【MHRise】弓スレ208射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ207射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683021138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙 これはおつじゃなくて一矢のモーション誤爆しただけなんだからね ダメシミュしようと思ってググったらめちゃくちゃ使いやすいサイト見つけた
いつものやつスマホだと見にくかったから捗るわ 百竜武器なんとか再利用の道ないのかな
これじゃ夜行自体が失敗コンテンツだったって公式に認めてるようなもんじゃないか
他の武器と同じように傀異強化させてくれてもいいのに 最近野良で雲の輪っかみたいなエフェクトつけた上手い弓使い見るけど、あれが噂の天衣無崩なんだな
30秒間ノーダメってのがモンスにより難しそうだけどちょっとシミュ回してみようかな 狂化2お守りでねえなぁ。
狂化1ならもう27個あるんだが・・・ 奮闘の何が強いって渾身3見切り7でこれ以上は条件付きでしか会心盛れなかった所に(実質)条件無しで20%盛れるとこなんだよな 確かに俺の金レイア用の闇討ちレメゲティアも雑に奮闘込み会心率100%になってるわ アプデいつだ
今錬成頑張ってもあと少しでアプデならこのままアプデ待ちかな 錬成はある程度やっちゃえば確率絞ってる癖に上昇幅渋いしUIも糞だしやってられん 期待値微増コスト爆増の錬成レシピでも用意される可能性を考慮して
迫真貯めとく? >>20
余ってるのを処分する分にはいいけど
コスト以上に期待値上げてくれないとその為にわざわざ貯める価値は無くね 琥珀貯めたところで先に金の方が無くなる可能性の方が高いけどな UIが糞なんていつものモンハンだし動作がもっさりで糞なのもいつもだ
そろそろシステム一新しても良いんですよカプコンさん? 秘薬とかショトカに登録してあるんだけどほぼ使ってない
調合は100%使うけど癖かな 色々試したが結局十字アイテムウィンドウ(装填)ショトカマタタビLA(B)疾替えの組み合わせが1番しっくりきた 散弾弓使ってる人達に聞きたいんだけど大体散弾1発でどれくらいのダメージ出してるの?
まだ弓駆け出しだから良くて100×5しか出ないんだけどもっとダメ出せるようになるのかな 散弾じゃなくて拡散な
条件書かれてないからガーグァアイルーメラルーで最大ダメージ出して提出していいよね! 相手によるし素のダメージなのかフルドーピングのダメージなのか 狂化奮闘業鎧で種粉塵有り鳥オトモ盟勇矢強化弓がけ無しで150前後
アドバイス求めてなかったら申し訳無いけど武器錬成は最大まで行ってるのかが疑問なのと連撃は1のコスパが破格だから付け得だよ とりあえず攻撃7全部切って会心撃と弱特属性MAXにすれば完成でいいんじゃない
いまの体術型の限界どこかわからんけど 攻撃7って時点で質問する以前の問題だな
まずテンプレ嫁 最近ソロでナヅチカーナ周回はじめたんだけどみんなはソロの平均タイムどれくらいなの?
盟友あり
今はlv270くらい
ワイは平均7分半くらいなんだけど >>37
回復全消しで狂竜入れるとか錬成方法は兎も角腕前に自信ありか? >>23
定期的にイベクエの闘技場ラージャンで卵売って金にしてる
あと今日から配信された銀レウスも卵出るけど少ないからあんま面白くない 色々レスありがとうございます
言われたことを中心に試してみます 皆さんが狂化じゃないと判断したら接続切られること良くありますが
スタ体術装備 接ビン 矢強化後のダメで修練所カエルに1本当たり118ぐらい >>37
スレチで申し訳ないがこういうの見るたびに毎回思うんだ
同じ箇所3つも欠けることなんてある? 笛Wikiの錬成部分読んできたら何でそう出来るのかは大体理解出来るはず 抽選枠が7つあって、うち一つは防御力の調整以外の抽選をしないらしいと聞いたよ
画像の暦脚は
-気絶耐性-1
-気絶耐性-1
-気絶耐性-1
-スロ+2
-業鎧1
-業鎧1
-業鎧1
これで7枠使ってるんだが、ぼく低脳だからわかんないや 肉質にもよるが火力スキルについての物/属の比率はどこから逆転すんのかね
Switch版なら属性系=>会心系>物理みたいな割合なのは明白だけどPC版とかは武器錬成の属性値upもしょっぱいし業鎧錬成も無いから一概に属性全振りが最適って訳にもいかなそうな気がしなくも無い >>50
サンクス、そんな抽選になっていたのか
ちょっと笛wiki読んで勉強してくる >>50
実際にはそうなんだけどゲーム内の違法錬成チェッカーみたいなのはコストしか見てないんだよな
だからあんなのが出てくるわけで ギルパレ脚でスキル4個消えなら出た事あるよ
マイナスしかないクソゴミだけど 調べてもコストがあるくらいにしか分からなくて雰囲気で錬成してたけど答えは笛スレにあったのか… 疾替えする時ちょくちょく竜の一矢して死ぬんだけどアプデでこのクソ技消してくれないかな 早替えミスを絶対に咎める一矢マンムカつくよなマジで
俺はもう十字キーでしか早替えしなくなったわ Rをしっかり押してないだけでしょ
Rしっかり押してたら一矢よりもどっちかというと他の蟲技暴発の方が起きるはず どうせ疾替えの後隙をケアせずに疾替えを続けて出そうとして起こる暴発の話じゃないの
数え切れないぐらい繰り返されてきた話題 弓スレwikiで連射と貫通は弾道積むってあったんですけど
皆さんはどん位、積んでますか? 人によるから欲しければ入れる
リバカイ腕で調整すればいい 一矢誤爆って近接武器の疾替えコマンドを誤って押して起こる話では… 一矢誤爆に共感できないのは多分弓しか触ってないからじゃね
全武器使いこなしてる配信者が一矢誤爆してカメラ荒ぶらせてるの見たときはほっこりした >>64
リバカイ腕かー
どもです(''ω'')ノ ps版でやる事なくなってモチベだだ下がり
バージョン15に向けてバージョン13環境でも作っておける錬成防具あれば教えてもらえないだろうか 弓って属性運用らしいけど救援参加して多頭クエだった場合どうするの?一匹狩るごとにキャンプ戻って装備変えるの? 弓に限らず属性使うなら全武器そうでは?属性使わんの大剣太刀片手くらいだし
面倒だから弱点属性の一致してない多頭クエは微妙扱いされる モンスターの位置にもよるけど1体目倒したら大体キャンプには飛ぶしなむしろ色々弓使い分け出来るから多頭クエは好きだ どうせ飛ぶし弓は矢種変えもあるから弱点違い多頭でも歓迎
おまけとはいえ強撃ビンも補充できるし ランダムで入って最初に着替えるのすら面倒臭えのに都度着替えるのなんてだる過ぎるわ
要請かけた奴がお散歩マンでどれから狩るのか完全に謎な挙動取ってるとそもそも最初に着替えるべき装備も不明だし
まあリスト順通りだろっつって着替えて戦い始めたらお散歩マンがケツの方から戦い出したりしやがるし
ふざけんなアホンダラっつって開き直ってそのままソロってたら後から来た奴にピコンピコンとかこちらに来てくださいとか出されてこっちが地雷みたいに思われるし
弱点バラけてるクエは聳え立つクソ ワイは同じ弱点属性でも着替えるぞ
磐石のレベルとか息吹の有無とか違うからな 開始後数分経ってるのに戦闘開始してないホストはクソ地雷 ナンニデモからは弓が1番ほど遠いよな
同じ属性でも矢種が3種類あるし使い分けが楽しく感じないなら弓に向いてないぞ カーナズチは拡散>貫通と着替えたほうがいいのかなぁと思うけど着替えない もしかして弓でゴアシャガルに挑むのが間違ってる気がしてきた、あんな頭ろくに当てられない こういう事情もあって移動が劇的に早くなったらしいぜ
先頭から離脱しやすいのがデフォルト、それに抵抗強いのは過去作の感覚引きずりすぎ 武器で矢タイプ替えるんじゃなくてプレイヤー側で任意で矢種を変えられる様にして欲しいぜビンの切り替えする感じで PS版やってる人スキルシミュとかどうしてんの?
その時の最適装備組むのもネット上の情報ではいろんな時期混ざってるし大変そう >>84
弓スレてこんなことは言いたくないが
モーションや肉質からして明らかに弓はゴア系と相性悪いわ
こだわりないなら他武器のがいい 鬼火いらん思ってたけど攻撃7を4に落として鬼火3災禍1付くならこっちがいいか >>89
逆にゴアシャガルに有用な武器ってなんぞ?
なんにでも双剣になるのか? >>87
ようつべで200レベル相手のTA見て装備決めてる
全部混沌とか足だけラスボスとか
お守り、錬成は同じようにいかないから最低限のスキルを察して入れるよ 自分の得手不得手ではなく弓の得手不得手という括りでものを言うためには
他の武器使用時との対比が前提となるぞ
安定性・速さの両方を基準に弓よりシャガル戦優れた武器ってそんなに多いかな? >>96
ぶっちゃけ弓よりはやいの想像つかん
自分の場合双剣やるより弓拡散のほうが早い >>96
まあ双剣ぐらいでしょう
安定性考えるなら狂化使えない武器はNGになるから 猫咆哮入れて会心100にするのって普通よね?
見切りとかスキル盛って常時100%にしてる? すごいね
猫込にしてたけど組み直してみるかな
ありがとう >>96
ぶっちゃけ無理に頭撃たんでも他より速い気がする 見切りの5%刻みでLv7だけ10%上がる所が最高にカプコン味を感じる 弓すらろくに弱点当てられないのに近接なら当てられるとでも? 妥協して後ろ脚や尻尾殴りに行ける程度の肉質では有るが
黄金の回転()やらで拒否ってくるから最高にksg 3G仕様の弱特が復活しないかなあと心眼って弓の弾肉質に適用されても別に変じゃないよな 見切り6奮闘渾身2の猫込み100%が個人的に1番良い
弱特入れて105%とかはなんかモヤモヤする テオでもやらんと弱特役に立たないでしょ
火属性でやるなら会心足りるしシャガルは頭狙いにくいしバルクは弱点ないし 何を狩るかによるだろ
効果無かったら弱特なしを担ぐだけだ 弾20属性25の部位なんて今の弓にとっちゃ大好物だよね 気まぐれで野良行った時妙に狙われないなとは薄々感じてたが
クエの参加順によってヘイトの貰い方に差が出てたのか 今さらすぎて笑えるレベルだな
どんだけ放置してたんだよっていう てか次回アプデで修正ってそんなに掛かるものなのか
汎用性が無いとはいえイチモバッシュは速攻で直したのに シャガルに関しては狂竜あり回復猫のほうが諸々快適じゃない? 開国クシャ久しぶりにやってるけど思ったよりクソだな
風まとう度に咆哮するな磐石積む1スロがねえよ 理屈は分かるけど頻度がね…
ほぼノーモーションだから硬直にあわせれてストレスたまる (そんな状態なら磐石積む方が火力積むより有効なのでは…) クエ集めにヤツカダキ原種ヤツカダ亜種の30分二頭がいいみたいだけど、弓だと原種は氷貫通でいいのかな?
肉質的にチャーマスとかいる? ヤツカダキは連戦してくと「顔の回りの細いやつに属性通るじゃん」てなって破壊しなくなっていくから弓的には微妙 みんなカエル頭1hitどのくらい出る?強化無しで182しかいかん、 そもそもなんでカエル頭なんだ
あんな夢の肉質で数字比べてどうする
現実を見ろ、せめて腹ァ スキルの取り方によって伸び方変わるからそれもどうかと思う
具体的に言えば攻撃、超会心、逆恨みあたりが実践的な肉質より過剰評価されちまうよカエル頭じゃ カエル頭にダメージ出そうと思えば単純に物理伸ばせばいいだけだからな
でも実際はほとんどの敵に対してまず属性を上げ切ってそれから物理あげるから実用性なんて皆無 弾肉質70のジンオウガの頭ならナズチ弓で218〜276×5とか出るわ
火事場龍気活性5業鎧3(朱)攻撃7で そもそもカエルで試すのはデフォで属性盛りきったあとの物理部分の比較じゃないんか… 今の属性マンセー環境で手軽に実用的な目安にしたいなら、>>135の言うようにカエル腹かねえ、60-25
弾肉質ももっと低いとさらに良いのだが 装飾品で矢強化換装出来る奮闘狂化装備が完成して色々使ってクエストLv上げしてたんだけどやっぱ弓って面白えわw最初これでSBクリアだなあなんて思ってたけど全然そんなことなかったぜ 肉質なんて何も考えてないだけだと思うぞ
というかダメシミュでどれだけ盛ればいいか見ればええやん 弾45属性20、弾0属性20、弾45属性0の部位を持つカエルを置いてほしい
既存のカエルではでかい数字見て気持ちよくなりたい人の役に立つぐらいしかできん あくまで操作方法の練習のためということだろ
流石に修練場でダメージ出せたからって自慢するプレイヤーはいないかと GW明けくらいからアプデ触り始めて、正直新スキルあんま親和性ないし
装備あんま変わらんやろってケイオス一式ばっか着てたが
錬成サボっててもなんだかんだ狂化Lv1でもおまもりにつけばだいぶ選択肢増えるんだな 拡散5属性と氷連射しか使ってないんだけど貫通って使う時ある?対クシャダオも昔はジンオ弓だったけど最近はフルフ弓だわ 弾45属性20とかいうセルレ足専用肉質やめろ
バランスがよく見えて全く役に立たない指標 次のシリーズでは自由に肉質弄れるようになったりするかもな 4Gの連射&拡散とw系列で弓経験しててライズ系統ではほぼ触れてないんだが
通常強化1s2第二欠けはリバカイ腕で間違い無いかな?
エスピ腰→弾強化1つけば3スロいらなさそう
ネフィ胴腰→超過しがちな見切り欠け、なくも無いか まぁ第二欠けならな
本当は第二じゃなくて弾導見切りが消えるようなら流石に他のが良さそう キッチリ確認済みで残念ながら正真正銘第二なんだ...
ありがとうリバカイ腕作るね やっと狂化2キター
第二スキルは連撃1、スロは31
欲を言えばもっとスロや連撃2まで欲しかったけど
これでも結構いい方なんかねやっぱ >>157
連撃なんて1で十分だし2以降は誤差の範囲だから良いんじゃない? >>157
十分神おまでしょう
第2スキルが弓に役に立つスキルなだけで
おれなんて
おれなんてけんまj 体術が第二に付いてる最強ぶっこわれ狂化護石
奮闘3?それはそう そうよね
第二が有用スキルなだけでありがたいか
確かにこれ以上のお守り出る気もしないし
大切に使うわ 唯一持ってる狂化2は、第2スキル破壊王3、スロ1-1-1
ダメ通らない部位でも部位破壊して遊んでる うちも第二が破壊王だ
狂化1だが第二が奮闘1でスロ222とか出てきたが
第二が剣士スキルとかよりは使いやすいのかね 狂化2業鎧お守りなんて本当に存在するんだろうかキュリアを駆逐しきっても出る気がしないんだけど 弱特ラインの45/20を敵視してる人いるけど指標にはなるでしょ 実際この肉質してるモンスターはほぼいないけど指標の肉質との差分を物/属の比率で考えればいい訳だし
モンスター毎に計算するのが最適解だけど手間だしな 俺モンスター毎に考えてるわ
当たり前じゃ無かったのか? ライズの時モンスター毎に装備作ってた
けどそれをスレで言ったらほとんどの人はそこまでしないわみたいな感じだったな 金輪際狂化2弱特属性2s411を超える石が出る気がしません👶 実際には肉質ってモンスター単位の先、もっと細分化されてて
怒ったり(傀異暴走?)、部位変化や部位破壊の影響を受けたり、特定行動後だったり、時間経過だったり、水属性やられの影響受けたり
いろんな条件で変化してる
そしてそれらはハンターノートでは見ることができないんだぜ
きちんと把握してる人はすごいと思うぞ シャガルの右で尻もちつかされるのウザすぎてキレそう でも謎がやっと解けたわ
何で45/20がそんな有り難がられてるか分からなかったからな
セルレばっか倒してるのかと思ってたぜ
肉質覚えられないから取り敢えずの数値って事だな もし狂化2業鎧2スロット最大の御守りが手に入ったら錬成全部やり直しになるの?
それはそれで大変 どこかで業鎧1出せば他の錬成は基本的に装飾品スキルでいいから楽になると思う
業鎧一点狙いはハゲるわよ そーゆーことね ありがとう
例えばネフィリムに業鎧つけて、あとは奮闘ついてる部位や他の部位のスロット空けたりすればよいのか まぁ5属性×3矢種で15種類作るだけじゃ足りなくなるからな
炎鱗3は必須のナズチとかいるしディアバゼ周回用とか金策のための闘技場ラージャン用とか色々増える事はあると思う もうずっと拡散5本と貫通2本くらいしか使ってないわい低みの見物 炎鱗3はリバカイ腕脚で勝手についてくるな
金レイアの猛毒は息吹でどうにか 使わなさ過ぎて連射の立ち回りクソ下手になってたくらい出番無い アマツ貫通+距離2じゃないとダルすぎなんだけど慣れたら拡散でいけるもんなの? アマツはどんだけ慣れても確定技でテンポ崩してくるのが最高にカス 瑞華ちゃんでラージャンに200越えのダメージ出すのが気持ちいい ラージャンマルチ4人めになると
ずっと同じリズムで、いろんな射角で頭へのオレンジダメージ狙い続けるチャレンジが始まる
あまりに狙われないもんだから終始ほぼ途切れない ラージャンの股の間から頭の射角通った時はクスっときたw 飛鳥文化アタック中の頭に当てて撃墜すると気持ちいい おれプレイもエイムも下手くそだから小さい奴や狙いやすい奴以外は大体貫通でいってるわ…拡散苦手
距離も1番保てるし >>189
行動が読みやすいとはいえスピード自体は結構速いから置き射撃して当てるのかなり難しいなあれ エイムヘタクソだったら尚更拡散の方がええやん
距離が開けば開くほどエイム操作がシビアになるし
拡散で反復横跳びしてるだけでごっつぁんみかわし発生したりするしどうせ狂化で死なねえし 聖徳太子がやってくる飛鳥文化アタックって攻撃にそっくりなんや よく考えたら飛鳥文化アタックなんかもう通じない人いっぱいおるか >>195
言われて思い出したわ。確かにまんまだなw 飛鳥文化アタックが通じない人間がモンハンする時代とはたまげた
ハンターの共通認識ではなかったのか 別に知らないことはおかしいとは思わないけど
知らないワードが出てそれに興味があったら
試しにそのままコピペして検索エンジンに入れて結果を見てみようって流れができてない人間が
2ch(5ch)スレに普通に居着いてるのは隔世の感ある ギャグマンガ日和ってそこまで広く通ずるのかたまに不安になる
"あいつは四天王の中でも最弱"ネタも元はギャグマンガ日和なんだよな
ミームメーカーだな 四天王はAAとかミームの元ネタではあるけど
ギャグマンガ日和自体ではあるあるネタとして使ってんだよね
古くからの様式美 自分たちにだけわかる共通言語で囲って疎外するのは小学生まででヨシ カプコン的にはブランカのローリングアタックなんだけど最近の作品には出てないのかな アニメ版ギャグマンガ日和は女キャラの声が何気に名塚佳織で萌えるぜ >>208
俺もや
あんま有名でもない漫画元ネタの略称を通じる前提で使ってるのも確かにアレだな 知らないなら知らないでふーんで受け流すなりすれば良いのにわざわざみんなが知ってる前提で話すな、なんて喧嘩腰なのもちょっと余裕がないというか最近のネットあるあるだなこれも 有名な漫画の用語ならいいんだな!
じゃあNARUTO用語乱発してここをナルトスにするってばよ!
>>207
自分たちにだけわかる共通言語で囲って疎外する行為を咎めるわりにヨシとか使うんですね、というレスだぞ 先にいらんこと言ったのは>>198.199じゃね? 知らないワードが出てきたら軽く調べてそうなんだくらいの感じでいいじゃん
何故そんなに突っかかりたがるんだ (飛鳥文化アタック呼びは普通に寒いから使ってほしくないってのは言い出しづらい雰囲気だな…) 好んで使いたいとも思わないけどじゃああれが何なのかというと飛鳥文化アタック以外の言葉が見当たらない ぶっ飛びタックルとかダサいし飛鳥で界隈で通じるはず
ゆとりYouTuberは針のこと「しん」っていうのすげー気になる
っていう俺もゆとりなんやが 有名ならいいらしいから肉弾戦車にするってばよ!
実際モンハンの技って限られたいくつかのものしか正式名称ないからな
もしかしたら開発部の中にはあるのかもしれんが、だとしてそれをプレイヤーはわからんから
あれをこう避けたいとかの話題の時に呼称する際の「あれ」に名前をつけること自体は必然だとも言える
それがラージャンのあれの場合は飛鳥文化アタックだっただけのことで まぁちゃんと名前を付けてそれを公式が出してくれればそれでいい話
王の滴だのエスカトンジャッジメントだの劫火だのカッコいいのがあればいいんだろうけど
アマツのエスカトンみたいな奴って名前あんの? まあ知名度の問題よなシャガルのアレもマダンテ呼ばれててああなるほどとは思ったしネギの滅入なんとかよりは覚えやすいな ワールド以前の作品で公式の名称ついてるのソニックブラストくらいか? つっても空中回転アタックとかローリングアタックとか普通に呼んでたしその辺はまあ… 今までオトモに猫2匹構成で両方ヨツバ鳥にしてたんだけど片方を強化演奏に変えたら結構快適になった
ヨツバ鳥のクールタイムも短縮されているのかは分からないけど2回目設置する時間がやたら早い時があるからほぼ連続使用できてずっと狂える ストーリーズ2で亜空間タックルが公式名称化してたな 今作だとディアブロスとかバゼルギウスが習得しとるな
判定時間も亜空間 猫猫の強化演奏でもう片方の二連秘伝やるのって強化演奏側にサポート優先の術積めないよな?
サポート優先ない猫ってマジで全然強化演奏しないんだよな
ボマー猫ならもとからサポート優先積まないからデメリット無いけど >>228
ヨツバってそんなことできるの?
Wヨツバで行った時にどっちかが使ったら、もう片方は全然使わないから
2匹でクールタイムを共有してるのかと思ってた 最初は敵から距離を取りたくて弓を使い始めてた記憶があるが
なんか気がついたら狂いながら敵の顔面仁拡散矢ぶちまけてたわ 拡散は弓に飽きた時かさらにDPS求めちゃった時に担ぐ武器 拡散使うようになったら連射持つことなくなる、そういうものだけど
求められるプレイスキルは一致しないし、連射は対応の難しさを突きつけられることがないという強みがある
拡散しか使えない、ではなく
"結果的に拡散しか使ってない"と言えるようになっとくといろいろ精神的に強くあれるよね 狂化奮闘なしで拡散かついでシャガルに挑戦したら自分がどれだけ下手か再確認した
無敵に甘えてただけでPSが全然向上してなかったわ、反省 剛射を縛って確実に避けて叩くを繰り返せば手癖で矢撃ちにいくのは修正出来る
あるいはどのタイミングで撃つか分かる 雑な剛射ループで被弾は本当に増えてしまったチャンス時以外の剛射縛りは必要かもしれんね >>240
そう言う見方をすることは否定しないし発言していいたおもうけど、120%同意しかねる >>233
俺は両方サポート優先付けてるよ
秘伝出す順番が逆になってもまあ良いかって感じでやってる
>>234
詳しいことは分からないけど秘伝サポートが同じだと片方が使ったらもう片方はキャンセルされてるんだと思う
同時に出したの見たことないから片方変えても良くね?って事で変えてみたら意外と良かった >>246
すまん、ちゃんと読んでなかった
てっきりWヨツバで延々とヨツバしてるのかと思った ヴァンピアの溜め4が貫通で龍30に百竜2スロがあれば…ボーナスアプデに望みを託すか 開国シャガラの肉質20-30の翼脚ってどのへんのこと? 羽根の爪先かな
後ろから切ると前脚に前から切ると翼に吸われがち イヴェルカーナ拡散で狩ってみたが頭のダメ見て硬くね?って思って全部位撃ってみたが前脚でいいのか?
バルクもそうだけどまぁまぁのダメ出しても表示が白だとイマイチ気持ちよくないな >>254
自分は矢強化した時の振動がないと気持ち良くないわ バルクもシャガルも翼脚とかわけわからん部位つくんなよって思う なんか矢一本110ダメくらいからあんま伸びなくなってきたんだけど
弱特とか見切りとかの会心系盛り盛りにするならそっち削ってシンプルに攻撃とか挑戦者とかつけたほうがいいのかな? シャガルの翼脚ってかなり判定デカいよ
翼という名の通り、背中から生えてんだわ
それが前足より前を覆うように接地してる
どこからでも狙いたい放題なんだぜ
正面
https://i.imgur.com/KAPM6nE.jpg
側面
https://i.imgur.com/NZkwkuJ.jpg バルファルクの翼脚狙いは楽しめたけどな
どのモンスターも狙いやすい頭弱点とか飽きるから脚弱点とか増やして欲しいわ
頭弱点なのは打だけでいいよ 俺たち人間がモンスだとして、カラーボックスくらいの生き物が包丁サイズの矢をぶっ刺してくる
俺なら一撃で悶絶するわ バルファルクの翼脚?ダウンも取れる前脚ほっといて翼脚撃つんかい >>260
そこに当てても翼脚の肉質のダメージでなくね >>268
必須かどうかは人それぞれでしょうけど、私はジャイロに慣れたらもうジャイロ無しではエイムできなくなりました。初めは気持ち悪かったですけどそこを乗り越えたら新しい世界が開けました。 久しぶりにガイアくん行ったけど蛙くらい気持ちいいダメージ出せるようになったな
ソロで吸引もシューティングもキャンセル出来るようになるとは 狂化奮闘強すぎるなぁと思ったけど、運営としてはカジュアルに遊んでもらうための公式チート的扱いなのかね PCだけどマルチでライトは見なくなったなヘビィの方がまだ見かける剣士は満遍なく見る感じ 野良で双剣は増えたな
バルファルクに対して火担いでるからまぁ流れたライト勢だろうな 吸気中に胸殴らなければまぁ正解だろうけど大抵胸しばいてるからなぁ ライトから双剣に流れたって話よく見るけど弓の話全然聞かないな
双剣自体が今回強化されたって事が大きいのかな? 実際狂化来る前はクーゲルにDPS僅差まで迫られたりとかあったからライトのが手軽だったかな
今は弓のが火力も生存力も高いから最高 スタミナ管理してた頃は確かに難しかった
狂化奮闘でかなり楽になった バルファルクは吸引中の属性肉質的に水か氷担ぐのが1番良さげ 奮闘狂化は被弾のペナルティが疾替え1回で済むのも結構やっちゃった感ある伏魔もキュリアの数が減る仕様なくしてもいいと思うわ バルファルクにはD=ティカトル(水拡散)が一番ダメージでるんだよねー
ティラ・フルラルク改だと思ってたけど違うみたい
連射すきだから瑞華でいってるけどね 基本前脚狙いだから単純に属性値高くてイロヅキムシによる肉質軟化も狙えるミドロ弓が良さそうね 防具的には氷がいいのに軒並み氷拡散が不甲斐ないせいで水になるんだよな Dティカトルとか瑞華とか使うけど溜段階低いの精神的に不満貯まる アルヴァランガは悪くないけど、イヴェリアが不甲斐ないというか似たり寄ったりにしたせいで瑞華ちゃんにルノルーニ共々蹴飛ばされてんのがな雷連射弓でもこの光景見たぞ まあティカトルが用途に噛み合って強いってだけで
カニ弓は氷より残念なことになってるし… 🦀はスロットと物理攻撃力が優秀だしな
属性値まで期待するのはキツいわね サンブレイク初期には活躍してくれたからいいでしょ
水通る奴は普通に属性特化でいいから
早々にティカトルに出番奪われたけど 龍連射アピアーを担ぐとき狂竜症と災禍転覆いれるんだけどもしかして鋼殻の恩恵はいらない
狂竜症感染してる時は鋼殻の恩恵は無効になってるんだよね?
狂竜症克服した時のためにいれるのかな? 克服してからは機能するから被弾時の手間減らし用だな >>295
龍連射自体が要らない、という話はさておき狂竜症克服時のhp管理の為には必要
毎回再発症するたびに回復薬グビグビするのとか流石にストレスだぞ ありがとう
やっぱり鋼殻の恩恵はいれるべきなんだね 狂化の修正点で言うなら被弾時のスリップはもっと爆速で良かったな
まぁ開発に弓使い居ないだろうし完璧なバランス調整なんか出来んよ そう、再発症するタイミングで既に体力減ってるとかなり焦る >>299
飯食わないとかスキル付けないとか防具強化しないとかで勝手に調整しろよ
お前個人で調整出来ることを何故しないんだ?
アホなのか? それよりスタ急の回復速度をせめて1.8倍ぐらいにしてほしい
昔は2倍だったよな確か…XX時代の中毒スキル 使い勝手どうだったっけ、と思い出そうとしたけど
強走薬飲んだ記憶しか思い出せなかった XXは強走G量産くっそ楽だったからワイもスタ急使った覚えがない
村クエ下位上位の何処かで使ってたかもしれんが >>301
そもそも被弾スリップ爆速が所望なら1に落として回復積まなきゃいいじゃんと… 狂化やり過ぎとか言う割にはナーフして欲しくないんだなw ここの人達はcsか身躱しで溜め維持してかつ弱点射抜くのは当たり前みたいに出来てるの? 意味不明
それで別に面白くなるわけでもないし
狂化つまらんなら使わなきゃいいだけ >>307
弱点と言っても今は弾弱点じゃ無くて属性弱点を狙う方がダメージ出ること多いから的はでかいよ ブンブン動く頭に連射当てる時代は昔に終わってるからね 皆上手いのだろうな。エイム斜め上とかに動いてカエルにすら当たらない なんか弓に限らず克服ナズチって楽勝みたいな風潮あるけどいまだに苦手だわ
消えた後場所特定した時には三河氏ループ切らさないとよけられないタイミングになってる まあ温いとか言うなら勝手に縛りプレイしてくれ他人を巻き込むな >>315
いやそれよ
結局杭ごと画面の外に消えるから一瞬見失うし
カメラ合わせてるうちに「もう攻撃構えてる…ループ切るかジャスト決めるかの2択だ…」ってなるんよ安定狙うなら位置避けしたいんだけどなあ 一度手止めてもみかわしで3に戻るから良いじゃんの流れだな あーナズチって杭刺しとけば位置わかるのか
今気づいたわ
俺の頭はゴアマガラ >>317駄目じゃん
ゴウガイ3のほうがずっとマシ パッと見て「あれっ、いないな」って思ったら大体背後の方でゲロ吐いてるのがナズチ >>323
消えてどこいった?って左か右むいていなかったらちょうど後ろからゲロはくタイミングだから躱してから向きなおればイージーよね 消えた方向から真後ろに2回くらい身躱しすると本来の正面にいるからそのまま横に逸れるなり背後に廻るなりすればブレスはモーション長いのもあって撃ち放題になる 基本消えたらターゲットされてるプレイヤーの真後ろに回り込むと思ってたんだけど違う場合もあるのか? 消えてからナズチがブレスするまでの時間が体に染み付いてるから苦し紛れノールック三河市も意外と成功するよな
これ弓使いあるあるか? ナズチの現れる場所は狙われてるやつの左右か真後ろだから自分にヘイト向いてれば分かる
左右のときは回り込む方向に土煙見えるし
他人狙いは分からん 土煙無ければ真後ろだから振り向いて1発目みかわしして次は2回みかわしすれば全部当たらん >>321
業鎧は錬成のコスト低いからそっちでつけるのが常識だろ? 錬金で業鎧3は要らないけど第2で2付けば結構シミュに引っかかる >>333
お守りで3ついたら防具の業鎧を生贄にできるわけめ 弓は付けたい固有スキルが業鎧奮闘しかないから狂化2おまの第2なんて泡でも壁でも何でもいいよな
…俺の狂化2回避距離2みたいなのはレアケース >>336
すげーじゃまそう
慣れれば快適になるのかね 距離2は距離2でいいもんだ
距離なんて使い慣れでしかない
狂化2距離2が手に入るなら欲しい人も多いと思うぞ 距離2は俺には使いこなせんかったよ…
拡散はエイムが面倒になるだけだが、射線の関係で前後に動きたい貫通が一番しんどい シャガル対策で距離2使ってたけどいつのまにかそれが普通になって他武器使った時のもっさり感が酷い 身躱しなら距離2最高じゃん
距離1だと避けるに足りない攻撃多いし 拡散以外は距離2以上で困らんのだから
それで一長一短のバランス取りになってると思う
え?弾道強化も必要なのにふざけんなって?
その怒りはごもっとも 意外と距離2派いるんだな…まぁ一長一短なのは確か
面倒でやってなかったがマルチ用装備組むなら採用してもいいかもしれない 狂化2あるだけで腕と脚開放されるんだから十分ではあるでしょ逆に言えば更なる伸び代もあるって事だしシャガルしばきに戻ろう? スタ急体術時代は距離必須だったけど狂った今なら別に無くてもいいかなって感じ おいお前さすがに狂いすぎてるぞ
被弾しても死なないし先駆け射撃キャンセルで復帰すぐできるしとか考えて距離いらんと思うんだろ
そんなの考え狂ってる 歩く代わりにステップしてるシーンすら生まれてしまってるから
狂化奮闘時代のいま、回避距離スキルの魅力はむしろ増してる気がするよ 拡散ならまだしも距離2で連射貫通はやりづら過ぎて3乙不可避 ライズ時代に体術おまのおまけで付いてきた距離1に慣れて以降それしか使えない体になっちまった 距離1三河氏だと絶妙に引っかかる攻撃があるからできれば2積みたいけど
穴の都合上1で妥協してるケースがまぁまぁある 俺もスロ足りなくて1で我慢してるわ
前までは2積んでたのに 距離2積みたい人は連射かね拡散はむしろ邪魔に思えた 貫通も正直2以上立ち回り難しく感じたから連射勢かな2~3は 距離3はループより大きく離れた時の追うポジショニングの速さが強味、あと単純にエリア移動が速い 被弾した後ダウンとれたら疾替えリセットしつつモンスに接近するとテクい気になる アマツを狩るとき半分くらい被弾前提だったけど、距離2にしたらほぼ被弾しなくなった
おまもりぼちぼちの引いたおかげで火力スキルはむしろ増えてるし遅延技と相性悪い狂竜症外せたし言うことなし 連射拡散なら距離2でもいいんだけど貫通だと動きすぎで良い位置維持できずにヒット数減っちゃうわ
まあ身躱しそんな上手くないから距離2でやってるけど サンブレ初期verで必死こいて取った体術おまが体術3距離2s221だったから以来距離2マンだわ 回避距離はソロなら1マルチなら2…と2パターン作ったけど最近はソロでも2になっちゃったわ 特別シャガルでうまい人の動画とか見て思ったけど
手は位置で避けて、爆発だけ身躱ししてるんだな…
まず狂ったような速さで来る手を位置避けするのも難しい… 距離はコスト安いから業鎧やスロ追加のおまけで1付けるのがコスパいいんだよな 出ません(血涙)
アプデ後の錬金でお守りの回避系みたいにもりもり付いて欲しいわ
あくまでおまけでね 業鎧2を本気で狙ってぶん回してたから欠け無し業鎧距離とか業鎧渾身とか当たり前のように持ってる
本命は欠け有すら出なかったけどな 第2欠け業鎧2あるけど前verでネフィリム腕に付けたからもう一生倉庫だよ >>377
ちなみにどんな気分なんだ…?
俺も別武器で使ってた蓄撃神防具とかがゴミになったが意外と平気
おま掘ってた時間は返して欲しいが >>378
いうてただの欠け有c9×2だと割り切って考えるのをやめた
まあゴルルナ腕に付けるのが正解だったのかなあの頃はネフィリム腕を外すなんて選択肢は出てこなかったけど ドラゴン護石で今まで使ってた護石が漏れなくゴミになったし次のバージョンでドラゴン錬成が追加されたら今までの錬成がゴミになる可能性もあるからそういうもんだと思っといた方がいい いうて欠け有りc9×2だよな…ぶっちゃけ引いたところで大して強くならんのわかってたのに狂ったように錬成回したもんだが… そもそも克服古龍装備とケイオスネフィリム以外はほぼ死んだしその中でも
生きてるのはわずかだからなぁ
メルゼナでどんだけ更新されるのやら 怨腰はまだ生きてるしエスピZもガンナーなら現役だぞ そういえば次の錬成はスロット特化orスキル指定可、あわよくば両方を実装とか噂があるね
というか単純に文字通り「最後の追加アプデ」なわけで、間違いなく狂化あたりも錬成落ちするしもうアプデまで錬成するのはやめよう
狂化2のs331のおまもりでやっていけるわ 錬成落ちの可能性はあるけど「間違いなく」は言いすぎだろ 錬成は所要時間が一番の不満だったからそこ解決してくれればいい >>317駄目じゃん
ゴウガイ3のほうがずっとマシ 狂化2まもをもとめて幾星霜
琥珀真がカンストしそうです キャッチ22思い出すわ
自分で自分のことを狂っていると判断できるということは狂ってははいない
ってやつ 昔はジンオウガになることを恐れられていたのに
今ではゴアマガラになろうとしてる… たまにIB戻って激ラーしばいてるからへーきへーき
狂って緊張感ゼロもおもろいし、ちびりながらやるのもおもろいのだ 次に追加される錬成はいよいよ持ってなんのためにやる錬成なのかわかんない錬成になるな 狂化奮闘なしで開国シャガルとか勝てる気がしない
バルクは無しの頃に実装されたんだっけ?
よく勝てたな… 被弾したら疾替えしてたのが秘薬飲むのに代わるだけだ問題無いぞ
虹鳥もいるしな
秘薬が足らん?知らんがな バルクは攻撃が速くて直線的だから三河市のタイミングは取りやすいが、シャガルのねっとりした動きと地雷は本当に苦手
狂化無いと初見3乙してた 狂っても基本的な立ち回り自体が変わる訳じゃないしな矢種に応じた適正距離を保つことや剛射を欲張らない事は前提だし 狂ってても剛心使ってる?
剛心使えばスリップダメージはどっちにしろ増えるけど疾替えの回数減らせるのかなあって 1スロ余裕あれば積む程度で基本的に当てにするスキルでもないと思う咆哮小で済む相手なら盤石入れた方が良いしな 1スロ3つは流石に余らないから4スロに盤石突っ込んでる
…拡散だけ 弓はずっと狂竜か狂化つけっぱだからな
しかし武器種としての弓はマガラ種との相性悪いとかいうジレンマ 弓と相性最悪といっても、混沌シャガルなら双剣チャアクと同じぐらいには速く狩れるんだよな
あくまで俺の練度での話だけどね
ところで救援先が原種ゴアだった時は帰っていいのかな? 狂化奮闘してるハンターを見てシャガルは思った
ワイ進化の方向間違えたんかな?と マガラ種自体の強モンスターなのは確かだけどさー
"弓が"相性悪いと嘆く前に他の武器触ってきなさいよ
この件の問題点は弓にあるわけじゃない
マガラのクセの強さに対する理解度の不足と、他武器に対する理解度の不足からくる悪態でしかない 克服で蟲ゲージ付与ならもう一つくらい攻撃用の技欲欲しかったIBの千々矢みたいなやつとかさ バルファルク苦手でシャガルばかり行ってるけど一般的に弓だとどっちの方が早いのかな?
シャガルは6分台で安定するようになってきたぐらいだけどもっと早く回せるようならバルファルク練習するよ >>416
自分で試した結果双剣のがタイム2分くらい速いから言ってるんだがな 双剣が相性いいだけの可能性とか考えてかないとダメなんよそれ ネタにもされない突き刺しやキーステに比べならカズヤは幸せ者だよ 一番ダメージ効率のいいアタマに当てるには攻撃がくる頻度が一番高い正面に立たないといけなくて、その立ち位置が確保できない時は効率の下がる部位に当てざるを得ないことだけで相性悪いと思うがなぁ もし、新錬成で狂化が付くようになったとしたら、護石は業鎧3にチャマス2辺りが候補に上がってくるかな? チャージマスターはエスピナZ腰でつくから渾身か見切りじゃないかな
個人的には狂化の錬成は来ないと思ってるけど ワイも双剣と弓比べると1〜2分双剣の方が速く終わるな
本気シャガルで追加された3連パンチの横の地雷さえ無かったら大差無いんだけどステップ身躱しのモーション的にこの地雷が弓と相性悪いと言われる所以じゃないかね あの叩き付けは左手の時は左斜め後に身躱しすれば距離1でも安定して避けられるよ
斜め後ろってのが避けにくいけど、左手の叩き付けからだったらシャガルの左手にカメラの軸を合わせて後ろに身躱し、続いて右に身躱し、後ろに身躱しで3連とも綺麗に避けられる もう次のアプデで最後、実質的なサービス終了
どれだけバランス崩壊しても俺しーらね!つって
錬成orおまもりのスキル指定、絶対どっちかには狂化が追加されると思うわ
お祭りの最後なのに追加しないほど危険視、特別視してるなら
そもそも前回のアプデ時点で弱体化してたと思うんだよね 俺は双剣のほうが1分弱速いかなってぐらい
とはいえ双剣はシャガル適正トップまであるから弓は流石だと思うけどね
…お手軽さは比較にならないけどな >>430
これどっちがお手軽って話?
装備ある程度流用できそうだし双剣やってみようかなと思いつつ属性別装備組むのめんどくさいなっていつもそこで終る 双剣全然使いこなせなくて弓と比較どころかクリアすら出来ん >>432
シャガルなら双剣に一票
といっても基本的に適正のある相手が弓と被りがちだし、シャガル周回するんでもないなら要らんと思う シャガルは多少攻撃スキル切っても距離3や盤石、回避積んだ方が結果的に安定して狩れる様になると思うわ 好きにしたら良いじゃないか
回避5にしたって誰が文句言うわけでもねえ 質問。
近接攻撃と甲矢突き(読めない)
どっちがいいの?
昔、このスレで近接攻撃にしてると接擊ビンがちょっと強いみたいなのを見た気がする…? 正直どっちも使わないからどっちでもいい、強いて言うなら射撃に恩恵がある甲矢突き
接撃ビンをつけると近接攻撃の威力は上がるけどあんま関係はない 被弾して吹っ飛ばされたら受け身で敵の方に飛んで杭刺すのおすすめ >>428
カメラの方向変えても意味なくない?プレイヤー視点じゃ見かけ上斜め後ろに見えるけどステップ身躱しは前後左右の2軸しか動けんぞ
弓Wikiにも無いけどワイが知らんだけか?
ともかくシャガルの3連お手は何故かお手直下の地雷が当たらない場合があるから大きさと位置によっては身躱し出来たりする 照準さえ出してあれば好きなタイミングで出せるし
カメラによる方向調整も自在だろ? カメラっていうかあれだろ
前後左右の十字を傾けろってことだろ
+じゃなくて×にしろという話 気になってざっと弓wiki見てきたけど
照準モードの性質についてほとんど記述なかったね
太刀の見切り斬りの要領でしかみかわし出せないと思ってる人、もしかして相当数いたりするのかな そんな奴おらんやろどんだけ弓使ってると思ってるんだ >>448
どっからその話出てきたのか知らないけどそんな奴いないと思うぞ
ワイが謎なのは斜めの動きなんて出来なくない?と言う話
>>446もだけど>>428が謎なのだが 自分の右斜め後ろにステップしたかったら照準を右にズラして右にステップするだけだと思うがそういう話ではない?
ヤベ実機で確認しないと自信なくなってきた 三河氏チャステの移動は最初に出した照準に対して十字にしか動けないから斜めは無理じゃない? 実際に確認して気づいたんだが修練場と実際にクエ行った時の三河氏チャステ移動の仕様って違ってない?
修練場→最初に出した照準に対して十字に移動
クエ→現在出している照準に対して十字に移動
何言ってるんだコイツって思ったらスルーしてくれ 射撃のモーション中はカメラに合わせてキャラの向きが追従しないため、キャラの向きに沿った前後左右4方向にしかステップできない
硬直中ではなく照準出してるだけの状態であればカメラに合わせてキャラの向きが追従するため、方向は実質的に自在
これだけの話だよ 自決した
照準ズラしてあたかも斜めに身躱ししてるってことか ワイの頭が狂化してただけだったな
狂わせてスマン 修練場でもそうだし今出してる照準に大して前後左右できるんだけど、最初に出した照準に対してってのがよくわからない
自分の環境では大きく照準動かして後ろにステップ踏めば真後ろに下がり続けることはない
ともかく自分はそれで斜め後ろに身躱しして開国シャガルのお手つき回避してるよ 狂化なしの装備構成って火事場除くと何が1番火力出るんだ?
狂化飽きたから別の試したいわ 一連の流れ追って思ったんだけど
カメラで自キャラの向きを調整しつつみかわし方向を選ぶ
これって右親指でカメラと回避を兼任しているうちは現実的ではないと思うわ
照準モード時のジャイロや背面ボタンパッドなどを駆使して右親指の負担を軽減しようぜ >>453
解決しました
修練場では射撃無しの三河氏しかしてなかったから照準ずらしての斜め移動が出来なかった
クエ行った時はステップ射撃をしてて、最後に射撃した方向に対して十字に移動できるようになるから斜めに移動出来たという結果になった
自分でも何言ってるのか分かんねえや
ちょっと狂ってくる とりあえず最初に出した照準でキャラの向き固定されたら照準の押しっぱ癖のあった俺はモンスターを追いかけれなかったハズ >>458
天衣無崩龍気変換装備じゃね?
ガンナーの変換は微妙だからアレだけど
双剣あたりを参考すればいいから報告よろ スティック照準の人ってどれくらいいるのかね
ジャイロでやってるけど自作で無くなってたら困りそう 俺もスティック
ジャイロは使って30分くらいで変な方向に入り続ける ジョイコンは凄いな
ちょっと強くスティック倒すとニュートラル外れて勝手にあらぬ方向に動くし
アクションじゃないゲームでもやり難いのにモンハンとか自分には無理くさい 10年以上やってるとスティックエイムでなんとでもなる
ジャイロはコントローラー傾けるとベスト位置からずれちまう
でもジョイコンはすげーな、PS配置じゃないとやる気せん PAD繋いでやってみたけどスティックエイム難しすぎるしボタン数が足りないって感じた ジャイロなしだけど剛射の瞬間左手で微調整するからプロコンじゃないとできない ジャイロの感度20だけどそろそろ50にしようかなぁとは思ってるけど慣れたら正直幾つでもいい感ある マルチで一緒になったカンスト弓使い、めちゃめちゃ慎重に攻撃してるなぁと思って見てたが、ヌシディアに轢かれて乙ったのを見て察したわ
覗いたら天衣ですらない体術5スタ急無しの漢だった 狂化の無限根性に慣れたら古の体術スタ急なんてもう怖くて使えない 狂化なしでは開国シャガルはおろか開国バルクにも3乙するだろうな
敵の動きを見てかわして隙をついて弱点を射るスタイルにこだわるとマルチには行けなくなるなぁ 狂うことに慣れてはいけないという戒めかな?
なんか創作物でよく見る人殺しの倫理感みたい 即死級の攻撃(バルクのビームとか)が来て、ドキドキする感覚無くなってきてる
たぶん開国シャガルの鳥籠みたいな攻撃も狂化なしなら即死だよね バルクのチャージして回転したあと突き刺し2回してくる必殺技、みかわしだと安定しないから、にらみうちで飛んで避けてるけどいい方法ある? 初めてまみえるモンスターを前にしてキャラが"何かしてくるよ!
"と叫んでも ほーん としかならんもんね 因みにヌシディアで乙った漢はその後のバルクが参入した地獄に耐えきれずもう一乙決めたぞ
ヌシディアバルクに狂化無しで挑んだ男気に拍手を送りたい クルクル回りながら反復横跳びしてるキャラを見ると
キャリバーのソフィーティアとか女子プロテニス選手みたいに
ヒラッヒラして回転するたびにフワッとなってパンモロするスカートを用意しないカプンコは無能だなって思うよな 最近、塔とか虹鳥スタートが多いから
普通のマップをやると体力の少なさに焦るw
自己縛りだけど盟友なしにするとヒノエの大切さがわかるというか >>487
むしろ完璧なエイムでロックオンしてそうなんだが
何をとは言わんが 俺は自分でルフレ履いてガン見してる
ヒラヒラはしないがガバガバ イズチコイルの尻尾好きなんだけど前がパンツ丸出しになるのが嫌だわ >>481
いえ
敵の動きを読んで、覚えて躱しつつ戦うことも楽しみ方の一つ
けどそうすると狂化弓より火力下がるし乙も増えるからマルチに行きづらいなぁと >>492
敵の動き覚えて躱すのは狂化でも同じだぞ
乙じゃなくて疾替え1回で済む分むしろ練習効率上がるし その辺の立ち回りは狂化も一緒だな
継続的に殴って火力出す武器だから狂火化でゴリ押すメリットが無い まぁ上手い人はそうなんだろうけど、狂化あるから被弾してもまぁいいかってなるんでさ、おれは ナズチのとき、オトモ武器は
麻痺以外にしてるひとおおい? 1.吹っ飛ばされながら張り付いて戦う
2.吹っ飛ばされずに張り付いて戦う
3.吹っ飛ばされないよう張り付かずに戦う
狂化があろうとなかろうと2だ 被弾してもいっかっていう心の余裕が火力に直結してる気がする
…もちろん剛射しまくって後隙狩られてたら本末転倒だが 無被弾で狩った方が早いに決まってるじゃん
そこに狂化かどうかは関係無い >>497
比較するなら1と3では?
2ができないやつは来るな?
申し訳ござませんでした できるできないというより火力を出すための基本的なスタンスは変わらんよっていう話かと思った
違いは実現する難易度のみ できるできないより、被弾してもいいに甘えてしまうワタシの心の問題 身躱しミスったら即死なのかミスっても別に死なないのかで立ち回りは大きく変わるからなぁ ずっと狂ってると食らってもいい攻撃とかわさなきゃいけない攻撃の違いが分からなくなってきた 体術スタ急や天衣ニキいたら教えて欲しいんだが、業鎧狂化無しで体力満タンから即死する技って結構あるん?
後で自分でもちょっとやってみるけどさ ずっと狂化に慣れすぎて何かの拍子に朱の時にエスピナス亜種に触っただけで死んで草生えたわ 剛射の頻度を下げてステップ撃ちループ多用するなど、安全確保を優先しつつも火力の損失を軽微に抑える
スタミナ無限でなければこんな贅沢なことできない
狂化奮闘とそれまで以前を比較すると
"吹っ飛ばされても損失が少ないから強い"
にくわえて
"攻撃的でありながら、そもそも吹っ飛ばされない"
という強みがあると言えるね ステップループがあまりに強行動すぎるからそれと併用出来ないアクションが軒並み死んでる
スタミナあった頃はスタミナ切れの合間に使うとかあったけどそれも無くなったしな チャアクは安定の狂化、火力の変換伏魔みたいに棲み分けできてるんだけどな
ガンナーの龍気変換の調整は難しいのは分かるがもうちょい何とかならんかったのかね 狂うのに慣れると防具強化も忘れるからな
アプデで強化上限増えてるけど、ケイオス一式は3アプデくらい追加強化してない気がする モンスターを背にして弓息法をしつつ距離を詰めるとかよくやってたな >>518
初心者なんだけど、弱点の雷はあかんの? >>523
ゲーム内のハンターノートを信用してはいけない
攻略サイトで調べてみると怒り時や〇〇纏い時、部位破壊後の肉質が変わるモンスターが結構居る >>523
ハンターノートに載ってるのは泥を纏っていない時の肉質だが
泥を纏ってる時は雷が通らず、まあ大抵の場合狩時間の半分くらいは泥纏ってると思う >>524
>>525
まじか、、、
なんも気にせず雷で行ってた
黄色ダメ表記でてるから正解だと思いこんでた 弱点属性変化系はうんちだわ
バルクみたいな肉質変化はまだ許せるけど 狂化で優遇されてるとは言うけど風纏粉塵纏龍気変換氷気錬成と死に新スキルが多すぎる
敵もワンパン火力連打してくるしそりゃみんな狂うよ >>525
部位破壊した所泥付かなくなるからそこら辺狙えばあんま変わらんのじゃないかな いっそのこと専用装備組んで、破壊王を付けるとか?
それはともかく開国バルクもつえぇな…
シャガルよりかはマシだけど
息吹で龍やられが直せるのが助かる >>530
1箇所でも剥がされてると泥纏いやる頻度バカ高いんだよなぁ今回のアイツ
破壊王無いと割りと運に左右されると思う >>526
黄色表記=弾肉質45以上っていうだけだから属性は0ダメでも黄色は黄色だよ 近接武器の切れ味補正込みの黄色ダメージも紛らわしいんだよな ディアやバゼルはお馬さんで貫通するとずっと悶絶してるよな ヤツカダキ弓とか昔お世話になって好きだったけど長い間使ってないな 全種類揃えても結局使ってるのは5属性拡散とオウガ弓(クシャ専用)とクシャ弓(ほぼディアバゼ用)しか使わなくなったな あんまりいなさそうなのなら水貫通をテオにゃんに使ってる
顔と尻尾を正確に狙い続けられないから、弾かれないのがいいなって エイムが1番要るのは連射よな
拡散は立ち位置さえ良ければエイムいらんし
ラージャンに瑞華たんバシバシ当てるのは気持ちいいぜ もっと矢の速度を上げてくれたら連射楽しいし使うのにポーンポーンだからなぁ ジンオウガは怯みまくるから氷連射を顔面に当てるの気持ちええ 氷拡散は属性値低すぎて全く使わず瑞華ちゃんだけ使ってるんだけど、みんなはちゃんと氷拡散使ってるん? ラージャンの頭ですらカーナ弓べリオ弓230〜250×5瑞華250〜270×4だし
ジンオウガの頭はナズチ弓が250〜270×5カーナ弓が200〜230×5だけどヌシオウガとセットの奴をカーナ弓で遊んでる 何回やってもいいから最速を出せっていうんなら拡散でラージャンやるよ?
でもそうじゃないなら瑞華使うんだわ
それくらいラージャンは連射が楽
クリア平均で考えてる 瑞華よくここで名前上がるけどそんなに対ラージャン用で使えるのか
と思って武器見てみたら属性値かなり高いな
連射弓しばらく使ってないからエイムが心配だ ラージャン、動き自体はキビキビしとるけど停止してる時間が多くて狙いやすいよな バルクはフルフル弓を前足に当て続けてる
そこでだいだい1本90くらい?
やっぱ瑞華ちゃんの方がいいのん? >>560
やっぱ瑞華ちゃんの方がいいのか
それだけ差があると一発150くらいのダメージ差があるな
あとは快適スキルとかにも依るだろうけど、ちょっと組み直してみる 氷は鋼殻恩恵1.1倍あるし足装備の優遇もあって雷や龍よりの おっと途中送信した
雷や龍より伸び代大きいけんのう >>554
どう積んだらそんなに出るのか教えて下さい スキルなんて現時点で爆盛り出来てるんだからそこから更に盛っても誤差だよ
なんかもう思い切りぶっ壊してくれと思ってる 開国シャガル、距離3装備なら割とスムーズに狩れたけど時間かかったから距離2に落としたら一気にgdった
なんなんだこいつ… 差別化出来てないし重射みたいに次回作は連射弓実装しなくても良い気がする
その分拡散と貫通増やして 現実的に飽和気味なところまで盛れてるのって拡散だけじゃねえかなぁ・・
連射と貫通は弾道も盛るしよ >>554
拡散のモーション値でその数値はあり得ないだろエアプ
スキル言ってみろ うちの火力ゴリ積み拡散弓でも盟友バフ込みで160とかだけど
250って物理的に可能なんか? 不屈火事場変換3(耐性250)奮闘3伏魔3その他モリモリでギリギリいけそう
前置き無しにピーキーすぎる構成でしか出ないダメージを引き合いに出すのはうーん 少しでも大きく見せたいのはオスの本能…許してやったらどうや エアプで数字盛ってるかPC版に攻撃属性値を2倍するmodがあるからそれだろうな カズヤが消えてくれるならA+Xコマンドそのものが無くなっても構わないとさえ思える いまだにカズヤ暴発するのはコントローラのせいなんじゃないか
トリガーの反応悪いとか 別に暴発はせんのよ
ただ純粋に存在しなくなって欲しいだけで 事前の溜め、鏃をギャリギャリするモーション、本命の溜め時間挟んでアレだしなこの間に身躱しループ何回出来るよって話だし 30秒に一回あれば良いんだからそんなでも無いべ
というか剛力する為に手止めるの勿体無いからこだわらんでも良いんじゃ?
被弾し過ぎて虫足りないとかは知らん 剛力したあと、蟲受け身取れない時間(遅延ペナ)がそこそこ長いので
被弾多い人はもちろん、そのリスクで動きが固くなるような人だとちょっと面倒なのかも ハスクラにある様な剛力発動中は常に効果蟲1個消費し続ける代わりに任意で解除出来るとかだったら…便利すぎてモンハンじゃねえな >>595
おまおれ
剛力のために手を止める時間狂ってるほうがダメでる
30秒に一回ずつ被弾して剛力チャンスが定期的にあるならまぁ 見えるダメージが大きい方が好きだから矢強化も剛力も使う 突進して弱点がすっ飛んでいった時にでもかけ直すくらいで良いべ 矢強化は敵がすっ飛んでいった時とかにかけ直す
剛力はもう不要 剛力だけは死ぬほど眠くなる
矢強化は集中するから眠気が多少マシになり寝るまでの周回数が増えるので実質火力スキル 剛力が90秒なら使ってた
使ってたかな?
疾替面倒だし、拡散以外では使わんかも >>566
https://i.imgur.com/QddUnLD.jpg
ナズチ弓で団子は生命力火事場ふんばり
ラージャンは動画なかったけどこの構成から龍気活性抜いて足をラヴィーナにして連撃チャージマスター入れるぐらい 溜めが途切れる=被弾する=その直後に受け身で蟲を消費する
だから剛力やろうと思ったら野生蟲でも捕まえないと合理的なチャンス見えてこないよね >>604
面白いことやってんなー!
護石は活性4弱特1スロ3-2-1だったか?
この構成用の神おまだなー >>607
被弾しそう→みかわし剛力で位置避けすれば当たらないも使うチャンスだと思ってるけどな 剛力キャンセルは狂い始めてから使わなくなってしまった
弓息法による位置避けもそう お手軽90%の会心
残り10%何で埋めたらいいかわからん 猫とずっ友だから移動が翔虫で到着と同時に二個あることが稀 >>612
どうやっても10%は発動機会が限定になるから10%は無視するのも手じゃない?達人芸がある訳でもないし 武器におまけ程度に会心付いてることあるから90%なのは気にしてない
(実際は0%武器も多いけど気にしてないだけ) 狩猟中常に90%を引き続けられない者にプロハンターを名乗る資格なし シャガル用拡散に闇討ちが追加で3入る、というか闇討ちしか入らんのだが、
シャガルに闇討ちなぁ・・・どう思う? 溜め途切れるのと矢強化かけ直すのも悩むほどなのに剛力なんてとても お年寄りかってくらい飲まなきゃいけないクスリも多いしな それでも近接に比べれば遥かに纏うものが少ないというねスタミナ関連踏み倒せるって思った以上に恩恵がデカかった >>619
安置とまでは言えないが後ろ足近辺は比較的攻撃飛んでこないし
距離盛った身躱しでぐるぐる背後取り続ければ位置避けで結構安定する
7~9分かかってでも身躱しのジャスト回避に頼らず狩るならありだと思う 7~9分で狩れるのが凄い
このスレほんとレベル高い 盤石3で咆哮無効化
回避距離2で位置避け+被弾後の立て直し時に先駆けで急接近
剛心で吹っ飛ばされ予防
絶対溜め維持したいマンでやってるわ
でもこれだとアイテムとか無しでシャガルの頭に100未満とかしか出ないのが残念
多分かなり火力が犠牲になってる 連射弓でバルファルク前脚に良くて1発100くらいしか入らないんだけどなんでだろう?
少し前から使い始めたけど、使い方間違ってるんかな 画像アップロードできない、
会心90% 会心撃3 業鎧3 鋼殻3 チャーマス3 超会心3 連射矢強化3 弱点特効属性2 連撃1 弓貯め段階開放
ついてるスキル 溜めを維持したまま大きく移動できる距離2は魅力的だけど、位置調整とか、照準の制御とか考えると距離1が個人的に使いやすいから迷う
皆はレベルいくつにしてる? 火属性攻撃強化Lv.5見切りLv.5泡沫の舞Lv.3会心撃【属性】Lv.3業鎧【修羅】Lv.3鋼殻の恩恵Lv.3弱点特効【属性】Lv.3チャージマスターLv.3超会心Lv.3通常弾・連射矢強化Lv.3奮闘Lv.3炎鱗の恩恵Lv.2狂化Lv.2渾身Lv.2装填速度Lv.2弾導強化Lv.2連撃Lv.2回避距離UPLv.1緩衝Lv.1災禍転福Lv.1弱点特効Lv.1刃鱗磨きLv.1弓溜め段階解放Lv.1
ヒュペリオンでバルクの前脚矢1本につき120程度
バフはウツシとファイト猫のみ
スキルはシミュからコピーしてきたから見辛いのは許して 特にこだわりないなら瑞華でいいよ
物理のルノルーニ属性の瑞華だけど一部を除いて瑞華のが強い >>634
動画で接撃ビンで130とか入ってるのあったんですけど、盟友関係ありますか? >>636
そうなんですね!
ありがとうございます >>637
ウツシは属性と物理火力上げてくれるから関係ある
あとは刃鱗磨き発動による接撃ビン強化、鉄蟲糸技の矢強化、剛力の弓がけで火力上げれば140程度まで上がるんじゃないかな 災禍とか連撃は1積みが1番コスパ良いのは知られてるけど1→2は多少でもダメージ上がるけど2→3は数値切り捨てるられてんのか変化なしが多いな固定値加算って本当不遇というか死にスキルなってるの多い 逆じゃないか?連撃2は切り捨てされて3は意外にもダメージが伸びるはず 0->1
攻+8、属+6
1->2
攻+1、属+2
2->3
攻+1、属+2
どこで数値が変わるかは状況次第
おれは1でいいやw 数値で見ると本当しょっぱいなw結局乗算のスキルが注目されるのって固定値スキルがしょぼ過ぎるだけなんだなって ダメシミュ見ながら1番ダメージが出る構成にするだけだろ 武器属性値にそのまま乗るタイプは固定でも強い(後で乗算が乗るから >>645それでもゴミみたいな立ち回りしか出来ないのがお前なんだけどなw 唐突なレッテル貼りをみせられると
なんか刺さっちゃったのかな?って思う ダメシミュって確かに細かく条件設定できて、敵ごと、マルチかソロかとかの条件別にセット作るような運用ができるマメな人にはいいんだろうけどねー 火はナズチ水はテオ雷は金レイア氷はラージャんの決戦場で試し撃ちがてらやってるカエルでばっかり試すと思ったより火力出ないなってなりがちだったし ここのダメシミュ使いやすいから装備更新におすすめ
ぜんぜん重くないし
https://imgur.com/NsMvFhV 同じ狂ってる武器でも蟲への依存性まである双剣とは似てるようで全然違うな だからこそ事故でネコが出した翔蟲取っちゃった時は余計に申し訳なくなる 超会心が邪魔って何だw螺旋斬でダメージ出過ぎて操竜待機誘発するからとか? よくわからんが
超会心が押し出されるぐらい枠争いが熾烈ってことかいのう 双剣の場合は超会心が邪魔とは言わないけど物理ダメカスだからいらない 邪魔っつーか3にするほどの価値はないよな双剣だと
2から3にするぐらいなら早食いでも入れたほうがいいレベル 性能絡みの話じゃないけど、弓の重ね着でカッコいいものってある?特に矢や展開が普通と違うもの。 有名なのは鹿弓魔導弓ロスコ
オルドマキナにアークロック合わせるの良いよね 見た目的に邪魔しないのはシンシアかな
無難にかっこいい月穿ちセレーネ
あと和弓はかっこいいの多いよね
ミツネ系、マガト系 なぐるやのって投ぐる矢のなんやな。殴る矢だと思ってたわ。
馬鹿ですまんな 弓息うまく使うのと氷纒のときに麻痺なるように調整してそのままスタンもとったらええんちゃう 弓息…?
ヒイヒイ言いながら身躱しして倒したけど
あれチャーステが正解だったんか… 粉塵纏っている?いらない?あって困るものではないけど、
レベル1でも火力効率って弓だとあんまりよくない・・・? 装備組んで錬成のおまけとかで付いてきたら使うか位だな
対金レイアなら転びまくるから使える 最近は特別討究の為にちらほら色んなモンス狩ってるな
25分出るまで粘ろうと思ったけど、Lv300の単体が出たら狩るようになったわ 特急達成感なさすぎなんだよな
強いっちゃ強いけども 好き嫌いしないで適当に狩るようになったせいか
盤石1付けてたらそこそこ仕事するんじゃねえかなって思う(咆哮小くらいながら 盤石1を3つ積む余裕もないけどかといってLv4スロ使ってまで付けたいかって言われるとうーんってなる顕如盤石まあ付けるなら剛心とセットにはしたいね 狂化奮闘業鎧組む時に双剣と違って物理も盛るために伏魔組み込むのってあり?
狂化1運用と考えるのならいけるかな 20やそこらの攻撃力得るためにどれだけリスクとデメリット背負う気だ大人しく攻撃や逆恨みで良いんじゃないの >>680
ハンマースレにもマルチしてるアフィリエイト 狂化2に伏魔ついた悲しみを背負ったお守り引いた双剣使いの話かと思ったぜ どんな内容でもマルチにはまともに返すことはできんわ
マルチポストした方が答えは貰いやすいけどな
でも結局は荒らし行為だから ヒュペリオンでバルファルクの前足にダメージ計算してみると、
会心が出た時に会心撃2→3と、攻撃0→4が概ね同等っぽいんだけど、いまいち実感が湧かない
普通そんなことある?って感じちゃう
蛙では試せない肉質だから難しい 言うほど実感湧かないか?
俺が双剣使いすぎて物理軽視しまくってるからか? ファイナルアプデがサンブレイクの最後なのかモンハンの最後なのかが気になっている
ドグマ新作に力入れてそうだし どんな頭してたらモンハンのファイナルなんて理解になるんだよ… >>689
2スロ1個対4個だったら火力差4倍以上じゃなければ普通に有り得る >>697
マジかぁ・・・攻撃4積むのけっこうカツカツだったんだがちょっとショック
もちろん会心の有無とか考えるとそう単純な話ではないんだけど、2スロ四個が2スロ一個で肉薄されるのはちょっと予想外だった 良い護石手に入ったから攻撃は4に落として鬼火3災禍1にしたわ 鬼火を推す人結構いるけど発動はどうしてんの?
剛力だと溜め途切れるしそもそも連射貫通だと矢強化を付けたいし まぁどっかで溜め切れる瞬間はあるやろし弓かけで設置しとるわちな拡散専門 自分は護石が狂化耳栓だから鬼火使ってないけど
確実にダウン取れるの強くね?
クエストの後半転倒→気絶→そうりゅう→転倒みたいにハメること多いから無心で攻撃できる時間増えるの周回では助かるけどな
災禍入れてれば申し訳程度に火力あがるし 誰かつけてれば被るし一回しか使えんから泡沫使ってる 泡沫は煽衛2と組み合わせてマイセット作ってるわ快適なのも楽しい 泡沫とセット運用を想定してる死中より攻撃積んだ方良いのほんとひで 弓ってモンスターがのびのびと動き回ってる中でもダメージ稼げる武器として筆頭にあがるだろう?
つまり相対的にダウン狙いの価値は全武器中ワーストクラスだよ
鬼火の価値もそれに倣うはず 最終的に鬼火とか泡沫しか積むもん無くなるからしゃーないな ジュラトドスの泥って破壊王の対象外だったよね?
特別討究どうしようかなぁ 言うて狂化奮闘業鎧渾身見切り属会属
擊チャーマス属性強化恩恵各矢強化溜め段階強化超会心射法以上にスキル詰め込めるか? あと連撃やな拡散なら射法要らんしおまと錬成次第で攻撃4と鬼火くらい追加で積めるやろ 会心100弱属1連撃1まではもはやテンプレでいいレベルだと思う
弱属連撃3か鬼火or泡沫災禍か狂竜災禍か攻撃逆恨みまで行くともうほぼ好みの範疇じゃないかな 火力は弱属連撃3と攻撃4鬼火災禍まで盛ったらあとは防具で付けられる回復3と気絶3で死ぬ要素潰すくらいしかもう 誰もがプロハンクラスの回避技術持ってる訳じゃないんだよそうやって無意味に煽るの辞めな 災禍だって属性値なら2〜4しか上がらんし鬼火とセットで1ダウン付き物理スキルって見ても微妙だしな 属性スキル積みきったらパッと見強そうな攻撃4と逆恨み積んでるわ
盤石積むのもアリだが今更装備更新めんどくせぇや 鬼火積んでる野良弓使い、気絶からの乙り2乙かましてたけど鬼火入れるより気絶耐性入れなよと思った
自分のpsをわかってないのね 回復量up無いとちょいちょい捌ききれんノーモーション攻撃がうざいんよね うーん
単品取り出して属性+4が無意味、とかいうのこそ無意味だと思うよ
積重ねてナンボ 222.149.46.213は口だけイキリの典型だから香ばしい事言い出したら憐れんでおけ 災禍連撃は両方Lv3積めれば良いのは勿論だけど実際そんなに枠余裕出ないよな カンストしたし弓組もうと思うんだが、チャージマスターとかいうのは必須? 要らない
弓に慣れてないならブレ抑制は積んで損はない
77533は積むな代わりに巧撃とジャン鉄は必須 wiki読めで終わらせたいけど正直今の弓wikiはいらんものが多いしテンプレ装備の更新もされてないしわかりにくいよな
全身ケイオスネフィリム以降は自分で考えろって投げ出すから追加スキルについての質問が止まないんだ 双剣スレでは狂化1護石用の新テンプレが追加されたんだよね
弓でもそれくらいはあっていいのかも
そこまでやれば主要なスキルはほぼほぼ揃うし「これいる?」みたいな質問もこれ組めで一蹴できるはず
いい護石引いたら1のスキルを3にしろとか付け加えておけばよさそう 風纏いと蟲使い3入れてバフは切らさぬ様小まめに掛けて最大火力技の飛翔にらみ撃ちをバンバン決めていくのが最強コンボだぞ 矢種属性毎の弓
おすすめ防具と錬成
優先するスキル
ある程度の共通認識はあると思うけどお前の一存でテンプレにすなって怒られそう 鬼火4って思ったよりかなりいいわ
4スロ2つでいけるし結構な頻度で災禍発動できる 万全なものにせず質問してくるやつらを一蹴できる程度の完成度にしておけば構成内容に文句はつかんでしょ
護石も狂化1s21程度で組ませてさ
流れで作ったとしてそれを入れる入れないは時間かけて同意得ればいいんだし
どうせケイオスネフィリムにエスピナZと脚二種までは固定で腕どうするかみたいな議論にしかならんのだし スキル構成はこれ択一!ってテンプレが定まってないのはある意味スキル全体のバランスが取れているってことなんか
そっちの方がスキル組みの楽しさあるしいいわな wikiってそんなもんさ
狂化の比重小さいし、ありゃ最新トレンドとか気にする人が寄る場所じゃない
つまりスレで最新事情尋ねられた場合の便利な応えとしては使いにくい 半年ROMれば尋ねなくても最新トレンドが把握出来ちまうんだ 同じガンナー職には厳しいのかあれだけ剣士渡り充実してるのにライトとヘビィの項目だけ未だにライズで止まってるの面白いよな
まぁ寝返りガイドだから間違っちゃいないが 弓って構成自体はver13から変わってないし最新からはむしろ離れてるんだけどな変換も天衣もいらんし狂化奮闘で属性と会心盛るだけだし そこそこの期間変わってないからこそ、その間にテンプレの1つくらい作っとけよって言われたらぐうの音も出ない ボウガン系への渡り情報がすくないのは需要がないからってことはない?
サンブレイク初期の頃にライトボウガンやってみたけど使ってて楽しくなかったのは、私のただの感想です ライトもヘビィも奮闘狂化が奮闘伏魔になるくらいしか変わんないから
弓やってんなら特に悩まんし別にええよな・・・って思って
陽動煽衛盾ヘビィとかあるけどコレもどっちかというとネタ寄りだし・・・ 超出チャアクランス勇ハンマー空舞双剣は使ってて楽しかったからたくさん書いたけどボウガン系は全く面白くなさそうだからページを開いたこともないわ あんま楽しくない楽しくない言うからボウガンちゃん向こうで泣いてたよ 弓からボウガンに渡っても得るものより背負う苦痛のほうが大きいよ
どちらもやれること多いけど、弓のほうが自分勝手に動けるせいだ ヘビィ組みかけだけど火力出るから楽しいよ
ライトは知らん CS身躱しの機動力に慣れるともうボウガンでは物足りなくなってしまったな龍氣活性ゴシャ!ギガゴバァン!とか作ったけど金レイアに試し撃ちして以来担いでない 弓ヘビィに慣れたからライトの出番ほぼ無いんだよな
一応ボルボジュラにはまだ使ってるけど 弓だとどうしても相性悪いけどボウガンなら楽に倒せる、
みたいなモンスターがいれば渡るけど、別にそういうの居ないからな
弓が苦手な奴は弾肉質理由だから大体ボウガンも苦手(ライゼクスを見ながら 弓スレでいうのもどうかと思うんだけど、連射出来てズガガガガって手応え感じられてダメージ表示沢山出るのが好き
自分はそういう事でしか得られない栄養はあると思うんだ
FPSやればってのは、まぁ 狂化来るまでは割とライトのが強い場面もあったが
狂ったらライトとか豆鉄砲だわ 弓使えないけどライトならってのはあるけど逆はないんだよな
アクション苦手でも使える武器ってのは割と正しい ver15になってからライト⇒双剣への渡りの話は結構見るけど弓に渡ってる話全然スレでは見ないな
弓は難しそうな印象でもあるのか?まあ狂化無かったら死ぬけど ほんとに
狂化なかったら3乙連発するだろうなぁ
無被弾でクリアできてた敵ももう無理だろうなぁ、、、 >>756
ここの住人からしたら簡単な部類に入るとは思うけど他の武器使ってる人からしたら難しいのかもしれん
変な渡りが増えないからまあ良いんじゃないかな 弓は狂化出てきた頃かなり多くなったからそのまま使ってるやつが多そう
15になっても使い勝手変わらんし
今回から武器変えるやつが弓より双剣に渡るのは理解できるわ 弓をメインで使ってる身としては他の近接の方が難しく感じる
位置取りとかボタンの組み合わせで攻撃の種類変えたりとか 弓はシンプルよね
が、シンプル故に奥深い
みたいな取っ付きにくさはあるんだとは思う 最後にチャアクに手を出したけど分かるわ
気持ちよさのために我慢する時間の長さが凄い 狂化の基本セットに息吹と疾替え術と根性付けていけば
跳ね飛ばされてはカッコいいポーズ取るだけのアトラクションになる
それでいて画面見てない系プレイにしか見えないそんな雑な立ち回りで開国シャガルすら10分かからないんだ
そういうゆとりのある姿を説いていけば移入も捗るだろう
けど、うーん >>760
近接メインだけど弓きついわ、集中力がいるもん
狂化あるって言ってもミスったらリカバリー面倒臭いし
身躱し性交しなきゃって圧が凄い 近接から弓に来るとチャンスに叩き込む様な大技がなかったり割り込みカウンターももないしで地味に映ってしまうのはあるんじゃね
剣士でマルチやってた頃後ろでパシャパシャやってるだけで何でDPSぶっちぎってんのって凄い不思議だった 弓上手くなると近接全般上手くなるのわかる人いるかな
位置避けと弱点狙いの大事さが身につくんだよな 弓というかガンナーやってからモンスターのモーションやコンボルート意識して覚えられるようになった
モンスターの足元でごちゃごちゃやってると事前動作とか分からん まぁ合う合わないはみんなにあるからそれぞれ得意な得物が違うってのはおもろいよね 何だかんだ各矢種各属性に対応した武器は一通り揃ってるしな多少の格差はあるけれど 個人的にカガチ弓というか雷連射だけマジでどうしようもない感残ったまま最終アプデまで来たのが残念なくらいかな仮想敵的にも仕方ないが >>772
プケプケを馬鹿にしたか!?
馬鹿にしたのか?!?! カガチ弓はスロ周りは弱いけど他は普通に使える性能してるでしょ本当にどうしようもないのは金獅子派生とかいう産廃を言うんだよ ラー弓2種は弱属入らない相手だと選択肢になるレベルだと良かったのになぁ
これに限らず百竜1スロなら他が優れてるくらいの感じで良いのにむしろ終わってるのが現状だし もはや近接でもだれも見向きもしなくなったラージャン武器 どこ探しても動画が存在しないジュラトドス
サンブレイクでTAしてる動画マジで一個も見ないぞ
やっぱりどれにするかっていう、弓の選定が難しいのかね あいつつまらんし動画にしたってふーん、なんでこいつ狩って動画あげてんので終わりやん 狩る意義が薄いから狩られない
ジュラは多分次回作では居なくなってそう >>765
わかる
ずっと双剣だったけど弓使ってみたら朧と比べて身躱しの移動距離も無敵時間も短いからほんとに圧がすごい
弓使いの人は距離とか性能付けてるのかな ボルボロスもだけど基本1属性しか持たない仕様だしギミックで弱点属性変わる相手って只々面倒なだけだしなモンハンあるある、行かないのが正解も有りだわ みかわしの受けフレームも罪だよな
間違いなく強みではあるんだけど、ミスリード要因にもなってる
なんなら、引きつけるってことは次の射撃タイミング遅くなるんだ
位置避け重視でリズムを保つことこそ大事だぜ 逆にみかわし前提の攻撃チャンスも作れるから狙えるときは狙いたい
そこまで狙い出すとツラくなってきがちではあるけど 身躱しも含めてずっと俺のターン!出来るのは弓の強みよな この攻撃は身かわし、
この攻撃は位置避け、
みたいに技量に合わせて
組み立てるのが楽しい武器よな 全部みかわし
と思ってやって6割方位置避けになる下手くそは私です 位置避けというのは歩きによる回避だと思ってるけど
実際のところどういう意味なのかね 回避行動を取らなくても避けられるが位置避けじゃねえの?
攻撃のモーションで既に安置にいるやつ スタミナ無限のいま、歩き避けもステップ移動も定義は変わらんよ
ステップ射撃が撃ち得になるシーンばかりだから、アホみたいにステップ移動してるのが現状じゃね ステップでもコロリンでも攻撃が当たらない位置に移動するのが位置避けだと思う
説明はバラバラだけど全員同じ事を言ってるはず ベリオロスの尻尾ビターンをジャキーンとして一拍置いてのぐるーんをジャキーンとやったら尻尾切れて最高にハイってヤツになったわ >>791
ライズシリーズはカウンター使わせるためにモンスター攻撃の横ホーミングがかなりキツいからその概念は死んだと思ってる
回避はするがみかわしにはならんのを位置避けと考えてた 弓にとって転がり回避での位置避けは位置避けに含みたくないんだよな
厳密には位置避けなんだけど位置避けの最大の意義は溜め維持しながら安置で避ける事で火力を落とさないようにするってものだから 言われてみれば自分の中でもいつの間にか言葉の定義が変わってたな
XX以前に(Wも?)「位置避け」と言えば、「敵の攻撃範囲を見切り最低限の位置取りで溜めと攻撃を継続するもの」を呼んでいたが、
今の自分は「身躱し矢切りの無敵Fを前提とせず攻撃範囲から出ているもの」を指していると思う 俺も昔は、遠距離武器にとって「回避に割くリソースを無駄なく攻撃面に回す」合理的なものだと思ってたよ
今は回避アクションと攻撃がシナジー生むようになってるから位置避けの定義が崩れた みかわしが過去作と比べて強すぎるんだよな
当てれば判定消えるし溜めも3に戻るってんだから 弓息や睨み撃ちで避けるみたいなことって実際やるもんなの? RISEのころは睨み撃ち回避やってたけどサンブレは脳筋みかわししかやらなくなった たまに睨み撃ちで避けようとして間違えてXA同時押しして疾替えからの体力半分で死んだりしてたわ ミクニの薙払いブレスを弓息法で避けるチャレンジ良くやってた
狂化出てからは全く使わなくなったが バサルのローリングとルナルガのぐるぐるはにらみ撃ちで避けてる タメを続けてるのは前提で、
身躱しやチャーステの無敵時間中に
攻撃もらいながら躱す以外を
全部ひっくるめて位置避けって
呼んでるとおもってる。
ただ、↑でもソロとマルチで
自分を狙ってくる攻撃量が違うから
イメージ摺り合わないかもだけど。 にらみうちの明確な使いどころはバルファルクの溜め回転薙ぎ払い
あれを避けるだけでも価値のある技 フレーム回避ド下手くそだからカウンター技欲しかった にらみうちはナズチの尻尾叩きつけ?にも使うかな
たまに爆発に巻き込まれるけども 可能なら剛心をすべての装備にいれたいけど、入れたいスキル入れると剛心入らない事が多いのよね
でもって入れるためには割とガッツリスキル削らないといけなかったり >>768
逆パターンならよくある
ガード系武器の理解深まってくと攻撃判定の長さがミリ単位で理解できるようになるから
弓でも攻撃喰らわない距離ギリギリで立ち回れるようになる
チャアクのGPはとても勉強になる Switchでみかわしやフレーム回避してるとコントローラーの受付のほんの少しの遅れが気になるようになる
PCゲーの有線だとしない遅延があるからなぁ
体感で大体0.1秒から0.2秒は入力から遅れてる気がする 狂歌弓ご操作ばかりで乙りまくるから使うのやめるわ。イライラする スイッチにスペック求めるのは無理だな
子供でも遊べるがコンセプトだから 4fってキツい
動画とかでバンバン身躱し決めれる人らが凄い >>819
Switchは入力遅延と30fpsすら安定しないクソハードだから毎回みかわしタイミングが変わるゴミ
城塞開国シャガルマルチとかになると処理落ちのせいでシステム側から弓を殺しに来てる >>822
Switchで安定しなくてもPCならガンガンみかわし決まるよ
練習するよりSwitch捨てた方が早い 体感レベルではあるがsteam版だとみかわしが簡単な気がするしな というかここの連中でもまだSwitch勢多いのか
まぁ期間あったとはいえ簡単に乗り換えられるもんでも無いしなハードというよりはデータ移行出来ない方が大きいだろうし >>823
なんかすげー遅延するよな
毎回押したってばよ!ってなる >>826
クロスプレイまでやってくれとは思わんけどデータ移行は出来ていいと思うんだよなぁ
そしたらPC版でソロやってSwitchでマルチやるとか出来るしさ
Switchが遅延するからってのもあるが最初にSwitchで周りがやってるから
全員移行しろデータ捨ててとは言いにくいしな >>825
Switchの入力遅延もないし60fpsにすれば敵のモーションも見やすくなるし貫通弓の火力も上がるからね
別世界よ Switchの入力遅延の話なんか今更やってんの何周遅れだよとしか思ってないよ
有機ELの携帯モードではほぼ無いしな オレは元々steam版やってて最近switch版買ってやり始めたんだけどさ
難易度爆上がりよ
ただ人の多さと携帯機でゴロゴロしながら出来るのは代えがたいものがあるね
プレイヤーの行動なんかも例えばsteamの方はクエ始まったらモンス直行がほとんどだけどswitchの方はのんびり鳥集めしてから来たりと違いがあってなかなか面白い
両方やるといいよ 遅延つったっていろいろあるじゃん?
入力反映の遅延
ハードからモニターへの伝達遅延(処理速度)
モニター自体の描写遅延(応答速度)
ひとまとめにしたら齟齬が出るぞい 会心撃入りの良い錬成くると損した気分になるな
ラヴィーナ脚が強すぎる 他の付与次第だけどリバカイ脚に付けるかな
属性武器なら現状ほぼ2択だし >>834
モニターがテレビだとテレビ側がモード間違ってるとかだと遅いからね
ただモニターの遅延はほとんどの場合は今時のモニターは入力遅延に比べたら気にならないレベル
結局は一番は入力遅延 まだ身だしなみチケとか無い時代、女キャラで見た目装備したいが為に
カンストのデータ捨てて新しく始めた事はあったな
あれくらいのモチベがないとデータ移行なしに始められない 傀異錬成や錬金がある今やればやるほど別データでもう一度なんて絶対出来ない 理想狂化おま手に入ってるから次のアプデで今の護石と錬成全てゴミにしない限りデータ移行できん >>841
狂化が錬成落ちするだけで踏ん切りつきそう 次回作からで良いじゃん
なんで終わりも終わりで移行するんだよ 次回作って身躱し続投するんだろうか
チャージステップは流石に残ると思うけど~ Switch版だけど2年以上も身躱ししてるとほぼミスらなくなってくる
まあ咆哮とかわかりやすい判定してるモーションに限るけど >>846
ソロならフルフル弓マルチならオロ弓で後ろ脚粘着 >>818
斧変形の振りかぶるモーション良いよね
GPで受けた瞬間ガード姿勢に変わるんで判定何処にあるのか解るようになる 鬼火纏ってない時は後ろ足が水25雷20だから水拡散で粘着ってことでは
マルチの鬼火頻度わからんけど纏ってても水20は通るし
武器の属性値も水の方が高くしやすいからそんな変な話ではない気がする マルチ救援って入った順番に狙われにくくなるんだっけナズチの4人目とかケツ撃ち放題だしな 拡散の分散する感じが苦手でずっと連射しか使ってない 頭ダウン狙って双剣様に螺旋撃って貰うのがマルチでの役目だぞ 瑞華ちゃんでラージャンをビクンビクンさせてる時が1番弓使ってるって実感する時ではある 特別討究が出てきたにあたって、ジュラトドス何使うか問題が再燃してきたなぁ
雷拡散で破壊王採用、水拡散採用、両方にわずかだが有効な龍拡散採用と色々やってきたが、
いっそのことナズチ弓で物理に徹底して特化させた方がええのかなぁ >>859
ジュラがボルボロスみたいな奴のために疾替えの武器版が望まれるな
キャンプで変更はもう遅い >>861
疾替え属性チェンジ武器かスキルはサンブレイク発売前に疾替えが発表された時から予想してワクワクしてたわ
したらこの有様よ
まさか強スキルで縛ってくるとは思わんかったわ >>784
弱点属性部位が移動したり入れ替わるんならわかるけどね
泥纏ったから火効かんで~言われても
じゃあ持ち帰るかって出来るかい!って話
ボウガンならまぁ対応自体はできるけれど 他武器なら開き直って物理強い奴とかナンニデモな毒武器とか担ぐ選択肢もあるがね
弓にはできないからいっそ近寄らんどこってなる
他武器でもあんま近寄ってないけど 属性が強すぎるとこうなる
→なら物理に寄せればいいんじゃね?
→次作でなんにでもxxx爆誕
→やっぱり属性別にいろんな武器
→Gで属性がつよ Wより前はそれほど意識して属性弓担がなかった記憶があるな
色々武器作らせて使わせたいだろうから、次も属性有利な調整にはすると思う ナルハタが金◯すぎてこんなに貫通ライトが増えちまったんだな Wはカスタム強化に導き素材がっつり使う割にあんま落とさないしそもそもレベル管理めんどくて
正直属性ごとに何張も、なんて用意したくなかった
その点傀異強化はそこまで大変ではないと思っている、とりあえず狩ってりゃ素材たまってるからな ライズの頃の属性偏重武器以外全部ナルガ、アプデきてもナルガの環境はマジで糞だったから属性万歳ですわ
てか仮にG級のスキルで属性優遇になっても大剣とかは武器倍率超高め、弓双剣は属性倍率そこそこ高めとかで調整すればいいじゃんね
なんで武器倍率並べることに拘ってるんだろ モーション値知らんのか?
まあもっと簡略化して良いとは思う というかライズで矢レベルが戻って勝手がわからないから溜め倍率も以前のに戻したらエライことになったんであって、カプが想定していたのはサンブレイクのバランスなんだろうね
もうちょい物理強くしてもいい気もするけど。弾肉質腐ってるし モーション値後から変えるのは難しくないか?
とくに無印とG級の間やアプデ追加装備で調整するとしたら武器倍率くらいしかなくない?
実際あいぼーのミラでガンス救済してたからもっとやってくれるのかと思ってたんだけど 開発はモーション値10*5と50*1が同じもんだと思ってるっぽい >>873
掛け算出来て偉いじゃん
問題は掛け算の10が18とかになってる事なんだよな モーション値なんてそんなに大層なものじゃないでしょ。別に変えようと思えばパッチでも変えられる
片手なんかはサンブレイクでも変わったしアイスボーンのパッチでも変わったし >>866
弓については属性×矢種があって
いまだに◯属性の◯◯矢が最終段階で揃ってないとかあるからな
百竜弓くらいじゃないかそれが改善したの 折角の百竜弓もMR非対応の暴挙に出たからなどうせなら百竜武器もガチャ形式で遊ばせて欲しいわ はっきり言ってもうだめだよ
1から作り直した方がいい武器
全部コンセプト迷子で全部ごみだし はっきり言ってダメなのは弓じゃなくて>>878 説 特別ジュラトドスやべえな破壊王付けても部位破壊間に合わねえwかなり本気で殴ってても2回はバーストされる バーストはあくまで総ダメージだから破壊王はあまり関係ないような・・・ 1回目の鈍化中に部位破壊し切れず再び泥纏われてさらに部位破壊が遅れてダメージ蓄積が足りずにバースト、って感じかな ハンターも3回吹っ飛ばされたらバーストして疾替え赤に戻るとかどうですかそうすれば狂化弓と相性良さそう >>868
流石に導きのが武器強化は楽だと思う
落とし物拾うのはダルかったが 正直武器錬成も無属性以外属性値全振りが大正解って面白味もないよな矢Lvアップの項目あっても3スロ以上必要なら恐らく採用されないだろうし 原初メルゼナは武器の追加派生あるかだけ気になるなヴァンピアがMR100だし希少種みたいに前段階から派生するのかMR200の大台に乗るのか アイスボーンの導きっていまに例えるなら
一種の傀異クエやったら他の傀異クエのレベルが下がる
そんな代物だったよね >>887
攻撃や会心のスロットパフォーマンスが悪すぎるんだよな
近接の斬れ味は紫出せるなら悪くないが 武器傀異錬成はどの武器担いでもほぼ属性一択ってのはバランス悪すぎだよな 物理と属性バランス取れてるのが1番いいけど物理一択の状況より遥かに遥かにマシだと思うけどね 弱点属性使えば無属性より強いのは実に健全
無属性はなんかこう…戻れない場所で弱点属性の違うモンスター狩るシチュエーションあればいいんじゃないですかね モンハンは選択肢無駄に多いのにどれも一択ってのが多すぎる
安定とるかリスクとるかみたいなで実質一択とかは分かるんだけど
火力上げる方法がいくつかあってダメ計したら一択ってのはマジでなに考えてるんだろう 弓にもビンじゃなくて普通に毒や麻痺が本体についたの欲しい
爆破だけずるい >>895
最適を求めたら一択になるのはモンハンに限らず当たり前の話じゃないか? なんかスキルシミュ回してたら天衣付いてて何かと思ったら荒天胴だった
これ天衣を犠牲にしてスキル特化回す選択肢あったんだな
アプデ前じゃなくてもっと早く気付きたかった >>898
やりこみで最終的に一択になるのはしゃーないけど
3つ用意したので好きなの選んでねの時点で2つを選ぶ理由がないのはなんなんだろうなと プラグマ胴に業鎧付いちゃって、業鎧3装備組むときにちょいちょいシミュ引っかかるけど
匠も装填拡張も腐っちゃうからなんだかなーとは思っている 一手くんはモーション値と射撃補正値とCTと後隙を改善してから出直してきて 一手は成功時一定時間攻撃が斬属性になるという技になってくれ、相手によっては使えるようになる フルバレットカズヤ
滅龍のカズヤ
超高出力属性解放カズヤ
どれでもいいから進化してきてくれ 拡散弓に弾道距離いらないってほんまかいな? やってみたら思ってたよりずっとむずかったわ 連射貫通程の効果は望めないってだけで意味なくはないけどまあいらんなリバカイ腕採用してれば勝手に付いてくるしまあその程度で良い 拡散で弾道強化が活きるような距離感って
弱点にはほとんど当たってないだろうからどちらにせよろくにダメージ出てないよな
拡散使うなら近距離でバチバチに張り付く前提で良いと思う 銀レウスって例外がいてな
弾導拡散矢強化ティカトルで羽を狙ってみな、飛ぶぞ 拡散にまで意地でも弾道積むのはどんだけ連射使いたくないんだって思ってしまう クリ距離と倍率と接撃のせいかね連射が微妙なのは。昔は拡散で弱点クリ距離フルヒットって相手を選んだ気がするし
まあだから矢強化が出たんだろうけど。もうちょい倍率上げればよかったのに 前にも伸びて接射超適正距離だったら良かったのにな
それだと流石に強すぎか? 確かに拡散は連射に比べれば総ダメージは多いけどじゃあ連射の上位互換かって言えばそうじゃないし結局は矢種とモンスターの相性とエイム量よなつまり毎日感謝の傀異化激ラーよ 金は闇討ちナズチ
銀は翼を狙えて水なら何でも良いんじゃね 火レイアの拡散のみ付けてるし弾道2積めよって言わんばかりにスロ4付いてる スロ特化錬成か
ネフィ胴に業鎧1s3とか付けられたら嬉しい
まあ無理そうだけど 果たしてスロ特化が傀異お守り級のぶっ壊れになってるかねぇ
琥珀の要求量は結構なもんだが… スキル特化のスキル付与枠がスロット付与になるだけな気がする そりゃあ弓の使用率no1が飛翔睨み打ちじゃ無かったら驚きだよ 一手さんはむかし友人がなんかの尻尾がどうしても欲しいとか言われた時にちょっと触ったなあ 懐かしい 一手使うほど近接アレルギーなわけじゃないしなあ
そりゃバフだけじゃ意味ないのは分かるんだが 一手を使ったら90秒間、射が斬属性になるとかだったらよかったのに
XXのブレードワイヤーみたいなの 弓でしっぽを欲しい、と思った時はクロスのブレイドワイヤーの方が楽しかったなあ 三河氏ないともうモンハン出来ないわ
突進やタックルに真正面から突っ込めるの強すぎる
CS性能5より三河氏性能0の方が強いんだもんな >>928
サンブレのラストを飾るのが神属性になりそう 贅沢言わんから虫龍弓超えるくらいの性能にはしてくれ 攻撃320
龍45
スロ444
百竜3
貫通3445 大型古竜に貫通弓ぶちこむの好きだから文句はないが
もうガイアデルムもナルハタも強化版イベクエないと物足りんぞ 拡大縮小、加速減速、体力と攻撃力書き換え
イベクエ特殊個体のため、これだけなら少ない人数でもなんとかなりそうだけど
ん?MHF デルム君虫弓の時点で瞬殺だったのにどうなっちまうんだ あー、龍貫通ってのは
原初メルゼナ=ガイアデルム(ついでにキュリア)絶対殺すマンの再現ってことかな
そう考えると面白くはあるが、汎用的に使える拡散の方がよかったわ
スロ444が羨ましすぎる 結局キュリアにたかられてる方が強いんかい
貫通で血気オウ血効果強化されてもなーって感じ ごめんなさい、立てれませんでした
>>960 の方お願いします 狂化と血気と弓の相性自体はいいから血気覚醒弓自体はありえそうではある
そのために犠牲になるものがなんなのか組んでみて試してみるまでわからんけど ライズからの虫弓やっと捨てれるやん…
龍貫通事態もういらんけど 血気覚醒3じゃないと弱そうだからそうなると胴腕足がプライマル固定になるから結局微妙か
血気も付けないといけないし 一応シャガルにも担げるからMR上がってない人はおすすめか 原メルゼ腰で連撃伸ばしやすいかと思ったけどエスピナzに鋼龍1スロ入れてたこと思い出してうーん…
無限に1スロが足らん ごめん、この端末だとダメらしい
>>970
お願いします アプデも終わって目的も失ったから、そろそろ次回作発表か?
基本的に次回作が無いことの発表は無いから、ここからが本当の地獄だな 原種は連射の方がやりやすかったが、今回は拡散の方がええんかねぇ?
動きを躱そうとすると必然的に密着するんだよね このスレにそんなの積んだ人おったらいろんな意味でかわいそうやな 血氣覚醒積むならもしかして鋼殻3も要らない構成でもいいのか?
速攻で部位破壊とそこを狙い続けられるPSがあればの話だが >>960
その1スロ確保するのにカイザー腕の達人芸消し業鎧1スロ1狙ってるが永遠に出ない
弾道消し業鎧1スロ1は出るんだが
これコスト的に出ないヤツ?? >>972
マイナスはどのスキルでも還元されるコストは変わらない
達人芸マイナス業鎧s2持ってるしs3までは出るはず >>975
ウチも弾道消し業鎧1スロ2はあるんだよ
でもなぜか達人芸が消えてくれなくて弓装備で錬成してるからかと双剣に変えて錬成してみたりw 最後の最後で龍貫通が更新されたな試しにガイアに担いで行ったらめちゃめちゃ気持ちよくなれたわ
ボーナスアプデありがとう! 鋼殻3はさすがに欲しいんじゃないかな…まだ使ってないからなんともやけども 検証動画だと体力マックスからでも効果発動してるっぽい
だから恩恵はつけてもいいはず >>971
狙い続けるのはジャイロで余裕になっちゃったのよね
突進に身躱しで当たりに行って無効化したあと即振り返って見えてさえいるなら好きなとこ狙い撃つとかいうのが誰にでも出来る技術になっちゃった 覚醒3つんだら強そうにみえるけど部位破壊してからじゃないと腐ってるし
スキル優先度的にどうなんだろう 弓は腰を入れ換えて、超会心が付いてるゴルルナ腕はリストラか? この狂ったモンハンともお別れか
やり続けりゃいいだろって話ではあるけど、サンブレイクにおけるモチベがもう新しく湧くことないだろう
しかしラスト半年はヤバかったね 劫血やられでも発動するな自力でやられに成れればなァ ゴア頭の奮闘3が火吹いたわ
1スロは永遠に足りない スロ特化錬成の話題が皆無なあたりお察しみたいですね スキルスロ2みたいなのはできるみたいだから業鎧スロ2が出るならばな >>983
弓使いにとって狂ってるは褒め言葉になったと思うわスキルで手に入れたい偽りのスタミナだろうと公式チートだろうと最高に楽しかったし 狂化は面白かったが次回作もこのスキルが欲しいかと言われるとNOだわ 自分の環境だとプライマル腰の連撃1生贄にして業鎧1s2付けば、顕如を1に落として攻撃4追加出来るな 狂化は欲しいがクソ肉質マガラ種とは戦いたくないんだよな 血氣覚醒3に狂化奮闘組み合わせたら意外と良いな
多少のスリップなら血氣で帳消しにできる上に火力も上がっていくから部位破壊したらもう止まらん リバクシャ腰使わんと攻撃と回復量3盛りにくくないか 今作やけに虫弓強かったなあ まさか最後まで使うことになるとは このスレッドは1000を超えました。
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