【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形212回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形211回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664924253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing マルチディアバゼに初めて入ったんだがスラアク俺1人だった
ボウガンナニアレあんな早いの?DPS下げて申し訳ないわ… ボウガンは当たり方によっては1射900とか出るからな… ボウガンは別ゲーだししゃーない
遠距離のみ募集とかに設定できないカプコンが悪いよー ガンナーの話はするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや ボウガン勢も、4人ボウガン揃うなんて思ってないので、あんまり問題はなかったりする。
本気の時は救難じゃなくて部屋たてるから。 ディアバゼは特学隔離所でゲームする場所じゃないぞ
あそこじゃガンナー以外は無条件で地雷だから晒される前に自分から抜けろよ 隔離施設が多すぎる
こないだなんてこれくらいの時間で4連続ディアバゼに放り込まれて嫌気がさしたわ たておつ
前スレ最後のほうで狂竜付けるならどこ?ってのは頭で付けて脚は伏魔や剛心に使うのが多いと思ってた
カタカタした作ったコレのおかけで他と組み合わせやすくて助かる
https://i.imgur.com/inybfGy.jpg ディアバゼ部屋にボウガン以外で来るのは確かに地雷だが、そんな敷居で要請出すゴミも多いのがな。しかも剣士で要請出す奴おるし >>12
狂竜を2スロスキルと計算したら2スロスキル5個分だから
ちょっと微妙には感じるんだよなぁ 頭はどうしてもカイザーにs1+2スロスキル1個で2スロスキル6個分+1スロ2個になるので
そちらの方が優先順位が高くなるからなぁ >>15
あくまで計算上ね
仮に4スロ追加なら脚で弾丸節約を消してなら6個分となるから脚のが使いやすい気がするわけでね 今度からは抜ける事にするわ
しかしヤツら紙装甲もいいとこだなほぼワンパンで2/3乙してた 剛刃ビルドで剛心は足で付けたいから狂竜はシャガル頭だなー
業物なら脚一択だよね 陽動つければマルチでカウンター取りやすいかと思ったが、多すぎるガンナーにヘイトが向く事が多くて意味ないなこりゃ 剛心・業鎧・狂竜・弱特属性あたりの専用スキルがある分2スロスキル換算が少ないのはしょうがないね 強属性は匠3剛刃で使いたいし業物はあってもなくてもいい
+4スロでも441+狂竜業物になるだけで421+狂竜災禍の頭のが現状小回りが効くし脚は固有スキル持ちの競合が多い 組み合わせ次第ってところはあるなぁ
切れ味がそれなりにある武器なら業物刃鱗運用が割と仕事するので
剛心のエスピ腕の業物2と噛み合うってのもあるな
ただそうなるとうま撃が付けれなくなるけど 金剛をワイヤーステップと同じノリで使ってる俺
色々考えた結果力の解放5を発動させることに決めた
俺がジンオウガになっちまったらすまんが誰か止めてくれ 胴で狂竜つけてる俺は異端か、頭カイザー脚インゴが多いんよね そりゃ「頭カイザー足インゴなら狂竜の会心いらなくね?」となるからな 見切り6に落として狂竜の20合わせて会心100!からの達人芸!
...まあ素直に見切り7で狂竜切るわな 狂竜は見切りを軽めにしか付けないとか挑戦者や攻勢と組み合わせるとかの
会心補完用途が正しいな
少なくとも7733がっちり入れるならいらなくなる
ファイト猫なら何なら狂竜弱特のみで100%に出来るわけだしね 他の胴で会心対抗しようと思ったらスロ5ファルメルやスロ5ナルガ胴あたりの厳しいところが必要になるんだよな
弱属が実質採用出来なくなるからまず出てこないが >>28
見切りが7まであるのが重すぎるってところが一番大きいんだよな
攻撃弱特超会心も2スロスキルで4スロ珠がないからさらに見切りまで積むには
スラアクは高速変形と強化持続も考えると割と足りない
そこをたった1部位で20%補完出来るところが優秀なんじゃない? 今回のアプデで力の解放2珠が来てたら弱特3力の解放5で組んでみたかったんだけどなぁ
挑戦者・解放くらいなら来るかと思ってたけど…… 攻撃も超会心も採用する前提ならカイザーもインゴットもより安定して一部位で会心20パー補完できると言っていいんじゃないか
狂竜は属性の底上げしたい妹や弾打つタイプのスラアクで候補に上がってくるスキルでしか無くなってるわ 狂竜は胴か脚でつける派だなぁ
陰陽シルソル茶ナスメルゼアーク
陰陽アーク茶ナスメルゼガイアッッッ
がお気に入り 胴は属性会心消せるから錬成が捗る >>33
回避性能も上がるし巧撃業物刃鱗構成にシナジーあると思ってたけど
言われてみればその通りかもしれないしスキル迷子になってしまいそうだわ 会心が安定しないから超会心と一緒に採用するのが嫌な病気 メインの二段変形とかパンパンとかに会心が乗ればいいのスタンスでいる
剛心で長いコンボも無理矢理通せるようになったから渾身が輝いている 途中のパンパンには乗ってフィニッシュには乗らない
竜剣の刺し攻撃には乗って爆発には乗らない
パンパン最後まで通す派だから会心パンパンしたいよ 狂竜がどーの理屈をこねるより
これが俺の錬成だって一式貼ってさっさと居なくなってくれ オロミドロ…クソめんどうで何してるかわからなくて嫌いだったのに慣れるもんだなあ
あと今まで大社でやってたけどあそこがクソマップすぎた
水没林も大概クソだけど基本水上で戦うから段差があまり無いのと小型の邪魔が少ないからオロミドロ相手なら良いオロね 匠5業物3刃鱗3が快適すぎる
意外と軽いからそこまで火力落とさず組めるの最高 タナトスサーペント楽しい
攻勢装備色々試しててざっくりだけど
①蓄撃3確蓄2性能2
②業鎧1狂竜1災禍1
だったら体感で①のがちょびっと強いかなって感じ
デメリットも無いし蓄撃えらい強い気がする >>39
そうなんだ全部のらないかと勘違いしてたゴメンなさい
>>45
蓄撃強い感あるよねおれは茶ナスの方でやっとるがお気に入りになりそうだ
外観は金レイアだけれどw >>46
気持ちいいダメージ出るから良いよね蓄撃
茶ナス武器は何回に1回蓄積するんだろ…
>>47
3部位固定は結構厳しい
錬成頑張ってるけど中々カツカツだわ 蓄積強化付ければオルドマキナや開陽もいい感じになったりするんだろうか 回避性能5がないと戦えないチキンだから自動的に刃鱗型になるよ 今まで回避距離2だったけどカウンターバンバン当てるようになってきたら2だと長いな…
1にするか悩む
1.5くれよ 蓄撃評判悪くないんだな
錬成も手が回ってないけど試してみたいわ 強撃でやれば強いさ
離婚担いでやるもんじゃないでしょ >>49
潰瘍はもうどうにもならんよ開発が間違いを認めて性能修正しない限りね
まあ武器個別の修正なんて俺の記憶ではライズの頃から一度も無かったからほぼ絶望的だな
ところで上で話題になってたがパンパンに会心乗るんか。。。最初の3回くらいはそんな感じは有るがそこからフィニッシュまでは完全に会心無効かと思ってたんだが 銀レウス武器とか明らかにあと一段階変身残してるからなあ
ルナルガももう一段階変身すると期待してるよ もう一段強化期待してるのはピュアすぎて流石に可哀想になってくる オルドマキナ君はあんなんが最終強化でほんまにええんか… >>60
有名どころだとガンスで今実装されてる銀レウス武器のシルバールークは今まで上級武器だったのよ
G級武器ならガンチャリって有名な武器があるんよね
恐らく何らかのタイミングでガンチャリまで強化されるようになるはず
で砲撃レベルも8まで上がるはず
それが実装されなきゃ未完成もいいとこよ
で、ルナルガも合わせてもう一段階強化されるんじゃね?って思ってるよ
現実的な範囲で期待できると思うけどねー レギオス武器も名前は強化段階なんだよな
強化個体なり傀異化希少種なり出るなら強化来るかね 錬成出来るのは最終だけだから別√捻り出さん限りは上はでないんだよな でもセルフヤイバ鱗なんか来ても使わんよな
なんせ滅龍だぞ それでも…それでも…
アカムがきて…鈍器心眼滅龍ビンにはロマンを感じざるを得ないっ! 滅龍ビンってもはや趣味の領域入ってる
性能引き出せてる人が怖いよ グンダリすら属性値が伸び悩んでんのがな
幾ら覚醒速度があるとは言えもう二声ぐらいは欲しい
物理補正も属性補正もないんだから 使わないでいたけどワイステ強すぎるな
刃鱗うまげきで気持ちよくなっちゃう😇 回避スラアクってこんな感じで合ってます?
なんか足りないとことかあれば教えてください
https://i.imgur.com/oEwyYgs.jpg 茶ナススラアクくん強属性ビンのくせに毒蓄積に乗算かからないみたい?
普通の状態異常強属性ビンだと剣モード蓄積値1.45倍になるんだけど
茶ナスラアクの場合は斧斬りも剣斬りも同じヒット数で毒になった
wiki編集できる人おったら追記おねがいします >>72
刃鱗が足りない+連撃3付いたからロギンシスカという感じかな 渋い
パンパン→剛心→ゴリ押し刃鱗って流れならこの構成で十分そう
追加で刃鱗が出るまで粘ってみるのもアリかも >>73
茶ナススラアクは火の強属性ビン
毒はビン効果ではなく単なる付属効果と考えるのが正しいかと
そもそも変撃の変形攻撃以外はビン効果は斧にはかからんのに
斧で効果が出てるという事はそう言うことかと おまけでついてきたのならいいけど、マルチで巧撃って小樽爆弾でも使うつもり?
試してみれば分かるけど、ヘイトが分散するからモンスターによっては全然発動しないし要らないよ
刃鱗も同じ理由で、剛刃か業物砥石推奨 他人狙いの攻撃無理やりワイヤーで回収するの楽しいのでセーフ 多人への攻撃を拾うのにマルチなら回避距離込みのワイヤーが割と効果出てる気がする
そのサマーソルト貰い!ビューンからの着地点が良い感じにモンスの足元にくる
自分が狙われたときは飛び過ぎるけど…… 他人狙いの攻撃無理やりワイヤーで回収しにいって失敗するとわざわざ被弾しに飛び込んできた間抜けになるあるある レア度11そのうち来ると思ってたけどよく考えると今でもハンター側強すぎるのにこれ以上強化くるのかな
武器錬成もあるし >>64
それ普通に歴代の最終強化までしないで終わった作品あるよ 討究レベル200で武器錬成スロット10に合わせてくるだろうから今のが最終強化だと思うよ スラアク初めてつかってるんですが、アドバイスください
高速変形だけ入れればオッケーですか?あと入れ替え技はなにが強いですか? >>75 なんか書き方が紛らわしくてすまん ビン効果ではないのは知ってる
スラアクwikiだと強属性ビンで火49毒28の武器みたいに紹介されててね
「ならどっちにも1.45倍掛かってお得じゃん!」って思って試して残念だったという流れなのよ これで最終強化なら年末にはカッソ過疎だな
いくらなんでもいつまでも同じ面子にしゃぶりつく物好きばかりじゃないだろ >>72
武器わからんけど強属性なら剛刃研磨のが使いやすかったな俺は
強撃なら刃鱗だけど刃鱗最低でも2は欲しい気がする >>74
取り敢えずは大丈夫そうだから作ってみてますありがとー
マルチメインでやってるから刃鱗探しながらワイステ練習してみます
回避成功した時に出るログがたまんねンだ 久しぶりに見たwikiのスキル考察ページが超充実してて助かる
編集者ありがとう マルチで何となく強撃竜剣スラチャ運用したら何か気持ちよかった
マルチで変にカウンター狙うより殴って覚醒したほうがストレス無いしスラチャの直線移動もヤーステより快適
多分自分が年とったからなんだろうな >>87
一応デストロで組んでてテンプレの強属性一式作ろうかなって思ってます
強撃と強属性で剛刃研磨と刃鱗どっちがいいとかイマイチ理解してないけど刃鱗1がきつそうなのだけワカッタ >>88 ちょっとまてい
ワイステ+回避距離2は明後日の方向にぶっ飛ぶので非推奨
距離U珠の形で距離積んでるみたいだから別のスキル積める
火力なら渾身U、快適なら翔蟲Uor強化持続U、切れ味なら匠U マルチだとカウンター構えてからスタンや麻痺入ったりでズコーなるよね ワイステ型が気持ち良いだけどルナルガのうま撃よりナズチの蓄撃のが良さげなんかな ゴミミゴミ
ゴミ月ゴ月
ゴミミ陰ミ
多種多様なゴミ 翔蟲3入れてるんだけどいらない気がしてきた。おまえらいれてる? 強属性ならいつでもどこでも簡単に覚醒するし、昴揚はDPSに貢献するけどなければ無いで不自由はしない
強撃だとまた別で、昴揚は火力スキルとみなせる 強属性なら虫いらない
脳死パンパンしたい時は虫3入れてる 7733高速変形3持続3蟲3距離2連撃1まではゴミ装備以外のビルドには全部入れてるな 既存武器にも強化先実装こないかな
ジャナフ斧好きだけど火属性枠が競合しすぎてつらい タナトス担いでる人の装備がみたーい、みたーい
カタカタでもいいから見せてよ 基本は蟲3で合気型には蟲1で済ませている
合気カウンター合気カウンターの連発が楽しいよ >>101
何故かミヅハだけ錬成がしょぼい迫真のゴミに震えろ
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:ゴールドルナ【2】【2】
【高速変形 + 1, 刃鱗磨き + 1】
胴:ミヅハ醒【4】【1】
【刃鱗磨き + 1】
腕:月光【2】【2】
【回避距離UP + 1, 強化持続 + 1】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
【攻勢 + 2, 気絶耐性 + 1, 災禍転福 - 1】
脚:メルゼ【4】【4】【2】
【属性やられ耐性 - 1】
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:607, 強化後:699
火:2 水:0 雷:-4 氷:-3 龍:-7
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
攻勢Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
毒属性強化Lv3
業物Lv3
巧撃Lv2
状態異常確定蓄積Lv2
刃鱗磨きLv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
業鎧【修羅】Lv1
属性やられ耐性Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1 >>91
強属性でパンパンするなら剛刃研磨のがストレス少ないよ多分
剛刃研磨がストレス?それはそう >>96
正直マルチだとカウンターガンガン決めれないから最近抜いちゃった 低レアの花結してるのってなんか意味あんの?
たまにいるよね 効果を見たら分かるけど火力上げるなら低レアのやつの方がいい >>92
回避距離ワイステってそんなに移動するのかー
通常回避で避けるときやら位置調整がやりづらくなりそうだけどそうでも無いのかな
距離2使いづらかったら他のに変えてみよう
>>104
そもそもだけど強属性ってパンパン運用がメインダメージなのかな?
連打苦手であんまり使いたくなかったのだけど >>103
ありがとうパクらせてもらうわ
距離は2を1にすればいいだけだぞ
1のヤーステが使いづらいはエアプなんよ マルチで久々にスラッシュチャージャーでパンパンしまくってたらわりと楽しかったけど
なんだかんだカウンターかヤーステどっちか無いと不便なんだよな
業鎧使ってるからあまり切り替えたくないし ワイステも楽しいしパンパンも楽しい
だけどワイステにしてると竜剣使えないからパンパンの後が困る
この問題何とかならんかなぁ
ゼロ距離の後だけ竜剣飛ばせて欲しいわ
特に何とも干渉しない操作だしさぁ 某ガンナーみたいに一つも使える虫技がないのは困るが、スラアクみたいにどれも使えるのも困るよな
圧縮解放フィニッシュ?なんだそれは 竜剣カウンターにしてずっとパンパンしてると今度はゲージ切らしてチャージャー欲しくなる罠 今までのビルドに伏魔組み込んでみたけどイベント星1のザザミと1分殴り合ってるだけで死にそうになってて笑ったわ
おれの腕じゃマルチには到底持っていけん >>114
それはあるな
まぁ変撃のおかげで足りなくなったらとりあえず斧でA押してZRする癖が付いてるけど
ちなみにゲージ回復どういう手順でやってる?
俺はA→ZRで回復した後ステップしてさらに変形にしてるわ
ZR続けての変形攻撃は移動が難しいのとモーションが遅いので
空振りでのゲージ溜めではやりにくいんだよね
あと完全にゲージゼロだとちょうどゲージが変形出来ないギリギリまでしか貯まらないのイラつくわ
ゲージゼロから変形2連で斧→剣→斧までやってさらに剣にしようとしたらリロードかかると
すげーイライラする
みんなこのときどうしてんのよ >>112 合気スラアクを推奨
回避距離0で朱ワイステ蒼竜剣
開幕カウンター→ワイステ巧撃→合気→零距離→合気→ワイステ…
という感じになる 性能5積めば先駆けも1秒無敵になるのでよろしい
疾替えは方向転換にも便利だからけっこう使ってる >>117
リロードしてからゲージ切れてるのに気付くぞ ワイステ運用だとパンパンはほぼ使わんな
相手の攻撃ターンはワイステで刃鱗巧撃を拾いに行くターンになってるし >>117 充填カウンターを即撃ちすれば消費ナシで剣モードになれるから
撃った後ステップ挟んで剣→斧変形斬りすれば紫から黄に戻れる >>117
変形出来ない時はブン1変形1段止め出すか疾替えチャージャーの2択
ゲージ無いときはなるべくブン1変形を出せるように意識してる パンパン連打のときは多めにZR連打挟むようにしてる
竜剣後も剣2連より変形でゲージ回復最優先してる 竜剣後即剣二連だと爆発に変形強化乗らないからねぇ
竜剣後はとりあえずガシャガシャするに限る みんなパンパンしててもちゃんと頭使ってんだな
俺はパンパンしたら頭カラッポになっちまう 最近パンパンは雷コロガシあててスタンとる時くらいしか使わないわ
120とか気がついたら瀕死になるし、パンパンすると そういえばダウンの締めに0 距離使うと決めたなら斧2連の後にブン1変形1段止めもしくは変形2段を挟むとスラッシュゲージが枯渇しにくいオロ 変形2連ループと比べて2段変形のDPSってどんなもんなんかね >>126 直ってほしくはない 強いから
あとカウンターの強属性ビン効果1.45倍2回適用も修正はなかった
直ってほしくはない 汎用としてタナトスゴミミゴミ作ろうとしたけど、便利スキルがリコンより微妙になったので結局リコンに戻ってきました
レア10の怪異強化が沼すぎませんか? ギルドパレス作るのに一番の難関がライトボウガンの操作だった
昔と全然変わってね? >>134
昔通りパンパンするだけで勝てるから大丈夫やで 汎用ならマキヒコもいいぞ
割と多くの属性刺さらないモンスのベスト剣斧にもなる >>119
合気重いから積んだことなかったけど試してみるわ
>>122
ゲージのためだけにカウンター空撃ちはさすがに蟲が…
モンスターが都合よくカウンターに合わせてくれるとは思えんし
>>123
俺もブン1変形なんだけど何だかんだ遅いからさ >>136
これはいつからだっけ…
他のゲームもだいたいそうだし慣れてしまってたわ 弓が4でR射撃にできたかな
ボウガンはワールドからか 竜剣後の変形で爆発に高速変形乗せるのはゲージの問題で斧に変形したあと爆発を待つほんの少しの時間が困るよね
回避しようが攻撃しようが乗らなくなるし唯一斧変形→剣変形は乗るけどゲージないとリロードかかってしまう >>137 ビンによる属性補正が1.45*1.45=2.1倍になってるということ
カウンター成功したときの2段目・4段目の剣攻撃の部分だけそうなる
特に4段目は属性補正1.8倍もかかるから1.8*2.1=3.8倍
つまり通常斧斬りの3.8倍の属性ダメージが出る
この仕様のおかげで強属性ビンでもカウンター狙う価値が十分ある >>142
ステップ→変形で余裕あれば二段変形まで繋げてゲージを回収するのがいいと考えられる >>143
マジでこんな仕様あるの?これは知らんかった >>142
変形攻撃の途中で爆発が発生すると強化が乗る仕様だから1つ行動挟んでも良い
剣縦斬り・ステップ・疾替えあたりを挟んでも剣→斧変形が間に合う >>146
いや変形攻撃の途中で爆発する必要はないよ
爆発までの最後の攻撃が変形攻撃であればいい
まぁ爆発までに何か挟んで変形入れてもいいんだけど
竜剣の後にゲージがないと剣攻撃は出来ないからステップして変形かなぁ FPSがCS機で出始めたらCoDとかがRで射撃だから15年前ぐらいからRで攻撃系は増えてるはず >>147 たしかにその表現の方が適切だわ サンクス
着地後に剣→斧変形斬りして棒立ち中の爆発でも強化乗るもんね 昨日アークフィリアの頭か脚かで頭派が多かったけど本当に頭強いんか?
狂竜転覆でシミュってもなにもスキル減らさずに411になった頭が回避距離と虫が1ずつついただけのゼクスに負けるんやが 竜剣の当たる位置が高ければ猶予が短くて低ければ猶予が長い
低空ヒットなら剣2連のコンボでも間に合う >>151 ほんまやん 竜剣にわかだった
つまり崖を背中にしたら段差ジャンプから竜剣変形二連コンボが可能ってことか
今日は新しい発見が多くて嬉しい >>150
頭が強いというよりは頭に固有スキルあまりないから消去法的に選んでるかも
しかし錬成難度考えるとカイザー頭でよくね?って気持ちにはなる >>152
試すとわかるけど竜剣のディレイはハンターの身長くらいまでかけられるからモンスターに密着気味に竜剣を出して最低空を狙えば爆発までかなり余裕がある
検証したのライズだから思いつかなかったけど剣2連変形が間に合うなら変形ブン1変形ももしかして間に合うのか?
帰ったら試してみる そもそもスラアクで狂竜使いたい場面が少ない
伏魔ガンナーの赤ゲージ消しとか超出の属性火力底上げに一役買ったりはするけど単純に会心盛るならカイザーファルメルインゴットあたりでいいんだよな シミュった結果必須スキル積んだ上で更に入れられるのが狂竜転覆だけだったんだよなぁ 鬼火死中やろうとして詰んだわけじゃないのかよ
鬼火死中災禍型なら狂竜も普通に使えるスキルだと思う 弱特3攻勢3と挑戦者3〜4を採用し残りの会心率が20〜23%のゴミ月陰にフィリアグリーヴがすっと染み渡る >>154 自分が試した限りではブン二段変形までは間に合わなかった
はじかれ肉質でヒットストップなしでもダメだった
うまいこと高さ調節すれば行けるかなぁ? バルファルクに対して何担ぐ?
バゼルハートかシムタス?
テスカデルバルテはなしよな >>159
検証サンクス
まぁ厳しいよね
ディレイ竜剣の後の最大は2連強変形
竜剣後ゲージが無い時はステップ変形フレーム消費歩きで変形乗せるか変形ブン変形でゲージ回収
無難なのはステップ変形連打
こんな感じかな?
なるべく0距離前にゲージを回収しておいて変形連打の択を取れるように立ち回りたいですな ダウン中にうまぶってゲージ回収に2段挟んでたけど剣2強変形を入れたら変形連打でお茶を濁しつつゲージ回収して剣2ゼロ距離でも良いような気がするな >>147
変形→ステップだと変撃乗らなくなる?もしかして
ここら辺曖昧なままやってしまってるわ >>168
変形の後にレバー操作以外の入力をすると乗らなくなるはず歩きはセーフでダッシュはアウトだと思ってるけど改めて考えると自信無くなってきた >>168
それだと爆発の直前の行動がステップになってるからダメ >>170 さっきのディレイ竜剣の話を踏まえて試してきた
ディレイすると変形攻撃→歩き→爆発が可能になって
歩いてる途中の爆発には変形強化が乗らなかった
歩きもステップも攻撃も強化をキャンセルするみたいだべ オーエスピナZにマイナススキルなしでスロ(4-)2-1にできた
4スロが半端に余るからとりあえず防御珠突っ込んどこ
🤔 >>171
ひゃーマジか結構やってたわサンクス
>>172
普通の歩きもアウトなのか... 納刀しなきゃ歩くのは行けたはずだがなんか条件変わったのかな そんな変形が乗って40だの60くらいの威力の差とかどうでもよくね...
んなの気にするよりさっさと変形移動とステップで頭に張り付きまーす 修練場で試してたけどステップ→変形でも弾かれると乗らなかったり竜剣の終わりのほうで当てて変形して放置でも乗らなかったからやっぱり変形攻撃の全体モーションの中で爆発させる必要があるのかも 竜剣変形歩き再現できないなぁ歩ける距離が微妙過ぎて歩いてるかわからないけど竜剣変形レバー入れっぱだと乗ってる
低空2連強変形もほぼ最低空でギリ間に合うかな?くらいだし
2連強変形はモーションのかなり最初の方から変形のるような気がするけど2段の変形乗る位置は攻撃直前であんまりガバくないのかもしれない 変形攻撃のモーション中に竜剣爆発が起きれば良いってだけ
竜剣→変形2回かステップ変形(爆発前に動くと乗らない)でタイミングが合う
竜剣→剣2連→斧2連はヒットストップが強いと間に合わない いやでも竜剣直後に変形攻撃してしばらくしてから爆発しても乗ってるときは乗ってるような 77533とうまげき2の両立装備組んでみたんだけど、切れ味ケアが刃麟2しか積めねえ
白運用のカニなら業物無くてもなんとかなるか カニとかボルシュとかの強撃低属性どもに属性5要る? 武器重着きのお陰で今更だけど🦀作った
バルファルクで初の強撃ビン練習してくる
あ、見た目はメルゼナです >>181
竜剣を射程ギリギリで当てて且つ変形攻撃でヒットストップがかからなかった場合爆発よりも先にモーションが終わってニュートラルになるから乗ってないっぽい
まあ実戦じゃほぼ起こらないだろうし変形→変形かステップ→変形してればいいんだけど >>186
要は変形してからその変形が有効な時間が一定あると考えた方がいいのかな
基本的には高い位置から竜剣しても着地直後に変形攻撃したら
すぐには爆発はしないじゃん?でも高速変形のダメ乗ってるんだよ
だから変形攻撃が終わった、と判定されるまでそこそこの時間があるのかなと >>188
これは俺も思う
そもそもモーションが左回りの横向き攻撃が多いし一番火力の高い変形斧2連の2段目が右から左だからワイステの回転は時計回りのがいい >>187
スティック倒しっぱなしで変形攻撃して歩き始めるまでの間だったら1.2倍乗るステップや攻撃でキャンセルが開始できるタイミングよりかなり後 やっと出来た災禍-1フィリア頭421が全然シミュに引っ掛からなくて泣いてる。足についてる業物は罪。毎日クエ順番部屋回って斧兄妹振り回したのにぃ! 狂竜は強撃が胴で強属性が脚だな
頭はスロ効率悪いのがね >>190
まぁ歩き始めるタイミングってのまでどれぐらいの時間があるか体に覚えさせた方がよいな
変形攻撃後にすぐ変形以外の攻撃やステップしたら効かないのは分かってるからなぁ
特にすぐやりたくなるブン変形で乗らなくなるのはよくわかってるし
>>191
斧縦か変形剣か連続ワイステ
それ以外は硬直してからしか出せん 属性盛り+伏魔運用で狂竜災禍やろうとすると胴と足が空いてないから頭しか候補がない 何切ったって77533とかにはならねーわ
なんなら高速変形切っても同じだった 錬成頑張れとしか
幸い錬成の報酬倍になったから試せる回数は増えたしな
面倒くせえけどコツコツやるとまあまあ良いのつくもんよ? 77533ってカタカタ出来た時代に相当頑張ってないと無理でしょ
あとお守り スロ貧弱なダオラでも77533つくはつくけど
冷静に考えて5つの防具を2スロ相当+1と2スロ増やしたり4スロ分増やしたりで固めないと無理って考えると他人に頑張れは言いにくいな
カタカタは要らんけども 多頭クエ用強撃セットは4033血気回避等+防具空きスロLV7~8+猫で
依頼クエとかに合わせて武器スロと防具スロで属強、耐性、無効、会心系等を入れ換えたりしてる 武器スロ無しでギリ77533+スラアク基礎セット組めるけど枠カッツカツ
防具側にs1が残り1個空いて武器スロ次第で盤石2~3にしてる
これ以上伸ばせるビジョンが見えない 77533はカタカタ無し琥珀1500程度の錬成で完成できたから護石が大事だと思う 一緒にやってる友達には頑張れとは言わんなー
このガチャクソすぎるよねwww
みたいな感じ
俺はセコセコt1-t6まで錬成結果見て何もなければ安いt1で乱数消化
カイザーインゴがテンプレの内容で一つでもつけば?あとは適当に複合スキルつけばなんとかなるなーみたいな感じでやってるわ ワイステのいいところはすぐ攻撃繋げるとSAが途切れないとこ
ステップ回避だとちょくちょく風圧にやられる ライゼクス相手って何持っていってる?
属性の通りが糞過ぎて、今ならリコンでもいいか...とすら思ってる >>207
どっちも困難だが護石重要よね…
もちろん自分は護石弱者だよ… 77533て匠3連撃3の剛刃剛心運用でも頑張ればできるもんなのかな
狂竜症の話題多いけど怨嗟腰で業鎧派はいないのか 77533剛刃匠連撃3までならいける
今は剛心2業鎧使ってるよ 実は未だ錬成の仕様よく把握しないままやってる
月光脚で100連やって碌なのがない(s3すらない)のは確認したけど
これがレア度下のスキル数が同じ防具で回したら化けるかも…って話だっけ >>210
カウンターとりやすいからダオラでよくね 胴はシルソルで埋まってるし腕は弱いから業鎧積むなら腰になるけど炎水氷は腰にそこそこ優秀な恩恵装備があるしそもそもその恩恵すら積まずに紫出して77533やる方が強いし疾替えが面倒くさい
物理装備には怨嗟胴使って積極的に組み込んでる 疾替えすると属性1.05倍 すごく微妙なわりにブレスで瀕死になる
なので採用するときは伏魔とセットで属性強撃ビンのワイステ型にする >>214 錬成に関してはめんどくさいかもしれないけどまとめてる動画とかをちゃんと見た方がいい >>211
雑に4スロに2スロ挿してるから
77333の珠が出ること祈ってます! >>210
とりあえずエジニハ雷耐性雷耐性飯あたりかなぁ
爆破星2、気絶減気星1、毒星無しにシムタスvsリコンvsタナトスってどうなんだろうね >>213
うぉーできるのか…良ければ装備見せてくれないか
錬成次第とはいえ大まかな方向性だけでも参考にしたい
>>216,217
朱のまま使ってたけど強属性で使うなら蒼か
77533出来るようだし新たな発見多くて助かりますわ >>219
つくよ
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,速変珠Ⅱ【4】× 1 ,斬鉄珠Ⅱ【4】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,斬鉄珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 3 ,耐絶珠【1】× 2 ,毒珠【1】× 3
霞皮珠【1】× 1 隙を見せるととんでもないの出てきそうだけど怖いもの見たさで見たい思いはある 攻撃3s4でも77433333331111すら組めなかったので不貞寝します 775333333321が限界や
早く攻撃見切り弱特超会心のスロ4でてほしい 攻撃見切り属強弱特超心速変剛刃研鋭砥石災禍連撃翔蟲全開? >>230
第2スキルなしの攻撃3s4おまは割と出やすいよ
フレはなぜかみんな持ってるレベルで
攻撃3s111も割と多いけど 装備紹介の動画とかで攻撃3スロ2みたいなの使ってると未だにコメント欄で文句言う人枠から攻撃3難民てめちゃくちゃいそう お守りのスロットが311だったらどうしようかと思った なんか最近やたらとガンサーにふっ飛ばされる
ガンサー自体は別に嫌いじゃないんだけど、
なんとかならんもんかw
渡りのガンサー増えてるのかな…
ひるみ軽減3でもFBF食らうと吹っ飛ぶ? 吹っ飛ばなくなるけど、なんでマナーの悪いバカガンスのためにお前さんがわざわざスロット切り崩さなきゃならんのだ?
小樽でも投げときなさい 竜撃砲も一緒に撃ってる常軌を逸した技だからな
ハイパーアーマーじゃないと無理 小タル大剣に遭遇した時は流石に戦慄したな
大タルカウンターで対抗してやったわ 小タル逆襲や小タル巧撃がギリ許されるラインだと思ってる
モンスが他にヘイト向けて遠く行ったときに納刀してよくやる >>234
ありがとう!
奇しくも剛心型は今組んでるビルドとほぼ一緒だったけど見切り型が3まで落としてようやくって所だったぜ
参考にさせてもらいます >>233
攻撃3s311レベルならともかく攻撃珠4つ分だけならスロ換算多めの他の護石でも代用できるのになんなんだろうな >>243
知らんやつらばっかりの野良で小タルであれやこれやしてるのは全部NGだと思ってる >>246 便利なんよ小タル 気絶してる人も救える(救えない) 本人は他人に当たらない位置タイミングと思ってやってるんだろうけどそんなのこっちからはわからんからな
別に絶対やるな許さんとか咎めようとまでは思わんけど自分は絶対やらんわ モンスターにガス当ててるなら事故って触れても追撃飛んでこないからまだ許せるな
耐性上昇してからカエル置こうとするアホはオンに来ないでくれ >>245
あと装飾品ないとわかりません!とか怒ってたりスキルシミュまわすということ知らないのが出てくるあたり小学生がコメントしてると思ってる
というか中高生以上であんなコメントしてたらこわいよ 昨日マルチで何回もぶっ飛ばされたわ
あれ誰(武器種?)なら起こりうるのか知らないわ
ハンマーは居なかったんでチャアクも出来る?なんせチャアク多たくさん居た。 そもそもフレンドリーファイア自体を無くせと古から言われてんのに未だやらないもんなぁ…
だからマルチでFBF出来ないし肩身狭い思いする つべのコメ欄なんかアドオンで非表示だわ
ヤフコメと同じ民度だと思ってる 小タルはダメージあるからわかるけどダメージなくて出所不明だったら大体ガンナーの拡散弾 ダメは無かったね
フワッと飛ばされる感じ
ワザとじゃないだろうから笑いながらやってたけど今度から仕返しカエル持って行くわ なんでチャアクに比べてライズ産の攻撃は高速変形ガバいんだろうな
なんとしてもスラアクで使って欲しかったのだろうか?
変形2段で微妙に変形受付修正されている事を思うと竜剣周りは想定外だったと思うけど PC版スレの方でまさにさっきまで小樽大剣がフルボッコされてたわ
盟友のやり過ぎでマルチの野良プレイヤーとかもNPCとおんなじくらいの感覚になるんかね ラッシュタイムに突如吹っ飛ばされる現象は小樽だったのか >>260
見てきたらすげぇやつ居たな
あの文体は釣りじゃねぇなマジもんだわ 盟友優秀だもの
全クエにつれていけたらマルチ野良やらないかもしれない 右ヌシ系の怪異討究捕獲できないから喰わず嫌いしてたんだけど
ヌシレイアめちゃくちゃ弱いな すごいずっと思ってるんだけどさ
スラアクカウンター性能高すぎない? >>265
すごい高性能だけど使うと出の遅さと虫の重さが枷になって超強いけど壊れでは無い良いバランスだと認識してる 何かほぼ何でも無効化できて他のカウンターが使いにくく感じるわ カウンターぶっちゃけモーション値半分でもモーションが有能だから使われてたと思う カウンターのモーション値半分だったら圧縮開放くんにも出番きそう カウンターは強いけどなくなっても別に困らないぐらい オロミドロ亜種君と戯れてるとカウンターガンガン当てれて楽しい
でも遠くに逃げられると何していいかわからなくてやっぱり嫌いだわ ラージャンとか回転アタックの後の着地にすらカウンターできるから楽しすぎ 今度ジンオウガ君と戯れる予定なんだけど皆何担いでる?
20以上属性通るところが背中と物理肉質固めの尻尾先端しかないから兎さん担ぐの微妙かなあ
やっぱダオラかなあって感じで少し迷ってる
爆破しやすいみたいだけどダメージがなー
割合じゃないとイカには通用せんでしょ… 攻撃3難民です😡
高速変形3スロ4おまが先日ようやく出たけど、匠と破壊王ついたオロミド頭と競合するんよな…かみあわねぇわ 妹の皿回し、見栄えもダイナミックで良すぎるだろ
兄は意味不明に張り付いて、季節終われば無常に死ぬのに やっぱダオラだよなあ
蓄撃も本当はやってみたいんだけど錬成が面倒すぎてオウガチャレンジするのに1 週間くらいかかりそ… 克服ナズチに蝉したらあえなく死亡
こいつごうけつやられくれないのかよ dps見てるからあんまり声を大きくして言えないけど近接いろいろ使ってみて斧兄弟優秀すぎると思いました
兄は圧倒的な火力を出すし妹は堅実なプレイをしても他より火力がでる >>262
気になったから覗いてみたらFF技気軽にパなしてる奴の脳みそってああなってるのか
剛心使うしかねえ ジンオウガ久々に行ったらフルボッコにされた…
距離2と積めるだけ回避性能が欲しくなるよなあ
スキル圧迫されるの悩ましい… レイアの頭パンパンしてたら連続サマソでセミ死
なんで尻尾の攻撃が頭に判定あんだよ自分の頭シバいてんのか 火力出すのに周りに迷惑かけるのセミ死くらいなの幸せな事だったんだな もしライズで圧縮が最強だったらえらいことになっていた マルチでDPS稼ぐにはやっぱ積極的にセミして他の人にタゲ向いてる時でもダメージ稼ぐのが重要なんだろうか >>286
オウガはとにかくカウンター確定ポイントを逃さないことよ ここの人は火力優先して回避積まんのか
自分は5まで積んでついでに根性までつけて生にしがみついてるけど >>293
パッと思いつくのが…
帯電前
お手を避けて三連の場合は三回目にカウンター
帯電後
突進後に背中から落ちてくるのでカウンター
お手の三回目の昇竜でカウンター
後はアドリブで避けてる
昔は性能1あれば可愛いワンコだったのに… >>294
回避血気剛心耐性太鼓こんがり魚食べてルート近くにイッタンモンシロいたら採ったりしてる 根性1 性能5 鋼殻3 回復量3 回復速度3
俺ほどのチキンになるとここまで積んで魚食べた上で死ぬぞ 深追いしなきゃ回避距離2で割と避けれるし
供給つけて飯を鳥寄せ4ど根性3で生存にしてるからまあ火力盛り盛りスキルでいいかなって感じ 攻撃7 弱特3 超会心3 挑戦者5 巧撃3 連撃3 研磨鋭3 剛刃1 高速3 狂竜1 災禍2
砥石3 きょうおう1
これで2段700↑叩き出すわ 超心3付ける時は弱特3ベースとして
狂竜1渾身3 狂竜1渾身2全開1 挑戦5渾身3 挑戦4渾身2全開2
を好んで使ってる 渾身はいいぞ
挑戦者は煽衛組むと勝手についてくるからコスパいいね 今回のアップデートで月光足外しても巧撃積めるようになったの研磨鋭にはデカい
匠いらんからさ >>296
帯電完了時の発電とかもカウンターできるぞ >>294
スラアクステップとか優秀だし、回避距離2積んだら大抵なんとかなるからなぁ
ワイステ巧撃確蓄刃鱗型なら積むけど リコンに火力をもとめて色々考えてる中で(諦め悪い)、うまげきも考えてみたけど、やっぱりちくげきと業鎧が強いよねぇ
腕 ルナルガ 腰 ミツネ希少種
うまげき3、挑戦者3
腕 ミヅハ 腰 えんさマガド
ちくげき1、業鎧1、災禍1 >>307
錬成して組んだら大体龍耐性が-15とかになってる… 妹使った後に兄を担ぐと咄嗟にガードしようとして吹っ飛ぶ
兄妹って言うけど戦い方のスタイル違いすぎない? そりゃ斧と剣を切り替えられることしか関連性ないしな
異母兄妹じゃね 異母兄妹どころか実は血の繋がりがないまである
つまり… >>308
実はそれ聞きたかったんだけと帯電完了にカウンター当てるコツある?
カウンター構えたけどまだ溜まってないとか、まだ溜まってないかなと思って攻撃してたら帯電完了して発電くらっちゃうんだよね… >>315
帯電は回数だから数えとく感じかなぁ
まぁ割とミスる 将来追加される装飾品とスキル構成によっては胴以外メルゼとかになる場合もあるかもしれん 属性が重要な今作で属性ダメージに特化した斧兄弟の躍進は必然
えっ貫通属性弾?よそはよそうちはうち! たまーに1000越えダメージみたくなって大剣使いたくなるよね
マルチじゃ出禁なの悲しい 出禁までは行かないがマルチでカセイからの真溜めは厳し過ぎる
スラアクみたいにカウンターと攻撃が一体ならまだしも...適度にエッジからの空中溜めで動かないとしんどい 77533匠3剛刃3に拘ってたが7533に落として匠5業物3刃鱗2巧撃2ってのもありだな 希ツネ斧に速変昂揚跳躍嵌めると気持ち良い
担いだことはない バシバシ仮性真溜め当てられるならともかく、上手く入ったらよし決まった!って喜んじゃう程度しか当てられないんじゃお話にならんのよね
スラアクは一撃で1000超えるようなモーションこそ無いが400 400 350 650(追撃込み)くらいは平然と垂れ流すし スラアクはzr振ってるだけでぼちぼち火力出るからな…… もう変撃無しの生活は考えられんわ
ビンカチャムーブが糞の極みということをよくわかったよ わざわざ小タル爆弾を持ちこんでまでビンガチャしてたあの日 蟹とボルシュは素の属性値高くないし物理特化系なので属性強化載せなくなったな
蟹は匠にスロ割きたいしボルシュは白だし
オウガ、ハイリュビ、ダオラは1スロ着いてるし属性値もいい感じだからできるだけつけてる そのはなしでボルシュは属性5つけると属性値が1.6倍になるから強いとかいう書き込みがあったの思い出すわ
初期値が低いんだから10上がったらそら上昇値の倍率は上がるよねっていう ダオラ君担ぎたい相手は大抵属性肉質がクソなので属性5は優先度低いかな…
s1でも5個使われるのは重いし仮にs3使うなら他の快適スキルに代えちゃうな 今見ても大分おかしいというか匠剛刃が容易な今の方が出せないなこれ ボルシュはジンオウ胴で勝手に雷2付くから勢いで5にしてしまう
まあそれなりには火力上がる こんだけ性能高いと百スロ1やろなぁ
それでも使われるか 次回はラギアとガムートを出すためだけにシステムを調整してくれるに違いない・・・ Xの記憶しかないけどDMCのダンテよろしくエリアルで貼り付いてた気がする >>310
リコンで火力を求めるなら畜撃3>畜撃1攻撃7だったぞ。
素火力1.1倍+10の攻撃7よりバフ後の+1.1倍の畜撃に軍配が上がる。 闘技場のスラアク入れ替え技やスキルが酷すぎて厳しすぎない? まぁ敵モンスも弱いから
最悪Sクリアだけでいいなら生りゅうけんとパンパンだけやってればいいぞ
距離0は諦めろ ギルドパレスの重ね着作る為に泣きながらやったわ
他武器難しすぎ >>345
攻撃、弱特、超会心、匠、剛刃、高速変形、連撃、業鎧、とか積むとなると、ちくげき3だと全く組めないのよね。 >>350
畜撃3なら攻撃7を諦めるしかないね。
畜撃死中災禍泡沫弱特超会心渾身高変剛刃3
匠業鎧連撃狂竜1で運用してるわ。 >>347
パンパンやってるとエスピナスの突進で持っていかれるんだけぉ…けぉ… ギルドパレス作るだけなら闘技ナスに脳死カウンターしてるだけでいけるやろ
ラーは弾の撃てるスラアクでいいし なんだかんだ闘技場も死ね死ね言いながらやった結果他武器に浮気して浮気先の武器もS取るようになったよ
......まあ妹だけは無理だが 闘技はいかにして基本戦法を確立できるか次第だぞ
02のテンゴ亜種なら減気ひるみに甘えて脳死パンパン竜剣スラチャしてればここまでとは言わなくても余裕でS取れる(自慢)
高速変形ないからダウン中ですら零距離した
https://i.imgur.com/7ZtU2Pr.jpg >>352
闘技ナスは雑にカウンター当ててるだけでS取れるぞ お前らの簡単ってのヌシ事変の頃から信用出来ない
知ってる 7:攻撃
3:蓄撃 弱特 超会心 変形 翔蟲 剛刃 砥石 気絶 霞皮
2:性能 匠 顕如
1:連撃 距離 供応 渾身 持続 攻勢 飛び込み
ならリコンで組めたけどどうなんだろう
リコンで蓄撃まだ使ったことないや 闘技場エスピナスは双剣で倒したわ、テンゴ亜種やガランゴルムはスラアクでSクリアできたんだが 離婚蓄3はカエル殴って保存すらしないレベルだったが蓄1は連続狩猟で使うくらいにはあり >>330
属性強化lv5よりは連撃・狂竜・災禍をlv1ずつ積むのを推奨
前者は10〜12だけど後者は8+5+2=15で攻撃力も付いてくる >>359
リコンの攻撃7が+45に対して死中災禍3業鎧1が+50だから好みの問題かも。
追撃に会心乗らないとはいえ狂竜がコスパ良すぎるから自分は死中派だけど。 リコンはパンパンスタン狙えるのが美味しいとこだから死中は良さげ
勝手に劫血やられになってくれるから余すところなく使える >>363
おぉありがとう
シチューも面白そうだね ぶっちゃけスラアクはサンブレイクからまともに触りだしたから、ヤーステも回避距離もない状況でどう回避すればいいのかわからない あと死中の最大の利点は4スロの火力スキルで積みやすいことだね。 リコンで蓄撃1やるならシムタスルトで畜撃1やる方がまだ良いんじゃないか
覚醒のしやすさや減気部分に価値を見出せたら良いんだが ワイステ使う・距離積む・性能積む・合気積むのいずれかは必要だと思う 散々言われてるんだろうけど、リコンだと蓄撃3にすると死にスキル出て無駄だし1止めで他盛ったほうがいいと思うの >>370 毒オトモを連れていこう
と思ったけど霞皮はハンターによる毒蓄積発症がトリガーだから違うか
死にスキルが削れるまで錬成回すしかなかろう シチュービルドやってみたいんだけどトリガー狂竜だけで足りる?泡沫か鬼火も積むもんかね? >>370
畜撃3>攻撃7畜撃1だから他盛るとするなら極論畜撃1の代わりに攻撃4必要になるけど。 >>375
狂竜と豪血だけだと期待値半分くらいかな?
理想は鬼火4だけど現実的なのは泡沫3だと思う。
護石も錬成もコスト低いから積みやすい。 畜撃3>攻撃7畜撃1なのは分かったが、他の攻撃スキルを盛って計算するとどうなんだって話。今俺は7733畜撃1を使ってるが、もしかして畜撃3+αでもっと火力出たりするのか? >>375
理想はそう
自分はシャガル胴のおまけで使う程度 スキルは生存重視でやってるけどゼクス頭が殆どの組み合わせで脱げん
元々の付いてるスキルに要らんのが無いし最初からスロットかなりいい感じに空いてて属性耐性もいい感じで錬成難度も低いから中々脱げないわ、あと何個も気軽に作りやすいのも良い いまだにゼクスヘルムスロ4耐絶マイナス1から更新出来ん
てかカタカタ封じられた今スロ3ですら引けねえよマジで 自分もゼクス頭が441剛刃になってしまったせいで剛刃ビルドの場合全く外せない >>378
手持ちの装備にもよるからあくまで参考だけど。
7733畜撃業鎧連撃1が攻撃力453×1.1
0033死中畜撃災禍渾身3業鎧連撃狂竜1が攻撃力442×1.2
更に爪護符猫飯に怪力系で差はもっと広がる。 カイザーが制服だわ
スラアクでこれ被らないビルド殆ど無いや 連撃が装飾品で付く様になったしゼクスヘルムも格が下がったかなと思ったら以外とそうでも無いよね サンブレイクは人それぞれで呪いの装備が違って面白い 会心補正は弱特3のみ、他部位で災禍1ありのとき連撃3と連撃1狂竜1ならどっちとる? 頭は候補いっぱいあるからなあ
ゼクスルナガロカイザーメルゼシルソル 攻15属15と攻18属13の違いという感じかね
災禍を使うんなら狂竜のほうが好み いや攻20属13だわ 連撃は1止めが最も効率良いけど茶ナス脚も優秀だから悩むね >>392
オロ頭「俺たちの関係は見せかけだったのか!?」 >>392
胴ほしいよなあ
長いことレギオス胴着続けてるわ、他の子の錬成がなかなか当たらねぇ んほおおおお!
ゼクス頭気持ちいいい!
あの人(オロ頭)よりずっといい! やっぱり狂竜かね〜ありがとう
>>394
そうなんだよね他の装備も試してみたいけどなかなか脱げない 大剣でテオ剣が蓄攻で復権したから蓄攻3つもうとしたが、やはり現状はしんどいな
蓄攻は当面1運用だわ 胴は強属性だとシルソルしか着ないけど他はボロスだな。スキル追加が蟲変形ボロス・防御距離蟲ボロス・変形2ボロス等ボロスコレクションがどんどん増えてく 胴は属性だとシルソル固定で無属性ならボロスナルガエスピナZ怨嗟あたりだな しかし、傀異バースト、マガドやバルクの2連ビーム、ナルガのビターンと何でも捌けてスラアクから離れられないわ >>401
ボロス使うときは国宝ばっか引っ掛かるわ… さらに欲張ってうまげきも加えた↓を組もうと考えてる。
未錬成2部位でもこれだから、錬成頑張って会心あと10%とか強化持続盛りたい
7:攻撃
3:弱特、剛刃、速変、砥石、気絶
2:渾身
1:匠、災禍、狂竜、業鎧、巧撃、蓄撃、距離、供応、盤石、ひるみ >>400
リコン以外は畜撃1安定だね。
期待値1.033だけど攻撃力450あれば+15で業鎧と同じコスパ出せる。 どのビンでも大体77に出来るくらい錬成頑張ったから頭カイザー足インゴットも固定になってきてるな。カイザーは211見切り4になったから呪いどころの話じゃなくなった >>408 7スロ追加なんてあるのかw俺はレア7を錬成するときボロスでやっれるけど出たことないな >>377
>>379
コメさんくす
鬼火泡沫どっちか組み込めないかと思ったけど他に優先したいスキルだらけで無理だった
とりあえず業鎧狂竜災禍死中でやってみる >>383 なるほどありがとう。弱特と渾身と狂竜で会心盛って超会心入れてるのか。維持できるなら強そうだが… MODで会心発生率を見られるようにしているが、自分が思っているより弱特が発動していない。超会心積むなら見切り7の安定感が重要だと実感したからこそ狂竜渾身弱特は過信してないし錬成頑張って7733を組めるようにしたな >>390
デストロ蛙腹2連ループ災禍無しで 連撃1会心50%→70%≒連撃3になるのは5ヒット超え率が8割くらいかな それを頭で理解したとて、おま錬金は思い通りにならないんだよなぁ
7733の火力と安定感は使えば分かるんだが他人に勧めるような難易度じゃないわ、少なくとも今の時点では 友達いない童貞暇人大学生だから錬成ガチれてるのは自覚してら スラアク切れ味ケア高速変形は積まないといけないし回避も積みたいから今の装飾品じゃ7733は厳しいよね ゴミミゴミ、鬼火災禍、巧撃刃鱗と色々試したけど結局7733に落ち着くのかなしい シルソル胴に拘らず匠いらずで剛刃まかせにできるダオラやハイリュビならなんとか77533できた >>423
うま撃刃鱗はダメシミュ回してたんだけど刃鱗切って恐竜の方がスキル盛れるし強くねってなった
あと感染時に回避性能上がってるらしいし >>414
渾身のスタミナ全快3秒後発動って一番載せたい斧変形2段目と相性良いし、何より2スロ4スロ1個ずつで盛れるのが良いよ。 リコン
攻撃7 挑戦5 弱特3 蓄撃2 高速3 減気3
匠3 回避性能5 巧撃3 刃鱗2 翔蟲3 気絶3
霞皮3 業物1
不屈1 破壊王1 マガドの顔にセミすると咥えられちゃうんだけど対策ないんかな
水の通りが悪いしリコンで怯みスタン狙うのもアリかな マガイマガドには水がよく効く
バルファルクには全属性よく効く
ハンターノートさんさあ… 素直に全部の肉質開示したら攻略本売れなくなるからしょうがないね 大剣5000回からモンハン自体あきてシリーズ初のスラアクにきました。
初心者は怨マガのスラアクでよいですか? ボルシュに7733+巧撃+匠2業物3刃鱗2つめないわ、みんな見切りか超会心落としてるのか? エスピナ亜種の爆発カウンターで受けたらクッソ痛かった
終わりだよこの武器 >>447
カウンター決まってモーションと効果音も出てるのにすげー削られたぞ
火力高すぎて減衰が仕事してない >>444
刃鱗を1にしてるな
2欲しいならカニに使えばええ >>448
モンスターによってはほんとに罠だからなんかダメージでねえなってやつはwiki覗いたほうがいい >>449
早すぎるんじゃね?
虫回復間に合わなかった時以外いつも無傷で覚醒更新してるぞ >>449
カウンターちゃんと成功してればノーダメだよ
成功しててダメージ喰らってんのはカウンター後にすぐ動き始めてアーマー切らしてる間に別の攻撃か長い判定の残り火に当たってるとかじゃね? バルクは露骨にあやしいと感じたけどマガドの水効くってのもウソなんかよ…😭 カウンターしたあとにすぐAとかXとか押さなければいいだけや つーかスラアクスレだけなんでこんな勢いあるんだ?
マルチで圧倒的人気って訳でもないのに マガドはまぁ水でも雷でもどっちでもいいかなってレベル
バルクは許されない マガドはどっちでもいいね水で来るなというほどでもない 野良マルチばっかりやってるけど3回に1回はスラアクと一緒になる。しかもまともなスキルの人も多くなってきた気がする。アイボやライズは野良マルチでほぼ出会わなかった。 >>461
ここ見てるとまともなスキルのハードルが上がりまくって辛い ハンターノートは通常時と怒った時なんで使い分けできないんだろうな? >>462
「まともなスキルの人も…」って言っといて何だけどそんなに気にしなくても良いと思うよ別にクリア時間何分も変わる訳じゃないし高速変形さえつけてりゃおっけー >>453
>>454
改めてちゃんとあてたところミリも減りませんでした
本当にありがとうございました
やっぱスラアク最強だわ >>463
怒り以外にも部位破壊等肉質変わる要素多すぎて個別に設定するのめんどくさくなった説 >>467
めんどくさいなら全部45にしてくれよう!
なんだよ肉質43って!弱特発動しないじゃんか!!
もういいビール飲む! 野良は弱点属性に合わせたスラアク担いで来ただけでも感心する
120討究でさえ出会うスラアクは蓄撃リコンか研磨鋭もつけてないただのシムタスが大半だよ
ちゃんと属性使い分けてる人はそれだけで上位数割に入ると思う 複数クエでいちいちキャンプで持ち替えてくる俺は希少種なのか… 弱点属性かは知らんがランダム参加の時はウルクスス斧持ってけばええか? ジンオウガ練習してたらちゃんとカウンターも当たるし攻撃も色々避けれるようになってきた…
けど爽快感が無いなあ
肉質がクソなのととにかく走りまくるから時間かかる
もう少し体力減らしてくれよー 弱い者達(リコン)が夕暮れ さらに弱い者(ゴミ)をたたく リ・コンクエスタだって…あれは…いいものなんです
使い方によってはこの世をよりよくできる力なんです リコンが弱いからダメとかではなくて、ここじゃ当たり前のようになってる強撃と強属性、各属性の使い分けまでしてるような熱心なスラアク使いなんて全体から見れば少数なんだなーって >>479
そこだけは...認められない...(虐殺王並みの感想) だって使い分けないと斧二連の数値みてエレクチオンできないじゃん! リコンシムタス担ぐやつに文句言いたいのもわかるが皆が皆熱心なスラアク使いじゃないしね
何で属性が強いのかとか追撃の仕様わかってない奴多分たくさんいる
使い分け面倒族もいるし
サブならなおさら ナンでもいいけどよォ
ゼクス小野使ってる勇者はおらんのか バチオンスバスターとかカムラ海苔斧ならたまに使うわ 雷弱点のモンスって頭弱特入るモンス多いし素会心そんなに必要なさげ
イロヅキムシ色替えでスタンも狙えるから弱点タコ殴りの機会が多い
会心率20%も7733で組むとして10%余るし見切り6に落としたら本末転倒
以上の理由でゼクスラアクは亜種の出現に期待しましょう >>455
マガドは鬼火部分は確かに雷のが通るけど鈍化したり特殊ダウン取った後のタコ殴りタイムだと水のが通りいいからトータル変わらない
>>490
いっそ見切り完全に切って弱特とオトモで会心100%にして他にスキル持った方がいいかもしれない ゼクス斧は見た目スタイリッシュだから雷武器担ぐときに皮だけ使ってるわ そもそも属性強撃の使い所がない
属性通らない敵にもマキヒコやタナトスのが火力出ちゃうのがね 強化持続3とか気絶耐性3とか自分の中では必須になってて巧撃とか見切り積んでられなくて研磨術シムタスに落ち着いてるなぁ ボクはモンスターによって装備を変えるのとか嫌いなんです それでも強くなれますか? 装備変えなくていい武器種があるんですよ
トルチ・ダ・ラヴァタっていうんですけど どっちにしろ百竜装飾品変えなきゃいけないから素直に属性遊びしたほうがいい >>499
はい!ナンニデモ・リコンを担げば強くなれますよ >>472
何で?
ゴミミゴミ スラアク タナトスでググったら
ダメージはデストロY並で
毒ある分デストロより強いまであるって検証結果とか出てきたが眉唾なん? >>503
ボクは運も悪いし並おまもありません これまで激しい錬成はしたことがありません それでも強くなれますか? >>504
へー君はマルチでずっと確定蓄積発動して
さらに毒耐性上がってるのにずっと攻勢も維持できるのか
確定蓄積維持するなら普通に属性で巧撃維持した方が強いでしょ >>505
はい!リコンで蓄攻を積めば私より強くなれますよ >>508
舐めてんじゃねえぞ!こら!!!
カタカタもしねぇで強くなりてえだと?
なれる訳ねえだろうが!!!!! 変撃で毒確定とか話し合ったがあれはどうなったんじゃ リコンは使わねえぞ!
いい加減切り替えられねえのか! 渾身入れてる人たまに見るけど発動期待値どれくらいで考えてるん?
動画で秒数測ってみると絶望的に低そうなんやが >>512
入れてないけどダウン取れたらそれなりに見込めるんじゃね、あとヤツカタギ相手にとか? ダウン中ならずっと発動できるんじゃない?
位置調整も変形の後ろ攻撃?で調整効くし >>506
因みにその記事だと確蓄70%攻勢80%で計算してたよ
タナトスはゴミミゴミに4033でダメージ期待値468
デストロは77533渾身フルチャ弱属会撃連撃1で470
リコンは蓄撃やら頑張って組んで400そこそこだったとか
確蓄70%は盛り過ぎな気もするが何もしなくても33%だからまぁ…
デストロは匠盛ってないのが気になる >>517
匠無しデストロはさすがに草
なんなら高速変形も抜きでいいんじゃねえか() >>518
デストロて超会心100%目指すより匠盛った方が良いのんけ?
計算してないから分からん
高速変形は俺が省いただけで記事には乗ってる 汎用最強とか抜かすYouTuberは実戦とかけ離れた蛙の頭殴って検証してるから参考にならない
せめて仮想敵と技の使用頻度を考慮してダメシミュ回さないと 確定蓄積を維持できる技量の人ならたぶん何でも強いよね なんでリコンのスキル構成書いてくれないんだろな
スキル盛れば普通に強いと思ってるんだけどな。 比較系って結局どっちが強いかを突き詰めたいんじゃなくてまず結論ありきで自分の贔屓を勝たせたいだけなのが大半だからな
自戒自戒…… 「リコン…俺の相棒さ。どんなモンスターもこいつ一本でなぎ倒してきた、これからもな」
的な病に酔いたい年頃もあるだろう 属性シブいモンス(ゼクスゴアあたり)に強属性担いでいくよりか7733畜撃業鎧連撃1リコンの方が火力出るぞ。と何回か書き込んでもリコンってだけで取り合わない頑固者がいるからな。しょうがない >>524
でも作れるのってラスボス後なんでどんなモンスも薙ぎ倒してきたってのは嘘なんですねこれが... リコン7733蓄撃1 業鎧1より、蓄撃2 業鎧0の方が火力出るぞ。 >>512
スラアクの場合はせめて壁殴り時だけでもいいから会心ちょうだい程度だと思ってる 色々作って試したけど77533伏魔血気達人芸巧擊2でいいやってなった 属性渋い奴は強撃でいくから結局ね…
ただマルチとかでカウンター維持しづらい場面で畜撃減気はありだな
自分は733畜撃1連撃1業鎧狂竜災禍1匠ゴルオーン使う
強撃に近いダメージは出てる >>512
変形ループが4.5秒で渾身発動が3秒だから前転変形切りで位置調整すれば斧変形2段目に渾身乗る。
充填カウンターにも渾身乗せやすいから見切り7積むより4スロ使って渾身乗せるのがコスパいいと思ってるわ。 弱点属性に応じて武器変えるくせに属性肉質ゴミ相手にリコン担ぐことはしないという謎ムーブ見せるからな、頑固おじは 前スレが落ちちゃってて見られなかったんですが、スラアク的に煽衛ってどうでしたか?
カウンターしやすくなった? >>535
属性肉質薄いならボルシュでよくね
倍率は驚異の365だぜぐへへへ 2人までならゴミ月ザリエラ、3人以上なら77331巧撃3しむたそで使い分けてる ボルシュ武器倍率スゴイのは分かるんだが、業物or達人芸3だけだとエリア移動までに白ゲージ保てないのがモヤモヤする。かといって業物達人芸併用するのもスキル枠勿体無いし。だからリコン派 >>534
すまん、非考慮だったわ。
錬成で災禍+か装飾品で付ければええな サンキュ モンハンのダメージ計算知らんかった頃は大剣とかでも弱点属性を担いでない奴はゆうただと思ってたわ うるせぇな俺は新装備試したくて畜撃リコン降ってんだよ斧2連で400でりゃ十分やろ >>543 ボルシュに剛刃と刃鱗積むくらいなら他使わん? クククク⋯ リコンはスタン・怯み・疲労⋯ そして蓄撃が含まれている完全スラアクだァ >>531
自分的には匠優先してたけど実際良く判らん…
77533に渾身まで入れて超会心100%とか言われるとそっちも有りな気もしてくる でも減気怯みだと仰け反り過ぎでこっちの攻撃スカりまくって邪魔じゃないですかー 正直野良マルチなら蓄撃リコン普通に強いと思う
スタン取って怯ませ脳死パンパンしてれば終わる 怯みにスタンまで取れたら戦闘全体のDPSは属性アックスと同等になりそうに思うな
蓄撃エアプやけど >>524
実際自分もティガ斧で似たようなことしてたしまあ気持ちはわかる
さすがにガイアッデルム倒したあとは属性武器揃えたけど >>540
武器倍率を誇りたいから当然うまげき派で7733うまげき刃鱗達人芸にしてるな
うまげき3つめば匠2以上ついてくるのが良い
これなら攻撃力のたかさで絶頂しながら白ゲージのまま生きていけるぞ! ゴルオーン使う場合匠盛って研磨鋭?剛刃研磨もいる? >>546
しゃあけど...残念ながら破壊力がないわ! マルチに行ったことないけど属性別っていうかモンスごとに装備組むもんじゃね?
とボッチは思いました 怒らないでくださいね
スタンなんてリコン担がずとも電天誅ネコに任せれば簡単に取れるじゃないですか 剛刃型だけど1スロ足りなすぎてドスキレアジ持つようになってしまった
何回あるかわからんけど咆哮で怯みたくないから盤石3は外したくないしな そもそもスタン取りたいなら笛か片手の方が色々と貢献できそう 前に計算したが斬60/属20程度なら仮に蓄撃発動率100%でもゴミ月タナトスはデストロに勝てないぞ
属20未満ならタナトスがデストロを上回るけどもっと発動条件簡単な研磨マキヒコがさらに上にいる
プラスαの毒がバカにならんダメージだろうから純粋な比較はできないし同時狩猟や大連続なんかではかなり強い武器だとは思うけどな 研磨鋭を発動が楽とか維持が楽だとか言われても
マルチでやってるやつは見ないんだ まさか火力火力言いながら猫連れてる奴はおらんだろうな 切れ味落ちたら研ぐだけじゃん
蓄撃100パー発動のが簡単なの? >>547 強属性は雑に殴って強いってのがコンセプトだから匠紫派
弱特部位を外した時の見切り7渾身1での超心3は物理+7.5%の加算に対して
紫ゲージはどこ殴っても物理1.05倍、属性1.085倍の乗算
弱特部位多いモンスなら超心、少ないモンスなら匠紫を優先するのが無難そう 突き詰めたら属性別どころかモンスター毎に同じ武器でも武器の錬成変えた方がより良いとか出てきてえらいことになりそう
実際武器の錬成の選択肢が多すぎる アイボー時代はドドエドドかドドドドマでパンパンが結論だったね
錬成のおかげで沼がどんどん深くなっていく 選択肢がたくさんある幸せ。ガンスはトルチの話しかしてないし大剣はスレすら機能してない >>545
両方は入れないけど片方は普通じゃない?
他使うって何があるんだ? 研磨術って躁竜とかエリア移動とか考えると短いバフ時間を活かし切れる気がしないから使ったことないわ。 ワイステ刃鱗うまげき型なら盤石いらんのでは🤔
気づいてしまった >>444
見切り落として挑戦者積んでる匠はないけど刃鱗でごまかしてる そういや前にコーエーとEAからハンティングアクション出るよって教えてくれた人ありがとう
さっきトレイラー出てたから見てきたヨ
…ドスファンゴいるじゃねーかwモーション同じすぎ訴えられそうw
そしてスイッチ版ないんかー 何にでも刃鱗F回避マンだけど盤石は付けない
咆哮回避に甘えが生じるから
とかいって回避ミス硬直してるのは私です よくモンスの横入りがあるから付けている
塔とかの単体狩りならパターンあるから付けない アプデでエスピナZ脚が出てからスロットの関係でオウガよりボルシュ派になった
どのみちミツネとガランゴルム以外は基本フルマークだが… バゼルギウスとかボルシュで行かない?確か弱特属性通るの怒り時の頭だけじゃなかったっけ >>581
おお忘れてた
あと戦う機会少ないけどジュラトドスも属性渋い >>564
ありがとう
やっぱ強属性は匠優先が無難かな ボルシュを剛刃でやるのがおかしいって意味わからん、普通だと思うが… 剛刃か業物刃鱗かはゼロ距離主体で戦うかワイステ主体で戦うかで使い分けてるわ
武器によっての使い分けじゃないな 剛刃狂竜業鎧ボルシュやってみようかな
ただみんなRISEの頃から最高切れ味10を維持するために仕方なく剛刃使ってるだけで30とか40とかの切れ味があったら誰も使いたくないんだろ普通に
砥石が脚が止まるないしは犬乗らなきゃアカンわけだし 多頭でナンニデモボルシュするなら移動中に研ぐから剛刃は普通よね
バゼルは頭パンパンしたいしウンコ爆撃タイムに研ぐから剛刃がよいね 刃鱗のワイステって重要なの?
とっさに飛ぶ方向合わせするの難しいからほぼコロリンしかしてない ボルシュの長い白なら剛刃抜いて他のスキルつけた方が火力伸ばせそうだしなー
好みでいけ あれって真正面に構えて当たる直前にワイステするから飛ぶ方向とか関係なくない?
飛んだ後の位置調整が難しいって事か? >>589
無敵時間が長いから適当に相手の攻撃に合わせるだけで
攻撃判定が無敵判定の中に入って発動しやすいからシナジーが素晴らしい ボルシュは業物刃麟でも剛刃でも達人芸でもなんでも受け入れてくれるから好き スティック無入力だと右に・左入力だと左に向かうって話かな
発生が早いゆえ左入力タイミングがやたらシビアで難しい ワイステ回避だけなら方向ほぼ関係ないだろうけど
コロリンキャンセル不可だから回避後攻撃できるポジションに飛ばなきゃいけないのかなって 飛ぶ方向なんか気にしなくていいだろ
ニュートラルで右回りだけど敵の攻撃が真正面から来る分には判定には入ってくる強いていうならニュートラルは左に回って欲しいけどな
スラアクの攻撃は一番強い斧変形2連の2段目が右から回すから頭から回るなら時計回りに回る方がよい 巧撃だけならワイヤー使わんけど巧撃+刃鱗以上なら使うかな
通常回避だけだとフレーム回避だけじゃ対応出来ずに位置避けとかカウンターを使わざるを得ない事があるから回避効果がうまく機能しない事あるし
あと討究多頭とかだと怪異化してないモンス相手には零距離しにくいからそこでもワイヤー使う 俺はワイステ主体だけどボルシュに剛刃積んでるわ
業物刃鱗は重いし錬成しんどい
刃鱗1だと発動しないこと多くてハゲるし
業物と刃鱗の複合スキルのついた装備でてきたら錬成頑張るかもなー… 攻勢タナトスに7033業鎧狂竜災禍蓄撃渾身1積めた
攻勢20狂竜20渾身10弱特50で超会心100%ぱわー
霞皮3積んだら気絶耐性が1になったけどまぁ良いか
と言うかタナトスの理想スキルとかどうなってるんだ
蓄撃3攻撃7とかかな?
とりあえず目標にしたいから理想を知りたい ザリエラゴミ月陰フィリアで
7033高速変形回避性能業物挑戦者巧撃攻勢3連撃確蓄2狂竜症蝕蓄撃1刃鱗翔蟲使い強化持続回避距離1その他1スロ
を目指してる
2スロスキルを護石で6つ、錬成で6つ付けられれば組めるんだが錬成があと1足りずに攻撃6止まり 錬成とお守りの理論値考えればいいんじゃないの
タナトス担がないから知らないけど バゼルくらいの属性ウンコで物理豆腐かつ動かしたくない奴なら蓄撃リコンでいいや感ある
攻撃7に弱特3超会心3と連撃狂竜災禍辺り盛ってアヒンアヒン怯ませといた方が快適という結論に落ち着いた リコン強いっていうけど前提となるスキルのハードルが高すぎだろ
組めるやつどんだけいるのよ
少なくともカタって無かった俺には無理だった >>601
おぉありがとう
ゴミ月陰狂はチラッと見たことあるけど攻撃7盛るの難しいよね…
業物使うならザリエラの選択肢もあるのかな
>>602
と言うか使ったことないのにリコンは良くてゴミミは駄目だとか言ってたのか 高火力とか強撃に並ぶとか考えず無難にリコンの火力上げるだけなら確定蓄積1でもいいのかね、3が強いみたいだが色々捨てなきゃだし2だと中途半端になりそうだが1だと腰部分を変えるだけならそんなに負担にはならなさそうだが
というか普通にやってたらほぼ凡て新規錬成で錬成でつまずくから一箇所だけ興味本位でやってみたい
確定蓄積1だと倍率は他の火力スキルのどれに近いんだろう マルチのゴミ月はシャトルランやダウン続くと本当のゴミになりかねないからな 腰じゃねえ脚だわ、腕も悪くは無いけども
どっちも結構重要な部位だな…かといって胴はスロ少ないし錬成難しそう
まぁ多分作っても使わない気がするが
というか錬成が無理ゲーすぎるんよ >>607
1でいいと思ってるよ
他の火力スキル積んだ上で最終のダメージに1.1倍だからコスパいい
属性通らん奴にオマケで怯みとスタン取れる無属性の強撃ビンだと思って使う分にはいい 3の上昇率変わらないんだから2止めでもええんちゃう
俺は剛心付けたいから2にしてるわ カエルの腹に斧2段目400越えれば何でも良いでしょ 蓄撃リコン使ってると追撃ダメがショボくて気持ち良くなれないのだけが難点 腹って自分の記憶では304が最高だった気がする
あれの400目指せば良いの? >>612
このくらいざっくりした指標好き、追撃ダメ含まずでいいかな >>606
何で?
いや煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだが
>>608みたいな理由ならそもそも巧撃も微妙ってなっちゃわない? ジッサイ確蓄、巧撃、刃鱗系はマルチじゃ微妙だからな
マルチじゃザリエラですら毒維持難しい位耐性上がるし
とは言え使いたいから使うんだけどな マルチの陽動実質プラシーボ説好き
実際がぶ飲み回復ソーダでもなければ上手くない人が付けてもそんな大差ない感あるよね
上手い人は陽動無くても貼り主かソロかってぐらいタゲ独占するし 自分がヘイト取ってると思ってたら背後で貫通垂れ流してるガンナーだったでござる >>615
追撃無しで400
蓄撃1だと攻撃7超会心変形3匠1に粉種短期催眠の何か1つ入ってれば超えるよ >>616
発動頻度がどうしても落ちるからね
タゲがよそにいくだけじゃなく罠やダウン等チャンスタイムが続くだけできつい
巧撃は30秒あるからまだ維持しやすいけど >>622 オオナズチ越えてクソデカナズチじゃん 裏山 >>622
これ普通に良さそう
錬成か…欠けありs3…
次回アプデで装備増えたらついでに狙おうかなあ でも霞皮の恩恵って結局3までは欲しいし空いた1スロにそれ嵌めるから実質2スロがひとつ増えたのと変わらんよね
ゴミ系にスキルマイナスできる防具はないと思う いい加減弱点部位へのダメージ色の仕様変えろよな
弱点じゃなくても黄色に表示されるせいで効かない部位に弱特ぶち込んでる被害者大量におるで どんなビルドでもいいけど
戦闘中に強化アイテム無しで攻撃力500越えなきゃ微妙 リコン用にスロ追加胴ナズチは用意したけど
今の手持ちじゃ毒用にしたとたんてんでシミュに引っかからん 試しに421胴でシミュ回してみたけど胴はラスボスで441の腕しかヒットしなかった。 500超えって快適全部投げ捨てないと無理だろ
タイムアタックなら他所でやってくれ モーション高速化系スキル大好き侍
変形は勿論、砥石高速と早食いは欠かせない ジンオウガの蓄電カウンターの件なんだが、何もなかったら4回、蓄電中に怯みがあったら5回吠えたらだと思う、色々試したが
蓄電解除後、吠える回数数えておけばカウンター自体は容易なタイミング ヒット数でタゲ移る説が事実だとすると
陽動付けようがパンパンしようが絶対に貫通速射ライトにタゲ集中するからどうしようもない 500ってなんの基準?
俺からすると1000ないとカスだから死んでくれって思うけど どんなビルドでもいいとか言っておきながら500なきゃ微妙とか言ってるおかしな子だから相手しちゃダメ なにがゴミを強いとそこまで思わせるのか
装備組んでダメージシミュ回してちょっと担いだら普通に論外やろ
属性より圧倒的なダメージを叩き出すならまだしも永遠に回避する時間でカウンターした方がよっぽどダメージ出ますよ 机上論ばっかやな
タイムで語ってくれや(イキリTA勢 120ex6の3頭討究とかでも装備変えずに15分切れるしゴミ月は十分強い
マルチだと強くはないが流石に弱い装備でもない ダメージシミュ回すやつなんて全体から見たら一部だけでガチ勢認定だぞ
同じスラアク使いのフレも結構フィーリングで組んでるし、強撃と強属性の使い分けもあまり考えてないから現実はそんなもん まぁ例えばヤツカダキ相手に専用ビルドで行ってるかといえば弱特ついた装備でそのままやるしいちいち計算なんかやってねーわ 属性微妙なやつら用に
研磨鋭+蓄撃1の狂竜災禍業鎧シムタス組んでみたけどロマン止まりかなぁ
覚醒維持しつつ研磨鋭と確定蓄積のことも考えるのは圧迫感あってやってて気持ち良くないな
確定蓄積を狙わないなら単純に期待値1.03倍になった研磨シムタスと捉えることはできるが >>654
大剣は蓄攻でテオ剣が復権したが、スラアクはどうなんやろ >>657
君は常に12秒毎に確定蓄積発動させて蓄攻発動し続けられるんやな >>657
抜刀で400オーバー出るモンスなんていなくね
肉質の想定がおかしい 物理に対しデストロのビンダメ出てないしカエルの頭臭がする >>657
これ見たけどクソみたいなスキル構成でカエルの頭殴ってるくそエアプで笑ったわ こういう馬鹿がゴミみたいなyoutuberに騙されてゴミみたいな装備着るんだろうな >>658
毒ダメージってモンスターの総HPの10%程削れるのよ
つまり殴りダメージに10%加算した数値が毒武器の火力値として見てどう感じるかやね >>668
状態異常には耐性あるしデストロには勝てないよ 俺頭悪いから間違ってるかも知れんが
仮に確定蓄積0だとしたら
(418+418+501)÷3=445.7
で良いんだろ?
それなりに強くね? >>668
毒はモンスターごとに決まった固定ダメージを決まった秒数だぞ
10%も出せる訳ない スキルシミュはともかくダメシミュとか見たこともないわ
快適スキルガン積みして余った枠に火力入れるだけ >>676
固定であってる
討伐までX回毒にして、その累計ダメがだいたい総HPの10%ぐらいという話じゃろ やっぱデストロYってぶっ壊れ武器だったんだな
次作はナーフ決定だな イカ120のソロ体力が10万ぐらいだとして
毒だけで1万も出るのかとんでもねえな(白目) 大樽が200とかしかでないのに毒で10000か
これはゆーちゅーばーがぶっこわれ言うのもわかりますわ >>680
大体モンスターの耐性数値見る限り30ダメージを25秒から35秒、
霞皮3でやっと70秒ってところだから10%行くか結構微妙なとこだなぁ
カイイは4人マルチだと下手したら20万近い体力あるし
ソロでも8~10万ぐらいある奴もいるので倒しきるまでに5回ぐらい毒漬けしつつ
その時間以上に倒すまでかかること前提になってしまう
マルチはまず10回毒漬けなので不可能に近い >>685
なんかエアプな感じしてきたぞ
ちょっと実戦してきた方がいい
自分のウデで比べてみたほうがいいぞ
プロハンとは違うのだから >>687
みたことないわ、ずっと毒にしてるタナトス >>684
計算さんきゅー
毒爆破はやっぱり悲惨ね
ソロ霞皮3なら遊べそうだから
レイア系で毒特化作ってみようかしら >>677
自分で測ってから言ってくれよ
少なくとも俺が計測したものは毒星1相手で10〜13%の毒ダメージで戦闘時間の70〜85%が毒状態だった
ちなみに確定蓄積の火力アップ時間は30%〜50%
強属性より強いとは言わないけど選択肢に入るレベルの強さには感じた >>684
毒は毎秒30ダメージ、多くのモンスは持続20秒で合計600ダメージ
10%削るにはスキルで最大限に盛ってもソロで8~9回、マルチだと20回近く必要ってことに… >>691
デストロはマルチでもダメージ変わらないんだからそっち想定するだろ ソロかマルチか
怪異化かノーマルか
そこらへんの前提だけでだいぶ違くね?
それ最初に書こうよ >>681
そもそも次作以降に神が出ないんじゃないかな 正直ソロでも論外でしょ毒が明確にダメージソースになってるほど時間かかってるような下手くそは議論に参加しないでくれ >>622
うちは胴に神ボロス引けたから腕で似たの使ってる
もう1つ霞皮用に腕作ったけどそっちはスロ2+ひるみで現状フイニッシユ
https://i.imgur.com/V1KVd5y.jpg マルチ毒漬けなら青熊豪斧のほうがええんちゃうの
毒期待値はタナトスより上だし覚醒早いしゴミのゴが要らない ボルシュみたいな白運用って、匠業物で長持ちさせるのか匠なしで剛刃使うのかどっちにするものなの?
刃鱗はなしの方向で >>698
ハメ部屋でもない限り早さ求めるならソロ周回のがよっぽど効率いいのにマルチで火力装備の評価する必要ある?
マルチで毒が弱いのなんてバカでも分かるんだが >>706
ソロでもマルチでも変わらないデストロ、ソロマルチで変わるタナトス、比較するのに広義を選ばないバカがいるんだ… ゴミ月で120ティガ3分台の動画あるしソロなら間違いなく強いわな 別にソロ同士の比較でも良くね?マルチなら担がないで済む話だし 火力約10%分ならソロは(HP-犬猫操竜核ダメ等)0.09~0.1、4人なら((HP-犬猫操竜核等)÷4)0.09~0.1とかになるんじゃないかな >>707
水弱点の敵にデストロ担いでこの武器弱ぇええって言うバカじゃん
属性通らない敵や同時狩猟で明確に刺さるんだから局所的にでも使えるなら評価に値するだろ
汎用性抜群ぶっこわれ最強武器のリコンでも使っててくれ >>713
ソロで属性選ばずにナンニデモタナトスのアホが何か言ってるなぁ 話は変わるけど
息吹付けてスクアギルに噛まれてから疾替えすると災禍+回復発動するよ >>714
>>560は俺のレスだが属性20通るならタナトスより属性の方がよっぽど強いと思ってるぞ
何故かマルチで属性と毒装備の火力比較やろうとしてるバカを揶揄ってるだけだが 攻勢は誰かが毒武器持ってたら発動するからマルチだと強いぞ() キュリア纏うのがアリならスクアギルやフルフルベビーやギィギも纏えるはず そんなんあったな
爺に渡したらフルベビアイスとかくれたな 伏魔とか狂竜とかスリッパダメージの種類多いしすごい勢いで体力減りそう 込み入った話題には着いて行けないボク
なけなしの錬成防具でリコン用組んだもののやっぱ弱いんだあいつ リコンはスラアクの中では弱いけど近接の中で見たら割と強い 突き詰めたらスラアクの中では火力が低いだけでどこに担いで行ってもレベルの高い合格点をオールウェイズ出してくれるよ そんなことより匠3剛刃で77533組めたから褒めて 武器も防具も傀異錬成のないものとしたスラアク武装で競え >>732
あざあざ
弱特属性積んだら距離詰めないんだけど性能無しワイヤーでもお守りくらいにはなるかな こうやって議論する余地があるだけマシなんやなってガンス見てて思うわ 距離は便利だけど必須じゃないと最近思っている
案外斧の足は速いし剣の踏み込みも長い
マルチでシャトルランが始まるような場合はどうせ効率なんて出ないのだから
少しまったりとしつつ狩るくらいで良いのだ 個人的には高速変形の次に積みたいスキルだな
回避でも接敵でも弱点への移動でも
あんだけ効果の実感しやすいスキルそうない ワイステや合気とのしおうめが難しいスキルよね
自分はモンスのサイズで使い分けている >>693
毒ってそんなにダメージあったの?
霞皮3だと30×20×2=1200?
5回入ると1200×5=6000?
というか毒で10000入れるには
10000÷30=333.3秒以上毒漬けにする必要あるのか…
5分半って微妙なとこだな
プロハンからしたらその前に倒せるだろって感じかね じゃあ俺はセミミセミでいくから…
ポト死したら笑ってくれ 純粋な火力でも他の無属性運用と比べて高めの火力出せてそこに肉質無視切れ味消費なしで5~10パー火力貢献してくれるオマケがつくと考えるとまあまあ強い
属性通る敵に担ぐ意味はないけどモンスターによっては全然アリな選択肢 どうぞ…
存分に夢を追い続けてください…!
我々は…その姿を心から…応援するものです…! 結局毒にも効果の大小あるしな
離婚みたいな強い無属性に毒ビンがついてるならまだしもダイレクトな毒属性はちょっと >>744
やっぱソロで120カイイ5分半は遅いのかね? てかwスラのカウンタ強い変形強いとか言っちゃってるファビョwの無知wに草生えやけんどwスラの何が一番強いてw覚醒追撃が一番強いだけやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はなから話聞く気が無い所で同じ主張続けてもしょうがないしアウアウウー君も親の仇の如く構いすぎやで 必須スキルさえ付けてりゃあとは自由がライズスラアクだったのにあっちが強いこっちが強いなんて不毛だわ
アドバイス求めてる奴がいる訳でもないのに訳の分からないレスバなんてするなよ
強くなるってこういうことなのかとも思うけどさ 争いは良くない、じゃんけんで決めよう
最初は✊グー
じゃんけん
🖕ダイナマイト
わたしの勝ちだ 俺のリコンクエスタは
まず怪異錬成は「切れ味」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを上げるだけの「攻撃力」よりも紫ゲージが出現する「切れ味」の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん神通力のPPの多さが魅力だから。
二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技がこれ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。
まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。
逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のスラアクだなw >>654
これをもっと使いやすくできないか考えた結果ゴルルナの確定蓄積への執着を捨てて
7033狂竜災禍業鎧+研磨鋭+蓄撃2シムタスを組んだ
蓄撃2は単純に期待値1.05倍スキルとして割り切った
ゼクスとか属性渋い奴にはこれで遊んでみる >>654
これをもっと使いやすくできないか考えた結果ゴルルナの確定蓄積への執着を捨てて
7033狂竜災禍業鎧+研磨鋭+蓄撃2シムタスを組んだ
蓄撃2は単純に期待値1.05倍スキルとして割り切った
ゼクスとか属性渋い奴にはこれで遊んでみる レスバするつもりはないが
この際ゴミタナが弱いか強いか位は結論聞きたいな
属性渋いなら充分に選択肢に上がるってのも数人
論外ってのも数人
実際どうなんよ?
俺の感想?
現環境&ソロならゴミタナが頭一つ抜けてると思うわ
攻勢も余裕で維持出来る
装備変えるの面倒だし全部ゴミタナで済ませてる
でも俺の感想なんかどうでも良いのよ
他人の口から客観的なデータとか知りたい なんか変なのとカチあってしかも連投してしまった
俺の書き込みは忘れてくれ、不毛なレスをすまない マルチでリコンとか状態異常スラアク振ってる奴見たことねぇけどな
そもそもスラアク自体あまり見ないが…
今イカ120レベルやってる人らは比較的普通に属性武器持ってくる人が多いと思う体感で >>766
これの元コピペ何?
上のはポケモンとすぐわかるけど 言ってもマルチでも太刀の次、大剣と同じぐらいにはスラアク見るよ
steam版だけど スラアク初心者だがワイヤーステップって回避だけでなくモンスターとの距離詰めでも使用したりする?因みにモンスターとの距離があると時計回り出来ないんだが、、、 長々と御託並べるよりソロ何分で狩猟できるかだけ教えて欲しい >>708
あったあった
回避しっかりやればバフ維持できて強いもんだね
ただこの人はボルシュ担いで同じ立ち回りしてもほぼ同じタイムなんじゃね?とは思ったけど >>775
しない
距離積めは移動変形斧斬り→ころりん→踏み込み変形剣斬り→ころりん移動変形斧斬り それ回避盾的な浪漫装備で強い人は手堅い装備ではもっと強いか少なくとも同等に強い 巧撃刃鱗とかもそりゃ上手い人がやれば強いけれど下手くそは1分半に1度研いている方が硬いわけよつまり
https://i.imgur.com/NcdRGgV.jpg
のセカイ 上手い下手より刃鱗をとれまくれるモンスかどーかじゃない?
茶ナスとかステップ刻んでるたけでやばいほどうまげき刃鱗得られるしゴアマガラとかも同じ
この辺は刃鱗で行くかな
まぁ全部刃鱗で行くんすけど >>778
ありがとう。結構早く距離詰めれるね
因みに時計回りでワイヤーステップ出したい場合は攻撃した直後にスティック左入力で出るんだね たとえ刃鱗付けなくてもF回避そのものが楽しいからやる
刃鱗うまげきはF回避成功時の演出がメインで切れ味回復は副作用
ナルガの2連回転を避けるのとか最高に気持ちいい 巧激刃鱗確蓄とかが決まると弾幕シューティングとか音ゲーのコンボとか並の脳内麻薬ドパドパでハイになっていって気持ち良いよね そう思えば剛刃研磨はモード選択のあるゲームのイージモードとまでは行かずにノーマルモードなのかもしれない
そして素人はノーマルモードで楽しむのも有りかもしれない 色々考えるのめんどくせえから脳死でソロの刃鱗マルチの剛刃で使い分けとる ワイは匠5業物3で落ちたら研磨3で研ぐ超絶イージーモードや 色々試したいのは山々なんだけど錬成が面倒過ぎて装備作る気が起きない >>790
もうスレ眺めて作った気持ちになればいいやぐらいまで
錬成のめんどくささが大きくなってる 攻撃とか弱特みたいな有用な2スロスキルもポンとは出ないからなぁ スラアクは持続変形距離辺りでも使えるからまだマシなんかね? 剛刃と回避距離とかが錬成で1か所に付いてくれれば錬成終了なんだが付かない😭 錬成で攻撃付く事はチョイチョイあるけど、弱特は殆ど無い。ただ現状タイム縮めたいだけで、困るほど弱くないってとこまではすぐ届くから、良い調整と言えばそうかもな。カタカタ頑張った人とは比べちゃダメだ。 ゼクス頭に弱特ついたけどおまけでついた飛び込みがたまに邪魔してきて笑っちゃう
便利なときもあるっちゃあるんだが ドスバギィ剣斧楽しすぎる
確定蓄積+睡眠属性強化で茶ナスが5回眠るくらいには盛れるんだ そういえば昨日カエルの腹に斧変形の2連目400目指そうって言ってた人いたけど、暫定運用してるリコン装備(猫飯とアイテム使用無し)で420出てた。(+でビン爆発は50) >>799
これマジ?追撃があまりにも貧弱過ぎるだろ… ちなみにゴミミゴミ普及させようとしてた某ブログで、カエルの頭にデストロ470って書いてあったけど、77533で使ってるマイセットで殴ったら510ちょっと出てたよ。
リコンとの比較だと物理は余裕で離婚が上だったけど、追撃含むと流石に負けてた。それでも400後半くらい出てた 元々属性が通らない前提で快適性と物理最優先にして担ぐもんだからな ゴミミゴミ タナトス で検索すると出てきたよ
言葉足らずだったけど、剣抜刀攻撃のダメージです。
(それで検証されてたから) 修練場の肉質を設定したスタッフは汎用ぶっ壊れ系YouTuberの片棒担いだことを反省してほしい 肉質自分で弄らせてくれ
モンスターリストに肉質乗ってんだから調整できても問題ないやろ 畜撃死中災禍渾身3業鎧連撃狂竜1のリコンならカエルの腹に爪護符猫飯ありで450だったかな。 まぁ何度も出てるけど結局は属性が一番強いから、武器錬成完成するまでの繋ぎだったりだとか、属性通らない相手用くらいかね。 どんなモンスターに誰が使っても無難に強く討伐タイムが安定する属性
相手を選び使い手を選びモンスターとの行動が噛み合えば高火力のゴミ系列
まあ後者は魅せプレイが輝くけど周回で使うにはしんどいなー
毒や爆破に極端に弱いやつがいても良いのにねえ 強属性と強撃の使い分けって殴る場所の属性肉質と物理肉質で判断すんの?
アオアシラの頭殴り続けれるなら強撃だけど結局腕とか巻き込むから強属性でって感じ? 訓練所のカエル頭なら、ハイリュビで一撃追撃込み800超えるんだがな
ただあんなふざけた肉質はキンタマくらいだけど 原種熊は強撃強属ともに氷でケツ引っ叩くほうが強いらしい 最強はリコンな
強撃強属各属性の装備セット作ってる間にリコンはクエ回せるし
狩り自体もボウガンや弓に持ち替えれば属性よりリコンの方が早い >>415
これ気になるんやが実際何%くらい弱点に当たってるんやろ 火と水弱点のやつは脳死で属性かなー
オロの2神はまあ誰が担いでも安定して強いよね…
雷は物理肉質柔くて属性も通るの多いからマジで好きな武器を選べると思う
盛りたいスキルやカウンターの当てやすさで相談
氷は属性肉質クソが多すぎる
ジンオウガ、ライゼクス、エスピナスなんかやね
カウンターチャンスは多いから強撃ビン担いで頑張る それはハンターノート見るなりして弱点調べて、自分の命中率次第だろ、使ってればおおよそ分かるんじゃないの
勝手に弱点に当たるわけじゃないし、ハンターの腕も違うだろうから >>819
なーほどね
仮にソロで希ツネ行くなら何担ぎます? >>820
んじゃソロのときと他3人ガンナーPTと4人剣士PTの場合とかも選択肢が変わる可能性があるのか
奥が深すぎる・・・ >>822
強撃ビンだなー
基本頭殴ってダメージ稼ぐことになるけど属性の通り微妙なんだよね
こいつも慣れるとカウンターチャンス多いから強撃ビンでも楽しく狩れるかと! キツネは突き詰めればボルシュが最強なんだろうけど蓄撃匠ゴルオーンでもそこまでダメージ劣ってないから特にマルチだとありだった >>818 415書いた本人だが、弱点意識しても怪異ナルガとやって1クエに当たってる割合は大体4割くらい。頭や尻尾を狙っても足首翼に吸われてるから意外と会心は安定して出てない。立ち回り練習にナルガよくやってて最多狩猟でもコレ 希ツネめっちゃ嫌いだわ、クリアまでの時間短いのに何故かストレス溜まる 希ツネ最初属性分からんから研磨キヒコでいったな
頭しばいてたら終わってた
頭殴るだけならボルシュだね
前足に解放吸われるときあるからダオラ担いだりしたけど >>819
エスピナスは大体怒ってるからウサギさんでもいんじゃね? イベクエきてんじゃーん
うまげきダオラで6分半
剛刃で捕獲したらもっと縮められそうやな 氷の強属性が属性値高いのがないのがなぁ
あと水の切れ味素紫がないのも地味に不便
紫キープ厨なんで ポケモンのモルフォンとバタフリーみたいにダオラとウルクの斧逆にしちゃった説 理論値の火力だけで言えば強撃属性>オロ系強属性>シムタス>他強属性=リコンに落ち着くと思う。
後は討伐対象の肉質や熟練度次第で持ち替えだね。 蟹みたいに物理キツキツ属性ガバガバのモンスターが氷にいないだけでウサギさん自体は愚弄されるほどの性能ではないから… ウサちゃんスペックはフルフルと同レベルだから悪くないよね
見た目も選べるようになったしエスピナにウサちゃん担いでみようかなー… オロ斧がぶっ壊れてるだけであって兎斧もじゅうぶん強いよな 兎やフルマークと同等だけどイレクトロのせいで空気なドロスプラッシュくん… 隠れ壊れの癖にオロ斧の影に隠れてやりたい放題のダルクメルツェ君 ウサギはドスフロギィ専用機だな
ディアとかは氷ガバガバなのに肝心の尻の肉質がね… 氷弱点モンスのカウンターが簡単なこともあってダオラでよくね?としかならんのがね
紅蓮のヘッドバットとかオウガの確定行動大半とかゼクスのコンセントぶっ指しとか
直前まで剣振ってても間に合うのが草生える 強属性の武器でも会心、超会心はもれるとこまで盛ればいいのかな ギガワロストアンバーの性能見た後にネーヴェスレの性能見ると神に見えるよ >>844
紫出して対応属性強化5にして攻撃7まで盛った上で積めるならそうだろな 氷刃ベリオがきてアンバーが氷強属性の救世主になるんだ、きっとそうに違いないんだ… 必須スキル快適スキル乗せたら弱特と狂竜ぐらいしか積めんわ 強属性77533組めたけどやっぱり追撃に会心乗らないが労力に見合わないな
業鎧災禍狂竜が虫持続盤石剛心まで盛り盛り詰めるしコスパ良いわ ドスフロギィは達人芸プルニーマだわ
雑魚巻き込んでも紫維持してるからなー
1回は研ぐけどそれで済むからラクチンちんやね >>850
できたら積んでるスキル教えてくれないか
斬れ味ケアのバランスなんかも含めて参考にしたい >>845
その後オロ斧見ると何に見えるんだろうか… >>852
攻撃7属性強化5弱特3匠4高速3剛刃3盤石3虫3砥石3連撃3持続2災禍2距離1狂竜1剛心1弱属1業鎧1供応1
匠と災禍のはみ出た部分はおまけ
ひるみは飯で食ってる
パンパンでもカウンターでもやりたい放題で快適だよ 気絶きってるのね
とりあえずで入れてたけど案外いらないもんなのか 強属性なら最近は専ら7533巧撃2匠5業物3刃鱗2変形3持続3蟲3盤石3性能3距離1弱属1連撃1で使ってるな
77533と比べてそこまで火力も見劣りしないし研がなくて良いのが快適 セミにとって気絶耐性は生存スキルではなく攻撃スキルだから必須 >>855
>>857
ありありどっちも使ってみることにするわ
匠軽くなったのが本当に助かる 気絶耐性Lv1と2は気絶時間じゃなくて気絶しにくくなる、もっと気絶しにくくなるだったらよかったのに 77533匠剛刃砥石連撃高速変形翔蟲使い3距離2剛心1だけど気絶積めなくてセミを諦めた >>862
よく見ろーい
気絶3積もうとすると武器錬成で匠+すればできるんだけどさー… 強属性は武器スロ恵まれてるけど強撃以上に必須多くて会心盛ろうとすると錬成バリきつい 最近は火水はオロで氷がダオラで龍がダルクと担ぐもん決めてしまってる
雷が悩みどころさん 翔り虫&回避距離の神おま来たけど
距離1派だから微妙に使いづらいわ どうだいあんちゃん、このライエムロード
イカしたフォルムだろ? >>850
それな
見切りの優先度は下げて組むようにしてる 態々スキル枠割くほどではないがコスト変わらず3積み選べるなら3積むわ
最近ダウンしたら明後日の方向にぶっ飛んで行くやつ多いし接敵に役立つし移動も早い
ステップで小回りは効くしデメリットは特に感じなかったな ドスジャギィ、ドスジャグラス、アグナコトル、ザボアザギル、お前達は今どこで戦っている… 将軍刻み亜種も待ってるぞ
なんなら防具だけでいいんで ギギネブラとかいう復活の機会に恵まれないモンスター ギギネブラ防具はサンブレのコンセプトにも合うし復活して欲しかったな
ネタ被るから?まぁ…… フルフルと並んでるところ見てみたくはあるよなネブラ モンハンのえろほんならキリン♀かナルガ♀にスカル頭の♂が定番だろ >>884
あいつはアンジャナフになってのんびりやってるよ 距離2以上でヤーステするとかっ飛んでくの慣れねぇ
ヤーステキャンセルできたらなぁ…流石に便利すぎるか アカム来たら鈍器とかにも光が当たりそうで来てほしい! スラアクスレかと思ったら薄い本スレにきてしまったか モンハンの定番エロといえばジンオウガとネルギガンテだろ
とか言い出す奴はいなくて安心した 1番謎なのはグラビ バサルいてグラビ出てこないとは思わなかった 蓄積時強化ってパンパンフィニッシュと竜剣爆発には確定で乗る…って訳でもないんだな
普通に1/3の確率だった 僕の嫁ことゲネル・セルタスさんはまだですか
ついでにセルタス夫妻のスラアクもまだですか 属性スラアク改善点あればください…
会心盛るより連撃3がいい気がしたけどどうなんでしょ
(会心80パー)
攻撃Lv7
火属性攻撃強化Lv5
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
災禍転福Lv2
見切りLv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
顕如盤石Lv1
弱点特効【属性】Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1 テオクシャの恩恵を属性強化目的で使うのってどうなんすか
オロ斧なら10くらい上がるよね
さすがにスロットとか厳しいか >>907
弱特属性の方があがる
恩恵は他スキル制限かかる割にメリット薄いよ
珠でたら考えよ 恩恵珠出るとしても次の次のアプデぐらいじゃない?なんとなくw >>905
おいおいwオマエwナズっちゃん相手に毒耐性無しとかw火力ゴミ地雷丸出しじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後おw氷耐性水耐性もねえとかw乙地雷のゴミ装備晒してエアプってんのオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>914
ただの構って厨だからほっといて良い
人が多くて勢いあるから流れてきちゃっただけだろ >>912
855だけど欠けスキル省略で上からアーク+s4シルソル高速1+s2メルゼ剛刃1+s2怨マガ距離1盤石1茶ナス連撃1+s1おま攻撃3s4
訳あってスクショ貼れないけどすまん
(今さら貼り方わからんとか内緒) 他武器に浮気してて本妻のとこ戻ってきたらうまく扱えなくなってて草🥲 >>901
麻痺毒ビンに限れば解放フィニッシュ系に確定蓄積あるから乗るぞ 連撃3は弱点絶え間なく殴り続けられるドスバギィとかなら採用したいスキルだけど弱点非弱点拘らず殴り続けるくらいなら要所で弱点殴った方が強い
敵ダウン時の後半は活きてくるけどそれなら強属性でも渾身のがコスパがいい >>920
敵のターンの度にパンパンゼミを差し込めば連撃かなり維持できるぞ
ダウン時の発動も渾身より早い この間のアプデ以降、防御力650程度だと心もとなくなってきたわ…
緑の鳥集め怠ると乙ることがままある そこでリコンですよ
なんと防御30も貰えるんだ
カニでもいいじゃんとか言わない 紙装甲だけど火力もりもりの短期決戦と並装甲で火力やや控えめだとどっちが快適なのかは永遠のテーマ >>927
残念ながら俺の腕では当たってしまうんだなぁコレが
ニュースラアクサーのなりそこないなもんで 上の方に6分半とかあったけどイベクエ15分掛かったわ
蟹が合ってるか間違っているかより単に遅いな俺 カウンターは操作難しくてよくわかんなかったんでネーベェ担ぎます 回避性能2でもワイステなら無敵長いから大丈夫と思ったら判定長いのは案外食らうね
ティガの回転攻撃に合わせたら後半で食らってビビったわ >>945
4でほぼ無敵、5で着地ギリギリまで無敵になった記憶、4あればほぼ完全無敵なイメージ ナス君最初は意味不明な挙動で嫌いだったけど足元に張り付いてれば割と安定して殴れるね 盤石息吹剛心加護とかでガチガチに硬めた剛刃研磨スラアクは酔っ払っていてもなんとかなるんで酒呑んでやって楽しい イベクエのカウンターチャンス間違えると禿げるね
ウンコに顔面叩きつけるやつにカウンターしたら爆発全部喰らった
ボルシュ担いで咆哮カウンターから麻痺と睡眠ガルクで足止めして血気パンパンした イカラージャン相手にフルボッコにされた
イカ解除しても暴れまわるの面倒くさいなー
回避型なら楽なもんかな? 血気セミするときはゴルルナ脚使ってるけど
剛心の方が生存率高いの? >>951
まだ初見だろ?
何度かやってるとすぐ動きに慣れるよ
そしたらカウンターバンバン当たる イカラーは血やられもらって頭に零距離できるから通常よりかなり楽よ >>952
剛心は生存率以上に被弾を踏み倒せる快適性がやばい
受け身に使う蟲が減る分蟲維持にも繋がる ワイヤーステップあるけど必要?(あんまりわかってない) >>952
剛心は雑魚に気を使うストレスもあるから
ゴルルナでキュンキュン回復すんのも普通にありじゃないかな
血気セミに関してならどっちが上って感じはしない 剛心で大技踏み倒して劫血やられ貰いながら強引にぶん殴って回復したりカウンターブチ当てたりできるから立ち回りそのものが変わるぞ イカラーは豪傑やられ貰えるしやっぱセミやった方がいいのか
ラーは本能的にコイツにセミしたらヤバい...!って思い込みがあって回避型でしか挑んでない 剛心血氣ここまでは組めたけど見切りは兎も角超会心もないのは強いのか弱いのか分からん
剛心自体連撃や剛刃と相性は良さそうなんだが
攻撃Lv7
水属性攻撃強化Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
挑戦者Lv3
砥石使用高速化Lv3
破壊王Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
会心撃【属性】Lv1
剛心Lv1
弱点特効【属性】Lv1 >>955
>>957
なるほどありがとう
とりあえず一度作って試してみます
血気は強い弱いとかあまり考えず多少の被弾は無視して行けるのが楽しいですね でも怪異相手だと血やられもらえるし、どんどん敵も強くなって被ダメデカくなってきてるから、余裕こいてると乙らない? ゴリラにセミは3連床ドン引くかどうかの運ゲーになるから俺はしないや
それともあれってなんかの連携の確定行動だったりするのか 団子で超回復ど根性医療術+こんがり魚
食べてるので割りと大丈夫 >>967
ラージャン攻撃力低めだからある程度体力あれば多段直撃しても耐えると思う
むしろレイアの3連ブレスとかのが怖い 一瞬で多段ヒットするような攻撃持ってる奴以外なら劫血貰っとけば回復間に合うから早々セミ死はしない
最近セミ死したのはナズチの毒撒き散らしとヤツガタ亜種の自爆だな 飛天二段目→カウンターしようとしたら飛天三段目がでるのなんとかして カウンター後の追加入力の速さでハイパーアーマーの時間変わるなんて知らなかった T6に刃鱗磨きと強化持続着いたけど付けるなら月光腕以外に選択肢あるんかな まぁ無難に巧撃と合わせればいいんじゃないか
スロ増加のおすすめ装備リストはあるけどスキル追加のみのおすすめ装備あんまりよくわからんな 剛心2はどうやら要らなかったようだ
茶ナス手足自体悪くないからこのままでも良さそうだけど コンセプト的にはゴ頭かミ胴あたりにつけとけば間違い無いと思う
ゴミ使わないならシルソル胴ゴルルナ腕エスピナZ脚あたりか 剛心は強属性なら足、強撃なら腕で住み分け出来てて装備組むの楽しいね 7733や高速変形と属性5を脳死でつけてたけど
なんか他にも強いスキルあるの?
と思ったのでwiki見てきます
本当にありがとうございました 暫く見ない内にスラアクも7733が当たり前になってたんだな つけるかなでつけられるれヴぇるでわない・・・
むしろ現在見切り0でカツカツだよ 匠4珠のお陰で大分組みやすくなった感はある
こないだまでは理想錬成に強おま無いと持続3蟲3との両立が厳しかった 覚醒時の追撃ってもしかして状態異常値確定蓄積かな
毎回バチバチ光ってるし麻痺までも凄い早いからそうなのかなと 初期はあまりに重かった血気が最近は2スロ3個分ぐらいの負担で付くようになって嬉しい
剛心とのシナジーもあってゴリ押しが捗る 血氣剛心型は77533匠3剛刃3変形3蟲3持続3距離1~3弱属1連撃1砥石3気絶3あたりのどこを削ってるんだ?
興味はあるけど上手く組めねぇ メルゼコイル使ってる人ってスロ2個以上空いて、そこから更にいい感じのスキルが追加されてる感じなのかね 剛心てまだ採用したことないんだけど具体的な用法用量を教えてくれ >>991
面倒な攻撃を無視したり、回避出来ない時の保険にできる
ワイヤー代わりに零距離竜剣と併用するのが良いと思う ちょくちょく攻撃当たるなら保険に1付けとくのが安定
攻撃貰いまくる下手ハンならいらない いざ付けてみると別になくてもいいなと思う地味スキル
茶ナス腕足が優秀じゃなけりゃ使われなかっただろうな OK助かる
受け身不可のマガドジグザグタックルみたいなのもシカトできるなら嬉しいな Lv1から50%ダメカもあるから防護術おかわりみたいな使い方でもいい このスレッドは1000を超えました。
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