【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part13 【Version14.0.2】
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スレを立てるとき下記のコマンド
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※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
【MHR:SB】傀異討究クエストLv10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682614308/
前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part11 【Version14.0.2】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680937380/
前々スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part11 【Version14.0.1】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678916722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Ver14.0.0時点移植候補早見(T6)
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[10] ラスボス脚 322→422 逆恨み(2/2)
[10] エスピナZ腰 411→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→421 スタ急 (3/3)
[10] ラヴィーナ腕 321→421 抜刀術技(2/2)
[10] ミズハ醒脚 411→421 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→421 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→421 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→421 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦腕 411→421 ※なし
[10] 赫耀・暦腰 411→421 スタ急(2/3)
●s2
[10] 怨マガ胴 410→421 翔蟲使い(2/2)
[10] シルソル胴 431→442 火属性強化(3/3)
[10] ルナルガ腰 311→421 闇討ち (1/3), 散弾強化(3/3)
[10] エスピナZ頭 320→421 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ脚 410→421 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→422 スタ急 3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→421 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→411 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腰 311→421 逆恨み(3/3)
[10] ラヴィーナ腰 332→442 集中(2/2)
[10] ラヴィーナ脚 410→421 氷属性強化(1/3)
[10] ミズハ醒腰 440→442 翔蟲使い(1/2)
[10] リバクシャ脚 440→442 ※なし
[10] リバカイ頭 320→421 ※なし
[10] リバカイ腕 440→442 達人芸(2/4) 弾導強化(3/4)
[10] 赫耀・暦頭 421→441 力の開放(2/3)
[10] 赫耀・暦胴 440→442 龍耐性(2/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→441 気絶耐性(2/3)
●s3
[10] 怨マガ腰 421→442 災禍転覆(2/2)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャ(2/3)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性(1/2)
[10] プライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち(1/3) 挑戦者(3/3)
[10] エスピナZ胴 220→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] ラヴィーナ頭 310→421 装填拡張(3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→421 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ケイオス/ネフィリム頭 420→441 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→421 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→411 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→411 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ラヴィーナ胴 421→442 納刀術(2/2)
[10] ミズハ醒胴 400→421 翔蟲使い(3/3)
[10] ミズハ醒腕 421→442 ※なし
[10] リバクシャ腰 310→421 体力回復量UP(3/3)
[10] リバカイ胴 220→421 ※なし
[10] リバカイ腰 430→442 弾導強化(3/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→442 気絶耐性(2/3) ●s4
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] シルソル胴 431→444 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
[10] プライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
[10] エスピナZ腕 420→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ腰 411→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→442 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→441 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→421 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→421 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ミズハ醒頭 420→442 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒腰 440→444 翔蟲使い(1/2)
[10] ミズハ醒脚 411→442 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→442 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→442 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦頭 420→442 力の解放(2/3)
[10] 赫耀・暦腰 411→442 スタ急(2/3)
Ver14.0.0時点移植候補早見(T1-5)
●s1
[18] ジャナフ腰 411→421 ※なし
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[16] ロワーガ/ファルメル胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[12] カイザー胴 110→211 弾導強化 (3/3)
●s3
[20] ボロス胴 400→421 防御(2/3), 泥雪耐性(3/3)
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] ウツシ/神凪頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス胴 310→421 スタ急 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 氷属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転福(2/2)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[12] セイラー腰 300→421 弾導強化(3/3)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3) 【Version15.0.0】に変えるの忘れてた… 第4欠け粉塵畜撃でたんだけど、何に付けるのがおすすめ?
3スキル防具の1番目は消したくないスキルばっかだし悩んでる 何種類か仮に泣きシミュとかに入れて
仮組みして決めろと何回も・・・ >>9
荒天かあ。2スキル防具の中だとやっぱ荒天が良さそうか。
ちなみに、胴腕足の中ならやっぱり腕が良い?
腕はバルク・シャガル、脚はバルクがベースとして優秀そうで、
それと競合してない荒天胴もありか?と思ったんだけど >>10
狙ってたスキルじゃないけど、なかなか出る組み合わせでもないし、
粉塵畜撃使う構成よくわからんけど、
残しておいたら今後武器渡ったときに使えそうと思って意見聞きたかった。 >>11
バルクベースで考えてるなら攻撃積む=物理蔑ろに出来ない
なら荒天胴の超会心欠けは許容しにくくないかとは思った
完全に腕脚バルク確定なら超会心溢れるからいいけどいうてバルク腕脚固有無いし
溢れるから欠けてもいいとかの事も想定するならマジでシミュ突っ込んだ方が良さそう
あと開シャガの狂竜翔は2〜3積まないと意味無い割に個々の部位スペック高めだから1/3欠け候補になる、らしい
俺は正直そうは思わんけど 狂竜症蝕1弱点特効2s42と考えれば腰は狂竜症翔消しでも機能する
業鎧が他で稼げてるなら禍鎧怨腰の代わりに出てきたりはするよ
他の部位の翔消しは正直無い
でも蝕が3部位で1~2あればいいのでどっちにせそこは消し放題だし、脚の奮闘もいらんなら消せるからね
翔が1枠、蝕が2枠、奮闘が3枠だからどこの1/3が欠けても候補になるの優秀だよね 荒天腕にするわ。みんなありがと
>>12
ちょっと考えてみたけど、
陰陽脚はスロ換算15、暦脚がスロ換算16
加えてスキル特化錬成したとして、
欠けた気絶2は1スロ装飾品で3にすれば無駄ないのに対して、
怯み2は怯み軽減は3もいらんどころか1でいいから1スロ損?って考えたら
陰陽脚ベースはいまいちなんかなと思った。
>>14
荒天胴について自分でももう一回考えてみたけど、
超会心欠け粉塵畜撃追加と、
スキル欠けなし2スロスキル&1スロスキル相当追加(通常錬成の個人的現実ライン)
だったら後者が1スロ得かなってことで(粉塵畜撃は各2スロ換算)、
荒天胴はやっぱやめる 第3欠け幸運s3って...
蓄攻とか業鎧出てくれよ せっかくの装飾無しな奮闘s2来たのによりにもよって第二第四欠け且つきっちり2欠けしないとスロ消滅&奮闘相殺時s2しか付かない融通くそ効かない我儘ちゃんだった
しかも素で優秀な部位がある奮闘ってのがまた 狂化2引けないかわりに今日は錬成はわりとキープ品引けたわ
欠けなしs3が2回きてシャガルとアマツマに2部位つけれたのと、
業鎧s1いま4つ目が来て、もはやスルー品になったわ
闇討ちs3もきれいに付けれたし、欠け無し業鎧冰気もとりあえずキープした
錬成の偏りすげーわ4000くらいしか回してないのに大収穫だわ 変換s1引いたわ
暦胴かアマツ胴脚か何につけよう
てかちく撃s1がマジででねぇ… https://i.imgur.com/3E0Aplp.jpg
芸術点高いヤツきた
変換使ったことないけどこれを機に組んでみようかな
何に付けるのがええんやろか?ちなみに第6欠け 付け替え候補とかありますか
4スキルの結果なくてすみませんが、…
https://i.imgur.com/Ur7oDN3.jpg いつも思うんだけどここで聞いて返答待つより付けたい候補さっさと試した方が早くないか? 金策楽になった気がするけど前スレ見た感じギルパレ節約術は健在なんだな
お守り回すの飽きたしアプデ後貯めに貯めた琥珀ぶち込んでいくぜー 直回しは他なら生きるスキルがスキップされる可能性があるのがな >>22
激昂変換の理論値みたいなもんやん!
火力鬼盛りできるぞ! >>22
スロ4が2つだからそのまんまでいいい
胴は龍耐性3ついてるからスキル特化で龍耐性-7を2つつけられる 琥珀消費に錬成やり始めるとその間クエスト回せないので錬金の方が進まないジレンマ 6欠け刃鱗1s3
久々に来た拡散弓装備更新チャンス
使い所に悩むわどうしよう 龍気変換のs1が出たけど暦に足すのか全く他のにつければいいのかどっちだろう
ver15の変換のトレンドが分からん 金も琥珀もあって時間もないとなるともはやバイトが欲しい
今ある琥珀と金分を回した結果をエクセルにまとめてくれて、それを確認したあとこっちが指定した回数まで進めてくれるみたいな
ついでにメルーボ渡すから今ある傀異素材とカムポ分のお守り作っておいて欲しい 良さげな錬成来たし移植するか!→世紀琥珀尖がたりません >>39
それはスキル特化か通常か移植とは関係ない方を1回ギルパレで回せば、お釣りで尖もらえるから解決 CAPCOM「メルゼナamiiboがありますので是非お買い求めください^^」 第1消えの奮闘業鎧きたけど移植したらなぜか消えまくるから
最終的にヴァチス頭に落ち着き微妙な結果 初期からメルゼナAmiiboを持ってた人の大勝利よなこれ >>36
笛だけど俺はリバクシャ頭につけた
暦胴でもいいと思う >>49
当たりじゃなくても1個貰えるのはいいよな
油時代よりありがたいわ ソロプレイのハッタショ俺でもアプデ後の錬成3000万以上溶かしてもまだ理想揃ってない健常者は金も素材も護石回すポイントも色々足りんだろこれ 普段はわざわざメニュー開いて他人の装備なんて見ないけど
昨日野良でナズチでやたら死にまくる奴がいたからどういう装備してんだと偶々見たが
討究レベル241以上まで来てんのに装備がフルメルゼでびびった
錬成も滅茶苦茶で、普段見てないだけで野良って相当魔境なのかな Hyperwikiによると今週配布のマッスル装備がひっさびさのT5らしいな。というかアプデ後では初?
通常ラージャンがMR5だからT5の法則は健在か
まぁ錬成したくなるスキルかは知らんが アイボーの時はコラボイベクエとかで優秀な防具出てきてちょいちょい装備変わったけど今作ってそういうの無いな 久々にs4来たけど5欠けでどうしたもんか…
流行りの部位に付けても大体ユニークスキル付いてる部分だから消えちまう 出る
出るけどよほどの人しか持ってないからそういう覚悟で >>58
特化型で欠けありなら何回か出たけど欠けなしは一度も 通常でスキル−なしで修羅2出たでマジで出ない神錬成の1つや 龍気活性s1がでたんだけどとりあえず暦腕でいいかな? 野良で奮闘2スロ3火属性攻撃-2防御力-6火耐性-3って錬成の人いたけどそんなの出る? >>65
奮闘との合わせは思いつかなかったありがとう
でも奮闘と合わせるならプラグマ胴か脚が良さそうじゃない? 初のT6s5きたが調べたら2番目欠け
3スキル持ちの3番目消えてくれたら一番よかったんだけどな >>64
奮闘2s3で3枠、スキルマイナスと防御耐性マイナスで4枠の合計7枠使ってる
7枠中の1枠は防御+に割かれる事になってるから100%改造だな
まぁそもそもそんなの出る確率が現実的じゃないのはあるが 防御耐性のマイナスコスト値がきっちり6の倍数ならまず黒と疑っていいと思うよ >>70
>>71
レスありがとう
勉強になりました 通常錬成ってキープするか悩むレベルのやつ出ると近い内にまた良いの来るよな 似たようなのが出やすい気はするな
スロ3の後すぐスロ3出たり なんなら2回連続ほぼ同じのが出て琥珀数え間違えたか?とか焦るのもよくある >>60
錬成の確率って調べられるサイトとかあるの?
ちなみに俺の第3スキルマイナス業鎧s3は何万分の一? 第2マイナス龍気変換弱属…絶妙に使えそうです使えないな 正真正銘の第一欠けで連撃距離
固有じゃないからラヴィ脚だと距離s2や連撃s2の劣化
プラグマ腕脚は欠けるならs2+スキル狙いたい
結果逃げ場がプラグマ腰しか無い
問題は俺は狂竜翔も採用したいこと
どうあがいても絶望
第一欠け滅べ >>77
こんなん暦胴に付けたらゴール目前だと思うんだけどそうでもないの? しかも既に完成してる錬成で欠け無し距離チャマスプラグマ腰あって草
どうすんだよこれ 2,3欠けの激昂s3とかいう度し難い錬成引いた
どうすんのこれ >>53
もしかして麻痺双剣だった?同じやつに会ったかも知らん
火力も出てないマジモンのゴミプレイヤー 双剣がいるのにやたら遅い時は麻痺とか物理が紛れ込んでる😏 >>64
https://gametrade.jp/mh_rise/exhibits/52738398
こーゆーの使ってるんじゃね。参考画像がもうお察し。
このスレでちょくちょく晒されてる錬成と同じ匂いがする >>84
こんな業者に金払う人間結構いるのね....
5000円以上てww 今更だけど武器錬成のスロ拡張とかに必要なカス素材店売りにしてねーのクソすぎだろ
新し武器触ろうと思ってなんでLV2桁の雑魚クエに行かなきゃならんの カタカタ以降復帰したんだけど、今はもう完全固定でテーブル変えてずらしたりすることはもうできない感じ? 仮に理論値の装備ができたとしても確率が低すぎて改造って言われるのまじで悲しいゲームだなこれ 第1スキル欠けの移植候補って
リバルカイザー頭、胴ぐらいしかない? すごい引きをした感だけはある
実際はお守りが激昂か変換2で済むだけの恩恵しかない模様
https://i.imgur.com/BsegrUX.jpg 奮闘業鎧引いたやったー!
4 欠 け
怨嗟腰かあ…
ラヴィーナ脚なら2スロスキルs2錬成の方が強い、よね >>93
いやいや十分神引きだわ
まずお守り妥協できるし >>93
チャアク民からするとめっちゃ欲しいやつだわ
バルク胴につけたい 冰気1s1引いたけど荒天脚かプラグマ腰が安定かな?冰気使う武器使ってないからわからない移植先教えて… 欠けありスロ3・・・スロ増やそうとしたら、スロ増加が回ってこない
やっぱ、回す以外のテーブル移動は必要だよ、カプコンさんヨォ 第二スキル−2 龍気変換+1 S+3
出たけどどこにつけるのがオススメ? ヴァチス腰の何消えても使えるものが出来上がるのは偉すぎる 1/2かつ1/3スキル掛けS3って陰陽足くらいしかないのかねえ
>>3に載ってないのだと荒天やプラグマはどうしようもないし 欠けなしc9s1、何なら欠けなしc12s1すら割と見てるのに、粉塵s1だけ何万回回しても出ないのなぜだ、、、 やっと琥珀真を使い切ったぜ
でも尖と王が増えたぜ… 欠けなしひるみs3 これは割りと使えるけどs3に被せるのもったいねー 第1スキル欠けの業鎧+蓄撃が来たけど新しめ固定スキル持ち防具だとシャガル腰腕脚くらいしか思いつかないけど何か他にオススメある? >>22
通常錬成で変換2は凄いわ…
コスト12を二つは一生掛かっても引ける気しない 欠け無し変換スロ2きたあああああ
暦胴でいいよな? >>109
いらないコスト12が二つならたまに引くんだよなぁ
フルチャ2の欠けなし引いたことあるよ
全然いらねえけど >>110
ラヴィーナ脚もあるけど合ってる
羨ましい 未だ一度も欠け無しs3を見たことがない
欠け有りs4は3回出てるんだけどなぁ…
俺のROMには入ってないんじゃないのか 欠けなしスロ3は一度だけ見たけど寝ぼけてたせいで付けそびれた 理想装備組めたけど欠け無しS3要らなかった
欠け無しS S3を3つくらい引きたったけど理想装備に1つも使わなかったから結局要らんかったわ 大昔に出た欠けなしs3回避距離+1って逸材を月光胴なんかに使ってしまった
悔しい 欠けなしs3きまくるなと思ったら欠けありたがs5きたわ、初めてきたけどどうしようか ケイオス腕狂竜消しs5かケイオス脚狂竜消しs5かどちらかs4から更新か他にオススメある? ラヴィーナ脚だと会心撃もってかれてしまうからだめだな 明日から五日間錬成頑張りたいんだけど、欠けあり有効スキル2つ以上や、欠けあり有効スキル1つ+スロ2以上目指すなら通常が良いですかね?
今までずっとスキル特化で回してました >>122
欠けあり有効スキル二つも有効スキルs2も間違いなく特化の方がいい
まぁ属性耐性を気にしないならだが
通常は基本的に欠けなし有効スキルs1とか欠けなし有効スキル2個とか目指す沼
もちろん欠けあり有効スキル2個とかも出るには出るが
コスト3とかコスト6が混じる関係で確率が相当悪くなる
スキル特化はコスト9以上確定だからな まだ見ぬ欠け無しs3を見るまで通常錬成から逃げることが出来ない たまに全部有用な3スキルがきてうおおってなるけど、移植しようとしても防具のデフォのスキルが2以下じゃないと移植できないからぐぬぬってよくなる >>121
たしかにフルチャ消せるからゴルルナ腕にしましたわ、弾丸節約、速射の4珠きたらゴルルナ444 バケそうだわ >>125
荒天にとりあえず付けといて様子見が安定じゃないか 今日の成果は欠けなし剛心怯み軽減s1だけだな
アマツ腕につけたわ 通常で2欠けの攻勢ガード強化s2ひいたけど全くいらないから流したけどレアだと思ったわ >>123
ありがとうございます
スキル特化頑張ります 業鎧をどこにどう付けるかが悩ましい
いやまぁ護石で当たり引けって言われたらその通りだけど >>133
どの武器で付けるのかによってお守りで付けるべきか錬成で付けるべきかどの防具に付けるべきか変わるからそんだけじゃ何も分からん 業鎧s1をプラグマ腰に付けたんだけど
プラグマ腰は有効スキル2個の方がいい気がしてきた
後に弱特属性匠を引いて別途付けたが今度は1スロが不足して片方を得るともう片方が消えるみたいな感じに… 業鎧は錬成で付きやすい部類
オマケでスロもつくし(強引) 火双剣とか馬鹿正直にやると1*6スロ必要だったりするからのう
だから狂化おまとリバカイ足の錬成が必要だったんですね 逆にスキル増やしすぎて1スロ足りなくなって3スロ剛心珠使うことになってる >>135
シャガル腰は災禍転福s1付けるとなんか美しい感じがする 剛心2は笛だけ採用してる
溜まるの早いし他の武器と比べてどうしても被弾が増えるから発動回数も多い 頻繁に剛心受けしながら捩じ込みに行くからホントは2積みたい
供応切るくらい1スロの空きが無いから1しか積めない 供応はもう切ってもいいかな
ほぼ決戦フィールドしか行かんし通常フィールドでも300付近になったら流石に集めて行かないとキツイ えぇ・・・100錬成で2回s4来たんだけどこのゲーム偏りやばすぎだろw 欠けなしs3引いたけど何につけよう
アマツ胴かな? 剛心は1スロ余ったときだけ2にしてるけどまあ基本余らないわな 俺もついさっきs3引いてその2つで悩んでアマツ胴につけた
やっぱ今はこの2択になるよね 装填1個取られる代わりに奮闘3になってとりあえず金もないしゴールしといたケイオス
装填3つとも持っていって良いからもっと盛ってくれないかな
実際は匠ばっかり消えていく クシャ頭に欠けなし業鎧s1つけようと思い3000回
でない 蓄攻装備で渾身使う武器って何?っていうところを考えたら太刀くらいしか俺は知らん 琥珀真カンストしそうだったから消化中で5000個消化したけど欠けなし業鎧s1なんて1個もないよ
存在しても出ないもんは出ない 天衣もそうだけど狂化が組み込みやすくなったから渾身の価値が上がったよね 久々にs4引いたけど1欠け…
まあ今はヴァチスプラグマの腰があるからーとか考えてたけど、スキル2個付けた方が強い、よね?正直なところさ
そもそもヴァチスプラグマ腰の使い途が今一つ思い浮かばないしでどうしたらいいのかもうわからん 某配信者の枠でリバクシャ胴業物-2 業鎧 狂竜 スロ1出たってコメントあったんだけど、スキル枠超過してるから出ない的なこと言われて叩かれてた件
これって理論上出せないチートとかなんか?
確かに回してて2スキル付いたところ見たこと無い気がするが >>168
1部位につくスキルは5種まで
これは"錬成で欠けたスキル"も種類数にカウントする
そのリバクシャ胴は
鋼殻2 攻撃2 (業物0) 弾丸節約2 狂竜1 業鎧1となりオーバーなので正規錬成不可 >>168
追加されるスキルは元から防具についてる
スキルの種類数と合わせて5つまでだから
業鎧か狂竜症はつくけど両方はつかないね
業鎧1+攻撃1ならつくよ なもんで4つスキル所持してる部位にスキル2個錬成するには
"同スキル2個引く"か"元から所持してるスキルと同じものを引く"のどちらか
リバクシャ胴なら業鎧2のパターンならつくし(沼だけど)
狂竜攻撃とかならつく(コストゲロだけど) >>169
即レスありがとう。
となるとリバカイ脚 弱特-1 鬼火 会心撃属とかも有り得ないってことですよね。
配信者の集会場で装備見せて来た人が居て、さっきの理論だと「ん?」ってなった次第。 >>170
あ、既に付いてるスキルがプラスされる分には良いんですね。やっと腑に落ちました。
ご丁寧に教えていただきありがとうございます。 今更ながらこの仕様知らんかったわ
リバカイ腕に弾導マイナスで有用スキル×2狙おうかなと思ってたけど
そもそも出ないんだな…素直に有用スキル+s2狙うか スキル特化にしてると龍気変換で0にできるのば便利
バルク用の装備は龍耐性死んでるし… リバカイ腕回してたら業鎧修羅2見切り-1でたけどスルーしちゃった ハンマーは必須スキルないから7733+属性盛りに荒天をお好みの数入れて業鎧トッピングして完成だからな
ただでさえ人気低いのにリスキー奮闘構成をドヤで紹介しても一般受けは絶対悪いわ うおお6番欠けスロ1風纏キノコ大好き来たああああ!!!
…キノコて………… >>184
なんで?って思って調べたらキノコレベル1で食べれるキノコが活力剤と同じ効果なのね
そう思うと当たりに思えてきたわ 通常で欲しいc9スキル2つってあんまりでないですかね?
全然出ないんですが… 弓と双剣の場合だが
護石と防具錬成の質が高まってくると、だんだんと渾沌装備の装備数が減って他の装備に換装するようになっていく
真っ先に脚、次いで腕、そこから廃人や不正改造クラスの域に突入すると腰や胴
その流れ中でも、混沌の頭は最後の最後まで脱ぐことが無いらしい
という点が、チーターどもの露骨装備からなんとなく読み取れた
神錬成を早々に引き寄せたのなら混沌頭は鉄板なのかもね 当たり前っちゃ当たり前だが王カンストして真で通常錬成すると所持金増えるんだな
これが永久機関か… 双剣使いは混沌頭に達芸珠と達芸珠2を溶接してもいいと思う 怪異錬成って運が悪けりゃ死ぬまで神おま出ないこともあるのか 死ぬまで出ない?
ハハハ、出るまで長生きすりゃあいいだけさ 死ぬまでサンブレ続けたら神おまだらけだろ
未だにP2Gやってる奴藻居るんだ 4Gの亡霊が未だにdiscordで固定組んで発掘回してるからな
怖すぎる 媒体が4Gってだけでそのコミュニティが好きなんやろ 本当にそのコミュニティが好きなだけなら
メンバーそのまま最新作なり別ゲーなりで群れて活動すると思うから
筋金入りの4Gキチなんだと思うよ c9スキル2つ全然こなかったけどc12スキル2つがいきなりきた
業鎧+2のが良かったんだが… 1.10欠け蓄撃s3出たけど付けられる防具あるか? すごく今更な話だと思うけどt5錬成いいの出やすいな
最近始めたから回したことなかった カイイ250まできたけど真面目に防具錬成してるとこの辺りで装備更新できなくなってくるな。悪魔的な防具錬成こないと厳しい。そもそも護石もまだ狂化2を1つも引けてねえ。 俺は欠けs3ノータイムで流し始めてからが本番だったわ >>219
そんな感じだよね。粉塵1s1も蓄強1s1もまだ1個もないけど仮に引き当てても装備更新はない模様。割と生贄錬成で要らんスキルと交換でスキル整っちゃう。 欠けs3どころか欠けなしs3もスルーし始めたわ
プラグマ腕アマツ胴あたりに付けてから付けたい防具が無くなった 欠けなしスロ3って汎用性の高い装備にはなり得るけどそれだけなんだよね
装飾品がないスキル+スロor有用スキルが付かないと装備更新できなくなってくる 結局今はスロよりも
風纏とか剛鎧みたいな固有スキルとったほうが強いと思う
ボーナスアプデとやらでどうなるかはわからんが 天衣三ヶ所につけるスキル何にしようか悩んでるけどオススメある?
とりあえず胴に業鎧つけた スロ3枠あるのは実用スキル複数が理想だ
スロ411を421にするならs1は犠牲になってるし
珠のないスキル狙い始めると終わらないだろう 7欠け奮闘2来たけどふだん奮闘使わないから何に着けたらいいか分からん 7欠けは非常に使いにくいな
混沌ゴア装備のどれにもいれられない 逆に1枠奮闘と相殺して変容する可能性があるから試してみるべきではある 奮闘はついてる頭胴が優秀だから2つけられるってなっても正直微妙な気がする
強いて言えばリバカイ腕とか悪くなさそう?
あとはリバカイ胴使うパターンか天衣無縫1or3する場合用にプラグマ腰 狂化2探してる途中で
激昂3蟲使い3S3-3-1出たんだけどこれ使える武器種ある? 近接で龍気変換しておいしい武器なら使えるんじゃね チャアクとか
ここは錬金じゃなくて錬成スレやけどな 天衣採用する場合、狂竜翔は1になりがちだからいい錬成付くなら消してしまうかな
腕もプラグマにする場合は消したくないから2パターン作りたい ありがとう
翔消えるの痛いけどこれで行ってみる
翔1なら無くてもまぁ誤差みたいなもんと思いたい… 剛刃s1付けたリバクシャ頭が剛刃距離s1になった
C9C6s1が出るならまだ2箇所更新できる余地があるな(白目)
地獄かよ もうね、最期は自己満なんすよ
やればやるほどドツボに嵌るから
最終アプデで錬成ガラッと変わるから、それまで楽しんだ?もん勝ちでいいのでは とりあえず2スロスキルとスロット2個、想飾品なしスキルとスロット1を目標にやってる 第一かけ災禍s3微妙にスルーしたくないけど地味にゴミだわ c6s3って引いたことあったかなって思いだしたら一回だけあったわ
煽衛だったわ 12番目欠け蓄撃s2
一番下のスキルって意外と消したくないの多いなぁ
何か他に候補ありますかね?
https://i.imgur.com/oSExBca.jpg シャガル脚につけるとか?
結局使わないかもしれないが s3+有効スキルか
・第二欠け距離(ゴルルナ腕 最近復権 カタ終了後)
・第三欠け装填速度(ゴルルナ脚 ガンナー未使用 カタ産)
・第三欠け連撃(シルソル胴 出番無し カタ産)
・第二欠け回復量(プラグマ腕 出番無し)
・8&12欠け?守勢(リバカ腰 ガード武器未使用)
・第三欠け供応(リバカ腰 最近出番無し※c3)
・奇数偶数欠けランナー(ラスボス脚 朝のランニングに使う)
シル胴は開国装備出るまで現役で開国後引退
ゴルルナ腕は固有錬成落ちから割と使うようになったな
t5以下にも何個かあるけどどれも出番ねーや
今となっちゃシルソル胴のやつは何に付けるべきだったんだろうな 第三欠けが3.6.9.12のどれかは覚えてないが そういえばアプデ前に出た錬成なんだけど、今になってコスト計算してみたら(防御-12×2火耐性-3でコスト13増、対して消費が挑戦者+匠の24でコスト1不足 粉塵消え粉塵付与で1コス浮いてるとすると今度は抽選回数が7回で)コストか抽選回数が1足りなくなるんだがこれどうなってるんだ…?
https://i.imgur.com/FkT9rD0.jpg >>251
火耐性-3が-1と-2で4コストなんじゃね >>253
あーなるほど
言われてみればそれなら確かに計算合うね
まだまだ未熟者だってことを思い知らされたわ せっかくのc12c9が災禍はともかく巧撃かよ...(ハンマー)
スウェイに乗らんし属性武器と化してるし巧撃3に割く枠が勿体ねえ マッスルはMR5で狩れる通常ラージャンなのでT5です この前、ギルパレを間違って売ったから作り直すの面倒だったな マッスルはこの性能でT5なら重ね着だけで良かったんじゃ・・・ 6欠けで蓄強確蓄のセット引いたわ
確蓄使う気なかったけどちょっと試してみるかな 蓄撃1s2の第2欠けの候補って傀克シャガル腕か傀克バルク脚あたりに付けようと思ってるんだけど他に候補あるかな? >>264
アマツ腕とか
3スロにする意味はあんまないけど >>265
片手剣です
>>267
そうなんですよね3になったところでっていう >>268
片手剣だとスキル噛み合わないけど442になるのかカーナ腰 >>266
火事場するならマッスル腕は強いと俺は思う
固有無しとはいえスロ換算16スロ相当ってかなり多くね? 火事場はヘビィで腕伏魔2足狂化1みたいなもんだから火事場装備に割く余裕はほぼない マッスル腰さん地味に根性つけるならいい防具で草
割かしいい錬成つければ実用に耐えうる所か一線級までもってけるな t6で巧撃業鎧の第3欠けって何かいいのある?
普段巧撃使わないから全然分からん >>273
うーん…根性つけるとしてもジャナフ腰に根性+αの方が厳選楽で強そう素で穴411はやっぱ魅力 血気破壊王第二欠けというシナジーある組み合わせが出たけどキープか流すか… 久しぶりの欠けなしs3キターって思ったけどノリ名人ついてきやがった
操龍はおまいらに任せた ジャナフ君、武器も防具もそこそこ使えていいモンスターだよ 3欠け有用スキルs3一転狙い気味になりつつある
出たらそれでオオナズチが狩れる…速く狩れる… 3スロ有用スキル(欠あり)ってスキル特化で狙うのか? その錬成してる時間でナズチ狩った方が結局効率よく狩れてるのでは(ボソッ 俺達は狩りやそのタイムじゃなくて美しく並んだスキル欄を眺める為にやってんだよ タイム縮めたいなら練習して立ち回り極めた方がよほど効果あるだろうしな…
もういかに理想のスキル一覧を作るかって言う芸術点の争いよ カタカタの時にできたカイザー頭の弱特1スロ1 防御-23が呪い装備になってる
それ以外のかカタカタ装備の出番はなくなりました 何か移植が変になってない?
ちゃんと数えてるのに剛刃研磨スロ2がカイザーからヴァチスに移植できないんだけど
というかヴァチスだけ何故かテーブル違うよね? カイザーじゃなくてリバルカイザーだった
ちなみに脚から胸に移植しようと思ってるんだけど 4スキル持ちだとテーブル変わっちゃうのかよ
知らなかった
じゃあこの剛刃スロ2はどうしようもないってこと? 悲しい
じゃあ、3スキル以下のやつでいいのが出なかったらセーブせずに終了して4スキル持ちのやつでもう1回錬成しなおしたほうがいいってこと? 50手先に目的の錬成があるなら49手前回と同じ防具で錬成して50手目で移植したい防具を選べ Q1:錬成結果を防具Aから防具Bに移植できない!なんで!?
A1:スキル枠超過スキップや同名スキルスキップ、マイナス判定スキップなどにより抽選結果が変わり移植できない場合が多々あります。詳しくは笛wiki参照。
Q2:ギルパレ腕から移植したんだけど結果が変わる!なんで!?
A2:Q1参照。壁面移動翔が原因で移植できないことが多いです。それが嫌な場合は移植結果が変わりにくいギルパレ腕か、本命防具で錬成を回しましょう。
こんなかんじ? Q. なんで!?どうして!?
A. 笛Wiki
こうでいい 直前まで防具Aで回せって書くべきか
笛wiki見ろなんだけどあまりに >>303
それはそうね
ChatGPTはなんて答えてくれるんかな
あとでやってみよ wikiはスキルとスロットのコストが書いてあるだけだと思ってたわ
俺の場合はスキル4つ持ちのカイザー脚ではスキル数超過でスキップした後にスロ+2が来てるってことかな
あと、wiki見てもわかんないんだけどギルパレ腕がいい理由って何?
同じスキル2つ持ちの頭じゃダメなの?
頭はもう作ってあるから闘技大会行かなくて済むんだけど 腕はスキル3つやろ
おすすめされるのは腕か脚
というか脚
腕は一番多いスキル3つ持ちに対しての欠け箇所の判別が楽
ただし、翔がLv最大なせいで翔を引いていてスキップが起きていた際に移植できない
脚はスキルが2つともLv2だから同じ個所の2つ欠けしてもスキップが起きないし、最大でもないからそれ自体を引いてもスキップが起きず、移植できないパターンが少ない
その分欠け箇所の判別が面倒 それはすまんかった
じゃあスキル2つ持ちの頭でもいいわけね ごめん、よく読んだら頭じゃダメだわ
スキルレベル2なのが重要なのね >>306
ギルパレ腕がいい理由もwikiに書いてある いや、持ちスキルマイナス2でスキップされちゃうところまでは分かってたけどでマイナス3でスキップのところまでは考えが及ばなかったわ
それとも脚選ぶ理由についてスキルレベルが関係してるっていうのもどこかにかいてある? もう金も琥珀もありあまる今、直に錬成したほうが早いわ 欠けなし狂竜変換ってどこにつけるのがいいんだ…人生2度目の欠けなしc24がこれってさあ… つーかもう調べもせずに移植できない!何で?みたいのは
いちいち質問してもしょうがないからできないもんはできないと諦めてさっさと次行けと思う このスレの住人大半そもそも質問するまでもなく理由に目星付けられるからな
(前提としてギルパレ腕を翔NGで避けるし移植元で直前まで進める)
移植失敗何故?
→災禍火事場かじゃあギルパレ時相殺喰らってんな
→欠け回数不足でコスト不足スキップか
→その他略 護石いいの引けるまで温存してたら琥珀真すごい溜まったからな
もう消費諦めて直回しするレベル 確かにもう直回しでもいいのかもしれんな
ギルパレでやってると全然琥珀減らねぇんだもん 理由を知ったところで移植できるようになるわけでもないし
説明するだけ無駄無駄無駄 この宝は幻なのか?どうにかすれば掴みとれるのではないだろうか?
そういう疑念が足をがんじがらめにして先に進めなくなるのだろう
無知は罪よの 錬成やり始めでどんなスキルでも欲しいとかならともかく
もうあらかたのスキル錬成は終わって特定の箇所に特定のスキルの錬成が欲しいって人はもうギルパレやめて直回しした方がいいと思う錬成に費やす時間も労力も正直バカにならんしな シャレオツの為だけに冰気1仕込みたい欲がちょっとだけある やらんけど 昨日一日で蓄積業鎧が三部位分出た
錬成も錬金も使わん武器種の良いものはどんどん手に入るのに目当てだけが一向に出ない そもそもこのスキル順序の仕組みなんて去年の8月から判明してる内容で
今更これが議論に上がること自体が無知であるとしか 業鎧3s321護石想定で錬成進めてるけど全然出ないんだが?
今すぐW式護石にしろや 琥珀はあまるがワンボタンで出来る尖ばっか使っちゃう
ただ尖使い切ると怪異強化出来なくなるしホントUIがうんち
そう考えるとやっぱ直回しなのかねえ 例えば混沌頭で直回ししてると1欠け奮闘修羅引いてても違う結果になって見落とすから俺はギルパレで回すよ
ギルパレ脚なら二箇所欠けもちゃんと反映されるし >>335
そうしたら装飾品の方がガチャになるけどいいの 2欠+スロ3でたけどネフェリム腕 プラグマ腕腰どれらかの狂竜症蝕消すか迷う
狂化より翔3 蝕2の方がいいのかな? 欠けありスロ3とか出まくるから考えてたら錬成進まないし適当 s1
荒天胴 441→442
荒天腕 441→442
荒天脚 440→441
s2
荒天脚 440→442
s3
荒天胴 441→444
荒天胴 441→444
天衣のために錬成するから自分用
誰かがちゃんとしたの作ってくれるといいな 1スロ足りないから最近は1スロがいくつ欲しいかから考えてるわ 贅沢言わないからこれから引くs3全部に磐石付いて欲しい 剛刃炎燐s1を一個持ってるが、これがあと2箇所付くと完璧なのになあと常々思ってる
まぁ剛刃は天衣で立場危うくなってきたが… 奮闘激昂昔欲しかった記憶あるけど今だと変換も幅広くて何につけるかワカンネ 天衣組もうとすると2スロも1スロも足りねーんだわ
2スロスキル+1スロスキル+s1を引くしかない 天衣のおかげなのかせいなのかとりあえず切れ味スキルは全部もう使い道ねえなって思ってるわ
特に剛刃運用してた武器はほぼ天衣以外の選択肢はないからなぁ
問題は15秒持たせるための紫維持に匠がいる事の方だが いいお守り引いたけどスロが321だったシミュで411だったら1スロ空くと分かって贅沢な悩みや 冰気1s2第3マイナス……プラグマ胴かリバカイ腕腰か >>357
粉塵纏を別部位で補う前提でリバカイもあり >>358
カイザー頭も442か、初めてs5引いて動揺したけど狂化よく使うからやっぱりラヴィ脚にしとくよ >>356
こういうあんま使わないけど面白そうなのはキープしめるから装備ボックスどんどん圧迫されてくわ 乙を前提に発動する不屈なんて恥ずかしくて付けてらんねーぜ!
『アタシはクソザコだからすぐ死にます♡負けちゃいます♡粉塵撒いて♡』って言ってるようなもんだし 今回の不屈は乙ってからつけても有効だから、乙した時点で使わないのは割と舐めプやで 不屈とか錬成のオマケでつくし何をそこまで気にするのかわからん うーん、みんなガチ装備の他に、乙った後用の不屈付き装備も用意してたりするもんなのかな?まあ、攻撃やら弱属の2スロ装飾品を不屈に付け替えるだけでもいい気がするけど。
乙る前から不屈付けてるのは戦う前から負けること考えてるみたいで個人的に嫌でね……… 不屈は装飾品だとs2だけど錬成だとc3だから錬成でつけた方がコスパいい スロ2だけどc3のスキルが錬成のオマケで付くと地味に嬉しいな 理論上はコスト30でガ性5とかつく可能性はあるの? 元コスト20の装備に スキルマイナス ガ性x5 ならギリギリ6枠で足りるか?
そういう乱数が生成される可能性があるのかどうかは分からん 6欠け業鎧解放s1
コスト的にめちゃくちゃ強いけど解放か… 理論上あり得るだけで現実的にあり得ない錬成に意味あるのかね >>375
例えば双剣だけど見切り7渾身3奮闘3だと10%足りないのを時間軽減付きでも埋められるのは気持ち的に嬉しい(個人的意見 理論上あり得る?系の質問はチートしたいけどチーター呼ばわりされたくない奴がしてるイメージ
理論値を知っておけばそれありえないぞってツッコまれないしあえて準理論値にしたり出来る ワオはゴールがどこにあるか知りたいのと、野生のチーター見分けたいから笛wikiで理論値確認してます まあ一生出るかわからん理論値ちゃんと知っときたければ誰か知らん相手に質問するより自分で調べて計算するわな 変換+1スロ+1欠けナシが来たけどフツーに暦の頭につけていいんだろうか
最近正解がよくわかんなくなってきた
ちなみに激昂+3力の解放+2スロ3-2-1の護石持ってるからコレ使う予定 >>381
何の武器使うかわからんけど別にいいんじゃないか
自分ならイレスケロスにつけるかなぁ >>382
あーなるほど!そういう柔軟な発想なかったよ
ありがとうイレスケロスにするかな!
武器はガンスと笛をよく使ってるけどガンスでの使い途はないなぁ 暦頭につけて使うなら護石とあわせて力の解放が4になるわけだけど
素の会心を70%以上にする場合は力の解放は3で十分だし
会心ほしいビルドで素の会心60%はちょっと低いし
会心いらないビルドならそもそも力の解放がいらないし
って感じで欠けなしのメリットがあまり活かされない気がする >>370
コストとしての可能性は有り得てもテーブル生成の可能として
これだけのスキル数がある中でこれだけのテーブル生成要素がある事考えると
まぁ宝くじ1万回特等当てるより難しい確率だろうなそれ
みんなコストと錬成回数だけでの理論値しか考えないが
実際はテーブル生成要因の確率もあるのを忘れてる
そこまで視野に入れるとモンスターが50分間同じ攻撃しかしないより確率が低い >>384
なるほどー
激昂+3の護石これしか持ってなくて力の解放はおまけでついてきた感じ
正直笛に会心率はあんま要らないからコレを機に他の武器にも手を出してみるよ
ちなみに今まで笛で変換激昂装備使う時は伏魔じゃなくて業鎧と組み合わせてた 質問なんですが蓄撃s2狙うなら傀異強化よりスキル特化の方が抽選する確率高いですかね?
ちなみにつけたい部位には欠けても問題ないスキルあります >>387
断然高い
そもそもスキル特化はc9以上が確定抽選だから出てくる確率からして全く違う 欠けなし蓄積s2とか、10万回くらい回しても出ないのでスキル特化だな 欠けなしc24の1点狙いとか一生かけても出なさそう 狂った護石が欲しいと願ってたら狂竜蝕3回避性能2s41が出た
そうじゃねえんだわ 通常錬成で欠無しc12s2の確率は320万分の1だそうな。前ここで貼ってあったスプレッドシートによると
欠無しc21ならたまに出て付けてるけどな 2.4欠け弾丸節約、通常弾強化来たけど強いんかなこれ
初めて15コスト×2出たけど装飾品あるしなー 災禍転福s2なら出たことある
当時はあまり考えずケイオス腰につけてケイオス脚が災禍3だから過剰じゃんって後悔してたけど
いまなら狂化おまと合わせて使えそうだな
でもやっぱ装飾品があるスキルとないスキルだと結構な壁があるよね バルク脚に死中に活s2とイレスケロスに連撃s2あるけどどっちも出番なくなってしまった そこそこ通常錬成やってる自負はあったが欠け無しc24の有用錬成一切無かった へこむわー 蓄撃s1ばっか5個も6個もいらねーんだよ
奮闘s1と激昂s1をいい加減出せよ >>400
いいなぁ
蓄積スロ無し単体しかこねーわ 錬成でスロット32個も付いたのかと思っちまったじゃねぇか… 理論上且つ5部位合計で低テーブル部位も使うならイケるな!
スロットスカスカ髪の毛もスカスカになりそう 頭部の残弾なんてもう放出しきってるだろう見栄を張るのはよせ プラグマ腰の狂竜翔とアマツ腕の解放を生贄にいい錬成を召喚したいのに
消えるのは天衣だったり蝕or弱特ばかりで腹立つ 狂竜翔は何でデメリットないんやろうな
克服失敗で逆に虫減るくらいしろよ 単体で機能しないのがデメリットじゃないかな
ないようなものだけど >>2
こちらのCsvConverterを使用させて頂こうと、CsvConverter.zipを解凍しexeファイルを起動gamewithの錬成データをinputにコピペ、変換を押すと、「気絶耐性シリーズのデータがありません。MHR_series.csvに追記してみて下さい」と表示されます。
MHR_series.csvを開くも文字化けしており、どこに追加すれば良いか分かりませんでした。
README.mdの解説通りに行っておる積もりですが詰まってしまいました。
何か間違いが有ればご指導頂けますでしょうか。
よろしくお願いいたします。 >>416
ゲームウィズの錬成バックアップをダウンロードしてコピー
CsvConverter.exeを起動しMainWindowのinput欄にペースト、↓変換↓ボタンを押す、output欄に「気絶耐性シリーズの~」と表示される
この流れです。 急いで作っただけだから錬成装備しか対応してないしそれ以外入れるとバグるよ
お守りのデータは消しておくれ >>419
お忙しい中、ご回答ありがとうございます。
output出来ました。
素晴らしいツール感謝申し上げます。
>>416
>>418
アドバイスありがとうございます。 T6で2スロスキル-2つ激昂1スロ3とかありうるんだっけ?
チャアクで煽衛、変換、激昂、冰気が3で7733もあるやつがいて調べちゃったわ スキル特化てスキル4個つくときあるの?
スキル2つついて粉塵纏が2になった 最初からついてあるスキルあわせて最大5つまでつくと聞いたことがある
なんでアマツ頭とか錬成したらスキル4つとかつくこともあるんじゃないかな >>422
スキルの最大数は5なのでそこに収まるなら4個付くこともあり得る
そもそも元々あるスキルに追加はその計算の中に入らないので1あるものに2追加されて3になるとかはある
もちろん錬成回数の限りもあるしテーブル構成もあるからそれ次第ではあるが 特化錬成業鎧冰気スキル1欠けが出た
スキル4つかつ1番目が2以上なら業鎧2スロに化ける
もう2度と出そうにないからどこにすべきだこれは
https://i.imgur.com/b3YHpeM.jpg
https://i.imgur.com/nCk7POQ.jpg >>423
アマツと言うか前々からジャナフ腰に4つ付くことは多々ある
ゴミスキルばっかだったりはするけど 第3欠け幸運s3って...
蓄攻とか業鎧出てくれよ >>428
その組み合わせバルフロとかの属性貫通で使える奴だよ〜
混沌頭とかいいかもね >>426
業鎧s2は出るが冰気業鎧は出ない
ラヴィーナ脚みたいな2スキル活かせるのに使え
>>428
伏魔奮闘激昂変換する前提で使うしかない
武器によるし護石による パッとしない錬成で申し訳ないのだが欠けなしで破壊王1体力UP1スロ1、双剣狂化用に残すとしたらアマツ腕かな? やべぇ
第二スキルマイナスで風纏+2が出てめちゃくちゃ迷う
リバ頭で風纏3にするか、ヴァチスで狂竜消すのか >>434
1箇所にオシャレだが3はやめた方がいい
過剰となって絶対に後悔する 風纏3まで必要な武器種ってなんかある?
風纏+翔蟲3あれば十分な気はする。
使った事ないから分からんけど fbf用ならアマツ部位の火力スキルでも蝕でも消していいな >>432
試行錯誤してみたが同じ結論に達したよ
元々第2スキルが役に立たない狂化2御守りでリバカイ腕ラヴィーナ脚を採用できる狂化奮闘業鎧冰気を目指してたから欠け1番目だとラヴィーナ脚がベストだった 琥珀だけじゃなく金もかかるの失念してて気が付いたら桁が一桁減るぐらい使ってた
そりゃ琥珀400個ぐらい溶かしたらそれぐらい減るわな
まさかモンハンで金策することになるとは ここにいる連中は劣、王はとっくに9999個あって
真で錬成するたびにお金が手に入ってくる永久機関が完成してるものかと思ったが そもそもアプデ前にゴリラ狩りして金カンスト+貯金あるからもう困らんわ ギルカ上での手に入れたゼニー総額カンストしたけどまだ足りないわ
どんだけ搾取すんねん スキル重視で業鎧+2が出たけど、ネフィ腕だと逆恨みが欠けてしまう
狂竜-1なら悩まないのだけど
お薦めな移植先在りませんか? 混沌胴か腰でいいでしょ
狂化双剣なら逆恨みも超会心もいらんぞ 逆恨み1の増減の実影響を修練場で試してくるといいんじゃないか >>450-452 ありがとうございます
ネフィ腕が逆恨みでリバカイ腕で見切りなので12欠けになります
双肩剣運用なら確かに有りですね考えてみます。
狂竜のデメリットを消したかったのです。
出ると嬉しいけど、いざとなると悩ましいものですね リバクシャ胴に欠け有り狂竜蝕スロ1
なかなか付かんな
惜しいのは何回かくるのになスロ無しは何回かきてんのに
琥珀500使ってもこねーわ
そんなもとはわかっててもダリーわ 1000個くらい一気に使わせてほしい
時間が無駄すぎる 正直何時間か狩りをして集めた真を半分錬成して半分売り飛ばして生み出された王と尖の消化をしてたら
結局消化にかかる時間がまた数時間かかるので狩りをしてる時間が割合低くなるのどうにかならんか
炭坑夫やってた頃と同じでモンスターと戦ってる時間が… 社会人だとガチできついよね
狩りゲーなのにソシャゲみたいなガチャのほうが時間使うってw >>454
すべて欠けなしで激昂狂竜、奮闘狂竜、業鎧狂竜、狂竜s2、狂竜s1、ここらへんはコレクションにあるわ
回した回数は数えてないけど、回す時は目当てのが出るまで回すから7時間とかある、指が痛くなる 仮に真を1000集めたらギルパレで回すと真で1000、王で1000、尖で2000、合計4000回も回すことになるから
どんだけ急いで一回5秒として1時間10分ぐらいかかる
真1000集めるのに1時間からノンビリやっても2時間だから集めるのと消化するのがそんなに変わらんのよ… ギルパレ節約まだやってんの?
使い切るのも難しいし普通に錬成すればいい >>463
節約自体は真売り飛ばすから金のためにやる方がいい
逆にギルパレ使おうが使うまいが結果が変わらんからしない意味もない おれも金のためにギルパレ
てか好きに回せばいいだろ 金カンストするまではギルパレで回してたけど
今はもう普通に錬成した素材で回してるな >>470
ヴァチス腰だと業鎧は欲しいが狂竜は入らないときに困りそう
荒天胴とか 業鎧2を狙う場合はスキル特化の方がいいんだろうか
1回引いたけどどの錬成で出たか忘れちゃった ようやく第3スキルマイナスの粉塵+2でたわ、長い道のりだった 勿体ないからと別の防具につけても基本採用されないんだよな 各部位のc9s1のc9スキルのバリエーションが充実してくると
別のの部位でc9s2とかc9+2とか引いた時にc9スキル溢れないように調整しやすくなるから
結果的に採用されなかったとしても役には立ってる気がするわ C9以上s1が出たらとりあえず付けるから
リバクシャ頭の数がめっちゃ多い >>480
前はリバクシャ頭、リバカイ胴、バルク腕に流してたけど
今はアマツ胴腕脚も候補になってるな >>481
せやね
けどアマツのパーツは角が一個ずつしか出なくて量産が捗らなくて腹立つわ >>482
1個でりゃまだいいからな
2個集めるのに8戦したことあるわ >>486
調べたらマジだった
基本報酬にも角ねぇし角だけ欲しいなら破壊王なり付けてさっさと破壊して帰還マラソンの方が良さそうだな こうして角の折れたアマツマガツチが沢山生まれましたとさ ハンターノートには載ってないけど報酬画面の一番上の段で角出るよ
ガイアの角とかも同じ そのへんの素材は多少遅れてイベクエで救済されるってのが定番化してるね >>489
ターゲット?解析では0%になってるみたいだけどマジで出るの? 一部のクエストはターゲット報酬とは別に追加報酬が出るのよ
ターゲット報酬と同じく1段目に出る
アマツのクエも追加報酬があって、そっちの候補に角が入ってる 激昂龍気変換は開国バルク防具の耐性値低いから、他の防具に付けたほうがいいって聞いたが、なら何に付ければいいのか……… それは自分の持っているお守りと相談としか言えないね
まず良おまを引く、それに合った錬成を目指すのだ
その後神おまを引いただって?
ならもう一度それに合った錬成を目指せるじゃないか
以下ループ 狂化2引いた時点で
何千回もかけて錬成した混沌ゴア腕と脚がゴミになるの本当ひで 3.9欠け激昂変換来たけど
激昂変換って奮闘狂化と共存しないって認識でいいよね?
プラグマ胴につけたらダメだよな?
リバカイ腰でいいか?リバクシャ腰? カタカタから最近復帰した民だけどラヴィ脚50件くらいksが続くんだがこれ未来変えれないのか…
他のオレンジ防具適当に進めながら妥協するしかないのか カタムラの里で勉強した練成仕様は未来でも役立って………役立つ………役………
うーん2割くらいだな まぁ飛ばせないだけでその他の知識は役立ってるよ
何もわからなかった頃と比べたら錬成は捗ってるしだいぶ助かってる カタ時代より圧倒的に琥珀貯まるしな
むしろ使いきれん 無意識で回してて、あれ?さっきのプラス2の超神おまだったか?
という意味不明な錯覚を起こすときがある カタカタ終了以来かれこれ王琥珀2万個分通常錬成回したが欠けなしs3とs4以上は一度も出てないんだがそんなもん? 欠けなしs3は5000回せば1回は見る気がする欠けなしs4は今まで一回しか出た事ないから相当レア オマケでついたら嬉しいc3スキルが最近供応より不屈になってきた カタカタ時代作った属性やられ欠けs4メルゼ腕いまだに外せん
ギルパレ回してもs3すら出てこないな、
多分ここの人らと試行回数全然違うんだろな
基本的なこと質問するとスロ1て案外枠として重要だよね?例えば4を41にするか421を431にするかみたいな s4メルゼ腕は
翔蟲1 攻2 s440
4スロをスキル2個分と換算するとスキル7個分だしインフレが進んだ今大したもんではないな
例えばバルク腕にスキル1つ+s1を付与すると
超会心2 攻1 ○○1 s421
になって7個分にs1も付いてくる
算数をして組みたい装備を組むのじゃ 3スロはガ性2匠チューンナップに鬼火伊吹とあるから案外ないと困るんよな >>518
メルゼ腕にスロ4付与したら431
克服バルク腕の開放消し錬成で容易く超えられる これ以上力の解放を消すと、俺はハンターに戻ってしまう 3を4にするだけで3スロを2つ分詰めたりするようになるから、個人的に3まで拡張できたら気合でもう1スロ開けたい 4-1-1、4-2-1、4-4-1、4-4-2、4-4-4あたりに出来るといい感じ >>524
わかる
特に421と442は美しさを感じる マッスル腕4スロ拡張で1部位で攻撃5火事場5詰めるようになった😭 >>528
別の防具に移植しよう
つーか仕上がってる防具は予備を作ろう >>529
マイナス位置の確認で適当な3スキルの物使っただけだよ
とりあえずラヴィーナ脚につけた 暦腕の力の解放消してあれこれしたものがシミュに引っ掛からなくてなんでだーと思ったら
超会心4という落とし穴に嵌っていた狂人は俺だけじゃないはず わかる
最近だとカイザー頭胸とシャガル腰とお守りで弱特6まで積んでいて危うくてラギアクルスになるところだった 8欠けs4が出て喜んだのだが、何かいいスキル+s2とかの方が結局盛れてちょっとションボリだわ
暦腕はもう解放消し+s4作ってあるから他になんかいいところないかねぇ もうs5しか喜べなくなったし、欠けなしs3はおまけないと更新できない、
体力回復量s3とかひるみs3とかはぼちぼち嬉しい
睡眠耐性とかはいらね 最終的にはジャナフ腰で有用スキル3つ狙いになりそ
ガンナー用に散弾 弾道 弾丸節約 チューンアップあたりを3つつけたいけどつくのかね? いやもうジャナフ腰より禍鎧腰やな業鎧修羅1あって素スロ421もあるからs無しスキル複数狙うならこれ
散弾ならプラグマ腰かリバルカイザー腰もよくシミュで出るから最低s1+α狙いでもいいかも 大体珠でなんとかなるから結局レアスキルだな
でも何をベースにするのが最適かわからんから
各レアスキル防具に各レアスキルを付けるマトリクス方式で全部揃えればいいか
こういうの数学が得意なら各防具点数付けして評価値出せそうだよね >>537
マガ腰めちゃくちゃもってるわ
風アイテムひるみ、粉塵体力ひるみ、風粉塵、業鎧2あたりを使いまわしてるわ リバカイ頭アマツ胴リバクシャ腕プラグマ腰アマツ脚
これで見切り2、弱特3、超会心3、連撃2、狂竜症翔、蝕、天衣2、風纏、粉塵纏ってこれ本当に綺麗すぎない?
特に弱特、超会心は4スロ装飾品がないから完全に整うのが美しい
こいつらを錬成するだけでもう他の防具いらねーんじゃねーかと思ってる ネフ胴業鎧s2(スキルマイナス無し)って存在してる?
理論値レベルに確率低い?
業鎧s1があるからこれを超えたいんだけど、500回近く錬成しても全然出てこない >>541
存在すると思う
同じコストの奮闘s2が出たことあるから 防御耐性マイナスだけで11コス空き稼ぐのに抽選枠3〜4枠、スロ2とスキル引くのに2枠で遊びがほぼ無い上にそのスキルをピンポイント業鎧狙い
狙って出そうとすると地獄を見そう >>541
一応存在するよ〜ここには画像貼れないけど
激昂lv2+S2出してる人いるね〜
理論値最高クラスの錬成だから相当きついよw
500程度では出ないと思うよ
桁5つくらい錬成回数足りてないと思うw >>545
あ〜ごめん業鎧2+S2と勘違いしてたw
業鎧1+S2なら数万回近く通常錬成やれば出るかもね マイナス無しの業鎧2s2は理論上でも出なくね
テーブルにもよるけど 防御マイ48で正規範囲内ギリギリ満たしはするけどドス黒い 防御マイ48は生涯でまだ1回しか出会ったことがないわ ジャナフ腰越えるためにスキル錬成でc9c6s1(出来れば龍気変換込み)狙ってるけどスロ1がどうしても付かん >>549
ごめん記載ミスだったわw
スキル-2の業鎧2+S2だったw
激昂2+S2引けてた人もスキル-2だったね 欠無しc9c3s1とか、c9c3×3(気絶耐性2体力回復UP1)とかレアはレアだが…みたいなのは引いたことあるな ついに業鎧2欠け8が俺の手元に
双剣弓メインで双剣用装備の冰気1と業鎧2をリバカイ腕と怨マガト腰防具で賄っているから候補は腕腰
他の武器に流用できそうで天衣1をつけれる荒天腕が候補なんだけど他に武器種防具部位問わず良い移植先はある? レア枠は欠け無し気絶3、欠け無しアイテム3、欠け無しスタ級1体力回復2防御1、欠け無し煽衛2s1、欠け無し納刀2s1
欠けありガード強化、回避性能s2
全く使えるのないけど保管したわ
防御一番もってかれたのは欠け無し激昂虫s1の-35だわ やっと理想のスキル揃えられたわ
2つの防具に粉塵纏・回避距離UP・弱属・連撃のうち3つとs1を狙ってた
どの組み合わせで来るかわからんかったから、ヒットしたやつはひたすら防具に付けてた
手持ちの琥珀ほぼほぼ使い切っちゃったけど、副産物も色々あって満足だわ 有用錬成防御減らし選手権始まったな
ちょっと探してみるか 一番は-34(と雷-2)の恐竜症+匠だった
>>562
全部通常錬成だよ 地味に嬉しいコス3シリーズ
ひるみ軽減 体力回復量 供応
この辺がスキル+S1に追加で付いてくれると感動する 狂化使うなら理想錬成なんだよなそれ
どこか1部位でいいから回復量をおまけでつけつつスキルs1したい
業鎧+回復量+s1とかもうめっちゃくちゃ強い 特別討究で乙ること考えると不屈もs3のおまけとしてはなかなか 欠けなし血気2ってのはあるな
c12が二つはなかなか珍しいのに血気2珠出るのが分かってるからイマイチ喜べんかった 目当ての物以外のc9s1とかc12s1が出てくるように感じるよね
まあ一点狙いとかしてるならしょうがないけど 欠けなし冰気1s1が欲しい
一回来たけど別のに付け替えたい 冰気1s2第3マイナス来たが冰気使ったことが無いからどこにつけて良い物か分からない… 冰気も龍気変換もどの武器種用に残せばいいかわからず流しがち 同じくよくわからないので冰気2第4欠けを荒天腕につけた
後悔はしていない >>579
ちょうど奮闘2だし腐らないかなって思ってたところだったありがとう安心してセーブできるわ
>>580
同じく変換流してるけど勿体ないことしてる気がすごいする 3番目欠だったので、リバカイ腰にでも付けようと思います >>573
こっちは欠け無し業鎧s1は絶対に使わないであろう防具にも仕方なく付けるくらいポロポロ出てもはやスルーしてるのに奮闘s1だけはどーしても出ないそれだけでれば目的の装備組めるのに 欠け無し業鎧s1出るまで12000回強かかった、奮闘s1は3回くらい見たし同じ物が固まる 欠け無しs1変換なら2回くらいお目にかかったことあるぞ
欠けありでもいいならそれも2回くらい
業鎧s1は逆に1回くらい 琥珀真カンストしたけど使いきれねーよ
時間が膨大にかかるしコントローラーと指が死ぬ・・・ 業鎧と奮闘のs1出るまでに激昂や変換のs1クソほど見たわ
物欲センサー絶好調 つーか変換に至ってはコスト的にもおかしいやろがい コスト同じだからと横並べで考えたらいけない気がするよな >>596
この表記で何回がっかりしたか数えるだけ無駄やな モンハンのマジでUIゴミだよな
縦長ウインドウで無駄に何ページにも分けてるのどんだけあんねん もう慣れたけどワールドから変える必要あるんかと思ってた
スイッチの携帯モードでも読めるのを前提に作ったらこうなるんかね P3HDとかも凄かったもんな キノコ大好き2がまさかの二個目来た
一個目は記念品としてギルパレに付けたけどもういらんて 天衣きてから後悔した激昂2とか変換2
奮闘2はケイオス頭につけちまったし他は流した マイナス無しの
・龍気変換、砲弾装填
・砲術、剛刃研磨
とかガンランスとか?で使えたりします? 4月から始めて他武器だから勝手が分からん...
他にも気になるの色々あるし相談できるならしたいが 2かけ修羅属会s1の付け先に悩んで3時間経った
ハンマーしか使わんから茶ナス腰とアマツ腕くらいしか思いつかないんだけどせっかくだしもうちょい汎用性高い防具でいいのないかね 激昂s1第3マイナスっていいのあるかな?ぱっと見リバクシャが可能性アリかと思ったんだが >>605
龍気変換はガンスではほぼ使わない。砲撃に属性乗らないので。
剛刃はじめ業物砥石など斬れ味ケアスキルも今は天衣無崩というつよつよスキルがあるのでほぼ使わない
PS版とかでアマツ来てないなら剛刃使うけど >>608
なるほど...
チャアクだったらどうでしょ。
砲弾装填も龍気変換も腐らないような気がするんだけど、優先度はそんなでもないのかな 今現在、業鎧1s1がネフィリム脚以外の4部位 ゴルルナ腕 茶ナス腰 ゴルルナ腕 カーナ脚についてる
新規に業鎧1s1でたんだけど、どれに付けるのがおすすめですか?弓メインで使ってます >>609
砲弾装填と龍気変換はチャアクの強属性ビンなら確かに腐らないかと
ただ砲弾装填ってLv2までほぼ必須で積みたいスキルで、1つしか錬成で付かない場合は貴重な2スロを消費することになるから、一ヶ所錬成で付けるならもう一ヶ所錬成で付けることをオススメする
砲術の方は榴弾チャアクがそもそもあんまり使われないので微妙かな 奮闘業鎧が来たと思ったら火事場のプラマイが判定スキップさせたらしくギルパレ脚でしか奮闘業鎧にならない幻の錬成だった何に付け替えようとしてもできなかった
奮闘業鎧目当てで回してただけに凄いショックだ 龍気変換2500回して欠けなし1
欠けあり1しか出なかった 龍気変換欠けなし1は俺も10000回ぐらい回して1回しか見たことないな 変換1は欠けなしは流してるくらい出てる
欲しいスキルは+2スロスキル以外全部流してるわ
そうしないと変換奮闘激昂伏魔双剣つくれん 欠け無し変換S2は出た・・・スキル4つ持ち限定だったけどな! 欠け無し変換s2は2回でたけど欠け部分がクソだったから流した スキル4つ持ちって大抵ガンナースキルと剣士スキル両方あるパターンだから欠けさせないと損した気分になるよな。
絶対両立できないし わかる
だが欠けc9c9とか欠けc9c12とか移植できなかったりで意外と不便 スキル多い程何番目欠けかお祈りになるのがちょっとつらい
剣士用につけたいのにガンナースケル欠けずに剣士スキル亡くなったりとかね 傀異錬成面白いけど罪深いシステムだわ
なんだかんだで回してしまうが果てしない 昔は神おまで使わない武器種のスキルだったら試しに使ってみるか~ってなったけど錬成は1部位だけだと大したことできないから普通に悲しいだけなんだよね ガチャをなくすと理論値装備が簡単に作られて悔しいし満足されてしまう懸念があり僕等が損をしてしまう
ゆらぎを楽しむ努力を怠っている カプ「発掘武器のような沼ハクスラを望んだのはユーザーの皆さんですよねぇ(暗黒微笑)」 来るとしたら新錬成じゃないか
一回で王4個使うような 防御が必ず-48される超傀異錬成とかくるんだろうな まぁ防御-48されても素直にコスト20増やすとかはしてくれなさそう。せいぜい10か?
そうすると欠けなし狙い版のスキル特化と思えばまぁありなのかもしれん 護石をあれだけ壊してきたから、スキル1+s1付けば良い方の現環境をスキル2+s2とかスキル2とかがちょっと頑張れば普通に付けられるくらい緩和される可能性も普通にあると考えてる 欠けなし冰気s1引いたけど何につければいいんだこれは
太刀使わんからわからん
双剣で使うとしたらケイオス頭あたり?
もしくは風纏入れるとリバクシャ腕がよくひっかかるからこっちかな? 使わなさそうなs1はとりあえずケイオス頭に付けてるわ 狂竜症 弱特属性
神錬成きたあああああああ
狂竜症って今時何に付ければいいんだ? そういえばスロット追加の上限て理論上の最大は+7なのかな?
T1とT2に限ってスキル-3のS+8がコスト計算上はいけるんだけど
無理なのかな?PC版で誰かに試してほしいw T1T2ならスキル-1→スキル-1→スキル-1→スロット+3→スロット+3→スロット+2→防御調整の7回抽選でスロット+8は理論上いけるんじゃないの
T6は防御調整除くと抽選回数オーバーするからスロット+6が理論上最多かと ザザミコイル、スキル無し、4-4-4が出来るのか……
ちょっと欲しい スキル無しs444防具とかカタカタ時代に作ってた猛者はいるのかな カタカタしててもそこまで遊び心はだせなかったなぁ
T6でスキル3つ消滅してスキル無しになる防具なら集めてる そういや今ならアマツ防具でスキルなし4-4-4はやれるのか
まあやるかと言われると… カタカタ時代じゃないけどリバクシャ脚とか穴空きジーンズにしたわ
あとランナーのみ442イレスケロスとかストレッチに使えそう 質問です
一枚目の錬成→セーブせずにロード→同じ回数錬成(二枚目)
琥珀とゼニーの消費数的にも同じ結果になるはずなんだけど再現できなくなってる
ロード挟むと結果が変わることってあるのかな?
https://i.imgur.com/3DSjBT4.jpg
https://i.imgur.com/hzxKrYE.jpg ・錬成は途中も含めて全部1回目と同じ防具でやったか
・1枚目がアプデ前だったりしないか もうs4が出なくて風圧しか再現できないなら間違ってセーブしたんちゃうの >>652
道中リバクシャ胴で錬成してしてしまった...
読み返してきたけど「錬成効果のスキップなどの理由で防具が違えば乱数消費数も変わる。」って笛wikiに書いてあったんだね
いい勉強になったありがとう ギルドパレスからレア10って移植できるのか
レア9とレア10ってテーブル同じなんだっけ?
カタカタで修正はいって出来ないと思ってた レア10は全部T6。
レア9のうちギルパレだけT6でその他はT5以下。
琥珀の必要量はテーブルでなくレア度で決まるから、唯一のレア9かつT6のギルパレを使えば琥珀を節約して移植できるという話。
カタカタ修正後もver.12まではテーブル跨いだ移植もできたけど、ver.13でテーブル跨ぎ移植はできなくなった。 お、いい錬成出た
あの防具に付けたいから防具作ろう
あ、素材が足りないや仕方ない狩りに行くか
クエストクリア→セーブ
あると思います 護石であれだけインフレさせたんだし最後は錬成もぶっ壊れ新コース欲しい 1万8千回通常錬成したら、欠けなし変換奮闘と欠けなし蓄攻業鎧出た
流石にこれだけ錬成すればええの出るな >>611
ありがとう
1xの砲弾装填、剛心があるからこれを何かにつけようかな 欠け無し剛心スロ3が来てしまった
防御-35だがプラグマ腕かバルク脚だよなぁ 最近復帰したんだが、ギルパレで先数百回いいのなかったら大人しくそこでセーブしてさらに先へと仕切り直すしかない系? steam版買ってチートで神錬成量産して遊んでるけどスキル4つ犠牲にスロット6つ追加しておまけでコスト12のスキル1つとか理論上可能なんだな
引いたことある人いる? リセットのつもりがセーブしてしまったならわかるけどな 数百手先に出た結果の直前寸止めに失敗して何回もリセットしまくることもある
自分が悪いんだがまぁまぁイラつく >>670
理論上不可能だぞ
抽選は6回まででスキル4減少に4回、スロット6増加に2回で終わり なぜ配信者含め改造するやつはコスト計算しかしないのか >>673
まじ?
ツールに7枠あったわ
こんどのアプデで枠増えたりするんかね なるほどこうして理論上不可能な錬成が世にお披露目されるわけか >>675
いや7枠はあるけど7枠目は防御の調整枠
そもそもそこが増えたりなんかアプデでするわけない
どうせチートするなら理論値なんか気にしないで適当に攻撃7見切り7の錬成でも入れてぺちっとけ
どうせお前みたいなアホしかやらんのだから気づかん奴は気付かん こういう手合いのために確率計算機でもあればな
傀異錬成の理論値クラスなんて、どこかのユーザーがポロっと引き当てるよりも先に地球が隕石で滅ぶ確率のほうが圧倒的に高くなる、なんて話になりそうだ
確率知らんけど >>679
多分実際そう
今の傀異お守りが出る前に攻撃おまの理論値の計算でも数十年かかる計算だったからな
お守りは今は理論値自体が傀異で変わったし
傀異の理論値は割と出ないこともないけど
錬成はテーブルの複雑さ考えると隕石が10回当たるより低い確率の理論値がいくらでもありそうだ 知らんかったわ
チート使うまでコストも把握してなかったし
ややこしいことしてんだなぁ 抽選6回までは知らんかった
じゃあスロットは理論上+6が最高なのか 現実的とは思わんがt1なら初期コストが20あるからスキルマイナス3で3スロット二つ、
2スロット一つなら8スロット空くかもね
そんな配置が存在したらだろうけど 十分贅沢なんですがそれは
というか同スキル3個つくことってあるの? カタカタ時代に見かけた気がする
早食いとかだったか? >>686
マジかよ
業鎧3とか出たら脳汁ピュッピュッしちゃうな ギルパレ脚で回してる時は出なかったのにリセットして腕で回したら出た
こんなことあるんやね ギルパレ腕忌避は間違いかもしれん
https://i.imgur.com/mIUsOfh.jpg 壁面移動が出る度にズレるらしいからリセットしたときはみんな腕で回すんじゃないの? そら防具変えりゃ多少乱数ズレてお宝引くこともある
すぐ合流するだろうけどね
わざわざリセットしてやりなおすより有り余った琥珀で次行けば合流の心配もないぞ 腕と脚を半々で回してるけどc18~24の欠け無し有用スキル2個は腕が多いわ
逆に欠けありS4とか欠け無しS3は脚が多い 腕vs翔はストレス溜まるだけだから、頭で回してるわ 欠けなしc9の攻勢1s1来たけどいい防具あるかな
業鎧や激昂ならよかったのに 2,12欠けスロ4とか移植しにくいものがきた
クシャ頭、ラヴィーナ腰、荒天脚、プラグマ脚あたりでスロ444作るのがいいかな >>675
それでたまにやりすぎてる奴がいるんだな… 防御調整を絶対7枠目にいれてるのって、お守りでデータ上存在するけど絶対出ないs421みたいだな
チートあぶり出し用なのか フルで使うと簡単に神錬成を出されてしまう懸念がある PS版なんだがver13だとまた別物?
欠けって何?
Switch版の次アプデでワールドにおけるミラ装備環境になった上でお守りや錬成も楽々排出になる気がするんだがどうだろね >>701
Ver13だとまだ錬成では出ないスキルがあるだけで基本は同じ
欠けってのは上から数えて何番目のスキルが消えるかということ
その数が元のスキル数より多い場合は一番上のスキルに戻って数え続ける こんな深夜に即レスさんくす
PS勢としてはSwitchのボーナスアプデで超緩和が来なかったら始めるのが正解という結論になったぜ >>701
ワールドはお守りじゃなく装飾品ガチャだからドラゴンみたいなのが必要になっただけで
今回は錬成もあるしお守りのレベルも高いから正直な話もう次のアプデでは
そう大きな変化はないと思うぞ
せいぜい可能性があるとしたら今はまだ錬成で出ない狂化や伏魔が出るようになったりするかもなー程度
防具はそもそも特殊個体メルゼナのが増える程度だろう スロットだけならもうドラゴン級はわんさかあるしな
シリーズスキルがぶっ飛んでた
つまり風雷合一が錬成や珠堕ちするということも 風雷合一解禁されたら環境一変というか風雷合一一択になるけど
最終アプデならそれだけはっちゃけててもいいな 特殊メルゼナ防具で
錬成でついたスキル+1〜3とかやりそう 風雷が錬成だけ解禁されても+2なんてつかないだろうから頭から脚まで風雷つけないとならなくなって地獄だな 蓄撃1火属性強化1s2で4番目欠けが出たんだけどリバカイ頭でいいのかな >>710
たった5つ付ければレアスキル10+通常スキル10以上にはなるんだから安いもんだ
有用防具に風雷合一さえ付ければいいから換装も楽だしな 火水氷との格差うめるために
とりあえず風雷の恩恵くれよお 会心撃【属性】+1スロ2 欲しいんだけど通常の錬成とスキル優先どっちのが出やすい? とうとうメルゼナ買っちゃった
amazonで送料無料4000円だったからわりと買い時な気がする、在庫8個しかなかったけど 近所の中古ショップで最近見た新品未開封が15000円だったから
今調べて定価2500円なことにオドロミドロ ちょいちょいメルカリでメルーボの台だけ出てるのは見る
転売ヤーよりはいいかもね。フィギュアはいらない子だが… eカプコンで定価で買ったわ
入手したのはお守りリセマラ禁止前だったとは思う 双剣使いで第3スキル欠けのs4引いたんだけど
付けるならプラグマ(開国シャガル♀)でおk?
ちな狂化2護石は持ってる >>730の移植先探してリバカイ腕に試したらこの子だけ錬成結果なんかズレた
リバカイ腕だけテーブル違うとかある? またこの質問かよ
いい加減テンプレになんか書くか? そもそも説明めんどくさいからテンプレートがあるんじゃねえの ずれただの移植失敗しただのもういいよ
諦めて次行け 4欠け弱属s3出て喜んでシミュ回したけどどこにつけても更新ないじゃねーかおい 弱属1だけでいいし奮闘使うなら混沌頭が強すぎてなかなかマッチしなさそうよね 4欠けなのも痛いな
実質2か3欠けじゃないとなかなか 弱属を3まで盛るフェーズに入った俺は欲しいから寄越しやがれ下さい
荒天腕ラヴィリバカイ脚に入れれなくはなさそうだが 双剣はどうか知らないが
弓の場合、弱特属性を1から3に上げるぶんで得られる恩恵は逆恨み3レベルぶんとほぼ同じぐらいある
そうなってしまうほどベースの属性値が極大化してる やっぱ混沌頭が強いから1は中途半端になりがちよね
ラヴィーナ脚と組み合わせるか他で弱属付きのいい感じの練成あれば欠け位置次第で更新できる気がする 双剣は3に上げる余裕あるなら血気息吹蟲系なんかに振った方が気持ちよくなれそう 双剣弓は当然ながらハンマーすら弱属3積みしたくなるぞ
のでくれ 虫息吹は好みだけど血気ってソロでもなきゃだいぶ微妙だぞ 上げてる最中は便利だが
300付近や特別討究になるともう回復に意味はあまり無いだろう… 蟲も肝心の螺旋中に回復速度上がらないからなぁ
1は余裕あったら付けたいけども 冗談抜きでソロ火事場ハメが1番楽で安定してる
ゲームとしては末期か 久しぶりにスロ+4見かけたらうっかりセーブしてタイトルいっちゃった⭐︎ 欠けなし冰気s2きた…冰気使わないスラアクなんだけど使うなら何に付けるのがいいんだ? 俺の使ってる狂化おまが狂化2弱特属性2s411だからネフィリム頭orラヴィーナ脚と合わせて勝手に弱特属性3になってしまうんだ… >>754
>>756
ラヴィ腰と迷ったけど最悪ラヴィ腰は集中削れるから荒天足にしたわありがとう 防御-30攻撃1激昂1欠けなしとかいう割とイカれた奴出たわ 欠け無し激昂2来た どこ移植がいいかな??
大剣と弓しか使ってなくて今後も使うか怪しいけど流すのはあり得ないから激昂龍換使いの民にベストな移植先を教えていただきたい
https://i.imgur.com/CnHUxO2.jpg >>761
無難にプラグマ腰かな
アマツもクシャもスロ欲しいし 欠け無し風纏2が来たリバクシャに付けても余るかもしれないからラヴィ胴かな? カタカタ終了と同時に辞めてたけど追加モンス全部誰も使ってない様な防具のレベル上げだけで問題無く倒せるんだな
にしても攻撃と見切り2って結局来なかったのか 傀異Lv241〜のバルクシャガルから取れる素材で作れるぞ 全く同じくカタカタ引退してたけど一番つれーのは半端なカイイカ素材全然たんねぇ
アイボーみたいに上位素材をバラして下位素材に変換させてくれ >>761
激昂変換する際に使う部位に雑につけといておけ
龍気変換をおまで補わないならバルク頭か胴とか とりあえず錬金素材も錬成と同じようにお釣り出してくれ
あと琥珀は全部尖に両替させてくれ >>764
冰気は納刀するよ…
風纏は1か3だと思うからクシャでいいんじゃないか >>747
ガンスとかだとマルチならタゲ分散するのとリバブラとFBF撃ちまくれる現環境のせいでハイパアーマーで受けまくり攻撃し続けるのが基本戦術の1つになるので部位破壊後に血気あるとマルチでも雑に突っ込めてまぁまぁ楽。
錬成頑張ったので気分に応じて護石で血気3か鬼火3をダメ押しで積んでるわ 弓双剣使ってる狂人だけど、8欠けs4どこにつけるかアドバイスいただけませんか?
ネフィ腕とリバカイ脚には既にs4は所持している 欠け無し業鎧s1でねぇわもう1600回やぞ
スロ無しは6回
なげーな道のり 妥協ラインの成果は既に出揃ってる
あとは苦しむだけ
一方、最初から最終形以外認められないタイプの人もいるんだろうな モンハンは最強とか理想とか飽きた人がやるもんだと思ってるんだけどな
完全体を作りたいなら昔のJRPGとかやった方が楽しいと思う
それでひとしきりやったらもうええわってならないもんかね 欠けなし固有1つとかc3s1くらいしか求めてなくても装備整えるの割と大変だったから、ここのガチ勢には畏怖の念を抱いている 実際に完全理想のレベル能力装備を揃えると虚しいんよな
もうこのゲームでやることなくなったなー終わったわーって
そうならず自分のペースで遊び続けられる方が長く楽しめるよ
たくさんのゲームを消化することが目的のタイプなら面倒だろうけどね 4スロに遭遇したけどメルゼナまで寝かせた方がいいかな
アプデ挟んでもテーブル変わらないんだよね? >>785
せんきゅー、粉塵纏ってlv1で運用するイメージあったから選択肢に入れてなかったわ。 >>786
付けたいのに付けるんだ固有スキル+スロ付きとかじゃないと神おま持ってない限り装備更新あまりできんしな… アプデ挟んで更新されないのが次も保証されてるとは限らないぞ 判定に新スキルとかが挟まると消費がズレて結果もずれる
なのでアプデ後でも変化しない場合もある アプデで錬成のスキルが増えた場合は、スキルが変わる可能性がある、防御やスロットは変わらない
ただ、次のアプデでも同じように引き継げるかは実際アプデこないとわからん 自分のいる乱数の位置にピンポイントで新スキルが割り込んでくるかどうか メルゼ特殊一体と装飾品少々が増えるだけと言ってるし、錬成落ちは期待出来ねえのかな
狂竜翔錬成落ちして欲しいのだが そういえば今さらだけどv13辺りから練成結果が
サイレントナーフされてる感じがするな〜
体感だけど欠け有りS3や欠け無しS3がv11付近の
カタカタなしよりも出づらいきがする... 欠けありs4がいくつも出ていてヴァチスプラグマ腰なんか1欠け2欠け3欠け3種類無駄に持ってるくらいだから出やすくなったと流布しても構わないね? ここで以前剛刃研磨s1なにかに付けたいってレス見たけどなんの防具だっけ 第一欠けの龍気変換冰気錬成きたけど何につけていいか難しい >>800
第一の時はラヴィーナ脚って俺は決めてる >>801
第一だとそれくらいしかないかぁ、ラヴィーナ脚だけ妙に溜ってくわ >>803
粉塵は火力ソースとして結構優秀だぞ?
胴使う人は頭から落とすのは悪いとは言わんが胴は今はアマツとかプラグマとかネフィリムとか
選択肢も多くなったし頭がやはり一番使われてるかと リバカイ頭、胴
狂竜翔がいらん武器はリバルシャガルも候補になるかもな 欠けなしs3不屈きたー
c3ならかなり当たりの部類やわ リバルカイザー無限にギルパレからの移植失敗するし直回しのほうがいいか… リバカイ頭も悪くねーんだけどな
スロットの都合でリバクシャより錬成のハードル高いんだよね >>807
最近だと決戦場フィールド行く機会増えて供応より不屈がc3の中で当たりに感じるな アプデしてからs5が数回きてる、プラグマに胴にs6つけたいわ 442リバクシャ無敵かと思ったけど固有スキル付いたの421の方が強いのちょっと悲しいわ 斬れ味関連スキルが天衣でほぼ死んだから、リバクシャ胴は棚に飾ったよ s4弾節-2リバクシャ胴出た時はこれ以上の効率いい錬成ないかと思ってたけど棚行きになるとはなぁ もうマジで第12欠けs4とか付けたいとこというか付けて使いそうなとこ無いんだけどつら
こんな24コスよりc9固有s2のc21くれよ 第1欠けs3きたぜ
粉塵纏のないカイザー胴ってどうなんだろ 未だに欠け無しs3を見たことがないからスレ読んでると脳が破壊される気分になるわ 欠ありs3とかいう一秒くらいの硬直の末そのまま流される存在 シンプルに回数が足りんよ回数が
でも錬成5000回一気にぶん回したら発狂しそうになったからこまめに消費するんやで
成果は冰気1s1と各種固有c9s1と第12欠けs4と第8欠け粉塵破壊s1だけ
感謝の1万回まであと5000回か... 欠けなしs3俺も2億5千万z溶かしてずーっと出なかったけどアプデ初日に2つ引いたから諦めんな、暦脚と荒天胴に付けたぜ 刃鱗磨きってどの武器種ももうあんま需要ないよな?
白ゲが長いバルク武器とか弓くらい? >>833
激昂変換の狩猟笛で使ってる
カウンターもないし天衣も入れづらいし
スラアクでも型によっては全然採用できると思う ん〜練成用の素体防具ここのスレの人たちは何使ってるの?
ギルパレは琥珀節約には使えるけどもスキルの種類数が3までだし
lvも+2までだから同位置欠け-3とか一部のスキルスキップや
スキル3種防具での2,5,8,11番目-2や3,6,9,12番目-2に非対応なんだよな〜
いい練成素体ないかな〜 そんなに見落としたくないならリセして全パターン回すしかないだろ >>834
>>835
レスありがとう!
ちょっと考えてみるよ
スロ+2付いてて流すのちょっと勿体無いから うーんそこそこ回してきてるんだけどな
欠け無しs3は一度も見ないけど欠けありs4は六回出てんのに… ギルパレ脚で25回、の間にスキル3つ引きや翔が多ければ腕で見直す 第2欠け蓄撃1スロ2きたけど欲しいのはかけなし粉塵スロ1なんだ ゴルルナ腕が装飾品つけて超会心1連撃1攻撃6となった
狂化弓で攻撃7で遊んでるわ 固有スキルなし部位とかシミュっても出ることないだろ… 弓はネフィ頭胴以外は固有スキル付いてないのばっかりだけど 業鎧のどこが付け得なんだ
狂ってない真人間にはデメリットあるだろ 狂化2s331持ってて弓使うけどゴルルナ腕442普通にシミュ上がるぞ 属性攻撃を行ってこないorまず当たらない(虹鳥があるので即死もしない)
みたいなモンスターも結構おるので狂化じゃなくても業鎧蒼が付け得レベルのケースは実際多いぞ
属性を盛る武器使ってるなら業鎧セットは組むべし 剛心天衣の二段構えなら業鎧使いやすくなってくるぞ
天衣使う武器種で剛心溜まりやすいならつけてていい
ガンランスさんはあれだけど 特別討究埋めやり始めてからマジで琥珀がバカみたいに貯まって消化するのが本当に苦痛
マジで10連作ってくれないかなぁ
コントローラーがこわれるんじゃないかと思うぐらい同じ操作繰り返してるわ
琥珀真に至ってはほぼ半分ぐらい以上売り飛ばしてるから
売った金で錬成回す永久機関になってきてる 壊していいコントローラーで錬成すればいいんじゃない? 純正プロコン4年くらい使ってるけど壊れないな…そろそろ予備用持っておきたいけど売ってないんだろうなぁ 壊したときどこの部分が駄目になったか、どういう酷使の仕方をしてきたか
なるべく覚えておいたほうがいい
多少なりともケアする意識がないと、今後も雑に使い捨てられる程度のものしか買っていられない
消耗品には違いないけどね 第3マイナス2の剛刃業鎧スロ2
無難にプラグマかリバカイ腰あたりか? 欠けありs3なんてもう出たら舌打ちするレベルも通り越して無感情で流してるよな コントローラーは操作もしてない方向に勝手に動いたりしてからが本番 欠けありでいいならスキル特化錬成でc12s3とか狙えるからね
スキル特化1000回やれば1〜2回は出る >>861
近くの家電店では今日山積みになってた
ゼルダエディションも山積み
スプラトゥーンエディションも1個あった 純正プロコンは左スティックのゴムがすぐ外れる
それが理由で2回買い直してる >>842
俺はそれと逆なんだが粉塵いらんから2回流したわ
一個は特化だから欠けありだったけど >>868
いや外れたことないけど
どんだけ怪力なんだ 自分だけなら1000時間使っても壊れんけど人に使わせるとすぐ壊れるから使い方が一番の問題だと思ってる
友人や家族と遊ぶ時も自分のコントローラは人には触らせないようにしてるわ スラアクばっかやってるからかZRの反応が悪くなってきたような気がする
変形攻撃で連打する癖があるから プロコンのスティック禿げた事ないけど3dsのスティックは死んだな
割と直ぐ死んだような気がしてたが思い返したら3g〜xx全部ガッツリ+スマブラやってたから壊れて当たり前の年季だった 2度目の欠け無しS S3やっと来たけどおまけ乗り名人だよ
要らねーよ 乗り名人は微妙にマイナススキルだからなおさら良くないな ヘヴィ周回してると乗り名人付けたりして乗りタイミング調整する事あるから悪くはないよね 第11欠け業鎧奮闘キター
何に付けようかな〜うふふ 赤ピカが期待出来ないのはもう知ってる
でも高速変形1水耐性4防御マイナス28赤ピカは流石に草 >>869
スロつきどころか粉塵さえみない
業鎧や変換のスロ1は何度もスルーしたんだかな 粉塵はアマツ胴採用パターンが多くなってきたことで付けにくくなってきたな
頭は有用スキルs2引かないと少し使いづらいし腰は達人芸なんて天衣採用の時点で使い道がないから
粉塵のためだけに付けるのは無駄
結局錬成で何とかするしかないが錬成も業鎧だの冰気だの付ける武器もあるからなかなか難しい いままで通常錬成ばっかやっててs5や欠けあり高コストスキル2個とかみたとこないんだがスキル特化のがいいんだろか
そもそもみんなスキル特化と通常どっちでやってるん >>836
通常
2スキル荒天胴
3スキル混沌頭
4スキルリバカイ足
スキル特化
2スキル荒天腕
3スキルリバカイ腰
4スキルリバカイ足
リバカイ足から50回見てその他の結果と比べてリバカイ足にしか出なかった固有と欲しいスキルs1を2スキル防具で+αが無いか確認してる アマツ胴に錬成で粉塵s1付けたものの
1スロ足りんから有効スキル2個の方がいいのではと思ったりする >>881
基本的に通常錬成だな
スキル特化のがいい錬成引きやすいのは事実
c9以上確定だからね
でも対価なしの耐性マイナスがデカすぎるからあまり好きではない >>881
消していいスキルある防具なら特化が楽
スキル消したくないなら通常がベター確率エグいしマイナスもデカくなるが完品狙うなら通常
最終的には欠けありか欠けなしで固有スキル+スロを目指せばいいスロ数3つになりつつ4スロ穴増やせるかが重要 >>883
アマツ胴は欠けなし有用スキル2個のが1スロを残す意味でいいと思ってるなぁ
腕は力の解放を生贄に出来るから欠けあり有用スキル2個プラスs1も狙っていけるので
1スロ作るには脚に有用スキルs1付けるか胴を残す方が先のこと考えるといいと思ってる スキル特化の耐性-7でコスト5くらい拡張してくれねえかな
カプコン最終アプデで調整たのむ やっぱり通常で回す派が多いのか
欠けありs4や欠けなしs3+αはちょいちょいきてるけどs5は今のところ拝めてないわ
UIクソ過ぎて面倒だけどギルパレ4万回分の琥珀貯まってるし頑張るか 理論上スキル特化で出るものは通常でも出るからな
それでもs1s2の業鎧や粉塵纏のようなスキルをピンポイントで要求された時や時短したい時に使ってるぞ とりあえずスキル特化で形整えて通常で上位互換狙っていく感じだな >>887
同じ考えだわ
自分も胴はスキル2、腕にs1スキル1、脚にs1スキル1
欠けで良いのがあったら腕にって感じ 粉塵纏2が出てちょっと悩んでしまう
基本1だけ積めばいいと思ってるが、粉塵自体の火力はバカにならないから爆発までの手数が減ることで火力増に繋がるんだろうか… 纏うまでの手数が減るだけで赤から青になるまでの時間はレベル上げても変わらんぞ >>894お前すぐ吹っ飛ばされるから意味ないやんwww 纏うまでに必要な手数が1→3で劇的に減るからそこは武器種とスキル構成との相談だぞ 俺の6年モノのプロコン左Lスティックがいよいよ限界だな
保証もとっくに切れてるからと自分でネジ留め分解して補正しても上へいけなくなってきたし最近ネジも1本消えた
予備も去年のスプラ需要時に入荷してたのを買ってるとはいえど 粉塵は発動回数1,2回増えるだけでもかなりの火力スキルだからそこに価値を見出せる武器種とかプレイスタイルで吟味すべき 初期のプロコンは数年経った頃に左スティックの異常が報告され始めた
調べてみたらどうも同じように操作方向が偏るという報告が多数
スプラ2発売と同時に買った俺も同じような症状が出た
分解してみたらガワが微妙に寄ってスティックと干渉していた
干渉で削れて溜まった粉を吹き飛ばしガワを削ったら普通に動く用になった
なんだっけな、当時はどこまでがその設計の問題があるモデルか説明されていたっけ
ゼノブレイド2デザインのプロコンが改善モデル確定だからそれ以前のどこかのはず 武器種によるけどラヴィ腰のそいつがよくシミュに引っかかる >>901
最近の分解パーツ交換動画見たら
数台あるやつ全部左スティックの上行きの動作不調でエンジニアも笑ってたわ >>903
Switch本体の補正画面を見ながらガリガリ削ったわ >>899
さっき似たようなの引いた(偶数マイナス冰気s2)けどラヴィーナ腰につけたわ
冰気錬成使う武器使わんからマイナス位置の特定まではしなかったが スティック分解と清掃とシール替えやったけど、
あんなん不器用な素人がやったら元に戻せんよ 第1スキル欠けのスロ5きたのだけど
何に付けるか悩むな 7欠けで初めてs4が出た
ガンナーだからリバクシャ胴かなやっぱり あーラヴィーナいいかも
候補になってたのがネフィリムの腰で奮闘消して
442か
リバカイの頭 粉塵消して442
暦の足 超会心消して444で暦にしようかなって思ってたが
確かにラヴィーナも捨てがたい
いや、これはラヴィーナか ギルパレで一旦琥珀0まで使い切るの目標に地獄の土日錬成してるけど
シャガルの翼や渾ゴアの角なんかを取り行く度に在庫が盛り返して終わりが見えねえ
残り真3000個だけどこれまだ後12000回なんだよな 現状(まあええか)(そういや無かったな)(ほーんワンチャン?)程度のものしか出ねえから偶に冷静になる
お"っやべっ♡てなるレベルのもの一個も見てない
コストでいや欠け24(使わないc12)と欠け無し21(割と微妙なオマケ)が上限だわ 一晩中やって成果は第2欠け変換奮闘のみ
今は激昂スロ2とか業鎧スロ2とか欲しいんだけどな
お守りに左右されるのしんど >>916
コスト24と27の欠けなし引いたらどうなっちゃうんですかね… c27欠け無しって防御-41くらい必要じゃね
判定が厳しすぎる プラグマ胴で風纏s2出たけどあたりかな?狂化奮闘双剣に使うつもり >>905
サンクス ラヴィ腰につけとくわ
丁度今欠けなしC24引いたわ
すまんなおまえら
https://i.imgur.com/z5efWQF.jpg 光虹翼、相克角、アマツ角、あとはテオの翼とかおれも良く集めに行く
錬成止まるの効率悪いからどっかでガッツリ集めたいんだがな・・・ 一気に集めるのが正解
って今更言ってもしゃーないなw 渾ゴアとテオは15以前からタゲにいたから集めようと思えば集められたんだよな
ナズチやらずテオばっかしてたからテオは困ってないわ
んで未だに新錬成候補にあがるネフィリム頭
変異角マジで溶ける 渾ゴアも回しときゃ良かった
シャガルはまだ今のタゲに選べるからいい アマ角辛い 破壊マラソンとかしたくない 一部の欠け位置をずらせるかもしれない
2スキル防具3スキル防具4スキル防具(錬成結果に出ないが内包している)に共通の錬成結果が出た場合にスキル数の違いで錬成して行くと欠け位置が変わる時があるので参考までに
目的の結果の10回ぐらい手前からやり始めると出来る時があるよ >>893
一番悩むのは有用スキル1s2パターン
個人的にはリバカイ頭かアマツ脚だけど
>>897
基本的に手数が多い武器は纏うより青になるまでの時間の方が比率が高いから
手数が少ない武器なら悪くない選択肢かもなぁ >>899
冰気は納刀して発動するスキルで狂竜症翔とか風纏は納刀したら消えるスキルだから
相性が劇的に悪い >>900
戦う相手にもよるが2回増えたところでせいぜい1200~1500ぐらいだぞ?
10万超えが当たり前の今の討究でダメージソースとして大した差にはならん気がするけど >>933
災いを以て災いを制した結果福に転じなかった模様 >>937
災いを以て災いを制して災いを呼ぶとかこれもう分かんねえな アマツ腕で解放を生贄に蓄撃2か付いた…
軽くイキかけました +4スロ 剛人研磨+1で
3スキルの場合全部-1
4スキルの場合234番目-1なんだけど
流石に使い道ないですかねえ >>882
なるほどです〜
ただご指定の防具だと一部の同一位置のスキル-2に対応できないので
それを見たい場合は他の防具で回した方がいいですね
T6の場合は同一位置のスキル-2狙うなら以下の防具もおすすめです
・2スキル=ギルパレ足,プラグマ頭・3スキル=ゴルルナ胴+足,陰陽足
・4スキル=リバクシャ胴
何か新しい錬成法をどこかの天才が思いつかないですかねw 鍛冶屋は失敗してもクホホとか素晴らしく運が無いな君はとか煽るくらいの図太さが必要 ・どこ欠けかわからなくていいから欠け数最大まで判定したい
→荒天【冠】(1枠×5)
・スキル2つの装備での最大を判定したい!
→拠点指令【耳飾】(1枠×3,2枠×3)
・スキル3つの装備でできるだけ多く判定したい
→ヴァチスプラグマメイル(1枠×2,2枠×3,3枠×3)※奮闘、匠、装填拡張の錬成がスキップされるデメリットがある
・スキル3つの装備で実用性を考えながら判定したい
→ゴールドルナメイル(1枠×2,2枠×2,3枠×3)
・スキル4つの装備でできるだけ多く判定したい
→リバルクシャナイラム(1~4枠×2)※鋼殻の恩恵、攻撃、業物、弾丸節約の錬成がスキップされるデメリットがある
・スキル4つの装備で実用性を考えながら判定したい
→そんな都合のいい装備はない >>946
正確にはこうやね
・スキル3つの装備でできるだけ多く判定したい
→ヴァチスプラグマメイル(1枠×2,2枠×3,3枠×3)※奮闘+2,匠+1,装填拡張+1以上の錬成がスキップされるデメリットがある
・スキル4つの装備でできるだけ多く判定したい
→リバルクシャナイラム(1〜4枠×2)※鋼殻の恩恵+3、攻撃+6、業物+2、弾丸節約+2以上の錬成がスキップされるデメリットがある
リバルクシャナイラムに攻撃+5がつくことはないけどねw 面倒くさいけど節約したい→腕以外のギルパレ
とにかく面倒くさい→直接回す >>933-935
傀異錬成ほんとこういうところあるわな
コスト足りないならスキップしまくるくせに
コスト増加しまくる処理されたからってコスト消費してくれるとは限らない まぁよくわからんなら直回し推奨だな、今なら金も琥珀も余るだろうし ミネーレは傀異錬成処理遅い無能
やっぱハモンとナカゴよ 琥珀と金が余ってるなら直でやれってのは全くその通りだわ
>>947
厳密な話をしないために含みを持たせてみた
例えばヴァチスプラグマメイルの場合、1枠欠け奮闘の錬成が発生した際に相殺スキップが起きうるでしょ
スキル増加による溢れだけ考えても不足で、相殺まで考慮すると長いから、そういう記載でお茶を濁した形 >>954
確かにそのパターンもあったね〜
あ〜ボーナスアプデで新錬成こないかな〜 ボーナスアプデって言うくらいだし特殊メルゼと装飾品残りの3個だけ入れて終わりじゃね?
あんま期待しない方が ボーナスなんだし景気良くはっちゃける可能性もあるさ
風雷の恩恵とか URL貼ろうとしたら規制されたわ、誰か次スレのURLと>>2からのテンプレ頼む え、装飾品ってあと3個だけなの?
ユニークスキルの装飾品はもう追加来ないこと確定? >>959
後ついでに前スレ辺りであったスロット増加の早見表も
テンプレに追加するといいかもね
https://i.imgur.com/msOtRvc.png 感謝の1万通常錬成土日連続計2万錬成したけど成果がひどい
ネフィ頭血気怯みs1
ラヴィ腰集中欠け風纏s2
リバカイ胴巧撃2
バルク腕解放欠け業鎧属会
プラグマ腕蝕欠け業鎧s2と蝕欠け畜撃s2
プラグマ腰蝕欠け粉塵纏破壊王s1
プラグマ脚鬼火アイテム強化s1
あと無駄に出た欠け無しs3でリバカ胴と今更怨腰
未所持の固有s1バリエーション多数
どれも装備更新にしちゃオマケ程度のやつ、もしくは特化ならサラッと出る程度のものばかり
業鎧属会バルク腕くらいだわ普通に嬉しいと思えるの
これも2万回したんなら更にs1くらい追加で付いてくれと思う >>964
十分すごいと思うがなぁ
この土日で3000ぐらい回したけど蓄撃s1求めてるのに出なかった
業鎧s1と風纏s1は出たしコスト同じの災禍s1とか連撃s1は出たのに 蓄撃s1はおとなしくスキル特化でやるのよさげ
生贄出来ない部位ならがんばれ コレc30ってことでいいの?
2ページ目は業物-1
1・7欠けだと思うんだけど3スキル防具だと攻撃が風圧耐性になる
https://i.imgur.com/TQe84Is.jpg >>965
欠け無し畜s1は二日で一回しか出てないみたいだわ
狙ってないスキルだからまだ良かったけど酷い もうどのスキルのs1やら欠けs2はすべて流すとこまできてしまった。
欠けなし業鎧2s1レベルじゃないとヒットしないってほぼ持ってる。
欠けなしs4、欠けなし弱特蓄積とか欠け無し業鎧鬼火とかもどこか適当に付けようかなとちょっと考えてスルーするレベル。
狂竜2は拾った
俺の中でこのゲームの終わりも近いと感じた >>967
コスト30だな
3スキル持ちで風圧化けというより攻撃持ち4スキル防具で風圧がすっ飛ばされてるのが正しいと思う 狂化珠とかやっちゃったらもう最期よ
個人的には変換珠さっさと出しとけやって話 >>968
アマツ腕に付ける予定だから解放生贄でいいんだけど
特化は耐性減るのがキツい
龍耐性とかにマイナスかかったら目も当てられない >>969
マジで言ってるのか
ヘビィでハメ周回とかしてる乱獲勢?
よかったらベスト装備見せてほしい むしろそのレベルまで錬成を回す時間がすごいわ
今ある琥珀消化するだけで何時間も錬成を回し続けないといけないから
ついめんどくさくなって狩りに出てしまう
何で狩ってる時間と同じだけ武器屋の前に居座らないといかんのだ >>970
指摘のとおり茶ナス腕かリバルクシャ胴しか攻撃と見切りにならんようだ
初めてのc30なので記念にリバルクシャ胴に付けておこう
使うか分からんけど とか言って続けてたら第4欠け激昂s3来たわ
お"っ"♡ちょっとイ"gなんで激昂なんだよ使わねえんだわ...
風とか粉とか奮闘とか業鎧とかさあ、固有じゃなくてもチャマス弱属属会鬼火とかあんだろ... 更新の余地無くなったらもうおとなしく卒業でいいだろ… >>979
T6はスキル欠け無しS5まで理論上はあるよ >>980
コスト的にはT6欠けなしS5は出るはずなんだけど実際は出ないって前に教わった事がある 解析はされたものの抽選枠の仕様が丸裸にされてないんだっけか
ダミー仕込まれてるのか知らんが あれ?前貼られてなかったっけか?
欠けありだったかあれ >>981
どこソースの情報ですか?
特定の組み合わせがSwitchとかで出ない感じです?
>>982
抽選枠の仕様はもう去年に丸裸にされてるかと 防御-12×4→スロット+3→スロット+2→防御調整の7枠でギリギリT6の欠無しs5いける認識だったけど違うんか? >>984
確か本スレか錬成スレで前に聞いたことがあるんだけど前すぎてどこだったか分からなかった、すまん
T6欠け無しS5は存在するのか〜みたいな内容で質問した気がする 単に理論上OKでもそんなもんが実機の乱数上で出るかどうかは保証がないとかその辺の話じゃね
それこそ乱数の生成法まで丸裸にしないとわからんし、仮にそれができてるならマジモンの未来視ができてるわけで ハクスラ要素は過程が楽しめなくなったら終わりじゃね
ゴール品どこに持ってくの問題とか過去のモンハンから散々言われてるじゃん tubeで欠けなし業鎧s3自慢してるのあったけどあり得るの? ゴール品きたら勲章称号コンプすりゃええさ
特別討究制覇もきてるしな 9番欠け防御-24c12s3
選ばれたのはフルチャでした 理論上あり得てもテーブル上に存在しない可能性もあるしな >>990
スキル1+S3のスキル欠け無しはC12スキルまでありえるね
・業鎧1+S3+防御-48
(9+6×3)-(5×4+10)=3
・連撃1+S3+防御-48
(12+6×3)-(5×4+10)=0 入手確率が1万分の1か100万分の1かで取り組み方が変わる
計算すれば入手までに掛かる推定期間は割り出せるんでやってみるといい
その期間をほんとに費やすかどうか、どういう姿勢で取り組むか決めとくと楽 一応あり得る話ではあるのか
数あるc9スキルの中でピンポイントで業鎧ってのがキナ臭いが そういうやつは装備を全部位見れば大体分かる
全部位理論値だったりスキル特化のまま書き換えてたり PC版とかだと100%でMODだろうけどw
PC版の弓TAやって人で全身MOD練成ポイ人いたよw このスレッドは1000を超えました。
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