【MHR:SB】ハンマースレ 184回転目
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 183回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671023207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次回作もキープスウェイ無いとハンマー振り回せない
頼むから導入してくれ ハンマーも弓見習って回避しつつ溜め段階上げてくれ
溜め変化は維持したままで >>2の奴勇に偏重し過ぎだが
勇も貼り付けるモンス以外は武の方が使いやすいし
使い分けなのわかってないな >>8
じゃあ武の部分書いてくれ
勇だけ使ってて特に不自由感じてなかったから武は触りもしてないんだ
ライズの頃は別武器使ってたし 火力低いし武
上のは弓から渡るガイドだし文句言うのは違うと思うぞ まああくまで弓wikiの渡り用でしかないからな
ならテンプレとして書いて今後も継続して置くみたいにしなくていいってのはそれはそう 勇あるのに武を使う理由がないよね
強いて言えば火力気にせず抜刀大剣みたいに一撃離脱を楽しみたい人がお遊びで使う用 マルチで流行ったゲームでマルチを考慮しないのは難しい 勇用だと、攻撃力控えめでも伏魔業鎧がさいつよなんだろうか
錬成が理論値に近ければ火力スキル全部積めるような話もあるようだが 元々勇がDPSで優れてるのにそこから属性犬の存在で大きく差が開いてしまうからな
武に余程のテコ入れが入るか犬の調整が来ない限りは趣味の領域を出ないわ >>14
かち上げてワイワイ楽しそうに遊んでください^^ 鎖強いとは聞いてはいるけど面倒だから猫にしちゃってるな
ハンターマイセットでオトモまでセットさせてくんねぇかな 武でもバゼルとかなら220を3分台で狩れるんだから気にならんけどな 久々に復帰して各属性のオススメ調べたらタイヤとかナルハタみたいな属性特化が出てくるんだけどこれマジなの?
物理より属性優先する方が強いのか? >>17
そういう難易度ならまだよかったのよ糞運営がよ
17日発売のワイルドハーツの槌の方がよっぽどハンマーしてるわ >>22
唐突なワイルドハーツ直球ステマwww
あんなみょいーーーんって伸びるハンマーいらんわ
ポールのミラクル大作戦(爺)かよ! >そういう難易度ならまだよかったのよ糞運営がよ
>難易度
>糞運営
ぜんっぜんモンハンとか知らんで工作やってるソニー社員って感じ 冰気武ハンマーという電波受信したけど試した人いる? 激ラーみたいな動き回って攻撃がターン制のやつは武の方が戦いやすいけどDPSが違いすぎるせいで勇でもタイムはそんなに変わらんのじゃが 冰気で1.3倍武溜め3とクレーターはちょっとだけ可能性感じたけどめちゃくちゃつまんなさそう >>27
普通に溜め3の後回避でキャンセルしたら一回しまってすぐ溜め開始
一瞬しまうだけでもゲージ一本くらいは回復するから強叩きつけフルヒットさせても気持ち納刀時間伸ばすだけでMAXにできる
強叩きつけフルヒットはギリギリゲージ4本目以内で収まってクレーターは飛び上がり1発スカせば4本目で本命2段に4本目のせれる
やっぱ一発芸にしかならないかなぁ…ラヴィーナに錬成で蓄撃乗せるとこからはじめんとためせん >>29
バーストの追撃で冰気ゲージ無駄に喰うから冰気は要らねという結論に俺はなってる
まあ頑張れ 専用に錬成しまくって、冰気睡眠クレーターハンマー!って思ったけど
ちょっと落ち着いて大剣とかチャアクの龍気変換のダメージ出してる動画を見たらやる気が失せたでござる ずっと武しか使ってなかったけどせっかくだしと思って勇使い始めてやっぱ慣れてないと結構被弾するなーと思ってたら武より早く終わってて草 >>32
勇は更に溜め1、2前進避けとか色々テクニックあるからやり込んでくれ
溜め2で攻撃避けつつ頭殴れてると脳汁どばどばよ 勇はソロだと3スタン+鬼火
ここに雷コロガシとかオニクグツ添えれば大体終わるな
犬様がつよすんぎ
並ハンの雑兵と野良マルチやるより断然はえーわw 激昂龍気変換勇と蓄積強化冰気武どっちも作ったけど勇は立ち回りの違和感は無いしシンプルに強いと思う ハンマーはあんまり匠つける感じじゃ無い感じするけどこれはなんでなんでなんですかね? そもそも匠と相性いい武器が少ないからじゃねえかな
達人芸運用想定だと最低でも(個人的に)紫30は欲しいけど
物理重視→ティガ槌は匠無効、マガド槌はゲージ補強にはアリかも
属性重視→どいつもこいつも匠珠Ⅱでようやく紫10ばかりでリターンが薄い
ナルハタ槌はデフォで紫10なのでアリかも
あとメジャーどころで付ける価値があるとしたらゴシャ槌くらいか 武はマルチでクレーターとダッシュブレイカーとタテフシで遊ぶという役割がある 勇が無ければせっかく修正されたし武のダッシュブレイカーちょっとだけ触ってみたかった うまい具合に匠が要る武器が少ないのはいいとこだと思う 正直勇はもうハンマーに似た何かなんだよなあ
武はハンマー使ってるって感じがしていいわ、そもそも火力とか効率とか求めてないしね 勇だとクレーターが多段で、武は1発集約って仕様だったら武も活きるんだけどなあ
まあ、そうなったらまたクレーター棒とか言われるんだろうけど クレーター殺していいからクレーターの分のモーション値を普通の貯めにですね… 勇の方が強いけどなんか武もたまに使いたくなるわ
まあ許せるくらいのタイムで狩れて楽しい
溜め3で鎖鎌振り回しと勇みたいに水面のリターンが欲しいな 餅つきヤケクソ強化されてからは武でももうクレーター使ってないわ
ライズで脳破壊されすぎた 餅つきはバーストのらんし、、微妙ー。
アイスボーンの時はかなりお世話になったのになあ。ほんとライズ~で悉く良いところ潰されたよな。 風1付けてスウェイ勇で無理やりずっと張り付いてるのが楽しすぎて最近そればっかしてる 対バルクくらいにしか餅つき使わんけど餅つき使うとハンマーしてる感じを思い出してちょっと好き なんでこんなライズチームハンマーの調整雑なの?
キープスウェイ以外まともな蟲技無いし
武と勇もパワーバランス極端だし
坂はマップのあちこちに雑に設置して事故起こしまくるし
もうここのチームには2度と作って欲しく無い キープスウェイ→最強
ダッブレ→刺さる場面はあるがスウェイが付けれない
縦回転→刺さる場面はあるがスウェイが付けれない
クレーター→弱くはないが強くもない
バースト→つよい、
クレーターしかまともなダメージ取れなかったライズ時代と今は違うんでせめてクレーターをもっと強くして欲しいかな
別にクレーター嫌いじゃないし 新規蟲技と入れ替え技
使ってほしい方を極端に強くして
既存アクションを弱体化するいつも通りの開発 新入れ替え技なのに空気の回転溜めはなんなんだろうね >>51
弓が前作から当たり前にやってたことの劣化版が最強って悲しくなる
同時にそんな当たり前みたいなことが今作でようやく且つ蟲リソース消費ってのも悲しくなる 苦手な混沌ゴアで勇はおろか片手や双剣でも被弾しまくってすごい時間かかったのに武で冰気3にしてみたら10分切れた、慣れかな ゴアはサイドステップ噛みつきがあるから相手のターンに攻撃し続けてるとすぐ死ぬ
武というかハンマーはどんな小さな攻撃でも避けてから1発だけ入れるって動きが自然と身につく
その分の被弾が減ったんだと思うよ 確かに勇だと張りついてインファイトしちゃうんだよね 勇は張り付いてインファイトが正解
そのための水面とスウェイ 勇でも2発殴ってるところを1発に減らせばいいんだよ
張り付きすぎとかじゃなくて殴りすぎなだけ >>1
ディアとかティガみたいに走り回る奴には武
脚が止まったら切り替えて勇て感じ使い分ければいい >>50
坂と段差を楽しみ過ぎた罪
更にクラッチまで楽しんだので… ワールドの頃は他の武器も坂に対してあんな気持ちだったのかな?って思った 双剣もリヴァイ斬りでハンマーと同じくらい坂と段差が楽しかったんだがな ワールドアイボーとハンマーメインでやって来たが、坂はそんなでもなかったな。
回り出すと一切コントロールできないし、最後の1段が当たらないとダメも大して出ないし。
段差は問答無用で強かったからお世話になった。冰気錬成JSのDPSはとんでもなかった。 錬成でもろもろ付いた上で回避距離2付いたら一気に被弾しなくなったわ 勇はたまに水面とスウェイと溜め回避が滅茶苦茶かみ合ってタコ殴りにできる時があってやめられんのだよな
まあたいてい殴りすぎて被弾するんだけど
最近茶ナスとか楽しい 凶血組の2大サンドバッグ茶ナス紅蓮バゼル
茶ナスは鈍化中のスタンが美味くないから俺はバゼルの方が好きかな
数字もデカいし ワイルドハーツが爆売れして逆にモンハンのFFやら糞調整への批判が高まって
危機感持った開発が武器調整やシステム整備を頑張ってくれたらいいなと願う 上が変わらないと組織は変わらない
カチアゲ竜ツジモートを討伐しないとハンマーの未来はない 武が復権すりゃマルチ出禁もなんとかなるんだけど属性ゴリ押しが止まらない今作じゃもう期待出来ないな 体験版でかち上げ削除されてるってことは開発の現場にいる人らは消した方が面白いと分かってるんだよな
悪いのは上にいる連中だからプレイヤーがいくら意見届けようが他ゲーが流行ろうが何も変わらん ワイルドハーツもハンマーが存在するから比べられるだろうなぁ。
あっちで気になるのが鈍器なのに研ぐ必要性があるのかだねw ワイハは昨日動画見てたがあっちのハンマーは伸びるらしいぞ
イメージ的にはブラボの獣狩りの斧 俺も昨日観たよ。重い武器とは思えないくらい振り回してたし
大きく振り降ろした時に柄の部分が伸びたには草生えたねww リアルでハンマーでツジモトをカチアゲたらやっぱ犯罪になるのかな? 普段ハンマー使ってない奴が調整したのかなって思うよな 俺も業鎧3にしたけど今のところ特に問題なく運用出来てる
4スロ達人珠や痛撃珠があれば龍気激昂で安全に火力盛れそうなのが惜しい 辻本が仲間かち上げて喜ぶクズだからかち上げは無くさせない
とかが理由なのかね カチアゲて喜ぶくせにカチアゲられたらキレてそう
人格的に問題ありそう うわパズルガイジこんなスレにもいるのかよ
ダクソスレから出てくんなよ 良いラヴィーナ腰出来た結果シミュ追加おまけ枠に冰気が出てきたけど
そういやアイボーの頃から溜め中は冰気ゲージ回復しなかったな
段差ジャンプ中だとかクラッチ張り付きとかでも回復してたからまるで気にならなかったけど今作ハンマー冰気マジで微妙過ぎて悲しい 気絶時間短すぎじゃね?
気絶時間を倍に増やすスキルを追加したらハンマーの価値も上がりそうなものだが 属性装備作ってみて試してみたが武と勇そんな火力差ある?
カエル相手に勇でバーストバフ付き溜1〜溜3の1セットと
同じ装備の武の餅つきのダメージがほぼ変わらなかったんだが >>89
頭殴ってないそれ?
からくり蛙の頭は物理100属性30の物理偏重だぞ
肉質的には物理60属性25ぐらいで丁度トントンになるらしいからその辺のモンスで試してみ >>89
オトモを犬2匹にして適当な属性武器と鎖鎌持たせてみな
あと実戦とは話が違うからとりま雷武器でセルレギオスでも殴ってこい
頭脚弱点・翼破壊ダウンでどこ殴っても美味い、低体力、減気怯み耐性低と優良サンドバッグ そもそも餅つきできるのなんてダウンしてる時くらいだからな
勇は細かい隙に差し込んでいけるんのも強いんだよね 餅つきってA連打だよね?武関係なくね
多分強叩きつけだと思うけど勇装備と同じでそんな火力出るか? 餅を搗いてる感がWからうすれてしまった
最後の判定はアナルから出るようになったし >>93
だから物理ガン有利なカエル頭を殴るなって言われてるんだよ ハンマーで頭殴るなとは...
じゃあどの頭を殴ると勇に有利でその状態で比べてくれと >>93
餅つきが勇のコンボと火力一緒なら
武でも餅つき出せるしそこまで勇と火力差無いだろって話だろ >>90
この人の言いたいことが理解できない人がいるってのが恐ろしい カエルの頭が物理偏重って話もそうなんだけど、そもそも機動力あって当てやすい主力攻撃である勇の溜め攻撃と当てるチャンスがダウン時とか限られてる武の餅つき比べてもな 取り回しにえぐい差があるから実戦で同じ火力出すのはまず無理やろ かといって勇も張り付きあってこそだからな
動き回るモンスやマルチの時はソロの時程の火力は出せないだろう
例え今後溜2のかち上げが修正されたちしても サンブレイク待ちのPS勢だけど、狩猟笛の技の一つである殴るとこを地面に着けてクルクル回すやつは楽しみやね^^ アァッー
龍ハンマー用に龍気活性龍気変換天彗龍の魂付けたのに龍気活性維持するの忘れて変換以外死んどるやんけ
そういえばハンマーだと激昂変換は微妙なのか 龍気変換は3部位固定かつスキル特化錬成が使えないんでしょ?
僕は遠慮しておきます すまん以外って単語見落としてた
確かに他見るとキツそうだなこれ ハンマーは怪異錬成の属性の伸びが高すぎるから、全体スキル落として変換の加算で伸ばすよりバランスをとる今までの装備系か奮闘とか修羅の乗算で取る方が強い
笛とか超高チャアクみたいなのは変換つよい 武器錬成しきれば基礎ステで属性値150近くあるから乗算系のスキルで1.1倍くらい=14~盛るのを何個かやる方が属性値の効率いいよな
どっちもできるならそれが一番だけど SORRY KATIAGE TSUJIMOTO GA WARUI みなさん今週のイベクエ、どのくらいで狩れてるんかなあ。
不屈と鬼神薬使っても時間ギリギリなんで自信なくなってきた。
3頭とも苦手なのは認める。 >>112
ライゼラー大オウガの奴なら今やって来たけどラーとゼクスでグダっても冰気武マガド槌で20分以内くらいだった かち上げさえ無ければ属性ハンマーでしばらく試行錯誤出来たのにな 野良マルチなんか行ったら頭は殴りにくいし犬も1匹減るからデメリットしかないぞ
半分マジ >>112
ソロハンマーは如何に相手に行動させずこっちのターン続けるかや
スタン耐性低い通常クエやイベクエなんかは特に
スタン鬼火スタンアドリブスタンで大体瀕死よ
勿論それでほぼ終いに出来る装備選びは必要だけど
氷弱点統一だけど属性の通りの悪いライゼオウガ入り
属性特化のスノウブロウはやや相性が悪い
物理寄りのギガゴベチャ(攻撃1属性7)奮闘伏魔KO採用
勇スタンプで御犬様にクシャ鎌ぶんぶんして貰う
ジンオウガの捕獲罠失敗して寝床まで登山され1分ロス、激ラーの目の前をうろついてた閃光蟲殴って閃光暴れロス、ロス込み3頭10分半 イベクエ多頭クエはスタン耐性も高くなければ大概低体力なんで スタン→鬼火→スタンでいい感じに捕獲まで繋げやすい
汎用鬼火セット組んどくといいぞ
>>120
10割って書くとかまわれた時めんどくさいじゃん スノウブロウでも全討伐で11分ちょいだったからなんかもう属性でいいや… ちょっと上に大体同じこと書いてあって草や やはりリロードは必要な文化だった
鬼火 is GOD 必須スキルほぼ無い故に余りがちな4スロ、スウェイの即置き性能
ハンマーにとって都合の良い要素の塊や鬼火は
災禍を恒常的に発動出来るのもえらい イベクエ9分20秒
ゼクス捕獲しようとしたら通りすがりのジンオウガがかかってキレそう 以前は狂竜症死中災禍鬼火に業鎧1付けてたわ
武器錬成で属性値が爆上がりしたのもあってお別れしたけど ゼクスもオウガも苦手だから結構かかったけどラーめっちゃ体力低かったな
体感30回も殴ってない気がする 龍気活性激昂は耐性値がマイナスにならず防御面安心なのはメリットだよ
ただ錬成がきついから自分は攻撃は4止め 重い一撃与えるからハンマー好きで、武ハンマー好きだったのに餅つきどころか勇で溜め2連打する戦法しか人権なくて辛い、マルチで使えんし…
しかもそこまでやってもライトで不遇な通常弾にすら火力劣るってほんとなんなんなん 火力で言ったらすべての近接はガンナーの下位互換だが? 冰気クレーターしたら最終ヒットまで1.3倍乗りませんでした なんやかんやでハンマー君はチャマス乗せれるから
狂化奮闘業鎧で気持ちいいダメージ出せるの楽しいな >>138
うむw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト大人気に草ワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwドスバギ改+ヌシタマでヌシタマ3乙しまくっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちゃんと対ヌシタマカスタマ正装で来いやカス 溜め武で始めたけどバックステップする敵多すぎて全然近づけない
立ち回りって溜めて近づいて殴ってだけど溜め当てるときには敵の攻撃始まるが
これ無視してつっこんでいいの?5 >>141
逃げも接近も基本はキープスウェイ使う感じかな? しかし攻撃振った直後にバクステ振ってくる敵が多すぎて
この武器は別に悪くないが単純にサンブレの仕様とかみ合ってない感じある 避けてから近づくというより避けながら攻撃後の頭の位置意識しつつ近づくというか
今作の仕様で噛み合ってないのはバクステというか謎追尾の方だと思う >>140
基本的には先に敵に攻撃を振らせてその隙に溜3を当ててくのが武だよ
まずは溜めながら歩いて避けれる敵の攻撃を覚える
ちょっとした隙にニュートラル溜め3をキープスウェイで置きにいったり食い気味に置いてキープスウェイで離脱できるようになったらもう免許皆伝だ >>145
過去作がどうかはしらんが本作の敵やたら飛び跳ねて機動力ないと厳しいよなぁ
とりあえずギリギリでよける訓練しないと厳しそうやねハンマーは >>146
サンブレイクはモンスターが激しく動いたりした後には威嚇したりの露骨な隙で接待してくれる設計なので言う程きつくはないよ
もちろん全部がそうではから隙の少ないレバー溜め3と使い分けをして対応して行く 比較的範囲広めの攻撃とかはスウェイや転がってよけるよりも水面した方が楽 その隙を突いて強溜め3とかクレーター当てにいってんのに前座部分で怯んで本命避けられるの本当ストレスだわ 言うほど今作飛び跳ねもバクステもキツくはない気がする
どの行動を指してるのか分からないけど一連の動きの中だったりでそもそも攻撃入れるべき隙ではないのでは ゴアとかクシャはピョンピョンピョンピョンしててうざいのはわかる
特にゴアの解除で後ろにゴロゴロするのはマジで性格悪いなって思うわ 勇はスウェー欲しいけど、武なら回避距離2入れてスウェー枠ダッシュブレイカーにしとくのも面白いぞ ハンマーに限らんけどソロならモンスターに壁を背負わせてバクステをただのボーナスモーションにするってやり方もある 流石にもう慣れたが、アイボーからライズPS版にわたってきた当初は戸惑いあったな。
ナルガの尻尾とかラージャンのビームとか溜め歩きで躱せないんだもん。
武スタイルで行くと水面打ちなんか使ってられないし、正直現状ワールドハンマーの劣化武器でしかない。
それでも余裕でラスボスまで行けるぐらい相手もショボかったが。 >>154
勇で溜め1、溜め2避けやれ
際どいやつは全部それで避けられる >>154
すげぇわかる
ジンオウガのお手とかも追尾うざいよね
>>155
そもそも勇はこれじゃない感が強い >>154
かみ合ってないのよねライズとハンマーって
ガンスやスラアクは痒い所に手が届く調整してるけど
SBにキープスゥエイってのが追加されたのも
カプコンが少しはバランス考えたのか苦情が多かったんだろうね チャマス乗る武器のくせに双剣と比べたらすげえリスクと一発が?み合ってないな別に弱くはないと思うけど 久々にソロでメルゼナ行ったらいきなり尻尾切れてビビったわガルクすげぇな 俺はハンマー、太刀、ランス、チャアク、弓。この5種類が同じぐらい使えるんだが、ライズ環境ではハンマーが一番つまらん。
弓は別格としても、太刀とか本当に弱体化してんのかよつうぐらい立ち回り強いし、
ランスも流転が加わって明らか強い。チャアクはカウンターフルチャージ強すぎんご。
ハンマーは各種モーション値大幅アッパー貰ってこの体たらくとか、
インパクトクレーター棒時代に他武器行かなかったムロフシ諸氏にはホントに頭下がるわ。 太刀がクレーターに迫る勢いの兜割りを連発して
片手に頭という居場所を奪われて
それ以前に徹甲榴弾がバランスを崩壊させてたり色々とまともでなかったな
他武器がカウンターする中、溜めを諦めてコロリンするのホントくだらねー思ってたからキープスウェイサイコー スキルKO術LV3、伏魔「蒼」、団子KO術LV4発動させても全部乗る?
ライズはスタン値1.5倍までの制限あったからどうなんだろ? 久し振りにモンハン復帰でハンマーオンリーなんですけど
溜め段階で少しずつ前進して溜め時間短くなる仕様無くなりました? PS版の無印やってるんだけど
去年6月(サンブレイク配信時)の武器調整って適用されてるの?
溜め強化の仕様が変わってて戸惑ってるけど今のところ結構楽しいなあ されてるから片手ランスあたりはバカ強い状態で始められるのか羨ましいみたいな話は各武器スレでよくされてた 逆にガンスのヘイルカッターが蟲1になったのは6月より後のアプデだから適用されてない、みたいな差があるはず 蓄積時攻撃強化発動してるのになんで被弾するんや・・・と思いながらしばらくやってたけど
これもしかして回避成功しても判定残ってれば避けた攻撃でそのまま被弾しますか 確蓄や刃鱗といったF回避反応系の発動条件は回避の無敵時間に攻撃判定が触れること
F回避の成功条件は回避の無敵時間のうちにプレイヤーの被弾判定から敵の攻撃判定が無くなること
前提が違う 鬼火纏シチュー転覆装備を作るか悩んでるけれどもハンマー的にはどうですか? ありがとうそしてすまん、状態異常確定蓄積の方だったわ >>184
鬼火災禍まではともかくシチュー3盛る枠無くね >>186
シチューまでもれたらと思ったけどやっぱり枠がないのね
鬼火纏転覆で装備作ってみますー サンキュー
ライズのハンマーは弱いって聞いてたからさ
なんか任天堂ハードのモンハンはハンマー弱い?
これ以外は4と4Gしかやってないけど…
今のところなかなか楽しめてるのはソロだからかなー >>188
自分はメインでは使ってないけど相手によってはメイン武器と変わらんタイム出せるし火力自体は悪くないと思うのよね 少なくともこのスレではちゃんと勇使えば火力は出てるって評価されてるはずだけど
本スレとか企業wikiとかだとイメージだけで弱いって言われてるかもしれんな マルチ勇でカダキ亜種シバくの気持ち良すぎだろ!
近接PTになっても人の居ないとこ探して叩けるしマルチにも関わらずガシガシ削っていける
属性肉質もそこそこガバいから好感が持てるな 単純に勇でやれば強いってのが答えだろ、手数属性ハンマーってそれもう別にハンマーじゃなくてもよくない?って評価なんだよ ハンマーはスタンとガルク鎖鎌誘発でそれなりに特長になってそうだが 今日の勇はハンマーじゃないノルマ達成だね
お疲れ、明日も頼むよ 勇はソロにおいては地味な壊れに片足突っ込んでる気がしなくもない
犬込みだけど 勇ちゃんはソロだと属性で押せて強いのは分かるんだけどマルチ出禁なのが本当に痛い
ネタで麻痺スタン特化とかもやりたかったが >>200
俺はこう感じる の話でしかないから放っておけばいいのよ 勇はハメ性能高いからソロ周回で助かる
武は威力とスタン値もう少し上げて 重ね着ぬいぐるみ
どうせなら殴る度にピコピコ鳴って欲しかったけど更に弱く見えちゃう PSで勇ハンマー始めたけど楽しいねこれ
ダッシュブレイカーで突進攻撃と交差するのが好き 確定蓄積はlv3でも12秒しかないから
被弾してる余裕はないぜよ ハンマーは回避がトリガーのスキル全般的に使いにくい気もするけど
溜め段階戻るのきつくない?
解除ステップメインならそんなこともないのかな 龍気変換の使い方考えてたら
伏魔共鳴で気絶値も1.1倍されるということをしったんだが
KO術と組み合わせたらハンマー使いやすくならへんやろか? >>213
勇は攻撃段階移行のモーション中限定だが段階を維持したまま回避が踏めるぞ
武は溜めリセットされるから可哀想だよね…
それはそうとこういった大事なことはゲーム中に書いておいて欲しい >>214
伏魔2KO3で一時期やってたけどスタンクソ早いぞ
マルチでも2スタン安定するし遅めのPTの時だと3スタン間に合うくらい >>215
その仕様はは知ってるけど、みんなそれを使いこなせないからキープスウェイがちやほやされてるんじゃないの? 使いこなすというか状況限定されるからそれ頼りに確定蓄積とかはキツいってだけ 勇の溜め回避は位置調整に使うだけでウマ激とかカクチクに使うもんじゃない PS版を武でやってたらダウン時クレーターより餅つきした方が安定することが分かって草。翔けり虫使い3別に必須じゃないなこれ。 クレーターはティガハンに鉄蟲糸技強化付けてから使うと餅つきより強かった気がする
翔蟲抜いて代わりに入れられるスキル次第では負けそうだけども スウェイに回避系が乗るなら確定蓄積構成強かったんだろうなぁ 当時のクレーター棒は色々な要因の結果だしね
餅つき強化アプデも来てなかったし百竜虫技強化もあった 餅つきもサンブレバランス調整で強化されてっからな
当時マジてクレーター以外クソ雑魚だったから鉄蟲強化ティガ鎚と快適寄りナルガと斬れ味そこそこ持つ百竜鎚くらいしか選択肢に上がらなかった
対水棲限定でオウガも有りだったらしいけど知らん >>222
スタンした時は強タメ3からのインパクトクレーターした方が強くない?
ダウンしてから溜め始めても間に合うし スタン終わりのモーションが設定されてる奴には餅つき→解除クレーターも入る >>191
武が手数の少なさに対して1発1発の威力が低すぎて実DPSが寒いのでツヨツヨの勇で暴れたいがカチアゲのせいでマルチに持ってけない。
七光の辻本がエアプだからな。 最近は野良で当初諦めてたマルチ勇の練習をしてるんだが
双剣が突然反対側からやってくるし太刀が桜花で縦横無尽に滑ってくる上に解放ステップの動きが全く読めないしでやはりストレスがきちいわ
悔しいでも出撃しちゃう 自分が野良勇に出会って実感したけどカチ上げなくても近くに行くのをちょっと躊躇する どうせ武使ってても野良メンは近寄って来ない奴が多いんだし、開き直って勇で遊んだ方がお得だよね >>231
黄色でグルグルしながら青の溜め3に切り替えて無理やり使っていこう そうかな?武で野良やってるけど普通に近寄って来てくれる印象
こうかくとなんか野良猫が近寄ってくるみたいな感じだけど らんらんすちゃんがいるときは少し撃つ方向は意識してる
そもそもらんらんすを野良でハンマー並に見ないのが悲しいけど 自分ランスも片手剣も使うが頭張り付くならひるみ3つけるかSA突きの攻撃やるから、そんなに気を使う事ないと思うが 餅つき外したら止まるのやめてください
他ので途中で空ぶったら止まる連携ってあります? >>241
リスクとトレードオフの火力なんだが
他の武器がそんなの無視して火力出してるのがな
あと空気の縦3の意味も無くなる
まあ縦3自体かちあげあって使えんが マルチで周りが坂でずっと戦ってる時どうすればいい?
獄泉郷でたまにそうなってまともに殴れなくなっちゃう うん
そもそもかち上げ自体が嫌がらせ以外の何者でもない >>239
顔の位置が意地悪でタイミングがシビアだったり
モーションが短くて反撃を受けやすい奴もいるから過信はし過ぎないようにな 勇4人カチアゲなしだったら強すぎるのはわかるんだがまー調整難しいんだろう 認めたくはないが勇のカチ上げが無かったらおそらく相当つまんない武器になると思うんだよな
マジで認めたくないが まあ悪評少なくなるからネタ的には弱くなりそうではある ハンマー4人で同時にアッパーしてダウン取るとかどう考えても面白いだろ 勇は基本Bボタンを適宜混ぜながらのRZポチポチするだけの武器
あとはそこにキープスウェイと水面が入るだけ
カチ上げが無くなったら適当にモンスターに体擦りつけながらオタ芸ダンスし続けるおもんねえ武器になる
ただカチ上げというデメリットを消さないのなら相応のメリットをくれとは思う お前カチアゲたなという楽しいやり取りが御褒美なんだぞ どんな強化貰ってもマルチでは全力出せないのおもんなすぎる 落ち着くんだ…
『勇ハンマー』を振って落ち着くんだ…
『勇ハンマー』はソロでしか生きていけない孤独な武器……
わたしに勇気を与えてくれる
>>254
それはもうFでやったからいいッス しらねー内に勇しか使えない身体になっちまったから今作一回もマルチ行けてない……
盟友のおかげでクリアは困らないがクエ集めをどうしようかマジで頭抱えてる 勇って立ち回りつまらんか?
近接全体で見ても楽しい方に入ると思ってるんだけど 楽しい楽しくないはともかくワンパ感あるというのは分かる
通常時もダウン時も餅つきすらせずポチポチ勇ちゃん踊りだし 勇なら武器は属性重視で選ぶとして錬成も当然のように攻撃2属性7でいいのかな
別ゲーしてたからうらしま状態だわ ソロ勇でもカチ上げでヒノエとウツシが飛んでいくの最高に糞 >>266
基本そう
属性の基礎値が140台のるからとか倍率で上昇のスキル載せまくると気持ちいいぞ 武は合気やら水面成功で1分くらいFにあった瞬撃効果貰っても罰当たらんよな
あとは武だと縦3の2発目が即ホームランに移行出来るとかあると現状誰も使ってないであろうハンマーの元祖高DPSモーションを餅つきと使い分けできる様になって嬉しい
時間的なリスクを負った上での重い一撃と言うには勇や他の武器に比べて威力が軽すぎる カチアゲなくなったら起こしてくれ
無理そうなら墓立てといてくれ… 武と勇切り替えられるのに何故どっちか片方だけ使おうとするのか
それぞれ得意な場面で切り替えればいいでしょう 今作のマルチはワ―ルドよりお手軽感なくなったしソロで進めるしかなくなったね^^;
あと、サンブレイクはDLC第4弾配信以降に発表すると思うけど早いとこオトモらをミノト画伯の重ね着にしたいw 勇より武の方がやりやすい敵ならいる
そういう敵でもだいたい勇の方が早い 実際のところ武のモーション値がどのくらいなら釣り合い取れるんだろ
全部1.3倍くらい? 現状はソロマルチで分かれてるからあんまり比較が意味をなさない感じ >>171
遅レスもいいとこなんだけど
今更PS2無印ってとんでもねぇマゾヒストかよって思っちゃったわ
リアタイしてる人はもうアラフォーか? 武はもう趣味の領域でたまに使うとやっぱり減気が敵になるのがなあ
ダメージ表記で気持ちよくなれるのはいいとこかな、まあDPSは考えないものとする 俺は無属性武器使いたいから武で行く
いや無属性でも勇の方が強いのか...? 仮に壊れた倍率の無属性ハンマーきても
結局勇の方が遥かに強い 溜め武で運用してるんだけどインパクトバーストかけ直すのマジでめんどくさいなこれ
朱にバースト入れて青にクレーター入れたほうがいいかもしれん
いやでもそうするととっさにクレーター入れれんしなぁ >>287
勇の強化幅がデカすぎるから影薄くなってるけど
武スタンプ&餅つき超強化の関係で言うほどクレーターに依存しなくても武としての火力変わらんよ 溜めたままでも水面撃ち出せるようにしてください
あとどっかの武器みたいに成功したらバフもください >>288
まじ?クレーターに依存しないでいいってことは今組んでる翔蟲使い3から見直す必要あるかもしれんな...
そうなるとちょっと手間減って煩わしさ減るかもしれん >>290
武スタンプ60+40+135計235バースト15*3込み280
クレーター20+20+150+150バースト込み400
クレがカス当たりするより武スタした方がいいまである
蟲コスト他に回せるしね >>291
さんきゅー
ちょっとハンマー離れようかなと思ってたけどまだ使ってみるわ
まぁまだ触れてすらない勇の存在もあるけど
基本フレとマルチしてるからなかなか触れようとならないんだよなぁ 伏魔共鳴2KO術ネコのKO術4でクルクヤック相手にやってみたけどそんなにKO発生しないな…
攻撃力アップしてるからため変化武にしたのがあかんかったのかな?
勇の方が頭に狙いやすい気がするし クレーターで蟲温存して中々近付けないより
キープスガンガン使ってスタンプ当てた方がトータル火力高い 怪異克服最弱のナズチ相手に狂化奮闘業鎧チャマス乗せたピュリフでクレーター当ててもゴミカスみたいなダメージだったけど設定ミスじゃないよな?
双剣の螺旋斬が虫1個であのダメージ出るのになんでやねん >>294
無知wニワカw地雷wカスw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwスタンビートは早くスタンさせるか遅めにスタンさせるかだけやっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後wそういうアホwが思いつきそうなスタン特化はMHWアイバで火力アドバイザーの俺さんが実験済みで結論は複数モンス相手なら有効という
正解結論なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単体相手やたらwKO1で充分正解という結論なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今頃こんなアホw >>294 wがわいてくるとか草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あとおw火力アドバイザーの俺さん初言KO1嫌気1抱き合わせという鉄板正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クシャヌシミツネ
クシャ金レイア
テオ茶ナス
テオ怨嗟
テオ紅蓮
テオ激昂
どれが良さげかのう
テオ紅蓮テオ激昂あたりがハンマーだといいかも >>301
無茶煽り厨に見せかけて
的確なアドバイス乙
なるほど~多頭狩りの時に有効なのか
体力だけじゃなくて気絶するまでの耐性値なんかも多頭の時は低くなったりするの? >>304
スタンや状態耐性は多頭クエでも補正なし ハンマーってSBになったら
無属性握ってても勇でアタマナグルする方がいいの?
攻略途中で属性ハンマーも使うとは思うけど 辻本一族への嫌がらせとしか思えないこのハンマーの調整なんなんだろうな
火力調整は全武器中一番雑
坂は雑にあちこち設置して事故だらけな上に火力は大回転基準だから使い物にならない
カウンターを殆どの武器に配りまくって張り付きしやすい環境だから
頭の下にいつもプレイヤーがいて尻餅カチアゲだらけのハンマーは近づけない
新要素の勇も2段目がカチアゲでオンで使えない
こんなふざけた現場なのにいまだに再調整なし
調整力も調整の更新頻度もフロム以下とか終わってるだろこの会社 加害者だからスタッフに嫌われて
使用武器に嫌がらせされてんでね サンブレイクが出てからの公式紹介プレイで新しい技は何ひとつ使うことが出来ず、
黄色で溜めてはコロリン溜めリセット、黄色で溜めてはコロリン溜めリセットを延々と繰り返すだけ
旧ライズ式プレイですらまともに頭殴りもできないボンボンの持ち武器
それがハンマー カプコンTVでのハンマー特集回もひどかった
綾那は溜め変化も溜め切替も、言語での説明はなにもできず
全員が適当にハンマーをぶん回すだけだった
茶々茶の弓回やよしなまのスラアク回とかとの落差が酷すぎて
ハンマーはあらゆるところでこういう雑な扱いなんだなと切なくなった この武器に言語化いるか?
モンスター、ナグル、タノシイ 殴ってるつもりなのか、アレで?
醜いダンスかと思ったよ 溜め変化前と溜め変化後のアクションを両方使い分けて戦いたいんだけど、翔蟲使い無しの無属性武器で勇とクレーターを装備してても溜め勇連打ゲーになる?
通常溜め3とかも使いどころある? >>316
何が聞きたいのかイマイチわからんな、実際に触ってこいよ
お前が使えると思ったらそれは使える奴だ >>316
一言で先に纏めると変化解除いらなくね?てのが現実
溜め変化解除による即溜め最大クレーターって使い道があるけど勇だと溜め連鎖で溜め最大クレーター出せるから変化解除する必要が無い(そもそもクレーター使わんけども)
マルチでカチアゲ封印した上で勇使う方法として黄色回転溜め→溜め変化勇スタンプ→変化解除→黄色回転溜めのループのルートがあるけど黄色回転溜めがバースト込みでもクソ雑魚な上に回転溜めからの変化派生の際前方以外に翻って距離離れる(無駄に回避距離も乗るから距離積んでるとスタンプ届かないレベルで離れる)
サンブレ初期の全員手探りの時期は武スタンプからちょっとした隙出来たら追撃に溜め変化黄スタンプとかあった気がするけど実用性は知らん
マルチ武するとしてもやっぱり変化解除クレーターするくらいならスウェイに蟲リソース割いて武スタンプの数増やす方がええやろ感なのでやっぱり変化解除しない 一応うまげきかくていちくげき同時発動からのクレーター狙いなら解除ステップの意味はある 回転攻撃・溜の溜め変化と勇・武からの溜め変化は回避扱いで回避性能が乗る
麻痺ハンマー担いで状態異常確定蓄積や蓄積時攻撃強化を絡めたら変化前と後のアクションを使いつつ楽しく狩りが出来るぞ
俺はやってて楽しい そんなの狙わずにごしゃはんとかでがしがし殴ったほうが強いのはまあその通り うまかくちくれーたー単発ロマンはクソ高そうだし楽しめる人は楽しめそう 冰気も上昇二発透かせばメイン部分乗るみたいだし 黄色は弱すぎて何のために存在してるんだろうな
旧作モーションそんなに嫌いならいっそ削除すればいいのに 回避目的でステップ使った後に溜め2で踏み込みなおすために回転使う、っていう動画はあったかな
実用かどうかは知らん インパクトクレーターにはパンツが見られるという強みがある >>318
あんだけモーション値あるクレーター使わんくなるのも
PS民からすればわからん
属性に勇で強いのはイメージ出来るけど 他がDPS上がりまくってクレーター使う意味が無くなった クレーターを終始テンポよく弱点から漏らすことなく安定して撃ち続けれるならそりゃクレーターを使いますよ、ええ これ以上、クレーターを使ってしまうと俺はクレーター棒になってしまう 俺自身がクレーター棒になることだ
この技を使えば俺はハンマーの力の全てを失う
最後っていうのはそういう意味だ ええなぁ
俺も早くティガハンでクレーターする日々を卒業して
ゴシャハンとかミドロハンでボコスカ殴りたいよ 勇やると武めっちゃヘタクソになるから覚悟はさしとくんだぞ
集中7くらいないと武に戻れる気がしないわ PSライズって既に勇ハン強化済だからそんなにクレーター使わなくてもいいと思うけどな 攻撃2 連撃2のお守りが出たしよしとかやってたけど もっといいお守りがありそうなのだよな
何がついてたら嬉しいのかだんだんわからなくなってきた まあライズだと虫の使い先が他に無いからステップクレーターに魂込めてくのもいいんでない 勇だとコンボ繋がるんだけどそこも武の弱いとこだよな、縦3→溜め3くらい許してほしいわ 勇使え
水面打ちの強みは
虫の消費無し
当てられるならホームラン直出しから溜め3に派生、ホームラン無理なら溜め2に派生を選択
溜め1、溜め2から派生、特に溜め2からだとディレイ効きまくる
武だと虫消費無しとホームラン派生しかない 水面アッパーで900近く出ると気持ち良すぎて頭砕ける 溜め攻撃はアプデで強くなったけどホームラン、水面カウンターは据え置きだから全く釣り合いが取れてないよなあ
この辺も調整いれてくんね? クレーター多段だから寝起きドッキリに使っても実質威力1.5倍にしかならないの悲しいしなんなら怯んで2発目外れること頻発する
単発威力300じゃダメなんですか 勇をソロで練習してるが盟友をかち上げしまくって草
そりゃマルチ出禁の烙印押されるわ なんか特定のモーションだけ上げるの好きだよなここの開発
WIBもそうだけど クエ配布とか見てるけどハンマー縛りしてると貰いにすら行けないの笑う
今や指折りの属性武器と化したハンマーだけどナズチとの相性どうなの
開国実装された直後やって以降マジでナズチやってないんだけど 武で貰いに行け
でも配布してるの大抵ナズチだからハンマーには不要だけど ナズチの教科書
俺達にはテオが居るしまあナズチをやろうとは思わんなw
https://youtu.be/fGhc79WjA8E 縦フシのおかげで狙おうと思えば常に頭狙えるからナズチ嫌いじゃないよ
傀克のオレンジ爆破の後頭殴ってくださいとばかりに動かず吠えてくれるのもいい ドス古龍だと頭スカるクシャが一番苦手かつ嫌いだわ
マルチだとダウン時は餅つきだけど頭ブレすぎて失敗することままある 勇メインの今のハンマー使いには昔の技術なんて伝わらないのよ 腹と前脚の肉質も頭とほとんど変わらないから頭スカるようならそっち狙いの方がいいかもな
特に前脚は頭よりも雷属性の通りいいし 武ハンマーがこの先生き残るにはアプデで何が来ればいいんだ 武のメリットはカチアゲ経由しなくてもいいことだけ
ソロで使う意味はない
でもマルチ行くなら使うしかない ダブレの溜め段階飛ばし勇にあげるから水面派生の溜め段階飛ばしと重ねと属性補正を武にくれ >>357
【全て武のみ】
・溜め中に水面打ち可能(溜め段階で威力・スタン値増加と無敵時間延長)
・水面打ちからの派生で波動付き広範囲スタンプ攻撃
・カチあげのFFを尻もちに、スタンプと鉄柱回転のFFをのけぞりに軽減
・鉄柱回転攻撃とインパクトクレーターの降り時にスーパーアーマー
・インパクトクレーターの攻撃判定・ダメージを下り一発に集約
・全てのム属性攻撃のダメージ量アップ(属性補正は今のままで)
・回避性能の性能アップ
これくらいを希望 実際水面に関してはなんで勇にある溜め段階飛ばしが武にないのか分からん
多分適当に属性−勇を推したいからそうしてるってだけで特に何か考えてるとかではないんだろうけど >>363
水面打ちは武も勇も同じだし、水面と溜め段階関係ないと思うんだが
俺が何か勘違いしてる? 結局選択肢が無いって点ではクレーター棒が勇棒に変わっただけよ 100回くらい言ってる気がするけど溜め状態から水面即出せるようにしてくれ オンでも勇でやってるけど味方が周りにいるときの溜2のかち上げはバーストに置き換えれば全然困らんけどなぁ
バーストからは直でXorAに派生できるから攻めも継続できるし蹴られたことなんて一度もないし
最近は風纏のおかげで更に戦いやすくなって有り難い 勇と武の火力差は武のスタンプの威力がもう少しあればってのもあるが
勇が張り付いて殴れるタイミングで武は何も出来ないのがね
餅つきは1発外すと続かないし縦3はカチ上げるし >>364
してる
水面成功後のリターンが違う
修練場で水面成功後すぐ溜めてすぐ離すを勇と武でやれ >>370
溜め2とバーストだけで見れば火力は3割減ぐらいにはなるけど味方吹っ飛ばして全体の火力を下げることはないし、
バースト自体のスタン値も高いしバースト出す前に細かな方向修正も可能で派生先をスカらせるようなこともあんまりない
バースト後のX派生なら溜め3叩きつけ並、A派生ならそれ以上のダメージで回せるからあんまり火力不足は感じないかな
周りに人がいなければそのまま溜め2も当てれるし単純に選択肢が増えたという感じよ PSでライズ始めて勇使える様になった所だけどこれ一択の強さなのか
つまんねえから嫌だなぁ 合わないなら片手かランス使えば
ライズ時点では近接最強の2つだと思うよ カチ上げたくないなら変化解除から回転溜め→重ね撃ち下しでお茶を濁せるけど回避距離入れてると回避溜めがすげー使いにくいのよな
悩ましい また溜め武練習してみるか、と思って装備見たらミツネ希少種と茶ナスハンマーしかなかった
グラージャ作った方が良いんだろうか 蓄撃ならグラージャかマキナ
スロットが多い分やはりグラージャかな 今まで知らなかったけどマキナちゃん君かわいいね
よしマガト狩ってくる 溜め勇ってダウン時のラッシュもバースト溜め連携ループが一番火力出ますの? >>375
だから周りに人がいるならバーストに変えればって話なんだが
なんでかち上げかバーストかの二択でどっちか一方しか使わんって前提の考えになるのよ
その時その時の状況に合わせて使い分けりゃいいじゃん
脳死でかち上げしか使えないってならもう勇使わんでいいわけで 蓄撃武だと剛心供応盤石みたいな便利スキル積んだ上で77331とかの基本の火力スキルは特に苦労せず積めるからデメリット系固有火力スキル積むのでなければ倍率勝負になりがちと思うので個人的にはマキナを推す、斬れ味も良い
スロ活かせるならグラージャかな 勇ハンは基本奮闘3をやるべきでリスクを嫌う場合には激昂変換、の2択しかないと思ってるんだがどちらにせよ錬成が苦し過ぎんか?
お前ら真面目に組んでるのか 蓄撃と性能つけて久しぶりに武やったらクシャヌシレイア相手に40分2乙しましたまる
前作までどうやって動いてたんだろ俺 >>386
特殊スキルなしで普通に組めばいいよ
最終火力求めるなら錬成難度覚悟の上で伏魔業鎧奮闘とかはいいと思うけど
あと奮闘はともかく変換は現行ハンマーでは主流ではないと思う 攻4達7弱3超3属5恩2
属性会心3 チャマス3 属特1
連撃3
伏魔1or2奮闘3業鎧1粉塵1風1
ここに磐石 剛心 供応 気絶 距離 KO 達芸 が欲しい
きつい、きつすぎる そこまで火力にツッパ装備するなら気絶求めるのはチグハグな気はする
あと連撃1伏魔1でいいから業鎧3はイカれてる補正だし欲しい あれ計算ミスってるかも
エアプの戯言と聞き流してくれ >>390
野良用の汎用装備に業鎧3は流石に死んでしまう なんか色々積んで立ち回り崩すより空いた枠に防御つっこどけばいいんじゃないかなって 業鎧3を補える狂化を併用するんじゃい
いつか狂化伏魔やってみたいわ 錬成まだ出来とらんから無理だけど 狂化が万一錬成落ちするかもしれないと考えると迂闊に手を出せない
しかし渾身と奮闘で会心が50%あるから弱特抜きとか達人全切りなんかもやれるんだよな
俺もやりてえなあ >>383
計測してないからアレだけどループだと思う
それにガルクの鎖鎌振り回し誘発ができるんでどの道ループを使う 最近出たこれ(チャマス2連撃1s442)でチャマス3会心撃3ぐっと組みやすくなったわ
https://i.imgur.com/PqhJ478.jpg 夕飯装備は今まで通り7733系だったけど狂化奮闘業鎧の方がええんか
弓双剣の流用でいけるしすぐ組めそう 野良なんて場面毎の最大打点に拘んなくても戦ってるor活躍してる雰囲気出してりゃいいのよ
属性ビルドの餅つきが弱いとか野良の奴が見たってわかんねえしバレへんバレへん😗 >>401
周りに人がいるときは溜め2じゃなくてバースト使ってそこから叩きつけか縦3に派生してるって話に縦3は結局カチ上げるだろって突っ込まれてんだぞ
それに対してバースト使えってキレてるのは意味わからんやろ
バースト使った後の派生で結局カチ上げ攻撃してるやんって言われてることを理解できていない となりでカウンターしてるひとをホームランするわけにもいかないから武だとマルチで水面のリターンがなくなりがちなのがかなしい
でもマルチでは武にするからおとなしくキウェイするしかない >>403
バーストの後の派生なら
X→X→溜め2構え→移動
X→X→溜め2構え→バースト(その場方向転換在り)
X→X→X(かち上げ)
X→A→A→A→A→A
X→X→A→A→A→A→A
A→A→A→A→A
XorAからの派生だけでこんだけ選択肢があっても周りも見ずにかち上げしか選択できないなら勇なんて使わん方がええよって話だ 武と勇で喧嘩したり勇同士で喧嘩したり、なにやってんだ?お前ら マルチでストレス溜めながら行動自重するくらいならソロで好き放題するわ
んならカチアゲ自重する必要もねえし
ヒノエウツシいつもごめんな マルチの勇ってそこに存在してるだけでもう気散って味方のDPS下げるんだよな
向こうがかちあげるつもりなんかないのはもちろんわかってるけど隣で勇連携されてると距離置きたくなる
だから俺は3人以上のマルチでは武しか使わない PS組でも勇の方が優勢なのか?その場合ティガハンとかの無属性でやるのか属性ハンマー担ぐのかどっち? >>410
PSやってるけど勇でティガしか使ってないわ
突き詰めれば属性の方が強いのかもしれないけどそこまでやりこむコンテンツが無い >>406
俺自身は武使ってるときよりも倒す速度は上がったけど、そこは武も勇も立ち回りとかも含めて考えるべきだと思うぞ
たまに野良武で見るけど溜め3の構えのままあっちこっち突進繰り返す敵の後ろを行ったり来たりしてたりするような人や
頭振ってる敵に対して無理に頭狙おうとして溜め3の叩きつけ外しまくってるような人もいるし
何が自分に合うのかなんてのは使ってる本人が自覚できりゃいいもんだし、武にも勇にもお互い良いところ悪いところがあるわけで
ただ使いもせずに火力低いだとかかち上げあるから使えんとかまともに使ってないような意見がさも当然みたいな風潮は違うなと思うだけさ 最近は属性火力も申し分なくなってきたからマルチに勇出してやってるが楽しいぞ
お前もマルチ勇ハンにならないか? >>405
372でX派生は溜め3並みって言ってる時点で縦3想定で話してただろうが
他に挙げられた行動も全部DPS的にクソ行動だし XX限定だと思ってたブレイヴハンマーが若干の差異があるとはいえ帰ってきたから勇が強いのは嬉しい
どうせ続投できないしな >>411
おお、ありがとうちなみに装備ってかスキル構成も聞いていい? なんでマルチで味方のハンターにも自分自身にもストレスかけてハンマー使うのかが分からない
ソロで良くないか テオ殴りながら溜め武色々試してるが構成きまんねー
一周回って全部ウカノミタマでいいんじゃないかって気がしてきた ソロで得られる栄養は摂り飽きたからな
マルチ勇は中々の珍味だぞ そもそもマルチで他の行動に置き換える必要がある時点でカチ上げという仕様が立ち回りに悪影響が出てる何よりの証拠な訳で
しかもそれが本来したかった行動に比べて火力落ちる上に虫を消費する行動なんて損しかしてない かち上げを全く気にしないハンマー部屋だけは少し楽しそうだから部屋作ればいいんじゃないか >>416
バルク一式に剛刃積んだだけだな
結局ライズはバルクよ >>418
なんでミタマ?
武的には解放ボーナスが火30でゴミ
勇的にも百竜スロ1でゴミの死に武器の認識なんだが利点みたいなのがあるのか
まだパワー改のがマシじゃね? これ常時会心90%で各属性のミドロ2種ナルハタ雪ミクバルクハンマーを白運用するなら達人芸3も要らないか
2くらい?おまいらどれくらい積んでんの いや討伐速度によるか
とりあえずティガあたりで試してみる 達人芸は無かったら確実に足りないけど2あればいい感じで気分的には3入れたい
まあ仮想敵に寄る ステータスみたときにオレンジ色がたくさんあったほうがニヤニヤできるから3にしてるけど割と2ぐらいでいいなって感じある とりあえず2で良かった
というかナルハタに武器スロ無いせいで渾沌一式に狂竜消し会心90%と達芸3業鎧3チャマス3会属3連撃1距離1+αとか積もうとすると2スロ1個分足りないんだよな
どの属性も斬れ味の長さ一緒だし達芸2に落として盤石3積むわ 色覚多様性に配慮して、紫ゲージの呼称を差し替えます 双剣や弓の装備流用だかってコメント見て今更ダメシミュ比較したけどマジで勇ハン属性武器どころか属性偏重武器と化してて草
テオとか粉の有無で効きにくくなってる方の属性でも攻撃7→4もしくは4→0で業鎧のがダメージ出る
効く方に至っては攻撃7→0にしてでも業鎧3でほぼトントン
ラーとか攻撃4超会心3<攻撃0超会心0業鎧3
もちろん他の属性強化系スキルとの相乗もあるからチャマス属性会心等積んでるのは両者前提
極光で攻撃指定し続けてた俺バカみたいじゃん... 伏魔マンになって攻4超3も業鎧3も全部積めば解決だぞ >>436
伏魔は勿論奮闘とセットで積んでるけど鬼火切らんと業鎧盛れなかったわ
どうすっかな鬼火便利なんだよなぁ
...錬成頑張るか 弓使い兼ねてる身としては錬成した狂化奮闘業鎧がそのまま使えるの嬉しいんだが
スリップダメ対策は血気でも積めばいいのかな? >>438
殴る部位が壊れる相手ならそれでオッケー(頭以外狙って殴るのはヌシラ腕くらいか?)
尚今メジャーのドス古龍はHPトリガーで頭壊れる頃には瀕死寸前で血気の相性悪い エスピナZ腰が無限に増えていく
あんまり狩ってないからそろそろ角が尽きちゃう >>283
俺も遅レスだけど
PS版って最近出たps4かps5のライズのことじゃないかと ようやくそれなりに満足できる属性装備が組めた
頭が打60とかちょい渋め肉質でも属性さえ通ればアホみたいなダメージが出るからもう武には戻れないわね エスピナZ腰ちょっと気にはなってる
チャーマスって1でいい的なの見た気がするがやっぱ3なんかな ハンマーいじめられてるからマストってほどの倍率ではない いやlv1で1.1倍はマストでいいだろ
炎鱗鋼殻属性会心の各2と同倍率やぞ
ここまで書いて露骨にアフィくせえと思ったけど 属性強化1.2倍
属性会心1.2倍
チャマス1.2倍
業鎧1.2倍
奮闘1.15倍
弱属1.15倍
恩恵1.1倍
百竜珠弱属1.3倍
重ねおろし打ち2倍
白ゲージ1.15倍
属性旋律1.1倍
まだ何かある? 環境変化で評価も変わったかと思ったけど1でいいのか
会心は下げたくないししとりあえずケイオス腰続投しときますありがとう なん…だと…
>>450
0から1の伸び率が高いから属性盛りする場合はこの辺が最優先だよね、という話だぞ
環境変化で言えばハンマーは武器錬成で属性の基礎値がアホみたいに伸びたんでそこからスキル積みまくって倍々に伸ばそうぜ、みたいなことが起きてる 溜め武でなんとか火力盛りたいと思ってルナルガハンマーに研磨術使ったが結構いいダメージ出るな
チャンスまでに切れ味落とすのに苦労するから勇で戦って落としてから武に切り替える感じになるか
あれこれもしかして勇で使った方が強(ry 卵ハンマーですら勇の方が強いと言っているではないか 心眼の極意で卵ハンマーが再び最強の座に返り咲くからよォ 属性値+73とかいう狂気
最も初期属性値の高かったスノウブロウ76
サンブレ発売時最大の属性値にあらゆる属性ハンマーがたどり着けるって怖いわ
尚属性特化組4本はその2倍に膨らんでる模様
ゴシャ鎚の属性値100超えだのアネモス90超えだの当時誰も想定出来なかったろ しかしまあライズのときのクレーターしか選択肢がないってのが、今では属性ハンマーしか選択肢がないってのに変わっただけな気もするけどな 属性遊びができる方が好きかな
属性に合わせて装備を組む楽しさがあるしイロヅキムシとかのギミックを利用できて戦術も広がる 属性ハンマーっていうか勇楽しいからこれでいいよ、操作単調なくせに扱いづらいクソクレーター棒強要されてた無印と現環境じゃ全然話が違う クレーター棒時代よりははるかにゲームになってるし全然いいよ
武愛好家だけどver14は流石にもうしんどくて武ちゃんには長期休暇に入って貰った
まあver15でなんかテコ入れ来るだろうしそれまで勇で遊ぶわ 単にダメージ出るからそれ選択してるだけなので、属性環境というだけ見たら作る本数増えて面倒になっただけ感はある クレーターを半分祈りながら撃つだけの旧ライズのクソ調整棒と勇ちゃんを同列に見ないでもらいたいですね
せめてかっこよくオタ芸ダンス棒と呼んで欲しい 他にもこれ一択だろっていう入れ替え技はあるけど溜め変化はXのスタイルレベルで変化が大きいからもうちょっとバランス取ってほしいわ
まぁXのスタイルは全然バランス取れてなかったけど 溜め勇で黄色モード使う事ほぼないからもう最初からため変化状態でクエストスターとして欲しいし
溜めAを溜め変化じゃなくて水面打ちにしてほしい 今ハンマーが伸び悩んでる原因全てFFにあるのがな
今回のコンセプトでいけば状況に応じて武と勇使い分け出来ればいいのに
かち上げでオンじゃ封印しなきゃいけないとかマルチ推奨のゲームで本末転倒だわ どんな理由でかち上げ消せないか知らんが
最悪かち上げモーションあってもいいけど
武の溜め2とか勇の2段目とか縦3とか
メインのモーションに組み込まないで欲しいわ
昔の竜激砲とか属性開放突きみたいなロマンモーションにつけるくらいにしてくれ インパクトクレーターは上昇時にカチあげて降りで地面に叩きつけて地面の衝撃で横大ぶっ飛びだな 属性盛りのおかげで頭以外でもまあまあダメージ取れる場面も増えたから今はカチ上げを撃つ場所にそんなには困らなくなってるぞ
出禁出禁と文句言ってないでマルチやってみてはどうだね?
俺は平均6安打かな 今ってどのクエにもNPC連れてけるんでしょ?
笛2人にすればオンしなくてよくね? 色んなモンスターで頭に近寄って発覚させてから咆哮に水面アッパー決めるだけの動画が見てぇ・・・ ちょっと話変わるけど傀異化は初回のスタン耐性も高すぎるから咆哮水面溜め2溜め3してるわ、水面バーストもあるな つーかライズの武スタイルだと初手咆哮を水面打ちしか使う場面ないw >>479
そこにダッシュブレイカーがあるじゃろ?
平時はチャージなんてせずに水面待ちできるぞ? PS版はダッブレの溜め完了効果がまだ実装されてないぞ >>481
正直すまんかった。「ライズ」の話なのにSB現状と混同してたわ。ごめんな
アプデ以降ではダッシュブレイカー使うとその直後に溜め最大になる仕様だから
溜め武だとチャージせず水面待ちできる時間が長いんだわ ダッシュブレイカーの発生が遅すぎて先読みか決め撃ちでうたなきゃいけないから、結局ためずにうろうろしてる暇なんてほとんどないけどな >>483
いやいや俺の方こそPS版だと明記せずに悪かった。
成程な。サンブレ版で変更あるのか、早くやりたいぜ!
このスレ見て一応勇も練習してるが、やっぱり武が好きなのでアプデ調整に期待してるぜ! 双剣が属性値300付近行くのにそれより素の属性かなり高いはずのハンマー、奮闘2伏魔1止まりといえど龍気活性変換超特化しても300止まりなんだよななんでやろ
と思ったら双剣の表示ステ鬼人化中はその属性補正ごと表示されるやんけそりゃ追いつくのキツい訳だ
ま表示外でチャマス機能してる分考えればってとこか
尚作ったはいいが利便性全てかなぐり捨てたから二度と出番無い検証専用装備と化した >>485
ありがとうな…ちゃんと「ライズの」って書いててくれたのにな…
アプデ以降のダッシュブレイカーは使い甲斐があって楽しいぞ…即溜め3に移れる+長いアーマー(ダメージ軽減付き)で
>>484みたいな意見もあるけど、地味にアーマーが発生時(早いが短い)と移動時(遅いが超長い)の二段階あるから、上手く使えば防御にもゴリ押しにも使えるし
溜め勇はソロでならアホ程火力出る構成も出てるから、ハンマー専業なら練習してて損は無いとも思うけど自分も武が好きだわ 俺もPS勢だからエアプで申し訳ないけどぶっちゃけ武で水面しても大した旨味無いしサブレなら溜めながら立ち回ってキープスウェイ使った方が強そうな気がする
実は思ってるよりキープスウェイって万能回避じゃなかったりする?ダブレもコンセプトは嫌いじゃ無いから使えるなら使ってみたいとは思うんだけど 勇の強さって犬とハメ殺せるところが一番だと思うしマルチならそもそも武でいいよ ヌシミツネとかコロコロしてるところダッブレで追いかけるの楽しいよ
スウェーは超万能回避技だよ >>488
キープスウェイより水面打ちの方が無敵時間長いのは間違いないな
勇なら段階溜めだからキープスウェイ必須だけど スウェイは無敵回避も移動も出来て万能
普段使いならなんとかブレイカーさんの出る幕はほぼない ブレイカーさん消していいから代わりにスウェイで溜めMAXにしてくれ カムラみたいに、溜め完了したら形状変わったりするやつって他に何があるかな? 距離詰めと溜めを兼ねてるブレイカーは強いですよ
武の話なんですけどね ダッシュブレイカー結局置き気味かダウン時の距離詰めでしか使えないし即溜め3もなんかゆったりしてて使いづらい
ダッシュブレイカーで減気取ったら確実に強溜め叩きつけ当てられるくらいのスピード感は欲しかったわ ダシュブレでティガやらブロスの出し得突進と交差するのが本当に好き 交差するんじゃなくて背中方向へ撃って喰らいながら追いかけるのが正解では? 武のモーションって完成されてると思ってたが
勇とか比べると張り付き性能が低いんだよな
だから単発で高火力叩き込んでもすぐ張り付きで巻き返される
しかも現状単発のスタンプの火力も勇以下っていう >>498
その発想は無かったわ、絶対正解じゃん
でも交差の方がカッコいいからすこ! >>500
武自体は好きだけど溜めながらだと回避できない攻撃が増えすぎて
スタンプの回数が稼げないしそもそも火力が低いと思うのよね もうコロリンしても溜め維持くらいしてくれないとやってられないわ 勇は溜め1、2の前進回避で解除どころか溜め段階進むから強いよな >>502
正直怪異120以上の連中の速度だとスウェイ連打するから
もっとスウェイの回復速度上げて欲しい スウェイのリキャスト俺は不満ないけど連発想定しては作られてないんだろうな 勇はバースト維持しながら虫使い無しでも余るくらいが適正
武でリキャスト間に合わん時があるってのは分からんでもない
とはいえ連発するのは立ち回りが間違ってるな ①溜めながら回避できない攻撃多すぎ。
②回避そのものが弱体化しすぎ。
③武スタイルでカウンターするのムリ。
これだけ悪条件が重なってやってて面白いわけない。強い弱い以前の問題だよ。 >>508
あれ片手に近いぞ
野太刀がハンマーと大剣の中間の使用感じゃないか >>509
1→キープスウェイが解決した
2→キープスウェイが解決した
3→キープスウェイが解決した
この蟲技最強か? 蟲3に風1まで付けて連発するのも楽しいぞ
別ゲーしてる感覚になる 溜めながらカウンターできないのも困るので溜めからカウンター出せるようにしてほしいよなぁ… 今傀異200くらいだけど蟲なしでいけんのかな
攻撃チャンス減らないだろうか カチ上げ削除
溜め中坂滑り削除
溜め中水面可
これだけでいいのに >>515の蟲無しを蟲スキルじゃなく蟲縛りかと勘違いして割と面倒そうとか思っちまった
少なくとも勇は溜め1溜め2避け&連鎖溜め直後の回避覚えるとマジで溜め3維持中(割と稀)の接近にしか使わなくなるから野生の蟲拾わなくてもバースト維持しても余裕で余る >>517に同意
>>2のテクニックの項目見ると楽しくなるよ
勇限定だけどね >>517
さんくす、スウェイを回避に使ってるから足りねー感じがするのね
最近溜め後回避での位置避けができるようになってきたしスキル一旦外してやってみます >>511
最強なんじゃなくてキチガイホーミング技多すぎて無いとまともに溜めながら行動できないが正解なんだよなぁ
モンスターの行動と武器アクションの調整不足を雑強な技で誤魔化してる様に見えるけど実はほぼ上位互換みたいな貼り付き殴り用の回避技持ってるの他にあるっていうオチだし キープスウェイにもダブレの武溜めマックス効果下さい >>520
キチガイホーミング技って例えばどれ?
こういうこと言う人が出たら必ず聞くんだけど答えてくれたことないんだよね 本当にのきちがいホーミング見たいならワイルドハーツやってみたら 歩き避けできない技全部だぞ
ハンマーは歩き避けできる事前提で設計されてるからな XX以前の過去作感覚だとホーミング強すぎってなるかもな
実際はほとんどの攻撃で当たり判定薄い位置があるから慣れだよ慣れ 勇も水面もスウェイもダッブレもあるのにお前らワガママ過ぎだろ
全部歩き避けできるサンブレイクとか絶対クソおもんないぞ なんですぐ全部とか絶対おもんないとか極論言っちゃうんですか ラーの近距離デンプシーとか?
あれ回避しても当たる時あるんだけどw アシラの連続ひっかきはクソキモ誘導だけど俺はそこまで気にならないな
🍆の地面ゴリゴリもかなり誘導高いけどそういう技だろうしな 判定薄いとかあるんだな
たまになんで当たってないのか分からん状況あるが狙ってできるってことか、良いこと聞いたわ >>529
>>530
どちらも手前避けで位置避け可能 2ndGぶりにやってるけど
溜めながら歩きで避けてスタンプ入れるのちょっとキツくない?
その点勇は溜めなくていいからかなり楽ちんね。
ゲーム全体のスピード感が上がってるので歩いて避けるハンマーやるなら抜刀時の移動速度もう少し早くしないとバランス悪い感じするけど
納刀時より早く動き回るハンマーってなにって感じだしなぁ 溜め変化(鬼)してゴキブリダッシュするハンマーがいてもいいよな てかハンマーはゲームのスピードに完全に置いていかれてる >>535
スウェイあるのにそりゃないわ
火力も勇で十分あるし
本当問題はかち上げだけだよ ハンマーはゲームスピードについていけてないおじさんが定期的に現れるけど一体どんなプレイしてるんだろうな
おじさんがついていけてないだけという疑念がある ついていけないおじさんのためにハンマーがあるんやで ゲームスピードついていけてないおじさんもクソ強ホーミング攻撃避けられないおじさんもいつも具体的な話になると黙るんだよな
具体例出してよ
可能な限り答えるから もう贅沢言わないからあらゆる武器の主要モーションにカチ上げ追加してほしい スウェイなかったライズの時は今作は全体的にホーミングキツくて辛いってのはよく聞いたな
確かに自分もWIBと駆けてきてライズやったらちょっと面食らったおもひで
今は困ったらスウェイしてるが ライズの時はクレーターゲーだったから蟲ゲージ温存でクレーター以外何も出来なかったしね
ネタ技の大回転とクレーターに使えないダブレと溜め中にカウンター出来ない水面と
何思ってこんな調整したんだろうな >>541
横からだけどラージャンのゲロビの歩き回避のコツ教えて
IBの時みたいにゲロビ撃ってる横から顔に武溜め3当てたい >>541
ラージャンのビーム、ナルガの尻尾ビターン、クシャの糸ブレス・・・。
殆どのモンスの大技に対して近距離正面に居るとコロリン以外に避ける方法がないんだが。
PS版で武スタイルでの話な。 ラービームは避けてからゆっくり溜め3すればいいし
ナルガはコロン水面でいい
クシャはほとんど戦ってないから知らん
そんて全部解除ステップクレーターで対処できそうだがどうよ なんか話が噛み合ってなくね?
避けられない攻撃があるんなら具体例挙げてって言われて自分でコロリンで避けてるって言ってるじゃんw 人のことおじさんと煽っておいてこんな解答出てくるとか笑うわ ホーミングの話だから溜め歩きで避けられるかじゃないの ゲームスピード云々じゃなくて頭が弱いだけ説が浮上してきたな 歩き避けできないからゲームスピードについて行けない派とコロリン回避後に溜め間に合うからついて行ける派の争いになってるね
前者に後者で立ち回りを答えることはできてるけど前者が求めてる回答はあるき避けする方法だから論点ずれてる >>547
そもそも全部対処してるし結局避けてんじゃんw
アイボーの話で申し訳ないが、ワールドから始めたおじさんの俺は
位置避けと回避の併用ででアルバもミラもソロ討伐してんのよ。
例えばアルバなら落雷、伸し掛かり、頭上ブレスは溜め歩き、
薙ぎ払いや状態変化爆発はフレーム回避。そういう風に詰めていって攻略してきてる。
けれどもライズ来たら中盤以降溜め歩きで回避させる気ない攻撃連発されて
めっちゃつまらないんですけど。つう話。 まあ直近のWIBより全体的にホーミングキツくなったのは事実なんじゃない
その上でそれをどう捉えるかは各々って感じ >>553で大技はコロリン以外に避ける方法が無いって言ってたからそれ以外の手段を書いただけだそ >>557
そういう設計になってないのは言わなくてもわかるだろ? 上にもあるが過去作よりホーミングはキツくなってるから全てを歩き避けは無理があるな
過去作でも歩き避け無理な場面は回避してたけど今作はその場面が水面とかスウェイに置き変わっただけな気する
問題は溜め中に水面が撃てないクソ仕様だ そんなもんないw
だいだいモンスがビーム出すと同時に軸合わせて来てるのをみれば
「あっ・・・。」てなるのはお察しw
古き良きハンマーと大剣スタイルは浜に置いていかれたのだ…。 ラービームは近い距離なら歩き避けできた気がしなくもないがいかんせんだいぶ前なんで忘れてしまったな >>558
ならこれが今作のホーミング強化で溜め歩き回避出来なくなった具体例だな >>562
まさにこれが置いてかれてるって言ってんのにおじさん頭悪すぎだよな ラービームは中距離より近ければコロリン回避しても集中3あれば
歩いて行って溜め強スタンプがギリ間に合うのは何回か戦って分かった。
ゴルトロとかと較べるとあいつ動きクソ鈍くなってるからな。
ただ、これじゃない感が半端ないってこと。
ラージャンだけじゃない、全体的に動き雑魚い癖にホーミングだけは一丁前にしてくる
のが腹立つ。難度調整が雑すぎる。 そもそも全部歩き避けできるなんて言ってる奴居るの?
急に全部歩き避けできる前提で話されてびっくりした
>>545,546ラービームは頻度低いんだから武でもキープスウェイでいいし勇は溜め1溜め2でも水面でもいい
>>546ナルガの尻尾ビターンって気にしたこと無かったけど今歩き避けできたの確認してきた
クシャの糸ブレスってなんだ?食らったらかち上げられて受け身しないと追撃食らうやつ? >>564
前提ガン無視とか…
頭弱いのはどっちだよ ライズのナルガビタンって歩き避けできてたんだっけ?w マジで忘却の彼方だわ 歩き避けっつーか立ち回りで克バルク倒そうと思ったが倒すまでに9乙くらいしたぜ
翔蟲とオニクグツと鬼火にいかに頼り切ってるか思い知った
まあ試す相手間違った気はしないでもない・・・ >>566
自分は全部歩き避け可能なんて前提で話してないよ
ラーのゲロビは過去作で歩き避けできてたからこれについて聞いただけ
そんでホーミングキツくてキープスウェイないと溜めながら行動きついよねって話の具体例として聞いてるのにキープスウェイ使えは回答になってなくね >>567
めんどくせえやつだな
勇とスウェイでどうにかなるはお前じゃなくてハンマーはゲームスピードについていけてないおじさんに言ったんだわ
Q.アイボーみたいにラービーム歩いて避けたいです
A.ライズはアイボーじゃないのでできません ライズの話してんのにキープスウェイとかw
このはあれだね、サンブレイク環境のツヨツヨ勇ハンマー使いで
ワールド経験者が渡ってきた先のライズの武ハンマーのクソ環境を全然わかってない。
正面に居てナルガのビターン歩きで躱せたらニュータイプだわw >>571
なら的外れな回答せずに最初からそう言うか黙ってりゃいいよ
聞かれた本人でも無いんだから >>572
流れと全然関係無いが当時のライズハンマー環境を生き抜いてきたワイらにライズ環境うんぬんは流石に分が悪いと思うで
武だけになっ! >>574
誰が上手いこと言えとw
でも正直な話、ハンマーは各種モーション値を大幅にあげてもらってこれだろ?
クレーター棒の時にやってたら絶対他武器に行ってたわw
実際今も他武器の方がよく使ってるしなw >>573
お前は>>541の文章に対しての質問がズレてるのを自覚しろよ >>570
>>546とまとめて答えたから変な話になってるな
少なくとも真横に歩いて回避できない時点で不可能だしする必要もないが答え ライズにハンマーなんて武器種はなかった
あれはインパクトクレーター棒 >>572
ライズ武縛りプレイのとこ見逃してたわ
ライズでハンマー使ってないし武も使ったこと無かったけど
ラービームに対して溜め変化解除ステップと転がり回避貯め直しでなんか不都合あるの? >>576
ズレてないが
541自体が520のスウェイが無いとまともに溜めながら行動出来ないって話を受けてのものだぞ
それを避けられないって表現したのは曲解からか単に表現を変えただけか知らんが前提は520のレスなんだからホーミング強化されて歩き避け出来なくなった具体例を質問することは至極真っ当な流れ
お前は歩き避けの方法を聞かれて回避だの解除ステップだの明らかに的外れなこと言ってるけどな お前らこんなむずかしい話できたのか
ハンマー使いはみんな俺と同じでバカだと思ってたわすまんな >>579
おじさんが答えてあげよう。溜め歩きのいい所はね、
慣れてくると相手の攻撃モーション始まると同時に安全地帯への動き出しが出来る事。
そうすると相手の攻撃が終わるか終わらないかと同時に攻撃が出来る。
格ゲーでいうところで反確有利って奴だね。 ハンマー使いなんてみんな一人称はおでだろ
よだれ垂らしてて近寄ると臭い >>580
俺は545の発言に対して安価はつけてないぞ ハンマー ツカウ オレラ 3ギョウイジョウ ヨメナイ
「アタマナグル」コレダケ 坂道溜め攻撃のモーション値100倍にしろ!
出ちゃったわラッキー、と思える性能にしろ! >>584
本当だな
そこに関しては見落としてた俺が悪い
他の人と質問内容がダブったから勘違いしたわ
ごめんな
ただ、見直してみても541に対しての質問自体は流れにあったものだと思うからそこは納得して欲しい >>582
位置避けの強さも良さも分かってるよ3rd以前とかライズでは弓使ってたし
そもそも極力位置避けしたい位置避け至上主義だし
そうじゃなくてラージャンのビームに関して溜め解除ステップとか転がり回避(フレーム回避じゃなくて位置避け)貯め直しで結果が変わるの?って話
もし歩き避け出来たとしてクレーターが入るほどか?武ではやった事ないけど踏み込み溜め3ならどちらにせよ入るんじゃない? >>589
もし溜め歩きで避けれたら余裕でインパクト入るよ。
それぐらいラービームの時間は長い。だから踏み込み溜め3はコロリンしても入る。
止まって強溜め3だとギリギリで入ってもその次の展開が厳しくなる。反確不利だね。 今回はスウェイと水面打ちがオサレ過ぎるせいかアタマナグル感足りないかもしれん
段差のエリアルハンマーやってるときは最高に蛮族だった 今上位ラージャン試してきたけどビーム歩き避けやっぱりできたじゃねーか
2度とでしゃばんじゃねえぞエアプ共がよ 変化解除クレーター以外する価値無かったから歩き避けとか言われてみれば確かにしてなかったわ
ホーミングブレスだのなんだの全部斜め前に変化解除ステップだった気がする
溜め変化とか即黄溜め3にする為だけの機能としてしか使ってなかった ラービー厶は距離やタイミングによるね
アイボと同じ感覚だと間違いなく焼かれる 火力盛々にしてラー行ったら起き上がりにビーム重ねられて死んだ
普段は脳死で即コロリンしてれば当たらなかったけどあれ回避性能ないと無理なんだな >>590
今上位ラーで試してきた
>>592が言うようにそもそも歩き避け出来た
まず非怒り時は普通に真横に歩き避け可能
んで怒り時は大バクステからのビーム確定でこれは無理だしそもそも歩き避け出来ても距離的に溜め3すら厳しいから大バクステ見てから納刀して接近安定
あと闘気硬化(腕が固くなる状態)はバクステローリングアタックからビームまで確定
この闘気硬化の時にローリングアタックの近くまで行ってビームを歩き避けが可能
もうこの時点でラービームは歩き避け出来る。で結論づけてもいいんだけど
ローリングアタック後にクレーター入れてこっちの硬直終了までにラーも硬直終了
そうするとラーの行動を見てから転がり回避しなきゃならなくて状況かなり不利なんだけど話が違くない?余裕じゃないよ?
補足として被弾して距離が離れてるとラービーム誘発することもあるけどこれは虫受け身かキー入力無し寝っぱ以外回避不可
>>545は上位ラーの話じゃないだろうからこの話は全く関係しないってことだけ注意ね ラージャンは不利状況に困ったらとりあえず腹に潜れと古事記にも書いてある
2連床ドンパンチでそれも崩壊しつつあるけど >>596
検証ご苦労様。一つ聞きたいのが、歩いて避けれたってのは、溜め歩きで避けれたってこと?
それならおじさんのPS不足だな。精進するわ。
もう一つ、インパクトが余裕で入るっては入った後とは関係ないぞ。入れてまだ余裕なら反確有利って書くしな。 >>598
溜め1クレーターのために溜めてない歩き避けとかやるわけない
溜めなからの歩き避けが出来るって事だよ
んでクレーターが入った後隙の事が関係ないって言うならどんな隙の小さい全ての行動にもクレーター入れられることになるんだがそれでいいのか?
適当なこと言った嘘を塗り固めるためによりヤバいこと言ってるの理解出来てる? ラービームにクレーターは微不利くらいじゃないか?
反撃は甘いパターンが多いしライズ武のくくりで限定するなら期待値的にはプラスじゃね知らんけど
旧ライズだとクレーター以外の火力が終わってたので微不利でもパナす以外の択が無いレベルだった
お祈り棒言われてたのはそういうとこ >>599
この人なんで>>546とは関係ないおじさんにキレてるの? >>601
口調も言ってることも本人だよ
違う場所からやってるんでしょ ラービームとかコロリンで避けて坂道アタックかダッブレとか出せばええやん
ラー自体は弱いからどうでもええけど、オロミドロとかのが余程苦戦したわ
PS民的には ラージャンはハンマーなら腕越しでも頭が狙える事が多いし相性自体は良いんだよな
SBならキープスウェイあるから安心だし、無印でもダッブレのアーマーでなんとかなる事が殆どだし キープスに慣れ過ぎて最近コロリンしなくなったな
虫無いのにキープスしようとして事故るのが増えた >>605
あるあるやねw特にクレーター使う構成だと風纏&蟲3欲しくなる そうかPS版ライズは火力が今のアプデ基準なのか羨ましい この辺が統一されてないのもなんか使用人口の少なさ出てるみたいよなあ スウェイで統一されてるけどふざけて呼んでるだけやろ
キウイとかほざいてた頭フルーツもいたぞ Developer’s Challengeにいつまでたってもハンマー出さないのなんで 候補には上がってたっけ?
まあ開発者が今頃通クエで勇使っても壁殴りばっかで面白くなさそう ハンマーは最初からこれを選ぶ必要なくない?をずっと続けてるのがなあ 流れと関係ないけどカオスオーダー復活してくれんかねぇ
あの如何にも殺傷能力高そうなデザイン大好きだったんだけど 流れと関係ないけどもはや俺以外誰も使わなくなった縦フシ救ってほしい 縦フシはボタン押しっぱにすれば発動直前で待機状態維持できるから攻撃チャンス見極めてブチかませるよやったね 昨日のラービーム避けられないおじさんはもう居ないの?
もっとお話ししたかったんだけど🥺 ドナルドはラービームが大好きなんだ
もっと一緒に お話しようよ 溜め中に水面打ち使わせろおじさんならいっぱいいそう PS版HR100までやったがなんだよこれアイスボーンのハンマーに戻してくれしょうも無さすぎる
クレーターつまらなさすぎる
溜め3硬直何こればかなのか
坂判定意味わからんしジャンプスタンプもグルグルも使いにく過ぎる
溜め2後の返し振りの後ろ判定ふざけんな
運営は黙ってこれを直せ
完全にやってること間違ってるのは製作側なんだから黙って変えろよ
ちなみにかちあげはそのままで良い派 皆通った道だ
そしてサンブレイクになったらカチ上げそのままとも言いづらくなるだろう ハンマーは特にゴミだったけどライズ時代はどの武器もしょうもない欠陥仕様ばっかだぞ、楽しく遊べたのは弓太刀片手スラアクくらいじゃね?
ここも今の比じゃないくらい荒れてたしネガレスしかなかったからなあ
まあ開発もボロクソ言われたの反省してかサンブレイクではかなり強く楽しくなったよ 勇は俺の中ではハンマーじゃないから使う予定ないんだけど、そうするとサンブレイクになっても楽しめないのかな?だとしたら絶対に買わない
あーマジもののクソゲーじゃんビックリしたわ ハンマーに限った話ではなくライズ自体がかなりつまらんよね
動画投稿者たちですら、かなり早い段階からライズ関連の投稿頻度が激減してたし
サンブレイクは盛り返した方だと思うよ ちとアンケみたいな質問なんだけど火ハンマーってタイヤとナスどっち使ってるよ
ヌシラ用で今ナス使ってて白盛りタイヤに1%劣る程度で鬼火盛れてんだけどさ
タイヤでガッツリ超えるには紫、そうなると会心と匠で鬼火は死ぬしオマケ毒もなくなる
あともう一個聞きたいのあったけど忘れたから思い出したら聞く 勇は勇で楽しいからワイは好き
というかシリーズ進む度なんかしら変化無いとマンネリ言われるオチだから適応力高めるかずっと過去作やってろって言われてお終いだぞ 回転溜めと武3を組み合わせた全く隙だらけの戦法でゴリ押すの最高に好き 火力出すなら勇一択の状況の文句言う人たちはちゃんと水面打ち一択の状況にも文句言いなよ
横振りなんて議論にすらならないんだから
一部で使い分けの可能性があるだけ武はマシでしょ ハンマーの根幹に関わるため変化とただの弱パンでしかない横振りを同列に語るってw 武をずっと使い込んでマンネリしてたのと勇に都合が良すぎるアプデが来たから勇を触ったけど結果はかなり満足してるぞ、カチ上げは楽しいし周回速度もダンチだ
属性が伸びたんで打肉質45↑部位以外からもダメージが取れる場面が増えたり
溜2ですら高めのダメージ数値が出るのでテンポ良くポンポン削れてる感がして気持ちがいい
200→220とかいうやることないアプデで萎えてたけど属性装備作りと勇の練習だけであと2.3週間くらいは遊べそうだわ >>641にとっては根幹に関わることなのかもしれんけど武を使うメリットをほとんど見出せない俺にとっては武自体がその小パンみたいなもんなんだよね
ギリ使われてる小パンか全く使われてない小パンかの差しかない お前の感性なんて知らねえよ
溜め変化なんてハンマーの性能そのものが変わるんだから、1強にしたら不満出るに決まってるだろ
結局のところ武と勇でモンスによって使い分け出来ない状況がダメなんだろ まぁ、おれサンブレイクエアプだけどなw
少なくとも横振りと溜め変化を同列に語ること自体がおかしいのはわかる ブレハンっていう原型があるのにあの使いづらさだったライズ時代の勇も大概おかしいよな
とにかくライズの迷走と暴走っぷりはやばい >>644
横からすまん
ハンマーの根幹云々って動き、立ち回りについての話なので、メリットを見出すかどうかは特に関係ないんだよね
溜めを主体とする武器な以上溜め変化はそこにモロに関わる部分なので、仮にメリットを見いだせようが見いだせまいがそれは立ち回りの根幹以外に他ならない
だから単なる短い1モーションと同列はおかしいってのは分かる
もっと言えば武にもっとメリット欲しいって話に対して武にメリット感じないから~はおかしい、循環論法に近い ただ結局は火力出るとされている方がマルチ出禁なことが最大の糞要素だと思う
勿論上手い具合に似たような強さで使い分けできるのがベストだけど 武は火力倍くらいしてみたらいいんじゃねーの
溜めてなきゃダメだし。 根幹についての認識がやっぱ違うわ
俺にとってハンマーは棒に重そうなかたまりがついてて公式がハンマーって言ってるならそれはハンマーなんだ
武か勇かはあくまで強い入れ替え技かどうかの差しかない
んで水面打ちと横振りも同レベルの話だと思ってる ダッシュブレイカーのここが凄い!
圧倒的操竜蓄積スピード!
ブレイカー魂! 認識が違う以上この話する意味ないから違う話しようか
位置避け難しい攻撃ある?
今のところ開国バルファルクの大回転→強突き刺し以外は大体納得できる避け方出来てるんだけど ダッブレはアーマー付きで溜め維持までできて何よりも味方を吹き飛ばさないのがえらい >>652
それは何を自分にとっての‘‘モンハンのハンマー’’と捉えるかの定義論でし、言われてる根幹は現状のハンマーの立ち回りについて
だから認識違いとかではなく、話がズレてる
まあもう話したくないみたいだし長々やってもしょうないので終わる サンブレイクの勇ハンマーはもうハンマーみたいな動きをする片手剣みたいなものよ、属性強いから最悪頭殴んなくてもいい
スタンばらまかれた結果属性与えられて、個性を失った感 素材集めの為にとりあえず勇に戻ったけどルナガロン楽しいな、重骨はこいつでいい気がする
ところで距離2付けるとコロリン長くて水面間に合わない場面多かったりするの気のせいかな? 勇を貶す以前に武を貶すからハンマー使い同士で争ってるんじゃね?まあスタイルってか入れ換え技は色々あるけど正解は一つしかないって点で開発が悪いのは確か 武を強くしろって言ってる奴ちょいちょい見るけどなんで強くして欲しいんだ?
立ち回りと操作がクソ簡単だし火力も別にこんくらいで良くねえ? 同じ大振り武器の大剣と比べても悲しくなるくらい弱いから いしかせい狙いと比べてもハンティングエッジ連打マンと比べても明らかに弱い
流斬り連携とは同じくらい弱い >>668
流れ切りより簡単で同じくらいの強さだし別にいいじゃん? 大剣は真ためを当てまくれば(パンピーには非現実的だけど)全武器種中最高クラスの火力はだせるから、TAでも不意に上位に来たりする
ため武はため3当て続けても他武器の標準に並ぶかそれ以下にしかならん
ためる行為に見合った火力が出せてるとは全く思えない >>670
多分知らないと思うから教えておくね
大剣とハンマーを溜め武器と同じくくりにしてるけど
大剣ってハンマーとは違って自由に移動しながらは溜めれないんだ
そういう制約がある分大剣の溜めの方が火力が高く設定されている訳だね
一方ハンマーはパンピーでも扱いがとても簡単!
勉強になったかな? 突き詰めるとためながら移動できるの大したアドバンテージにならんからな
知らないかもしれんけど 溜めながら移動そのものはともかくそれによって方向転換位置微調整容易なのはアドでしょ こういうのって大抵エアッか動画勢でしょ
TAとかいうニッチ競技で武器バランス語っちゃうやつ もうちょい物理で盛り易いスキル増えねぇかな
研磨術とか確定蓄積試したけど勇のがやりやすかったわ 大剣は溜め中もタックルできるしい、しかせいで最大火力もだせる
勇ハンマーは集中2つければためなんて実質ない
弓は比較するのもアホらしい
溜め武は溜め武器の中ではぶっちぎりで弱いで
エアプには分からんかもしれんけど 物理盛り武はデメリットやストレス前提みたいなスキル以外だと難しいね
盛るもんがないわけでもないんだけど >>678
じゃあ最初に戻ろうか、その分武は操作簡単だし良くない? ハンマーは何故か状態異常武器の火力がゴミ揃いだから、蓄積強化もあんまり良い事無いしな
物理火力盛るにしても大剣に劣ってる感じになるのが悲しい 初心者武器だから突き詰めて弱くてかまわないっていうならもういいわ
勇でマルチいけんから武でいくしかないのにそれが弱くて納得てソロ専かマルチエアプや >>682
頭の硬い奴だなあ~
TAとかいう理論値を競う極論を出してくる位の気概があるなら勇でマルチこなせるようになればええやん
今俺はマルチ勇絶賛練習中だぞ
っぱ名人様は柔軟性が無くて駄目だわ 武の操作の簡単さが現状の火力不足と釣り合いの取れたものだとは俺は思わん >>684
550くらい盛ればまあやってけなくはないかなと感じるな
>>685
地雷から爆竹くらいはに進化できそうだなと思って今やってるわ >>679
武使うならマルチだけど、ハンマーって時点でカチ上げの印象があるからなぁ
この上デメリットスキル積んでのマルチはちょっと抵抗あるんだよな、結果的に邪魔しなくても カチアゲると味方のDPSが下がる
カチアゲないと自分のDPSが下がる
結果的に参加するだけで火力が下がる邪魔者だから気にしなくていい 2人マルチならぜんぜん勇いけるんだけどなー
4人になるともう無理 マルチで勇くらい火力出したいし勇使うとカチ上げちゃうし
同じくらいの火力にするためにはやっぱ火力アップしてほしいよなぁ 体力が人数に対して大体3割増し程度なのにスタン耐性が人数倍になる以上わざわざ野良マルチ行く必要あるか?てのは置いといて
ペアくらいなら割とイケる
ガンナーとのペアだとクソほど自由に暴れられる
勇で野良マルチしたいなら2人用クエ貼ればいんじゃね
俺は野良せんけど キープスウェイは攻撃を避けるとか無敵でやりすごすとかじゃなくて先に良ポジへ移動しておく使い方すればもっと強くなるよ 上の方で大剣の呵成真溜めと武比較してるやついるけど大剣の呵成真溜め型とか勇以上に(比較にならない)マルチ適正ないし難しいわ 大剣は冰気でかなり使いやすくなったけどな
抜刀溜め3で1500近く出る
勇はマルチ出禁だし属性環境でさらに水開けられた今武のモーション値はもう一歩調整入ってもいいと思うわ
歩きスタンプで800、強溜め叩きつけで1200くらい欲しい 武の問題点って火力よりも立ち回りのつまらなさだと思ってたんだけどそこに不満はないのか >>696
こういう印象操作ほんとよくないよな
武ニュートラル溜3>冰気抜刀溜3だし >>697
そのシンプルさを突き詰めるのがハンマー使いの伝統ってところがあるし
伝統的なカチ上げ? 知らない子ですね 武は集中3距離1とコロリン後の溜め始めキャンセル出来れば貼り付ける
後は単純に火力上げてくれればいいや
勇はかち上げどうにかしないとどうにも
ガンナー2~3なら使うけど 縦3時代出身だから武もコレジャナイだったんだよな~
スウェイ追加されて近い動きができるようになったから今は満足してる スタンプが出来ないというだけで本質的には勇の方が元のハンマーには近いのでは…?
気付いてしまったわ そもそも現実においてハンマーは思い切り振りかぶって一撃殴るより勇のように複数回殴打する方が強くない?
武の方が異端では? 勇食わず嫌いだったんだけど最近ソロプレイすること多いから触ってみたらクソ楽しくて草
ポンポン連携繋げれるし何よりコントローラの振動との表現がぴったりはまってる
あー属性毎の装備作らんとなぁ ライズ環境ですら武よりも勇の方が圧倒的に火力出るもんな。
武使いの専門の俺が勇使い始めのころよくわからないまま
マガト行ったら武で被弾2で勇で被弾二桁余裕越えでも勇の方が早く終わったの草。 ハンマー使いにかちあげ肯定派がいることに驚きだ
わ 忖度しか知らないつっちゃんがこんなとこ来たら髪の毛無くなりそう 勇って水面打ちが自然に立ち回りに入る分、武よりワンパ感ないと思ってたけど人によって違うんだな 野良勇はマジでワンパにはならないから楽しいぞ
気を抜いたワンパプレイに甘えると簡単にカチ上げてしまうからな
…やっぱり勇の方が元のハンマーに近くねーか? >>706
音とか含めてクッソ痛そうなのが良いんだよな
あんまり得るものないが紅蓮バゼルとか殴ってるとほんと楽しい マルチで後から入ってきたハンマーが勇でイエッタイガーしながら誰か味方をカチ上げたら「勇でマルチ来んなソロでやれ」チャット送ってキックしてブロックする カチアゲが残ることでハンマーらしさを感じるのは過去作からのハンマーのイメージに囚われ過ぎ
そんなハンマーらしさのせいでマルチ警戒対象にされるのたまったもんじゃねえよ
武の方だけ派生HA付翔蟲クラッチローリングアタック追加したら釣り合い取れるんじゃね
武士道のカケラも無い気はする 旧ハンマーの溜め3要素と縦3要素を分離してそれぞれ型として尖らせたのが武と勇、と考えたらしっくり来たわ
スタンプは堅実に立ち回れて縦3はDPSに優れるもんな
勇を真面目に使い込んでみたら意外にも馴染むなあと思ったんだ、今までオタ芸ダンスって馬鹿にしててごめんな
まあモーションがダセーのは事実だが 勇はいらんよ次PS5で出すなら削除で
あんなのハンマーじゃないから続投させたいなら新武器として出せばいい
外伝感すごい ガンランスがあるならジェットハンマーみたいにしてほしい 縦3どころか水面打ちカウンターもカチ上げるのはいい加減にして欲しいよな
カウンターすら好きに使わせてくれないとか嫌がらせが過ぎるわ そもそも溜め変化で武と勇を使い分けさせる必要性が無い
縦3と勇ダンスを入れ換え技にさせろ ライズのときから言われてるけどチャステくれれば勇派も武派もみんなにっこりなれるのに 通常状態を武にして溜め変化したら勇でいい
現状それくらい格差あるし 確かに黄色状態をクレーター以外で使ってるやつとかいないもんな
新規からしても黄色なんやねんってなるだろうし それなら溜め変化解除ステップからうまげきかくちくげき溜め3がうてる 確かに全然気にしてなかったが今現状での黄色の強みって何かあるん? くそよわいぐるぐるハンマーからのちょい後退溜め変化が出来る 武を使う方がマシなくらいのゴミカス回転溜め勇ループでカチアゲ封印した勇使用が出来る 黄色もホームランかち上げだからな
モンハン初期から大ダメージはわかってても20年近く封印されし技 攻撃KOと攻撃死中に活と攻撃チャマスを使い分けてる 攻撃3KO2スロ3-1引いてからシミュかけてもこれしかほぼ引っかからんくなった
結構神おまな気がする 攻撃3属性会心1s31、攻撃3弱特2s1が主に呼ばれる
稀に攻撃3距離2s11、攻撃3ko2s3、連撃2弱特2s3
悉くゴールに一歩届かない奴らばっかだけど基本攻撃指定極光してるから攻撃3に偏ってる 攻撃Ⅳとか最終アプデで追加されるであろうことを考えると神気回さなあかんのやろうけど、いかんせん確率がなぁ
マジで極光しか回してないわ >>740
第一スキル指定してそれが確実に出る錬成がある
解放タイミングは忘れた
スロット最大値に制限がかかるのと指定したスキルのレベルが最大になるとは限らない点はあるけど上位の頃にあった陽炎だの月光だの回す価値の無いクソ錬成よりは数百倍まとも どうせ最終アプデで神気の上位互換(s411等のロックされてるやつ)来るから神気回す意味ないよ 選べるからついつい攻撃にしがちだけど攻撃でいい感じですかね? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマ強属性一強伊佐美バースト完全大勝利不動なててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwマルチKO嫌気伊佐美大正解大活躍し杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大概みんな攻撃護石じゃないかね
属性特化装備だと攻撃は切ってもまあいいかなとは思うけど
ワイは傀克バルク腕採用で攻1が勿体ないから結局攻3護石使ってる 攻撃が安牌だと思う
希少スキルが護石落ちしたら分からんけどその時はすでに別の錬金出てるだろうし >>696
これ気になって同じ装備でカムラ武器だけ変えて計測したんだが
大剣抜刀溜3で1500出る場合
歩きスタンプは1200
強溜め叩きつけは2000
ちなみに
冰気歩きスタンプは1500
冰気強溜め叩きつけは2500だ
ハンマースレは情弱が多いから悪質な印象操作はやめてくださいね? >>747
強溜め叩きつけの方が抜刀溜め3よりかなり火力出るのは間違いないし>>696がおかしいのは間違いないが
大剣は蓄攻で良い武器有るがハンマーは碌なの無かったり、抜刀大剣は強化納刀標準だったりを無視してるあたり、747の比較も印象操作と言われても仕方ないぞ 優秀な蓄強大剣isどれよ
大剣スレで調べようとしたらこの板大剣スレ無いんだったな
ムダンオウか? ムダンオウだな
抜刀溜め3なんかするなら流斬りのほうが強いけどね ムダンオウがokならがグラージャでよくね
ハンマーは基本的に大剣より倍率が10落とされてるがグラージャはそれを下回ってる訳でもないし
あと強化納刀で計測しなかったのはハンマーにもインパクトバーストがあるんでややこしくなるからだぞ ハンマースレだしスレチにならない範囲で言うなら、蓄攻・攻撃含む乗算系の各種効果って素の攻撃力が重要になるんだけど
ハンマーの状態異常系武器って軒並み攻撃力低いんだわ。グラーシャも320だし。それに比べて大剣は匠2で紫運用余裕な攻撃力340の大剣が2本あるからね…
ハンマーは回転攻撃で状態異常溜めれる!だから火力は抑え目!とかそういう想定なんだろうけど頭おかしいよね どちらにしろチャンスがあれば6000ダメとか出しながら抜刀でもコンスタントに歩きスタンプ以上ダメ出すなら大剣の圧勝では? 匠無しで運用余裕な攻330のアイドルがハンマーには居るだろ! >>755
比較対象がまずおかしい
6000とかはまあ知らんが抜刀溜3が置けるなら強溜めも大体出せるやろ グラージャのスロットは有用だけど蓄積が乗算であることと、基本火力系は余裕で積めるから残り積むものに悩みがちなのもあって素の倍率重視で蓄積武はマキナ使ってるわ >>755
抜刀溜め3まで貯めるってそれなりに隙きが必要だぞ
先読みで置いておくなら変わってくるけどその場合呵成になるだろうし こういうのを語り出すと理想場面に行き着いて大剣が最強になるのが目に見えてるんでまあまあ不毛なのよな
>>696の数字が露骨におかしいのにツッコミを入れたかっただけだから後は好きにしてくれ >>757
エアプ過ぎんか?モーションや後隙の全体時間考えなよ
大剣はモンスの振り向きに合わせりゃ良いがハンマー溜め強で同じ事は無理 >>761
これこれこういうの、場面毎に話が変わってくる典型的なやつだよね
うーん不毛 まぁ、余程大きな確定隙以外で強溜め叩きつけ使うハンマー使いは居ないけど、大剣使いなら振り向きに合わせて抜刀溜め3は余裕だわな
ただ、溜め武はそもそもマルチ運用前提だし、振り向きに大剣溜め3は大体がソロ運用だしで何か噛み合ってない感を感じる >>764これ大剣通の人に見たら笑われそうだな
じゃあのw ハンマー通なんてこのスレには居ないからヘーキヘーキ えーっと、「大体がソロ運用」は言い過ぎたし悪かったと思うけど
大剣の振り向き溜め3同様にクレーターとか強溜め叩きつけとか語ってるのと比べたら微々たるもんやろ
クレーターや強溜め叩きつけを大剣の抜刀溜め3と同列に語るとか流石に無いやろ…>>761じゃないけどエアプが過ぎる。理解出来んわ 正確に意図が伝わるように書いてはないし理解し貰うつもりもないから理解してもらわなくて結構やでw
君には君のハンマー道を貫いて欲しい😤 イベクエは笛と粉撒いてくれる盟友が居なくてダルいンゴね
だが坂が無くクグツ×2雷コロガシを直進するだけで拾える神マップだから許そう うおおお!犬の武器が打武器だったせいでミツネが転倒ループ入んねえ!
犬の武器をなるかみにしてる奴、ゼクスにしておこうな 正確に意図が伝わるように書いてはないし って冷静に考えると凄すぎるな
俺も今度からこれ使おう 振り向き抜刀溜3とか言っちゃう奴等に伝わるような文章考えるの面倒だしな
素朴な疑問なんだが何故振り向きの抜刀溜3がokで強溜め叩きつけは駄目なのか>>764に是非伺いたいね 皆んなそろそろ無敵の人がいるんじゃ無くて
大分前から荒らしたいだけのが常駐しているの察しろよ >>778
後は好きにしてくれ だの じゃあの だの言ってから一体レスしてるんだよって気になっちゃった
触れてすまんかった >>779
荒らしに触る奴は荒らしと同レベル、とちゃんと学ばなかったのか?
謝ってるということは自覚はしているけど荒らす奴の様に自己主張や自己顕示みたいなのが抑えられなかった訳だw お前も負けw この武器無限にネガれちまうからなあ、今は武勇格差問題が浮いてる感じか
武もバースト切りして冰気でガチガチに組めばマルチでもやれんことはなさそうなんだがな
俺はやらんけど 勇普通に楽しいから武はなんかテコ入れあるまで放置でいいかなって 主力が全部尻餅カチ上げで草
坂で戦えないんだけど…
武そこまでDPS出なくない?
マルチのスタン耐性上がり過ぎワロタ
勇DPS出るけどマルチ出禁やん!
からの
アプデで勇だいぶ伸びたな、ソロなら文句無しで強いぞ
↓
勇の動きキモイこんなのハンマーじゃない
どうせマルチで使えないからやりたくない
属性盛りとか漢じゃねえわ(←これはホント意味が分からん)
という謎の内輪揉めネガ、醜いよな 次回作で武が削除されて勇がスタンダードになったらくっそ面白いな 俺達もハナクソ炙ったりモンスターに尻を向けて突撃させられてるあの生き様を見習わなければならないのかもな >>786
黄色が武で青が勇にしちゃって良くない?
現状の黄色の存在理由が不明だしいいとこ一個もない どっちでもハンマー使うがスウェイだけは続投してくれ
もうこれなしなんて考えられない身体にされちまった 伏魔響命くんはLv1〜2だとスリップダメージの減少速度がLv3の半分とか1/4になってもいいと思うんだ
どうせ火力目当てで属性貫通ボウガンに積まれるならLv3大正義のスキル
Lv1採用だと奮闘様のために常時赤ゲージ出しとくのだけが存在意義だってのになんでそんな張り切るんだ・・・ >>789
ワールドの時ですらマップが広大になって
他武器が納刀ダッシュで追いかける中
溜め歩きの接近じゃ頭が渋滞の中スタンプしなきゃいけなかったからな
そして尻餅させる
スウェイとか翔蟲とか高速接近方法ないと本当キツイ スタン値マトモに増やす方法が、スキルだとKOの他は伏魔くらいしかないのは寂しい 次作では噴射機構付きのハンマーに跨がって空を飛んでるかもしれないと思うと怖いよな KO術積んでみたら初動がはえーなこれ
微妙なイメージあったけど鈍化までも早まるなら4スロ使っても採用価値高いのか? 回数はどうなんだろね
アイボの歴戦古龍で検証してた動画だと増えてなかったけど こだわるなら怒りの周期に合わせたり傀異鈍化に被り辛くなるようにKOの量を調整するのが正解だぞ
スタンとスタンの間が短くなる程パターン化もしやすくなるし、マルチでも不確定要素の塊な場所なので基本的に多い程良いものだ ヌシラみたいな沼地で前脚殴って潰すヤツだと頭殴るメリットがスタンしか無いけどそのスタン自体は美味しい
となると1スタン目安にそれまで頭殴る回数減らせると考えればワンチャンか?
業鎧3積んだらKO盛る余裕無くなったけど キープスウェイにうま撃とか刃鱗乗っかるようにして欲しいなぁ >>799
そんな特殊なケースじゃなくても
周回中もう少しでスタンが取れそうだが取れずに討伐、又は取った瞬間に討伐
が頻発するならスタン時間を使いきれる様にKOを盛って調整する、みたいなのでもいいんじゃね
今作はハンターの火力高いからまあまあある MH初心者でも扱えると評判の抜刀大剣で遊んでみたけどハンマーの方が数段簡単じゃねぇかなこれ そもそも抜刀溜め大剣するなら流斬りしたほうがいいしね
溜め武はソロでもマルチでも立ち回り(火力ではない)は相当強いよ
火力がブレることはほぼない ものすごい低いところで安定するよな
笛より弱いもん 頭やわらかモンスターは多くとも笛の場合属性の通りで全く異なるからどの相手を想定してるかによるな
そもそも笛の火力は高いってのがあるんだけど >>803
それはさすがに抜刀大剣ナメすぎじゃね?
威嚇に溜め3確定行動に呵成真溜めだけで簡単強いぞ
流斬りはそんなに簡単じゃないと思う…ちょっと触ったけど動きにクセありすぎて合わなかった 笛って今のバージョンなら属性強化の恩恵受けまくってるしそんなに弱くなくない?
いや笛の立ち回りは全武器最弱だけど火力は言うほどじゃないと思う そろそろ武の装備誰か貼ってくれてもよくない?
そんなに弱い弱い言うから試してみたくなったわ うま撃蓄強カクトス使ってる
晒しついでに更新しようと思ったけど泣きシミュ死んでるから無理だった >>812
まあそうだな
そういうお前は自慢の武装備を貼れるのか? スウェイ溜め変化併せた大移動がめちゃくちゃスタイリッシュに追撃出来てかつバーストとも相性が良いことに気づいてンギモヂィィィィできる
回転溜って優秀 >>814
スレ遡ってみたらそういうことか
スマンな 結局は勇方使ってる人はスキル構成どうなってるかわからねーから寄せようがないけど
ラスボス倒し終えたアドレスから目標にする装備みたいなのある?
つぎはぎの装備でどうにかしてたけど77533みたいなのにしてみたいけどおすすめ装備などれなんよって気持ちになっとる… 見切り弱得攻撃超会心がついてる強そうな防具適当に組み合わせるだけだよ 77533ありゃ後は自分の好きなもんつけりゃいいよ
必須スキルない武器使ってんのに選択肢狭めてどうすんだ >>819
固有スキルで替えの効かないガイアデルムと渾沌ゴアの腕脚は一旦置いておくとして
ほとんどの装備は優秀な傀異克服モンスター装備に行き着くけどMRや討究レベルが100以上要求されるのでまだまだ先やね
とりあえずMR10で過去アプデ毎の目玉モンスターが解放されるからそれを目指してみては? 今のver14でMR解放直後なら(作りやすさも考慮した選択肢も入れて)
頭カイザー渾沌ゴア
胴カイザー渾沌ゴア
腕ゴルルナエスピナz
腰ジャナフエスピナzラヴィーナ
脚インゴットエスピナz
辺りが選択肢か
腕脚にエスピナz入ってんのは剛心装飾の生産が結構遅いから 今MR10縛りで装備組むならどうなるんだろうな
カイザー 渾ゴア エスピナz 渾ゴア ガイアになるかも
お前は トリコ? >>823
腕セイラー、月光
個人的にここも選択肢としては全然有り
ハンマーとの相性良すぎる 教えてくれた人ありがとうございます
とりあえず作ってみてみて微調整してみます。 レア8&錬成&護石縛りで装備構成しても以外とそこそこ組めて笑える
攻撃4見切7弱特3超会心1
○属性5属性会心1チャマス1
集中2距離2怯み1気絶3くらいまではイケるわ
(古龍の浄血使えれば気絶が属性会心3になる)
ただ現在の武器錬成あっての属性偏重環境、武器錬成もしてなければ流石に属性特化は少々厳しいか KOスロ2からスロ1に減り研ぎゲージ廃止だったら、かち上げが残ろうとハンマー使用率は最下位にならなかったかも知れないね。 唐突にクソほど意味のわからない持論展開してて草
アフィだ!アフィだろう!?なあアフィだろうお前! 最終アプデまでは付き合おうと思ってるんだがどうにも奮いたたなくてね…
傀克あたりからなかなか手がつけられずにいるのだよ
どうにも心のハンマーが勃起しなくてねぇ ハンマー用の琥珀うまクエなんかないかなあ
なんでテオは密林にも寒冷にも出ないんだよ😡 城塞の沼地はほんと
ただただ倒れたにゃんこの頭部を殴打し続ける地獄と化すの笑う 城塞25テオ出ないんよなあ
テオアシラでもいいから出てくれ 攻撃指定で錬成回してるけどハンマーに見合ったゴールが出ねえよぉ
今まで入手してきた護石見ても悉く妖怪いちたりないに憑かれてる
欲言えば鬼火か属性会心かチャマスの2にスロ21or31が欲しいんじゃ
つーかハンマー的にスロ22以上狙えるB指定第二B以下が(スキルの好みにも寄るが)無いのが辛い 弓兼用だけど属会2チャマス2s21以上の一点狙いしてるが出る頃には次のモンハン出てそう どうせ次アプデで新錬金出るし出たらラッキーくらいの心構えや 俺は攻撃2蟲2スロ21を愛用してるわ
悲しい、泣きたい 鉄蟲回転攻撃とダッシュブレイカーのマルチ運用ってどうなんですか?? 鉄柱回転はマルチで輝く
ダッシュブレイカーはソロでもマルチでも輝かない 最近ハンマー始めたものですが、クレーターはマルチでは使わない方がいいですか? これで汎用装備のつもりなのかメルゼナ試し切りでゴミダメージ連発してて草なんだが?
これをマルチで流行らせてハンマーをディスるのがお前のモンハンライフなのか?
https://i.imgur.com/kIFmzrt.jpg マルチで溜め武スウェイバーストだけじゃ飽きるから属性盛り闇討ち心眼タテフシ型使ってみたら普通に弱くて悲しくなった >>854
ダッブレと縦回転両立はあついな
スキルの見た目も綺麗だし馬鹿は騙されてナンニデモ担ぎそう ほんとyoutuberってオンラインゲームの癌だよなぁ…真似するキッズ達が迷惑振り撒く所までがセット つべのコメ欄なんかに書き込んだら魂のレベルが更に1ランク下がっちまうよ マルチなら7733+α溜め武で十分じゃね
属性盛り勇に比べて火力がクソなのはわかるけど勇で来てかちあげられまくるよりマシな気がするわ >>860
動画見たら分かるが属性盛りな訳でもないのにこれがマルチでの正解!って顔して鉄蟲回転攻撃メインで立ち回ってんだよ
それ以前にカクトスとかいう物理倍率ゴミハンマーで蓄撃してるとこにツッコミを入れろ >>852
マルチでのモンスダウン時にクレータすると怯み1つけてない仲間は尻餅つくけどマルチで怯み軽減1つけてないのは論外なので好きに撃ってOK >>863
…怯み軽減1じゃ尻もちは防げんぞ?しりもちは2でやっとのけぞり化、3で無効化
まぁ何をやってもハンマーは尻もち着かせるからクレーターだけ特別に控える理由にはならんわな
あとクレーターはモーション長いから他プレイヤーが対応しやすい上に、左右の制動効くから味方にギリギリ当たらないようにズラす事もしやすい方だし 火通る奴に蓄撃カクトスするのは全然🙆だが
単純な蓄撃物理武器としてカクトスをチョイスすんのは無いだろ 正確にはカクトスの属性を伸ばした上で蓄撃で物理も盛る場合だな
単純な物理蓄撃武器ならグラージャかマキナを採用するだろ? カクトスと状態鎚ってボーナス込みで物理25〜35差でるやろ
物理で押す武クレ畜撃構成で会心15%s411程度で覆るはずも無し
グラはスロ優秀だしルナは百スロ拡張に割いてもグラ同等&スロ優秀だしオルマキはスロクソだけど倍率高いし物理汎用()でカクトス選ぶ理由0
属性盛らないならそもそも武器スロ411に頼るほどスキルカツカツじゃなくなる 普段使いの物理盛り武カムラ装備でそのまま勇をやってみた
勇の方が速かった
俺は泣いた 耐性気にしてひたすら通常錬成で業鎧狙って未だに妥協錬成業鎧3だけどそもそも業鎧3蒼とか元から耐性終わってるから特化でやって良かったんじゃねってのに今更気づいた 怒ったヌシアシラの腕に勇溜2をエイッて当てたらバグみたいなダメージ出るのほんと笑う
ヌシアシラ相手なら属性耐性低下が関係無いからこいつの為だけに業鎧3装備組む価値がある 気炎乗り勇スタンプ900出るのマジで脳汁出るわ
暴れだすと面倒だけどそうじゃなけりゃヌシラは最早エサ ヌシアシラくん爆速で処理できるクセに王琥珀25↑くれるから好き
今verでは多頭クエの当たり枠と化したわ
最初に怒らせるまでは原種のスピードできついので出会い頭は毎回蛙使ってる 武使いたいならゴシャ槌でいいと思う
その装備で勇使う方が早いが 錬成アプデでゴシャ槌の価値は下がったよな
他武器だと物理は蓄攻構成が基本だけど、状態異常武器の攻撃力が低いハンマーならティガもアリだろうな
会心マイナスを補填するために枠喰うのが玉に瑕だけど ごしゃはんは属性ちゃんとふって勇で振り回せば相変わらず強い テオ激ラーとかで両方に通すのに使えなくもない
と思ったら粉以外のテオ顔面でもスノウブロウでいいやになった
バルク行く時にはゴシャだわ まともな業鎧3装備ようやく組めたから使ってみたけど気持ち良すぎだろ!
龍属性-79で逝くのも一瞬や!
次アプデでは根性仕込みます プケハンがグラージャに勝っている所isどこよ
攻勢でもやる気なのか どこかって聞いてるのにごめんなさいとは何だ!!!(パワハラ上司) プケハンはMR攻略で使えそう
IBでも世話になったが プケハン放り捨てて蓄強ルナハンを色々弄ってみたが百龍スロ要拡張を加味してもカムラハンマーより強いなこれ lv1につき確蓄無くても1.033倍
攻撃力300↑の時点でlv1でも期待値10上昇だから素の倍率10差程度余裕で覆る と思ったがルナハンスロ拡張込みでカムラと素が釣り合うから勝ち目どこにも無かったわ >>891
Lv1につき1.033倍ってのは言い過ぎ。Lv1なら1.033倍なのは確かだけどLv2で1.05倍、Lv3で1.067倍ってとこ
ルナガロハンマーなら百竜拡張込みで攻撃力370だから、蓄攻の効果の期待値は攻撃力25アップぐらいかね
ティガハンが攻撃錬成だけの素で攻撃力400有る事を考えたら、やっぱハンマーだと錬成で追ってまで蓄攻付けるのは割に合わない気はする
まぁティガはティガで会心100を安定して使うには錬成要るけどねw あ、>>893はルナガロじゃなくてルナルガだったわ。すまんな やはり時代はマキマキだな
会心マイナスはやっぱダリいんだわ >>893
ティガハンマーで会心100にするには狂竜使う感じだろうけどそれでもマイナス会心20%スタートってキツくね?
連撃1や鬼火3災禍1や粉や風とか盛れなくてダメージ効率でルナハンに追いつかれる感じにならん? 気絶無効とか距離とかつけたいからマキマキには手が出ないな
切れ味消費倍で倍率UPとか出ませんかねー、なんに使うとは言わないが ティガハンとマキマキは倍率20差あるけどこれは蓄撃1でもかなり埋まる
んでグラージャはマキマキより倍率10下がるけどスロ3+2で拡張性が高い
俺はグラかマキマキの2択かな 今の流れでようやくマキマキがオルドマキナだと理解したわ
だってマキマキって言われたら絶対うんちアネモスじゃん… >>893
あれ?1.1 、1.15、1.2か
すまん素で覚えてなかった マルチ用のスタン値特化型の武装備作った
KO術+KO飯+伏魔蒼とコロガシの力を借りてスタンさせまくるぜ 伏魔とKO飯付けてもなんかそんな変わらないんだよな
それより雷やられが強すぎるわ⚡ >>905
俺も実用性はともかくこれ考えてるんだけど、伏魔デメリットって魚でやってる?
血氣がドス古龍の頭破壊と相性悪いからお魚くわえたムロフシになりそう コロガシの仕様ってスタン値倍加なのか?
マルチでもスタン0回の時は顎チョンで目眩起こすが4 回目のスタンとなると罠でタコ殴りにしても平然としてやがる >>907
血気は古龍と金銀夫婦に相性悪いからつけてない、魚モグモグとカタツムリで回復
武だからどうせ犬はダンスしてくれんし猫にしてコロガシ投げ以外は全て回復に割り振ってるやってる ところでハンマー使い的に狂化奮闘ってありなの?
突き詰めれば伏魔奮闘の方が強いだろうけど快適性と生存性が段違いだし
常時会心90に逆恨み5もあるから伏魔積んでない77533には負ける気しない
不死身で業鎧のデメリットも踏み倒せるから強そう 聞く前にやってみてタイム測ってきてよ
良さそうなら俺も作る というか77533っていくらなんでもハードル低すぎだろ
775333332くらいを仮想敵に設定しろ >>911
弓双の流用で業鎧3属会3チャマス3組んで使ってるで
武器錬成最大じゃないけど77533系よりちょっと強いくらい最大強化すれば乗算の影響で77533系より火力出ると思われる すまん書き方が悪かったわ
77533の方にも属性会心3チャマス3とか積む前提のつもりだった
仮想的によるけど汎用スキルとして業鎧積むの怖かったから相談してみた 剛鎧 伏魔 奮闘どれかを使いたいけど技術力不足でドスバギィとかしか行けない 困った >>917
スキルと性能に頼って雑に力押ししてるからそうなる
(煽りじゃなくて)下位からやり直して、「相手の動きを覚えて立ち回る」っていうモンハンの基本を学んだ方がいいよ 昭和のジジイみたいな指導するやつってまだ居るんだな
伏魔ビギナーなら最初はこんがり魚+早食いやアイテム強化延長で慣らしていけばいいし
業鎧は1個づつ徐々に増やしていけ どこまでリスクを増やすかは自由だ 技術ないならリスクある火力スキル積むよか生存スキル積んだ方が結果的に火力は出そうな気はするな >>917
>>911の装備を試してきたら?
狂化とかいうこのゲーム一番のぶっ壊れスキルで業鎧も奮闘も低リスクに使えるよ 野良で出会う別武器の狂化マンよく死んでる印象あるけどそんなに生存性能高いのか?
割と死んでる印象強くてあんまり使ったことないや 少なくとも即死はなくなるから
開国バルクみたいに火力高い奴相手だと大分楽になる
被弾した時の儀式は面倒だけど 双剣や弓ほど回避性能高いわけでもないし狂化なんてハンマーでは全然快適じゃないと思う ここまで実際にハンマー狂化試したやつ0人説
少なくともチャアクで奮闘狂化修羅使える時点でハンマーで使えないってことは無いと思う
問題は火力が従来型より出るかどうか 少なくとも伏魔奮闘より弱いのは確実だろうけど77533に属性スキル盛りよりは強そう
狂化奮闘って火力だけに注目されがちでヌヌ弓以外はスタミナ無限の恩恵が〜という空気だけど
快適性こそ武器種ごとに差はあっても基本死なないって点で最強の生存スキルだと思う
本当の初心者には勧められないけど討究で苦戦してたり他武器からの渡りには一番まであるんじゃないかな 試したうえでだよ
伏魔奮闘なら被弾しても血気やごうけつやられでごり押せるのに、狂化だといちいち二回はや替えしてのそのそ近づき直しためなおし
火力は伏魔奮闘と変わらんか下手すりゃ負けてるしストレスしか感じない >>918
時間がないから観察しないでゴリ押ししがちなのはあるので観察の時間は増やすかしかし勇だとつい叩きすぎてしまう…
>>919
早食いアイテム強化は全く思いつかなかったので
積むときは試してみます
こんがり魚くって魚臭くなってきます。
>>921
狂化自体試したことないので試してみます。 ノーリスクの装備で練習して慣れてきて被弾減ってきたら狂竜や伏魔使えばいいだけだからな
狂化を挟む意味があまりない 伏魔は言うて継続ダメージでHP0にならんしな
防護飯食ってりゃ大概耐える
複数ヒット攻撃で剛心諸共剥がれたら痛いけど
あと狂竜蝕の併用は伏魔のがしやすい
あとスタン値増加も軽視は出来ん 狂化奮闘が初心者向けという趣旨からは外れるけど混沌装備の評価は錬成の進み具合も大きいと思う
欠け無しs3欠けありs4業鎧s1とかで全身固めれば攻撃以外のハンマー向け火力スキルはほぼ全部積めるし
最近狂化奮闘バッタ大剣がTAで結果残してるし激昂変換の方が明確に強くない限り大体の武器で一考の余地はあるかと 伏魔のスタン値増加のこと失念してたわ
いまなら剛心とも両立できるし流石に伏魔優勢か
双剣メインだから狂化びいきしてたかも 狂化奮闘を伏魔奮闘と比べた場合の利点
・奮闘の体力40%以下の効果も発動し属性補正と会心が高くなる
更に伏魔と違い劫血や血気やヨツバ鳥等の回復効果を受けても未発動時間が発生しない
・渾身が使用できる
渾身30%+奮闘20%=50%
弱特3だけで会心100%を達成したり
弱点以外の部位へ属性会心を通す構成を組んだりすることも可能になる
うわ絶対強いじゃん!
なぜかこのスレでは狂化構成のレポートが不足してるから興味あるならやってみなよ!開拓者になれるぞ! あえて採用しようとも思わないけど勇でキープスウェイと溜め123と水面打ち主体で動くなら狂化なくても渾身は使えるよ >>934
使えると発言するには実用性あるんだよね?
どう?強かった? >>927
狂化ハンマー試した時のスキルと団子スキルと使用アイテム教えて? 武器:スロット【0】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 会心撃【属性】 + 1, 連撃 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 災禍転福 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【2】【1】
①渾身Lv2
②回避距離UPLv1
-----スキル-----
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
会心撃【属性】Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
災禍転福Lv2
達人芸Lv2
回避距離UPLv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1
もう試したって言ってる!でしょ!
ワイの場合はダメシミュ上でも77533より火力出るしタイムも大体こっちのが早く終わるからこの構成使ってる
伏魔みたいなデメリット系とどっちが強いかはわかりません! 俺が狂化試した時は双剣スレのテンプレパクったな
狂化2なら鋼殻の恩恵3体力回復1、団子は医療術3、アイテムは5分毎に活力剤
狂化1なら上に追加で、団子に確率80%の超回復4、アイテムは90秒毎にこんがり魚
>>933の言っている会心100%を利用して達人芸で斬れ味5倍にできるのもメリットの1つ >>937
この人のは錬成強めだけどある程度妥協して77533と火力が同等くらいになるなら明らかに選択肢としてありだよね
しかも最初の質問者はハイリスクスキルのどれかを技術不足込みで使いたいってことだから回答としてこの上ないと思う
あと伏魔奮闘と狂化奮闘の生存率を比べて伏魔奮闘のが死ににくいみたいな書き方してる人は狂化奮闘の運用間違ってると思う
火力に関しては最初から伏魔奮闘が恐らく1番高いってことは誰も否定してないよ 錬成強めってレベルじゃねえだろw
なんで誰も驚かねえんだよ こちとら血圧クソみたいに低い体質だから毎日塩分取って中和してんだよ
世界滅べよクソが世
>>947
気付いてなかったのかよクソが世
ちなみにスタミナ無限効果は狂化じゃなく奮闘3に付いてるぞ >>950
次スレはよ建てて
脳筋でも秒で建てれる作業なんだからさ 狂化やら業鎧やら伏魔やら連撃やらチャマスやら
ライズ民からすれば暗号で会話してるみたいだわ どうせハンマーはもうソロでしか遊べないんだろ
マルチでは火力低すぎるし
足しか引っ張らねぇ 狂化奮闘業鎧構成はスキル枠カツカツすぎて今後4珠装飾品追加されてもあまり伸びにくいのが難点だと思う
狂化の錬成落ちか装飾品来たら別だがな >>954
おつ
マルチ適性を失ったが代わりに笛から犬使いの座を奪ったハンマーくんおもろいわ 気まぐれで紅蓮に使った属性タテフシ、なんか想像以上にダメージ出るな
マルチはこれでいい気がしてきたわ 来たな・・・ついに・・・やっと・・・
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1633414787832102914
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第5弾より、複数の武器種に対してアクション周りの調整を加えます。
詳細については続報をお待ち頂ければとおもいます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 強力な技には強力な代償があってしかるべきなので溜め3攻撃に味方のカチアゲを追加しました カチアゲ消すだけで良いのによく分かんねえな
なあ、辻元? 勇のカチアゲなくしたらマルチで強くなりすぎる気がするが…
ボウガンや螺旋斬の性能を良しとしてるならカチアゲ消えてもおかしくないな
インパクトバーストにかち上げ消滅効果つけるとかでも カチアゲを消すと思わせて武の踏み込みスタンプと強叩きつけに吹き飛ばしを追加しました!これだな 勇が思ってたより快適に使われてしまっていたので属性補正と犬の連動を弱くしました。 溜め2にかち上げまでついてるの強すぎるもんなぁ
かち上げ削除されても仕方ないな カチアゲはこだわりだから削除は無いだろうな
スキルや錬成でFF削除とかの方がまだ希望ある かち上げ消えたらマルチで4スタン取ってやるわ
ハンマー揃ったら傀異化もハメ余裕だな ソロに比べてマルチは一気に貼り付き辛くなるから貼り付き火力がウリこ勇マルチはそこまでとっても強いってほどではなくなると思う そもそもハンマー自体がマルチあんま強くないってそれ 貼り付いても電コロパワーがないと単独4スタンは無理ぞ
3スタンした挙げ句10分くらいかかる低速マッチならワンチャンかもだが 次回作までかち上げ削除はないと思ってたがこれはもしかして… 92 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-SgKJ [14.13.2.160])2023/03/08(水) 20:34:37.56ID:Z3NFETEE0>>109
ハンマーってなんかブサイクだよな
武というよりブ。ブサイクのブw
こいつムカつく
みんな無視しよ サンブレイク以降のアプデはちゃんとユーザーの意見も聞いてるんだなってわかる内容だからこれでかち上げ消えなかったらもうシリーズ通してこの先も消えないよ
"絶対に"かち上げ残したい発言力ある人間が上にいるんだろうね、まあ誰とは言わないけど >>978
その人は他人をかち上げたらゲラゲラしてるけど自分がかち上げられたら真顔になってそうだな そいつの頭リアルでハンマーで殴ったら罪になるのかな いろんな武器スレがワヤワヤしてる
なんか楽しい
ハンマーもなんかきてくれーーー!!! まあカチアゲは絶対なくならないわな
武は溜め中に水面打ちとか、溜め中に1コロリンしても溜め継続とか溜め関連の強化くらい来ないかね
後は全体的なモーション値の調整 ところでみんな
3スロの装飾品枠ってどうしてる?
ハンマーだと匠くらいしか入れるの無いんだけど
もはや幸運入れててもいいやくらいの気持ちすらある >>986
状態異常確定3を嵌めて蓄強3と回避性能0でコロリン回避しつつ剛心受けしたあと1.2倍勇ハンマーでぶん殴る
剛心の正しい使い方はこれだ 正直構成によっては4スロに渋々達芸珠とか入ったりするから気にしないようにしてる 剛心溜まったら雑に縦回転ぶち込んで俺自身が弾になる >>991
スーパーアーマー付き&回転時に属性エフェクト付きとかだともっとテンション上がるんだけどな >>992
タテフシはワールド挙動の方が人外感あって好きだな。タメ3ドッカンの後の傷つけワイヤータテフシは最高だったがアレをオミットした開発はほんと無能。 対象が状態異常のときはかち上げ、それ以外は仰け反りにしてくれりゃいいのに
状態異常のときはハンターも弱ってるからモロに食らって吹っ飛ぶ理屈でいいだろ キープスウェイにうま撃刃鱗が乗るようになりますように… キーウイに回避スキル乗ったら状態異常ハンマーの時代来る? このスレッドは1000を超えました。
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