【MHRise】チャージアックススレ チャージ209回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ208回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664709390/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など 背面ガードのスプレッドシートも追加で
次回からはURLだけでいっか
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1oPA8lBhgQpVyLKKf_712zcr7FDwwuZLDDDiDFT49cjA/edit?usp=sharing
バックアップは取ってるし下書きみたいなもんだからいくらでも編集してもらってOK、たぶん誰でもできるはず
とりあえず自分の知ってる限り&調べた限りで背面ガードできる攻撃を羅列してみた
まだ調べてないモンスターも大量にいるけどおいおいやってく
極力「ああ、あれね」となるような攻撃名で書いてみたけど分かりにくいのとかあったら教えて
公式で技名設定されてるものはそれで書くようにはしてる
「これ背面ガードしてどうすんねん」みたいなのが大量にあるような気がするけど(カガチの咆哮とか)
まああくまで「背面ガードできる攻撃一覧」なので 立て乙
>>5
作った張本人だけど全然更新できてなくてごめんね
時間とれたらまたやってくよ _____ ___
| |▽| |
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\ || || / エアダッシュ!!
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妹 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ そもそも剣強化と斧強化を入れ替え技にしたことが間違い
別に変形で斧強化は切れなくていいし超高出力でもガリガリ出来ていい >>8
これなんだよなぁ
ボタン押しっぱで回転オンオフさせるだけでいいのに
なんなら超高の叩きつけの時でもガリガリしてぇ どうせ次回作も全く違う武器種になってるだろう
いつになったらチャアクの下地が固まるのか 一生固まらんどころかある日突然転覆するよ
そんな武器ばっかだもん 斧強化GP使えないからキライ即妙とかただのガードじゃん 斧でも反撃重視でGP普通に使うだろ
てか普通にガード出来るだけがめちゃくちゃ有難い
煽衛来るまでは一部の敵は回避系積むかエアダッシュでうやむやにするしか無い異常環境だったし
今は全部受けて殴り返すで理想の立ち回り出来て楽しいわ 斧が回転するってもう斧じゃなくて丸鋸なのよ…そういう意味では超出もモヤモヤする >>17
即妙だけじゃ蟲的に間に合わない事多い
蟲使いも回避スキルも付けてないしエアダッシュも使わんからGPは結構使う >>19
素敵な拘りをお持ちで(笑) GPで頑張って下さい(笑) 反撃重視で斧強切れない方法ってもしかしてある?
あと即妙の出始めってGPって言わないもんなの? しばき棒飽きたからチャアク始めようとシミュ回したけど、スキル全然整わなくて泣いた
4633ですらガ性3砲術3蟲3も積めないのかよ、自分のお守りと錬成がショボすぎるのかここの住人が凄いのか 変わったプレイスタイルの人も居るんだな俺は蟲使い付けて快適に即妙しますね そんな変な使い方をさも一般的みたいな言い方で語るなヘタクソが 両刀型で斧強化の反撃重視GPから超出とか面白そうと思ったけどこれなら超出型でいいやってなった さっき野良でチャアク4人になって楽しかった
超出ホッパー斧ガリエアダのバラバラのスタイルで同じ武器と思えんくらい息が合ってなくて草生えた >>22
砲術要らんよ、榴弾ビンで超高出力撃つことないし斧強化は斬撃ダメージの割合がほとんどでビン爆発のダメージ関与ほぼないし ライズ斧ガリもめちゃくちゃ楽しかったからサンブレイク斧ガリは贅沢過ぎる気すらしてる >>27
あ、そっか 鋸するんなら砲術いらないか
もっかい回してみるわ、ありがとう 最近斧強化始めたけどプケプケにすら勝てなくて草
使いこなせる気がしない いいじゃん
渡ってこれるくらい武器のパワーが増したんだよ
どうせ本当にやばいのはライトが受け持ってくれるよ とはいえ超出型は野良でろくにみねーな
更にごくたまに榴弾担いでる同志がいると嬉しい そりゃ反撃重視バフ貰いやすいのはソロだしな
野良はアクホ雑に撃って遊ぶわ 撃針は剣モードを救う鍵になると思うわ
例えば榴弾で撃針割ると気絶値蓄積
強属性だと属性耐性軟化
みたいに効果強くしてダメも上げれば積極的に変形使っていく武器になると思う 榴弾ならビン爆発なんだから今でも気絶値蓄積するでしょ
牽制盾突き連打して剣変形が儀式になったら嫌だろ 初めてダメシミュ回したんだけど切れ味とスロ考慮しても
合掌捻りよりしろたえのほうが強くて泣いちゃった 榴弾超高は流石にパワー不足すぎて使わんなぁ
何がなんでも斧ガリさせたい開発の意図を感じるわ 防御特化錬成の糞地雷装備でふざけてやってる時は榴弾超高が一番ダメージ出せる・・・ような気がする 榴弾超出は250ぐらい出れば使うと思うが、そうなると逆に強すぎるかな? 錬成で増やした4スロ余してたから今更だが鬼火纏い入れたら想像より強いな
確定ダウンと災禍フル発動は勿論、息吹と併せたセルフ回復で腰メルゼ卒業出来たわ 250ってランスの最大じゃない溜め薙ぎ払い程度だけどいいのか? まぁそのくらい出れば弱点不一致の多頭クエとかの選択肢には入るわ 強属性が500~700出るんだし榴弾も全部乗せたら350~400は出てほしいと思ってしまう へい質問!
鬼火災禍ちょくちょく見かけるけど
ガンスのリバブラみたいに能動的にダメージソースにするような動作とか技とかあるの?
それとも災禍目的で燃えっぱなし? 上手い人が突進にアックスホッパー合わせて鬼火ダウン取ってるの観て感心したわ 変化前進で置いて超出とかでいいんじゃね?ラーのデンプシーとかには狙ったりするしレギオスならキックに合わせれば勝手に当たるし
使ってないからわからんけどエアダのスパアマで突っ込むでもいいだろうし 今のスキル環境ならボルボロコンプレートが輝ける気がする 盾強化もせず脳死エアダバッタ野良でしょっちゅう見かける 次のアプデで武器の怪異強化のスロット8まで増えてたから強属性は百竜スロ拡張プラス属性4まで行けるな ガンスは砲撃Lv錬成で救われるかな
属性強化Lvどこまで伸びるか
3→5と来たから7を期待したい 属性強化自体がどれくらいまで増えるのかはたまた5で打ち止めなのか分からんからなんとも言えないわ
そもそも属性痛撃自体作用しない事多いから採用やめちゃった 今更だけどこの怪異錬成、特に武器の錬成って強い武器をより強くって感じで元々パワーに欠ける武器が日の目を浴びるって事ないよね
それこそ属性瓶変更とか、ガンスなら砲撃レベルとかの変更とかそのうち来るんだろうか >>61
次のアプデは傀異錬成でガンスの砲撃レベルいじれるように出来るって鈴木Dが言っとったよ >>61
ガンス砲撃レベルの強化項目は次のアプデで追加されるみたい(スロ2で+1、スロ3で+2) ほーんガンスは救済されるんやね
実際チャアクに瓶変更が来たとしても榴弾で高属性値!っての少ないからあんま化けない気がする
水属性はお魚さんが不甲斐ないからワンチャンあるかもぐらいか? ビン本数増加とか来ないかな
疑似オーバーリミット状態で超出撃ってみたい 鋼殻を搭載したしろたへでシバいてる
RISEのこいつ全然好きじゃないけどカイザー防具沢山キープしたかったから否応なく連戦してたな >>63
またマイナスの補填に枠使わされて可哀想
他の武器はその分火力盛れるのに 正直「武器ごとの砲撃レベルを参照にした固定ダメージ」っていうダメ計自体がもう時代について来れてなくて気の毒な武器だなと思ってる
リバブラフルバによる立ち回りの完成度は目を見張るものがあるが >>64
お魚不甲斐ないかな?
武器スロも百竜スロもくそ優秀に思うけど >>67
超出型なら超出チャンスは言うほど無いから高出力をこまめにあてて頭ダウン取る立ち回りが安定する
高速変形は必須
斧強化なら細かい事は考えずに魚食ってエアダッシュで突っ込め
ヤバそうなら瓶爆発で離脱すればいい >>72
武器スロだけは優秀な方だと思うけど現状百龍3あっても属性痛撃がゴミなので2とほぼ評価変わらんし
唯一の強みは水属性でまともな強属性がこいつだけってとこだと思う
カダキ斧に対してのレイア斧みたいな性能だよなぁ……っていっつも思ってる >>74
銀レウス・茶ナス・オロミドロ亜種・ヤツカダキ亜種
こいつらの狙いやすい部位が25以上のはずだよ ひょっとしてひたすらアクホ擦るんだったら斬撃ダメ考慮して会心系スキルつけた方が良かったりするんけ >>78 流石に属性ダメをガン盛りしてから攻撃力を盛った方がいいんじゃないかな。そうなると会心までスキル回せないと思うよ ずっと脳死エアダもなーと試しにお魚超高で25分120バサルモス行ったら1乙時間切れ失敗だった
下手くそつれぇわ… 超出でレウス楽しいっていう話ここで聞いたからいつもエアダだし気分転換するかって試してみたら普通に3乙したわ
どこに合法ポイントあんねんこいつ バサルモスって龍が一番通るのに何故魚で行くのか?
下手くそ言うがPS以前に知識が追いついてない >>83
空中足蹴り 空中3連ブレス 火吹き移動からの追撃 回転 咆哮
他にもあったかもだが超開放ポイントパッと思い出せるモーション >>85
3連ブレスとバーナーキックはたしかに形態変化超出間に合うな 足蹴りは気づかんかった、ありがとう
GPから返せるのは尻尾回転と咆哮くらいしかないっぽいな…形態変化超出も嫌いじゃないが… >>84
あー龍属性だったんかあ
実はバサルモスは依頼で1回前は水ボウガン担いでて次は超するかなってそのまま水斧担いでしまった
次回はちゃんとハンターノート見てきますお魚では瀕死までは削ったから次は勝てるといいなあ グラビとかグラビアは水通ったから俺も最初は水と勘違いしてたわ…その時は結局榴弾で行ったんですがね ネロミェールくらい出せばいいのにワールドから何も学んでない テオってフリーザの人のが参考になるけど超出だと反射神経おじいちゃんだと厳しいよね ライズテオは攻撃密度は増えるしエフェクトは見にくいし肉質クソ劣化するしでマジでつまんなくなったな
IBの頃は起動してとりあえずビールのノリで氷で滅日シバいてたのに 破壊王3 :時は来た、それだけだ
(背後にニヤニヤ蝶野 あまり気にしてなかったけど古龍の部位破壊って体力関係ないっけ? チャアクの場合、頭カチカチ組以外は鬼火ダウンとか活用して速攻叩き割るから破壊王の必要性あまり感じないな。 ドス古龍は今でも一定体力削らんと頭耐久削っても部位破壊とれんでしょ ガ性とせんえいでカチカチに固めて反撃狙ったら?
たしか怒りやすいからおまけの挑戦者も効果的だったような メルゼナチャアクってメインモンス武器なのにログミーやキュグニと比べてなんかパッとしないな ただのイケメンな龍武器なのにHR100まで引っ張るこたないよな 今作武器デザインが軒並みダサくて泣いてる
皮ペタ言われて叩かれたアイスボーンでも
ダークイーグルとかムフェトとかギルドパレスとかダンテとかクソカッコいいやつあってそれ重ね着しとけば最高だったのに 大斧タイプかっこよくて重ね着しても肝心の斧頭がシャリシャリ回転するのほんとアレ IBのチャアクデザインの話でクロムフォートが出てこないのは「浅い」
というか精鋭討伐隊盾斧を超えるチャアクのデザインなんて存在するわけないんだよな >>107
それな大質量に振り回されそうなのを力で捻じ伏せる感じが好きで超出撃ってるのに回転してると軽そうな感じに見える
別に斧ガリみたいに多段ヒットするわけでもないし回転要らんわ
オルドマキナは割と好きです緑じゃなければもっと好きでした 格好良いデザインがあったとしてもそれ以外の大半が皮ペタなのは悪いことだと思いました。(小並感) ダンテの魔剣みたいな背負いグラフィックがスッキリした武器また出してくれんかね
プレイ時間の約半分は見る自キャラの背中が全く見えないのはさすがに飽きた
片手や太刀がうらやましいよ 魔剣や黒鷲もオシャレだけど「それチャアクである必要ある?」っていう気はした
剣と盾の変形と合体が織り成す機巧の美学こそ盾斧の真髄でありその点で言うとWのパーツなし鉱石派生は質実剛健で格調高い一振だったわ 課金重ね着の納刀がまともだったらなあ
納刀状態ダサすぎて使ってねぇわ
納刀抜刀シンプルスッキリなエスプリ!! デザインだけなら4の紋章っぽいtheセイヴァーが好き ロストコードは何の武器でも納刀時にライトボウガンみたいな見た目になるんだよな >>114
魔剣は盾がいい
今作は殆ど活用すること無いと思うけど ダンテの魔剣は斧強化したら謎の多段ヒットしてたんだろうと思うとなんか面白い
見たことないけど 魔剣はたしかにチャアクかって言われると怪しいとこはあったけどスッキリした見た目の武器も一振り欲しかったんよね感を見事に満たしてくれたし
コラボじゃなくても似たようなデザインは容易だろうし実装して欲しさはある やっとヤツカダキ亜種25分引けたと思ったら溶岩洞で泣ける >>113
盾はインフェルノで斧にしたらスパーダとかにしてほしかった
アラストルが伸び縮みするとか意味わからんクソダサすぎる 日課のオロミドロ亜種に一日百回感謝の超高出力妹解放斬りに行ったら3/4で超高ブッパ揃いましたわ楽しすぎ
いつか4/4でブッパしたいものです >>127
水辺あるだけ溶岩洞のほうがマシじゃないか?
初期位置はしらないけど 溶岩洞のエリア5の段差とかエリア14の細長い岩とかマジでストレスだよね(´・ω・`) 城塞のカダキ亜種クエ出たことねぇな
まあそんなクエ掘りしてないんだが >>124
フォースエッジからアラストルだから別物だぞ 味変という意味では魔剣欲しいな若しくは盾があんまり主張しないやつ ヤツカダキ亜種はGPからの超高出力間に合わないな相性いいと思ったけどこいつも斧強化か DMCって自社コラボだよね?簡単に出せそうな気もするし出してほしいね
シンプルな剣であればいいから別にコラボである必要もないけど 正直大剣の竜熱機関式みたいなゴリッゴリにメカメカしいやつ欲しい
チャージする時凄い音で排莢して属性圧縮の時に赤熱しながら蒼い炎吹いてくれ ヤツ亜にGP超開放間に合わないとか思った事ないんだが 尻叩きつけでさえ軸ずらしされて安定して当たらないけどどこで間に合うんだよ 良モンスとか論点のすり替えでしょ ヤツカダキ亜種で超高出力は怯まなきゃ後隙で被弾して瀕死じゃん この武器は確反がどうだの考えながら真面目に振るもんじゃないぞ
毎秒お祈りしろ >>141
セルレギオスは真面目に超高出力撃てるから楽しかったよ ヤツカダキ亜種は無理 >>127
高地はキャンプ位置とか鳥とかクソじゃない?
まだ火山の方がキャンプと音楽の分好きだわ
>>142
この考えに至ってこそ一人前のチャアク使いと言える ここの超出違法だな〜と思いつつぶっぱなして怯ませて「はい脱法〜〜」ってなる瞬間がいっちゃん気持ちいい
丁寧な合法超出だけでは得られない栄養がある >>140
撃ててる時点で超開放は間に合ってるじゃん
別に誰も後隙狩られないとは言ってないぞ
しかも後隙狩られようがまた瓶溜めて超開放ブッパすれば回復出来るしワンパンされない限り別によくね? 同時発動で致命傷喰らいながら血気と刧血の回復でノーダメにするインチキ超出がいちばん好き >>144
ヒトダマドリはとらないから初期位置で決めてるよ
溶岩洞も毎回真ん中に来ればいいんだけどね
>>146
当たらなきゃ間に合ったとは言わないじゃん回避されるなら斧強化でいいってなる 大剣のお祈り真溜めのおかげで体が出来上がっていたから
チャアクに慣れるのに時間は掛からなかったよ 野良マルチ
スキル構成めちゃくちゃな斧ガリエアダガイジしかいねぇ お前らどこにいるんだ 今の野良なんか武器以前に罠ハメ閃光ポイポイのクソゲー続きで萎えまくり
あと操竜もわけわかんねえフィニッシュかます奴多くなってきたし
糞操竜されたらわざとNO回避NOガードの死にムーヴかましてるわ 野良に何を求めてるんだ…自分も糞ムーブするなら文句言うなよ
殆ど救援しかしないけど部屋入るときはMR異様に高い所には入らないようにすれば罠閃光ボウガン少ないイメージ
後から入ってきたら抜ける めんどくさいから納刀してまで自分で投げたり置いたりしないけど閃光罠ハメは狩りの作法では? 罠はまだわかるとして
閃光は撃墜とエリア移動阻止にしか使わんだろ
ボウガン部屋の話してる? 野良なんざクエスト乞食かガイジ観察しに行くためのものだろ ディアの閃光撃墜マジでウザくてターゲットにディア指定してる部屋には絶対に入らない 飛ぶモンスターは着地時チャンスだけどボウガンは違うのかな?
マルチの超出のFFって気にしてる?ダウン時にスパアマ無い攻撃する武器種あったら教えて ボウガンは飛んだ後も地面にいても何してくるか全く理解してない終始閃光状態じゃないと戦えない
じゃなきゃ閃光なんか使わんと思うわ 部屋立てても遠距離がはめだして面白くないからソロでナスバゼ回してるわ
KO術とか強化持続とか使ってみたりして自分好みの装備探しながら遊んでる 斧強化飽きてきたから剣強化始めたら難し過ぎる
なんでアックスホッパーの入れ替え位置はガード技なの
あれ移動技でしょなんでカウンターと即妙と入れ替えなね ライズ時代はCFCかホッパーの択がバランス良かったからその名残でしょ 最近チャアク始めたんですけど
マルチ以外でCFCよりホッパーがいいって事あるんですか? ドスバギィさんと踊(ダンス)ってくれば答えがわかる 超出に比べて
•斧振り下ろしが360度打てて距離も調整できてモーション値150
•瓶が収束する
•ヒット後の変形動作がちょっと短い
•攻撃を飛び越えたり撃墜したり見せプできる ソロでもホッパーだらけだわ
反撃超高したところで弱点全弾ヒットしねえし
地形の影響もろに食らってストレスたまりまくり CFCもアックスホッパーも使える疾替えっていう神システムがあってだな CFCもホッパーもようは使い分けなんですね
ホッパーからの超解放とCFCからの超解放だったら
ホッパーの方が被弾しやすいですか?
ホッパーのモーション長いイメージあるんですけど >>168
CFCもアックスホッパーも即妙も使いたいです! 即妙って超出型だとメリット薄くね?ホッパーって小野ガリだとメリット薄くね? >>168
おかげでホッパーチャンスにCFC誤爆しまくってるポヨ 伏魔のおかげで疾替え誤爆には縁がないな
開幕咆哮でCFC無理なら諦めて剣で溜めてる
そもそもCFC無理な攻撃多いし無理に狙う理由もねんだわ CFCも使いたいけどアクホも使いたいから伏魔使わんわ >>171
そうだよ
ただ疾替えないし強属性が殆ど死んでたライズ時代は斧刈りホッパーは割と有りだと思ってた CFCで受けた瞬間疾替えで後隙キャンセルしてホッパーじゃないのかい 即妙なし斧ガリで解放2だけしてゲージ速攻溜めれば脱法ホッパーしまくりやで ホッパーと盾突き超出と変進超出ってどれが1番時間短いのかね
ホッパーって飛び上がるまでもっさりしてて遅いイメージがあるんだが パンセレノン、アルマドラードは並乳
アムガラクレス、スノウベロウは貧乳
ログミー、ヴァルトロスは巨乳
断言できる ホッパーにもハイパーアーマー欲しいです
あと被弾しそうな時にエアダみたいに瓶爆発離脱したい 今更だけどナルハタのチャアクが雷じゃ一番強いのか?
トリスタンもそこそこ性能良さそうだけど
何も考えずにラージャンの奴使ってたけど
ちなみに金レイア相手に使う 雷は剛刃王牙で斧ガリしてる。アムガラクレスは色々足りんくてなぁ。 剛心血氣業物で万雷盾斧だなw
剛心珠が来たら剛刃アムガラにするか 剛心珠が来たとしてもエスピナ腕足は使うだろうな。素が優秀だから 睡眠時以外でみんなホッパーどこでしてるの?
飛んでる時だったりメルゼナの尻尾避けての魅せプくらい? 格好良さの話なら剣強化が一番好きだわ
次点で解放2 >>183
切れ味も属性値も会心もトリスタンは候補にすら入らないと思う 俺の中ではナルハタにトリスタンの皮ペタをすることですべてが解決した 傀異エスピナス、ヌシレイア、ナズチ
捕獲不可毒毒研究クエか〜い レウスに撃針貯めてアクホで撃墜する動画に憧れて真似しようとしたことあるけど傀異化のゲームスピードつれえわ
狂竜化もそうだけどやたら高速化させるのやめろ〜? 高速化はXXの獰猛イャンクックがやばかった
突進回転のループ連打されたら誰も触れねえよ 雷でガリするならカガチかな百竜スロはカスだけど通常スロや攻撃力と属性値も割とあるし 万雷盾斧はエスピナZと相性いいのが○やね
剛刃運用なら王牙やアムガラもいいしなかなか粒揃い 怪異化の高速化ってアオアシラのタックル連打くらいしか思い浮かばないけど 特定のモーションっていうか全てのモーションが通常よりは早くなってるからそういうことじゃね? 傀異化が高速化してるとはあまり感じないな。ハンター側の機動力も上がってるし。久しぶりにエミュで3rd 2G遊んだらハンター遅すぎて笑っちゃったよ ただハンターに合わせてホーミング精度はめちゃ上がってると感じたかな。3rd アシラの連続ひっかき全然吸い付いてこない イビルジョーよりデカいハイスピードドスバギィが頭をよぎる チャアクは高速化の影響感じやすいと思う
非傀異化と比べて明らかに合法反撃超高できるタイミング減ってるでしょ
まあ脱法でも打つんだけど でも劫血やられのおかげで普通のクエより断然戦いやすいわ
ワンパンされなければだが 通常アシラなんかやらないせいもあって
怪異早くなりすぎだろって思った事もあったがもとから早いだけだったわ
個人的にロアルが攻撃間隔短い、殴る隙少ない、遅延モーション連発でダントツのゴミ野郎だな 血氣剛心ガ性5即妙という盤石のスタイルにしてから苦手なモンスはいなくなったわ
いやゴシャハギさんがまだいたわ
アイツは強すぎる ガ性5蟲使い3強化持続3剛心1即妙の快適スタイル良いぞ。オオモンシロ愛してる。 それやっててガ性5もいらんかなと感じ77533持続3蟲3ガ性3連撃1血気2破壊王3距離1業物3剛心1が完成した。快適よ ガ性5より破壊王3の方が欲しいなと感じる。ソロでもマルチでも アシラは兄貴でケツに闇討ちセミするのが楽すぎてこの武器でどうするかわからん 火で上半身狙い(エアダか高出か剣強化)
氷でケツシバき(斧強化)
思い浮かぶのはこれくらいだろうか
そもそもチャアクとあまり相性良くない気はする 防護4防御大3の団子食って加護剛心のエアダごり押し 高速化がわからないって一生運ゲ超高撃ってそうだなw エアダは体力回復upと超回復医療術団子でリジェネしながらゴリ推してるわ >>219
ラージャンとライゼクスの通常クエと傀異討究比べたけど違いがわからんかった
傀異化と怒り状態を混同してない? 怒り状態より傀異凶化の方が速いみたいな話はきいたことある 体感とかいう頼りにならないソースからすると変わってないと思う ふと思い立って煽衛1血気2剛心1ガ性5距離2の器用貧乏装備組んでしまった…
どっちかというとこんなに欲張っても7733業物蟲3積めるオオモンシロが偉くてびっくり
錬成サボってるのに エアダアクホハイブリッド強属性やるにあたって
頭フィリア胴シルソル腰メルゼ足首ナスZは確定として腕が悩ましい
水氷は腕で恩恵2着くけど火雷龍はどうしても1で止まってしまうんだよな…なんでカイザーは腰が恩恵2なんだ… バルクで妹3になったからカッコいい所見せようとして
強襲カウンターミスって死んだスラアクは私です あんな合わせやすい攻撃でミスするなんて恥ずかしくないのお兄ちゃん >>236
カイザー陰陽陰陽陰陽インゴット
カチカチ即妙ループやりたくて組んだしガ強は外したくねぇな 言ってる通りマルチ含め何にでも汎用ではなくソロの非傀畏化専用だな
煽衛はマルチじゃあまり機能しないし挑戦者は傀畏モンスには微妙
モンシロとは言え斬れ味フォロー無いのもマイナス ヤツカタギにでも担ごうかとナルガ盾斧専用装備組んだけど連撃がつかなかった…
https://i.imgur.com/SNUHeIs.png >>240
挑戦者は煽衛つけたら勝手についてくるからな
鈍化は1分そこらで解けるし逆にそれ以外はキレてるから別に非傀異モンスターにしか使えんってこともないと思うが
切れ味は紫60もありゃ砥石高速化でもつけときゃ不便さは特に感じないな
マルチはやらんから知らん さっさと怒り解除とか鈍化させた方が楽だから挑戦者は強いと思うけど
4スロ装飾品無いから4,5まで付けるのがキツすぎる 挑戦と逆上は渋りすぎ 攻撃達人ほど渋るもんでもないでしょ
あと挑戦と渾身は極意寄越せ 挑戦者自体はいいけど装備コスト的に攻撃より優先度低いってだけや
っていうところもしっかり考えて調整して実装してもらいたかったわ 煽衛チャアク強いなーこれ
スノウベロウで安全プレイでもラーフロ120を鳥集め2分込み12分
全然10分切りもいけそう >>248
ラージャンに煽衛…?
ガ性5だけで充分なんだが… 煽衛ガ性5で快適になるモンス誰がいるん
ガ性5で充分じゃない? マガラ系統は炸裂ブレスくらいだけどゴシャハギはガ性5即妙じゃ足りない攻撃多め ゴマちゃんは煽衛なくても超出型も即妙ループも立ち回り余裕だと思うんだけどゴシャハギかー
確かにガリやすくなりそう まあ爪なら斧ガリでも超出でもおいしく料理できるオロ一択やしな
オロ以外がうんこすぎる ゴシャハギは氷の殴り方覚えりゃ楽だけどな
ただしソロ限定な
マルチ行くとまともに殴れる人おらんから地獄だわ
なんでインファイターのゴシャハギ相手にボウガンでも乙れるんか謎すぎるわ 煽衛装備作ってゴシャハギいってみたけどめちゃ楽だわ
ガ性5煽衛1でシザークロス以外は受けれるからそれでいいかな ゴシャは中距離に居るとやってくるホーミング強めの回転しながら殴るアレの氷刃に巻き込まれて乙ってるガンナー時々見るな ディレイワンパン多いから回避も怖いっていう
剛心様様よ 怪異ゴシャさん中距離いると挙動結構変わって2段階ぐらい強くなる。
ソロ近接が一番楽 ヤツカダキ原種25分にゴルデロックでホッパー超出型で行ったら全然ダメージ出てなくて草
残り10分ですとか久々見て焦ったわ
ガードからも撃ちたいので煽衛型で組んだけど攻撃7挑戦5砲術3連撃1程度じゃお話にならんかった
伏魔か闇討ちなり鬼火災禍でもせんと厳しい MRの倍率で鈍器鈍刃が出来たらまたおもろくはあったんだけどな
ゴルデロックはイクセエンカムになれんかった 他の武器スレと比べて勢いがないという点ならスレに常駐してる人の人間性かな 未だに引き篭もってるけど今時はガ性5がトレンドなのか…
時代は流れるもんだな ガンスは盛り上がってるけどチャアクはもう完成されてる感あるからな
あらゆる局面に対応できて立ち回りも盤石
今まで一番使いやすい チャアクで突き詰めるのはスキルじゃなくて立ち回りの部分が大きいから特に話すことない感じ これは俺が発見した新事実なんだけど
戦いにくい敵は別武器を担ぐと楽 むしろガ性5は脳死で積んでるわ
1や3で済むやつがいるにしてもわざわざマイセット分けるのの流石にダルい 斧強化はガ強3煽衛3守勢3までつけてる即妙型とガ性0で剛心血氣積んでるエアダ型の2大巨頭でやってるわ
ガ性1だの3だのも組みたいけどマイセット足りん 俺も大体ガ性5にしちゃってるな
完全チャアク専ならモンスごとにマイセ分けるとかしても良かったんだろうけど枠が足りん 超出、斧ガリ、エアダ
3パターン作れるから楽しいやろ どっか一部位に錬成でガ性付けたら残りは3スロ2つで済むのもでかい。3スロ装飾品で他に使いやすいのないし。 属性強化を1スキルに纏めてくれたら簡単に全属性共通セット作れるんだがな 煽衛2に下がっちゃうけど腕を月光にして巧撃3とのハイブリッドにしてるわ イケメン枠のアードラ作ってはみたが怪異錬成って何がいいんだろうか?百竜スロ上げて残りを属性に回すべきか匠代わりの切れ味アップか悩む 初めてチャアク使い出しました。斧ガリしか使いませんが榴弾ビンと強属性ビンのどちらがオススメですか? 即妙メインなら榴弾
エアダメインなら強属性って感じで分けてる >>292
剛心業物運用でアードラ使ってるけど百竜スロ+攻撃にしてる >>299
下手に攻撃や属性積むくらいなら穴拡張して特効系入れた方が良いのかあ ガード&回避のハイブリッド斧強化面白そうだから組んでるがガード性能3+煽衛はガード性能5相当、回避性能3+煽衛は4相当であってるよな? ハイブリッドにしたところでガードすんのバカバカしくなってくるっていう
回避系スキルブッ壊れレベルなのに
ガードは盛ってもそれなりっていうモヤモヤ
煽衛来るまで大技はまともにガードできなかったし 撃針とビン追撃切り替えながら戦ってる人いるんだろうか 回避で巧撃バフつけてガードで守勢バフつけるの楽しそうなんだよな ガンランスでさえガード捨ててるというのにお前ら贅沢やぞ >>305
なんならエアダッシュでガードも回避もしないまであるぞ ガンスのガードってチャアクと違って派生とか全くないし頼るだけ無駄感凄いからな 即妙が強すぎて槍職に申し訳ない気持ちもないではない
堅牢さに加え火力もあるという最高の武器 チャアクはランス以上のガード性能と機動力を持った剣モードが一番楽しいんだよねそこに大技の超開放が加わって面白くないわけがない考えた人天才すぎる ガード性能は並だけどカウンターフルチャージがイカれ過ぎてる
蟲技全部強いのチャアク以外にあったっけ スラアクとか?
カウンター以外は佳作って感じだけど 蟲技全部強いのはスラアクかな次点で双剣とか片手も蟲技良かった(サブレで追加された片手の刃薬は知らん) 太刀もほとんどの蟲技が使われてる印象。強いかは微妙 ハンマーがアレ過ぎてスタン取るのは笛片手チャアクの役割になってるフシがある ハンマーもライズのクレーターが全ての時代よりキープスウェイや勇が強くなってマシになったけどマルチだと笛がバフできるし肉質無視で属性値1.5倍の響打あるからなあ 飽きたから3日他ゲーやってたけど
チャアクいじりたくてウズウズしてしまうわ
糞ゲーなのに悔しい ナワバリ奪い合ったり地球を防衛したりしてるけどGP超出やアクホによって得られる栄養は代替不能なんだよな 逆に斧強化に強化持続つけてない人おったんか。付けるのが当たり前だと思ってたは 適当に火力盛った後のガード性能高速変形強化持続砲弾装填あたりの取捨選択が難しい 斧強化には強化持続付けたいが距離や虫使いも欲しいので余裕がなく、超出には集中が欲しいが増弾や速変ないとやってらんないので余裕が無い
いくら錬成頑張っても護石がゴミしか出なくてボトルネックになってる 紫ゲ運用もしたいから匠も欲しいんやが…
ガ性5強化持続込み込みだと詰めんのよな
皆神おまとか持ち過ぎなんじゃない? 集中3あれば貯め2連だけで黄色になるからダウン時の瓶取り回しが早くなるので3か無しかになるね 超出は物理上げても伸び代しょぼいしそれなら超出の回転上げて打ちまくる方が強いのかもな ここの書き込みで集中3いいよってあったからまさかと思って試してみたらため2連だけで黄色持ってけるのがすげえ便利だと思った 特に鈍化中でCFC拾いにくい時の回転率が上がる いや集中3は現状ネタスキルだぞ・・・
引き合いにくるスキルが優秀すぎて候補にすらならん 集中は盲点だったがカタガイジ時代の遺産でそれなりに強そうなのは組めたな
脚を弱点特攻がついた冥淵にしたら集中抜いて弱特3ってのも出来るけどどっちがいいかは好みの問題な気がするわ
https://i.imgur.com/ZfQrSDr.png 超出なんて瓶ダメの割合が大半なんだから弱特なんて入れたところででしょ 剣でポコポコやってる時マジで虚無ダメだし2~3回でも超出打てる回数増やせるなら割と強い気がする 瓶ダメの伸びによる斬撃の価値の低下・モンスターの高速化・強力な早替え封印スキル
ようやくCFCと両立できるようになると思ったらどんどん立場がなくなるアクホくんの明日はどっちだ お前ら属性の通りウンコな奴には何かついでいってんのさ
流石に榴弾はないのか? 蓄強攻勢エストオレ 強いかは知らんが新スキルで遊びたくて作った 楽しい >>342
斧ガリなら榴弾ありやろ榴弾の方が物理性能や切れ味スロット優遇されてるの多いし >>345
俺は斧ガリ派だし何なら榴弾メインだがかまに超出使うと何担いだら正解か分からんモンスがいるもんでな 他に遊び方は無いかと剣強化でハナクソまみれにしてからの即妙守勢解放2とか試してるけど
やっぱ斧ガリか超出絡めないとどうにもならんなあ 剣強化でひたすら盾突きし続けるのは思ったより火力なくもないよ 榴弾なら自力で一回オトモのサポ有で二.三回スタン取れてその間ガリガリ出来ると考えるならば属性ビンより良いかも知れん ガリガリの無いスムーズな斧を扱いたい(ハナクソも割りやすいし)という気持ちはある ソロだと2、3回スタン入るしマルチでもスタン取れる役がいないこと多いから榴弾斧ガリ好き アクパーラの方が強い気はしてるんだけど斬れ味管理がしやすいパンセレノンが好き 武器重ね着来て見た目のせいに出来なくなっちゃった >>353
剛心装備にすれば合法パンセレノンできるぞ チャアクソロでナスバゼ何分でクリアできる?
比較対象が欲しい
俺は調子良ければギリ10分切れるくらい
ちなみに1体目もしっかり剥ぎ取るし体力減る系スキルは付けてない 盾強化どころか斧強化もしない脳死エアダッシュマン見かけたやべえな 脳死エアダッシュはMR闘技のルナガロンで見たことあるやつだw ヤツカダキ周回用に正見装備作った。ライズ時代の相棒をもう一度握れて俺は嬉しいよ。 ライズ時代は斧ガリナルガか鈍器タワシかロタシオンの見た目が嫌で作った麻痺百竜だけだった マスターランク77。
全武器対応したくて色んな武器種試してるけどチャアク 群を抜いて使いづらいっす....
咄嗟に超高出と高出の打ち分けできないし、打ったとしても大抵反撃されるかカス当たり。
高出以外で火力を出す手段がないのに(斧ガリガリは使いたての自分にはまだ早いから別として)それすら当てられないならどうやって火力出せばええのよ。ガードポイントもムズイ。
腕試しがてら怪異化プケプケ狩ってきたけど25分掛かって軽くトラウマ。弓なら5分で倒せるのに...上手くなりたいんでチャアクの使い方と立ち回り教えてください。 >>361
チャアクは他武器と比べて操作難しい方だからそんなすぐには使いこなせないよ
上でも言ってるようにレイアあたりでやるといい
超出も斧ガリも練習になる >>361
結局数こなすのと上手い人の動画見るのが1番よ
文字じゃ伝えきれない >>361
まず相手の動きを覚えるところから始める武器だからね
ちなみに簡単な敵ほど難しく感じる珍しい武器でもある
なので、このスレでおすすめされてる、自分の得意なモンスターで練習すればよろし
ナルガレイア辺りがおすすめ やっぱ何回も使って慣れていくしかないか〜
超高出で気持ち良くなりたいんで取り敢えず一週間チャアクでモンスターしばいてみるわ。
みなさんありがとう 後隙がでかいからいかに超出高出差し込んでいけるかだなあ
ホッパーも楽しいぞ 操作だけ覚えたらとにかくメルゼナで特訓すべき
動かし方と気持ち良さ最大限に教えてくれる 超出伏魔変態ばっかり使ってたので
疾替えホッパーに手を出してみたけど中々難しい チャアク使いに最も求められる能力は度胸と祈祷力だからな 動画見てトレースしろ
最初から自分で考えるのは無駄 こうしてIBミラボ初期のマルチみたいな初見モンスへの対応力皆無の地雷が産み出されていくのか 剛心付ければ違法超出も合法超出になるから気持ちいい
剛心ゲージの溜まりが遅いのがとても気になるけど IBミラボとかいう胸傷つけて斬り上げ斬り下げするだけのクソつまらんゲーム
チャアクなら解放2ループで豪快に振り回したりGPからのカウンター高出超出をぶちかましてナンボなのにただただ上下に振るだけなのダサすぎて吐くかと思った MH4でキリンと対峙した時何もできなくて抜刀斧コロリン納刀してた思い出 >>377
味方斬り上げて吹っ飛ばすの楽しいかっただろうが!!
実際胸に張り付ける奴少数だったし
そもそもがセミオンラインだったのもあってあまり斬り上げる機会は無かったのとても悲しい ミラは棍で急襲かけるのが楽しかった
たまに間合い間違えて火に入る夏の虫状態になったり 激ラーに抜刀チャアクも楽しかったなあ
抜刀大剣の劣化版みたいだったけど 抜刀チャアクあんまりにもダサいし、それ以上にラージャンのスピードが早すぎてチャアクのモーションでは追いつけないのほんとに痛々しかった 飛鳥やオウガ昇竜に超出合わすのは気持ちよかったなあ
まだ超出大技感あったし IBラーはガ性ガ強盛って頭にGP高出撃ってた
頭怯みでダウンするからそんな苦じゃなかったな(壁カウンターに気をつける必要はあったけど)
サンブレの通常個体が個人的に一番キツい メルゼナとやり合ってたら段々使い方分かってきた。ガードでしっかり防いで確反で超出叩き込むのマジで気持ちいいわ
怪異化プケプケにもリベンジ果たせてもう最高。
チャージアックス面白いっす 今更だけどメルゼナの必殺技の避け方知らんな
使われたのMR1桁の頃に2〜3回程度だわ
ここまで中途半端な看板モンスいたっけ・・・
攻撃判定は強めだけど隙も多いし強敵感が全く無い メルゼナはcfc狩りがないからかなり優しい
マガマガとか雑にやると全部狩られる 今野良でチャアクと遭遇したから装備見たらオオモンシロに火属性強化5ついてた。そんなもんよな… 身内3人に要請野良1人呼んで百竜回してた時に砲術ポルトアッシ(ネフィラですらない)がやってきて爆笑したことあったなぁ 身内三人のところに要請で一人で入るとか地獄みたいな状況だな まあ地雷3人でも無い限りやる事変わらんしそもそも気付かないんじゃね
あ、2~3人のパーティやなって思った事ある?俺は分からんわ クエスト中手打ちチャットするわけでもないし普通分かんねえわな 城塞高地で合図もなく操竜入ったら他3人が一気に沼移動した時や属性バラバラの多頭討究の時装備属性が統一だった時は身内PTかなとは思った ノコギリアクホ、強いかどうかはさておいて楽しいね
ワイバーン骨格でしかまだ試してないけどエアダで溜めたビンを剛心ゲージにものを言わせてアクホで吐くのなかなか楽しい 榴弾超出力はスタン弱いしスタン値も弱いから昔の高出力ゲーより相対的にゴミ 久々のマルチで近接部屋に入って安心してたら部屋主が罠ハメし始めて萎えたわ…亜ミドロってチャアクだとお客さんだけど他の武器だと辛かったりするんかね チャアクの方がやりやすいと感じる敵は一切いないです。うーんこのゴミ 逆説的にガードできる限りはほぼ被弾しない
それこそPBヘビィですら虫技で受けきれる リア友に太刀双剣ガンス笛が居るがみんなオロ亜を好ましく思ってない
嬉々としてオロ亜と戦ってるのはチャアクくらいっぽいわ CFCやGPのポイントはほぼ一緒だし太刀でもやってやれなくはないが
ゴミ鈴木無能の意味不明ゴミナーフによる狩の長期化と溶岩の判定がめんどくさくてなぁ
まぁ溶岩の判定がめんどいのはチャアクも一緒なんだけど
という訳で剛心最強 兄なら一生カウンター連打させてもらえる接待モンスだぞ カウンターないときつそう
原種よりかなりマシだけど 楽しかったのはナルガレギオスオロ亜の3強
ラージャンも捨てがたいか 鈴木最初はヨイショされてたのにどうしてこうなった
結局ハゲや藤岡の方がましなんか? >>411
開発者持ち上げて手の平返しは毎作やってるから気にするな 開発者の名前出して叩いてるヤツは相当頭イカれてきてるから気をつけた方がいいぞ
なおハゲは開発したかも怪しい模様 CFC使うなら大剣でよくねって思ったけど
あっちは虫2使うのか… 鈴木はハゲの残した弱武器をちゃんと調整したとこまではよかった
そしてハゲ同様発売後のアプデでの武器バランス調整をほったらかしにしたのがダメだった 大剣は小タルの呪いが重すぎて合わなかったわ
流斬には期待してたんだが 今さら対ラージャンに超出型がクッソ楽しいことに気づいたわ
ただ動画みたいに5分切りなんてことはできんな
どんだけ頑張っても7分台
被弾要素はほぼないのに そもそもこのゲーム剛心と血気つけてエアダ擦ってれば全部殺せるんだしライトスラアクと並んでお手軽最強の一角でしょこの武器 楽しいかどうかはおいといてさ 必須スキルの分かりにくさとかガ性どこまでつけるかとか切れ味補正の問題とか各種状態の恩恵とか高出と超出とかガードポイントとか覚える事多くてとっつきにくいのは確かだけど超出にしろ斧強にしろやる事単純なワンパターン戦法だしな エアダもそうだけどチャアクって主要技のモーションが長いんだよな
超出しかり解放2しかり
火力は申し分ないんだけどさ 瓶貯めてブッパのワンパターン戦法だけどちゃんと相手のモーション見て丁寧に立ち回ると一本で飽きない武器だわ
他武器触っても結局チャアクに戻ってくる 斧は溜まりやすいし超出はぶっぱ保険になるしで相性いいよ
ただ無くても問題ない 業鎧3部位に脚はエスピZにするのがマイブームだわ
頭に弱特属性つけれれば最高だったんだがなぁ >>423
上手い人は脳死エアダしない時点でライトヘビィ弓レベルではないね。 疾替えホッパーとか合気で遊んでる身としては伏魔も業鎧も積みにくいのに恩恵珠出たらシルソルフィリア以外の防具どうしようとか考えてしまう… 諸先輩方に質問です
斧強化する時にすぐ回り出す時ともっさりする時とあるんですけど何の違いなんでしょうか? そもそも斧強化がチャージからしかできないのが不便だよなあ
IBみたいに高出から派生できたら良かったのに
モーション自体は今の方がずっと良いからそれと折衷で >>432
チャージした後すぐにX押し始めないと空チャージ挟んじゃう モーション自体が弱い事を除けばIB斧強化の方がかっこよくて好きだな
威力上がって派生がまともになったIB斧強化ください ライズカチャカチャ挟む斧強化嫌いだけどサンブレイクは治してくれて文句なくなった
榴弾がもうちょい強ければ100点だったなー >>433
>>436
すぐ押さないと駄目なんですね
有難うございました! 受け身はいいけど即妙とかで勝手に剣になるのはなんなの 撃針か解放2がもう少し強ければ剣強化と合わせてハナクソパチパチで楽しめたのになとは思う ガード成立してほっとくと剣になるの意味わからんよなw ガリガリ型の開幕の動き方
CFC+XAで盾強化→R+A(→X)で斧強化してるんだけど、もっと早い方法ある? 剣モードで火力出すようになったらロマンの無いダサ武器になりそうだし剣のモーション値は上げなくていいよ
チャージからガード派生があれば反撃重視で撃てる場面が増えるから欲しい >>447
変化前進から解放2めっちゃ好き 特に先読みで変化前進に頭ドンピシャだと最高だわ すずめの戸締まり観たら
モチツキウス使いたくなった
なるよね? 異母妹使い始めたけど毎回ガチャガチャとシスター・パワー補充するの面倒すぎやしないスかね 榴弾が死んだ影響で高出と超出を使い分ける必要性が薄くなって超出ぶっぱ棒になってしまった 実際高出力は隙の長さ超高出と大差ないし
怯みとれる火力もないし
そもそも超高出力との差別化が出来てないんよ >>455
超出の英名ってライズだとUEDだけどワールドの時のSAEDって呼んでる人ばっかなの草 超出は間に合わないけど高出力なら間に合うって時も剣強化してた方がマシ感ある せめてキャンセルタイミングもっと早くするとかなんらかの調整欲しいけどまあ次作以降になるでしょうな >>465
高出力の後に派生で瓶爆発離脱って感じか
しかも斧形態も維持出来るな
それは強すぎる・・・! 高出力後は斧のまますぐ動けたらなあ今は反撃重視GPあるし解放Ⅱとループさせて超出と使い分けしたい >>465
いっそ高出力でガリガリできるようにしよう エアダとホッパーを合体させてガリガリドーンしてみたいな 高出力から解放Ⅱに繋がるの良さそう どうせなら高出力の後隙を即妙でキャンセルさせてくんねえかな いっそ溜め二連や盾突きあたりもガリガリできるようにしよう。ガリガリソード 解放3ってもう出ないのかな
あのぶん回して叩きつける感好きだった いま基準でもモーション値高いよあれ
まあまあオーパーツ 榴弾ガリガリ5属性の各おすすめ教えてくれ
とりあえずカムラで遊んでたけど楽しすぎるこれ >>475
>>3を見とけばいいよ
個人的に雷はカガチ、氷はルナガロンのヤツも割とオススメ出来る ナスZ腕使いたいから業物で管理できるパンセレノンと万雷盾斧好き
脚は強豪が多くてな どうせパクリなんだし解放Ⅲもスピニングメテオみたいにグルグルしてくれていいんだがな 言うてドスバギィ用のフレムリオン以外はルナ使ったほうが早い気がする ドスバギィはアンゴワホッパーでね
確か属性肉質20でオオモンシロとフレムリオンが並ぶって聞いた バギィさんはアンゴワに火力積めるだけ積んでホッパーで瓶4桁ダメージ出すとバギィも脳も溶けるぞ >>478
ナカーマ
アードラは微妙だけどナデギリもまぁまぁアリだと思う 業物に甘える前提ならギラロワも割といいかなと思ってんだけど龍通るやつはキュグニでええかなとなりがちでな こんだけ龍武器ある中で頂点に君臨してるキュグニさんマジで神 龍は数だけある癖に凡か微妙か実質無属性みたいなの多いからな 340白>320紫
つまり実質320素紫長というぶっ壊れ どの武器もピュンピュン動いてたら個性無いから火力上げるだけでいいわ
属性超高出はイカれてるから火力下げろ むしろFの抜刀ダッシュ輸入して全武器走り回れるようにしてその走る速さで差別化しろ 高出力の後隙は変形切りでキャンセルできたりすれば超高出力との差別化ができると思います 高出力の後隙は即妙でキャンセル出来りゃ良かったんだよ 反動で強制変形してしまうとかじゃなくハンターが手動でどっこいしょって変形させるのも意味わからん
操作してないのに勝手にドヤ顔変形すな ロマン火力余韻演出のつもりだろうが
ならば被弾込みでもっと火力上げろと 劫血やられとか血気とか剛心みたいなサンブレ特有のものが
チャアクに噛み合ってて今作はストレス少ないな 1つの強技雑に擦ってるだけで大抵の敵に勝てるけどそれが最速の戦法では無いってのがうめぇわ >>500
ワールドにも不動転身回復カスタムあったからストレス減少の要因は他にもあるんじゃない 不動転身は納刀が遅い武器においてわざわざ脱ぎ着するのがだるかった
まあシンプルに速変増弾と即妙エアダだろ 未だに即妙出そうとしてカウンターフルチャージ誤爆してるのが俺です 俺もソロだと大丈夫なのにマルチだと余計なこと考えてCFC暴発するはw 遊びで合気積んだりしてたけど先駆けの無敵の方が長く感じるな
咄嗟に出すなら合気だろうけど 課金重ね着かわいいのキター!!
納刀も凝ってるしこういうの待ってた!!
からのゴリラふざけんなや 今作の敵モーションで1番チャアクに近いのは誰かを考えると…
まぁゴリラやなってなる
妙にしっくりくる 怪異か200になっても違法超解放はできるのだろうか 錬成で防御力重視かスキル追加重視か選べるようになるみたいだし
防御重視でガチガチにすれば脱法超出力も許されるでしょう
スキル?属性強化付いてりゃいいんじゃないの >>511
イソネ亜種の大技とか超出っぽいじゃん
あと廻転しながら飛び掛かってきたりするし >>514
確かに大技はめっちゃチャアク
でも今作のチャアク宙に浮いてるのをよく見かけるから… まあ、兄だか姐さんだかは王域三公の一匹だし
それに合わせてるって意味もあるのかな すまんいろんな武器に花形モンスが配られた中一般ゴリラ当てられた武器おる? 竜熱機関盾斧くれ 属性圧縮の際に竜撃弾みたいなバックファイア吹くやつ ムキムキゴリラポーズ可愛くていいじゃん
問題は斧強化するとゴリラが高速回転するカスみたいな見栄えになること
やっぱ斧頭回転させるのやめようよロマンも感じないし 高速回転してかっこいいデザインの武器が少ないんだよな。冥冥裏、カムラノ、ロタシオンぐらいじゃない?比較的違和感ないの。 >>523
カムラノ&レイア系統とかも大丈夫じゃない? えー、、せめてデビュー作に合わせてゴマちゃんかセルレの方が良かったわ チャアクだけ売上悪そう
売上悪いのチャアク使いのせいにしそう ぬいぐるみはビシュテンゴで普段より多く回してくれれば、、 俺はゴリラ気に入った
ポーズがいいね
当たり枠はチャアクとライトと弓だと思ってる モンハンはクソガキのコンテンツだけどポケモンは親子で楽しめるコンテンツなんだが? 親子で厳選していらないモンスターは捨てる
現代社会に相応しいコンテンツだよポケモンは ニャオハ選ぶけど貰ったやつ進化させないから旅パから途中で抜けそう 次は140だと思ってたからなぁ
でも20ずつ刻まれるよりは一気に200まで上げてくれた方が故人的には良いかな
まぁ200が上限とも限らないけどな 傀異錬成回すなら80体位狩るよな?
無理とか言ってても以外とすぐにカンストするよ 超出5色ノコギリ5色で最低10本は怪異強化しなくちゃいけないしそれ終わる頃には結構溜まってるだろ
どうする新素材入手はレベル180からとか言われたら 別にカンストを急いで目指す必要ないよ
やりたいことやってるうちに気づいたら上がってるもの。
カンストを目指すこと自体になんの価値もないし、カンストせずいつまでも伸び代を感じられる方がやりがいあるわ >>538
30歳だけどポケモンわくわくしてます~^q^
すみません^q^
いちいち目くじら立てたりネガキャンせずに、自分の幸福度上げるために好きなことすれば?
あ、他人を貶めることで幸福を感じるなら続けてもらって結構ですが。 まあ結局モンハンはPvEだし画面の向こうの肉入りをぶちのめす快感は欲しいからスプラも買ったしポケモンも買う チャアク使ってAI倒すのは戦闘というより楽器の演奏とかダンスに近いよな >>553
そうなんよ、ああいうふうに言われていい気はせんからな~ 無料アプデとは言わず有料でもいいからネルギガンテやガムートやアマツと戦わせて欲しいムート レベル200まで上がるらしいけどぶっちゃけ怪異錬成だけでコンテンツ引っ張るのそろそろしんどいよね これが発掘だったら気長く続けられるけど
ポケモンは主人公女装ショタにして旅に出る 歳上のお姉さんに無理やり着せられて似合っちゃってる感が出せるようにキャラメイクがんばる ガムートの鼻にアクホの斧ぶち込みつつ瓶爆発で雪剥がすの楽しそう イソネミクニ亜種ってクソモンスだと思ってたけど煽衛2入れたら途端に良モンスになったわ 盟友解放されても超出型は反撃重視貰いやすいように結局ソロになるんだよな
盟友連れてアクホ連打でもするか ブーストorフォールの性能が楽しみだな
レギオス武器の二の舞になってなきゃいいけど いっても渾沌MR10から受注可だからなぁ
ルナルガ🍆ミツネ武器がアレだったし今回も相応のしょっぱい性能にしかならなそう >>554
そうなんよじゃないぞ
>>553は皮肉だぞ大丈夫か? 拠点の右上でMR上げろと延々と言いつつMRと討究レベルの関連性がまるで無いのがな
しかも重要なのは討究レベルだけだし
なんでクソ雑魚120からやらなきゃならんのや
プレイヤー側の選択肢が全く無いじゃん みんな何周回してるの?
適当にランダム回ってたけどこれだといらない怪異素材ばっか増えて サンブレイクでは初めてチャアクやるんだけど練習相手って誰がおすすめ? >>570
ありがと
解放斬りとチャージ、カウンターの練習しながらやろうと思ってたから参考にするわ レイアメルゼ30分とか引けたらそこに永久就職しちゃいそう 今まで傀異討究ばっかやってきたからMRに戻って希ミツネやってるけど大技阻止が楽しすぎるわCFCで取れるから二度おいしい スラアクやってたらスキルあれも入れたいこれも入れたいで錬成頑張れたけど
超出チャアクだと適当な錬成で欲しいの全部入っちゃうんだが
目標に出来るようなムズい構成あります? スラアクで使えるスキルはビン変形強化以外全部使えるからそれにガ性ガ強守勢加えて悩んだらいいよ 昨日怨マガやってて、今ふとメモにコピペしてあった巧撃はいらんってレスを見たんだけど
斧だと結構待ちと回避の時間があるから回避系もありかな?って思った >>577
こんなのどうだ
武器:スロット【0】
攻撃Lv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
高速変形Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効Lv3
集中Lv3
砥石使用高速化Lv3
伏魔響命Lv3
砲弾装填Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1 エアダが優秀すぎて蟲使いとか盤石とか快適スキル全部外して火力に回そうかなって思った
この技反則やろ >>581
盤石だけは残しておけば途中に咆哮で撃墜されることがなくなるで メルゼナの隙が超高出力とマッチしすぎて斧ガリでいくと微妙だな
あと1回殴れますよ〜と見せかけて殴ったらやりすぎです!ってお仕置きされるわ
雑魚だと思ってたが他のに慣れすぎてメルゼナのノロマっぷりが逆にやりづれぇ ダウン中ヌシラの腕に火強属性撃針擦りまくって起き上がり怒り移行に反重GP高出ブチこむと気 持 ち が 良 い エアダチンパンするにしても耐絶3だけは付けてる
HAに任せてゴリ押してると突然スタンして死ぬので… エアダチンパンってスキル組むときは楽しいからな
研磨鋭ルナルガに剛心血気盤石気絶つけて蓄撃の上ブレダメージ見るの好きだわ サンブレイクから始めて2ヶ月過ぎて漸く攻撃3スロ2を引いてやったーとか思ってたけど下手ハンだから攻撃系ガン積みするより快適系色々盛った方がクリア率高いことに気づいてしまった
まだまだ回避距離2蟲使い2の221から変えれそうにない >>577
属強5伏魔3狂竜1災禍3鬼火4弱属1連撃3ガ性5変形3砲弾2攻撃4弱特3 >>587
普通に下の方が神おまやろ
回避距離も蟲使いも抜くと結果的に火力落ちるし単なる縛りプレイ >>580
>>588
攻撃弱特は入れられるのであれば十分効果的ですか? 超出パナしたいけどモンスの動きが速すぎ激しすぎで出すヒマねぇって時には
CFC捨ててアックスホッパーにした方がいいのかな
素直に斧ガリエアダしてた方が早いんだだろうけど ラージャンくらいならホッパーの方が早いかな
ジンオウガみたいな素早い上に属性肉質終わってるなら仕方なく斧ガリしてる 斧ガリは錬成でスキルゴリゴリに盛ったログミー1本で十分な気がしてきた 蓄強エストオレに可能性感じたいんだけどやっぱ330白は弱い、かといって匠4以上は重い テオとクシャ練習しようと思うのだけど
斧ガリと超解放どっちがやりやすいんですかね? >>590
属性値上げるのには限界有るから限界まで上げたら後は攻撃会心上げる位しか火力は盛れない
斧ダメージも馬鹿にならないから目指す価値はある そもそもスキルのウェイト考えたら下がいいのは明らか 連撃3撃針活かす立ち回りしてるなら
切れ味系スキルも良いぞ〜 >>601
正直どの組み合わせでも行けるから好きな方で行ったらいいと思うけど
テオは連続攻撃や範囲爆撃が多いから、個人的には榴弾斧ガリで封殺したい 属性渋いし テオは水肉質20↑が頭と前足と尻尾とかいう有様なので超出だときつい 開国クシャテオが属性に弱くなったり忖度モーションちょっとでも増えるなら超出型で行きたいなって気持ちではあるんだけどね
ナズチが開国でも元と大差なかったし望み薄かね ナズチの例を見るに肉質変化はなかろうな
まあ今のチャアクに「勝てない」敵はいないから鼻ほじりながら待つしおもろくなかったら素材だけ集めてまたレイアなりナルガなりしばくかね… 兄貴達に聞きたいんだが超会心3と弱点特攻3のうちどっちかを1つ落として業物組み込みたいんだけどどっち落とすべきかな
他の会心系は見切り5(25%)と鋼龍しかない。武器会心は0%
やっぱ会心出ないと始まらないんだから超会心減らすべかな? 今日ライズぶりにチャアク触ったけどなんかサンブレイクでビビるほど強くなってるのか・・・
他もたいしたプレイ歴ないけど今まで使ってた武器より3割くらい早く終わって驚いた お、おう…ありがとう
しかし最近企業wikiテンプレから自分なりの装備組みだしたんだがシミュ回して蛙殴ってシミュ回して蛙殴って…終わりが無いなこれ… 超会心2紫と超会心3白って微妙な差しかないから業物いらない説 連撃は1以降そんなに伸びん
巧3でいんじゃね
>>614
ダメージシミュもやってみるといい
これ1下げてこれ1上げたら~とか
業鎧伏魔の朱蒼どっちが伸びるとか結構為になる スキルページ1枚目は全てMAXで埋める!
紫で殴る!会心は最大100%調整!
シミュで最大打点取ろうとするとぐちゃぐちゃで
まず気分が乗らない オロミドロチャアクまだかよ
いい加減にせえよ鈴木無能 刃鱗の効果すげー高いんだな
紫10くらいなら匠1と併用とかで全然有用やな 小野ガリ、ナルガとかベリオとかマカドとか素早い奴だと大変すぎね? ナルガは超出で遊ばなきゃ勿体ないよ
他のダルいのは血気剛心つけておだんご超回復食べてエアダ連打しとけば勝手に死んでるよ ベリオは変化前進面白いよ
尻尾2連攻撃は横に前転、2連目当たる位置ならすぐ後ろ回避 変化前進で開放2
後ろロリじゃ被弾する距離が近い時のジャンピング土下座も頭の前維持できる
鈍化中は距離取って隙晒すから追っかける用に
あとは回避距離付ければ楽になると思う ベリオのノーモーション噛みつきって反応できないよなあれ
3連続くらいされて全部被弾して死んだ時はさすがにワロタ 何となくやりそうだなーって時はある
まあ連発されるともうお前一生それやってろよって言いたくなるが >>630
あれはマジで許されない。普段狩る必要がないモブだから騒がれてないだけで害悪度はトップクラスだと思う 事前モーションは一応あるはず
GPは土台無理だとしても無難にガードしとこ
チャアクずっと使ってきたけどGPの頻度だいぶ減ってきたんよな……ガードの有り難みが沁みるぜ ガード中にxでGP出来るからガード固めるのはアリ守勢は乗らないけど反重は多分乗ってるだろうし
テオに合法超出できるタイミングなさすぎてスラアクに逃げてたけど高出と開放使ったら早くはないけどチャアク使ってる感じになって楽しい チャアクは大好きだけど
ほんとに永続斧強化が受け付けない…
もっとガチャガチャさせてくれ もしくは榴弾超高強化してくれ 変形が不自由になる斧強化ほんと嫌
かと言ってやらなきゃ属性超高以外斧弱いし これだけ属性ゲーになれば1.1倍時代の無属性強化復活させても強属性抑えて無属性榴弾一択みたいなことにはならんやろうし無撃珠実装してもいいのでは 「これくらい良いだろ...」なちょい足しがバランス崩壊を招く 超出型的には何指定してマカ連勤するべきかな
汎用性が低いスキル多い
別の武器やらないならいいけどさ 今回のアプデは、色々な呪縛から解き放たれそうだなこれ >>641
自分は砲弾装填だわ何回かやってみて未だに1しか付かないけど2付いたら4スロ分+αだし
高速変形もやるつもり というかスキルインフレしすぎて斧強化しつつたまにCFC超出してストレス発散するハイブリッド型でもそれなりに火力出せそうだな >>646
77533ガ性5距離2虫3恩恵2属痛1連撃1血気1とか組めればそれなりになりそう スペックはこんな感じ
攻撃340
やや長めの白(匠3で紫?)
龍48
−30%/15%(いつもの)
スロ31
百竜2
榴弾 粉塵纏は斧強化と相性良さそうだけどDPSどんなもん上がるんだろうな 取り敢えず霞皮の恩恵も錬成で出たわ…巧撃も確蓄も見たし沼がヤバい >>652
ありがとうこれで心置きなく狂竜化出来るよ 斧ガリはフォース/キュグニから渾沌ゴア斧に乗り換えか? 錬成で弱特属性出るみたいじゃん
血気も出たし沼コンテンツすぎる ざっと回した感じ
闇討ち・弱特属性・蓄攻・確定蓄積・うま撃・血気・激昂・恐竜症はでてきた
これ沼すぎるな…。他にもあったら補足頼んだ 次のアプデで剛心とか煽衛追加されるのかな
なんかもう最終アプデまで放置した方がいい気がしてきた 最終アプデまで待ってる間にGP超出やアクホをぶっぱなしたい欲求に勝てるのか? 最終アプデでガチャしまくれるように琥珀大量に集めておかなきゃいけないからやる気あるならやっとけ 最終アプデで風雷合一も錬成できるようにしてめちゃくちゃにしてほしい アマツが風来合一プラスアルファで来てドラゴンぐらいぶち壊して終わりでいいな 錬金スキル指定出来る用になったが高速3距離1S3-2とか出るのかな? パックスくん渾身1見切り5で会心100%になったわ
龍斧ガリはパックス、フォース、キュグニの三國志になりそう 弱特恩恵業鎧あたりの部位重なって最低限しか積めなかった所まるごと全盛り出来るのか
そして血気も積めると 斧ガリは納刀出来んから血気入れられるのはとても有り難いな 血気と狂竜を防具につけてゴア武器つかうのが正解?ゴア一式の防具は使える? 業鎧3部位に脚をエスピナZにして錬成で弱特属性血気積むのが良さそうだな 強属性は恩恵と狂竜と災禍と属性弱特を錬成出来れば
ちょうど伏魔と奮闘ぴったり5部位でMAXに出来るっぽいからもう滅茶苦茶に属性値上げることが出来そう アプデのたびにどえらくインフレすんのあんまり好きになれんなあ
でも悔しいけどやっちゃう ずっと回避距離+翔蟲使いのお守りで斧ガリしてたけど風纏で蟲使い要らなくなるんじゃろか?
攻撃+αに切り替えるべき? インフレどうこうより盟友インチキすぎるだろ
こらド下手になるわ、タゲ散って楽しくないし
でもめんどい乗りを全部任せられるのが快適すぎて常用するか迷う 盟友いるとタゲ散って反撃重視拾いにくいのが辛くない?
陽動つけりゃええか 連投失礼
虫3つけてたけど風纏の方が斧刈り即妙と相性良い感じする 狂化予想の斜め上のぶっ壊れスキルだなこれ
赤ゲージ減りきる以外で死ななくなってんじゃん ハンターほぼ不死身化したし脳死エアダはかどる
もう次回作できなくなってそう >>689
蝕は開始地点まで全回復
血気は試してないけど多分回復薬とかと同じように普通に回復 はーーなるほどな
バリバリデメリットスキルだと思ってたけど案外生存面で固くなれたりしそうだな 克服クシャこれずっと飛んでるやん
どうしたらええんやこいつ 伏魔奮闘連撃で雷140超え草
瞬間150超えてるんじゃないかな >>671
高速1毒耐性2とかしか出ないので夢を見るのはやめた方がいい テオの粉巻く奴と斧ガリガリの相性はどうなの?
素直に風纒のクシャ頭のが良い? 開国クシャ頭興味はあるんだがゼクス頭442が呪いではずせねーんだよな
狂化装備ってどんな感じで組んでるん? 狂気って説明だけ見ると無敵に見えるんだけどどうなの 錬成で恐竜症消して血気積めば重犯罪超出打ちまくりよ >>702
ありがとう
ぶへへ、ようやくカタカタから脱獄した甲斐があったぜ あーーー狂化そういうことね
あんまり肌にあいそうに無いな、強いんだろうけど早替え好きにやりたいしな 狂化は緑ゲージ1残るとかじゃなくて全部赤になる特殊な状態で、赤ゲージが実体力扱いになる
回復したら赤ゲージが増える、緑ゲージが生えてくることはない
常にスリップダメージを受け続けて0になると普通に死ぬ
被弾しても直接ダメージは受けないけど代わりにスリップダメージが増える、アーマーで受けても増える
一度増えたスリップダメージは朱に戻さない限り治らない?
狂竜症は克服時に回復(全快?)するから相性いい
伏魔並みにリスキーなスキルだからダメージ受けないって文言に釣られて採用するのはやめとけ 狂竜症だと克服する前に赤の削りが加速して偉いことになった
これ見る限り劫血やられとの相性は最悪だと思う 被弾でスリップ増えるなんて検証あった?
狂竜発動して減りが加速してるだけでしょ? チャアクちゃんと相性良さそうなのは奮闘の属性upくらいか?テオにゃんスキルってつええの? や、だから劫血やられのスリップが辛そうって話
即座に殴れれば案外打ち消せるのかもしれんが >>710は>>708へのレスね
言って超出当たるタイミングなんて限られてるから無敵でも打ちまくれるわけじゃないよな
素直に伏魔奮闘で良い気がする ちょうど部位差し替えられるし狂化を捨てて剛心&奮闘にしたけど自分には合ってていい感じ
ちょっと赤ゲあるだけでも奮闘1段階目は発動して属性1.15倍くらいになるから十分使える 属痛と血気が装飾品でてるの見たからそれ揃えてからゆっくり組み直すかな…いつになるか分からんが… >>710
狂竜克服→蒼に変える→被弾で明らかにスリップダメ増える
まあスリップ増える要因が被弾ではない可能性はあるけど、最終的に回復Gがぶ飲みしても追いつかないくらいのダメージになるから少なくとも狂竜症のスリップだけが要因ではないことは確か >>715
尻痛と血気に見えて痔なのかなって思っちゃった 伏魔血気に奮闘1でいいからのせたらすでに数字強いよなこれ テオの爆発特化装備に気炎とかもろもろ乗せたら1000越えてワロタ 奮闘
1段階目が1.05、1.1、1.15倍
2段階目が1.1、1.15、1.2倍
と会心率
業鎧が1.05、1.1、1.2倍
弱属が1.1、1.125、1.15倍 ていうかサンブレイクの新スキル龍脈覚醒系のさらに極端なの多過ぎでは? 色々積めるようになったから業鎧3合一2でレウス行ってみたらブレスでワンパンされたわ…耐性珠積んでも-30だし焼け石に水よね? ついにテオストライカー系を愛用してきた俺歓喜の爆破モンスターが作れるのか 魚意外と短いし食べるモーションだるくてな
早食い3アイテム強化3回復3とかありかな >>724
疾替え使いたいから伏魔は微妙なんだよね…業鎧2合一2奮闘1に弱属狂竜血気錬成してみる 魚効果切れる頃に設置してもらえる癒しヨツバドリでも使っとけ 盟友の同行範囲が一気に拡大されたのは、さすがに今後マルチは過疎まっしぐらだからソロクリアできない人に向けた救済措置かな?
ま、オレのことなんだが 前脚柔らかくなったから即妙解放2ぶん回しやすくなっていいね渾沌ゴア >>729
PC版もスイッチ版も、3頭の通常MRクエとか、怪異LV50以下は20分経っても
マッチしない事多いし、今後さらにマッチしにくくなる事を見越した苦肉の策と思われ。
上位下位も悲惨だけど。 渾沌ゴア楽しくなってきた特殊ダウン取りまくれるのいいな リバルカイザーめちゃくちゃ優秀すぎるな、パックス組もうと思ったけど会心過剰だわコレ >>733
バックスは専用錬成にしてるわ
頭カイザーの弱特消して狂竜を追加
伏魔運用だけど克服中は攻撃力450〜500ぐらいで会心は素で105%
レイアの頭でガリガリダメージ80超えてる カイイカヤツカダキ130以下がマッチせず結局ソロで討伐したけどそんな過疎ってるのかこれ バックス使ってみたけどトータルで見てキュグニでいいなこれって印象
スタートの会心が低い状態で結局紫減ってくし >>735
自分より高いのには行けないし低いの行く意味あんまないからソロでシコシコ討究上げてるわ 160超えたあたりから10分過ぎる事が増えてきたなー
モンハンって1クエ10分かかると急激にめんどくさくなるよな… なんか風纏あると即妙ループ早くなるとかじゃないっけ
それ以上にリバルカイザーが優秀すぎるから関係ないが レベル上げ中だが128セルレで初の4分台出したわ
盟友ヒノミノ居ると狩り楽でレベル上げまだ少しは続けられるわ オオモンシロのこと倍率低いし属性値低いし百竜スロはゴミだし穴多くて斬れ味綺麗なだけの見てくれ特化型だと思ってたけど、粉塵纏血気剛心やる上でこの2スロ祭りが欲しくなってしまいその美しい翅に頭下げた 混沌ゴアの必殺技CFCでブチ返せるの気持ちよすぎだろ! 大紋白ダメシミュの限り(フレムリオンと比べて)2スロ2つと切れ味の点で百竜増設に4スロ使う分を差し引いても強いな
会心75達芸3で蛙殴ってるとリオンの紫10もかなり持つけど、実際はガードでの削りが結構デカイのかねぇ オロ亜チャアクで周回してるけど10回以上やっても天鱗出ねえ 氷狼竜の玉と交換したからコインねぇわ。あと天鱗出た ここの人たち極光はどのスキルで回してる?
とりあえず超出斧ガリどっちも腐らない連撃で回してるんやが まだ回してないけど高速変形にしようかとは思ってる。 克服テオに属性通らねぇなと思ったらエテルネ担いでた…榴弾の出番かと思ったらそんな事なかった ナンニデモ脳死オオモンシロエアダ装備作ってみた。最初は血気2ガード性能3だったけど、体力回復量3があるから血気1にした。開国クシャ胴と腰が優秀すぎる。とりあえず胴は恩恵マイナスだけど弾節マイナス粘りたい
https://i.imgur.com/gGkpAnT.png 新しい装備で超出で使えそうなのはテオクシャの恩恵の装飾品くらい? まだ140行ってないからわからんのだけど属痛装飾品出たあと極光に属痛追加されるとかはない? >>756
使うとしたら弱属(140〜)と血気(180〜)くらいかな 恩恵2種が1スロで着くのすげえ楽しみだったけど蓋を開けると1スロが枯渇するわリバルカイザークシャナは優秀だわで結局防具で恩恵付けることになったな 恩恵1スロでめちゃくちゃ更新できるかと思ったら意外とそんなでもなくてがっかり 正直属痛血気蝕みが開放されたことの方がよっぽどデカいまである >>755
泣きシミュ更新されたんだ?
アプデ対応するまでは錬成サボろうかなって思ってたのに 追加装飾品貧弱すぎて斧ガリはあんまかわんねぇな
粉塵纏いが楽しいぐらいか 奮闘伏魔構成だと恩恵は珠で付けるしかないからそっちで使えばええやろ まだ討究120代だけど茶茄子はお魚ホッパーで金レイアは足元斧ガリで10分安定出来るわ童貞をどうするかだな 属性型は恩恵弱特伏魔狂竜あたりの部位取り合いして完全には盛りきれなかったとこが全部盛り出来るようになってさらに奮闘で1.2倍でそらもう凄いことなってるぞ チャアクなんて後隙狩られてなんぼの武器なんだし嫌でも被弾して赤ゲージは結構な頻度で出るんだから奮闘は付け得だと思ってる 伏魔奮闘鬼火災禍で完結
弱属もついてくるし
狂竜も入れたいな ありがとう
今のところシルソルで頑張れてるけど血気は欲しくても遠すぎるな >>763 泣シミュは今回更新めちゃめちゃ早かったよ。ありがてえ 弱特属性ってビン爆発にも乗るんだっけ?
乗らないのは属性会心?
頭混乱してきた ビン爆発にはそもそも会心判定がないから属会は無関係
属痛は乗る 狂化との各スキルの相性は
伏魔○ 最大火力だがHP(赤)の減少速度が早まる
業鎧○ 被ダメ増加を狂化でカバーできる
逆恨み○常時発動は強いがコスパは微妙
血氣◎殴りながら回復できるので無敵になれる
剛心△ハイパーアーマー付与できるがダメージ軽減が活かせないので微妙?
団子火事場✕発動しない
こんな感じの認識であってる? >>776
ありがとう
じゃあエテルネ担ぐときはシルソル胴必須級かな >>778
属痛が錬成落ちしたしケイネフィ頭がつええしでシルソルにこだわる意味はぶっちゃけ無いが、スキル全部アンゴワにシナジーあるから筆頭候補ではあるね >>777
そもそも伏魔と剛心は狂化Lv2と共存できない
狂化をLv1で妥協すれば採用できるけど意味ないっつーか流石に死ぬ 今までバリスタ犬だったから気付かなかったけどもしかして近接犬って斧ガリと相性最悪?
即妙のガード判定に反応してるからなのか即妙ループ中ビクンってするだけで攻撃も何もしなくなるわ チャアクに渡って来たいんだけど今作の環境が分からなさ過ぎて何から始めたらいいのかさっぱりわからん
テンプレでスキルは理解できたけど、過去レス読んでると斧ガリに属性がいいとか悪いとか両方書かれてて混乱する
恥を晒してお願いします
超出型、斧強化型それぞれに向く武器/向かない武器名と入れ替え技、基本的な戦闘フロー、上乗せできるスキル(伏魔業鎧恐竜etc)がわからないので
ここだけは押さえとけってレベルのNGやお薦めだけでもいいのでどなたか教えてください >>780
>>781
ありがとう
伏魔は狂化抜きで奮闘と併用する感じか >>784
超開放型は強属性
斧強化型は属性榴弾瓶
ガルクの拘束が多かった時は強属性斧強化強かったが拘束力落ちた今は榴弾の方が良いと個人的に思う
立ち回りはTA見たほうが早い アイスボーンチャアクに慣れきっていまだにライズ順応できてないわ
高出力は拘束される時間とダメージが見合ってなくて怯みも取れないのつれぇし超高出力は被弾なく安全に撃つ場面無さすぎてつれぇわ >>787
超出撃つ隙を見つけタイムを縮めていくのがチャアクの醍醐味よ 蟲技中心のアクションだからGP中心に据えるとクソゲーよ そろそろゾンビ高出力装備を誰かが開発してくれるはず… 被弾重なって高出力の後隙の間に体力減りきって死ぬぞ 2ヶ月ぶりにやるけどテンプレ変わった? 汎用ガリも属性ブッパもネフィリム3部位に伏魔つけてガチャで血氣出したらいい感じかな リバルカイザーの頭とか胴とか、粉塵纏犠牲にスロ拡張してるんだけど斧強化やる分には粉塵纏1はあったらあったで地味に嬉しいくらいの認識でいいのかね >>795
1で攻撃続けて段階3まで上げるとやっと蟲3と同等
風纒 検証って調べりゃ検証してるサイト出てくるから見ればいい 盟友同伴前提だと継続回復吹いてくれるから伏魔が使いやすくなったね。魚も超回復も無くてもなんとかなる >>794
犠牲にしても全然いいとは思うがあれヒット数依存っぽくて3積みするとかなりの頻度でポコジャカ爆発するから楽しい チャアクはレベル1だと56ヒットくらい
レベル3だと26くらいだっけか >>798
ありがと
無理してつけるほどでもないか 剛心にしろ粉塵纏にしろ攻撃回数ってのやめろよ…斧強化のせいで超出が割を食ってて萎えるわ 無属性榴弾瓶を救う方法
もう属性肉質ゴミモンスを追加しまくるしかない クエのレベル全然あがらん
200レベルとかアホだろ🫠 シミュで伏魔狂竜奮闘恩恵百竜属性6とかやってるとすげー数値出るな
皮算用してる時が一番楽しいんだ ルーツにエリアルエンカムみたいなのはない方がいい
あれは頭ねらえないやつが悪いだけだが 伏魔使って超開放撃ってるが劫血と血気でHP満タンになること多いから奮闘を錬成頑張って入れる意味がない気がしてきた 伏魔なら打つ瞬間は一段回目効いてるからいいじゃない ナルガと超解放で戯れてるのが一番楽しい
あとはディアブロかミドロ亜種 金レナルガ密林30分を早く手に入れて幸せになりたい 今まで大剣一筋でやってきてチャアクに手を出したんだが
なんだこの武器…
剛心エアダッシュとかいうのほぼ無敵モードじゃねーかこれ エアダはリバル/陰陽/エスピナZ/陰陽/エスピナZ
で煽衛2剛心1付けつつ頭で粉纏1か風纏1付ける感じでいいんかね? 知らん間に装備めちゃくちゃ増えてて頭が追いつかない このゴリラの手がぐるぐる回るギミックは斧ガリ用だよ
超出型だと確認しにくい 助けてくれ
さっきまで普通にチャアク使えてたんだかが、混沌ゴアのクエストへ云った途端に溜め二連ができなくなった…
B長押しで溜めはできるんだが、その後B放しても溜めっぱなしで二連切りへ派生しない…
その後溜め時間終了で溜め斬り上げが出る。他の操作は特に問題ないんだが、いったい何が起きてるんだ… >>818
あり。コントローラー繋ぎなおしたら治ったわ
助かった 克服クシャ絶妙に違法ポイントが多いな
あと判定無いくせに見た目だけ広い爆風、多段の爆風がキツい
外側だけ拾えるようになればなあ 砲弾装填s2が来たからとりあえず渾沌腰につけといたぜ 奮闘使うなら血氣は相性最悪だし劫血やられとも相性悪いから傀畏化周回には向かんな チャアクは受け値が威力値を20上回ればのけぞり小にできるとあるから、ガ性5即妙なら受け値104で威力値84まで受けれるはずなのに実際は79までなのなんで?
カプコンきしょ過ぎる サンブレからなのかライズからなのかは不明やけど(性能−威力値)が20以上でなくて25以上でないとのけぞり小にならんみたいな話をだいぶ前に見た
IB時点では20以上やったけど 奮闘って怪異クエストだとあんまり火力に貢献できんのか?残念やな >>824
例えばゴアの土下座は威力値80だけどガ性5即妙では無理だった
>>825
そんなナーフ食らってたんか、やっぱカプコンってクソだわ >>826
いやそんなこたない
伏魔とセットなら血気で回復してもすぐ赤ゲージ出て1段階目の15%アップの恩恵受けられるから全く問題ない >>826
いやそんなこたない
伏魔とセットなら血気で回復してもすぐ赤ゲージ出て1段階目の15%アップの恩恵受けられるから全く問題ない 血氣と劫血やられで実際微妙だけどな
超出力打つとすぐ出る赤もすぐ回復して1.15と1が入り乱れる >>825
露骨なガードいじめ
削りと硬直と鉄壁珠以外にもあったんだな 最近、違法妹なるものが流行っていてお兄ちゃんは心配です 奮闘使うなら伏魔やろ
血気使うならフルチャだし・・・属性は上がらんが 奮闘に血氣はないな
プロハンが奮闘伏魔狂竜で克服だけで体力管理するみたいな使い方してる動画あったな 伏魔血気構成なら無理に奮闘入れなくていいってこと? 共存できるかどうかより
共存させる意味が無いんだわ 伏魔は朱、業鎧は蒼で属性強化だから両立させてなんの意味があるんだよ 数値は上がるんだから意味はあるだろ
ケイオス自体が強いし奮闘血気も別に悪くはないと思う 数値が上がるとは?
朱のとき業鎧での属性0だが逆も然り
なにが上がってるの? 属性ライトですら伏魔と業鎧両積みがデフォなのに世の中とんでないレベルのバカがいるもんだな まさか近接武器の属性ダメージが武器倍率も参照すると思ってるボケナスがいらっしゃるとは 属性ダメージ上がらなくても攻撃力上がるなら火力は上がるだろ 許してやってくれ彼の使ってるチャアクは攻撃力1なんだ 仕様と言えば(A×B+C)×DのD属性弱特やB恩恵が装飾や錬成で付くのがかなりデカイな
おかげで部位被って使えなかったBの業鎧が3で使えるしAも錬成属性強化6で20も上がるからBの倍率による上がり幅が大きい
プロハンじゃなければ業鎧3ベースに属性上げるのおすすめ
耐性面は防御6以上に属性耐性3と団子で-15に抑えれる 被弾多い人には斧強化向いてないですかね
回復が間に合わないです。。 >>859
エアダッシュ連打型なら被弾を無視できるぞ、剛心血気盤石で永久機関を作れ 伏魔使ってるなら奮闘は完全に入れ得
血気入ってようがまったく問題なし 下手ブッパですけど亜ミドロ君だけは私のお友達みたいですから
東急レベル上げ周回用に奮闘伏魔血気装備作りましたわ
ですからいい加減魚の上位互換ミドロチャアクくださいな 今更だけどさガチャで100連爆死してもまぁしょうがないと思うし博打で負けても納得できるけど、モンハンのテーブル制で100回錬成しても当たらないって言うのは当たりが絶対ないもの引かされた感があってホンマ嫌になる 銀レつまんねぇ〜w
飛びすぎ 隙無さすぎ 嫁を見習え >>865 ガチャは有料だけどモンハンのテーブルはタダじゃん。100回ごときで何言ってんだ。どのラインを当たりと考えてるのかは知らんが、やらなくてもいいやり込み要素で嫌になるなら辞めといた方がいいでしょ かいい激ラーとか常に動いてそう
やったことないけど Wの激ラーの頃チャアクってどうしてたの
超高チャンスあった? ガ性5斧剣W強化でインファイトしてた
高出撃てる機会は結構あるけど素撃ちはともかくGP派生はのけぞり小に抑えられる攻撃がそんなないから決めポーズ中に狩られることもしばしば
守勢のSEたくさん聞けるし回避型は使う気にならんだな 5属性ぶっぱは奮闘伏魔で統一してるけど
汎用斧ガリはリバカイ/陰陽/エスZ/陰陽/エスZとかで大丈夫?
パックス勧めてる人多いけどいくら会心反転するとはいえ未発動時と斬れ味考えると龍弱点以外でグロルより強いとは思えない.. マガドに超出ってやり辛い?
探してもRISEの頃の榴弾しか出てこないんだけど cfc狩りしかないからやめとけ
ライズで単発だった技が全部2連続になってる パックスは面白そうではあるけど現環境基本的に会心100が当たり前だから4系X系ほどの伸び代はないよなって感じ
蓄強が錬成できるようになったから最近はエストオレで遊んでる 330白だからそんなに強くないと思ってたけど思ったより早い どうしても狂化使いたいんだけど、そうなると超出装備って頭胴渾沌ゴアの腰ラスボスで奮闘2伏魔2がベストかな? マガド思ったより超出のダメージ出なくて気持ちよさが足りない >>878
パックスは弱特切れるのが利点じゃない?かわりに克服の手間があるけど
攻撃力も高いしXXよりは断然強い かわいい声で私のとっておき~♡とか言いながら超出ぶっぱしてる人見るたび笑っちゃう 「ひえんばんじyぐはぁ!!」なら嫌と言うほど聞いてる 超出でやってる人もいるのね
ダメージ出るのって後足くらいよね?
こっちが下手なのもあるけど怨嗟と通常マガドの160で25分くらいかかるんだけど あ、あの…
奮闘伏魔血気より風雷合一3伏魔血気の方がスキルが噛み合ってるし、倍率は奮闘が上でも傀異化相手なら期待値的には風雷合一の方がいい気がするんですけど 拡張性を考慮するともうなるしまは着る気になれんなー
風雷合一が珠化か錬成でつくようになってから考える
でもレベル4.5の仕様的に放っておかれる気がするわ エアダッシュってずっと使ってるとモンハン下手になりそうな怖さがあるな
あらゆる敵の大技も自分からエアダッシュでノーダメ!とか
むちゃくちゃだろこれ オオモンシロ使ってる人は百竜は何を使用していますか? >>891 俺は防御研磨術1のやつ。ただ百竜スロ拡張して特効系付け替えた方が火力は出ると思う。めんどくさいからやってないけど >>889
次回アプデで伏線回収されるならアマツだろうし風雷あるかもしれんよ エアダよりも即妙で受けて解放2するほうがdps高そうだがどうなんだ ほうほうなるほどって頭胴腰なるしまにしてみたら
スキル貧弱すぎてわろた エアダ使わないなら守勢3は必須かな
エアダはその辺のスキルが無駄になるから立ち回り的にもスキル的にも面白さが無い >>895
風雷合一は2部位で弱特属性と組み合わせるのが今の環境だと精一杯な気がする モンシロエストオレは性能的にライト向けかな
錬成や護石厳選の進み具合、立ち回りの精度も含めてなんだかんだ住み分けできてる 煽衛2に巧撃3付けると楽しい 被弾しても剛心でHA付くし今までガ性も回避も重かったけどアプデで立ち回りの充実感増した >>897
ネフィリム怨嗟併用で属痛奮闘狂竜業鎧風雷3までは行けた
血気珠までたどり着ければ血気2まで伸ばせてそれなりになれそう 早く伏魔に血気3回復量3アイテム持続3つけて幸せになりたい 兄はカウンター中無敵技後アーマーなのに何で妹はガードでワンテンポ遅れる上に無敵もアーマーも無いんですか?
風纏のお陰でカウンター撃ちまくれるし 渾沌ゴアチャアク、狂竜絡めるのは大前提として匠3で紫出すのと白ゲ運用どっちがええんかしら
そのまま白ゲ運用なら他スキルに枠割けるってのもあって迷う 紫で殴る場合と白のままで盛れるスキル付けた状態でダメシミュ回せよ 匠3で出した所で紫10ってそれ以外にもケア必要だと思う 超高出力属性だと奮闘装備の見切りが意味ないんだけどそれでもつおい、 だから見切り超心を生贄にして血気とか災禍とか狂竜とか付けるんよ 血気装飾品で出たけど超出してる人は付けたりしてるの? 狂化2に鋼龍3回復量3血氣2で遊んでるけどおもろいな 鋼龍3治癒3あれば奮闘伏魔いけるな血気はつけんのだるくて後回しじゃ ほんとにそれで遊んでたら違和感に気づくはずなんだがなぁおかしいなぁ オモロイな デメリットスキルそんなに好きじゃないのと錬成で狂竜消すのだるくてノータッチだったけど琥珀に余裕できたらやってみるか その赤ゲは緑ゲージの代わりに赤ゲージを表示しているとかどっかで見たな。だから全部赤ゲでも火事場は乗らない。鋼殻が乗るか確認してないけど、この理屈なら乗るんじゃないか 赤ゲなのになぜか鋼殻乗るし、鋼殻乗せるとなぜか活力剤も有効になる謎システム
楽しそうだけどでもどっちかと言うとガンナー向けスキルなのよな 属性貫通弾は伏魔の属性値加算が大正義すぎて狂化は見向きもされてないよ 弓が狂化奮闘でウハウハしてるよ
一式呪いの代償に無限スタミナ根性手に入れてる 足踏みだの噛みつきだのの小技でもダメ加速しちゃうから近接で狂気はやってらんねーわ
笛は回復旋律でゾンビごり押しスタイルができるみたいだが >>900
そこまで積めれば火力出そうだけどガ性とか盛れる? >>922
ガ性5増弾速変3は無理やり入れた
もちろん攻撃や会心は全切りしてるよ 全切りはないやろ
奮闘入れた時点でどの部位だろうが見切り2はつく 全切りっていう言い方はアレだったな
ただあの辺の見切り超会心は血気や狂竜のコストにした >>923
錬成頑張ればいけるんだな
自分は業鎧2合一2弱特属性狂竜災禍で精一杯だわ ディアバゼ一人でやるの飽きたから救難出してみたけどチャアク以外の近接全然火力出せてなくて15分とかかかる..
ガンナーとはしたくないけどあまりに格差があり過ぎて >>928
盟友もダメージ可視化してると大した事ないなと思っちゃうけど回復や乗りも勝手にやってくれるしマルチ体力にならないから野良より普通に有能だわ ヒノエウツシの笛バフコンビがクソ強い
特にヒノエは継続回復吹いてくれて粉塵も頻繁に巻いてくれる タゲ分散も陽動つければそんなに気にならないし、こいつらのおかげで伏魔への抵抗が減ったわ 盟友に笛持たせて剛心血気エアダッシュしてたら
冗談抜きで不死身モードになるよな
開国達ですら回復薬すらほとんど使わず虐殺できる 盟友100回消化中だけど盟友の無限エンエンクはまじで勘弁してほしい
エリア移動時間延長は有り難いが
謎タゲによる危険が危ないわ 盟友のウツシ強いけどうるさいしミノトの方がかわいいから連れていかない ヒノエミノトが至高よ 装備考えてる時が1番楽しいね
斧強化で強化持続は使っていますか?
あったら便利なんだろうけど枠が足りない >>935
>装備考えてる時が1番楽しいね
前はそうだったけど最近はリセットかかりまくりで面倒だわ。
装飾貧弱もまだ出揃ってないし。
年明けにろまたリセットやり直しかーって思うとね…。 強化持続なぁ 枠があればつけてもいいんだけど枠は未来永劫無いんだよねエスカドラ腕でも来ないと
スリップ相殺狂化で絶対納刀しないマンしてると盾強化切れが煩わしくなるから尚更欲しいけどこれ以上の快適スキルは火力落ちるんじゃ >>933
盟友のボイス音量系はオプションでいじれるぞ! >>940
愛弟子!!(爆音)
愛弟子ッ!!!!(爆音) 煽衛でタゲ確認したいから右枠残してるけど
台詞テロップだけでもうざい・・・ 今だから言うけど俺フゲンとガレアスまだ連れてけないんだよね🙌 斧強化で強化持続は必須レベルだと思ってたけど付けてない人もいるのか。枠が足りないとは言うがそんなに足りないかね?傀異錬成に手をつけてないとかだったら分かるが 錬成頑張ってるけど7733虫使い3ガ性5距離2血気剛心業物で限界です(;;) >>948
出来ないよ
ヒノエMAXで強制ウツシMAX‼︎ 風纏い1粉塵纏い1伏魔1狂竜1煽衛2
弱特3超会心3ガード性能5逆恨み5匠4達人芸3
守勢3見切り3巧撃1 その他1スロ多数
空きなんか無いし余っても攻撃か巧撃積むから
持続が入る未来も見えません・・・ 武器スロLV1攻撃Lv7死中に活Lv3見切りLv3顕如盤石Lv3気絶耐性Lv3超会心Lv3高速変形Lv3粉塵纏Lv2連撃Lv2達人芸Lv2剛刃研磨Lv2渾身Lv2業物Lv1弱点特効Lv1防御Lv1供応Lv1風纏Lv1狂竜症【蝕】剛心Lv1血氣Lv1ひるみ軽減Lv1回避距離UPLv1災禍転福Lv1
うん入らんぞ 強化持続は付けてないが超出で集中3付けたら快適で外せなくなった 安定構成でも煽衛2剛心2に粉1付けるだけでよくね ガ性5も持続速変も必要と感じた事ないわ 煽衛2ってガ性換算で3な上に常時発動するわけじゃないっしょ 即妙ガード多用するなら信用できないしガ性捨てるならはなからエアダチンパンスタイルにするわ 強化持続とかいうIBでもSBでも斧強化の取り回しをよくする有能スキル
SBは属強延長で快適性上げるだけやけどIB榴弾はこれで瓶消費緩和もせんとなかなか忙しい 属性によって細かい内訳は違うが7733ガ性5守勢3蟲3風纏1粉塵1匠4業物3剛心1連撃1距離1その他1スロ目指して構成してるから他のスキルに余裕ないわ
むしろ入れてる人は火力スキルどこまで盛れてるんだ? 雑魚ハンのオレでも脳死エアダしてるだけで初見怪異克服ダオラ11分だったわ
装備更新もまだなのに、盟友同行ぶっ壊れやな ガリガリバッタ、IBパンパンゼミに比肩しうる凶戦術だと思うんだけど、回カス不動転身に比べると血気剛心は制限があることと斬ってりゃ覚醒するスラアクと違ってビン貯め属強斧強と儀式が煩雑なことでリスクリターン取れてる体裁取れるよね 面倒くせいから開幕から斧強化するじゃろ?
エアダだけやってりゃ瓶溜まるじゃろ?
5本溜まったらX +A→ガードで盾強化して即斧強化に繋げるこうじゃ 盟友連れて行けば安全にホッパーぶっぱできるんです? >>962
咆哮CFCでビン5本にして盾強化すればよくね >>964 それすらもめんどくさい人種なんでしょう ガ性は思考停止で5
ガ強は欲しいと感じたことないから切ってる ヤツカダキはあってもいいかも
金レイアの劫炎状態でやってくる上空からの広範囲爆破ブレスどうしてる?どの方向に滑走しても範囲外出られないから無様にガードして情けなく仰け反ってんだけど TA動画で先駆けで避けてるの見て真似してる
疾替え後に左スティック動かすと先駆けの受付時間短くなるから動かさずに練習した ガ性は斧ガリなら5が欲しい場面もそこまでないから3でいいと思う
ぶっぱなら相手によっては5いれてるな ガ性5ガ強1は必ず積んでるわ
どれがガ強必要か大まかにしか覚えてないしGPで仰け反り小なら変態超出よりも出が早い気がするし反重乗るし 渾沌ゴアチャアクだけ背負う角度が4Gリスペクトなのか縦なの誰も触れない 一応ロストコードも縦だし…ゴリラは買ってないから知らんけど 顕如磐石の1スロ3個は地味に重たいね
1スロを増やしたい ガード強化は取り敢えず余ったから埋める程度の価値すら無いぐらいには空気
ヤツカダキ専用スキルと覚えれば現状問題ない
まあヤツカダキすら削りエグいし位置と回避に慣れた方がいいっていう
無敵技環境で削り確定ガードとかマジで意味分かんない。よってガード強化はゴミ 前はおまけで付いてくる使わないスキルみたいなポジだった
今では装備構成的にワザワザつけようと思わないと付かないしつける必要性もない
イソネミクニ原種みたいなのならアリくらい >>968
先駆けか!その発想はなかった
練習してみるか… 次スレやばくね?と思って建てようとしたけど俺のスマホでは何故かダメだった >>985頼む もし出来なくても>>1の新テンプレくらい貼り付けておけば、やりやすいだろうと思ってたら出来たわ
とりあえず>>5は、ほぼそのままコピペした
次スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ210回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669919355/ >>982
乙
フレムリオンはオオモンシロにしたりせんのか
制作可能まで遠いか チャアク新参者だから
AAまで含めてのテンプレかと思ってたわスマン 全くそんなことないんだが
立ててくれてありがとうな今度一緒に斧ガリしようぜ 久々にIBチャアク触ったけど、やっぱり斧強化高出力のガリガリ感が凄く気持ちいい
SEもプリプリプリプリって感じじゃなく、しっかり削ってる感あって気持ちいい
IBチャアクに即妙入れた物を次回作で出してくれ 4Gチャアクは気持ちよかったけど、IBのチャアクはゴミオブゴミ ガ強1とかモンスターの技次第では連続削りで瀕死になりそう IBにしろSBにしろ斧強化っていらない部分がマジでいらなすぎるから次回作ではもうちょい気持ちよく使わせてくれ >>985
次スレ建てようとしてくれなかったお前に何も言う権利ないよ… >>995
これな
特に斧強化は立ち回りの自由度下がるからマジいらん
回るのもだっせえし 盾強化、つまり属性強化だけで良いよな
IBで盾強化してから斧強化などというほんとクソゲー 解放Ⅱとか4Gのモーション値からさらに追撃乗るなら許せたけどただ4Gのモーション値に戻すための斧強化だからな モーション値の強化だけで良かったのに何で回転させたんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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