【MHR:SB】操虫棍スレ 130匹目 【MHIB】
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 128匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668988304/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 猟虫引き寄せで隙を減らすと熟練者感でていいよね
回避でもできるんだけどさ 回避より速いし位置や向きの調整が楽だよな
飛円ブンブンするときは特に便利 イヴェルカーナは操虫棍の面白さを教えてくれたモンスターだから嬉しい ブレスやドーナツ飛び越えて急襲突きするの楽し過ぎた 王カーナとの相性も抜群だったし操虫棍の時代来たな ところで急襲突きは何処? 武器がイカより強いと嬉しいが物理寄りになりそうな気もする 装備更新自体は期待できないけどカーナは棒で戦ってて楽しい敵だからそこは嬉しいなー ブレスを糸跳躍で飛び越せない調整をされないことを祈る しれっとアプデで急襲突き返してくれてもいいんだぞ
カーナといえば急襲よ 冰気錬成に氷界創生も組み込んでくれないかな
そうすれば近接も強くなるっしょ カーナと戦って急襲恋しくなって新大陸に帰る棍使い多く出そう 今は皆翔虫で飛べるからなー
だからこそ復活なのかもしれんが ブレスに突進回転で突っ込んで舞踏跳躍貰って頭に降竜ぐらいしか今のところイメージ湧かないや
歴戦王のモーションを持ってきてくれたのは嬉しい 東急開国ナズチ用にカクトス以外で炎棍組もうと思ったがイマイチパッとしないな…とりあえずレウスでいいか 君らのカーナ戦の感想を見て感触良さそうだったら虫棒の使用を再開しようと思う 四連印斬出す程の隙がない時はどういったコンボ出せば良いのこの武器。 >>23
自分は回帰猟虫で一旦避けて操虫斬りからの何かに切り替える
XXで終わってコロンの時もあるし回避斬りして四連印斬の時もある >>23
XXAループしながら様子見したりはよくするなぁ 第一弾無料大型アップデート来る少し前くらいにやらなくなってまたやりたくなってきたんだけど、何から始めたら良い?
MRは100少し超えてるくらい
前は速攻虫に集中つけて使ってたけど他の虫とか調整入ったりした? コンボ教えてくれてサンクス。ちょっとエスピナスに再戦挑んでくる 武器の傀異錬成のスロット拡張でボーナスが付くようにアプデされるけど、
操虫棍の猟虫Lvが上昇するボーナス!っていう余計な親切心はカプコン発動させないか不安
1つのスロット拡張で虫Lvと何かしらの数値が両方とも上昇ならまだいいけど
>>27
まだまだ操虫棍下手っぴな自分からは、楽しいは継続の最大の力としかアドバイスできない
楽しく速攻虫でよし、(もちろんこの虫らも楽しいけど)効率求めるなら共闘虫で素直に火力アップ、
狂竜蝕や伏魔、業鎧など自傷や防御力ダウンを粉塵虫の回復でリカバリーするトリッキーな火力アップ、
もいいんじゃないかな
ただ、Ver11あたりは遠隔ガルクの全盛期だったかな?
ただでさえ操虫棍と遠隔ガルクの相性は微妙な上に、Ver13(11月のアプデ)で遠隔ガルク弱体化、
逆に操虫棍とは相性いいほうの鎖鎌ガルク強化されたから、
遠隔ガルクから鎖鎌ガルクか引き続き気絶やアシストが心強い番傘ガルクにアイルーなどに変えるのがいいと思う >>29
おー、操虫棍はそれ自体はあまり変わってないのねサンクス
確かに遠隔ガルク二匹連れて狩りしてたわ 俺らはライズのアクションでイヴェルカーナ狩りたいんじゃなくて急襲突きで狩りたいんだよなぁ アイボーのアクションでアイボーのモンスター狩りたいならアイボーで良いだろ そう考えるとたった1作前の看板モンスターを復活モンスター!って続投させんのセンスないよな
下手すりゃガムートの方が喜ばれたんじゃね? グラビモスとかだと跳躍斬りが面白い程キレイに入りそう 王カーナのTA見たけど急襲に頼りすぎってレベルで使ってるな その分新しい立ち回り考えれそうでいいんじゃない? ただおりりゅとの相性は悪そうだな カーナ側の動きがIBと大差ないなら(まさかそんなことはないだろうが)操虫斬りおりりゅで7割方代用はきくんじゃないか?
尻尾つんつんもブレスも空にいるとガバガバって感じだったと思うし
ってか全体的にイソネ亜種と被ってる気がするんだが差別化大丈夫なのかね 急襲が恋しくなるからアマツの方が良かった…水武器の方が更新したかった アイスボーンやってない民の俺は急襲の気持ちよさが分からんのであった タイムマシンで未来から戻ってきたけど傀異錬成スロット解放ボーナスの属性上昇で切断猟虫が最強になってたよ 今現状でも切断虫の方が打撃虫よりも火力は出るけどそれでもスタン取りたくて打撃虫を使っちゃうんだよな 操虫切りのエイム苦手だから只の空中突進攻撃みたいになってるわ
照準出して動かそうとした頃には突進てる始末よ アプデ来るからまた始めたけど今って蓄撃状態異常棍も強いんか
ルナルガ童貞棍も強くなったのかな? おりりゅ恋しいのはガチ
久しぶりにIB開きたくなる理由の95割がこの子だもん シリーズごとに操虫の操作が変わるのやめろ
XXとアイボーとサンブレで全部操作違ってるじゃねーか 突進回転でカウンターが決まったら降竜でHAつくようにしようぜ >>49
操虫棍に限らず爆破毒系武器は錬成で蓄撃つくようになってかなり強くなった >>48
遊んでる機種ごとの設定方法難度にもよるけれど、操虫斬りのエイムはジャイロが便利
ほぼ真下は勿論、高めに飛翔した各リオレウスへ斜め上に斬りつけられて便利楽しい
(エイムで使うとスタミナ消費倍になるから、多用するのなら各スキルなり強走薬なりヒャクメマダラなりでカバーが必要だけど) 同じやつでもそうじゃなくてもいいが来ないものをずっと連呼してるのはただただ目障りなのは確か >>57
でもアクション重視のモンハンなのに追加されたアクションが何ひとつ急襲に勝てないのある意味凄くね? いや普通に操虫斬りはええやろ
方向選べて回帰からの低空飛行カウンターとか飛んでる奴の顔面や翼に当ててくとか出来るし 急襲は強かったけど動きに癖があるから応用性はそこまで高くなかったな
仮に将来帰ってきても火力はかなり下げられると思うわ
空中での機動力が上がってる現状で火力据え置きだと恐らく行動がワンパ化する >>57
ほんとにね
そういう生産性ない行動繰り返してる奴は現実生活でもどんな人間か大体想像付くわ 急襲と被ってるのなんておりりゅだけだし跳躍も操虫切りも回帰も独自の強みがあるだろ やっぱ操虫斬りはジャイロか……
Steam版&箱コンだから俺は気合でどうにかするしかねえ 某イカのゴミゲーでもジャイロ慣れないから切ってるっていう奴いるけど繰り返せばすぐ慣れるからオンにした方がいいぞ
スティックと比べてエイム速度桁違い 操虫斬り程度ならジャイロに慣れてなくても問題ない
飛距離に慣れるほうが大事
個人的にエイムなしの挙動にも慣れたほうが色々楽しい それでも空中突進斬りのが好き
威力?反撃喰らう?気持ち良ければそれでいいのだ 酔いに慣れるっていう話でもある
酒も毎日飲む人よりたまにしか飲まない人の方が酔いやすい
画面酔い克服ジャイロ使いになるんだよ ジャイロが酔うのは設定が自分に合ってないからかも
俺も最初ぐわんぐわん動いてコレ無理ぃ
ってなったけど、調整して自然に動かせる範囲にしたら一瞬で慣れた
上下移動は控えめにするといいかも またひるみ軽減スキルに操虫棍エキス効果一部効果上昇乗っけてくれてええんやで? >>63
最初は違和感すごかったしめちゃくちゃ外したけど慣れたよ
Steamでジャイロ使うことも出来るけど全然だめだった 耐震と風圧耐性はともかく耳栓はヌシ咆哮防げるレベルのが付いてるからいらない子になりそう EX8連中肉質微妙だな
飛んで楽しい背中肉質ガバモンスおらんのか おりりゅを当て判定広くしてもっと使いやすくするか火力上げるか辺りはしてほしい ナルガクルガとかゴアマガラの頭に降竜すると頭小さくて首にすわれたりするからストレス 火力上げて発生を早くして硬直を減らすのが無難かな
四連印斬でその調整できたんだしSBの時点でやって欲しかったが 降竜さんもっと差し込んでいければ慕われそうなのに硬直だけはいっちょまえに必殺技気取ってるから 操虫棍に必殺技いらん急襲みたいな少ない隙の技だせよ >>87
隙の少ない技がいいなら飛び込み🥺してれば良いだろ Aボタン押して虫キャンする地獄の日々はライズで味わったからなぁ ライズ体験版の時とか本当にカプコン恨んだし、SBで良くなった方だと思うぞ ライズがカスすぎただけではあるけど使い物になってなかった連続切り上げやらのX攻撃群も修正されたしサンブレイクは大分マシだと思う
それこそ隙少ない時に使えるし サブレの体験版で棒スレ民と集約ミナデイン実験したの懐かしいわ >>87
Wやってないから強襲は知らんけど小技なら糸跳躍+X威力出したいなら飛び込み飛燕とかあるだろ それ擦る以外できなかったから不評だったけど飛び込飛円自体はめちゃくちゃ良いモーションだよ ゴミぞろいの虫技は次作に一切要らんけど粉塵集約は欲しい
虫の大技っぽくて好き ぴえんのモーションで四連のヒット数と威力ください! ガンスもそうだけど肉質無視とかいう咎を背負わせるのは辞めて欲しいわ
エアプの開発がビビり過ぎて全部ゴミになる >>99
粉塵纏みたいに攻撃力で増減させりゃいいだけなのになんで固定ダメージにしたがるんだろうな
そのせいでむしろバランス悪くなってるし ( ´・ω・`)闘技大会03のゴリラは操虫棍ではS無理だと悟ってヘビィやスラアクに逃げた雑魚らんらん以外にいるでしょ?正直に手を挙げて
「これいったろ」ってのが5分10秒で完全に心折れたわよ
なおスラアクでは3分切り余裕っていう… 操虫棍使えるやつは全部余裕だったぞ
あとはルナガロンが死ぬほどキツかったことしか覚えとらん ギルドパレスの重ね着作りたいのに闘技大会MR4/5/6の3つ全部操虫棍指定してくれないの酷いよ >>103
ゴリラ余裕とか凄い!と思ったけど自分は元々片手メインでルナガロンも激ラーもSランク余裕だったから結局武器の練度の差か
ゴリラ頑張って操虫棍の練度上げます… 蒼なら回帰と四連だから結構やりやすい
猟虫も立派なダメージソース
なんとスタンまで取ってくれる >>104
わかる
結局激ラーをチャアクでエアダ連打してなんとかした
それまでチャアクは触ったこともなかったから、蟲受け身で納刀するだけで斧強化が切れてしんどかった思い出 ビシュテンゴ亜種とルナガロンはいまだにS取れてないな
虫棒は全部初見Sいけた 色んな武器使ってほしいからなんだろうけど闘技の武器数種類しかないの残念 ルナガロンはエアダッシュ連打でS
盾強化も何もしてないけどS ルナガロンは勇ハンマーでスウェイしながらやった記憶ある >>109
全武器やれるようになってしまうと全武器S取りたい俺とかが憤死するからナシ ワールドやってないから知らないけどカーナのスキルは使い道ない感じか?
復活モンスのスキルって変わったりするもんなの? IBそのままなら棍にはあまり需要ないかな
ただ仕様が変わる可能性は大いにあるし疾替えの書に絡めてくる可能性もある 変わるといいけど、共闘以外の虫の使い道や虫技とか細かく調整してくれないとやること変わらないからまたすぐ飽きるわ カーナは操虫棍が郡を抜いて相性良かったから楽しみ 特に王カーナは太刀やガンナーも大苦戦してるのに、操虫棍は楽勝だったしね 今回のアプデで棍の入れ替え技や蟲技、特に猟虫滑空と覚蟲撃に上方調整入ると蜘蛛の糸のような希望を抱いているよ。
各種入れ替え技の中で覚蟲撃は最悪エキス切れのタイミングでのダメ押しとしてダメージは稼げるからまだ立場保ってるから良いとして、滑空の立ち位置はもはや名前の滑空どころか地面擦ってるようなもんだからな。エキス取れるからなんだってんだ
あとそろそろ新しい通常猟虫がほしい 操虫棍トレンドに全然ついて行けてないんだけど今って何タイプがおススメ?
狂化奮闘型にも適正あったりする? カーナなら毒も通るからレウスよりカクトスだよな
まあ怪異化でもないからそんなに強くないだろうが >>121
ありがとうございます、錬成の目標にします みんなどんな構成してんだろ
属性は伏魔1奮闘2粉塵纏1剛心1をベースに組んで入れ替えは四連回帰猟虫で虫は麻痺粉塵
物理は業鎧1粉塵纏1剛心1蓄撃3ベースのぴえんおりりゅ2色虫
アプデで変わるかな~ >>123
物理は鬼火型でぴえん回帰
属性は基本空中で隙きある時に4連みたいにしてるわ 錬成ボーナスによる属性値+と克服バルク装備のスキル次第で属性棒の火力跳ね上がりそう
バルクの元スキルどんなのか忘れたけど 自分は伏魔3軸の回帰型運用してるな
カーナと開国バルクじゃ防具更新は9割型ないだろうね >>125
龍気で属性消えるしカーナも納刀しないから更新はなさそう >>125
錬成ボーナスはガチでエグそうだな
四連印斬の火力どうなっちゃうの〜!?!?!? 操虫棍だとよくて属性+20くらいじゃない?それでも十分エグいけど
大剣の属性強化錬成がLv6で+33、虫棒はLv6で+20 どうせ棍だけ抜けてしょっぱいから
百竜武器俺は忘れてねぇからな 属性は属性全振りでいいからまあ分かる
物理はぶっちゃけ無より異常付きにして蓄撃入れて粉塵剛心の泡沫死中攻撃盛々丸とかでいっかなあって
確定蓄積までは入れる気起きないし蓄撃でも3分の1で1.1倍会心追加されるみたいな感じに捉えてる エルドラーンとアルジャーロンは今回も来ないみたいですね…… 結局上方はなんもなしか
猟虫滑空の不具合とかよく気づいたな誰も使わんのに >>134
トリプルアップのステータス上昇と耐性が優秀で他武器より優れた明確な利点
武器出し時の移動速度も空中機動も早いから張り付きやすい
加えて、扱いやすい飛び込み飛円から癖はあるが強力な突進回転四連、最大火力源の降竜と一通り技が揃っているのでプレイヤーのニーズに合わせてカスタマイズできる
特に操虫斬り、穿ち、降竜は非常に中毒性が高いので超おすすめの武器種やで ライズの飛円棒の頃はつまらなくてしょっちゅう他武器使ってたけどサンブレイクになってからは立ち回りの軽さと必須スキル特に無くて自由度高いとこがよくてずっと使ってる
PS版はまだそのつまらない状態だから個人的にはあんまりおすすめはできないな
別に弱いわけではないけど どの武器がいいか悩む必要ないからいいよライズ操虫棍 バグ犬は保留か、そういや麻痺犬も一回は許されてたなこれが許されてる内はまだ舞える 鎖鎌の11.5倍は仕様って公式から回答来たんじゃなかったっけ バグを仕様って言うのはこのゲームに限らずよくある事そして仕様を変更するのもよくある事
まぁ今回許されたけど鎖鎌取られたら4連の火力落ちてきついもんな ちゃんと修正されてるバグもあるのにその言い方はどうかと てか今の鎖鎌ガルクは別にバグや不具合じゃないと思うんだが。
「属性倍率が11倍になった」て数字にこそインパクトはあるけど、ゲーム中での挙動やダメージの数値としては別におかしいわけじゃない。
単に元の鎖鎌が弱すぎたから何とかして個性を持たせようとしたらぶっ飛んだ倍率になった、ってだけじゃないかな。 上に書いてあるけど鎖鎌は仕様って公式が発表してたよ 操虫棍はつよいというよりはしたたかやね
正直火力を出すロマン方面の武器じゃなく、被撃しようと逃げられようと休む暇などなく回復しながら攻撃し続け追いかけまわし確実にこOすってタイプ。 いや、強いだろ
防御1000オーバーってだけで狂ってる
風纏いと翔虫使い積んで降竜撃ちまくれば火力も相当高い
降竜以外の火力はいまいちだが、逆に言えば降竜主軸にすると火力耐久機動力揃った強武器といえる
降竜は合気積めばめちゃくちゃマイルドになるから合わせて積むとなお良し 操虫棍の空中での武器出し攻撃を操虫斬りに出来たら良かったのに。
そしたら空中で被弾しても翔受け身で地上に戻されず翔蟲が続く限り滞空攻撃を継続できる空の王者になれたのに…… 結局武器調整はないのか。
錬成で属性武器がさらに使い道出てくる感じになるのかな。
新スキルで虫にも効果あればいいんだけどなぁ。 倍率280くらいだけど虫レベル25とかの武器がでたら虫投げて遊べるのに 降竜は労力と当てづらさに見合った火力ではないわな
属性環境も逆風だし おりりゅは隙ガッツリ無くして着地後即座にコンボ繋げられるようにするかモーション値100ほしい もうちょっとだけ強ければ睡眠大剣みたいな遊びもできたんだけどな
3分の1の蓄撃寝起きドッキリはクセになる
まだ強化途中だがカエルに9300までは確認してる らヴィーナ足がs41の氷5会心属性3弱属1だから氷装備なら出番ありそう 錬成は属性棍が属性+12の状態異常は攻撃+10かな
無属性見忘れた >>167
物理性能はいいけど氷棍として考えるなら属性値が…
イカ更新ならずか 変に前進したり位置取り難しいチャアクとか大剣ならともかく降竜難しいってなんでや >>173
属性値は低いけど素の攻撃が高く素紫でスロットも良いんだからゴミではないだろ 確定蓄積もs3だけど装飾品でつけられるようになったし組みやすくなりそう 抜刀大剣返して→開発「返します!」
急襲突き返して→開発「返しませんww!」
何この差 クシャの方が氷要素薄いのにカーナ棍の属性値クシャ棍の半分以下ってどういうことだよマジ 氷の刃が付いてるルナガロ武器も属性値高くないだろ
氷自体には氷属性は無いんだよ バルク腕は錬成でどうにか有用スキルプラス1スロ手に入れたい PS5ライズから虫棒デビューしてみたが、中々面白いなこれ
P2G時代から通算して、ガンス、ハンマー、チャアク、片手剣くらいしかまともに使ったことなかったから空中をバンバン飛び回れるのは別ゲー感覚になるな 復帰勢だけど盟友連れ回せるようになったのね
全然やってなかったけど何とか全員開放したわ
とりあえず装備揃えるにしても傀異討究クエってやつをガンガン回せば良いんだよね? 氷弱点のモンスターって基本的に物理肉質柔らかいから物理特化の方が強いみたいなの今作もないんか? 解放ボーナス
属性有→攻+15 属+18 斬れ味+10
属性無→攻+30 斬+10 >>191
有能超助かるありがとう
流石に他近接と比べて属性はかなり控えめか 開国バルクで変換3積んで氷101くらいになったけどこれ属性上限あるならカーナ棍採用する意味も出てきそう イヴェルカーナダウン中降竜当てようにも頭動きまくりで全然当たらくてストレスやばかった。 これもしかして研磨術鋭が使いづらくなった?
天同も殺界も強制的に斬れ味+10されておる 研磨術とかもう運営の頭から抜けてるで
解放ボーナスで白ゲしかないやつが紫出てくるとかなら話変わるけどそんなこともなさそう 剛心1スロで付けられるの嬉しすぎるな
レベル上げサボりすぎて全然追いついてないけどモチベになるわ 属性武器じゃなくても変換がかなり便利に使えることに気づいた
耐性がどんなに悲惨になっても頭開国バルクにするだけで踏み倒して0にできるのいいね 開国バルク腕と足が強いな
後は氷属性に限りカーナ足か これは龍気活性と龍気変換と剛心を組み合わせて使えってことか?
防具の組み合わせもうよく分からんな 龍気活性したら龍やられになるから龍属性以外使えなくなるぞ 龍以外で使うなら激昂だな
錬成するほどの価値があるのかわからんけど >>205
せやな
冰気の方も相性悪そうだし武器も属性環境に合ってないし、今回は足変えるくらいかなー
残念 虫棒に冰気は相性最悪だぞ
冰気ゲージmaxでも5秒で全部溶かして恩恵ほぼ受けられないしいちいち納刀する意味ないからな 業鎧が錬成落ちしたから属性伸ばせるのが一番の恩恵な気がする 手数が少なくて一発が重い武器じゃないと意味ないタイプ? カーナは相変わらずジャンプ突進と相性良くて楽しかったわ 猟虫重ね着ないかかなー
ドレス姿の細腕にデカ黒い蟲がしがみついてるのシュールすぎる 他がバルクであわあわしてる間に操虫棍でフワフワ空飛んで交わすの楽しい 操虫棍って手数武器だから切れ味と属性値見れば良い感じ? スレ冷えてるし次回のアプデまでやんなくて良さそうだな 業鎧とか剛心簡単につけられるようになったけどどう言う装備作ればいいのかぜんぜんわかんねぇ
ゼロは何も教えてくれない >>214
ミニバルファルクに着せ替えとか面白そう
飛ばすとシュゴーッと龍気撒き散らしながら飛んでいくのメッチャ楽しそう 真面目な話テンプレはあるけどスキルは自分の好みと敵に合わせてカスタマイズするもの
7733はとりあえずいれるとして、チャート作るといいんじゃないか?
背面有効× 闇討ちout
合気採用× 剛鎧or伏魔in
降竜採用○ 風纏in
みたいな感じで 好みによりけりな部分をテンプレ化すると争いの元になりそうだし不要に1票 笛スラアクの方で会心いるだのいらんだのの不毛な論争を何回見てきたかしらん 今まで腰はマガマガで固定されたけど今日から何を着ていけばいいのか分からない… もうほぼ何でも錬成で付けられるから好きなスキルつけたら良いよ
7733に武器に合わせて属性強化か蓄撃と切れ味フォロー入れたら他は好みだろ 必須スキルのない虫棒なんだから好きなスキル入れろよ
生存がん振りでも火力がん振りでもバランス良くでもいい懐の深さが虫棒にはある バルファもカーナも操虫棍のお得意様でおいしいな今回 元々バルファルク苦手だからすごい苦戦したわ
翼に龍気溜まってる時に上手いことバッタしてなんとか倒したけども プロコン忘れて出張来たからジョイコンで挑んだけどスティックの感触違い過ぎてショトカ暴発するわ操虫突きの照準も合わせられんでボコボコにされた
早くバルク装備錬成したい 開国バルクを野良で遊んでみようとしたらタゲばらけて巻き添え食らいまくって10回中1回も成功せんかったのは草 野良マルチ開国バルクは4~5回麻痺らせる一式持っていって勝率3割くらいだったわ
疲れたけど結構楽しかった バルクマルチしんどいな ソロで犬2笛2で行ったら流石に大丈夫だったが 開国バルク連続切り上げ多用しなきゃ勝てない
全然四連打てねえや 好み云々じゃなく絶対入れとけって感じのスキルは今回無さそうだな
龍気活性+龍気変換 で龍属性イカれさせようにも活性の8割体力維持があまりにもめんどい 色々パターンありすぎてどの組み合わせが火力出やすいか考えるの面倒になってきた
今までの構成に剛心2付けるだけに留めとこ >>237
龍気変換は凄い強いけど他に付いてるスキルが微妙まではいかんけどそこまででもない感じだから錬成で出るようになってからが本番かねえ
龍気活性がまだ出てないと思ったから来ないかもしれんけど 傀異スロットによるボーナスが固定値上昇だから
属性値20前後の武器は使いやすくなると思われ。
氷に関しては匠いらないトゥングル、匠1か2欲しいフィロス、3〜4欲しいダオラって感じだな。
まぁトゥングルはスロが負け気味だからフィロス来たら乗り換えで良さげだが。
まぁ四連で紫20維持できる腕ならダオラも匠2で良いが。
無属性と状態異常はボーナスが物理上げオンリーだから特に変わらんな。 エスピ腕に拘らなくて良くなったのが地味嬉しい業物卒業出来る 橙エキスの防御上昇と回帰の回復で四連運用でもほぼ死なないから俺みたいな床ペロ職人にとってはありがたいわ 龍気活性の方はスキル特化で出た
流石に実装されたばかりの変換の方は次のアプデまでお預けかな どうせなら渾沌マガラ使いたいし龍はなんかすごい強そうな構成になりがち バルクと戦うの久しぶり過ぎて12乙してしまったわ
何気に素バルクとタイミングズレてたりメテオの前のばら撒き爆発見難かったり、開国バルク結構厄介よね >>239
変換はレベル1で耐性合計50、15%アップで7.5
さらに耐性珠で上乗せ出来るからロマンはあるけど組み合わせ考え直し錬成し直しがしんど過ぎるよね 既存の錬成装備は耐性ボロボロだし活性で一気に盛るくらいしないと高耐性にするのも一苦労だ
逆に耐性を0まで戻す手段としても使えるけど 業鎧ってどうなんだろう
防御耐性ボロボロにしてダメージ伸ばすのどうかな おだんごで盛った属性値も変換されるのかな
もしされるならヤベーな 今んところ属性7攻撃1錬成した属性特化ナルハタ棍が連撃込みで属性値165(属性5連撃3奮闘60%以下3込み)ある
組むのが一苦労だからまだ出来てないけど変換でどのくらい属性値盛れるんだろうか 200超えるらしい
双剣が喜んでたが棍ももっと騒いでいけ いくら属性値高くなるとは言っても装備3部位も固定された状態で他のスキル盛れるの?
錬成あるとはいえ厳しい気がする 泣シミュ行けるようになってたからシミュって見たら77533+変換3、達人芸3、供応、剛心1、空きスロ1までは行けたわ
これに錬成で激昂3と業鎧1追加でつけるかな(1箇所はすでに+2スロ済み) 錬成でここまで武器の属性値盛れると打撃虫のスタン数回分より切断の方が総ダメージ上回ったりするのかな アパカ以外にも縦判定強い攻撃をよくするようになったから原種のように雑に飛んでいいとはならなくなったね
平手打ちと叩きつけを撃つ距離が内に広くなってるわ >>255
空きスロ1なら剛心2にしようぜ笑
ダメージ軽減も入るから損はない 虫の属性ってスキル上昇分乗るんか?
武器の素ステしか参照しなかった気が >>260
スキルは乗らんが武器の錬成は乗らないか? 変換3各種耐性3というネタ構成で属性200行った
いい錬成付けられたり攻撃達人の4スロ来たらまた違うんだろうけど今は伏魔奮闘でいいかな… >>261
ごめん見落としてた、武器の錬成分は乗ってるね
これだけ属性値インフレがあると切断の方が十分強いかもね
ただでさえ虫の火力が追い付いてないし 討究だとスタン耐性高くて打撃虫の良さを活かしきれないので切断にしてる 属性値のインフレが進んだ今なら降竜より四連の方が火力出せたりするんだろうか カーナに火ガルク2匹連れていったらDPS負けてて笑えんわ 前からドスバギィとかだとdps200ぐらい出るしな
お犬様を崇めろ お犬様「おらっdps足りないんだよ 早く四連しろや」
ハンター「はい…」 まぁ実際のところこの武器操犬棍だよね
お犬様がエキスも取ってきてくれればいいのに 飼い主は確蓄・蓄撃ハイアーザントップで麻痺をとって、属性面はお犬様を崇めながら四連や ハイアーザンは普通に強いから困る野良も下手に属性担ぐより安定する オトモアイルーのシステムがあったから犬のオトモが実装されたニャ
鎖鎌を振り回して役立ってるつもりの犬はちょっと分からせてやる必要があるニャ わりとどの武器でも強かったバリスタの時より鎖鎌はさらに相性良くなってるからな
使えるものは何でも使え 間違えて属性不一致のガルク連れて行った時はバグかって思うくらい討伐時間延びる お犬様信仰はライズの頃はよくしてたな
操虫棍以上に傘誘発できる武器なかったような >>285
サンブレも操虫棍ほど鎌のぶん回し誘発できる武器ないぞ(多分)
今見てみたら笛のA攻撃もぶん回しではなかった 犬様は属性
猫様は毒武器と咆哮とスチームで属性やられ(攻勢)狙い
オスパーダ様で爆破・回復
飼い主は、猫様にマタタビ、回帰でオスパーダ様にエサやりしながらハイアーザントップで麻痺を取って感謝の四連
ここまで共闘(下僕)プレイ出来る武器は他に無い 飛び込み四連しかしてなかったんだけど、まさかここまで鎌振り回しが強いとは思ってなかった
犬DPS込みなら火力かなり上位にくるんじゃないのかこれ
対カーナで笛ウツシ連れて合計200は余裕で超えてた まぁどうみても数値ミスだしなあアレ
現状仕様だと強弁してるがどうせ最終アプデあたりでしれっと下方してくる その話ずっと聞くけど下方修正されるまで言い続けるつもり?
そんなに下方して欲しいのか いや別に自分も普通に使ってるから下方してほしくはないけど(替える手間のないぶん遠隔ガルクのが好きだったけど
他の武器が軒並みコンマ以下の数値で修正されてる中で鎖鎌だけ属性ダメ11倍って
「小数点打ち忘れたまま通してんじゃねえよ真面目にダブルチェックしろや」以外の感想あるか? アプデ直後にプレイするユーザーとしばらくしてからプレイするユーザーでダブルチェックしてるだろ糞アンチ 153でも同じこと言ったけど、鎖鎌は元の性能がゴミすぎたのを実用レベルまで強化したら「属性値11倍」というインパクトのある数値になっただけじゃないか?
確かに一枚抜けて強い感はするけど遠隔ガルクみたいにお手軽ぶっ壊れではないし、火力以外はさっぱりだから他のオトモも選択肢に入るしでゲーム中の性能としては別におかしくないだろ 大丈夫大丈夫
予測可能回避不可能なだけだから(白目) >>293
実際現状の数値でもぶっ壊れってほど強くないわけだけどそれでもバグを疑うのは自分の主観以外の根拠ないでしょ 仕様(嘘だよ、本当はたはだのミスだよ♥)だけど使用率が予想以上だったので下方しますというのは十分ありえる 鎖鎌仕様なら何で遠距離弱体したんだってなる
バリスタの属性アップって書いてあったのにアップしてないし エアプの調整を真に受けてはいけない
ライブ感だけでやってる バグを仕様と言い張るのも仕様変更なのにバグ修正ってことにするのもよくあること
おれらが何言っても不毛な言い争いにしかならん
アプデ翌日にこんなことで盛り上がってるスレって… 龍気変換を活かそうとしたら赫耀一式になったけど、4スロに2スロ珠ぶち込まれ過ぎて気持ち悪い 4連外しちゃってあちゃーってなってる横でお犬様が化け物みたいなダメージ出してるの見てこの武器は棍ではなく指示棒だということに気付いた
明日から属性捨ててハイアーザントップ握ります 龍気変換使ってみたいけど見切りのポイント無くて会心盛るの大変だな 犬作るのめんどくさくてネコが相棒だったけど今度作ってみるか いや、銃の3分以内に2麻痺とかどう考えてもおかしいものを鎌と一緒にするなよ えー連れ回してたら勝手に育つじゃん
ガルク乗らずに駆けずり回ってたの? 鎖鎌なんたら用の犬だよ、移動用の犬くらい育っとるわい 操虫棍で鎌犬2匹のDPS超えるのは火事場でも使わない限り無理なんで犬が拘束して人が殴ってたバリスタ犬時代より人が拘束して犬が殴る今の方が強いんすわ…… >>309
遠隔ガルクのすごさはそんなもんじゃないぞ。1体を狩猟中に2麻痺2睡眠1操竜1糸拘束1スタンくらいとれた上でガルク自体の火力まで高かったんだから。 でも猟犬具って2分くらいで効果切れるじゃん?
総合的にハンターと犬どっちの方が火力出せてるか調べたいな スロで属性値上がるようになってナンニデモのもったいない感がまた増してしまった
まあ一応作ってるだけで実際ナンニデモなんかしたことないが 犬あてにした麻痺棍なんて使いたくないな
それなら他武器使うわ 猟虫を1匹従え犬を2匹従えキュリアを3匹従えられるのは操虫棍だけ! 操虫棍の鉄蟲糸技ってよくよく見れば全部が全部翔蟲に引き寄せられてるだけなんだよな。
鉄蟲糸跳躍、翔蟲で跳ぶだけ。
回帰猟虫、翔蟲で飛ぶだけ。回復エキス回収と翔蟲は一切関係ない。
猟虫滑空、猟虫に付けた翔蟲に引き寄せられるだけ。
覚蟲撃、猟虫に付けた翔蟲に引き寄せられるだけ。エキスの消費と投擲は翔蟲と一切関係ない。
降竜、翔蟲で真上に引き寄せられ、翔虫で真下に引き寄せられるだけ。何気に翔蟲2匹(2度?)使っている詐欺技。 一般フィールドなら犬の猟犬具使用開始は属性やられや罠で即発動、
クールタイムはキャンプに戻って装備を変えて戻せば即リセットできるけど、
決戦場フィールド、特に古龍やヌシ相手だと即発動はほぼ無理だし
ソロなら趣味でともかくマルチで猟犬具クールタイムリセットの為にモドリ玉使ってキャンプ連発はまずいよな
モンスターのエキスを与えてくれる猟虫がいないと棍(というか薙刀)も振るえないでござる
まぁそれを言ったら他武器ももっと己の筋力や技量でガードすべきところを翔蟲で補ってるし
科学技術を発達させないで翔蟲の円でボウガン(銃火器)の質やモードチェンジを高めてるでござる
何だったら武器もモンスターの素材や大地の恵み(鉱石や大地から育った動植物)で補ってる
自然の恩恵を借りつつ調和していくのがハンターでござる
やはり素手で戦う豪鬼こそ真のモンスターハンターでは? 自分のプレイヤースキルが下手(弱点以外に当てすぎて弱特不発からの達人芸確率低める)
錬成錬金の試行回数がまだまだ足りない(スロット不足いい錬成護石不足)
の両方が心当たりだけど、マジ斬れ味ゲージ足りん……
ロアルドロス武器やクシャルダオラ武器などの、素の属性値が高い武器って滅茶苦茶優秀なのは分かるけど、
斬れ味とスロットが自分の腕前と今の錬成錬金だとマジ足りない
今は斬れ味とスロットに余裕がある水ミツネ、ルナガロン、ジンオウガの武器がメインだけど、
マルチで火力不足だったら本当にゴメン >>320
暴れが許容できるなら閃光投げれば良いぞ 気のせいだろうけど
空中突進調整入ってる?
締めの跳躍直前での被弾率が落ちてる気がするわ 閃光や罠で猟犬具即発動は初めて聞いたな
今度は犬主体の立ち回りで狩ってみるか 初手閃光→四連連打→鎌切れたらモドリタマでガルクの武器変更、ってしたら克服クシャ200レベが7分で沈んだ
ガルクの武器変更に手間取らなかったら6分はいけたな オトモ装備変えるの面倒くさすぎてガルクアイルー共に麻痺武器ずっと持ってるわ 装備変えるの時間掛かるから同じ属性のガルク4匹ずつ育ててるわ ハンターマイセットにオトモの装備入ってないのエアプ過ぎると思います
オトモの装備変更はそれ程苦には思わんけど、変更するの忘れるんよ 冰気とオマケの集中3で速攻猟虫オンリープレイするぜ!
…猟虫君には冰気乗りませんでした
あと空中だとゲージ回復しないのな 克服バルク脚が何気に優秀やな。
インゴットの上位互換が来た感じ 操虫棍が鎖鎌ガルクと相性いいという話が出たので聞きたいのですが ガルクの強いモーション誘発できる技はハンター側は4連印斬だけでしょうか? 四連メインって
・安定する
・簡単で強い
・ガンナーと違って即死の危険も低い
で良いこと尽くめだな。欠点は壁殴り感が凄い事だがそんなのほとんどの武器に言えるし >>334
全部は検証してないけど色々ある。太刀の気刃解放(威合の溜めたやつ)とか。
でも誘発できる技の中で四連印斬ほど連発できるのは他にないと思う オトモwiki見た感じだと虫棒で振り回し誘発するのは四連と舞踏の2種みたいだな
四連には及ばないとしても舞踏も中々 舞踏跳躍で振り回し誘発するのはジャン突派生と突進回転派生だけで操虫斬り派生は誘発できないんすよね……
なんでわざわざ操虫斬りだけ除いたんだろうね
快適に鎌振り回されたら悔しいからか? >>334
宣伝じゃないけど某検証大好きな人が武器の攻撃一つ一つごとに動画出してる
それっぽい言葉で検索すれば出るんじゃないかな >>338
何でもなにもモーション時間と取り回しも派生も舞踏跳躍自体も違うんだから当然だろ なんか同じ色のエキスしか取れないことがあったけど、照準より優先して印の部位からエキス取るんだね。印ついてる時は好きな部位から採取できないのかな? スロット開けるだけで斬れ味伸びたり属性強くなるから、思わぬ逸材がいるんじゃないかって期待してしまう 密着したり印と虫の間にモンスター挟めば強引にエキス取れはする
たまに沼って結局納刀する羽目になることもあるけど 皆さんありがとうございます
これから積極的に4連印斬使うようにします 激ラーの橙が安定して取れなくてグダる時がある
密林だったらランポスから橙回収して向かってるけど
本体からだとどう狙うのがいいかな 尻尾じゃなければ密着して胴体からでいいんじゃない?
まだ錬成に着手できてないけど、防具は龍気変換と伏魔の組み合わせで、錬成で奮闘と修羅をつけて使ってみたいからまた一から錬成やり直しだな
今使ってる狂竜症鬼火死中災禍はちょっと積みきれなさそう 黄色取りにくい奴は突進回転で脇腹に突っ込んで密着虫飛ばしが自分の定番になってる マルチで単色取りとか久しぶりに使うとかなりしんどく感じる >>321
火力出る武器でもないし気にしなくていいよ そういえば某TAの人が水属性にロアルドロス棍使ってたけど、ミツネから更新された? 前回のアプデあたりからスキルインフレで匠積める余裕できたのでロアル棍が台頭した感じ
傀異スロボーナスの斬れ味UPでさらなる追い風が吹いた 火はエスピ亜種、雷はナルハタなんだっけ
割と変わったよな 狂化ちゅよいけど所詮はダメージの後払いだからやっぱキツイのよね
回帰下手糞だから回復ミスって大ピンチとか良くあるわ 錬成で業鎧1付けて装飾品で剛心2付けられたおかげで麻痺棍がさらに強くなった
今傀異200くらいだけど属性武器よりタイム早くなっちゃう つけられるスキル多すぎて迷うな
基本の攻撃系と斬れ味積んだら錬成で狂竜、業鎧つけて
その後は巧撃か伏魔をつける感じでいいのかな?
もしくは挑戦者でノーリスクにするか 鬼火纏すきだわヒュ~ドロドロドロ
剛心珠作れるからエスピナ腕から卒業するけど剛刃研磨にしようか匠&達人芸にするか迷うな
達人芸&業物3は本当に快適だったけど重い 伏魔と狂化以外の既存スキルは錬成で出るらしいので、ベースとなる防具は7733に近付けて錬成で装飾品落ちしていないスキルを優先的に狙うのが汎用的かな 錬成で業鎧3にしたら火力えらい上がった
龍気変換よりお手軽だしこっちが好みだな
属性耐性全部-60とかになるけど 属性加算も増えたしアルテアよりミラクルの方が強いのか? 奮闘って伏魔狂化装備以外要らんよね?
狂竜症でも赤ゲージ出るけど恩恵無い時間もあるし >>360
それに龍気変換で0に出来ちゃうの凄いよね
と思ったけど逆だっけ? ちょっと勿体無いけど属性ガン無視してマイナス耐性消すなら1でも有用
全耐性0にする場合朱なので業鎧は物理側になる そもそも業鎧は蒼じゃないと耐性下がらないし、変換の朱とは全然噛み合わない 状態異常確定蓄積が装飾品でつけられるようになったから装備更新できた。
開国バルク相手だと回避性能5回避距離2つけないと操虫棍無理じゃね?って思ったところに装飾品追加は有難い。
おかげでマガド棍が輝いてる。 盟友有りとはいえチンパン四連だけで開国ナズチ5分台か
他の近接はもっと化け物だったりする?
https://imgur.com/WxAtKnM.jpg ライズ始めたけど慣性のらんし攻撃範囲狭いし何だこの降竜とかいうゴミ技は >>370
属性ごとに用意してるから普通に名付けると分かりにくいのよね笑 >>368
気にしてないと思うけどHN出てるぜあんちゃん >>372
気にしとらんよ
変なことしたわけでもないしマルチとかほぼ潜らんし >>344
密着するか大人しく納刀することにするよ
ありがとう 龍はもうミラクルでいいよな?
錬成だけでミラクル90、バルク95だから素紫で逆転するし
百龍も犬操棍だから采配でいい 開国バルクはモーションでかいから操虫棍でも流石にカウンター合わせられるわ ミラクルは斬れ味管理スキル+武器スロ分でバルクがスキル盛ったら普通に負けそう
それに運動会斬れ味の快適さはちょっと上回る程度の火力じゃ買えない 四連犬メインなら全然ありじゃないか?
オトモの采配ぶち込めば良いし 龍通るのってあんまいないイメージある
バルクですら全然使ってないな 軽くシミュったら属性特化は開国バル一式でダメージ上がりそう
鬼火と災禍抜いて粉塵纏を錬成でつける感じ
でも全部位錬成し直しつらい
武器も選別し直さないと >>382
スキルどんな感じにするのか教えてほしい >>383
画像アップ出来んかった
粉塵纏3と、弱属会属辺りを力の解放-1して頑張って付ける感じ
龍気変換3 会属3 弱属1 連撃2 粉塵3
見切りは6に落とす
で行けると思う
鬼火死中災禍より4%くらい上がりそう
知らんけど >>384
追記
竜耐性は5部位装備で48になってカンスト間近な為、蒼の耐性上昇+15がほぼ無駄になる
なのでスキル特化錬成の際、耐性-7は竜を狙う事になる
理論値難度たけえ! 理論値目指すのは最終アプデまで我慢するわ
勝てない相手いる訳じゃないし >>386
俺もそう思う
現状ダメージでそんな困ってないよね
多分ガチャ系は今後何らか改善されると思うしのんびりやるつもり 誰か切断猟虫使ってる人いる?
今回でかなり属性値増えたけど未だにスタンとダメージどっちの方が恩恵高いのかわからん >>391
属性武器は切断、それ以外は打撃にしてる
今回のアプデで火力更新ってよりは積みたかった便利スキル積めるようになってちょっと快適になった感じがする 打撃使ってると四連の最中で減気怯み多発してストレスだから切断にしようかな 開国バルク地上戦だと全然ダメージ入らない(頭当てれない)から翼にジャンプ突進斬りばっかりしたら意外と楽に倒せたわ。 合気おもろいよな。疾替え流行らせたい運営が迷走してやたら赤だの青だの使わせようとするせいで死にスキルになったけど 龍気変換でなるほど確かにスキル特化のデメリット考えると沼になるわけか
普通に耐性盛るのと激昂だと龍気変換付いてる防具に激昂付けてあとはいつものスキル盛れるようにしていくのが無難かな 狂化奮闘や龍気変換も試したけど結局普段の使いの編成のスキルをさらに足す方向で落ち着いちゃった
疾替え朱の時と蒼の時で役割が決められるスキルは苦手だ 属性特化装備で業鎧3積んだのに最後まで朱で戦ってしまうのはあるある 錬成ボーナスで属性値自体の底上げされたのもあって属性強化5奮闘3恩恵2で使ってる属性棒どれも属性値170近くなるわ
狂化の使い方にも慣れてきたし 肝性だとは思うけどヌシオウガの当たり判定でかくない?メッタメタのボッコボコにされた 激昂龍騎変換作ったが体術入れられねぇ ぴょんぴょんしたいんじゃぁ…… 龍気変換3に龍気活性5だったらメルゼナ笛も悪くないのかな?
体力管理めんどいけども 龍気変換装備の錬成ガチって組んだ人いたらどんなスキルか教えてくれないか?あと属性どんなもんか 笛にはいつもお世話になっております
ありがとう教官、ヒノエ わしサブが笛だわ
飛ばないモンスは笛飛ぶのは虫でやっつけてる 切断虫にスキル強化分の属性値乗らないの虚しすぎる… 棍に激昂龍気変換めちゃくちゃ重いな
77533が付けられないや 見切りは諦めるしかないんじゃないかな
錬成頑張って見切り3弱特2のお守り使えばまあ行けるかなって感じ ソロは飛んで攻撃回避とか出来るの楽しいけどマルチでやると他人が巻き込まれまくるから地上だけになるなぁ >>412
粉塵纏3は入れられるからそれを激昂に変えればいけるはずだけど
見切りの神おまと神錬成で
76533と変換激昂粉塵、会属3弱属1の全部盛りもできるはず 変換組んでみたけど蒼の耐性アップが意外と時間かかるな いちいち選び直すのが面倒で今まで放置していた鎖鎌ガルクに手を出してみたけど火力違いすぎてワロタ 4連と相性良すぎてこれは毎回属性合わせる手間かかる価値あるわ たった10数秒で十数分変わるからな…
属性補正1.1倍のところをミスって11倍にしたまま出して指摘されても仕様ですと言い切っただけはある
早い話鎌使ってるときだけ犬が11匹に増えるようなものだし 最近使い始めたけど降竜しか蟲技使えないのなんとかしたいんだけど何をどういう風に使えば良いのかよくわからない 操虫斬主体だと鎖鎌ガルク意味ないから遠隔ガルク固定にしてるわ 今まで麻痺棍でコレクト猫と足用の犬にしてたけど鎌ガルク×2にしたらタイムグンと縮んでワロタ >>422 私見
・降竜
ソロTAの主砲。火事場以外だとDPSは四連ループに負けるのでマルチで倍率降竜だけ狙うのは基本NG
・回帰猟虫
長い無敵とエキス回収と攻撃を兼ねつつでスタミナ無料でジャンプ出来るので雑に強い。共闘型以外だと必須級
・覚蟲撃
火力インフレに取り残されたので共闘型での連発は弱い。共闘型以外でエキス切れ寸前に撃ったりモンスが硬化してる時にエキス更新目的で捨てるために使う程度
・鉄蟲糸跳躍
多分一番ゲージ使う技。移動と火力補助。使いどころ見極めるためには慣れるしか無い
猟虫滑空は忘れて良いです 狂化奮闘+回復虫で最近遊んでるんだけど
一撃死に怯えることなく空中攻撃し放題なのはストレス無くて楽しいな みんなのスキル構成どうなってる?
77533から火力面何伸ばしたらいいのか未だに分かってねぇや、雑に粉纏とか狂竜とか弱特属性つけてるけど狂化奮闘もいいとか聞くし 迷ったら業鎧でいいんでない?
自分はフレーム回避好きだからうま撃積んでる
今は激昂龍気変換つくってる >>425
なるほど丁寧にありがとう
降竜って火事場じゃないとダメなのか知らなかった
回帰辺りを使ってみようと思う ギャグのつもりで麻痺特化装備作ったらギャグで終わらせるのがもったいなく感じるくらいガンガン麻痺らせまくってて虜になっちゃった
俺はハイアーさんと心中する 四連もフルヒット出来る範囲は狭いしソロなら好みでいいぞっていうか普通に両方使う >>430
4だか4Gだかで麻痺乗りループ蟲棒にハマってひとしきり遊んだ後動かないモンスター殴ってるのあまりにも虚しくなって以降拘束アレルギーになったの思い出した 麻痺はソロでやると面白いくらい拘束出来るけど
それをマルチでやりたいんだよな… 2人制限の野良で麻痺使うの楽しいよ
なかなか救援入れないけど >>429
横からだけど「火事場じゃないと降竜がダメ」ってわけじゃないですよ
慣れてくると流れの中で自然と空中に跳ぶタイミングがあるから、そういうときに極力倍率を上げた降竜を弱点にぶち込んでいくのは強いし何より気持ちいい
穿ち突きも弱点にフルヒットすれば強いんだけど、モーション的になかなかフルヒットしないんで…… >>427
下手っぴでリスク火力スキル盛れないからそこに鬼火死中災禍粉塵風纏と属性2種入れてる
あと余った1スロに剛人か恩恵 >>427
条件付き火力スキルが使いこなせないワイの限界
7 攻撃 見切り
5 属性攻撃強化
3 超会心 弱特 闇討ち
2 恩恵 (粉塵) (剛心)
1 連撃 弱特属性 業鎧 狂竜 災禍
※他は生存・快適スキル リスク無しだと陰陽腰で手軽に盛れる挑戦者もありだな ジャンプ回避の無敵フレームが煽衛3と回避性能5でガード性能みたいに上限突破してたりしないかな… 安心感で手数が増加するから生存スキルも間接的に火力スキルだぞ 最近はもうリバカイ、ケイオス、赫耀暦、冥淵しか使ってないな
これらを超える装備があといくつ来るか 鎖鎌のグルグル誘発するモーションまとめあった
やっぱ一番相性良いの操虫棍じゃん
https://imgur.com/vgrW7XM.jpg 双剣はかなり螺旋斬擦ってるしチャアクとか最早溜め2連と超高出力と盾突きしかしてない 各属性4連印斬中心編成と鎖鎌ガルグは準備済みなんだけどハンターマイセットにオトモの項目が無いのが意味不明 龍気活性組めてウッキウキで使ったら普通の77533+適当な火力スキル(業鎧なし)とほぼ火力変わらなくてかなしい
やっぱり激昂まで入れなきゃダメ?激昂入れると見切りとか削ることになるから嫌なんだけどなぁ… 激昂変換はスラアクとかチャアクみたいな見切り切れる武器じゃないとかなり厳しいと思う 操虫棍で変換は結構ロマン枠じゃないかなぁ
伏魔とか狂化みたいなデメリットあるスキルが嫌な人には向いてるんだろうけど
錬成頑張れば違うのだろうか ドロス棒を激昂変換して装備組んだけどぶっちゃけ既存装備とほぼ変わらんかったし、切れ味系微妙になったからダメだわ
カクトスは素紫長いから激恋変換で明らかに強くなった 頑張れば77533に達人芸乗っけて激昂変換いけるけど見切り7にするのが結構敷居高め
通常構成に業鎧3乗っけた方が楽で強いと思う
虫棒ならエキスのお陰でデメリット少なめだし
翔虫いらんなら頭リバルクにして耐性デメリットも軽くできる この前鎖鎌ガルク全属性作って満足してたら肝心の猟犬具変え忘れてたわwタイムどれだけ縮むか楽しみだ 白長武器に77533+連撃3会心属性3弱特属性1風纏1粉塵纏1+生存スキルという構成に落ち着いた 77533
達人芸3災禍転福3業鎧3砥石3気絶3剛心2
粉塵纏2回避距離1供応1狂竜症1連撃1
1スロ2つ余り
何か無難そうな装備できたからこれでいいや 錬成で斬れ味+10されたから素紫40のカクトスは匠いらなくなったけど
素紫30組が悩ましいな匠1はスロ3余った時じゃないとコスパ悪く感じるし いつも4スロが2部位くらい余るからそこに属会と匠突っ込んでる 1が3スロだったのが2で4スロになったやつを上手く使えるとお得感あるよな
3スロが過大評価だっただけだろと言われるとぐうの音も出んが 龍気変換は伏魔や業鎧みたいに体力や耐久のマイナスがほぼ無しで盛れるけど、生存力がやたらと高い操虫棍にとっては恩恵は低いかも バルクに勝てなくて狂化ゾンビを使ってしまった
弱い私を許してくれ… 全然よくね?
あるものは全て使えって偉い人も言ってたぞ 研磨なしで蓄光使うならギネヴルムか?
ルナルガは研磨鋭ないとなんか勿体ないよな… ライズの調整に納得いってないPS民なんだけど
SBは期待してもいい?使ってて面白くなってる? 色々不満点は有るけどサンブレイクはライズの頃が嘘みたいに楽しくなってるよ
ライズの飛円棒でナルガ棍の時の棍は糞だってこのスレの住人なら迷いなく言えるレベル
それでもPS版は最終調整で連続切り上げやらのX攻撃が強化されてるはずだからマシな方なんだ 属性で遊べるし武器の選択肢もかなり広がるから期待していいぞ
決して強武器ではないが空中戦も猟虫もテコ入れされてライズ時代の惨状からはかなり変わった
何も話すネタなくてネガりと小競り合いばかりだったスレが普通に戻ったのが何よりの証拠 むしろ無属性が死んでるの何とかしてほしいくらいに属性環境だからな
ライズより全然おもろい >>467
酷いよねマジで
あんなのコンボと武器を強制されて、急襲がゲージ必要になっただけというか
別に昔みたいに高火力じゃなくていいけど、あんまりだと思った
SBは楽しみに待つよ他のレスしてくれた方もありがとう そういや今回のアプデでも無属性はスロット解放した時の攻撃力+が状態異常武器と同じだから別になんか優位性有るわけじゃないんだよな
属性武器よりは倍率高いけど 確かにカクトスなら龍気変換付けても攻撃7に会心系ケアできるね
でも霞龍の恩恵も属性会心弱特会心付かなくなるから実際のところそこまで強くなるのだろうか?って構成になっちゃうな 見切りはリバカイに付いてくる分で我慢して渾身にするとそこそこ構成広がるぞ >>473
頭胴腰が暦になるとリバカイは腕くらいしか付かなくなっちゃう https://i.imgur.com/Z5Kad3t.jpg
カクトスはこれで落ち着いた
渾身が弱特になってるくらいでTA勢のパクリだけどね >>474
採用するかはともかくカクトスなら見切り1に渾身3で会心50%になるから飛ばないならそれで特に問題無いよ
腕の弾道強化は消して別のスキル付けたいけど腕はゴルルナが優秀だったせいでまだ真面目に錬成してないからシミュにも出てこなくてまだどこまで組めるのかはわからんわ なんでカクトスに蓄撃?と思ったら毒属性が隠されてんのか
企業wikiより大辞典の方見なきゃ駄目ですね… 一応武器生産画面で説明にも書いてあるけどステータスには表示されないから知らないと何のことやらではある 双剣じゃないのに双属性ってやってよかったんかなあれ 実質属性値半分の双剣の糞仕様双属性とは違うからセーフ
もっとアウトだって?しらんな 茶ナスと渾沌ゴアはオマケありなのにレギオスはどうして… 属性盛れるようになったから火は茶ナス棍で雷はナルハタ棍ってのはわかるんだけど
水のドロス棍と氷のイソネ亜棍は切れ味微妙で躊躇うな ロアルはいい感じの組めるんだが氷はまだクシャ優勢かなあ
せめて亜ソネに2スロがあればな イソネ棍は匠盛る分で会心系スキル付けられちゃうからなぁ
411かつ15%のカクトスと211のロアルが偉すぎる 激昂変換出来たけど防御1000超えてるし耐性の弱点はないしで耐久力すごいな
激昂3だけでも属性値30くらいは上がるし4スロ環境良くなったら強そう 奮闘狂化ゾンビに蓄積強化に粉塵もつけて動きもエフェクトもやりたい放題できる
そうカクトスならね いまだテンプレのレウス ミツネ カガチ ルナガロを愛用してるけど
時代はエスピ亜 ナルハタ(オウガ) クシャとかに移った?
それともまだ「担ぐ相手による」レベル? スキルや練成で素の性能霞むぐらいブースト入ってるしTAする訳じゃ無いならMR最終強化ならどれも大差無いと思う 今日からサンブレ買って操虫棍始めようと思うんですが何か気をつける事ありますか?
ライズではスラアク使ってました 機動力以外ゴミなので火力全振りでスキル積んでください
慣れるまではおだんご体術1と強走薬でスタミナ管理してください
ハンマーと操虫棍は愛がすべてです 今でも動画だと激ラー棍を雷棍はこれ一択!みたいな紹介してる人いるし好きにすればいいと思う
あれを雷棍とよんでいいの?って時代は武器錬成が凄まじくて一応終わった?しね >>497
ライズはまだしもサンブレは別にゴミじゃないでしょ
防御は硬いし火力も平均よりあるよ
鉄蟲糸技はうんまあ ナルハタ棍に属性5奮闘3業鎧3連撃3積んだら属性200超えて笑った 伏魔入れてる人ってよく乙らないな
近接で伏魔なんて俺の腕じゃ考えられないんだけど入れ替え技は回帰で固定でちょこちょこ回復する感じなの? あ、描き損ねてたけど501は狂化1で使ってる
猫飯の継続回復4&回復量3に加えてスキルの回復up &鋼恩恵付けてようやくまともに扱えるレベル
伏魔も使ってるけど猫飯の継続回復4&回復量3とスキルの回復upで減少がだいぶ緩やかになる
あとどっちも回避ついでの回帰で定期的に回復してるよ
狂化奮闘3なんかはスタミナ減らないからおりりゅしたいとこだけど俺の腕じゃ無理 伏魔は狂竜症の克服時回復とヒノエの回復と剛心でゴウケツ貰うのと血氣と素直に回復薬からその場その場で選べば案外使えるよ
火事場でも無いなら下手に伏魔入れるより他のスキル盛った方が早えんだろうなってのは薄々感じるけど 傀異化モンスならぶっちゃけ剛心で血やられもらって回復するから伏魔は全く気にならんよ
開国は回復挟むからめんどいけど >>503-505
なるほど
ありがとう
ちょっと試してみる >>502
自分の場合は麻痺虫使ってるので勝手に回復されていく 剣士は抜刀したまま手軽に回復できる笛棍以外で伏魔やるの無理だな
一番難易度低いのが古のナルハタ笛カニ漁とかで基本は狂化のスリップリセットみたいに回復の手間が挟まるから普段遣いとかするもんじゃない 回復の手間が増えて実際のDPSは落ちてるってやつだな
自分も笛と粉塵虫以外じゃ運用無理だわ 狂化構成は攻撃4止めにして奮闘を3にしたり業鎧や会心撃属性3とかを盛る感じ?
達人芸以外にも切れ味ケアしようとするとあんまりスキルつけれませんわ 奮闘3で会心20%+スタミナ消費無効
スタミナ消費無効で常時渾身発動
見切り7+渾身3+奮闘20で常時会心90%なんで剣士なら達人芸しか使わない
残り10%は狂竜症を使うか弱特を使うかだが、ここは好み
強烈な属性補正でぶん殴るのが目的なんで、攻撃は要らない(というか入らない) >>507は
属性強化5業鎧3奮闘3連撃3属会3恩恵2弱属1と盛りまくってる
攻撃は5止めだけどケイオスで逆恨み5もついてくるから物理も悪くない
会心は上の方と同じく見切り7渾身3奮闘3で90%だけど欲張って属性スキル特化してるから弱特は積めてない
ただどこ殴っても90%あるおかげで紫短くてもかなり長持ちするよ
残りは狂化1のケアと快適スキルだね 追加要素の数とか深さがほぼ無いせいで既に早い段階で結論出てるせいかオトモスレ自体は止まってるように見えるけどちゃんと答えは落ちてるから根気よく探そう ロンディーネさんが粉塵蟲使ってることに気づいて俺の中での株がぐんぐん上がってる 龍気変換と激昂の運用は
まず蒼の書で殴って耐性を上げて
次に朱に切り替えて激昂発動で更に上乗せ
以降は朱固定で戦う
って流れでええんかな 実質粉塵虫固定になったり回帰入れないとで降竜使いづらくなるから小生やだ! 粉塵虫固定はやだし伏魔はHPバー気にしすぎて逆に動きが固くなるのでノー
業鎧3狂竜災禍が限界 >>515
火:レウス
水:ミドロ
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:バルク
ミドロは攻撃がクッソ低いけど属性11倍の恩恵をモロに受けるから強いらしい 氷のカーナとクシャも同じ関係だな
鎌使用時限定とはいえ流石に属性値11倍はかなり違う
アプデ前の犬が11匹で殴るようなものだし2匹なら22匹だ >>525
いちおうツッコミ
「アプデ前の犬が11匹で殴る」っていうけどそれやったら物理部分も11倍になるのでは? >>519
ヒノエ姉妹orヒノエウツシコンビからヒノエロンディーネも悪くないな 業鎧青で使うなら狂化もセットじゃないの?
狂化で業鎧のデメリット打ち消し >>528
自分で書いてなんだけどこのスレのどこにも蒼の方がいいとか書いてなかったわ
なんでこんなこと書いたんだろう 弓スラアク太刀くらいしか他に使わないけど棍に火力不足をあまり感じない
まだ180くらいだが5〜10分の間にだいたい倒せる、200超えたら武器ごとに装備格差でもできるのか? オレは1ゲージで攻撃しながらジャンプする技が欲しかったわ みんなイヴェルカーナ何分ぐらいで倒せるものなんだ
盟友なしオトモありで15分ぐらい掛かるんだが 何の参考にもならんと思うが
盟勇ありオトモ(鎖鎌ガルク)ありで6~7分 カーナは初見で盟友無しのオトモ有りで9分から10分ぐらいだった気がしたな 被弾多い並ハン
盟勇無しオトモ有りでカーナは8~9分 開国バルクは10分くらい どのモンスも10分前後だなぁ
噛み合って10分切れると嬉しくなる 下手ハンのワイは鎖鎌ガルクと盟勇を失ったら勝てる気がしない
サンブレイクはずっと操犬棍だわ
>>537
バルクさんは属性が通らないので勘弁してください…
(討伐歴全て野良マルチ) みんな開国バルクって何持っていってるんだ
俺は龍気活性してない時に火力出せるカクトスなんだが 盟友無しは無しで自分を狙ってくるから噛み合ってる時は盟友居なくてもあまり時間変わらない事が多いかな
ただ盟友有りに比べて疲れるから連戦するなら盟友有にしないと続かない
最近、回帰にハマって使ってるんだけど慣れると面白いね、風纏い欲しくなる 今開国テオの部屋に入ったんだけどさ
スラアク(火)
大剣(爆破)
太刀(火)
だったんだ
え?なんだこれ
俺の知らない間に火が有効になってたりするの?テオに?
爆破の大剣はまだ分かるけど他二人は一体なんだったんだ… 属性が通りづらい相手なら蓄撃を付けた状態異常武器がおすすめだぞ好みで回避巧撃確蓄を入れてもいい 爆破大剣はまだ分かるというかエッジ型以外で最適解だぞ >>547
そういえば太刀はカクトスだったな…
二人は意図がわかるとして銀レウス斧担いでたスラアクは何がしたかったんだ…
強撃物理火力狙いにしてももっと効く属性の蟹とかあるだろうに 2-2-2のスロットを重視してるのか、希ツネ武器はそこかしこで見る >>550
好意的に見たらハンターノートに騙された人の可能性がある
ハンターノート見ると笑えるくらい属性に弱いぜ!って書いてあるから 虫3個で風纏3なら鉄蟲糸跳躍→空中回避が無限ループできることに気が付いた
まあ特に使えるシチュは思いつかんけど、延々と飛び続けるの楽しい それそもそも地上にいないから虫3の意味が野良虫の持続時間だけになるが…
風纏3で空中散歩できるってことならちょっと面白そう すまん読み違えた
野良虫取って虫3匹の状態で風纏3か
虫1付けて風纏3でいけそう
地味にあの寒冷群島のくっそ取りづらい高所の手記みたいなのも取りやすくなるかもしれない そう虫3匹ってことね
大社跡の14番からメインキャンプまで空中浮遊で行けたw
むっちゃ楽しい バルクの溜め回転→ガー不溜め突き刺しって跳躍してたら安置なります? 試しに鎌ガルク2匹やってみたらエグすぎて草まじで本体より火力出てるのでは 新参者ですが、ここのテンプレって今バージョンでも活きてますか? 武器のことなら結構変わった
火:茶ナス(蓄撃など積める余裕あるなら)
水:ロアル(匠4〜5必須だがミツネ超える)
雷:ナルハタ
この辺が追加される感じ
立ち回りは属性特化なら地上主体で四連印斬が強い
スキルはTAしてる人のを参考にすると早い 新規さんやナンニデモ運用したい方の
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
は次スレテンプレでも残す?それともカットしちゃう?
レマルゴスの期待したい物理性能が、
錬成スロット拡張ボーナスでは伸び悪くなっちゃった
個人的にはラスボスのレア素材使ってまで新規さん向けにはオススメしたくない もう操犬棍だし属性合わせるのは必須だからナンニデモなんて武器は存在しないな
強いて言えば蓄撃ハイアーザントップかな 犬だけ属性合わせるのでもそこそこ良いんじゃない?
ナンニデモ枠はルナルガ、マガド、ハイアーかな、個人的には。 すまんクソおましかないから希ツネ武器をナンニデモ使ってますわ ラスボス棍はクリア後攻略の繋ぎとして優秀と思ったけど、よく考えたらアプデ後の今は状況も違ってるよな 作って直後使わなくなる可能性も
緊急で玉がポロポロ出て余った以外では後悔することになりそ 属性効きにくいのは大体爆破が通るからマガドはちょくちょくお世話になる
マガドは今まで腐ったことないから作っといていいと思うな ハイアーザントップは単純に麻痺武器として性能がいいからナンニデモ向けだよなぁ
他武器の麻痺武器はたいてい攻撃力320か300くらいなのに攻撃力330あるしおまけに武器スロ3百竜スロ2の思いやりあふれる性能 ナンニデモ=ハイアーは錬成頑張って組めばガチ性能になれる ボス棍みたいな攻撃力モリモリで有効そうなのは粉塵纏のダメージ上がるくらいか 夢を見たんです……
蓄撃3業鎧3ハイアーでマルチのヒーローになるあなたの姿を…… 4のエアリアルグレイブもXXのハイアーザントップもめちゃくちゃ優秀で酷使したし昔から強い武器
XXミラとか鏖魔とか成功率終わってたからキレながら2麻痺と乗り管理やった記憶 麻痺棍ってやっぱり確定蓄積も積むの?
普段は棍の機動力頼りで相手ターンは安全な位置取りする立ち回りだから上手く回避できる気がしないや 属性棍は立ち回りと回帰で避けるスタイルだけど麻痺棍の時はガンガン避けて確蓄蓄撃巧撃発動させて拘束しながらボコスカ殴ってるよ メロウフラウ改も結構強いからたまに担ぎたくなるけど野良だと攻撃止まっちゃう事多いから使いにくいんだよな カイザージャナフインゴットorバルク一式つけてナルガ棒握ってぴえんするだけだもんな 麻痺属性強化って2スロなんだな…
属性ばっか使ってたから忘れてた 4と2スロもう空きない 麻痺強化と確蓄は組み合わせるとマルチでもガンガン麻痺にできる…気がする 激昂変換+ラヴィーナ脚で仮組み(対ラージャン用)してみたけど
会心が盛れたら化ける気がするんだよなあ
7 攻撃 防御
5 氷属性強化
3 激昂 変換 弱特 力の解放 属性会心 闇討ち スタ急 龍耐性 気絶 盤石
2 鋼殻の恩恵 距離
1 弱特属性 連撃 剛心 ひるみ軽減 供応 >>585
ちなみにそのスキルでMAXどのくらい属性盛れるの? 7733その他基本スキルに加えて激昂変換できりゃ強いんだろうけど
さすがに目標遠すぎてやる気が起きない
どれだけ神錬成を重ねればいいのか お守りもでかいと思う
攻撃が埋まってるから見切り3弱特2しか選択肢がない
これがあって2スロ複数確保できるなら7733で組める
見切り7が本当にきつい 7733に達人3鬼火4災禍1狂竜1業鎧1奮闘2風纏1粉塵纏1属性強化5剛心1でとりあえず組めたから満足
もう錬成したくない 自分も激昂変換組んでみた
開国バルファルク一式
7 攻撃 防御
5 氷属性強化
3 見切り 超会心 弱特 会心属 龍耐性 気絶 激昂 変換
2 力の解放 鋼殻 連撃 スタ急 達人芸 強化持続
1 攻めの守勢 ひるみ 供応 剛心
強化持続と達人芸は闇討ち、弱特属、耐性系とかのスロ4の珠に差し替え可能になってる
自分は粉塵型なので強化持続にしてる
四連印斬で激昂ラージャンの頭に1000超え
悩みは切れ味がすぐ白になる・・・ 激昂変換の蒼から朱に変えるタイミングなんとなくでやってたけどバフの表示見たらわかるのか
いまさら気づいたわ 普段からぴえん切りなんだけど4連が微妙に硬直あってついつい当たっちゃうのよね >>590
速いな属性環境とはいえネイピアは強力だね ライズの頃を思い出して開国バルク相手にオール漕ぎを起用してみた
鎖鎌誘発することもあってそれなりに火力は出たが動きすっとろい上にエキス集めが苦痛すぎるのがやっぱ辛いな
仮にエキス周りが改善すればワンチャン対バルク最適解あるかもしれんけど流石にここから大幅な性能変更は望み薄か… ぴえんみたいに4連でラージャンにXAすると最後の1発当てた後に殴られるんだがAAのほうがいいのか? 開国バルクは理論上はネイビアが一番火力出せるのかな
属性重視の装備しか組んでこなかったから物理火力重視の装備が全然わからない ナルガ希少種棒の研磨術運用とかも選択肢にはなるのか? >>596
4連は入るスキを覚えないと運用難しいよ
一応XXで様子見て4連と突進を切り替える方法もある
カウンター安定させるの難しいけど 龍気変換3+激昂3装備できたから参考までに
ナルハタ棍錬成込み(雷属性106)
バルク一式(龍耐性スキル込み合計耐性値+17)
(これは錬成具合によって変動する)
本件に関連する属性スキルは
雷属性強化5
朱の書使用(激昂のみ作用)時
雷属性160
蒼の書使用(変換・激昂無し)時
雷属性131
蒼の書で耐性上げた後で朱の書に疾替え
(耐性上昇+激昂)
雷属性177
自分のは龍耐性27だから、耐性上昇分(激昂と併せて+35)を一部無駄にしている(耐性は50でカンストなので15以下が理想)が、そこまではガチれん…
あくまでも参考や テンプレに載ってなかったから確認したいんだけど降竜の属性補正の倍率っていくつだっけ?
あと穿ちに属性補正ってあったっけ?
物理寄りから属性寄りに装備を組み直そうかと考えてるところなんだけど降竜の属性補正倍率によっては降竜を捨てて回帰にして穿ちで代用しようか迷ってる >>600
降竜は3、穿ち突きは1だよ
穿ち突きはうまく2HITできれば合計2だね
なんてどこの馬の骨かも分からないスレ民が答えてきたのを信じるんか?ググったらすぐ出てくるぞ >>601
それもそうだな
横着しちゃいかんね
ちゃんとググったよレスサンクス 素直な子は好きよ
それに比べて>>601のニチャニチャっぷりよ 他人の話を鵜呑みにするなよと言う話が自分に刺さっちゃうとこうやって他人を攻撃するんだね 悪気なく間違ったこと教えたことはあるぞ
確認グセはつけて損なし 質問する時は物凄い頓珍漢なこと言えば名人様が鬼首取ったように正しい知識で教えてくれるぞ
最近それすると高確率でアフィってつくけど たしかに調べた風を装うのもテクニックだなw
昔はggrksで終わったのに最近は教えてることが多いから5chが全体的に優しくなったかんじする >>606
人は基本教えたがりだからあらゆるところで情報を引き出すのに役立つ必須テクニック 聞いたらいいし答えたらいいじゃない
一応情報コミュニティなんだから
俺は調べてから答えたりしてるからWIN WINだぞ 鎌ガルク使い始めて討伐時間7,8分のモンスは4,5分くらいに縮まりました神ですもうお犬様手放せない お犬様の鎌用スキルテンプレとかあるの?
取り敢えず属性強化とテキトーに攻撃が強化されそうなやつ移植すればok? 穿ち突きをうまく当てれば属性補正の合計3なので、>>601はどこの馬の骨かも分からないは答えを信じない方が良いのを身をもって教えてくれているし、
合計3だと誰もツッコんで〆られないのも情報コミュニティとして限界を迎えてる 盟友つけて何やっても10分から15分かかる
色々参考にしたくてここ見てるけど
ここ人達うますぎて自分の下手さに呆れて勝手に自信なくす始末
まあ頑張るけど 俺の場合鎖鎌ガルク×2と盟勇がいても、討究Lv.220とかは10分以上かかるわ >>617
マルチしかやらなくても10匹は居た方が良い
エリア移動時に犬替え出来ると戦闘時間の8割ぐらいは鎌ガルクになる >>621
上手くなりたいならTAwikiルールの動画見るといいよ
オトモとか盟友に甘えないから立ち回りの勉強になる なんか変な論争になってて草
多分2ヒットは皆んなスルーしただけだと思うぞ
あと馬の骨はググり先も一緒だな
信じるか信じないかは貴方次第です タイム自慢は何回もやってたまたま良いタイムだったのを言ってるだけだから気にしなくていいぞ
まずは速さより安定だ 俺はここ見てハイアーザントップ握りしめて麻痺四連印斬に専念するようにしたら東急220でも10分切り安定するようになった
鎖鎌ガルクが主役でいい 隙間に印斬してるだけでいいのは複雑な気分だが本当その通りではある
お犬様が暴れ狂うだけで終わる クソみたいな愚痴なのに
ここの人達優しいな
下手でもやっぱり操虫棍楽しいから安定目指して勉強あるのみだな
ありがとう 鎌犬のdps200らしいから狂化奮闘弓辺りと同じくらいかな
そりゃあ虫と棒切れ握ってるハンターさんは拘束に徹した方が早く狩れる PC版で時々DPS測ってるけど盟友込み10~15分が達成できそうな火力出てるやつ半分もいねーからあんまり気にせんほうがいいぞ
マルチ時の火力ですらその程度なんでソロの平均値はもう推して知るべし >>629
今は満足の行く自分じゃないかもしれないがその先は違うかもしれんだろ
最初から上手いやつなんか居ないんだから上手くなりたきゃ頑張りゃあいい 実際のところ討究220をバフアイテム抜き盟友オトモありで10:00~14:59で倒せりゃ上等だよな MH4・MHXからの復帰組としては、並以下の腕前で雑に戦っても
野良マルチより早いって感覚にまだ慣れないわ
(大半は犬と盟勇のおかげだけど) 一定の水準以上ならそうだがその水準を満たしてるやつは実際相当レアなんだ >>632
上手くなると露骨にこのゲーム面白くなるからな しかしまあ東急レベル上げる前に飽きるわ
アプデ後チョロチョロやって東急レベルで開放される奴は出来ないまま終わるを繰り返してる アプデごとにやってても1→100と120→200は苦行よ 操虫斬り多めで使いたいんだけど、麻痺狙いたいなら地上で切ってる方がいい? その水準を鎌犬チンパン四連で割と簡単に満たせる操犬棒最強! 時間経過でスタミナ減るのストレスすぎるんだがこれどうすればいいんだ
腹減り耐性つけろってか? >>644
奮闘狂化使ってみるか…
双剣の装備まんまパクれば代用できそうだし >>544
突進飛円操虫溜回帰でやってるけど既に四連に戻れない。
四連じゃないから属性強化削って風纏と粉塵纏しながら狂竜症と災禍転覆で回してる。 >>639
ギルクエの悪いとこをなんで受け継いじゃったんだろうな
しかもあの時よりレベル上がりにくいし
クエストだけなら緩和されてる感じだけど マップとか初期配置まで狙わないといけなかったあの頃に比べれば制限時間と討伐目標だけで済むのはまあ楽
回すのはただただダルいけども 飛び込み四連やってるだけで鳥集めサイド消化挟んでも15分以内には終わるからな
犬の強さはカーナが分かりやすい
あれくらい属性の通りがいいと操犬棍が圧倒的に楽で早い むしろ俺らが四連印斬の術でサポートするオトモなんだぞ 最初から無敵の虫様のタクシーなんだよなあ
快適に運んで差し上げろ たまにはサポート猫と鉄蟲ガルクでクエ行って自分の実力のなさにガッカリするか なんか激昂変換で属性40くらい上げるより
7733系に鬼火や闇討ちとか足した方がいい気がしてきたよ 得意モンスでも鎖鎌犬様の有無で3~4分くらい差が出るわ
悲しいかな 俺達はハンターではなく指揮者なんだ
俺達が振る指揮棒に従って犬と虫と盟友が舞い踊り敵を斬り刻む 操虫棍のテスターが四連印斬とガルク鎖鎌で討伐タイムしか見てないから今の火力になった説 >>654
いつものta走者さんが変換と業鎧の比較動画を上げてたよ
変換はそれ程強くないと言う結論だったけど、元々伏魔ノーダメ神錬成前提で話してたから正直鵜呑みには出来んけどね
一般人的に比較するなら狂化業鎧とだと思うけど、この場合は流石に変換激昂の方がいいと思う
錬成キツいのは確かだから鬼火でいいと感じるのは同感
余裕があれば業鎧付けるくらいかな 多分もう何度も言われてるだろうけど変換激昂は疾替え縛り以外にほぼデメリット無しで確実に効果出るのが強みだからな…
業鎧も正直防御が素で800以上盛れる今だと大したデメリットじゃないけど他はどうしてもそうはいかないし 今のところ普段使い最強が蓄撃と激昂変換だからな
自分は回避性能+うま撃が手放せなくなってしまったよ
生存スキルは大事 なんなら防御も積んでカチカチ&火力アップも出来るしね
リスクリターンを考えれば変換は大分良いスキルだと思うよ
激昂が珠落ちしてくれればな! 77533の変換1激昂3粉塵3。
属性分は間違いなく強くなったので次のアプデまでこれでいいや。 激昂3変換1って属性値20程度しか増えないからなあ
防御6に至っては変換3でも属性値+6、変換1だと属性値+4だから露骨にスロ効率悪い
激昂3変換3は錬成が重すぎるからパス まぁ上の人も書いてるように御性能と属性値の底上げって意味では区別化できてるんじゃないか
俺は使ったことないから使用感わからんけど ルナルガ棍かマガド棍に業鎧3付けつつテンプレスキル盛れるようになって降竜のダメ2000超えが普通に狙えるようになったから楽しいよ他武器はそれ以上に強いだけで PS勢だけどサンブレイクに向けて作っておく属性棒って
レウス、ルアル、クシャ、ナルハタ、バルファルクでいい? 最終はそれに茶ナス加えたらokだけど、装備が揃わないうちは
水:ミツネ
氷:ルナガロン
雷:カガチ→オウガ
辺りがスキル積みやすくてオススメ
会属が詰めない頃はこの辺りがテンプレだった なんかさ
新装備でこれは操虫棍にもってこい!ってやつ無いよな
そう言う意味で不遇だと感じる 虫棒が必須スキルないからな
虫棒のテコ入れとか飛燕くらいしかできなくね? 大剣はいいよなほぼ専用スキル持ちの前作看板即復活させてもらえる優遇っぷりで
虫棒なんか謎に飛燕削除されたのに ダラアマデュラが復活してくれれば…
いやあの性能のまま来るわけないよな >>672
ありがとー
PS版サンブレイクが全盛りで来るのか分からないけど、ミツネとオウガも作っておくか 新装備→鎖鎌
新スキル→粉塵纏
思ってたんと違うけどまあ良し
新武器→氷、竜の更新なし
何のために作ったのコレ?
アプデ新武器使わせない理由ある??? 最終アプデで無属性強化来て全部属性死んだらウケるな。 激昂龍気変換って、フルバルクだと4スロ持て余して2スロ1スロが足りない、会心系盛れない、と悩ましいなあ >>680
ごめん蓄撃発動前提で肉質最低60くらいはないと出ないわ 達人芸との相性が終わってる
バルクと差別化するために紫出してみたはいいものの狂竜症克服できてない間に斬れ味ゴリゴリ減るんだよなあ
剛刃はあまりに不便だしなんとも言えん もう火力とか御犬様とマルチの皆様に任せて麻痺撒きマシーンと化すわ 前は龍属性だと龍封も一緒に付いてたのにね
蓄攻が乗ると雑に強くなっちまうから削除したら不遇になったみたいな? 討究クエで龍が有効なのが原種レウス・レイアくらいで用事無いからな…ナルハタとか来れば分からんけど。
あと以前はアルテアやラスボス棍はナンニデモ枠の候補だったが蓄撃装備に取って変わられてますます逆風。
ワンチャン龍気活性+龍気変換の龍属性のみ特化装備がどこまでやれるか(作るのも運用するのも面倒だが) 回帰猟虫の無敵時間バグで消えてんじゃないかって邪推したくなるくらい回避が下手 討究のオトモでたまに出現するヌシ・リオレウスも龍が弱点か
ヌシ・タマミツネと戦闘したくない、琥珀稼ぎたい人ならヌシ・リオレウス&龍武器も需要あるかも?
キャンプで装備変更がちょっと手間だけど >>694
1積みなら期待値的には超会心無い時の見切り2相当より良い感じ
ただ確率だから安定しない時はしないし物理部分にしか乗らないからカクトスだと他のスキルの方が良い事も有るかもしれない
そっちは計算してないから適当だけど 単純にダメ1.03倍だから1レベルは入れた方がいいね
確定蓄積は時間短過ぎて機能しづらい
3レベル付けてギリギリ2倍降竜狙えるかな
最大ダメ見たい欲が無ければイラネ 確定蓄積は麻痺なら欲しい。拘束タコ殴りで火力不足を補う面があるので。
毒(ネイビア)なら攻勢の方が良いかもしれん。
爆破は普段と同じ立回り…って感じで微妙に違いを感じてる。 最近ナンニデモ回避ハイアーでお犬様プレイしてたけどやっぱり自分でも属性で殴って火力出したくなってきたから変換装備組もうかな
ロンディーネさんと粉塵爆破しまくってるから火力出てないわけでもないとは思うけど 楽に行きたい時はハイアーでガチで行くときはネイビアしか使ってなかったわ
俺も属性武器のセット作らんとな 確蓄積む人は回避も盛るの?
盛ったら他のスキルが辛そうだけど どうせ確蓄積むならメイン火力お犬様の麻痺だから攻撃4にしてでも回避5は入れてる 激昂変換やってみたけどカクトス以外だと匠積んで紫出す余裕ないし微妙だったわ
激昂+1スロスキルくらいしか錬成できてないってのもあるけど
激昂+2スロスキル+スロとか出来れば強そうではあるがキツすぎる 回避系は個人の感覚次第だと知ってはいつつボロス笛とかで使ってる泡沫死中が回避2相当だったから2~3で合わせてる
4~5くらい積めるなら積めた方が便利に使えるだろうけど流石に過剰というか重くて他が積みきれん… スロット的には既に相当余裕があるからここから更に積み増す場合
業鎧や蓄撃みたいな(元)固有スキルを錬成で付ける必要が出てきて労力半端ないんだよなあ
どうせ次でアホほど緩和されるんだろうしやる気がでねえ 月光腕と余った4スロで性能5になるからほぼこれ使ってるな
4スロって匠、属性会心、達人芸、アイテム強化くらいしか使い道ないから優先的に入れてる 空中回避でバフ盛った直後の畜攻確定最大降竜気持ちいいから性能5積んでる 回避性能は状態異常武器担ぐ時は基本5相当になるようにしてるな
属性武器の時は怨嗟マガドの時だけかな
螺旋突き避けやすいように回避5にしてるけど、そうなるとロアル棍が紫ゲージ出せないのでミツネ棍にしてる
回帰に回避性能乗るなら属性武器でも回避性能積んでたと思う ナルガにゃんとかベリオにゃん苦手だからって付け焼き刃のボウガン使ってみるとやっぱ直ぐに乙るしクリアタイムも遅い
結局使い慣れた虫棒担いでいったほうが安定しちゃうの悲しいぜ 他の武器触った後の実家のような安心感の棒俺も好きだよ >>693
7攻撃、見切り
4鬼火
3死中に活、超会心、弱点特効、業鎧、蓄撃
1連撃、狂竜症、災禍転福
ダメージに直結するのはこんなもんで後は適当に切れ味と生存スキル >>715
業鎧3と蓄撃3両立はすげーな
俺は業鎧3と蓄撃1に攻勢3研磨鋭2剛心2で補ってるわ 使う技のモーション値次第なところだな。
飛び込み飛円と降竜なら物理タイプ。
突きや切り上げ四連多いなら属性タイプ。
とはいえ操虫棍はどちらもほしい欲張りタイプ。 狂化奮闘業鎧双剣がむっちゃ強いから虫棒でも強いのではと組んでみたけど思ったよりダメージでない・・・ 鬼人化の属性1.3倍が狂化で踏み倒して奮闘属性強化恩恵業鎧と乗算だからできる芸当なので
弓はチャージマスターが同じ枠だし元々強い >>715
サンクス。組める自信はないけど参考にさせてもらうわ 狂化奮闘業鎧も激昂龍気変換も強いことは強いんだがね
7733ベースより、生存・快適系含めて積めるスキルの幅が狭まるのがモヤる >>722
生存系はリバクシャ腰で回復量アップと鋼殻入れると大分マシだとは思ってる
鋼殻はどっかで1レベル分補わないといけないけど1スロだしそこまで難しくないやろ 盤石とか便利スキルないともう狩りできない体になってしまった 他武器に鞍替えしようにも錬成のハードルが高すぎるからもう棍からは逃げられない 狂化奮闘装備使い回して棒から双k…ゲフンゲフン 77533に恩恵、連撃、弱属、属会、闇討ち、業鎧朱
あたりが条件緩くてやっぱ楽だわ わりと使い回しできる双剣笛辺りは使ってる人結構いそうだと思ってる
ライズの時は弓も使ってたけど色々面倒になって使わなくなっちゃったな 弓と双剣はフルネフィリムに業鎧3でとりあえずスタートラインには立てるからそこまでハードル高くない
低くもない 棍と使い回しするなら片手だな
回転ループ主体なら必須スキル0だから棍の装備のままでいい そもそも虫棒で火力出そうなんてのが間違い
ゲージ技も弱い通常技も弱い
使いやすいカウンターも無い
火力を上げる噛み合ったスキルも無い
サンブレイクももう終わりが近いんだから今さらテコ入れなんてあり得ない
大人しく隅っこでおりりゅしててくれ 笛と兼任してるけど笛は会心切って他のスキル盛れるから錬成の共存がキツくなってきた そんな!鎌犬のおかげでなんとか体裁を保ってる特筆すべき強みもない武器風情なんてそこまで言わなくたっていいじゃないですか! 楽しさと快適性を両立した武器が他にないのがいけない
倒すだけならヘビィ担いでポチポチやってるけどおもろないねん >>720
虫棒もエキス3つで1.3倍でも許されるべきだよな?そうだよな? まさに片手と虫棒メインだけど片手がきつい相手は棒だと楽なこと多いから装備はそのままに武器使い分けてる 低いレベルでバランス取れてるから長く戦いを楽しめて最高! 余程の上級者でもないと何の武器使っても犬に敵わないから握ってる武器はもう誤差とも言える 下手に強くなるとライズで太刀イナゴ溢れたりサンブレでスラアクイナゴ溢れたみたいになるからこれでいい
というか4→4Gで既に初っ端から全盛期やってたな… >>731
エアプ過ぎるわ
ゲージ技は要らない要素でしかないしゲージ技擦るだけの武器は楽しさも強さも失ってるから虫棒はまだマシ 響打の呪いにかかった笛の話する?
あれはあれで個人的には笛単体の歴史で見ると強くなってるし属性遊び出来てるからいいけど
他武器から渡った人からするとカウンターも無敵回避も無くてアーマー受けするしかないからキツいらしいね >>731
ゲージ技増やしてほしそうなのでヒートゲージ復活させますね、ガンランスさん^^ 笛スレでもそうだけどいきなり謎にマウント取りに来るリアル充実してなさそうな輩の出没率が多すぎる
弱武器使いならマウント取れるって思考が既にかわいそうな人のそれなんよ 一々ガイジに構うなよ
こうやって対立煽ってスレ荒らしてまとめるのはアフィがよくやる奴だぞ釣られんな じゃあめちゃくちゃ持ち上げるか
操虫棍のいいところは、犬が強いところです!!! >>745
リアル充実してたらゲームなんてしないぞ リアルが充実って何も典型的な数人でつるんでウェーイしてるとかに限らんからな…
普通に仕事してて人間関係に問題なくてもゲームはするし
流石に充実してたらゲームしないは古いステレオタイプ過ぎる 一般的可哀想な人以外は幸せかと言うとそんなこと全く無いし子供世代でほぼほぼ世界大戦起こるんやけどなブヘヘ
お互いマウント取り放題だから再生産しないならいくらでもドヤれる神環境なのは間違いないけど そもそも犬がしっかり火力出てるってことは四連できちんと殴れてるわけだから
状態異常棍握ってるんでもない限りメイン火力が犬って状況にはならんでしょ >>753が十分に愛を受けられなかったか家庭や人間関係があまり良い状態でないor良くない結末を迎えたのは察する
けど自分がこうだから他人もそのはずってのは逆に自分が幸せで恵まれてたから他人も幸せで恵まれてるはずって考えと同じくらい無意味で滑稽だぞ なんか自虐気味に言ってるけど実際犬が強いところは棒の明確なメリットだろ ハイアーザントップでスタン用に覚蟲撃採用してみたけど結構スタン値高いのね >>731
そんなパッとしなくて脇役っぽい操虫棍が好きです まあ太刀で居合ぶちかまして一発1000出してるの見ると羨ましくなるよ
粉塵爆発とかも強いんだけどまずダウン中とか止まってないと当たんないし 抜刀早く、抜刀時の移動速度もある
手数武器でありながらリーチもそこそこ
どのモンスターにも初見時含め安定して対処できる
このバランスが好き
初登場時はこれに加えて火力と拘束力まであったんだからすごいよな 初出作品(G含む)で暴れたせい(おかげ)で今のポジに落ち着いているとも言える
外野はうるさいけど棍好きで使ってる人で武器のせいにするようなのは見たことないからイナゴよりずっとマシだぞ 渡りゆうた来ること嫌がってる人多いけど個人的には来るくらい強い方が嬉しい 粉塵は野良盟友に割られまくるし速攻は共闘のメリット捨ててまで欲しい火力じゃないのが悲しい虫に伸び代がほしい もう虫止めてモモンガとか飛ばせる操獣棍になってくれ リアル虫は苦手だけど翔虫も猟虫も特にウゲッとならずに割と綺麗なのいるやんと思った
まあ性能面愛用虫と好きなデザインの虫嚙み合わなかったが 別に無視でも良いけど毎回性能でほぼ固定化されてんだったら虫好きだって嫌だよこんなん 虫は蚊でさえ潰せないくらい嫌いだからオオシナトくらいしか受け付けないわ
我慢して性能優先で防御使ってるけど…4の頃からずっと虫棒のモーションが一番しっくり来るんだよ
虫重ね着出して鳥にさせてくれ500円までなら出す 虫の攻撃にも属性スキル乗りゃもう少しいい火力にはなるはずなんだがな 220ラージャンが属性特化四連犬棒で6~7分かかるのに数回しか使ったことない双剣で乱舞と螺旋連打してたら5分かからずに終わってワロタw
ワロタ… 乱舞と螺旋斬も四連と同じで犬の振り回し誘発できるからな
乱舞も使うなら犬の火力すら同等だから武器火力の差がもろに出る ハイアー犬棒なら双剣並みのタイム出せそうな気もする
拘束少ない双剣じゃ鎌犬の真価を発揮できないしちょっと挑戦してみようかな 何の役にも立たない機能で重ね着マイセット1段ズラされたのほんとクソ
武器種取っかえ引っ変えするならいいんだろうけど >>779
属性環境だとその二つが強くなるのはしゃーないね
奮闘来てからはスタミナ気にしなくてもよくなったし アオアシラって第1弱点火って扱いになってるけどケツ狙いなら氷の方が良かったんだな 奇跡の確率で理論値お守りを手に入れたポチさんが装備紹介動画上げてるじゃん
スキル特化も使わずにスキルマイナス無しで蓄強と業鎧を同時に付けりゃ良いんだってさ
すげえや 激昂変換形になったから使ってみたけど普通に実用範囲内だねこれ
流石に奮闘業鎧には劣るけどデメリット考えたら全然ありだと思う 錬成が糞面倒だけど龍気変換と激昂の組み合わせは相当強い
本番は龍気変換が錬成落ちするであろう次回のアプデ以降で激昂は珠来るかどうかがでかいだろうけど 変換が錬成落ちしたら激昂変換奮闘伏魔とか組めちゃうからそこまでするのか?とは思うけどね
最悪コスト15組の4スロ珠くればかなり良くはなりそう と思ったら現状でも組めるのか
他武器と火力差広がる一方で辛いな 当然どっかの部位で激昂奮闘か奮闘2みたいなやつ引かないと組めないけど全く不可能ではない
高速変形と砲弾装填以外はほとんど属性強化だけで埋められるからできる構成 操虫棍の餌食的なモンスターって何がいるんだろう
取り敢えずヤツカダキ類はジャンプして体力無くなるまでケツ殴り出来て気持ち良いので此奴は操虫棍の餌食だと思ってる 餌食というより苦手だから討究オトモのヌシレウスは奮闘狂化で飛びまくって頭と尻尾だけ狙っとるわ レイア、レウス、セルレギオス辺りはどうだろ
他の武器種より特別な立ち回りできるイメージだけど餌食とは違うかな >>786
ちょい前はそうだったが
粉塵虫の麻痺にスキルは乗らないから
攻撃重視に切り替えた。
結論、あまり変わらん。 あまり飛ばないなら粉塵虫で伏魔奮闘激昂変換やるのが一番火力出そうだなーと思いつつも
強化粉塵の維持の手軽さと糸跳躍操虫操虫おりりゅが気持ち良すぎて共闘以外無理だ 空飛びたいから狂化奮闘業鎧以外の選択肢がないな
地上でも空中でも気の向くままに臨機応変に使い分けれて虫棒に求めていた動きができるいい装備だと思う ニ色どりに強化粉塵ばらまいて溜め攻撃してくれたらいいわ 全部盛りはともかく2種類能力選べるぐらい有ってもいいとずっと思ってるわ 虫能力ショボい割には3分割されてるからなあ
碌なスキルも乗らないのに酷い ワールドの猟虫は粉塵型と共闘型両方の性質を併せ持つ♡ >>793
オロミドロとかバゼル、ディアブロスとかはサクッと倒せるから気楽かなぁ どうしようもない時に無理やりジャンプして回避できるのはこの武器の特権じゃない? 突進とかで離れたのを追っかける時とか大技の範囲内から離脱する時は糸跳躍で飛ぶ
虫が無くて飛びたい場面ってあまり無いから狩り中に通常ジャンプをほぼ使わなくなった 羽根とかの狙いづらい弱点を常時殴れるのは馬鹿にならないはずなんだけど
アプデが進むにつれ属性関係(と鎖鎌ガルク)がインフレしたせいで四連との火力差が開きすぎた
飛円の価値も落ちる一方だしもうちょっと色々マイルドにしてほしいな 最近は空中戦する時に操虫切りじゃなくて空中突進に矯正してるわ
空中突進だと跳躍時に振り回し誘発できるからモーションは弱いけど犬は強い ジャンプして回避する癖が付いた所為で偶にスラアクとかライトボウガン使うとジャンプしようとして転がされる弊害が発生する 空中突進主体はエキス集めダルすぎてなあ…
いやまぁライズの頃はそれでやってたんだけど今さら往時の生活水準に戻れというのはなかなか酷 A攻撃から回避斬り派生できるようにして。
昔できたよな?! >>809
ジャンプ鉄人の風圧無効がアプデで復活した模様 バゼルとヒメは虫棒でとても楽しい
早くSBでセルレの貧弱な足腰をいじめたい 壁際でカメラぐちゃぐちゃになったときとりあえず飛べば解決できるのはすごい楽なんだけど
それに慣れると他の武器使ったとき困る IBも最終アプデで太刀やボウガン差し置いて最強になったしな SBでも期待してる 麻痺武器では現時点で既に最高位のものを持ってるから…
今の火力を出そうとするとヒット数が多くなる戦法と確定蓄積や追っかけっこの強さが見事にマッチしてる ジャン鉄が強化されたら他の鉄蟲技も強化されて更に惨めな思いをしそうな予感はする 覚蟲撃ぶっぱしたら1分間でもハンターが付けてるスキル猟虫に全部乗らないかな~ 久しぶりにカニカマの動画見つけたら過去動画で覚虫撃ボロクソに言われてて草なんだ >>799
わかる
スタミナを気にしないで良いから
純粋に回避の為に跳躍したり、距離を詰めるのに跳躍したり
そこから操虫斬りや強化ジャンプ斬り→地上コンボと変幻自在に動けるのが楽しい ジャンプ突進切りのみ属性・状態異常にも舞踏跳躍が乗るんだな >>799
>>812
性能度外視で飛んで楽しみたいのにジャン凸使うって… >>829
慣れると空中突進も楽しいぞ?跳躍の無敵重ねて無理やり当てて上に跳ねるから空中Xで素早く地上に降りて後隙きにAAで四連入れたり
空中の移動自体は回避と糸跳躍で十分早いから間合い積める時はその場その場で糸跳躍→Xだったり空中突進だったり使い分ける
操虫斬りだとすぐに降りたくても穿ちで奥に行き過ぎちゃうから待たなきゃダメになる 楽しむ為なら別に何使ったっていいだろう
サブレから全く使ってないけどエアオール漕ぎも弱点フルヒットとかだと気持ちいいしな 百竜棍最終3本くらい作ってキャッキャウフフしてたのにまさか強化先無しとはなあ
仕方なく今は見た目だけ重ね着で使ってるわ百竜棍 オール漕ぎは空中戦してる感あるのは好きだしハイパーアーマーつけてくれたら使っちゃう オスパーダドゥーレ見た目で敬遠してたけどマガド虫棒と合わせるとボカンボカン爆発して面白いわ ナルハタ棍(錬成込み雷106)
狂化奮闘(1.2)×業鎧(1.2)×属性強化(1.2+4)
=187
106×属性強化(1.2+4)+龍気変換(最大で63)
=194
計算に自信無いけどこんな感じかな。
龍気変換で最大値(各耐性50の計250)出すのは厳しい。
奮闘と業鎧分の上昇値は55
龍気変換に置き換えると耐性値計220(各耐性45)相当。
数字だけなら狂化奮闘業鎧が上回りやすい。
数字だけなら。 スキルに余裕出てきて業鎧積めそうなんだけど技は赤に飛燕で蒼に四連で合ってるんだろうか 粉塵纏来てからはずっと四連だけど、その前は朱に飛び込み飛円、蒼に突進四連でやってたよ
立ち回りで飛円、ダウンで四連
業鎧1に粉塵纏3まで積めれば飛円でもすぐ溜まりそうだから戻してみようかな もしかして激昂変換奮闘伏魔が一番属性火力出るのか
スキル属性以外ほとんど詰めないけど 🥺大人気だけど自分的には使いにくいから四連がメインだな
ちょっとづつ動くのがメッチャ嫌
まあ四連だと隙も大きいからしょっちゅうぶっ飛ばされるけどさ >>838
変換激昂は会心すら切る完全な属性特化だし属性値62上昇する各耐性の合計値248までは耐性3とかで積むから属性面なら変換の方が強いのでは
それはさておき虫棒なら物理面も必要だし使うなら4703くらいまでは積める狂化奮闘業鎧かな 一番伸ばすなら伏魔奮闘に龍気活性と変換じゃないか
まあ龍が微妙なんだけどさ 変換3+激昂3+防御6+ウツシ笛の耐性アップで全耐性50行かない? 変換は切れ味補助と快適スキル積めないから諦めた
お前らも狂おう 忘れがちだけどバルク装備自体の耐性が龍以外死んでるんだよね
50上がっても総耐性が250未満は十分あり得ると思う 激昂変換だからって必ずしも会心切る必要はないだろ
虫棒においては防御面の強化に期待しないなら耐性や防御は効率悪いから微妙
そして龍耐性と激昂以外耐性系積まないなら4733に達人芸くらいは普通に積める >>847
防具が元々マイナスだから蒼でも30に届かないやつあるだろ そういう意味でも氷以外-ない激昂装備は割と相性いいと思うんだが如何せん他のスキルとスロが貧弱すぎてなぁ バルク一式防御6まで積むと、竜以外は激昂込みで43やね
変換で+10
連打で+15
激昂で+20
防御で+5
セットボーナスで+3
元の防御が-10
計43 >>844
属性の理論値なら変換の方がポテンシャルあると思います。
もっとも、連撃や会心属性や災禍など他の属性関係のスキルや、変換と狂化で立ち回りも大きく変わると思われるので一概には…という月並みな結論になりそうですが、自分好みのスキルや立回りを考えるのがまた楽しいです(ライズの苦い思い出を振り返りながら) >>851
虫棒は狂化奮闘派だから狩猟笛用の装備になるけど少なくとも俺はこれで普通に届くぞ
画像だと盟友いないから20だけど実践だとウツシのやられ無効で全耐性+10されるから青で30になる
https://i.imgur.com/8IyNOMW.png 棍で狂化奮闘って不死身以外ほぼ意味なくないか?体術5だけで運用してるがほぼ飛び続けられるしスタ急入れれば地上にいなくてもスタミナ減らないと思う。奏中斬り使わんなら尚更
弓双剣は攻撃中はスタミナ回復するタイミング無いから手を止めなきゃいけなかったのが狂化奮闘で解決したのであって空中主体だろうが棍は空中でもスタミナ回復する以上さほどメリットはない スタミナは半分おまけみたいなもんであって属性1.2倍と会心+20%見切り7渾身3合わせて常時会心90%で殴り続けられるのが魅力だと個人的には思う
あと基本ワンパンされないから万一大技食らっても保険になるし
まぁぴょんぴょん操虫斬りしたいだけなら仰る通り体術スタ急でいいんじゃないかね スタ急って地上にいる時は恩恵あるけど、空中にいる時はほとんど恩恵ないんじゃなかったか
全くないとは言わないが飛びまくりたいならコスパ悪いと思う 狂化奮闘はそれ自体は良いんだけど粉塵纏入れられないのが個人的には気になる
30秒に一回なら現状でも1.1倍くらいの効果あるし 激昂変換奮闘伏魔で47533奮闘2伏魔1で会心100%まで持っていきたいんだがさすがに無理か
7733の4スロあれば組めそうなのに >>860
どこの情報?
どっちみち3回で着地するから発動機会はあるけど
まあそもそも過剰だし実用上は入れるにしても力の解放でいいな >>863
どこぞの操虫棍使いのちゅーばーが体術スタ急をまとめて検証してたから探してみてくれ まず奮闘狂化じゃおりりゅのダメージが気持ちよくないから却下だ 物理強化アプデ来たら更に大剣が強くなって嬉しいなぁ >>862
暦 激昂s1
暦 激昂s2、龍耐性-1
リバカイ 奮闘s2、弾導-1
暦 激昂s1
冥淵 奮闘、業鎧、逆恨み-1
お守り 見切り3、連撃1s31
で組めたよ
奮闘いれるより7733属会3弱属連撃1の方が色々使えてよかった >>850
もちろん虫棒なら変換激昂でも会心切る必要は無いんだけど
防御6とか各耐性ないと合計値248に届かない場合が多くて属性面でも狂化奮闘業鎧に負けると思ってな ウツシは置いといて
だったら最初から高会心の狂化奮闘業鎧に攻撃とか達人芸積んだ方がスロ効率的にも良くねって話 共闘タイプで伏魔奮闘って回帰だけで割りと維持できる? 虫棒が犬にdps負けそうになるのは四連で翔蟲使わずに鎖鎌ぶん回し出来るからだからな
本体が弱いわけじゃないやい
ソロtaでもカーナ2:30でチャアクと同率
つまり本体が弱い?そうとも言う 4連のDPSで犬の振り回しのDPS越せるかどうかよね
実際どうなんだろうね犬2匹だと負けてても驚かない 犬側にはクールタイムがあって一頭あたりDPS40程度で頭打ちだから普通にやってりゃ本体の方が上回るよ >>872
スマンこれ本スレに書き込もうとして間違えたわ
操虫棍が犬に負けるらしいって言ってたから…
汚名返上の為に書こうとしたら結論やっぱり犬棒になってワイ咽び泣く 犬に勝とうが負けようがどうせ虫様の下僕なんだよ俺達は まあ元々虫使いだから本体はそこそこでも構わんのよ
猟虫のパワーアップはいつ来るんだ
速攻虫は使われないまま終わるのか? 蟲さん単体が強くなっても操作が面倒臭いし超絶劣化ボウガンみたいになりそう 犬って上振れでdps60行かないくらいだから4連より強いって言われてるのは半分ネタだろうな 今のインフレ環境で犬より火力出さない方が難しい カーナにカクトス握って四連してたら普通に負けるよ
負けるっていうのは2匹合計のDPSな
ちなみに一番強いのは太刀フゲン レア7速攻虫は印に到達したら螺旋斬みたいに回転して多段ヒットしてくれたらもっと使いやすいのに 印で止まっちゃうのが最高に弱いポイントなんよな
動きまくる敵を追っかけてる時は強いんだけどね 穿ち突きのコツって何かない?
通り過ぎたり手前で止まったりこれより難しいの円月くらいだろ 降竜ってみなさん使ってらっしゃるの?
自分は四連マシーンになってるんだが >>873
DPSメーターで見る限り属性の通りやたら良いカーナ相手でも犬二匹で大体35~43%ぐらいだった
ちなみに4分前半台ぐらいで倒してるからほぼクールダウンも無いはず >>888
攻撃飛んで避けたついでとか離れてるときに使ってる 回帰で上手ぶるのが癖になっちまって降り竜使えてないな 鬼火入れてる時は使ってたけど今は四連ブンブン丸だわ テテンテンテンはモンハン以外の他所のスレでも忌み嫌われてるやべー奴だからNG推奨だよ >>887
欲張って舞踏跳躍3回しない。
穿ちの照準は当てたい場所のちょい前を狙う。
3発ヒットさせることにこだわらない。(着地と引きの2発を当てる)
頭狙いとかで3発当てようとすると着地と引きが不発する率高い。 操虫棍にもインパクトクレーターみたいな虫消費大きくて強い技あれば合気付ける意義が出来るのになぁ アイスボーンやってないから分からないんだけど、IBの時は最終アプデで超強化されたんですか? 今更ワールド買ったけどダウン時のコンボって
強化2連斬り(飛び込み)、飛燕、回避斬り、飛燕
のループでいいの?
傷つけてない時はクラッチ優先したほうがいい? >>900
(急襲→飛円→)突き→薙ぎ→飛円→突き→…
クラッチ優先なのはそう 犬に土下座しながら四連してるのがお似合いの武器だもんなぁ >>900
アイスボーンの操虫棍はモンスターが落とすスリンガーが火力の生命線かつ傷付けし過ぎるとモンスターがスリンガーを落とさなくなるからそこだけ注意な >>904
スリンガーの弾ってそんなに大事なんですか?
R2+○△で強化できるのは分かったんですけどそんなに強くなってる気がしないです
スリンガーを単独で打ったのはこやしと閃光以外ないのでそっち方面ですか? >>907
虫の属性値3.5倍がメインだから属性付与しないとそこまででもない >>907
スリンガーによって猟虫強化の時間が変わり、モンスターが落とすスリンガーの方が猟虫強化の時間が軒並み長い(滅龍石以外はすべて5分)
操虫棍は猟虫強化して三色エキスを揃えてモンスターに印をつけてようやく最大火力になるから猟虫強化はやらないと損だしやらない理由がない 大剣が強化もらってゴネ得なのを見るとやっぱ使用者は多い方が有利なんだな
アイスボーンの双剣とかもそうだったし 双剣に浮気してたけどやっぱ操虫棍の何時でも何処にでも攻撃できる変幻自在さには敵わねえなって戻ってきちゃうぜ
双剣はお遊びで本当に愛してるのはお前だけなんだなって 都合のいい女みたいな扱いするな…って言いたいが、俺もそんな感じ
本当使用感は最高なんだよなぁ レーサーカーな速度全振りではなく、日本車な運転しやすさがいいみたいな雰囲気 他の武器も使ってるとなんかもう操作性重視の安定感が強みなんだなと思い知る
素の動作の快適さみたいなのが段違いよ 条件・リスク付きスキル使いこなせないワイがようやっと汎用的なの組めた
アプデまではこれを相手に合わせて適当に組み替えていきたい
7 攻撃 見切り
5 属性攻撃
3 超会心 弱特 弱属 連撃 闇討ち 業鎧 達人芸 気絶 盤石
2 恩恵 粉塵 剛心 距離
1 力の解放 ひるみ 供応 属性なのに変換はいれないのか…そして棍に盤石は要らんぞ
というかナンニデモがしたいなら騙されたと思って確定蓄積蓄撃軸の麻痺棒持って属性鎌二匹連れてってみろ…トぶぞ 磐石3ってことは4スロ使ってる可能性あるし心眼でもいいんじゃないか なるはた棒で特にリスクつきスキルなしで雷属性193まで来た
属性200まで伸ばしたかったが…残り4スロ2つで属撃2連撃2より下がりそうだったからやめた 盤石は余れば入れてるな。エキス切れ時も対策できるし振動対策もある >>916
変換はまだ納得できる構成が思いつかなくて試行錯誤中
麻痺は俺の腕だと確定蓄積が活かせなさそうで作ってなかったけど考えるかなあ
>>917
心眼はラージャン相手とかでつけることがある
磐石じゃなくて火力スキルの方を削るけど… バルファルクの襲撃に覚蟲撃の突進で迎え撃つの楽しい 各属性組んでるけど変換激昂使わずに7733匠達人芸ベースでいろいろ乗せてるわ
変換激昂でも4733達人芸くらいはいけるが匠とかキツいし合計耐性248いかずに変換の最大属性値狙えなかったりな
結局どっちが強いのかわからん 狂化奮闘で属性値見て強えーってなるけど俺の腕だと77533構成とタイムそんな変わらなかったわ… >>922
条件付きだと気軽に使えないし自分も7733を軸に同じような構成だね
そこまで大きくタイム変わらんし良いかなと 弓や双剣や超出チャアクみたいな属性値を引き出せる武器種じゃないと恩恵少ないからね
デメリットの方が目立って結局いつもの構成とタイム変わらんってなる
属性20通るなら大体は強いんだけどな
実際物理弱点の部位ってあんまり属性通ってないような気がする 龍気変換装備で克服バルク行ったとき(うっかり)蒼のまま戦ったら思った以上に楽にいけた。
高い防御と龍耐性でよく耐える。
大ダウンで龍気が消えたら朱に切り替えて畳み掛けるのも良き。 バルク相手に龍気変換は脳死が過ぎるのでは
非龍気かつ非怒り時がどれだけあるというのか 犬が属性偏重なだけで棍は物理主体には変わりないからな。属性のために物理落としちゃ本末転倒よ 虫が属性スキルをアホほど反映してくれたらよかったのに せめて広域回復虫とかいればサポーター的な動きも出来るのにねぇ 虫「属性攻撃強化…?KO術…?すいません、自分そういうの苦手で…ちょっとわからないっス」
虫「あ!自分粉塵纏ならいけますよ!任してください!」 どんなに暴れられようがシャトルラン決められようが青粉塵になった瞬間起爆可能なのは結構嬉しい もうスキル云々火力云々とか全て捨てて如何に快適に戦えより思うままに動けるかのストレスフリー最優先にした装備構成にしたらタイムが縮まった。火力とは一体… 狂花奮闘とかやってみるとスリップの凄まじさと事前準備の面倒臭さと合い間のケアに手間取られ
結局デメリット系無しの普通構成で戦ったほうが快適&疾かった時の喪失感よ >>909
地味にW強化って効果盛り過ぎよな 2色ストック、トリプル延長、猟虫のスタミナ2倍、猟虫の属性値3.5倍、猟虫の攻撃頻度増加、猟虫の攻撃力1.5倍 こんだけ効果あって効果時間5分とか他の猟虫ボーナス使わせる気無いでしょ 忘れがちだけど防具とは本来、身を守る為のものなんや。命を削るものじゃ無いんやで… 操虫棍にわかなんだけど質問させてくれ
共闘型と粉塵型とかでトリプルアップの持続時間が違う気がするんだけどそういうのまとめてるサイトとかないですか?
うんこ系企業wikiばかりで有益な情報が書いてるサイトとか探せないんだ
自分で検証するのも面倒なものぐさですまん 3色は速攻型のカゼキリバネ、ガルーヘルが108秒でそれ以外は90秒で固定のはず
1~2色は共闘が短めで粉塵が長め
具体的な時間はどこかのサイトに書いてあったはずだが忘れた <エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
らしい昔のテンプレだから訳あって消えたのかもしれないけど >>940
>>941
トリプルアップは同じか
各型と各色で違うのね
ありがとう 強化粉塵出せる共闘なら実質∞だゾ
お陰でせっかく変換伏魔奮闘やら興味はあるのに粉塵虫使えない身体になってしまった 強化粉塵なんとなく上手く使えなさそうな気がして食わず嫌いしてたけどそんなに快適なのか 共闘はぴえん派なら2色でも良いけど四連なら強化粉塵のが圧倒的に楽 ぴえんなら粉塵出すのキツくないか?
四連は面白いくらい粉吹くけど ぴえんだと強化粉塵はキツいだろうなあ
印当ての手間が増えるし ずっとぴえんで最近4連に乗り換えたら粉だらけでワロタ 飛円でも印当て始動に慣れればそんな苦じゃ無いけど、何回当てたかとか気にするようになって粉塵の利点はあんまり活かせてない気がした
飛円メインなら2色で良いと思う 最悪3色粉塵1個有ればどうにかなるからマルチで運動会してるんでもないなら飛円でも大体問題無いぞ
途切れる瞬間はできちゃうけど どんなに頑張っても火力の出る武器じゃないんだからストレスフリーな方向に整えるのが正解よ 強化粉塵も良いけど2色虫もこれはこれで快適だし
やっぱ2発で3色エキスは便利ね
強化粉塵虫だと中々3色エキス取れなくて開始がグダるの良くあるし
つーことで次のアプデで2色虫追加して♥ 2色取りで共闘して強化粉塵ばらまいて腕につけても浮かせててもチャージされる虫早く作って 能力固定店売りでカスタム出来なくしたのは大失敗だと思うわ
粉塵集約ー打撃ー爆破+何かの虫は今でも欲しいし、ついでに言えば見た目も自由に選べるなら多少なりとも棍ユーザー増えるじゃろ いや見た目は選べたほうが良いだろうが無駄にややこしいカスタム要素はいらんだろ >>956
二色取りだと速度が糞遅いままとかの弊害が有ったのにカスタム要素いらんってのはちょっと理解できないな
育成にレア素材使ったり変にポイント振ったりとかはいらんけど >>956
無駄にややこしくしなければいいんじゃ…?
育成で増える持ち点からパワースピードスタミナに割り振り&いつでも振り直し可
2色取り/粉塵、切断/打撃、2色取りの色や粉塵の種類もいつでも切り替え可
みたいにすれば修練場で試して誰でも自分好みの設定にすればいいだけだし 誰かとっとと虫重ね着出せや!!!って叫びながら全裸でカプコンに飛び込んでくれ 辻ボンアイルーにディレクター陣の名前つけるらしいからディレクター陣にネコいる可能性もあるしワンチャン許される マギクローシュとかに合わせたカワイイ系の重ね着を作ろうとして虫に苦しむ 今の時代、腕につけてる間は蟲非表示とかの設定があっても良いよね
カワイイorカッコいい系の蟲重ね着とかは開発コスト的に厳しいだろうからそこが無難だと思う 次回作は時代に合わせて虫を食べられるようになります そういやアイコンから歯のマークが消えてる
昔は色んなもん食べられたような 虫重ね着は欲しいよね
小形のビシュテンゴとかトビカガチとか腕に付けて飛ばしたい 虫の重ね着ほんと欲しいわ
この前のイヌネコ重ね着みたいにいらすとやみたいなシンプル絵の虫でもいい
せめてロストコードのやつぐらいは虫込みで見た目変えてほしかった
棍もいかにも棒!ってシンプルなデザインのやつが1つぐらいあるといいんだけどなあ
シュイの重ね着使ってると特に思う 虫は見た目もそうだけど色も安いおもちゃみたいでなあ 如意棒とかいかにも棒って感じやったけどな
黒龍棍とかもかっこよかった
今作は棒のビジュアルもいまいちやわ 百竜棍は見た目だけなら好きだぞ
カムラ棍でいいとか言うな 重ね着百竜棍で色替え出来ると思ったらダメだったなあ
レマルゴスは木の枝と大差ない見た目で逆に好きになった ナルガ様を讃えよ
なんだかんだ布系装備には似合ってる気がするわナルガ(ってかルナルガ)棍 マガラ系列の棒は好き
ダブルセイバーとかいう中二病 従来の飛燕から発展させた、滞空時間に応じて攻撃力どんどん上がっていくスキルほすぃ。着地したらリセットで。
おだんごのぶら下がり術とかみたいな「いつ使うの?」って効果が活きるスキル欲しい 属性双剣が暴れるのでなしで!w
ってなるのがオチや 双剣使うハンターは素の身体能力だけで飛びまくってるからな 物理だけ上げれば双剣はそのスキルではそこまで暴れないと思う
また虫棒の属性死ぬ可能性が出てくるけど 双剣ってそんなに滞空時間ある?
自分が下手糞なだけで上手くやれば虫棒並みに常に背中に張り付いてられるのかな 氷気ゲージの空中版ってイメージならいいかな。
空中時ゲージが溜って攻撃で消費。
これなら双だと即ゲージ無くなって火力にならないはず。 淵源の王の雫に2回飛んでリヴァイが双剣で一番実用的な対空最長 アマツも常時飛行系だし全くあり得ないって事は無さそう 次スレ立てるの完全に忘れてた申し訳ない
>>1-3のテンプレにこのスレで出てた質問の回答みたいなもん昔のスレから引っ張ってきたからいらんと思ったら次スレ立てる人は立てる時気を付けてほしい
【MHR:SB】操虫棍スレ 131匹目 【MHIB】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677376741/ >>992
乙
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