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【MHR:SB】ハンマースレ 184回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 877b-eyP1 [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/13(月) 08:37:08.18ID:gobAqqpo0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512


常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください

MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!

◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 183回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671023207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-eyP1 [14.12.145.0])
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2023/02/14(火) 13:16:10.51ID:4p+n5/co0
>>8
じゃあ武の部分書いてくれ
勇だけ使ってて特に不自由感じてなかったから武は触りもしてないんだ
ライズの頃は別武器使ってたし
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-/rmX [124.145.17.250])
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2023/02/14(火) 14:09:55.79ID:pZdH+wcT0
火力低いし武
上のは弓から渡るガイドだし文句言うのは違うと思うぞ
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-/rmX [124.145.17.250])
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2023/02/14(火) 15:48:33.50ID:pZdH+wcT0
>>14
かち上げてワイワイ楽しそうに遊んでください^^
0021名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sac6-6N9Q [27.85.205.48])
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2023/02/14(火) 18:46:42.86ID:uf3oa/Aca
今のハンマーは近接の中でもかなり属性偏重武器
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a954-6mhp [60.154.190.52])
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2023/02/14(火) 20:58:43.68ID:B9jU7g7E0
激ラーみたいな動き回って攻撃がターン制のやつは武の方が戦いやすいけどDPSが違いすぎるせいで勇でもタイムはそんなに変わらんのじゃが
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3607-D0vN [175.100.249.155])
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2023/02/14(火) 21:18:46.01ID:ofIVTvws0
>>27
普通に溜め3の後回避でキャンセルしたら一回しまってすぐ溜め開始
一瞬しまうだけでもゲージ一本くらいは回復するから強叩きつけフルヒットさせても気持ち納刀時間伸ばすだけでMAXにできる
強叩きつけフルヒットはギリギリゲージ4本目以内で収まってクレーターは飛び上がり1発スカせば4本目で本命2段に4本目のせれる

やっぱ一発芸にしかならないかなぁ…ラヴィーナに錬成で蓄撃乗せるとこからはじめんとためせん
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ddd-gjrw [152.165.63.226])
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2023/02/14(火) 22:47:13.19ID:Pc90o1hl0
激昂龍気変換勇と蓄積強化冰気武どっちも作ったけど勇は立ち回りの違和感は無いしシンプルに強いと思う
0038名も無きハンターHR774 (スップ Sdb2-4XL5 [49.97.102.44])
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2023/02/15(水) 00:04:48.08ID:0QuOKLJ/d
そもそも匠と相性いい武器が少ないからじゃねえかな
達人芸運用想定だと最低でも(個人的に)紫30は欲しいけど

物理重視→ティガ槌は匠無効、マガド槌はゲージ補強にはアリかも
属性重視→どいつもこいつも匠珠Ⅱでようやく紫10ばかりでリターンが薄い
ナルハタ槌はデフォで紫10なのでアリかも

あとメジャーどころで付ける価値があるとしたらゴシャ槌くらいか
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-/rmX [124.145.17.250])
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2023/02/15(水) 02:37:19.45ID:KpaGiDNU0
クレーター殺していいからクレーターの分のモーション値を普通の貯めにですね…
0047名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM96-mLg5 [133.106.49.60])
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2023/02/15(水) 04:12:51.11ID:YZravrNXM
餅つきはバーストのらんし、、微妙ー。
アイスボーンの時はかなりお世話になったのになあ。ほんとライズ~で悉く良いところ潰されたよな。
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-/rmX [124.145.17.250])
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2023/02/15(水) 04:30:40.62ID:KpaGiDNU0
風1付けてスウェイ勇で無理やりずっと張り付いてるのが楽しすぎて最近そればっかしてる
0050名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr79-2Nly [126.234.56.56])
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2023/02/15(水) 09:51:48.22ID:wx3pcYk2r
なんでこんなライズチームハンマーの調整雑なの?
キープスウェイ以外まともな蟲技無いし
武と勇もパワーバランス極端だし
坂はマップのあちこちに雑に設置して事故起こしまくるし
もうここのチームには2度と作って欲しく無い
0051名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-4XL5 [1.75.244.185])
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2023/02/15(水) 10:19:23.10ID:r+8F6nubd
キープスウェイ→最強
ダッブレ→刺さる場面はあるがスウェイが付けれない
縦回転→刺さる場面はあるがスウェイが付けれない
クレーター→弱くはないが強くもない
バースト→つよい、

クレーターしかまともなダメージ取れなかったライズ時代と今は違うんでせめてクレーターをもっと強くして欲しいかな
別にクレーター嫌いじゃないし
0052名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sac6-6N9Q [27.85.204.197])
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2023/02/15(水) 10:27:12.10ID:FsqKVIxva
新規蟲技と入れ替え技
使ってほしい方を極端に強くして
既存アクションを弱体化するいつも通りの開発
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3188-Dw8r [110.135.104.4])
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2023/02/15(水) 15:08:46.23ID:DntEPRvl0
苦手な混沌ゴアで勇はおろか片手や双剣でも被弾しまくってすごい時間かかったのに武で冰気3にしてみたら10分切れた、慣れかな
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-eyP1 [14.12.145.0])
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2023/02/15(水) 15:27:55.67ID:hJmaqlNT0
ゴアはサイドステップ噛みつきがあるから相手のターンに攻撃し続けてるとすぐ死ぬ
武というかハンマーはどんな小さな攻撃でも避けてから1発だけ入れるって動きが自然と身につく
その分の被弾が減ったんだと思うよ
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3188-Dw8r [110.135.104.4])
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2023/02/15(水) 15:30:17.30ID:DntEPRvl0
確かに勇だと張りついてインファイトしちゃうんだよね
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e7d-6N9Q [121.87.19.109])
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2023/02/15(水) 15:31:18.85ID:Q9XGHsIw0
勇は張り付いてインファイトが正解
そのための水面とスウェイ
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-eyP1 [14.12.145.0])
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2023/02/15(水) 15:39:13.11ID:hJmaqlNT0
勇でも2発殴ってるところを1発に減らせばいいんだよ
張り付きすぎとかじゃなくて殴りすぎなだけ
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3188-lJcr [110.135.139.154])
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2023/02/15(水) 18:47:37.18ID:nHfxODG70
>>50
坂と段差を楽しみ過ぎた罪
更にクラッチまで楽しんだので…
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9214-YkDz [61.206.199.14])
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2023/02/15(水) 23:58:09.07ID:MAn8THmd0
ワールドアイボーとハンマーメインでやって来たが、坂はそんなでもなかったな。
回り出すと一切コントロールできないし、最後の1段が当たらないとダメも大して出ないし。
段差は問答無用で強かったからお世話になった。冰気錬成JSのDPSはとんでもなかった。
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e7d-1yp/ [121.87.19.109])
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2023/02/16(木) 10:47:22.55ID:OJyXSdU10
上が変わらないと組織は変わらない
カチアゲ竜ツジモートを討伐しないとハンマーの未来はない
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657b-AFpk [106.72.194.192])
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2023/02/16(木) 11:00:07.21ID:Kq8ugYrn0
体験版でかち上げ削除されてるってことは開発の現場にいる人らは消した方が面白いと分かってるんだよな
悪いのは上にいる連中だからプレイヤーがいくら意見届けようが他ゲーが流行ろうが何も変わらん
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a954-1aEK [60.134.223.62])
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2023/02/16(木) 12:08:49.08ID:5rRvL1oK0
龍気激昂ムロフシおる?
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad88-FKcW [114.16.89.117])
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2023/02/16(木) 23:08:26.18ID:K5YSu2xp0
良いラヴィーナ腰出来た結果シミュ追加おまけ枠に冰気が出てきたけど
そういやアイボーの頃から溜め中は冰気ゲージ回復しなかったな
段差ジャンプ中だとかクラッチ張り付きとかでも回復してたからまるで気にならなかったけど今作ハンマー冰気マジで微妙過ぎて悲しい
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b2c3-hhBD [115.38.39.209])
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2023/02/17(金) 10:48:31.05ID:Jy3vttPT0
>>89
頭殴ってないそれ?
からくり蛙の頭は物理100属性30の物理偏重だぞ
肉質的には物理60属性25ぐらいで丁度トントンになるらしいからその辺のモンスで試してみ
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0928-4XL5 [220.96.77.138])
垢版 |
2023/02/17(金) 10:55:06.44ID:6O1o8iHY0
>>89
オトモを犬2匹にして適当な属性武器と鎖鎌持たせてみな
あと実戦とは話が違うからとりま雷武器でセルレギオスでも殴ってこい
頭脚弱点・翼破壊ダウンでどこ殴っても美味い、低体力、減気怯み耐性低と優良サンドバッグ
0108名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM39-zZu8 [36.11.224.145])
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2023/02/17(金) 17:36:04.93ID:xARg0N5jM
ハンマーは怪異錬成の属性の伸びが高すぎるから、全体スキル落として変換の加算で伸ばすよりバランスをとる今までの装備系か奮闘とか修羅の乗算で取る方が強い
笛とか超高チャアクみたいなのは変換つよい
0111名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sac6-1yp/ [27.85.207.78])
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2023/02/17(金) 19:10:46.45ID:2Dgjvhu0a
SORRY KATIAGE TSUJIMOTO GA WARUI
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad88-FKcW [114.16.89.117])
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2023/02/17(金) 22:59:25.75ID:cMs1L0tG0
>>112
ソロハンマーは如何に相手に行動させずこっちのターン続けるかや
スタン耐性低い通常クエやイベクエなんかは特に
スタン鬼火スタンアドリブスタンで大体瀕死よ
勿論それでほぼ終いに出来る装備選びは必要だけど

氷弱点統一だけど属性の通りの悪いライゼオウガ入り
属性特化のスノウブロウはやや相性が悪い
物理寄りのギガゴベチャ(攻撃1属性7)奮闘伏魔KO採用
勇スタンプで御犬様にクシャ鎌ぶんぶんして貰う
ジンオウガの捕獲罠失敗して寝床まで登山され1分ロス、激ラーの目の前をうろついてた閃光蟲殴って閃光暴れロス、ロス込み3頭10分半
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-eyP1 [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/17(金) 23:00:31.70ID:Cl4ha9MT0
マルチって修行しに行くところでしょ?
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1dd-Q5q6 [152.165.63.226])
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2023/02/18(土) 01:32:37.29ID:G5pHR5VP0
龍気活性激昂は耐性値がマイナスにならず防御面安心なのはメリットだよ
ただ錬成がきついから自分は攻撃は4止め
0129名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-vwKv [106.129.61.133])
垢版 |
2023/02/18(土) 23:24:42.95ID:VdhObA61a
重い一撃与えるからハンマー好きで、武ハンマー好きだったのに餅つきどころか勇で溜め2連打する戦法しか人権なくて辛い、マルチで使えんし…
しかもそこまでやってもライトで不遇な通常弾にすら火力劣るってほんとなんなんなん
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4988-/+FQ [42.147.242.157])
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2023/02/19(日) 07:53:09.29ID:z3zyIqNS0
>>138
うむw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト大人気に草ワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwドスバギ改+ヌシタマでヌシタマ3乙しまくっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ちゃんと対ヌシタマカスタマ正装で来いやカス
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-2EXm [220.96.77.138])
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2023/02/19(日) 13:49:37.47ID:1jo0CyO/0
>>140
基本的には先に敵に攻撃を振らせてその隙に溜3を当ててくのが武だよ
まずは溜めながら歩いて避けれる敵の攻撃を覚える

ちょっとした隙にニュートラル溜め3をキープスウェイで置きにいったり食い気味に置いてキープスウェイで離脱できるようになったらもう免許皆伝だ
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-2EXm [220.96.77.138])
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2023/02/19(日) 14:22:27.62ID:1jo0CyO/0
>>146
サンブレイクはモンスターが激しく動いたりした後には威嚇したりの露骨な隙で接待してくれる設計なので言う程きつくはないよ
もちろん全部がそうではから隙の少ないレバー溜め3と使い分けをして対応して行く
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-Jpt5 [61.206.199.14])
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2023/02/19(日) 21:42:23.77ID:m+Xf3rPB0
流石にもう慣れたが、アイボーからライズPS版にわたってきた当初は戸惑いあったな。
ナルガの尻尾とかラージャンのビームとか溜め歩きで躱せないんだもん。
武スタイルで行くと水面打ちなんか使ってられないし、正直現状ワールドハンマーの劣化武器でしかない。
それでも余裕でラスボスまで行けるぐらい相手もショボかったが。
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/19(日) 21:55:15.83ID:A0zNl52o0
>>154
勇で溜め1、溜め2避けやれ
際どいやつは全部それで避けられる
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 00:11:30.70ID:/76MyVo50
あーまた勇は違うって話ねはいはい
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-9cJ9 [110.135.139.154])
垢版 |
2023/02/20(月) 01:21:51.60ID:Ml1r+1hV0
>>154
かみ合ってないのよねライズとハンマーって
ガンスやスラアクは痒い所に手が届く調整してるけど
SBにキープスゥエイってのが追加されたのも
カプコンが少しはバランス考えたのか苦情が多かったんだろうね
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-Jpt5 [61.206.199.14])
垢版 |
2023/02/20(月) 03:33:16.71ID:Xnzt1b9+0
俺はハンマー、太刀、ランス、チャアク、弓。この5種類が同じぐらい使えるんだが、ライズ環境ではハンマーが一番つまらん。
弓は別格としても、太刀とか本当に弱体化してんのかよつうぐらい立ち回り強いし、
ランスも流転が加わって明らか強い。チャアクはカウンターフルチャージ強すぎんご。
ハンマーは各種モーション値大幅アッパー貰ってこの体たらくとか、
インパクトクレーター棒時代に他武器行かなかったムロフシ諸氏にはホントに頭下がるわ。
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-2EXm [220.96.77.138])
垢版 |
2023/02/20(月) 04:07:55.93ID:NzgoZo1J0
太刀がクレーターに迫る勢いの兜割りを連発して
片手に頭という居場所を奪われて
それ以前に徹甲榴弾がバランスを崩壊させてたり色々とまともでなかったな

他武器がカウンターする中、溜めを諦めてコロリンするのホントくだらねー思ってたからキープスウェイサイコー
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 11:28:10.49ID:/76MyVo50
されてるはず
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 11:31:34.79ID:/76MyVo50
されてるから片手ランスあたりはバカ強い状態で始められるのか羨ましいみたいな話は各武器スレでよくされてた
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 14:41:15.72ID:/76MyVo50
少なくともこのスレではちゃんと勇使えば火力は出てるって評価されてるはずだけど
本スレとか企業wikiとかだとイメージだけで弱いって言われてるかもしれんな
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 16:17:26.97ID:/76MyVo50
今日の勇はハンマーじゃないノルマ達成だね
お疲れ、明日も頼むよ
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/20(月) 16:26:22.25ID:/76MyVo50
ピキるどころか笑ってるよ
面白すぎるこいつら
0211名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-JxbL [49.106.200.125])
垢版 |
2023/02/20(月) 20:01:15.10ID:S/QTAE3Kd
PSで勇ハンマー始めたけど楽しいねこれ
ダッシュブレイカーで突進攻撃と交差するのが好き
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-senh [124.145.17.250])
垢版 |
2023/02/21(火) 03:09:20.86ID:wUaeJR7f0
スウェイに回避系が乗るなら確定蓄積構成強かったんだろうなぁ
0226名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-1K5B [106.131.191.184])
垢版 |
2023/02/21(火) 08:49:56.41ID:D6ygKgOHa
餅つきもサンブレバランス調整で強化されてっからな
当時マジてクレーター以外クソ雑魚だったから鉄蟲強化ティガ鎚と快適寄りナルガと斬れ味そこそこ持つ百竜鎚くらいしか選択肢に上がらなかった
対水棲限定でオウガも有りだったらしいけど知らん
0231名も無きハンターHR774 (スップ Sdaa-2EXm [1.75.1.75])
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2023/02/21(火) 11:01:04.99ID:71H6heUFd
最近は野良で当初諦めてたマルチ勇の練習をしてるんだが
双剣が突然反対側からやってくるし太刀が桜花で縦横無尽に滑ってくる上に解放ステップの動きが全く読めないしでやはりストレスがきちいわ
悔しいでも出撃しちゃう
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ac3-KKSo [115.38.39.209])
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2023/02/21(火) 13:42:51.71ID:Oirz1kIt0
片手のジャスラ最終段派生とか?
0246名も無きハンターHR774 (スフッ Sdaa-JxbL [1.75.219.12])
垢版 |
2023/02/21(火) 14:47:31.86ID:KVXYfjBId
カチアゲの範囲デカすぎワロタ、嫌がらせか?
0255名も無きハンターHR774 (スフッ Sdaa-JxbL [1.75.218.253])
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2023/02/21(火) 17:49:53.19ID:ri1n/bVVd
カチアゲ実装したアホは初代に閉じ込めたいね
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-2EXm [220.96.77.138])
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2023/02/21(火) 17:50:49.50ID:2nnYJy7z0
勇は基本Bボタンを適宜混ぜながらのRZポチポチするだけの武器
あとはそこにキープスウェイと水面が入るだけ
カチ上げが無くなったら適当にモンスターに体擦りつけながらオタ芸ダンスし続けるおもんねえ武器になる

ただカチ上げというデメリットを消さないのなら相応のメリットをくれとは思う
0258名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM7e-mNdt [133.106.247.128])
垢版 |
2023/02/21(火) 18:03:00.53ID:P4vafsvPM
どんな強化貰ってもマルチでは全力出せないのおもんなすぎる
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1ff-T/28 [130.62.193.136])
垢版 |
2023/02/21(火) 20:31:50.12ID:hMGVII6b0
武は合気やら水面成功で1分くらいFにあった瞬撃効果貰っても罰当たらんよな
あとは武だと縦3の2発目が即ホームランに移行出来るとかあると現状誰も使ってないであろうハンマーの元祖高DPSモーションを餅つきと使い分けできる様になって嬉しい
時間的なリスクを負った上での重い一撃と言うには勇や他の武器に比べて威力が軽すぎる
0271名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa6e-2tRE [27.85.206.150])
垢版 |
2023/02/21(火) 20:43:44.96ID:G11tiRf5a
カチアゲなくなったら起こしてくれ
無理そうなら墓立てといてくれ…
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e67d-2tRE [121.87.19.109])
垢版 |
2023/02/21(火) 21:27:18.51ID:o5BNW7oR0
愛は
0278名も無きハンターHR774 (スププ Sdca-sbDU [49.98.2.162])
垢版 |
2023/02/21(火) 22:35:13.20ID:1Dh/GtJ7d
今作のマルチはワ―ルドよりお手軽感なくなったしソロで進めるしかなくなったね^^;
あと、サンブレイクはDLC第4弾配信以降に発表すると思うけど早いとこオトモらをミノト画伯の重ね着にしたいw
0284名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-Wlyu [106.154.2.134])
垢版 |
2023/02/22(水) 01:03:37.55ID:oetKmgcTa
武はもう趣味の領域でたまに使うとやっぱり減気が敵になるのがなあ
ダメージ表記で気持ちよくなれるのはいいとこかな、まあDPSは考えないものとする
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e67d-2tRE [121.87.19.109])
垢版 |
2023/02/22(水) 08:11:14.70ID:KOZuW0J90
仮に壊れた倍率の無属性ハンマーきても
結局勇の方が遥かに強い
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 76e5-FsjT [49.251.182.80])
垢版 |
2023/02/22(水) 08:41:16.12ID:jWgV+II30
溜め武で運用してるんだけどインパクトバーストかけ直すのマジでめんどくさいなこれ
朱にバースト入れて青にクレーター入れたほうがいいかもしれん
いやでもそうするととっさにクレーター入れれんしなぁ
0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a8f-BTrK [149.54.175.216])
垢版 |
2023/02/22(水) 11:50:23.70ID:ZxNATOtj0
怪異克服最弱のナズチ相手に狂化奮闘業鎧チャマス乗せたピュリフでクレーター当ててもゴミカスみたいなダメージだったけど設定ミスじゃないよな?
双剣の螺旋斬が虫1個であのダメージ出るのになんでやねん
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4988-/+FQ [42.147.242.157])
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2023/02/22(水) 18:56:48.01ID:hPzZElLE0
>>294
無知wニワカw地雷wカスw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwスタンビートは早くスタンさせるか遅めにスタンさせるかだけやっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

後wそういうアホwが思いつきそうなスタン特化はMHWアイバで火力アドバイザーの俺さんが実験済みで結論は複数モンス相手なら有効という
正解結論なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

単体相手やたらwKO1で充分正解という結論なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今頃こんなアホw >>294 wがわいてくるとか草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-jsg0 [126.203.240.59])
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2023/02/23(木) 08:36:34.18ID:WPTAJTFr0
辻本一族への嫌がらせとしか思えないこのハンマーの調整なんなんだろうな
火力調整は全武器中一番雑
坂は雑にあちこち設置して事故だらけな上に火力は大回転基準だから使い物にならない
カウンターを殆どの武器に配りまくって張り付きしやすい環境だから
頭の下にいつもプレイヤーがいて尻餅カチアゲだらけのハンマーは近づけない
新要素の勇も2段目がカチアゲでオンで使えない
こんなふざけた現場なのにいまだに再調整なし

調整力も調整の更新頻度もフロム以下とか終わってるだろこの会社
0311名も無きハンターHR774 (アウウィフ FF81-U9wp [106.154.176.92])
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2023/02/23(木) 13:00:17.76ID:QWgl9cSCF
サンブレイクが出てからの公式紹介プレイで新しい技は何ひとつ使うことが出来ず、
黄色で溜めてはコロリン溜めリセット、黄色で溜めてはコロリン溜めリセットを延々と繰り返すだけ
旧ライズ式プレイですらまともに頭殴りもできないボンボンの持ち武器
それがハンマー
0313名も無きハンターHR774 (アウウィフ FF81-U9wp [106.154.176.92])
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2023/02/23(木) 13:15:08.32ID:QWgl9cSCF
カプコンTVでのハンマー特集回もひどかった
綾那は溜め変化も溜め切替も、言語での説明はなにもできず
全員が適当にハンマーをぶん回すだけだった

茶々茶の弓回やよしなまのスラアク回とかとの落差が酷すぎて
ハンマーはあらゆるところでこういう雑な扱いなんだなと切なくなった
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f188-1K5B [114.16.89.117])
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2023/02/23(木) 16:02:07.31ID:xAtkN4A10
>>316
一言で先に纏めると変化解除いらなくね?てのが現実

溜め変化解除による即溜め最大クレーターって使い道があるけど勇だと溜め連鎖で溜め最大クレーター出せるから変化解除する必要が無い(そもそもクレーター使わんけども)
マルチでカチアゲ封印した上で勇使う方法として黄色回転溜め→溜め変化勇スタンプ→変化解除→黄色回転溜めのループのルートがあるけど黄色回転溜めがバースト込みでもクソ雑魚な上に回転溜めからの変化派生の際前方以外に翻って距離離れる(無駄に回避距離も乗るから距離積んでるとスタンプ届かないレベルで離れる)

サンブレ初期の全員手探りの時期は武スタンプからちょっとした隙出来たら追撃に溜め変化黄スタンプとかあった気がするけど実用性は知らん
マルチ武するとしてもやっぱり変化解除クレーターするくらいならスウェイに蟲リソース割いて武スタンプの数増やす方がええやろ感なのでやっぱり変化解除しない
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-1/pB [123.218.108.140])
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2023/02/23(木) 16:06:40.40ID:ftYZisUe0
回転攻撃・溜の溜め変化と勇・武からの溜め変化は回避扱いで回避性能が乗る
麻痺ハンマー担いで状態異常確定蓄積や蓄積時攻撃強化を絡めたら変化前と後のアクションを使いつつ楽しく狩りが出来るぞ
俺はやってて楽しい
0327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-9cJ9 [110.135.139.154])
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2023/02/23(木) 17:47:55.19ID:GuBFgWfg0
>>318
あんだけモーション値あるクレーター使わんくなるのも
PS民からすればわからん
属性に勇で強いのはイメージ出来るけど
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/23(木) 17:50:20.88ID:ONSq+ZYL0
他がDPS上がりまくってクレーター使う意味が無くなった
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/23(木) 18:58:42.92ID:ONSq+ZYL0
武に戻る必要があるのかという
0340名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-Wlyu [106.154.2.134])
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2023/02/23(木) 19:13:00.10ID:0/CmJOpEa
勇だとコンボ繋がるんだけどそこも武の弱いとこだよな、縦3→溜め3くらい許してほしいわ
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/23(木) 19:16:01.92ID:ONSq+ZYL0
勇使え

水面打ちの強みは
虫の消費無し
当てられるならホームラン直出しから溜め3に派生、ホームラン無理なら溜め2に派生を選択
溜め1、溜め2から派生、特に溜め2からだとディレイ効きまくる

武だと虫消費無しとホームラン派生しかない
0342名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-Wlyu [106.154.2.134])
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2023/02/23(木) 19:19:01.55ID:0/CmJOpEa
水面アッパーで900近く出ると気持ち良すぎて頭砕ける
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f188-1K5B [114.16.89.117])
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2023/02/23(木) 20:13:53.24ID:xAtkN4A10
クエ配布とか見てるけどハンマー縛りしてると貰いにすら行けないの笑う
今や指折りの属性武器と化したハンマーだけどナズチとの相性どうなの
開国実装された直後やって以降マジでナズチやってないんだけど
0352名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-Wlyu [106.154.2.134])
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2023/02/24(金) 01:04:16.70ID:5n+lfa7Ba
ドス古龍だと頭スカるクシャが一番苦手かつ嫌いだわ
マルチだとダウン時は餅つきだけど頭ブレすぎて失敗することままある
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-BTrK [153.242.12.131])
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2023/02/24(金) 02:29:36.89ID:ztvETDi90
>>357
【全て武のみ】
・溜め中に水面打ち可能(溜め段階で威力・スタン値増加と無敵時間延長)
 ・水面打ちからの派生で波動付き広範囲スタンプ攻撃
・カチあげのFFを尻もちに、スタンプと鉄柱回転のFFをのけぞりに軽減
・鉄柱回転攻撃とインパクトクレーターの降り時にスーパーアーマー
・インパクトクレーターの攻撃判定・ダメージを下り一発に集約
・全てのム属性攻撃のダメージ量アップ(属性補正は今のままで)
・回避性能の性能アップ

これくらいを希望
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-senh [124.145.17.250])
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2023/02/24(金) 04:49:23.80ID:0XDkP9Cd0
100回くらい言ってる気がするけど溜め状態から水面即出せるようにしてくれ
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-X933 [36.13.86.177 [上級国民]])
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2023/02/24(金) 07:59:53.92ID:c8MKG4xA0
オンでも勇でやってるけど味方が周りにいるときの溜2のかち上げはバーストに置き換えれば全然困らんけどなぁ
バーストからは直でXorAに派生できるから攻めも継続できるし蹴られたことなんて一度もないし
最近は風纏のおかげで更に戦いやすくなって有り難い
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/24(金) 09:17:35.38ID:k2tZVgSL0
>>364
してる
水面成功後のリターンが違う
修練場で水面成功後すぐ溜めてすぐ離すを勇と武でやれ
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-X933 [36.13.86.177 [上級国民]])
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2023/02/24(金) 10:39:14.68ID:c8MKG4xA0
>>370
溜め2とバーストだけで見れば火力は3割減ぐらいにはなるけど味方吹っ飛ばして全体の火力を下げることはないし、
バースト自体のスタン値も高いしバースト出す前に細かな方向修正も可能で派生先をスカらせるようなこともあんまりない
バースト後のX派生なら溜め3叩きつけ並、A派生ならそれ以上のダメージで回せるからあんまり火力不足は感じないかな
周りに人がいなければそのまま溜め2も当てれるし単純に選択肢が増えたという感じよ
0374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/24(金) 11:22:58.67ID:k2tZVgSL0
合わないなら片手かランス使えば
ライズ時点では近接最強の2つだと思うよ
0379名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5d-bvP0 [36.11.225.14])
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2023/02/24(金) 12:15:21.59ID:DkkMt/TQM
茶ナスハンマー2本作って武でも愛用してるな
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6saT [110.135.211.10])
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2023/02/24(金) 13:07:02.07ID:YJu1tP8R0
溜め勇ってダウン時のラッシュもバースト溜め連携ループが一番火力出ますの?
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-X933 [36.13.86.177 [上級国民]])
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2023/02/24(金) 13:14:51.45ID:c8MKG4xA0
>>375
だから周りに人がいるならバーストに変えればって話なんだが
なんでかち上げかバーストかの二択でどっちか一方しか使わんって前提の考えになるのよ
その時その時の状況に合わせて使い分けりゃいいじゃん
脳死でかち上げしか使えないってならもう勇使わんでいいわけで
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-hyR+ [124.209.180.109])
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2023/02/24(金) 14:01:18.47ID:ZzYrr7B/0
蓄撃武だと剛心供応盤石みたいな便利スキル積んだ上で77331とかの基本の火力スキルは特に苦労せず積めるからデメリット系固有火力スキル積むのでなければ倍率勝負になりがちと思うので個人的にはマキナを推す、斬れ味も良い
スロ活かせるならグラージャかな
0397名も無きハンターHR774 (アウグロ MMae-Wlyu [221.170.171.246])
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2023/02/24(金) 17:33:34.27ID:iy8waOnHM
最近出たこれ(チャマス2連撃1s442)でチャマス3会心撃3ぐっと組みやすくなったわ
https://i.imgur.com/PqhJ478.jpg
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a643-MNU6 [153.179.53.141])
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2023/02/24(金) 18:16:18.41ID:d6fa37/Q0
>>401
周りに人がいるときは溜め2じゃなくてバースト使ってそこから叩きつけか縦3に派生してるって話に縦3は結局カチ上げるだろって突っ込まれてんだぞ
それに対してバースト使えってキレてるのは意味わからんやろ
バースト使った後の派生で結局カチ上げ攻撃してるやんって言われてることを理解できていない
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-9cJ9 [119.25.34.134])
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2023/02/24(金) 18:29:37.59ID:Z2TFT8Gz0
となりでカウンターしてるひとをホームランするわけにもいかないから武だとマルチで水面のリターンがなくなりがちなのがかなしい
でもマルチでは武にするからおとなしくキウェイするしかない
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-X933 [36.13.86.177 [上級国民]])
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2023/02/24(金) 18:32:33.75ID:c8MKG4xA0
>>403
バーストの後の派生なら
X→X→溜め2構え→移動
X→X→溜め2構え→バースト(その場方向転換在り)
X→X→X(かち上げ)
X→A→A→A→A→A
X→X→A→A→A→A→A
A→A→A→A→A

XorAからの派生だけでこんだけ選択肢があっても周りも見ずにかち上げしか選択できないなら勇なんて使わん方がええよって話だ
0409名も無きハンターHR774 (アウグロ MMd2-Wlyu [119.241.201.151])
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2023/02/24(金) 18:43:20.73ID:Cen5CCgdM
マルチの勇ってそこに存在してるだけでもう気散って味方のDPS下げるんだよな
向こうがかちあげるつもりなんかないのはもちろんわかってるけど隣で勇連携されてると距離置きたくなる
だから俺は3人以上のマルチでは武しか使わない
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-X933 [36.13.86.177 [上級国民]])
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2023/02/24(金) 18:54:18.02ID:c8MKG4xA0
>>406
俺自身は武使ってるときよりも倒す速度は上がったけど、そこは武も勇も立ち回りとかも含めて考えるべきだと思うぞ
たまに野良武で見るけど溜め3の構えのままあっちこっち突進繰り返す敵の後ろを行ったり来たりしてたりするような人や
頭振ってる敵に対して無理に頭狙おうとして溜め3の叩きつけ外しまくってるような人もいるし
何が自分に合うのかなんてのは使ってる本人が自覚できりゃいいもんだし、武にも勇にもお互い良いところ悪いところがあるわけで
ただ使いもせずに火力低いだとかかち上げあるから使えんとかまともに使ってないような意見がさも当然みたいな風潮は違うなと思うだけさ
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/24(金) 19:02:30.86ID:k2tZVgSL0
なんでマルチで味方のハンターにも自分自身にもストレスかけてハンマー使うのかが分からない
ソロで良くないか
0420名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-MNU6 [106.130.72.183])
垢版 |
2023/02/24(金) 19:08:24.69ID:qVypbdNSa
そもそもマルチで他の行動に置き換える必要がある時点でカチ上げという仕様が立ち回りに悪影響が出てる何よりの証拠な訳で
しかもそれが本来したかった行動に比べて火力落ちる上に虫を消費する行動なんて損しかしてない
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-VOq+ [14.12.145.0])
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2023/02/24(金) 19:10:10.99ID:k2tZVgSL0
かち上げを全く気にしないハンマー部屋だけは少し楽しそうだから部屋作ればいいんじゃないか
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-9cJ9 [119.25.34.134])
垢版 |
2023/02/24(金) 21:46:54.13ID:Z2TFT8Gz0
ステータスみたときにオレンジ色がたくさんあったほうがニヤニヤできるから3にしてるけど割と2ぐらいでいいなって感じある
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-9cJ9 [119.25.34.134])
垢版 |
2023/02/24(金) 22:05:26.35ID:Z2TFT8Gz0
マルチでお前カチ上げな
0432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd7c-lRAz [118.1.184.138])
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2023/02/24(金) 22:11:49.53ID:1itglItq0
とりあえず2で良かった
というかナルハタに武器スロ無いせいで渾沌一式に狂竜消し会心90%と達芸3業鎧3チャマス3会属3連撃1距離1+αとか積もうとすると2スロ1個分足りないんだよな
どの属性も斬れ味の長さ一緒だし達芸2に落として盤石3積むわ
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-zay0 [114.16.89.117])
垢版 |
2023/02/25(土) 01:36:09.25ID:3p5WDC5G0
双剣や弓の装備流用だかってコメント見て今更ダメシミュ比較したけどマジで勇ハン属性武器どころか属性偏重武器と化してて草
テオとか粉の有無で効きにくくなってる方の属性でも攻撃7→4もしくは4→0で業鎧のがダメージ出る
効く方に至っては攻撃7→0にしてでも業鎧3でほぼトントン
ラーとか攻撃4超会心3<攻撃0超会心0業鎧3
もちろん他の属性強化系スキルとの相乗もあるからチャマス属性会心等積んでるのは両者前提

極光で攻撃指定し続けてた俺バカみたいじゃん...
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85dd-zPot [152.165.63.226])
垢版 |
2023/02/25(土) 04:11:12.48ID:c5MdAEk90
弓使い兼ねてる身としては錬成した狂化奮闘業鎧がそのまま使えるの嬉しいんだが
スリップダメ対策は血気でも積めばいいのかな?
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
垢版 |
2023/02/25(土) 21:15:17.14ID:ncYpvmxP0
なん…だと…


>>450
0から1の伸び率が高いから属性盛りする場合はこの辺が最優先だよね、という話だぞ

環境変化で言えばハンマーは武器錬成で属性の基礎値がアホみたいに伸びたんでそこからスキル積みまくって倍々に伸ばそうぜ、みたいなことが起きてる
0453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed54-okFi [60.130.242.252])
垢版 |
2023/02/25(土) 21:54:12.54ID:h7BZ+Ixz0
溜め武でなんとか火力盛りたいと思ってルナルガハンマーに研磨術使ったが結構いいダメージ出るな
チャンスまでに切れ味落とすのに苦労するから勇で戦って落としてから武に切り替える感じになるか

あれこれもしかして勇で使った方が強(ry
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-zay0 [114.16.89.117])
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2023/02/25(土) 22:23:10.65ID:3p5WDC5G0
属性値+73とかいう狂気
最も初期属性値の高かったスノウブロウ76
サンブレ発売時最大の属性値にあらゆる属性ハンマーがたどり着けるって怖いわ
尚属性特化組4本はその2倍に膨らんでる模様
ゴシャ鎚の属性値100超えだのアネモス90超えだの当時誰も想定出来なかったろ
0459名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
垢版 |
2023/02/26(日) 04:14:51.00ID:JPKwI5TRa
属性ハンマーっていうか勇楽しいからこれでいいよ、操作単調なくせに扱いづらいクソクレーター棒強要されてた無印と現環境じゃ全然話が違う
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
垢版 |
2023/02/26(日) 04:18:26.07ID:9/93OYVo0
クレーター棒時代よりははるかにゲームになってるし全然いいよ
武愛好家だけどver14は流石にもうしんどくて武ちゃんには長期休暇に入って貰った
まあver15でなんかテコ入れ来るだろうしそれまで勇で遊ぶわ
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-f12L [124.145.17.250])
垢版 |
2023/02/26(日) 04:18:44.28ID:EYT+af3f0
ライズの拷問と比べたらな…
0466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-bavb [110.135.211.10])
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2023/02/26(日) 08:45:11.33ID:OAQMD+tH0
溜め勇で黄色モード使う事ほぼないからもう最初からため変化状態でクエストスターとして欲しいし
溜めAを溜め変化じゃなくて水面打ちにしてほしい
0467名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr29-85uu [126.254.226.175])
垢版 |
2023/02/26(日) 10:31:59.06ID:/xd7mvbCr
今ハンマーが伸び悩んでる原因全てFFにあるのがな
今回のコンセプトでいけば状況に応じて武と勇使い分け出来ればいいのに
かち上げでオンじゃ封印しなきゃいけないとかマルチ推奨のゲームで本末転倒だわ
0468名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr29-85uu [126.254.226.175])
垢版 |
2023/02/26(日) 10:35:00.99ID:/xd7mvbCr
どんな理由でかち上げ消せないか知らんが
最悪かち上げモーションあってもいいけど
武の溜め2とか勇の2段目とか縦3とか
メインのモーションに組み込まないで欲しいわ
昔の竜激砲とか属性開放突きみたいなロマンモーションにつけるくらいにしてくれ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
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2023/02/26(日) 10:58:13.27ID:9/93OYVo0
属性盛りのおかげで頭以外でもまあまあダメージ取れる場面も増えたから今はカチ上げを撃つ場所にそんなには困らなくなってるぞ
出禁出禁と文句言ってないでマルチやってみてはどうだね?
俺は平均6安打かな
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ded-bjAK [220.106.31.193])
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2023/02/26(日) 11:34:55.16ID:NYkX8Oxy0
今ってどのクエにもNPC連れてけるんでしょ?
笛2人にすればオンしなくてよくね?
0476名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/02/26(日) 15:35:08.09ID:JPKwI5TRa
ちょっと話変わるけど傀異化は初回のスタン耐性も高すぎるから咆哮水面溜め2溜め3してるわ、水面バーストもあるな
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/02/26(日) 18:13:47.49ID:lIWaAi6t0
>>481
正直すまんかった。「ライズ」の話なのにSB現状と混同してたわ。ごめんな

アプデ以降ではダッシュブレイカー使うとその直後に溜め最大になる仕様だから
溜め武だとチャージせず水面待ちできる時間が長いんだわ
0486名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-zay0 [106.131.189.42])
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2023/02/26(日) 18:27:33.84ID:aZXZgiR9a
双剣が属性値300付近行くのにそれより素の属性かなり高いはずのハンマー、奮闘2伏魔1止まりといえど龍気活性変換超特化しても300止まりなんだよななんでやろ
と思ったら双剣の表示ステ鬼人化中はその属性補正ごと表示されるやんけそりゃ追いつくのキツい訳だ
ま表示外でチャマス機能してる分考えればってとこか

尚作ったはいいが利便性全てかなぐり捨てたから二度と出番無い検証専用装備と化した
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/02/26(日) 18:36:01.80ID:lIWaAi6t0
>>485
ありがとうな…ちゃんと「ライズの」って書いててくれたのにな…
アプデ以降のダッシュブレイカーは使い甲斐があって楽しいぞ…即溜め3に移れる+長いアーマー(ダメージ軽減付き)で
>>484みたいな意見もあるけど、地味にアーマーが発生時(早いが短い)と移動時(遅いが超長い)の二段階あるから、上手く使えば防御にもゴリ押しにも使えるし

溜め勇はソロでならアホ程火力出る構成も出てるから、ハンマー専業なら練習してて損は無いとも思うけど自分も武が好きだわ
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab43-gI2C [153.179.53.141])
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2023/02/26(日) 19:57:40.91ID:sGx5UlcU0
俺もPS勢だからエアプで申し訳ないけどぶっちゃけ武で水面しても大した旨味無いしサブレなら溜めながら立ち回ってキープスウェイ使った方が強そうな気がする
実は思ってるよりキープスウェイって万能回避じゃなかったりする?ダブレもコンセプトは嫌いじゃ無いから使えるなら使ってみたいとは思うんだけど
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-f12L [124.145.17.250])
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2023/02/26(日) 21:13:48.36ID:EYT+af3f0
ブレイカーさん消していいから代わりにスウェイで溜めMAXにしてくれ
0496名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/02/27(月) 03:02:47.58ID:WLYx+4yta
ダッシュブレイカー結局置き気味かダウン時の距離詰めでしか使えないし即溜め3もなんかゆったりしてて使いづらい
ダッシュブレイカーで減気取ったら確実に強溜め叩きつけ当てられるくらいのスピード感は欲しかったわ
0497名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-xQ7+ [49.98.45.214])
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2023/02/27(月) 11:54:09.09ID:pfT5djBmd
ダシュブレでティガやらブロスの出し得突進と交差するのが本当に好き
0500名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr29-85uu [126.205.224.140])
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2023/02/27(月) 12:13:25.12ID:ogXMUPoNr
武のモーションって完成されてると思ってたが
勇とか比べると張り付き性能が低いんだよな
だから単発で高火力叩き込んでもすぐ張り付きで巻き返される
しかも現状単発のスタンプの火力も勇以下っていう
0501名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-xQ7+ [49.98.45.214])
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2023/02/27(月) 12:24:12.83ID:pfT5djBmd
>>498
その発想は無かったわ、絶対正解じゃん
でも交差の方がカッコいいからすこ!
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 13:21:10.08ID:T4zrNAd20
勇は溜め1、2の前進回避で解除どころか溜め段階進むから強いよな
0506名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/02/27(月) 14:41:37.26ID:WLYx+4yta
スウェイのリキャスト俺は不満ないけど連発想定しては作られてないんだろうな
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 14:49:03.04ID:T4zrNAd20
勇はバースト維持しながら虫使い無しでも余るくらいが適正
武でリキャスト間に合わん時があるってのは分からんでもない
とはいえ連発するのは立ち回りが間違ってるな
0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e314-PdZd [61.206.199.14])
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2023/02/27(月) 15:21:38.40ID:qVvUSUMB0
①溜めながら回避できない攻撃多すぎ。
②回避そのものが弱体化しすぎ。
③武スタイルでカウンターするのムリ。
これだけ悪条件が重なってやってて面白いわけない。強い弱い以前の問題だよ。
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-yG0T [124.145.17.250])
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2023/02/27(月) 16:25:18.44ID:c8olAaX10
蟲3に風1まで付けて連発するのも楽しいぞ
別ゲーしてる感覚になる
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-bavb [110.135.211.10])
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2023/02/27(月) 17:09:12.11ID:vuW1O+tZ0
カチ上げ削除
溜め中坂滑り削除
溜め中水面可

これだけでいいのに
0517名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-zay0 [106.131.190.88])
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2023/02/27(月) 17:11:35.75ID:hbAMYwH3a
>>515の蟲無しを蟲スキルじゃなく蟲縛りかと勘違いして割と面倒そうとか思っちまった
少なくとも勇は溜め1溜め2避け&連鎖溜め直後の回避覚えるとマジで溜め3維持中(割と稀)の接近にしか使わなくなるから野生の蟲拾わなくてもバースト維持しても余裕で余る
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 17:15:22.49ID:T4zrNAd20
>>517に同意
>>2のテクニックの項目見ると楽しくなるよ
勇限定だけどね
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a344-9VWU [115.65.254.182])
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2023/02/27(月) 17:41:04.97ID:aW1KuHCy0
>>511
最強なんじゃなくてキチガイホーミング技多すぎて無いとまともに溜めながら行動できないが正解なんだよなぁ
モンスターの行動と武器アクションの調整不足を雑強な技で誤魔化してる様に見えるけど実はほぼ上位互換みたいな貼り付き殴り用の回避技持ってるの他にあるっていうオチだし
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-bavb [110.135.211.10])
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2023/02/27(月) 17:56:13.55ID:vuW1O+tZ0
歩き避けできない技全部だぞ
ハンマーは歩き避けできる事前提で設計されてるからな
0529名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-xQ7+ [49.98.44.6])
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2023/02/27(月) 18:21:10.65ID:lYhaRntKd
ラーの近距離デンプシーとか?
あれ回避しても当たる時あるんだけどw
0533名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-TMyX [106.128.60.23])
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2023/02/27(月) 19:02:51.77ID:OPXQYegRa
2ndGぶりにやってるけど
溜めながら歩きで避けてスタンプ入れるのちょっとキツくない?
その点勇は溜めなくていいからかなり楽ちんね。
ゲーム全体のスピード感が上がってるので歩いて避けるハンマーやるなら抜刀時の移動速度もう少し早くしないとバランス悪い感じするけど
納刀時より早く動き回るハンマーってなにって感じだしなぁ
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-vtRh [126.203.240.59])
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2023/02/27(月) 20:42:14.51ID:WbC1OGIP0
ライズの時はクレーターゲーだったから蟲ゲージ温存でクレーター以外何も出来なかったしね
ネタ技の大回転とクレーターに使えないダブレと溜め中にカウンター出来ない水面と
何思ってこんな調整したんだろうな
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 20:55:30.56ID:5fOr7Osj0
>>541
ラージャンのビーム、ナルガの尻尾ビターン、クシャの糸ブレス・・・。
殆どのモンスの大技に対して近距離正面に居るとコロリン以外に避ける方法がないんだが。
PS版で武スタイルでの話な。
0548名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/02/27(月) 21:09:39.67ID:WLYx+4yta
なんか話が噛み合ってなくね?
避けられない攻撃があるんなら具体例挙げてって言われて自分でコロリンで避けてるって言ってるじゃんw
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb07-W5vA [175.100.249.155])
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2023/02/27(月) 21:13:53.70ID:JMOuJ2p40
歩き避けできないからゲームスピードについて行けない派とコロリン回避後に溜め間に合うからついて行ける派の争いになってるね
前者に後者で立ち回りを答えることはできてるけど前者が求めてる回答はあるき避けする方法だから論点ずれてる
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 21:14:07.53ID:5fOr7Osj0
>>547
そもそも全部対処してるし結局避けてんじゃんw
アイボーの話で申し訳ないが、ワールドから始めたおじさんの俺は
位置避けと回避の併用ででアルバもミラもソロ討伐してんのよ。
例えばアルバなら落雷、伸し掛かり、頭上ブレスは溜め歩き、
薙ぎ払いや状態変化爆発はフレーム回避。そういう風に詰めていって攻略してきてる。

けれどもライズ来たら中盤以降溜め歩きで回避させる気ない攻撃連発されて
めっちゃつまらないんですけど。つう話。
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7c-b+Xq [118.1.184.138])
垢版 |
2023/02/27(月) 21:22:31.75ID:gzK5Pk0i0
上にもあるが過去作よりホーミングはキツくなってるから全てを歩き避けは無理があるな
過去作でも歩き避け無理な場面は回避してたけど今作はその場面が水面とかスウェイに置き変わっただけな気する

問題は溜め中に水面が撃てないクソ仕様だ
0560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
垢版 |
2023/02/27(月) 21:25:21.16ID:5fOr7Osj0
そんなもんないw
だいだいモンスがビーム出すと同時に軸合わせて来てるのをみれば
「あっ・・・。」てなるのはお察しw

古き良きハンマーと大剣スタイルは浜に置いていかれたのだ…。
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
垢版 |
2023/02/27(月) 21:37:24.31ID:5fOr7Osj0
ラービームは中距離より近ければコロリン回避しても集中3あれば
歩いて行って溜め強スタンプがギリ間に合うのは何回か戦って分かった。
ゴルトロとかと較べるとあいつ動きクソ鈍くなってるからな。

ただ、これじゃない感が半端ないってこと。
ラージャンだけじゃない、全体的に動き雑魚い癖にホーミングだけは一丁前にしてくる
のが腹立つ。難度調整が雑すぎる。
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 21:38:30.50ID:T4zrNAd20
そもそも全部歩き避けできるなんて言ってる奴居るの?
急に全部歩き避けできる前提で話されてびっくりした

>>545,546ラービームは頻度低いんだから武でもキープスウェイでいいし勇は溜め1溜め2でも水面でもいい
>>546ナルガの尻尾ビターンって気にしたこと無かったけど今歩き避けできたの確認してきた
クシャの糸ブレスってなんだ?食らったらかち上げられて受け身しないと追撃食らうやつ?
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab43-gI2C [153.179.53.141])
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2023/02/27(月) 21:44:49.95ID:8jkiz1mB0
>>566
自分は全部歩き避け可能なんて前提で話してないよ
ラーのゲロビは過去作で歩き避けできてたからこれについて聞いただけ
そんでホーミングキツくてキープスウェイないと溜めながら行動きついよねって話の具体例として聞いてるのにキープスウェイ使えは回答になってなくね
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
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2023/02/27(月) 21:45:34.92ID:5MW4uiCT0
>>567
めんどくせえやつだな
勇とスウェイでどうにかなるはお前じゃなくてハンマーはゲームスピードについていけてないおじさんに言ったんだわ

Q.アイボーみたいにラービーム歩いて避けたいです
A.ライズはアイボーじゃないのでできません
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 21:47:43.14ID:5fOr7Osj0
ライズの話してんのにキープスウェイとかw

このはあれだね、サンブレイク環境のツヨツヨ勇ハンマー使いで
ワールド経験者が渡ってきた先のライズの武ハンマーのクソ環境を全然わかってない。
正面に居てナルガのビターン歩きで躱せたらニュータイプだわw
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 21:55:46.12ID:5fOr7Osj0
>>574
誰が上手いこと言えとw
でも正直な話、ハンマーは各種モーション値を大幅にあげてもらってこれだろ?
クレーター棒の時にやってたら絶対他武器に行ってたわw
実際今も他武器の方がよく使ってるしなw
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab43-gI2C [153.179.53.141])
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2023/02/27(月) 22:04:16.66ID:8jkiz1mB0
>>576
ズレてないが
541自体が520のスウェイが無いとまともに溜めながら行動出来ないって話を受けてのものだぞ
それを避けられないって表現したのは曲解からか単に表現を変えただけか知らんが前提は520のレスなんだからホーミング強化されて歩き避け出来なくなった具体例を質問することは至極真っ当な流れ
お前は歩き避けの方法を聞かれて回避だの解除ステップだの明らかに的外れなこと言ってるけどな
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 22:08:54.18ID:5fOr7Osj0
>>579
おじさんが答えてあげよう。溜め歩きのいい所はね、
慣れてくると相手の攻撃モーション始まると同時に安全地帯への動き出しが出来る事。
そうすると相手の攻撃が終わるか終わらないかと同時に攻撃が出来る。
格ゲーでいうところで反確有利って奴だね。
0586名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-xQ7+ [49.98.44.6])
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2023/02/27(月) 22:17:48.44ID:lYhaRntKd
坂道溜め攻撃のモーション値100倍にしろ!
出ちゃったわラッキー、と思える性能にしろ!
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 22:25:28.63ID:T4zrNAd20
>>582
位置避けの強さも良さも分かってるよ3rd以前とかライズでは弓使ってたし
そもそも極力位置避けしたい位置避け至上主義だし
そうじゃなくてラージャンのビームに関して溜め解除ステップとか転がり回避(フレーム回避じゃなくて位置避け)貯め直しで結果が変わるの?って話
もし歩き避け出来たとしてクレーターが入るほどか?武ではやった事ないけど踏み込み溜め3ならどちらにせよ入るんじゃない?
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/02/27(月) 22:31:29.75ID:5fOr7Osj0
>>589
もし溜め歩きで避けれたら余裕でインパクト入るよ。
それぐらいラービームの時間は長い。だから踏み込み溜め3はコロリンしても入る。
止まって強溜め3だとギリギリで入ってもその次の展開が厳しくなる。反確不利だね。
0593名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-zay0 [106.131.188.71])
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2023/02/27(月) 22:38:23.72ID:USHY28I/a
変化解除クレーター以外する価値無かったから歩き避けとか言われてみれば確かにしてなかったわ
ホーミングブレスだのなんだの全部斜め前に変化解除ステップだった気がする
溜め変化とか即黄溜め3にする為だけの機能としてしか使ってなかった
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
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2023/02/27(月) 23:15:20.08ID:T4zrNAd20
>>590
今上位ラーで試してきた
>>592が言うようにそもそも歩き避け出来た
まず非怒り時は普通に真横に歩き避け可能
んで怒り時は大バクステからのビーム確定でこれは無理だしそもそも歩き避け出来ても距離的に溜め3すら厳しいから大バクステ見てから納刀して接近安定

あと闘気硬化(腕が固くなる状態)はバクステローリングアタックからビームまで確定
この闘気硬化の時にローリングアタックの近くまで行ってビームを歩き避けが可能
もうこの時点でラービームは歩き避け出来る。で結論づけてもいいんだけど
ローリングアタック後にクレーター入れてこっちの硬直終了までにラーも硬直終了
そうするとラーの行動を見てから転がり回避しなきゃならなくて状況かなり不利なんだけど話が違くない?余裕じゃないよ?

補足として被弾して距離が離れてるとラービーム誘発することもあるけどこれは虫受け身かキー入力無し寝っぱ以外回避不可

>>545は上位ラーの話じゃないだろうからこの話は全く関係しないってことだけ注意ね
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e314-PdZd [61.206.199.14])
垢版 |
2023/02/27(月) 23:46:58.13ID:qVvUSUMB0
>>596
検証ご苦労様。一つ聞きたいのが、歩いて避けれたってのは、溜め歩きで避けれたってこと?
それならおじさんのPS不足だな。精進するわ。
もう一つ、インパクトが余裕で入るっては入った後とは関係ないぞ。入れてまだ余裕なら反確有利って書くしな。
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-b01P [14.12.145.0])
垢版 |
2023/02/27(月) 23:58:10.52ID:T4zrNAd20
>>598
溜め1クレーターのために溜めてない歩き避けとかやるわけない
溜めなからの歩き避けが出来るって事だよ

んでクレーターが入った後隙の事が関係ないって言うならどんな隙の小さい全ての行動にもクレーター入れられることになるんだがそれでいいのか?
適当なこと言った嘘を塗り固めるためによりヤバいこと言ってるの理解出来てる?
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
垢版 |
2023/02/28(火) 00:09:23.15ID:5LnL2c8h0
ラービームにクレーターは微不利くらいじゃないか?
反撃は甘いパターンが多いしライズ武のくくりで限定するなら期待値的にはプラスじゃね知らんけど

旧ライズだとクレーター以外の火力が終わってたので微不利でもパナす以外の択が無いレベルだった
お祈り棒言われてたのはそういうとこ
0615名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
垢版 |
2023/02/28(火) 18:25:06.20ID:l3UscP/Fa
候補には上がってたっけ?
まあ開発者が今頃通クエで勇使っても壁殴りばっかで面白くなさそう
0630名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-yrOK [1.75.239.78])
垢版 |
2023/03/01(水) 04:46:19.86ID:d3tIskHMd
PS版HR100までやったがなんだよこれアイスボーンのハンマーに戻してくれしょうも無さすぎる

クレーターつまらなさすぎる
溜め3硬直何こればかなのか
坂判定意味わからんしジャンプスタンプもグルグルも使いにく過ぎる
溜め2後の返し振りの後ろ判定ふざけんな

運営は黙ってこれを直せ
完全にやってること間違ってるのは製作側なんだから黙って変えろよ
ちなみにかちあげはそのままで良い派
0632名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
垢版 |
2023/03/01(水) 05:34:27.28ID:u/yj8egEa
ハンマーは特にゴミだったけどライズ時代はどの武器もしょうもない欠陥仕様ばっかだぞ、楽しく遊べたのは弓太刀片手スラアクくらいじゃね?
ここも今の比じゃないくらい荒れてたしネガレスしかなかったからなあ
まあ開発もボロクソ言われたの反省してかサンブレイクではかなり強く楽しくなったよ
0633名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-yrOK [1.75.214.135])
垢版 |
2023/03/01(水) 06:08:01.05ID:LwWDz6gJd
勇は俺の中ではハンマーじゃないから使う予定ないんだけど、そうするとサンブレイクになっても楽しめないのかな?だとしたら絶対に買わない
あーマジもののクソゲーじゃんビックリしたわ
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ded-bjAK [180.23.112.66])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:34:50.37ID:r2/NC7zp0
勇使えないとか頭悪いんか?
かわいそ
0637名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-1zbp [106.131.188.108])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:59:29.10ID:iAK4UGT6a
ちとアンケみたいな質問なんだけど火ハンマーってタイヤとナスどっち使ってるよ
ヌシラ用で今ナス使ってて白盛りタイヤに1%劣る程度で鬼火盛れてんだけどさ
タイヤでガッツリ超えるには紫、そうなると会心と匠で鬼火は死ぬしオマケ毒もなくなる

あともう一個聞きたいのあったけど忘れたから思い出したら聞く
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d28-SkMB [220.96.77.138])
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2023/03/01(水) 11:31:54.98ID:H2aGFU9G0
武をずっと使い込んでマンネリしてたのと勇に都合が良すぎるアプデが来たから勇を触ったけど結果はかなり満足してるぞ、カチ上げは楽しいし周回速度もダンチだ
属性が伸びたんで打肉質45↑部位以外からもダメージが取れる場面が増えたり
溜2ですら高めのダメージ数値が出るのでテンポ良くポンポン削れてる感がして気持ちがいい

200→220とかいうやることないアプデで萎えてたけど属性装備作りと勇の練習だけであと2.3週間くらいは遊べそうだわ
0645名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-ORGC [106.129.182.44])
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2023/03/01(水) 11:52:10.67ID:SVHnzFbqa
お前の感性なんて知らねえよ
溜め変化なんてハンマーの性能そのものが変わるんだから、1強にしたら不満出るに決まってるだろ

結局のところ武と勇でモンスによって使い分け出来ない状況がダメなんだろ まぁ、おれサンブレイクエアプだけどなw
少なくとも横振りと溜め変化を同列に語ること自体がおかしいのはわかる
0646名も無きハンターHR774 (アウグロ MMcb-rwTo [221.170.171.119])
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2023/03/01(水) 11:55:57.95ID:UCFFVgZTM
ブレハンっていう原型があるのにあの使いづらさだったライズ時代の勇も大概おかしいよな
とにかくライズの迷走と暴走っぷりはやばい
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-Lr9y [124.209.180.109])
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2023/03/01(水) 11:57:43.33ID:pAmjqX7/0
>>644
横からすまん
ハンマーの根幹云々って動き、立ち回りについての話なので、メリットを見出すかどうかは特に関係ないんだよね
溜めを主体とする武器な以上溜め変化はそこにモロに関わる部分なので、仮にメリットを見いだせようが見いだせまいがそれは立ち回りの根幹以外に他ならない
だから単なる短い1モーションと同列はおかしいってのは分かる

もっと言えば武にもっとメリット欲しいって話に対して武にメリット感じないから~はおかしい、循環論法に近い
0652名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-WQSg [106.128.145.73])
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2023/03/01(水) 12:35:17.22ID:FcIK6fwia
根幹についての認識がやっぱ違うわ
俺にとってハンマーは棒に重そうなかたまりがついてて公式がハンマーって言ってるならそれはハンマーなんだ

武か勇かはあくまで強い入れ替え技かどうかの差しかない
んで水面打ちと横振りも同レベルの話だと思ってる
0656名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr29-Lr9y [126.167.77.2])
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2023/03/01(水) 12:57:57.42ID:UeUIuet/r
>>652
それは何を自分にとっての‘‘モンハンのハンマー’’と捉えるかの定義論でし、言われてる根幹は現状のハンマーの立ち回りについて
だから認識違いとかではなく、話がズレてる

まあもう話したくないみたいだし長々やってもしょうないので終わる
0658名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/03/01(水) 14:02:13.16ID:u/yj8egEa
何?今はがんばって勇貶すのがトレンドなの?
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-yG0T [124.145.17.250])
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2023/03/01(水) 15:29:53.81ID:aKgarigp0
>>637
星砕き使ってる
0670名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-Lm+y [106.128.125.33])
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2023/03/01(水) 16:40:31.08ID:xP92fVs3a
大剣は真ためを当てまくれば(パンピーには非現実的だけど)全武器種中最高クラスの火力はだせるから、TAでも不意に上位に来たりする
ため武はため3当て続けても他武器の標準に並ぶかそれ以下にしかならん
ためる行為に見合った火力が出せてるとは全く思えない
0671名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-SkMB [49.98.133.79])
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2023/03/01(水) 16:56:11.85ID:O88qM0J8d
>>670
多分知らないと思うから教えておくね
大剣とハンマーを溜め武器と同じくくりにしてるけど
大剣ってハンマーとは違って自由に移動しながらは溜めれないんだ
そういう制約がある分大剣の溜めの方が火力が高く設定されている訳だね
一方ハンマーはパンピーでも扱いがとても簡単!

勉強になったかな?
0678名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-Lm+y [106.128.127.147])
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2023/03/01(水) 17:10:50.29ID:NbSAgHtXa
大剣は溜め中もタックルできるしい、しかせいで最大火力もだせる
勇ハンマーは集中2つければためなんて実質ない
弓は比較するのもアホらしい
溜め武は溜め武器の中ではぶっちぎりで弱いで
エアプには分からんかもしれんけど
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-1zbp [114.16.89.117])
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2023/03/01(水) 19:10:17.67ID:pGOndM1H0
体力が人数に対して大体3割増し程度なのにスタン耐性が人数倍になる以上わざわざ野良マルチ行く必要あるか?てのは置いといて
ペアくらいなら割とイケる
ガンナーとのペアだとクソほど自由に暴れられる
勇で野良マルチしたいなら2人用クエ貼ればいんじゃね
俺は野良せんけど
0696名も無きハンターHR774 (アウグロ MM13-rwTo [119.241.203.6])
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2023/03/01(水) 19:33:49.96ID:DQ8BSg9ZM
大剣は冰気でかなり使いやすくなったけどな
抜刀溜め3で1500近く出る
勇はマルチ出禁だし属性環境でさらに水開けられた今武のモーション値はもう一歩調整入ってもいいと思うわ
歩きスタンプで800、強溜め叩きつけで1200くらい欲しい
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0be4-n6Ha [49.251.3.90])
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2023/03/01(水) 20:26:23.65ID:12Nu55PD0
勇食わず嫌いだったんだけど最近ソロプレイすること多いから触ってみたらクソ楽しくて草
ポンポン連携繋げれるし何よりコントローラの振動との表現がぴったりはまってる
あー属性毎の装備作らんとなぁ
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab4f-ZYAP [153.142.54.117])
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2023/03/01(水) 20:39:31.31ID:FCGixIAt0
ライズ環境ですら武よりも勇の方が圧倒的に火力出るもんな。
武使いの専門の俺が勇使い始めのころよくわからないまま
マガト行ったら武で被弾2で勇で被弾二桁余裕越えでも勇の方が早く終わったの草。
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed54-xQ7+ [60.106.122.177])
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2023/03/01(水) 20:41:49.02ID:xaDeojXT0
ハンマー使いにかちあげ肯定派がいることに驚きだ
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-1zbp [114.16.89.117])
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2023/03/01(水) 22:59:06.22ID:pGOndM1H0
カチアゲが残ることでハンマーらしさを感じるのは過去作からのハンマーのイメージに囚われ過ぎ
そんなハンマーらしさのせいでマルチ警戒対象にされるのたまったもんじゃねえよ

武の方だけ派生HA付翔蟲クラッチローリングアタック追加したら釣り合い取れるんじゃね
武士道のカケラも無い気はする
0719名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-SkMB [49.98.133.79])
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2023/03/01(水) 23:39:11.65ID:O88qM0J8d
旧ハンマーの溜め3要素と縦3要素を分離してそれぞれ型として尖らせたのが武と勇、と考えたらしっくり来たわ
スタンプは堅実に立ち回れて縦3はDPSに優れるもんな

勇を真面目に使い込んでみたら意外にも馴染むなあと思ったんだ、今までオタ芸ダンスって馬鹿にしててごめんな
まあモーションがダセーのは事実だが
0734名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-rwTo [106.154.2.134])
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2023/03/02(木) 17:37:17.73ID:9VHxTN+ga
攻撃KOと攻撃死中に活と攻撃チャマスを使い分けてる
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-c/TO [110.135.139.154])
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2023/03/02(木) 18:19:06.45ID:gwdwxDIp0
SBって攻撃指定してガチャ出来るんだ
いいな〜
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-1zbp [114.16.89.117])
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2023/03/02(木) 18:22:17.43ID:bDOIyYhe0
>>740
第一スキル指定してそれが確実に出る錬成がある
解放タイミングは忘れた
スロット最大値に制限がかかるのと指定したスキルのレベルが最大になるとは限らない点はあるけど上位の頃にあった陽炎だの月光だの回す価値の無いクソ錬成よりは数百倍まとも
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d588-wWxq [42.147.242.157])
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2023/03/02(木) 19:00:54.91ID:khz521Mi0
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマ強属性一強伊佐美バースト完全大勝利不動なててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てかwマルチKO嫌気伊佐美大正解大活躍し杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0747名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-SkMB [1.75.215.137])
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2023/03/02(木) 19:59:47.45ID:RHogPnGzd
>>696
これ気になって同じ装備でカムラ武器だけ変えて計測したんだが
大剣抜刀溜3で1500出る場合
歩きスタンプは1200
強溜め叩きつけは2000
ちなみに
冰気歩きスタンプは1500
冰気強溜め叩きつけは2500だ

ハンマースレは情弱が多いから悪質な印象操作はやめてくださいね?
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/03/02(木) 20:10:45.06ID:0lfrcDlu0
>>747
強溜め叩きつけの方が抜刀溜め3よりかなり火力出るのは間違いないし>>696がおかしいのは間違いないが
大剣は蓄攻で良い武器有るがハンマーは碌なの無かったり、抜刀大剣は強化納刀標準だったりを無視してるあたり、747の比較も印象操作と言われても仕方ないぞ
0751名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-SkMB [1.75.215.137])
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2023/03/02(木) 20:35:35.19ID:RHogPnGzd
ムダンオウがokならがグラージャでよくね
ハンマーは基本的に大剣より倍率が10落とされてるがグラージャはそれを下回ってる訳でもないし

あと強化納刀で計測しなかったのはハンマーにもインパクトバーストがあるんでややこしくなるからだぞ
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/03/02(木) 20:44:19.46ID:0lfrcDlu0
ハンマースレだしスレチにならない範囲で言うなら、蓄攻・攻撃含む乗算系の各種効果って素の攻撃力が重要になるんだけど
ハンマーの状態異常系武器って軒並み攻撃力低いんだわ。グラーシャも320だし。それに比べて大剣は匠2で紫運用余裕な攻撃力340の大剣が2本あるからね…
ハンマーは回転攻撃で状態異常溜めれる!だから火力は抑え目!とかそういう想定なんだろうけど頭おかしいよね
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/03/02(木) 21:32:14.92ID:0lfrcDlu0
まぁ、余程大きな確定隙以外で強溜め叩きつけ使うハンマー使いは居ないけど、大剣使いなら振り向きに合わせて抜刀溜め3は余裕だわな
ただ、溜め武はそもそもマルチ運用前提だし、振り向きに大剣溜め3は大体がソロ運用だしで何か噛み合ってない感を感じる
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d2-W5vA [211.3.147.88])
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2023/03/02(木) 22:09:04.91ID:0lfrcDlu0
えーっと、「大体がソロ運用」は言い過ぎたし悪かったと思うけど
大剣の振り向き溜め3同様にクレーターとか強溜め叩きつけとか語ってるのと比べたら微々たるもんやろ
クレーターや強溜め叩きつけを大剣の抜刀溜め3と同列に語るとか流石に無いやろ…>>761じゃないけどエアプが過ぎる。理解出来んわ
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-yG0T [124.145.17.250])
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2023/03/02(木) 22:27:53.61ID:Zv+HV9MV0
ガイジは黙ってNGしてろ
0783名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-SkMB [1.75.1.67])
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2023/03/03(金) 12:50:26.09ID:N/lsQfUEd
この武器無限にネガれちまうからなあ、今は武勇格差問題が浮いてる感じか
武もバースト切りして冰気でガチガチに組めばマルチでもやれんことはなさそうなんだがな
俺はやらんけど
0785名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-SkMB [1.75.1.67])
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2023/03/03(金) 13:44:53.09ID:N/lsQfUEd
主力が全部尻餅カチ上げで草
坂で戦えないんだけど…
武そこまでDPS出なくない?
マルチのスタン耐性上がり過ぎワロタ
勇DPS出るけどマルチ出禁やん!

からの
アプデで勇だいぶ伸びたな、ソロなら文句無しで強いぞ

勇の動きキモイこんなのハンマーじゃない
どうせマルチで使えないからやりたくない
属性盛りとか漢じゃねえわ(←これはホント意味が分からん)

という謎の内輪揉めネガ、醜いよな
0791名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa4b-qyPc [27.85.204.228])
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2023/03/03(金) 14:37:44.76ID:lsp7gYxLa
ハンマーは無くなりそうです
0792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-ZYAP [106.150.105.210])
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2023/03/03(金) 14:43:59.54ID:3FiQKl+20
伏魔響命くんはLv1〜2だとスリップダメージの減少速度がLv3の半分とか1/4になってもいいと思うんだ
どうせ火力目当てで属性貫通ボウガンに積まれるならLv3大正義のスキル
Lv1採用だと奮闘様のために常時赤ゲージ出しとくのだけが存在意義だってのになんでそんな張り切るんだ・・・
0793名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr29-85uu [126.254.230.124])
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2023/03/03(金) 15:06:19.08ID:6DSA807+r
>>789
ワールドの時ですらマップが広大になって
他武器が納刀ダッシュで追いかける中
溜め歩きの接近じゃ頭が渋滞の中スタンプしなきゃいけなかったからな
そして尻餅させる
スウェイとか翔蟲とか高速接近方法ないと本当キツイ
0798名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-SkMB [1.75.1.67])
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2023/03/03(金) 17:32:09.76ID:N/lsQfUEd
こだわるなら怒りの周期に合わせたり傀異鈍化に被り辛くなるようにKOの量を調整するのが正解だぞ

スタンとスタンの間が短くなる程パターン化もしやすくなるし、マルチでも不確定要素の塊な場所なので基本的に多い程良いものだ
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-1zbp [114.16.89.117])
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2023/03/03(金) 18:15:20.10ID:rVAqHP4t0
ヌシラみたいな沼地で前脚殴って潰すヤツだと頭殴るメリットがスタンしか無いけどそのスタン自体は美味しい
となると1スタン目安にそれまで頭殴る回数減らせると考えればワンチャンか?
業鎧3積んだらKO盛る余裕無くなったけど
0801名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-SkMB [1.75.1.67])
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2023/03/03(金) 18:28:26.00ID:N/lsQfUEd
>>799
そんな特殊なケースじゃなくても
周回中もう少しでスタンが取れそうだが取れずに討伐、又は取った瞬間に討伐
が頻発するならスタン時間を使いきれる様にKOを盛って調整する、みたいなのでもいいんじゃね

今作はハンターの火力高いからまあまあある
0807名も無きハンターHR774 (アウグロ MM13-rwTo [119.241.202.130])
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2023/03/03(金) 19:33:17.35ID:HFYj7mzyM
>>803
それはさすがに抜刀大剣ナメすぎじゃね?
威嚇に溜め3確定行動に呵成真溜めだけで簡単強いぞ
流斬りはそんなに簡単じゃないと思う…ちょっと触ったけど動きにクセありすぎて合わなかった