
さんくす 泡沫死中天衣3使ってるけど早替えで泡沫解除されて災禍発動するのなんか草 血気3蓄撃2s411おまを引けたが血気覚醒リコン装備で
頭をプライマルから換装出来ると考えると結構良いお守りなんだろうか
血気覚醒自体がリコンで運用はあんましないものかもだが 血気覚醒はLv3なら1段階目で物理15属性15、2段階目で物理40属性30だから上昇量自体は大きい
スラアクは物理も属性も上げないとだから意味はある
実際に使ってみると狩猟時間7分として、わりと発動してたから俺は採用して使ってる
蓄撃リコンの場合、属性30UPが無駄になるのがもったいないけど物理部分だけでも実用の価値はあると思うぞ もう何百回何千回と錬成し続けるの辛すぎるし理想の火力装備組めても使いこなす腕が無いから諦めていいか
龍気変換も狂化奮闘も諦めて防御と属性耐性と回避性能5と気絶無効積んでいいか
その場合荒天とプライマルどっちベースがいいかな 防御はインフレに置いてかれた雑魚だから精霊の加護にしとけ >>73
オレもこの境地に達して、色々装備作ってやってみた
結局回避性能5と距離積んで、ヒノエミノトにヒーラー猫x2で団子に防護が一番死ななくなったわ
当然クエスト一個一個の時間はかかるけど これで死ぬようなら敵の動きを覚えるまで乙りまくってるわ、オレ >>71
泡沫は転がるだけでいつでも発動可能だから問題ない多分知らんけど 掠りもしない練成してると虚無感がね…
なんか出ればなぁって気持ちはあるんだけど必死に回すほどでもないっつーかね 錬成は動画見ながらとかのながらで
やるくらいが丁度いいわ メッチャ錬成頑張って錬成無し防具でナルハタ周回しとる。 ナルハタとスラアク相性良いから楽しい 激昂2変換2s33出たから大幅に装備更新できるぞと思ったけどシミュかけたら今まで使ってた高速変形3変換1s222から何にも変わりそうにないわ
なんでだぁ そんなぁ...
狂化2出なくてせめてもの副産物でと思ったけどこれでもダメなのかよ...
もう泥撒き散らかすしかねぇ
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) めちゃくちゃほしい
…が、高速変形3変換1s222以下なのかーってのは割とマジで不思議 激昂や変換を錬成の中心にしてきてたのもあるんじゃない?
その辺意識せず単純に有用スキル換算でよりいいのが色々あればそっちに傾くかもよ ぶっちゃけ開国バルク装備が既に優秀だから無理に暦の呪いから逃れようとしなくてもいいんだよね
激昂変換用護石は激昂3有用スキルs411ors222が理想的
だから円環で激昂選ばせろ 激昂変換は錬成とお守りのバランスの兼ね合いが噛み合わないとダメだからなぁ
まぁそれ抜きでもスロ換算で大差はないから更新できなさそうに見える 太古の昔に錬成したゼクス頭の攻撃+1気絶耐性+1ずっと被ってるわ 装備の自由度自体は跳ね上がったからゼクス頭やジャナフ腰も採用候補になりえるか
うーんもっと飛躍的に良いスキル組めるようになるとオロったのになぁ 結局固有スキルを好きなだけ積もうとするとどうしても最初からついてる奴が優先されてしまう
装飾品化すればまた変わったかもね 攻撃2距離1持続1s421のインゴット頭は使い倒した 天衣にしても血氣覚醒にしても1スロ確保したら次は2スロが足りなくなるからs222が強いんだよな まぁ鬼火か息吹か匠か確蓄ぐらいしか近接じゃ使わんからな
鬼火は武器種や戦う相手によるし確蓄はそもそも状態異常武器しか使わんし
息吹はもう使ってる人ほぼいねえし匠は武器錬成で切れ味補完されてるから重要度減ったし
使うとしても4スロで2にするからな
ガンナーは一応3スロ装飾品多いから使うけど マルチで通常マップ貼られた時3スロの剛心外して供応入れるときの屈辱 ワイは足だけ原ゼナにして3スロに血気積んでるわ
豪傑やられでも火力上がるし 最近復帰したんだが、今環境のスキル構成ってどうなってる?
軽く書き込み遡ってみた感じだと天衣渾身狂化奮闘や定番の激昂変換とかはわかったんだが >>100
弱特超会心はもうアマツヴァチスリバカイプライマル暦ケイオスのどれかはほとんどの武器で使うから
なんかしら積み込まれるだろ >>103
スキル自由度高いからなんかもう盛りたい奴盛れって感じなんだよなぁ
とりあえず基本的なものなら
7733高速変形3
属性攻撃強化5、弱点特効【属性】1(属性武器なら)
強化持続3(お好み)
回避距離UP1~3(お好み)
匠2or4
天衣or業物or達人芸or剛刃(とりあえず斬れ味維持できるやつ)
粉塵纏1剛心1
こんな感じのをベースにして狂化奮闘とか激昂変換とかプレイスタイル合わせてスキル足し引きする感じ >>105
天衣はあまり見切りは重要でない
渾身で盛るほうが楽だしね
あと狂竜症蝕もあるから
それとカウンターの回転のために狂竜症翔や風纏も付ける人は多いかと
個人的には血氣覚醒は人による感じ テンプレの天衣+リバカイ頭とヴァチスプラグマ腰なら渾身を2積めば会心100になるよ 渾身2見切り2の並びが気に入らないから見切り7にしてるわ 激昂変換やってると、はやがえで切れ味回復する天衣無縫は好きじゃないわ
天衣無縫維持して切れ味減らない勢が裏山 マルチだと不意のタイミングで天衣が剥がされる事あるから錬成オマケの刃鱗が仕事してくれる ようやく天狂奮業組めたけど冷静に考えたら烈禍ジンオウガでヒーヒー言ってるような奴が天衣維持するの無理なのでは...? 久しぶりにスラアク装備を組み直そうと思うんだけど(強属性)見切りはガン積みすべき?自分がやってた時は今ほどスキル枠がなかったので会心は弱特頼りにしてたんだ >>115
なんのための狂化だ
パンパンゼミになるんだよ! EX5が最高位だった時代に地雷モンスの名をほしいままにした奴だからな >>118
そういやセミでマジ狂いしたかったから天狂組もうとしたんだったわ
うおおおおおお🪰🪰🪰 天衣維持は色々と敷居が高いからなあ
ドスキレアジ救済クエでも来てくれたら剛刃にしたのに >>122
ドスキレアジは毎回隠密隊を魚にしつつ集めてたら余裕で2000個超えてたけど
天衣使ってたらなくならないからなぁ
剛刃研磨はなんだかんだ研ぐのがクソめんどくさい ドスキレはせめて所持数10にしてほしい
3だと理論上4分半しかもたないのは今の環境だと足りない
開幕は普通の砥石にするとかキレアジも持ってくとかでもいいっちゃいいけど あー激昂変換で会心100%にしたいなぁ
77533恩恵2変形3持続3翔蟲3剛刄3砥石3気絶3顕如3剛心1連撃1匠1業鎧1距離UP1で更にスロ幾つか余らせる編成ないかなぁ ドスキレアジが10持ち込めたら天衣脱いでもいいんだけどなぁ
と思ったけど天衣は無限剛刃でもあるからなぁ
天衣にしてから通常マップでも研いでないわ 一応ドスキレアジとキレアジ両方持っていけば8だから足りるって感じ >>125
似たような編成目指してるけど、見切りが全然入らなくて代わりに恐竜症入れるのが限界だわ
全部位とお守りが理論値なら多分いける
数万回錬成やって激昂+2が1回だけ出たから
100万回くらいで逝けるよ 天衣3使ってみたけど被弾するとだいたい白まで落ちる
15秒後に早替えして切れ味戻すんだけど業鎧使ってる場合2回早替えしなきゃなんだよなあ 迅オウガ なかなか上手く対応できなくて
つい克バルクに逃げ込む 蓄激か粉塵のよさげな
護石引くまで続くんだろな あと強撃斧むずかしいですね >>130
オウガは目がシャガルに慣れるとカウンターチャンスだらけだから結局は慣れればいいだけ
慣れると強撃でもカウンターブッパだからだいたい覚醒してるはず 開国バルクに慣れてるせいで、オウガはともかく開国シャガルとかカウンターチャンス全くわからんわ 原ゼナの発狂避けられきれんなぁ
狂うしかないのか… 会心率高めた激昂変換でなぜかネフィリム頭がひっついて取れないから奮闘の扱いに困ってるんだけど狂竜蝕入れたら意外とアリだったりするんか? >>134
何に被弾してるのかわからないけど多分ゲロビの後の三連攻撃に当たってるなら
後ろ→後ろ→前避けでいい 伏魔奮闘は奮闘の第二段階発動に時間かかるのと被弾するとやり直しになるので第一段階目当てかPSが必要になる
ただそれを乗り越えて激昂変換と合わせれば狂化奮闘業鎧を超える属性値を手に入れられる 激昂変換伏魔奮闘ならワキマエローでも属性値200を越えちまうんだ! 原初メルゼナの発狂は個人的にはワイヤーステップで避けつつちょいちょい切るぐらいにしてるわ
カウンターやると後隙でアーマー削り受けたりその後の蟲が不足してワイヤー撃てなくなったりすると
フレーム回避と位置避け全力になって安全に立ち回れないから
なお俺は狂化2おまが出ないので俺は狂ったことはない 神おま引けたら錬成次第で激昂変換伏魔奮闘血気覚醒ビルドも出来ちまうんだ
伏魔と覚醒は半端に両方積むよりどっちかに特化させた方がよくない?って気がするけど 原初はソロなら距離1だけでもいける
マルチは巻き込み事故防止で性能5入れたら安定した
動き分かってないなら性能5積んでコロコロしとけば大体避けれる 伏魔は奮闘のトリガーとしての役割が大きいから1でもいい 龍気活性リコンて意外と火力出てね?
蓄撃業鎧死中巧撃あたり付けると
奮闘業鎧血気覚醒の刻銀の裂斧よりセミの期待値高かったりする
まぁ狂化ゼミはその上死なないんだけどさ 業鎧のデメリットが意味をなさない狂化ゼミと
業鎧のデメリット抱えた上で活性の為に低体力維持するのとじゃさすがに.... 狂化セミは更に天衣と組み合わせる事で切れ味も消費しないのが噛み合い過ぎてる 回復が基本秘薬だから体力管理どうしてるのか知りたい
あ、喰らわないのか まぁ…ね…
でも火力自体は結構出てるのかなって
龍気活性の神護石下さい 活性はキープすんのどうしようかなってなるんだよなー ソロ専だけど応急薬Gがズッ友だから
龍気活性もそれなりに使えるし
狂化装備は回復up3が欲しくなる なんと伏魔とセットにすれば回復しすぎても自動的に活性に入れるのです!
今なら狂化1だけ積んで2回疾替えという手もありますよ! 伏魔は使ったことないなぁ
スラアクで伏魔てどんな装備なんだろう デルクスにこづかれて逝く伏魔ハンターを星の数ほど見たんだが >>148
ちょっと気になって調べたけど
業鎧蒼の属性耐性低下は
龍気活性の耐性固定化で踏み倒せるらしいね
そこまでデメリットはないのかなぁ
まぁリコンじゃ疾替え2回しなきゃだけどね 活性は体力が下がってるときだけ耐性固定だから
満タンの時に耐性が死んでるとワンパンされるのでは >>159
そうかな…そうかも
まぁリコンだと基本業鎧は朱運用で切れ味落ちた時に疾替えする程度だから…
リコンリコン言うたけど
龍気活性て使うにしてもバルクとかシャガルとかの開国連中位じゃない?
そうなると俺の場合リコンより心眼ゴルオーンのが刺さるのよね
青ゲで心眼発動する肉質が37以下だから結構効いてくる
蓄撃で1.3倍心眼で1.3倍闇討で1.2倍龍気活性で1.1倍のパワァ
青ゲ100あるから天衣途切れ途切れでも余裕なのも良し リコンは常に朱で使うべきだろう
防御ならリコンの30もあるから影響少ないし蒼にする意味なんて入れ替えで使う蟲技のためだけ
個人的にはワイヤーと竜剣を使い分ける時になるがリコンはゼロ距離入れるより
殴るほうが圧倒的にダメージ効率高いから竜剣は使えなくても困らん
ゼロ距離の真価は属性だろう
>>160
青ゲージは物理1.2倍で紫は1.39倍
その差を心眼で埋めるのは非効率だと思うが >>161
青ゲ1.2×心眼1.3で1.56だからシャガルの下半身延々殴ってる分には結構良いと思うのよ
武器の素の攻撃力もリコンとゴルオーンじゃ20差があるし
朱運用はそう >>162
なるほど
後は柔らかい場所殴る比率がどうなるかだろうな
シャガルは頭が殴りにくいからリコンよりは良さげだが
そもそもシャガルは龍属性でセミする方がよくね? >>163
特にシャガルは尻尾にならゼロ距離刺しても安全だからね
尻尾と後脚の肉質が36だから心眼闇討両方発動してくれる
そりゃリコンで弱点殴れればその方が良いんだろうけど
真っ向勝負するなら俺は狂化が欲しくなるかな… 狂化セミが安牌なんだろうけど
対シャガルであと気になるのは毒武器だなぁ
毒の効きやたら良いって聞くけどどうなんだろう
タナトスやザリエラ、カクトスプリオンとかで狩ってる人いるかなぁ
装備が見たい 解放欠け蓄撃2がアマツ腕に付いて思わず零距離射精した 10連錬成はもう無理なのかね
良い護石引かないと錬成も進まんから琥珀と金またカンストしたんだが… 蓄積業鎧血気覚醒リコン装備組んでみたがこれが突き詰めた最適解ではないんだろうけど
殴ってれば死なないし無条件で火力上がるしでリコンの取り回しの良さは更に向上した感があって良いね 覚醒なら物理も属性もあがるからスラアク的に相性良いんだけどなあ
天衣と装備部位被ってるのがひどい話 >>167
言いたくないけど色々とお粗末な結果に終わっちゃったよね 狂化2おまでたので スロ1+奮闘や業鎧を配れた想定でシミュって見たけどスロ足りなすぎて渾身も血氣も積めない
原初スラアクのある龍属性でやっと、テオ恩恵が要る火は無理だ すげーな組んでる人 狂化天衣3の1スロ問題は荒天の胴と腕は1スロを2スロにしないとかリバクシャ腰はスキル特化で回復アップ削ってでも1スロ生やすとかはした方がいい
荒天脚も超会心削ってなんとか1スロ生やすでもいいし
火は最悪スロ3とスロ2で火5も検討する 気絶3顕如3蟲使3持続2まで快適生存系積まないとやってられない派だから火属性は攻撃4止まりだし会心は自然についてきた見切り2超会心2(奮闘3)だけだわ カウンターもしたい派だから蟲3にしてたんだけど素直にスラチャに変えた方がいいのかなぁ
最近組んだばかりだからすごく悩ましい 荒天3箇所と混沌頭とリバクシャ腰で
5 火属性強化
3 速変 天衣 業鎧 奮闘 弱特 超会心 鋼殻 回復量 顕如 気絶
2 見切り 攻撃 狂化 匠 持続 炎鱗 血氣 回避距離
1 弱属 開放 剛心 ひるみ 連撃
(攻撃2とか)ツッコミどころあると思うけどこれを目標に定めて錬成やっていくよ これができれば水雷氷もできるはず
琥珀と金はまだあるけど問題は右手親指の耐久力だ マルチでばっかやってるからスラッシュチャージャーしかほとんど使ってない
見栄張って隠してた
ごめん >>176
装備全く一緒なんだけどなんで超会心解放回復量削らず更に弱特まで積めれるんだ
もしかして錬成で固有スキル+2を目指しているのか? 開国シャガル原初メルゼナ300ソロで行ってみたけど狂ってなかったら100乙してたわ
特級になったらどうなるんだ シャガルゼナ1乙特究ソロクリアしたけど
合流時はもはや運ゲー
同士討ち狙いでメルゼナが倒れるまで逃げ回っても良いかもしれん 復帰勢なんだけど緊急の原ゼナ強すぎん?
余裕でワンパンされるんだけど生存系積みまくればいける? とりあえず鳥は取れ
そっから自分に合った生存スキル入れればいい
まず最初におすすめしたいのは回避性能と距離
龍耐性も最近の装備は死にがちだから、これも何とかしたい 城塞はオニクグツとボムガスカエルが2体ずついるからエンエンクで沼地まで誘導して徹底的にダウンさせていけ 復帰勢なら防具の強化し忘れてない?
離れた時期にもよるけど最初期と比べたら金は必要だけど防御めちゃくちゃ上がってるよ SBになってからしばらくスラッシュチャージャー使ってなかったけど狂化セミ用に朱に入れてみたらパンパン沢山出来るようになって火力上がったわ
開幕咆哮と確定行動に蒼のカウンターを合わせて高出力を維持しつつ手出しできないようなタイミングで朱のチャージャー使うのが安定するな、たまに朱の時に攻撃もらって乙るけど 蒼にスラチャ竜剣入れてほぼひたすらセミぶっぱマンってもしかして間違ってる?
攻撃とか見切り積む余裕はないから物理は終わってる もう少し早くカウンター構えられればなあとか後隙何とかなればなあ >>189
気持ちはわかるが絶妙に弱い所が立ち回りに幅を持たせてるので今のままでいい 後隙はともかく発生が今より早かったらオンでちいたる置くバカが大発生しそうだからこのままでいいよ その「なんとかなればなあ」を楽しみながらニコニコで言える今のスラアクはとてもよく仕上がってると俺は思う >>191
野良メインでやってると、マジでいるんだよな弱点付近で自爆するやつ…
変なフンターのせいで余計なヘイト買わない調整は良きですわね。 >>180
なきシミュでスロ1+奮闘2箇所 、スロ1+剛鎧3箇所、狂化2 スロ2-2-2を登録
武器スロをデストロの3-0-0にしてシミュったら出たからできるんだろう多分・・実際は錬成途中なので言い切れない
狂化おまの第二スキルなんてなかった スラアクのカウンターとハンマーの水面は全武器で見てもトップクラスのカウンターだから文句言うな >>194
理論的には出るとはいえ、固有スキルs1狙いで錬成回すのマジでつらい…下手したら数日掛かりになるし、素直に尊敬するわ(´・ω・`) >>194
護石のスロが理論値だからかスッキリした 充填はともかく水面は…
まあ使い勝手ではピカイチだけど
あれが本当に全武器トップクラスのカウンター技だったらハンマーは双剣の次ぐらいに強かったよ >>188
強属性は高出力切れても覚醒ゲージすぐ溜まるし、切らす前提でそれまでパンパンしまくりたいなら蒼にチャージャーは普通にありだとおもう 最近は決戦場ばっかだからあんまないけどスラアクカウンターはカエルなら発動出来るから
割とカエル拾って覚醒切れたら自演カウンター兼カエル効果はよくやってた
塔ならネムリガスガエルでやれるしね カウンターでふと思ったんだけど、虫関係の補助スキルって虫使い3と風纏の両方積む?
最近風纏だけでもいい気がしてるんだけどどう? >>202
俺は蟲3風纏1にしてる
蟲3で1.2倍、風纏1は1.1倍だからね
風纏3あるなら蟲はなくてもいいのかも知れないが
後は狂竜症翔にもよる 狂翔2か3にして風1で済ましてる
個人的に虫3風1だと虫ゲージ2つになったときしんどいけど人によるだろうね カウンターしか使わないなら虫3風1でいいと思ったけど
零距離竜剣混ぜてくと虫3つないときつかったから翔2に乗り換えた 天衣無縫に龍気変換激昂合わせるのはスキルかつかつになるか? カウンターチャンスが体感増える風纏1翔1で運用してる 天衣狂化ってビンに会心乗らないから4スロと2スロが残ってたら渾身で会心30%盛るより攻撃4を7に持って行った方がいいよね? >>208
お守りの第二に蟲は3付くからお守りで使う場合もスロット換算的にはよい
狂竜症翔は納刀したい時や被弾して受け身取ったときがなぁ
受け身はすぐ抜刀すれば間に合うことが多いがそもそも閃光投げるとか
粉塵撒くとか罠を仕掛けるとかバフかけるとか意外と納刀しないとできない事はあるからな ランク220超えたけど護石の素材どこで集めたらいいんだろ
適当に回ってるが全然素材集まんねえや シャガルバルクから濃龍血絞りすんのが一番手っ取り早いから、そこまで頑張るんだ EXランクが高いほど素材のポイントが高くてクエストレベルが高いほど素材数が多いから自分にあった相手選べとしか言えねえ
というかレベル300未満ならEX7~9あたりの25分1乙2人といった条件のキツイクエ回してレベル上げるのが先決かと とりあえず300まで一気に上げて弾が出てベビィなスラアクで
克服バルクをハメられる装備作るのを目指すのが錬金効率化最短ルートかなあ 素材は研究Lv伸ばしてた内に集まってた印象だな
自Lv-21下限で ランダム救難飛び込んでたら300になってた
速いかどうかは知りませんのです バハリの交換も便利 >>209
肉質やコンボや超会心有無等場合によりそうかな、例えばデストロ攻撃414火261会心70%超会心無しアマツ覚醒前頭前脚 零距離竜剣 2連変形ループ ダメシミュだと
70%会属3 頭3577.5前脚3415.3 頭2077.9前脚1903
攻撃4→7 頭3544.1前脚3374.6 頭2068.5前脚1885.1
会心100% 頭3505 前脚3332 頭2070 前脚1887 変形3確定蓄積2の222出たから使ってみたけど確蓄結構面白いな
同時に刃鱗磨きも初めて試したけどなかなか便利だった スラアク使い始めたけどカウンターの出遅すぎじゃね? 遅い以外全部強いし何より気持ちいいから慣れればいい モンスの攻撃出始めを見てから構えてたら遅いから少し先に構えて待ってる感覚 ここで言われたことをそのまま伝えるけど「カウンターではなくホームラン打つと思え」 攻撃に合わせるんじゃなくて置きにいく感覚でIKEA 他の武器のカウンターは攻撃を見て待ち受けるカウンターだが
スラアクにカウンターは攻撃が来るであろう場所に置いておく感覚で使わないといけない
基本的に相手の攻撃にバットを振り込むイメージで打ち返す感じで放つ
とにかく相手が動いてからでは絶対間に合わないのでまずは相手の攻撃を覚える必要がある >>216
元々の会心はそんなあげれてないから会属3はきついとしても超会心2はあるから会心上げた方が良さげかなこれは
ありがとう 懐かしいぜ、ティガレックスバッティングセンターに通い詰めた日々😌 スラアクはカウンターというより打撃技の方が近い気がする 弱特の4スロ珠が来なかったのでプラグマ腰の重要性が益々上がってしまった
4スロが最早供給過多なんよ、4スロに2珠や1珠入れたく無いし
贅沢な悩みだけど ソロやってればわかるだろうけど、モンスは一定時間毎にこっちのターンを絶対に継続させまいと動くから、それを逆手にとってカウンター(罠)を置いておくんだ
スラアクのカウンターは罠だと思え マルチだとガンナー双剣にヘイト持ってかれすぎてカウンターのタイミングが分からんから、練習するならソロで雑魚モンス狩まくれ
最終的にバルファルクをカウンターでボコボコにできればマスターだ
シャガル?なにそれ ピッチャーが投球動作入る前にバッターは構えて待ってるって状況
↓
モンスの攻撃タゲが自分じゃないならボール球なので見送る(構え解除)
or
タゲが自分ならストライクゾーンに来たのでバットを振る(カキーン) ふんたー名オオタニにしたらカウンターダメージ10000超えそう スラアクでディアブロスとかマルチでもカウンター決めまくれて楽しすぎるで マルチでディアやってて潜ったし構えるかで待ってると大体閃光飛んで来てショボーンてなる しかも大抵閃光で落とすの失敗するしな
あれマジで意味わからんわ 原種マガドは延々とカウンター取れる
なんかゴロゴロしてる時も取れるけど、どういうモーションやねんっていつも思う マガマガのゴロゴロは一種のカウンター動作だと思ってる ごろごろしたり未発見だと顔ぺろぺろしたりかわいいな ディアブロ閃光はライズの頃からのボウガン周回の悲しい名残や
ライズではラージャンヘビィで周回されサブレではルナガロヘビィで周回され… ディアバゼってもう種として絶滅してもおかしくないくらいに狩られた気がする 金玉実装前は楽に狩れて50ポイントで切りのいいディアばっか狩ってたやつも多かった 亜カダキ茶ナス銀レウスっていう良さげなクエ引いてちょっと回したんだが銀が面倒だな
なんで脚に零距離刺すと頭or翼or尻尾の三択になるんだよ カウンターじゃなくてホームランのイメージでやったら成功率上がったわ
お前らさすがだな 克服シャガルの大技も慣れれば回避バフ貰いつつ頭にカウンターフルヒットに零距離や変形2連繋げたり行動読めてたら飛び上がりに零距離ぶっ刺せたりとおやつ行動だな バウアーの後だとストレート遅すぎて止まって見えるな 怨嗟ってスラアクに相性良さそうだけど
なんかコツある?カウンターは決めれるようにしたい とりあえずwikiの攻略みてくればいいのでは?カウンターチャンスも一緒に書いてあるし 克服クシャの直下ブレスにカウンターしようとしたんだけどアレ徐々に範囲が広がってくヤツなの忘れてたわ
アーマーで多段されて削り殺されましたとさ >>184-186
亀だけど防御と龍耐性の4珠つけて鳥集めたら2乙しながらもなんとか倒せたサンクス
いいムービーだった スラアクwikiは丁寧に動画でもカウンターチャンス教えてくれるから始めたばかりの人を見といた方がいい >>258
動画まで載ってるのは克服系とか強モンスターくらいだったか?俺もちょっと世話になったから編集者には足向けて寝れないわ >>259
立って寝ることを許可する
いや実際のところ動画まで置いてあるのはすげーと思う 怨嗟は一連のコンボをワンセットとすると見てから構えてカウンター取れるモーションが9割ってくらいカウンターしやすい
最終的にはコンボモーション見て本来カウンターできないポイントに剛心で受けてカウンター捩じ込んだりする よくわかんねーからステップ回避でそれっぽくやってたけどプロ野球選手はカウンターまで捩じ込めるんだな >>261
自分も見てから構えてカウンターしたいんですよね
頑張ってみます 完璧に研究しパターン化し尽くした上でのゴリ押しってロマンだと思うの
多分見る人には伝わらないんだろうけどそれも含めてね 狂化2の護石出ないし、プライマル軸に生存スキル盛ってどうにかキュララララクリアできて
全クエスト達成したからゲームクリアでいいかなと思った矢先に狂化2気絶耐性2スロ22出た
これが物欲センサーか……
天衣狂化奮闘テンプレ作って使いこなせるようになるまで頑張ることにしたけど、そもそも狂化自体使ったことがないから長い道のりだな 狂化スラアクの使い方なんてセミバーサーカーしかないんだから、かえって普段より難易度低いんだぞ そういや自分零距離も竜剣もほぼ使わないんだけど、それだとあんまり旨味無かったりするんだろうか
奮闘常時発動とワンパン保険だけで十分メリット感じられるといいが 属性武器で会心にも盛っている構成以外なら零距離は使わんでもいい 使わんでもシャガル原ゼナ5分で沈めれるなら使わんでもいいんでないの
無理だと思うけど 久々にスラアク動画見たけどシャガルにカウンターガンガン決めてるの良いね
狂ったセミもいいけど、カウンターガンガン決められるようになりたいわ シャガルにカウンターはその後のアーマーでゴリゴリ削られたりするから
あまり向いた戦い方ではないがな 昔スラアク使ってて復帰するか悩んでるんだけど、狂化セミってSA中にスリップ加速してあっさり死んだりとかはない感じなの? 体力充分にある状態からパンパン中に即死する程にスリップダメージが一気に加速する事は無いし
そもそもスリップダメージで死ぬような状況でパンパンする事は無いだろうからそこは心配しなくても良いと思うよ
不安なら体力回復量UP等の狂化基本セットにプラスして血気も積めれば尚よし 死ぬからパンパンしないんじゃない
生きるためにパンパンするんだ
パンパンしてないとおれは死んでしまう 蓄撃2気絶耐性3s221という俺史上最高の蓄撃おまが出たのでようやくリコンやシムタスの装備がそれなりになりそうだ
暦脚はいい錬成あるからこれを外すのはもったいないっちゃもったいないけど、せっかく気絶耐性ついたしここは天衣無縫を視野に入れていくぜ
そろそろ俺もゴールかもな🤤 いつ頃ぶりか忘れたけど再開
アマツと開国シャガル未クリア
一応スラアク振るくらいの指は動いたがシャガルにボコボコにされた
久々にやると面白いなモンハン >>273
スリップ速度の上限が意外と緩いから最初にHP確保しておけばまずやられないはず
リュウケンまで済ませた後にゲージ緑に戻すタイミング確保できずに乙ったことはあるけどね 竜剣した方がスタイリッシュだしダメージ稼げるのは間違いないんだけどさ
虫の回復は遅い、竜剣中はSA無い(吹っ飛ばされると衣剥がれる)、ヤーステが使えないとかのせいで毎回すげーしんどいんだよなあ でも普通にふっ飛ばされるのは何かに負けた気持ちになるんだもん リコンはジンオウガに有効?
スラアクの人いたら、後半結構止まってた気がする ジンオウガがやたら怯むのはリコンじゃなくても起こるし減気は関係ないんじゃない? 狂化1おまだとスラアクで必須スキル付けるの厳しい? リバクシャ頭つかってる各位、ちょっと錬成自慢してくれんか
風纏1s1で安定してしまってるんだが、ちょっとここを上げていきたい感じ よく使うのはちくこうと粉塵と闇討ちのそれぞれ欠けなし1sだけどそれくらいかな やっぱリバクシャ頭はs1はつけたいよなあ
そうすると良スキルとs1あたりがまぁ考えやすいか >>291
俺なりにがんばってまわしてようやく辿り着いたのが>>278なのよね🤤
まあ狂う予定はないから…いいかな… 防具の錬成画面見るとアレルギーで泥が圧縮解放される体になってしまいました
素材全部使っていいから一回で9999連ガチャさせてくれよぉ
錬成より怪異モンス狩ってるほうがまだ楽しいんだよぉ 蓄光3集中1s33使ってるけどもうちょっと高みを目指したい 第5マイナス粉塵纏風纏s1とかいうの出たけど第5かぁ…
赫耀腕で強力な倉庫番にするか荒天頭でそれなりに強いけど持て余してる感ある便利枠にするかってところか
第4なら荒天腕一択だったのに… >>286
天威3か狂化2のどっちかを諦める必要があるから厳しいかもしれんね >>297
ネフィ頭とか
狂化天衣だと業鎧奮闘の錬成少し大変だけど >>299
それも考えたけど見切り落とす程切り詰めてるのに風纏入れようと思う構成組もうとするかなって
まぁでも荒天プライマル頭はもっと良いの腐らしてるし天衣3渾身2狂竜1なら出番あるしネフィ頭にするわ 高速変形3蓄撃2s321引けたので渡ってきました
練習用のモンスとかいたらご教授頂けないだろうか なにそれ裏山 ナスとかいいんじゃない?
物理も通るしカウンター構えとけば勝手に突っ込んでくるしで リバクシャ頭に風纏狂竜翔をプラスしたもの持ってるけどスラアクは風纏1でいいから恩恵無いんだよな プライマル腰に蓄撃2きたー
これで業鎧3蓄撃3が4部位で完結するから性能5のおまが使えそうだ >>303
ありがとう
しばらくナス頑張って通います カウンターの練習ならティガもよいかと
いい護石だな… ティガ君は
今から行くよほら準備して
イクゾ、イクゾ、ガオー
見たいな感じで適度に練習させてくれる名バッティングコーチ ティガやナルガは咆哮のモーションがカウンター構えてくださいねって言ってるみたいですき 変形3霞皮3S222
変形3炎鱗3S222
が続けて出た
何か装備更新出来そうな予感 ジンオウガも慣れればカウンターチャンス多いけど…
あんまり気持ちよくなれないんだよなー
迅オウガをヌシにしなかったの本当残念すぎる
ワールドのオマージュかしらんがヌシにすればライズの個性出たのになあ やっと生活落ち着いたからハンター業復活するぜ
とりあえず研究レベル上げからだな >>315
レベル上げ目的はやめとけ
好きなもん行ってのんびりやらないと苦行になるぞ 熱あるうちにレベル上げ221まではこなしてちょっと冷めてきたあたりで順貼り部屋に突っ込んだり好きなモンスの攻略進めたりする遊びに手を出せるようにした方が長く楽しめるって説もある 今まで回避性能刃鱗業物でやってきたが狂化に手を出そうと思ってる
そんなに楽で死ななくなるモンなの? 色んな武器作ろうと素材集めと並行してたら
怪異レベルも上がってたわ とりあえず原ゼナ倒したけどなんかもにょるエンディングだった
いきなりゼナは本当の敵じゃないとか言われても困るし奴を助けようって言われてボーっとムービー見てるのも微妙 >>318
毒と火やられに気を付けるのと朱の時に攻撃を食らわないようにすれば適当にパンパンゼミしても乙る要素なくなるよ 221越えてブーストなくなったら死ぬほど上がらなくなって同時に飽きてきた
攻撃2作るのだけがモチベなんじゃ…
そして作ったら満足して狩りいかなさそう 討究300や特別討究を縛りでクリアする目標を立てると気持ちよくコンテンツ消化し切って燃え尽きられる
他には特別討究埋め、ta、ゴール装備とかあるけど拍子抜けだったり闇が深かったりするからな 後からやると面倒臭さが勝ってやらなくなると思ったから 早々に300にしたわ
錬成もめんどいままだし最近は1週間に一回起動するかしないかレベルまでやらんくなったな モンハンは手軽に出来るのがいいな
対人ゲーやるのは疲れてしまうんじゃ 俺は上限100時代から最終アプデで復帰したけど良いボリューム感ですごい楽しめたぞ
まあわかってたけどカタカタ産はほぼ使わず観賞用になってしまった 攻撃2目標からなんやかんで300までやったけどダラダラ野良やってたらって感じだったなぁ
プライマルで装備更新を特にしなかったから流石にモチベもね
アマツ前に復帰してそれなりに楽しめたのはあるけど 原ゼナ武器防具一通り作ってからがモチベとの勝負よ
錬金はまだしも錬成がクソつまらん ダルい時もあったがなんだかんだスラアクのおかげで楽しめたわ アマツと原ゼナの実装が逆だったら装備的にもストーリー的にも盛り上がって終わったかもしれない 天衣が最強装備なのはスラアクだけだから仕方ない
天衣と狂化セミのシナジー効果でシャガル原メルに対してはスラアクが近接最強まであるからな
最後に天衣というスラアクのためのアプデまで貰えて、サンブレイクには何の不満もないわ 天衣の恩恵はガンスが一番やで
個人的には全近接で天衣積んでるけどあんまそういう人はおらんのか イベアマツは血気覚醒で組んでみようかと考えてるなぁ 片手はルナルガを研磨術鋭する時に盾あるから早替えがワンテンポ早いおかげで物理でも業鎧と併用できるのが地味に粋 アマツみたいに遅延がある奴とかスリップダメージ持ちは激昂変換に血氣覚醒にしてる
アマツは部位破壊早いしなおさらね 久々に再開して赫耀暦に激昂つけて回ってたんだけど激昂変換って腕何がいいんだかわからん
ブラグマ腕だと攻撃が過剰だし赫耀真の活性消しかメルゼのスロ+3使ってるけどイマイチしっくり来んのよな 伏魔も奮闘も積んでないなあ
快適+生存+耐性盛り目的で防御と盤石が積みたいくらいかな 伏魔奮闘しない激昂変換使うくらいなら狂化奮闘業鎧の方が強い 激昂変換は天衣と相性悪いから血氣覚醒積んでる
あとは分かるな >>302
レベル271未満の開国バルクで間違いない
というかこっちはそれで練習させられて渡ってきた まあ積んでないってよりは積めてないって方が正しくはある
そして伏魔奮闘激昂変換が組めないヤツに狂化奮闘ビルドなんて勧めたところでもっと組めないだけなんですけど
まあ血気覚醒か伏魔奮闘目指してボチボチやりますわ 激昂変換天衣は剛心と匠2発動して万が一切れ味白に落ちたらドスキレアジで運用してる
1クエストで3匹ドスキレアジ使い切ったことはない >>346
開国バルクですか
まだスラアクのモーションに振り回されてる段階なのでだいぶ先になりそうです 天衣に慣れてしまったから他のビルドに手が出せない激昂変換とか血氣かくせとか切れ味どうしてるんだ 天衣狂化使ってると吹っ飛ばされる被弾きつすぎじゃね?
15秒経てば天衣再発するけどその間も殴ってるから白に落ちちゃうんだよね(開幕殴ってたりする分減ってるし
2回疾替えするタイミング探すのも大変だから匠4運用にして紫から落ちないようにしてるんだけど重いんだよなー 吹っ飛ばされないようにセミになるんだよ!
スリップリセットもあるからそんなに過敏にならなくて大丈夫よ
白に落ちても死ぬわけじゃないんだし まぁそんなに被弾するならどんな装備だって辛かろう
無被弾とは言わんが、可能な限り被弾は避けるべき >>355
セミ刺す技術だけは上がってるからセーフ バルファルクだけが俺を正気でいさせてくれる…
と思ったけど狂竜症患ってたわバルクくん繁殖しよ 狂化も狂竜症も使わない武器種は存在しないのでサンブレイクはマガラゲー バルクは刺して良し殴って良し撃ち返して良しで隙がない 奮闘s1ってどこつければいい?
シムタス1本の物理ゴリゴリマンだからわからん >>361
ケイオス頭にでも付けとけばいい
どうせ狂化奮闘業鎧なら付けるだろうし あっでも今ならスラアクは天衣もいるからアマツ胴でもいいかもなー
腕は開放犠牲でスキル2つつける方が効率的だし アマツ胴もう1個作るのめんどくさいからケイオス頭につけて次行くわサンクス 蟲使い0として、風纏1狂龍翔1より風纏0狂龍翔2の方がいいのかなぁ 風纏0翔2>風纏1翔1≧風纏1翔0>>風纏0翔1
こんな感じだわ 被弾して回復できないの怖すぎて翔使えんわ、みんなそんな被弾少ないもんなの? ex3以下のモンス総じてクソつまんねえな!
セミで処す 前に質問したPS民だけどwikiや動画見たりして怨嗟200が6分位で安定するようになった
怪異鈍化したらセミするべきなんかな?
とりあえずスラアクでやると楽しいね、このモンス フルフルバサルモスボルボロスが王域三公でいいよって特級コンプ時に思った 狂化セミに狂竜蝕って入れてるの?
天衣3だとカツカツだ 弱特に頼らない高会心毒スラアクでヤツカダキもようやく気持ち良く狩れるぜ
タイムは…ナオキです…
頭と爪を狙う氷強属性とどっちが早いんやろな 研究200まで来た
やっと剛心1珠ゲット
早く攻撃2珠ほしいから頑張るぜ 一振りで複数部位にぶつける前提の体力調整してるからセミは不向きだと思う ヤツカダキは物理型の闇討ち破壊王でパンパンゼミが最強よ
天衣3で渾身発動すればなおよし 狂化装備使い始めたけどスリップ速度リセットってどうやってる?
自分は今のところ疾替え→変形斬り→疾替えが誤操作なくていいかなと思ってる >>383
使うタイミングがゼロ距離の直後になる場面が多くて変形しようとしたら
リロード誤爆の可能性もあるから個人的には疾替えする時は一旦回避も挟むようにしてる 錬成のおまけの回復力UPと2段目の医療だんごでリセットせずに応急薬Gでゴリ押してる脳筋が俺なんだよね 伏魔奮闘激昂変換装備で4スロ1個余ったから体力ケアで血気2入れたけど多分火力下がってるよなこれ狂竜蝕に変えた方がいいんだろうか 狂化に狂竜蝕つけたら鋼殻の恩恵が乗らないから無被弾でもスリップエグくて被弾したらエスカトンジャッジメントになるんでしょ?
狂化2狂竜蝕2護石あるけど怖くて使えません😭 >>383
知ってると思うけど疾替えで振り上げた腕が下がった時にもう一度疾替えすると誤爆しないよ 狂化の狂竜は克服すれば全快するからそこはメリットよ
試しに突撃すればいい >>387
狂竜症3まで積んで克服時間延長したシャガル専用装備組めるべ 昔と違って今は1エリアでしか戦わないからタゲ移動して狂竜溜まるようなデメリットも無いしな
付け得だぞ 狂化は疾替えで素に戻った瞬間刈られる雑魚なので
リバクシャ腰で体力回復up3付けて応急薬G飲むマン
天衣は直ぐ剥げるから剛刃研磨で血気覚醒にしてる
開幕に疾替え1回するだけで済むから安全安心
シャガルばっか行ってるけど蝕は無い方が個人的には楽だったかな
盟友もウツシじゃなくてミノトにして回復に期待 ミノトは秘境でエンエンク撒き散らしながら全力疾走してるのを見て以来連れて行ってないなあ 狂化に狂竜合わせるのは克服までにヒヤッとするんだよなぁ
甲殻の回復止まるし 双剣スレのようなスラアク狂化入門セットとかはないのかよ!? ぼくは荒天3部位に頭:ケイオス 腰:禍鎧orケイオスで5属性組んでます(セミ)
狂化のテンプレスキル+血氣に好きなの詰めればいいとおもいまs 頭ネフィリムに荒天3部位までは固まってるよね
腰がネフィリムか禍鎧かリバクシャかで三つの派閥に分かれてるってだけで 入門セットは普通に混沌ゴア一式から蝕消して高速変形積めばいいんじゃね
双剣弓みたいにそれだけで火力出るわけじゃないけど立ち回りだけなら確認できる 狂化奮闘業鎧なら天衣1でいいかな
3まで詰むメリットが斬れ味ケアのみってのはコスパよくない クシャナ腰使うのは主に護石のせいだろう
俺だって脱げるものなら脱ぎたいわ 血気覚醒もセミと相性良いはずなのに天衣と丸被りしてるから困る 第2かけ粉塵s2どこつけとけばいい?
天衣に呪われてるからだいたい頭と腰につけてるんだけどつけたいのなくなっちゃった
他の部位でおすすめあれば教えてください! 天衣2までだちょこちょこ疾替えしないと紫ゲージ持たなくね
もしかして天衣3まで積まないで浮いた分に火力か切れ味補助いれた方が強かったりする? 天衣3に刃鱗1だけ入れたらめちゃくちゃ快適
シムタスでうまげきかくちく使ってるから無駄がない 一旦天衣3→2でよくね?→やっぱ3でええわってなった >>406
同じこと思ってシムタスで天衣2組んだけど思った以上に切れ味消費早いね
2にしたところで俺の適当錬成じゃ会心も満足に伸ばせてないなぁ
結局錬成次第やね
ガンスの天衣2と早替えは気にならんのに不思議や
狂化セミなら天衣3必須だと個人的には思うけど 特究ジュラトドス地獄すぎて草
ドタドタ走り回ってブレスとかああいうワールドツアー系の無害な遅延行為やめてくれよなんの意味があるんだ 天衣狂化とスラアクって噛み合わせ良い方だとは思うけど肝心の追撃部分に高会心が生きてこないのちょっともったいなく感じるんだよなあ 泥纏モーション時閃光玉投げれば止められるけど
スラアクの納刀速度じゃ間に合わねえ >>410
リコンで殴ってりゃ強いわけじゃないんだがあいつはウロウロすんのがめんどくさいな
獄泉25分特別討究でやったが柱とか坂道行かれるとホントにめんどくせえ 久しぶりに復帰したけどアマツこれスラアク戦いにくくない? 腕落ちまくってるのも相まってボコボコにされたわ 弾を飛ばすガンナーか弾になって飛ぶ双剣かでやった方が簡単ではあるわな アマツは零距離が微妙に届かなかったり当たっても刺さらないタイミングがあるのがクソだわ
竜剣擦るのが一番楽だと思う ナルハタとマキヒコはアマツの反省活かして逆さまにしたのかな アマツやった後だとイブシナルハタの優しさが分かるわ頭も腕も殴りやすい逆さカメレオンとか言って馬鹿にして悪かったな ライズからスラアクしか使ってないしその前はXXだから今の他の武器の操作がわからないのだ... 双剣でアマツマガツチを狩る方法
①螺旋斬の撃ち方を覚えます
②狩れます 双剣ってライズのころ試しに使ってみたらボタン連打が疲れたんだよな
今だとそんなに連打しなくても良いんかな アマツ双剣だと地味にキツい
ボウガン弓向けだわアイツは アマツは常軌を逸してないほうのスラアクで昇天突きするのがマイブーム ガードができるって意味でそれはもう実質チャアクなのでは? スラアクにも苦手なモンスっていたんか
張り付きづらいんかな 浮いてるからゼロ距離を刺しにくいとかはある
でも俺個人ではアマツはまだやりにくくはない方だけどな セミの爆破部分に会心ガーってのはよく聞くけど、そもそもセミというムーブ自体が強行動なのを忘れんな
シミュだけで効率が決まるわけじゃないからな 会心が乗らないのは瓶追撃部分、竜剣の爆発、セミの爆発
決して会心スキルを乗せる意味がないわけではないが、他武器より優先順位が下になるって話
まあ今の環境なら弱特超会心くらいは積むべきだし、余裕があって見切り渾身なんかを入れられたら強いよ 優先度が低いのは間違いないがじゃあそれ抜いて他に何積むのって思って結局積む 煽衛か回避性能ないと俺じゃ確蓄刃鱗は発動させられないぜ 刃鱗じゃねえや巧撃だ
なんにせよ一緒に剛心も発動しちゃうぜ セミ切ってヤーステしてます
刃鱗はとりあえず1で足りてる 巧撃が発動しました
刃燐磨きが発動しました
剛心が発動しました 災禍なー
攻撃2作れるまでははめてたけどあれ割と発動するんだよな
虫はほしいけどいらん >>445
狂竜症と鬼火と泡のどれか纏う奴は標準で災禍は付けとくべきスキルだろう
1だけでいいんだから とりあえず持続ってことは持続も虫もなしで強撃使う気なの? 虫は猫で補ってるし持続はずっと2つけてた
なんかもっと火力出せそうだなーって
とりあえず連撃を2に落として災禍入れるわ
持続はこのままがいい気がしてきた 狂竜症のみで他解除無しの場合なら災禍発動割合3~4割くらいとかじゃないかな 弱特3渾身3積むともれなく見切り2もついてきてちょっと損した気分になる 試しに天衣付けてみたけど良いなこれ
研がなくてよくなる >>455
最近、天衣はやっぱ3だなって思った
この流れ、回避距離と同じ! つーか距離無しのときの前転距離って全然足りない気が…
古のモンハンのときからこんなんだっけ?
距離1付けた時のがデフォにしてほしい 距離1と2を度々往復してる 敵に合わせるとかじゃなく
1.5が欲しいのか俺… 1で立ち回れるようになればええねん
≪剛心≫が発動しました 慣れるとほぼ全て距離1でじゅうぶんだけど、シャガルだけは2あったほうがベター
あいつだけ暴れかたおかしい ヤーステ無しを前提として
最近だと迅オウガも距離2の方が安定する
バルクみたいなフレーム回避しやすい奴は距離0でいいけど 距離2だと頭を横から殴る時によく通り過ぎる1だと範囲攻撃に引っかかる
0だと移動に納刀が必要になったり微妙な攻撃にもヤーステが必要で戦いにくい
3はそれはそれで楽しいけど2スロにそんな余裕は無い
悩ましい所さん ワールド時代から距離2の距離で慣れてるから完全に2で依存症になってるわ 別にセミ竜剣しなくてもいいやって思ってから距離1ヤーステです ヤーステで確蓄貰いたいから距離は1だな
2だと大回りすぎて敵の攻撃範囲から外れやすい 今フレーム回避してる!って生を実感するからあの表示は好きなんだよな >>449
前までは付けてたけど発動頻度考えたら実質攻撃+3~5くらいのスキルだなって思ってからつけてないわ 狂竜症だけならそうだが劫血やられからの回復でも発動するから
傀異化とやる場合は割と発動時間上がるしたかが2スロ一個だからコスパはよいよ 狂化零距離でも解除要素微妙な場合もあるし天衣3ワイヤー運用なら状況によって災禍やその他含め色々付け替えちゃっていいかもね ライズは蟲使われないと悔しいからF減らして持続据え置きなクソ調整だったけどサンブレイクは割とまともだと思う SBの回避は無敵Fが少ないけど、移動距離が伸びてマイナス分が若干相殺はされてる
まぁ結局はトータルで弱体化してるわけだが アホみたいに無敵長くてもあんまり面白く無いし今くらいの方が好きだけどな
欲を言えば前転を一部の攻撃モーションでキャンセルさせてほしい
剣縦とか斧突きとかで前転とかステップ移動中に移動を中断できれば移動距離を調整出来てより快適になる 221からまた上がりにくいのか4スロ攻撃はまだまだ遠いなぁ >>481
そこまで上げたなら全部参加できるんだしロビー立てて貼ってもらえば良いよ
喜んで貼るよ ようやく緊急ガイアデルムまで辿り着いたから
カウンターポイントチェックしようとスラアクwikiを見に行ったけど、攻略情報が無いじゃん
なんで?
攻略情報が必要ないほど楽勝なのか? それとも、スラアクで行くなって事? >>483
大振りな攻撃多いしカウンターは初見でもある程度いけそう
比較的柔らかめの前足殴ってたら勝手に死んだ記憶があるな 充填構えてぶんぶんしてりゃそのクソ雑魚引きこもりは死ぬよ >>484 >>485
情報サンクス
攻撃が大振りなら、狙えそうだね
龍武器担いで逝ってくるよ 龍気変換激昂でビルド組むときに、お守りで変換盛るならLvいくつぐらいが当たりなのか教えてくれないか?
半年ぶりにスラアクスレ来たから、今の環境の勝手がよくわかってないんだ。
一応防具はネフィリム頭、プライマル胴腕脚、プラグマ腰で、プライマル全部位に激昂つけてる >>482
ありがとう
割とすごい時間の返信
今日休みなんだけどワンチャンまだいる? >>489
とりあえず立ててみました
パスワード0636 >>491
大変助かりましたありがとうございます
うかつに乙ってすいません >>493
お疲れ様でした
乙は全然気にしてないですよ
自分も下手くそなのでよく食らってました
また機会があればよろしくです なるほど、てかそれは討究レベル上げも兼ねて傀異やってコインで交換のがよくね? コインで交換しようとしたら交換出来なかったから玉剥ぎ取りしてないんじゃないかな? >>504
普通にライズからやってるけど?ラスボスって胴作ったら用無しだったし ラスボスに限らずどのモンスも、複数回(5回だっけ?)倒さないと交換ラインナップに出てこなかったようなうろ覚え なるほどサンクス
といあことは茶ナスも5倒して無いのか
倒してない気もする
ラスボスはまじで1だったしな 楽しそうでなによりだ、俺も久しぶりにスラアクかつごうかなあ まぁ一応全モンス5ぐらいは倒すとは思ってたが倒してない人も割と居るんかなぁ
ラスボスとヌシ辺りは有り得そうではあるな
傀異化する奴はさすがに倒す機会が多いからそうないとは思うが セルレギオスなんかは狩られてないイメージしかない
慣れれば楽しい相手だが慣れるまでのわからん殺し感と狩る必要の無さが圧倒的希薄さを生んでる レギオス胴はすげー短期間だけど使ってたな、ほかは思い出ねぇや…
>>511
おうよ☺ ラスボス倒しまくったけど玉出なくて嘆いてたらいつの間にか交換できるようになってた
バハリのケツ舐めます マジでなんでレギオス武器の独自性能消したんだろ
別に刃鱗と重複したところで使われるか怪しいのに ベース違うし仕様上難しかったのかもしれんな…
茶ナス「毒属性あります!」
渾沌「プラマイ会心あります!」
カーナ「冰気錬成強化します!」
アマツ「鉄蟲糸技強化します!」 所詮セルレギオスはアプデ追加組になれなかった敗北者じゃけぇ ああ、武器の独自スキル無くす方向なのかと思いきや
その後のアプデで怒涛の固有ラッシュなのがまた哀しみを引き立てるよなぁ 歴代パッケージモンスターの中でここまで扱い悪かったのいないんじゃないかな…
まあ刃鱗ってスキルの提供は良かったと思うけどね なんで滅龍ビンになっちゃったの?
強撃ビン+固有能力で良かったじゃん 強撃できたところで無属性だと蓄撃も属性盛りも対応できないから弱いんですけどね
強撃かつ蓄撃来る前ならワンチャン活躍できたかもだが >>525
弱くてもステップで切れ味回復するなら快適だからある程度使われたんじゃないかな?
改心とか巧撃とか伸び代が無い訳では無いし 強属性は会心どれだけ盛るか悩むなぁ
追撃に乗らないとはいえ全切りは流石にダメだから悩ましい… 狂化奮闘渾身で50パーは確保するイメージ
猫の強化咆哮で80パー
もうこれで良いかなって俺は思ってるけどねー… レギオスは単純に体力が低めだから25分クエだとだいぶ早めに狩れたって理由で一時期よくやってたな 奮闘渾身の50パー
奮闘弱特の70パー
うーん、なやましい
奮闘渾身弱特で100パーこれはすっきり >>535
ナス用に変換構成組んでるんだ…
ナスは小突くのが多いから狂化だとすぐスリップ加速しちゃうからね
弱特超会心に狂竜見切り4で行くわ
自分もレギオスは上限100時代によく回してたわ
今だにイベクエ出たことないらしいけど迅炭救済に出てほしかった
ジンオウガより肉質もモーションも良いのに レギオスといえば過去作の弧を描く蹴り消えたんよな
軌道読み難くて嫌いだったけど無いと無いで寂しい >>538
ジンオウガ固定ってのが寂しいよなあ
ジンオウガクラスの歴代パケモンをランダムにしてくれれば遊びがいもあったのに
この後控えてるアマツは知らん 開国バルクヌシオウガ密林30分拾えたからシャガル周回から切り替えようかな 道中は楽しい
エンコンは微妙
いつものポジションやな、って ちくちくシムタスにうまげき3と渾身3どっち積むか悩んでるんだけど優先順位ある?
ベースは天衣3回避性能5です その数学の問題の回答 さいしょの記述が
「点Pを固定して動かないようにします」
的な発想だいすきです
砂原克バルクの頃 竜耐性のために 赫真一式にして
布背負ってたんだけどこれ 物理重視数値の
強撃斧とかの方がよかったのかな 竜気解放は 竜属性以外 機能停止するので
耐性の為に 真(マスターバルクのやつ)一式
着て斧どーすっべ という話です 昔話ね バルクはオロ神リコン毒シムタスどれが一番いいんだろうか 火属性強化炎鱗確蓄蓄撃巧撃攻勢カクトスとかどうよ
俺はシムタス使ってるけど 毒って物理火力が高い強撃だからこそ生きる、みたいなかんじだろ
カクトスに重いスキル盛り盛りで使うなら、火はデストロ毒は強撃って割り切ったほうが強いで
結論から言うとカクトスは中途半端で罠 逆に物理属性半々くらいなスラアクこそカクトスの申し子と考えるんだ(暴論) カクトス火力特化でバギィ殴ればスラアク最大ダメ目指せそう
実用性快適性は見ないものとする >>556
悪気はないんだ許せ、好きなら使うがよいぞ オーソドックスな構成じゃオロにどうやっても勝てないから変化球でいくしかねぇ 攻勢で属性強化されるんならカクトス強いんだろうけどなあ
まあカクトスでしか機能しないし実装当初はカクトスないしで無理ゲーなんだけど こう言っちゃあなんだが、確蓄や攻勢維持してガンガン殴れる腕前ある人なら最初から弱点強属性でやればもっと速く終わる気がする… カクトスはスロ切れ味百龍スロと優秀だし遊ぶのには快適なのがありがたい カクトスプリオン組んだけど弱特すら入れれんかった…
武器15攻勢20渾身10解放10蝕20強化咆哮30で105%
でもこれ何を狩りに行けば良いんだ…開国シャガル?
https://i.imgur.com/2c0V3Xn.png ゴシャハギ、ルナガロンみたいな属性肉質が変化するモンスターには使えるかもね 毒と火に弱いアオアシラ、ウルクスス、フルフルというモンスターがいましてね アシラは通すフルフルも通す
クソウサギは通さない
クソウサギはモンハンの面汚し
氷強属性の使命を捨てた者 >>568
ありがと結構居るのね
開国シャガル+ヌシアシラ+αとかなら輝けたりするのかなー 錬成が神で草
なんでそんなん引けんだよ…右手ぶっ壊れちまうよ… 基本ギルパレでコツコツやって
これって時にリバクシャ胴で引き直す感じだわ
最近だとこれで蓄撃+属性やられ耐性が蓄撃S1に化けた
まぁ無駄に時間掛かるけどね >>574
錬成スレでやれとか言われそうだけど気になった
ちくげきの一つ前をギルパレで回すかリバクシャで回すかで結果変わるって事? >>575
スキル数が違う防具で回すと4つ目位から結果がブレたりするのよ
なので未来視して一寸前でセーブして引き直して見る
無駄に終わることの方が多いけど 未来視って1000回先に当たりがあったらまた1000回引き直すんでしょ?
もともと腱鞘炎の俺の右手が邪気眼になっちまうよ マクロコンお勧めする
連射も付いてるからバルファルクハメでもかなり楽になるし シャガルの斧ってスロ4が3つもあるんだな
いちお作ったんだが腕が悪いせいでイマイチ強さわからん それたぶんシャガルじゃねーよな、原ゼナだろ?
スロットコミコミでなかなかの代物よ 上のカクトスプリオンでシャガル300行ってきたけど…うーん…
比べてみたけどタナトスサーペントのが速いなぁ
もっと言うなら心眼闇討ゴルオーンのが速い
狂化で刻銀の裂斧ならその上死なない
んー他の相手に担ごうっと >>585
開国シャガルの後脚と尻尾には青ゲの心眼が発動するし闇討も乗るから何と言うか楽なのよね
まぁタナトスが悪いってより俺が下手で巧撃確蓄苦手なだけだと思う
ちなみに今のシャガル用ゴルオーン装備
https://i.imgur.com/vFrfhY0.png
強化咆哮入れても会心率が全然足りないとか
血気覚醒が死んでるとか色々突っ込みどころあるけど
攻撃7龍気活性5挑戦者5死中3業鎧3の物理は中々強い…気がする
切れ味100あるから天衣1で良いし便利よゴリラ >>586
錬成が全体的にすごすぎる
あと青ゲ心眼運用は目から鱗だわ ゴルオーンを選ぶ発想がすごい
普通はリコンをどう組むかってなるよな 龍気活性ってどうなん?
シャガル相手に血気削ってるから覚醒が発動してないし狂竜克服したらHP回復するとか色々微妙そうに見えたけど >>594
活性はリコンで使うなら価値はあるが血氣覚醒とは相性最悪なので合わせるべきではない
天衣とは合わせやすい ノンアル秘薬、みたいな体力を80%までだけ回復するお薬がほしいやね オロ頭が今になってシミュにヒットし出す不思議
レア度が低いんでトンデモ錬成になりやすいのもいい
やっぱオロ神っしょ 弾が出るスラアクは使いたくないんだが迅オウガ何担いで行けば良いんだ いつもと変わらないランス、ガンランス
ゆらぎがあるがクソ早いラセン棒、弓
ゆらぎすらないボウガン
この辺りから選ぶと良いぞ
斧兄弟は前脚に判定吸われると髪の毛抜ける ヌヌ使おうぜ
同じように位置避けする武器だから馴染みやすいよ 双剣は弱点属性が1番通る部位とラセンが刺さる部位がバラバラなときがあるってのがややこしい スラアクでジンオウガのカウンターポイントおさえておくと双剣で無双できるな
イージーモードすぎる 弓よりテクニックなくても火力出しやすいから双剣のが周回するなら楽 貫通が刺さるくらいの長い敵だと弓使うがヌヌは同じく担がんな スラアクで迅オウガやるならリコンでええんちゃう
双剣もオロ様の恩恵受けてるから実質スラアク ジンオウガのクソ怯みと殴り放題だからこれくらいで良いよねとでも言いたげなクソ肉質ほんとクソ
今後出すならヌシの方ベースにしてくれ >>598だがやっぱリコンか俺がやると10分くらいかかるわ
4分台とは言わんから5分台くらいで狩れるようになりたい スラアクで超速伝導5分台も相当…
個体差とガルクの機嫌でタイムがブレまくるわ
超速伝導も討究も敵の火力が高すぎる割にガルクが紙装甲だからほんとうんち 原ゼナ開国シャガルの合流時に寝かせといたシャガル叩き起こしたウツシとウツシの犬許さんからな
けつあな確定 >>586
MOD錬成でイキり倒してるお前再興にだせえよ MOD使うならさすがにもう少しお守りとか極めたやつにするだろ
まぁ腰と足は羨ましいなとは思うが出ないような錬成でもないからな この程度の錬成ならmodじゃないと思うけどむしろお守りが一番modっぽいと感じたな
理論値だとあからさまだからわざと下げてるような感じが 理論値だと理論値で、準理論値は準理論値で突っ込まれるのが視えるのが中々酷い状況だよな
俺も装備貼られても疑うことしかできねえや お守りも円環で出るから普通に狙えるレベルだぞ
第二は装飾品で入れてるやつならなんでもいいから頑張れば数日でいける 業鎧2ってどんくらい回せば出る?🥺
通常を1万回しても出なかったから割と絶望してる😭 その10倍回しても出ないぞ
コスト9固有同スキル2つとか激昂2しか見たことないし龍気変換前だから流しちゃった
コスト18自体はそれなりに出るけど オウガ、リコンでもうさちゃんでもカーナでも9分20-30秒くらいだ
なんで綺麗に揃うの >>625
まぁ有用スキルピンポイントで+2はそうそう出ないってだけで実際は業鎧+粉塵纏とかでもいいわけで最後の最後にピッタリ嵌るピースを求めるならともかく足がかりになるようなのは回してれば出るよ
奮闘+激昂とか粉塵+持続とかみたいなコスト的に業鎧+2と等価値なのはちょいちょい持ってる 業鎧+奮闘とかの方がまだ持ってる人多いね同スキル2の方がやっぱキツい それは
業鎧+何か
+奮闘→奮闘業鎧
+業鎧→業鎧2
奮闘+何か
+奮闘→奮闘2
+業鎧→奮闘業鎧
同じ確率で4通りある内の2通りが同じ結果になるので確率が倍になっているからなわけで当たり前のことなんだわ ヌシはカウンターブッパで脳が溶け出すほど気持ちよくなれるけど原種はだめ
双剣ガンナーは早いけど基本正面で立ち回るガンナーはともかく双剣は永遠にケツ追いかけ回すことになるから虚無 錬成は装飾品のない使いたいスキル2つ付くのがゴールかなって
そんなのでないけどな! まぁ10万回くらい回してれば業鎧2が出なくとも業鎧+有効2スロスキルみたいなのが集まってくるからそれなりの装備は組める まあ錬成やってる人からすると似たようなスキルは見かけるから疑うほどじゃないんだけどね
2個目の業鎧2が欲しいなーとは常に思うけど そうやって頑張って作った装備と特に頑張んなかった装備の差は、実際のところプラシーボ効果くらいしかないんだよな 攻撃2作れるようになって装備組んだら見事に触らなくなってしまった
特級やりたいけど300までやるモチベどうやれば保てる? シャガルとバルクで上げてたけど300になっても練習足りてないから気にならなかったなぁ 錬成は普通にカプコンの意地が悪い
最初からゴール見えないから挑戦する気にならんし
挑戦したらしたで時間取られて狩りにも行けんし
キャラとストーリーと世界観は好きなんだが残念だなぁ 確率は許すとしても10連とか纏めて琥珀を使わせて欲しかったな1回ずつしかガチャできないとかどうなってんだよ
せめて琥珀集めに時間を取らせてくれ仮にもモンスターハンターなんだから狩りだけに 1つの装備に10回連続で錬成するUIを考案できるならカプコンに入社してどうぞ
ランダム武器強化をn連できるまともなシステム作れたら売れるからマジで 業鎧2or蓄撃2or業鎧1+蓄撃1をアマツ腕に付けるまで一生拠点生活だわ カクトス完成させたいんや >>643
まとめて回すのが無理なら確率の方をどうにかして欲しいわ
炭鉱から解放されたと思ったら今度は延々とポチポチさせられるのは困る 後からUI変えるのがクッソめんどいのはわかるけどなら尚更初期設定とそのアプデ計画はしっかりやっとかなアカンやろ
ややもすると狩りの時間より鍛冶屋と向かい合ってる時間の方が長いのはやっぱりどうにかして欲しかった
琥珀総数をインフレさせるんじゃなく新規の琥珀でしか回せないけど良い結果出やすいみたいな錬成方法追加とかなら今の仕様でも出来ただろうし
移植のためにリセット挟んだりの時間も無駄だし錬成結果をストックしてリセ抜きで移植できたりとかしたかったわ
あと錬成の方はまぁしょうがないとしてもお守りは別にクエストクリアで入手できるブラキ炭鉱形式でよくない?って 俺も含めてだが武器関係なくなってきたから後の文句は愚痴スレでやろうぜ 正直すまんかった
自分で思ってたより長文になってて笑う はっきり言ってUIとシステムは商業作品とは思えないレベルだし気持ちはわかる 行き過ぎになりかかったところで流れをサッと高速変形できるあたりさすがスラアク民 荒天脚に業鎧2つけなんて贅沢言わないから欠け無し距離1スロ2欲しいよね もう、モンハンは狩よりその他のコンテンツがメインなんだからしゃーない
こんな事はだいぶ前から言われてるのに未だに変わらないのだから
そもそも確率を渋くするくらいならスキルを直接付けられるようにして付ける琥珀の量を増やせばいいだけの事
例えば業凱スロ1、体感では千回回せば1回はつく感じだから真を250っで付けられるとか
マカ錬金も欲しい第一スキルをスキルのランクに合わせて傀異化 素材で作る 例えば狂化1だけの護石に1万ポイントで製作 それを強化していく
第二スキルに業凱を追加に2万ポイント、さらに狂化を2するのに3万ポイントとか
このようにすれば先が見えてまだやる気がでる
それに何回もボタンポチポチするより狩がメインになる 同じモンスターを狩る所は変わらないが
いろんなモンスターを狩らせたいならポイントではなく色んなモンスターの素材を大量に使わせて強化するようにすればいいし
考えれば狩をメインする事なんていくらでも出来るのにやらないんだから、これからも変わらないでしょ ただこの方法はドスのころに
防具強化に色々な素材が必要で凄く批判を受けたらしく、鎧玉に変更
武器の強化、防具の生産が簡単になって炭鉱夫がメインになったのは
俺はドス使用が色んなモンスターを狩る理由になったから好きだったけどね
鎧玉になった時なんか違うって思ったんだよな 畜撃+αの錬成欲しがる人多いけどそもそも強いの?
激ラーだと常に転がって楽は楽なんだがなかなか終わらんしシャガルやバルクには効いてる気がしねーんだ
「そりゃPSの問題だろ?」←これなら納得 強属性武器って攻撃力盛りと属性盛りどっちが良いんだろ? 丸一日レスがない日があったと思えば長文愚痴ニキが現れるスラアクスレは混沌としているオロね 両方だ
てか双剣のスキルに加えて変形必須、持続も2は欲しい攻撃7積みたい超会心も普通に欲しい
スキル足りねえ… 他の所より反応が良いからここで愚痴ってる可能性がある
なんのかんの人いるからな >>658
どっちも盛れが正解だがそもそも属性盛るのは狂化使うかどうかにかかってる部分がデカい
狂化使うなら奮闘業鎧は必須でその上に属性強化5と連撃3と弱特属性1と災禍1
狂化使わないなら奮闘は使えないし業鎧は蒼で使うのはリスクがデカすぎるので
属性強化連撃災禍弱特属性は付けれれば後は物理に回せば良いしね
会心撃は追撃にかからんからスラアク的には微妙 会心撃双剣には必須レベルなのにスラアクだと微妙になるのはおもろい >>666
スラアクの追撃は会心が絶対かからないからね
他の武器とはその辺りが根本的に違う
逆にそういう理由から属性一辺倒の現環境でも物理はそれなりに必要な武器でもある
双剣とかもう攻撃すら積まなくても構わんみたいな感じになってるし 物理も属性も可能な限り乗せなきゃいけなくて何にも切れないのが弓
物理も乗せるけど会心に比重を置いてないのがスラアク
物理も乗せるけど会心は捨てるのが狩猟笛
物理は捨て気味だけど会心は捨てないのがハンマー
属性会心のための会心率以外の物理を捨てているのが双剣
属性以外全てを捨てたのがチャアク チャアクのが魔法使いじゃん
そうだよなエネルギー飛ばすもんな >>670
俺の認識もまさにこれ
チャアクに至っては切れ味も割と捨ててる
緑になっても研がないぐらいだからな >>671
チャアクは属性値に倍率かかったビンを爆発させるだけの武器だから
魔法使いというより爆弾魔みたいなもん 弟の榴弾ビンとかいう悲しい存在
こっちにくれてもいいんだぞ? 勘違いだったらすまんが、覚醒状態の追撃に会心は乗らないが、普通に殴った時のダメージには会心撃乗ってるんでしょ?
まったく効果が0ってわけじゃないのがややこしい エフェクト100%でチャアクぶっ放すと楽しいんだよな チャアクは爆弾魔というなら錬金術師のほうが近いかな なんでやレンキンスタイルあったじゃん…
その漫画はたぶん知らんが、今アニメ始まったようなファンタジー系のイメージの話よ スラアク会心いらないって言われてるけど超会心3積んでるなら攻撃積んでも見切り積んでもほぼ期待値は変わらない
逆に覚醒してないときは見切りのがちょい良いくらいだよ 改心は要らない訳じゃない
攻撃と改心と属性のバランスはモンスターや立ち回り毎に最適解が違うので必要に応じて色々つけよう 会心撃だって今の環境なら正直つけた方がいい
属性伸ばす手段は限られてるから 双剣が冰気付けるみたいにあくまで必要なもん全部積んだ上でのことなんだろうけどなー
ただスラアクは天衣使うし攻撃捨てるのは嫌だから双剣以上にカツカツな気がするが やっと捕獲だけど10分切れた
イベオウガ何分で倒せたら及第点なのだろう 上手い人はイベオウガ4~5分周回らしいし2倍ラインなら8~10分くらいじゃない 「盛れるなら盛りたいけどカツカツで盛れない」を「いらない」っていうのやめませんか?
本当は全部盛りたいですよね? 自爆1回にかかる時間*入手する迅の数<クエストクリア時間ならおk >>覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が落ちるが採用率は低くない
こんな感じじゃないかな 後はSwitch勢ならメルーボより効率良いかどうかだな スキルは無限につけられるわけじゃないから優先順位つけないとってだけ
会心も盛れるなら盛るべきだし会心撃もそう
ただそれよりつけるべきスキルがあって
それをつけた上でとなると現実的ではなくなっていくからな
理論値全部でも不可能なレベル以外はチートとしか思えないような錬成とお守りが必要になるわけで
どう取り捨て選択するかの話 よくよく考えたら高速変形で変形斬りが速くなるのっておかしくない?
動き自体は普通の縦斬り横斬りやんけ 力の解放+5コピペ懐かしいね
それはそうともう何時ぶりだか分からないくらい久しぶりに高速変形外してみたらやっぱり操作覚束なくて反撃くらいまくる >>702
変形速度に合わせて体の動きもその分速度落としてたのを高速変形するようになって体も速度UPさせたんでしょ
アプデで復帰した無知ぼく、高速変形と攻撃と距離UP以外の優先順位がわからない
シムタスとかリコン使う場合はどんなビルドしてる? サンブレイクではじめてスラアク使い出して、ランスとツートップでしっかり楽しませていただきまして「今作のスラアクはいい」というスレの意見に異論はないんだけどもさ…
斧モード無くてもこの楽しさは実現できたよね😅みたいな… 斧モードないと変形できないじゃん
スラアクの魅力の8割は変形にあるっていうのに 斧モードの存在すら必要なかった頃に比べたら天地の差よ 剣と斧だと思うからダメなんだ
移動用の車モードからバトルモードに変形してると思えば ライズが初めてのモンハン勢だけど
スラアク選んだのは使いやすかったのもあるけど体験版のキャラが見た目もボイスも特撮みたいだったからだわ
スラアクでしかオサイズチ倒せなかったなぁ懐かしい 攻撃面だと剣>斧の図式を崩す訳にいかない以上偏るのはどうしてもね
個人的に斧→剣の変形斬りに強力な奴を増やして斧振らせればいいんじゃないかと思うけど 振りに合わせて斧↔剣の重心の変化をうまくなんやかんやする事で重さと連撃を両立したうんたらかんたら的な >>704
シムタスとリコンならとりあえず蓄撃
シムタスは余裕あったら確蓄も
確蓄考えるなら回避系と巧撃も入れたい
その上で火力アップには業鎧
粉塵纏1は付けれるなら損は一切ないから付ける
あと物理主体なら会心もあるに越したことはない
追撃には乗らんから優先度は高いわけじゃないが
狂竜症で会心盛るなら災禍もあるといい
火力系以外だと強化持続と翔蟲使いはあればかなり楽になる
その上で余裕あるならもう闇討ち辺り入れるしかないな 斧はコロリンの兼ね合いもあって機動力、剣は火力と思ってるから棲み分けはうまくできてると思うがなぁ
変形する意味は十分にある
強いて言うなら斧切り上げは本当にいらねえ モーション理解してなかった頃は武器の形によってはこれ今斧変形なのか剣変形なのか分からない時あったな >>665
いや、そうじゃなくて怪異錬成で攻撃力か属性どっちに割り振るのが良い?って話だったんだけど
それとも切れ味が良いとかあるんかね。 パンパンゼミは唯一無二だから斧>剣でも普通に剣使うと思うんだ 斧ぶんまわしや縦振りのイメージで足を止めて火力を出すなら斧、移動しながら斬るなら剣と使い分ける武器なんだなと出た当初は思ったんだよ
剣鬼エネチャを見た瞬間悟ったよね
斧はただのゲージ切らした人への罰ゲームモードでしかなかったんだって 斧切り上げはあってもいいけどステップ硬直にAで切り上げ派生にした奴は恨んでる
素直に斧振り回し出させろや
移動縦と移動突きはどっちも欲しくて入れ替えが未だに決まらないな
後は斧切り下がりをレバ入れじゃなくてコマンドにしてくれると暴発がなくなって良いなんならXAで切り下がりで切り上げ削除でもいいぞ >>716
あ、武器錬成の話?
強属性は迷うことなく属性8攻撃1で10枠確定だよ
他の選択肢はあり得ない 斧振り回しから変形二段は超重要だから切り上げは邪魔なんよなぁ
てか振り回しなしでいきなり変形二段でもええんやでと 斧と剣を綺麗に行き来して使いたいってんならスラアクFの天ノ型はそれかもね
デフォは斧モードだけで一部アクションで剣に変形して、そのアクション終わったらまた斧に戻るって感じ
まぁ今作の変形攻撃がコンボの主体になる調整は悪くないと思うんだけどね 火力も移動も変形擦るのを最適解にしたのは本当にいいアイデアだと思う
高火力の剣罰ゲームの斧って根本的な問題は解決してないけど生まれた時から破綻してるコンセプトだし仕方ない スラアクの強属性ビンって激昂変換か狂化奮闘が最低条件だと思ってたけどそうでもないんかね
野良で見る強属性ビンスラアクで上記二種積んでる人見たことがない 斧部分は笛みたいにリワークされないかなぁぶん回し以外のモーション全部弱くて終わってるし 野良のスラアクはリコン>強属性>強撃の順に見る
俺は強属性瓶だと狂化派だが他に強属性で狂ってるスラアク使いを見たことないかも 個人的には二連斬り以外剣モード使ってる感触はあまりない
蟲技はどのモードからも発動できるし、あとは変形モードや零距離モードって感じ
二段変形あるだけ斧の出番は増えてるし、突進斬りの価値も生まれて悪くはない ナンニデモ向きな性能してるしそりゃね
あとはちくこう常に乗る=強いみたいなイメージ? サンブレのスラアクは蓄撃系しか使ってないわ
スラアクスレで言うのもアレだけど属性なら他の武器でいいし >>720
そうそう、属性8なんやね
なるほどテンプレに入れて欲しいな バルクにちくちくシムタス使ってるんだが龍やられで爆破消えちゃう
ウチケシ食べてる時間で確蓄とうま撃消えるしみんなどうしてんの
死中泡沫系にしたほうがいいんかな バルクは普通に龍耐性3とお団子で耐性盛るけどな
やられ防げるわ被ダメ減るわで付けない理由ないぜ バルクはスラアクだとお手玉にされるから双剣でやってるわすまん…
スラアクだと16分くらいかかるのに双剣だと4分台で終わるんだもん ナンニデモリコン派だけど今の環境なら竜剣で1200とか出るから満足しちゃって思考停止してるわ >>733
テンプレには誰かが検証してそれが確からしい情報を載せるようにしてるからカスタムをテンプレに載せるなら本当に属性8攻撃1が一番効率良いか誰かが検証してそれをここに貼ってくれたら次回の改修案に入れる
改修案を貼るのは自由だから改修して貼れば次回スレ立てる人が貼ってくれるかも知れない すまん
>>738だけど竜剣じゃなくて0距離解放フィニッシュだったわ脳死してくる >>713
やっぱ確蓄はあった方が良いか
弱特積むより先に入れておこう
そんで巧撃も入れるわ助かる 剣2連から強変形に繋がるから割と剣は使ってる感出てるわけで斧は斧振り回しがそのポジションなんだけど微妙に 出しにくいから斧感をスポイルしてると今思った訳
つまり斧縦から2段変形出させろください
もしくは斧縦からの強変形をもっと使いたくなる性能にしてください
いや今でも割と強いんだけどわざわざ斧縦挟んでまで出したいかと言うとねぇ リコン強いのはわかってるけど研磨蓄撃強撃の火力に脳みそやられちゃってェ… 斧縦からの2連変形はもっと高速化してくれたら嬉しい 斧縦から剣2連は速度より威力かなぁ?
移動縦強変形2連2連強変形2連→斧縦強変形2連~のループが最大dpsならみんな使うんじゃ無いかな? カウンターの突き出しモーションで怯むのなんとかならんか
なんで怯み値0とかにしないのかね… 本作デビューで 過去作の動画も観るようになったんだけど
モンスターの声がでる武器いいよね
カウンターするとフルフルの声で ホェ゙ェ゙ーって鳴るやつ欲しい
あとこのスッドレ クラシック版がエラー吐く ヤーステの攻撃にしか展開できないのは本当に地味に不便
せめてヤーステは距離だけは反映しないようにしてくれないかね
距離1入れてるだけで変形剣届かないからなぁ オロも帰ってきたオロ
やっぱり住み慣れた水没林が一番 mate対策したけど書き込みモードの時はログが更新されないの地味に面倒 色々面倒だけど向こう過疎って人いないから存在する意味が無い
これで向こうに人がいるなら向こうでも良いけど ここでいいのか?
おれはいったいどうすればいいんだ? 激昂高速変形をどの防具につけたらいいか悩んで1週間保留してる 【ちんくる民5ch板追加方法】
@左下の歯車アイコンから外部板の管理→外部板の追加
Aタイトル適当につけて、下にURL貼付
モンハン板はこれね
https://fate.5ch.net/hunter/
B板一覧の最下部の外部板にAが追加される
他板URL引っ張りたい場合はここから
https://menu.5ch.net/bbsmenu.html
リンク踏まずに長押しでリンクコピー出来る 皆ちょっとずつ帰って来てるんだな
向こう全然進まない 泡沫の舞って意外と強くない?
災禍と死中のトリガーになるし
龍気活性とは違って血気や血気覚醒との相性も悪くない
回避性能付くから巧撃とも相性良い
護石の第2スキルで3付くのもデカい
だから変形3泡沫3S222の護石下さい ちんくるは捨てた
一つ一つ追加とか正気じゃないオロ >>773
回避つく以外は鬼火のがええやんになる
しかも強制ダウン一回取れるし
小さいながらもそれ以後もダメージ取れるしね 泡沫は性能2相当だから雀の涙ていどの無敵時間だぞ
死中災禍のトリガーなのはまぁわかるが 鬼火が無理なく組めれば鬼火で良いのはそう…
でも鬼火重いのよ
泡沫だと意外と色々積めたりする
巧撃絡めると回避性能2も無いより大分マシだし 根性使いたい時なんかは鬼火より泡沫で考えたりするなぁ >>778
お守りでつく数値は同じなのに重いとか差はないだろ
装飾品ならスロット違うから分かるがお守りの話だったよね? まぁ回避性能部分も欲しいなら鬼火は重いわけだから
2でもかなり変わるし 回避2でプラス2フレームだっけ?
60フレーム換算で4フレームをプラシーボと思うかどうかは人によると思うけどな それについては必要なf数に対してどれくらいの比率なのかで考えるべきで、絶対値で2しかないからプラシーボだなんてのは考え方がお役所的
猶予0fが猶予2fになるかどうかなら影響は絶大だし、猶予1だったとしても猶予3になればできる人はかなり増える
持続という考え方もある
持続10fの全画面攻撃を2f追加で避けやすくなるかは人によって感じかたは違うが、それが持続2fで攻撃範囲外に出られる攻撃だったなら無敵判定2fは回避に多大な影響を与えることになる
なんでかしらんがこの手の話題で無敵f追加を否定する人は全画面攻撃の猶予無し持続完全回避を前提で話始めるから実践にそぐわない話をしがちだよね 熱く語ってるとこ申し訳ないが狙って2f避けするくらいならはじめから位置よけすべき
2fに絶大な効果などないぞ さすがにプラシーボとまでは思わんがそもそもフレーム回避で何とかしようとするゲームじゃなくなったからなぁ
元が4フレームなので2フレーム増えるのが小さいわけじゃないが6フレームじゃそもそも避けるのは難しい
XXまでの回避性能なしと同じだからね
ワールドの回避性能なしより無敵フレーム少ないと考えると全然足りない
敵の攻撃をフレーム回避でスイスイ避けるなら無敵10フレームとかは欲しい 性能2は絶対的な安心感があるわけではないけど「あっこれ死ぬわ」って場面で案外助かることもある
そんな感じ
咆哮回避とかも2あればかなり安定する レベル5で9フレーム、しかも重複はするが積み上げではなく限界が9フレーム
スラアクのワイヤーステップは何もなしで12フレームで回避性能が乗るごとに3フレームずつぐらい伸びていく 従来作より無敵フレーム減ったけどサンブレイク追加組はそれに合わせた調整になってるっぽいし難易度はそうでもない
なおライズ 旧作だとカウンター技や回避距離が無くて前回避と硬直長横回避の3方向のみの回避受付不可時間や咆哮判定長持続とかあったりで難易度も違ってたりするんじゃないかな >>801
回避距離は大昔からあるよ
ただモンスターの攻撃持続時間の違いもあるから単純に無敵フレームの長さだけで判断すべきではないとは言えるけど
基本的に昔はカウンターもないし位置よけはステージの広さも限りがあるから向いてなかったってのもある
とは言えさすがに4フレームは短いとは思うけどね
咆哮回避とかほぼ無理ゲーだからなぁ
まぁ咆哮はカウンターしろってなってしまってるサブレではある意味チャンスだし
昔より咆哮受けても攻撃受けにくいから影響少ないが 回避距離初登場はP2G
サンブレイク咆哮大は2Fくらいらしい 回避性能無しでもカラクリ蛙の咆哮大なら左腕1回転させるくらいのタイミングに回避で10連続成功とかいけたからやっぱり少しは猶予があるぽいかな ゲハ的な煽りをするつもりはないけどSwitchで安定して回避や合気はきついわ
最低でも10fほしいよ スラアクではあんまり使わないけど他武器では素フレームに刃鱗1だけ積む運用よくやってる
何気ない回避も意外とフレーム回避になってるんだなって気付けて気持ち良くなれるよ switchはそもそもコントローラーからの信号の届いて反映されるまでの時間にバラつきがあるから
回避性能の問題じゃないとこでフレーム回避が難しいという問題もある イルフェムに回避5確定蓄積3刃鱗3積んでみたけど楽しい
成功時のあのアナウンスは癖になる 弓は中距離メインだからってのもある
近接よりは若干モンスの動きを見やすい 9fでも充分サクサク避けれはするけど
この基準のままだと次回作で上位までの作品になる度に積むの重くて
G級相当じゃ無きゃマックス積み現実的じゃないってのはあるからやっぱ基準はワールドに戻して欲しいよなぁ
特にスラアクはステップ回避気避けるのに気持ち良さ感じてるとこあるので・・・
もしくはスキル最大レベル3(9f)でも良いので 回避2は巣だとそんな変わらんけど
ワイヤーでナルガのしっぽ振り回しに引っかからないくらいの体感はあるね マルチで巻き込み系の攻撃はやっぱ回避性能じゃないとダメだから
ヤーステの調整はいい仕事してると思うは ジンオウガの相手が多くて最近スラアク担いでねえな…
出てくるモンスターランダムにしてくれればなー >>809
身躱しは成功で攻撃判定消せるからかな
フレーム回避は判定長ければ厳しくなるし ガードとかカウンターとかみかわし矢切りとかみたいに無敵フレームに触った瞬間敵の攻撃判定が消えるものは
回避系とは違うからなぁ
分かりやすいのはラージャンビームとかだな
判定消してしまえば当たらないからビームの中を突き進むことができる
回避系は判定なくならないから無敵フレームより長く当たっているとそれ以後のところで被弾するからな 圧縮解放に無敵つけて回避性能載るようにしてくれないか? 他武器に渡ってみてヤーステに巧撃刃鱗乗ることの偉大さを思い知ったんよ 迅オウガに弓双剣で行くの飽きたからスラアクで入ったらキックされて草
世知辛いオロねぇ… 先駆け 先読みで事前モーション終えておかないとならないけど
有効フレーム結構あったような
ちょっと話変わって 合気できる人すごいと思う 訓練カエルの水弾も
まともに取れないぜ >>824
合気は標準で判定が回避性能3と同等の受付時間あるので割とやりやすい方
しかも受付判定がかかったら自動疾がけしてそこから15フレームぐらいの無敵があるから
攻撃判定に合気の無敵時間を当てさえしたら被弾しない ここにきて蓄撃2蟲3s31という俺史上最高の蓄撃おまが出たわ
しかし蓄撃1s1のリバクシャ頭とケンカするんだよなあ…別の装備に蓄撃1s1以上が出るまで久々に錬成まわすか…?
気乗りしねぇなあ🤤 >>826
それが嫌で神おま出てから錬成しようってなるから、一生装備更新できないオロねぇ…
実際おまもりきてから「よし、業鎧s1三部位だな!」とかなっても心が折れるのに見えてるから、地道に集めといた方がいいのは分かるんだが… >>826
そこでリバカイ頭の出番よ
俺もとりあえずユニークスキル手当たり次第に錬成し終えた後に
冰気3風纏2とかのおま出てうんてなった リバカイ頭使おうとすると欠けなし有用スキル+s2とか出さないといかんからな 3スロがザコ過ぎてなあ
ガード性能+2が3スロなのに回避性能は4スロなの納得いかん ガードの立場どんどんなくなってるからそれくらいはまあ 今は色んな武器がカウンターやアーマー技持ってるから
敵の攻撃を正面から喰らわずに済む手段が増えてガードの価値は落ちたとは言えるからなぁ ガード性能とガード強化で別スキルとして積まないとあかんし、ガード性能くらいはまけてあげてもまぁよかろ
それでも尚ガード不可ビームとかあったりするしな だってよければいいものをわざわざ受け止める意味とは 3スロは剛心2が入るからまぁ…って感じ
それか血気を1つけるかなあ
蓄撃1s2とか錬成で出してみたいもんだぜ
>>834
ガードできれば避けなくてもええからな >>834
上に書いてるように回避は判定消えないからな
必ずしも回避のがいいとは言いにくい
ガード判定時間のどっかに敵の攻撃がちょっとでも触れば良い、
ってのと回避無敵フレームの範囲の中に敵の攻撃判定すべてを納めなくてはいけない、は難易度がまるで違う 実際巧撃とか刃鱗入れてると回避しくじって吹き飛んでるのに
スキルは発動してるとかはよくある
これは無敵フレームにはひっかかったけど敵の判定時間全てを納めきれなかった時にそうなる ランサーかなんかがムキになって反論してて草
控えめに言ってもたいてい回避のほうが次の行動にアド取れるぞ
そういうモーションが無理な武器種はお気の毒としか 全部回避で避ければ良いってのはあくまで理想で大半の人は無理だからね
プロハンならそれでいいよ 被弾が多い人なら性能4とか5つんでみるといいぞ
ただシャガルだって数をこなせばそれほど被弾しなくなるわけだし >>842
わろた、それならもう割り切って逆襲逆恨み龍気活性MAX積みもアリじゃないの
あとは狂化奮闘とか 回避性能5あればクソシャガルの爆発もクソバルクの爆発もテオにゃりんの爆発もコロリンで避けれるぞ
それはそうと狂化の時の攻撃スキルって奮闘業鎧だけでもええんか?高速変形とかデフォで入れるのはナシね >>847
属性強化、弱特属性、連撃辺りはマスト、あとは災禍とか鬼火とか好きにどうぞ テンプレに載せる装備ない問題で思いついたんだけどそこに理論上最高の最終装備を1個載せるのはアリかもしれない
最終アプデ後の記念的なやつ
普段使ってる装備も理論値からどのくらい妥協するかだけだから参考装備になると思った
と言う訳で大変申し訳無いが誰か僕の考えた火力快適防御汎用性を兼ね備えた最終装備を考えてテンプレに貼りやすいように考えてくださいお願いしますなんでもはしません テンプレらしいテンプレは狂化天衣位だしなあ
ネフィ天天クシャ天のあれな >>851
理論値最高だから計算上できるだけで現実に存在してなくても良いと思ってるんだけどな
錬成限定スキルは錬成でつけてお守りと装飾品で武器毎とかモンスター毎にスキルが付け替えできると理想 欠け固有2個s2や欠けなし固有3つで5部位埋まった装備が参考になるか? えっ!テンプレって狂化天衣なの?
なんでもいいけど対特討シャガル装備教えてくれよ
T/A用じゃなくて死なないやつがいいわ >>855
参考にならんかぁ
やっぱり自由 天天 自由 天
あたりが妥当かねぇ 狂化天衣使う時の団子スキル竹串3つ目迷う
疾替え術で微量回復がいいのか、ふんばり術で1スロ節約するのがいいのか スラアクでシャガルとやりあうなら狂化は欲しいな
個人的に天衣より大事だと思う テンプレとは関係ないが狂竜翔3風纏でずっとカウンターマンも楽しいぞ 2回キャンプに取りに帰るチキンプレイでなんとかクリアだけはしてきた35分掛かった
まあインフレに装備合わせられてもセンスはインフレ出来んもんだな シャガルの爆発は自分は食らわんのがひどいわ
自分でバラまいてその爆発の上に乗っかってるシャガルはノーダメなのに
そのシャガルに乗っかってるハンターは食らうからなぁ 状態異常斧で 天衣3回避物理をパーツ作りながら試してるところなんだけど
蓄撃 確蓄 異常強化 このへんでスロット使うからなかなか形がみえてこない
これにプラグマ腰+転福Lv1で使ってる分には楽しいんだけど攻撃が0だ
>>864
自分の爆発で一回一回のけぞってたら 別の意味で嫌われそう >>865
攻撃0はいくら何でも…状態異常型で狂化は使わないだろうし
ある程度のお守りあれば属性よりスキル楽なはずだけど
俺のシムタスで言えば天衣3煽衛3蓄撃業鎧確蓄全部積んで攻撃7弱特3に強化持続と翔蟲使いも3まで積めてるが
狂竜症1災禍1も積んでるし >>866
シムタスすごいですね そこまで盛れるとは
護石で2スロ装飾をいくつ削れるかみたいになると まだまだ試行が足らないみたいですね
ありがとうございます 異常特化構成でもないなら異常強化はまずいらないんじゃないかな…
盛る意味殆どないし毒は霞皮を盛りたいし URL貼りたく無いけどカウンターでずっと俺のターンの動画すごいな 猫斧装備は伏魔無しで麻痺値60前後まで盛ったりしてみてるなぁ 天衣狂化運用してる人って吹っ飛ぶ被弾はほぼ無い感じ?
カウンターのsaや剛心はあるっていうけどさ
双剣やってると多少の被弾は覚悟で螺旋かましてたから同じノリでやると天衣維持できなくてきついんだよなー どんな運用してるのか分からんけど双剣より剛心ゲージ溜めやすいし不安な時は変形攻撃連打で様子見しながら立ち回ればそんなに被弾しないと思う 嫌がるモンスターに無理矢理張り付いてパンパンすんのがタマんねぇンだよ!!
自慢のスラアクをモンスターに押し付けて!張り付いて張り付いて、いつ何時も血気ウメーウメーしたいのだ!!逃げも隠れもできぬ身になりたいのだ! 上の書き込みみて思ったけどやはり麻痺使うにしても麻痺ビンは弱いか 麻痺瓶は属性値が低すぎる上に火力もそんなにないので趣味でもつらい スラアクの狂化は双剣より被弾上等やで
セミが全てのダメージを吸ってくれるからな
セミ死はスラアクの基礎であり名誉
磐石3入れとくと咆哮が早替えチャンスになって快適だよ
天衣は維持しようと思うとストレスになるから発動したら研ぐもの的な感覚でいんじゃね
あと天衣3のダメージ軽減地味に有能だから吹っ飛びもラッキーにしていけ 狂化2業鎧2のお守り出たから狂化奮闘血気覚醒組んでみてるけど斬れ味ケアどうしたらいいか迷うわ
属性重視ビルドだから剛刃砥石3で紫維持したいけど砥石のための1スロ足りないし3積みするために4スロ使うと他がカツカツになる
紫維持諦めて業物とかでいいんかな、それかスラアクに達人芸ってありなん? ドスキレアジかな
開幕は普通の砥石使えば剛刃まあまあ持つ
達人芸は100%で斬れ味5倍相当だけど零距離したらすぐなくなるし、フィニッシュと竜剣爆発で確定消費するしでなんとも こんがりに加えて砥石もやるなんて
体がもたないよぉ>< 神おまでたら天衣とか狂歌属性装備つくろうと思ってたけど回避スラアクが楽しいからかこのままでいっか…
もはや回避とワイヤーステップなしでは生きていけない 神おまでたら天衣とか狂歌属性装備つくろうと思ってたけど回避スラアクが楽しいからかこのままでいっか…
もはや回避とワイヤーステップなしでは生きていけない >>881
盤石のおかげで剛心アーマー剥がされずに済んだりするもんな
優先度高いのは分かってるんだけどもうスキルカツカツなんだよなー スレが狂化一色な中で今更龍気活性業鎧コンクエスタ組んじゃうぜへっへっへ〜っ 誰か金剛連斧軸で装備組んでない?参考にさせて欲しい。
竜剣ワイステのが強いしツーパン環境に合ってないのは分かるけど、モンスターの突進に減気捩じ込んでぐへへしてた日々が忘れられんのや… 金剛活かすなら狂化だろうなあ
物理型なら属性スキルの代わりに逆恨みという選択肢もあるにはあるし 狂化ちゃんと使ったことないんだけど、被弾前提みたいな立ち回りでも戦えるの?
スリップダメすごいからむしろバフ維持のために丁寧に避けて、ゾンビ性能は剛心や根性みたいな保険だと思ってた。 被弾しまくる俺には狂化は使いこなせなかった
風塵3【翔】3天衣3でカウンター型の方が死ににくかった 狂化はスリップ軽減のスキルやアイテムを使えば然程問題にはならん
あと血氣1あるだけでも違う
血氣発動しづらくて劫血貰えないドス古龍辺りは少し面倒だけど 金剛連斧は役割も入れ替え枠も推奨装備もセミと被り気味なのが何より辛い
2位じゃダメなんだわ 変形攻撃(ZR)連打運用なら麻痺ビン強くね?確畜つけずに100%蓄積と1/3蓄積を交互にできる。蓄攻含めて火力も出るし 検証次第だろうけど麻痺ビンは火力の伸び代がね
破格の攻撃力や麻痺値がある斧ならまだしもね
空いた確蓄の枠で逆転できるスキルも必要で拘束中はZR連打とかしないし 斧変形斬り→剣二連斬り→剣変形二連斬りの高出力時の場合で変形強化麻痺ビンは2ヒット確定蓄積+8ヒット1/3蓄積として
ヴァラー25+17.5+(25+17.5)÷3×4=麻痺蓄積値約99 フェレス(30+21)÷3×5=麻痺蓄積値85 状態LV3フェレス(42+29.4)÷3×5=麻痺蓄積値119
斧変形斬り→剣変形斬りの場合なら
ヴァラー約56.7 フェレス34 状態LV3フェレス47.6 確蓄スキル等発動無し時ならこんな感じの麻痺蓄積期待値になりそうかな ヴァラーの斧:変形斬り+剣:変形斬りとかをダメシミュするなら変形強化麻痺ビンの仕様は対応してないぽいから
モーション分離して蓄積時攻撃強化発動時斧:変形斬りの数値+蓄積時攻撃強化期待値剣:変形斬りの数値とかでいけるんじゃないかな 麻痺ビンスラアク脳死で変形攻撃連打で使う分にはつええなあ。少なくとも麻痺スラアクよりは、ジャスト回避に依存しない分簡単 同スキル高出力状態変形攻撃連打時ダメ計算で攻撃LV3ヴァラー火力に対し確蓄スキル発動無し時の状態LV3フェレスで約1.12倍、攻撃LV3フェレスで約1.16倍くらいとかだったかな いくつか武器渡ってサンブレイクにおける我が原点スラアクに帰還したところ自分の動きがぎこちなさすぎて草
そして装備も更新できそうで最後にもう一度楽しむわ スラアクを軸に色んな武器反復横飛びしてるけど
こっちは狂化であっちは激昂、そっちは冰気でそちらは蓄撃ついでに血気覚醒
って感じで楽しいぞ(白目) >>901
普段は火力がん積み装備使ってるけど回復寄せで作ってみようかな、ありがとう。
>>902
今作は零距離の怯み値減衰もないし、マジで差別化が出来ねぇ…HAのダメ軽減が今の3倍くらいあれば、狂化無しで戦えるから使い分けにはなるのに… 麻痺ビン さいかてんぷくの状態異常上昇分乗らないのか それならそれで毒属性で麻痺ビンのスラアクとか作ってくれりゃいいのになー
といいつつ、ビンてなんやねんそれと実は思ってます 百竜斧を毒属性のビン麻痺とかにしてもビンが強撃に固定されるんだっけ? 少しやってレベル上げ面倒になってまた少しやるを繰り返してる
下の素材に欲しい物があってももらえる経験値が下だと少なくて下に行く気も出ない
上の経験値を増やすか下の経験デバフを減らしてほしい それスラアクに関係ある?
はい次の人どうぞ
なお質問受付は80レス後です ビンのバランスは毎作品苦戦してるな
あちらを勃てればこちらが勃たず ビンのバランスは毎作品苦戦してるな
あちらを勃てればこちらが勃たず 今作は途中までバランス良かったけど属性の大幅強化が入ったせいで覚醒し辛い強撃ビンが割をくらったな
もし強撃ビンも属性と同じレベルで覚醒できたら野良でも使えて最高だったんだけどなー 強撃は覚醒しにくい特徴を残して覚醒時間を長くすればカウンターのリターンが増えて特徴も残って良い感じかもしれない アマツカーナみたいな物理型強撃があればワンチャン
ボルシュは紫出ればまだ戦えてたかもしれない 器用貧乏なのよな属性強撃
物理特化にしても蓄撃の存在が痛すぎた
上にもあるけどアマツカーナレベルが最低限必要 サンブレの滅龍のやる気の無さはなんなのだよ
汚い布が属性100超えて暴れ回ってるのに30は流行に乗れてなさすぎる
レギオス斧とか何しにきたん? レギオスなんて全近接で何しにきた状態だからその上で滅龍ってのが救いようがないね そもそもレギオス本体が何しに来たの?って感じだしな 属性のアホみたいな強化なかったら今でも普通に属性強撃は使われてたんじゃねーの
あの強化なかったら今でもバランス良かったと思う >>933
初期の頃は色々混沌としててよかったな
龍強撃と無属性強撃はろくなのなかったけど無属性強撃は弱め調整くらいがちょうどいいだろうからな あと古龍どもが気持ち良くカウンターさせてくれないからなあ テオナズチバルクは結構カウンターさせてくれる
クシャシャガルはうん・・・ クシャは過去作との対比で超良モンスに見えたけど最終的にはまあこんなもんかって感じになった どの武器もライズよりはマシってだけでバランス悪いというか選択肢少ないな
スラアクはサンブレイク初期までバラけてたのもあって余計にそう思っちゃう クシャはいつも飛ぶとイライラする
カメラが俯瞰にならんのでどうしても飛ばれると上にカメラを上げることになるので レギオスも頻繁に上空行くからやだな
レギオスくんさぁ… レギオスくんの攻撃スカるのなんなん
カウンター構えてるんだから飛び込んでこいよ 克服のクシャはあんま飛ばないし飛んでもそれなりに後隙ある
レギオスは離陸から着地まで早いのとそもそも耐久低いのでこいつらはそこまで気にならんな
ただレウスは空中の行動が多いし長いし避けにくいし離れるし後隙少ないしでほんとむり
希少種の形態移行時の大技はもはや犯罪レベル ひょっとしてワイステってめっちゃ強いの?
竜剣オワコン? 竜剣と被ってるのが最大の欠点ってくらいどっちも強い ライトも使うんだけどガンナーと近接だとカメラワークがまるで違うというか
近接ってカメラでもガンナーと比べると不利だよなぁ
モンスターの体全部がカメラに収まらない時多いし
事前動作も見にくいからガンナーより挙動覚えにくくなる イベクエアマツじゃないのか…
ジンオウガもう飽きた 童貞マガドも原ゼナも好きだけど過剰エフェクトと最大金冠が城塞うんちに押し込められるの地獄だわ ワールドの装飾品ザクザクジンオウガ見たいな無心でひたすら周回するようなクエストも一つくらいほしいな
そう思うとライズの普通のナルハタとかも割と好きだった んだな
PS箱組の8/24になんかあるかもとわずかに期待してるやつらもいるようだが アミーボのフィギュアいらんから重ね着だけ売ってください まあ何だかんだ過去作比で最高傑作のスラアクを2年以上楽しめたから満足っすわ
次作も担当者続投でよろしく まぁカウンターとワイステはホントにスラアクの革命になったなぁ
今までスラアクってのはとにかく張り付きが基本だったのに
敵の攻撃に対して能動的に動けるのはすごく楽しかった 天衣3と狂竜翔3までつけたうえで各種火力スキル乗せれたら最高だったな あんまり護石に翔付いた良さそうなの来ても嬉しくないというかシミュに出てこないんだよな 次回作でも高出力状態を維持できるようにしてほしいね 充填カウンターは鬼剣エネチャの反省が生かされた良い落とし所だと思う
絶大なリターンと絶妙な使いにくさのバランスが今回のスラアク調整班に感謝の念を抱かせる 問題はエンコンの1つのジンオウガと相性が良いわけじゃないことかな
まあこれはサンブレのイベクエ考えてる連中のセンスが無さすぎるだけなんだけど 犬ころは前足を柔らかくして上半身とかいう謎部位が背中になればなぁ スラアクメインで太刀、大剣、チャアク使うけどカウンターは
太刀とスラアクは事前に予測して待ち構えるタイプで
大剣とチャアクは割とすぐ受けは出来るが反撃に時間がかかるタイプなので
使いこなし方が違って面白い
スラアクのカウンターはホントに神調整だと思うわ
出が遅すぎてそこは使いにくいけど撃ってからの受付時間はかなり長いから
構えちゃったら敵の攻撃が来るか分からん状況でもとりあえず放てばたまたま攻撃に重なって成功する事もあるしね スラアクに慣れすぎてチャアクのカウンターは無理だったわ
いつもホッピングしてる チャアクはカウンターは見てからでも間に合うのがいいよ
ただスカった時の硬直がきつい
スラアクのカウンターみたいにスカってもアーマーで踏ん張れないから
チャアクは同じ斧兄弟でもスラアクとは真逆なんだよなぁ
大剣と双剣ぐらい違う
物理寄りじゃなく属性一辺倒なのは双剣っぽいけどそれ以外は結局デカいのぶち込む武器
ミスったらスキが大きい 超出型チャアクはモンスターの行動の理解がほぼ必須になるしその点では近接の中でもかなりモーション観察に適してる武器ともいえる…かな? もうワールドのスラアクには戻れねえ…
高速変形もカウンターもないんだぜ無理だべ 高速変形はスラアクに初めての武器専用必須スキルとも言えるからなくさないでほしいもんだ カウンターは貴重な車庫入れ対策だから弱くしてでも続投してほしいね
あっ発生と持続はそのまま以上でお願いします 威力弱くして良いからよっこいしょって構えるモーション削除してくれ >>979
まぁあれがある代わりに出すときは受付長いとも言えるし 俺が下手なだけなんだろうけど、性能盛ってもシャガルの土下座を回避できなくて今作の回避は諦めた
4は余裕だったんだけどなあ… 性能4止めだとギリギリ狩られるから5まで盛ると安定するとおも サンブレシャガルの土下座はやたら判定長い印象
大人しく範囲外に逃げるのが良さげ 回避5でも引き付けんと吹っ飛ぶからなアレは
判定が出るのが遅いのか、判定が意外と長いのか 986だけどやっぱ今作のシャガルの土下座回避し辛いよね
4の癖で土下座に向かって回避してたけど今回はちゃんと回避するようにするわ 欠けなし耐性低下なし高速変形回復量UP、てどこに着けるべきなんでしょうか? 回復量upは生かすなら必然的に狂化天衣運用だから荒天胴腕脚のどれかに付けたら良いんじゃね
業鎧か奮闘の良い錬成が付いてない部位がいい >>997
ありがとうございます
初錬成中の2000回越えた程度でコスト9のみのしかないですね…もう少し考えてみます >>996
狂化天衣型を想定するとして、固有スキルの奮闘3と業鎧3で6枠分おさえないといけないから、頭ネフィリムの奮闘1で錬成5枠分は残りの奮闘業鎧5にあてるとそれでもうお終いなんだよな
なのでその錬成を活かすなら必然的に腰装備は奮闘1をまかなえるネフィリム腰になる
移植するとしたらネフィリム頭か荒天脚あたりがいいんじゃねーかな
荒天胴腕、ネフィ腰はスキル+1スロ錬成の方が強いので。 >>999
Oh…似たようなのがまた出た時はそうします このスレッドは1000を超えました。
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