【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1520【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.61【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667983073/l50
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1519【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668733310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 克服クシャMR120から→強そう
克服テオMR140から→強そう
混沌ゴアMR10から→ざっこwww
ただでさえ不幸な生い立ちの混沌くんを並べてやるなと思う 百竜起きてるのに帰ってこなかったデュアルソードマスター(笑)がいるってマジ? でもカガミは許す
ボイス意外と悪くないし何よりもタダだから
…タダだから!! ガーベラテトラとかキュベレイとかリゲルグ、Rジャジャ、ヤクトドーガクェス機、ゴトラたんあたりなら抜けるだろ
結局紐付いたイメージの問題っつうか
Zでメタスもハンブラビにレイプされてたし 誰かモンハンのモチベ復活させる方法教えて
このままだとlv130くらいでやめちゃいそう >>14
辞めたくなった時が辞め時よ、無理してやるもんじゃない
一応ダレてきたら怪異順番部屋は楽しいぞ?とだけ言っておこう 遊ぶモチベーションとか馬鹿馬鹿しい
気が向いたらモンハン遊べばよろしいかと そういやポケモンが発売した割には過疎ってないな
やっぱ購買層は被ってなかったか >>17
旬だからやるって人たちはポケモン発売前からそもそも抜けてたからな ポケモンやばいまじでおもろい
処理落ちするけど
盟友でクエストいけるようになるしアプデしてからでモンハンいいかーと思ってたけど120まではやっとくか… カガミは別武器使ってもラセンザン!って言ってくれるの? どうでもいいが連投荒らしのアホがどんどん逮捕されてるってな
ざまぁ ウツシ教官が腐女子にウケたからってあの手この手のゴリ押しうぜーわ
公式ツイッターで小説(笑)連載もただただ寒いし取ってつけたようなキャラ押しとかいらねーよ 土日だとやっぱりライトプレイヤーっぽいのが多いな
ライトプレイヤーつってもライトでホウ酸撃ってる様な嫌な意味でのライトプレイヤーじゃなくて
笛とかハンマーとかガンスとかフツーに好きな武器使っててしかも別に上手くはない感じの
良い意味でのライトプレイヤー ぶっちゃけ無いより全然良い
カガミもそんな悪くなかったしな やっぱライトプレイヤーはエアプとは違うな
そこら辺弁えてるよね ガンサーだが太刀片手双剣弓全部挫折した
もう無理ぽ 近接の火力をガンナーの二倍に作り直したらダメな理由がわからん
リスク背負って攻めてるのに優遇したらあかんとかなんなん >>34
俺も兼業ガンサーだがその辺なんか無理よな
俺は双剣は使えるが ウツシが人気なのって発売前からずっとゲーム内で関わりがあるからで
そこにゲームに存在しない脳内キャラお出ししてくるスタッ腐はバカなんだろうな カガミとウツシで鏡写しにゃw
んほぉ~このイケメンホモたまらねえにゃw あんま気にはしてないけど土日は野良3乙率かなり高いよな どれだけカプコンがズレてても、なんやかんや盛り上がるよなぁこのゲーム 今作定型文編集してる人少なくない?
個性なくてつまらんし自動チャットも全然要らんな ライズの時点では脳内キャラだったきゃぴオラは大人気だったしお前ら結局可愛ければなんでもいいんだろ そういやスタンプが猛烈に使い辛いから精々数個しか準備して即座に使えねぇや
強制吹き出しとか、スタンプ選択画面の見辛さ、その画面に辿り着くまでの謎コマンド
なーんで一切改善しないの 片手とランスしか最近は使ってないな
スラアクとハンマーも操作自体は簡単な方だが…
虫技と近接のモーションの多さに加えて武器錬成で使わない武器強化するのだるくなるコンボでなあ 渾沌ゴア復活記念にシャガルの叩きつけモーションの真似してる キャピオラは自キャラのボイスとしての匿名性とか普遍性が高いから受けたんだろ
台詞は短めだし固有名詞出さないし
逆にイメージが固定されちゃってるとボイスタイプの一つじゃなくてなりきりになっちゃって使いづらいみたいなのってあるじゃん
既存キャラは大概そうだけど 設定キメラのオナニーキャラであることに変わりはねぇな Switchライトでジャイロするのキツイから弓だけ諦めた
たまにナズチ弓使うぐらいだわ ジャイロって言えばスプラ3もジャイロなんだっけかあれで諦めたわ 盟友って遊ぶかどうかも「人それぞれの好みだから」があるからとやかく言いにくいところあるけど
盟友システム自体、ゲームに自然に組み込まれるようデザインされてきたわけじゃなく後出しでペタッと貼り付けたものだから、精々マルチの味方がNPCに変わったくらいのゲーム性しかないんだよな
前提がキャラゲーでキャラの育成周り手が込んでてとかそういうわけじゃない
ゲーム進行させていく中でキャラへの愛着や魅力を与える要素も全然ない
開発が自分たちの好きを全部詰め込みましたって感じだが、一貫したゲームデザインがない
てか普通にモンハン作れ >>48
そりゃあお前みたいな小姑じみたやつしか言ってねぇからだろうな そういや通常クエにも盟友連れていけるようになるけどクエ選ぶたびに同行キャラ選択画面出すんかな?
それだとストレスになりそう それは盟友クエスト選んでから、個別のクエ選べるんじゃねーの? まあどうせNPCを同行させるならカスタマイズと成長要素は欲しいからな
ドグマのポーンみたいに
多分次回作のモンハンは後輩キャラを好きに着せ替えたり成長させたりする要素が追加されるで
間違い無い >>55
スプラも非ジャイロでやってるが辛えな
今後色んなタイトルがジャイロ環境になったらやってられんぜ
そうなる前にマウスコンが公式で出てソフトウェアチートから脱してくれればいいが >>60
流石にそこまでするくらいなら他にリソース割いてほしいから重ね着だけ対応してほしいな ライダーズ2作ってくれりゃいいんだよ
そうじゃなくてもなんかスマホゲー出るんだっけ
カプコンがそこでキャラゲー消化してくれればいい
モンハン本編はキャラゲーとしては苦しすぎる 次回作で犬猫の装備にもスキルつけろ、装備部位も細分化しろ
npc雇って育成要素取り入れろ、一緒に猟って装備組ませろ、3npcと4人で狩らせろ
強いNPC完成して飽きたら放流して代わりに今まで育てたお礼として金やらアイテムくれるシステムにしろ >>61
スプラはマウキー操作向いてそうだけどモンハンがそれ推奨になったらもうムリ… キャピオラが人気判定ならもんじゃだって人気判定だろw
単に残ってるような連中がもう声オタとかしかいないから遭遇率高いだけやぞ
別に人気じゃねーよ 俺はジャイロの方が無理だな
スプラはともかく弓はジャイロでやる必然性を感じない >>63
キャラっていってもそのアプリオリジナルのキャラばっかり キャピオラとモンジュは遭遇率が全然違うぞ
エアプかよ 設定盛り盛りの二次オリキャラみたいなボイスとか既存のキャラなりきりボイスより
普通に汎用性のあるボイス欲しかった あんな開発のオリジナル()オ◯ニーキャラのボイス使ってる時点でだいぶキモい
マルチは汎用ボイスで入ってこい 汎用ボイスもマルチ行ってみたらありったけだらけじゃん 女ハンターの強そうなおばさんボイス使ってるやついない説 防御優先とかスキル優先の錬成は追加するのにスロット優先を追加しないあたりカプコンはこのザマでも未だに調子に乗っている むしろもんじゃの遭遇率やたら高かったからウザがられてるんやぞ
面白がって筋肉ムキムキアンパンマンの画像見せつけてくるようなノリ
レアキャラならまだ不快感低いわ ストーリーどころかゲーム内に一切出てこないやつを作って出す精神がマジで理解出来んのよな
ラーメン嫌いな奴見た時と同じ感じ スロットだけ気になるわランダムのが結局強い事しそうだし モンジュはクエ失敗したときの集会所の微妙な空気を思い出せみたいなメタと嫌味含めたセリフ回しが気持ち悪い 海外公式が渾沌ゴアの画像にCHAOSって文字添えたツイートしたらリプ欄がタドリ声のラーメン屋が沢山いて草生えたわ カガミの声山田裕貴なら迷わず使うわ。女ハンターだけど。確か山田裕貴って自称デュアルソードマスターよな。
どうでもいいが今作のラージャンのレーザーブレスが物凄く太くなったの好き ポケモンはキャラデザやセリフが全てキッズ向けすぎて受け付けないんだけど、SBも大して変わらんな ジャイロに慣れてしまったらスティックエイムが煩わしくね
MHではガンナー触らないけど ヤマダってキャラ名で外見もカガミの人を見かけたよ
ハンマー使ってて声はフゲンだったけどきっと本人だろうな 調査に向かった本スレ民からのシコポケモンの報告がこない
これはおかしい、なにかあったに違いない >>89
あーなるほど本人のアバターに似せてるのか モンジュどんな感じだっけと聞いてたら敵大技と状態異常かかった時は短いしまだマシだけど他は台詞長いし痛いから聞いてて苦痛だったわ... ハモンさぁぁぁあん!この研ぎ方であってますかぁぁあ?
は聞いてて恥ずかしくなってくる地獄のようなセリフ やっぱ上辺のスタッフがダメにしてるんだろうな。。。作品自体を
ガチの裏方として技術を積み重ねても上部だけのライターやら広報やら総合Pがゲームを理解しておらずダメにするのだ。。。 イーロンマスク頼む!!!カプコンを…モンハンを…!!! REエンジン使って必死にスイッチの最適化して高品質なゲームを目指しても上の飾り付けが全てをダメにする。。。。 アニメ風にしたいんじゃない、自分達が気持ちいいだけのゲームを作ってるだけなんだ 自分たちが気持ちよくなれる要素がたまたまアニメ風だからそれっぽくいってるだけなんだ
別にモンハンじゃなくたっていいんだこんなの ボイスセリフ書いてる奴は多分ゲームをプレイしてると仕様上必ず同じことを何度も何度も聞かされるということを根本的に分かってないし、研究もしてない 配属された先がたまたまモンハンだったけど自分たちが気持ちよくなりたいからゲームの伝統なんか知ったこっちゃないって勝手に作風変えてるんだ
辻元も売れればいいって思ってるだけだから オボロとカゲロウたまんねぇにゃw
カガミとウツシたまんねぇにゃw >>106
渾沌は無慈悲 開国クシャは要塞 開国テオは炎寵辺りじゃないかな 有料重ね着のロストコードよりも混沌ゴアの武器の方がかっこいい件について そういや野良でロストコードつけてる奴みなくなったな
発売後はそこそこいたのに ロストはキャラの重ね着も選ぶしな合わないと結構浮く レス番飛びまくってる辺りクソコテがハッスルしてるな >>119
どんなドMだよ
素材大量消費でキツいんだが
もしレベル300まであるとしたら、やっぱ最大解放はスロ10までなのかなぁ >>123
分かりにくくてすまんが錬成じゃなくて武器自体の話 今の錬成引き継ぎで1段階強化できたら幅も広がると思うんだよね オルドマキナとか XXにあってサンブレイクに足りないのはあと強いモンスターだけか?
討究300で全モンスター二つ名になってくれ >>124
怪異錬成自体が最終武器のみじゃなかったっけ?
次の強化先は無いだろ >>126
今はそうだからシステム追加でそこをなんとかしてくれるのを期待してるけどやっぱ望み薄か... ガンスは後1段階強化先あれば砲撃8増えたし改で終わるのモヤモヤする >>128
望みは薄いだろうね
今時点での武器を基準にバランス考えて新規モンスの武器とかはレア10で出してる感じだし
それにガンスは最大砲撃8までですって言われたからもうここから伸びしろが無い
可能性があるとしたら砲撃レベルをさらに+1して2まで上昇できるとかじゃね? システム的には最終派生しか強化出来ないから
ちょっと苦しいけど一発生産でも独立したツリーでも良いよ
その辺は柔軟にやってくれ 武器の怪異進化とか特殊な派生方法を追加してくるっしょ
アプデ追加武器を火と毒に偏らせて属性差作ったまま放置は流石に無いと思う 怪異適応したら今日かも巻き戻しも出来ないから
10で終わり
新モンスターは10で単発か9からの派生 属性偏重って度々起こってるし開発側がそれを課題だと全く思ってなさそう
今後矯正される機会があるとしたら解析からの予想通りアマツとIB産古龍のカーナかネロが来た時 >>130
次アプデで砲撃レベル+が来てもそれ盛る分トルチは火力積めるから結局素で砲撃8ある方がいいっていうのがな...
>>131
もういっそのことMR武器なら全段階で武器錬成出来るようにするぐらいやって欲しい ラスボス武器は高火力低属性値マイナス会心持ちで切れ味は作品によって違うから武器種によっては刺さるけど弓は大体神属性持ちやがるから使われない悲しみ 渾沌ゴアガンランスが過去作だと拡散型なんだっけ
開国は武器ないだろうし砲撃レベルを1上げるための2枠消費でトルチと交代できるガンランス候補っているの?? カクトスはスロも多いから火弱点ならトルチ超えると思う
他のは快適性捨ててるから微妙 リバブラフルバがエグすぎてこれ使わないってだけで猛烈に弱いの悲しい >>142
ゴアカムラ茶ナス辺りは攻撃力ではトルチより上かだけど会心率やスロでは不利がでる どうせ話題ねーから存分に語れ
ポケモンの話されるより建設的だしな ガンランスはガンってついてるんだからそろそろ何かしらの遠距離攻撃くれ はよ改で終わる武器と微妙なとこで終わる武器最後まで強化させろにゃw
なんやねんシルバールークで終わりて😾 穴全部開けてる武器は傀異進化できます
で、中途半端な名称の謎も解決かなるほど
冬アプデでくるかなー 24時間張り付いてたモンハンウンチアンチはポケモンに行った??? 今のモンハンはいかにして大技をモンスターに当てるかというスポーツになってるから、
昔みたいに血みどろで泥臭くて原始的な雰囲気に戻してチマチマ攻撃する世界に戻してほしい
今もうハンターとモンスターが対等じゃん
https://twitter.com/punpun765p/status/1593563434121302016?s=46&t=yBiGp-E26mQBP4jmcLnN0Q
フォロワー1万のインフルエンサーに言われてて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヤダヤダヤダ!!理不尽を押し付けるモンスターに理不尽で返して気持ちよくなりたい~!! 野良で罠レンはやりたくないが
されても仕方ないクソモンスターがいるのは事実なんだよなぁ そんなに理不尽がええんやったら理不尽ちの子になってしまい! ホットクーラードリンクみたいな要素を要求する人って大してやり込まずに辞めてくから結局やり込む奴の愚痴だけが残るんだよな >>149
誰かが抜けるとキリがいいから後を追う形で辞めたくなるんだよ
俺は気遣って1、2戦するけも そもそもこのツイート見て「難易度上げろと言ってると思ってる」奴らが大量にいるの終わってるでしょ
「とにかく大技を当ててどかーーーん!!!」
ではなく
「クソザコの人間が大自然に立ち向かう」
という硬派で血生臭い世界に戻してって言ってんの
https://twitter.com/punpun765p/status/1593840882918490112?s=46&t=yBiGp-E26mQBP4jmcLnN0Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 弓の動きが理不尽すぎて無敵フレームをゴミにすることでしか対処できないの歪すぎる インフルエンサーって何だよ
ネットの有象無象には変わらんだろ
愚痴スレの書き込みと同レベル
フォロワーが多かったら偉いんか? 毎回鬼神薬飲んでるとドリンク無くなって良かったと思う
もう鬼神薬も種も面倒くさくなってきてるけど 単なる一意見だろどうでも良いわ
アクロバティックだろうが地味だろうが
面白きゃ評価するしつまらなきゃ叩くだけ てか別に大技当てるゲームでもなくね?
いかに無敵回避して隙無く攻撃当てるかじゃん
さてはエアプか大剣、クレーターしか使ってこなかったな なら大技使わなきゃいいはなしでは?理不尽の完成じゃん >>178
ガチャ地獄と犬ライドの挙動は俺も許せん😡
これに関しては徹底的に叩くわ マルチはほんと大技当てるだけだな
ソロはそうでもないけど >>177
いや
このゲーム本当に強いのは大技に頼らんでも強い武器だから
つまりガンナーって事… 大技うんぬん以前にまずガンナーゲーなのやめてくれよ >>78
だから高くねーて
悪目立ちしてるだけでキャピオラの半分も遭遇しねえよ 大技と通常技のバランスがなってないしリチャージバランスも取れてないしいらない蟲技が多いし円月がいらない そもそも大技って何?
真溜め、クレーター、FBF、滅昇竜とかそのくらいじゃね?
後は2ゲージ使うと言えば充填カウンターとか?でもそこまで大技ってほどでもないし
降竜も跳躍頑張れば大技になるけどさ そう言えば野良で円月使う太刀居るとテンション上がるなw アマツ来そうだけどマキヒコと色々被ってるが大丈夫なんか ソロとマルチ、ガンナーと剣士
バランスやら難易度がまともな方が不思議だわ
これでもマシな方だとは思う
現状を改善はして欲しいけど 少し落ち着こう
見え見えの個人叩きの悪意に乗せられるのは良くない
暴言でもない単なる一意見に石を投げるようになったらお終い 被り気にする開発なら追加モンスター火・毒・爆だらけになってないんだよな 硬派で血生臭いモンハンなんかあったっけ
モンスの目の前で薬飲んで余裕のガッツポ決めるゆるゆるモンハンしか知らんわ アプデ追加武器火毒爆破龍でアマツきたら水 カーナが来たら氷 雷は来なさそうだけど十分いるしな 別にこの意見を派生させてここで話すのは構わないけど
個人叩きは駄目だろ
間違った情報を撒き散らすとかは別だが 魔法の弾丸浴びせ続けるだけのゲームより隙見ながら大技当ててくゲームのがいいッス Fの必殺技実装しろ
ガンランスの超爆発、スラアクのチェンソー爆発、ヘヴィの無限砲 確かにクロスとライズはファンタジーすぎる
だがワールドもファンタジーすぎる
どうしたら こんな感じのゴミアプデを12年続けてきたFって今考えると異常だな しかしFやった事ないからわからんけど
アプデ打ち切りにしてサーバーだけ維持して月額上げれば信者から永遠に徴収できそうじゃない?
それ以下まで人減ってたって事かね ガンナー殺しだったディノバルドも参戦しないなんてつれえわ アプデ打ち切りの時は当時3000人くらいって話出てたな
これって鯖の管理費に見合うの? >>210
Fの査収は人口以外にもDOSベースでやってきて限界だったのもあるぞ 本家でいうとDOSからWまで続いてたしむしろ12年続いたのが奇跡 まあ採算取れるって見込んでたらベース作り直してでもやるしな営利企業だし 逆に考えれば12年前の時点で令和最新作と遜色ないサービスをFは提供できていたということだな! 武器バランスはどんどん変わっていってたしライズのクソアプデと同じみたいに言うなよ 祭りとか紙集めとかラヴィとか、今思えばキチガイとしか思えんわ
唯一の楽しみはシミュで装備組んでた時だけ 糞グラだったから非力なマシンでも遊べるネトゲだった >>219
ネトゲなんてコンシューマーから見たら全部キチガイ地味てるわ ライズサンブレのマカ錬金確率ももしかして10年以上プレイする事を見越して・・・? このままアプデの度に討究レベルが上がったら
MR古龍よりLv300怪異化オサイズチの方が強えってぶっ壊れ世界観になりそうだな
ストーリー的に怪異化をこのまま放っておいて
いいんか? >>186
鳥集めないと多少キツくはなるが秘薬ポリッがあるからなあ 多分今でも公式ツイに張り付いて多くの批判的なコメントに片っ端からケンカ売る信者だけ相手にしてるんじゃねえかな
知らんけど >>223
何いってるのかわからんが
むかしから下位古龍よりG級鳥竜のが強くね? スキル特化型も攻撃超会心付かなかったりスロットの増え方微妙だったらあんま意味ないなこれ
そもそも開発が錬成に対してそこまで詳しくなさそう >>229
防御犠牲にとか書いてるし
防御耐性マイナス付きやすくなってコスト増幅させてスキル付きやすくなりました
ってだけやろ 防御だけ上がるのがないだけ虚無感は減りそう……かな? >>227
そうでしたか
私ライズからモンハンを始めたもので世界観や
過去作の事を知らずに適当な事を言ってしまいました。謝罪します
誠に申し訳ありませんでした。 アシラとかドス鳥竜とかの序盤モンスは序盤モンスだから許されるモーションしたりターボ化したりするから下手に強化個体もらったら終盤出て来る古龍より強くなるよ 3Gのターボドスバギィとか二つ名の紅兜やヌシアシラみたいに 傀異討究に混ざるヌシモンスアシラとレイアしか見かけないけど
他の奴らもはやいところ追加してくれんかなー ランスとか使ったことないんだけどこれ見た目1番かわいくない?
https://i.imgur.com/vJpu2Bq.jpg >>238
これな
鳥竜種牙獣種って攻撃の間隔結構短いんだよな下手に火力上げられるとキツイ
ドスフロギィの毒霧で根性貫通即死とかやだわ ランスって初心者にはかなり厳しい武器?
普段は片手剣で逃げ回り戦ってるふりしています フルフルがナンバーワン
武器納めた時ぶら下がりになるのポイント高い ぬいぐるみシリーズで唯一ギミックないハンマーかわいそう 今度のアプデで東急にヌシ来なかったらもう来ないな
ヌシミツネとか好きなんだけどなー >>243
人それぞれだけど個人的には今作の片手のが難易度高いと思うますです >>243
楽だぞ
最初はガ性5つけて3回突いたらステップかガードダッシュする
モンスターの攻撃はカウンタするだけでおk
多段攻撃はパワガ(カウンター→A)しておけばなんとかなる 実物はブサメンなのにぬいぐるみになると可愛いマガド ヤツカダキって一番影薄いキャラ当てられた虫棒スキンはどう? かわいさ押したぬいぐるみシリーズでゴリラ採用する無能 >>254
カウンターとか絶対できそうにないんだけどそれでも使える?
このぬいぐるみランス一目惚れしてほしい >>247
ライズの頃いつ追加されるか不明だけどジョーとブラキ作ってるってリークあったけど結局ガセだった 片手は近接の中でも高難易度武器だろ
滅昇竜とバクステ使えて基本だし
ランスの方がシルタ連打と薙ぎ払い、ジャスガしてれば楽じゃないか >>261
入力モーション片手のガード切りと同じだぞ押した瞬間からガード判定あるし2秒くらい継続するからスカることほぼないしスカってもそのままパワガに派生すればいい360°ガード判定あるし 片手剣はスキル無敵のやつしか使ってなく他は回避だけした使い方です
ちゃんとした使い方じゃなく貢献してるようにして逃げてます
ソロじゃなにも勝てないからマルチだけしてる ランスなんてツンツンツンシルタループでゴリ推してるだけでも10分とかでクリアできるからな
難しい事しなくても十分戦える フルフルライト、尻尾の吸盤で張り付いてるのか
いいなこれ じゃあ勇気持ってメルゼナぬいぐるみランス買ってみることにします! >>266
意外とこういう人ってマルチだとちゃんとDPSだしてたりするんだよな
でも一つだけ、下手だから回復役やろうとかそういうのはやめとくんだぜ ランスはが性上げてガーダ飛び込みするだけでいいぞ超初心者向け スラアクって簡単?
年のせいか難しいことができないんだけど ジャストラッシュとか言うのホント無理
ベヨネッタとか戦闘中にタイミング要求する入力あかんわ >>249
弓は変にデカイと視界の邪魔になるからこれたぶん使い勝手はいいよ
しかも溜めたら金色に光るから激昂再現されてる
まあダサいけど ランスは攻撃を移動手段として使うのに慣れが必要だから初心者向きでは無いな ポケモンが一番面白かったのってGBAの頃だと思うんだギリDSまで スラアクグルグル振り回しループとカウンターしてるだけだから簡単だお ポケモンは金銀が一番やったかのぅ
あれが全盛期じゃろ >>282
ポケモン童貞だがどのゲームにもその手の人は居るな >>227
素材足りなくなったから久しぶりにドスゲネポス狩にいったら高速モーション連打で恐ろしい勢いでHP削られてヤバいと思ったら麻痺で積んだ思い出 武器スレでも装備も立ち回りも話さず一生かち上げの話だけしてる哀れな武器をどうか助けてほしい 武器選択から削除してしまえばみんな幸せになれるんじゃ カチアゲはそのままなのでマルチの代わりに盟友を連れてください!
これがカプコンの望んだ結末か・・・? かちあげられた人は10秒間攻撃力5倍にしよう
射出台として需要ができるぞ 属性型は回転溜から直接三段目を繰り返せば一応かち上げ無しで行けるはず 盟友はほんと正解
今のクソマルチはいらねえ
あとはソロ専用コンテンツだな
ギルクエをソロ専用にしてぶっ壊れ発掘武器とか ピストン見てて笑えるから好き
あの手の感じは前はガンスのが担ってたんだが… >>306
やったぜ。
やはりピストン薙ぎ払いが至高 >>301
FF削除よりこんな感じで八つ当たり的なスキル実装の方がありそう 今じゃスタン取れるなんて何のステータスにもならないから
ハンマーと笛はスタン中の敵へのダメージ1.5倍とかやってもいいと思う >>274
簡単なのに攻守で近接最強
剣モードや飛翔斬りやカウンターなどで覚醒ゲージ溜める→変形斬り(LR)連打するだけのお仕事
ワイヤーとかいう絶対回避みたいな技もついてる(何故かうまげきや刃鱗も乗る) ハンマーはよっぽど気をつけて使ってる人でも死角から飛んでくる俺ガンスをかちあげちゃうからなー この前ハンマー使ってて溜め2が味方に当たらないように後ろに撃ったらガンナーいてカチ上げてしまったわ
やっぱこの武器終わってるよ ランス触ってるけどシルチャの使い勝手が悪く感じる
接近するには距離短くて届かないこと多いし派生の突きと盾殴りも後隙大きすぎない?
なんか勘違いしてるのかな ハンマーくん実は怯ませやすくて拘束力あるけど
マルチでカチアゲ警戒しちゃって頭来なくなるし結局火力そんなに出なかったりするのよね >>317
草
そのガンナーさんはかなり驚いたろうな笑 >>318
シルチャ以上の距離があいたら後ろ向いて納遁とかでよくね?
ランス100ちょいしか使ってないから合ってるかわからんが >>315
それ見ただけで難しそう
ライトボウガンやろうか
弓すら難しかったんだよなあ イチモツクラブくらいカチ上げれたら良かったんだがな >>323
リバブラのお陰でアレからは開放されたが
よく考えたらやってること一緒なんだよな コンボの単純さはスラアクだけどやる事の単純さで言えばランスガンス辺りの方が良い気がする
ガンスとか如何にフルバ撃つかでしかないし >>322
近いと飛び込みで移動しちゃうし
そうするとシルチャ使うシチュエーションほぼなくなるけどまあいいか… 俺はアンカーレイジとピストンとジャスガしかしてないな
移動は名前忘れたけどアレでしてる >>329
ガードダッシュ派か
俺はシルタ派だから少しはシルチャも使う場面があるんだよね 決闘ヴァイン切れた時しかシルチャ使わないけど
微妙に使いづらいよな硬直がキツイ ノートンは余程離れてない限り使わんで大丈夫
シルチャかピストンで詰めろ 今更やけど傀異討究レベル200ってやばいやろ
お前らには信じられないだろうけど俺みたいな普通の傀異常クエストでもバーストさせちゃうレベルなら、200とか毎分バーストし続けるやろ ノートン使ってるやつほとんど見たことないな
納刀3積んでボルボロスで闘牛ごっこするぐらいしか楽しくないしな >>336
マルチのマラソンを制するのはノートンだ マルチだとノートンはかなり使う
最近は流転使ってるけど スラアクはともかくチャアクは一生使える気しない
あの回転ノコギリみたいなの楽しそうだけど >>335
俺もバーストしまくりだから気にしないで300まで遊ぼうぜ チャアクの斧は糞簡単だと思う
とりあえずラスボス武器でエアダッシュと即妙ループさえできればチャアク使いっぽく見える >>339
エアダ型はものすごい楽だぞ
斧強化したら後はエアダブッパするだけだ スラアクの初心者はとりあえず攻撃7と高速変形3を付けてZR連打するだけでいい
慣れてきたら2連変形斬りを交えたりカウンターに挑戦 スラアクは剣2連斧2連の火力コンボ擦ってヤーステで回避分かりやすい行動に
充填カウンター刺す位適当でもいいぞZR連打は移動用に使ってるけど隙少ないしZR擦ってもいい ex7解放されるのが東急181〜ってふざけてるわ
空白の60レベは何なんだよ
意味もなくいたずらに水増しすなよ 充填カウンターはそろそろ威嚇咆哮が来るかな?みたいなタイミングで構えとけばいい
もしタイミングがズレたんならキャンセルしてステップするなり突き出し攻撃だけやっておいてお茶を濁せばいい ここやTwitter見てるとドス古龍ってマジで飽きられてるよな
ぶっちゃけ今回のアプデ追加が克服シャガルとバルファルクだったらもっと盛り上がってたろ 飽きたかどうかでいえば既存のやつはもう飽きてるから装備増えればなんでもええねん ハンマーのかち上げ消さないならソロでやるから火力上げてくれ
もう一回1.5倍くらい上げてくれないか? さんくす
シルタ流転とか使ったことない技も多いからランスは難しいわ アックス兄弟も実は「とっつきにくそうに見えて喋ったら意外とフレンドリーな人」みたいな感じなんか
いや、使える人はみんな簡単て言うんやろ騙されんぞ
軽く触るだけならオロミドロ教に入信したら良いのかしら ライズで強すぎたのを弱くしすぎたせいで使う気にもならねー
スラアクさんはその点ほどよく強いのをキープしてくれてありがたい >>347
お前らがスカスカ惨ブレイクやることないアプデ来てからまとめてやればいいとか言うからだぞ
良かったな スラアクランス弓みたいなワンパターンでもなんとかなる武器しか使えないわ
双剣虫棒笛とか挫折した 高速変形のおかげで使いやすくなったスラアクイッケメンにゃw 辻本は本当にハンマー好きなのか? 使ってはいるけどさ
ぬいぐるみシリーズも動画見る限りギミック見当たらないし
動画に出てないタメモーションに何かあるかもしれないけどさ >>360
双剣はデカい相手なら空舞ワンパターンでもやれる危ないと思ったら朧と櫓の蟲技回避するだけ
笛は三旋律揃えて響打かけてA演奏攻撃ループでゲージ溜まったら気炎するだけの音の出るハンマーだよ >>360
ハンマーならなんと、溜め攻撃だけで戦えちゃうんです!今すぐ君も始めよう! >>360
虫棒は3色取って地上でAAだけで十分戦えるぞ
空中は見せ技だから使えなくても問題ないぞ >>364
双剣は空舞のコンボが難しいし笛は書いてあることだけで複雑じゃないですかー
>>365
マルチ勢なんでかちあげなくなったら使います 虫棒の地上特化とか虫飛ばせる以外スラアクの劣化なんだけど 放散に重ね着フルフルが増え
阿吽召喚する事をを祈る サンブレイクにジンオウガ亜種来たら戦いやすくなるんか? チャアク使ったことないけどスラアクの方が火力高いんか? 斧兄弟は「難しそう」って先入観が強いからな
大抵の新規は大剣太刀双剣あたりに吸われる 一番やりがいと強さを兼ね備えたのが、大剣とハンマーなんだよね
是非触ってほしいんだ スラアクも百竜ほぼ固定っていう欠点あるんだけど
その百竜がそんなん気にならないくらい優秀だから全然怨嗟響めいててないんだよな 討究とか難易度5段階のMAXレベル5とかでもいいのに
スーパー小刻みにして300まであがるとかまじでギャクレベルで面白い
ここまで来たら999目指してほしいな 討伐するのに5回撤退させないと行けない
ラヴィエンテ君来てくれ
あと足りないのは数回クエストしてやっと討伐出来る
やりがい 達成感のあるクエストだけなんやああ... 太刀もう今後の作品では触れる気がしないな、難し過ぎる スラアクは雑に使っても強いけど、慣れるといろいろやれるのが良いんだよな >>382 いや今の太刀は比較的簡単な部類やろ、慣れや慣れ >>379
特攻を付け替えなくて良いからむしろ利点なんだよなぁ 武器のアクションが難しくある必要性を開発が感じているらしいが俺にはよくわからない 百竜スキル固定が欠点なら武器が固定されてるアレはどうなるんですか >>386
格ゲーに近づいただけカロリー増えただけなんだよな
これだけならまだ差別化を狙うためで理解できるけどスタンとカウンターの安売りしちゃって無個性だから完全に糞調整 円月とかいうマルチでは視覚的に味方にデバフかけるクソ技 雑に倒せるから飽きやすい
次回作全武器お仕置きだな ハンマーは火力そのままにするなら機動力を向上させるのと盾を片手に持たせたほうがいい
ついでにカウンター技を何個か追加するのがバランス的に望ましいかなぁ…
それだと強すぎるって意見もあるしスタン性能を廃止して打撃から斬撃にシフトチェンジや とりあえず坂をズサーで登っていく怪奇現象をやめやがれ ライズでスタン値火力機動力全て片手盾以下だったハンマーくん本当に可哀想 でもハンマーが来たら頭は譲るよ
ハンマーには畏怖の念がある ライズ始める初心者にオススメの武器種って何だ
オサイズチで三乙するくらいの初心者向け ハンマーは溜めながらカウンターできるようにしろ
何で溜めてると水面使えないんだよ溜めてないときなんてそんなに無いよ お前らいつまでも犬に乗ってないでさっさとこっちに乗り換えろよ、楽しいぞ
https://i.imgur.com/2pkA2FR.jpg ハンマーはホームランのモーション値を1000にしよう ハンマーだけ溜めながらステップさせろ
というかそれぐらいしないと他の武器についていけない ハンマーのタコ殴りフィニッシュが振り下ろすより大分前から攻撃判定あるせいで頭以外に先に吸われることがよくある
ワールドのときはこんなんじゃなかったのに >>402
今回、制服固定であんまりコーディネートできないらしいじゃねーか
どうしてそうなった >>399 抜刀大剣、双剣、片手剣、太刀、らんす、ガンランス、スラアク
オサイズチで3乙ならそもそも立ち回り云々では、タイムによるけど >>406
あれケツから判定出てるように見えるの草 えらい人にやれって言われたからやってただけでモンハン好きでもない人がゲーム続けるわけもなく おいエスピナス希少種とは戦えねーのか?
次のアプデはアマツマガツチと特殊メルゼナだろ? アマツアマツ言われてるけどボウガンの的ってイメージしかない
ミラボレアスも昔はただ這いずり回ってるだけだったし再登場させるなら別物レベルで魔改造しないとつまんねぇモンスターになりそつ >>417
Fの焼き餃子形態を持ってこよう
エフェクトマシマシの魔法使いっぷりは最近の本家も大概だからセーフ 強化個体:開国バルク、シャガル、メルゼナ特殊
古龍種:アマツ、ミラオス、IB産特殊個体、完全新規
さてどうなる アマツは風圧で弾跳ね返すくらいしてくれないとどうしようもない
3rdですらW属性速射の的だったのに >>380
フロンティアに1Lv刻みでしか上がらなくてLvが9999まである極限征伐という物がありまして ミラオスのIDはブラキの次だからVer13以降未設定枠が追加されても他の証拠がない限り臨海ブラキとどっちか判らない状況になるな 解析で分かってる範囲で推測すると4弾で開国シャガルかバルファルクとアマツ(特殊カーナ)5弾で(開国特殊カーナ)(ミラオス)特殊メルゼナになるんじゃないかな 古龍種追加ってことはいきなり特殊個体でも古龍種なら追加されるとも取れるし
>>421
その形態になると嵐の中に燃える命が流れ始めるから第2形態が違和感ある感じだったな確か 過去作の肉質はあんまあてにならんけどこのままやと貫通火炎弾の的やね
https://i.imgur.com/ESbf7Sl.png ハンマー使ってるけど完全にソロ用ですは
マルチは弓使ってるけど最近は笛に惹かれてるから張り切って装備と属性武器作ったは ・ワールド産古龍
・禁忌
・アマツ
(ヤマツカミ、キリン)
・F産古龍(和風洋風でFと言われれば感のやつ?) イナガミ
シャンティエン
ルコレビ?
名前聞いたことある&合いそうなやつ 普通に拘束バリスタ跳ね返してたから弾跳ね返してもいいやろアマツ
近距離なら距離無回避2回分くらいの近距離からなら跳ね返らないとかで
後強風による強制ブレで貫通系も予防しよ >>427
ver12の解析にミラオスらしき未設定枠はなかったと思う シャガルとバルの開国、アマツはほぼ確定
メルゼナ特殊を除いてあと一枠しかない
クソみたいな錬金練成で水増しして半年以上も無理やり引っ張った末にこれだと溜息しか出ない
せめて禁忌級二体出すとか、ジエンアカムウカム級も別に出すとかねえ……
てか、最悪ライズで匂わせたジエンとアマツで古龍終わりも十分にありうるぞ >>424
しかもそのレベルはイベント開催ごとにリセットされるんだ🤪 P2GとP3とXXしかやった事ないもんだからボレアスやアカムがいないのが信じられないんだが・・・
そんなモンハンもあるのね・・・ アマツを火属性ライト×4か火貫通ヘビィ×4であひんあ品言わせたい >>432
ルコディオラ 極龍 磁力を操る古龍 岩が本体
レビディオラ 雷極龍 雷に置き換わった近親種 >>439
毎週新鮮な気持ちで楽しめる神ゲーまたやりたい🤪 >>442 ルコレビは知名度的な意味合い(まあ俺が知ってるから)で入れてみたけど、こういうアプデ終盤で出す感じのやつではなさそうかね
出すなら自作のアプデ第一弾か本編とかかな
ってなるとシャンとイナガミもそうか
やっぱアマツかワールドサンか >>426
臨界自体アプデ4弾5弾っていえば禁忌やラスボスが追加される頃だしここで出すほどじゃないと思うからもしそうなったらミラオス確定じゃねえかな
>>435
ミラオスはライズ3.0後のインタビューで聞かれた時わざわざ正体を開発が濁してて当てはまるモンスターが今のところいないってのを考えると来るとは思ってる ガイアと思ったがエルガド横みたいな大穴空いてないしね アプデ第四弾で出るならやっぱパッケージのネギカーナか、ラスボスで一瀬チームでXXもでたアマツかね アマツとかボスの中じゃあんまりおもしろいと思わなかったけどなぁ
アルバトリオンとかと同レベルだった記憶があるが
まだヤマツカミの方が楽しいじゃん
ステージ的に無理なんだろうけどさぁ >>436
モンス追加を望む気持ちは察するけど、プレイヤーがもういないのよ
残ってる僅かなヘビーゲーマーの為だけに失敗作の無料アプデを続けるのは現実的に厳しいわけで・・・ 上のレス見て思い出したけど第2弾アプデまで
マジで火属性や毒属性のモンスターしか居なかったのはカオスだったな… アマツとミラオスくるならいいが無料アプデとしてはそれで精一杯なんだろうな
せめて有料でもっと復活モンスとか追加して欲しかった アマツはあの頃の動ける超大型らしく戦闘も大味だった記憶しかないな だーかーらー
無料アプデじゃなくて先払いなの
最初はフルプライスで怪異すら無かったんだからな ヤマツカミの方が面白くねえじゃん…完璧思い出補正だよ
ヤマツカミはどうリメイクしたらいいんだって感じじゃん、Fにいるヤマクライもそういう声を聞くぞ 途中で本気を出してBGM変更、クリア時は日が差す演出に専用クリアBGMと
かなり印象深かったけどなぁ >>452
このゲー厶だとモンス追加=武器防具追加だからな
課金にしてしまうと強さのバランスが取りにくいんだろう >>424
あれなんだかんだで5ぐらいずつ上がったからな
アイテムでブーストかければ一気に20上がるしLv200まで上げておけば特に問題ないし
問題は週でリセットされて1ヶ月周期でやり直しさせられることだが 対人ゲーじゃあるまいに
バランスなんて今でも考えてないだろ >>456
あれやったのアマツが初めてだしな
でもその頃を知らない人達に言ってもその辺の感覚は全然伝わらんよ >>459
あえて言うがお前は馬鹿なのか?
そんな訳は無いさ >>454
それは言葉の問題に過ぎん
多くのプレイヤーが辞めちゃったのにアプデだけ続けてる現状は変わらない
まあ、残ってる人の為に最低限の約束は果たそうとする誠意は認めるが・・・
もう辞めた人にとってはシンプルに駄作だよね・・・ >>424
1000LVバルカンとかいう冗談抜きで当たったら死ぬやつの話する? それはさておきアレは1000までモーション増えるし上げるのは討究より楽だし高難易度枠で9999固定の支店が(ディスと黒レイアだけだが)あったし比べたらダメだろ 無料でコンテンツ提供するのは利益のため(普通の企業)
今までそれでやってきたしこれからもなんとなく(カプコン) カムラの里に出る古龍はアマツなんとかでエルガドには違う奴が来るみたいな展開ないの? まぁこの分だと次回作は売れないだろうね
モンハンファンでライズのスカスカ具合に落胆した人らには特に Twitterのカゲロウのやつ読んだけど全然アマツじゃなくね?
神とか周りのモンスターが暴れ出したとか言ってるからマキヒコだろこれ 拡張超大型コンテンツで最高ランクのG級って舞台で攻撃力も跳ね上がった相手との勝負で、外からポイポイ撃って終わり~wってやる存在がいたら冷めるやろ
そういう意味でバランス取れてないよ
武器の攻撃力はどれも同じにするべきだ 出したら匂わせでした出なかったら勝手に妄想して勝手にキレてるだけって言えるからどっちにしろカプコンの勝ちなのだ ゴグマジオスはいいよな、そろそろギミックラスボスも含めてバンバン復活して欲しいわ
身軽なのしか復活できないのも悲しい >>462
言葉の問題、というよりそれは企業の姿勢の問題では? 開発が語ったミラオスの問題は
1 フィールドとの密接な関わり
2 水中周り
なんだけど1はIBミラ方式で出張すればいいし2は新型船で水上パート別クエにすれば行けるから行けるのでは? >>466
残念だがもうモンハンと言うだけで売れちまうんだ ・アップデートが隔月ではなく一か月ごとにある
・錬金・練成の糞仕様や無駄な縛りがない
・UI/UXがしっかりしている
この条件の上でならアプデのラインナップが今と同じでも不満はなかったよ
でも傀異化周りのウンコ仕様、錬金練成、無駄なタイムスパンという意図的な作りによるものや、クソUIなどの単なる低品質の負荷を受けてからだと
それまでの不満を面白さが乗り越えてくることがないからムカつくんだ
サンブレイクの作りだと多分ミラオスも出たとしてガイアデルムみたいな仰々しいだけで中身がつらんものになってる可能性も低くない 神域が無いなら既存フィールドを神域にするぜと思ったら昼夜夕方の表現はあっても冬の表現と山火事の表現無かったわps5ならどこでもアルバとかできるんかな >>472
そうとも言うかもしれんけど
結局、プレイヤーがいないゲームのアプデなんて意味無いって部分は同じなのよ
プレイヤーがいないのに禁忌追加とか新モンス追加とか、そりゃ無理な要望やで >>475
ほんとこれ
後は怪異までは最初から解放されていてよかったと思うよ
アプデは後少し追加モンスターとか調整とかその程度で良かった
怪異レベル蓄積も無いし後から素材増えるしでただただ辛いだけだわ ガイアデルムはなんかちょっと作りがお粗末すぎたわ、劣化アカム的な印象だ今となっては
初見ナルハタも初見淵源も良かったよ特に淵源 >>477
売り逃げの詐欺師ならそれでいいのかもね
カプコンって看板背負ってるならもうちっとマシに立ち回らないと
それが会社ってもんよ 次回作は流石に最初は様子見しとく
おまえらの感想参考にするからフラットな感覚でレビューするんだぞ なんだかんだ買いそうだけどさすがに次はG待ちしたい スレオンして対立煽り遊び
↓
最終アプデ付近の叩き売りセールで購入
↓
G級発表
↓
スレオンして対立煽り遊び
↓
最終アプデ付近の叩き売りセールで購入
完璧チャート ガイアは本当になんかドタバタしてるだけのハリボテ感があったな
火球大量に設置して一斉爆破する攻撃とか最初はビビったけど爆発時の「え?これだけ?」感が凄まじかった ジエンみたいな超大型一体ぐらいいてもいいじゃん
施設だけで倒し切れるようなさぁ! >>461
「バランスなんて考えてない」は暴論かもしれんが
各武器担当がそれっぽくバラバラに作ってすり合わせも調整もしない上に、ロクなテストプレイもしないで「どうしようもない不具合がある時だけは修正する」とか、実質バランスなんて取っていないのと同じ
じゃなきゃこんな惨事になってないわ
ガンスの砲撃Lv調整も数ヶ月経ってから後付けするくらいだし >>475
2、3番目がキツいなぁ
そもそも「アプデ」という言葉の意味がもう何がなんやら
普通、アプデってのはモンス追加とかコンテンツの追加を指すでしょ?
装飾品の追加や怪異レベル解禁はアプデと言うより単なる規制解除っしょ
「アプデ」と称するものの半分は実質アプデじゃないんよ、既に
だから出し渋りと呆れられて現在に至る 淵源くんはマガドくん乱入も良かったしBGMのサビと必殺技がピッタリにしてあるところも良かったわよ サンブレイクはお前らの言う通りに終わりのないエンドコンテンツを作っただけだろ!
逃しませんよ! オトモは前作仕様の方が相棒感あったな
今作はどうでもいいやつを派遣用交易用とスキル整えた狩猟用…でなんも愛着湧かん 錬金・練成がまともな調整だったらライズもサンブレイクも絶対不満の大きさは今の半分くらいだったし熱心にアンチするだけの熱量もなかっただろ
サンブレイクはレベル上げると下位素材が出なくなるとか大概な馬鹿仕様もあるけど、ゲーム自体の出来不出来というよりもプレイヤーにフラストレーションを与えているのが最大の要因
そう考えると、無駄なガチャは多分俺たちが意識的に認識しているよりもずっと大きい不快感を無意識・生理的神経的なレベルで与えているってことになる
カプコンはこのアホみたいなガチャ脳をいい加減治療した方がいい
それも、今すぐ改善に取り掛かった方がいいレベル >>488
これよこれ
無料アプデ連呼マンが必ずスレに沸くから俺は必ずフルプライスと叫び続ける >>481
最初は様子見が一番当てにならんのよな
今作だって怪異化突入してからが色々とお粗末だったんだぞ
初期は割と賞賛の声だらけでここまで罵声浴び始めたのはアプデ第2弾以降
普通は様子見と言ったって一月以内には買うっしょ >>497
罵声だらけだったよ初期も
モンスターしょぼかったし 錬成はストレス溜まるのは認める
2スロ出したらもうほぼ放置してる必死になれない アプデのロードマップを見ると分かるけど、やっぱりアプデとはモンス追加が目玉なのよ
でもお前らの本音は違うでしょ?
剣士とガンナーのバランス調整とか、怪異素材の要求量の是正とか、UI是正とか
「アプデより先に直す部分があるんじゃない?」がプレイヤーの総意なわけよ
ゲームバランスが壊れてて、プレイヤーも辞めてる
アプデとかもうどーでもええんよ、それどころじゃない 発売一ヶ月は称賛ばかりだったとか嘘こくなよ
ロードマップはライズよりマシだから待ちだっただけだろ でも錬成が武器みたいにちょっと時間かけて終わったら
スカスカ虚無って言うじゃん? フルプライスで未完成を売りつけて無料アプデで誤魔化
(「最初から実装しとけ」って言われる)
https://i.imgur.com/rvgSAoG.jpg ぶっちゃけ新モンスターなんて有料でいいよ
傀異化、克服あたりは流石に無料アプデで欲しいけど
希少種辺りはもう有料でいいんじゃない?ルナルガ希ツネ秋茄子辺りならみんな買うでしょ
紅蓮や金銀は知らんけど、 その代わり無料アプデはバランスミスったところとか今回だったら錬成の仕様とか丸々変えて欲しいんよ、そういうとこ >>498
ストーリークリアまでは意図的な低難易度なのはしょうがないよ
弱すぎるって声が有ったとしてもここまで不満だらけの現状とは比較にならないレベル
まあ実際統計取った訳でもないから割合は分からんけど >>496
冬アプデが来る前に、サンブレイクに冬の時代が来てて草 >>474
じゃあなんでサンブレイクはこんだけしか売れてないんだ… >>500
そうそう
レベル300がもし上限だとするなら最初から解放されてるべきだし
金銀亜種、克服あたりすら最初から入っていておかしくないレベルのモンスターだし
特殊大型だってラスボスだけってのもおかしいし
無料アプデでは細かい調整のみとかそういうのが正しい姿勢なんだよね ヌシディアブロスとかもお馬並の強さで追加されるかもしれない
いらないって言われそうだけど強いモンスが欲しいんだろ? >>500
まるで逆なんだけど
今更バランス調整なんかされたところで「あっそう」としかならんわ 初期の不満って難易度低いとか🐚🦑素材集め面倒とかガイアのバリスタとかアフィ欲張りセットとかフゲンとか既存亜種いないとかだろ確か >>505
間違いなく言わない
そもそも今の武器の練成ってそんなお手軽でもないだろ
討究レベルをシコシコ上げて、体力の上がった敵を捕獲無しで討伐して、あっちこっち要求される多彩な素材を揃えて、それを各装備分やるんだぞ
全然虚無ではない
むしろちゃんと投入した時間分リターンがあるから真逆の「充実」だろそんなん 俺もたまにはネガるかな
根本的にもライトユーザーが消えてる時点でアプデなんておまけ程度なんだよ
俺達は上等なお菓子食べておきながら玩具をよこせとほざいてる
もう知ってるだろ?9割のライトユーザーが居ないのを
俺達は残りの1割って自覚を持ったほうがいいんだよ 今からでもバランス調整してくれれば2,3シリーズ前の作品になっても翔蟲込みで楽しく遊べるよ ハクスラゲーに学んでクエ報酬に1回怪異錬製権つけたら
装備中の武具でいいから >>511
IBと比較してディスりたいだけだろオメー
歴代シリーズと比較してもうトップ10入りしてるし、ゲーム業界全体でもヒットしてる部類だろJK >>517
>>506この画像が全てを表している
上質なお菓子?冗談だろ じゃあ何故アプデするのか?
客引きに決まってるだろ
Twitterやらで広告まがいの事をすれば少しは客も来るだろ
俺達のためのアプデじゃない
新規のためのアプデなんだ
切り売りも何もかも俺達のためにやってない商売のため
売るためなんだよ >>517
マルチ主体のゲームで9割逃げてて上質なお菓子ってのは流石にちょっと…
いや…個人の感想だから否定はしたくないが… 客引きするのは結構だけどシリーズユーザーからガンガン擁護できないバランスおかしいのとか直さない無料アプデはいらんのだ >>520
トップ10っていわれても中位ぐらいじゃねーか
それにモンハンってタイトルは専門板がつくられるレベルでのキラータイトルなんだから他の作品と比較して売れるのは当然だろ このままじゃモンハンも課金へのこだわりコースやぞ
そういう所も含めて商売だし売り方なんだよ 俺はさ毎回一番言いたいのは下位だの上位だのとモンスを使いまわしてるやり方が一番気に入らないんだよ
色違いなんて論外だ
聞いたこと無いだろスライム上位だのボス上位だのと
根本的な所から話にならないよ >>506
サンブレの場合はハンバーガーやポテトのクオリティ高めずにサイズ大きくしたりナゲットやらシェイクやらラーメン追加してる感じ >>511
アイスボーンより売上のペースいいけどな ネギとかカーナのワールドモンス期待してる人いるけど言うほど要らんよな
だったらワールドやるし 最近は-43%セールとアプデ情報でかろうじて持ち直しているけど、
ライズの頃みたいな末期状態になったら雑な上限開放とガチャ確率緩和だけしてアプデ終了するんだろどうせ
https://i.imgur.com/jtUTn9d.jpg >>523
当然それよ
ユーザー様の為ってのは建前でこれからも新規さんに売る為
もしくは次回作への投資目的でも有る 下位上位はモーション増えてるからセーフ
でももっとモーションやら技の緩急やら頭のいいモンスターならフェイクやら、モンスター毎に個体差が出てキレやすいとか臆病ですぐ逃げるとかスタミナがメチャクチャあるとかそういうのあってもいいよね DLCあってもなくてもボリュームは変わらないけどな
DLC込みで作ってるから本編だけじゃ物足りなく感じるだけ >>526
中位で何も問題ないだろ
シリーズ重ねる毎にヒット数更新してるわけじゃねーんだぞ
W、IBがずばぬけすぎてるがな ハードが違うだけでWIBやってない人も結構いるんじゃないの?俺はまあ違うんだが >>517
9割辞めちまった失敗作なのに来年までアプデを続けなければいけない義務を背負った開発
地獄だな
開発者もやる気出ねえよ、もうプレイヤーがいないんだから そもそも祭りとかやってたなんて外から見ても明らかに気合の入りようが違うやん
売上予想100万の二軍ゲーとは大違いだよ 昔から名前の違う色違いモンスターで少しずつ攻撃パターンや搦め手増やしたりって常套手段じゃね?
プレイヤーの操作の慣れと共に敵が強くなっていくのは大事よ はーカムラ祭りせん?
カムラの里も日が沈んだり朝日が見れたりせん?
たまに夜祭りやってて色々イベントあったりさ そういえばWって投げ売りしてなかったか?わりとすぐに安くなってた気がするんだが ・性格の個体差
・スタミナの個体差
・攻撃力の個体差
・体格によるスピードの個体差
・頭脳レベルの個体差(回復やら砥石やらしてると積極的に攻撃してきたりこちらがエリチェンしたら追っかけてくるとか)
こういうのはあってもいいよな、モデル使い回すんだったら >>544
中古価格の下落が凄かったから、DLもそれに合わせざるを得なかった
アイスボーン発表でもちなおしたけど >>489
マガト乱入!遂に元凶に挑みに来たか
三古竜乱入!「百竜夜行は自然界のバランスにも影響あるんかな」
メルゼナ乱入!「こいつ面倒な設定の古竜とまた張り合ってんのかよ」 >>547 いやーそれはいいっすわ…あとギルドナイトとかで暗殺対人とかも結構です… バランスも大事だよ
でもさ新規がラスボス倒して辞める比率みたいなの知った時にさ
もうなんか悔しかったよ
この程度なんだよ今のモンハンは
名前で売れてるけどさ内容は凄まじく安っぽいよ
エンコンを続けてやりたくなる魅力なんて無いんだよ
今居るモンス倒したら終わりなんだよ
だったらモンスを沢山用意しなくちゃ駄目なんだよ
新鮮味のある使い回しでもない 錬成はおいといて
発掘武器のようなモチベがないのが問題よ
盟友の着せ替えをエンドコンテンツに組み込んでもいいけどね
水着とか着たら盛り上がるだろう 怪異東急の100→120→200って上げ方、最初からその予定だったとはあんまり思えないよね
予想以上に人いなくなって焦ってる感じが出ちゃってるな >>546
それ4系列で既にやってて酷評されまくってたような
「ゆらぎ」だっけ すみませんすみません今部屋建てたら入ってくる人いますか
琥珀集めたいんすけどぉ >>553
そんな事はない
怪異素材がわざとのように下位、上位、MR素材と別れてるし
UI的に武器錬成は10スロ分まではあるし
今度レア10素材が追加されるし
最初から予定してただろう 盟勇解禁も果たしてそれか、スレで言われてた好評だったから投入したからはてさて
普通に素材部分の色変えられる(ただし一度変えたら変えられない:素材色込みのデザインって意見との妥協点)って新システムでいいと思うんだよな、重ね着の生産も捗るしファッション層にはたまらんやろ
(乱獲が云々は…いうな) >>531
後者は来る可能性あるけど通常にしろ特殊個体にしろ出すなら行動パターンに結構な改造加えて出しそう >>548
そういう意味ではライズはわりと安定してたな
>>549
ナズチはいないから2古龍だぞ 久々に復帰したけど傀異討究のレベル上げダルいんだが
ディアが1番効率良いの? アイツ苦手なんだが せめて護石だけでもクエで手に入ればなぁ
今からでもこれはやるべきでしょ スッキリした!
それでも俺はモンハンやるよ!
好きだから! >>554 いうて回復薬が歩いて飲めるようになり秘薬一瞬で、今作はガルクも乗りながら研ぎ…ってんなら入れてもいいとは思うがな
あとそれは必ずしも単調さを捨て去るには必要なことだと思うし、より大自然のモンスターって表現をするなら 鉱石から出るようにしてくれればキュリア採取オンラインが捗る アプデは俺のために来るんだ
俺だけのためでも構わない
とても楽しみなんだ >>564
また92とかだわ 大体双剣使ってるけどディアの時はライト使ってる >>562
まぁ、俺もモンハンは好きだしサンブレは続けるつもりだけど
リアフレはXXの亡霊になったし
俺も今後のモンハンの展開というかやり方次第ではサンブレの亡霊になりそうな気もするなぁ
気持ちよくアプデしてほしいね シェンガオレンとダラも欲しいな
大敵の挑戦ゲーム内で聞きたいし、ダラなら禁忌の後でも全然ok サンブレイクの亡霊になりたいからもっとモンスター追加頼む >>566 調べたらFのシステムなんやね
もちろんバランス調整は必要だが、
昔のモンハンみたいに通常個体狩りに行ったら亜種が出てきた!とかならびっくりするけど、それぐらいならやってもいいと思うがな
周回システムも考慮した方がいいと思うけど世界観は大事にしたい アプデは残った1割の為じゃなくてやめてった9割を呼び戻すためにやってんだよ
だから小出し小出しにする
まぁ実際に効果あるかは知らんけどね サンブレと心中するって決めてるんだ
悪霊にでも何にでもなってやんよ ナルハタ→金玉がキモい
ガイア→口がキモい
ミラやアルバやアマツみたいなイケメンラスボス級モンスあくしろよ ダラゴグマアトラルみたいな異形タイプ好きや
ナルハタイブシも顔はともかくタツノオトシゴモチーフ合ってて好きだわ アプデの内容が悉く予想されてるのもなぁ…なんかサプライズぐらいくれ 早くパッチノート見せておくれよ
本来はスペプロの時にちらっと箇条書きで見せてもらっても構わんのだがね 起動→追加コンテンツを確認しています→ゲーム開始→イベクエあります→お届けものニャ→追加コンテンツはありません→ある
毎週これストレス >>583
バハリの依頼行ってたら勝手に上がってた >>582 まあそれもあるが…まあそれもよろしくないんだが…
やっぱここまで既存モンスターの復活とかするようになってきたからその流れでラギアとかそういう部類以外は予想できちゃうのがなぁ…混沌ゴアもまあ嬉しかったけどさ >>584 UIデザイナーがゴミだからしゃーない
ショトカパレットでXYで左右に送るとか頭おかしいやろ、なんでそういうどうでもいいところの操作で慣れ要求すんの?アホなの? >>585
バハリの依頼ってレベル上がりやすいのか?
コイン貰えるだけだと思ってるわ >>588
小さい文字でポイント1.4倍とか書いてあるよ >>589
マジか知らなかった バハリのパシリやってくるかなぁ バハリの依頼は参加券すらもらえんわ
LV制限滅びろ 今は情報流出とか流布の速さは大問題よな
あのポケモンも御三家の最終が発売前に流出したことあるし、
発売した直後にやりすぎプレイヤーが早々にネタバレ晒してくるし >>592
その割にはアマツマガツチの解析は意外と広まらないのな
正直何故アプデ前なのに情報を持ってるのかよく分からないから予想なのかもしれないけど LV上げだるいとか言ってるにわかがレベル上げて何するんだっていう ライズ無印体験版はモンスター関連のデータは消してたのにNPCの台詞テキストデータが残ってて結局風神雷神とかの名前が判明してたな >>561
護石周りはやらないといけないことだらけ
カプコンが改善対象に含めたがる内容にもかかってないし、完全に「パーキンソンの凡俗法則」のパターンになってる
第一に素材入れるのすら面倒くさい。素材の所持数ソートができないから天鱗とかの使いたくない素材を一々ページめくって避けて、しかもページめくりも十字キーで出来ずにLRのうざさで、端数はないように調節するという馬鹿げた作業を乗り越えてようやく一コマ
第二に転生でリサイクルするのが面倒くさい。4GやXXのリストがないから一々一個ずつカーソル動かして護石確認しないといけないし、捨てていい護石とそうでない奴を事前に区別してロックしないといけないしソートもできない
第三に理想固体や妥協個体の出現率の低さ。そもそもレア10護石自体XXより出にくいように数絞られていて、その上で汎用スキルや高スロットはとことん渋くされていて隕石が頭に当たる確率よりも出にくい
第四に素材評価値制度。これのせいで低額素材を落とす連中の狩猟が不味いようになってる。皮とか要求されまくる仕様と相性が悪すぎる
第五に錬金以外での入手手段の不在。これは散々突っ込まれているが、報酬や採掘でも手に入るようにしておくべきだった
これだけの問題をすべて解決しないといけない。大規模な改修が必要になる。
手っ取り早いのは良結果の排出率を激甘にすることで、こうすれば回数をこなす必要がないので他の部分をすべて無視できる
つまり今の出にく過ぎ問題がすべての元凶 割のいい依頼は1.6とかになるけど、同じモンス連戦なのがめんどくせぇんだよな
ディアバゼ延々擦ってるよりマシだけど サブレは発売直前に童貞やガイアのモデルぶちこまれたな確か >>598
あれはゲームメディアのレビューから漏れたやつ
あのくらい直前の大作ゲームは毎回フラゲで解析されるからどうしようも無い モンスターをハントしたいのであって虚無ガチャゲーしたいんじゃないんです >>593
ポケモンの内部資料流出と違ってソースコード?の画面っぽい、いまいち実感沸かないやつだから? たった1割の生き残りなのに怪異クエで野良の人見るとさ
なんかいつもと違って見えてしまうんだ
キャンパーてめえは別だ >>602
しかも日本語でしかアマツマガツチについて書いてないから、外人全く気がついてないって言うのが面白い レベル上げは自分が処理しやすいランク高めのやつをチョイスするのが1番や
俺はラーとカダキ亜種が楽だな
★5はレウスとセルレギオスばかりやってた
ミツネも楽だけどあいつは妙にタフだからダレる 前スレ頭にあるアマツ討伐の証って奴はガセっぽいし、モンスIDの件はまずどのモンスがどの番号帯かっていう予備知識がないと重要さが分からんからな >>600
無能「よし!ガチャ一回回す度にモンスターと戦わせたろ!」 >>601
え?と思って今起動してみたけど、確かにあったわ
間違ったこと書きましたね
でもこれ「評価値順」って表記だからクソわかりづらくない?
複数モードがあるならともかくただのトグルなら表記を逆にすべきだと思う >>600
つまりモンスター狩ってガチャ回さなければいいのでは…!? >>606
IDのやつはオウガとドスフロギィの間とバゼルとからくり蛙の間のやつが不明になってるからアマツとカーナかネロって話だったな あれややこしいよな とりあえず開発順だからレイアが001なのは分かるけど 人こねーと思うけど部屋だけ建てとくにゃw
J75TV9
1122 ところで何故か既に次スレが立ってるんだが
アレは使うのかな?
ちょっと怪しい匂いがするスレだけど… しゃあねぇさ
目的がなくても狩りたくなるようなモンスって難しいしな、やっぱガチャは必要よ >>611
1時間ほどやるわ 下手だから乙るけどな >>609
ワイはそうやで
ガチャは気が向いたら回してるわ
しかしコンテンツとして使われないってのもどーかと思う すまん闘技大会ってこれソロで全部S取れる難易度じゃなかったりする? >>619
やった人全員が取れる難易度ではないが取れてる人は居る 護石採掘は今作のヒトダマ・猟具生物・キュリア・翔蟲ガルク要素と噛み合うやろ
錬金と採掘とクエ報酬でいい感じになるんでない? >>619
使える武器種が2-3種類あれば余裕。RISE時代のがちょい難しい程度や >>620
あっちは一応壁ドンするだけでも拾い物が落ちるから
別に倒す必要は無かったりする >>619
ライズサンブレ詰めれば誰でも取れるようにできてる
慣れた武器なら初見S余裕なくらい過去作と比べて簡単 てかチャレンジクエスト早く配信してくれないかな
楽しみにしてるのだけど Wもライズもガンナー触ってなかったんだが弾を撃つのと回避ボタン押すだけでSが取れた
近接みたいに小難しい操作覚える必要がない
ガンナーというシステムが単純に強えわ ラージャン闘技大会の太刀ってサンブレイクになって難度上がったんだな…
アプデ前にS挑戦しとけばよかった >>632
その辺連戦してる勢力もいるんか?
ラーはラー風呂とかで聞くが蜘蛛さん? >>634
これな
沢山弾あるけど速射分だけでほぼS取れるしディレイとか考えなくていいから簡単だわ 昔はガンナー機動力無さすぎてあんまり面白くなかったけど
ライズのガンナーは楽しい P2Gのフェスタ03ライトボウガン部門が激ムズにゃw P2ndG 激昂ラー闘技ガンス
な め て ん の か △ボタンが何のためにあるのか分からんのがなぁ
ぶっちゃけオートリロードのせいで装填数も弾切れケアも要らんのがお手軽さの原因だと思うわ
昔手を出した時は首を傾げながら轢き殺されてたのに オートリロード、最速装填反動軽減で隙もほぼ無しで弱点殴り続けられるのは楽しい >>644
双剣とか太刀とか大剣とかかなり変わってない? >>644
んなことは流石にない
が、ハンマーはそろそろどうにかしたほうがいいな >>647
Fの極の型位のスタイリッシュさがあればずっとハンマー使う >>646>>647
じゃあ自分がたんに使いこなせてないだけかもしれない…
でも近接はホントにもう切れ味ゲージなんかいらんやろ…って思える モンハン好きなのに極の型触ってない奴損してるにゃw >>650
双剣は初期の定点火力お化けから立ち回り強い火力並って感じになったな
個人的には嫌いじゃない >>651
兄さんモンハン一見さん?
ボウガンから入ったんなら気持ちは解るで 部屋入って他の3人がクエスト行ってたら装備覗いてから抜けてるけど異端か? 勇ハンマーもなんだかなあ
強いんだがあれはハンマーじゃない
お好み焼きともんじゃくらい違う ボウガンはいい加減仕様を他に合わせろ
具体的には武器毎に属性値決めた上で物理弾に素材調合して属性決めた弾を撃ち出せ 東急飽きてきて気まぐれに体験版やってみた
並の腕だからメルゼナが毎回ギリギリでハラハラして楽しい
やっぱり過去作みたいな超高難度クエ(時間制限あるとなおよし)が欲しい >>655
いやまぁライズは弓か虫棒かライトで迷ってライトではじめたけど… >>656
俺もやるよ
野良と言えども明らかにアレなのとはやりたくないもんな いわゆる大槌ってカテゴリなのに低火力なのこれもうわかんねえなハンマーは 火力もねぇ!スタン値もねぇ!機動力も大してねぇ!! >>653
本編にも輸入して♡穿龍棍もちょうだい♡ >>667
スタン値はあるだろ
先程もステップも無いって言ってたけど過剰なエアプはやめろ 次回作はスウェイ程度は素でできるようになってそう
てかなれ >>667
モンスは超追尾でぐーるぐる!
歩き避け?ほぼできねぇ!ライズの槌にはなんにもねぇ! >>669
一発のスタン値はあっても結局手数の多い片手のほうがスタン取れんのなんとかしてくれたら考えるわ ライズワールドはカウンターとけ避け技、不動転身があったから良かったけど、今後もそういうのないとモンスターの攻撃がキツすぎて どう考えても無敵過ぎたブシ双にほぼ並ぶくらいの生存性だもんなライズサンブレ双剣
俺も割と好きだぜ?おまえのこと >>674
それだ!成功時はため最大な!
あとはハンマーにブーストをくっつけてブラストダッシュを貰おう >>663
結晶グレクラでケツ掘られても同じこと言えんの? ハンマー
えいっ、咆哮水面カウンター、ホームラン、溜めて〜
片手剣
うりあああ咆哮昇竜カウンターパパパパン!!モンスター出会って3秒で即スタン😤 >>673
片手そんなスタン速度あるの?そんな馬鹿な… そもそもの間違いは打撃以外にスタンの方法を与えたことだった
次回から消すか?ってなりかねん >>681
開幕咆哮に昇竜合わせたらそれだけでスタンだぞ ハンマーはそもそもスタンそんな得意じゃないよなぁ…
特化すればガンスでさえ速くスタンさせれる スタンプが気絶値5+25、アッパーで気絶値50に対して昇竜は気絶値75+25*3だからな
通常技でもバックナックルで15、ハードバッシュで20だし
思ったよりスタン値高くないんだよなハンマー 言うてハンマー並みにスタン優秀なの笛とチャアクだけじゃないか ライトヘビィは大分大人しくなったが片手だけライズ据え置きのスタン性能持ってんのやべーわ 集会場行ったら150レベルぐらいでやたら上手い人居たけどセンスを感じたわ
ただGPGP超出決めてただけなんだけど
救難じゃまず見ないわ 12月にメルゼナamiibo再販するけど
あれネット上だけなのか?
普通に店舗でもある? ニャオハ立つな!→立つ
ホゲータ二足!→4足
さすがだぜ ガレアスおじさん3ヶ月くらい話してないけど山積みチケット持って待ってるのかな >>685
流石に印象操作が酷過ぎる
スタンプなんか実戦で使う訳ないやん…
昇竜の瞬間速度が強いのは知ってるけど勇には多分勝てないと思うぞ 部屋来てくれた人感謝にゃw
琥珀いい感じに溜まったから最高にゃw
片手の切れ味ケアを業物から達人芸にしたけど紫くっそ維持出来るわ業物ってクソゴミにゃw スタンに関してはモンスター側の耐性の上り幅がエグいのが悪い
要はスタン自体がナーフされてるんでハンマーの持ち味が生かせない状況 >>699
あいつ親父(業物)を馬鹿にしやがった...! ちなみにガンスはスタンすること「だけ」に特化すればハンマーなんか目じゃないスタン性能になるぞ
実用性はまじで全くの皆無だけどな! なんにでもピナス腕の体に調教されたから業物だわ
達人芸めっちゃ持つよね 今までテオもクシャも徹甲でボコってイキってきたのに開国何で行こうか ウラガンキン「そう言えば今回獣竜種の出番って少なかったよな」
イビルジョー「せやな(諦め)」 獣竜種全然おらんと思ったらボルボロスとジャナフだけか 顎もブラキもジョーもなんでWで一気に出しちゃったんだろうね
アルバもミラも出てるしちょっと欲張りすぎでは•••?
おかげでRISEでは強くもない水餃子が待望されてる模様 まあアルバもミラも元はそんなに強くなかったし
ところでアマツはなんか初見はフィオレーネみたいにカゲロウが付いて来たりしそう アマツもなんかいるから狩ってきてみたいな適当なノリで倒されるんかな
薄っぺらくてもいいからIBみたいに出会うまでの過程のストーリー欲しかったわ カムラサイドでカゲロウが素顔見せて盟勇になるならアツいやんムービーつけるなら琵琶法師で頼む ジンオウガ土壇場で実装したせいでライズで復活の流れがおかしくなったのとか割と欲張り >>720 メインシリーズの一つでそりゃ簡素な感じで言ってたのかもしれんけどWIBの締めとしてミラをああいう感じで出したのなら、
ライズ産ブレシリーズの締めとしてストーリームービー付き・途中まで盟勇カゲロウ付き、形態以降からの特殊演出やギミック一部ストーリームービー?とか入れて最高な形で締めてほしい ハンマーは次のアプデで強くなるんだ…かち上げもなくなって…スタンも取れて…マルチで大活躍するんだ… >>721
アマツは討伐した時に嵐が晴れて晴天になる演出有るしカゲロウさんと行きたいな いや、カゲロウの語りとかでもいいな
合いの手的な感じでヨモギの語りも入れても没入感高まるかもしれない
ほんま頼むで アイボーのジンオウガは正直納得しきれてない
BGMのアレンジは最高だったけど
やっぱ骨格とかモデリングとか絶縁体っぽい質感とかジンオウガはライズの方が正当な感じがするわ >>723 ライズサンブレシリーズの締めなら是非そうしてもらいたいもんだ、将来はともかく次作は翔蟲はもちろん盟勇だって出るか怪しいもんだしな >>725
そもそも制作最終になってギリギリに入れたヤツだしなぁ
元々はライズでやっと復活の予定だった bgmアレンジは謎の村パートが雑すぎて嫌いだけどそこ以外はかなり好き >>727
あまりに人気過ぎて急遽作る事になったんだっけ
Twitterでも事ある毎にトレンド入りして集団幻覚みたいになってたり
骨格は多分ベヒの使い回しだよね
違和感凄いから作り直されて良かったわ
でも今後のシリーズでもこのままが良いけどそこはちょっと不安 ジンオウガが人気ってのがわからん
サンブレだとクソみたいな動きじゃないか・・・ はよアプデ来ないかなあ
ここにいる連中全員地獄のレベル上げを味わってスレが荒野どころか砂漠になるのを期待してる 見た目、BGM、強さ、楽しさも含めイビルが俺の中ではナンバーワン
初めて乱入された時の衝撃は忘れられん オウガやアマツに似ているマガイマガドやマキヒコを見ると思い出補正とは一概には言えん アマツはキワモノだらけのラスボス勢の中でまともな見た目してるから人気だよな
アカムとアマツ、ミラ系ぐらいじゃないか正当デザイン レベル上げなんて目標にやってたら絶対長続きせんせディアバゼ貫通周回マンが出荷されるだけじゃん
理想は戦ってて面白いモンスを周回したりいろんな武器でやってたら気づくとレベルが上がってたみたいなのなんだが マガイマガドはジンオウガとかナルガクルガとか人気モンスターの要素が混在してて中途半端になってる感じ
でもBGMは好き、特にイントロ >>738
しかし今まさにその状態を止められてるからなぁ
レベル蓄積があるならとっくに300も行ってた自信があるが 難易度が低すぎるから高難易度自体は歓迎なんだがな
マジでライズもサブレも簡単すぎて台パンしたことねえわ
机に優しいゲームなんだね アマツマガツチって確かモンハン史上初の形態変化を持ったモンスターなんだっけ?
地味に凄いよな
しかもそれでBGMまで変化して討伐後はあれなんだからそりゃインパクトもあるし印象に残るわ ムフェトはともかくゼノは結構奇抜なほうじゃないか?相対的にはまだまともな方とはいえ
ネタバレなしで初めて見た時別ゲーみたいでビックリしたわ 多分ないだろうが可能ならライズとサンブレイクの締めは和洋折衷的な見た目のミラルーツがいい
現実はミラオスがラストだろうけど ジンオウガが仰向けに寝っ転がった時ワンコ感強くて可愛いから好き 淵源の曲激アチで好きだし通常金玉の曲もラスボスしてて好き
ライズの盛り下がる下痢便の証は流れてくんな🤢🤢🤮 >>693
一応書いておくけど
ハンマー武の通常攻撃こと溜3は気絶値75or115
バフ技兼コンボパーツのインパクトバーストは60
溜め2は45だけど火力が低すぎるので慣れてく程に振らなくなってくる
そんでそのスタンプの気絶値は溜め変化無しのゴミ技で使うことはほぼ無いんだよ
エアプが印象でレッテルを貼るクソみたいなサゲ方はマジでやめろ ツイッターでまた不便に戻せおじさんが「大技なくせー!」って騒いでるんだけどどうして笛を担がないんだ…? ガンナー、ゴキブリみてえにどんどん湧いてくるな~っ
いくら駆除してもキリがねぇぜ~っ 淵源は演出も良いしモンスターとしても割と楽しいしライズサンブレイクの良かったモンスター上位だわ
ガイアさんはもうちょっとなんか欲しかった
今からでもおそくないからなんか真形態見せて ガイアデルムさんだけはボウガン担ぐわ
近接だとよくわからんし
まぁ、もう二度と行かないと思うけどさ ジエン・モーランと遊びたい
トライの頃砂嵐来た時にやったのが未だに忘れられん ライトおもうね、ヘヴィはまだしゃがみあるからおもろい 結局ガイアデルムの登頂記念ビームは、初回の妨害不可能なんだっけ 今回のフィオレーネの謎のハンマー推しは
フィオレーネ使用武器にハンマー追加示唆かね 今回のフィオレーネの謎のハンマー推しは
フィオレーネ使用武器にハンマー追加示唆かね 粉塵や風で弾を弾き返すとかないかなあ
大ダウンのときだけ当たる フィオレーネがハンマー使えるようになったとして、だからなんやねん感ある フィオレーネがハンマー使ったら、盟勇参加で七光龍ツジモトリオンみたいにこっちの邪魔してくるってことない? すまないが笛を吹けるようになってから来てくれないか
騎士の誇りより笛を吹けるかどうかなんだ >>690
あんなもん9/11以前のリセマラ環境下なら何十時間もかけて油数千溜めて
数十万回せば良おまクラスなら出るかもってやつだぞ
理論値はもちろんその手前すら望めない
簡単に量産出来る秘薬や罠類に3k出せるなら知らん アプデまで討究経験値蓄積してくれたらなーやる気多少は出るのに >>792
それだとアプデの寿命が短くなるでしょ
次のアプデまで2~3ヶ月持たせなきゃいけないんだから 残ってるのが開国バルクシャガル、特殊メルゼナ、アマツ、未確定枠1だっけ?
未確定が特殊カーナなのかネロなのかミラオスなのか完全新規なのか真ガイアなのか気になって夜しか眠れない… >>795
開国バルクかシャガルのどっちかを第三弾に回しても良かったんじゃない >>794
何だけじゃ何も分からんが経験だよ
弱特2s311、見切り3s31は出たからこれでも運はいい方だろう
ついでにリセマラ修正は9/11jじゃなくて8/11だった金銀ルナルガ時点 >>798
いや690にそんなこと言ってなんになるんや 第4弾
開国シャガルバルクアマツ、レベル250、カイイルナルガキツネ渾沌ゴア
第5弾
特殊メルゼナ、未確定枠1、レベル300、開国古龍?
こんなとこかね🤔 ジンオウガの武器強化の素材を根拠にジンオウガ希少種も来るとか噂されてたけど結局無さそうだな ジンオウガ セルレギオス ゴシャハギあたりの武器強化の不自然さは多分払拭されないのだろう
こちらが無駄に騒いだだけか、開発途中で辻本がいらんこと言ってストップしたか何かでそのまま放置したとかで 怪異適応した時点で強化はない
新モンスターも10で単発で出てくるか
9からニョキっと一段下に生える形になる 次回アプデはアマツ特殊カーナ開国シャガルかな "古龍種"追加ならいきなり特殊個体でも問題ないしね 問題は第6弾アプデがあるのかどうか >>804
本来ミツネを亜種にしてオウガを希少種にしてたのを辻本が無理やりミツネを希少種にしたとかありそう 順番的にも違和感しかないし ゴシャは亜種の案を思いつかなかったんだろう 小数点アプデになる懸念はあるな
IBのお祭り装備の重ね着まだ出てないし、いつか来るとは思ってる >>799
転生弄ったようにワンチャン修正があるかもしれんからだよ
ゴミしか持ってない大多数には上方来た方がいい
まあどうせ小出し今回もすぐ売り切れるんだが カムラの里からも数名参戦予定って結局予定なだけなのか? 護石とかサンブレ初期に出した見切り2弱特2S211と攻撃3S31から引っ越せる気しないわ これ妄想だけど
開国クシャは超過回復分がオバケムシ式で貯められるようになるオーバーチャージ
開国テオは爆破や砲撃、衝撃波等の肉質無視ダメージに会心が乗るようになる破会心
が追加されるぞ あと予定されてる追加モンスター入れて、
Fの狩練道だっけ、ああいうどこまで行けるかモードみたいなの入ればマジでずっと遊んでいけるんだけどな >>815
これ系に珍しくハイセンスな意見
テオ良いなぁ >>815
開国クシャはガード性能と体術と納刀術の複合スキルに変わった要塞持ってきそう サブキャラのお守り糞しか出なくてハゲそう
作らなきゃ良かった
メインもクソオマなんやけど 結局討究クエストのレベル弄るのって低レベルからコツコツ集めた範囲しかダメなん? ポケモンの最適化のあまりのくそさみたらカプコンちゃんは相当頑張ったんだなってなりました >>822
スプラも大丈夫かと思われたが流石に国内じゃ最強レベルのヒットだからかアプデの足が早い早い クシャ→斬真、2部位使用でマックス
匠+3、切れ味ゲージ段階(色)が高いほど消費するゲージ量が少なくなる
テオ→会心(廻転)2部位使用でマックス
会心率+20
会心率が合計100%を超えた場合、過剰分の会心率を攻撃力に反映する >>811
ワンチャン狙ってやる事が5chで八つ当たりとかこのゲームに相応しい馬鹿だな >>821
俺はそのモンスターに設定された初期レベルだと思ってるよ
画像はガランゴルムがレベル31だったとおもうけど
検索でガランゴルム選ぶと下限が31になるやろ?
だからこの範囲で合ってると思うよ
入手レベルからだとレベル上げたときに同じクエストを新しく入手ってシステムになってるから
最終的にはレベル31から200まで上げてても下限200上限200になってしまうし 怪異討究クエストに盟友連れて行けるんですか!?やったー!今使う組み合わせはフィアレーネとミノトだけどクエスト開始時のセリフ変わるペアで狩猟に行きたいのでおすすめありませんか? 怪異クエは入手したときのレベルなんてステータス持ってないし >>825
転売カスの都合なんか知った事ないわ在庫抱えて死ね >>829
ありがとうございます!参考にして全パターン試します! こんがり魚って赤ゲージ超えて回復するんだな
広域も乗るしクソ強アイテムでは? アイスボーンのデフォ装備だかの見た目めちゃくちゃ好きなんだけど来ないかな
ウルファだっけか 完全に流行りに乗り遅れてるけど今さらサンブレイク購入しちゃった
MH4以来のモンハンだわ… >>821
ガイジ仕様か通常仕様かは今の所出るまではわからんが、
入手レベルからしか調整できない仕様でお出しして盛大に笑わせて欲しい
まぁどちらにせよ説明文の出し方がアホには違いないが >>838
そしてさらにクリアしてレベルが上がると入手レベルもそのレベルになるという仕様で大炎上を期待する >>824
これは無いな
上の人のやつのほうがぽい >>837
XXまでのモンハンとはシステムが完全に違うから注意だ
回復薬のガッスポーズがなくなるとかね >>831
フィオ「…よろしく頼む」(いつまで猛き炎の保護者面してるのだこの垂れ目は)
姉様「…お手柔らかにー」(この癖っ毛のせいであのお方が中々里に戻って来ませんわ😡) >>837
俺も最近セールやってたからsteam版買ってプレイしてるわ
switch版だとクソ確率ガチャシステムのせいで永遠に使えなかったであろうビルド組んで遊べるから飽きずにやれてる
ソシャゲじゃないんだからいい加減ガチャは理論値のみ排出にしてほしいね >>845
ソシャゲじゃないしPvPでもないしプレイヤースキルが物言うゲームで
ガチャみたいな運の格差作る必要ないよね お守りはせめてBCスキルは最大値でしかつかないくらいしてもいいよね
さすがにSAスキルまではそれを求めはしないからさあ
耐性スキルとかが1でついて何が楽しいんだと言う
3でついてたらまだ少しだけは価値が生まれる >>832
お前の思考回路めちゃくちゃやねん
自分の中で勝手に思考巡らすのはいいけど他の人に発信するならしっかり順序立てて話そうな 不人気セルレギオスはまだしもライゼクスに亜種希少種無いの残念だな
あとライズからティガ空気すぎるだろ モンハン板のせいでライゼクスにいいイメージないにゃw ティガなぁ
武器がスロ貧弱切れ味延長不可の無属性ってだけで大分キツいのに防具も弱いで戦う理由があんまりないのが
怪異バーストを大咆哮に合わせるのはカッコいいけど ティガくんはライズで武器使われていただろ!
ヌシも希少珠も出れなかったかませ犬だけどね >>849
ティガはアイボ時代でもかつての強キャラの風格は…
一応黒ティガいてくれたから存在感はまだマシな方だったけど
異次元突進で猛威を振るったディアディ亜ペアの方が圧倒してた
まあこいつら全て盾持ちに弱いんだが🥺 めっちゃ強い無属性武器くれ
大剣と武ハンマーを救ってくれ >>855
今はカウンター配られてるしガード出来ない武器にも弱くなるな ティガとか4で首折られたせいで雑魚ってイメージしかない 他と違って派生しそうな気配もない時点でティガ関連は難しいだろうなって 4で首ポキされたティガ
SBのPVで首ポキに近いことされてたゴシャハギ
SBのシャガル紹介ムービーで殺されたレギオス&ベリオ
渾沌のPVで吹き飛ばさけど耐えるビシュテンゴ亜種
ビシュテンゴ亜種なんなんだこいつ ティガはライバル復活濃厚な次回作で希少種も復活しそうだから何も貰えない不人気さんよりはマシだろ 結局ティガもナルガもギザミも2つ名もどきは来なかったな
かなしい 忘れられがちだけどテンゴ亜種は危険度で言えば看板級なんだ エスピナス亜種のメガフレアで消し飛んだテオが1番おもろい 松ぼっくりバラ撒いて牙通牙するのカッコよくて好きよ 今作のモンハンって普通にモンスター強いし、童帝マガドや金銀の傀異化くると過去作でもモンスター自体は割と難易度高いんだよな
克服見てて思ったけどモンスターが強くなればなるほど近接が大変でガンナーが強くね…?って思ってしまった
やっぱ弾無限に持ってこれるのは良くねぇわ。ワールドなんであんな仕様にしたんや 来週にはアプデ
23年年明けにはスロットモンハンアイスボーン
冬アプデ
春アプデ
新作発表
24年20周年タイトル発売
こりゃあ体が幾つあっても足りはしないぜ! 亜種の色違い呼びって蔑称のつもりなんだろうがいい加減にダサいよな 大社跡出現でボコるのにちょうどいいモンスターがいなかった感じ その前にワイルドハーツがあるからなぁ
面白いんかなアレ そろそろ古龍級変えて欲しいんだが バゼル抜いてラージョーマガドナスの4体で良くない?こいつら古龍と殴りあうぐらいには強いし ワイハーは明らかにモンハン意識してるからやってみたい
カラクリがガラクタと言われるのか少し楽しみ >>871
ケチャワチャどんなやつだったか思いだそうと検索してみたら候補に
「ケチャワチャ 気持ち悪い」と「ケチャワチャ なんJ」が出てきて笑った
思い出してみれば過去作でケチャワチャの武器攻略時に結構使ってた気がする 昔からやってるやつは今の亜種や特殊個体が昔とは別物に作り込まれててそれだけで満足しちゃうんだけど、ワールドからとかダブルクロスからとかのモンハン歴浅い人はモンハンにおける亜種が本気でただの色違いに見えちゃってるんだろうな >>875
コエさんだからなー…
どっちにしろ俺たちモンハン民はモンハンスタートで考えてしまうからな
モンハンとは違う→面白くない!になりがちだ
でもコエのとうきでんは極までは結構良かったからな
期待はしてる マガドとかいうポッと出のブサイクよりブラキを古龍級にしろ
あいつ通常個体でもネギと対等に殴りあってるし国を半壊させるアグナさんを瞬殺するから古龍級の条件は満たしてるだろ リオレウス→メルゼナにチューチューされて死ぬ
ティガ→キツネの爆発くらって死ぬ
ジンオウガ→童貞にタイマンで負けて死ぬ
セルレギオス→シャガルにボコられて死ぬ
今作のムービーメインモンスター死にすぎだろ
1番弱そうなナルガが誰にも負けてないの草 仁王といい、コーエー製は悪い意味で濃い和風になるからきっついわ >>879
一応メインフィールドの代表モンスターなんだけどな… そんなモンスター達を蹴散らすハンターがやばすぎだけど
そんな熟練ハンターも目を合わせただけで発狂させられるコイツが最強でいいな?
グロ注意な
https://i.imgur.com/DFO5dQz.png でもナルガくんあの後🍆に勝ったと思えないんだよね… >>886
公式のなんかのムービーでネギとブラキのタイマン映像がある
ゲーム内での縄張り争いはない
YouTubeでネルギガンテ ブラキディオスとでも検索したら出るはず 亜種で水増しは構わんけどアプデの目玉にするのはやめてほしい
てか新モンス1体もいないのきついわ この着ぐるみって喋るんだよな
キャンプで団子食べてたら声聞こえて来てビビったわ ブラキは良いとこマガドと同レベルでしょ
それでもドス古龍に痛手与えるのがせいぜいでネギ相手は無理 ナルガ君ケルビ一匹狩るのにもあの回り込み(笑)しちゃうんだもんなぁ >>883
クシャも死ななかったが(縄張り争いでナスと)金レイアや激ラーにボコボコにされてるしムービーでの扱い悪いぞ まあレウスやオウガは後輩に花を持たせたしティガは虎の威を"狩る"狐って理由で選ばれてそうだから許されるけどまたシャガルの被害にあう不人気さんかわいそう 亜種に大層にムービー付けてるの笑える
アプデ組はまあしょうがないとしてライズ亜種にムービーはいらん ぶっちゃけ追加モンスは満足してるからそれより武器ドロップガチャ欲しいんだよなー
傀異レベルやモンスターの危険度が高いほどドロップ率アップとかにしたら一生回るヤツいるだろ。傀異コンテンツとこんなにマッチするのないのにアイテム集めて帰って防具ガチャもいいけどなんか違うんだよなー すまんスレ建て無理だったから>>910お願いします 15周年のあれは単にネームバリューあるやつをやり合わせてただけで話題重視のセレクトだろ
あれで世界観考察は出来まい >>887
俺はずっとツキノとアマテラスにしてるし好きなんだよなあ 15周年のやつで不人気さんだけ格下のレイア狩りしてるの貫禄ない 900が建てた奴以外は放置でいいぞ
900が荒らしだった場合も放置 >>877
逆にキノコぺろぺろ舐めるプケプケ見て面白がるやついないでしょ
タマミツネも泳いでるだけでつまんなかったし 正直ティガのモーションてダサいよな
ひたすらダバダバ走り回ったりグルグル回ってるだけで
絶対強者()って感じ ツキノは口動かない適当さがウザイ
ストーリーズの雑なゴリ押しを感じてイライラする ティガが出た当時は他モンスの動きが全体的に硬かったからあれでも相当な迫力だったんだけどな 追加された叩きつけ反転はいい感じにテンポよくしてると思う ティガってメインモンスター感無いよな
なんか中盤で出てくる噛ませ犬感が凄い 属性無いし突進もカウンター祭りの今じゃ恐怖感全く無いしこれといった存在感が無い
亜種みたいにスウゥゴワァー!って咆哮してもいいのよ ティガって装備デザのピンキリ激しい印象
とりあえず下位のは毎回ダサい ガンナーの即死が加速するな
死にゲーが受けるという海外勢は嬉ションしそうだな ティは東急120の寒冷で左上初期位置の狭いとこ狩りにガンナー共を付き合わせるのが楽しいな ティガは前脚パンチとか壁や地面で研いでまでいる牙をもう少し有効に活用出来ないものか >>931
?
あいつめちゃくちゃ牙使ってんじゃん ほぼ上位互換のディアがいるからな
まあそのディアも苦しい状況だけど ラージョーはガチで初見に恐れられた時期があったけどバゼルは初めからウザいだけだったからな
古龍と縄張り争いするナスのがマシ >>936
個人的に古代樹が霞むぐらいワールド無印上位をつまらなくした存在だと思ってる
ゲーム全体に影響するような合流ルーチン組むなと 不確定要素って言うかゆらぎ欲しいのは分かるけどモンス乱入もマンネリかな モンスタームービーは亜種云々より引き出しの無さがねぇ……
ほかのモンス出汁にするばっかのムービーとか琵琶法師や無垢無垢消しても残念さ変わらんよ
怨嗟のは良かったけど ゆらぎ入れたがる気持ちもそれがもたらすメリットも凄いわかる
ただ藤岡の煽るような言い方や極端なゆらぎの入れ方のせいでいまいち褒められないのがな サンブレイクで乱入の不満はないな
操竜も攻撃で強制的に乗るのをOFFにできるようになったし
まあ操竜自体が続投されない気がするけど 昔みたいに大型が一体だけいる時代の方がほうがモンスターに格があったな
今は古龍ですら複数いるし 結局一部の強操竜持ち以外単体しかいない方がいいって感じだからな
モンスター複数いる感出したいなら
・基本単体のみ
・クエスト中に上位レベルのモンスターポップさせて縄張り争いに勝たせてフェードアウトさせる
とかならストレスなく複数いる感を出せると思うんだがね ポケモンですらオープンワールドになったのにモンハンはいつまで箱庭マップ続けるのか ・必ず3体居る
・最初から全て見えている(一概にダメと言い辛いが)
・マルチだと毎回操竜という茶番が入る >>945
無いな、ゲーム的過ぎる
ぶっちゃけ乱入に関してはライズサンブレに文句はないかなぁ ハンター放置して小型とじゃれあい始めるのが間抜け
ハンターに嫌がらせしたい開発のいやらしさしか見えない オープンワールド話は定期的に蒸し返す人が居るな
モンハンではいい、ドグマをだしてそっちで実現させてくれカプンコ 調査クエは古龍じゃないとうんこが確定乱入してくるせいでウザすぎて古龍しかやらなくなったよな
古龍の方が報酬もいいし モンハンってフィールドどうしで結構距離あったりするからOWにしてもなあ
シームレスで十分よ 犬猿の仲の2体が縄張り争いもせず凄まじいコンビネーションで人カス狙うの言うほど生物的か? >>949
じゃれるのは良いが咆哮だけはとっておいてほしい
が、まずは威嚇から入るってのは生き物として自然な姿ではあるから難しいところ 昔と比べたらちゃんとモンスターも狙うだろいい加減にしろ
まあゲーム的なのが嫌ならいちばん簡単なのは3体配置じゃなくて2体にすればいいってのはあるけど 大型居るのに戦闘始まらないと逃げない小型も大概よな ハンター抜きにしても轢き逃げ即退散のルーチン組まれてる糞猪は何なんだマジで モンスターが大移動したときにさ
途中にモンスターがいて見つかると
ターゲットモンスターいるとこまで必死に追いかけてくるけど
そのエリアでハンターに攻撃したらそのあとは縄張りせずに逃げていくのよな
これイラつくわ >>949
大剣使う時にいちばんイラッとするやつやんそれ
アレはイヤらしさってかシンプルに無能なだけだと思う ファンゴの濡れ衣で俺ガンスがキックされたの思い出したわ
あいつ許せねぇ…! 凄まじい頻度で吹き飛ばし攻撃連発するフロギィとか
轢き逃げのファンゴとか
単純に担当の性格悪いと思ったわ 他の大型が入ってきた時ハンターガン無視してそっちいかれると冷めるにゃw バトル中に一般通過おじさんが横切っていくOWは要らんです モンスターダウンした時に威合溜めをフロギィに飛ばされたときの虚無感 小型の攻撃程度でいちいち吹っ飛んだり状態異常にならないで フロギィはさすがにやばいわアイツ
dos除いた場合のクソ小型ランキング2位だわ
1位はもちろんクソチュウ 大型に張り付いてた頃のクソ虫はやばかったな
視覚的にも戦闘的にもやばかった やっぱ今作のクソ雑魚MVPはデルクス君よ
剣士でも研ぎは邪魔するわとっさの秘薬妨害でアシスト1取るからな クンチュウは必ず1回弾かれが発生して、かつそれで転がって距離取るのも徹底してゴミだった 乱入自体がもう不確定要素としては古くなったよね
元々賛否はあるだろうが2体同時対面という一要素としては確立されてて肥やし玉投げるとか位置取りで同士討ちさせるとかプレイヤー側で対策は出来たのに開発で改変してただの操竜装置になった時点でどのモンスが乱入しようがやる事が同じになってしまってる
ちな元々乱入は反対派 クソ虫なんて食べるからクック先生はクソモンスになってしまったんだ 許せない 伏魔チキンレースしてるガンナーがデルクスくんに咬まれて乙ってんのたまに見るわ >>973
結局うん子で追い返すだけだから変わらん 昔のガレオス提督もそうだけど倒そうと思うと逃げ続けて別のことやってるとちゃちゃ入れてくるイヤらしさはネット民に通じるところある ライズ系は乱入をお邪魔要素からメリットに変えたのか割と革命的
今後の作品では層流は消えるだろうが同じ方向性でブラッシュアップしてほしい 小型消せ
ぶっ飛ばし消せ
砥石消せ
3大モンハンシリーズ向いてないからさっさと引退しろ定期ねこれ >>978
せめて一度乱入したらそれ以降は意図的に去っていくルーチンは他のMHにも欲しいわな 現状でメリットとは言えんなぁ、必ずしもデメリットとは言えないが
結局ソロで殴った方が早いからね、全員ラージャンクラスの操竜性能があるなら別だが >>982
メリット(にもなりうる)で留めて置く必要があったな失敬 乱入とそれを利用する要素は残しても良いけど操竜は要らないわ
ただでさえ端っこや通路にハマりがちなのに余計にそっち行かざるを得ないのはやめて欲しい
それと勝手に動き回るカメラワークが本当に見るに耐えない
ここがライズ系の嫌いな点の一つだからってのも有る ただ避けて殴るってだけだとやっぱり駄目だと思うんだ他のアクションゲーと変わらんし
面倒かもしれないしウザいって話も分かるけど
双竜みたいな何かしらモンハンらしさは今後も欲しいな 操竜?待機モーションになったらそのまま殴るだけだろ? ゆらぎ欲しいならフロムゲーみたいに雑魚モブ最強にしてオープンワールド化すればいい。ジャグラスやフロギィですら群れに襲われたら余裕で乙る調整にすれば緊張感のあるフィールド探索できるだろ 次回作だとモンスがかち合ったらどっちかがサクッと大技うってエリア移動とかそんなんかもな 背中に乗ってザクザクは結構よかったけどな
操竜はマルチ各人の思惑とズレた結果になりやすくてだめなんだわな >>813
下さい…
何度回しても攻撃のコの字も出ないw >>989
背中ザクザクやってた頃は「テンポ悪いいらねぇ」って言われてたけどな
操竜も次回作辺りで「操竜の方がよかった」って言われるよ 乗りとか惣流とかでローリスク作業で壁殴りタイム発生させるのがセンスないよな
4の負の遺産だわ
最近よくある、殴って〇〇状態を解除したら大ダウンってのは良い 操竜システム否定的な奴意外と多いんだな
offにできるし文句ねーわ 小型いてもいいよ?…
でもダウンした時だけイキって湧いてくる害獣システムなんなん?? 操竜は画期的でしょ
対象外のモンスに執着させるのすげぇストレスだから。コヤシ玉使ってるのにエリア移動しないとかターゲットと一緒にエリア移動するとかそっちの方が1.4億倍無理 >>994
ハンターが近付くと大型に喧嘩売ります
ハンターと大型が戦ってる間はすみっこにいます
大型が拘束されるとハンターに攻撃を仕掛けます 小型は逆張りマン以外からは総意で嫌われてるの笑える >>993
ホストの設定が全体に適用されたらいいんだがな ミツネ希少種は水属性双剣最強になると思ってたからガッカリしたよ このスレッドは1000を超えました。
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