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【MHR:SB】双剣スレ 147連斬目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db88-rLlE [110.135.230.113])
垢版 |
2023/06/12(月) 23:06:52.59ID:tJBggb3b0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑建てる時3行になるようコピペしてください

MHRise、MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685587756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-b7rG [110.135.230.113])
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2023/06/12(月) 23:18:54.97ID:tJBggb3b0
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。

鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。

Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。

Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
 よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
 超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
 連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
 鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
 攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
 奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。

Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。

回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます

その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載

Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。

火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 刻銀の滅刃(原初メルゼナ)

紫維持は達人芸or鉄蟲研糸で

Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。

Q.オススメ攻撃教えて

鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る

突進連斬版
基本 A(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬) ループ
螺旋斬 ZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬) ループ
上ができない場合 X+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞) ループ


〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。

・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-b7rG [110.135.230.113])
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2023/06/12(月) 23:19:22.57ID:tJBggb3b0
双剣始める方へ
---
狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)

武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)

錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1

護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )

装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3

発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP

お団子
医療術【大】Lv.3 以上

アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)

次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc.
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-b7rG [110.135.230.113])
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2023/06/12(月) 23:19:34.55ID:tJBggb3b0
弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し

持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚   2
超回復4Lv   1

回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-b7rG [110.135.230.113])
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2023/06/12(月) 23:19:46.55ID:tJBggb3b0
攻撃箇所次第だがおおよそ

属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-b7rG [110.135.230.113])
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2023/06/12(月) 23:21:02.85ID:tJBggb3b0
>>2はver16に合わせて編集してます
また>>5の置換を忘れていましたので>>950はこちらに置換をお願いします

属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 377b-F6du [14.13.240.225])
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2023/06/13(火) 06:20:47.26ID:OTLRekXV0
>>11
俺も空舞気に入ってたからverアプ直後はナズチとか特定の相手だけ突進連斬にしてたけど、今はほぼ突進連斬だわ。属性ダメデカすぎる

クシャとか滞空時間長めのモンス相手にするときだけ空舞に切り替えてる
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d288-ptmD [27.140.122.204])
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2023/06/13(火) 10:32:51.51ID:caAFFBM10
突進連斬は無限にコンボ出せるから楽しい
もうナズチとバルクしか狩らないから空舞の出る幕はない
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-E3UD [60.69.77.5])
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2023/06/13(火) 10:50:11.26ID:2x2qM8kM0
前スレでスキルが凄い画像貼ってたお兄さん。
真似してシュミレーションで試してみたんだけどスキル半分ぐらいしか盛れなかったよー(泣)
装備どんな神錬成してるのか気になります。もし良ければ教えてーwコピーは出来ないけど真似したいw
0022名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-WhLy [106.129.157.155])
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2023/06/13(火) 10:51:49.26ID:cNOqyBWLa
しつこくイジるのなんか陰湿やわあ
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 11:04:18.00ID:0Jz8fQf+0
>>21
風纏 属性やられ s1
冰気錬成 剛心 鋼龍の魂 -連撃
奮闘 属性会心 -超会心
業鎧 奮闘 -超会心
業鎧2 -超会心
冰気錬成2 狂化1 s311
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-E3UD [60.69.77.5])
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2023/06/13(火) 11:13:32.97ID:2x2qM8kM0
>>23
凄すぎるwwこれを目的に私も頑張ってみようと思います!
狂化2の護石が沢山落ちるよう呪いをかけましたw
お兄さんありがとう!!
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 11:15:06.68ID:0Jz8fQf+0
匠弱特外して鬼火4まで入れられたけど災禍はいらねンだわ
磐石削れば災禍入れられるけど錬成見直ししてるわ
冰気は削りたくねえ
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5602-mVGR [153.142.73.18])
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2023/06/13(火) 11:31:48.61ID:WQ4ith280
血氣冰気両積み構成、錬成難易度の高さは一旦置いとくとして

・冰気のために納刀する立ち回りが微妙←わかる
・そこまで意識して納刀しなくても序盤の火力が上がれば部位破壊が早まる←これもまあわかる

で苦労に見合う価値があるのかどうか判断つかなくなってきた。序盤の火力増強だけなら鬼火で事足りるかもしれないし
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb28-GrL7 [114.146.73.132])
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2023/06/13(火) 11:36:51.42ID:dHE2Ck8h0
冰気の実用的な運用ってせいぜい罠連かバカスカ喰らってよく納刀する奴ぐらいじゃない?
いずれにせよ他に積む火力スキルがなくなって苦し紛れに積むようなものなんだから
鬼火災禍削ってまで採用するのは本末転倒かと
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5602-mVGR [153.142.73.18])
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2023/06/13(火) 11:44:06.61ID:WQ4ith280
ターン制がハッキリしすぎた相手なら強いかもしれない
 →原ゼナ(触烈)を1ターンで処理できる確率が上がるとか

あとマルチなら他ハンターへの突進中に納刀したり
 →個人的には抜刀継続してステップで追いついた方が良いと思う

うーん…やっぱ冰気違うかも…少なくともあんまり好みではない
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb28-GrL7 [114.146.73.132])
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2023/06/13(火) 11:49:22.88ID:dHE2Ck8h0
コイン集めに低ランクの相手ハメ殺す時には冰気も重宝するんだけどな
ドスバとかなら全く動かさずに1分ちょいで終わるから変に多頭回すより効率いいし
逆にそこらへんになると鬼火災禍冰気全部積むから話題からは逸れるかもしれんが
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 11:50:51.62ID:0Jz8fQf+0
正直立ち回り的に冰気は微妙だと思うけど冰気が好きなんだ
血気2で事が足りそうだからその枠に災禍入れたわ
0035名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-jsJu [1.75.198.177])
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2023/06/13(火) 12:01:02.91ID:QG8JCBl1d
確実に言えることとして多頭なら絶対的
鬼火でも同じだけど冰気も多頭なら入れ得
あとは相手のモーション次第
カーナやマガラやレウスが飛んだだとか、テオが走り回ってるだとかならこまめに納刀してダメージ伸ばせる
あと大型古龍は全体的に冰気と相性いい
ただどれに関してでも完ハメに近くなると開幕やギミック・仕様による確定冰気チャージ以外の恩恵は無くなっていく
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
垢版 |
2023/06/13(火) 12:03:50.32ID:0Jz8fQf+0
スロット足りねえ全部のせしてえよ
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e2-oZr9 [202.162.93.83])
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2023/06/13(火) 12:06:26.92ID:JD+gYl2j0
冰気1が限界やわ🥺
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-EKdH [126.168.112.228])
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2023/06/13(火) 12:31:09.05ID:OLPHqrN00
氷期は下手くそがつけてるスキル
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 56f3-pXPW [153.214.244.6])
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2023/06/13(火) 12:40:57.64ID:pPN8mYwL0
原初ゼナ双剣限定だけど現状はこれが限界
あとは護石次第だからマジで迅錬丹クエくれ

武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 冰気錬成 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
腰:ラヴィーナ【3】【3】【2】
( 冰気錬成 + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 風纏 + 1, 粉塵纏 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】
①狂化Lv2
②災禍転福Lv1

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:616, 強化後:896
火:-12 水:12 雷:4 氷:4 龍:-19

-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
集中Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
血氣Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1
0045名も無きハンターHR774 (スップー Sd12-fJC2 [1.73.22.36])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:12:50.28ID:FNEnwqc4d
狂化奮闘スキルを採用してて何で集中スキル付けてるんだ?
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:14:00.33ID:0Jz8fQf+0
>>45
ラヴィ腰に勝手についてくるんだ😢
0048名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM02-E3UD [153.237.222.100])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:19:05.17ID:J190Z4ovM
良い狂化おまくれ!じゃなくてジンレンタンクエくれ!ってとこがまだやり込む意思を感じるな。
0050名も無きハンターHR774 (スップー Sd12-fJC2 [1.73.22.36])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:23:12.81ID:FNEnwqc4d
>>46
すまん。ラヴィ腰か盲点だった!

謝罪ついでにラヴィ腰の冰気を切ってリバクシャ腰の体力回復Lv3を優先させた方がなんだかんだで安定すると思う。
鋼殻の恩恵Lv2分のスロも浮くしな
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5728-VVUP [180.32.69.7])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:26:16.74ID:qJF1+js80
>>41
これが目指すべき双剣のゴールか
遠いなぁ
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17bf-VVUP [116.81.40.247])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:29:02.27ID:BPMfD0tz0
鬼火災禍組んだけど粉塵は積めなかったわ

武器:スロット【4】【4】【4】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 弱点特効【属性】 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:プライマル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】【1】
①狂化Lv2
②鬼火纏Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
血氣覚醒Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
狂化Lv2
血氣Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
超会心Lv1
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 56b8-FS36 [153.167.172.221])
垢版 |
2023/06/13(火) 13:30:32.78ID:qTlpNyFo0
すげぇやり込みだな欠けなし業鎧奮闘とか5万回回しても出ない人は出ないんじゃないか?
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5602-mVGR [153.142.73.18])
垢版 |
2023/06/13(火) 14:07:16.67ID:WQ4ith280
>>41
冰気より血氣覚醒が好みではあるけど、両方この水準で積めてりゃ何も言えねえ…
特にプライマル胴の錬成が狂ってる

ただ、こんだけ錬成頑張ってて、かつ組みやすい龍属性でやっとこれだから
やっぱ冰気or血氣は基本トレードオフなんだなってことも実感した
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e2-oZr9 [202.162.93.83])
垢版 |
2023/06/13(火) 14:12:51.62ID:JD+gYl2j0
血氣覚醒詰めれるよう頑張るか💪😤
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8209-pXPW [133.203.242.96])
垢版 |
2023/06/13(火) 14:13:47.43ID:gd4lR2Ru0
>>57
まぁ業鎧奮闘一点狙いじゃなくてシリーズスキルの中から2つつけてあとの奴らをスキル特化でつけるっていう順番と考えると案外なんとかなる
あとは無理な気しかしないけど全属性である程度両立させたいわ
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
垢版 |
2023/06/13(火) 14:24:32.66ID:0Jz8fQf+0
匠磐石捨てて鬼火纏と災禍入れてみた
超会心削らない錬成以外出来ることが無いわ


武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 属性やられ耐性 + 1, 風纏 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 剛心 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1, 冰気錬成 + 1, 連撃 - 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 会心撃【属性】 + 1, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
腰:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
脚:プライマル【4】【4】
( 業鎧【修羅】 + 2, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】【1】
①狂化Lv1
②冰気錬成Lv2

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 強化後:898
火:-10 水:13 雷:8 氷:0 龍:-22

-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
風纏Lv1
狂化Lv1
剛心Lv1
属性やられ耐性Lv1

-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1
破龍珠Ⅳ【4】× 1 ,属撃珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠Ⅱ【4】× 2
血氣珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
達芸珠【2】× 1 ,転福珠【2】× 1 ,連撃珠【2】× 1
破龍珠【1】× 1 ,鋼殻珠【1】× 2
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5728-VVUP [180.32.69.7])
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2023/06/13(火) 15:51:25.50ID:qJF1+js80
せめて狂化が指定できれば希望も持てるんだが出来ないからなぁ
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5602-mVGR [153.142.73.18])
垢版 |
2023/06/13(火) 15:53:08.27ID:WQ4ith280
覇気錬金以降(非傀異素材は大部分売却できるので)資金繰りは楽になったかも
バルクorナズチカーナの供給量がすごいので精気琥珀にも困らない

…ので、錬成の一番の敵って根気なんだよな…10連錬成機能とか欲しかった
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 56b8-FS36 [153.167.172.221])
垢版 |
2023/06/13(火) 16:10:42.27ID:qTlpNyFo0
錬成はサンブレイクの評価落とした要素だよなぁ
好きなスキルつけられるのはいいが時間かかりすぎでしょ下手したら狩りしてる時間よりガチャしてる時間の方がなげーぞ
0078名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa6a-cHXH [111.239.178.36])
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2023/06/13(火) 16:53:33.73ID:1F2qp/o3a
>>74
結局文句ばっか言ってるのは途中リタイア組だし
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-EKdH [126.168.112.228])
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2023/06/13(火) 17:09:38.98ID:OLPHqrN00
龍双剣って何に担いでいくの?火1本あればよくね?
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 17:14:58.76ID:0Jz8fQf+0
メルゼナとシャガル
アプデ後からこの2体しかかってないや
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e730-mVGR [222.0.189.181])
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2023/06/13(火) 17:16:59.25ID:LHPlhYy10
バルク水ナズチ火メルゼナ龍くらいだな
雷は知らんけど氷はマジで使わん
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e2-oZr9 [202.162.93.83])
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2023/06/13(火) 17:28:22.40ID:JD+gYl2j0
赫耀胴に移植するためにガイアッを狩りに行くのにも使うな
0087名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-43+h [106.133.119.253])
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2023/06/13(火) 18:18:14.63ID:SlifIupJa
バルクけつなあな確定な
0089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 18:39:21.66ID:0Jz8fQf+0
災禍転覆の効果勘違いしてたわ
重ねがけできるからほぼ永続的に発動できるんだな
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 18:48:24.30ID:0Jz8fQf+0
うーん1だけ入れて快適スキル持った方がいいのかな
この辺のバランスが分からない
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-C/Vk [126.91.118.74])
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2023/06/13(火) 18:58:31.53ID:/neB1duY0
快適スキル積んだほうが早くなる場合が多いからな
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-tB2y [60.150.89.82])
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2023/06/13(火) 19:09:49.30ID:0Jz8fQf+0
>>92
>>93
ありがとう3から1に減らしたパターンと比べて試してみる
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d288-ptmD [27.140.122.204])
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2023/06/13(火) 19:26:48.19ID:caAFFBM10
タイヤもスロ4×3に進化しないなる
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e2-oZr9 [202.162.93.83])
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2023/06/13(火) 19:36:19.69ID:JD+gYl2j0
犬を信じろ
0099名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spe7-jjG8 [126.182.206.154])
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2023/06/13(火) 19:37:53.35ID:A+5dj8v+p
次回作に向けて狂化縛りプレイ(業鎧、天衣無崩、奮闘第一段階は伏魔で着火)やってるけど、狂化なしでも強いなやっぱ

お仕置きされずとも螺旋斬、朧、研糸没収と属性値抑えられたら天下も終わるからカプコンよどうか許しておくれ
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d288-ptmD [27.140.122.204])
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2023/06/13(火) 19:51:40.18ID:caAFFBM10
狂化とか天衣とかそこら辺のスタミナ消費無効系は続投されるか怪しい
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