【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形217回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形216回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667667462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing フィオレーネもスラアク担げば良いのに
ああでも姉妹で仲良くジンオウガとルナガロンの狼系モフモフ武器担ぐの悪くないな >>4
これに合わせる重ね着って何だろう?
ファンゴフェイク? そりゃフィオレーネのなりきりでしょ
ぬいぐるみ担いではしゃぐ専用ボイスが追加されるかもしれん >>1乙ミドロ
怪異克服シリーズは武器増えなさそうだから狩るモチベ上がらんね
ヌシといい手抜きが過ぎる 克服は防具ある分トライに対して報酬あるしいい方やろ、新モーション追加もあるしマシどころかもっとほしい
普通の傀異化の水増し感どうにかならんのかコレ…報酬もガチャ券とかさぁ… ルナガロかぁ
かわいいけど...オロ爺期待したなぁ そりゃオロ爺来たらここの連中は湧くけど普通のプレイヤーは相当ガッカリするだろww >>4
お前よくもエスピナスの訓練クエで足引っ張ってくれたな
そのくせ怪異クエだとやたら強いし次回作でリストラされるまで許さんからな カウンターでどうにでもなるエスピナス闘技よりもスラアク不在のルナガロン闘技がキツかった
拡散弓の射程外からペチペチやってたわせめて連射使わせろ オロヘッドからエスピナZ腕にスロ4弾節-1の移植に成功したオロ
ありがとうオロ神様
愛しています >>4
こういうデフォルメしたぬいぐるみ的武器Fにあったな 200までいくと安定型錬成で防御上げないとキツかったりするのかねぇ 今回の重ね着が好評だっだら第二弾でオロスラアクだな 武器重ね着ずっとルナガロンスラアクにしてたから
アプデ後もルナガロン担ぐ事になりそうだなぁ 変形というか形態変化するモンスは…バルクかな
でもスラアクなイメージは特にない レベル調整できるようになるんならLv200はもうぶっ飛んだ強さでもいいな どこぞでは簡単すぎとか手応えないとか虚無とか言われまくってたけど
自分は今でも鳥取らなかったら死んでたって場面結構あるし野良の成功率は割と低い
期待も不安も大きいが不安の方が大きいなぁ 200は盟友前提だろうな
笛連れて行けば多少は楽になりそう 難しい=ワンパンと思ってる節あるからなぁ…
行動パターン複雑にするとか新モーション追加ほしいわ、それらを覚えてパンパン差し込めるまでの過程が楽しいのにさ 追加武器は1本だけかね
多分狂竜とセット武器だろうからギミックが気になる
前作と同じ仕様だと使えない
克服しても感染中のバフが切れないとかだったら使えそうだけどマイナス会心なのかな 140とか刻んでくると思ったらいきなり200て
さすがに200がMAXだと信じたい
アプデの度にレベリングはもうお腹いっぱい 周回すればするほど鳥集めるのが面倒くさくなる
けどデフォ体力でやる自信もないから仕方なく集めるのだけどやらされてる感が凄い >>34
ほんとそれ
ワンパン 素早くする ノーモーション 体力大幅アップで面白くなってると思ってるのかね
ワンパンなんか冷めるだけなのに
難易度の上げ方を間違ってる
ちゃんと攻略できる意地汚いモーションを追加したりで調整してほしい
強化個体なんか手抜きの水増しだよね 以前のゴアみたいにノーモーションっぽいけどノーモーションじゃない突進とか好きだった
慣れないうちはノーモーションに見えるけど慣れるとちゃんと分かるんだよな ギルクエ100ゴマは咆哮からの即死コンボが最凶だから… まぁ200なんか一回やって
あとの素材集めはレベル下げりゃいい話かな? 気になるのは121以上でex6以下の連中の素材が増えるかってことかなー
増えないなら面倒すぎてあげないわw >>42
多分甲殻・堅殻・重殻みたい感じで凶含めてそれぞれ三種類ずつある 割と強化個体は手強いモーション追加されて満足だけどな
ライズ終盤の近接ワンパン環境がおもしろかったかと言われれば微妙だが火力上げなきゃヌルすぎるし根性剛心防御加護なんかのスキル腐っちまう 重大事変は面白かったからアレぐらいの難易度なら嬉しい
スキルも火力じゃなくて生存関連増やして新しい立ち回りできるようにならんかな 渾沌ゴア頼むぞ
お前が百竜スロ3龍強撃最後の希望だ 次の強化できるんじゃね?
今の武器じゃ200の体力についてけねーよ 120レイア、ダルクでやってみた
強撃の方がいいような気もする
https://i.imgur.com/WRwmodw.jpg 欲しいのはレウス斧みたいな属性そこそこあるスタンダードな龍強撃だけど混沌がそうなるとはおもえんし
物理特化ならマキヒコおるしでなんとも 犬ナーフの代わりに追加で人型の犬連れて行けるようになるぞ 鉄蟲猟犬具↓その他猟犬具↑って具合に調整してくれるといいんだが
まあ現実は鉄蟲猟犬具↓で終わりだろな >>66
罠使用のオンオフよりこれのオンオフが望まれてると思うんだけどちゃんと実装してくれるんだろうか ダルクでその構成で4分切れるのすげえな…
それともダルクがぶっ壊れてるのか? いいな〜みんな
平日の昼間からゲーム三昧で
あ〜〜おれもニートになりて〜 前日の夜にやって仕事中の気分転換に投稿してるんやろ >>4
1枚目可愛すぎる!
ぬいぐるみ型のリュック背負ってるみたいw >>73
俺は盟友クエ好きじゃないんだよな・・・
けっこう邪魔・・・ スキル少し変えてみたら更新できました
闘技も興味ある
https://imgur.com/a/4wMFcpg 7533って攻撃7属性強化5弱特3超会心3のこと? 闘技場TAはおもんないんや
高速変形無し距離無し変撃無しとかもう別武器すぎて 今の環境のtaはちょっとフェアじゃなさ過ぎてな
競技性が過去一ない >>82
こっちはこっちで嫌いじゃないわ!
さすがに距離3は過剰な気もするけど 防御特化もそれはそれで面白そうよな
でもまあ高速変形3と虫3と最低限の斬れ味補助スキルは入れるだろうが 防御上げまくって金剛連発するのは考えただけでやってないわ
どうなんだろ 金剛のメリットはヒットストップの小ささと機動力よね
気絶耐性つけてバゼル相手とかならサクサク刺さりそう 生半可な防御力だと金剛連発しても耐えられないんだよな もしやゴーケツもらえる今ヤーステより金剛の方が優秀な可能性あるか? 回転率で言うと13秒の金剛よりも合計10秒の充填のほうが良い気がする
肉質無視ダメージも入るよ
ところで金剛と充填のダメージ軽減率誰か知りませんか 圧縮なんちゃらはいいです 金剛は一番楽にガルク砲起動できるから金策カニしばき周回では使ってる リコンで1分20秒捕獲が安定してる
強属性ならもっと早いかもしれんけど 双剣で40秒だった記憶がある
壁殴り火力かなり高めだしスラアクも早い部類じゃないか? ゴリラ妹がお兄ちゃん初めて触りたいんだけど怪異錬成無しでまずこれからってテンプレ装備無い?
他の近接のように7733目指して高速変形3と属性5付ければいい?良オマすらないから7733もきついんだけど ダメージ軽減率計算してきた
圧縮解放 70%
属性充填 50%
金剛連斧 30%
でも圧縮のHAはヒット後には消えてるからウンコ クシャ恩恵の装飾品開放されるなら超回復で遊んでみたいわ
属性強化も内蔵してるからナズチみたいに1スロって訳にはいかんだろうが >>101
多分最初はデストロとか強属性担ぐだろうから…
攻撃7属性攻撃5弱特3連撃1匠3剛刃3高速変形3(気絶3)
かなあ
その中で削って良いのは弱特から
更に削りたいなら匠をイカ錬成で賄うとか >>104
連投すまん
余裕あるなら、回避距離試したり、シルソルで弱属つけてみると良いかも
ただ距離はワイヤーステップなる蟲技の距離も伸びるから一長一短 オス!先輩方おつかれさまっス!
自分、正直なところクシャはともかく開国テオはやりたくないっス!オス! 強属性なら弱特属性はむしろ最優先レベルでつけるパーツ >>105
強属性でも可能なら持続つけたいな
更に可能なら蟲3も…
しかし7733以外に欲しいスキル多いねえ 強属性用の装備を錬成中なのだけど、
武器のスロット数が違うから属性強化の珠の調整考えちゃう 強属性ビンで伏魔使う場合って、赤青どっちがいいの? シムタス研磨鋭蓄撃2の強さを分かってくれる奴おる?
蓄撃乗ったカウンター最高やぞ >>111
快適スキル切った733業鎧狂竜鬼火死中転覆研磨鋭蓄撃で気持ちよくなっとる
マルチでは不便すぎる模様 研磨術3蓄撃1業鎧1愛用してる
デカい数字見たい奴は好きそう 青伏魔脚使った蓄撃リコンを考えてる
さりげなくスタン値1.05倍〜1.15倍になるからちょっとスタン取りやすいかなぁ
スタン値は小数点以下切り捨てが発生しないから効果は出ると見てる 割とガチガチに錬成してるつもりだけど7733研磨鋭3連撃1変形3持続3蟲3距離2剛刃1まで積んだら業鎧1畜撃1以上は無理だわ
業鎧消して蓄撃2にできたらそっちのがいいんだがな レイア色々やってみたけどPSが低すぎて6:50くらいが限界だわ
時間意識すると被弾しまくってガタガタになる 8分台の俺みたいなやつも居る
サマソ何回食らうねんってなくらい被弾する 話聞いてたら欲しいスキルばっかで錬成弱者にはそんな積めないよう
ぼちぼちと頑張ってみます スラアクは蟲、持続、剛刃なんかは錬成コスト安いからたまーに複合でつくから錬成しがいがある
次回アプデで錬成しやすくなるだろうし新装備の錬成一緒に頑張ろうぜ うま擊刃鱗中毒の自分、低みの見物
更に匠業物達人芸も積んだ脳死切れ味ケア構成で今日も快適ハンティングよ
タイムアタックなんて知りません >>101
お試しなら他武器装備の7733に高速変形と回避距離でいいのでは
テンプレ装備だとディグニかオロ(原)一式がスラアク忖度防具だが
今さらそんなの求めて無さそうだしなぁ >>125
あーいやそういうテンプレ大歓迎です触ったこともないのでまず低レベル怪異、最悪盟友クエ行くので。
オロ一式か 被ってくる 今日配信の闘技場ゴアのTA行ったけど強すぎて諦めた
あいつの頭突きサンブレイク最強だろ ゴアの頭突き回避性能5あっても引っかかるときあるからキレそうになるわ ラージャン言い出しっぺでやって来たけど、レイア5分切り相当がラージャンだと7分切り相当になりそう ラージャンは25密林でも8分20秒前後かかるわ
一回リズム崩れると途端にグダる ラージャンが嫌いだったの思い出したわ
これはもうやりたくないです ラージャンはパンパンとカウンターでごり押せば伏魔なしで5分台でるよ ラーは虫3積んでとにかくカウンター狙いだなあ
よく動くからダウン時以外変形斧2連が入らない
タイムとかしらね ラージャンはカウンターしてなんぼだよな
特殊ダウンある激昂の方が戦いやすい 通常はイカのおかげで慣れた
激昂全然やってなかったから早くイカで練習したいわ 楽さでいえば異化ラー>激昂ラー>通常ラーだから異化激昂ラーは魔改造されないならカモになると思ってる アプデ情報見て思ったけど
錬成の新しいメニューにスロットガバ特化らしきものがないけど、来年のアプデにありそうだなぁ ラーは面倒くさいから妹のエアダを借りて脳死で殺すと決めている 120ラージャン7分切るのがやっとだわ
空中から雷吐いてくるやつが極悪すぎて伏魔と狂竜は諦めた もしs4の攻撃2珠来たらうれしいな
s4s2の死中3で疑似攻撃7にしてるけど劫血維持が難しい
HA多めのスラアクは簡単な方だと思うけど 120レイアTA4分10秒だったけど、もうスレ的には大したことない記録になってしまったのか ラージャンに起き攻めされて死んで、苛ついてジョイコンぶん投げたら左のスティックも死亡した。
来週のアプデ後までにどうにかしないと。
プロコン売ってねーんだよ! パソコン買おうか
ついでにチートでクソ練成やクソ護石ともおさらばや 傀異化200パンパンと死ぬほど相性悪そうで震えてる
癖になってんだ、敵のターンに攻撃挟むの 血氣+活力剤+回復量upで擬似ゾンビ楽しい
部位破壊するまで虚無なのが悩みどころ ごうけつ貰うの前提でパンパンでゴリ押しもしてたけど
200だともう下手に張り付いたら即死しそうだな >>146
4分半切れる時点で相当ヤバい人種だから病院行け レベル200だけど鋼殻の恩恵が1スロで来るなら雑に3積むのが鉄板とかになるんかな レイア4分半は下手くそな俺でもいけたから割りと簡単だぞ
ラージャン10分かかったおうんち ディアボロスで18分もかかってる私が通ります
モーション覚えてなくて、ビビって攻撃出来てないわ 属性強化内蔵してるから流石に1スロじゃこねぇと思うわ 単頭は鳥集めて秘薬グビグビの2乙でも10分かからんのだが リコンはおいてきた
錬成はしたがハッキリいってこの討究にはついていけない… >>155
ビビる所を勇気を振り絞って
カウンター構えします
バッティングセンターの扉が開きます ディアは事前動作大げさだし見てからカウンター構えて間に合う攻撃ばっかだから
下手に切り込むよりカウンター主体で戦ってダウン時ラッシュするだけで
120でも10分かからんと思う
並ハンの俺でもそうだからな カウンターの練習しに、バッティングセンター行ってきます 敵が動いてるときに手出しできないと冷や汗が出る体質になってきた
スラアク君のせいだぞ リコンクエスタの更に強化形のサイコンクエスタが待たれる ヘボハンぼく、120ディアブロスを5:12で討伐
お前らはやっぱ4分半とか楽々切れるの? 今のスラアクって何が強いんだ
減気とか強撃って息してるの? つべとかたまに見るけど皆「ぶっ壊れ」とか「最強」とか書いてあってイマイチ信用ならないから現役の意見を聞きたいんだけど >>170
強属性、強撃
以上、終了
毒減気爆破はテコ入れされて趣味枠として伸びたが
やはり原点に還る カニをしばくのに減気…と思ったけどボルシュレッドとかフルマークでも特別困らないんだよなあ
もっと強いけど減気に弱いモンスターくれ マガイマガドみたいに攻撃の前隙が長いやつには減気が効く 減気は普通に強いぐらいかな
ゴルオーン攻撃7蓄撃3だと普通に火力高い マルチで動き回ってめんどくさいやつにはリコン担いでいくな。レギオスとかマガドとか。レギオスは部位破壊でダウンするし、ちゃんと火力出てる部屋なら罠なしで一歩も動かず倒せることもあるやね >>171
結局は強撃がいいのか
慣れない内はゲージ早い減気いい感じ? >>179
そんな感じで迷ってるなら素直に属性特化で強属性担いだ方が良いと思うよ
匠2珠も来てるし属性の火力補正が強い斬れ味紫にもしやすくて覚醒もしやすいし一部の相手や属性通り悪くて物理肉質軟い相手を除いて無難に強い >>180
属性かぁ
やっぱ5つ組まんと駄目かなぁ 横着しちゃ駄目だよな… 滅龍とか状態異常ビンってもう普通に属性武器に統合しちゃダメなんです?
悲しみを背負う役割があんのかな データ弄って状態異常ビンの武器に火属性を付けると
斧だけ火属性になってちょっと面白い >>186
剣や追撃みたいなビンが乗る攻撃は状態異常だけになる 滅龍ビンは圧縮開放の威力が他ビンの倍くらい出るようになればいいんじゃね >>187
ほぇ〜じゃあ公式に実装しようと思えば出来る程度の動作はするんか
いうて変形攻撃が強いスラアクで出てもなあ… 最近睡眠大樽カウンターが良く失敗するようになったんだがモンスターの柔らかい場所とタルの位置取りやハンターの位置取りはどんな感じが良かったんだっけ?先にモンスターに当たる感じだと不味かったような逆の様な… >>190
属性値がぶっ飛んでたら麻痺させて斧で殴るみたいな運用も出来るかもしれない
>>191
樽は右前でモンスターの弱点がその奥だったような モンハン大辞典のコピペだけど
大タル爆弾でもセルフカウンターが可能だが、ただ爆弾を起爆するだけではカウンター判定が乗らず、
バーストにヒットストップを発生させつつ爆弾を起爆する事でカウンターが成立する。
つまり、柔らかい部位に爆弾を置いて一歩下がってからバーストで起爆すればよい。
……らしい ヒットストップがなんちゃらって話で納得した思い出あるけどわからん
そもそも咆哮カウンターのヒットストップって何?って感じになってきた >>194
斧振り上げの当たり判定でヒットストップ出るでしょ
向こうが何の攻撃してるかは関係ないんじゃね 大樽カウンターの話だろ
当然だが通常のカウンターはヒットストップとか気にしなくていい アドバイスサンクス、さっきやったら成功したけど記憶にあるやり方とアドバイスとほぼ同じなんだが何故かうまく行かない時があるんよな
爆弾や相手から離れすぎても近すぎても駄目なんかね… 爆発にカウンター判定合わせればいい訳だから他人の起爆に合わせてカウンターする方がダメージ稼げるし楽 具体的にどのくらい柔いとカウンター決まるのかって数値出てたりするんかな
ナスとか開幕足に当てればカウンター決まるけどあれより固くてもいけるんだろうか >>199
物理斬れ味補正×肉質が45以上になったらヒットストップ出るから
白ゲなら35までの肉質でヒットストップを起こせる
ザザミの脚で自爆カウンターできたらヒットストップさえあればどこでもできると言える筈 >>199
斬れ味×斬肉質<45だとヒットストップがないからタル爆カウンター不発
具体的には白ゲで34以下、紫だと32以下
エスピナスやリオ希少種、バサルの頭あたりで失敗のがよくある
寝てるエスピナスの肉質は20のはずだが脚だと何故か成功する なんでやろね
脚だけ通常時肉質が適応されてるとかかな? エスピナスで開幕爆弾カウンター成功したことないが
オトモが睡眠入れたときとごっちゃになってるんじゃないの 自分からおねんねした時と催眠オラァされた時だと違うからね ダメシミュ エスピ肉質 睡眠(初期)時 補足
>睡眠属性で眠らせた場合、この肉質にはなりません。眠らせる前の肉質になります。 って書いてあるね タル爆カウンターのヒットストップ必要な理由を録画で確かめてきた
タル爆だけにカウンター打つと猶予フレーム消失から4フレーム後に被弾で不発
カウンターのヒットストップlvは3 テンプレのQ&Aによると4フレーム止まる
猶予フレームが4フレーム延長されて被弾が猶予に収まる という感じ >>203
やっぱり脚なら成功するよね
あれ実は不具合だったりするのかな
それとも位置の問題なのか >>170
強撃の覚醒しづらいデメリットがカウンターで消えてしまったからなあ この中で減気か強撃の火力装備組んでる人いない?
自分も組んで怪異に担いだものの爆発しまくって使い物にならん 減気と強撃は蓄撃つけて会心型にしたら汎用性高くて火力あると思うけどな
シムタスなら研磨鋭蓄撃
減気はゴルオーン蓄撃3の方がスキル盛れるから結果的に火力出そう >>213
やっぱ強化持続切らないとダメかなぁ
装備ゴミミゴミ? 頭シャガルと腰レウスで攻撃と会心を盛ってる
減気は持続なくても良いと思う
それより攻撃7と会心100にしたら強い >>215
シャガルとレウスってことは…
シゴミレミ?石はどんなの感じ?攻撃3とか? シミミレミ
石は攻撃3スロ2だから錬成頑張れば組めると思うよ >>212
自分の装備を晒したらアドバイスもらえるよ >>217
>>218
ありがとう
頭からカイザー、エスピZ,月光、レウス、インゴット
スキルは7733剛刃、砥石、変形、盤石、回避性能、巧撃、距離、怯み、霞皮、供応、息吹
>>215が言うように会心装備ではあるから立ち回りの問題なのかな… >>217
シミミレミ作ろうとしたら怒涛のミミミ3連発で素材足りないわ
作るなら明日以降になりそうだ… 言われてみればそれもそうか
24日から盟友連れていけるわけだし、それ以降まで休みは取っとこうかな 言い出しっぺのラージャンです。
もうタイムアタック辛いのでお納めさせて頂きます
https://i.imgur.com/OUPMrDX.jpg もぅサムネイルの段階から
使い古された 止まるんじゃねぇぞネタ が浮かんできだゾ ラージャンはこちらのカウンターにいかに合わせてくれるかでタイム変わるからなあ >>225
ラージャン「止まるんじゃねぇぞ… ...」 ラージャン全然カウンター決まらなくて草(当たらない)
誰だよカウンター決まりまくって気持ちいいって言ってた奴 アプデまでお休みしてモンハン欲を貯めておくことにしてる おうおう、部屋立ててとっておきのナス劇ラーゼクスとかオロ亜テオクモ亜とか貼ろうと考えてたのにお休みかい? ラージャンは剛心付けてパンパン多めじゃないと5分台出なかったわ レイア4分4秒いけた
スレ民平均の4分切りまであと少しや PC版で理論値スキル盛りしても多分10分すら切れないわラージャン >>237
俺が参考にした120ラージャンは20回くらい射精してたから頑張れ そらラージャンだって子孫は残さなあかんし
キリンハンターがラージャンに滅茶苦茶にされたりフルフルにビリビリされたりギギネブラに丸呑みにされたりとかよく見たぞ 子孫残せない悲しみで特殊個体になるようなモンスターいるわけないよなぁ 童貞くん、キュリアっていうかわい子ちゃん侍らせまくった勝ち組だな ラージャンTAムカつき過ぎてハゲそう
糞モーション多いわ >>249
角が折れてメスに相手にされなくなった個体だから ラージャンはクソモーションの4Gで散々やったからあまり気にならないな 角だけへし折ってクエスト帰還してるハンターが同定マガドを生み出していた…? >>249
角折られて雌に相手して貰えなくなった個体
あとフィオレの初見のムービーでドウテイ言われてるしな >>252
スラアク担いでたらラーラーは懐かしくないだろ
ジョーは友達だけど ラーTA無理だわクソ苛つく
カウンターがスカるし忖度モーション引くだけの作業になってストレス半端ない ラージャン自体は好きなんだけどな
闘気硬化の咆哮直前にケツにゼロ距離ぶっ刺せたりするとたまらなく面白い 通常ラーはまだいいんだが
激ラーはことあるごとに地面から雷起こすし攻撃後に接近しにくくて嫌だ
アプデでカイイカするみたいだしだるいなあ サンブレイク解禁直後の激ラーtaが血氣セミばっかだったのってつまりそういう事だから
むしろ運ゲーカウンターぶっぱかセミ以外の戦法でガチtaできる方が難しいのがサンブレイクのスラアク
今は巧撃とかでテコ入れされてるからフレーム回避主体もそれらの戦法に追いついてるかもしれんけどそこはもうtaしてる奴が残ってないからんにゃぴ ギルクエはジョー派だったからラーは未だに慣れんわ
ようやるねあんたら 4のギルクエはラーだったなあ
ソロなのに4人大剣
溜めるタイミングは大体一緒
バクステ狩りも大体皆同じところで溜めてるから怯みまくりで楽しかったわ
4Gは知らん 4の手数武器枠はほぼ虫棒に食われてて太刀双剣スラアクは悲惨だったな >>263
右ラーの良さげなのやりたくてラー部屋探しても大抵ラーラーのハメカス部屋だったり自分で右ラー立ててもグラビ砲担いだ奴しか来ないしで辟易したな
その点ジョー部屋は安心できる 麻痺双剣はまだ立場あったけどスラアクと太刀はほんま悲惨だったな
特に太刀は誰も使ってなかった スラアクは使っていて全然面白くないうえに弱かったからな >>268
ゆうた「麻痺ヌヌ持ってきた!(ぽんぽこ)」 当時はまだスラッシュソードだったからなあ
シナリオ攻略するうえでは不満なかったけど
上にも書いてあるけど手数武器でやりたいことは大体虫棒で済むし発掘しなくて済んだからなー
大剣、ガンランス、ヘビィ辺りを発掘するのが楽しかった記憶 そういえば4珠はどうなるんだろう
放送前までは挑戦者や力の解放辺りで誤魔化すかと思ってたけど一気に200まで解放は予想外だったしそれやるなら攻撃見切りも解禁されそうな気もする 2スロ攻撃珠が通常ラーの素材要求してくるから怪異激ラーにあわせて4珠がこないかと淡い期待はしてる >>274
怪異7が181から解禁だから装飾品も181と思われ EX解禁は遅いけどモンスと素材の解放なら等級クエストでもっと早いんじゃないか あー、確かに他人の等級についてけば素材は手に入るか
盲点だったわ 挙げ句グレて目に入ったもの手当たり次第に殴りかかるようになったから拗らせた童貞とか呼ばれてんの割と草 達人攻撃の4スロは欲しいね
いつまでもレウス腰が外せない原因だし 昨日の止まラージャンオルガの者です。止まってはならぬと思い今度はラーラーやってみました。
1回試しにやって10分切れたのでもう止まっても良いですか?
https://i.imgur.com/5N8dzyM.jpg >>270
いやアレが面白かったらサンブレイクのスラアクやったら面白すぎて射精するレベルだろ
逃げてXAループしかやる事ないんだぞ >>283
今やるのと当時やるのとでは違うと思うよ
昔はスラアク振り回すだけでそれなりに楽しかった人も少なくは無いだろう 次回作次々回作でスラアクが更に楽しく進化して「サンブレイクのスラアクで満足してたとかマジ?」とか新参に言われる輝かしい未来が待ってるんだ信じてるんだ イチモクラブって戦闘用としての使い方なんかあるんかコレ >>284
いや当時基準でもめっちゃつまらん武器だと思ったよ・・・
やる事少ない上にスラッシュゲージ管理とかウザイ要素はあるクソ武器でしかなかった >>286
バゼルのウンコ爆撃タイムに空中からの竜剣とかか? イチモツクラブに打ち上げられると納刀されなかったっけ >>287
当時はどの武器も突き詰めたらやることなんて少なくなるからその理論だと全武器クソだな >>284
オロもその1人だったよ
スラアクを使う為に生きていたよ 一番目スキルマイナスのスロ4引いたけど
一番目って大体重要なスキルくるから何に付けるか迷う T2のスキル-1スロ5出たけど移植したいもの・出来るものがなくて結局インゴット脚に付けたなぁ
メジャーな2スロ+7733スキルの方がスロ換算高いからほぼ役に立たないという 糞おましか持ってなくて、ようやく使えそうな弱点特攻2 強化持続2 スロ3 1引けたから装備更新出来るわ >>293
メルゼ脚とか?属性やられが一番目だった様な
カイザーシリーズの一番目って何だっけ、見切りが一番目ならカイザー腰は見切り消してスロ増やした方が使いやすい
アプデ後に怪異克服テオ来たら炎殻の恩恵の装飾品来て防具は用無しになりそうだが 昔のスラアクはフレーム回避でヒラリとかわして貼り付いて攻撃ってのが玄人っぽくて面白かったけど
やれる事の増えた今作はスラアク史上1番面白いよな 今でも玄人気取りプレイはできるからな
なんならバックステップのおかげでさらにやりやすくなった ヤーステに隠れてるけど回避性能5ステップもぶっ壊れてるよな
ボタン押してから着地して完全に慣性消えるまでくらい無敵ある 刃鱗が楽しいから回避の適性高いスラアク使ってる部分もあるわ ヘボハンなので火力スキルより
回避性能積んだ方が良さそうだ。。 手持ちで1番良いオマが渾身1ついてるから狂竜渾身使ってるけど7733に憧れるわ ヤーステってなんだろって?
思ったらワイヤーステップか全然分からんかった 必須の高速変形3強化持続3に攻撃7と匠3以上に弱点特攻つけるだけでいっぱいいっぱい
回避性能5とうまげきとか無理っす 俺最初ワイステって言ってたけどこのスレはヤーステ派が多いからそっちに染まっちゃったわ 攻撃見切りとか個人的には優先度低いわ
立ち回りにあんま影響ない数字変わるだけのスキルは楽しくない
弱特とかと比べて重すぎるし 言うほど回避性能使えるか?
ヤーステで良くね 消費重いわけでもないし うまげき使いこなせんわ
俺の脳みそじゃワイヤーとカウンターの使い分けができなくなる コロリン回避が癖になっちゃってワイヤーステップ使えないんだ ステップで意図しないうま撃が発動したときびっくりする 位置取り回避が身に染みてるから刃鱗うま撃が上手く使えない
はい剛刃信者です わたしは逆にF回避が身に染みてるので安全地帯がわからないです 位置把握して回避するintないので剛心におだんご防護頼みで張り付きで殴って隙あらばパンパン、危ないと飛翔ジャンプか腹の下通過コロリンが多いや
腹の下通過コロリンでうま撃発動し易いのも良い
範囲攻撃のときは離れる感じ T2、T3限定の剛刃スロ3が手に入ったオロ
みんなはジャナフ腰とオロヘッドどっちがいいと思うオロ? シルソル胴のデザイン好きじゃないなあ
武器に干渉してるし やっとパルデアに旅立てるは攻撃4スロ来たら教えてくれよな >>320
次回アプデでs4の珠増えるだろうしジャナフ腰じゃね
ただ俺ならボルボ胴にする
強撃ビンだと出番多いよ
まあ次回アプデで色々環境変わりそうだけどね >>321
過去作からあのままだけどあれイヤだよね
もったいないことしてるなあ 蓄撃シムタスを錬成やり続けたけどもうこれ以上は無理
もっとお守りを改善してくれ
LV7 攻撃
LV3 研磨鋭 超心 弱特 渾身 速変 盤石
LV2 蓄撃 剛刃 持続 災禍
LV1 狂竜 連撃 距離 合気 攻勢 砥石
汎用高火力で強いぜ レイア3:57(4分切り)いけたあああああ
これで俺も成仏できるお コンクエスタ【最新】【最終版】【変更禁止】ファイル名(2)←これを使う コンクエスタ【最新】【最終版】【変更禁止】ファイル名(2)←これを使う コピー >>334
勝手に増殖させてバラバラに修正入れるのホント辞めて サンブレイクで楽しいからエミュ3rdのスラアクに触れてみたらなんじゃこりゃ。サンブレイクがいかに快適か分かったわ >>325
これの渾身を業鎧1にして使ってるわ
研磨鋭ビルドは強化持続3にしたいとこだけど自分も2が限界で使ってて窮屈感ある
上振れ引いた時のダメージはロマンだけど >>334
コンクエスタが半角カナならパーフェクトだわ >>338
モンハンって長いこと
不便なのがいいとかもっさり動くからいいとか
そういう思想で作られてたからなあ >>342
でもそれくらいのがマルチは楽しかったと思うよ、俺だけかもだが >>343
マルチはそうだね
昔はハンターの動きが悪い分モンスターもあまり変なモーション無かったし
攻撃パートと防御パートがはっきりしてた
その分分かってる人の使う罠や拘束が強すぎたんだけど >>344
4系はつらかったよモンスターはやんちゃ過ぎるのにハンターさんは相変わらずで
クロス系はいきなり必殺技やジャスト回避始めたハンターさんに違和感しかなくてワールド系でようやくハンターさん側のアクションの向上に慣れてきた
ライズはハンターさん強すぎ とりあえず高速化して火力ブチ上げたらクソモンスの出来上がりだしな
狂竜化ガルルガは許してないぞ
ドスバギィは許した ただ速くて硬く強いモンスターより狩って楽しいモンスターを求めてる
操竜やら乱戦は求めてない 操竜は大技出したら操作不能になる時間が長すぎるのがなかなか苦痛だわ
ゲージ溜まって制限時間ギリギリまで攻撃出させてると
一部のモンスターの大技発動直後の準備時間中にダウンから復帰されて大技スカるのもかなり不快 乗りは不評だったみたいだけど自分は結構好きだったな、操竜は自分も好きじゃ無いわ、マルチだと乗りとは違って独り善がり感が強い
つかNPCって操竜メチャ上手いよな 3Gからの復帰勢で乗り知らないから操竜は別になんとも思わないな
むしろ動画とかで乗り見ると苦行かよと思うわ >>349
クソ下手なこともあるぞどこにもぶつけずに転がしたりとかな >>346
狂竜化ガルルガはハンマー使いからは好評だったな ライズのスラアクで挑んでもレベル100狂竜ガルルガブラキには勝てん気がするわ
あいつらモンハンにいていい生き物じゃない 4の乗りは乗ってない奴が攻撃して怯んだら強制失敗とか一部モンスの運ゲー率とかまぁ割と酷かった
そこからシリーズ跨いだりで色々改善あったからあやつりゅうもそうなればいいんだけど……今作限り感あるんだよな 4Gガルルガのノーモーションタックルは音を置き去りにするレベル 操竜はまぁええけど操竜させるための合流がめっちゃ多いのがな
3匹集まると解散するまで長いから溜め息出る 狂竜ガルルガはうっかり耳塞いだだけでも滑空サマソで確実に殺されるしな
根性も毒でしっかり貫通してくるし >>355
タックル→振り返って啄み→立ち上がって咆哮→バックジャンプからの神速滑空サマソまでの殺意MAXコンボをくらえ! 4系列は色々と極まってたなぁ
段差もギルクエも発掘も極限化もここだし
ミララースって4G限定だっけ?そろそろ復活しそう 世紀末ターボ状態のガルルガは動画で見てる分には面白かったよ
自分ではやりたくなかったが 水中無しの魔改造でいいから禁忌枠はミラオスで頼むわ ゴリラハンターの影に隠れて狂竜化ガルルガブラキハンターがいた程度には愛されてたな 140ガルルガブラキとかGOD EATER出てもそこそこ戦えそう >>355
振り向いて目が合ったと思った瞬間には轢かれて転がってるからなw >>366
一瞬動いたかどうかの動作だけで半分以上持ってかれるの理不尽すぎるだろww
キャンセル性能エグすぎてこんなの相手させられたら吐くわ ちなみに再生速度0.25倍にしても何をされたか全くわからん模様 軸合わせるようになっただけ偉いとか言われてたよな
P2Gくらいまでは軸関係なしにノーモーションタックルで半分持っていきやがった これでも4Gの140は4の100よりまだマシとか言われてたんだよなガルルガ… いつのガルルガだか忘れたけどダウン中に殴ってたら起き上がられた瞬間に蒸発した事あるんだが有識者おらんか?
あれ未だに原因がわからん >>366
タックルどこだよって探しちまったんだけど
まさかほんの一瞬のアレがそうなのか? >>373
そう
まあ距離あればもうちょい分かるんだけどね
近接最強の操虫棍でこれだから当時のクソ雑魚スラアクじゃマジで無理 こんな修羅の時代があったのか…
クチバシドスン2回も十分やべーように見えるのに誰も触れてないレベルなの震えるわ >>371
普通にノーモーション突進じゃねえかな
たとえ足元にいようとやってくる時はやってくるからなあれw 371だけど多分ノーモーション突進→怒り移行が高速で処理されて逝ったっぽい
動画見たらだいぶ思い出してきた、殺されたあとカメラ目線で跳ねるガルルガ見覚えあるわ >>375
穴掘り二連は攻撃方向も順番も確定だからそれだけならある意味優しいのよ
ただ穴掘り二連含めた他行動との三択なり四択なりを常に強いられるのがキツいだけでな ガルルガとブラキは弓以外だと瞬殺されて終わったなあ
近接でいけるやつ頭おかしいと思ってた ノーモーション(予備動作なし)×
ノーモーション(動作なし)○
何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった... 丁度いい難易度(分断柵なし闘技場での同時クエを連発しながら) 今では低火力の代名詞みたいな武器も3Gの頃はそこそこ火力あったりしたしな
…当時スラアク使ってなかったけど水中どうだっけ? 3時代はスラアク(地上)とランス(水中)の二刀流だったな
ナバルとまた戦いたい 9月のアプデちょっとやって離れてたんでリハビリ始めたが剛心便利ね
ゼクス金レ月光タマ希茶ナスの快適装備で11月アプデ頑張るわ よくよく考えたら剛心どころかうま撃も一度も味わってないで第三弾アプデ目前だ…
脚はフィリア固定で剛刃派だからのう うま撃ってもしかして強属性だとあんま相性よくない? すまん今更闘技マガドやってるんだけどこれ剣いる?ってくらい斧特化楽しいな SBから斧ブン回し→フィニッシュまで2回で良くなったんだっけ
鬼火解除ダウンからチャージャーで追いかけて丁度良く入るの気持ちええんじゃ 強い強属性が紫ゲージ短めだからうまげき積むと剛刃揃えるスペース足りなくなるな >>385
あいつは不屈ならワンパンされる攻撃だいぶ減らせるんでヘビィでダラダラやれば案外倒せる
45分弾切れ寸前までいったけど
ガルルガは無理ステータスとかそういう問題じゃない ギルクエの乱入全般がメリット皆無でクソ強モンスが邪魔しにくるだけの嫌がらせだった
ガルルガとブラキは特にヤバかったからみんな必死でこやし投げてたな
操竜はオンで不要とか色々言われてるけどメリットあるだけありがたいと思うよ SBにあいつら来てもそんなに苦戦しないだろうな
各種耐性、防御スキル、不屈が簡単に発動できるもんなー ライズは合流させてもすぐ離れてくからこやし玉使わなくなったな 拘束も激昂ラージャンくらいしか死にそうになるダメージ食らわないしな
ジョーがこない限りはうんこの出番は無さそうだ ミズハ腕に攻勢消えスロ442きたわ
これでリコン攻撃7会心100蓄撃3が完成しそうだ
やっとアプデまで休めるぜ ええ…
もう完成でいいよこれ以上は無理だよ
LV7 攻撃
LV3 蓄撃 超心 弱特 渾身剛刃 速変 盤石 ス奪
LV1 匠 狂竜 災禍 砥石
研磨シムタスとさほど変わらん火力出るし完成でいいですか? 久しぶりに錬成粘ってみたけどため息しか出ないわ、あとこの作業眠くなるな、眠りたいのに眠れない時にやると捗るかもしれん MR5ですが、カウンターの練習はどのモンスターが適していますか? アプデ近いのに、今錬成頑張ってる奴は修行僧か何かか 毒ブレス→タックルを脳死でしてくるドスフロギィも練習台として優秀 要請乱入で 傀異ジンオウガ に当たった時周囲が速攻2乙して
2人がキャンプ位置で棒立ちの状態で1人で戦ってた時の
咆哮にカウンター 即煙玉 が1番練習になった
30分持たずに負けたんだけどそこから益々スラアクにのめり込んだ
モンハンデビュー1ヶ月位の頃の出来事 ディアがマルチでもカウンターとりやすい
ゼクスとかオロアもいいかも >>413です。
X以来のモンハンで、なかなか操作やアクションに悪戦苦闘してる40代のおっさんです。
今夜練習頑張ってみます。ありがとうございます! サンブレイクの操作はかなりややこしいから慣れるまで大変だよね
同時押し多すぎなんよ >>420
カウンターの成功の手応え感じたいならティガが良いんじゃ無いかな
ディアやナルガも良いけどティガが一番簡単だと思う >>420
じゃあ俺はアンジャナフを推しておく
カウンター間に合わなければヤーステで回避できる攻撃多いから慣れてなくても割と戦える
まあ咆哮はクソ早いから開幕以外安定しないだろうけど >>406
リコンの火力全特化なら理想系かもね。
自分は攻撃7抜いて豪鎧1死中泡沫3回避距離2強化持続1入れてるけど。 >>424
ありがとう やっと完成したんよ
業鎧もつけたいけど錬成できてないからまだ無理だわ リコンに蓄撃3のせたとこで研磨シムタスとさほど変わらん火力出るわけがないぞ
リコン側渾身狂竜克服災禍全部発動状態で比較してもただの7733研磨鋭シムタスの時点で15%くらい差がある
リコン側の錬成恐らく防具1部位に2スロ2つ分くらいの錬成してるとしてシムタスも同様の条件だと蟲持続距離あたりの快適積んだ上で業鎧1蓄撃1まで盛れる
カウンター1回で600ダメージの差がつくレベル 研磨蓄撃2シムタスも使ってるけど研磨鋭の発動タイミングでダメージどうしても下がることが多いんよな
そこらを考慮すると平均火力は大差なさそうだけどな
全てが噛み合えば研磨蓄撃2シムタスは最強クラスだけど限定条件下だから
さほど変わらんかなと 渾身狂竜災禍とかいう条件付きスキルのオンパレードからしたら鋭維持のがよっぽど難易度低いけどね
白ゲに落ちて鋭未発動の爪護符粉塵7733連1業鎧1蓄撃1シムタスのカウンターが肉質100に期待値2603、変形2連1084
7033匠1畜撃3渾身3連1狂竜克服+災禍リコンがカウンター2646、変形2連1145
下振れと上振れで比較して漸く勝負になる程度 変な話>>406の装備から奪気抜いて武器だけ昂揚珠でも入れたシムタスにした方がよっぽど火力出る テンプレのダメシミュで計算したんだろうけど、あれは減気のビン変形強化変形二連斬りに蓄撃が乗らない不具合あるぞ >>406って持続も虫も距離もないけどどういう運用を想定してるの?くっそ使いづらそうなんだけど 減気ビンに持続と蟲いる?
距離はあった方がいいね 攻撃7にしたかったからつけてないけど 快適スキル依存性だから研磨術シムタスこんなんだわ
LV7 攻撃
LV3 超心 弱特 研磨鋭 剛刃 速変 持続 回避性能 砥石 風圧耐性
LV2 巧撃 渾身 霞龍
LV1 蓄撃 連撃 狂竜 距離 蟲 供応 虫はともかく強化持続は積んだ分だけしっかり効果実感出来る良スキルだと思う 剛刃や研磨術を使う時点で快適性は犠牲になっているのだ…… そうか!君は火力が低くて他に取り柄がないからスタンをとることでしか自尊心を満たすことができないんだね かわいそ… 切れ味管理の選択肢あるのはいいけど何選んでもスキル重いんだよなー 匠はLV1で物理1.05倍 属性1.1倍になることもあるから アプデ来たら多頭クエ用の汎用装備作るんだ
強属性だけだと面倒になってきた スラアクに関しては上方も下方も書いてないから心配いらんだろう
狂竜症中毒としてはヘビで体力回復出来なくなるの地味に痛いな
まぁ誰がどう見ても不具合だったけど リコンが武器錬成で+10あるけどシムタスの業鎧or巧撃で相殺したとして
研磨術の会心100%が乗算1.1×1.4×1.15=1.77
研磨術なし紫で乗算1.4×1.15=1.61
白が乗算1.61/1.05=1.53
リコンの会心100%が乗算1.2×1.4=1.68
リコンの渾身or克服無しが乗算1.2×1.3=1.56
渾身克服無しが乗算1.2×1.2=1.44
平均火力は5〜10%高いけど状況を選べないシムタス
ダウン時やカウンター時に渾身乗せれて期待値高いリコン
結局は好みで良さそう 錬金新しいの増えるんだね
リセマラ修正から手を出さなくて良かったわ 錬成の仕様変更ってもしかして移植も潰してくるのかな ゲージ消費、威力、覚醒、アーマー全てで勝るカウンターがあるのに今更圧縮強化されてもな 防具ごとに乱数テーブルを用意すれば移植は潰せるぞ
流石にやらないと思いたい 難しいことはよくわかんねえんだけど
いま1個だけの乱数を防具ごとに用意したら数百倍とかになるよね
なんだかすごい負担になりそうだけど単なる数列なら大したことないなかな お守りに新しい方法追加されるの普通おましかない
僕にとっては嬉しい 実際SiMたすって強いの? 属性通る奴には強属性が1番なのは分かるが属性の通り渋い奴は属性強撃とシムタスルトどの位差があるか検証してないんや 討究200で零距離やったら劫血やられの回復も間に合わず即死しそうだからスラアク実質火力弱くなりそうだよな
ライズの事変の時も零距離全く使えなくて火力落ちたなぁ 研磨術の欠点は発動が自由にできない点とダウンや拘束中に火力下がることがある点よな
火力自体は申し分ないというか研磨蓄撃シムタスは最強クラスだと思う >>469
逆に考えるんだ
死んじゃってもいいさと考えるんだ 素の防御力が上がるほどに防御スキルの上がり幅も伸びるんだ
最終的に軽減率どのくらいになるのかね 研磨術て、机上の最高火力だけ持ってきてもな
実践が全てだから 火力落ちたとか言いながらおまえらアホみたい早いタイム出してくるじゃん知ってる 快適スキル依存性だから研磨術シムタスこんなんだわ
LV7 攻撃
LV3 超心 弱特 研磨鋭 剛刃 速変 持続 回避性能 砥石 風圧耐性
LV2 巧撃 渾身 霞龍
LV1 蓄撃 連撃 狂竜 距離 蟲 供応 宗教上の理由でルナルガ腕外せないし鋭嫌いだからから、多頭用はゴミ月陰アーク作ったけど中々良い
ダメ計してないけど、試し切りの120レイア4:30だったわ めっちゃわがままだろうけど圧縮解放くん救って欲しかった 入れ替えてなかったことにできるのはこのままでいい
斧切り上げは船降りろ >>478
刃薬みたく切れ味が回復したら面白かったな しっかしガンスはめちゃくちゃテコ入れ入ったなあ
あれ見るとスラアクにも何かほしくなるな マルチから締め出し食らってる大剣とハンマーが全然修正されてなくて可哀想 ハンマーは存在意義が見つからんレベルで悲惨
ハンマーメインだったのにスラアクの使用回数ハンマーの3倍あるわ… むしろ大剣はタル爆威糸の爆発ダメアップがバグ認定されてナーフされてる
いやこれでマルチ大剣がキックされにくくなると考えればいいのか 犬の傘のスタン値増えるけど
スラアクは傘くるくる誘発させやすいよな
麻痺傘くるくるでスタン狙えるようになるかね ジャナフやジュラ武器は高物理マイナス会心低属性のくせに強属性だしビン変更でワンチャンないか
もっと言うと百竜スロ拡張のコスト下げてほしい 盟勇の上方修正が来るから現状の盟勇の攻撃力を検証してみた
ロンディーネが盟友☆6バルファルククエストに出現するヤオザミ(体力1100)を倒すまでに与えたモーション値(高速変形込み)を5回測定、ロンディーネのガルクによる攻撃は無視。
448.8 449 479.9 434.5 440
斬れ味紫かつ攻撃力165~182くらい。
広域化5付けて種・粉塵・鬼人薬G込み(攻撃力+27)で測定
442.4 415.4 410.6 417 412.4
斬れ味紫かつ攻撃力178~192くらい。 怪異化した爪だけ欲しいときって下位レベル回った方がいいんかな >>493
固定値バフの増加量的に素の攻撃力は500近くあって、そこに与ダメージ補正が1/3くらい掛かってるんだろうね >>495
Lv100未満のクエやるかバハリ金融でコインと交換じゃね?
どうせアプデ来たらレベルの調節出来るだろうし メインはレア9でサブはガード性能付いてる護石なんだがあと24時間でそいつ等から卒業できるとか胸熱 などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
数値の上限が上がってもゴミ率が一緒じゃ意味ないよ >>496
データを見る限りではMR6盟友は素の攻撃力が420で0.12倍補正だった気がする 何でもかんでもガチャで1からなのやめてほしいよな
お守りのスロットとかロックしたままスキルだけ再錬成とかにしてくれよ
防具の分まで考えると悪い意味で終わりが無いんだよな >>501
そのデータどこで見れる?さすがに攻撃回数的に0.12倍はないだろうと思ってるんだけど >>505
攻撃力420はMR6.user.2ってファイルの中で
0.12倍が書かれてるファイルは忘れちゃったけど
MODのFollow Meの倍率弄らないデフォルト状態が0.12倍補正かかった状態なんだよね へえ
そしたら追加される素材とかわかるもんなんかね いよいよ明日かー
手が増えて一部鱗が金色になってきた スラアク的には明日のアプデで何か変わるもんかなあ
新スキルと噛み合うと良いなー >>508
これ以上、変形してしまうと俺はオロミドロになってしまう オロミドロ イチゴ味はもう出てきたから、希少種は何味かな 開国ナズチは一度ソロでやったけど二回目以降野良行ったなあ
カウンターガンガン決められないやつは楽しくないわ これまでの新モンスの防具・スキルは何だかんだで使われてるから
テオクシャゴアも期待してる オロミドロに求められてるのは希少種ではなく特殊個体やね まだまだやる事多そうだから未だ高値のペンキ屋は売ったわ
何が面白いのかさっぱりわからなかった 質問なんだけどスラアクに力の解放って相性いい?
7733から試しに773超会心2力の開放2渾身2に変えてみたら
体感討伐速度が早くなった気がするんだが気のせいかね? 見切り7もねえや
攻撃7見切り2弱点特効3超会心2力の開放2渾身2業鎧1だった 役に立つのは役に立つけど相対的に全武器の中では相性悪い部類 スラアクは会心の恩恵が少なめだから相性は悪いわな
コロコロしてスタミナ切らす人なら快適になると思うけど 力の解放は双剣や弓みたいにスタミナ消費がメインになる武器で検討するくらいでは? 長くなるだろ?と思ったが力の解放のことだよな流れ的に おっさんハンターに鉄蟲糸技つかいこなせないっす。HR5だけど、限界感じてきたっす。4Gでボコってたシャガルにボコられるし 自分も復帰勢で鉄虫技未だに苦手だから使用武器は通常攻撃で戦えるスラアクランス弓だわ
カウンターかなりミスるからたまにしか使わん 気持ち良く倒せりゃ何したって良いんだよ
TAやるなら模範解答あるけどそうでもないなら正しい倒し方なんて無い
圧縮くんを使っても良いんだ 基本通常攻撃だけでごく稀に余裕あるときだけカウンター使うって言いたかったんすわ
わかりにくくてすまん 今作シャガルはマップが強いからぶっちゃけ苦戦するのも仕方ない >>519
侵食戯れるオロミドロとか
まさかの開国オロミドロ 回避が弱くなったのも辛いわ
回避性能つけても土下座全く避けれなくてこのゲームの回避は諦めたわ
まあでも身体の後ろの方にも判定あるんだっけ?
多分そっちに当たってたのかなあ ラウ「また君か?厄介な奴だよ君は!
キラ「あなたは!」
ラウ「あってはならない存在だというのに!」
キラ「何を!」
ラウ「知ればが望むだろう、君のようになりたいと!君のようで在りたいと!」
キラ「そんなこと!」
ラウ「故に許されない。君という存在を!!」
キラ「僕は……力だけが全てじゃない!」
ラウ「それが、誰に解る?何が解る??解らぬさ!・・・誰にも!
君の歌は好きだったんだがね・・・だが、世界は歌のように優しくは無い!!」
キラ「あなたは、あなただけは!」
ラウ「いくら叫ぼうが今更!!これが定めさ。知りながらも突き進んだ道だろう?」
キラ「何を!」
ラウ「正義と信じ解らぬと逃げ、知らず聞かず!その果ての終局だ!もはや、止める術など無い!!
そして滅ぶ、人は!滅ぶべくしてな!!」
キラ「そんな事!」
ラウ「それが、人だよ……キラ君」
キラ「違う!人は、人はそんなものじゃない!」
ラウ「ハッ!何が違う?何故違う??この憎しみの目と心と引き金を引く指しか持たぬ者達の世界で何を信じる?」
キラ「それしか知らないあなたが!」
ラウ「知らぬさ!!所詮人は己の知る事しか知らぬ!! まだ苦しみたいか?
いつかは、やがていつかはと・・・・そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い続けてきた!?
フフフッフハハハ!!どの道私の勝ちだ!ヤキンが自爆されればジェネシスは発射される!!」
キラ「そんな!」
ラウ「もはや、止める術は無い!地は焼かれ、涙と悲鳴は新たなる争いの狼煙となる!
人が数多持つ予言の日だ!!」
キラ「そんな事!」
ラウ「それだけの業を重ねて来たのは誰だ!?君とてその一つだろうが!?」
キラ「それでも、守りたい世界があるんだああああああ!!!」 竜剣で着地したあと爆発に変形の威力UP乗せるために変形斬りして止まっておくとソードストライクとかソードインパルスのキメポーズみたいになってかっこいい 剛心ええなと思って茶ナス腕脚作ったけど剛心に有り難みを感じるほど吹っ飛ばんし何より業物が剛刃と食い合うから結局あんま使わんかったわ 吹っ飛ばないせいで普段食らわない追撃食らって危なくなることもあるしな
過信はしたくない 剛心のありがたみ一番感じるのは零距離後の竜剣までの間に被弾してもゴリ押して気持ち良くなれる時 ・効果音が多く重なる際、武器の一部の効果音が再生されない現象を緩和します。
カウンターの音消えるのやっぱ処理の問題だったのか
あの音で生を実感するスラアク使いにとっては実質上方修正やな 音鳴らなくて あー失敗したかーって思ったらできてるやん!って事がたまにあったな 水没林とか城塞の沼エリアとかフレームレートガタ落ちするのもなんとかしろ
カウンターのタイミング狂うわ >>554
あれはもうSwitchの限界よな
一回steam版のヌルヌルさ体験しちゃうと本気で乗り換え考えてしまう
まあもう今さらなんだけど スイッチ版のデータをSteam版に移行する手段があるなら今からでも乗り換えたいけど、無いんだよなそんなの steamへの引き継ぎを用意しておけばもっと売上伸びただろうにな 極光、指定したスキルは絶対発動するってマジかよ
でもなんか全体的な性能しょぼくなったりするんだろ、騙されんぞ… 混沌スラアク、百竜スロ2かよ…
防具は狂化が楽しそうだな
脚で狂化、狂竜、転覆3が発動して完結してるのはいいね >>563
試しに攻撃で指定したら攻撃3の2-1とかぽんぽん出てくる 極光は攻撃スロ4一度もみなかったからスロは相当厳しいと思う
100連やって一番良かったので攻撃3高速変形1スロ31だった なんか錬成で狂竜症も付くようになったらしいけどマジかよ
フィリア錬成頑張ったのに逝った気がしたわ 高速変形3刃鱗1スロ11のお守りしかないのて
極光はやる価値ありそうだ スキル特化錬成は元々付いてるスキルひとつ確定で1減るから使える装備かなり選びそうだわ 防具強化の追加分防御16も上がるのかこれ
そして金ェ! >>576
セーラーとかガンナー剣士スキルが両方ある奴専用っぽいよな そもそも会心がスラアクだと微妙だし渾沌武器は使わんでいいな ある程度厳選して防具強化したら軽く400万吹き飛んだんだが… クライムさん性能期待してたけどうーん...だったわ 更に属性強化されてるのに低火力の異常蓄積型なんて使ってられんだろ クシャ珠のおかげでダオラがまた強くなってしまったな 普通のクエに盟友連れて行っても応急G16個のままなのは優しいな 武器錬成枠8スロに増えたけど百竜スロは1しか増やせないんで1組は使えもしないですね… THE元々アレだったけど完全に息を引き取ってないか 同テーブル内の移植は引き続き出来るらしいが
テーブル毎に乱数用意したのかテーブル跨ぎの移植や下のテーブルで乱数進めるのが出来なくなったっぽい? ギルドパレス潰されてないからノーダメ
どうせ低レアの錬成なんかしないし リバルカイザー頭で粉塵-1s1有用スキル1いいかもな
粉塵は説明読む限りではうーんだし てか今回の装備で更新するのってテオ頭とゴアの脚ぐらい?
正直専用スキルほぼほぼスラアクだと使えないんやが
克服クシャの専用スキル使える武器ってあんのか? 百竜スロットで使えるか使えないか決まるのうんちすぎてマジでおもんない
これミラボ武器みたいな最終武器出てくるまで更新ないまであるだろ 胴が全部強い
未だにスラアクだから会心要らんとか言ってる奴は知らん 錬成で固有スキルも出るようになったん?
もう何の装備が良いか分かんねえな 前回アプデまでの専用スキルがほぼ全部錬成でつけられるようになったから、
今回の新スキルを使うかはともかく防具構成の選択肢自体はだいぶ増える可能性はありそう
うま擊や弱特属性解禁はデカいと思う 弱特解禁のおかげで胴にずっとついてた火属性強化がようやく無くなるのか
スキル構成キレイにしたい派だったからアレずっとモヤモヤしてた 弱特属性出るようになったんなら
弱特属性抜きで装備作って弱特属性つけるのがいいか クシャスキルはカウンター祭りでやってんならありがたいと思うな 弱特属性とか今回錬成に追加されたスキルは装飾品あるのかね
今の東急最高到達どれくらいなんだろ 弱点属性と闇撃ちはスロ2珠で追加されたから無理に錬成で付けなくてよいのじゃ 風纏1で最大蟲回復速度1.2倍とわかったよ
翔蟲使いとも乗算するから竜剣CTは16/1.2/1.2=11秒になるよ >>601
粉塵纏は青で攻撃力×1.25倍ダメだから一発500ダメぐらい
赤だと1/4
30ヒットで発動、20秒後に青化
体力8万相手に10回青発動すれば火力1.06倍ぐらいの効果だな
5回でも1.03倍だから超会心3の会心5~10%ぐらいにはなるかもしれない絶妙なスキルに思える 新規追加装飾品まとめ
守勢珠Ⅱ【4】全開珠Ⅱ【4】無傷珠Ⅱ【4】
属撃珠【2】反攻珠【2】背撃珠【2】
強蓄珠Ⅱ【4】巧勢珠Ⅱ【4】血氣珠【3】
研鋭珠Ⅱ【4】合気珠Ⅱ【4】鋼殻珠【1】炎鱗珠【1】
7733のⅡ珠は無しらしい
覚書メモ 混沌火事場しか人権なくなりそう
近接でも団子疾替えつけたら運用簡単だし すまんそれでも防御盤石クシャ回復速度回復量は外さないんだ 狂化だと力尽きるらしいから火事場合わないんじゃないの 傀異討究レベルダウンちできるようになったからクリアしたらレベルが一気に現時点の最高まで上がるようになってる? >>624
いやそんなことはない、8~10ほどは上がるが >>625
そうなのか
今まで1とか2とかの牛歩だったからもしかしてと思ったが、まあ10も上がるならいいか テオ珠レベル1か…耐毒珠さんさようなら御世話になりました😢 1スロ増やす錬成してこなかったからマジで1スロが足りねー https://i.imgur.com/7o5HsVT.jpg
ちょっと3セットやっただけでこんなの来た
お守り大分楽になりそうだな。理論値求めなければ クシャテオ1スロで歓喜したけど改めて装備確認すると1スロ×2すらキツかったわ… 狂化火事場いけるやん!ってなったけど
青でも赤ゲージ35%ネコだと10まで削って運用しなきゃいけないから無理だな >>630
バンバン出ると思ったらそれで打ち止めとかよくあるぞ 早く仕事終えて遊びたいぜ
まあスラアクはやること変わらなさそうだけど オトモは産廃に近くなったから盟友使った方が良いのかな まぁ今までの良おま神おまがぽこじゃか出るようになったところで新基準の神おまを求めるはてしなく遠い坂は続くんだけどな 嬉しいんだけど前から1スロ足りない問題があったから1スロ付いてないの不安だわ
https://i.imgur.com/DRIgo9X.jpg 暖和が極端なのかここで回してるやつらが偶然良いお守りを引いてるのかわからん そういえば4スロより上って解禁されたのん?
軽く触った感じだと見かけなかったからこれが未解禁ならいいけど単に確率の問題なら低確率過ぎて絶望するから未解禁だよな? >>641
わざわざ貼る時点でそりゃ上澄みよ
それとは別に今までより間違いなく楽にはなってる 極光だとスロットはs31が上限みたいな感じっぽい
でも第一固定でいい感じの第二スキル期待出来るようになっただけかなりありがたい >>645
第二スキル確定で付くみたいだから現時点での理想おまは結構出やすそうだね 錬成でオロ頭の高速変形減らして
変形1持続1 スロ22 +αにしたら便利そうな気がするオロ
どうオロ? まじで1スロ足りなさすぎるな
4スロに砥石入れるかドスキレアジ常用するしかないんやろか >>654
そこはさすがに意味わからんくなるから代わりにアマツの装飾じゃろ >>654
そこはさすがに意味わからんくなるから代わりにアマツの装飾じゃろ 421護石で過去のお守り全部ジェノサイドなんて今後も絶対しないでいいからな開発さんよ ひたすらカウンターマンの自分にとってずっとモヤモヤしまくりだった音出ないバグがちゃんと
修正されてるだけでモチベ爆上がりの神アプデだわ 狂竜をエスピナ腕につけれたお陰で脚が自由になったわ テオスラアクはまぁありっちゃあり位にでも復活できそう?ダメかな… >>641
俺はお前がマジなのかボケてるのか分からない これネフィリム脚のみ使うなら錬成で狂化消しちゃってもいいのかな
奮闘ありきのスキルな気もするし 1個目で攻撃3装填拡張1sl2出た
かなり期待できそう
メルゼナ人形翳すの頑張ろ >>663
やってもない物がわからないのは当たり前やん
俺はお前がそのレスをした意味がわからない 新防具3スロ拡張しないといい装備組めなくて泣きそうだわ 相変わらず4スロ余りは解消できなさそうで悲しい
なんで攻撃Ⅱが来ないんだよ需要はどうなってんだ需要は クシャとテオの恩恵で火水氷爆破は更に盛れるようになったが…
雷は?龍は…?
なんか置いてかれてる気がするゼクスねぇ バルファルク開国するのかね
怪異克服奇しき各様のバルファルクとか名前長すぎる 微妙っぽく言われてるけど普通に渾沌ゴマ武器強くね? ネフィリムってなんぞ思ったら女性防具か
渾沌最低5戦くらいすりゃ集まるのかな 番傘アクションって何があったっけ
突進縦切りと金剛しか覚えてない…これだけだっけ 遠隔犬お役御免になったってまじか?前みたいに傘刺して近接に戻したほうがよかったり? クシャ恩恵って伏魔や狂化のスリップダメージ中は発動しないんじゃね 剛殻の恩恵は赤ゲージあると自然回復発動しないから継続スリップや常に赤ゲージになる狂化中は発動しないはず 劫血やられと絶望的に相性悪いね
自然回復停止してるし赤ゲスリップもある クシャの発動するでゴアの狂化赤ゲは緑扱いだから回復する 赤ゲあっても発動しないっけ?
狂化発動は分からんけど 狂化中にごうけつやられ喰らうとえげつない速度で減ってく動画をツイッターで見たけどなんだこれ
エスカトンジャッジメントかと思った とりあえず全属性装備組み直ししないとダメだな
火と水と氷は古龍スキルもあるから1スロ足りなそう 1スロ増やすよりレベル2付いてる開国装備使うほうが更新楽だったわ スキルのテキスト、なんだかカードゲームみたいになってきたな 遊戯王のテキストじゃなくてMTGのテキストでお願いします ほぼ全モンス別に専用装備作成してるからアプデの度に嬉しい悲鳴
まぁ装備考えたり更新するのも楽しいんだけどね 開国テオつええな思ってたら最初の1体が突進連発する個体ってだけだったでござるの巻 神お守あっさり引けるんかーと思ったけど全然そんなこと無かった
でもこれはいいなストレスないわ 地味に蓄撃が怪異錬成で出るようになったからリコン装備気合い入れて更新しようかと思ったけどここまで選択肢多いとどの防具で狙えばいいのかもはや分からねぇ…
とりあえずまだ固有スキル扱いのエスピ亜腕と足につける方向でいいのかな?
スキル特化は強いは強いけどスキル確定でひとつ消えるのがなかなか厄介やね一部の防具でしか採用できなさそう 恩恵3回復量3速度3でもさすがに狂化2のが減ってくのね
いちいち魚食ったりもめんどくさいか もうスリップダメージは疲れたので77533粉塵纏でドッカンドッカンすることにしました >>703
最初からこうしろよ、って思いは拭えないけどなw スリップ面倒だよね
泡沫死中災禍業鎧フルチャ民です おっ早速仕事から帰ってやってみたらケイオス頭に血気ついた ゴマちゃんはカウンター構えて
近場でどっせーいしてるのが楽だ
スタイリッシュじゃないけど、慣れるまでゴリ押す 狂化状態は
・逆恨みと奮闘が乗る
・(ネコ)火事場発動しない
・朱に戻すとその時の赤ゲの半分緑ゲになる
・鋼殻の恩恵と焼き魚有効
回復速度はどうなんだろね 白黒ゴマちゃんの触覚集めるのめんどくさそうだなぁ
野良だと壊す前に捕獲ライン入っちゃう >>669
いや、緩和を暖和と書いてたから突っ込んでみただけだ… クシャ恩恵(超回復)や血気がお手軽に付けられるようになって火力テンプレ以外にも遊べそうだな とりあえずクリアチェックは付けたけど、錬成何狙えばいいかわからんのでしばらく様子見。
ジャナフの呪いは解けるのか? 新錬金は明確な捨てスキルがある防具じゃないと使いどころが難しい
7733のスロ4装飾品もお預けだから結局攻撃3おまの価値もほぼ揺らがない
スロガバガバ装備とか神おまとかの自己満足系のゴールは結局殆ど変わらないかもな 混沌スラアクやっとまともな竜強撃になりそう?素ロ2だけど他より大分マシなスペックに見える 面倒くさいから混沌スラアクでマルチ回してるわ
混沌一式の胴だけ克クシャにして弱特なし会心100%で運用してるけどまあまあ快適
普通に火力出てるな 開国クシャテオ混沌ゴア全部盟友なし初見無乙10分切り余裕でした
追加モーションが増えたくらいでどいつも根本は原種と変わらんし慣れてたからね 置き粉塵がクソすぎるし多段攻撃多いしでヤーステもカウンターも対策してきてやがるわ 傀異紅蓮の状態解除ダウン全然取れないな
紅蓮解除の前に傀異化が解除される 混沌武器は混沌一式に腰だけ国クシャで奮闘込みで会心100になるからいい感じ クライムorグラントは優秀ね
克服会心で見切り節約できていい テオもクシャも1乙でなんとかなった
やっぱナズチがダントツで強いわ ルナガロぬいぐるみ、変形の度にきゅぴきゅぴ鳴くんだな
気の抜ける音でかわいい 狂化はダウン時だけ蒼に切り替えて、ダウン復帰に零距離合わせれば無敵のパンパンが出来るのでは? 現段階で恩恵2と連撃を+1追加できたぜ
あとは弱特属性と血氣の珠出れば更に更新できるけど181?とか遠すぎや >>716
それは誤変換です 指摘ありがとうごさいました 完全に私の間違えでございます 開国クシャは回避性能4でコロコロしてたら案外楽しかったわ
龍踏みつけだけはクソ
範囲と持続がリンクの空Nかよ
テオは置き粉塵がウザすぎてハゲる
たまに地形にめり込んでたり同化してたりして見えないことあるの悪質だわ うま撃が錬成落ちするとは思わなかったから
月光錬成粘ったのあんまり意味なくなったような気がしてならない 結局普段の快適装備にクシャかテオの恩恵付けるだけになりそう 攻撃3とS3以上が現実的に狙えるようになるとかCAPCOM大丈夫か?
後で悔しくならない? >>741
珠で弱属も出るのか…
オロ神強すぎだろ…
蓄撃も載せやすくなって属性強撃はきつそうだな ミヅハとかいうウンコ使わなくても蓄撃積めるようになったのデカい
研磨鋭シムタスがいよいよ強属性すらも超える >>746
とはいえウマ撃は回避性能ありきの強さだしウマ撃を組み込む上での月光腕のロイヤリティはまだ失われてないはず いうて胴は会心撃マイナスで2スロスキル1個+2スロで442弱属1火強化3=
2スロ換算7+1スロ×3だからオロ亜なら使えそうだけど
火以外は微妙になるんかな 環境の変化についていけそうにない
つーかまずは120からのイカレベルもっと楽に上げさせてくれ 回復速度のあるなしで狂化の死ぬまでの時間計ってみたけど変わらんかったので意味ないっぽ 検証乙!しっかし情報量多いな
新錬成スロ増えなさそうだし今までの通りで逝くか 回避性能含めた2スロ換算だと月光腕は素で2スロスキル7つ積めてさらに錬成で伸びるからまだまだ現役
ゴミミゴミ系だとミヅハは死んでるけどゴルルナ頭は強い
フルゴア一式の使いやすさ含めた強さがまだ分からんから巧撃型自体がオワコンになってる可能性はあるけど 属性には混沌一式に錬成で必要スキルつけるようになるかもね 粉塵って結局どうなんだろう
微妙なら粉塵消え匠連撃がでたからカイザー胴あたりで使いたさある >>761
意味が無いのは赤ゲージの自然回復の強化なので(活力剤も意味なかった)
赤ゲージと関係なく体力を直接回復する効果なら緩和できると思う
鋼殻3は赤ゲージあると発動しないんだけどなんか狂化では発動する 狂化の赤ゲージは通常扱いみたいよ
赤ゲージ表示でも活力剤が意味なくて鋼殻が発動するのも筋が通る マルチで他人のみたら緑ゲージっぽいし
火事場の参照も緑扱いなら納得いくし
ただ恐竜克服で全快するのは理屈がわからん 護石錬金は高速変形選ぶより攻撃選んで攻撃3高速変形1みたいなのを狙った方が良いのかな なんのスキル組みたいか何の良錬成組みたいかによるんじゃない
確か高速変形3虫3だとスロ22とかでるけど、攻撃とか入った時点で31にしかならんし 狂化2の赤ゲ増減は
鋼殻こんがり魚活力剤>鋼殻こんがり魚(微増)>鋼殻活力剤(微減)>鋼殻かな 怨マガ腰に狂竜症着いたからスロが弱いフィリアなんて捨ててスラアクだけど見切り超会心盛ってやるぜ
月光腕にもうま撃足したった
一部位で色々完結してるのは気持ちいい 狂化パンパンゼミええな
体力に余裕があればセミ死がほぼなくなる 狂化の緩和スキルはどれが有効かよく分かってないから積めるだけ積んだ
鋼恩恵 回復 早復 活力剤 魚
団子超回復 医療術
こんだけやるとゲージ減らなくなるから魚が切れて2回目の狂竜症になったときぐらいしかピンチにならない 極光ってスロ最大値が3-1で4は出ないのかな?
攻撃3供応1スロ3-1ってのが出たけど、汎用性はまぁ高いな いよいよここまでスキル盛れるなら強属性て匠3剛刃研磨じゃなくて素直に7733にした方が火力出る?
見切り7がダルすぎて剛刃匠で誤魔化してたけど開国てお頭胴が優秀すぎて乗り換え検討
ちなみに7755の民は切れ味ケアは特になんもしない感じよね? 奮闘は
LV1 属性1.05倍 会心+05 2段階目属性1.10倍 会心+10
LV2 属性1.10倍 会心+10 2段階目属性1.15倍 会心+15
LV3 属性1.15倍 会心+10 2段階目属性1.20倍 会心+20 スタミナ消費無効 ぽいかな >>781
見切り7も積んで匠剛刃するんだよ!!!! こんだけ環境変わっても匠3剛刃3砥石3が重すぎる
クシャテオの恩恵が増えて1スロの争奪戦も更に激しくなってきたし 砥石剛刃を狂化刃鱗にして、無敵体当たりで切れ味維持とかできないかなぁ 名実ともにソロゲーになったな。スプラ、ポケモンの発売と関係してるのかね >>772
スラアクの基本だと高速3蟲322狙った方がいいのか
攻撃3蟲331よりきっと汎用性はありそうだよね 極光のスロット最大値ってスキルどれ選択するかでかわるのか?
何選んでも3-1が最大だと思ってたよ >>791
S入り→s21
A入り→s31
B以下のみ→s32
のはずだけど間違ってるかも ふと思ったけど渾怨怨怨渾とかどうかね
業鎧の耐性低下も狂化で実質無効、スロもまあまあ
狂化1が不安なら腕を怨→渾で 高速変形ついてる強い防具ないしマカ錬金の高速変形ランク低いから極光で狙ってもいいかもね LV200までに追加される装飾品
血気 巧撃 闇討 属痛
研磨鋭Ⅱ 守勢Ⅱ 溜幅Ⅱ
普通につけれるんやな 高速変形でスロ32出るのは軽く調整ミスってるわ
他の武器には関係ないから話題にはならんが 地味に翔蟲使いなんかもその枠なんだよな
基準がわからん ウマ撃装飾品になったのうれしい
月光腕のウマ撃2が中途半端でずっと気になってたから リバルカイザーで粉塵撒き散らしながらパンパンしたい 高速変形は錬成c12でお守りBだし
翔蟲使いは錬成c9でお守りCだからどっちもお守り向きなんだよな 最早スキル特化以外回す価値無しかと思ったが、確定でどれかデフォスキル消えるってことは、茶ナス脚みたいなどれも欠けてほしく無いようなスキルばかりのやつは回せれないのか… リバルカイザーの粉塵纏はスキル特化の生贄にしても良いかな?
1クエで4000程度削れるからおまけにしては強いんだけど >>783
ふぇぇそんなに(スキル)入らないよォ…
という冗談は置いといてまじでスキルカツカツなんよなぁ
まあ剛心やら磐石やらの生存積んでるのが原因なのは分かってるんだが…
今回のスキル特化確定でスキル溶ける仕様だから下馬評よりは癖があるね
だからこそ個人的に粉塵纏消せる開国てお頭胴が有能とは思ったけど
あれって普通の錬金でも狂竜症とか蓄攻とか着くんだよね? >>803
はえーあれの数値思ったよりバカにならないのな
爆破に毛が生えたレベルと思って削除対象にしてたわ >>803
傀異化単体クエで4000だと火力1.05倍ぐらいの計算になるけど
粉塵纏消してそれ以上のスキルが付くならありだと思う 極光でポイント使い果たした成果…微妙だけど
攻撃3不屈1S2
攻撃3距離2S11
変形3気絶2S22
変形3距離2S21
とりあえず攻撃と高速変形両方試しながら回してる 今回も7733の4スロ装飾品は無かったみたいだけど
どこまで引っ張る気なんだろう…
それともそもそも出さないのか 攻撃珠が来ないうちは結局多少のスロ差あろうと攻撃おまが強いからなぁ 4スロは絶対に有効活用させないという強い意志を感じる >>789
友達以外とやる意味がなくなってきてるのがな
ワールドほどじゃないけどさ 東急レベル上がると被ダメ痛ぇ
TAする訳でもないから攻撃より標準装備の変形優先でマカしてるなぁ 防御力380~420くらいだったのにいつの間にか倍になってたわ 防具強化忘れて渾沌ゴアと開国に挑んだからダメージ大きすぎて焦ったわ 500回ほどお守り掘ってみたけど微妙なのしか出んなあ
攻撃3蟲2s11とかは今使ってる攻撃3s311よりスロ換算は良いんだけど…
もう一声ほしいわ 属性値だけ追求したら伏魔3奮闘3で十分なんだよな
伏魔3段階+20と奮闘1段階1.15倍 こんだけ固有がユニークな性能してる中で激昂って何なんだよって気持ちになる お守りあまり掘ってない人への救済措置程度なんスかねぇ
目指す更新となるとなかなか出ないね >>819
15%で攻撃3が出るからそのうち良いおま出るよ
神気の150倍は攻撃3が出やすくなってる上に第二が確定だし 開国カイザー胴のおかげで7733組みやすくなった
おまけの粉塵もいいよな 掘ってないというか 攻撃3s1-1-0くらいしかないままMRカンストしそうな感じだったよ
ついてない人なんていくらでもいるのだ これ聞くと開国テオの頭や胴が凄く強そうに見えてくるな 粉塵も消せないとなるとテオ頭と胴なに消せばいいんだよwwwwwww え?粉塵も消せないの?
となるとスキル特化じゃなくて地道に錬成してスロットと程々のスキル狙うしかないのか スラアクって連撃3うまげき2と馬3連撃1どっちがいいんだ? 捨てスキル無しレア度10の錬成はマジで拡張性厳しいんだよなぁ テオ胴で錬成安定型やってみたが1スロなら生えてきたわ
試行回数100程度だからもしかしたら2-2が強化されるかもしれない
されなさそう 流石に粉塵消さず狂竜1追加より粉塵消して狂竜1強化持続1とかのが嬉しいし突き詰めたら消すことになりそう 脚はインゴット以外だと何使っています?
どれもしっくり来なくて悩んでメルゼ脚を使用しているのですが。 インゴット脚使ってた装備は胴が新防具で強化されて余裕できたから剛心つけるのにエスピz脚に変えた 固有スキルが配られるわ新スキルもりもりだわで目指すべきところが分からなくなってきた
頭胴はリバルカイザーを錬成していったらいいんだろうが 装飾品がない&錬成もできない剛心が貴重なエスピナ腕と足
あとはスロ換算が多い防具を錬成していく感じかな 拠点のBGMをバルク戦リコーダー版にしたから帰還する度にゆるいBGM流れる >>844
スロ換算だけで言うと腕、足はエスピZ固定として他は何が最適解なんだろね?
頭オロor開国テオ
胴開国テオ
腰ジャナフorナルガ
あたりなんかね? 粉粉塵3にしたいから頭胴腰はテオ
剛心欲しいから脚エスピナZ
攻撃欲しいから腕ジャギィになった 狂化は発動中無被弾時と被弾後?とでは赤ゲ減少速度に違いがあるみたい 粉塵が1で十分ならリバル頭胴はどっちか粉塵犠牲にしても良い気がする リバクシャ頭もなかなか強くね
蟲3風纏1s321はかなり便利 リバルカイザ胴、7733鋭マキヒコで試してみたけど
何か青く光ってるなぁってくらいで良く解らんかった… 混沌ゴマちゃん、初見はわけわからんかったけどひたすら頭にパンパンしてたら4分半で終わったわ
やはりセミが正義か 今回の新スキルはスラアクにとって必須と思える物が無いように見えたのだが
思ったより環境の変化あったのか? バルクリコーダー聞いてるとそのうち勇者が攻めてきそうで不安になる >>864
俺は属性装備に狂竜つけてるから大分改善あったわ
特に龍強撃が著しい >>855
新スキルどうこうよりそうしてくれたら、お守り、怪異錬成の幅がかなり広がって全ての武器種にかなり影響あるんじゃね
毎回思うけどアプデで一度に一気に増やして虚無るより小出しのがよくね?って思ってしまう 粉塵は割と優遇されてると思う
発動までの殴り回数も追撃とか零距離考えればかなり少ない方だと思うわ >>858
小出しの方が金かかるからしゃーない
リグレッションテストってのが大変なんだよ >>860
そうなんだ…今回なんか半分くらいでもボリュームじゅうぶんなんだけどなぁ
選択肢増えすぎてとりあえず素材だけ貯めるか…ってなりかけてる 小出しの方が後でやればよくね?ってなるっていうかなった >>856
寧ろ素材欲しさに狩ったりする自分達の方が勇者ポジという 殴り回数系が相性いいのは剛心が証明してるし、粉塵もだいぶよさそうだな まあこれで年越せってことだしボリュームがあるのは良いことだと思うよ
人が残ってくれてるかは知らんけど 今カイイカ120ピッタリなんだけど新しい素材は140なんだっけ?早く上げるにゃ何がいいのかな?武器強化したいよー 研究依頼のモンスター狩れば気持ち早く上がる
と思う 粉塵って、一応赤でもダメージあるとはいえ基本被弾しない前提スキルだよな
スラアクは見切りより優先したいスキルがある派だしなぁ 見切り要らん派はむしろ見切りを犠牲になんかのスキルつけて運用できるからいいんじゃね
弱特も要らん派はしらん >>866
EX7勢でこういうクエをヒノエウツシと組んで回すのがいいよ
下手にEX6以下で研究依頼回すよりいい
https://i.imgur.com/xEQx2ws.jpg ランク下すぎると依頼対象でも大してポイント多くないんよね
EX7の1乙35分単体程度でも900ptsぐらい入るし >>865
結局徐々にインフレさせてるだけで猿のように同じ事させられてるの人間なら気付いてやめるんだろうなと俺猿は思ってる >>872
俺も猿だけどストレス発散や友人とのコミュニケーションツールとして遊んでるだけだからなあ
俺以外エンジョイ勢だけど今回のアプデはやること多くて大変だけど楽しいって意外と評判だったわ https://i.imgur.com/8kqqdNA.jpg
エスピナZくらいしか手元にないけど頑張ればアホみたいなの組めるな ミヅハ使わなくても蓄撃出来るようになったのはデカいよなぁ 茶ナス混沌武器がオリジナル・スキル付きならレギオスはなんでこうなったんだよ えーーっ!? お守りも変形3蟲2s22とかでも連撃2で妥協したらメルゼ腕で代用効きそう アプデの布石…と言っても今更まつぼっくり特殊個体が出てきても微妙だよな セルレギオスさんは上位装備のまま駆け上がってた民にトラウマを植え付けることに成功したからまぁ… レギオス装備って昔からまともに使われたことない気がする サブレ初期は丁度ええやんと思ってレギオス腕使ってた チャアクが楽しすぎてずいぶんと浮気もしたが、っぱ初見はスラアクに限るな
安定感がぱないわ 新しいマカ錬金でこの画像のお守りが出てウッキウキの気分で貼りにきたらよぉ・・・>>875・・・ 錬成にもスキル指定させろよ
有益な2スロスキルって括りじゃなくて蓄積時攻撃強化一点狙いを3部位とか相当キツいわ >>888
俺も変形3蟲2s32しか持っとらん
あくまで目標としてエアシミュしただけや 先が見えない現状で最終理想系を考えてみたけどリコンの時代になる予感がするね。
7733業鎧狂竜連撃1をベースとして
肉質(物60属/20)に対し
属性強撃(物335/属67):ベース+属強5弱属1連撃3で変形ループ1316
リコン(物360):ベース+畜撃3死中orフルチャ3で変形ループ1291
どこまでスキル盛れるか次第だけど、属性強撃と大差ない所まで来そう。
やっぱ畜撃の追撃含む補正1.2倍がOPだわ。 上からクシャカイザミヅハでシムタス用の装備取り敢えず組んで見た
風纒と粉塵纒て相性とかどうなんだろう
https://i.imgur.com/9hSfLW5.png >>870
ほぇ~!
★7の短時間(体力少な目)探してみる!ありがとう >>894
リコンでスキル盛れる現状でシムタスはもう勝てないよ。
研磨術シムタス>畜撃リコン>紫シムタス>白シムタス
武器スロの差も武器錬成の差で同程度だと思う。 混沌一式でどこでも会心100%が楽しい
ダメージは普通だけど相手と殴る場所を選ばないのは強いな
狂化を上手く使えば 鋭シムタスに圧倒的に火力差つけられてる時点で利便性で戦うしかないのに毎回リコンマンが火力で勝負しにくるの草
鋭なし紫や白でどんだけ戦う想定なんだよ 胴にばかり強い装備がくるからゴルルナ胴ともお別れか…
加護3つけるのなにげに面倒なんだよなぁ リコンシムタスマキヒコ辺りは机上でウダウダ言うより討伐スクショの1枚でもある方がよっぽど説得力あるからはよ狩ってきてって毎回思ってる 数値で大凡性能の比較できるのに個人の腕前とかいう要素入れる必要性ある?って毎回思ってる
並ハンのゴミ月陰狂よりプロハンのゴミミゴミが早かったからってゴミミゴミの方が性能が高い装備だとはならんやろ リコン、シムタスが話題に出た時の荒れる確率の高さは異常
他の斧や個人的に好きなスキルが最強もしくは最良って語っても荒れる事無いがこの2本は刺激が強い マルチならリコンとシムタスどっちが貢献するんだ?
減気怯みとスタンによる隙創出はソロのときとは価値が変わるけど リコンはTAで使われてるのもあるからそれで勘違いしてるのかもな
スタンでハメパターン組んでこそだからなあれ
それも犬麻痺弱くなって立場厳しくなったんでないか? 汎用組は各々が組めるビルドと減気ビンの価値をどう捉えるか次第だから人によるのに何故決め付けてしまうのか スラアク自体のスペックが高いからよほど変なことしなきゃまあなんとかなるオロ(泥ほじ) 傀異化激昂ラージャン酷すぎワロタ
ずっと3WAY電撃とジャンプ雷弾連打ばっかしてきやがるぞこのゴリラ >>913
あり
340で強撃ビンで会心で殴れるからなかなか強い 犬って結局使うなら何がいいの?全体的に弱くなったけど鎖鎌がなんか強くなったって聞いたけど
もう移動のために犬が手放せないや 怪異レベル7は水通る相手ばっかだし比較する必要もないな
カニかヒレかオロだけ持ち歩いてればいい 今回のアプデで多頭の最適な武器は何になったんかね? 犬はみんなまだ模索中だろ。今俺は傘使ってみてる。ヒット数多いとはいえ近接だから、思ったより犬が当ててくれなくてモンスターが麻痺らないわ 百流スロレベル2とか解放されないんだな
ガンスは砲撃レベルの救済あったのに
まぁ来てもスロット割いてまで1→3にして使いたい武器あるかと言われると無いが… 上のリコンのダメージ比較みたいなやつは多分変撃が入ってないな
リコンが変撃でダメージ伸びない分、その分だけ差が付く ナーフ後でも鉄蟲猟犬具は安定して拘束しやすい気がするな
番傘はスラアクと相性がそこまで良くないし、他はなんか存在感が無い >>916
ダメージ狙いなら鎖鎌&猛速で攻撃系スキル盛り(鎖鎌の属性値が設定ミスってるみたいで強い。敵毎の弱点属性武器を持ちかえさせる必要あり)
状態異常狙いなら番傘で状態異常やKOと攻撃系(こっちはいつもの麻痺本など)
みたいよ。詳しくはオトモスレへ クライムorグラントは素でもウィルofソウルと互角かちょっと弱いくらいで
狂撃化中は鋭マキヒコ以上なんだからまあ強いよな
狂竜症で死なないなら龍強撃はとりあえずこれって言えるレベル あと(泣)シミュ更新されたみたい
いつもありがとうございます 粉塵纏に変形攻撃適用されないかな〜とやってみた
適用されませんでした そういや変形攻撃ってモーション値に補正かかるんだったかな
攻撃力依存の粉塵纏にはモーション値関係ないから乗らないってことで 混沌武器昔からあるけど未だに期待値の出し方よくわかってないや
マイナスとプラスの両方の期待値を足して2で割ればいいのか 混沌ゴア武器面白そうだけどね
狂竜克服で会心65%だから、渾身3で95%、ワイヤー刃鱗風纏巧撃で回避しながら火力あげたい
ここに泡沫死中転覆とか業鎧がつけばいい感じ 見切り4で会心90%になるのか
リバカイの弱特外せるじゃねーか 克服前でも見切りやら渾身やら積んで-30/+100とかになってもマイナス会心発生するん? >>922
変撃も入れてるぞ。
強撃の斧変形が×1.15で剣変形が×1.15×1.1。
リコンの斧変形こそ変撃の恩恵で×1.2になるから変撃入れない方が差が出るわ。 双逆鱗なかなか出ないなぁ
ピンク色の方折れるまでやりゃいいんだろ? スキル自由度高まりすぎて逆に何目指せばいいかわかんなくなってきた…
今回追加された防具とかに更新してかないといい加減防御力がやばいってことはわかるんだけど 防御スキルとしては今死ぬか後で死ぬかみたいな感じで快適性はそんなに変わらんというかむしろ悪化する気がするから
別の火力スキルのトリガーにするためのスキルやな 怪異錬成で付いたら龍活が捗ったのだがね
速替え二回で龍やられ発症するし 奮闘ってスラアク的にはどんな感じかね?スロ足りないから消していいか? そういや龍気なんてのもあったねうまく使えるならおもしろそう
固有スキルがいくつか錬成でつくようになったけど渾沌装備に龍気活性はつけらんないのかな >>937
普通に報酬と捕獲でも出るぞ
触角は触角で大事だけども 龍気1レベで
狂化青→赤(龍やられ発症)→青(龍やられ治癒災禍発動)のコンボは面白そうだけど
わざわざバルク部位を採用する価値があるのか >>945 混沌に龍気はつかないし赫耀に狂化も付かないのよ残念なことに
赫耀4部位のどれかを混沌に挿げ替えて攻撃1.05倍が現状可能なライン スロ拡張用の素材は相変わらずEX1〜4辺りがやっぱり面倒だな
検索してもまず引っかからないし。2週間ぐらいすれば増えだすけど スキル指定出来るけどマカ錬金更新出来るかというと微妙…
すぐ出されたらやっぱ悔しいんだろうか 混沌スラアクは奮闘狂化運用で会心100%だから闇討ち3で真の価値を発揮する アプデ後錬成結果が防具のテーブル毎で完全一本道になってる?クエスト挟めば変わるとかないよねたぶん… 何かアプデ後からやたら切れ味落ちないか?
気のせいか 攻撃3死中活2スロ無しひとつキープで今日終わりまた明日 紅蓮 激昂 金銀 みたいなEX7モンスには奮闘狂化闇討で背後から会心100%が一番強いわ 攻撃見切りの4珠はまぁ予想どおりこなかったけど、追加防具が優秀なのでええな
あとは、たのむぞ極光
おまえがたよりだ 武器の錬成って攻撃ぶっぱか属性6攻撃2どっちの方がいいの? 狂化こえーわ
全部赤ゲージて被弾で死なないとはいっても残1になるわけやろ >>962
いや1で止まらずそのまま死ぬよ
被弾して麻痺とかしたら終わり 粉塵纏と剛心の相性まあまあええな
赤粉塵の時に被弾しちゃっても爆発せず青まで維持できる もう錬成粘るのはほどほどにしておこうと思った
2スロスキル+1~2スロみたいなのでいいや
アプデの度に環境どうせ変わるしね 狂化は死なないこと目指すだけなら無敵すぎるな、(ほぼ)被弾ダメないからスリップだけ気にしておけばよいなんて 蟲と風纏でカウンターマシマシ構成は実用性あるかな? 風纏は納刀すると効果切れる=被弾して受身取ると効果切れるのが意外とだるいな
やはり剛心は全て解決してくれる…… 新スキル試したいけど、しばらくは7733蓄撃3シムタス目指すかな
強属性組は7633狂竜目指すのがよさげかなー? 渾沌ゴマ装備組んでたら会心切れるな…白運用にすれば剛刃もいらないな…ってなっていって結果的にウィルスと粉塵と風と鬼火を纏うハンターが出来上がってしまった
いっそのことキュリアも纏ってしまうか ハンターの体内で色んなものとミックスされたキュリアが放出されるせいで怪異化モンスターが強化されてるのでは? 新スキル試さなくてもお供が二人増えたから大分楽になったなあ
犬はナーフされたけど1回は麻痺するし問題ない…というか麻痺と操竜待機が被ること多くて無駄なことあったしなー 怪異化金銀はずっと頭硬いままだし闇討ち積んで尻尾殴るのは良さそう 結局どんだけアプデしてもマルチはリコンでええかな気がする 傀異武器強化の 状態異常1と2って両立できないのね(´・ω・`)
2スロ余りのテオ斧 どーするべな カタ卒して怪異クエのレベルあげして
ナルガもレベル上げするかーってやったら100から1回で109までレベルあがって一気に上がるのかって再度ナルガ行ったら
大体スラアクで7〜8分だったんだけど
109のナルガに14分かかった
体力倍近くまで上がってるの?
これ200とかスラアクで何分くらいかかるのかな
1回のクエストの時間を大幅に上げるのやめて〜 狂化に鋼殻の恩恵はやっぱりダメらしいよ?
おそらくバグで、青に着替えた時は発動してるけど(内部的に緑ゲージと認識)、一度被弾すると赤ゲージが発生した判定に切り替わるから、そここらは恩恵発動しない
らしい 風纏ってどうなん?
連続でカウンターしたりヤーステしたり金剛できたりする? >>985
試してみたが、小タルで自爆してもモンスの攻撃に当たっても
鋼殻の回復で一瞬ゲージ戻ってるからやっぱ発動してるんじゃない?
鋼殻外したらこの一瞬戻るのは起きなくなった >>986
蟲3匹いないと連打は無理
蟲使い3風纏1で回復速度最大か、蟲使い3風纏2で蟲3匹いれば一生ヤーステ擦れる
蟲使い3風纏3の回復速度最大状態で蟲3匹なら
カウンター→即発射→ステップ→1,2歩あるくと次のカウンターが撃てるようになってる ストップウォッチでカエル相手に雑に測ってみたよ
通常カウンターでゲージ2つ分回復するのに約10秒
翔蟲3で約8.5秒
開国クシャ頭(風1翔蟲3)装備してカウンター後も攻撃続けて約7.5秒だった
竜剣は通常約16秒、翔蟲3で約14秒、開クシャ頭で約12秒
手動だから参考程度に思ってね ヒノエミノトの旋律効果強すぎて討究130程度なら雑にパンパンしてても死なないってかむしろ雑にパンパンしてた方が安全まであるな 克服前でも見切りやら渾身やら積んで-30/+100とかになってもマイナス会心発生するん? テオ10分切れねぇぇ隙なさすぎ爆発しすぎカウンター当たらなさすぎでハゲそう このスレッドは1000を超えました。
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