【MHR:SB】操虫棍スレ 129匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 128匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668988304/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 渡りなんだけどいろいろ動画見てまわって速攻型に興味湧いたんだが弱すぎってことないよな
あと打じゃなくて斬で属性ダメ狙いでいいんかな
動画の速攻型紹介が半年くらい前のスタン取るやつばっかなんだけど >>4
速攻型は武器殴り・蟲のスタミナ・蟲の溜め・印弾・エキスと管理するものが多すぎて操作難度が高い割に大したメリットが得られないから、正直弱いと思う。使えないほど弱いわけじゃないけど、最初に操虫棍使い始めるなら使いやすい共闘型がおススメ。速攻型使いたいにしても共闘型で慣れてからのほうがいいかと。 ちゃんと扱えれば強いんだけどあまりに手元が忙しすぎるからね… 速攻型とか猟虫滑空はスレ民でも上手く扱える人少なそう 印無しで照準をモンスターに合わせて命令出すと
モンスター向かって飛んでいくのが何処にも書いてなくね? 滑空は正直どう運用するのが強いのか分かってないです 穿ち突きをフルヒットできる高度と角度になるまでの間の滞空時間がもどかしい いつも30°くらいで進入する様にしてます、意外といつも全部当たる
てか、回帰猟虫の快適さやばいなぁと。 穿ちのフルヒットは何ヒットなの?
いつも地上の突き刺してからクイッてやるやつくらいしか意識してないわ。
空中でも判定あるのか?スローモードとかないと早すぎて確認できないわ。 >>7
使った事すらなかった…
虫の強化も欲しいよね
2色取り、トリプルアップ延長とか後付けできれば…… 4で速攻型について質問した者だけどだがレスありがとう
実は一応ライズで数回触ったことはあってナルガ担いで共闘で飛燕虫キャン安定と空中が安全地帯って実体験はあるんだ
その僅かな体験の感想が動きやすいけど鉄板行動決まりすぎてて……って感想だったもんで
じゃあ粉塵型か速攻型やってみようかなってのもあってさ
あんまオススメじゃないみたいだから追加質問なんだけど粉塵型はどうなんだろう
普段はガンランス担いでリバブラと合気とガリロ使い分けて殴りもフルバもチクボンも🐬も竜撃砲も全部使うぜスタイルなんだけど
そういう人にオススメのタイプがあればそれも聞きたいです >>14
粉塵型は肉質無視の粉塵集約で硬い奴に強い、回復できるのが利点かな。
粉塵集約使わないなら共闘の方がいい。
操虫斬りで空中戦が楽しくなってるからもう一度試してもいいと思う。
色々やりたいなら個人的には体術積んで地上空中両用の戦法を勧めたいけども。
弓wikiの渡りガイドを参考にするのもオススメ
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/index.php?%E5%89%A3%E5%A3%AB%E6%B8%A1%E3%82%8A%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D 猟虫滑空は風纏と合わせて回転率上げないと厳しいかと。
継続してジャンプ突進が有効な敵(レウス、ヌシアオアシラ、オロミドロ、バルファルク等)に使いたい。
使い方はジャンプ突進→舞踏跳躍後に
回避→接近の接近部分に狙った場所へ移動するために使う。
エキス回収に関してはかなり性能が良いので
2色共闘ならエキスを猟虫回収するより、操虫斬りと合わせて即3色からの降竜もスマートだよ。
舞踏倍率がないので使うほどにマイナスのイメージなのが残念か。
まだ動画で見たことないかもしれない動きかもね。 滑空は四連に入れて雑にホーミング接敵技で使ってる
降竜しないなら飛びすぎないのが便利 >>15
ありがとう
文化圏内の空気感は直接聞かないと分からないことも多いから助かる
一通りガイド見た感じ共闘がガンスでいう通常の立ち位置っぽいな
粉塵は拡散で速攻型は混沌ゴア武器がない世界線の放射なんだなこれたぶん
そりゃ薦められないわな……
修練場で少し触って火力感見て考えてみます 速攻はなんか地味なのよね…
粉塵の派手なエフェクトとか共闘の虫と一緒に攻撃してるとかじゃなくてポン…って音鳴ったら蟲キャンしてパツパツパツ…って突撃するだけだからもう少しなんか欲しい 速攻の貫通ヒットは急襲の追撃とそっくりだからSE拝借すればよかったのに
あのズダダダダが聴けるなら使ってた まさかサンブレイクにエフェクト求める奴がいるとは思わなかった エフェクトがハデな方がマルチで仲間を仕留めやすいだろ? 傀異化はもっと控えめにしてくれないとマジで見えない時がかなり有るしオプションで全消しぐらい欲しいレベル >>14
粉塵型使ってるから粉塵型オススメポイント書くわ
粉塵集約が肉質問わずで部位破壊が楽
敵モンスターの攻撃ターンも猟虫のオートアタックと粉塵集約で火力出せる
強いスキルとの相性がいい
伏魔、狂竜症、奮闘は粉塵集約の回復があるからデメリット無視して安定運用可
連撃、粉塵纏、剛心は粉塵型の場合印弾を当てれば猟虫のスタミナが続く限りオートアタックで継続攻撃のカウントが貯まり続けるから上手く使えば戦闘中スキルが発動しっぱなしでスキルの最大効率運用も可
鎌ガルクとの相性がいい
鎌ガルクは火力は高いが被弾しやすいのが欠点だが粉塵集約で適度に回復するので防御系スキルを付けなくても安定運用可、火力特化可
さらに鎌ガルク最大火力の鎖鎌振り回しの対応アクションが四連印斬、舞踏跳躍(ジャンプ突進斬り)なのだがどちらも粉塵型との相性がいい(舞踏跳躍は本来ジャンプ突進斬り、操虫斬りヒット後の上昇アクションの事を指すがガルクの鎌振り回しは操虫斬りヒット後の舞踏跳躍に対する反応が悪く鎌振り下ろしになってしまう場合がほとんどなのでジャンプ突進斬りが有効) 傀異イソネミクニ亜種、強くはないんだけど妙にタフに感じてしまう
肉質も悪くないのになんだろうと思ったけど動き回られるからかな? そも、速攻型は手間が掛かる割に最大ヒットでもそこまでダメージが出ないから、馴れるほど弱いと感じる 速攻型運用するにあたって1番アテにするの火力よりスタンじゃないんか? >>28
今作はスタン取る手段が豊富にあるからわざわざ速攻型でスタン狙う必要は薄いかな、と思う。何なら共闘型で頭殴りに行ってもスタン取れるし、その方が簡単な上に殴り火力高いし……。
ただ速攻型のメリットの1つに怯ませやすさがあるので打撃型でスタン狙いも追加して拘束力を上げるのもありだと思う……てか結局速攻型自体がいまいちだから正当な評価がしづらいのよね。 敵が馬鹿体力になってるのに虫に一部以外スキル乗らないのとスタン自体も段々取りにくくなるから今の環境はかなり速攻型に逆風になってる 傀異とか耐性高すぎて猟虫だけだと基本スタン1回しか取れないのがなー 遠隔ガルクが無法すぎたせいで状態異常に関しては未だに感覚狂ってる 虫だけでマルチでスタン取るのは厳しいしソロならスタン役は笛盟友でいいからなあ スタンや異常はフゲン殿やルーチカさんが割と有能なのでよく使うな 何度も質問して申し訳ないんだけど
共闘の追撃と速攻の貫通ダメの比較って実戦的にも共闘のほうが上回るもんなの?
速攻は操作の手間がかかる上にヒット数安定しないんだろうけど溜めのペース的には共闘の追撃発動機会よりは上回りそうな印象だった
まあ互角か速攻がやや上回るくらいなら安定感と使いやすさで共闘のほうが評価高くなるのは当たり前だろうけど マルチだと虫でスタン取れるのは1回って感じだけどオトモにデンデン虫発射猫連れてるから実質2回取れてるってことで… 攻撃機会の差はあれど虫飛ばすより殴った方が火力出るから
あと2色取りなり強化エキス粉塵なりの恩恵も大きい 普段強化エキス粉塵使ってるから時々粉塵型とか速攻型とか使うとエキス再取得めんどくせぇなって思うし、なんなら二色取りですら再取得そのものがめんどくさく感じる
エリア移動時に覚蟲撃を撃って三色時間リセットするだけでずーっと強化状態でいられるのはやっぱ楽だわ
なによりラッシュ時のエキス切れを気にしなくて良くなるのもでかい スレチだったら申し訳ないんだが今までミツネに脳死で頭に四連印斬叩き込んでたけど泡纏いダウン時は背中の方がダメージ出るよな?
ちなみに伏魔ジンオウガ棍 物理肉質で大差ついてるんだから頭の方がダメージ出るに決まってるだろ
属性弾でもあるまいに 速攻型はサンブレ初期でもダメージ足りないって言われてたからスキルが充実した今だと流石に差がある
あと前スレの飛円キツイ君だけど、慣れたら使い分ければええんやで
飛円の利点は時間だけじゃなくて、高い頭に当たる、移動して攻撃と四連にないポイントがいくつもある
DPSも大きな差は無い
拘束して連打なら四連ってだけや >>35
速攻型がスムーズにエキス回収して弱点に印弾撃ちこんで気持ちよく蟲を飛ばしつつ殴れたとしても共闘型のほうが実戦値高いんじゃないかな……。
というかタイムアタックで操虫棍が共闘型を使っている時点でお察しという感じが。 操虫棍使いのほとんどは孤高のソロ専ハンターだから
虫と犬と猫がいるから寂しくないから 操虫斬りはええけど、おりりゅが弱いのが悪い
虫に属性強化乗らんのも悪い、混沌で気持ちよくなれない まあドベ常連だった笛やランスが躍進したことを今は喜ぼう…
でも弱いわけじゃないのになんで使われないんだろうなぁ 作業用ライトと作業用ヘビィに混ざってる太刀さん凄くね
マジで人気武器なんだなあ 太刀は上手く扱えればマジで脳汁出せるしカッコいいからな
タイムじゃないねん 主人公武器だからな性能はどうでもいいんだよ
虫棒はどうしてこうなった空中戦カッコいいのに虫キモいけど 飛んでる銀レウスの翼を延々と殴り続けてる虫棒使いには感謝してるよ
そこぐらいしか今作の操虫棍の明確な強み思い浮かばないけど 虫キモいとかエキスが面倒らしいね…強化エキスとかで維持出来るけど未だ取っ付き難いみたい
マルチではマラソンに対応出来るしTA擬き君を助けられたりする良い武器なんだけどなあ… なんと言っても飛べる乗れるってアイデンティティが
これでもかと暴落してるからな
虫使いも今作は虫より蟲だよなって感じだし >>48
エキス要素がストレスになってるし、ストレス軽減しようと思ったら共闘型になって操虫棍ならではの要素が半分なくなるし、それでいてお手軽に火力出せるわけでもないし、使いこなしても火力が高いわけでもないしで人気がないのも順当なのでは 使いやすい共闘型が虫界で人気のカブトムシかクワガタってのはまだ救いなのだろうか 虫技がどれも地味で弱いのが悪いわ。
公式は2倍降竜使って見せてるけど、初心者はいきなり出来ないよ。地上降竜でも使えるように火力なり上げないといけないだろ。 2倍前提の調整されてるから2倍降竜してやっと火力出るってのがゴミだよなぁ
2倍補正が枷にしかなってない 使い手の言葉の説得力よ
たしかになぁ2倍降竜慣れないと普通にスカるしな…いや慣れてても予定外の怯みとかで平気でスカるけども とはいえ地上で四連中心に殴ってれば火力低いわけでもないだろ
強化粉塵なら取り直しもほぼないし そういえば金レイアが全然楽しくないんだがこいつ脚殴る→刧炎になったら頭殴る以外に火力出せる立ち回りないよね?
頭柔らかくなるまでちまちま脚殴るのがすごく虚無を感じるんだ カブトやクワガタはいいけどカミキリムシはキツかった
あんなの実際に見たら悲鳴あげる >>63
やっぱり尻尾かあ…常時狙うには微妙な部位なんだよなあ 低くはないってのも正直怪しいと思うけどな
マルチ云々はマルチ適正終わってる武器種が落ちてきてるとかカウンターに依存してないとかネガティブな原因もあるだろうし 次が出るならリストラしてほしい
もう存在価値無いわけだし
無くなれば晴れて渡りできるし 削除された武器種なんてF除けばミドルボウガンくらいじゃないか triでやっちゃって凄まじい反発だったからね
もう減らせないね 立ち回りで金レイアの尻尾狙う
誰もツッコミを入れないのがキツい ガンナー入れたら話終わるから抜きにして
マルチのダメージで上位
TA基準で中位以上
これで火力不足とか言うのはロジックとしておかしくないか
エキス維持も楽になってストレス減ってガードないけど立ち回りの安全性は高くて
ラッシュ用の手数出す手段と大技の大ダメージ両方ともあって武器選びの選択肢もあって
その上で火力は充分なんだから望み過ぎには感じるよ
虫要素が死んでるとか地味とかって話ならわかる 他の武器に興味を示す瞬間でマルチは1つのきっかけになる。単純だけど、
「今の技なに?なんかカッコイイ」がきっかけになるんや。
では操虫棍がそれに該当しそうな技は…
降竜でダウンを取る
粉塵集約(からの麻痺や回復)
ジャンプ突進の何かバシバシやってる感
そんなわけでマルチで見た目重視の魅せプレイ作戦や。
なお叩き落とされると評価は下がる模様 虫を犬猫並みにカスタマイズできたら面白いんだろうけどただの1武器種にそこまで凝った仕掛けは無理だよなあ 使い勝手が大きく低下した大剣に負けるとか相当やで操虫棍君 虫技が地味なのが致命的な感じかな。
糸跳躍や回帰は使っていく内に便利だなと感じるけど、最初はジャンプするだけ?と困惑した思い出ある。
覚蟲撃はストーリークリアするくらいなら使えるけど物足りないし、降竜は地上では使い物ならないしせっかく新要素の必殺技で攻撃系がパッとしないのが印象悪いなと思う。 4〜XXまで操虫棍大好きだったけど
今作の操虫棍は初見のハードルかなり高いと思うわ
虫の選択肢が多すぎて見た瞬間面倒臭さが湧き出てくるし操作はややこしいしでちょっと触ってやめてしまっている 渡ってきたけど操虫棍難しくないか
とりあえず三色そろえればいいのかな? 4~XXの虫のぱっと見の面倒くささは今の比じゃないだろ
立ち回りは飛び込み飛円で困ることもないし必須スキルもないから使いやすいはずではある 粉塵・速攻・覚虫・空中特化etc、選択肢が豊富で楽しいってのは発売直後の話で
粉塵も速攻も怪異化環境だと火力がなさ過ぎて選択に入らなくて
今はわりとワンパターンな戦い方が基本になってる
防御もカウンターも無い(弱い)代わりに空中飛び回れる戦い方は癖があるが慣れれば楽しい
火力はマジで期待したらあかんからその覚悟はいるが >>78
せやな
エキス3色必須
とりあえず2色(防御)のザミールビートルさんで様子みよう >>81
アドバイスありがとう
手始めにリオレウスで試してる。空中は操虫斬りでたたけばいいのかな エキス回収が慣れるまでダルくて見た目もひどいのが一番の問題点だとは思うが
グラフィックが綺麗になったせいででかい虫が腕にしがみつくのがキツい、空中戦の操作が独特でたぶんコントローラ操作に向いてない
この二点は実際にフレから聞いたな
後はまぁさんざん言われてるが翔虫が配られたせいでウリの空中行動能力自体が相対的にスポイル気味
もともとでかい勢力でもなかったのが悪条件重なってじわじわ減ってった挙げ句が今って感じか ひらめいた!
笛のおんたまみたいに虫のサイズを大きくしよう 操虫棍ならではの良さがサンブレイクにはまるで無いんだよね…
跳んで攻撃を躱したり乗ってダウン取ってチャンスを作ったりという良さの全てをハゲに奪われた ハンマーもスタン配って個性潰されたし特徴出来た武器を無個性するのこの開発得意だよね >>82
操虫切りから降竜で撃ち落としを狙うのが基本やね
操虫切りは照準出すとそこに向かって出せるようになるけどスタミナ消費がアップするので注意
あと空中戦なら空中突進切りもアリだけど個人的には操虫切りに慣れといた方がいいと思う 操虫棍ならではの良さねぇ
張り付きやすさとかコンボが続けやすいところとかは片手やランスと大差ないしな
急接近と離脱がしやすいところとか? モーションが素直で出が早くリーチもかなり広いのはアクションゲームの武器としては明確に長所だと思う
まぁそうなるためには赤エキスが要るんだが 回避弱体化したりとライズがカウンターする前提で作られてるのがあかん
カウンターやジャスガは敵の攻撃無効化した上に火力に変換できるが
操虫棍は必死に避けて通常攻撃ってのが弱い、そもそもの火力も低いし
あと火力出る技の発生が遅く後隙がでかすぎるのもキツい
エキス集めも手間の代償に高火力、じゃなくて今はただ手間があるだけって感じだし 初期案みたいに鳥や動物にもエキス取らせよう(提案)
せっかく武器重ね着あるんだから蟲だって色々オシャレしたいじゃん >>90
カウンターで火力求めるならそれこそ他武器使うし棍にそれは求めないな 共闘に関してはもうそんなに不満は無いな
他武器と比べてもバランス良いと思う
いつもの話になるけど虫パワー上げて粉塵と速攻を使えるようにしてくれれば満足
あと覚蟲撃 怪異Lv181超えてから、改めて麻痺棍にハマりはじめてるけど
マルチは特に火力よりもダウンしない事への価値が高い。
操虫棍は無理さえしなければ生きていられる武器としてトップクラスの性能だし
キレイに立ち回れる喜びはカウンター系武器と同じくらいあると思う。
なにより”カウンター狙いで構えながら、ターゲットが他にいく空虚な時間”が無いのは本当に大きい。 マルチなら正直何でも良い
ソロでやってるとやっぱ火力は欲しいなぁ
周回ゲーだから他武器と差がありすぎるのは萎える
だからといって使いたくない別の武器使うなら別ゲーやるし >>95
討伐時間はソロでも速い筈だぞ
ここでもバゼミツネ7分台とかあったし
200怨マガ5分とか動画であるし
俺も180ティガなら4分30秒出せたぞ 開国クシャルダオラに勝てない
正面から殴らないほうがいいのかな 虫纏で思い出したけどモンハンのイラスト集に載ってる操虫棍の初期案?みたいなのは全身にダンゴムシみたいなのをびっしり纏わせてたな >>98
カイコクシテクダサーイ
はさておき、頭殴りに行くと被弾率高かったから、安全に行くならちまちま足殴ったほうが良いね。
肉質吝いので時間かかるだろうけど >>101
ちょっと慣れてきたから背後から前足とか殴るようにする
ただ操虫棍の操作に中々なれないから結構難しい >>102
慣れるまではモーション長い4連無理に使わず飛円か連続切り上げ主体にすればええよ >>98
頭と前脚狙いで良いよ。
↑X→A等で刻んで様子見。
テオや怪異化中モンスもそうだけど飛円すら控える立ち回りが超安定する(当たり前)。
それからあ 途中送信しちゃった。
それから四連なり飛円や降竜が入る隙を探せばいいと思う。 マルチ行ったら3人虫棒だったわ
使用率上がってるじゃん >>97
全部纏いたいが風纏付けるとつけられるスキルが一気に減るんだよな 前かその前のスレに投稿してた上手い人の動画の印象だと
被弾しないことが前提でモンスの攻撃を飛んてかわして操虫切りからの降竜
こういう行動が強いのかな?
攻撃を交わしつつ操虫切りというターン制を少し自分有利に展開させられるところが強いという感じ? 盟友の100回称号があとヒノエとウツシだけになってさぁこれで楽できるようになるぞってところなんだけど、ヒノエウツシの笛笛コンビとヒノエルーチカの笛ヘビィコンビだとどっちが良いんだろうな
笛もサブで使ってるから攻撃UPの旋律が重複しない(1人いれば良い)ってのは知ってるんだけど、武器錬成で属性6にして四連振ってるからウツシの属性UPも捨てがたいんだよな
ルーチカが自分で回復しないからそれがトリガーになってヒノエが回復多めにしてくれるんじゃないかとも思うし当サイトでは大麻を販売しておりますし徹甲でスタン取ってくれるのも魅力なのよな
回復はもちろん攻防UP旋律も吹いてくれるヒノエ笛は確定として、もう1人をどっちにするか迷ってるんだが好みの範疇なんかね?みんなは誰連れてってんの? 金銀夫婦みたいな必ずしも頭=弱点じゃない相手の場合に限るけど、狂化奮闘発動しつつあえて赤エキスを取らずに回復虫の操虫斬りで白橙エキス取り続けて回復しまくって降竜を撃ち続ける
間違えて赤エキス取ったら即覚虫撃して三色捨てて続行というキチガイみたいな立ち回りを思いついた、糞弱いのはわかってるが覚虫撃を有効に使いたかった >>110
俺はスレ民の意見を聞きたかったんだが
それよりなにこれソースどこよ
書いてあることめちゃくちゃじゃね 属性割合上がってきてるしヒノウツ派
ウツシルーチカは流石にルーチカが落ちる
盟友称号埋めしたけど
フィオレーネは回復頻度がやや高いだけで微妙
ジェイは唯一の長所子泣きキジが意外と微妙だからゴミ
ルーチカの長所は火力ではなく徹甲と異常弾
ロンディーネとミノトも短所は分かるけど流石に過小評価かなあって気がする >>108
大体合ってる
空中技は回避と移動と攻撃を兼ねてるので、敵のターン中にもこちらのアクションが取れるところが強い
地上でも足を使って早めにポジション確保出来る
操虫棍のベストな動きは移動なんかのロスを限りなくゼロに近づけるような立ち回りをする事やね 盟友はヒノエは確定であと一人は笛ミノトか笛ウツシかの二択でしょ
サポートな期待するならルーチカかフゲン ヒノエウツシが安定じゃない?
属性アップって1.1倍だよね?
そう言えば笛のこと全然知らないけど、笛の効果ってオトモにも乗ったりするのかな >>113
さすがにウツシとルーチカを一緒に組ませるようなことはしないかな
フィオレーネは粉塵&集約でそこそこ回復がありがたかったけど回復面についてはヒノエには一歩劣る印象
ジェイの子泣きキジはもう少しで討伐できるってタイミングで使うから、モンスターごとに装備を変えたい自分にとっては逆に邪魔だった
>>115
ミノトは防壁吹くから個人的には論外かな
ダメージカットのない不動の装衣って考えたら恐ろしいわ
笛スレでも自分が担ぐ笛に防壁旋律があるってだけで武器の選択肢から外れると考える人も多い印象
>>116
気炎の旋律がオトモにも乗るからその他の旋律も乗ると思う
気炎は20秒間ハンターの攻撃力を1.2倍、オトモの攻撃力を1.3倍にしてくれる >>117
オトモにも乗るんだ
じゃあやっぱウツシやな
鎖鎌の振り回し2匹でDPS150くらいあるから、1.1倍貰えるのかなり大きいと思う >>109
もう1人の盟友の体力減ってもヒノエは回復しなくないか?自分はそういう覚えはないなわからんが >>119
そうなんか?
自分でまだ試せてないからもしそうならやっぱりヒノエウツシ一択になりそうかな ヒノエ 犬が牙持ちで💩
ウツシ 犬が虫拘束持ちで💩
ミノト エンク防壁で💩
笛3人どれも闇を抱えてる ヒノエは物理ウツシは属性らしいのでヒノエツウシか
ルーチカ+どちらかにしてる
ところで狂化を使いたい場合、アイテム+回復粉塵集約だけで行けますか?
鋼龍の恩恵やその他の回復系スキル無しで 牙やバリスタが困るってのがよくわからん
バリスタなんて今まで自分でも使ってたわけだし 改めて笛wiki見てきたけど、各種旋律はオトモにもしっかりと乗る
各盟友の旋律は
ヒノエ:体力継続回復/解毒&体力回復【小】/攻撃力&防御力UP(同テオ笛)
ミノト:スタミナ消費軽減/精霊王の加護/音の防壁(同マキヒコ笛)
ウツシ:全属性やられ無効/属性攻撃力UP/攻撃力UP(同SBラスボス笛)
各旋律効果の詳細が気になる人は下記で確認してみてほしい
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E6%97%8B%E5%BE%8B%E8%A7%A3%E8%AA%AC 書き忘れてたけど、某笛使いの人が検証してたがヒノエは解毒&体力回復小の旋律は三音演奏(気炎の旋律発動時)の時以外は吹かないみたいなのでそこだけ注意ってことで >>123
鋼鉄牙は閃光扱いだから
バリスタは特定のタイミングで操竜待機欲しければ困るかも 繰龍待機って麻痺の亜種だし便利じゃない?
全力で顔殴ってるわ dps低いのはわかってるけど、リオレウスの翼にジャンプ突進斬りするの楽しい >>126
相手によっては回帰ばかり使ってる
穿ちもちゃんと当たると良いダメージ出るよね 穿ち頭に叩き込めるとあれ?これおりりゅ要らないんじゃね?ってなる
その後頭に叩き込めない相手に行ってやっぱおりりゅいるわってなる 穿ち突き下手くそすぎて弱点素通りするわ
なんかコツみたいなのある? >>131
紅バゼヌシミツネ回してるから今正にそれだわ
穿ちは最後当てないとしょっぱいのが残念
>>132
穿ちは角度固定なので操虫切りからすぐ打つと飛んでっちゃうぞ
1秒くらい落ちてから出さないと当たってくれない >>132
少し狙いの手前にしてる
狙い通りだと通り過ぎるよね
>>131
ホントこれw 銀レウスバルファルクの飛ぶのが楽しくなるクエスト出たんだがどっちも翼狙いメインならミツネかドロス棍でいいのかな バルクは怒ると属性通らなくなるからカムラや童貞なんかの物理高いのに持ち替えた方がいい >>130
穿ち気持ち良いですよね
普通に300とか出るし生存確率かなり高くなるし、回帰猟虫、操虫斬り、穿ちのサイクル気持ちいい >>136
翼脚の赤くなるところは通らなかったっけ?
でも持ち替えたほうがいいなら怨嗟棒かなぁ >>137
フルヒットで1000くらい出るし良いよね
剛心で強引に当てていけるし
操虫斬り挟まずいきなり出せればなぁ 穿ちなんてダウン時以外どうやって弱点フルヒットさせるのか知りたいぐらいだわ 極少数派だろうけど、4からIBまでの乗り攻防やら乗りダウンやらが好きじゃない
(ハンターの乗り勝ちへの責任感が大きすぎる、乗りという状態異常蓄積への管理が嫌)から、
乗りから解放されたと個人的に思ってるライズ(&SB)の操虫棍が大好きすぎる 穿ちは最後にふわっとして狙い定めるのとか嫌いじゃないけどあそこまで勘案すると総拘束時間おりりゅと変わらんのよね… 狂化装備を仮組みして使ってみたんだけど
狂化2、狂竜症1に対して
お団子超回復4、医療術3、活力剤、こんがり魚、粉塵集約(回復/麻痺)
体力と虫と粉塵の位置に常に気を配るようになるね
狂竜症外したらもう少し余裕出るんだろうか 修練場でしか試してなかったけど滞空溜め速攻って結構ヒットするのね >>144
慣れたら魚無しでも行けるんだね
もう少し錬成と練習してみる あと連続攻撃で溜め操虫斬りするとなぜか初撃に溜め補正かかってから連続攻撃も出るから普通に飛ばすよりも強い
Why Japanese People!
おかしいだろ!
イージョウッ 枠余ったから鬼火初めて使ってみたけど初動に便利だなあこれ 1回は確定で鬼火ダウン取れるしそこそこの頻度で翔虫使えば災禍維持できるから悪くない
3か4かはお好み ずっとマガド腰使って来たけどそろそろリバカイに変えてもいいなコレ
スキル1個分多くできて粉塵3になるし
会属でも代わりに入れればダメージもそう変わらんし
今までありがとう業鎧俺は先に行くよ >>149
鬼火ありの災禍は自動更新だよ
わざわざ鬼火を手動で設置する必要なし 鬼火が3か4って好みの範疇か?積むなら4マストじゃない?
鬼火4は死中&災禍と合わせて本領発揮なところあるし、鬼火を3で止めるならその分挑戦者5を積む方が良いと思うが 跳びまくってるTA動画投稿者の配信見たら普段は地上型なんだね
理想値と実戦値は違うってことか 冬のアプデでカーナ来る確率高いけど操虫棍はカーナ来て良いことないの アイスボーンと変わりなければスキル的には旨味はないんじゃね
戦闘面で言ったら薙ぎ払いブレスを糸跳躍で避けながら距離を詰めつつ虫斬り2回からの頭に降竜で
アイスボーンの時のカーナは楽しかったけど、あれは「急襲突きがあったから楽しかった」っていう面を多分に含んでるからなぁ… アイボーまんまならイソネ亜種みたく上から殴りたい放題だろうけど
どうせ謎判定が天高く伸びてるんだろという厚い信頼がある おりりゅ→何真下に降りてんだ融通きかねえな
穿ち→ぶっ飛びすぎだろ融通きかねえな
急襲突き→すきぃ… 携帯機専門だからWやってないけどこのスレいると急襲使ってみたくなってすごい スラアクの飛翔竜剣からそのまま強制的に二連斬りに派生させる感じが急襲突きと似てる感じはする カーナの頭に急襲突きすることでしか得られない栄養素がある たまにアイスボーンやると虫飛ばしとか虫寄せで印当てが誤爆するやつなw ハイアーザンとかネイビアとかの状態異常系はどんなビルドで組んでる?
蓄積攻撃強化は3までつむとしても、確定蓄積まで積むと錬成キツすぎなんだよな
よかったら自慢のビルドを晒してほしい 鬼火4転覆1まではいけてもそこに死中に活が重くて積めないんだよね… >>168
https://i.imgur.com/qcB4toS.jpg
避けやすい相手ならソロで10回近く麻痺取れるし盟友にバフかけてもらって動けないモンス殴り続けるのつおい
虫でスタンも取れるしね
マルチの時は火力下がる代わりに鬼火ダウンと麻痺強化3と泡沫3と災禍3と剛心1入れてサポ特化にしたりもする IBの猟虫ボーナスをスピード強化にした亜音速級の猟虫速度が恋しい。
なんで今作は武器側の切断強化とかの猟虫ボーナスないの? やっぱり確定蓄積+巧撃+蓄積時攻撃強化は専用に錬成しないとだめだね
こっちの装備だと巧撃がつかないわ、確定蓄積2に落としたらいけるなけどそれはそれでうーんってなるしな なんかこう、他武器みたいに武器の一部が光るみたいなかっこいいのないんですかね… >>175
赤とか緑とか青とか気分で色変えられるの操虫棍だけだから… 激昂は頭チャンス無限にあるけど原種は後ろにすれ違うとケツしか殴る時間無いから闇討ちが欲しくなる 初見のモンスターにはとりあえず操虫棍ってくらい安心感ある
というか馴染んでる ずっとグランツばっかり使ってたから某動画のファンネル見て久々に速攻型使うかぁってなってメイヴァーチル使ったけど、やっぱりエキスの再取得がめんどくさすぎて1クエやっただけでもういいやってなっちゃった
エキス切れさえしなきゃ楽しいのになぁ… 訓練所で他の武器使うとモッサリしてるからびっくりするわ。
普段一方的に飛んで攻撃してるからモンスターの攻撃避けて攻撃するターン制の戦闘方法忘れてたわ。 >>181
あれはテオとかラージャンとかスタン取りたいやつに使ってるわ 3色延長できないのはほんと足引っ張るだけでなんも面白さに繋がってないからなあ
PC版ならmodで最初から3色状態にもできるけどそれもそれでなんか違うんだよね >>182
前転回転で移動もいいけど、抜刀中の歩き移動の軽快さが操虫棍はとても良いよね
空中の回避や鉄蟲糸跳躍も駆使した空中機動力もずば抜けていて気持ち良いよね ファンネル動画ちょっと動画の絵作りやBGMが寒くて最後まで耐えられなかったけど
とりあえず回帰はもっと評価されていいと思う あの人のはいつもあんな感じだから
でも動画勢の中では構成は割と良い方だと思う モーションが一番好きな武器なだけにエキス要素放置なのはほんとね
次回作でエキスは武器部分の火力には一切絡まない別物にしてくれないかなぁ いろんな武器に渡ったけど最終的に操虫棍に帰ってきてしまう…
おじいちゃんだからカウンターメインの今の武器には馴染めなかったわ そこで笛ですよ
冗談でもなんでもなく今の笛は結構面白い わりと好きだけど響打の儀式で後ろに飛ぶのだけは許さない >>189
やっぱりエキス回収関連は問題あるよねぇ……ただ困ったことに問題がありすぎてどうすれば解決できるかわからんのよね >>188
ノリは寒いけど、編集技術とか着眼点はすこ
あの2010年代前半みたいな寒いノリやめてくれたらなぁ… >>189
赤で耳栓や金剛体付与、白で移動速度や空中戦のスタミナ消費軽減、橙で防御アップ
みたいな感じで全部取ったら強いけど立ち回りによって必須ではない要素にしたりとか
虫によって特定のエキス取得時に特殊効果発動(XXの虫のような)みたいな多様性あると嬉しい ファンネル動画とやら見てないけど、書き込みだけでボイロで流斬り(るぎり)大剣やってた人だなって分かるわ(多分) 低難度なら属性値増やした切断猟虫で俺達ツエー擬きに浸れるけど、
高難度になると頭をあまり狙えない下手でも減気怯みでモンスが一瞬でも動きが止まるのが
更なる攻撃は勿論被弾減らしになるから打撃猟虫が攻防両方とも強いなぁ
猟虫は攻撃に集中して良し、防御(回避)はハンターに任せろなプロハンに憧れる ファンネル見てきたけど結構楽しそうだね
集中とか必要なのかはやってみないとわからんけど
回帰よく使うし試してみようかな 溜め操虫切りのことか。序盤で色々試してた時は使ってたけど、結局2色虫が便利で強いなってなってつかってないな。
使いこなしたらエキス集める手間分ダメージでるのかな? >>195
では素の移動速度を下げてエキスで元の速度に戻るようにします
では空中のスタミナ消費を増やしてエキスで元の消費に戻るようにします
では操虫棍装備時に防御にマイナス補正をかけてエキスでマイナス補正が消えるようにします モンハンの場合パワーアップして+-0って調整しか出来ないからエキスってどうやっても邪魔にしかならないんよね
ただ赤無い時の弱弱モーションは廃止して欲しい エキスで心眼ほしいな
双剣使うと足早くていいなっておもう 4/4Gでの全盛期なら枷としての儀式なエキス回収もまだ…なあ… 全体的にハンターの挙動がスピードアップしてる中で
狙って当てて回収してっていうプロセスが丸々残ってるから相対的にエキス回収の重さが増してるのも良くない部分だと思う まずは贅沢言わないから操虫切りの赤エキス取ったら他色取れなくなる仕様消してほしい 劫血活性って回帰猟虫で当てたやつも発動するんです?
そしたら結構頻度高くて強くないか 白取ったらブラボのステップするようにならないかなぁ 赤エキス無しのまともなコンボが、突進回転→舞踏→虫切りor降竜くらいしか無い
以前の全くないよりマシだが、赤エキス必須なの、なんとかなれ 集中3積んでも1秒程しかチャージ時間かわらないんだな。バトル中ならその1テンポが重宝するのかな? 赤エキス無いと威力下がるどころか地上コンボができないからなあ 操虫棍が強すぎず弱すぎない程よいポジションでいられますように
今年もよろしくお願いします 別武器から渡ってきたけど気づけばメイン武器になってた
今年もよろしくです 既出だったら申し訳ない…最近操虫棍を始めて一点質問があります。おりりゅってモンスターの体高によっては複数ヒットする?ヤツカダキ亜種の腹部に撃つと割りと2hit?する時が多くて質問でした。 >>223
返信ありがとうございます!
狙って出来る訳じゃないけど気持ちいいな それヤツカダキに2hitしてるわけじゃなくて腹にくっついてるツケヒバキに当たってるだけじゃないの? ライズの時はレウスの羽と脚か尻尾に2ヒットする時は有ったけどサンブレイクになってからは見ないからあれバグだったんかな >>228
攻撃5属性20がver13では鉄板です! >>228
武器性能:物理寄りor属性寄り
敵の肉質:物理寄りor属性寄り
立ち回り:飛円降竜主体or四連印斬主体
前者が多いほど攻撃8、後者が多いほど攻撃2属性6が有利になる
突き詰めるならシミュるべきだけど、
迷ったらとりあえず攻撃2属性6でも大体正解になる ハンターの皆さん明けましておめでとう御座います🎍
最近片手剣から渡ってきたのですがエキス回収が難しすぎる…特に黄
二色取り(防御)と強化持続で大分ストレスは緩和されたのですがそれでも頭の小さい奴や激しく動き回る奴だと苦戦してしまいます
何かコツとかありますか?
また赤を取りたいのに黄白取った場合1度手元に戻さないと再び回収には向かえないのでしょうか? >>231
黄色白取ったら回帰猟虫からの頭へ操虫切りで赤取る >>231
激しく動く奴なんかは特に苦手な部位先に密着で虫飛ばしして取っておくといいよ
後動き激しいうえに頭も小さくて赤取りにくいマガドとかメルゼナとかは2色取りでも速度の方がやりやすかったりする
1回取ったエキスは別の部位に当てればそこのエキス取れるけど正直戻した方が楽だと思う
昔は黄色取りにくい敵にちょっと間をあけて虫が胴体に来た辺りで2回当てとかやってたけど 粉塵纒って虫の攻撃もカウントされるみたいだけど3付ける程でもない?
そもそも粉塵纒ってどれくらいの強さなのかな?優先度は高くない? リバカイ頭や胴が強いから勝手に1付くしそれで十分って感じ
1分弱おきくらいに700〜800ダメ入るのでスキルとしては強い 操虫斬り楽しいからメイン武器に出来るよう上記を意識して頑張ります
有り難う御座いました >>234
確かにLV3にしなくてもほぼ欲しい時に発動できる。
むしろLV3の発動条件が16HITと緩すぎるから青に変わるまでの待ち時間の方が長いくらい
赤爆発防止の剛心と絡めた上で防具1枠が自由になるLV2で留めても十分??
補足:操虫棍の粉塵纏発動条件LV1→34hit Lv2→25hit Lv3→16hit クソつよ胴体で勝手に付いてくる粉塵纏さんが素敵すぎる 消したいスキルがないせいでリバカイ胴に無限に金が消える
見切りか弱特捨てて2スロで補うほうがいいのか 猟蟲属性はモロで乗ってるみたいだけど毒や爆破も乗ってる?乗るなら溜め虫と蓄撃で遊びたい >>225
片方はコグモへのダメージだね
コグモ使ったアクションが弱体化する >>240
状態異常系は一切乗らない
乗ってもよかったんじゃないかと思うんだがな >>239
地上戦主体の動きしてるなら見切りある程度切って渾身にするのも有りやで
渾身は4スロ珠も有るし >>237
剛心欲しいし無理に3じゃなくてもいいか。 >>242
200バサルモスにめっちゃ時間かかったからダメだろうなとは思ったけどやっぱアカンかー >>240
乗ってほしいけど乗らない。状態異常を虫さんに加速してほしいなら粉塵猟虫しかないな 久々にやったけど、錬成なくてもかなり装備組めるね。この装備にまだ泡沫3、鬼火4、血氣2、災禍3、死中3、匠4、力の開放4、挑戦者2など付けれるけどどれがいいかな?武器はギネで溜め虫使ってるから集中3、強化持続3もありかなと思ってる。
錬成でさらに付けれるけどこれ以上付けるスキルあるかな? 今の環境で状態異常使うなら蓄積時強化が1は欲しいかなあ 剛心と相手によるけど盤石3 火力伸ばしたいなら無難に狂竜症あたりじゃないかな欲しいの ナルガ希少種棍に研磨術鋭3回避性能5確定蓄積3蓄積強化2積んだけどここまでやると普通に属性合わせるより強いんじゃないかって思ってきた。 楽しんでるなぁ。ルナルガ武器は実装当初は「何だこの産廃……」て言われてたのにアプデ重ねるごとに伸びしろが大きいことに注目されてきて、じわじわ評価上がってる(なお強いとは言ってない)のが面白いと思う。 ルナルガ武器は…3Gが強すぎたんだ…
新武器種でのルナルガ武器には3G並の
強いルナルガを期待されてたから仕方ないんだ… 自分の中では最大値(蓄積強化や研磨込み)では強いんだが
アベレージだと結局属性が手堅いなって評価になった
降竜で蓄積乗ると気持ちよくなれるからたまに担いでる 実際条件揃わないと火力出ないし鎧怨鬼鉾ギネヴルムでもいい気がするけど攻勢3積んでるから毒の方が相性いいし属性やられにも攻勢は有効だからナルガ希少種棍使ってる。
コレクト猫に属性スチーム技持たせると環境生物発射もあるからほとんど状態異常か属性やられだし。 >>262
通常バゼルとか属性の通り悪いやつに担いでる 克服ナズチから離れてたけど覚蟲撃の威力上がったってホント? おぼ虫は火力が問題じゃないないんだなあって思い知らされたわ
そもそもコンセプトが終わってるからどうもならん 覚虫撃は入れ替え技じゃなくて標準装備だったらいちおう使いどころはあったと思う。ただ入れ替え技にいれてまで使うモンではないかなぁ…… 入れ替え枠が回帰とおりりゅなのがな
跳躍と入れ替えさせてくれたら赤青どっちかに入れたかもしれない おぼむしは逆に虫ぶん投げて3色エキス回収するだけでもいいよ
既視感?知らないですね 覚蟲撃は追加効果として消費したエキスの数によって使った後しばらく虫の攻撃力UPとかだったらよかったのに。 そんな捻くれた効果いらないから3色消費する代わりに当てれば3色回収して延長出来るだけでいい
そうすれば速攻と粉塵も使いやすくなる そんなことしたら強化エキス粉塵の立場がなくなっちゃうじゃん 入れ替え技って言ってるくせに全然自由に入れ替えられないからアプデで何とか回帰から降竜とかやらせてくれ。 確かに回帰降竜はやりたい
穿ちも悪くないんだがそういうことじゃねえんだってなる 降竜は穿ちと入れ替えで虫消費なしの技でいいだろ。地上では使えないし、何で虫消費してるんだよ。 地上でもおりりゅは使えるんだよなぁ……(使うとは言ってない) SB運営は操虫棍エアプだからな。適当感が滲み出てる >>282
突進回転は真上に跳ねるから穿ち当てるの敵が離れてくれないと無理じゃない? 覚蟲撃の舞踏跳躍はジャン突セットしてるか操虫斬りセットしてるかによって変わるけど突進回転はそのままなんだよな
別にいいんだけどあのふんわり舞踏跳躍にはいい思い出がない 操虫斬りなら照準付けられるからそこまで問題ではないけどあれはねえ 糸跳躍に舞踏跳躍の効果が付いたことで出番が無い突進回転。翔虫を消費しないのが唯一のメリット…? 一応ドスフロギィ辺りの場に残り続ける毒ガス攻撃みたいなのに対して強気で突っかけられる突進回転
直で跳躍して煙から出てる頭を操虫斬りでいいじゃんと言われたらうん…まぁそうだね… ロストコードとせっかくかっこいいのに蟲がそのままなの残念 突進回転はカウンターとして使いこなせる人なら強いんだろうけど位置避けでいいやってなっちゃってるな個人的には 突進回転はモーションわかりやすいやつには使うかな
もう少し発生早いと良いんだけどね…… 突進回転はミツネ希少種とナルハタ系専用みたいになってるわ
泡割りながら突っ込めて楽しい 茶ナスとかテオの大技は突進回転でカウンター挟んで降竜差し込まないと後隙き勿体なくね
怒ラーの二連突進とかもそうだけど
あれ使いこなせないと棍は大分火力落とす気がする 降竜なら突進回転で差し込む回数増やすし、回帰なら飛び込みで張り付き強化するしで使い分けてるかな ラーは楽しいんだけど操虫の攻撃モーション長くて小さい隙に刺せるダメージが伸びないからすげーやりにくい 茶ナスはともかくテオは頭殴ってればダウンして大技使う事ほぼ無いからあんま気にした事無いな
ラーは大きく移動するから近くに来そうにないなら糸跳躍で飛んでる 初出の4からクリマタクトで雲操れてそれからXXまで色々あって
Wでさえ1つはイベント猟虫あったのにとうとう消えて失せたからな 属性棍は切断虫にした方がいいのか?打撃でスタン狙う方が無難? 突進回転は飛円・四連に繋がらないのが痛い。
ライズ時代から言われてるが、四連も強くなった今の環境下でさらに痛い おりりゅ回帰もそうだけど用途が違う技を二者択一されるとなんかなーってなる
コマンドに空きはあるんだからどっちも使えるようにしてくれ >>299
元武器の属性値が高いなら切断虫もアリ。低いなら尻尾切断狙うわけでないなら打撃スタンの方が無難。
猟虫の属性ダメはあくまで武器本体の属性値に依存で、属性強化スキルで上がった分は乗らないので。 >>301
用途が違うから二者択一が成立するんじゃないか?
同じ用途なら強い方しか使う意味なくなるし アスペってもはや言ってる方が自己紹介なんじゃないかってくらい死語と化したよな
そう思わないか?>>304くんよ 今作が初モンハンの自分からすると
L+ABXYで鉄蟲糸技4種
長押しやコンボで四連、飛燕
って感じの使い分け出来ないのは不便さを感じる 回帰メインで使ってて糸跳躍使ってないから猟虫滑空にしてみたけど便利そうだけどむずい 2色取りとか強化エキス粉塵で操虫棍触ったこと無い人でもとっつきやすくなってると思うんだけど野良救援で全然見ない
大幅な改変で凄く使いやすくなった笛もあんまり増えてる気がしないし多少マシになった程度じゃまったく増えないのかな エキス回収の見返り少ないのと大技の一撃性にかける、これだけでユーザー離れの理由としては十分ですわ
地上のアクションはずば抜けてカッコいいけどな >>310
虫がキモいのとエキスの場所覚える+取得がめんどいって2つの枷があるからな
実際エキス関連の質問はたまに見るし 2色取りも前よりマシになったとはいえそれでも虫遅いしなあ
ライズの頃の負債が重くのしかかってるわほんと 逆に太刀さんは今回強武器でもないのに何であんなに人気なんだ
あれも儀式がめんどくさいタイプだと思うんだが 各色のエキスの部位を未だに覚えきれず
回収にグダグダしててもバースト前の鈍化に間に合う(間に合わない時もあるけど……)から
エキスを取った後の共闘操虫棍は本当に操作楽々に火力出せるから好き
逆に2色取りや強化エキス粉塵が無くてエキス回収回数多くなる粉塵と速攻の操虫棍はマジ大変だろうなぁ……
実戦で使うのを未だに躊躇しちゃうOr2 最初に取るだけで後は殴ってりゃ維持できる強化粉塵なら他の儀式武器よりもよっぽど手軽なんだけど最初のエキス取りがハードル高いのかね? 粉塵使うときはもう赤取ったら戦ってるぞ
あとはファンネル飛ばしてる時に欲しい色取ってたら戻すくらい メイン武器じゃないからうるおぼだけど二色で火力upとかなかったっけ?w ライズの頃は白橙の耳栓が他武器に比べて優位性あって良かったんだけど今は盤石とか激つよカウンター増えて強み感は薄れたなぁ 白橙はまだエキス集めるメリットを感じるけど、赤はデメリットを無くすために強制的に取らされてる感じがあるわ。 赤は無いと始まらないモーションやめて白橙の耳栓みたいにダブルアップで臨時スキル付与欲しい
赤白も赤橙も今パッとは適当なスキルが浮かばないが 赤白はXXにあった会心30%とかやっぱり欲しくなるよ 赤なしモーションのせいで同時押しとか空いてるボタンのモーション削られてると考えたら腹立たしい。 赤なしモーションは誰得だから本当にいらんな
そもそもエキス要素が行き詰まって足引っ張ってる
2色取りだの強化粉塵だの一見便利だけどよく考えたら本末転倒なんだよなあ
キッパリと撤廃するか笛の気炎ゲージみたいなのに置き換えるかしてほしい たまには違う戦い方としようと思って速攻のチャージ虫使ってみたけど、操作が忙しい割には強さを感じないな。
どうせなら虫のスタミナなくして欲しいわ。スタミナなくなってもすぐ回復するし、いちいちまた虫出しする手間が面倒だわ。印も受け身で消えるのが致命的。
速攻型なら溜め時連続攻撃の虫で操虫切りで突っ込む方が虫と共闘してる感あって楽しいな。 >>327
3色エキス回収して弱点に印をつけてようやく殴りはじめて蟲でも攻撃して……はあまりにも面倒くさすぎるよねぇ。
自分は速攻型でなくすんだったら蟲のスタミナよりもエキスだと思う。エキス管理がなくなって殴りと蟲の操作に専念できるなら今の仕様でもそれなりに戦えるんじゃないかな。 >>329
エキス管理なくなったら速攻一択過ぎるんじゃないかな?2色や強化粉塵虫使う必要性かなりなくなると思う。
共闘虫では実質スタミナないようなものだし、粉塵と速攻虫にスタミナ管理ある時点で共闘が優位な気がするな。 赤エキスさえなければ速攻型粉塵型で虫飛ばすついでにエキス回収できるようになると思う 速攻型はエキス回収と同時に印当てできるようにして欲しい
ZR+ABが空いてるし 速攻虫は連撃剛心風纏粉塵纏持って虫飛ばしてすぐ猟虫滑空で突っこんでジャンプ突進で刻みながらヒット数でスキル頻度上げる空中戦が距離取って技出してくる奴相手に結構楽しかった
良いところに降竜命中させたり後隙対応するのちと苦手でヒット数も稼ぎたいんで回帰つけて空中締めは久々に強化ジャンプ斬りで好きな時にガガガと降りてみたり 速攻は滑空やホバリング叩き落としの爽快感だけは唯一無二
なお手間と見合ってない模様🥺
印付けて虫溜まったらオート攻撃のワンボタンぐらいあってよかったのに 赤エキスは無くても良いけどあったら嬉しいモノが追加されて欲しいよな
スキルなら破壊王とか心眼とか
前転が前転切りになるとか
コンボ派生が増えてよりテクニカルに戦える様になるとか
意味を感じさせる方法は色々あると思うんよ 速攻型は上で言ってるファンネルスタイルが思ってた操虫棍のイメージに近くてやりたいんだけど、結局割に合わないんよな
鉄蟲糸技にチャージ溜まる要素も入れてくれれば良かった 全武器使ってる訳じゃないけど、赤なしモーションって1番使われてないんじゃないかな?しかも赤なしモーションは数種類あるヤバさだし、開発的にも製作工程無駄ってレベルじゃないだろ。
他武器で使わないって猟虫滑空レベルの話だし、赤なしモーションは次回作とは言わずに今すぐアプデで削除して赤エキスは他のステータスアップとかの効果にしてくれよ。 印が納刀したら消えるって仕様も要らん気がするな。
能動的に消して助かる場面ってそんなに無くね? 赤エキスはバフじゃなくてデバフ解除だからね
あとこの武器は四連以外にも後隙デカいわざが多すぎへん?赤つけても火力高いわけでもないのに酷い >>339
速攻型だとエキスが切れた時に必要になるかな。速攻型は弱点(主に頭)に印つけて戦うからエキス切れたら一回納刀して印を消さないとエキスの回収がしづらい。 >>341
納刀が印消しのトリガーである必要はないね
ZR+A長押しで消えるぐらいのほうがいい 他武器の調整失敗してもクソ雑魚になったとしても「でも操虫棍よりマシ」って言われる逃げ場として永遠に最弱武器として苦しんで貰わないと存在価値がなくなっちゃうからなぁ サンブレで片手剣がお手軽に火力出せるようになったんだからこっちもお手軽火力武器にして欲しかったよ 今の操虫棍強み何も無いぞ つっても別に最弱武器でもなんでもないからな
ただ人気がないだけ 他武器種勢からあんまりノウハウ知られてないからかマルチでご指摘トラブルとかに遭ったこと無いのは気楽
個人の体感だから虫棍持ってて何か言われた事ある人いたらスマソ 上で上がってたファンネル運用
回帰猟虫で速攻型のチャージも溜まるならもっと楽しそうなのになるな強化求む 粉塵集約虫にも強化粉塵つけてほしい
強化粉塵虫にはなんか別のバフも用意してあげてさ…
結局エキス回収の手間がなくなれば虫の選択肢が広がると思うのよ! 全武器使った訳じゃないけど、初心者の頃赤なしモーションが使ってて1番不快な要素だったな。せっかく一生懸命集めたエキスがすぐ切れてまた集めなおさないといけない絶望感はかなりの初心者の心折るよ。しかもちょうどいい時でエキス切れてクソモーションになるから。
開発者は面白いと思ってるのかこの要素。 飛び込み斬り→四連印斬 共闘型向け追撃
突進回転斬り→連続斬り上げ→四連印斬
突進回転斬り→回避斬り→飛円斬り 弱くて不便で惨めな武器
お願いだからいっそリストラしてくれ 普段回帰猟蟲使ってないんだけど使ってみたら結構強いな
無敵時間思ったより長いから割と回避成功するしかっこいいじゃんね 回帰メインで使ってて糸跳躍あまり使い道ないから猟虫滑空使ってみたけど、滑空の方が使い道ないな。
エキスなんて回帰で回復と一緒にとれるまであるし、咄嗟にアーマーで突っ込む理由がないよ。素直に空中でも回避すれば済む話だし、滑空は何目的で使う技なんだ? >>357
あ、避けられない!ってときに便利よね
穿ちがもうちょい当てやすければ回帰メインでも良いんだけどなぁ 降龍と穿ち、回帰と突進回転で選択式だったら良かったのになぁ >>358
共闘と速攻で印付けた部位以外のエキスが欲しいとき >>361
速攻虫使ってるけど、回帰でだいたい狙った部位のエキス取れるからわざわざ滑空使う場面はないな。ついでに回復と回避も出来る回帰の方がメリットあると思う。 みんなヤマタでぴょんぴょんしてた頃が懐かしい。ちゃんと空中戦できるようになって良かったね >>358
蟲の回収かな。操虫溜め以外の速攻型を使う場合、距離つめしながら蟲の回収が出来るのがメリットになる。 滑空は開幕咆哮と距離が開いてる飛んでるモンスに急襲かける時だけ使ってるわ基本回帰でダウン時は疾替え最大倍率おりりゅ 実際のところ鉄蟲糸跳躍→舞踏跳躍×2→おりりゅってDPSどうなの?
よっぽど物理に寄せてない限り四連で属性値押し付けた方が火力出そうな気がするんだけど >>365
セルフジャンプや糸跳躍からの操虫切りでいいような気がするな。
虫のいるところまでかなりの距離まで移動できるなら面白い使い道ありそうなんだけど、思ったより短いのが致命的だよ。 傀異バーストの瞬間に咄嗟かつ真っ先に距離詰められた事は何度かあったな
やり過ごすだけなら空中逃げてからの操虫斬りとかでも問題ないと思うけどあれよりふわっとしない感じ 滑空は2色覚蟲撃と相性いいよ
だから覚蟲撃と一緒に地の底で眠っているよ(泣 奮闘伏魔に粉塵虫と回帰で運用してると、操虫棍の強みは回復力にあるんじゃないかと思えてくる。
いっそ伏魔を狂化にしてしまおうか >>371
回復力は随一よね
狂化は伏魔より全然監理大変で難しかった
上手く使えれば強そうなんだけどね 突進回転の謎の溜めとカウンター受付時間の短さのせいで何度死んだかわからない 検索しても出てこないから自分でmps計測したけど鉄蟲糸跳躍の移動を有効に使える場面じゃないと拘束中におりりゅ使う価値ないな >>367
どの虫使っているかも選択肢に関わりそう
自分は麻痺虫なので使う気すら起きないですね 切れ味の節約
4桁ダメージ(+ヒットストップ)
気持ちいい
他部位に吸われにくい
脳汁出る
採用理由は主にこれ 穿龍棍みたいに滞空攻撃させたい方向性なら
開き直ってほしいんだがな
なんかまだまだ中途半端で操作難度の割には
リターンそこまで大きくもなくて持ち味ってのも
皆跳べるから薄くなってるので
単なるPV映え要員な側面が強いのがなー… >>338
双剣の通常状態のモーションとどっこいどっこいかな
あっちは削除するとそれはそれでって感じかもだけど 関羽みたいでかっこいいと思ったのが操虫棍を手に取ったきっかけでした 虫のスタミナ120秒間無限みたいな技が出て始めて共闘型以外にも選択肢が生まれると思ってる。
もっと「雑に強い」感じが欲しい 滑空でスタミナ無限という効果つけてもいいんじゃないかな。それくらいないと使う価値ないし。 >>368
いちおうジャンプ>操虫斬りよりもジャンプを経由しない分猟中滑空のほうがワンアクション早い。あと操虫斬りだと空中に跳ね上がるからすぐに地上に降りて地上戦をしたいなら猟中滑空にも強みはある、かもしれない。 回避や距離詰めアーマー目当てに猟虫滑空狙うけど、ギリギリ猟虫との距離が空いていたりして鉄蟲糸跳躍の感覚で使うと何も発動せず虚しく事故ること多いの困る。いや私が下手なだけなんだけど。 7733に回避5巧撃確定蓄積蓄撃3それぞれ積んで最強のネイビアが完成しちまったぜってテンション上がってたけど
マルチだとタゲ分散しまくるから全然回避取れないね
サポートで麻痺棍運用も考えたけど微妙かな 降竜切って、剛心粉塵纏プラス回帰猟虫からの操虫斬り、穿ちにしたら快適過ぎてびっくりした
けど、突っ込み癖がついてしまった。。 >>386
自分も上で少し話題になったファンネル虫の回帰ループで伏魔狂竜付けてるけどかなり快適だわ。
剛心とネコ防護付けてたらほぼ事故らないしかなり安定するし、穿ちも後隙なくて降竜より自分はいい。 降竜さんモーションの長さに対してダメージが釣り合わない テンプレに降竜がダウン時の主力って書いてあるの大嘘じゃん 環境変わったもんな
今の属性構成なら火事場TAでもない限り四連擦ってた方が強い
大ダウンで転がっていく奴は糸跳躍で追っかけて降竜強いけども オススメコンボが本当に痛い
コミュニティの一生って感じ オススメコンボが本当に痛い
コミュニティの一生って感じ オススメコンボが本当に痛い
コミュニティの一生って感じ オススメコンボ
回帰猟虫→舞踏跳躍→降竜
覚蟲撃→急襲突き 擬人化したらおっぱい大きくて一番かわいいのは間違いなくアルジャーロン おりりゅ 虫2ゲージで最初から威力2倍でどうっすか? あんまダメージ出過ぎて糸技に依存するのも嫌なんだよな
おりりゅは硬直短くして直接飛円/四連に繋がるようにしてくれたらそれでいいかな 奮闘3と狂化に渾身を付けて跳ぶの楽しい。
跳び放題だが調子に乗ってるとHPが60%切ってスタミナ消費無効が切れて悲しい 他の武器は出し得なチャンス時に吐ける技もらってる中降竜は2倍にお膳立てしても現状では4連に負けるってのが本当に悲しいと思う 共闘はハンターとの攻撃に連動、粉塵は勝手にぺちぺち攻撃してくれて粉塵溜まったら集約でそこまで操作忙しくないけど
速攻型は基本こっちで操作しないと攻撃しないからもっと攻撃力上げてもいい。 降竜くんの後隙関連の強化来たらかなり使い勝手変わりそうなんだけどなぁ
開発がエアプでそういうのわからないから一生なにもないんだろうな >>402
2倍前提で作られてる感じなのに弱すぎなんよね
他の武器に合わせる感じならそれこそ2ゲージ消費でいいから2倍のモーション値で良かったと思うわ 地上降竜のダメージ上げて地上で撃つと後隙ないようにして欲しいわ。その上で空中2倍したら出し得のダメージでるだろうし、後隙あってもいいと思う。
現状、操虫棍は初心者がこれ使えばいいって技がないのが痛いわ。 >>405
公式も必死に2倍やっててそれしか使い道ないのかと思った。まるで空中専用技だったし、覚虫撃は?って感じ。 >>408
元々やたら優遇されてたから使われてただけで初心者向けではずっとないと思うけどか
赤エキスとらずぴょんぴょんだけしてたやつも結構いただろう 覚蟲撃はエキスなくなるのにリターンがなさ過ぎるのがな。あまりダメージ高くてもそればっかになってしまうし、一定時間虫のステアップくらいが妥当かな。
そうなると定期的に疾替えしないといけなくなって面倒になるかもしれんが。空中疾替えあったらな。 >>411
覚蟲撃を使うならその辺に3色エキス発生させられる強化粉塵型がオススメだぞ
条件は動き回るやつには厳しいが、ダウン取れる機会もそこそこあるやろし、結構強い 覚蟲撃はスタン値そこそこあるからスタン取りたい時に使うと結構取ってくれる印象 覚蟲撃は2色虫か3色粉塵虫なら十分使える
エキス取り直しても3色状態だと延長できないっていうシステムの不備を埋めるレベルでしかないけど
一定時間別能力が追加されるとかの方が面白かったんじゃないかなとずっと思ってる >>414
まあでもしゃーないよ、だって強化中ステータス上昇のほか、3色なら耳栓レベル5も発動してるようなもんだし
そのせいで耳栓が産廃になってる感はあるけど 耳栓はともかくステ上昇はそれ前提に作られてて有ってやっと他の武器に並ぶ感じだから言い訳にもならんよ
防御力の方は確かに良いけど 火力は見込めないけど、機動力の高さで攻撃の機会は多いしそこで差別化するしかないかな
他全員ガンナーだろうがまともに戦闘に参加しやすいのはオンラインで明確な利点 赤エキスなしモーションは今すぐ無くして欲しいけど、アプデで削除されたらとんだ笑い者だな。次回作でしれっと消えてるの祈るわ。 気楽に業鎧積んだり錬成で防御持っていかれてもあんまり気にならないのは確かにあるかも
定点火力は無いけど延々張り付くことでダメージ稼ぐならそれこそ使いやすいカウンターほしいなってなる
なんなら他の武器のほうが張り付き得意なのでは…? >>415
そもそも現状耳栓付ける武器ってあるのかな?
カウンターやら回避技みんなあるし
古いシステムに引きずられてアップデートされてない感が強いかなぁ 回帰猟虫にして一番うーんってなるのが、今まで三色粉塵使ってたからか、四連印斬使う時の音が少なさ過ぎてどうも調子でないと言うか、当たってるんだけど当たってる感じしなくて何かなぁってなる 回避斬りに1Fだけでも回避判定あったらなとちょびっと思う。
というかふと思ったけどエキス無しの回避斬りとエキス有りの強化回避斬りって別の技名になってるけど赤エキスの攻撃力上昇以外で何か違いあるのかな? 結局一周して麻痺以外は古の地上張り付き飛燕に帰ってきた あたしも地上メインで使ってるお
糸跳躍は距離詰めるための技、回帰は回避のための技だと割り切ってるお
シンプルにボカスカ殴るのが一番好きだお 共闘の粉塵ボーナス余りがちで蒼に核蟲撃入れて使ってるけど虫ぶん投げた後の飛び込み要らなくない? 他と違う事がしたいっていう人向けの武器なのに
みんな飛べます
乗りも没収します
だからな、そりゃ使う気ならんて なんかテンプレが貶されてるけどダウン相手に近づきつつの初撃なら未だにおりりゅが現役だし
DPS最高は四連ってちゃんと書いてあるんだから別に間違ってなくないか?
いつでもどこでも四連ベストポジションが取れるならひたすら擦ってりゃいいがそんなわきゃないし >>425
あのモーションさえなくなれば粉塵集約での使い道も出てくるからなぁ
マジで削除してくれないかな 飛び込みは有ってもいいけど追加入力にするかキャンセルできるようにするかのどっちかにしてほしいわ
射程がやたら短いのも気になるけど 普通にエキハンそのまま実装すりゃ良かったのになんであんなクソ技にされたんだろうね 開幕エキハンで3色取ってそのまま空中戦始めて疾替え2倍降竜という世界線
なお現実は覚蟲撃 空中疾替え不可 地上と空中で別の技が出るとかでもよかったよな
地上で回帰 空中で降竜 「覚虫撃だけ撃ってれば勝てる」ようになるのを過剰に警戒しすぎなんだよなぁ……飛び込みがあるのも、やたらと威力が低いのも、出が遅いのも全部そのせいだべ >>433
入れ替え技自体が元々使えるもん削ってるだけな感じが強いからなあ
棍はボタン余ってるせいで余計にそう感じるわ まあ伏魔火事場なら降竜ぶち込むのが強いわけだし
あれのおかげで火力そこそこあるって思われることもあるけど
マルチであんな行動出来ないしなあ TA全然見ないんだけど剣士の中ではそこそこの地位ではあるの? 使い勝手の良い攻撃用の虫技が無いのがね 虫使いなのに まず硬直の多さと長さをどうにかしないと渡りは難しいの一言で去っていくよ 今しがた野良で100年振りくらいに操虫棍仲間と遭遇した 弱点の翼を常に狙えるのが辛うじてのアドバンテージだから銀レウスに頻繁に潜ってます 穿ちがあるから降竜は別にいいかなと思ってるの。ただせっかくのクールタイムある必殺技が補助技しかないのは残念というかそれなら普通に空いてるコマンドに入れろよと思うわ。 PSガバガバのソロ専で風圧耳栓耐震ついたただの便利な棒として使ってるんだけど他の武器ってもっと強いの?
まだMR70とちょっとだから面白そうな装備組めないしマンネリ化してきた
なんか盤石とかあるし強みが分からなくなった
たまに粉塵型でバルファルク挑むと面白いけど…
コロリン回避が好きで合間に四連ねじこむだけで飛んでないし 例えば拡散弓とかだと矢1発あたりは100ダメージ弱とかだからそこまでではないな! 近接だとスラアクチャアク双剣片手あたりが強いとされている印象 強さじゃなく快適さを求めたら割と良い武器なんだけどね。
それなりに自由で高い機動力があり同時に近〜遠距離・対空に柔軟に対応できて、火力も低過ぎると言う程弱い訳じゃないが代わりに補う様に自前の回復手段方法が他武器と比べると異常に多数あり戦闘継続能力がクソ高く、おまけに他武器のような必須スキルがないので好きなロマン装備構成に振り切れる。
問題はクセが強い。ほぼ全ての立ち回りが赤エキスを取れる、持っていること前提だということ。 壁殴りダメージだけ見て弱いと思われてるけど生存性能は一番高いからな
ミドロやナナネロカーナみたいな広範囲クソ攻撃には最適解
縦薙ぎ払いブレスとか操虫棍に嫌がらせするためだけに追加してるだろw 虫無しでガルク二匹の火力を引き出せるので近接最強あります 操犬棍 7733と斬れ味補助スキルだけ積めば後自由なのはいいよね
マウントうんぬんの前に使い手が少な過ぎて議論にならんし
俺は体術5積んでぴょんぴょんしてるよ
火力?そんなもん知らん 狂化状態で多少被弾して赤ゲージの減りが早くなってもなお粉塵や回帰でゴリ押せる生命力!まさにゴk…いや何でもない 片手と虫棒ほぼ同じ使用回数だけど火力は全く不満ないかな
マガドみたいな相手だと片手に絶対勝てないけど
属性肉質25以上部位が複数or弱点部位にあるなら虫棒が勝つって感じ 属性環境がかなり追い風 ずっと突進回転だったけど飛び込みにしたらこっちのがいいな
でもラージャンビームに突っ込んだりできなくなったのかなしい 属性有利になると今度は双剣に勝てないのよね
こっちにも螺旋斬くれよ降竜あげるから 決め手になる技がこういうのじゃないんだよってなるもんしかないのは寧ろ凄い 突進回転斬りって四連印斬に派生できる?
飛び込み斬りからは派生するけど 突進から繋がるのは斬り上げ/袈裟斬り/回避斬りだな 壁殴りダメ低いって言われがちだけどトリプルアップの補正考えるとmps劣ってるわけじゃないっていう 近接自体趣味みたいなもんだし、まぁまぁの性能で楽しければ良いじゃない
何が言いたいかというと急襲突き返して レスありがとう
自分語りだけど思えばSB発売後に始めて救済防具と地上は入れ替え技無しで戦えるから棍使い出したんだよな
さすがに2色虫までは違うの担いでたけど
なんか人口少ないのクルルヤックのせいな気がしてきた クルルヤックとオサイズチという虫棒初心者泣かせのクソ鳥竜種よ 滑空から2回連続でジャンプできることに気づいてからめっちゃ使いやすくなった
今流行りの速攻型とも相性良い 納刀しなくても長距離高速移動出来るのは快適よ
なんだったら納刀しないほうが早いし スタミナ保つまで無限に飛ばさせてほしい
っていうか棍の尻からガス?飛ばしてるんだからスタミナ関係なくない? >>473
操虫斬りでずっと空中に浮けたら最高だったよな ボーンと違って3回数飛んだ後ダメ押しの◯で跳ねないジャンプ斬りができず最後が△攻撃一択なのが地味辛い >>473
飛ぶほどガス出そうとしたら相当お腹に力入れないと浮かないでしょ? 鎌ガルク強化で振り回しを雑に連発させられる操虫棍は非火事場ならかなりの強武器になってないかこれ
ドスバギィ相手だとdps500ぐらい出てるし 四連してるだけでやたら火力出てるなと思ったら犬のおかげか
ティガとかそこそこ使ってるスラアクより速く狩れるようになって驚いた 振り回しが四連/舞踏で誘発できるから犬フル稼働で得した気分 ガルクの操虫棍優遇はライズの頃から続いてるから
次回作は操犬棍でもいいくらい 毎作強み取り上げられ続けてるしどうせ次回作は犬いない 次は棒を取り上げられるよ
蟲と実戦空手を組み合わせた全く新しい武器になるよ >>478
前に書いたけど2体で180秒30,000ダメ出るからね
本体と合わせて大体500で計算上もそんくらい
実質的なDPSは割と上の方だと思う 棒に必殺技求めてる人消えて欲しい
必殺技擦るだけの武器が嫌で使ってるのに太刀なんか呑まれてるし
儀式したいなら大剣で良いだろ >>492
おぼちゅの仕様に何一つ文句無くてかつ実際に使ってるならその言葉言っていいよ 覚蟲撃なんぞカミキリムシとてんとう虫以外使う価値無いのは初期から変わらんだろ
無印ライズよろしくうんこみたいなおりりゅ狙うだけの武器にされるのだけは勘弁 エキス点滅したら疾替えして覚蟲撃からの操虫斬りで揃え直すなんて妄想をしてた時期がありました
どうせ切れるエキスを自分から捨てて次の流れを作れる革新的な技だと思ってたのにどうして 固定ダメが大した事ないから粉塵出る集約虫以外だと出番無いからな >>496
それは赤取らなきゃ普通にできるやろ
2色防御なら敵によってはむしろよく使う手段だわ 大剣みたいに求められてない必殺技を使わされるよりは使えない技のほうがはるかにマシだわ それでも大剣よりマシなのは凄いと思う
エッジ連発でも大した事ないだけでなく流斬りメインだとコカすだけの下痢便
環境的に逆風のうんこだけどソロは強キャラなのでバランス調整としては成功してると思う
ガンナーは別ゲーしてるだけなのでうんち その大剣だってバッタやってる人おるでしょ無いよりはある方がええ 居ないよ
マルチの大剣はガチのマジで弱い
近接最弱は大剣で間違い無いぐらいゴミ 弱くても自演の真溜めよりマシだからマルチで飛んでる大剣はいるよ
エッジは属性通る部位なら割と良いダメージ出るんだよな
覚蟲撃はどうあがいても使う人いないけど 威糸呵成は良技だけどそれ以外があまりにも弱過ぎる上に環境的にも逆風
ここまでバランス悪いのは無印ドスレベルだし流斬り調整した人はクビで良いです ワールド以降の大剣は歪だからなあ
IBより溜め斬り他の威力は上がってるけど結局真溜めゲーだから敵が高速化すると死ぬ 流斬りには期待してたんだけどな
まさかX押すだけで味方が尻餅つくとは思わなかったわ 抜刀と溜めのシンプルな構成から歪な進化してしまったよな大剣
虫棒も気を付けてほしい 2Gくらいのアーティで抜刀大剣してるときしか使ったことない
サンブレの大剣TAとか見て使ったけど難しさとストレスで諦めたわ 結局FF撤廃しろって話なんだよな
大剣にしろそれこそハンマーにしろ
誰が得すんだよFFなんて >>510
儀式とかほんといらんのよね
基本は抜刀と溜め待ちに派生も強薙ぎまでの4Gスタイルで良かったのに あるのはTA動画ばかりで怯み・スタン値管理しておりりゅを祈るから大剣と似たような印象になるわな 望まれてるのはずっと空中にいる空中特化か空中戦と地上戦をスイッチしながら戦い分けるって武器
それなのにやってる事はエキス儀式したら空中で2〜3回切った後上から突き刺すの繰り返し
要はおりりゅが全てを台無しにしてる 操虫切りは簡悔要素なかったら完璧な技なんだけど、棍は何かとひと癖追加されるのはなぜなんだ。シンプルに使える技くれよ。 ハンマーで打ち上げられてもありがとうございますになる武器だからほんとストレスフリーな武器で助かる 安定しないおりゅりゅ抜いて回帰猟虫にしたら安定感上がって求めてた感じになった
これでいいや 虫ぺちの範囲が広いから開発的にはバランス取れてるんだろう ジャイロの有無の問題なのかわからないけど降竜より穿ちフルヒットの方がよっぽど当てにくい 粉塵回帰型が一番操虫棍してる感じがして楽しい
外野が降竜してればいい武器みたいな評価してんのは悲しくなってしまう >>526
誰が使っても穿ちのほうが発動タイミングに制限あって軌道も難しいから降竜よりも難しいよ弱点が低い相手じゃないとだめだし
無理に2倍まで上げてから穿ち狙うんじゃなく当てれそうなら1~2回目の跳躍でも穿ち打ち込んで行くほうがいいかも
後即出しは奥に行きすぎちゃうからちょっと落下してから打つ 粉塵纏いオスパーダ覚蟲乙女チックボンバーとかいうガンスもびっくりな爆破プレイ思い付いたけど覚蟲と粉塵集約が相性悪いな 全ての入れ替え技が悉く相性悪いんだよな
共闘とか要らんだろ、せっかく別々に攻撃できるようになってんのに武器にくっついて殴ってたら存在価値ないよ 粉塵はマルチやってるとき別プレイヤーが割れないようにするべきだったと思うな…… >>524
ランスの笑点突き(昇りにも下りにも広い判定有り、素出しでもそこそこの威力)って完全に操虫棍が貰うべき技だったよな…
シールドタックルとかカウンターで零距離ガン攻めするランサーからしたらほぼ持て余す技なのに アプデで鉄蟲糸跳躍のX/Aを自由に割り振れるようにして欲しいな
回帰→降竜と覚蟲撃→降竜をやらせてくれ 共闘ってもう虫棒コンセプトの敗北だからな
何かどうしようもなくなって付け足された感ある 穿ちも降竜も使い分けるだろ普通
回帰なんて使ってる奴がグダグダ言ってんの? >>528
そもそも穿ちは倍率のらないぞ
気にせずガンガン使えるのが穿ちのいいとこ >>538
えっまじで?乗らないのか
乗るものだと思いこんでたわ 共闘自体は良いんだけど共闘が一番火力出るのが良くない
つまり速攻を超強くしろ けっきょくエキス管理に時間取られると弱くなるから共闘以外強くするためにはそっからだな 一応舞踏跳躍乗るぞ
降竜の倍率ではないから微々たる差だから舞踏MAXに拘る必要がないという意味では合ってるけど
https://imgur.com/a/ftOTiR6 虫に4タイプも必要無かったんじゃね?と思ってる
通常と速攻か速攻と粉塵を統合されないかなって思ってる 速攻型はアイスボーンで虫ペチだけでアルバトリオン倒された悔しさあっての調整だと思ってる 共闘2色しか使わないからあんまり虫単体の強さとか気にしたことなかったな
でも虫飛ばしてナルにゃんにトドメ刺したことあるからそれなりに火力有るんだろう >>543
備えておくべきものを無理矢理能力として分割した感じが凄いよねほんと
マスターランクの虫とか上位までの虫の能力も持ってるんだろうなと発売前まで思ってたのは俺だけじゃないはず >>545
盟友の攻撃とかトドメを刺せない攻撃が増えたから、それらで残り体力が1になる>自分の蟲飛ばしの小ダメージでトドメ、ってパターンが結構ある気がする 文句を何だかんだ言いながらも、他武器をサブにも出来ず操虫棍一筋だわ
絶対に無いけど、MHR:SBから操虫棍が突如消されたら
他武器に渡れずMHR:SB遊ぶの辞める程だと思う
個人的には、リーチ長い・抜刀中の歩き移動速い、納刀速い・
技を出したり技の派生の操作が簡潔(簡素)で扱いやすい・
エキス回収は面倒とはいえエキスを取るだけで他の管理が必要ない、0か100かで分かりやすい
この辺がほんと好き 操虫斬りで赤エキス取ったら他のエキス取れませんはマジで意味不明
取れたら色々やばいのはわかるけどそれならそれで最初から何のエキスも取れないようにしてモーション値上げるとかそういう調整にしろ 操虫切りの簡悔要素をなくすとエキス集めが楽になって面白くなくなるとか思ってるのかな?
開幕やエキス切れの時にチマチマ集める方がつまらないと思うんだけどな。開発と考えが合わないわ。 面白い面白くないはすでに考えになくて
どれだけプレイヤーにストレスを与えるかで仕様を決めてるんじゃね? >>550
というよりは回復虫の操虫斬りでエキス取って回復ができるのがヤバいのかと
魚も団子も無しで狂化と響命と狂竜症全部乗せしても余裕で回復間に合うレベルになる 少なくとも今の仕様の覚蟲撃なんかよりは翔蟲2消費の回復:遅でいいから強化粉塵を自発的に発生させる翔蟲技が欲しかった。
あと回復粉塵撒く追加回復持ちエルドラーンアルジャーロンはよ >>552
いたな回復虫。
3色揃ったら回復エキスは取れないようにするとか方法はある気がする。 >>553
欲しいけどあったらあったで必須技になって「定期的に強化エキス粉塵技をする儀式」が追加されるだけな気がする。てか二色取りや強化エキス粉塵をみるにエキス自体を根本的に見直すか撤廃したほうがいい気が…… 回復虫ガチで強いよな自傷スキル全部乗せのロマン特化でも余裕で生存できるし 3色だと延長できない仕様は無くした方が良いって4の頃から言われてる 狂竜症みたいに一定時間虫で共闘攻撃とかでダメージ与えたら持続する感じでよくないか。 >>552
とは言え既に粉塵虫がそうなわけで
操虫切りでエキス取れるようになったのは革新的ではあったけど、赤エキスルールは正直立ち回りが制限されて面白くない
無くて良いと思うな 虫飛ばしで起爆出来るから粉塵纏い有りかなと思ってたけど
頭と胴の錬成で3スロ増加の供物に捧げたら別に無くとも困らんかった リバカイ頭と胴使ってるのに両方消すには惜しいくらいの火力は出してると思う >>555
正直、赤エキスの重要度というか依存度が高過ぎて色々と融通が効きづらくなってるからそれだけでも何とかしてほしいところ…
後、操虫斬りみたいな技ももうちょい欲しい 錬成で3スロになっても結局2スロしか使ってないわ。3スロって優先的な使い道ある? >>561
自分が思ってるより結構火力に貢献してるのね>粉塵纏
ちなみに錬成粘れば3スロ増加+スキル没収無しって出るのかな だいたいの武器は匠1積めば紫ゲージ1.3から1.5倍になるから
達人芸と茶ナス腕の業物2と合わせれば切れ味ゲージに安心感出る 虫棒の3スロ枠は伏魔奮闘構成に血氣1入れるかどうかってくらいだな
錬成粘るというか試行回数と運次第だけどうちのケイオス胴はスキル没収なしの3スロ+クシャ恩恵1がついたよ >>563
ごめん書き方変だったかも
「3スロ」が増加じゃなくて
「3スロ分」増加って意味ね
自分結構粘ったけどどうしてもスキル犠牲になっちゃうんだよね PvPだとこのスレにあるような儀式批判とか不自由さの訴えとかは頭悪いとなるけど
このゲームPvEなんだから不便なポイントは減らすに限ると思うよ
火力出す点のみは儀式とかコンボとかでスキル要求してきてもいいけどさ
快適性向上とか理不尽さの軽減にはもっと取り組んでもらいたいPvEなんだから 昔は不便で弱いほど盛り上がるみたいな謎のムーヴが一部であったからなあ
モンハンじゃなくてゴッドイーターだけど
「便利な機能があるとそれに頼っちゃうし自分だけ縛るのも嫌だからそれなら無くしてくれ」とか言うガイジが平気でいたくらいにはヤバかった 不自由さ=面白さじゃ無くて
不自由さ=雰囲気&没入感だと思う
今までのモンハンなら不自由ある方がのめり込むと思うけど、アクション重視のライズなら快適さ重視で操作を楽しみたいね 不便さを乗り越えたときに楽しさを感じさせるのは基本でしょ
モンハンで言えば攻撃の後隙きとか無い方が快適だけどあることで攻撃のタイミングを図るっていうゲーム性につながってそれが楽しさになる
赤エキスは無いと攻撃自体マトモに出来ないから楽しさに繋がってないと思うけどね…赤中は死ぬほど強いとかなら楽しさにつながるけどスタート地点に立つだけだし みんなは性能か回帰か合気のどれで咄嗟の回避してる? とっさとは言えないんだろうけど、回帰になかなか慣れなくて結局ZR+Bのジャンプか鉄虫糸跳躍で空中に逃げてる。
あんまり効率的じゃないんだろうけど、操虫切りも降龍も威力あるし割とごまかせてる気がする。 死中転覆泡沫構成なんで泡沫で出る性能2と回帰かな
サンブレイクは持続短い攻撃増えてる気がするから完全に無駄にする覚悟だったけど思ったより性能2が使える 移動系鉄蟲糸技が3つあるけど使い分けしてる(出来る)人っている?1つくらいカウンターで3色エキス獲得あって良かったなそれでスラアクチャアクの使い勝手向上してんだし 3つ目を指しているのが回帰なのか覚蟲撃なのかコレガワカラナイ 跳躍と回帰とあと何とか滑空の3つだけど覚虫撃が移動技に入るならおりりゅも移動技になるわw 奮闘伏魔やってるから合気は使ってないな。
合気の発動タイミングというかコツが未だに分からん 回復虫で伏魔畜攻と伏魔奮闘を今日のイベクエで試してみたけど微妙だった
伏魔の代わりに消えたスキルと虫そのものの弱さが足引っ張ってんのかな?
まあ元から畜攻より属性のが強いんだけど 通常虫なんてネタだろ。
共闘風纏回帰の方が100倍良い 1回目の怪異化解除の転倒でエキス切れること多いから強化持続1だけつもうかな そんなあなたに強化エキス粉塵
マジでクエ終わるまで三色途切れないから
たまに二色取り使うけどラッシュ時のエキス切れで萎えること多くてほとんど使わなくなったわ 立ち回りが悪いのかエキス切れたときの強化粉塵が毎回ちょっと遠くてテクテク走って回収するマヌケな画が撮れる あちこちに散らばった強化エキス粉塵を集約させろボタン余ってんだろ フレとマルチやってるけど粉塵の麻痺が一番活躍してる気がする
割られても大丈夫だし集約できればヒーラーにもなれる
属性棍+切断虫が一番火力出るけど4人のうち一人は麻痺手段持ってる人いた方が安全に早く終わってる気がする >>571
それは不便と言うより難易度の方じゃない? ちょいちょい空飛ぶからまた二色に戻ってきたよ
あと初回白橙取って咆哮スルー出来るのもかなり助かる ps版出るからやってみようかなと思うけど、IBのドラゴンソウルみたいな派手な虫は今作いるのん? 操蟲棍100回ぐらい触ってみたけど
激ラーの立ち回りわからん
顔狙ったら腕に吸われるし
ちなみに共闘強化エキス
4連+降竜+跳躍 駄目なときはライトボウガン使ってるわ
最早他の近接は使えない体になってる位には虫に犯されてるので ラージャンはチャアクとかランスでやってる
虫棒は心眼つけても結局腕に吸われて微妙だよね 心眼って吸われる前提のスキルだろ?
ラージャンは飛燕でやる 飛円も結構動いて腕に吸われる事有るから硬化時は頭を連続切り上げと虫飛ばしでで狙う感じがやりやすい
ダウンした時は4連も使うけど当てれるかは位置によるからマルチだと使えないレベルの時も有るな
棍だと攻撃範囲広くて吸われる事結構有るし4スロ1個でいいから心眼は付けてる 硬化したら弾かれない操虫切りメイン
確定威嚇の時は飛び込みから四連 上で大剣の話題あるけど、あの武器次のアプデ次第で一気に強くなるかもしれんからな
カーナが来れば ラージャンは心眼つけていくなあ
気絶耐性みたいなもん 冰気が来ても小タル呵成がさらにエグくなるだけなのがな
マルチだと抜刀斬りくらいしか恩恵ないし流斬りにはなんのプラスも無い 心眼は白ゲ止まりのハイアーを脳死で振るために2付けとる 心眼3はライズ時代はガラモルスと併せて準火力みたいな扱いだったな。当然ながら今の環境下では倉庫で眠るしかない。 大剣と太刀使いには申し訳ないけど冰気とかサンブレイクに出されても合わない武器の方が大半だしまじでいらないんだけど
頼むから別のスキルになっててくれ 操虫棍的にはまじで無関係だからなぁ
おりりゅくんさぁ君が情けないから無関係なんやぞ 3スロあたりに常に赤エキスを取得している状態になる装飾品が欲しい 意地でも虫集めという前提から逃れようとしない慎ましさよ 猟虫滑空くんは散々いらない子、使えない子と言われてるけど、あの仕様をベースにどこをどうしてたらもう少しマシな評価貰ってたんだろう?
個人的にはもう少し翔蟲ゲージの回復速度をもう少し…鉄蟲糸跳躍より速ければ良かったのだろうと思う。双剣の櫓越えくらい? >>617
それだけだとあまり評価変わんない気もする…
ただ滑空するんじゃなくてなんか専用の派生があれば違ってくるかも? 舞踏バフ…?ないです
翔蟲回復速度…?跳躍より遅いです
使いやすさ…?悪いです >>617
猟虫滑空はもっと距離長くしてほしい
誰よりも早く頭殴りに 鉄蟲糸跳躍くらい空中での余裕がないと正直使い勝手悪い
どれだけ仕様変えても趣味の領域な気がする 虫が待機中でないと虫の場所に飛ぶしか無いのが本当にどうしようもない
どんな状況でも指定位置に360度移涛ョ出来るなら移涛ョ距離ショボくbトもそれなりに試gわれてたと思b、 蟲技のショボさは全武器中一番ではなかろうか
ネタ思いつかなくて適当に作ったとしか思えん
蟲ゲージ封印クエストとかあったらこの武器強いと思う 狩技も微妙だったしクラッチは最終アプデまでウンコだったし毎回新要素がアレだな いうて虫技なしだと倍降竜失う訳だから特にTAとかだと結構しんどそうだけどどうなんだろ…?
確かに特に普段の狩りなら虫技なしでも特段大きな問題はないってか普通にやれる武器の1つではあるけども サンブレイクの環境でおりりゅ頼りになるのは火事場だけだから無くて良いです
急襲返して IBと同じように最終アプデで完成形になる可能性が微レ存……? >>627
だったらサンブレイクの環境で急襲あっても別に使わんだろ 急襲来たら下手すると四連常用する人減るまでいくかもしれんな…
四連の方が火力が出るってのは急襲が来ようが変わらんだろうし四連自体もライズより使い勝手は大分向上したけどそれでも飛円の方が使い勝手がいいのは変わらんしね
急襲の存在考えたら四連は選べんって人増えそうな気がする 覚蟲撃の追撃舞踏跳躍をきりとって猟虫滑空にくっつけよう 急襲は立ち回りの幅を広げるけどおりりゅは火力のために使う技にしかなれなかったんよ
ただでさえ小回り効かないゲージ消費技なのに舞踏跳躍重ねないとお話にならない制約が致命傷 >>633
立ち回りって意味じゃおりりゅ単体じゃなくて操虫斬りコンボで比較しろよ
空中戦で立ち回りは広がるが火力を求めれば火事場以外じゃ地上コンボが優位
急襲あったところで現環境じゃそれは同じ 専用スキルっていうか、抜刀術=大剣、高速変形=スラアクみたいなその武器を象徴するスキルが棍にはまだ無いからなー >>634
操虫斬り考慮しだしたら余計に降竜側が不利になるんじゃないか…?
それでなくても突進回転もあるし虫技じゃないから回帰や覚虫撃とも併用出来るから地上>空中の式は崩れないにしてもどう足掻いても一撃の火力に縛られる降竜よりかは差は出ないんじゃない? >>637
別に降竜の方が優れてるという話はしてないが 大剣は荼毘に付したよ
変わりに変な儀式をするでかい棒を入れておいた 単純にボタン空いてるの腑に落ちないよな
どのアクションとは言わないけど 滑空はデュエルヴァインみたいに常に付けたところに飛ぶくらいしてもいいと思う
まあそれだけど多分誰も使わないけど… 滑空は金剛連斧みたいにアーマー付き突進攻撃技でよかったんじゃね 蟲技クソだから次作で無くなっても何も困らんけど急襲がおりりゅにされるみたいなことしてくるから油断できない
ライズの時の実質新要素皆無はまあ酷かった
そんなことしてるから最低人気になるんだわ 泡沫巧撃構成ってスキルどれくらいまで付けれる?装備作ってる人いたら見せて欲しい。 現環境に急襲が来たら、攻撃後に印が残る点が便利だと思うんだよね
IBよりも印の価値が上がってるから
粉塵型を使った時は、急襲の猟虫追撃に粉塵覚蟲みたいな粉塵発生があったりしないかな
ま、夢を語るだけなら自由よな
滑空はなあ
蟲消費がなかったら使ってたかもしれん 納刀中からの滞空時の抜刀攻撃がショボいジャンプ斬りしかできないのもったいない。
空中でも納刀から操虫斬りとかジャンプ突進斬り使いたい。
いっそ翔蟲受け身から猟虫滑空が使えるなら良かった。 滑空も覚蟲も性能がしょぼすぎる
滑空は設計ミスレベルの産廃技だし覚蟲はエキス放出のリスクと何も釣り合ってない 滑空はマグスパの磁界接近のモーション持ってきてたりFの残滓があって好きなんだがな 覚蟲撃はあのモーションの遅さなら当てると3色エキス取れるようにして、外すとエキスなくなるくらいのリスクとリターンは欲しい。
まぁシンプルにスキルでダメージ上がったり、モーション早くするとか距離伸びたり数値のテコ入れはすぐ出来るんだしして欲しいわ。 おぼ虫は強化されてから肉質硬いモンスターにちょくちょく使ってる すっごくどうでもいいんだけど壁張り付きから直接壁走りに派生出来たんだね
空中で納刀しちゃうから戦闘中はデメリットでしかないけど マルチでクエ終了後に壁に止まってたら横に操虫棍の人が止まってきたわ
4人並んで壁に止まることなんてあるのかな 野良部屋で棍よくみるぞ。お試しなのか大抵すぐ他の武器に持ち替えてるけどな。
棍のみ6000回使用の化け物とかいたな 使用率最下位にしてはそこそこ見かける
ただ下から数えて1〜3番目なのは間違いないだろうな サブ武器としてかじってる人はそれなりにいるのでは?
操虫棍担いでた人がいたからなんとなく合わせたら他の人も持ち替え始めて4人揃ったことはある
速攻型使ってる人はマジで一度も見たことないな >>655
昨日同じことをしたで
セミ見つけたから俺もセミになった 空中での行動回数でバフかかって〆のおりりゅが弱点に当たると気持ちいいんだけど、飛んでる最中の火力の事を考えるとやっぱちょっと物足りないのよね。
まあただ弾垂れ流すだけで単純に強いガンナー勢がおかしいだけなのかもしれんが。
それにちゃんと空中戦として成り立ってるし、仮性真溜めやらなきゃゴミな大剣より遥かに恵まれてはいるがね。 せっかく操虫溜めの虫使ってるからダウン時に2倍降竜じゃなくて他の事やりたいんだけどどんな感じがいいの?飛円ループに虫飛ばしかな? 猟虫滑空でたまに真後ろとか地面に向かって飛ぶんだけどこれってなんか入力とかあるの?
印弾は目の前のモンスについてて、モンスもエリア移動とかしてないはずなのに 即答ありがとう
今修練所で試したら猟虫に向かって飛んでったわ
さわりたてて基本的なことですまんでした 好んで滑空使ってるがそれでも虫を放出してる時は滑空使わないようにしてるわ
おぼちゅと同じ仕様なら良かったのにおぼちゅある所為で変更に期待出来ん 照準入れればそれが最優先なんじゃないの?使ってないから知らんけど そもそも猟虫が行動中のときは入力しても出ないみたいだしもっと虫のことみなきゃ行けない武器なのね お気にの操蟲棍重ね着あるか?
俺はカムラノ黒いやつ >>673
偶に見る野良の操虫棍ほぼ全部コレだわ
後は筆と銃剣 >>674
あーいいなリエルだけでも良いぐらい良い >>676
マギアか
抜刀すると形変わるのもいいな >>675
カムラノ黒は最近出た重ね着にも合うんだよなー
銃は印弾撃たないといけない衝動に駆られる エイムトリックに帰ってきたわ
自分の重ね着に合うってのもあるけど スミナガシとオルドマキナとグリワンを気分で変えてるわ なんかロアル棍ってほうきっぽく見えるんで
メイドとかそういう感じのコスプレ重ね着と一緒に使ってる 4の頃の正装の1つじゃねぇか!w
しかしやっぱ見た目凄いな… 回避性能3が本当にやばかったよね
どうしてこうなった 覚蟲撃って例えば猟虫が白橙エキス持ってる状態で発動したらハンターから奪うの赤だけでいいのでは? >>690
倍ナルガはそこまで強いわけでもなかったのに4Gで弱体化されててなんじゃこりゃって思ったなあ 1スロ2ptの装飾品ハメたらそれも倍加して発動するのも お得感あった
見た目残念で着ることなかったなぁ 回避性能3にしたらランスのステップ3回の間無敵時間になったんだっけか 奮闘を活用(赤ゲージ維持)するために試行錯誤したけど、伏魔+狂竜症(+災禍)に落ち着いた。
伏魔だけだと劫血やられ時に発動しないこと多いが、狂竜症感染時はミリで赤ゲージが維持出来て良い感じ >>696
同じくだわ
今まで伏魔は避けて修羅で火力を補ってたけど、奮闘が出てきてからいよいよ伏魔にも手を出さなきゃだなと思ってチャレンジ中
開幕早々疾替えするのをまだ時々忘れちゃう 泡沫巧撃剛刃の装備作りたいけど、錬成頑張るかいいお守りないと厳しいな。 回復に極限特化の回復厨スタイルで遊ぶならどの回復虫が良い?
撒く粉塵が回復だけのアルジョアーニャか、大きく回復する粉塵集約の二匹か、それともやっぱり通常虫? >>699
風纏1と虫使い3で回帰ループで伏魔と狂竜使ってるけど快適だわ。虫3匹いる時は回復余裕で出来る。 粉塵型始めたんだけどこれ粉塵纏すぐ起爆できるしもしかして共闘型より強い? 蓄強とうま撃使いたくて気付いたら飛円付けてルナルガ棒と2色虫担いでたわ
なんだこの呪い 粉塵纏は虫含めたヒット数の話になるからそこだけ見たら普通に共闘になるんでね?
とにかく飛びまくるスタイルなら速攻のが多いかもしれんけど >>702
殴るタイミングを計りづらい初心者が粉塵纏い使うなら安全圏からヒット数稼ぎやすくて便利かな、くらいの印象。
根本的にエキス維持でも操作難度でも火力でも共闘型が最強なので、ふつうに戦える人なら共闘型>粉塵型なのは揺るがないと思う。 回帰猟虫ちゅよいとか言われてるけど全く分からん
回復エキスなんて一回も取ってきて貰ったことないから使い方が間違ってんのは明らかだけどどうやったらエキスくれるのかすら分からん 狂化奮闘で飛びまくろう
↓
飛びまくるなら降竜したい
↓
奮闘あるし属性寄せかな
↓
それなら四連の方が強いやんけ……
こうなってる いっぱい飛ぶのは楽しい→楽しんでいるからいっぱい遊ぶ→プレイ時間が増えるから与えるダメージが増える→いっぱい飛ぶと火力が上がる! 回帰は無敵回避から弱点部位への攻撃に繋がるのが最大の利点としてその上になんか色々盛られてるから強い
ジャンプでやり過ごして攻勢に転じる場合の完全上位互換
ダメージ目的に適当に振る技ではない
何よりマルチだとソロ以上に降竜がまともに機能しない おりりゅ地味に尻もちなのもマルチで使いにくくさせてるよな
判定点で弱点には当たりにくいくせに味方には当たりやすいのなんでなんだ >>712
ホントコレ……
ワンアクション挟まないと出せないのがツラい >>705
強いの定義が違うと思う
粉塵は麻痺取れるし回復もばらまける
回帰は粉塵型だと必須レベルの虫バフも呪いになってる いうて突進回転のカウンター跳躍もそんな頻繁に狙える訳では無いし、それがあるからと言って別に降竜の使い勝手が大きく改善されるという訳でもないからな… >>716
否定されてるのはダウン中に降竜やってるやつだから まだエルガドへ行けないPS箱版勢よ、ナルガ棍を持つのだ 四連自体が強くなってるから上位まででも夜凪出番ない説 何か悪さした訳でもないのになんで属性武器は大半の武器種でゴミにされてたんだろう 突進回転から直接飛円出せないの本当納得いかんわ
しかも最速で出すのに斬り上げか回避斬り挟まんといかんのも
飛び込み斬りからは最速で出せんのになんでよ >>711
別に当たりやすくねえよお前が下手なだけ >>725
弱点に降りれば弱点狙ってる人巻き込むのは普通だと思うけどお前の降竜はどこ狙ってるの? >>727
お前も味方の位置すら把握できない無能?w 降竜の着地ズレの判定はモンスターに食い込んでる味方にしか影響がない気がする。 ダウン時以外じゃ味方に当たらないように弱点に当てるぐらいできるだろと思ったがここのジジイ共にそれを求めるのは酷だったか 上から狙うんだからよっぽど味方がめり込んでなければ味方になんて当たらんよな プレステ版勢は操虫切りサンブレまでおあずけって事? >>734
無いのは辛いですね
サンブレまで待つかなあ >>735
でもライズ時点で空飛べるの操虫棍だけだから というか今更だけどプレステ版ってバージョンいくつ相当の設定なんだろ? >>736
双剣の方が飛んでたぞ
サンブレイクでSteam版やり直した時は上位途中までなら里守武器ずっと使ってたな
さすがに夜凪作れるようになったらそっち使ったけど 妥協穿ちすら微妙扱いされるのにマルチおりりゅに拘る人居るのすげえな
TAしたりメーター入れた事有ればこんな意見にはならん >>736
何なら片手も気分次第で飛んでたぞ
ナズチが円形に毒出しながら飛び上がる時に飛影で空中まで追いかけて頭にジェネリックおりりゅとかできてた >>742
片手の飛影で飛んだ後更に空中飛影ができるのとかあんま知られてないよね ライズの頃は空中突進斬りの擁護してたが今見るとなんでこんなゴミ擁護してたんだろうって思うわ バルファルクの翼ペシペシしてるときだけは輝いてたよ なんというか、空中突進は周囲からの逆風が激しいしライズからの要素にいまいち対応出来てない感が強く感じるんだよな…
サンブレでより置いていかれてる感が強くなった気がする 空中突進斬りは嫌いじゃないけど、
ライズ→サンブレイクで、性能そのままだったのは無しだな
降竜もそうだけど、別に性能に満足して使ってたわけじゃないしな ジャンプ突進後の舞踏跳躍の飛び上がりを8方向で調整できれば良いし、ジャンプ突進自体が猟虫滑空のように突進向きを決めれてもいい。 >>740
ジェットストリームアタック仕掛けられそう PS版とか出たのに何の調整もなしなの?
次はいつくるんだ? もうそろそろ終わりやろ
次のシリーズにご期待くださいな時期 猟虫滑空は通常虫だとエキスついでに回復できるという強みあるけど他の猟虫で使った時何か強みある?
あとジャンプ突進は下方にもう少し攻撃判定伸ばしてほしい、、せっかくの攻撃チャンスでも跳ねた後ディレイかけないと攻撃スカるのもったいない 今なら百竜のバゼルで闇討ち攻撃特化で1万出るんでない? >>755
どうやったら出んの?
つか2000ぐらい出てくれんと割に合わんのよ 何も考えずにクシャ棒匠20達人芸してたけど冷静に考えたら業物3達人芸と同じかこれ…なんで気付かなかった >>757
ガイア棍でバゼルとかキンタマの腹に盟友他色々込みで出るよ
並のやつには1600前後が限度 覚蟲撃はジャンプ突進と一緒につけてると垂直に跳ねるけどハッキリ言ってメリットあるか?
私の認識だと覚蟲撃使った時点でエキス3色失って当てても共闘でもない限り2色どころか赤エキスがない可能性もあり、しかもそのまま強化ジャンプ斬りするにしても舞踏1回分だけの微妙すぎる火力で死んでる組み合わせという認識でお間違いない? ピョンピョン飛んでる時間を考えたらおりりゅはその位コンスタントに出せてもいいよね おりりゅより遥かに便利だった技が有るからこのまま永久追放で良いです 強化された螺旋斬はラージャンの顔に全部当てられれば2000近く出るんだよね
おりりゅも素撃ちで1500くらい出るようにしてもらいたい >>762
ないんじゃないかな。そもそも降竜も操虫斬り(&穿ち突き)もないのに跳ぶメリットが薄い。しかも単品で産廃扱いされてる覚虫撃と空中突進斬りを両方セットする上にそれらのシナジーも皆無、という超産廃セットって認識でいいと思う。 降竜は連発するようなもんでもないし2ゲージ消費でもいいからモーション値が今の2倍ぐらい有っても良い
同じ様な動きする蟲斬破の最後の1発の方が1.5倍も強いとか笑い物にもならん なんかこう一点集中してそこから波状してダメージが入るみたいな感じでも 覚蟲撃&ジャンプ突進&赤エキス(≒強化エキス粉塵の共闘猟虫)のコンボ
うーん……使わんでええか キャリーマルチ用途で麻痺武器+麻痺粉塵虫はやった事ある
覚蟲で粉撒いて突っ込んで赤取りそこねたら滑空でカバーしつつ強ジャンプ突進で刻んでたら結構な頻度でチャンスタイム作れた体感 麻痺武器はやたら優遇されてる気はする
他の武器種だと明らかに弱いし 四連・回帰で粉塵集約虫で地上戦主体マンだが、同じ型でいい感じに参考になる動画探してる。
TA勢は2倍降竜共闘で、装備の参考にはなるが立回りの参考にはね… 飛円棒久しぶりに戻ろうと思ってるんだけど今どんな装備でやってる? トリプル速攻のジャン突、覚蟲(回帰)、滑空、突進回転、飛円の地雷セットでしばらく遊んでみるわ マルチをサクサクやりたいから凡庸怨マガ棍で装備作ろう思うけど確畜メインとそれ以外で火力積むのとどっちが良いだろう? 回避性能欲しければ確蓄採用していらないなら不採用で良いんじゃね ps4でライズ操虫棍やってるけど虫は橙エキス確定でとれるやつが便利だと思った
タマミツネとか橙エキス取りづらすぎて吐きそうにならなくて済む ヌシ以外ほぼ狩らなくなったから違うかもしれんけどミツネって前足から取れなかったっけ
正直苦労した事ないわ
本当にクソだったのはワールドのバゼルギウス ワールドバゼルは橙取らせる気なかったな
今作そういうのあんまなくて助かるわ
キツければ2色取りで誤魔化せるし 激ラーの白(後脚)は胴体とケツに吸われまくって全然取れないことが稀によくある マルチをサクサクやりたいならハイアーで良いんじゃないの
ガルク弱体化したし麻痺武器いいぞ 回避5積んだ確定蓄積麻痺棍なんだけど麻痺属性3積んだら慣れてる相手だと3~4回麻痺取れて特殊ダウンあるヌシタマなんかはものすごい安定するようになった
で、攻撃スキルとして攻撃4+蓄撃3、攻撃4+蓄撃1+うま撃3、攻撃7+蓄撃1で迷ってるんだけどどれが無難かな
蓄撃3が延々発動できれば強いとは思うがそうもいかないし悩むわ シミュしてたら攻撃6業鎧1蓄撃1のパターンもあったわ
平均の期待値ならこれが一番いいかな 麻痺とダウンでボコるなら確蓄や巧撃はあんまり生きそうにない >>792
一番下で行きますありがとう
余談だけど更に鬼火災禍で蓄積値1.15倍も出来るけどここまで来ると攻撃か見切りかなり抜かないと成立しなくなるし諦めた 麻痺属性強化3ってどのくらい効果あるのかね
似た構成で回避性能とか下げてその分火力に寄せた麻痺使ってるけど麻痺属性強化0だから気になってはいる
もちろん入れたら他で火力にしわ寄せが来るんだけど ps4版で操虫棍初めて使ったけど飛円だすと位置ずれるから序盤は△連打でもいいかな >>794
マルチだと体感できる程度には麻痺までの時間変わるし討伐までの時間によってはもちろん回数も変わってくる
例えば攻撃7→4にして麻痺3入れて麻痺回数増えるならそっちの方がいいんじゃない >>795
位置ずれるのが嫌なら△△○のループがいいと思うよ
△連打だと最後めっちゃ動くぞ
飛円はR2+○の虫戻しで後隙キャンセルしつつ位置調整して使うといいよ マリーアントワネット「位置ずれが嫌なら四連印斬を使えばいいじゃない」 割と真面目にそう
移植版ライズの四連は高速化されてるから普通に使える
村2orHR2から共闘四連触れるって結構な革命 ps4版だからスイッチ版がどうなってるかわからんが跳躍飛びすぎて困る
ちょっと高度合わせないとならないのが割と手間取る、、しかもこれスタミナ消費するのか
翔虫だと消費しないんだからいらないだろ
あと四連印斬がもっさりしすぎて使いづらい やたらと跳躍が高いのはスイッチのライズからやね…
一応、通常跳躍から即空中回避出来るからそれか糸跳躍使うことで最初の跳躍分は多少はマシにはなるが舞踏跳躍はどうにもならんかな
四連は合わんのなら無理して使うことはないかと
粉塵型使ってみたいなら慣れた方が良いと思う そうなんだ、、
俺も空中回避で高度を調整しながら戦ってるんだけど、これだと跳躍の分も合わせてスタミナ消費がすさまじいことになってるんだよね
翔虫から飛ぶようにすることで上手く戦えるようになったけど、これだと跳躍いらないんじゃね?って思う
調整不足では…? 跳躍が高いと感じるのはジャンプ突進使ってるからだろ
4連合わないとか言い出したら虫棒使えないよ 好きにしたら良いんだけど>>801の意見は操虫棍メインの人としては色々おかしい なるほど、四連印斬って強いんだね
知らなかった、、
ごめんねー ライズで空中戦は超大型以外厳しいよ
サンブレイクでエイム出来る突進技が来るからそれまで空中戦はお遊びだよ ライズは飛円棒でいいぞ
4連もサンブレイクになってからだ強いのは
敵の攻撃タイミングで使える時覚えとくのは役立つけど >>794
+1~2回増えるくらいの恩恵はしっかりあるからおすすめしたい
素で30、百竜強化で38更に麻痺強化で51になるから結構な差が出るよ 四連が強いのはサンブレの属性武器の躍進があってこそだしな
ライズ環境ならナルガ棍で飛び込み🥺してたら良い ライズ環境はナルガ一強の飛燕棒だし本当に褒めるとこなかったな
正直無印ライズはお世辞にも良いゲームじゃないからサンブレイク来るまでやらんで良いまである サンブレくるまでやらんでもいいは言い過ぎとは言えないのが困る
ぶっちゃけ虫棍握って1からライズとかあまりやりたくない…。操虫斬りとサンブレの属性武器の性能は偉大過ぎる 装飾品を考えたら、やらなくていいは流石に言い過ぎ
多少苦行でも先に作っておいた方がいい
別に操虫棍を使う必要もないけど 今作の虫棒は前作とかより比較的高く飛ぶのは良いんだけど、滞空時間が長い…というより跳躍後の降下開始までがやたらと遅いのが難点なのよな。だからジャンプ突進斬りをテンポ良く使えない、当てた後に露骨に高度下がるのを待つ時間が発生するのがネック。 操虫棍視点でのライズはサンブレイクの体験版(になるかも怪しい)よ。
百竜夜行で作れる操虫棍も産廃だし…
ライズ時代の苦い思い出は本当に多くて、当時も愚痴スレ状態だったなー。
逆にサンブレイクでよくここまで持ち直したと思う。 怒涛の上方修正で死んでた技が軒並み救われたし虫タイプの格差も多少はマシになったからな
あと属性遊びする楽しさができてモッサリ空中戦からも解放された
強武器になったわけじゃないし強い糸技もないがそれ故の良さみたいなのは健在 この武器に渡って初めてちゃんとしたチュートリアルが無いことを恨んだわ。 ライズ時代はナルガ棒と麻痺百竜しか使ってなかったな
麻痺はマルチ用でソロならほぼナルガ
装備もバルク一式かカイザージャナフインゴットだった気がする >>819
ツイッターとか他スレでの他武器の反応や昨日のコメを見る限り、ライズ最終アプデ仕様(サンブレ直前に来たやつ)みたいなので四連も早くなってる
ただ、そもそもライズまでの武器性能やスキルで四連使って果たして強いのだろうか… 属性補正付いてるなら強いとは思うしどうせサンブレイクでそれらの(属性武器の)派生作ることになるからあって損はしないと思う
ただライズの防具でそんなに盛れないし物理盛ってカツカツだろうから有用なのは一部だろうなぁ 四連に慣れるために今から使っておくのもありだとは思うけど、それでもサンブレイクになってから使い始めても慣れるまでに掛かる時間としてはあんまり変わらないと思うからどっちでもいい感はある オロミドロめっちゃ戦いにくい…
おれこいつきらい! 操虫棍って誰が相手でもそこそこ戦えるけど
オロミドロには不利な気がする 棍はSB初期の謎調整でエアプ共が粉塵集約つえーつえー騒ぎまくったから開発陣もこれでいいやろってなってそう オロミドロ相手に操虫棍は近接だと戦いやすい方だと思う
慣れるまで大変だったけど慣れたら楽しい
サンブレイクのオロミドロの方が楽しいけど >>827
笛もそれで弱体化したしな
なぜ体験版の固定ダメージで騙されるのかそしてそれを開発が真に受けるのか そもそもオロミドロ原種自体がガード出来ない+お手軽なカウンター手段がない武器だと結構つらいからな…
泥耐性と心眼あるだけでも大分違ってくると思うけど上位なら兎も角下位だとなんか良い手段あるっけ? 泥雪耐性はともかく心眼は必要か?
弾かれないんだしいらなくね
硬い部位への倍率で採用してるならそもそも硬い部位を殴るのか間違いだし 上位までだと部位破壊前の前足が白ゲじゃないと弾かれる硬さで鬱陶しくなかったっけ?
慣れてきたり装備が充実したら外して良いとは思うがそれまではあった方が良いと思う 心眼鈍器ガラモルスというナルガ棍に少しだけ対抗出来た骨董品 レウス相手に限れば心眼無しで頭殴ったときの火力で勝ってた記憶 ガラモなついな
特定の状況下でナルガ超えられる数少ない棍やったな >>830
開発がエアプなのはこの前の武器種動画で露呈したからな
まあ前々から怪しかったが オロミドロはジャンプ突進斬りがいいよ
対オロミドロ操虫棍はダウン時以外ずっと空中でジャン突ぶっ放すでいいまである 肉質硬くて龍がそこそこ通るやつならガラモルスくんが活躍したな
バサル、ナズチ、ヌシ夫妻とか ネイビア装備が完成した
見切り7
攻撃4
弱特3
超会心3
達芸3
確定蓄積3
畜撃3
回避性能3
攻勢3
うまげき3
霞皮恩恵3
粉塵1
供応1
刃鱗1
回避距離1
怯み1
純粋に他の虫棒ユーザーから品評して欲しいので弱そう、強そう、もっと強いの持ってるなど自由に意見を投げつけてほしい >>842
うちのレイビアは見切り6で30+50+20で会心100ぴったりにしてるわ
こんなんhttps://i.imgur.com/gucvFeg.png >>843
俺も性能5積みたかったな……
5だけは絶対に届かないっぽかったんだよね >>842
自分は回避系抜いて鬼火災禍運用してるかな
ほぼ常時状態異常アップが結構いい感じ >>845
回避抜いて確蓄つかうのは俺には無理だ… >>842
攻撃6、回避5、霞恩恵3、ウマ撃3、攻勢3、弱特3、超会心3、確定蓄積3、蓄積強化3、業物、見切り3、体術2、距離1、災禍1、刃鱗1、ひるみ1、粉塵1、連撃1、業鎧1、狂竜1、剛刃1(オマケ)、属性耐性1(オマケ)
大分攻撃特化にしてる、下手だから苦手なモンスだと回避できなくて火力ガタ落ちしてるけど うま撃確蓄戦法は属性武器よりよっぽど相手選ぶ気がするから蓄強1と攻勢3で残りは普通の火力スキルにするかな 回避で発動する系は相手のダウン等が増えてこちらが有利になるほど発動機会が減るジレンマ
小タル爆弾で無理矢理発動させるとかアリなのかな。 >>846
すまん確蓄も回避系って意味で使ってた
蓄撃1は入れて安定重視で使ってる >>850
戦闘開始とか移動後とか武器納刀するほど離れた時は走りながら前に投げて小樽発動してる
ダウン中とかにわざわざ手を止めて発動するのは流石にロスかなとは思うけども なんか粉塵型使ってると纏系とか剛心溜まるの早いなと思ったら猟虫の攻撃と粉塵破裂どっちも攻撃回数としてカウントされるのね
マルチだとおガンナー様が秒速で全部割ってくれるから粉塵纏が強いのなんの 粉塵纏ゲージ溜まりやすくていいよな
スキル自体も見切り系積もうとすると勝手に付くし >>842
確蓄3とうま撃3はいらんくない?
俺なら確蓄1、うま撃1にして攻撃を7にする。
うま撃1→3の増加量は20。
攻撃4→7での増加量はネイピアなら19。
だったら常時底上げされる攻撃盛った方がよくね? >>856
そこまですると回避性能も刃鱗もいらなくね?になってごく普通の7733ベースになりそう >>857
そこは必須やろ
刃鱗うま撃確蓄の3つのメッセージ出るの気持ち良すぎるからな 錬成とお守り次第でいくらでも変わるからなぁ
人によって組める装備組めない装備が大分変わっちゃうね >>858
ごめん勘違いしてた、確かに攻撃削ってまでうま撃するなら攻撃7とか業鎧優先したほうがいいね 蓄撃が複数ないときついね
リバカイ胴、月光腕、インゴ脚に蓄撃付けると色々と捗る
あとはゴルルナ頭の確蓄1とかミヅハ脚の蓄撃s1あると組みやすくなるイメージ 一応、ゴリ月ゴイでs2スキル2つと蓄撃3つを付けて攻撃3弱特2相当のおまがあれば
7733回避5達人芸3うま撃2攻勢2連撃2チクチク3まで持っていける
ネイビアなら221だから回避距離と刃鱗と霞恩恵3まで足せる
計算間違ってたらすまん ゴルルナ頭ってもしかしてスキル削らないで蓄積時攻撃強化付けるの無理?
無理って方が諦められるんだけど 攻撃7見切り6超会心、弱特、達人芸、回避性能、気絶、霞皮、
巧撃、攻勢、確蓄、蓄撃3匠2粉塵2供応1刃鱗1連撃1で組んでいる
基本快適さで匠2入れているけど相手に合わせてそこのスロ4は入れ替え
もっと錬成を頑張ればスキル組み込めるんだろうけどこれ以上自分にはキツい >>862
うま撃+30が強いけど確かに月光腕に蓄撃付けるとうま撃は+15で止まるけど蓄撃が楽になるのか
どこかで回避は付ける必要あるわけだし良さそうだね 久々に起動したんだけど、アプデで物理や棍>属性みたいになったりした? >>856
これは慧眼
確かにその通りだ。数値に説得余力がありすぎる
やっぱここで聞いてよかったわ
このうまげき3は月光腕にうまげきs1付けた奴だから自然とそうなってたんだよね
うまげき全部諦めれば 攻撃 7 見切り 6 回避性能 確畜 畜撃 攻勢 弱特 超会心 達人芸 霞皮 3 ひるみ 供応 距離 1 までは行けるんだけど…… どうして俺は確定蓄積刃鱗をリバクシャ頭につけたんだろうな? >>871
月光腕とか陰陽腰とかに付けとけば引っ張りだこだったかもな
スラアク渡りすればその頭部はヤーステギミックでクソ役に立つから渡ってみては? 蓄撃装備って現状はナンニテモ枠って認識でええんかな。大体のモンスは属性盛りが最適解な感じだが、属性盛りでいくか蓄撃でいくか悩むモンスも何体かいる 確蓄の方は積むなら0か3だと思ってるからゴルルナに蓄撃はオススメしないな
ゴルルナ頭or腰のみで確蓄3になるの作っとくとリバクシャ頭や怨嗟腰採用できるから幅が広がる
蓄撃+研鋭+うま撃+狂竜+業鎧のロマン砲みたいなの面白いぞ
めちゃくちゃ錬成大変だけど では将軍様、この無属性武器を救ってはいただけませんか 体術抜いてるやつは毎回強走薬飲んでるの?
それともお祈りおだんこ? 確定蓄積積んだ麻痺棍試したらルナルガ相手に10回以上麻痺に出来て結構楽しい
ただそこまで拘束できてるのに7分弱だから火力不足感じる 5つの属性で攻撃するなら地上で四連
確定蓄積などを発動させるなら地上で回避
地上が主戦場になりつつあるけど、自分は鉄蟲糸跳躍で空中に逃げたい、
逃げたと見せかけて操虫斬りしたい、空中にいる時にダウンしたら降竜叩きたい
操虫斬りは照準使わないと当てられないから体術外せなくなっちゃった >>882
7733麻痺強化3確蓄3蓄撃3うま撃3業物3刃鱗1回避5距離1
このあたり全部積みたい、剛心ほしいとか贅沢言わないから >>884
会心は見切り3弱特3渾身2狂竜1の麻痺強化無しだけどそれ以外のスキルは全部入れてる
あとは砥石3体術2剛刃1連撃1災禍1粉塵1攻勢1ひるみ1 麻痺も毒みたいに4スロ3レベか1スロならな
地味に重いんだわ 最近シナトオオモミジ使ってんだが、こいつバゼル相手とかだと100*4-5とか出すのな
ビビったわ 速攻型結構強そうに見えるんだよな
楽しいから俺も時々使うよ ストーリーは速攻縛りしてたけど、未だに尻尾切るのだけは最強だと思う
マルチで任せられること多いわ
あと翼破壊とかも 速攻の立ち回りがマジでよく分からん
速攻使いどういうふうに戦ってんのよ たまに速攻で遊ぶ時は
回帰でスタミナバフ
↓
虫出し
↓
飛び込み四連で印を付ける
↓
ZR+X+Aで虫キャンしつつ溜め
↓
光り次第発射
これを繰り返してるな
空中戦しないしハンターの動きは単調だが虫の暴れぶりを見るのが楽しい
あとせっかくの速攻ってことでエキス点滅したら疾替えして覚蟲もやってる どのタイプの猟虫でもそうだけど一言に速攻型と言っても「操虫溜め」と「溜め時連続攻撃」とか特性で立ち回りも使う入れ替えも結構変わるよね。…まあライズからいる溜め短縮ちゃんはサブレ追加の操虫溜めくんにほぼ立場取って代わられた感はあるけど サンブレになってから2色取りしか使ってないわ
ライズの時はたまにオオシナトも使ってたのにな久々に使ってくるか >>890
俺(シナトオオモミジ)の場合、印当てて適当なところで展開させた後、近接攻撃が届かないタイミングで溜めアタックを撃つみたいな感じやな
印斬ループにヘタに組み込んでも普通にDPS下がるし
ティガの突進みたいなモンスターが派手に暴れてるときでもホーミングして100~300ダメージを与えられるのが強みだと思うので、そんな「近接の空白時間帯」を埋めるダメージソースとして使ってる 虫に関しては三色で腕に居たら共闘攻撃、印当てで粉塵撒いて3ボタンで集約、腕に居たらチャージして溜め時連続攻撃発動、浮遊中チャージ完了で操虫溜めの貫通攻撃発動の全盛りで良いです
どうせチャージ短縮そんなに使わないし 速攻の四連虫キャンループは飛ばして攻撃してから戻す間に無意味に浮いてる時間が出るのがどうしても気になるから飛んでる これ以上エキスを摂ると俺はシナトオオモミジになってしまう 儀式しておりりゅするだけの武器になるのだけは勘弁
通常攻撃を的確に使う同じポジだった筈の太刀は鬼刃斬りがグロ連携扱いされる必殺技()擦るだけの上に火力も底辺の地獄絵図だし
必殺技強要だけはやめて欲しい >>900
これなんだよなあ
火事場TAみたく物理に振り切ってようやくおりりゅ連打になる今くらいのバランスでいい
通常プレイは通常攻撃メインで距離詰めや大きな隙におりりゅって感じのちょうどいい塩梅だわ
決して強武器ではないが 近接に儀式強要するのにガンナーのdps調整がうんこ過ぎるのが本当に無能 ニンジャガも日本では酷評されたからしょうがない
日本人相手の商売には時間を溶かした上の俺umeeeより廃人にマウント取れるポチポチするだけの俺tueeeが求められてる いろんな虫で覚蟲撃使ってて気付いたけど、速攻型の猟虫溜めのヤツ装備して使うと印付いたままエキスも回収せず猟虫も飛ばしっぱなしなのに、粉塵型だと印も消えるし虫も帰宅するの何なん?普通逆じゃねえの? たまに粉塵・速攻をメインに使っているっていう動画や生放送を見るけど、
虫に攻撃させるからって3色揃えないのはやっぱ弱いって思った
(今は3色揃えられないという悪い状況でもなくて)
赤ないとダウン時のラッシュ弱いのは勿論、
白ないと移動速度遅くて危うい立ち位置になりがち、
橙ないとガード不可・扱いやすいカウンター技回避技ないから被弾のリカバリー少なめ、
スパアマも発動してくれないからモンスターの攻撃に妨害されがち
赤エキスだけあればいい熟練者はともかく、中級者含めて、
それこそ操虫棍触りたての人こそ(強化エキス粉塵や強化持続含めて)迅速なエキス集めがネックだなって思った 共闘型が1番火力高くて扱いが分かりやすくて操作も簡単でエキス採取の手間も少ないってそりゃあ共闘一択になるわな
開発時になんかバランス悪いなと思わなかったんか 速攻虫で泡沫巧撃剛刃で死中か災禍でプレイしてみたいけど、錬成のハードル高いし使いこなせないだろうから装備組めてない。
今の伏魔狂竜粉塵風纏とかお手軽に作れて火力ある装備があるからわざわざ作る気が中々湧かない。 回復麻痺粉塵蟲でうま撃麻痺棍やってるんだけど
麻痺粉塵の蓄積値ってどのくらいあるんだろう?
正直エキス管理めんどいから蓄積値弱いなら共闘にしたい カエルの麻痺値200だったよね確か
検証見つからんかったから検証してみたけど多分麻痺粉一つ25やね
粉塵集約で麻痺含めて2つ以上粉があると多分100になってた
麻痺3つけてるけど多分粉には乗ってないはず 多分多分ばっかりやからもう一回やってきた
麻痺強化は乗らない
カエルの麻痺耐性は200
麻痺粉1個ずつ割りで8回で麻痺
麻痺回復粉1個ずつ集約を1回麻痺粉1個を4回で麻痺
麻痺粉2回復粉1集約1回麻痺粉2回で麻痺
麻痺粉2回復粉2集約で麻痺
なので麻痺粉25
2個集約で4倍それ以上は粉ごとに2倍ずつ加算かなぁ
アムルマリキータとハイアーザントップの時の話だから蟲レベルとか変わるとまた違うかもしれんが
この組み合わせ以外自分使わんから調べてない 粉塵マスターさん検証ありがとう
ガシルドーレ使ってる時は怪異化マルチでも2麻痺は取れるから結構麻痺値あると思ってたけど数字にして見ると中々だね ついでにガジルドーレだと麻痺粉7発になるから虫によって違う模様
30かな? 結局自分が気になったので
レベル5レベル13レベル15で麻痺までの粉回数調べてみた
結果は同じ回数だった
なので
虫レベルには依存しないもしくはしてもほぼ影響なし
麻痺虫の種類によって蓄積値が違う
やね ついでに粉塵型の話で申し訳ないんだけど剛心や纏系のスキルの攻撃カウントで猟虫の攻撃はハンター自身の攻撃の半分としてカウントされるんだけど、粉塵が割れる時のダメージはハンターの攻撃としてカウントされるっぽい
粉塵猟虫使ってると爆速で攻撃カウントたまるのはたぶんこれが原因 新しい2色虫来ませんかね…
あんまり使われて無さそうな速攻型に2色来るとか 教頭以外の虫にテコ入れほしいのは確か
流石にもうマイナー武器へのアッパー調整はないだろうし期待してないけども >>919
デベロッパーで使われた武器は強化される流れ来てるし、操虫棍もいよいよだぞ 重役出勤のバランス虫が全部入れで来るから期待してろ
まず無いけど 速攻型操虫溜め使ってみたけど四連印斬挟むと操虫溜め完了してるからループできるっちゃできるけど回帰猟虫使わないと四連印斬→操虫溜めのループが3回しかできないのがきついわ。
猟虫の攻撃力もっと上げるかスタミナ消費減らすかしてくれないとそりゃ共闘選びますわ。
デフォルトで5〜6回は猟虫戻さなくても操虫溜め攻撃できるようにして欲しいわ。 覚蟲撃は思い切ってダメージ固定じゃないのはもちろん
共闘型ならヒットさせればエキス3色回収
速攻型なら肉質無視の多段ヒットに属性ダメを上乗せ
粉塵型なら印も消えずに追加で即時粉塵集約が発生って大幅テコ入れされるのが理想かしらね…?
通常虫?知らん。 百竜スロ3で虫強化出してほしいわ
虫側が弱すぎて環境に置いていかれてるイメージある 虫レベルがさらに上がりますが武器の攻撃力は20さがります 粉塵集約も使いやすくしてほしい
粉塵が直ぐ壊れるのはしゃーないけどもうちょっとホーミング性能を強化してほしい
ぶっ倒れてるとき以外に爆発を当てられる気がしないんですわ この武器伸びしろしかねえなあ希望の未来が満ち溢れてるぜ >>924
笛吹名人がスロ1なんだから虫名人もスロ1で十分のはず >>920
期待はしたいけど、ね…
虫技なのに明確に弱体化要素含んでるかくむしげきくんはちょっと出直してきてほしい >>923
覚蟲撃は蟲の種類関係なく蟲命中時に強化エキス粉塵を確定で発生させて、それに自ら突っ込んでいくような技にすればいいんじゃないかな。
長いモーション&技を外すとエキス失うリスクと引き換えに、成功すれば三色強化の継続時間をリセットできる、みたいな。
現状だとエキス関連の性能差が酷くて共闘型一強になってるし、どの蟲でも三色強化の維持がしやすくなれば操虫棍全体のテコ入れにもなる……かもしれない。 昔そんな技がありましたね…
前提になるか産廃になるかの二択しか無いからそう言うのは要らないです 最初動画出た時はエキスハンターきた!と思ったら完全に逆でエキスを消費する技だったからしょんぼりしたわ いまさらだけど虫じゃなくて鳥にして欲しいな。たしか初期の構想では鳥だった気がする。
せめてヴァルフリューゲルの見た目だけ重ね着で変えたい… ライズまでやったけどライズ→サンブレイクの調整内容を調べたらやたらと強化項目多くて驚いた
一体なにがあったんだよ… アッパーって入っても
おぼちゅの威力微増!終わり!解散!
ってオチになりそう 闇討ちとかスキル乗れば特化型作って楽しめるけど、現状強化もできないから使い道がないや。
砲撃より扱い雑だわ虫は。 とどのつまり操虫棍は跳ぶより地上が安定して強い。地を這う虫よ。
地上おりりゅが上昇時にも攻撃判定あって頂点で別行動でキャンセルできたら面白いのに。 跳ぶのは突進したモンスターを追いかける時と地表範囲攻撃の回避だけと
割り切って使ってるからライズの頃と違って体術スキルとかもう積んでないや ランスのおりりゅはいい感じに強いのにコピペ元のおりりゅはお膳立てしてようやくって感じだもんね もうちょっと使い勝手のいいカウンター技がほしいわ
消費2でいいからさ 個人的には回帰に回避性能乗るよう(確蓄適用されるように してほしい) カプンコ「空中で突進回転斬りを使えるようにしました」 3色や赤取った状態でも操虫斬りでエキス取れるようにして欲しいけどそうなったら回復虫がぶっ壊れるし無いか 操虫棍だけ空中合気とかさせてくれたら戦術拡がりそうなんだけどな やっぱり無理だった。スマヌ
>>960
任せます。 降竜が完全に空中技みたいになってるけど、地上でも使えるようにの地上で使った時のメリットくらい欲しいわ。 地上では回帰猟虫、空中では降竜が発動するようにして回帰の回避とエキス採取に成功したら舞踏跳躍一回扱いになるようにしろ 急襲使えなくなったと思ったら糸技になったのか 制限無しにバシバシ使えるのが強みだったのに ちゃんとナーフされてんじゃん 急襲突きそのまま持ってきても強すぎることはなかったでしょうに
なぜわざわざ劣化させてから調整()するのか 昨日、ランダム怪異化で印弾メインの遠距離型の操虫棍使いに会ったわ(多分外人)
結果、疲れた マルチ粉塵型って貯めてから集約なの?あれこまめに集約したほうが良さげじゃない? >>963
マルチだと味方の攻撃で粉塵が割られるから特に数とかで判断せずに
武器出し印弾→操虫のスタミナ半分前位で集約
スタミナ切れる直前に集約
を目安で使ってる 割られない印当て四連コンボの時しか集約してないかも
ガンナーいたら特に そもそも溜めるメリットが数字が気持よくなる以外何もないからコンボ締めで集約がいい というかおりりゅが位置取りで空中ならおりりゅ、地上からなら昇竜撃(のぼりゅ)となってダメージ出しつつジャンプでそこから赤エキス有りなら強化穿ちつきとかに派生できるとかでも良かったんじゃないか。
ジャンプ自体にダメージがないのが空中が強化されたとはいえ強くない理由だし。 虫の自動攻撃のヒットにタイミングに合わせてZRの印当てすると粉塵2個出るからそこですぐ集約してる。自分の装備だとオスパーダドゥーレなら401くらいの固定ダメージがでるわ。
地上コンボに絡めるとわりと火力でる。
余裕があれば印当てではなくて四連フィニッシュでもいい。
粉塵が出た直後から少しの間は味方の攻撃で割れない時間があるから、時間内に2個集めて集約する立ち回りを意識してる。
ガンナー居ても同じで割れない時間内で立ち回ればマルチでも問題ない 蓄撃麻痺棍に麻痺強化が重かったので代わりにマリキータちゃんを連れて行くことで補ってみた。
クエスト時間は少し伸びたけど、回復と拘束で安全性と快適性は抜群。
苦手モンスにはこれで良いかな 粉塵型なら四連印斬の方がいいんだろうけど俺が使うと飛円斬りじゃないと安定しない マルチで麻痺確蓄棍よく使うんだけどどこでバランス取るかがわりと難しい
7733+業鎧1+蓄撃なら麻痺3積めるけどやっぱ火力が伸びなくて蓄撃3欲しくなる、麻痺3抜くと入るんだよね…
でも火力特化するならもうルナルガ棍でいいよなって気もする 傀異マルチだと麻痺スタン傀異解除から麻痺おかわりとか怯みコケ発生したりしてハメみたいになる
ちゃんと避けて確定蓄積発動させ続けるの必須だけど 速攻型のスタミナ強化、覚虫撃エキス消費なし、共闘・粉塵の猟虫レベル14→15の攻撃力UP、空中で疾替え・覚虫撃・回帰猟虫使えるようにする。
どうせアプデ来ても何も変わらないんだろうけど求めてるもの。 麻痺やる時は特化するから虫も麻痺集約虫にしてるけど普段共闘強化エキスだから何度もエキス集めするのがすげー面倒
ライズではよくこんなのしてたなと思う そろそろ最終アプデだろ?
全部盛りの猟虫出してもいいぞ 地上戦メイン気味になるのは地上攻撃連携キャンセルも大きいが
跳躍からの動作と出来る選択肢が狭いからカイイカのスピードについていけてない印象
あの何もできない時のフワフワ感どうにかならんかな
空中疾駆でも出来るようになれば面白いのに 糸跳躍と操虫切りで蝶のように舞い蜂のように刺すスタイルできてるけどな
怪異化ならサンブレだろうし 跳躍からの最大おりりゅはゴリ押しパンパン蝉に通じる博打感はあるな 鬼火設置糸跳躍ダウンから最大降竜はまあまあスタイリッシュ 追加固有スキルで強化来てほしいなー
シンプルに空中攻撃強化とか ほとんど記憶ないけどカーナ棍ってそこまで強くなかったよね?
冰気も虫棒と相性最悪だし復活古龍がカーナだったら装備更新なさそう アイボー通りの性能で来たらガロン棍の上位互換になりそう
まあどうせ百竜スロ1とかで差別化されちゃうだろう 戦時下で何求めてるんだか
25年には台湾開戦で世界大戦待った無しやぞ ウルク棍にそのまま紫ゲ付いたような性能にならんかなあ
クシャがあるから十分ちゃ十分なんだが折角なら装備更新したい クシャ棍もルナガロ棍も他属性最強棍と違ってスロ2空いてなくてスキル不足だからカーナ棍割と期待してる
逆にゴミだったら冰気使えないし急襲没収されて対カーナの立ち回りの面白さ半減だしでクソアプデ認定しやーす 錬成で更に属性値盛れそうだしとんでもない数値になりそうだな
あとはカーナ棍がイカ串に勝てるかどうか クシャとルナガロを足して割ったような当たり障りのない性能になりそう 棍にとっては微妙なアプデっぽいな…
冰気も龍気も相性悪いし、20しか上がらないんじゃ装飾品更新もほぼないだろうし… このスレッドは1000を超えました。
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