【MHR:SB】双剣スレ 147連斬目
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MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685587756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 刻銀の滅刃(原初メルゼナ)
紫維持は達人芸or鉄蟲研糸で
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
突進連斬版
基本 A(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬) ループ
螺旋斬 ZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬) ループ
上ができない場合 X+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞) ループ
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
---
狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 >>3に追記
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて>>5見て装飾品調整すればOKです。 >>2はver16に合わせて編集してます
また>>5の置換を忘れていましたので>>950はこちらに置換をお願いします
属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 シャガルの横に広がるブレスの後に縦に出すブレスあるじゃん
縦ブレスの初段見て腕の隙間から螺旋出すんだけど、だいたいすっぽ抜けるんだ
あれうまく当てる方法ないかな 血気覚醒を狂化に組み込んでる奴らみんな会心5割くらいで超会心他理盛りの奴ばっかだな
あんなんでドス古龍とか相手にダメージ出てるんだろうか
なんか根本的に間違えてる奴多くないか 皆血気覚醒で遊んでる頃
自分は回避距離3で遊んでいた 突進連斬修正されてからもなんだかんだで空舞使っちゃうんだけど、ダメージ効率的にはやっぱ突進連斬の方がいいんか? >>11
俺も空舞気に入ってたからverアプ直後はナズチとか特定の相手だけ突進連斬にしてたけど、今はほぼ突進連斬だわ。属性ダメデカすぎる
クシャとか滞空時間長めのモンス相手にするときだけ空舞に切り替えてる 最新装備で久々にガイアデルムに行ったら、ろくに攻撃もさせずに倒せてビビる
火力のインフレすごい 最新装備で久々にガイアデルムに行ったら、ろくに攻撃もさせずに倒せてビビる
火力のインフレすごい ガイアデルムも血気刺さるから前半吸引なし後半シューティングなしの2分ちょいとかで狩れてあまりのインフレ具合にビビる ドラゴンズドグマ‼︎‼︎‼︎うぉぉぉぃっぃぃlー
モンハンの紹介ないのね… 銀レウスは空舞にしてる。頂点付近でX入力してなるたけ翼殴る回数増やす 突進連斬は無限にコンボ出せるから楽しい
もうナズチとバルクしか狩らないから空舞の出る幕はない 前スレでスキルが凄い画像貼ってたお兄さん。
真似してシュミレーションで試してみたんだけどスキル半分ぐらいしか盛れなかったよー(泣)
装備どんな神錬成してるのか気になります。もし良ければ教えてーwコピーは出来ないけど真似したいw >>21
風纏 属性やられ s1
冰気錬成 剛心 鋼龍の魂 -連撃
奮闘 属性会心 -超会心
業鎧 奮闘 -超会心
業鎧2 -超会心
冰気錬成2 狂化1 s311 血氣入れるなら被弾しても疾替えせずに戦えるから冰気かなり腐ってると思うんだけど
鬼火災禍の方が良くない? >>23
凄すぎるwwこれを目的に私も頑張ってみようと思います!
狂化2の護石が沢山落ちるよう呪いをかけましたw
お兄さんありがとう!! 匠弱特外して鬼火4まで入れられたけど災禍はいらねンだわ
磐石削れば災禍入れられるけど錬成見直ししてるわ
冰気は削りたくねえ 第5マイナス業鎧s2を何に移植するか悩むな
プライマル脚が良さそうだけど既に持ってる破壊王マイナス業鎧s1で済みそうでもあるし…
他武器も使うから赫耀脚とかゴルルナ腕も…アァーッ(発狂) 血氣冰気両積み構成、錬成難易度の高さは一旦置いとくとして
・冰気のために納刀する立ち回りが微妙←わかる
・そこまで意識して納刀しなくても序盤の火力が上がれば部位破壊が早まる←これもまあわかる
で苦労に見合う価値があるのかどうか判断つかなくなってきた。序盤の火力増強だけなら鬼火で事足りるかもしれないし 仮想的がほとんど古龍、みたいな極まった環境じゃなかったら
「罠→螺旋斬がクッソ強い」という利点もあったんだけどね冰気 冰気の実用的な運用ってせいぜい罠連かバカスカ喰らってよく納刀する奴ぐらいじゃない?
いずれにせよ他に積む火力スキルがなくなって苦し紛れに積むようなものなんだから
鬼火災禍削ってまで採用するのは本末転倒かと あと冰気1ゲージで稼げるダメージってせいぜい螺旋1回分行くか行かないかだと思うんだけど
なら螺旋数発撃てる鬼火だよねって ターン制がハッキリしすぎた相手なら強いかもしれない
→原ゼナ(触烈)を1ターンで処理できる確率が上がるとか
あとマルチなら他ハンターへの突進中に納刀したり
→個人的には抜刀継続してステップで追いついた方が良いと思う
うーん…やっぱ冰気違うかも…少なくともあんまり好みではない コイン集めに低ランクの相手ハメ殺す時には冰気も重宝するんだけどな
ドスバとかなら全く動かさずに1分ちょいで終わるから変に多頭回すより効率いいし
逆にそこらへんになると鬼火災禍冰気全部積むから話題からは逸れるかもしれんが 正直立ち回り的に冰気は微妙だと思うけど冰気が好きなんだ
血気2で事が足りそうだからその枠に災禍入れたわ 確実に言えることとして多頭なら絶対的
鬼火でも同じだけど冰気も多頭なら入れ得
あとは相手のモーション次第
カーナやマガラやレウスが飛んだだとか、テオが走り回ってるだとかならこまめに納刀してダメージ伸ばせる
あと大型古龍は全体的に冰気と相性いい
ただどれに関してでも完ハメに近くなると開幕やギミック・仕様による確定冰気チャージ以外の恩恵は無くなっていく 冰気は、被弾が多くて回復薬がぶ飲みする、吹っ飛ばされるとかだと、その時間を火力に変えられるのでかなり有用
レベル低い話かもしれんけど トップクラスの回避蟲技である朧があるのに被弾とか言ってたら腕前とか抜きに他武器に暗殺されそう 原初ゼナ双剣限定だけど現状はこれが限界
あとは護石次第だからマジで迅錬丹クエくれ
武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 冰気錬成 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
腰:ラヴィーナ【3】【3】【2】
( 冰気錬成 + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 風纏 + 1, 粉塵纏 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】
①狂化Lv2
②災禍転福Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:616, 強化後:896
火:-12 水:12 雷:4 氷:4 龍:-19
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
集中Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
血氣Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 >>41
護石なしで冰気3組むなら腰に付けるのが無難よなぁ…
腰の錬成やるか >>43
血気覚醒つけなきゃどうとでもなるけど両立なら腰1択になっちゃうからね
書くの忘れたけど集中落とせるからそこそこ楽っすよ 狂化奮闘スキルを採用してて何で集中スキル付けてるんだ? 良い狂化おまくれ!じゃなくてジンレンタンクエくれ!ってとこがまだやり込む意思を感じるな。 錬成と護石どっちがやりやすいかってなると錬成だしな
あの錬成カバーするなら狂化2冰気or奮闘or業鎧2だしまともに狙えるもんじゃない… >>46
すまん。ラヴィ腰か盲点だった!
謝罪ついでにラヴィ腰の冰気を切ってリバクシャ腰の体力回復Lv3を優先させた方がなんだかんだで安定すると思う。
鋼殻の恩恵Lv2分のスロも浮くしな >>41
これが目指すべき双剣のゴールか
遠いなぁ 鬼火災禍組んだけど粉塵は積めなかったわ
武器:スロット【4】【4】【4】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 弱点特効【属性】 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:プライマル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】【1】
①狂化Lv2
②鬼火纏Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
血氣覚醒Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
狂化Lv2
血氣Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
超会心Lv1 正直血気ビルドなら回復関係切っても問題ないと思うわ
破壊するまでの時間が不安なら魚か超回復で良いし すげぇやり込みだな欠けなし業鎧奮闘とか5万回回しても出ない人は出ないんじゃないか? いらん欠けなし12コス9コスは出るのに欲しい9コス9コスは出ない 部位破壊簡単にできる相手なら恩恵なし狂化2か恩恵3狂化1でも問題ないと思う
あと最終的には血氣も3まで積みたい >>41
冰気より血氣覚醒が好みではあるけど、両方この水準で積めてりゃ何も言えねえ…
特にプライマル胴の錬成が狂ってる
ただ、こんだけ錬成頑張ってて、かつ組みやすい龍属性でやっとこれだから
やっぱ冰気or血氣は基本トレードオフなんだなってことも実感した 改善点としては連撃と血気を3にして顕如も積みたいし体力回復もできることなら積みたい
ただ狂化2冰気2の222が来ても顕如か連撃か血気のうち一つは無理みたい >>57
まぁ業鎧奮闘一点狙いじゃなくてシリーズスキルの中から2つつけてあとの奴らをスキル特化でつけるっていう順番と考えると案外なんとかなる
あとは無理な気しかしないけど全属性である程度両立させたいわ タイヤは覚醒2止めでシャガル胴が楽ではあるんだけど覚醒3入れて匠までやれるもんなんかな 匠磐石捨てて鬼火纏と災禍入れてみた
超会心削らない錬成以外出来ることが無いわ
武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 属性やられ耐性 + 1, 風纏 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 剛心 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1, 冰気錬成 + 1, 連撃 - 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 会心撃【属性】 + 1, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
腰:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
脚:プライマル【4】【4】
( 業鎧【修羅】 + 2, 超会心 - 1 )
護石:【3】【1】【1】
①狂化Lv1
②冰気錬成Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 強化後:898
火:-10 水:13 雷:8 氷:0 龍:-22
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
風纏Lv1
狂化Lv1
剛心Lv1
属性やられ耐性Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1
破龍珠Ⅳ【4】× 1 ,属撃珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠Ⅱ【4】× 2
血氣珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
達芸珠【2】× 1 ,転福珠【2】× 1 ,連撃珠【2】× 1
破龍珠【1】× 1 ,鋼殻珠【1】× 2 タイヤはなんか切ってでも匠要るだろ
斬れ味が紫でこその属性特化だし 色々シミュっても結局
狂化護石良いのでないかなあ……
になるのなんとかしてくれ ある程度固定装備できたから久しぶりに防具フルマックスにしてみたけど金の消費激しいな!金欠にも狂化外せないスキルやったんやね! せめて狂化が指定できれば希望も持てるんだが出来ないからなぁ 覇気錬金以降(非傀異素材は大部分売却できるので)資金繰りは楽になったかも
バルクorナズチカーナの供給量がすごいので精気琥珀にも困らない
…ので、錬成の一番の敵って根気なんだよな…10連錬成機能とか欲しかった 一分のスナイプを除けば昔からモンハンガチャ要素は根気と根気と根気とリアルラックだからなぁ 錬成はサンブレイクの評価落とした要素だよなぁ
好きなスキルつけられるのはいいが時間かかりすぎでしょ下手したら狩りしてる時間よりガチャしてる時間の方がなげーぞ 個人的には錬成のおかげでいろいろとやれるから評価を下げたことはないな 狩りよりガチャのほうが長いって何千回言うんだよもういいよ
ガチャ適当に切り上げて狩りに行かない方も悪いだろそれ 錬成10連は前々回のアプデ辺りで追加されて、最初から出来て当たり前のもんを目玉要素みたいに紹介するなって突っ込まれるパターンだと思ってたわ 動画サイト等のながら見も好きだから別に嫌いでは無いかな…
試行回数がとんでもなさすぎるんでもう少し加減するか10連欲しくはあったけど ガチャ要素って嫌われがちだけどガチャ無かったら今の半分のプレイ時間でこのゲームやめてるわ >>75
おまかせ投入は最初からあったぞ
ただポイント過剰分はそのまま切り捨てになっていただけだ >>76
切り捨てのせいで無い物として扱ってたから忘れてたみたい、すまんすまん >>74
結局文句ばっか言ってるのは途中リタイア組だし >>65
金がないならライト担いで銀レウスいってこい
3分で100万弱やぞ メルゼナとシャガル
アプデ後からこの2体しかかってないや バルク水ナズチ火メルゼナ龍くらいだな
雷は知らんけど氷はマジで使わん 赫耀胴に移植するためにガイアッを狩りに行くのにも使うな 氷ねえ…バルク(右激ラー)の討究とか掘れたらなー
面白さと報酬量がかなり高レベルで両立できそう 紅蓮ナル希で氷使うけどなぁ
俺は水だけ使ってないというか作ってすらない
タイヤとセイント作るとしたらどれがいいかね? 災禍転覆の効果勘違いしてたわ
重ねがけできるからほぼ永続的に発動できるんだな ただ上昇値はひっくいんで鬼火と一緒に付けれたらいいな程度である うーん1だけ入れて快適スキル持った方がいいのかな
この辺のバランスが分からない 災禍は本当の本当につけるものないときつけろ
「間違いなく微力になるスキル」というかなり特殊な存在だから
他に使いたいスキルがあるならそっち入れるべき 水もタイヤにしとくか
見た目は武器重ね着でごまかそう >>92
>>93
ありがとう3から1に減らしたパターンと比べて試してみる 次回作に向けて狂化縛りプレイ(業鎧、天衣無崩、奮闘第一段階は伏魔で着火)やってるけど、狂化なしでも強いなやっぱ
お仕置きされずとも螺旋斬、朧、研糸没収と属性値抑えられたら天下も終わるからカプコンよどうか許しておくれ 狂化とか天衣とかそこら辺のスタミナ消費無効系は続投されるか怪しい アイテム一個でスタミナ無限になる過去作ってやばかったんだな 過去作の話で申し訳ないけど、強走で永久最強DPSみたいのはフロンティアで散々開発の頭悩ませてたっぽいしなぁ
スタミナ有限にしても結局つえーから体力が減るとかになって…他の武器でそんなんされたことある?w
モーションそのものだとか根本的な武器の動作に関しての変更の量が異常だったんだよ、双剣って
状態異常だとかハメだとかあらゆる新要素でやらかしてた
双剣のコンセプトって元々「最強定点火力」だったのよね、初出はね、今の人は知らないだろうけど
でも最強定点火力って他の武器全部食っちゃうし、嫌われるし、ハメツールになるし、専用の戦術でゲームの寿命を一瞬で消費するわけ
だから最強定点火力を奪って代わりに「立ち回り」とか言うのを与えられたのね、本来は死ぬほど動きにくかったんだよその代わり火力火力火力だった
それ自体の良し悪しは置いといて思うのが
なんで今作でこんなんにしたんやろ?双剣のヤバさを知ってた古参スタッフが退職したとかなのか?次回作は懲罰確定でしょw いい会社に入っていい双剣を買いなさい
そうすれば一生安泰だから 雷ナルハタに自分のお気に入りスキルセットを積むのが目標やが4スロ1個分足りないのが悔しい
水タイヤも1スロ1個分足りない ぶっちゃけ前回が太刀、今回は双剣がピックアップされた
それだけだと思うが >>110
これ
一つの武器に拘ったりマイナー武器使うのも良いけど覇権武器使ってる時が一番気持ちいい 俺は今作初双剣握ったけど、最初はリヴァイカッケーって双剣握り始めて、周りはボウガン最強みたいな感じでも、ずっとリヴァイしてました。
こんな私も今は大人になり、猪突猛進!猪突猛進!と今でも双剣握っています。 おもろいから双剣使ってるんだよ
たまたま最強近接にピックされただけ コンパクトだからフィールドでも重ね着の邪魔しないって利点あるけどあんまりそこ重要視してる人はいないかもしれん クソデカゴルム双剣の主張の激しさ好き
納刀すると盾になるのも好き 空舞で別物化してたけど、なんだかんだでいつもの地上戦スタイルに戻ったから次回作で入れ替え技や属性インフレがなくてもまあ何とかなるだろうと信じたい
ブラダ系没収で翼を捥がれるであろうガンスみたいなことにはならないはず… 入れ替え技は別に虫とか設定用意しなくても作れるだろうから続投して欲しい XXのハンターさんだって蟲無しでラセンザンぶっ放してたしな ぶっちゃけ無くてもどうとでもなるけど爽快感が欲しいので3
ガルクと並走が気持ち良すぎる 結局ライズからサブレまで位置避けゲーに適応出来ず性能5距離0が固定になってしまった
朧あるし双剣は距離0でそんなに困らんかったな 他の武器種使った時に感覚狂うから統一して双剣も1派だな 他武器では2をずっと使ってたけど双剣は0
理由は火力優先と素の機動力の高さ ダウン時にネイマールみたいな吹っ飛び方と転倒する奴が多すぎるから1はつけれそうな時はつける
ミツネと開国シャガルは迫真過ぎる 装飾品に余裕は無いから距離が錬成のおまけで付くとお得感あるんだが…
例えば今使ってる装備だとリバクシャ頭に欠け無し風纏s1付いてんだけど風纏距離s1欠け無しとか出ないかなぁ?
別のリバクシャ頭で剛刃破壊王s1欠け無しを持ってるからコスト上は出ないことは無い筈だが… 二刀流カッケーからの中2脳からひたすら双剣使ってるだけです!弱体しようが双剣使い続けます!武器種リストラしないでください! マルチは蟲確保優先で犬使えないから移動手段代わりとしても回避距離は積みがち
…だったけど、最終的にだいたい決戦場で戦うことになるのでそういう需要は減ってきてるかもね マルチこそ距離いるわ
近接だけならあれば便利程度だがガンナー複数混じってシャトルラン始まるとダルすぎて必須になる クソガンナーいる時はモンスを追うんじゃなく、モンスと一緒にガンナー襲うように走るようにしたら攻撃機会増えたわ 邪魔なガンナーは他人狙いの範囲攻撃に巻き込んで乙らせるのが密かな楽しみになってる わざわざガンナーに妨害されるのが分かっていて
それでなくてもソロより時間のかかるマルチに自分から潜り込んでピーピー喚く意図というのがよく分からない
そこまでしてマルチやる意味ってあるのか?? それも娯楽の一環だよ
ガチで文句垂れながらやってる訳ないじゃん 下手ハンガンナーどもに対して俺が参加してやったおかげでクエストを成功させられたという優越感に浸れて楽しいゾ 「ひるみ軽減1を貫通するフレンドリーファイア」以外は何も考えずにいいねしてるな
たとえ緩衝があっても、というか緩衝があるからこそ尻餅/吹っ飛び攻撃を使う側が付けないのは許し難い もう天衣3手放せない
血気覚醒なんていらんかったんや! ホストの立ち回り次第だな
ホストがライトだとどうしても動き回るから敵も動き回る 狂化なのに天衣1だけ積んで研糸サボってたけど、
それを捨てた瞬間血氣覚醒or冰気の片方は
余裕で積めるとわかって流石に甘えられなくなった バルクの野良マルチ行くと龍気纏ってるのに頭に螺旋斬する奴ばっかなんだけど前脚切るよな?俺間違ってないよな? 野良の3人に1人はガン逃げして隣のエリアで殺されてる
こういうの見るとすごくたまらない
これの為にマルチをやってるんだなと感じる >>153
ハンターノートにはちゃんと属性通るって書いてあるんだ
それを信じて疑わないが故の行動だぞ 狂化2氷3s32、狂化2災禍1s32に続いて狂化2鋼殻3s32ゲト さすがに装備更新キタ 中華ってあからさまにmod産丸出しみたいなお守り付けてるやつ多いよな
チャイナだけ理論値神おま出やすいとかあんのかよと >>153
これ言う人ここでたまに見るけど野良でもほとんど見たことないわ
別の世界線のマルチやってんのか 中華には7つ集めるとなんでも願いを叶えてくれる神龍がいるからな。
神おまくれ!かギャルのパンティおくれ!の2択に自然と絞られるんよ。 >>140
マルチとソロの装備分けるだろ
分けてる時点でマルチ行くときは道楽か暇潰し >>163
ギャルのパンティより神おまを取るなんて根っからのハンターなんだなぁ(棒読み) >>162
突進連斬で前脚斬るのは同期ズレとかでやってるのわかんないけど螺旋斬は声もモーションもあるから印象に残りやすい
こういうことかも >>165
詳しい話をすると、中国4000年の歴史学を語らないといけない。
ギャルのパンティ選んだら数日後必ず襲われてパンティを盗まれる。
盗まれた者たちは口を揃えて言う「ラージャンにやられた」と、、、
それを取り返えし、パンティを総取りしようとした物が神おまを求めし屈強なハンター達、、、いざ出陣。
次の新作のストーリーこれでお願いします。カプコンさん >>167
そいつは多分知らないだけだけど
逆に言うと何枠目にガンナーがいても同じって事だな… >>169
遠距離ガンナーよりDPS出せばいいんだろ!?
双剣なら余裕でできそう! 血氣覚醒なくても血氣3でだいぶ楽になるわ
元々血氣だったから4珠で救済もらえたわ >>171
ゴミダメ過ぎてワロタ
これ本人はダメージ表記見えてないのか? ゴミダメだけどなんかたくさんヒットしてるからヨシッ! ライトでもちゃんとした装備の人だといいんだけどね
なんにでも刻ーゲルが大量発生してる 刻ーゲルで制限時間いっぱい使って狩ってるのはある意味楽しいのかもしれないな 5chと野良の温度差にビビることはよくある
300討究でも双剣で7733とか物理寄り構成とか普通にいて笑っちまった
上手い人ほどソロでやるだろうし野良がアレなのはしゃーないが 最終アプデモンスターから作れる武器が弱いはずがないのだ!! 弱くはないけど龍属性だけスロ4×3にしたのはマジでムカつく ネフィリムの頭に欠けなしで業鎧とスロ1をねらって回していたら、体力回復アップ1もついたやつが出た。
スロ1付きが出なくて回していたのに。
めっちゃ嬉しい。 >>180
ライズ時代と比べるとさすがに少なくはなったけど
いまだにナルガ双剣とか猫爪とかナンニデモグレイスとかいるからなあ
恐ろしい世界だわ そもそも野良は狂化双剣があんまいないからなぁ
普通に乙るし 殊更双剣なんか効率目当てで担ぐのにマルチやる意味無いからなぁ まずHP150のまま突っ込んで消し飛ばされてるやつがいっぱいいるよね 巻き込まれ被弾するから狂化はマルチじゃ使ってないな むしろ巻き込まれ被弾するから狂化使うんじゃないのか? 丹で2000連したけど狂化2来なくてコワ~護石落ちしてすぐの頃に出てたのは奇跡だったんだな~ 次回作で被弾したら死ぬモンハンに戻ってもついていけるか不安だわ 開国バルクに入ったら主レウス原ゼナ開国バルクの3頭クエでちょっと楽しかった
クソクエは捨ててたけど取っておいてたまに貼るか… 開国シャガル25分1乙2人とかいうマルチで成功する気がしないクエをなんとなくとっておいてる
2人しかいないから案外成功するかな 食らったらHP減るモンハンも耐えられないしスタミナ減るモンハンも耐えられないし攻撃したら切れ味減るモンハンも耐えられないぞ 食らったらHP減るのは狂化使ってても同じなのでは・・・? こう快適になったもんを並べられると限界突破しすぎだな ワイルドハーツやってたんだけど、あっちもソロの方が効率良いんだよな
最近のゲームというかこのジャンルはソロの方が良いのか?固定は別格としてもさ
そら俺が4人居れば早いけどそれは無理じゃん、クーゲルとか?それ以下のもいるし
人に期待して満たされずに文句言うって1番恥ずかしい人間の姿だから野良マルチしなくなってしまったよ
「もうやることがマジで無い」まで行かないと野良マルチやらなくなってしまった
実入が欲しい時にマルチ行くと自分が醜い人間に近づくのが辛くて
求人区にまた行きてぇなぁ…楽で良かった シャガルに螺旋当てられるタイミングまとめたサイトとか動画ないかな?
自分なりに何点か抑えてるんだけど抜けがあるだろうから補完したい マルチ難易度なんてもん廃止しちまえばいいんだよ
ソロでも楽だけど4人集まればヌルゲーくらいのポータブル水準ならイライラすることもない 覚醒3運用の人って匠どうしてる?
連続攻撃多い相手に研糸やってる暇ないんだけど
雷水火がきつい 今のソロ優遇の環境の方がダラダラと長く遊べてはいる
1日1時間が一年続いたって感じ
でも昔の環境の方が短期間でガツっとやり込んでた気がする
昔は寝ること飯食うことすら惜しくてもっと遊びたくて野良部屋に潜り込んでた
でも数ヶ月で飽きてたからトータルのプレイ時間はあんま変わらない 3GHDバージョンでアルコバレノの素材集めるために部屋に入ってたの引くほど面白かった記憶があるんだけどなぁ
作れてからはz回しみたいな部屋でずっとアルコバレノ担いでた気がする
マルチ最効率の環境になればまたいっぱい遊べるようになるよ
加齢のせいじゃないよ >>192
俺も狂化錬金堕ちして400くらいで狂化2きたけど今回のアプデ後に貯めてた迅錬丹1200個使っても狂化2は1個も出なかった
出ない人がいるのも納得だわ 今まで使ってた狂化装備に血氣覚醒加えようと思ったらやっぱり業鎧+2とか業鎧+奮闘みたいな錬成要るかな・・・ 復帰してようやく7733から狂化奮闘に移ったけど
確かに狂ってるわこれ 今まで使ってた装備に血氣覚醒入れようと思ったら狂化2お守り+業鎧やら奮闘の神錬成引かないと無理だなーこれ 狂化1にして何とか頑張ったが火だけは無理だった
炎鱗の恩恵入れるスペースがどうしても作れん
神護石でも引かない限りは… 既存装備に単純に血氣覚醒を追加しようとしたら、錬成で業鎧奮闘とかでも足らんね
結局何かを捨てる必要がある 血氣覚醒1しか積めないわ、1個積んだだけでとんでもなく綺麗に揃ってたスキルがボロボロになったわ ネフィリム頭 業鎧炎鱗s1
プラグマ胴 装填マイナス鬼火風
プライマル腕 業鎧破壊王
リバカイ腰 弾道マイナス連撃s3
ラヴィーナ脚 業鎧渾身
護石 狂化2鋼殻1s411
現状これだが更新するにはプライマルを業鎧距離に更新かリバカイ脚を業鎧s3にして頭に有能スキルを2個付け直すか、神護石を引くかって感じで難易度が高い。
それか血氣覚醒を1だとしても諦めるかだわ 火タイヤでもシルソル胴使う時ってまだある?
個人的にはプラグマ胴が良すぎてもう出番ないかなって思ってるけど 業鎧1s2付けてるから血気覚醒以外じゃ基本プラグマ胴しか使わない 頭ケイオスorリバクシャ
腰プラグマ
腕リバカイ
腰プライマル
脚リバカイorラヴィーナ
これに落ち着いたな 火水の覚醒3は神錬成or第2も有用な狂化2おま引かないと引っかかりがちだな…
プラグマ胴を封じられるのが痛いけど、匠削って白で妥協したら本末転倒だし 業鎧1s2狙いってスキル特化とスロ特化どっちがいいのかな 覚醒1だけ積むのもアリなのかな?
錬成の都合で腰くらいしか変えられないが、リバカイ腰の粉塵もアテにしてるからどうなんだろうなぁ >>221
おまおれ
ついでに業鎧2付けたリバカイ腕も呪いの装備 やっと対バルク用組めた。ほぼ突進連斬だから蟲ケアを省いたり、だいたい慣れたから気絶耐性も抜いたり、多少の未練と共に盤石を諦めたりでやっと覚醒3…胴と腕と護石のガチャが明らかに足りていない
武器:スロット【2】【1】
頭:プライマル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 血氣 - 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 爆破やられ耐性 + 1, 麻痺耐性 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:プライマル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【1】【1】【1】
@狂化Lv2
A弱点特効【属性】Lv1
-----スキル-----(無意味なのは削除)
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
匠Lv4
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv2
狂化Lv2
血氣Lv2
剛心Lv1
逆恨みLv1
疾之息吹Lv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1 血氣構成
ミドロ双剣でできることをクシャ双剣でやると、当然属性値は下がる代わりに鬼火がつくので確実に破壊が早まる。どちらがいいのか悩むね >>222
俺も腰2つではないが、この防具たちをひたすら錬成している
頭ケイオス
業鎧+スロ1+体力回復
脚リバカイ
会心撃属+翔り虫-炎鱗1
まだ満足はこれだけ 迅錬丹クエきたから狂化2出すチャンスか
ただジンオウガ属性微妙すぎだなぁ これ回すくらいならメルゼナ買ってきた方が良くないか 烈禍ジンオウガで15個くらい?
ならTAerレベルに上手くやらないとメルゼナamiiboの方が効率よさそうかな…
罠と秘薬も貰えるし。ただのフィギュアに成り下がらなくて良かった。
SteamとPSにとっては文句なしの朗報だとは思う しかも水没林らしいな
今さら通常マップの周回は無理だよ… こういうクエにジンオウガは良いチョイスかも。怒りの仕様のせいで傀異やりたくないので ここで双剣殺しモンス出してくるの賢い
ゼナ持ち高みの見物 鬼火とか翔蟲使いとかかなぐり捨てることになるだろうなあ 荒天についてる超会心って最悪錬成で落としていいですか?
業鎧+風纏つけられそうなんですけど 超会心は4スロ装飾品もないしホントいらない子になってしまった 血氣覚醒に寄せると度々【4】スロに痛撃珠入れるハメになって動悸息切れが発生しがち 狂化2おまもりは大前提として、いまのテンプレ装備ってどんなかんじ?
弓だと頭ネフ+その他原初メルゼナ、あるいは頭腰ネフ+その他原初メルゼナってかんじだけど
双剣も丸々同じなのかしら じんれんたん救済クエのターゲットがオウガなの簡悔極まってるな 烈禍ジンオウガを双剣で回せないか試してたけどダメだぁ
螺旋が別部位に吸われたり怯みで後半当たらなかったりスカしたりでキツイ
大人しく散弾ヘビィ担ぐか… 破壊で追加報酬のジンレンタン増えたりするっけ?
増えないならひたすら背中狙うけど
背中ってかまじケツか腰の位置だが ジンオウガって尻尾の付け根あたりに螺旋斬うつと背中に当たってるって判定になるの? ありがとう
部位破壊関係ないか
じゃあケツ刺しまくります ケツに螺旋も連斬もやってるんだけどね
どうも苦手な相手だから立ち回りが雑なんだろうな
後脚ダウンも狙うべきかしら ケツ螺旋斬しても他の部位に吸われやすいのがなんとも >>264
腿と尻尾の付け根の間を狙うといつもキレイに入るぞ 普段は朧で突っ込んで足〜股間らへんに連斬
コケたら尾てい骨らへんに螺旋
かしらね クグツ×2ボム&麻痺カエル雷コロガシ使って全力でハメるチャート作ったら安定してきた
全部使いきる頃には捕獲できるからアリかも?
しかしエリア移動早い設定になってるのか3分ちょっとで移動するやつが多いような >>267
この体力バカ相手によー組んだな
タイムは? 討究レベル上がるの早いねぇ武器の強化してるだけでぽんぽん上がるからお守りに回す素材が足らないw狂化1か業鎧1でいいから出て来て欲しいのにかすりもしないw 覚えが悪くて毎回肉質や弱点をチェックしてから狩りに行きます。水と氷がゴッチャになってる時が。。。w
慣れてる方はやっぱり全部把握してるもんなんですか? >>268
基本5分台 うまくいけば5分前半
クソ適当に組んだからガバガバだけど
9番湧き想定、頻繁に納刀するので冰気推奨
メインキャンプ近くのクグツコロガシ回収→偵察隊に飛んで麻痺カエル回収→サブキャンプに飛んでクグツとボムカエル回収
※10番湧きは最初と最後入れ替え、12番湧きはしらん
接敵したらコロガシ投げてからスタン取りつつ螺旋ブッパで操竜、6番に行ってイロヅキムシに雷付与してから最大まで壁ドン
※10番湧きは1番に行って適当に壁ドン
スタン取ったら糸拘束中か充電中にカエル2種、それ以外はクグツダウンを狙う
拘束全部吐いたあと少し殴れば瀕死マーク出るので捕獲って感じ
このチャートだと2回目のスタンがちょっと難しいからもっと練りたい
長文失礼しました ランクが低いモンスターは曖昧だったな
オサイズチとかビシュテンゴとか >>272
罠調合は使わないんか?
あいつ開幕吠えないし足元穴でカエル回収する手間省けそうだが あと鬼火と余裕あれば災禍入れてみては
ハメなら狂化1に落としてスキル盛れるはず 氷攻撃してくるから火が弱点とかイメージしやすい敵ばかりなら楽なんだけどねー……カーナとか
普段戦わない敵はハンターノートみてる 覚えわるいんで傀異化素材とモンスター弱点属性
まとめてくれた人の画像見てる >>274
それで合ってる
序盤のモンスターは大体火担いでいけば良さそうな見た目してるのに水とか氷とか一体どういうことなんだ… 返信ありがとう
鬼火は入れてるわ書き忘れてた
初手落とし穴は初期位置うろつくから小型に発覚の威嚇取られることが多いのよね
あと落とし穴は背中判定が埋まるのもある
でも不確定要素減らせるし参考になったわありがとう もしかして相手の弱点に関わらず常に一定の火力を維持できるオルドマキナって実は強いのでは オルドマキナっていうか物理メインの利点はそこだぞ
ナニニデモ=ブツリだ
まぁたまに物理カチカチ属性やわやわみたいなモンスターも居るけど むしろ物理やわやわでもナンニデモ狂化奮闘な気が
実際無とか状態がアド取れる相手っているんだろうか ミツネの頭でもない限り属性の通りが渋い奴って物理の通りもそんなにだし
双剣はモーション値クッソ低いから
属性が10も通れば属性の数字上げる方がいいんだよな結局 ほとんどいないけど属弱が効かない相手なら狂うより攻撃盛った方が火力出るのはワンチャンありそうと思ってる
それでも無属性のが強いってことは流石にないだろうけど ミツネも結局バルクよろしく爪に雷か龍で連斬しちまうしなぁ
Fの変種みたいなシステムがあったらまた変わってたんだろうか 弓にそのまま装備持って行けるかと思ったけど
弓は必須スキルが多いんだね
双剣はその分積みやすいな 弓はチャマス矢強化強弓
双剣は達人芸匠蟲使い
この辺入れ替えれば良いだけだから装飾品付け替えだけで取り敢えずは何とかなりそう 弓は双剣ほど属性寄りではないので物理部分もおろそかにできないのがつらいところ 強いて言うなら蟲関連全くいらんから風纏付けてる部位が変わり得るぐらいか 横からだけどまじかー
そのうち弓も触ろうと思ってたが、風纏好きで錬成で業鎧風纏が三部位あるけど弓用だとやり直しかー IBの時は超帯電したら顔や前脚の属性肉質が柔らかくなる素敵仕様だったなそういえば…
デザインと共に肉質も完全にXX以前に戻ってしまった 蟲は全く使わない
錬成で物理スキルを消せない
奮闘の錬成が1箇所必要
鬼火は滅多に使わない
粉塵もほぼほぼ使われない
距離は1~2で好みだが拡散かそれ以外かで傾向が大きく異なるため錬成箇所が多いと使い回しにくい
双剣から弓へ転用するにあたり錬成で気にするのはこの辺
プライマルの錬成で欠け許容しないのとかめちゃくちゃしんどいよ 狂化2 冰気2 2s 2sのおまもり出たけど、
冰気で双剣はありなのかな >>300
狂化奮闘業鎧冷気型組めばかなり神おまだよ。
みんなが羨むくらい。
錬成頑張ればそこに血気覚醒も組めるよ。
おめでとう🎈 >>300
ちょっと上で話題になってたけど罠とか使うなら結構活きる
納刀して罠置くぐらいでちょうど溜まりきるんよ
普段使いでも他のスキル切ってまで積むものではないけど
オマケで付くスキルとして見たら破格じゃないかね 狂化奮闘冰気血気とか憧れるよね
ところでまだ帰宅出来てないんだが
噂のイベクエは何?体力バカ高いの?
シャガル10分弱のヘタハンだと30分くらいかかる? 冰気を愛用してるが、錬成の都合でラヴィーナ腰が外せない
よくある腕リバカイ・脚ラヴィーナ構成だと、どちらも素で固有スキルがないのが響く >>303
炭オウガは案外タフ
フィールドが水没林とかいうクソの極み HP86000
攻撃倍率20倍
傀異クエの克服古龍よりつよい 水没林はファストトラベル地点の近くに拘束できる猟具生物がいるから上にあるハメ戦法取りやすいのはメリット
地形はクソ
12番湧き対策に偵察隊の位置変えて麻痺カエルを睡眠カエルにするチャート試してみようかしら 水没は処理落ち酷過ぎてなぁ
その点に限って言えば盟勇いないのがメリットと呼べるレベル >>301
>>302
ありがとうございます!
これを機に冰気双剣始めようと思います。 ジンオウガとか余り戦わないから
ハンターノート見てみたらこいつクソみたいな肉質してたんだな……
俺はここの人たちみたいにマトモに背中狙えそうにないし
弱属切った専用構成で組むか……
盤石もこいつなら1でいいのよな 後ろ脚を背後から螺旋斬するとだいたい背中に吸われる ケツに螺旋すると背中にあたる…というか背中といいながら実際は腰辺りが背中判定だからダウン中も腰に連斬やら螺旋をぶち込もう
ダウン中に螺旋入れる時は頭側向いてると別部位に吸われやすいから気持ち尻尾側向く
あと落とし穴だと判定が埋まるから注意
こう書いてみるとジンオウガが嫌がらせの塊に思えてくるな… でも後ろ足が肉質45なのはかなり救済されてる気がする
過去作の見直したけど今回のはまだマシじゃね? 螺旋捨てて連斬にしてるし弱特もいれてないからもはや物理肉質なんて知らんな ダウン時は帯電中わかりやすいが青緑に光ってるところと光ってないところの境目にぶっ刺したり連斬すると良さ気 帯電中前脚弱点でちょくちょく長めの後隙晒すヌシオウガの存在で原種がクソに思えてくる 常に25を斬らせてくれるバルク好き
かたくなるシャガル嫌い ずっとバルクに苦手意識を持ってたけど
シャガル見た後だとこっちにちゃんとターンくれる良敵に見えてきた
シャガルはずっと俺のターン!やん ジンオウガ狩りまくってるのにまだ狂化2出ないんだが 諦めるな
最低でも次回作のボーナスアップデート()までは頑張れ しかも実際のところ引けたとしても
サブスキルがハズレだとせいぜい4スロ一枠程度の更新にしかならんからな… 狂化2は最初出るまでかなり錬丹つかったな
アプデまでためてた800の錬丹使ってもぇなくて、合計1000くらい使ってやっとでてくれた
いつかは出る 特別討究コンプ+勲章対象外含めた金冠コンプするのが先か、納得いく護石引くのが先か…くらいの長期戦になりそう。スロット以上に有用第2スキル引くのがかなり厳しい
血氣覚醒積むようになって「s111でも別に困らないな」って思えるようになったのは収穫かも 最近原メルゼナが楽しい。最初なんじゃこいつの動き!コンボエグい思ってたけど、すぐ破壊できるし、HP無くなりそう。ギリギリ血気回復の持ちこたえてのギリギリの戦いが楽しい。 狂化2s22引いたけど狂化2s111のほうが使いやすくて悲しいよ 結局鋼龍で1s3確定だからなぁ
そうでなくても1sの需要上がってるから結局枠数が正義になってる節はある ヒーラー猫が優秀すぎて他のアイルー使えなくなっちゃった 頭胴ケイオス/ネフィリム、残プライマルがベースと考えたら狂化2業鎧2s411が理想かなあ 一応血氣覚醒組めたけどやっぱ余分なスキルはほぼ積めないな
顕如も鬼火も回避距離も削るハメになった 1スロあっても困らないからな
鋼殻剛心顕如と幾らでもつめこめる 狂化2s4出たけど劇的に変わったかと聞かれるとうn…
災禍切ったぶんむしろ火力落ちてんじゃねえかって感じ 今が腹減り耐性3狂化1s321だから
狂化2ならなんでも良いくらいだとは思うんだが出ないもんは出ない のんびりやってるから次のモンハン発売されるまでに
狂化2おま出ないかもしれんなε- (´ー` ) フー 狂化2さえあれば、後は頑張れば狙えるラインの 欠けありスキル1s2 や 欠けなしスキル1s1 の錬成でそこそこの装備組めるからな 狂化2お守り手に入れても次は第二スロがもっと優秀ならなー……スロがもっとあればなー……と際限なくなるから気をつけろよ、ソースは俺。 狂化2s411を使ってるから、もう第2スキルが有用じゃないと満足できないというか更新できない 狂化1で妥協すれば業鎧2付きがあるんだけど、よっぽど即部位破壊できる相手じゃないと気が進まないなあ
…というわけで狂化2弱特属性1s111が一番シミュに引っ掛かりがち 狂化2スロ4早々にでて以来全く出ないね!第2スキルが回避性能4だからなんとなく無駄にフレーム回避楽しいです 螺旋斬ぶっぱin血気覚醒型を考えてるんだけど
双剣で必須なスキルって何がある?
ちなみに原初シャガルやナズチカーナとか周回向けの敵を想定
例えば超会心は最大まで盛る必要がない、ってのは聞いたことあるけど
そういうのとか逆にこれだけは最大まで上げろみたいなやつ 克シャガル原初メルゼナの決戦ステージ2頭クエなら回避スキル5付けとくと楽しい
ナズチカーナなら炎鱗の恩恵3まで積んどくとストレスフリーで戦える
あとはテンプレ通りでいいんじゃね? 狂化2お守り出たから鬼火災禍切って回避5盤石3おまけに連撃1→3にしてみたけど普通に鬼火災禍のままのほうがいいよねこれ 連撃はともかく後者はいわゆる快適系だし
人によるだろうよ 災禍使ってみた感じいらないと感じた
個人的に災禍転覆分を他の快適スキルや火力に割いた方がいいと思う 塵みたいな強化だしよっぽど他に付けるもの無けりゃ付けるでいいと思う かつては渾沌脚についてたから仕方なく運用してたところあるよね災禍 >>354
ナズチ相手に血気覚醒は死にスキルになりがちだから注意しとけよ、たしかナズチは頭破壊するのに条件があったはず、残り体力%とかだったかな?
なので血気覚醒の発動条件がそろった時にはもう死にかけだからあまり役に立たないと思ってる ハメだと螺旋で操竜待機まで持ち込まんといかんからほぼ必須だけど通常狩りだとどうかなって感じ
とは言え螺旋2、3発って考えたら半端な火力スキルより仕事してる気がしなくもない 鬼火つければほぼ常時発動とはいえ属性値2〜4しか上がらないのはな… 血氣3と血氣覚醒3積もうとするだけで翔虫やら顕如やら快適スキルごっそり削られてしまうわ
プライマルの錬成、2スロスキル2つや2スロスキル+S2とかって通常錬成欠け無しでも出るもんなの? 正直プライマル装備を無限に作れるなら火属性強化とか水属性強化みたいな1スロスキルとのセットでも残しておきたいくらい1スロが足りない
奮闘or業鎧+恩恵を複数錬成するのがゴール 第4スキル-1の風纏スロ2ってのが出たんだが双剣的に需要ある?
つけるとしたらどの防具が候補になるんだろ ナズチっていうか大体の古龍の頭部破壊の条件体力20%以下にならないと破壊されなかったはず 風纏はいらないかな
他に付けたいスキルたくさんあるし連斬型だと腐る ラヴィーナ脚くらいかな?
スキル3つで第4マイナスなら第1スキルが選ばれるんだっけ >>376
ナズチクシャテオそれぞれでバラバラらしい、テオが20でナズチは50とか 試しに狂化2第二スキルスロ0でシミュってみたらめっちゃ更新出来た
はよ出ろ 別武器使って双剣戻ってみると朧が使い勝手良すぎるな >>381
ナズチ50だったか
確かにそうだったような 高火力なのに絶対回避までお持ちとかもう他武器やれない体になってる >>351
こちとら狂化49個中に狂化2が3個だけどそんな出ないか? 鬼火使ってるから災禍も入れてたけど改めて効果量見ると無くても対して変わんねーか… 戦うの楽だからナズチ回してるんだけど、
他の人はバルク回してるんかな 鬼火単体で使ってる
DPSとかは全然考えてないが、初回ダウンはやっぱ魅力 錬丹救済は素直に嬉しいんだが、双剣でオウガは思いの外かったるいな 狂化2スロ222出たから双剣始めてみるわ
双剣持つのはP3以来だからめちゃくちゃ久しぶりだ コツが掴めてきて、螺旋斬と突進連斬でジンオウガのケツしばくのが楽しくなってきた 過剰かなと思ったがいい錬成が引けたので蟲3風3にしたら快適になったわ オウガは冗談でもなんでもなく肛門を狙う感じがベストだな
アヒンアヒン鳴くからまあまあ楽しくなってきた・・・が、水没林なのもあって時間はややかかる 事変ヌシオウガの時もそうだったけど水没林ラグいしやめてくんねぇかなぁ… 災禍をなんとか活かすための鬼火だったのに今じゃ鬼火のみ採用まであり得るんだもんな
1ダウンで螺旋斬2〜3打てりゃ下手な火力スキルより貢献してる感あるし >>388
普通はバルクとかシャガルだと思うよ
一回につき200ptの素材が10個ほど手に入るからお守り効率がいい
ナズチは160ptくらいだからしょぼい、中途半端 やることねーしクエ手伝え部屋入ったけどこれはこれでアレですな
マスターあたりまでなら部屋主攻撃ほとんどできず終わってしまい微妙な空気
マスター入りたての蟹クエ全力でいったら4人で自分79%他2人19%部屋主2%だた
ハンマー武あたりが手伝いのいいあんばいだったよ 飯で当たり引いたら高難易度
外れならナズチで消化
こんな感じでやってるから飽きないな これからはオウガで錬丹、傀異素材が減ってきたら討究って流れだな
なんかアマツの錬丹クエもくるって噂だが アマツ超難易度でいいからジンレンタン1000個くらいくれんかなー 毎回QTEみたいなのやらされるくらいならジンオウガでいいかな ダウン時のジンオウガの尻穴拡張がうまくできねえわ…
宇宙開発しまくるから頭狙うようにしちゃった 迅練丹救済のつもりなら闘技場でドスバギィかフロギィ討伐でいいのに >>407
厳密には腰のあたりから尻尾の付け根までが「背中」だぞ
なおあのマッシブな上半身は「胴」である ハンターノートの作り込もうとして諦めた感漂う 通常 がなんとも悲しい
素材はゲーム内で済むから楽になったけど 背中(背中じゃない)
通常 は肉質変化も記載しようとして諦めたのかね
まあ3段階に変化する奴とかは面倒そうだけど、バルクとかナスみたいなのはちゃんと書かないかんでしょ 狂化2拡散1s311きたあ
やっと狂化2持ちの世界が見られるおおおお
ジンオウガありがとうハゲ 連射でCSしてるのがどうやら1番上手く動けるようだ
拡散三河氏難しいよー いまだにルナガロンの胴がどこかわからん
肉質もクソだしこいつが迅錬丹周回対象じゃなくてよかったよ 他の武器でも立ち上がるまでは基本つまらない印象あるな ジンオウガもクソだが水没林マジでヤバイなここ
今までは水没林で周回とかしなかったからそこまで気にしてなかったが ジンオウガ狩りすぎて、カムラポイントと素材ががっつり減ったわ
水没林は処理落ちがひどくなる時があるな
どうせなら決戦フィールドにしてほしかった 他の劣化襲来は全て決戦場マップなのにオウガだけ通常マップでしかも水没林
悔しいんだろうよ 水没林で簡悔って思うんならもうモンハン飽きてるだけだろ
いい加減モンハン辞めなよ 簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔
自然厳自然厳自然厳自然厳自然厳自然厳自然厳 まぁ周回前提のイベクエで一番嫌われてる可能性あるステージを選ぶのは、狙ってなければ無能だし狙ってたならクソだとは思う 楽なもの与えられらそう簡単に戻れない
仮にホットもクーラーも次出てきたら相当文句言われるぞ メルーボ再販を売りたいだろうからそりゃ簡単に炭稼がれたら悔しいだろうよ 本スレにサンブレエアプなのに批判してるやつ居るし… あ、俺は飽きてるけど文句言うよ
アプデに以降ゲームも起動してない ジンオウガって初登場水没林だろ、別にいいじゃないか むしろどっちかというと
水没林とかよくもまあここまでクソマップに出来たなってのが今更ながら思い知った的なのもある
ていうかエリア移動での定位置が狭い橋の上とか嫌がらせでしかねえんだが? 水没林の高台エリアは全てクソ
ずっと水辺にいてくれ >>428
とっくに飽きてるけどモンハン以外やることないんだぞ ちょっとだけ褒められるポイントは
氷弱点だからラヴィーナ脚が使えて供応入れる余地があることかな >>434
これに誰も突っ込まないってことはP3経験者もういないんだなって思ってた アプデ後からお団子超回復が失敗しない気がする
50回くらいはやってるんだけどな 一旦ガイアデルムまで終わったからテンプレに書いてるケイオス一式作ろうとしてんだけど、混沌ゴアクソすぎて萎えてきた
火力ないから野良に頼らないといけないのに味方ポンポン死んでいくし >>456
狂化装備作るだけならソロ盟勇で罠ハメするのが一番ラク
特に装備で必要な狂化時限定で破壊できる角素材は野良で狙うのは難しいと思う >>456
噛みつきとサイドステップ噛みつきを1回も喰らわない動きしろ
具体的には1回殴ったらステップして避ける体勢に移る
全ては噛みつきの被弾率がゴアへの苦手意識の要因 令和の時代に堂々と寄生してますとか書き込み見るとは思わなんだ あとは紫ゲーの武器用意できないなら心眼発動させとこう 声のデカい寄生虫とかこんな双剣使いとは会いたくねえなぁ いわなだれよりストーンエッジだしなみのりよりドロポンだし
10万ボルトよりかみなりだし火炎放射よりだいもんじだぞ
俺は第四世代までしかやったことないが 寄生の分際で野良が死ぬことに愚痴垂れるとかマジで何様なん 火力が足りないと思うなら横着せずに繋ぎの防具を作りなさい 混沌と連戦する予定があるなら、普通は対混沌装備を考えるわな 混沌ゴアを倒すために混沌ゴアの装備が必要なんだよな Aを倒すのにB装備が必要で、B倒すのにC装備が…じゃないんだ…。 MR解放段階で渾沌ゴア倒す装備考えるならカイザーX一式にリ=Y改あたり用意すれば事足りるかな あんまり寄生って言ってやるなよ
一般的な双剣使いは何回殴られても死なないけど彼は死ぬんだから 混沌ゴアってver13が出た当時ですら野良の成功率かなり高かったような
その前の茶ナスが酷すぎただけな気もするが 助けに行く人も今は通常クエストなんて行かないからな
普通のクエストは同じぐらいのランク同じぐらいの腕の人しかいないんじゃない なんなら300討究でも7733物理双とか普通にいるからな
まともな装備だと組めた人ほどソロに篭るだろうしそもそも野良をアテにするのが間違い HP150のままでワンパンされて涙目離脱する実名系キッズは沢山見るな たまに狂化なしでこの攻撃くらったらどれくらい減るんだろうという好奇心でやってみると普通に死んで笑う ゴアは今からやってガイアなんとかさん倒してすぐ行くと結構きつい
ていうか角がマジで折れん
勿論行ける人は行けるんだが、
一旦ここで装備揃えた方が良いとは思う
どうせ狂竜症消せるようになるの少し先だしね 一般プレイヤー「角折れねぇ」
渾沌に呻く双剣使い「角折れねぇ」 下手に火力あったり頭以外殴ってると確かに折る前に死ぬな 大社跡だから雷コロガシ簡単に回収できるし紫の角生えたらぶつけて頭殴れば大体ok
心配なら破壊王つければいいし 距離1でもなんとなる人はゴアシャガル何とかなるものなのか ずっと1だけど相手によって2にしたりする方が位置調整狂ってダメだわ 天衣変換激昂で錬成してるんだけど、業鎧【修羅】は流石に優先度低いか? あぁ、待て朱運用物理+の話か
c9は他に欲しい物があるからどうだろうな なんとか血氣覚醒使ってやりたいけど錬成が地獄だなこれ
奮闘業鎧はなんとか用意できても深刻な1スロ足りない問題ががが
業鎧恩恵みたいな錬成が切実に欲しい 対バルク用にシュレンダ使う時だけ血気採用型を使ってる >>492
1スロ足りないなら腰をネフィリムにしてみ。
あとはおまもりと錬成で調整 血気覚醒採用するときって1スロ確保を考えたら上から
ネフィリム
プライマル
プライマル
ネフィリム
プライマル
になるんかな?
血気覚醒を削るって手もありそうだけど効果量見たら採用してするなら3以外にありえなさそうだが… 速攻で部位破壊できるなら狂化2恩恵なしor狂化1恩恵3という手もある
血氣覚醒は3入れたいな >>495
俺は達人芸のせいかリバカイ腰がシミュに出てくる
奮闘回復のネフィ頭と奮闘業鎧のプライマル腕のせいもある 対バルク用だけど胴はプラグマにして血気覚醒2で抑えた構築の方が今のところ1番タイム速いわ
胴もプライマルにすると匠と奮闘の確保がキツすぎて鬼火も入らなくなる… プライマル胴と腕に業鎧+s2スキルを付ける作業に移るか… プライマルの超会心を生贄にスキル特化で奮闘業鎧とか付けたいな… 風纏どこで確保するか未だに迷う
逆恨み-1業鎧風纏ネフィリム腰くれ なんとかしまきなるかみを2部位くらい組み込んで雷と龍を他の属性と同じくらいの属性値に持っていきたい
無理かなやっぱ もしかしてPS5版だとアプデの進み具合的にまだ突進連斬弱い?
なんか火力でないなーって気がするんだが しまき採用してまで狩りたい奴らで雷龍弱点の奴っているか…?
双剣スレでいうのもなんだが、そこまでするくらいならリコンあたり握って物理で殴るな… >>507
やっぱそうなんだ
じゃあ空舞の方が火力出るっぽいかな
サンクス 原ゼナは空舞のほうが戦いやすいね
結構空舞を合わせやすい ぶっちゃけ連斬は強化される前からクソ強かった
だから空舞優勢というわけではない 空舞レウスとかメルゼナに使っちゃう
こいつらも慣れたら連山の方が強いのかな レウスは最近狩ってないけど、メルゼナは確実に連斬の方が強いわ >>511
属性インフレと奮闘によるスタミナ無視が来たver13辺りから少しずつ使われるようになって
ver14の錬成ボーナスや業鎧によるさらなるインフレで立場が入れ替わったってイメージだわ >>505
銀刻なら3部位業鎧で達人芸や距離とか諦めればいける
気絶無効とか切ればその辺も補完できるかも
血氣でいい気がしないでもない 贅沢言わないから
・かんなぎクラスの属性値
・刻銀の滅刃のスロ数
・シャングリラの切れ味と会心率
・百竜スロ3
を全属性でください スラアクの邪神のイメージあるけど割とほとんどの武器に浸食してくるよなあいつら スキルマイナス無しでプライマルに奮闘業鎧がついたご、これはかなり運が良かったか? まあライズ時代のスラアク使いはマジでオロに頭乗っ取られてたから ライズ時代はあんまりパッとしない性能だったけどサンブレイクでなんか覚醒したオロミド武器 スラアクって武器使用率一番がリコンだろ?
双剣の方がよっぽどオロを愛用してないか? 1スロがあと一個たりないせいで流水珠を4と2付けるっていう馬鹿みたいなことしてる
3スロもないので32という組み合わせも不可
こういうところに護石のスロが22止まりで悔しさを感じるよ
321か222だったらどれだけよかったか 5000くらい回したけど狂化2出なかった
ポイント尽きたし気力も潰えたわ
ほなまた次のモンハンで・・・ 狂化お守り31個あるけど狂化2なし
ジンオウガも飽きてきたわ 狂化2思ったより出にくいんだな俺は第二スキルカスだけど
狂化2は7個くらい出て運がいいだけなんだろか
アミーボとか無しでなんだけどなぁにしても
散弾3 狂竜2 2-2-2出たがまた散弾やって来いというお告げか 狂化2はアミーボなしでまったりやってて3個出てる
一個はスロがゴミで残りは一長一短って感じだ
でも丹オウガで効率爆上がりしてるはずなのに最近さっぱり出ないな >>538
弓使ったことないけどそうなんだヘビィかライトしか
使い道ないとおもったわ、なるほど 丹オウガの狩猟って爆死よりも効率良くなるくらい錬丹落ちるの? 丹平均10-15だから最低でも10分以内に倒せたら爆死よりは効率いいはず
うまい部屋とか身内いるなら4−5分で回しても不思議じゃないし
爆死よりはいいと思うよ10分以内に安定して狩れれば 3キャラ目のキュララララが出ないMR100解放しなきゃダメかな? 克服しやすい方ってだけで弓も狂竜残してる人見ないよ オウガ苦手過ぎて10分切れない
どうも大体の攻撃避けたつもりでひっかかるんだよなあ 散弾3業鎧2s411おまのせいで拡散弓装備だとネフィ腕が現役 弓は狂竜翔なんか絶対つけないからなおさら蝕は腐りやすいかもな 狂化2おま出すには仕事より頑張ってやらないと
無理かもしれない 蝕はシャガル系をソロでやってるとホントめんどくせーなとは思う
攻撃の手が止まりにくいマルチやバルクあたりだとつけてても別になんだけどな
見切り渾身奮闘積んでりゃあとは弱特解放1あたりで会心100になるし、災禍死中とか積まないならわざわざスリップ加速のリスク背負う必要も特にないなと感じる YouTuberのコメ欄で蝕を否定すると叩かれる
これ豆な >>554
リバカイを信じろ
覚醒入れたくてプライマルベースなら錬成頑張ってとしか言えない クシャ胴カイザー腕ラヴィ脚…みんなプライマルに取って代わられた… タイヤ2種で血気覚醒3を入れたいならプラグマ胴を捨てないといけないのもかなりキツイ
俺はスキルカツカツで覚醒を2に落としてプラグマ胴は固定となった YouTuberの装備紹介って大抵蝕入だよな
で、万人向けのように紹介する
コメでそれを否定すると叩かれる 一から錬成やり直す気も起きないからプライマル装備は見なかったことにした 水タイヤはどうにかなったけど火タイヤは恩恵が重すぎる 人の編成見てると蟲ゲージ管理が風纏1だけ(たまに狂竜症翔1、ごく稀に蟲使い3)とかあるけど
螺旋斬型で風纏1って事足りるもんなの?2までは不要?双剣エアプだから分からん
ちなみに克服古龍の決戦場、防具はネフ頭腰+他プライマルのテンプレを想定 螺旋斬ループだけなら風纏1だけで良かったんじゃなかったっけ
自分は朧使いたかったり3個の時間伸ばしたいから翔蟲使い3まで入れてる
風纏2以降はよほどスキルに余裕がある武器種じゃないと重そう
狂竜翔は面白そうだけど蝕入れたくないからナシだな >>563
実用には十分でしょ
更に盛れるなら盛っておきたいけど >>567
おめでとう!
自分も30そこそこでまだ持ってないから頑張りたいなあ おめでとう
1000回(5000個)近く回して出るもんだと思ってるから運良すぎるね 狂化1が72個出てて73個目でやっと狂化2が出たって意味だと思う 対バルク用水タイヤの装備を色々試してるけど迷走してきた…
今は血気覚醒2冰気2が中途半端に入ってんだが、こんなことするくらいなら1で止まってる連撃と弱特属性を3にした方がマシなんだろうか? 基本スキル削ってまで覚醒だの氷期だの入れるのは理解できない 汚いスキル欄なんだろうな >>571
連撃はともかく弱特属性は3じゃね
スキルシミュ回しながらダメシミュ回すのが確実だけど タイヤに血気覚醒積もうとすると2止めが現実的になると思うんだけど、血気覚醒2の第1段階って属性値5しか上がらないから微妙じゃね?すぐ第2段階行くならいいけど 73個目まで全然でなかったけどそこから80個目くらいまでにもう2個出たからもってないやつは諦めずに出ないゾーン抜けるまで頑張れよ!
なお全部第2ゴミs4 うーん固有で遊びたい欲が全面に出てたけどちょっと基本に立ち返ってみるか 血気覚醒3にするとリバカイ腕プラグマ胴ラヴィーナ脚とか有能防具ほとんど付けられなくなるのきついなぁ・・・ 多分討究の主流はバルクでいいよね?とりあえず対バルクの水か氷装備から錬成すればいいのかな 錬成とおまの関係で狂化2血氣覚醒3組もうとすると満足にスキル積めなくて嫌だから、やむなしで狂化1で組んでる同士の方はいらっしゃいませんか...? >>583
素材効率的にはバルクorシャガル得意な方でいいんじゃないか 狂化2有用スキル2s411みたいなお守りじゃないと必要なスキル積んだ後の覚醒3は無理だと思う
ヴァチスプラグマ銅外せるダオラなら多少組みやすいにしろ根本的な属性値で水タイヤに負けてるからなぁ 水の覚醒装備組めたから周回所に潜り込んだら、ドスフロギィさんがセットで氷に持ち替えた😂
属性推しのパーティーじゃないと腕壊れるの遅いから覚醒なしの装備も組んで持ってたほうが良い印象 怪異錬成武器って属性値MAXですか?あと会心100調整って必須でしょうか 基本セット全部積んだ上で更なる後押しだからもう覚醒2でいいかも
というかこれ以上はほんときつい >>542
ありがとう、挑むのこれからだけど丹オウガ試してみるわ
確率だと狂化つき護石のうちの10%が狂化2、みたいな話がスレで出てなかったっけ? 必須スキル積んだ上で積める範囲で血氣覚醒剤積んでる
錬成にもよるけどさすがに積み得と言えるほど積みやすくないかな 念願の狂化2(スロ111)出た!
でも第2が弾道強化… 実際問題防具使い回し出来たりシナジー高いけど普段双剣握ってて弓握りたい状況ってある?
上手く差別化出来る相手いるならいいんだが ランダムでよく当たるモンスの中だとテオクシャ激ラーは個人的に弓の方が楽だわ 実名系キャラ作ったらめっちゃ蹴られるわ
お前らやさしくしろよ >>605
気分で両方使ってるけど、紅蓮バゼルとかミツネ辺りは貫通弓の方がやりやすいかな うおおお狂化2弱属1スロ4-1出た
渾沌頭とラヴィ足であと1の為に2スロ使うの嫌だったからかなり嬉しい >>612
羨ましすぎてジンオウガになってしまいそうだ 3段目スロマイナス風纏1S2の錬成出たのだけれど、
今だと胴腕脚はプライマル狙うから頭や腰から探す感じ?ネフィリム腰とかか? >>614
今まったく同じの出てプラグマ胴につけた あー火タイヤで属性値376出せた
350超え目標だったので満足
なお開国バルクの前足突進連斬かましてる
時に急いでステータス見た瞬間火力的な
もんだけど 今後これを超える属性インフレはあるんだろうか
次回作は反動でまた物理環境になるかもしれんし ○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛( )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル 少なくとも狂化奮闘業鎧なんて狂ったスキルは今作限りだろう 即死の概念を無視でスリップに変換は強すぎて
高確率で次作で排除されそうだな根性の立場もないし後奮闘業鎧続投したとしてもかなり劣化するとは思う
ようは次の新作が来るまでサンブレで属性堪能しろってことやな どう調整しても今作より弱体なイメージになるだろうね!スタミナ減らない手段はほしいな次回作も 上位までの双剣ってわりと地味なこと多いし
装備もそんなにぶっ飛んだ効果の物は出ないだろうから
新作ではしばらく大人しいでしょさすがに アイスボーンの即死技狂化で受けてみたいな
装衣、タル自爆、緊急回避全部貫通するから狂化でも即死しそう >>624
あれそもそもダメージじゃなくて即死判定ぶつけてるから問答無用で死だぞ それネフィリム頭より腰かプラグマ胴に付けた方よくない? 奮闘業鎧氷欠けのラヴィ脚出て喜んだけど
あんま使い道ないという まぁ混沌頭は回復量UP前提で以下に盛れるかだからな >>623
双剣はいつも最終装備が出揃うあたりで本領発揮できるイメージ
だから俺はいつも攻略には別武器使ってる
スタミナ管理・鬼人ゲージ管理なんてしたことない >>630
あーやらかしたかー
もう1度死ぬ気で出すわ(白目) >>633
過去作だと強走薬が量産できるようになったら使い始める感じかな
今作は強走薬は用意したけどナーフされてたせいで全く触ってなかったなあ もしかして激昂変換装備で強走薬飲むのが最強なのでは プライマルの採用を前提にすると混沌頭にはs1を付けたいところだよね
自分の手持ちで一番マシなのは業鎧1火属性1s1 ネフィリムは俺も奮闘鬼火ついてるけど1スロ足りなくてリバクシャの方がヒットしやすい 無属性一強の物理環境→物理優勢、遅効性の属性環境→物理環境→遅効性の属性環境(劇薬)、物理劣勢に→
順番的に物理寄りですかな 4スロ過多で1スロ不足に悩むってある意味贅沢な悩みではあるな ケイオス頭打ちはやっぱ素錬成で神引きするしかないよな
ガチつれぇ スロット貧弱だけど狂化2風纏1s21
やっと初の狂化2出たわ リバクシャ頭に剛刃破壊王s1の欠け無しを持ってるから
C9+C6+s1はいけるんだろうが、C9C9s1の欠け無しなんて存在するんだろか
奮闘業鎧s1欠け無しなんてチートじみた錬成引いてみたいもんだ なんなら回避距離2で良いからくれ
あー遥か昔に出た体力回復量2とか置いときゃ良かった ネフィリム頭渾身1体力回復1欠けなし使ってるわ
体力回復1は出やすいし複合で狙うなら割と良いよね 何か+回復量+s1がネフィリム錬成の理想型だよな
これでも出ないけどこれ以上は本当に本当に出ないから想定するものではない プラグマ胴で業鎧1剛刃1s2の装填拡張-2
剛刃が腐っている 確定蓄積と睡眠武器使って遊んでたけど300のバゼルを25回くらい眠らせる事が出来て笑ったわ
マルチだと耐性上がるからきつそうだけどね…
起きる→咆哮で確定蓄積発動→螺旋斬と突進連斬と適当に攻撃でだいたい眠るの繰り返し ◯回も状態異常に陥らせる!→つまりその間仕留めきれてないということですね? ネフィリムとシャガル胴が優秀だから奮闘の良錬成きてももて余してしまう >>656,657
ダメージが物理のみだからほんとひでぇダメージだぜ
修練場のカエルの頭に螺旋斬撃っても900行かないしな…w 双剣に限らずどの武器種でも状態異常武器があまりいい顔されないのは良くないと思う 睡眠が役に立ったのなんてキリン爆破くらいだろ
状態異常にさせる暇あったら殴った方が早い 色んな武器で狂化使ったけど
カウンター等がここまで増えた今納刀遅いとかいう要素いらんなって その場で武器持ち替えでもできなきゃ状態異常はガンナーだけで良いよ 属性がほぼ役立たずかつ拘束して短時間でボコらないとやってられない極限相手だと麻痺双剣が輝いてたな… なんとなくタイヤの代わりに匠と会心けずれるカクトス使うとテンプレスキル+覚醒も積みやすくなるような気がしたが、基礎属性値下がるから結局討伐タイム自体はあんま変わらなさそうだな… 混沌頭の錬成紹介ありがとう
モチベ上がったし賽の河原に戻るか 混沌頭、奮闘通常弾これのおかげでリバカイ胴の奮闘S2が生きる
ヒュペリオンてゆー弓が使える
しかしメイン双剣でゴミって感じの錬成、護石は狂化2弾道1s331 >>615
ありがとう、プラグマ胴ってことは血氣覚醒は2で運用してるの? 一部位で錬成込み固有スキル3つ以上じゃないともう装備更新できんわ 奮闘スロ2をプライマルのどこにつけるかなやむ 欠けありすら出ないけど足は勿体なく感じる >>680
脚でいいと思うけど…それかラヴィーナ脚とか? すまんjanestyleで最近URLが表示されんのだがどうしたらいい...?再インストは試した
>>672のとか内容引用してコピーから引っ張り出してるんだけど
https://i.imgur.com/vgnJLS6.png
欠け無し業鎧2は呪いが過ぎる 違うわこれURLがレスに入ってると一番最後の行が表示されてねえんだ
>>6のとかも最後の行だけ見えない 狂化50個で狂化2は4個
4個目は狂化2奮闘1s221
10個に1個出るだろというオレの感覚 JaneStyleってスマホの方か
俺も最近JaneStyleのアプリにしたけど特に問題はないな
別の板でURLが見えないって人がいたから同じような人はいるのかも >>685>>688スレ汚しすまん自決した サムネ表示設定で直せた
狂化2は未だに1個且つ狂化1すら最近みねーけど何故か伏魔は妙に出る
伏魔天衣激昂変換はいやじゃ 苦しんでるハンター達見てるとこれ痛風テーブルみたいなのあるんじゃないかと思う 1回痛風みたいなことやられるともう信用出来なくなるよな >>683
設定の表示項目からサムネイル変更で変わらんか? 克服バルクに行く場合水タイヤが最適解だと思うけど、ウェントスなら同じスキル構成に粉塵1もついてくる
鬼人化中の属性値はタイヤ299、ウェントス278で21も下げてまで粉塵1を取る価値ってないかな? 受け取れなくなるまで溜め込んでしまって売却してたらスキルの組み合わせとレベルとスロットの数が丸被りしてるやつが結構あったの見た時は一瞬痛風再来かと思いはしたな >>693
粉塵ダメージ考えたら25ヒットもすりゃ取り返せる
じゃあ粉塵いらんな ロワーガと刻ゼナの1ケタの龍属性値の差でさえ悩ましいからな なんかアマツのイベクエ用に?空舞練習した方が良いですかね?と双剣1000回以上使っている人から質問された……狂化奮闘から双剣使いだした人が多いとは聞いていたが……片手で数えるほどしか空舞使った事がないと聞いてちょっとびっくりした 空舞使わずキンタマしばけてたなら別に使わなくても良いんじゃないの ナンニデモ双剣とか頭悪すぎて話にならん
それなら狂化奮闘と基本的なものを使いまわせる貫通弓でやるべきだろ、としか言いようがないからな
ちょうど龍貫通弓の武器はスロットがぶっ壊れてるしスキルも盛りやすい ナンニデモ双剣するならモンスターの方を固定した方がいいよ
ナズチだけ狩るから火属性双剣しか組まないみたいな
シャガルだけ狩るから龍属性双剣しか組まないみたいな 昔はモンスターごとに有利な武器とかあったが最近はどの武器でもそんなに変わらんよな きょうりゅうしょうで翔蟲追加して遊ぶの楽しいけど体力管理キツすぎて無理
やっぱ要らないスキルなのですかい? アマツとか淵源とかのフワフワしてる連中だけはガンナーでパシャパシャやってたわ 120で放置されてたポンデリングがあったから双剣初めて使ったけど、すごいねこれ お前らサンブレイクまでしてる?モチベーションど保てるんや? ぶっちゃけ不利な相手でも10分程度終わるしナンニデモ双剣やわ
プレイスタイル次第なんだから人の遊び方にどうこう言うのはナンセンスじゃね
自分が決めたやり方で文句言ってるのは知らん サンブレイクまだ楽しんでるよ
他に楽しいゲームがないのもあるけど 楽しんでるし、未だに双剣か弓ばっかり使ってるから他武器を楽しむ余地があるよ
…あるよな? >>713
今作の超出チャアク勇ハンマーリバブラガンスランスを触らずに終わるのは本当にもったいないぞ
チャアク以外は多少火力で劣るけどどれも立ち回りがおもしろくて気持ちいい良武器だよ 今まで弓ボウガンの遠距離武器ばかり使ってて初めて双剣にしてみたんだけど
みんな早く動く敵にどうやって攻撃当ててるんだよ…
ずっと走らされてるんだが 鬼神化しながら突進連斬でちまちまやる
隙が出来たらラセンザン 奮闘狂化獣でステップ踏んでるだけでモンスターはしぬ もし原ゼナの攻撃に狂化無効とか付いてたらクリア諦めてた可能性が高い >>676
鬼火災禍装備のときに使ってる
血気覚醒3は別で装備作って使い分けてる。ナズチとかには刺さらないしパーティーに一人は鬼火欲しいから 距離付きステップと朧でひたすら属性弱点に張り付いて連斬ぶつけてればどうにかなる
と思ったが流行りのジンオウガはそうでもねぇな >>715
近接はな、皆そんな感じなんだ
双剣とかガンスはマシな方 1エリアステージ以外だと双剣以外であんまやりたくねぇな
基本ネコだからステップ移動が快適すぎるわ ランスは敵に向かって瞬間移動する技あるんじゃなかったっけ ガンスならブラダリバブラ使えば食いつけるけどランスのデュアルなんとかは双剣以下のリーチでモンスターに刺さないと使えない上にあんま離れると解除されるから使い勝手最悪レペルだぞ >>720
ありがとう
鬼火災禍運用なんやね、今んとこ狂1距離3で狩猟しながら血氣覚醒組むための錬成錬金しか考えてなかったけど、色々用途に合わせてマイセット組んでくのも面白そうやね
自分もプラグマ胴に付けておくよ、参考になったわ、ありがとう ランスのあれって離れすぎるとダメなのか
エリア移動に入ったレウスをはるか下から追撃してるやついたから距離無限なのかと思ってたわ 血氣2と回復量アップ1
血氣3と回復量アップ無し
目に見えて血氣覚醒のしやすさが変わったりする?誤差程度?
周回でひたすらやってるから仮想敵は克服バルクorシャガルマガラあたりで頼む
前者なら弱特属性を3まで、後者なら弱特属性を1まで積めるから悩んでる🥹 血氣LV1 与ダメの3%回復
血氣LV2 与ダメの6%回復
血氣LV3 与ダメの10%回復
Lv2はLv1の2倍の効果量があるのに対し、Lv3の効果量はLv2の1.67倍
体力回復量UPの効果はLv1~3で、1.1倍~1.3倍
俺も悩んで色々試したけど血氣2のみで他スキル盛るので落ち着いた
おだんご医療術も乗るから自分の手数と相談して調整すればいいと思う バルファルクの武器なにで行ってますか?
属性武器で行くと黒い時じゃないとダメでないですよね?
どう攻略していったらいいのか分からないです。 人に聞く前にまず自分で試してみよう思わんのか?
お前なんて一生バルクのおててでも斬ってろ >>734
試してみてみんななんの武器で行ってるのか気になったので聞きました。 なんか雰囲気的に水でいってるけど龍以外ならなんでもいいんだっけ 救援で克服バルクいって2頭クエだと、
人によって敵が違くてやるまで属性迷っちゃう >>743
全部一緒と思ってたわ
ヘタハンの俺は上手くおてて殴れるかスカシまくるかの差が大きくてタイム安定せんなあ 狂化お守り55個目でやっと狂化2来たわ
ジンオウガのケツ見飽きたわ 氷だとラヴィーナ脚のおかげでスロ浮くから氷使ってる
鋼殼の恩恵の兼ね合いもあるしな 君達が錬成した装備をぶつける相手
カーナがやってきたんだな 頑張って血気覚醒装備作ったけど
仮想敵が開国古龍たちだと全然部位破壊通らなくて血気いるんかなって思ってきちゃった
血気以外の火力スキル積んであと動きやすいスキルがいちばん良くない? >>730
自分で検証してないんだけど、
血氣の回復量も狂化の回復量補正0.75倍の対象なんかな? 血気覚醒は相手次第だよね
部位破壊しやすい相手だとめちゃくちゃ強い
ただ、オオナズチとかテオとか体力割合減らさないと部位破壊できないモンスは相性が悪い シャガルはまだ機能するほうじゃない?異様に壊れにくいバルクはわからんが なるほど
みんなの共通認識で安心した
恐竜症使って遊ぶわ ほぼバルクしか狩らないし血気覚醒2まで積めるダオラの構成考えたけど結局水タイヤでいいやってなった バルクはすぐ前脚壊れるし血気覚醒あるといいよ
被弾してスリップ加速しててもある程度は赤に戻さずゴリ押しも出来る バルクは前足も頭もすぐ壊れるから覚醒でやるとたのしい 復帰してからやっと装備できたけど
武器攻撃力と大差ないくらい属性値あるのマジで異常だなw バースト解除後に螺旋ループしたいから虫3と風1が外せない
血気覚醒試したいけどスキル盛るのきついなー 1スロが足りないの困る、鋼殻の恩恵錬成とかでつかないかな
ケイオス腰にいいの来てくれればなあ ものすごくざっくりとした判断で良いのだけど、
攻撃が+12されるのと属性が+5されるのって直観的にどっちが強い? どういった状況下で属性値増えてるのかわからんが基本属性高けりゃ高いほど良いので属性+5
物理モーション値終わってんのに+12程度じゃなんの足しにもならん >>770
基礎値なら攻撃40と属性5くらいで釣り合うんじゃないかね カイイ錬成のシステムがイマイチわからないんだけど、アイスボーンでいうカスタム強化的なやつかな?
属性強化積みまくったらいい感じ? 鬼火だけは外せない体になってしまった
なんだかんだでラセン2.3発ぶち込む隙を作ってると思うと下手な火力スキルより貢献してるだろコイツ ダウン中に数回螺旋斬を弱点に安定して当てられるんだから弱いわけがない
>>777
武器の傀異錬成はそんな認識でいいけど防具はスキルガチャ >>779
防具はガチャってマジか…
アイスボーンで発狂しそうになりながら皇金武器当てるみたいなのは嫌やなぁ >>780
防具はガチャと言ってもIBの装飾品ガチャと違って必須スキルは付いてるから防具ガチャは+αされると思ってて大丈夫 神スキル編成になる可能性もあるが、ある程度妥協する感じにはなるのかな? 有用スキル+スロ1くらいは普通に出る
スキル+スロ2とかスキル2つとか粘ろうとすると地獄 >>782
だいたいそんな感じ……と言ってもほとんどの双剣使いは奮闘、業鎧のスロプラスを目指すと思うけど 業鎧スロ1ならすぐ出るだろと思ったがそれでも1%割り込んでるんだっけか
錬成しすぎて感覚が狂ってきてる >>780
いや、まずベースとなるまっさらな防具に対して錬成でスキル付与されたり防御力減ったり
それを気に入った構成になるまで加工屋で延々と繰り返すわけなので、皇金ともガチャとも違う 一応スキル特化ならコスト9以上確定ガチャだから業鎧スロ1ぐらいならホイホイ出る
消えるスキルが都合いいとは限らんが 業鎧とか一点狙いのc9+s1は体感2000回くらい回せば大抵出る
プライマル胴腕腰は欠けなし2スキルが理想だけど、有用スキル2種となると万単位かもな 錬成は固有スキル付けるのがベストかぁ
今連撃弱特属性の2番欠けが出たけど微妙かなぁ プライマルは業鎧+鋼殻ひるみ剛心が刺さる
深刻な1スロ不足 錬成と護石の都合で恩恵珠一個をを2スロットに入れてる
めっちゃ悔しい 散々議論されたと思うけど、プライマル作るか否かずっと迷ってるわ
また錬成するの大変なんじゃ ひるみ低コストやしc9×2のオマケとかなら超嬉しい プライマル腕程度なら生贄あるから楽かも
カイザー腕との交換になるだろうから、今流行りのジンオウガ相手にはそこまで影響なく使えるかな >>796
議論してねーし大変でもなんでもない
エアプはほどほどにしておけ 今モンハンやってるやつで錬成が苦に感じるやつなんていないだろ
そういうやつはとっくに別ゲーやってる はぇーみんな極まってるんやなぁ
原初メルゼナきたし久々にボチボチやるかぁくらいのメンタルだったからそこまでの境地に達せてないわ 狂竜症を克服するのがこんなに大変だとはおもわんかった >>805
双剣だと大変よね
ガンランスとかだとすぐ克服するんだけど 怪異レベル250到達
狂化奮闘業鎧血氣覚醒いいね連斬1回当てたら発動するから部位破壊早い相手だと楽しいw いいね連斬ってなんだよって思っちまったらそこで区切れてた 血気覚醒のエフェクトがもうちょい派手ならなお良かったけど…鬼火までとは言わないからもう少しわかりやすくして欲しいです Xでは狩技に対応した自動チャット設定できたし鉄蟲糸技にも実装してくれたら良かったのに
螺旋斬に設定するとチャット連打の荒らしみたいになっちゃうが 狂化2、5個目でたけど第2スキルが微妙なんだよな・・・ いいな、こっちは狂化護石35個中狂化2は2個だわ
狂化2風纏1S3
狂化2弾丸節約1S22
まだ終われない 狂化2達人芸2s41出たけどこれ使うとリバカイ腰が死んでしまうな 狂化2氷3s321、狂化2災禍1s32、狂化2鋼殻3s32、狂化2奮闘1s32があるけど鋼殻3がほとんどだな なので奮闘だの業鎧だの出たところで狂化無いと使い物にならないってことだな 10個以上狂化2引いたけど狂化2蟲3s331出てから他使ってないな
血氣覚醒に冰気も積みたくて狂化2冰気狙ってるけど終わりが見えない 狂化2鋼殻3とか前世でどんな善行重ねたら出るんだよ 錬成の関係と災禍入れるからか腰は童マガしか出てこねえ
リバカイ腰のS3業鎧でも出たらええのに 攻殻3は強いなマジで
俺の狂化2回復3と交換してくれ 狂化に対する自動回復の回復量アップはどれがいいのかわからんわ
とりあえずスキルもメシも詰んだ分効果あんのか >>831
回復量の方だけどこう1スロ不足だと恩恵の方が護石でついた方が楽なんだよなぁ 回復速度は赤ゲージの回復速度を上げるスキルだけど
狂化の赤ゲージは赤ゲージじゃないから効果無いぞ!
活力剤は赤ゲージの回復速度を上げるアイテムなので
全部赤ゲージになる狂化にはもちろん有効だぞ!
でも狂化の赤ゲージは常時スリップなので何かしら自然回復併用しないと活力剤だけだと意味無いぞ! 狂化2相殺したいだけなら鋼殻3飯超回復4医療術3で問題ない
超回復は確定じゃないクソなので外れたら活力剤飲め 活力剤なら毎回飲んでもいいし超回復を別のにしてもいいんかな
やっぱ双剣は黄色いドリンクの呪いから逃れられんね 自然回復系はとりあえず全乗せに限る
多少被弾してもスリップ加速が鈍くなるからそのまま殴り続けられるようになって手数の増加に繋がる キノコ大好きでドクテングダケ齧るのもいいぞ
液体系は飲むのに時間かかるし 元気ドリンコは昔肉の代わりにガブガブ飲んでいたがいつの間にかモーションすげー長くなってたな
元気バーとか出ないかな スタミナバーが1つしか減ってない時に肉食うのはもったいなく感じちゃって昔はよく元気ドリンコ使ってたな
ライズだと食事券目当てのよろず焼きで大量に手に入る割にモーション長すぎて使い勝手イマイチだから惜しい >>833
それよこせおらぁ
大半は第二スキルがまともに機能するだけで大当たりなんだよぉww
なんでついてくるのがランナー/防御/スタミナ回復
とかばっかりなんだよぉこっちはーーーー!! >>837
活力剤飲むなら超回復切って医療術4(そのまま3でもいい)でも充分だよ 狂化2は腹へり耐性3スロ41か匠1スロ31しかない 狂化2弱属1スロ41が出てからもっと上を求めて回してるけどまぁ出ないね 剛刃付いたから達人芸はずしたけど研ぐのめんどうで結局もどしたわ 何個めかに拾った狂化2のおまけが研磨鋭で研磨鋭ビルドがワンチャンあるかと思ったらなかったぜ! ジンオウガマルチで狩ってると大体6-7分かかる
アイテム使用強化つけた活力剤が丁度持つから快適なんだよなー 双剣なら達人芸あれば研糸1,2回で大抵のクエは終わらない?何なら使わないときもある 天衣狂化で得られるのって斬れ味消費無効のみ?当然奮闘はつけるだろうから三部位縛って斬れ味ケアのみって何かコスパ悪い感じするが何か裏技でもあるんかな? 疾替えの時にその研糸使うのすら煩わしい勢が天衣使ってるんじゃね
蒼は朧置いておきたいだろうし 今使われてる双剣は全部天衣でも青から紫まで届かないくらい白が長いから研磨術運用出来ないんだよな >>860
切れ味無効のみだね
達人芸とか業物積む必要がなくなるから快適だよ 天衣積む方がきついだろ
達人芸は4と2で3になんのに マルチですら匠3タイヤでも2..3回研ぐと終わる
操竜中に入れれば隙すら無い 被弾したら15秒ごりごり減るの想像すると快適とは言えない気がする 狂化2運用は
基本的には医療4短期催眠3疾替え1、バルクとかカーナ絡む時は医療4免疫3疾替え1で活力剤グビグビが標準だと思ってた >>868
武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 水属性攻撃強化 + 1, 奮闘 + 1, 風纏 + 1, 見切り - 1 )
胴:荒天【4】【4】【3】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 超会心 - 1 )
腕:荒天【4】【4】【1】
( 鬼火纏 + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 災禍転福 + 1 )
脚:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【2】
①狂化Lv2
②体力回復量UPLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:617, 強化後:897
火:-9 水:13 雷:-3 氷:4 龍:-17
-----スキル-----
水属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
体力回復量UPLv3
匠Lv3
超会心Lv3
天衣無崩Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
翔蟲使いLv2
狂化Lv2
風纏Lv1
剛心Lv1
見切りLv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,翔蟲珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠Ⅱ【4】× 1 ,流水珠Ⅳ【4】× 1
属撃珠Ⅱ【4】× 1 ,連撃珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠【3】× 1
属会珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,転福珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3 ,剛心珠【1】× 1
参考になればいいけど いや会心ほぼないやんけワロタ
そのお守りで普通にテンプレ組む方が明らか強い >>873
まったくもって理由になっておりませんが.... 会心撃属性息してなくて草
バルクしか行かない=会心不要も意味わからん そんな会心で仮に達人芸なんて使ってたらそりゃ持たねぇよ バルク相手に会心盛るのってセオリーだったの…?知らんかった 予想通りというか何というか
会心25%しかないのにわざわざ超会心やら会心撃の珠入れてるのか
とりあえず騙されたと思ってテンプレ通り会心盛り達人芸使ってみ? 天衣無縫積むより見切り渾身奮闘で90にして達人芸積んだ方が楽だし強い その天衣無縫捨てれば見切り7渾身3達人芸3が付いて属性会心も強くなりますけど
そもそもスキル理解してるか? >>877
バルク相手に限らずとりあえず会心撃【属性】と達人芸の効果を読み直してこい 総ツッコミありがたい。テンプレ読み直して装備見直します。 狂化自体使えない双剣ハンターがマルチにうじゃついてるしまぁね 野良の天衣双剣は攻撃積みが多いイメージ
何故か変換が中途半端だったりする 突き詰めて行くと結局の所>>6に腰プライマルになる プライマル腰素で付いているスキル使えないから練成突き詰めたリバカイに結構負けるのよな 血気使わないなら冰気いれるから腰はラヴィーナ+冰気s2使ってる 最近は名前でなんの装備かよく解らんから困る
男女別のも ながら錬成良くないね
操作失敗した時のダメージ大きい 俺も100回毎だなぁ数千回単位でやり直しもだるいしな 超会心 達人芸、会心撃属性。
会心発動しないとお飾りだとわからない人多いんだね。 ジンレンタンクエのおかげで理論値オマ一歩手前みたいなの持ってるの増えてきたな クシャ頭にして蟲3風1で快適にしたいけど
スキル入り切れないから結局ゴア頭にして
狂化2風2s41お守りで我慢
もう一つの狂化2ガ性2s222が絶妙に使えないだよなぁ 総ツッコミだけどきちんと教えてやるお前らはなんだかんだで優しいね 参考になればいいけどと言われて全く参考にならないもの見せられたのは初めてかも まぁ武器スレとして正しい反応だと思う
指摘されてなきゃ気付かないままだったろうし スラアクだと狂化天衣の構成もあるけど双剣でそれやるメリット無いんだよな まさかこんだけ会心率盛って超会心ゴミなんて普通は思わないじゃん? この総動員ツッコミの流れ見せつけたナニをバカにされるシチュエーションみたいで興奮する >>871
とりあえずこれでバルク何分なのか書いて欲しかったな
もしかしたら超絶プレイヤースキルで意外と早い可能性が微レ存 このスレ民全員が美少女なら興奮するかもしれんが
実際はハゲたおっさんばっかりだぞ なんか伸びてると思ったら・・・
これで釣りなら才能あるわ 野良の双剣はマジで似たようなの溢れてるよ
バルファルク相手に弱特3とか平気でいるんだぜ
で、ずーっと尻尾に張り付いてる
武器はというとダオラ
なのにダウン時は尻尾の方で「気焔万丈!」とか言ってるんだ
クリアできれば御の字って祈りながらやってるわ 炎上させるわけでもなく、たくさんのツッコミレスを釣り、釣られた人達を微笑ましい気持ちにする。
こんな釣りの天才初めてみた。 これとは関係ないが、リアフレに会心撃属性と弱特属性の違いを説明するのも苦労した
肉質データも交えて説明したが宇宙猫みたいになってた 確かに野良の双剣って変なのけっこういるんだよな
最近見たのはバルク相手に刻銀担いでるのとか
変な双剣ってだいたい狂化2のお守りつけてるからマカ錬金であたりを引いて他武器から渡ってきたんだろなって察してる 狂化奮闘業鎧双剣はお手軽超火力とか言われてるけど
まともに運用するなら知識部分は案外ハードル高いんかもしれんね
螺旋斬だって当てたいのは属性が通る部位だが、刺さるのは物理が通る部位だし 今日も狂化2おも出なかったので、
明日もナズチを狩る作業をしないと 狂化1で十分だしと思ってたが狂化2有用おま欲しくなってきた、狂化2はあるがろくなの持ってない 貧乏人なので狂化1回復量3スロ22を使ってる
回復量なしでも狂化2のほうが快適よね… 詳細もうちょい分かりやすくゲーム内に書いてくれんかなとは思うスキルあるわ
数値とか 奮闘で上がる会心率どんぐらいだっけ...でいつも迷う
数字を!!!書け!!! >>927
何未だにマスクデータにしたがってんだろうねとは思う
数値以外も説明足らんの多いし
狂化の説明文は論外レベルで説明足りん もう全クエ制覇も勲章コンプもやってしまったしマジで狂化2お守り掘ることしかやることない
未だに出ないけど そういう制覇系先にやっちゃうとモチベ持たないから最後の楽しみに取ってる
まあやらずに終わるんだけどね 称号見えないしいいかと思ったが一応ギルカに載るんだったな 錬成で奮闘+αがなかなか出ない
業鎧はちょいちょい見るんだけどなあ プライマルの超会心を生贄に業鎧&甲殻or水強化を引きたいんだけど出ねぇもんだな
火属性の方だったり狙った組み合わせでも欠け位置が違ったりで地獄だわ 狂化に血氣覚醒載せようとしたら、今まで出てこなかったネフィリム腰が候補に上がるようになったよ。逆恨み犠牲にできるようになったし優秀やったんやな
龍だけは原初双剣のスロである程度まで組めたけど他の属性、火や水だと匠も必要だし尚更ボロボロになる 鬼火付ける時って4スロ珠使うと思うが、残り1分はみんなどうしてる?
錬成でどこかに1付けるのか3珠使うのか
それとも4装飾品2個でレベルMAXにしちゃうのか 錬成ガチるのは実用的な狂化2取ってからの方が良い
それについてる第二スキルによっては無駄になるからな 4Gってマジオス双剣がラーのTAに担がれてるんだ
全然知らんかった >>946
睡眠→起床→咆哮の間にタコ殴りできるからソロTAは睡眠が強かったんだよな
マジオス武器は物理も優秀だったし
ソロTAは双剣に限らず睡眠が主流だった 5段目欠け鬼火業鎧出たけどいいつけ先あるかな?スロット無しで良さげなプライマルは場所が悪いし脚はスロット欲しいで困る やっと出た2個目の狂化2のサブスキルが炎鱗3…
鋼殻にしてくれよ~ 別によくねと思ったが火タイヤ使う時ってリバカイ入ってくるからやっぱ微妙か?
いやむしろリバカイから解放されると考えたらワンチャンあるか? これは踏み逃げパターンやな
しかも炎鱗は痒いところに手が届くし、自虐風自慢やろ 今日も狂化2おま出なかったぜ
錬成では業鎧鋼殻体力が出て驚いたわ 業鎧奮闘を他の装備で賄えてる場合、
ケイオス頭に何のスキル付けるか迷うな リバクシャ頭に乗り換える
虫3風1ずっと使ってたからもうこれ手放せないわ… 風一つで十分だろという考えを歪めてくるリバクシャ頭
もう外せません クエ配布交換スレ初めて見てきたけど
4乙多いな
ここや他武器の狂ってる方たちなら
1乙2乙の方が緊張感あっていいと思うんだけどどうなんかね
克バルク原初メル一乙
克シャガルヌシわんこルナルガ2乙とか集めてるわ マルチでやるなら勝手に死んでくから3乙じゃ足りない 狂ってたら乙ることなんかそうそうない野良は別として >>955
乙だけど最後のはテンプレじゃなくて置換え依頼なんよ… やーっと錬成終わってウキウキで狩りにいったらスタミナが減り続ける
なんでかと思ったら業鎧4奮闘2の状態だった
慌ててリバクシャ頭の業鎧s1を奮闘s1にしたら今度はHPが減り続ける
なんでかと思ったら頭の装備替えても珠のつけかえてなかったから恩恵2の状態
錬成の疲労がこんなに影響するとはね… 血気覚醒装備のケイオス腰で奮闘s1と奮闘鋼殻
どっちが使いやすいだろうか >>976
そもそも血氣覚醒装備にケイオス腰の出番ある…?と思ったけど1スロ確保に優秀か
自分は3スロアレルギーだから前者かな 怨かプがシミュでよくヒットしてたけどケイオスも全然アリだね 俺もリバクシャ
リバクシャ腰に奮闘と業鎧ついたから出番多いだけなんだけどね >>985
ごめんプじゃ分かりづらかったよね
プラの方ね >>989
いやほんとスマン
アプデで追加された強化古龍の方の装備ね アプデで追加された強化古龍…
プライマ…いやプラグマか? 防具がプラなんとかで白い古龍のキュリアに関係する派生種で聖に縁があって武器が龍属性でアプデ追加組で城塞高地で戦える このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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