【MHRise】チャージアックススレ チャージ211回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ210回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669919355/
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| .: バゼルの堅殻1個ずつしか出ねぇ
あと5個も必要やわ
これでライズ仕様の超出装備は揃うのに EXって調べたらサンブレっぽいけどライズで取れる装備? PS5てサンブレイク買おうと思ってらライズまでなんかよぉ~
既にサンブレイク後半まで発売してんのに今更拡張版と分けるとか流石にどうなんだい? >>4
すまん全く完全にどうしようもなく勘違いしてたわ
というわけでバゼルは地道に頑張って下せぇ >>7
カプコンとしてはゲーパスでライズ出すのが主目的だから
PS5とかその他はついで 属性チャアクのビルド悩むな
伏魔は扱いづらいし、やはり奮闘か?
みんな狂竜プラス災禍使ってる?
剛心も欲しいっちゃ欲しいけどゲージたまらんしな
悩むぜ >>10
全部属性強化盛り盛りで入れてるよ!
アックスホッパー超高1000ダメージ出ると気持ちいい! ダメ伸ばすなら血気とか剛心なんて保険スキル入る隙間ないだろ 色々触って来たけど、剛心も血気もいらんな
弱特属性1
連撃1
風雷合一系スキル2
奮闘2
各属性5
ガード性能5
高速変形3
ビン溜め2
気絶耐性3
ひるみ軽減1
とりあえずこれだけあれば普通に火力出る
あとはプレイスキル応じて伏魔とか豪鎧つければいいね
狂竜症も災福もオマケでついて来たらって感じやな
俺は生存スキルに振った方が結果効率良くなるけど 血氣は納刀したくない斧ガリにはいいけど超解型にはいらんね 狂化2奮闘1業鎧2が個人的に気に入っている とにかく死ににくいし血気いれても腐らん、鋼殻3の自動回復が狂化中でも適用されるのも追い風
雷龍もはよ恩恵に相当するもん出てくれ 奮闘レベル3だと
基礎属性値が100だとしたら1.2倍で120
奮闘レベル1豪鎧レベル2だと1.1×1.1で121
まあ1だけ強いから多少はね? 試した感じ悪くはないけど狂化スリップリセットの疾替えが面倒で業鎧3狂竜奮闘に戻ったわ 斧ガリって斧強化でガリガリするって事でいいんですか?
最終的に斧強化と超高出力?を打つスタイルだとどっちが強い感じなんでしょう? 伏魔奮闘が一番楽です強い気がする
団子と血気つけたら気にならんし?
CFCで盾強化したら後はホッパーするの気持ちいい
気になるのはCFCしたくなってもキュリアが戻るから着替えできないとこ >>24
別武器だと思ったほうがいいよ
どっちも火力でるけど、高出力当てにくいなと思ったモンスターには斧でいいんちゃうか 手始めにルナルガ斧作って蛙にガリガリするのめっっちゃ気持ちいいんだけどHIT数あるから強属性斧使った方がいいのかな
双剣から渡ろうとしてるけど他の武器の属性の重要度がよくわからない 伏魔とか現場着いたら体力半分くらいなってるしなんなんやこれて感じやけど >>26
ありがとうございます
斧ガリやってみたいんで強さも保証されてるっぽいんでやってみます 伏魔対策しないとそりゃそうだけど属性値20はヤバすぎる
っつても元の属性値がそこそこあるから、優先度はそんなに高くないのかも?
双剣だと必須だろうけど 双剣は奮闘3のスタミナ無効が偉いので
狂化の方がいい
もし狂化1に足すなら伏魔より業鎧 >>27両方使ってるけど属性榴弾を煮詰めた方が担ぎやすい ちょい言葉足らずだった
強属性斧ガリもモンスの部位肉質を理解してたら強いけど狙いにくい印象があるのと
斧ガリ追撃のモーション値補正が属性に優しくない >>27
斧は大体物理寄り&榴弾でスタンでチャンス増やした方がダメ出せると思う
強属性の方がガリガリ自体のダメージは大きいけど 斧強化だとガルクが無駄行動連発で使い物にならんなぁ・・・
遠近特化なんかよりノーガードのスキルほしい
あと低出力解放斬りの強化はよしろ >>23
狂竜症克服したらしばらくスリップダメージ無くなって結果奮闘が機能しない時間が発生してるけどそこは諦める運用なの? >>35
剣モードになると盾を投げ捨てるとかそんな効果になるのか? >>34
ガリガリって追撃の事だと思うけど今作の追撃はモーション値も属性補正も榴弾と強属性で同じなはず
榴弾と強属性で同じ数値の武器だったら差が出るのは各ビンダメぐらい >>37
ガルクが即妙に反応してしまうから
攻撃チャンスに延々ガード繰り返す馬鹿犬になる
猟犬具の強モーションださせたらこっちのDPS落ちるし糞の塊なんよ >>36
克服すれば災禍と会心20%アップあるから発症しなければ火力アップには何らかで貢献するから悪くないって考え 蟹みたいに属性に弱いやつを超出で圧倒するのは気持ちいいんだけど、
今後重大事変系の強化個体が出てくるようになったらキツいような気がする
おまえら無印の頃重大事変どうやって対処してたの?
とりあえず俺は斧ガリの練習を始めた >>41
普通に超出でクリアしたが?ヌシアシラだけはライズの頃でもネフィラ使ってたわ 伏魔でビルド組んだら、CFCとホッパーの使い分けが制限されて個人的に使いにくい
CFC使いたい時あるから捨てられんし
ビルド悩むなー
風雷一合の珠が来れば火力と快適が安定した汎用ビルド組めそうなんだけど 超出って折角アホ火力を手に入れたのにまーた機動力で置いていかれるの哀しき運命過ぎないか?
形態変化17フレームの無敵判定付けようよ アクホにHAが着けば解決なんよ
>>44
業鎧ベースで組むと早替えしてもキュリアリセットされないから精神衛生上良いぞ チャアクのほうが火力タメはりつつぐりんぐりん動けて楽しい説あるよな でもSuper Amoed Element Dischargeの気持ちよさはスラアクにはないから… 超出を変な方向に出しちゃうことが多いんだけどライズっでワールドに比べて向きの変更が緩くなってるのか? >>52
超高は背中に構えてから正面160°ぐらいが限界
変化前進の方向入力は360°
一度入力した向きにスティック倒しっぱなしにすればいいだけ。カメラとか余計な入力するから失敗する 真正面でもスティックはニュートラルじゃなくて敵方向に倒すようにしたら安定した 他の武器触ってきて思ったけど、エアダの性能すごいな 大剣の真溜め狙いプレイばかりのスタイルしてたんですけど後々ゴリ押しすら無理と悟ったので
チャアク動画を何度も見てデビューしてみました
結論から言うとチャアク使いこなせる人マジで尊敬する・・
高出力を撃つ為に盾強化して〜いざ高出力!ってやっても当たらんし剣と斧の切り替えで頭がバグるw 今までメガフレア避けるために回避性能盛ってたケド狂竜症だけでも何とかなるな彗星は回避性能欲しいけど 狂化めっちゃ強くね?
一撃で死ぬような火力あるモンスターならめっちゃ楽になるな 狂化は強いけどゲームとしてどうなの?とは思う
正直死ぬ要素ないからな スラアクとスレの速さ5倍ぐらい違うんだけどどうして。。。 そりゃさあ今だに狂化最強とかってキャッキャしてるようなスレに書き込みたいと思うか? スラアクとチャアクの関係ってライトとヘビィみたいなとこあるよね 刺し合いしてないからそこまでではない
あれ片方しか使えない連中がバカほどうるさい上にもう一方の話題に噛み付いてくるからな 盾突きや、入れ替え技の撃針(剣強化中の攻撃)の効果
で付けたバリバリ(通称ハナクソ)を斧で割ると1個につき10秒盾強化が伸びる
何回も殴るとデカくなってストックも出来る これ使って永続させてるやつとか要んの?
どれくらい実現性あるんだろうか あくまで延命程度で、それだけで永続出来るもんじゃないでしょ とりあえず初めはオロミド一式揃えればええんか
火耐性が酷いことになるが バリバリ自体も時間で消滅するから、どんだけ念入りに仕込んでも永続は無理だよ >>66
盾突きも撃針にしてなきゃ普通のビン爆発になるだろ ワイエアダマンいつの間にか付いてるハナクソがいつなぜ付いたのかわからなくて困惑 >>59
弓専だったけど狂化きてやめちゃったわ
いろんな武器触るきっかけをくれたと思ってるけど 超高型で盾強化なんか滅多に切れんわ
飛んだり長距離移動延々やる相手じゃなければ
マルチでも普通に一回も点滅しないで終わる
そもそも1回の拘束で1回超高出がやっとだし
ダウン中にペチペチストック→拘束時間ぴったりで超高
これだけ意識するだけでもだいぶ変わると思う 狂化斧強化エアダで血気つけてたら不死身バッタできる?
疾替えで回復もしたいしビルドむずそうやけど 中のけぞりのカスダメでもスリップ加速しだすぐらいだからゴリ押しは相性最悪だと思う >>77
アーマーで受けてもスリップダメージ増えるから無理
アーマー受けしないように丁寧に立ち回るかアーマー受けたらすぐ早替えでリセットかけるなら一応出来る ライズでチャアク触り始めてかなり楽しいんだが超高出が味方こかしやすいと聞いたんだけどマルチの時どうしてる? こかしなんか気にしたらゲームにならん
問題なのは吹き飛ばし系
チャアクには関係なし まあ頻繁に撃つ技でもないしアーマーもあるからいいのかな、ありがとう >>67
1エリア程度なら盾強化し直さない程度には実現可能
ちゃんと剣強化継続させて超開放ブッパしまくれば案外もつ 数年振りのモンハンで初めてのチャアク
斧強化動画に惚れて斧強化できるようになったけど動画のようにはいきませんね
難しい武器ですねー
突進にカウンターしても上手く高出力当てれませんわ カムラ斧でガ性距離血氣持続剛心あたり詰め込んだら7733粉塵2連撃1以外の攻撃系スキル無くなっちゃったんだけど流石に火力不足かな? 蛙の腹で試してみたら種粉塵鬼人薬ありで1ガリ42だった
まあ快適これだけ詰め込んでるし仕方ないか ガリはヒットストップ長いからそのぐらいないとゴミモーションだわた 斧ガリ好きなのに鎌ガルクの行動が弱いのが相対的に弱体なんよな… ガリ無し斧攻撃ほんっっっっっと弱えな…段ボール振り回してる気分だった >>95
感覚麻痺してるだけで近接最下位にはならんぐらい火力出てる説 すまん盾強化したあと超高キャンセルして高出力打てるの初めて知ったんだがこれ書いとくべきじゃないか あまりに基本的すぎて初めて触る人は高出キャンセルを知らないという発想にたどり着かなかった、操作説明に書いてない? 超高で盾強化消える時代から使ってる人にとっては忘れ様の無い操作だが今は違うのかね ハンターノートの説明で理解できる武器がそもそもないけどな
全派生を載せた一覧作らないのほんと無能だわ 見てきたら盾強化で高出打つ方法ハンターノートに乗って無くて草
ゴミすぎるだろこのノート 書いてないの普通にカスすぎるな
チャージアックスが登場して何年経ってるんだ その技ゲーム内で出す方法書いてないくせに公式動画では普通に使うからな >>107
ライズの時腕が赤くなったラージャンの写真をハンターノートに登録したらその状態の肉質も登録されるって予想してワクワクして殴られながらゴリラの写真撮ったの思い出したわ でもぶっちゃけキャンセル高出って言うほど後隙減ってなくね? そう考えるとあらゆるモーションに価値があったIBは武器として悪くなかったのかもな
ただ斧強化の追撃が先にヒットして回カスが機能しなかったり斬れ味消費が追撃全部に発生したりビンの自動消費が爆速だったりクラッチ攻撃の速度が全武器14番目の速さだったりモンスターの高速化にモーションがついていけてなかったりしたくらいで 非推奨みたいだけど強属性で斧ガリやるならスキルどんなの積めばいいのかな
属性会心はビン爆発に乗らないんだっけ 別に非推奨なんてことはないぞ
そもそも斧強化運用に置ける瓶ダメが占める割合は微々たるもんだからそれなら榴弾の方がスタン取れてその分お得って話なので、キュグニ轟天ヴァルトスあたりの斬撃期待値が高い武器なら全然斧強化で使って良い
あと属性会心はビン爆発に乗らない認識であってる ライズ時代はスタン狙いでまだキャンセル使う機会あったけどサンブレからは全然使ってない >>109
後隙ってより全体的にモーションが短くなってるし攻撃判定の出が早いから使い分けは必要 PS版なんだけどこれってSwitchでいうところのサンブレイク仕様になったバージョンなんだよね?てことは超出型の属性瓶チャアクもそれなりに使えるようになってるってことで合ってる? スキル詰めないから無理やろ
大人しく他の武器つかおう 雷斧強化ってちょうどいい榴弾斧がないのホント困るわ
俺はスタン拘束は絶対欲しいから属性は諦めてスキル自由度と紫の長さで夜叉使ってるけど轟天派が多いのかね?
大典太もアムガラも悪くない気はするけどどれも一長一短なんだよな >>119
火属性強化5 反重GPなら下位からドスバキィに1ビン200ダメージ出るよ >>119
俺も気にはなってPS版でまた始めたわ
ナンニデモ榴弾ラーチャアクが楽ちんだけど強属の火雷龍はビン溜め時の殴り含めて強いと思う >>123
武器の属性値が微妙な氷水以外は使えそうな感じなんだな 下位ですらRise最終装備並みのビンダメ叩き出してて笑うわ強属性
いやRiseの調整がそんだけウンコティンティンだったとも言えるけど 諸兄方にききたいんだけど
今下の状態で2スロが3つ余ってるんだけどさ、生存系か攻撃系でおすすめとかない?
一応破壊王積んでるけどなんかもっといいのないかなって
属性超出運用
仮想敵なし
属性珠5スロ分
ガード性能5
ガード強化3
挑戦者4
鬼火纏4
災禍転覆3
攻めの守勢3
高速変形3
煽衛3
砲弾装填2
連撃2
弱点【属性】1
剛心1 下位上位のおすすめ武器とかググると動画も攻略サイトもほぼ6月30日のアプデより前のやつだからね
里守武器でカムラの里を快速通過する人ばかりじゃないだろう 要らんスキル多すぎて草
属性超出のダメージ源調べたらそうはならない 冗談抜きに回避距離2
ガ強1、守勢は最悪無しにして紫か白ゲ持つようにした方がダメ出ると思うが 回避距離も要らんし
守勢は最悪とかじゃなく全く要らん
アホばかりやな ありがとう、恩恵は火、水、氷だから武器スロにいれるつもり
ガードばっかなのはそういう立ち回りだからだわ
ごめん、聞き方が悪かった。生存快適スキル系で2スロ×3でなにかいいのあるかな >>127
ガード強化いらん
挑戦者いらん
守勢もいらん
教えてやろう超出のビン爆発は属性値しか参照しない >>133
煽衛3がないとカウンターできない攻撃がどれだけあるかもう一度よく考えた方がいい
あと知ってるとは思うけどガード強化にノックバック軽減は無いからね いろいろありがとう
挑戦者は煽衛についちゃっただけやし書かんでもよかったな
いったん回避距離で様子見てみるありがとう ガイアデルム倒したこれから装備集め本格的にする予定だ血氣てみんなつけてるの? >>127
供応に取寄せ団子LV3以上
連撃は1か3がいいと思う 金レイアヌシミツネの多頭クエで使ってる装備
供応Lv1, 攻めの守勢Lv3, 弱点特効【属性】Lv3, 災禍転福Lv3, 連撃Lv3, 狂化Lv1, 奮闘Lv3, 砲弾装填Lv2, 鋼殻の恩恵Lv3, 高速変形Lv2, 血氣Lv1, ガード性能Lv3, 雷属性攻撃強化Lv5, 超会心Lv2, 業鎧【修羅】Lv1, 鬼火纏Lv3, 渾身Lv2, 見切りLv7, 逆恨みLv2, 逆襲Lv1
渾身と見切り1下げれば弱特3積んで会心100にもできるし錬成とお守りあれば超会心と高速変形も3に出来ると思う
現環境で物理もだいぶ盛れるようになったし守勢は物理系スキルの中では発動率と積みやすさから最優先に入れてる 高速変形て高出力に乗らないんだなもしかしてあんま必要ない? ダメージは乗らないけど属性圧縮のモーションが早くなるから3搭載推奨される 個人的に超出には必須、ガリには不要
ライズ時代はガリにも積んでたけど基礎モーション自体短縮されたしな XといいRISEといい一瀬には辛酸を舐めさせられましたね 超高型は狂化前提ではあるけど瓶が当たれば95点
被弾しなけりゃ100点満点
伏魔は被弾する可能性があったらそもそも撃てないし、相性で左右されすぎてもはや使う理由がない
狂化で被弾前提になると高速変形の価値もだいぶ怪しい
昂揚3積んで剣強化の時間伸ばした方がいい気もする (護石がないので組めない・・・) CFCとかアクホでブッパするから高速変形は詰んでないな >>143
無駄だらけのものがどれの事言ってるのかわからんから指摘して
あとどうすれば今のより期待値上げれるかアドバイスお願いします >>150
俺たちはインストラクターじゃないんや
せめてどういう時にどのような倍率かかってるか書いてくれ 災禍転覆と属性特効はLv1が一番オトクなんよね
超解型は属性重視とはいえ会心100%超会心3はデフォでいいかなーって思ってる >>152
個人で思ってる分には良いけど、ダメージ的には間違いだと指摘しておく。一度ダメージ計算機回すか、カエルで色々試してみてほしい 属性盛れるだけ盛った上で物理上げるなら別にいいんじゃね?俺はそこまで盛る余裕ないけど >>151
スキル書いてあるけど?スキルの採用理由ってこと?スキルの効果説明しろって事なら自分で調べて
供応 体力と攻撃力
守勢3 発動率と倍率
弱属3 金の頭破壊後とヌシ怒り背中、爪も1ビンぐらいは当たるから
災禍3 ケイオスに付属の火力
連撃3 超出時にハナクソ割れば
狂化1 奮闘用と1撃乙しない
奮闘3 属性値、会心率
鋼殻3 狂化奮闘のHP6割維持
変形2 怒り時の2連サマソに反重超出撃ってまた2連サマソやられるとCFC間に合わなそう(3欲しい
血気1 狂化奮闘のHP6割維持
ガ性3 サマソにのけぞり中がちょうどいい
超会心2 ケイオスに付属の火力
業鎧1 属性値
鬼火3 災禍用(3あれば怒りが終わっても最低でも30秒は災禍維持できる、鬼火ダウン
渾身2 狂化奮闘HP6割維持なら使える、足(肉質44)対策、ダウン時でも頭破壊終わるまでは足から頭にビン通してる
見切り7 ケイオスの6に1プラス
逆恨み2 ケイオスに付属の火力
逆襲1 業鎧に付属
狂竜症は赤HP6割維持が自分には無理で火力落ちるし狂化なのに乙るから削除
1スロ空けば盤石、2スロ空けば超会心積みたい
>>143>>150
自分なりに詳しく書いたけど 言うてビン以外の攻撃もそれなりにあるし腐りはしないかな俺も積む余裕は無いが デメリットスキル無しだとシルソルとか着れるからちょっと余る 気がする 俺なら守勢削って渾身と超会心上げるなぁぐらい
と言っても超出型だから守勢でいいのか
というか金レイアに属性で行きたくねえな、属性の効きどう考えても悪い方やろ
つってもヌシミツネと共用かぁ……まあいいんじゃないですかね 個人的に狂化使うならガ強入れたい
ガ強1だけで削りなしでラービームをCFC超出で返せるの気持ちいい 超高でカメラぐわって引くの好きすぎる
PS5のコントローラーブルブルもたまらん >>156
普通に伏魔にして変形3ガ性5超会心3のほうが強くね?
だから無駄言われてるんじゃね 何でガ性5?それこそ無駄じゃね?
何にでもガ性5積んでるような人なら論外だぞ >>159
守勢削って渾身と超会心上げるのはアリだと思うけど自分のは守勢が錬成と4スロだから組めない ガ性5取り外しする手間が無駄
外したところで大したスキル付かんし 大体の敵はガード性能0でもいけるわ
GPより変化前進で敵を先読みして当てんの楽しい
希少種ナルガだかエスピ亜種で詰んだからもう使わなくなったけど >>168
大体ってあるだろ!
性能積まないとガードした瞬間に乙確定になる理不尽さに発狂しました
ナス亜種の突進とブレスのコンボだったかな
無敵技環境でスキル前提のガードとかほんまつまらんゲームやで ガード性能は反撃重視変形斬りのためと考えれば火力スキルなんだが倍率知らずに素の超出撃ってるのかね ガードした時の反動が変わってくるから
結果、超出の全体モーションも変わってくる
だからガ性は積める分積む 狂化は死なないけどダメージ減少キャンセルしなきゃいけないのが手間なんだよな
伏魔防護4の方が色々快適 最近はガ性は盛れるだけ盛る派になってきた
伏魔で体力ミリの時とかも削りを気にせず反撃超出ぶち込める機会が増えるから 伏魔は疾替え制限されるのがな
アクホも使いたいんじゃ >>169
もしかしてGP出来ないだけ?
撃てるタイミング分析してギリでカウンターして反重の火力叩き込むの普通にクソ気持ちいいしそれが楽しいからこの武器やってるんだが ガード性能と砲弾装填をベースにスキル足してる
XXの頃が嘘みたいにスキル盛れるから楽しい GP出来ないってなんだよ
盾構えて攻撃くる時にボタン押すだけやん
CFCできるのにGP出来ないとかないでしょ >>177
えっ待って反撃重視って通常ガードでも載るの?
今までGP以外では載らないものと思いこんでたんだけど マジかガード中でもgpになるんだそもそも下手くそすぎて超出力外しまくるからそこからなんだけど 属性は瓶を弱点に当てなきゃダメなんやぞ
たまに動画見れば何でもGP超高カスダメマンいるから笑える 4Gの頃はGP無しの早めの斧変形になったよね
今作は別にいらんけどIB仕様の斧強化やと欲しい場面がちょいちょいあった チャアクは超高でアヘ顔になるモンスターとそうでないモンスターの差が大きすぎて困る
シンプルに一撃ダメが出る大剣でもやろうかな >>182
マルチだと密着超高マン多いよな
超高でアヘるなら気持ちいい位置で撃たないとな
っぱマルチはエアダぶんぶん丸だわ >>180
なるほどガード構えたまま変形させてGP出すってことか通常ガードに載るわけじゃないのねびっくりした
確かにRXを一気に押すより順番に押せるから出しやすそう やっとHR100バルク15分切れたぞw
玉も出たしなかなか楽しいモンスやね チャアク使い始めてハンターノートは今まで以上に見るようになったわ ジオブロスで1瓶600とか出るんだな
まぁ不屈火事場だけど 3で超出が0.2秒短くなる
0.2秒を君がどう捉えるか 全体的に高速化して使い勝手が良さそうだけど、外せなくなりそうなので神おま出るまでやめときます 一戦のうち数回はぴったりのタイミングでCFC間に合うからそれは高速変形のおかげだと思ってる 高速変形のせいで今のGP取れなかった!
なんてことは一切ないから気にしなくて良い 斧ガリもしたいし超出も撃ちたいから変形外せないマン >>166
何で外す外す前提なの?専用装備でどうすれば期待値上げれるかの話なんだけど
何にでもガ性5マンとかこの件に関して完全に論外だから そろそろ無属性榴弾瓶を卒業して強属性作ろうと思って武器作ったら龍属性榴弾瓶だった カーナ武器、榴弾になるとか
抜本的見直しないと産廃なるな 武器重ね着のバリエーションが増えるだけ御の字と思っとくかな... PSライズデビュー組だけど超出の瓶ダメ上げるスキルは属性強化以外ない? 属性強化以外ないのね
スキル組む参考になったわ
ありがとう 斧ガリめちゃくちゃつまんねぇ。。。なんでだろ
すぐ飽きるなおもろそうな感じはあるんだが
パンパンゼミ思い出すな 剣も斧も使いたいのに開発はそういうプレイはしてほしくないみたいだからな
超出ブッパマンか斧ガリエアダマンどちらかを選びたまえ 形態変化前進やら即妙やらでスムーズにモード使い分けられる下地はあるのにねぇ チャアク老害だから高出力が死に技になってんの悲しいわ
あと解放Ⅱのモーション値戻せ 高出力は回避派生で斧維持とかできれば一気に息吹き返すポテンシャルあると思うんだけどなぁ
展開読みながら超出と打ち分けとか戦略性が出てきて楽しそうなのに そも剣強化と斧強化で入れ替えにしたのが間違いだからな
ガリガリは盾強化してれば常にできるでいいし納刀や変形で切れなくていいし高出でもガリガリできていい
全部剣強化と釣り合いを取るためにデチューンされてるんだ 高出力の後隙は減らして良くないかコレ
最後剣に戻す前に別行動でキャンセルかけさせて 高出力にノコギリつけて後隙を滑走とローリングでキャンセル出来たら面白かったと思う 剣強化の最後をエネブレみたいにしておくれ
すぐ出せるのとカッコよさで使用者増えるじゃろ! >>201
文章がヤバすぎてマトモにゲーム理解できてるとは思えないけどのけぞり少に出来るだけで反重入れて超出または高出当てれる機会増えるんだからよっぽどカツカツじゃなければとりあえず超出用はとりあえず5にしとくの何の問題もなくね
神経質なりすぎて脳内出血するぞ >>222
中のけぞりって小の完全劣化じゃないぞ
脳死でやってる奴には理解できないだろうけど小じゃ出来ないめちゃ長いディレイが掛けるのと間合いが取れるのが有効な場面があるんだよね ガード性能は5かな
モンスターがある程度固定されてるなら調整するけど
怨嗟マガドは1でいいみたやし
フレンドがこれやりてぇあれやりてぇについていくから5でいいんだわつええし
お前ら喧嘩するなよ のけぞり小より中の方がいい場面はたしかに存在する
しかし俺はレイアのサマソぐらいしかその場面を知らない
体感9割のけぞり小でいいってなるから否定こそしないけど採用はしないぐらいの状態 金レイアヌシミツネ相手への専用装備って話でしょ?
この2体相手にガ性3で対応できるって判断した上でより期待値上げるにはどんなスキル構成がいいかって聞いてんのに超出はとりあえずガ性5!ってそりゃ論外としか あと弱属3連撃3は無駄が多い気がする
んで奮闘3業鎧1にしてるけど、奮闘と業鎧に4部位割くなら業鎧3奮闘1が1番数値としてはでかくなるよ 水強属性の強いやつほしい
お魚が最強とか絵にならんだろ
というかなんでオロチャアクはないんだろ? あんなメカメカしい見た目しててチャアクとヘビィにないのふざけてる スラアクとライトはあるのに のけ反り小より中の方がいい場面ってどんなの?具体的に知りたい レイアのサマソ受け超出とかでディレイかけたいときってちょい上のレスに書いてあるだろ バルクとかもそうかな
のけぞりで後ろに下がる分で爆発避けれたり
ライズ時代の知識だから今はどうかわからんが レイアのサマーって背面GPから頭にビン当てるからディレイ必要なくないか?寧ろディレイかけて次の対応間に合わないほうがこわい カーナ武器はワールドならダオラより優秀だけど
ライズは魔改造されがちだからどうかなあ
追加モンス武器が軒並快適ぶっぱの微妙性能だから期待は薄い
防具も氷気錬成ならオワコン確定
ヴァルク防具も追加専用スキルで体力8割以下でも有用な生存系スキルなきゃウンコ確定
克服シャガルが唯一装備更新期待できただけにこのアプデ内容はまじで萎え
装飾品も期待出来んの逆上4スロぐらい
アプデ予想から1ミリもはみ出ないクソアプデ発表でした
実際がどうのより当日までどうなるか全く予想つかず常にわくわくさせとくのがアプデやろが!
アプデのやり方が下手くそすぎんだわ 正直スノベロを超える強属性として出てくる未来は見えないから、氷版轟天みたいなポジションに落ち着くと予想 Wやってないからカーナ初見だわ
超出打てる?斧ガリで削った方がいい? そこそこ高出力頭に刺してダウン取ってた気がする
今作でのモーションがどうなるか分からんけど、当時は地面に残る攻撃が多くて上に届く攻撃は少ないからアクホが刺さりそう カーナはおもろいよな
専用スキルが強かったら抜刀大剣に戻るわ カーナは簡単に言うとワープ出来ないメルゼナ
他モーションは全て同じと言ってもそれほど違和感無いぐらいには一緒 カーナってそのまま来たらただのサンドバッグだけど歴戦王基準か魔改造でもされるんかな ナイトメアクレイドル動画でしか見たことないけどアブソリュートゼロの色違いだよね カーナの記憶無さすぎてメルゼナと一緒だとは思わんかった 今作下位ミツネすら天眼の結構使ってたから全体的に魔改造だと思う そういやカーナは各部位数カ所破壊で特殊ダウンだからメルゼナよりやっかいかもな アンゴワで適当に超出かましてたら
永遠に怯みとダウンしてそう ドス古龍みたいに頭ダウンは調整されるんじゃないかな
テオとか無くなってるしな というか頭でも足でも特殊ダウンまとめたサイトとかないのか
大辞典もモノによるし オーバーヒート中の溜め2連が高速化するのって仕様? 高速化というかヒットストップが無くなるのは仕様
一応それを利用して剣強化オバヒ剣メインで立ち回る戦法もあったが
普通に斧使った方が強いので廃れた 今見てきたけどスロ解放ボーナスで属性値まで上がるのか
上がり幅楽しみだわー オバヒ剣強化はW無印の抗菌使えた時が全盛期だけどDPSは超出に勝てない保守ムーブ オバヒ剣はレーシェンレベルで小さい的が出てこないとな
今は斧強化あるからそれでも使わんだろうが >>259
属性値どころか…メルゼ大剣スロLv6まで解放で攻撃力15属性値30斬れ味10のボーナス付いてたからLvに応じて色々上がるっていう今更な新要素 で榴弾と強属性の差が加速するから榴弾にもテコ入れボーナス欲しいところ
バルファルクに属性効かないしな 武器の解放ボーナスで全体の会心の底上げと属性の強化があるのでスキル構成もアップデートされそう
無属性武器のテコ入れは無いんかな 榴弾瓶のモーション値計算がおかしいだけで
無属性自体は普通やぞ
バフ盛り盛りで1瓶300ダメ、スタン取ったところで火力激減
結局何の取り柄もないとか冗談キツすぎるww 砲術スキルが不甲斐ないのがなぁ
なんだよレベル3で1.3倍って
2.0倍くらいやれよ 無属性武器って言ったのは属性武器が恩恵でか過ぎるからって意味です 属性値上がるところが無属性は会心とか上がるんだろうな
榴弾に救いはない 過去作が無属性強すぎて属性息してなかったから無属性はこれくらいでいいよ
榴弾はスタントれるとは言え威力底上げしてほしいけど >>271
ダウン時間的にそれ何の意味もないんだけど・・・ ルナルガ斧とかグロルザムで蓄積攻撃強化って使ってる人っている? >>272
更にチャージして超高撃つとかできるだろ😡 >>274
いうてワールドから2年はブランクあったし色は違うし、ワープはするしで全く気づかんかったわ
最近カーナの話題が出て思い出してみれば
あれ?メルゼナってカーナの使い回しやんwwwて気づいた
ある意味上手な手抜きではあるけど
看板モンスでやんなや・・・クソ萎えた 開国バルクに備えて榴弾超出装備を組みたいんだけど武器とスキルは何がええんや 榴弾はスタン自体が全くウリになってないし構成頑張っても威力報われないのがわざわざ使う気がね
もうちょいマシなら多頭クエで担ごうって思うのに 最近復帰したが、属性ビンで最高ダメージ叩き出したいなら腕足伏魔、他は混沌ゴアで桶?
乙リスク抑えたいなら狂化入れる感じかな 次のアプデでも雷は強化無しか…そろそろ呪いの装備外したいんだが >>281
奮闘狂化の方が伏魔奮闘より意外と死にやすかったりする アンゴワ・ド・エテルネと伏魔奮闘の相性良すぎだよな
見切り7奮闘3狂竜症1で会心100まで行くし 武器解放ボーナスの属性値によっては
伏魔より狂化の方が明確に強くなるかも
計算に含まれればだけど わぁい
メルゼナ君余裕で5分切れたわ
前から使ってた太刀より早い😭 テオの恩恵が蓄積じゃなくて威力増加なら魂と合わせてワンチャンあったかもなのに 高速変形の恩恵デカくしてくださいよぉ!
チャアクは速度1.5、威力1.3にしてもいいだろっ!
GP超高も変形してんだから倍率乗せろよぉ! なお属性圧縮した段階で変形は完了しておりますので解放斬りや後隙には適用されません
ただし斧変形二段斬りは一段目の時点で変形は完了しておりますが二段目にも適用されます
アタマ沸いとるんか 高速変形にしろチャージマスターにしろチャアク不遇過ぎて草も生えない >>292
後隙それ自体も変形モーションだから単独で論理が破綻してるっていう 榴弾瓶イマイチてよくみるけど斧強化型も強属性の方がいいの? 高速変形てGP短くなるんだっけ?誤差みたいなもんだろうけど相性そこまで良くないよね カーナよりネロミェールのほうが欲しかった
水武器いつまで魚もたせんねん 高速変形は1億歩譲ったとしてもチャージマスターに関してはチャアクは英語表記でもCHARGE BLADEなんだけどなぁ… >>299
動作が高速化するから判定も短くなるよ!
余程のフライングじゃなければ誤差だと思う 氷は供給過多って程じゃないけどベロウくんがさいつよ過ぎて需要が
まあベロウ上位互換が出たって困る訳じゃないけど ナルハタくらいの属性値にスロあるやつ来てええんやで >>301
溜め攻撃強化のスキルで溜め2連以外の溜め攻撃ないのに何をどう適用させたいわけ? >>305
ビンをチャージしたときに何かくれカラ強化は無くてもいいから >>305
集中乗るのにチャージマスターは乗らない高圧属性斬りってのがあってぇ というかチャージマスター他の武器でも採用する武器あるんか?
弓くらい? >>311
属性ハンティングエッジにはチャーマス入れてる ハンティングエッジの溜め落下は属性補正1.5×3回とかあった気がする 超出に高速変形乗ったら、属性ダメージは上がらないぶん榴弾と強属性の差が縮まっていいのにな 榴弾ビンチャアク多すぎるだろ!
ほとんど使わないし減らしてくれ。
おっ!このチャアクええやんってオモたら榴弾かよっていうのがおおすぎる。 >>311
勇ハンマー
あとランスも入れる余裕ないだけで割と相性は良いな 榴弾って850位した出てないよな
弓パジャ白60x4。240x3で720なんだが >>315
超解は属性値高いの選ぶだけだから元々選択肢なんかないぞ IBのイヴェルカーナの動画いくつか見たけどガード全然使ってないのなPVでは大剣が仰け反りまくってたけどチャアクもガ性5だとキツいのか? わざわざ盾で受けるより転がったり歩いたりして避けた方が楽な攻撃ばっかだし >>319
チャアクはガードして反撃したら強い武器なんかじゃないぞ?
ガードして反撃したらかっこいい武器なんだ じゃあ一応GPからの反撃はできるってことでいいのかな?今作は反重GP使ってナンボだしちょっと安心したわ カーナくん特定のタイミングで一定以上のダメージ受けるとカウンターブレスしてくるからGP高出は狩られるだけだったんだよね
SBではカウンターしてこないと思いたい モンハンってガード出来ない武器が大半だしほぼ全て回避でなんとかなるからな
ガードで楽出来ますよって要素もほとんどない 面倒くさい行動はガード武器なら楽できるぞ
モンスによってはずっと弱点前に居座れる
避けて反撃した方がいい行動も多いけどね ガード(とカウンター)が強いと言い切れるのはオロ亜種くらい >>324
> モンハンってガード出来ない武器が大半だしほぼ全て回避でなんとかなるからな
> ガードで楽出来ますよって要素もほとんどない IB終わり頃なんか斧強化済んだらガードも解放斬りも使わず斧でウロウロしながら斬り上げ斬り下げしてるような動画ばっかりだったし実際そのムーブが安定してたんだよな マジで1番チャアクらしくなかったわ チャアクらしいって難しい
4と4Gでも戦い方違うしな 榴弾高出力ぶっぱがチャアクらしい戦い方だよ
解放2は死んでる時期のほうが長い テオのお尻から超出打ち込んでスタンさせるのがチャアクらしい立ち回りさ
後はスパノヴァをGPで受け止めたり >>331ワイが4でガチャガチャしてた武器は何やったんや、、、 起源は4だけど全盛期は4Gなのだ
存在が確認された時期と武器としてちゃんと使えるようになった時期の違い そろそろ各武器一つぐらい鉄蟲増やしてくれてもいいよな
エネブレはよくれ 新技追加と虫技全部自由に入れ替え可能とか来たら1部武器で死ぬほど楽しそう イヴェルカーナチャアクはIBの性能から考えるに氷版ヴァルトスボアみたいな感じかね 氷臣ダルクって冗談かと思うくらいカスだったよな
仮にもパッケージモンスターの武器なのにあのゴミっぷりはすごい むしろ氷についてだけは前座のお魚が頑張りすぎだった お魚チャアク強かったよなぁ皇金氷くるまで使ってたわ 4無印とGで性能違いすぎて無印は開発途中のものぶっこんだ感ある 4Gは超解でスタンとって解放ループ決めたりここぞという時に高出力決めたり武器としての完成度が高かったね xとxxだと超高出は使わないし高出キャンセルできないヘタクソと思われるよ >>346
>4Gは超解でスタンとって解放ループ決めたり
超出撃ったらビンも強化も消える4G仕様だと出来ないのでは XXでどうやって撃ってたっけな
変形切りからだったか? >>349
強化解除もあるの忘れてたわ、ありがとうやでカス 超高出力属性解放斬り(25+75)
属性解放斬りII(20+40)
思い出すだけで眩暈がする 超高型を使ってみたいのですが、オススメされてる防具が
様々で何を使っていいか決められず。。
伏魔奮闘が主流なのかな。 使ってみたいって段階なら
まず伏魔入れずに各恩恵装備で組んだ方がいいよ 火力追求もいいけど被弾増えて乙ったら元も子もないしな 開国バルクとカーナだとチャアクに装備更新はあまりないかもな XとXXは強かった4gからモーション値が2割くらい下げられてたけど解放2だけ4の数値から同じ割合で下げられてたからモーション値半減とかいうギャグになってた
あと判定消えるすっぽ抜けバグでモーション値も倍率も超低出力 混沌武器の垂直納刀バグだったんか・・・
てか斜めに背負っていない場合があるって、まるで斜めに背負える場合があるって書き方なんだが?!
日本語不自由すぎんのかなんなのかマジで訳分からんな >>361
と思ったら自分の目がバグってただけやった
てかアプデ情報が薄すぎぃ 武器種として特にデカい調整入るわけではないのに無印出る度に素人目に見ても訳分からんレベルの調整ミス起こり過ぎだわ >>345
新武器は2つあります!ってボンがイベントで口走ってしまったばかりに
半ば無理矢理4に間に合わせたのがチャアクだったような スロット最後まで解放したら属性12も上がってワロタ 昨日装備考えてたけど、新しい装備錬成でもっと複雑になって草
属性装備どうしたらいいんだ 龍気変換3と伏魔3共存できるんだがこれ錬成で激昂3と狂竜目指すやつ? というか剛心珠1スロの時点で全装備組み直しやんけ・・・ 今の環境では使わないかもしれないが
煽衛珠[2] Lv1
明王原珠 × 3
冰龍の剛爪 × 2
焔狐竜の白剛毛 × 2 剛心がスロ1はバ開発すぎて草
いやマジで何考えてるかわからん 斧ガリエアダ型でカムラ使ってたけどさすがに強属性に乗り換えた方が良さげ? 属性値のインフレが激しすぎる
金玉チャアク素で120行くやんけ 装飾品も攻撃アップより属性アップ優先したほうがよいのかしら? アプデごとに復帰するスタイルだと自分のPSの落ちっぷりにヒクわ
開国バルクとか3回失敗したわ バルクは火力おかしいし派生削除追加変更しまくりだから恥じることはない
言えるのはあっちのターンが始まるまでにはこっちも攻撃ターン終わらせるのを絶対厳守すること これ龍気活性して龍気変換したらとんでもないことになったりする? 斧ガリも基本属性だけど
対バルファルク用だけにしか意味無くなった無属性武器はカムラノ傑盾斧が1番いいのだろうか >>398
30くらい上がるけど体力回復したら元に戻るからなんとも
狂化のall赤ゲージも8割まで減らないと耐性増えなかったし 狂化1で疾替え2回小樽で龍気活性発動させて変換とか不可能じゃないけど4部位埋まるな >>400
微妙すね、もう一つ聞きたいのですが龍気変換と業鎧の耐性マイナス組み合わせると下がったりするんでしょうか? 武器ボーナスも倍率の計算元に入ってる
伏魔終わりか? >>402
業鎧の耐性マイナスは蒼の時だけだから朱に変えたら元々の耐性で計算されるよ
龍気変換は朱で属性UPだから属性面での両立は無理 頭胴腰 龍気変換
腕脚 伏魔
錬成で奮闘付けるって感じか? 剛心珠でエスピZの呪いが解けた結果、匠業物からも開放されうえにスロボーナスで切れ味追加もある
こりゃ砥石高速剛刃研磨の復権あるな
斧ガリもだいぶ装備更新ありそうだ 剛心1スロはチャナスが流石に可哀想3スロかせめて2スロだろ 変換は耐性20毎に属性値3上がる
10刻みだと1.5なんだろうけど小数点切り捨てっぽくて1しか上がらん
耐性140超えた状態で朱にしたら伏魔3のキャリア最大越えると思えばいい
蒼で殴ると上がる耐性値はスキルレベル1で各属性+10の合計50
レベル上がる毎に各属性+5でレベル3だと合計100上がる 俺はわからないので朱伏魔奮闘か蒼業鎧のみでいつも通りやる >>410
笛と双剣がレベル1-2なら15%で3なら25%だからそれレベルが低いだろ
こいつらよりチャアク下げるとは思えん 伏魔龍気活性変換天彗龍の魂キュグニで属性値210まで行ったわ
カスタム強化と錬成でまだまだ上げられそうで意味不明だな…… レベル3の上昇幅試して無かったわ
双笛と同じで25%だな >>413
属性2000越えは流石に草
これでレイアに超出したら頭消し飛ぶんじゃないか >>417
装備に付いてるマイナス耐性はどのような扱いになりますか? 奮闘と業鎧が錬成落ちしたなら狂化2奮闘3業鎧3+αとかも出来るんだ
さすがに変換伏魔には負けるだろうけど個人的にはそっちが楽しみ 蒼でガリガリして赤で超高出する時代がきたな
超高型だけ完成されすぎや
なお後隙・・・ インフレエグいな 冰気で太刀や大剣の火力も上がるだろうけど引き離しそう 斧ガリも属性瓶なの?YouTube見てるけど何が正しいのかわからない… いま属性特化するなら固定になる防具って今回のバルク胴とあと何になります? デメリットガン無視で考えるなら頭バルク胴バルク腰バルクは確定で腕伏魔足伏魔じゃね
剣士だとアレだから伏魔キツいなら激昂にしてリバルクシャかカイザーに激昂つけるか激ラーに風纏粉塵纏つけとけば >>419
反映されるから低すぎない方がいいね
龍変3伏魔3奮闘3各耐性マックスの
スノウべロウで213 属性肉質0のバルク相手以外なら
いよいよナンニデモ強属性ブッパでよさそうになってきたか >>426
龍気3で体制増やしたほうが強いのか
ありがとう、ガチャしてきます バルク頭胴腰に激昂を錬成で付ければいいのかな
伏魔は付けるの怖いので、腕脚悩むな 斧ガリじゃなくて超高型が多数な感じ?下手くそすぎて超高外すし被弾しまくる… スキルの話で盛り上がってるところで申し訳ないんだけど混沌ゴアって火属性超出と龍属性超出と榴弾超出ならどれがいいかな
もしくは超出諦めて斧ガリ? >>435
勝手な体感だがスレだと斧が60%くらいだと思う(モンスターによっても変わるが)
超高はナルガ、オロミドロ2種、メルゼナ辺りの動画見て真似するといいよ
>>436
返せる攻撃が少ないし斧の方がいいかなって…動きが厄介だからスタンとダウンでさっさと削るのが楽 バルファルク苦手すぎる
どうしたらいいんだこいつ… 激昂のせいで変換恩恵どうでもよくなるのマジかよ・・・ 俺、ログミーと別れようと思ってる
あいつ急に自分は属性武器だって言い出したんだ >>446
斧ガリで頭殴ってスタンとればすぐ終わるぞ
操竜にオニクグツも使えば簡単
いっつも遅延クソシステムとかいってゴメンてぇ! 伏魔って錬成落ちした?業鎧は確認したけど伏魔見てない つまり錬成で奮闘と激昂つけばいいってことかな
琥珀余ってるから回すか ナルハタチャアクフルカスタム、アイボー換算だと1188スムラ10雷1120会心スロなしってとこかインフレやべー
ちなみにジオブロスは攻撃1512 歴代でも見たことない値 なんで激昂?と思ったけど耐性アップを属性値に変換するってこと? 新たな怪異錬成2種いつのみに消されてるww
220になれば出ると思って我慢しちゃったじゃん >>454
3詰めば属性値25UPのぶっ壊れスキルに昇華した >>456
狂化があるから激昂とかゴミだと思ってたけどこういう形で救済するとは ダルクのクソザコ性能そのまま引っ張ってくるのやめろ 超出中ステ確認するとまず200越してる
もう狂竜も災禍も要らないかも
ってか付けられない 属性値メインシリーズの数値にしたら2000とかだからな
Fかよ 攻撃も会心すらも全切りできるからチャアクが一番激昂変換と相性いいかも
他武器だと激昂付けると錬成キツすぎて中途半端にしかならん 龍気変換は団子の耐性UPも変換できたりする?
出来るなら実質食える災禍転福だよな >>467
可能だよ
奮闘を3にしたければ激昂1奮闘1の神錬成引ければだけど やっぱエアダッシュつえーわ開国バルクは流石に怖いので防護防御飯食ったら乙なしクリア出来た 知ってて言ってるのか知らんが龍気活性したら龍以外使えんぞ 龍でも8割維持が現実的じゃ無いのでいりません・・・
クソ雑魚スキルが4スロで1とか冗談やめてくれや ライズでやらかしたから流石に知ってる
龍だと活性と天魂も使うのかなって ログミーが属性武器扱いのスロットボーナスでひっそり死んで悲しいよ
いままでありがとうログミー >>462
龍変換3伏魔3奮闘3と各耐性3
属性によって恩恵
枠がかつかつで狂竜鬼火災禍が付けられない 取り敢えず克服バルクとガイア装備に死ぬ気で奮闘つけろって事? カーナのクソウザモーションと尻尾切りストレスに耐え切れず久々の脳死エアダ解禁でボコした
カーナ卒業したはずがガルクの重ね着カーナに当選
再現度高すぎてトラウマが蘇る 新武器属性値28で強属性なのか
氷弱点の斧ガリしやすいモンスにしか有効じゃないとか汎用性低いな 変換の仕様理解出来てないけど、そこらへんの雑魚を
蒼で殴って耐性上げとけばいいんかな
ヒット計算に死体殴り意味ないかもしれんけど 激昂が通常錬成300連じゃ無理だった
スキル特化は属性耐性マイナスデカいし鎧に消して良いスキル無いから辛い >>487
ありがとうてかここで聞く前に自分で調べるべきだったわごめん 激昂なんかよく落ちてたし余裕だわ〜
からの500連敗。強くなった途端に出なくなんのやめろ!! >>489
他武器でも使うならアレだけど
攻撃は落としても問題ないぞ 低属性値の強属性ビンも斧ガリ型なら悪くないぞ
怪異強化の属性ボーナスは固定値だからそれなりの属性値まで持っていけるし
ダメージでいうと榴弾ビンが弱すぎるから、水弱点のモンスターでいえばヴァルトス>しろたへになるケースもかなり多い
ダルクはジンオウガなんかにはいいんじゃね?ダメ計算してないからわかんないけど 腕足激ラー使った妥協装備に逃げようか迷い始めたわ… 斧ガリのダルクもダメシミュったけど結局スノウベロウやダオラに勝てん
ゴミ え……
龍気変換って一度蒼でチャージして変換して得た属性値は朱で永続的に残るの…………? >>495
これは伏魔奮闘変換?
激昂も入ってるの? >>497
はい
もう一回蒼に切り替えるとリセットだけど マジかこれ…属性値200超えが普通て前回までのアプデからインフレしすぎだろ… アプデ来て触れてないんだが
もう無属性の選択はほぼ無くなった感じ? ダイミョウギザミにナルハタチャアクどんだけ出るの?まさか一ビン1500とか? オラッ!斧ガリでチャージして疾替えブッパしろ!
という開発の声が聞こえる 激昂がどうしても嫌なら龍気活性1+変換の加算か2で発動させてから変換して回復すれば数値加算だけ残せる
変換の加算はチャアク40ヒットだからまあまあ多いけど
というか変換激昂に奮闘は伏魔ないと無理だし狂竜まで錬成するなら奮闘1止まりでは 伏魔にしろ変換にしろ疾替え使いにくくするのやめてほしいわ…折角の新要素なのに 怪異6レベボーナスで大騎虎が汎用斧ガリ枠でちょっと出世したな スキル特化は耐性-7だからなしで激昂つけるのが最高ではある
できるんか? >>516
スキル特化で出たよ
出たけど俺のは龍気変換が生贄だしガイアデルムに移植しても伏魔を生贄にしやがってガッカリだ
何か良い移植先ないかね… バルク装備に伏魔合わせない場合だと、腕脚は何がいいですかね?
腕はゴルルナとか? バルクって属性超出じゃ死ぬほど時間かかる?カスダメしか出ないんだけど ハンターノートに騙されるな
あいつは龍気纏ってると属性肉質0ばっかになる 脈動中か解除後にやたらダメージ入るようになったけどどういう肉質してんだあれ >>437
>>443
ありがとう動画みて勉強するよ シンプルに龍気纏ってると属性が0通るようになるだけよ
カスダメは超出側のビンの物理モーション値 龍気じゃなくて怒り状態時属性肉質0じゃなかったかな 克服バルファルクなんだ?こいつはエアダを殺す鬼か? 属性耐性上げるだけで属性が上がるってのはなかなか便利ですな 対応属性5+対応属性耐性3+防御6+激昂で伏魔なくても充分に属性値やばいな クエスト開始時に毎回入れ替え技切り替えるの面倒だから最初から蒼で始められるようにしてくれ 変換を最大効率で使おうと思ったら蒼でぺちぺちする儀式が増えちゃうの?
やらんと話にならん感じ? 属性耐性オール3揃える必要があるの知らなかった…アホすぎる もう業鎧ベースは完全に廃れそう?狂化と併用出来るという強みはあるかなまだ ピザカッターでも40ヒットは安くないから無視していいか?
属性値18か19捨てるのは厳しいな…… 疾替えでリセットは要らんだろ…乙リセットだけでええやん 見に行ったら業鎧で双剣も属性値200超えるとか言ってて草
スラアクも超えた上で強属性あるし無法すぎる 変換に伏魔も積む?積まなくても十分強いしいらん気がしてきた 40ヒットはキツいってかダルくね
撃針カウントされる? 40ヒット稼ぐ間に普通に超高当てた方が早いんじゃないか なんか早替えを縛ったり強制したり難儀なスキルが多いな 強いんだけどさ
体験版ではCFCとアクホが両立出来ると喜んだのが懐かしいわ ガリ即妙3ループするだけでもう36ヒットだしそんな重いか?廻転始動モーション込みならこれで完了じゃん
死ななきゃ永続だしなにが面倒なのか分からん 笛の30ヒットとか(やらんが)双剣の40ヒットと比べるとかなり手間だろ 超高と斧ガリはスキル噛み合わんし弱いことやらされてる感はあるわな 超出TAで開幕雑にガリガリする謎の動きを見せられてしまう武器になった
火力出したいなら俺たちの用意した条件で出せってのが、どんどんアクションの本質的なところから外れていく感じがキツいね そもそも超出撃ちたくて作ったビルドでなんでわざわざ斧強化して3回も即妙ループせなあかんねんって話 龍気解放も斧ガリありきで双剣と同じ回数にされてるからな
クソすぎ 今も昔の猫火事場最強の時から何も変わっちゃいないよ
エリア際で大樽G小タル置いて怪力の種飲んで爆風で硬直キャンセルエリチェンより謎な動きなんてないだろ TAなら狂化1付けて疾替え小樽龍気活性から変換するかも
ほら同じことやってるぞ 超出派に無理に斧強化触らせるとこうなるのか
やはり溝は深そうだ 超出使いたいビルドや相手に対してわざわざ斧強化するのが嫌だつってるだけで超出派とかレッテル貼られるのなんなんだ?超出も斧強化もどっちも使うわ
勝手に溝掘ってろよ ごく個人的に3ループすら面倒ってのが理解できなかっただけだよ
貶すつもりはなかったしレッテル貼ったのも保身だった
ごめんね 開幕謎ガリはポケモンで言う積み技だからセーフ
むしろもっと竜舞しろ 狂化奮闘業鎧キュグニの生存スキル盛り盛り
連撃災禍末発動で属性値185
これで死亡リスク0はやべぇて・・・ >>549
モンハンの開発っていつもこんなだよな
強い行動したいなら俺らが用意したことやれよな っていう >>561
スラアクも笛も通常プレイでヒット数満たせるからチャアクだけだぞ >>568
激昂やら属性耐性やら積み込むとそれ以上は倍率悪くなり変換3積みなのに蒼チャージ4しか属性上がらんかった
そこまで積めば蒼チャージ必要無いと思ってる >>570
それは耐性積みすぎだろ属性ごとに耐性50が上限だぞ 変換のマイナスは無視されるってのは
表示ステータスでマイナス属性があったらそれは合計しないってこと?
それとも基礎-7 + 装飾品20 + 団子20とかだったら合計40になる、みたいなこと? 変換3で10
激昂3で20
耐性珠で20
だからこの構成なら確かに蒼で殴る意味はほぼなくなるな >>571
それは知ってる
蒼チャージで属性耐性50超えるの龍位しか無くて他属性は15上がってるのに属性には4しか変換されんかった 耐性珠とかネタだぞ。他スキル積めなくなるわ
ついでに激昂奮闘どっちかだけ3にするなら激昂のが若干強い
奮闘の倍率1.2倍だと思ってる変態は除く 腕足響鳴で腰変換にして錬成で激昂と奮闘拾いながら後物理って感じなんですかね
とりあえずこれを目指してはいる
激昂が出ません! とりあえず変換3部位に激昂つけて繋ぎ防具としたけどこの時点で1000ダメ連発してて草 >>577
ネタかな
龍耐性は元々3あるから
残りの耐性分の穴、4スロ4つが激昂3に値するわけで
奮闘と4スロ4つどちらを取るかじゃないの
まあ奮闘は伏魔か狂化が前提だからあれだけど 何をするか次第だな
斧強化ならネタだが超出ブッパなら普通にあり
てか物理強くし過ぎると超出斧で怯みとって瓶当たらない事あるからそれより瓶爆発強くしてそっちで怯みとるのが強いまである しばらくやらんうちに即妙ループするより超高出力ぶっぱが主流になったのか?
まあマルチでやるならそっちのが圧倒的に楽だが 斧強と超出どっち使うかなんてモンスターの行動パターンや肉質によるんだから優劣あるわけないだろ れんげきもきょーりゅーしょーもさいかてんぷくも全部もればええんじゃ ワイのこの美しい斧ガリしろたえ用スキル構成見てってや
装備更新したらもう使わんのやろな
供応Lv1, 風纏Lv1, 回避距離UPLv1, ガード性能Lv1, 血氣Lv1, 剛心Lv1, ひるみ軽減Lv1, 鬼火纏Lv4, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 死中に活Lv3, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 粉塵纏Lv2, 高速変形Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 気絶耐性Lv3, 防御Lv5, 見切りLv5, 業物Lv2
今は榴弾斧ガリ産廃なんやろ悲しい >>584
まあそれもそうかバルファルクに超出で行くマヌケ居ないだろうし 属性ばっかりズルい
と俺の爆破ちゃんが泣いとります なんだかんだ斧ガリも毎ver順当に強化入ってるからな
今回はエスピナz腕リバクシャ脚の呪いから解放されたし 属性斧ガリ専用は龍気変換入れたほうが良いのか迷うな >>594
会心出ないんじゃ話にならない気がする
組めそうにないし面倒くさいから考えてもないわ
どうせ奮闘とかも装飾品でそうだし・・・🤮 流行りの激昂龍気変換やりたいけど盛りたいスキル全部削らなあかんやん もう錬成頑張る気力ないよ 盟友連れてけない用に変換3激昂3と盟友連れてく用に変換1激昂3伏魔3をだな
いや大変だわ
そういうゲームだしって思って我慢してる節はある 属性値240とかになると修練場の蛙の脚肉質ですら500ダメは余裕で超えてくるな
これバルファルクみたいな属性ゴミ以外で少しでも属性通るなら超出チャアク担げるようになったのでは 条件付きスキルばっか追加してくれちゃって
何と戦ってるのか分かんねぇぜこれ 超高苦手だから避けてたのに
ついに屈する日が来たか これで次verで龍気変換が錬成装飾品落ちしたらウケる(震え声) 業鎧落ちたの見て最終的には全部のスキルが錬成落ちすると思ってるわ 固有スキルまで全部錬成装飾品落ちしたら最終的にどういう装備構成が一番になるんだろうな
>>602
とりあえず冥淵の腕脚じゃない? ライズ時代は属性肉質30の相手に1ビン150ダメージとかだったのが今は1000ダメージとかインフレが過ぎる 斧強化が納刀で切れちゃうから今回は冰気抜刀チャアクはネタ中のネタになっちゃうか そんなまるでIBはネタじゃなかったみたいな
しかし龍気変換チャアク壊しにきたなこれ
超出好きだし嬉しいわ IBの時もこんな感じだったよな
ラストアプデの手前で属性環境になってその後物理も壊れるみたいな
まぁチャアクは別にそうでもなんだったか チャアクはワールド初期は近接最強だったけどIBまでずっとナーフされ続けたな あのエフェクトのためだけに使う価値があるくらいにはカッコよかった TA勢まで属性耐性フル盛りに何なら防御6まで使って変換してるな
昼間はネタとか言われてたが 装備組んで超高撃ったらめっちゃ頭悪そうなダメージ出てワロタ 最近の討究で超出有効な相手って誰だ
開国ナズチとかか 超出ぶっこわれと聞いてやって来ました
久々にナルガしばいてきます >>614
ゴミワールドのCAは物理が完全シボンでゴミやったがwアイバで強属性CA一強バーストなってもうて完全にシボンなってもうたよなwwwwwwwwwww
マム発掘強属性一強CAはチート級の極大ダメ叩き出して至高の一品やったはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5部位錬成してればその内、激昂が来る
そう思ってた時期が僕にもありました 団子で属性耐性上げるのはアリかな
流石にレベル4枠使うのは勿体なく感じるけど 変換3激昂3と腕足で業鎧【修羅】3つけて属性も物理も高い斧ガリ作ってみたけど思ってたより強くないな・・・
防御力?100のデメリット背負って粉塵纏も無くなったから割にあってない気がしてならない
やっぱりフクマにして超出で使えってことか 集中1激昂1耐性マイナスなしの良錬成きたわちびりそう 業鎧狂化奮闘マジで快適 伏魔変換には負けるにしてもこの死ににくさは癖になる カニに一発1500でるね
突き詰めて2000を5発当てたいなあ 激昂変換に耐性積むと快適スキルが積めなくなるのよねえ
ヘボハンには厳しそう 今のところは錬成で出ないスキル持ちを錬成しまくるのが正解で良いんよな? >>634
耐性珠も積んだら、耐性ほぼMAXになって、
蒼の手間がなくなるとおもったのだけど違うのかな >>589
開国バルクで使おう
ガリガリガリガリ… >>615
判定もデカかったしな
砂漠で 寝に行くテオを撃墜するの大好きだったわ イヴェルカーナ、龍気変換で行ったら変換する前にカーナ死んだんだけど、弱すぎだろwよってカーナは伏魔奮闘で良いと思う。 結局激昂変換と耐性詰みまくり変換はどっちのほうが強いんだ? 奮闘と激昂が錬成でほぼ両立しないから耐性を積む
奮闘つけるってことは伏魔前提
伏魔奮闘じゃないなら激昂でいいとおもう 伏魔奮闘龍気激昂連撃がロマン
連撃発動時は属性値270超えてくる
でもヘボハンだから伏魔奮闘外して230ぐらいでやってる 伏魔奮闘は激昂狂竜とか錬成できたらやる
ないと流石に無理 龍気変換で青で発生させた全属性耐性アップは防具が同じなら武器を替えても残りますよね なんか斧ガリは思ったより革命的に更新出来ないから歯がゆいなー 斧ガリは超高出力型みたいに馬鹿火力アップにはなりませんけどやっぱり龍気変換入れたほうが強くなるんで龍気変換装備に変更しました んーさすがにあたおかダメージになってきたんだけど
なんか超出はリスクとか考えたらこんくらいでもええやろ感が 変換激昂までは固定して、高速変形、装填拡張、気絶耐性、剛心あたりの快適スキル盛るともはや耐性系入れる余地ねーなー なんやかんやで斧ガリも龍気変換の方がいいんだ
修羅と合わせるのは微妙だし腕足シルソルに無難なスキル付けてビルドするかなー 新防具でいいの来ても錬成でスキルつけるのがめんどくてたまらん にしてもチャアク、元々他の武器に比べて隙の塊なのに伏魔採用までスタンダードなの頭のネジ数本ぶっとんでるとしか思えないな冷静に見ると ちょっと意見聞きたいんだが
お前ら斧ガリやる時って効果持続って入れてる? 狂化奮闘業鎧の方が自分には合ってるかもしれん
違法超出し放題だし >>664
火力なら多分後者だけど死ににくくて安心感あるのは前者 >>637
どんだけ被弾してもスリップ加速するだけだから乙るリスクまじで無くなるよ >>654
変換付く部位ってスキル死んでる気がするけど、それでも強いん?属性特化の超出なら物理切ってもいいから解るけど 普通に変換で伏魔は切っても良くないかってくらい数値盛れるが
まあ物理載せないならなんのスキル乗せるんだってなるから伏魔くらいしか使うものないけど ていうか奮闘の1.15倍をいかせるのが
伏魔かあと一応だけど狂竜しかないから 奮闘の1.15倍とは言うけど同じ場所にかかる恩恵より弱いからなそれ
両採用しないなら本当に大したことないぞ イベクエかなんかでナルハタの強化個体と装飾品来てほしいな (武器属性値*属性値乗算+属性値加算)*弱得属性*属性会心だから奮闘伏魔自体には発動させやすい以外のシナジーはないし伏魔を活かすなら奮闘3錬成に加えて常人なら狂竜も欲しいからめちゃくちゃ苦しい
双剣弓は属性強化と奮闘と業鎧で全部乗算するから属性値が跳ね上がったけど変換やるならそこまでの枠はない 未来視したら通常錬成で激昂全然出ないので、スキル特化で妥協しますわ。。
そのうち錬成で激昂出たら付け替える >>672
雷と龍は開発も扱い困ってそうだよな
風雷合一をそのまま珠にしたらスキル+2で無事ぶっこわれるし
かといって別枠で雷龍の恩恵とかって新スキルにしたら合一と乗算されてしまう
どちらにしてもユーザーが得をしてしまう 血気錬成できただから奮闘なしで伏魔変換激昂耐性4種にしたけど弱いかな クエスト中に激昂発動させた状態で装飾品見直したほうがいいな
俺の場合耐性珠4を1にしても同じ分だけ属性値加算されてるのがあったわ 激昂と奮闘ってお前らいくつで組んでるの?
バルク3ラスボス2で 5個までしかスキル足せないじゃん
まさか重複するまでやるの? 激昂3の奮闘2だな
逆にするより若干強いわ。耐性珠は積まん
そんなことより激昂/奮闘とs1同時にこないと困るから辛い。取り敢えず3・2揃ったら完成でいいわ
どうせ装飾品くるっていう 奮闘と激昂は同時にはつかないんだっけ?
錬成のコストがどうとかよく知らんのだけど
色々マイナスされりゃつきそうな感じするけれど 奮闘も激昂もコスト9だからコスト18捻り出せばいいはず >>678
キャップの50から逆算するのもいい
変換伏魔構成の防具自体の耐性が-5/1/-9/1/0
そこに変換3(全10)激昂3(全20)龍耐性3(龍20)で25/31/21/31/50
残りの25/19/29/19/0をどうやって稼ぐかってことで候補が
変換3の青バフ(全15) ただし40ヒット必要
防御4(全3)6(全5)
属性耐性1(単6)2(単12)3(単20)
おだんご属性耐性1(単8)2(単10)3(単15)4(単20)
あとオトモ教官の旋律に全耐性+10のがあるらしい知らんけど
例として青バフ込み防御6火耐性1おだんご雷耐性1でほぼ最大の249になる
この場合龍が溢れてるから胴の龍耐性を生け贄にもできる
シンプルに単体耐性全盛りで青で殴る儀式カットしてもいいそのぶんスロットは食うけど >>683
じゃあ頑張ってみるか〜
激昂とか次のアプデで1か2でスロ落ちしそうだけど 誰が何と言おうと開幕は斧狩りエアダで40ヒット貯める
両立してる感を出したいんだ わかる
正直斧強化も超出も使える(使わされてる)今の環境ちょっと好き >>687
それを両立と言うとたま〜に剣でチャージする斧強化まで両立できてるみたいだからヤメテ!!
どっちも余計なもんだけ増えてるだけなんよな〜 超出で倒すモンスターの時に儀式が増えただけであんまり環境変わってない CFC→盾強化→CFC→剣強化→形態変化前進→疾替え→斧ガリ→疾替え
儀式最短はこれでおk? 超高出力がうんこだったライズからまさかここまで改善するとは(榴弾超高出力を除く) >>685
この装備って、腕と足の両方ともラスボス? 業鎧とか伏魔とか激昂ってアプデされる前の原初のサンブレイクからある専用スキルなのに装飾品にならず、
後発のアプデで追加されたスキルがみんな装飾品落ちしていってるの考えるとこの先どうなるか見当つかんな もう構成が訳わからなくなってきたからマリ6金貨遊ぶわ… 開幕斧ガリ40ヒットがせめて半分くらいならと思わないでもない
多くね?
まあガ性積むから即妙ガードの安定性を頼りに近づくしかないか 超出でテオやクシャとやってるけど血気でモリっと回復一度もしてない気がする
古龍って部位破壊しづらい? アプデ来る前に激ラー紅蓮バゼルのクエでラーを斧ガリで倒してからバゼルに超出してたから変換めっちゃ生かせるんじゃね?って思ったけど
変換って青の時は変換してくんないよな
やっぱ微妙か? 10時間近く錬成続けて激昂伏魔変換完成・・・
火力やばすぎてやばいわ
当てれば絶対怯む脳死ブッパが帰ってきたわ
後隙なんか関係ねー! 超出ってお願いぶっぱであてるものでもないし
後隙に食らっても受け身回復でリカバリーできるから
伏魔と相性いいよ
今、防御力もすごい数値になってるし 防御はたしかに上がってるし防御スキル積むと更にドンだけど実際に影響あるんですかね
まあ伏魔でジリジリ減るから1ダメージ違って生きてたなんて事もあるかもしれないけど
あるんか……? 今回のアプデで斧ガリ装備が業鎧3積みながら7733に切れ味スキルと快適スキル積めるようになって火力がかなり更新されたと思ってたけど全然話題に上がらんな >>706
コンスタントに被弾で回復してると伏魔の影響はほぼ無い
ボコリまくってずっと俺のターンしてると即死圏内か〜回復めんどくせぇ〜ってなる
火力過多のせいで怯みまくってもっぱら後者 龍気3部位と伏魔2部位が被ってないのを見ると運営の意志を感じる グロルザムは駄目なんか?爆破だから+30じゃないの? まだ汎用の物理盛りカムラ斧でガリガリしてていいのか? ドスバギィで1瓶2000超えるwww
大丈夫なんかこのスキル。ナーフの匂いぷんぷん 腕ラーにしてるやつあまりいないのか
いい感じにスキル組めると思うけどな 錬成地獄で脳やられて耐性団子の存在忘れてたわ
錬成やり直し・・・ 激昂変換した斧ガリはそこまでかなと思ったけどエアダした後のビンで後ろに吹っ飛ぶやつが訓練所カエルに1000ダメでて笑った 最速儀式は蒼でCFC→斧強化→エアダ一定数連打→盾強化→朱に戻すが一番最速でスマートな気がするな 相手やこっちの環境で変わるが
実践レベルではエアダ交えてヒット数稼ぐのが安定してるだろうな 属性変換って耐性値合算じゃなく各属性毎に変換されてるな
40付近超えた属性耐性のみ変換率かなり低い
最大の62変換を追求すると効率悪くなるから団子とスキル込で25位各属性耐性にして蒼儀式+15の40位を変換するって構築組んだら結構火力スキル詰めれたな >>711
蓄攻3付けて運用してるわ
紫30になったお陰で大分取り回し良くなった 久々に使うかと思ったがまた環境変わってんのか
激高変換伏魔に奮闘頑張って入れようって感じか なんとかスレ参考にして火力スキル伏魔3奮闘3激昂3変換3で防御6属強5攻撃4恩恵2連撃2逆襲2行けたわ
雷と龍の恩恵積めないんだけどみんなどうしてるの? 龍属性って龍気活性+龍気変換とかできんの?あと天彗龍の魂とか そういえば煽りが装飾品化したってことはガ性5よりもガ性1と煽り2のほうが良かったりするのかな どうしても鉄壁U珠のレベル3スロを2つ空けたいなら、って感じじゃない?
煽衛はソロでもオトモ盟友にタゲ取られるからあまり信用してないな‥ 煽衛の一番の敵はミノト
あいつのエンエンク次回アップデートでオフにさせてください マルチやる人は煽衛1おすすめ
狙われてるのか分かるだけでかなり火力出せるようになる 別のとこにタゲ行ってたら横からブッパすればいいんじゃないの?
同じ射線上にいたりして困ることが多いのかな 伏魔奮闘使うのマジ?
スキルくっそ減るのはまだしも狂竜錬成しないと蒸発するのに激昂で枠ないが >>735
ソロなら火力高すぎて意外と安全
防護術の発動も簡単だし残り体力3割でも普通に耐えるから割と粘れたりはする
そもそも伏魔のせいで乙るってエアプのネガキャンやし >>736
剛心もありそうだけど3割で耐えるのかよ
回復面倒って言って俺は蒸発してるぞ 開国ナズチ25分掘れたから変換伏魔でやってるけど楽だし美味い
しばらくはこれぶん回すかな…… 珠落ちしたしガ性完全に切って
煽衛2ってのもありなんかな 耐性山盛り変換超出装備いいなこれ
耐性こそ悲惨だが防御力カッチカチになるから脳死で出来て討究レベル上げにちょうどいい ボクは怪異レベル100しかありません
装飾品全開放もスキル特化錬成もできません
それでも強くなれますか? バゼミツネ討究Lv.180~だから時代遅れと分かっていつつもディアバゼやエスバゼ回さないといけない哀しみ 錬成してたら耐性はほぼマイナスだったし、
0になったことで上がってるね ネフィリムと冥淵で火と龍ガバガバだったからむしろ上がってるんだよな しかも変換使うとなると防御+6も盛るだろうから大抵1000は超えるという 確かに言われてみるとそうか
じゃあ問題点はスキルの1ページ目だけ見るととんでもない生存ガチ盛り野郎だから野良行ってチャアク知らん奴が見たらびっくりするくらいか 錬成は通常錬成が基本やね
激昂3でも耐性がわりとギリギリ >>751
通常錬成でのコスト9〜12スキルは
100回やって2回も3回も出ることもあれば1000回やって1回も出ないこともある沼だよ
元々の確率が低いのに特定のスキル狙いとなると更に1/20〜1/24からの抽選 武器の属性自体が伸びたし業鎧奮闘とか乗算の方がダメ出ない? あと一回アップデート予定だっけ?
属性と超出ばっかじゃなくて斧ガリと状態異常も頼むぞ… エアダしか使って無かったが属性強くなったから超出もありなのか
作ってみるか 朱で伏魔変換激昂、蒼で狂化奮闘業鎧
無被弾で立ち回れるなら火力が出るのは後者だろうけど安定感があるのは伏魔抜きの前者っつーか
防御7剛心2積んで劫血やられ中にカス当たりでも超出当てれば体力全回復する戦法が
ナズチとかの超出と相性がいい連中には大体刺さってなんだかんだ強い
アグレッシブに動き回って後隙ワンパン即死祭りの怨マガとかとは相性悪いだろうけど、アレはそもそも超出で行かねーし 狂化奮闘業鎧より変換激昂全耐性3盛りのが数値は上
伏魔奮闘は大したことない >>753
伏魔だけだったらそうだったけど
変換も来たからまだ追いつけないな
奮闘は朱蒼どちらでも使えるし 伏魔奮闘変換だと激昂2までしか入らんけど激昂が珠落ちしたら究極形態になるな 単純に変換激昂で快適スキル盛りつつやっても今までを凌駕する火力、安定度になるだろうしプロハン以外は無理しないでもいいんじゃないかな。
火力全振りでドスバギィにアックスポッポーするとめちゃめちゃ気持ちいいから、カニとかには特化でいくわ。あとルナルガも一度ダウンしたら脇の下から翼に超出してると一生転び続けるからオススメ 斧ガリ強化くれ言うけど今回の克服バルクなんかは剣士で最適解てぐらい強くない? 新スキル無いけど斧ガリも傀異錬成ボーナスの恩恵大きいしな
固定値加算のおかげでジュラ斧がミツネ斧と張り合えるくらい強くなったりしてる 合法も違法もない世紀末超出でモンスター黙るから火力落とす必要が無いぜ 龍気変換って最大62だからそこに属性5と恩恵いれて属性値×1.2×1.1+4+62がMAX
業鎧奮闘に属性5恩恵だと属性値×1.2×1.2×1.2×1.1+4
元属性値107で並んでそれ以上だと業鎧奮闘のが属性高くなるから変換のが強いって事はない
龍気変換伏魔奮闘は別格だけど 今までダメ計と向き合ってこなかったから識者達の解説が本当に助かる 上限だけ見るとふーんってなるけどデメリットスキル群との違いは属性耐性以外の耐久とのトレードオフにならないことと、加算だから他の乗算スキルと合わせると結構な数量になるというところでは
開幕蒼での殴りは要るけどそれ以外は特別な技能も儀式も必要としないし耐性プラスが消える以外のデメリット無いだけで十分強い 伏魔奮闘変換のスキル同時に発動してる時のハンターの身体どうなってんだろ… >>765
分かってると思うけど業鎧奮闘は狂化で奮闘1.2倍運用ね
>>767
その通りだけど業鎧奮闘も狂化があって工夫は必要だが守りも硬くデメリットになりにくく逆恨みや狂化の会心ボーナスもあるし属性耐性にスキル枠持っていかれる変換より火力スキル入り易い
それより個人的に大きいのは疾替えでホッパーを強く使える点
朱ホッパーは業鎧属性1.2倍の代わりに攻撃35と奮闘も属性1.15倍は恩恵あるからホッパー最強の型まである
変換は開幕以外疾替え縛るのが味気無い 安全装備推奨してる人ってどんなスキル構成なん?
その様子じゃ狂竜も入れてなさそうだし、、
しょうがなくあまり意味のない7733系を積みまくってるって感じ? ここまで属性強くなると斧ガリも榴弾じゃなく強属性で組むのがいいのか
風纏が錬成落ちしたし攻撃3蟲3s31のおまからなんか新しいの狙いたけどみんなどんなの使ってる? >>760
これは嘘だったわ
錬成で奮闘+2とか奮闘+激昂とかやる人はやるんだねぇ 実数値比べたら
錬成アンゴワ(火111+火5恩恵2)に狂化2奮闘3業鎧3で火215
変換3激昂3防御6各耐性3で火210、伏魔3奮闘2で232~
錬成ナルハタ(雷120+雷5恩恵無し)だと狂化奮闘業鎧が211
激昂変換耐性が207、伏魔奮闘で230~
耐性で1か2の誤差はあるかも ヴァルトスボワがしろたへ超えるならダルクがクシャ超える可能性もある……? 克服バルクの彗星
CFC→剣強化→疾替え→先駆けでピッタリ避けれるのな
回避性能5と高速変形3要るけど PS版ライズのチャアク拷問すぎてつらいっしゅ……
即妙とエアダはよぉはよぉ 供応Lv1, 血氣Lv1, 剛心Lv1, ひるみ軽減Lv1, 顕如盤石Lv3, 気絶耐性Lv3, 龍気変換Lv3, 砲弾装填Lv2, 火耐性Lv3, 水耐性Lv3, 氷耐性Lv3, 雷耐性Lv3, ガード性能Lv3, 龍耐性Lv3, 攻撃Lv4, 弱点特効【属性】Lv1, 高速変形Lv2, 火属性攻撃強化Lv5, 炎鱗の恩恵Lv2, 防御Lv6, 激昂Lv1, 回避距離UPLv1, 連撃Lv2
こんなしょぼい錬成でも楽しく黒魔法撃てて幸せだ せっかく物理部分あるんだから超出にも属性会心乗ればいいのにな ワールド初期のタイラントブロスの方が壊れていたよね?
体力1万も無いモンスターに肉質無視で1ビン130のダメージでしかもスタンのおまけつき
砲弾装填数upのスキルで今よりも1ビン多かったし。 スキル特化錬成で耐性死んでも猫飯でカバーしたら問題ないか >>787
変換だから大分いるんや
猫飯後で大体20以上いって防御6入れても属性値アップしなかったから合格か 変換のみで疾替え縛って安定取るか
狂化奮闘業鎧でドッカンドッカンやるか悩むよ狂化は近接で使うの怖い バルク用に榴弾作りたいんですが、7733で斗宿の毒構成から更新ありますか? ナルハタ担いで変換エアダッシュやったら爆発でクシャ翼に700出やがった 弱得属性は1がコスパいいけどスキル余るからどうせ3にするだろ
最終乗算だから下手な恩恵よりは強いし 今だと一周回って高速変形3のお守りが一番有用な感じか? 舞うより最初から耐性ガン積みの方がいい気がしている
開幕のテンポ損なうし 高速変形2と3の効果は0.1秒くらいの違いなのかね? 激昂3あれば蒼で30まで各耐性盛ればカンストって認識であってるよな? 次アプデでアマツきてくれもう生臭いの背負うのやだわ カーナ武器がそのままゴミ性能できたからアマツもどうせ榴弾だろ 儀式40ヒットで斧強化装備よりダメージ出てると悲しくなるわ・・・
脳汁1000ダメ超高ぶっぱなすと雑魚ガリ君には戻れんて・・・ アマツは高攻撃力マイナス会心榴弾クソ斬れ味属性値20あるかも怪しいとかじゃなかったっけ まあもしアイボーのミラみたいなポジションになるならもうちょいマシな性能になる可能性もないではないが >>805
思考が悪魔アイルーに冒されている
モンスターの動きをきちんと覚えて前隙後隙を覚悟で捻じ込まないとダメな超出が
なんで剛心オラオラで初心者にも「これならできるー」言われる斧強化にDPSで負けてないとダメなんだ
安全に狩れるガンナーの方が剣士よりも火力出せるぐらいおかしな事だぞそれは 変換3激昂3だけの装備は錬成難易度低いのに強いから手軽に更新できて助かる
属痛竜珠効く相手にしかチャアク担がないし >>798
50から激昂20変換10を引いた20が攻撃前の蒼にあったらいいんじゃないの >>798
青の時耐性が20になるよう調整すればいいよ
30にできるなら青の儀式はいらなくなる 超出力始めたんだけど基本何で殴ってたらいいか分からん
基本動画見てもcfc→超出力かGP→超出力しかしてないようにしか見えん
剣のXも隙が少ないとか言われてるけどもっさりしてて全然隙がある気がするし
なんか敵がダウンするまでこればっかりやってれば被弾少ないみたいな行動ないの? >>814
まさに書いてあるとおり
敵の攻撃受け流して超出 >>814
剣で攻撃できる機会を減らしてでも攻撃せずに超出打つための位置取りとかする方が結果的に討伐時間が短くなる
むしろ剣で攻撃してるせいで超出打つ機会が減る
あくまで瓶溜めする為の剣だと心がける
当然ダウン以外の敵が行動してる最中に超出打つ必要がある
このゲーム中大剣と並んで立ち回りが1番難しい武器だから
始めたては死にまくったり他武器と比べて3倍くらい時間かかってもそういうもんだと思っていい
代わりに上手いこと超出入った時の気持ちよさはサンブレイク中トップだから頑張れ 激昂3奮闘3組めたらどうなるんだとワクワクしてたのに
ウツシの旋律で実質激昂3になってたんかい
しっかり旋律維持してくれてるかは謎だが!! 怒りでもなく疲労でもない開幕特有のカウンターしづらいあの時間をガリガリの儀式で消化できるのはありがたいとさえ感じるようになってきた 開幕エアダ擦ってあとは超高出力押すだけ
WやってなくてTA見たら連撃にやってなかった一撃差し込んでて流石だったわ >>814
ナルガの動画を見て練習すると慣れる
今や激昂変換でお手軽高火力だから、ぶっぱでもそこそこ早く狩れるよ >>813
この蒼ってのは最初に蒼にした時?それとも殴りまくってHPバー上にアイコンついた赤に替える準備できた時? >>814
だから後隙に血気や前隙に剛心が刺さって持て囃されたんだよね 814だが最早超出力が通常攻撃なのね…
全武器使ってて〇〇はソロ向きとか言われつつ「普通にマルチでも気持ちよく殴ってられるよ」とか思ってたけど
これだけはマジで完全ソロ向けっぽいな
オトモすら邪魔そう >>824
いやマルチのが最大火力は落ちるものの超出機会は多い
形態変化前進とかいう神虫技を習得しろ
味方が襲われてるとこに追いついて超出ぶちこめ
あと砲弾装填2はソロでも必須 剣自体は4の頃からビンのためだけだった
盾突きから超高出力繋がらないシリーズはクッソ使いづらい マルチでも形態変化前進とホッパーで撃ち込めなくはない
撃ち込めなくはないがモンスターによっての相性が良い悪いが激しいのはどうしようもない
バルファルクとかルナガロンとかは分かりやすい例だが
ダメージソースの全てが属性頼りなもんで、全身の属性肉質が15以下で頭とか爪先ぐらいにしか20以上通らないような連中は基本天敵と思っていい
逆に狙いやすいところに25とか30以上がある奴はカモネギなんだが 動画ではあれば便利扱いだったけど
なんかここ見てたら翔蟲3必須だとしか思えんかなってきた
取り敢えずCFC出来た瞬間に吹き飛ばされないようにすることから意識するわ >>825
超出型はマルチとの相性がいいと前から言われてたよな カウンターしないと絶対始まらないみたいな武器でもねーしな >>815I'd変わってるけど806
通常で80連くらいで引いた すいません
剣モードから超解放を最速で撃つには、縦切り→盾突→しかありませんか?
納刀時なら斧切り出しなのわかりますが、剣抜刀時です 変換蒼のあれ実は最後にヒットしてから10秒間隔が空くとそこまでのヒット数がリセットされるのでモンスの機嫌次第では突進繰り返して全くヒット数稼げなかったりする 激昂業鎧きていい感じじゃーんとバルクにつけてみたら変換が消えると 元から防具に付いてるスキルの種類数が違うとテーブルが同じでも錬成結果が違って移植失敗するやつ 仕組みよく分かってないから試しに移してみるかぐらいにしか考えてないや 別に難しいことじゃないし理解していたらこういうレス見る度にくだらない優越感に浸れるゾ 相性補完してくれるサブ武器とかある?
後隙なくて小柄なやつがキツいんだ😭 開幕ガリガリなしで激昂2でも
朱でALL耐性50達成できる気がするんだけども 変換3に激昂なしでおこラー行ったらエアダッシュ爆発で1000で超出1ビン700かもうこれで回すわ >>840
第一サブ スラアク、ランス
第二サブ(遊び) 太刀、大剣、片手
めんどくさい時 ヘビィ
こんな感じでやってるわ。おすすめはスラアク >>843
ありがとう😭 チャアク用の護石流用できそうだしスラアクランス触ってみますわ! 一応カタカタ死んでからもセーブせず終了して疑似未来視からの移植に役立ってはいる
防具に付いてるスキル数を超過した場合例えば3スキル防具なら4スキル目5スキル目消去は一周回って1スキル目2スキル目を消去みたいなのは多分知らない側からすると意味不明だと思う
今はレア度ごととか錬成種類ごとに完全に乱数レールが別れてるからアレだけど ランスの攻撃派生の複雑さ、頭おかしすぎてついて行けねぇ
○ハシさんでも把握しきれてないからな・・・ 装備の流用で見るなら笛とかもサブにいいと思うよ
超出用装備の高速変形ガ性辺りを攻撃に換装して属性値高い笛で響打維持すれば勝てる >>847
無敵と肉質無視もあるの楽しそうだから使ってみるわ!ありがとうね! 復帰なんだが、即妙エアダ斧ガリすごく好きだったんだけど今はもう微妙?
斧ガリだと結局物理面重たくなるだろうし流行りの変換とか使わんよな? 25分ナズチ220、大社跡で6分超えることはまず起きないのに、密林になると毎回7分超えてしまう
フィールド広いから回り込みで遠距離扱いになってカウンターしづらくなってんのかな
案外狭い方が良かったりすることもあるんか 斧ガリも変換つんだ方が強い
超高出力を間髪入れずに連打出来るなら超高出力の方が強いけど
斧ガリは雑に強いから ナズチの軸合わせ大抵後退するからそこら辺関係で密林<大社跡なんじゃない?
個人的にはあんま変わらんとは思うけど 斧ガリは会心系もつまないといけないから
攻撃7、弱特3、超会心3、狂竜症込み会心100%で属性値1700ぐらい 銀レウスは超高出力よりも翼にエアダ連打のほうが速く狩れた >>822
儀式前の蒼で各耐性20に調整
儀式で各耐性+10
朱に変えて激昂3効果で各耐性+20
これで各耐性50
儀式前の状態で各耐性30なら儀式の必要はない 金レイアにも1瓶1000オーバーの時があって
数値の上昇を実感する もはや1ビン1000ダメ超えも珍しくなくなったよな 斧も変換積むべきなのか、かなりスキルカツカツになりそうだが 属性物理の両立はスラアクスレが色々考察してておすすめ
超出程の更新はないらしいから過度に期待すると悲しくなるけど 斧ガリは業物→剛刃研磨or達人芸でいいかな
パンセを浜に捨ててゴシャ拾ってきたわ 当然のように浜に不法投棄するな定期
ただでさえ既にガンスだらけだというのに… PS4版でライズデビューして今チャアク操作を練習してるんだけすけど質問です・・
カウンターフルチャージからの超高出力だとヒット後に雷エフェクト?が出て複数ヒット表示されるのですが
斧モードからの超高出力だと単発ヒットするだけで雷エフェクト出ずに1ヒット表示されるだけです・・
同じ技名なのにエフェクトが違うのは何故なのでしょうか?
分かる方居ましたらお願いします 体力ゲージの下のビン(弾丸みたいなマーク)が溜まってないと爆発は起きない
カウンターフルチャージは攻撃を受けてビンを溜める技なのでエフェクトが出てる
盾マークが青いままだと色々弱いからつべとかで使い方の動画探して見た方がいい >>855
わざわざありがとう!
少し遡って話の流れみたら分かる事でした >>864
いえ盾マークはちゃんと赤くして「超」高出力にしてるんです・・
その状態で更にビンの方も白色?にしないと爆発エフェクト出ないって事かな? カウンターフルチャージは瓶を5本溜める技
それ以外は自分で5本溜めないといけない 入力次第で超出じゃなくてただの高出力になるけど画面見ないとワカンネ >>866
じゃあビン溜めてないだけだね
剣(斧強化なら斧も)かCFCでビン貯めないと爆発エフェクトは出ない どうやら盾強化だけして超高出力を撃ってたから違いが分からなかったぽいですね
盾強化しつつビン強化(赤?白かな?)して超高出力を撃つ事で複数ヒットされるのか・・
色々と前準備が必要なのですね
・・カウンターフルチャージからの超高出力が強い理由が分かった気がしました 「ビンがチャージされているか」と「ビンにチャージができるか」を1つの絵で表してるから初見だと感覚的に分かりづらいよね 初心者は弓wikiの剣士渡りガイドを見ると一番分かりやすいよ 斧強化型は会心系に攻撃7、切れ味、回避距離に属性強化も入れるのに変換とかキツすぎるわ こんだけ防御力上がると剛心いらない気がしてきたんだがまだ付けてる? 剛心って咆哮で消し飛んでばっかりだしいらんわ
盤石3を一緒に積む余裕もないし
そもそも超高だとゲージ貯まらない
斧強化だと被弾がそもそも少ない
メリットなさすぎる・・・ ソロはともかくマルチはなんだかんだで事故は起きるさ!な世界だから
ひるみ軽減3顕如盤石3込みで剛心1は必ずつけてる ひるみ軽減3はやりすぎじゃね
1でとりあえずこけないので1は付けるけども 怯みは射撃術飯で賄ってたけど耐性飯の方がわーーずかに効果的だよな
でも今更変更すんのめんどくせ
1スロ6か耐性飯で8かの違いになるわ まぁ保険兼脱法スキルだからな
無被弾完全防御完全HA受け妹なら関係ないし 剛心って最近付けてたほうが死ぬわ
被弾したのいつかわかんないからな >>878
あんまり見かけないとはいえハンマーや大剣も10〜20回に1回ぐらいは一緒になるし
流石にFBFブッパは少なくなったとはいえそれでもリバブラガンスは猛スピードで突っ込んでくる
削って他のスキル積みたくなる気持ちも分かるがマルチのひるみ3は安全マージン 剛心は即妙ガード間に合ってないのに間に合った風に見せるために付けてる カーナ30頭目指して連戦してるけど
動きすぎる豆腐野郎で超高きもちいー!!よりも
ヘボダメで怯むな!飛んだまま怯むな!!乱入すんな!!初期位置悪い!!!
ひたすらストレスしかたまんねぇ・・・
ドスバギィってホント最高 1スロ足りなさすぎて奮闘と2スロ拡張のガイア腕使おうかな 武器の錬成は百竜スロ3にして、弱点属性付けた方がいいのですか? 斧ガリあんま使えんし剣盾で休憩なしの40ヒット儀式とかめんどくさいからやめちゃった 変換積んで斧ガリしてる人装備の詳細教えてクレメンス >>870
ビンの色がチャージの溜まり具合。赤でチャージするとビン5本貯まる
ビンの本数は…そのままの意味だ クエスト中のあらゆるイベントが開発の計算通りに起こるのが気持ち悪いと思うこのゲーム
小型は生物としての生存本能の一切を失った開発のハンター妨害用ラジコンだし
乱入モンスターたちは計算された初期配置から最初の5分ですぐ乱入してくるし
こういうイベントいらない人たちもいるってことを認識してほしい リスクとかを一旦考慮しない物として、伏魔変換奮闘の赤ゲ運用と狂化業鎧奮闘の青ゲ運用って結局どっちのが属性火力出るんや 変換3奮闘3+伏魔の斧ガリもうちょっと火力上げたいなー
伏魔は奮闘用として割り切って足の伏魔1のみにして腕を怨マガにして修羅乗せて物理属性ハイブリットにするのありかな? 装備の耐性値が龍以外ガッツリマイナスなんだけど、それでも耐性珠で属性あげてる?
斬れ味その他も終わってるしなんかモヤモヤするんだけど 耐性-7が3部位で4スロ1個分の損失って考えるとかなり痛いな >>899
YouTubeで双剣でそれやってる人みたけど強そうだった 双剣は狂化奮闘伏魔属性強化恩恵鬼人化が全部乗算だから伏魔やることはほぼないだろ >>903
おーじゃあ斧ガリでもそこそこいけそうね
伏魔って結局狩り時間考えたら変換考えると1でいいやってなっちゃうから斧ガリに関しては修羅の方がよさそうだよね
修羅で減った防御も変換で相殺出来て一石二鳥だ 今の火力じゃ伏魔のキュリア3になる頃にはほぼ終わりかけだからなぁ 100秒で3になった気がするがお前のクエスト2分で終わんの? 激昂と業鎧付いたんだが青の耐性マイナスって変換に適用されるの?どの時点での耐性で計算するのかわからん 仕様が複雑な所は大辞典で確認オススメ
以下転載
属性値に変換される耐性値は、疾替えの書【朱】の状態のものを参照する。
例えば、疾替えの書【朱】のときに全耐性が上昇する激昂が属性値アップに寄与する一方で、疾替えの書【蒼】で全耐性が下がる業鎧【修羅】を発動させても属性値の上昇量が下がってしまうことはない。 >>883
フレンドが大剣とハンマー使いの俺
こかされすぎて涙枯れる
それでもひるみは1しか付けないけどね >>907
鳥集めてからにするにしても今まで通りその間にキュリアMAXに出来んし
蒼に疾替え→何かしらで瓶チャージ斧ガリ40HITバフ確保→朱に疾替え
んでここから100秒って考えると斧ガリに関しては伏魔1でいいかなって ごりぱんが開国バルク初見15乙してたけど狂竜症発症するくらいひぃひぃ逃げ回るわ頑なにプライド優先してオトモを連れてかないわチャアク使いの面汚しだった いや、TAは何回も死んでカウンターチャンス調べるもんじゃないのか? 初見どんだけ死のうが詰めに詰めて最終的に記録出せるんならそれでいいんじゃないの 個人的に強化個体や怪異克服モンスターは原種では隙だった部分が隙じゃなくされてたり
逆に隙じゃなかった部分が隙になってたりの開発のフェイントや孔明罠が酷いから
そもそも完全初見に超出チャアクで行くの自体がボコボコにされたい願望のマゾヒストとしか 変換激昂装備ようやく仮で完成したが、防御力1000超えるとMR装備で上位行ってるような物足りなさを感じるな。
これは伏魔奮闘まで盛っても安定するかもしれん。奮闘2出るまで粘るのはちとしんどいがやって見る価値はあるかも そいつもお前も誰なんだよ
勝手にチャアク使いで一括りにするなよ気持ち悪い 防御1000あってもヌシミツネのビターンは一発だった ps5で出たから買ったけど操作増えて難しい
虫出したり忙しいわ
受け身毎回忘れてしまう
一度も使えた事がない
背面ボタンってみんな何設定してます?
自分は右にLの虫出すボタン
左R3にしてるけどしっくりこん >>924
やっぱあいつ攻撃力イカれてやがる…
野良で死屍累々になるわけだ 開国バルクも倍率がヤケクソ、防御力が意味なしてねえっつーか
できれば傀異討究には一生来ないで欲しいんだけどな、通常バルクの時点でマルチで混ざってると結構クエ失敗あるのに ランダム参加で開国バルク来たら失敗率上がるだろうな 双剣の装備組み終わったからチャアクにも一部使い回せないかなと思って来たんだが
チャアクの狂化型は狂化1運用と2運用どっち主体な感じなのかな? チャアクの狂化は研究全く進んでないんだよな……違法超出しまくりたいなら2欲しいかもだけどどうせ怯むから1でもいいかもだし まあ好み?
双剣と違って属性会心も物理も要らないから2でもスキルに困ることは無いと思うよ >>930
あまり進んでないのか
まぁ激昂変換の方が火力出せるはずだし仕方ないよね
会心系捨てていいなら超回復外した時用に狂化2で組んでみるよ
情報ありがとう >>898
属性強化と恩恵込みで武器属性値が205以上のとき業鎧型が伏魔型を上回る
奮闘は業鎧型1.2、伏魔型1.15計算
から更に乗算スキルの追加こないとひっくり返らないかと チャアクの狂化型はゾンビケア団子に超回復使うなら変換伏魔奮闘のが使い易いし強いからな 狂化はどんな攻撃喰らっても即死はしないけど
その後必ずどっかで疾替え2回してスリップをリセットする必要があるから被弾多いほど討伐は遅くなる
狂化奮闘業鎧からの蒼運用も煮詰めてけば瓶ダメ自体は出るだろうけど
優秀な回避アクション持ってる双剣弓はともかく
何かと怯んでくれなかったら後隙狩られるの覚悟でのお願いブッパが多い超出型とは相性が悪い >>933
>>934
だから超出型は激昂型主体になってるのか
んでも激昂型って耐性値下げない為に基本的には通常錬成縛りよな…?
通常錬成で良さげなの集めてからまた来ることにするよ >>934
使ってみて本当にこれ思った
カタログスペックは悪くないし即死無いのは魅力だけどスリップリセットが手間で討伐早くならん 高速変形は要るのかい、要らないのかい、どっちなんだい!? 必須か必須じゃないかなら必須じゃないとしか言えないけど要るか要らないかなら絶対要るって感じ 枠の関係で2の時も多いけど ウツシの笛の属性攻撃UPと属性耐性UPが激昂とほぼ同等の効果なのぶっ壊れだろ
その笛ヒノエと交換してくれ… 超出力で剛心付けると俺みたいな下手くそなやつは多段ヒットで即死しそう 超出の後隙のなさでいえばそりゃ高速変形ありだけど
高速変形なしの重変形の受付時間はえぐいぞ
早く出しすぎてスカった…!って思ってもクソ長判定で拾ってくれたりする 高速変形って超出の後隙短縮できたっけ?
技の出始めしか早くならない気がするけど YouTubeに検証動画上げてる人いたね
高出力と超高出力は0.2秒だけ短縮されてたと思う
盾強化は0.7秒くらい速くなってたわ 無理でした… >>960さんお願いします…ゴメン… 激昂変換伏魔奮闘だと狂竜症、災禍とか無理してつける必要無いな、火力最大値求めるなら別だけども 激昂変換で蒼で耐性積むスタイルだと
快適スキル積みまくれるね ここのスレ民って龍気変換の属性耐性上昇込みで属性耐性カンストさせてる?
それとも最初から属性耐性カンストするように装備組んでる? 欠けなし激昂砲弾装填とか激昂専衛あたりはポコポコ出るからこの辺で妥協しろってことか 変換についてくる属性耐性って
1で+3
2で+5
3で+10なのか
2で+8
3で+18なのか
「さらに」って文言がややこしい
大辞典見たら3で+10っぽいけどそれだと疾替え無しでカンストは防具のマイナス考えると結構キツいか?
激昂20耐性20変換10防御5シリーズボーナス1
バルク3部位-6(龍以外)プラスα(他2部位と錬成分) ちなみにウツシは全属性耐性+10してくれてるから
伏魔奮闘変換3+防御6+耐性団子lv3&lv1
耐性珠なしでざっくり計算だけど
激昂3で蒼なしがall45
激昂2で蒼有りがall50
ソロ限定だけど1スロ×4で蒼はほぼ要らなくなる 龍気活性や蓄積時強化での減気ビンの扱いはガバガバなのにチャアクの高速変形は妙に細かい理屈付けて後半適応されないのこの先も根に持つからな開発 >>955
3部位特化錬成、防御6と変換3積んだ蒼初期耐性が火から順に8.-1.7.7.41だったから水耐性3入れてお団子火雷氷食べて18.19.17.17.41にする
蒼40ヒットさせて+15、朱に切り替えて激昂+20で全部50超え
防御 名前
161 赫耀ノヘルム・暦(ガード性能+1 ひるみ軽減+1)
161 赫耀ノメイル・暦(弱点特効【属性】+1 スロット+1)
162 エスピナZファオスト(血氣+1 弾丸節約-1 スロット+1)
161 赫耀ノコイル・暦(激昂+1 スタミナ急速回復-1)
162 怒天ノ袴(激昂+1 回避距離UP-1 スロット+1)
0 高速変形:3 防御:2 LV2-2-0
武器スロなし防御Lv7雷属性攻撃強化Lv5攻撃Lv4龍気変換Lv3龍耐性Lv3弱点特効【属性】Lv3激昂Lv3高速変形Lv3顕如盤石Lv3水耐性Lv3気絶耐性Lv3力の解放Lv2業物Lv2スタミナ急速回復Lv2砲弾装填Lv2煽衛Lv2ガード性能Lv1ひるみ軽減Lv1剛心Lv1弾丸節約Lv1血氣Lv1回避距離UPLv1供応Lv1連撃Lv1
怒天に錬成で激昂重ねてるからテンプレっぽくないけど必要なスキルは盛れてるが会心系は無理
弱属と煽衛犠牲にガ性5に換装可 >>956
マジか 激昂煽衛1つ出すだけでも大変だったんたが…
回しが足りねえってことか 【MHRise】チャージアックススレ チャージ212回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676258252/
建てました
このスレにテンプレ無いけどあるなら貼ってください >>970
おつ
奮闘2か激昂2か奮闘1激昂1引かないと更新できん
さらに耐性減少少ない通常錬成が好ましい
更新っていってもそこまで変わらないし気長にやるかなあ 弓スレwiki渡りガイドはっておいた
未だにオバヒ剣型とかいう誰も使ってない謎が残ってるけど 通常で激昂奮闘とかって現実的にできるの?
今スキル特化で奮闘スロ1、激昂スロ1とか作っていってるけど
スロ1程度増やすよりノーマルで奮闘のみとかのが戦力上だったりするのかな ノーマルで奮闘1+s1を目標にしたらいいんじゃない
特化の耐性マイナス痛すぎるし 変換のために蒼は斧強化エアダッシュCFC積んでるけどダウン時に即妙の癖でCFC暴発して恥ずかしいわ バルク脚に回避距離風纏つけられたわ まあ今は超出で遊ぶのに忙しいんだけどね…… 変換伏魔奮闘推しだが茶ナス無理すぎて業鎧狂化奮闘に逃げた
火力特化と火力そこそこゾンビと使い分け出来て良いわ 第2スキル欠け激昂2は引けたけど狂龍症積むにはまだ奮闘2か奮闘激昂引かないとあかんのきつい 超出型を組んでるだけど
連撃ってビンダメージに関係ないよな? 連撃は属性値上がる貴重なスキルだよな
しかも上がり幅もそこそこ 変換の耐性ボーナスに時間制限か間隔空きすぎるとヒット数リセットかかるっぽくて超高出力と相性良くない斧強化させられるチャアクがエアダ擦れば間違いないから地味に楽なの事故だろ
というか立ち回り弱者の笛が泣いてるだけだが 立ち回り弱者なのは違いないけど笛でヒット数稼ぐの簡単だろ
響打3音とか気持ちいいぐらいダメージ表記出るぞ 変換型これわざわざ伏魔と併用して死亡リスク上げるより防御6と5属性耐性3積みした方が不沈艦になるし強くない? 変換伏魔奮闘で属性値230以上は出るはずだから一概にどっちが強いかは諸説あるって事で
リスクなりの強さはあると思う 伏魔奮闘やる場合狂竜ないの信じられないんだが
回復挟みたくねえ 伏魔奮闘無しで200ぐらいにしてても十分火力出るから俺はこれでいくわ。主ミツネのビターン以外ではほぼころされないし 変換型に伏魔奮闘積まないと最大62変換しても業鎧奮闘狂化に属性値抜かれるからな
それなら生存力考えても業鎧奮闘狂化のが良いし差別化という意味でも変換には伏魔奮闘積んでる 変換一つに対して業鎧奮闘狂化なんて三つもスキル並べられたらそりゃ勝てんでしょとしか 被弾後の疾替えが面倒で、そもそも被弾抑えられるなら保険としての意味は薄いかなって
奮闘発動目的なら伏魔でいいと思ってる 被弾前提(乙NG)で超高お祈りブッパするんだぞ
被弾しないように超高するぐらいなら斧ガリのが強いわ 今更自動回復エアダッシュ作ったけどはがね竜の恩恵3の回復て回復量アップあってもおまけて感じなんだ なんかWの榴弾を思い出したわ
パワー、パワーは全てを解決してくれる そもそも赤ゲージが無い状態でしか鋼殻の恩恵で回復発生しないから一番回復してほしいダメ食らった直後に発動しないからな…
超回復してほしければワールド時代みたいに回復速度も積んで赤ゲ即消さないといけないし
スリップダメ時は当然無効化されるから傀異化だと結局劫血やられで回復しないから殴って回復した方が早くなる
実質エリア移動時の微ダメ回復する手間削減と狂化のデメリット相殺専用 >>992
変換1つで62まで上げられるとでも?
激昂各耐性防御積まないのか? 被弾多いからデメリット付きのスキル怖くて使えないわ
みんな凄いな >>987
防御と耐性で4スロ6箇所とか重すぎやろ このスレッドは1000を超えました。
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