【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形208回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形207回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663421408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、
幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 錬成で剛刃+距離が出たけど、月光腕かカイザー頭かルナガロ頭かめっちゃ迷う
誰か一推ししてくれー >>5
カイザーは1スロアップのほうがいいから残りのどっちかかな >>6
カイザーは211が良いのかー
シミュしながらもうちょい考える
ありがと 俺カイザーにスロ増減なしで弱特+1ついたから
二個目のカイザー作るためにテオ狩ったぞ
二個目を作ればいいんだよ >>7
カイザー頭だったら①スロ一個潰すことになるけど有用スキル+1スロのほうが自由度上がるからね
オウガ胴ジャナフ腰なんかも
錬成煮詰まってる人ならスロ潰さずにスキル二つもありだけど >>5
月光腕って刀鱗のほうが相性良いしルナガロ頭で良いのでは? >>5
T6つくなら、ラスボス胴も候補かな
弱特属性固定なら、あれだけど
スキル2スロなしは、ゼクス頭ルナガロ頭ラスボス胴ナルガ胴月光腕ゴルルナ腕ジャナフ腰につけてる
剛刃2運用ならデスギア脚もありかも 鎧2恐竜災禍ビルド解体して弱特積もうとしたけどおもったよりめんどくせえな
そこまでして積まなくていいか オロ亜は蟲3あるとカウンターの機会増えるから実質火力スキル
野良蟲なしの状態で咆哮後のぐるぐる岩掴みにカウンターしてもその後の叩きつけにカウンター間に合うようになる みんなチャアクのことを妹と言い出すから俺の股間の強撃スラアクが覚醒状態になっちまうぜ SteamのセールでワシもついにG級ハンターや
とりあえずライゼクスのスラアク作うと思ったのに素材あるのに作れないとかなんやこの無能加工屋 ライゼクスのスラアク弱くねえ?
傀異スロ拡張あともう2段階拡張されたら使うけど >>17
普通に進めてたら気にならなかったけどランク上げないと強化段階解放されないんだったか おまえら兄とか妹とか言うけど、片や基本回避で片や基本ガードだし、片や手数で稼ぐに対して片や一撃必殺だし、言うほど似通ってないよね
兄妹っていうけど腹違いだろ >>18
どいつも攻撃力250が精々のところ一本だけプラス会心で白ゲージで攻撃力300で属性つきやぞ
上がりたてでちゃんと作れてれば最強武器やわ オロ×2とコンクエスタあれば攻略中に困ることないのすき
オロは最初から最後まで使えるし >>19
みたいね
せっかく頑張って倒したのに残念やわ なあ、この武器使ってて被弾することなくない??
わかりやすい動きにはカウンター、よくわからん動きには適当にワイヤーステップしてるだけで無敵やん 分かりやすいモーションにはカウンター、分かりにくいモーションにもカウンターで何も怖くない 一番ムカつくのはなんかしてきそうでこないやつ
ルナガロンおめーのことだよ
殴ってて楽しくない肉質しやがって 何も考えずに変形2連振っても今回滅多に即死しないから楽しいわ
劫血やられ中ならパンパンすればすぐ戻せる >>20
腹違いの兄妹とかそれはそれで興奮するだろうが >>17
防具は関係無いけど武器は素材揃っててもランク足りないと作成表に出てこないクソ仕様 なんかレウス苦手だわ
よく分からんけどスラアクだと轢き殺される >>24
スラアクで難しいのは被弾せずに火力を出すことだけどそれがほとんどの他武器よりは難易度低いのは間違いない カウンターとワイステで全部の攻撃対処できるならスラアクじゃなくてもどの武器種でも対処できると思うが そもそもカウンターとワイステ打つタイミングが分かってるなら
どの武器でもガードやカウンターやアーマー技あるんだから
そのどれかやればいいだけ
何ならカウンターは構えるの遅いから来ること分かってからやるわけで
それが出来るなら他の武器でも被弾しないよううごけるはずだろ 間違いないな
スラアクの強みは脳死で殴り合いしてもダメージレースで勝てるところ
被弾しない安定感で言うならランスが上 カウンターは全武器種で一番判定ぬるいしワイステは出が早く使いやすいからなんだかんだで他武器より楽に感じるわ 咆哮を絶対に避けれるという理由だけで金剛を使っていたけど、そもそもカウンターに慣れるか顕如を採用した方が良いのか…? >>38
背面からZRで武器出し攻撃して即カウンター構えつつZR連打でギリギリ間に合う
正面から殴りに行くと間に合わない スラアクの斧は空気だが、チャアクは超出もエアダも即妙ループも全部斧やんけ
あ、変形斬りは斧にカウントしないんで >>41
チャアクは超出力も斧ガリも斧メインやん? ヘイト企業カプコンは斧からのカウンターに高速変形乗るようにしろ 斧だよ、剣でも槍でもないだろ
たぶん手斧を想像してるんだろうけどそれは片手剣カテゴリにあるね
チャアクやスラアクは戦斧やハルバード系だね
長物の先に横刃付けて遠心力で薙いでダメージ与えるタイプの斧 リオヴェルグレイブって書いてるし
他ゲーでいう斧槍や(一部は)鎌なんよね スラアク「弟よ、俺たちはそれほど大層なものではない。長い長いモンハンの歴史のほんの一欠片。」 まあスラッシュソードとかスラアクFに比べたら斧してるよ オロ斧は高速回転して欲しさがある
電ノコみたいな感じで フレーム回避自信ないからいまだにうまげき童貞なんだけど、そろそろ手を出してみたいと思うんだけど構成がよくわからん
腕と足は月光として、胴で狂竜発症して頭と腰で攻撃盛る感じでいいのかな ワイステ回避も万能ってわけじゃなくて不利対面あるよね
ジンオウガ、セルレギオス、ミドロ亜種あたりは回避距離付けたほうが避けれる >>59 巧撃は装備固有で重いから一部位のほうがよさげ
ワイステ回避型なら月光腕・シルソル脚
ステップ回避型なら月光腕・レギオス脚
あたりが錬成ナシでも組めるはず
月光脚錬成で装填拡張消せたら巧撃3でもよさそう >>59
うんそんな感じでいい
自信ないなら回避性能+5にしろ
ついでに刃鱗もあると更に楽しくなってくる
業物とか刃鱗のLvは武器の切れ味や自分の好みで調整 弓のビン無理やり付けられるなら接撃ビン付けてよ
無限の白ゲージが手に入るはず 巧撃は装飾品来るまで無理して使わなくてもとも思うオロ >>61
>>63
なるほどありがとう、2止めで他スキルに回すのもありかー
アフィ足なら業物刃鱗のいい感じのやつ組めそうな気がしてきた、やってみる! ワイヤー型でもEX5の5分切り出てきてるのか
ネタだと思ってたけど普通に戦ってるランスぐらいの火力はありそう >>66
シルソルに移植すれば444できるんじゃない?
属性会心消えるけどまぁ弱特属性消えるよりマシやろ 第二or第六マイナスならいいけど第十マイナスだったら悲惨やね シルソル444とか出来ても今もこれからもゴミになる可哀想なやつ
442に連撃か高速変形つけたほうが強い(経験談 高速変形2翔蟲2穴211おまが出た
この世に4スロが存在しなければ神だった 高速変形3翔蟲2s211持ってるけど
ライズ時代の攻撃3s2とか高速変形2気絶2s22からあんまりスキル積めなくて泣いた… >>71
シルソルs2+7733火属性マイナスの世界もあるぞ… 高速1翔蟲1のイレパウロたんがあるからこの高速2翔蟲2護石使って33にするんだ‥
シルソルに付けるべきだった‥ というかシルソル444とかみたいなスロット増強は先への投資なんだよなぁ
S4珠の選択肢が増えれば輝くかもしれないし、このままマトモなのが追加されなければ記念品くらいで終わる
普通にスキル盛るならs1~2追加くらいでその武器にあったスキルが付いたの発掘したほうがよさげ インゴットすらっていうかカイザーとインゴットって引けるものもないし割とキツイ方では レウス腰に泡沫超会心
メルゼ足に4スロがついた
やっぱり月光腕は何もなかった 回避性能使わない人って距離付けた位置避けとカウンターで凌ぐの? そういうこと実際自分のフルマークは77533で力尽きた
回避5と翔蟲3と強化持続3と狂竜1災禍1の53311も盛りたいんだけどなあ >>85
おう、そうだぞ
うまげき刃鱗やるなら回避性能欲しいけど剛刃派なのであえて積む気はない なんか毒ビンが覚醒しやすいって聞いて最初に毒のやつ作ったと思ったら毒属性の強撃ビンだった
覚醒しやすいの作りたいけど毒ビンってwiki見る限り強いの無いのかな >>88
無いね、逆に毒の強撃ビンはハズレ存在しないんじゃ無いかな
とりあえず今作は強属性、減気ビンで充分覚醒しやすいよ、強化持続2以上付けてればすぐに覚醒状態も切れない
ライズ時代は事変オウガとか隙が無い相手に自分は百竜カスタム滅龍ビンとか使ってたりしたけど今はカウンターで覚醒狙ったりワイヤーステップで背後に回ったりも出来るし覚醒のために毒ビン使う必要が更に無くなったと思う >>89
ありがとう
もうしばらくはリコンクエスタで練習してみる 錬成で高速変形1連撃1来たからウキウキでオロミド頭に移植しようとしたら
連撃が消えたオロ… >>92
テーブル2からの移植?
コスト足りなくなったんじゃね スラアクは4スロ使える珠を割と利用できる武器だから
残りの2スロ取るスキルが錬成で着くと色々楽になるよなぁ
剛刃、持続、翔蟲、高速変形辺りが使いやすい
後は連撃は必要だし死中なんかも悪くない
災禍も1は付けたいしね ゴルルナ腕のスキル全没収に防御が少し増えただけの特級呪物が出来たんだけど
デフォスキル全部マイナスとかあんのかよ…
珍しくて逆に残しといたわ 装衣とかいう衣装装備コーデ全否定の糞合羽は二度と見たくないな あいぼーやったことないけどあれって見た目非表示とか出来ないんだ…? ロストコード斧は変形後も見せろよ見せてくださいお願いします ゴルルナ442作ってもエスピナス亜種とかの防具に居場所とられるんじゃないかと思って作ってない オロの火と水武器、匠出して剛刃3でもモンスターがエリア移動する前に青ゲになってつれぇわ
これ剛刃1、業物3のほうがいいか?戦闘中に研ぎたくないでござる 匠剛刃するなら極力紫キープは意識したい派なんだが白まで使う派結構いるのか? ご主人の意向でゲームは携帯機しかできないからWやってない
switchに移植とかないんかな?
ペルソナは全シリーズ移植になったなP5楽しみ まぁ匠剛刃はここで言われてるほど万能じゃないよ
バギィみたいに2分で終わるならともかくEX4や5のモンス相手に真面目に殴ってたら青ゲになるのは自然
だから業物刃鱗派閥も居るんだし 武器の怪異化スロット拡張来たら達人芸派閥もできそうw 双剣の鉄蟲研糸スラアクに組み込め
変形のたびに研げ ちょっと前まではドスバギィ3分クッキングとか何が楽しいねんとハタから見ていたわけだが、錬成ガチャ中毒になりつつあるいまは琥珀を求めるゾンビみたいになるのが分からんでもない…
今日こそ引くぜ大当たり…そして神おまも…🤤 未だに会心と攻撃盛るのどっちがいいのかよくわかんね
業鎧とか捨てて会心盛る方が強いんけ? 達人芸とか零距離したら一瞬で溶けるんじゃ無いのか?
まぁむしろ短い斬れ味なら零距離封印すれば逆に斬れ味維持出来るのかも知れんが
というか装備や錬成自体に剛刃組み込まれてるから達人芸はなぁ、業物や剛刃と違い特大スロに対応してな…と思ったら見向きもしてなかっただけでしてるな… 優先度はわかるけど攻撃積んだあとにさらに積むならどっちがよくわからんのよか ゼロ距離の最後の肉質無視ダメージは減るねぇ
おい頭に刺しただろ!なんで別のところに移動してんねん!ってのもどうしようもないねぇ 今更だけど二段変形のゲージ増加量って集中乗らないんだな >>97
うま撃使う時点で回避性能3は付くわけだから問題ない
スラアクはワイヤーもあるしな
ただワールドの回避性能なしとライズサンブレイクの回避性能3は
無敵フレーム同じだけども >>62
練習すればいいじゃん
俺も死ぬほど苦手だったけど練習しまくってできるようになったよ >>120
自分もそこらへん気になってて、シュミ自作したので良かったらどうぞ
Safariではバグあり
http://slashaxedame.html.xdomain.jp/ なんつーかギルクエ発掘武器を鑑定するワクワク感が無いんだよな錬成だと
虚無感しかない 強属性斧って武器の傀異強化は何がいい?
攻撃1属性3と攻撃2属性1で迷ってる ふいんきで強属性は攻撃1属性3
ボルシュみたいな属性低いの逆に攻撃特化にしてる 脳死シムではなく参加要請でもちゃんと最適な武器担ぎたいそのお気持ち、わかりますよぉw シムタスとフォルターは重ね着でいっぱい使ってやるからよ >>132
今のいままでシュミだと思ってたわ…
恥ずかしい… 誰相手でも属性強撃がマキヒコに勝てるシーンがないんだがバグか?
マキヒコと強属性5本で全部カバーできるなこれ >>135
シムタスを担げだと勘違いされてしまう懸念 こいつはどえらいシミュレーション♪
(こいつはどえらいシミュレーション♪)
って昔歌ってただろ? 攻撃2属性1 攻撃+10属性値+3
攻撃1属性3 攻撃+5 属性値+9
強撃強属性関係なく下のが強いと思うんだけど間違ってる?
ボルシュ改とか元の属性値低いからこそ属性強化強化すべきと思うんやが…
雷39→雷48で属性値1.23倍の上昇って破格じゃね? ミスった
ボルシュの属性値
雷34→43だから1.26倍だったわ 面倒くさい説明になるが属性通らないで肉質やわやわなら攻撃2属性1になる
なるがいちいち変えるの面倒くさいので強撃攻撃2属性1強属性攻撃1属性3でいいよ 属性が1.2倍になることよりも34から43になったときにどれくらいダメージが増えるか教えてくれないかしら? 元が少ないんだから倍率じゃなく実数値で見るべきでは
キマロエーなんか15→24で1.6倍だぞ >>144
そういう本当に細かい違いってのは計算シミュでちゃんと計算した方がいい
んで武器肉質やほかのスキル、攻撃方法で細かく順位が変わるんで >>149
【モンスト】うおおおおおおおおおおおおおおおおお 数字のマジックってほんとおもしろいよねぇ
防御力のでも延々とレスバしてるし
ボルシュには今まで通り武器倍率360にしますわぁ >>123 奇遇にも今検証してたけど覚醒ゲージには全て1.2倍乗ってた
ただスラッシュゲージの回復量が物足りん感じする
変撃竜珠の変形斬りゲージ回復量10加算のほうには1.2倍が適用されなくて
集中0:5+10=15回復・集中3:5*1.2+10=16回復 1しか変わらんという
スラッシュゲージ回復目的には使えなさそう 追加モンス武器も百竜3じゃないから使いませんになりそう
もう🦑強化はスロ追加だけにしよう はっきり言おう
まずは7733+巧撃3+刃鱗2
最低これを確保してからだよ ワイステ回避型なら
攻撃7弱特3超心3渾身3狂竜1巧撃3刃鱗3
の上に死中災禍や業鎧乗っけられるよ
見切り7を渾身と狂竜で圧縮できるのが嬉しい 業物無いと正直刃鱗は不安なうえに挙動が回避偏重になるわ
うまげきつけるなら匠2以上つくとはいえ、業物抜いたらダオラやリュビリオンもすぐ白になるし 7733組んで会心つえーんだなって改めて思った、主に使うの強撃ビン前提で。
強属性ビンは紫ゲージ出す匠3と見切り7が両立できない… 実際研磨術嫌わないなら強属性より強撃担ぎたい相手で弱点属性何だろうがマキヒコのが火力出るから困る
なんなら7733業鎧1まで積んだら弱特属性通るような敵でも斬肉質60とかなら強属性よりダメージ出るしな 火力スキルが飽和に近づくと、攻撃か会心かで選択してた下位とは違う優先順位になるよな
ただし会心超会心までMAXにつむのは自由だが、他人にまで効率を強要してはいけない定期 そういや高速変形2研磨術2スロ1,1のおまが出てたなぁ
研究レベル上げの息抜きにマキハラ作るか 研磨術も強撃もダウンと覚醒タイミング合わないことあるからモヤモヤする
ナンニデモ強属性だわ よく考えたらどうせ豪人のために研ぐんだから研磨術使う方がお得なのか
賢い 大剣メインにしてたけどスラアク練習始めました
そんなセミ死するわけ無いじゃんと思ってティガにしがみついたらゴリゴリ削れて成仏しました
テオの頭に乗ってパンパンしてたら落ちました
駆け寄って2発くらい叩いたら討伐しました >>176
並肉質・並属性肉質だと強属性が基本的に強い
研磨マキヒコ(超ゆる肉質)>各属性強撃(ゆる肉質orしぶ属性)>強属性>強撃
だと思ってる
Lv1で比較すると強撃でも、会心よりデメリットスキルの方がもちろん伸びる
デメリットスキル除くなら攻撃・弱特・(強属性の場合属性5も)積んだ後は、紫と覚醒維持・生存で手数増やす優先
持続・蟲なくても覚醒維持できるプロハンは知らん そりゃ顔に張り付かれたらモンスターも不愉快よ
マナーを守ってケツに張りつけ 条件付きのスキルをフルタイム発動前提で比較するのはおかしい 匠ってよくわかんないんだけど脳死で5積むもんではないのかな ありがとう必須枠だと思って無理に匠5にしようとしてたけどやめたら選択肢めっちゃ増えたわ 長々と持論を並べるやつはよく目にするが、まともに比較できてるやつの少なさよ
よく喋る人が必ずしもよく分かってる人ではない 挑戦者3剛刃研磨2のお守りがあったからミノト脚に研磨珠3個詰めて使ってるけど快適だわ
今までずっと頑張ってた匠くんはあと10年くらい休んでていいよ ケツ張り付きするのか
マルチだと肉質見て器用にカンチョー(零距離始動時の突き)かます余裕というかタイミングがむずい 匠5は必須ゴルム
なおそれでもリコンに勝ってるとは言い難い セミのタイミングやどこに刺すべきかはアオアシラとかの弱点がでかくて分かりやすいやつと戦うといいと思うぞ
そして君もアシラのケツに刺したと思ったら頭に瞬間移動していた...という流れを堪能しよう 劫血もらってるかもらえるなら多少強引にでも張り付く ぶっちゃけセミで密着してる状態なら噛まれでもしない限り突進とかでダメージ貰うのはおかしいよね >>190
おれの持論
回避性能は攻撃スキル!
レイア姉さん斧は見た目最高なのに性能最高になったことないの開発陣マジ無能! 攻撃スキルなんて攻撃弱特変形あれば後は好きにしていいわ
匠5属性5積むもよし、会心連撃攻勢巧撃ナンでもござれ >>193
セミカンチョーは剣二連や飛天の後だと(右に剣振った後だから)ちょっとだけモーション早いぞ
ただし二連と飛天自体がもっさりというジレンマ >>200
IBじゃ金レイア斧が一時期覇権だったじゃんか 研磨マキヒコで火力出るなら研磨シムタソでも火力出るのでは? 鋭マキヒコはその気になればセミ一発で紫吹き飛ばせるのが強い
逆に言うと二手以上手間がかかると面倒くさく感じる >>158
こんな妄言まともに考えるわけじゃないけどいったいどれだけのプレイヤーがこれを揃えられてると言うんだ
カタカタせずにせいぜい移植する程度ならかなり根詰めてやらないと作れないでしょそんなの 匠5必須と思ってたって一体どんなスキル構成にしてたんだろう…しかもリコンクエスタで? >>211
構成も何もないけど近接は切れ味ケアが最優先だって聞いてゲージ伸ばすの必須なのかと
とりあえずモーション覚えるための練習用だから武器との兼ね合いとか何も考えてないっす IBの金レイア斧はお世話になったな
チャアクも金レイア斧だった 懐かしいな チャアクも毒で強かったしスラアクもアプデで臨海ブラキ出るまで性能見た目良しの汎用最強だったな 最近イベクエくらいしか立ち上げんのだけど、ここの猛者は次のアプデ対策は済んでるの?
まあ錬成でスロ開けまくって、スキル自由に盛れる手練ればかりだとは思うが… >>213
普通は剛刃3砥石高速3か業物3(巧撃、回避性能、刃麟磨き併用等)とかを使うよ
匠は基本的に一段上の色の斬れ味にする時に使う
ガンナーから転身したっぽいのかな?素材は持ってそうだし極力研がずにひたすら振り回して練習したいならバルファルク斧作成して怪異錬成の百竜スロ拡張カスタマイズさせて業物3付けて練習してみては?
龍の強属性ビンなんで龍属性通らない相手には駄目だが龍属性弱点ならじゅうぶん使えるしストレスフリーで愛用してる >>219
キマロエー「おれを忘れてもらっちゃあ困るぜぃ! キマロエ君は強撃だったら最強だったのになぁ
アプデでどうにかなりませんか? 強属性を匠5業物刃鱗うま撃で使ってるけど少数派なんかな
剛刃型と使い分けてるけど >>222
マイナス会心を消せるような錬成ができたら余裕で超える ボルシュ属性3攻撃1と攻撃2属性1作りました
サンドバック系のナルガレイアミツネレギオスに
攻撃7見切り7雷属性5超会心3弱特3剛刃3翔蟲3高速変形3強化持続2フルチャ1渾身1連撃1距離1供応1で
確実に攻撃2属性1のが火力出ます(´;ω;`)
ぴゃおおおお(´・ω・`≡´・ω・`)
属性値7伸ばして火力落ちるから単属性強化(スキル)いらねーな
グッバイ単属性強化 んぎもちいいいいいいいいいいいいいいい
僕のマイセットか久々に更新されていくぅう(´・ω・`)
めっちゃ嬉しい >>227
え?今日から錬成を始めたい?
いいですよ!それじゃあそのアプデを避けて下さい
危ないですからね サンドバッグって言うか
同条件で殴った時にどっちが火力高いかで比較しないの? >>232
カエルの腹殴りは変わんなかったけど
実際に交互にクエスト行って供応とか怪力の種、鬼神の粉塵の効果時間の有無でダメージばらつくけど
平均して攻撃2のが絶対強い >>227
舐めてんじゃねえぞ!こら!!!
カタカタもしねぇでビルド組みたいだと?組めるわけねえだろうが!!! >>233
マキヒコ会心率駄々余りで勿体無いな
狂竜1災禍1業鎧1の場合(業鎧のみ足す形?)どうなるか知りたい >>237
物理特化は会心以外盛るもの少ないからスキル持て余しがちなのよねぇ
https://i.imgur.com/bztOf3Y.jpg
見切りの代わりに狂竜症+業鎧でこんな感じ >>238
ありがとオロ
パンパンゼミは自分で計算してみた
業鎧だけじゃこんなもんかぁ
ただ鋭マキヒコに狂竜1災禍1業鎧1なら積めんこと無いし
このくらいでもまぁまぁかな
https://i.imgur.com/4XvEsS8.jpg 回避積んだだけで化けましたわ
太刀から鞍替えします 研磨術きっつ
60はみじけえなあ
覚醒がタイミング悪く切れたりするし
何より研ぐ暇が上級モンスター相手だと中々ない 研磨鋭みたいなもんでかい数字見るだけの道具やんけ
なにムキになっとんねん グローシア足で解放− 研磨鋭+1 S3追加出た
これでマキヒコ装備更新出来る おめでとう
s3+良スキルはなかなか出ないから羨ましいね ちなみにマキヒコに攻撃+10水棲特効の反則技使うとこんな感じ
研磨鋭3攻撃7弱特3超会心3フルチャ1連撃1狂竜1災禍1業鎧1
https://i.imgur.com/n3NTLxl.jpg
それでもデストロの壁は高い
でもまぁ龍がほぼ無効で火がめっちゃ通るロアルドロスでこれなら…って感じかな個人的には
デストロのスキルも匠3火5攻撃7見切り5弱特3超会心3フルチャ1連撃3弱特属性1会心撃3と山盛りだし イキリマキヒコも別に悪い武器じゃないのに嫌われがちなのって大体それ関連の書き込みがキモいせいだよな
机上の空論ばっかりだし 斬れ味落ちたら直ぐ研ぐのが癖になってる人なら普通に運用可能だよ
意外と居ないのかなそういう人って
俺の場合何となく気持ち悪いから何でも直ぐ研いでた いや落ちる前に研ぐから落ちてから研ぐってのが気持ち悪い 剛刃なら白に落ちてもチャンスタイム中は殴り続けて後で様子見て研ぐけど
研磨鋭はすぐ研がざるを得ない状況になるのがねぇ >>210
安心してくれカタカターでも組めんわそんなもん
月光腕脚が専用パーツな上今の仕様上攻撃見切り稼いでるインゴ脚なんかが使えなくて無理
シムタスクラスの武器スロットがあって更に強化持続か蟲辺りを削らんと成立せん フルフル貼り付けんからまじでストレスの塊だな
ガンナーじゃないとまじでめんどくさ 操竜待機やエリア移動等安全なタイミングで研げない可能性のある研磨鋭は剛刃のポテンシャルを十全に発揮できない
研磨鋭を生かすのは剛刃だけど研磨鋭に殺されるのも剛刃なんよね 今作でガンナーじゃないとやってられんは単に下手くそなだけだろ
よりによって近接でほぼだれとでも戦えるスラアクスレで言うのはやべぇわ 刃鱗と鋭の相性最悪じゃね
研ぎたくないのに研ぐからな フルフルに貼り付くなら回転と放電に確実にカウンター当てればいい
言うは易しだが 刃鱗研鋭はマキヒコがギリ実用ラインかねぇ
長い青ゲを白ゲとして運用する方針で 久しぶりに戻ってきたんだけど、まだ何にでも蟹でいい?
次のアプデで強くなりそうな武器とかある? フルフルは斬ってバクステ斬ってバクステで様子見しちゃう あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。キマロエー。 フルフルにはりつく云々ってセミの話題かと思ってたんだけど違うんかえ? >>271
それを知ってるお前さんも年齢がばれたな
見ろ見事なカウンターで返した 発電を斧切り下がりとか変形切り下がりで回避できるとスタイリッシュだけどカウンターできるならカウンターが正解なんだよな
ヤーステは方向間違うと持続に引っかかるので良し悪し特に硬直中か否かで挙動が変わるのが面倒 >>275
自分も被弾していることからしてそれはカウンターでなく金剛では フルフルみたいな止まって纏う攻撃は突っ込んで刃鱗したくなる オッサンになると見えてるのに指が反応しなかったり意図に反する動きしたりならない? 研磨マキヒコは破壊力ばつ牛ンの連携を決めれるから好き ナンニデモ研マキヒコしてたらカウンターする能力があがった
後ろからこられても今ならカウンターできる カタカタ民の最終マキヒコ装備見たいわ
やっぱり7733組んでる感じ? 丁度シミュってたわ
こんな感じかな?
https://i.imgur.com/6NZg7M5.png
属性は盛れないけどいらんよね? >>286
シンプルに強い、お前さんのお陰でインゴ脚に研磨術錬成すれば組めることがわかった
助かったぜ むしろ距離1がベスト
距離2じゃないところりん一回以上増えるようなシチュエーションがそもそも無い 少しでも役に立てたなら良かった
>>288
俺のお守りと錬成結果だとこれが限界でしたわ 距離調整に変形斬り移動を組み込む練習をすれば、距離は1でも不足を感じない(当社比) 距離2だとワイステでかっ飛んでくから使いづらくない?? >>291
ちなみに俺は今こんな感じ
腰以外は、特殊ビルドで組んだ
剛刃は納刀が地味に助かる
次にそんな感じの7733のビルド目指すわ
https://i.imgur.com/ue0evmc.jpg 匠5業物3快適ビルドやってみたけと紫30程度じゃ焼け石に水で傀異化モンス相手だと普通に紫運用無理で絶望した
火力盛れないからエリチェンしてくれねえし ヤーステ使うために距離2から距離1に矯正したけど結局セミ竜剣しか使ってない >>296
うわ、これは凄いw
死中泡沫うま撃型のビルドってこうなるんだなあ
ここまで特化した装備見れたのは僥倖ですわ
ありがとねー >>299
F回避安定して出来る程PS無いし刃鱗にするなら回避性能も盛らなきゃとか考えたら色々面倒かったんよね
ほんと現状の匠重すぎるから何とかしてほしいわ、下手したら7733より全然キツい 敵によるけどヤーステ使うなら距離無しが張り付きやすくて使いやすかったな このスレで誰かが言ってたけど次回アプデで武器錬成の穴1個増えるから切れ味1属性3運用も視野に入るとか https://i.imgur.com/rOyGqSi.png
イキリマキヒコはこんなんで組んでるな
怨嗟胴s2剛刃研磨追加の蟲マイナスさえ出てくれれば完全究極体になれたんだがもうカタカタ卒業しちまった 剣斧変形切りー前ロリコンー斧踏み込み縦斬りの3連動作は時々やる みんなすげぇな
ついでに強属性ビルドも見たいっす
見せてください >>305
十分じゃね?野良でこんなの組めてるやつどれだけいるよ >>310
サンクス
ロクロッヘビで体力全快にはまって狂竜症外せない身体になっちまった >>306
これには距離派もニッコリ
距離2するならナルガ腰だろうけど腰の錬成えぐいなw
あとそのお守りはスレ民に配るべき >>309
強属性ビルドは今貼られてる研磨術を匠に置換、あと砥石高速を属性に置換って感じがメインじゃないかなー
で、不足分は武器スロで補う感じかと 皆すげぇな
蟲か強化持続削らないと武器スロ込みで匠3と属性5なんてつめねぇわ 気絶みんな切るんだな…
気絶する気はしないが、怖くて切れないわ 攻撃Lv7
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
火属性攻撃強化Lv3
回避距離UPLv2
会心撃【属性】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
強化持続切ったらここまで盛れた 結局欲しいものほとんど乗せてて草
強属性なら持続は無くても困らないから良いよね
蟲あればカウンターの回転率もあげられるし なかったら未覚醒時間増えるから火力落ちるぞ
多かれ少なかれ覚醒の手間はかかるんだから >>320
すげーな、巧撃切ってもそんなに盛れないわ
錬成どんな感じ? >>324
武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 匠 + 1, 翔蟲使い + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( 匠 + 1, 剛刃研磨 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【4】【2】
( スロット + 4, 気絶耐性 + 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 匠 + 1 )
護石:【3】【1】
@攻撃Lv3
A回避距離UPLv1
こんな感じ >>325
ゴルルナさえ作れれば真似できそうだわ
頑張ってみるサンクス カタカタさせてくれ
琥珀まわしじゃ絶望的過ぎるがな 研磨術これまじて実用可能なのか?研磨したあとに強化切れた時のストレスが半端なくて禿げそう
そういう時に限ってカウンター入んねえし
マルチだとそもそもタゲこないしよと 試したのか偉いな
俺は張り付いて殴るタイプだから毎回研いでらんねって感じでスルーしたわw 毎回同じ型使ってると飽きるし他の試してみるかとなってしっくりこず結局元の型に戻るの繰り返し
狂竜症はそろそろやめておかないと敵の火力やばそうだしな 錬成頑張ってスタンダードな会心構成の強属性に戻ってきたわ
安定感はやっぱ大事やね >>325
こんなもん真似出来る訳ねーだろうがよえーーーっ!? 研磨鋭で研ぐのが嫌な人は刃鱗運用か?
基本カウンターで覚醒維持して青ゲになったら回避に切り替えて紫まで回復…
うーん 刃鱗で青→紫に回復すれば研磨鋭発動するんじゃないの? うちの汎用マキピコ
翔蟲使いLv3, 供応Lv1, 血氣Lv2, 気絶耐性Lv3, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 連撃Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 剛刃研磨Lv2, 研磨術【鋭】Lv3, 強化持続Lv2, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1
場合によって血気外して渾身つけたり色々さるわ >>340
やったことないからわからんな
発動するんか? 遅れながらうちの鋭マキヒコ今こんなのだわ
狂竜1災禍1業鎧1
業物1が微妙に邪魔
腰とか錬成甘い部分あるからまだ逝けそう
https://i.imgur.com/4cVQUdD.png まだカタってる人って今週のアプデもスルーすんのかなぁ? ボロスってスロット4-0-0だろ?
お護りも含めてイカつ過ぎるやろ カタカタしまくったから固有スキルでエグイのがこないと装備の更新がなさそうでなぁ
とりあえず様子見じゃない? その上をいく6スロ追加ボロスとかいうヤベエのがいるんですけどね インゴット頭のスロ5ならかろうじてあるんやけどなブヘヘヘ 正直クエ周るより錬金錬成で当たり出すのが楽しいのになんでリセマラ出来ないようにしたんだろう お守りもナーフ
錬成もナーフ
一方でチートクエやチート装備は放置
悔しいの方向間違ってね? インゴット頭5スロは将来大活躍待った無しだから羨ましいな
ボロス胴とナルガ腰5スロが今んとこ最大だわ みんな神おま持ってるやん…🤤
今日もチマチマやるべ… 零距離竜剣と金剛の切り替え運用がけっこう楽しい
元々セミ用に血気積んでるから何気にタフい 錬成でも改造でコスト無視したようなチート防具は錬成無効化するらしいけど
ゲーム内で検知できないようなチートはどうしようもない
理論値装備全盛りなんかはあやしいけどチートと断定できないし 今度のアプデ前にお守りを未来視
ダメならアプデ後の別の乱数(になるはず?)で未来視
ダメなら…まあ、また素材集めてその次のアプデに備える感じかなー
まあスラアクは高速変形や蟲もスキルに組み込むこと多いからお守りの難易度は低くて助かるよね コストが内部のチェックさえクリアすればセーフ判定だからな
錬成で防御マイナス50とかつけて攻撃 弱特 スロ2とかつけても内部のコストさえクリアしたら使える いや楽しくはないよ
やらないと置いていかれるからしゃあなしやっとるだけで >>364
PC版MODだったかと思うけどコスト内に納まってれば錬成ルールを無視したものは適応されるみたいやね と言うか鋭マキヒコのスキル悩めるわ
いっそのこと弱特外して
見切り7解放2渾身1強化咆哮で100%
とかも良いんじゃ無いかと思えてきた
https://i.imgur.com/2acOuCA.png 楽しくなくなってきたら別の武器に手を出すわ
次は弓やってみようかな 装備晒す人って半分自慢も入ってるから確実にカタカタ民だからねw オフ専だしモンハンは装備作るのが何より楽しいから未だにカタカタしてるわ…
でも今週カタカタ卒業かな流石に多分どうだろう いやー今日はみんなのスキル構成見れて助かった
こうやって見せてもらうと参考になるからええわ 僻みレスつきがちだけど夢みたいな装備見るの楽しいからもっとやれ カタカタって、なあに?🤤
地元の友人とオンラインやるためにswitchごと買ったぼくはアプデを避けるわけにいかないのであった 俺はもうアプデしたけど効率求めたら死んだ魚の目でディアバゼかバギィ周回するだけだし好きなだけカタカタして理想の装備でスラアク遊ぶ方が幸せだと思うわ 個人的にはカタカタもディアバゼつまらんから飽きる
野良で遊んで錬成して良いの出たらラッキーくらいじゃないと続かん 出遅れたけどうちの研磨鋭マキヒコ
後は足に1スロスキルが付いてくれれば気絶3になって完成するんだがなかなか
https://i.imgur.com/hRSKFEV.png カタカタするならPCでmod入れたほうがいいんじゃないかなあ
オンライン無しは流石にきつい 不思議な事にエディタで理論値作ってもそこですぐ飽きるんだよなあ
オンライン繋いでも今やる事なんてショボいイベクエぐらいだしフレとやるにもやる事無いし >>282
いつもは出来てるのに急に指が動かなくなる事はあるな カタカタなんてやってる場合じゃねぇ
ってくらいの大盤振る舞いのアプデしろよ 錬成以前にお守りの質で中ス3に小スロ1相当くらい差がつくもんな… カタカタのせいで通常仕様の錬成ガチャがゴミすぎるのがバレたのがなあ
あたりさえ出れば装備はゴールするのに当たりをマトモに出す気すら無し
当たり隠した確率絞りに絞ったくじ引きバラまいて自分から中身バラしたようなもん おマンらなんでそんなスキル盛れるのかと思ったら有用2スロ以上のスキルふたつとか錬成でつけてたんだな
そりゃそんなことしてたら無限にスキル盛れるわな >>393
参考程度に考えといた方がええで、自慢出来るような物を出したからここに書き込んでるだけであって、皆が皆凄い錬成防具やお守り持ってる訳やないはずや むしろお守りとか装備とか装飾品出揃うまでヤル気でないのだが? >>394
今作はモンハン史上でマラソンの有無によるスキル差が圧倒的に開きすぎだわ
そういう装備は参考にすらならんと思う 1つのビルドで高レベルの組めても装備の方向性が変わったら一気に完成度落ちる人も多いだろうしな
この辺も俺が正義だこっちの方が簡単に組めるだろそんなの組めねーよみたいな争いの種になってる気がする リセット無しなら全身5部位分のスロ換算でスロ+15前後もなかなか厳しい感じ >>396
これほんとどうすんだろね
次回アプデは何もないみたいだけど11月のアプデでは差が埋まるようにしてほしいわ 理論値クラスが確定で出る精気琥珀欲しい
1000回錬成の報酬とかで 防具追加される度に錬成やり直しは控えめに言ってゴミシステム >>400
カタカタ復活とかしないなら防具がインフレするのを待つしかないかなあ お守りリセマラ潰された時もリセマラしなかったユーザーとリセマラした人の差を減らしてとか 次のアプデで暖和されるとか言ってた人はそこそこいたな
まあ現状がこれですよ 格差なんてハナから気にしてないよ開発は
そこ気にするくらいならもっと武器種間のバランス取ってる 誰と競う訳でもないが糞ガチャまわすのに溶かす時間が勿体無い
4スロ珠はよ追加しろよ 高速変形付けたかっただけなのに、防御マイナス86の防具が爆誕してしまった…どうしようこれ
https://i.imgur.com/6PCQXcR.jpg 今更の今更だけどビン追撃爆発って高速変形の効果乗るんやね
斧ブンブンと三連斬りが火力低いなと感じてた 悔しくてマラソン潰すくらいなら最初から実装しない方がよかったまであるな
次回作はもう護石もいらん リセマラ カタカタは運営としては不具合()だからね
セーブデータ破損やらヘビィのレート低下バグなんて後回しにするぐらいの重大な不具合なんですわ >>414
なんかおかしい?
スキルと合わせて言ってるんだと思う そもそもガチャ要素入れるなよ
あってもいいがゴミ多すぎなんだよ 2スロ分お得になったよ!
ってくらいの錬成なら割と簡単に出るので俺は錬成楽しいが…
理想ラインを人権ラインだと思い込まなくてもいんじゃね
対戦ゲームだったり競技だったりしたら話は違うやろけどこれモンハンやし 私にイイお守りが出ないのはどう考えてもお前らが悪い! でも運要素は素材ドロだけで必要素材あればコストの制限はあるけど理想のスロスキルやらつけることが可能って感じだったら
どーなんだろう?俺は頑張れそうゲーム寿命はしらん Fみたいに果てしなく遠いゴール用意されるだけよ
まぁ今はゴールがないけども 簡単に強化できるようにするとやることがないっていう。
確率の渋いガチャにすると死ねっていう。
こだまでしょうか、 Fほど極端じゃない簡単に強化できない運の絡まない装備更新手段用意すれば良いんじゃないんですかね
何でこう極端というか丁度良いものを用意できないのか xxは神おまによって攻撃小とか会心10%がつくかつかないか程度だったのにな 錬成もお守りもあの確率にするなら討伐報酬にして欲しいわ
結果は同じでも素材突っ込んでゴミになるのは心がやられる 実際現状のゴミガチャが集客効果に繋がるとは思えん
どうせ今から新規で買い始めるやつなんて少ないんだしアプデまでの延命にしてもクソだし
カプコンとしては何の目的でゴールするには天井無しのクソガチャを作ったんだ
オンゲでもないんだからユーザー留める必要も無いし素直に当たりの確率あげて更新しやすくしてやった方が結果として良いとしか思えないんだが
単に悔しいから当たり出したくないだけなんか 延命でガチャはやめて欲しいな
P2Gとかはガチャ無しでも色んな武器でかなり遊べた
スキルが盛れるようになったけど他武器に手を出しにくくなったのがある
今は他武器使うとなると必須スキルやら虫技やら覚え直すことが多くてな
それを超えて使えるようになるのが楽しいには楽しいが 最近サブ武器始めたんだけどこの武器ダウン時火力凄ない?
そういえば
ダウン時って剣二連→変形斧2連→変形剣縦以下ループでいいんだよな?
マルチで属性充填カウンターの失敗モーションをダウン時に当てまくってる奴いたけど流石に効率悪いよな? 時代は充填失敗カウンターを合気と虫使いを使って連発 >>428
当てまくるってほど連打出来ないだろ
蟲使うんだし
まぁ失敗爆発当てても操竜蓄積は出来るからそれ狙いって可能性がゼロではないかも知れない >>431
書き方が悪かった
毎ダウン時やってたんよ、なんなら隙あらば失敗の爆発当てたるみたいな感じで明らかに攻撃として使ってたんだよね
まあ俺と同じくスラアク初心者だったんだろうけどさ
というかあれで操竜待機させれんのか... そこそこダメージあるから強い!とか思ってるんちゃう?
そんなんしてたらチャンスに虫がないとかなりそうだが なんなら充填カウンターを理解しないで使ってるかもな
ただ殴るだけの攻撃として カウンター不発でも肉質無視ダメージは出せるから固いとこ狙ってたんでしょ(適当) それ単純に使い方が分かって無いだけじゃないの
俺も最初そうだった🤪 まぁ割とダメージありそうに見えるからな…
あ、そこで圧縮解放フィニッシュか まあ流石に使い方分からなかっただけだよな...
ちなみに向き調整する時はステップ回避で攻撃止めて向き変える、って感じやってるけど方向転換するのに向いてる派生とかあったりする? >>438
どのくらいかによるな、向き変更が
真後ろとかなら後方斧でいいときあるし、少し暗いのズレなら押しきれたりするし
大体はステップしてる ステップXかステップ変形が便利すぎて大体これ使ってる ダウン時とかだろ?なら剣モードでステップしてから繰り出したい方向にスティック倒してX斬りが一番丸い
アオアシラの頭から尻に移動したいみたいな場合は剣前ころりん180度後方に斧変形移動斬りが丸い >>439
剣も斧もブンブン振り回すから、少し向きがズレると手とかに吸われてモヤってたんだけどまぁステップしかないよな
火力で押し切ることにするぜ >>442
>>439
180度後方斧変形めっちゃ使えるやん!
ありがとう! 後方斧っていつも暴発で出ちゃうんだよなー
あれどのタイミングで出るんだっけ? そろそろ他の武器も使ってみたいのに金が無い
スラアク10種+チャアク5種+怪異錬成でスッカラカンや
次は金のかからん武器で遊びたいんやが何がええんや?
ガンスはナンニデモトルチって聞いたからガンスがええんか >>446
ガンスは他の武器と要求されるスキルが違いすぎて十中八九錬成ガチャすることになるからむしろ金欠に拍車がかかると思う
なんなら防具作りから始まる可能性もあるし >>447
まじかー、確かに
錬成一回あたりは安くても何回もやるから簡単に50万くらい吹き飛ぶの勘弁してほしい >>448
カニってイベクエの?
討伐に3分もかかる雑魚ハンだから準備とロード時間考えるとあんまり早く無い気がしてる
何よりも作業でカニ狩りするのがつらい 傀異討究クエストの素材が有り余ってるだろうし半分くらい売ってみたら 有り余ってる骨素材とか売ると割とまとまった金になるぞ 金玉売りもそうだけどオトモが裏交易で密輸入している鉱石も売った? 条件さえ揃えばカニより水没林の方が速いよな
1分で捕獲したとしてもロードで遅れるだろう カニは評価値低いけど錬金素材になるからなー
あと武器の練習台になるかも? >>438 基本は剣前後左右ステップと斧左右ステップを選ぶのじゃ
決して斧状態で後ろコロリンをしてはいけないのじゃ
自分は渾身型なので疾替えで方向転換してる >>447
金かからんというか複数武器揃えなくて良いなら大剣は?
カムラかムダンオウでOKっぽいし >>458
揃えなくていいって言うか揃えても意味がないだな
大剣は属性がマジで死んでる 片手もバルク一本で大体回れるから楽だな
複数クエなら持ち替えしなくていいぐらい強い オウガとか気がついたら結構体力削れててビビるんだが割とアーマーあるよなスラアク 今も昔もジンオウガ最強の攻撃はコツンって頭振る頭突きだからな ジャナフの足カイカイ、オウガの頭突き、ゼクスの小突き
この辺は気づいたらガッツリ削られててビビる オウガはカウンター構えて待つこと多いから頭突きはカモになったわ 頭突きカウンターしたらそのあとのお手どーすんの
まあ普通に避けてもいいけどさ 研磨マキヒコ君でジャナフ狩りにいったけど…んー
研磨ブースト中の火力はなかなかのものね
ただ青ゲになったら殴っても損!研がなきゃ!みたいな気持ちになるから扱いが難しいねえ ラージャンが突っ込んでくるからカウンターしようと思って構えて発射したらバックステップしてジャンプ殴りしてきやがったわ
片手剣かよこいつ >>467
仰る通りお手の1手目は回避ですわ
3手目まで続くようならカウンターチャンスだけど あとダウンのときにタイミング悪く青になったりして結局イラつく要素増えたから研磨鋭は外した
たまに使うくらいで常用するには面倒 当然個人の考え方にもよるだろうけどナンニデモって不精だから楽したい、って感覚だからマキヒコでナンニデモやりたがる人はむしろ面倒くない?っていつも思う 傀異化くる前に練習しとこうと久しぶりに銀レウス行ったらクッソ暴れまくるクソモンスでイラついた
あまりにもイラつきすぎたので飛ぶたびに閃光ぶん投げて羽にゼロ距離しまくってやったら良モンスだったわ そういや希少種は傀異化来るのかな
獰猛化は希少種もあったけど傀異克服でちょっと流れ変わったし >>450だけど、仕事終わって見てみたら色々レスもらっててマジ感謝
売却素材と手頃な鉱石はだいたい売り払ったんだけどもう少し売れる素材確認してみるわ
鉱石マラソンはライズではやってたんだけどルート再び覚えるのめんどくさくて今のところ避けてる
大剣今から調べてみようと思う
ありがとう とにかく金策効率重視→水没林鉱石ツアー
金策しながら錬金したい→イベクエ蟹
使い分けていけ 他武器の練習がてら蟹しばいてるわ
素材は錬金窯にぶち込む 水没林TA動画は後学のために一度は見ておいた方が良い 錬成してるとゴリゴリ減ってくから足りなくもなるだろ イベクエ蟹でメインのスラアクより笛のがタイム早くて泣きました >>487
そんな時はスラアクのさしすせそを思い出せ!
さすがじゃんスラアク!
しらなくてもこれからだスラアク!
すごいなあスラアク!
センスいいなあ~スラアク!
そうなんだスラアク! どうせ1分前後で狩れるしどっちが早くても誤差だよ誤差 蟹って結局火で変形やるのと雷で零距離やるのどっちがいいんだっけ アプデで攻撃2とかの装飾品増えてくれなきゃ困る 逆襲が2止まりで気持ち悪いわ >>495
ちんちんは刺激が足りない金玉は穴が狭い ナルマキの生態を鑑みた場合、ヒノエミノトはどちらが攻めなのかという問題は古龍観測所でも意見が割れるという マキヒコとの愛の結晶が入った腹を火力スキルガン積みで殴るなんて…! おい!研磨鋭、刃鱗磨でも発動するじゃねえか!しかも連続で!
これ青ギリギリを維持しながら研磨鋭発動し続けるビルドがいいのか?もしかして
お前ら教えてくれよ そんな器用な立ち回りするくらいなら素直に剛刃とセットでいいだろ… >>503
まさにそんな動画上がってたから、youtubeみてこい
ずっと調整し続けられるならいいんじゃね、俺は巧撃採用しているときにも入れてない 研磨鋭、刃鱗は相手や状況にもよるんじゃないかな、戦闘中の攻撃割合が
紫ゲ鋭50%青ゲ鋭25%青ゲ25%≒紫ゲ
紫ゲ鋭33%青ゲ鋭33%青ゲ33%で0.97倍紫ゲくらいになりそうだったかな >>505
やっぱしんどいんかね?
連続で「研磨鋭が発動しました」がでてちょっとテンションあがったわ 刃鱗が全身性感帯レベルで発動するから迂闊にコロリン移動もできない
鋭ちゃんの弱点であるダウン時の青ゲ落ちのもどかしさも解決できないし採用する意味は薄い 刃鱗巧撃ビルドでバサルモス行ったらストレスで死ぬかと思った 斬れ味最大になったらパンパンして青落ちしたらヤーステするだけだぞ
90秒おきに砥石使う方がよっぽどめんどいわ ボルシュやカニで充分火力出てるからな…
やっぱこの二本は別格よ 刃鱗マキヒコと研磨マキヒコどっちも使えや
片方だけとか甘えてんなカスヒコ共がよ なぁなぁ、もしかして研磨鋭、笛の切れ味回復でも発動する?
さっきてっきり刃鱗で発動してんのかとおもったが、刃鱗つけてなかったんだよね なぜ90秒おきに砥がねばならんのだ
剛刃の使い方分かってないな バサルはカウンターばしばし決まるからスラアクのオヤツだぞ 錬成してさまざまな部位に匠つけてみたけど、シミュに出てくるのは結局クシャ胴な件 バサルはそもそも積極的に向かわないなら戦う機会がなさ過ぎて……
東急ランダムだと1回だけ戦った記憶があるくらい。他は少なくても3回ぐらいはある バサルってフルフルが可愛く見えるくらいクソの塊じゃね? 心眼付けて弾かれ対策すればそうでもない
鬼追尾ローリングはカウンターのおやつ クシャ胴は1番最初にカタカタ始めて匠+1怯み+1s2きてうぉぉあおーったなった
間も無く弱属の有用性を知って倉庫 お前らシムタスオロビュリオンだけじゃなくハイライロードとかローゼンプリオンとかクロ改とかも使えよ 錬成して匠つけるなら、ルナルガ脚がええかな
それかジャナフ腰のs1+スキルのやつ あールナルガ腰か、それならシルソル胴が着れるわ
サンクス! バサルはスラアクでもいいけど双剣かな個人的には... もしかして研磨鋭ってなんでもいいから切れ味上がれば発動するのか?
マキヒコで青の状態でテント入ったら発動したわ テントは草
双剣の切れ味回復する蟲技でも発動するらしい てことは笛の切れ味継続回復吹いて貰いながら殴り続ければ発動しっぱなしなのか? カウンター成立後ふとHPをみたらめちゃ減ってたことがあった
伏魔はもちろんなく、吹っ飛んでものけぞってもいないが何が起こったんだろ ナルハタにスロないのは酷くない?レウスとかダオラでさえあるんだぞ!オロなんか異常すぎる! カウンターの後しばらくハイパーアーマーつくけど無敵じゃないから普通に削れるぞ
金玉の撃龍槍にカウンターで突っ込んで真ん中の雷球のとこまで行ったら半分くらい持ってかれる 書きわすれ、75%くらい赤ゲージだったから怪異化モンスの何かが通っちゃったのかな でも強属性組の中じゃナルハタ匠1で紫でるじゃん
他のは匠3も必要なんだよ? オウガのお手一発目とかバルクのビーム一発目にカウンターするとアーマーの上から逝かされるな オロに無くてナルハタに有るもの… ナルハタは匠1で紫だから切れ味か スレザッと見てると色んな人が鋭マキヒコを組んで話してるが強属性77533よりもしかして強いの? 肉質によるけど属性30通る敵でも斬60くらいからビンダメ込みでも強属性の雲行きが怪しくなってくる
カウンターとか変形2段目なんかのモーション値高い技バリバリ使ってくならもっと緩い条件から逆転し出すし割と実用性あるぞ 汎用武器でしかないそいつらと違って全モンスの半分くらいには最適解になるんスよね 実用性は高いけど研磨鋭に縛られる運用になるから最適解とはいいがたい そもそも見た目が好きで、錬成来る前から研磨術で無理矢理使ってたわ
シムタソも好き 斬60属30の肉質で強属性側が怪しいとか全モンスの半分が最適解とか突っ込むのもアホらしいけどこんなんでも真に受ける奴は出るからタチ悪いな…… シムタスはTAで使われてるの見たけどマキヒコは見たことないな 一応電光一閃と凶双金銀の最速はマキヒコ
金銀は2人分しかデータないから参考にならんけど >>528
仮想傀異克服ナズチ用に炎鱗の恩恵4防御系盛り構成だとリオブレイアード使用も考えてる あれ、研磨鋭って二段階切れ味戻った時じゃないの?刃鱗でいけるんか? 大体の最適解は火力もりもりの属性強撃斧じゃないの?
詳しく計算しとらんけど
マキヒコは龍弱点とかにいいとこ行くくらいじゃない >>556
刃鱗でもマキヒコで青から紫になればしっかり発動する みんな教えてくれてありがとう
鋭マキヒコ一強じゃないなら気にせず自分なりの強属性快適性込み最高火力を追い求めるわ 強属性に飽きたら研磨キヒコも使ってみてほしい
ハマったときの火力はクセになるから
見た目も重ね着が和風系なら似合うと思うから ヨシヒコのためにまた錬成するかと思うと二の足を踏む マキヒコは背負ったときにハンターを貫通してくるから嫌だわ マッキーって龍通らない相手ならしむたそと最大火力一緒だよね?
使ってる護石に③穴あるからしむたそは一ヶ所錬成で鋭付ければ使えたけどもう一ヶ所錬成すんのめんどくせえ
この鋭珠が③だから…ちくしょう! マッキーでふと思ったけど蝶モチーフのモンスっていたっけ
蜘蛛は複数いるのに >>551
77533連1弱属1匠3デストロと7733連撃1業鎧1マキヒコの比較な
斬50/火30のロアルドロス頭に斧変形2段目+ビンくらいなら既にマキヒコが上で65/30のたてがみくらいになると強属性は逆立ちしても勝てん
強属性優位の敵列挙してみてくれ意外と半分いねぇから >>566
大型でだよ!
鱗粉とか蛹とか羽化とか面白そうな要素ありそうなのにな
って書いてて思ったけどゴマちゃんは割と蝶要素で構成されてるな >>567
斧二段目ってモーション値60のとこだけ見てってことか? 闘技大会のガランゴルムにスラアクで勝てない
ワイステと回避距離1に頼りすぎたからか 闘技場ゴルムは戦い方さえわかればどうにかなるとはいえ普段とは勝手が違い過ぎてストレスやばい >>572
それ出すまでに納刀状態から変形斬り→二段斬りが必要だからそこを含めた1ループで考慮するべきじゃないか? >>574
そりゃそうよ
あくまで60/30くらいの肉質なら強属性が危ういって話だし マキヒコ77533連撃業鎧研磨鋭: 868
デストロ71533匠3転覆炎鱗2連撃弱属狂竜: 938.8(転覆なし910.3)
気になったから組める装備で変形2連のダメシミュ見たけどロアルのたてがみなら転覆未発動でもデストロのが火力出る
他属性は知らん 鋭マキヒコでデストロより火力出るなら鋭シムタソでも出ることになるだろ 夏も終わりましたが高速変形3おまは当たりとは言えないようなのが2つ出ただけでした…🤤 強撃って最初に野良モンスが近くにいるとグダるのが気にくわない
強属性なら竜剣1ヒットさせて2体貫通させると覚醒できるのが好き シムタスやマキヒコでデストロに勝つなんて槍で銃に立ち向かうようなもん >>539
スロットが無い、百竜スロが2
このせいで匠1で紫出る程度じゃ差が出ないんだよなー
そして物理も属性も数値で負けてる…
多分だけど希少種武器のようにもう一段階強化控えてるんじゃないかなー スペック抜き出てるレウス斧に競り勝つオロ亜がヤバすぎるともいえる 変形2連の斧2撃目のドカンと出る最大ダメージの数値だけ牧彦が強いと言ってるんじゃなかろうなまさか スラアクナーフするくらいならガンナー先ナーフして欲しいわ
野良マルチシャトルラン詰まらない ナーフする要素ないやろ…
ナーフするなら圧縮解放を対象にしてやってくれ ガンナー以外をモンスター含めアッパー調整したほうが皆喜ぶと思うの スラアク確かに強いけどナーフするほどでもないだろ
ライズの太刀やライト弓ぐらいになってからナーフしてもいいよってレベル 追撃込みなら属性20通れば大体属性が勝つで 弱属って意外と強いんやな
逆に言うと最大で属性15以下しか通らないような奴ならマキヒコもいける 属性20以上通るところが物理10や15しかないとかもあるからやっぱなんともいえんわ 鋭マキヒコ触りで組んで試し狩りしてきたが自分にはそんな合わなかったわ
楽しいんだが青になった瞬間研げる訳ではないし討究のHP多いから長期戦に向かないわ
5分未満で終わる短期決戦装備って感じだな 今後追加される武器のスペックが心配
どんなに火力が高くても百竜スロ1で実装されたらそれだけでお通夜だからなあ 例えば弓なんかは弾肉質クソ、ガンナー狩りモーション満載のモンスを後出し実装することでバランス調整されたな
TAこそ相変わらずだったが弓使いの平均火力は下がったわな >>601
これが一番心配
ただでさえ火や水属性は3で実装されてもライバル強いのに 次のアプデは火or毒と火で武器にはあんま期待できんな
キツネは何でヌシ二つ名とキャラ被りさせたんだか… ???「毒される痛みと焼かれる痛みを同時に味わう気分はどうだ?」 属性武器の状態異常ビンなんで出ないんだろうな
プログラム的に1回の攻撃に複数属性重ねるのは難しいのかな ナズチはランク110で解放だしほんのちょっとだけ武器にも期待してる
まぁ武器がダメでも他2体含めてなにかしらの部位で防具は使えるの来るだろうしええやろ というかエスピナスが麻痺属性毒ビンだったら神だったんだけど 一つのモーションに一つの属性(状態異常)ってプログラムなら不可能なんだろうね
双剣は二つあるけど実際は右手モーション左手モーションで与える属性違うみたいだし たしか弓も状態異常ビン付けると属性消えるよね
プログラム的な問題かモンハン世界のビンの事情か 傀異にリコン担いでるフル月光いて草
お前らのせいやぞ 最終的には装備の問題じゃなくてプレイヤースキルの問題になる リコン無意味と分かってても使い始めたばかりで属性スラアク作れてないからしばらく持ってってた
お勧め武器の中で一番作りやすいのよ スラアク始めたてはテンプレ通りリコン作って討究持っていってたわすまんな
今はちゃんと強属性担いで振り回してるわ 🐚🦑オウガとかに持っていくとしんどい
ずっと帯電状態にならないでズルズル15分かかった 言うてドスベースだったFに双属性実装できたんだし無理ってこたないでしょ 離婚担ぐならダウン時くらい頭を殴れやと言いたい
🐚🦑相手ではスタンしか取り柄無いんだから チャアクからの渡りだから頭殴ってスタン取るのはお手の物
充填カウンターもすぐマスター
ただ未だたまにスラッシュゲージ枯渇させてリロードをするお間抜けさんさ EX1でリコン作ったら次はEX2で作れる蟹かボルシュが近いな エスピ亜種とミツネ希少種の火斧がミドロ亜種の斧超えると思えん リロードなら翔虫ジャンプリロードと受身ジャンプリロードが早いよ
枯渇しすぎてどうしようもない時の苦肉の策 マルチはともかく、ソロで怪異ドスバギィや蟹虐めるにはリコン十二分に使えると思う ex1とかならリコンやむなし
傀異討究に担ぐのは勘違いさん 火属性毒瓶ってどのレベルなら使えるよ
攻撃力340素紫30会心40%
属性150
毒瓶50
百竜3
武器スロ2-2
出すならこれくらいにしてくれな >>623
変形斬使ってたらそうそう枯渇しなくない? >>609
防具画像のやつで克服ナズチだけ武器がナズチ武器じゃなかったからこいつの武器は無いんじゃないかな? 爆破くせーな
シムタスから攻撃力20引いて蓄積値を3倍程度とかの調整してくるんじゃね 希ツネ斧は剣刃のデザインさえ良ければ性能ゴミでも見た目で使える 火属性+スラアク初の爆破ビン搭載の可能性
あると思いませんか? 黒滅龍剣斧みたいなタイプの爆破属性になるんじゃないかななんて思ってる >>635
ダウン時A→ZR→ZR ループ→零距離→竜剣突進やるとスラッシュゲージ枯渇させて着地と同時にZRリロードをちょくちょくやっちゃう 着地と同時に剣振ろうとするな
着地したら移動斧変形してゲージを回復させなさい >>644
竜剣あとに近寄るために疾替してスラッシュチャージャーいれると割といいよ
カウンターのためにそのあとどっかで疾替しなきゃいけないが 次のアプデで蟹さんまた強化できるやん
何にでも蟹し続けていい? >>632
ドスバギィに減気ってなんかいいことあったっけ? 十二分に使えるってのはタイムは最速じゃないけど快適ですってことでしょ
いいよもう離婚の話しは... 初心者には心眼ゴルムスラアクを推奨しよう
どこ殴ってもだいたい勝てる タイムはお察し >>626,645,647
教えてくれてサンキュー
そういう細かい立回りやテクニックを詰めていってチャアクと同等程度の狩タイムまで縮めたいと思うわ >>652
蟹の減気ダウンはわかるけどドスバギィにそういうのあったっけ? t1t2で4番目スキル消えの連撃s3いい移植先ある?
ラングロ足とか? 何にでも用のスラアクってやっぱりシムタスが最適解になる? ここではボルシュレッドが推されてたみたいだが実際は少人数かもしれないからわからん そういやミツネ斧作ってねえや
カニとイレクトロありゃ困らないからなー… ボルシュは切れ味50だったら汎用だったかも
蟹の2スロ2個と切れ味50には少し及ばない どのミツネ武器にも通じることやが…
刀身はかっこいいけど他がダサい! 紫が10でも出ると紫剛刃とかを真っ先に考えちゃうから
白止まりで高攻撃力のボルシュは逆に使い方の多様性が浮かびやすい 白50にしたいなら匠2以上つくうまげき刃鱗型にすればいいだけやん
属性5捨てて見切り7にして達人芸つけてももちろん良いぞ
やっぱりボルシュは最高だよ 蟹の防御ボーナスも地味に大きいよな、傀異錬成で低くなった防御力や業鎧のデメリット解消できて カニにはどの重ね着を着せてやろうか
やはりオルドマキナかな >>670
おいおいボルシュくんにもあるんですよ🤗
防御力+30 アプデで🦑スロ増えたらリバイブドラッヘが使いたい
あいつも防御力+30あるんですよ しかも素会心10% カニも最近は匠3で紫まで伸ばして剛刃運用になってるなー
強属性装備流用できるのは楽チンですわ
てか77533+33333(匠、剛刃、高速、持続、蟲)やろうとすると武器スロあるカニが一番楽なんだよなー 見た目を選べるようになったらもうシムたそに用は無いんだ 最近復帰した勢だから傀異錬成がまだあんまりできてないけど剛刃研磨術のシムタスは使ってみたい そういや蟹とかあったなあ
見た目が酷すぎて記憶から抹消されてた スラッシュアックス「零距離属性解放突き」で、プレイヤーがズレた位置に刺さることがある不具合を修正します。 プレイヤーがズレた位置に刺さるって空中に刺さるバグでもあったのかな 錬金、錬成の上方修正が、転生で第二スキルが付く確立がUPのみで草だわ
どんだけ悔しいんだよ 真っ正面からぶっ指したのになぜかケツにいくとかじゃね ガンナーナーフ無しなのはアホの極み
いや、二ヶ月後にまとめてやるのか…? セミでズレた場所に刺さるの基準がようわからん
熊型骨格の面々は正面から刺してもケツ行ったりするしマガラ骨格は翼に刺しても背中行くことあるしそういうのかな 張り付く時の判定が前過ぎたからもっと手前になる感じかな 突き刺した時の剣の先端で判定してたのが
持ちてあたりになるのかな >>686
ガンナーナーフってどうすんの
1%で暴発して1乙させるか? 不具合や挙動の修正だけで純粋な火力の上げ下げはしなさそう 足や腹にぶっ刺すと頭や羽根にスライド移動することを言ってるのか? 刺した時ハンターが稀に逆さになったり斜めになったりすることじゃね? 転生の方は次のアプデで少しだけ改善されるっぽいぞ
転生の方だけな! 第2スキルつきやすくなるだけじゃショボすぎる
スロ421とか解放しろ >>692
簡単よ
ガンナーだけ火力スキルの倍率を減らす
弾強化はもちろん伏魔や超会心とかの剣士と併用できるやつもガンナーが使う場合倍率を減らすか計算方法を変えるだけでいい
ついでにネコ飯も削除して伏魔はHP1になったら死ぬようにすればいい 推定カクトスプリオンさんはどれぐらい強くなってくれるのか ガンナー憎んでるやつって日中太陽浴びたほうがよさそう ナーフしろと言いながらディアバゼやるときはキュリア纏って貫通氷結撃ってる奴ばかりだから真に受けなくていいぞ 零距離がズレた位置に刺さる事がある不具合って何だろう
虚空を突き刺したりすんのかな ボルシュマンって斬れ味ケアはどうしてるの?白が短いからダイカイタイのがいい気もするけど見た目の話? ボルシュよりダイカイタイの方がいいってどういうこっちゃ >>707
オロは剛刃
汎用枠として蟹と争うならなら正直好み
匠なしの素の期待値はボルシュが上だけど匠ありなら蟹のが上だしスロも多いからどうビルドするか次第 >>708
使用者多いからか調整するってぼかしてるけど鉄柱猟犬具ナーフやろなこれ 犬はナーフされないけどこれから出てくるモンスター全部にとんでもない麻痺耐性つけてきそう >>699
今日のハズレは転生させずにとっておく😠 克服体は近接紫でも弾くし弾は跳ね返すし状態異常も効かないぞ ナーフの是非は置いといて犬強いかねえはエアプすぎて草 ボウガンの攻撃では犬が攻撃しないようにすればええんちゃうかなw 入門したてで強属性6種類作ろうとしたらウィッシュリスト2ページ埋まって絶望している
上位から作らなきゃいけないの多すぎるよ >>717
いや強いのは強いんだけどもナーフしなきゃいけないほどゲームバランス崩してるか?って意味で サンブレ組なんだけどウィッシュリストとか初めて知ったわ なんかの動画でウィッシュリストに入れると物欲センサーが働いて落ちにくくなるとかなんか検証されてた
カプコンは物欲センサーの知財登録したとも >>723
麻痺や眠り武器が息してないからなー
過去最高に壊れてたと思うよ こんな強武器スレでホウガンに怨嗟響めいてんのはアホかな? 久しぶりにマカやったら連撃2高速変形2スロ31出てうんこ漏らした 明日のアプデで連撃の装飾品出たら大した事ないかもだけど >>728
強属性は錬成で連撃3までつけてるから裏山 剣士の調整無しでガルクだけナーフかぁ
来年のアプデに期待それまで寝かせとこな オプションで言語設定を「モンハン語」にしていても、ルーチカが日本語を喋ってしまうことがある不具合を修正します。
これ草生えるしむしろキャラに合ってるような気もするから残しておいてほしいわ レウスの脚に零距離刺したら頭翼尻尾のどこに移動するかの3択ガチャだったけど修正されるのか 判定が無駄に繊細すぎるのかとも思ってたけどやっぱ運ゲーだったのかあれ ラージャン腕に刺したら頭にいくのはそのままにしておいてくれ 蟹後ろから差してもヌルっと頭に張り付くのもなくなるんだろうか あの辺テクニックだから嫌いじゃなかったけどなあ
まあ見た目通りのとこに刺さるならそれはそれで問題ない カウンターって属性充填カウンターのことであってるよね
入れ替え技画面の表記通りに入力しても発動しないんだけど何かモードとかゲージとか条件ある? でも張り付き判定箇所を増やすなんて手間なことしないだろうしあるとしても>>690が言ってるみたいに武器の判定箇所を変えるくらいじゃねえの? 構えたあとZRで撃てるぞ
剣ゲージがなくなると強制的に解除されるぞ >>740
構えはMAX8秒くらい継続できるからその間に飛んできた攻撃を武器で打ち返せ
太刀の居合みたいにハンター自身の位置じゃなくて振り出した武器にカウンター判定付いてるから少し早めに出した方が良い 明日のアプデで超会心か痛撃4スロこないかな
装備更新できそうなんだけど >>741
敵側の各貼り付き可能部位判定小さくするとかもあるんじゃない わかりにくくてすまんそもそも構えができないって話だったんだけど自決したわ
長押ししてたのがダメだったっぽい カウンターアタックだす時に任意の方向にレバー倒せば20度ぐらいなら位置調整出来るから地味に便利 いよいよ明日がアプデ本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ハンターの皆さん、今日くらいは狩猟は休んで明日に備えますよね? >>747
ああそういうのもあるのか結果として一番スライドが小さくなるならそれはそれで良いけど 一か八かマガドトルネードカウンターしたら生きてて草
こういうの決まると楽しいな 上の方であったけど蝶型モンスほしいな
飛ぶ成虫は序盤~中盤モンスクラスでいいしなんなら中型モンス扱いでもいい
そんで成虫の数倍はあるクソデカイモムシが本命でマガマガクラスの強さ 茶ナスとミツネ希少種は取り敢えずコンクエで行こうかな。
あとそろそろ攻撃痛撃あたりの装飾品4来てほしい あのカプコン様がこんな序盤のアプデでそんな皆が待望んでる物を出すわけ無いじゃないですか 刃鱗4が来てほしいでちゅ
寝るわ
アプデ後にまた会おう 張り付くけど剣先がモンスに刺さらず空中にある状態で連打でダメージ入らない事は良くあった
これ直るのは嬉しいよ 汚え布にゴム臭えタイヤともやっとお別れできるワケだ Tryの裏表紙だか説明書にスラアクを分解手入れしてまた組み立てる小話あったよな
臭いで思い出したけど 言う程開陽のガワ使いたいか?
ライズ時代は一時期とはいえ今までクソだったナルガ斧を実用レベルで使えてた時期もあったし開陽とは色は違うがデザイン同じだしそれでお腹いっぱいだわ 猫スラアク愛用してるから刃鱗と麻痺の4スロ来い来い。現実的に来そうなラインだべ 猫スラアク愛用してるから刃鱗と麻痺の4スロ来い来い。現実的に来そうなラインだべ 開陽に似合う強撃ビン毒斬れ味紫の良武器がないんだよね ザリエラに開陽着せりゃいいじゃん
ザリエラ強化来ないかなぁ ちょっと触ってみたけどよくみんなこの難しい武器使いこなせるな
モーションがいちいち重すぎて思うように動けないわ ここにオロミドロ狩りのプロ集団がいると聞いたんですが
ほとんどの攻撃で前兆が掴めないんだけどコツとかあります?
普通に身体揺らしてるだけなのかわからん スラアクが無理ならライズで使える武器ないだろって思うくらいには簡単な部類だと思うんだよな ライトボウガン簡単って言うけど攻撃を避けきれずに食らっちゃうんだよなぁ
弾も倒しきる前に切れちゃうし オロミドロは雰囲気でカウンター構えとけば倒せてるからモーションとかよく覚えてない
んでいざカウンター技の無い狩猟笛とかのマイナー武器で行ってボコられる >>777
操作に関しては全武器で一番ぐらいに簡単だろうな
スラアクでうまく戦えない人はほぼ立ち回りが悪い
モーション自体は遅いし防御もないし納刀も遅い部類で剣での移動もめちゃくちゃ遅い
だからちゃんと敵の動きに合わせてちゃんと立ち回らないといけないので
雑に振ってたら割と死ぬ
まぁ他の武器も弱点は何かしらあるし立ち回り考えないといかないのは何かしらあるけどね >>781
ありがとう
うおぉぉぉ!楽しみでモッフモフが止まらねぇぇぇ!! >>778
弾素材持ち込んで調合をショートカットに入れるまでがボウガン のテンプレだぞ、多頭とかじゃない限りまず切れない
被弾するなら歩いて撃てる武器を選べ、てかクーゲル担げ
スラアクは剣士一簡単な武器だけど、ライトはモンハン最後の良心と言ってもいいくらい全武器中ダントツで簡単な武器だぞ ライトで被弾するのはさすがにダメだろ
歩き撃ち速射と回避距離2ならまずは横に避けてりゃ食らわん
どうしようもない場合は反撃竜弾
スラアクは近接では簡単なだけでライトはもっと簡単だな確かに
クーゲルと属性速射を龍属性以外作れば後は何もいらんしな 調べてるとSBからは変形が強化され零距離は安定しないから基本使わない、金剛はモーション値低いから使わないという意見をちらほら見る
となるとワイヤーステップか…? ガルクナーフされたら脳死ZR連打してる俺が死んでしまう
パンパンゼミに戻るか 今日のアプデで俺の錬成装備がゴミになりませんように…お願いします ゼロ距離はメリット以上にデメリットの方が目立つ技になったな
竜剣セットと考えるならそれだけで1枠つぶす塩梅だし
切味スラッシュ二つのゲージの損耗も激しいと
金剛は攻撃技というより攻撃しつつ間合いをつめる繋ぎの技としていまだに使用の余地は残してる
ただやっぱ操竜待機に持ち込むためぐらいにしか使わなくなったな(HAでもダメージ痛い) 怪異リオ夫妻とかリオ希少種とか零距離竜剣積極的に狙うけど俺だけ?相性良い相手なら出し得だと思うが ローリスクで貼り付ける相手も多いし
劫血やられもあって普通にセミ竜剣は強いぞ 切れ味は剛刃で関係ないしスラゲもオロ魂で気にならないし的はずれな指摘に感じる 茶ナス斧稀に毒与えるらしいけど確定蓄積さんどうなんだろ >>802
豊富な通常スロ、オロ魂入れれる百竜3
切れ味会心属性優秀すぎるだろ・・・
開陽に期待してたものはこういった感覚だった ソコソコの会心でスロメチャクチャ多いけど今ある代わりにはとてもなれそうには見えんね
銀レウス斧よりは使いやすそうではあるが… 毒蓄積でナズチ防具で攻撃上げるとか出来るし茶ナスのがつええと思うよ >>822
高速変形と合わせたらやばそう
ただ他のスキルが余り有用ではなさそうなのがな >>827
んーたしかに
結局普通に組んだ装備に追いつかれそうな 錬成次第か てかビン爆発ダメだけ1.2倍で斬撃には乗らない…とかは流石にない…よね…? ミツネはスロ1だから論外として茶ナスは一考の予知ありそう そもそもカイイカ相手にリコンの減気は蓄積されるんだっけ? お前らちょっと見ない間に誰もオロオロ言わなくなってんな 求めてるのは蓄積時攻撃強化とかじゃねーんだよなぁ
毒のダメージ強化だろう・・・ ミツネ希の防具、煽衝と挑戦者の組み合わせ面白そう
他のスキル削ってまで入れるかどうかはおいて 茶ナスの毒加算がどのぐらいのものなのか
オロ亜に勝つのはそれ次第
そして武器固有能力だすならレギオスもなんかしてやれや >>850
ほんまそれ、レギオス武器にコロリン磨き付けといてよかった いくら武器スロ良くても百竜1で台無しにしてるなぁ… 毒でたときに火が無くなるとかはやめてよね?あるよね? 希少種武器は原種から百竜スロット劣化させる法則でもあるのかな
また開陽と同じやん 開国ナズチのスキル、減気ビンでもいけるやんけ
リコン大勝利 武器重ね着…できないよりはいいけど何故武器と紐づけにしなかった 蓄積攻撃強化リコン救済っぽいけど
リコンには死にスキルが多いのとLv2まで上げないと強撃ビンと同等にならないからどうかなこれ
まあスキルは錬成でなんとかなるか リコンの減気に蓄積攻撃強化乗るなら
笛ハンマーの攻撃全てにのったって良いよな・・・ >>868
これ剣モかな?サンクス
でも色々見てたら重ね着周りのUIが終わってるぽいな >>872
百竜武器みたいなのを想像してたらガッカリだよ むしろこういうものを想像してたけど、みんな百竜みたいなのを期待してたのか 泡ホーミングするから零距離竜剣するとたまに当たるの辛いな 重ね着武器のコスト安いからアホみたいに作りまくった 火の強属性は茶ナスで決まりナス
オロ亜種なんて要らなかったナス 重ね着チケットなんてアホみたいに溜まってるけど
ツイッターじゃ重ね着チケット全然溜まらないから配ってくれって公式にリプ送ってたやつもいたなぁ
今まで何してたんだって突っ込みたかった 説明文には毒も与えるってあるけど実際に毒入ってる? うーん、これ茶なすどうなんだ?
天鱗とれたから作ろうとしたが属性偏重ならやっぱオロな気がする ガンスがまたしてもトルチ一択の状況変わらなかったのを見ると、スラアクは恵まれてるのかもしれないって思ってしまう 茶ナスは素紫で匠切れることを考えると
どうしようもないということはないと思う
会心特化でなんとか… 茶ナスこれ攻撃動作にちゃんと被弾部分あるのか?ってくらいくるくる回る攻撃に被弾しなかったな
突進にカウンターしたらそのあとの後ろからのブレスに焼かれたけど...
モンスとしてめちゃくちゃ弱くねこいつ... >>892
4のスキュラ装備やセルタス装備はメカやロボっぽかった
虫モチーフモンスの装備はメカメカしくなる傾向にある いまさらだがレギオス斧とメルゼ斧の見た目かなりいいな 茶ナスはブレスの事故要素があるからそこまで強くできなかった説 茶ナス脚は連撃3装備に使えるかもしれない
ナズチの蓄積時強化は強そうに見えて他のスキルが貧弱すぎるから巧撃と同じような扱いになりそう 重ね着武器、武器ごとじゃなく付けてたら何装備しても同じ見た目になるんだな
防具がそうだからまぁそうなんだろうけどカニ変えたいだけで何なら他は変えると
何装備してるのか忘れるから毎回付け外しダルいな 初見でためブレスにカウンター構えたら見事に蒸発したわ当然だな 克服ナズチは念入りにカウンター潰してきてるな
怒り移行の爆発とベロと謎の2段ヒットパンチと何故か1回しかしてこなくなったボディプレス以外は危なそう アイスボーンの時は武器ごとに変えられたのに劣化してないか >>901
一回目なぜかカウンターできたが二回目焼かれたなw
何度かやれば慣れるんだろうけどさあ来るぞいまくるぞさあブレス吐くぞさあさあさあさあ......はいどーん!にカウンターで待つのはだるいわ 同じ属性の見た目が良い武器とかにしたかったんだが
この仕様だと面倒すぎるな ナズチの恩恵装飾品きたからその内テオクシャもくるのね
なんなら血気もきそうなのね プルニーマの見た目いいわThe氷属性って感じでこういうのを使いたかったんだよ
中身兎だけどな 思ったより装備更新できそうにない
4スロ装飾品も微妙だし
アプデ前からセコセコ錬成頑張ってた人には良かったろうな 蓄積時攻撃強化リコン強くない?100ザザミ行ったら雷担ぐより早いような ウィルデソルの斧が鎌みたいでカッコいいから気に入った けっこう強かった 竜剣爆発600台に乗る
攻勢と霞を消すガチャせんといかん ミツネにうまげき付いてるのいいな
もうナルガ脚使わなくていいのか なんか検索してもまだあんまり具体的なアップデート内容出てこないから結局いつもの巣に来ちゃった
どっかにまとまってないかね 蓄積時攻撃強化つけたリコン装備つくるときに、蓄積時攻撃強化3までつけると他のスキルが組みにくくなるから、その辺の見極めが…めんどくさそう 蓄積時攻撃強化ってリコンの通常攻撃には乗らないよな?
減気はビンor弾使用時だけって書いてるし オルドマキナSAもかっこいいな
重ね着来てよかったわ 業鎧みたいに1だけよくないか?
鬼錬成すれば別かもしれないが 新防具の穴空き過ぎ強すぎでワロタ
カタカタ封印されたのにまだまだカタカタしろってか >>928
剣モードの攻撃と両モードの追撃に乗る
変撃があれば変形にも乗る Twitterの比較動画みたけど確実に乗ってるね。強すぎでしょ!早く装備組みたい >>933
>>935
マジかよやべえな
ナーフが来ないことを祈る ただ開国ナズチ防具はリコンとあんま相性良くないんで
真のナンニデモリコンを目指すなら相当錬成ガチらんとあかんな カエル殴ったらたしかに非覚醒時のふつーの殴りも1.2倍やな リコンとゴリラだとゴリラの方が火力出るよね
匠4つければ そんなやつ来るのか分からないけどうかつにカウンターすると死が見えるのが来たら覚醒しやすさと合わせて減気ビン復権なったりする? 減気ビン復権の流れは草
無条件で1.2倍はやりすぎでしょボウガンかよ 抱き合わせのスキルが弱いから錬成は必須
レベル3まで付けるのは重いから付けるとしてもレベル1
その場合は胴か足のどちらを付けるかの選択になる 強撃ビンは変撃竜珠なかったら完全に敗北してたろコレ
理想装備組めるかは別問題として 減気がガンナーに限るならクソどうでもいい仕様だったんだが
スラアクにまで適用されるのは見落としな気がしなくもない 闇討ちと違って頭攻撃できるんだろ?
組めるならゴルム担ぐか >>950
攻撃すぐ400超えるからリコンの方が出る
あと減気ビンって蓄積デフォで確定だっけ? まだアプデ確認できてないんだけどリコン大復活ってまじ? 古龍にも効くならバルク最適解がリコンで固まったりするのかな 常時1.2倍だと使い分けるよりナンニデモになりそう 常時1.2倍なら環境武器だよなあ
あとは会心とバフ盛るだけで終わり 変撃竜珠着けると毒ビン、麻痺ビンも変形斬りのときは確定蓄積になるんじゃなかったでしたっけ?
アシラ斧とか使えないのかな? こんなことになるとは思ってなかったからゴルルナカタカタしてねえよ >>963
無能の尻拭いありがとう
前スレが二つになってる以外は問題無いと思う >>974
カイイカランダム救援とかなら属性変えるのめんどいから最大ダメよりナンニデモがいいとかあるし さんざん低火力煽りされてきたけど許容範囲くらいにはなるんじゃね? リコンじゃ今まで盛れてた火力スキルそのままで1.2倍してようやく属性合わせた強撃に並ぶくらいじゃね? >>975
カタカタありでも4スロ攻撃が来ない限り1部位の方がよさげ 属性肉質カチカチなやつとかはリコン良さそうよね あと傀異化以外のやつ >>982
三部位縛って今までと同じ火力スキル盛れるならな スキル3まで発動しないと火力微妙そうなのに付いてる他スキルがうんこすぎるからやる価値なくね は?スラアク久しぶりに使おうと思ったら今は強属性>減気≧強撃 なの…? 闇討ちとひとつだけ部位違うから1.32できるな
でも4部位固定じゃなんもできねえ 結局は錬成を相当ガチらないといけないから金銀のカバ穴装備でいいやってなるやつ >>984
まあそれはそう
今後防具か珠が増えたら輝くかもな 他武器種も睨むなら、無難に茶ナスから錬成がんばるかなー
金銀にとって替われるスペックは持っていそう そういえばカイイ錬金は新しいスキル付くようになってたりはしないのかね? タナトスみたいな状態異常の強撃ビンはリコンほどは乗らないから1積みとかでいいんじゃない? 早く、最適解を頼むよ、早くしないと俺絶対間違った強化するから最適解でこれ一式でいいよってのを頼む… このスレッドは1000を超えました。
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