【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1438【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1437【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662864653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジンオウガ←雷光虫の力が無いとただの犬です。アマツにビビって逃げてきた雑魚です
こいつが人気な理由 時期的に原因の一つではあるだろうけど別にスプラなくてもって感じもする むしろスプラに過疎の理由を押し付けられるんだから感謝しないと
こんなバカ確率の賽の河原、健常者なら別ゲー関係なく逃げ出すわ 属性遊びできるはいいけどサブ武器とっつきにくくなったのがめんどくさい 骨と皮がね…
上位素材の方を下位素材に交換できないのがなあ ハバリの依頼片寄りすぎ問題
セルレギライゼクばっかなんだが バルファルク←頭二段階壊せます、両爪壊せます、胸部壊せます、両翼壊せます、背中壊せます、尻尾切れます
でも連続狩猟だと頭一段階分+@ぐらいのダメージで○にます←舐めてるの? 溶岩洞の手記もそうだけど城塞高地ってかエルガド拠点のすぐ近くが大海だしまじでラストにグランミラオスありそう… ミドロ亜武器で火70ぐらいいくしミラオス武器は火120ぐらいで頼むわ >>13
バルファルクでアプデ終わったライズの系譜だぞ
そんな大型アプデなんて来るわけないやん 百竜夜行の代わり来ないかな
ラオシャンロンみたいな感じに一つは兵器戦がないと物足りない 背中に撃龍槍ぶっ刺せてバリスタシューティングもできるラスボスがいるらしい >>9
骨で随分と苦労したが、アオアシラよりウルクススの方が倒しやすいと気付いて集まるようになった
怪異アシラは追いかけっこ時間が余りにも長過ぎる ていうかアイスボーンのミラボレアス戦超える戦いって今後のモンハンで出来るのか? ナズチが毒テオは爆破
では何故クシャルは風じゃないんだい? >>22
相当厳しいと思うわハードル上げすぎた
難易度調整もかなり上手いことやってるし演出も良すぎた初見の時ヤバかったわ
高揚感も達成感も過去一であったなあ 能力の変換前が全部風になるってだけじゃないっけ
能力不足かな? ミラは演出含めだからなぁ、ワールド2に期待
まああれがモンハンの最高到達点で今後更新されなくても不満は無いよ コイン3000枚の勲章?
あれって人からは見えないのよね?
バッジみたいに 同じex5なのに錬成素材ドロップに格差出されたらそりゃ呆れられるわけでw
誰もがディアバゼやると思うなよホンマ無能 >>22
初登場の禁忌級のモンスなら超えるかも試練
ダラやラヴィなみの龍とかさ >>32
答えはノーだ
ムフェトがミラアルバ超えたか?て話よ
過去作の設定上最強モンスターがゲーム内でも最強の門番として立ち塞がったから歓喜したわけでその辺のポッと出の最強じゃ盛り上がらん >>28
マ?EXレベル同じなら報酬数同じだと思ってたわ ミラオス最後ならアルバ枠は特殊ガイア辺りになるのかな まあルーツが最後って可能性もなくはないし来年はよ >>33
言われてみれば確かにそうだったw
しかし毎度毎度ミラで〆だと芸が無い
バージョンアップはしていかないと思い出のバーゲンセール状態が正しいとは思えん 演出も素晴らしいからなミラ
クソスペswitchじゃ処理落ちだから無理無理 禁忌とか色々来てほしいしサンブレはアプデに力入れてそうだけど俺は期待しないよ、ライズの二の舞になったら心を壊されてしまうから... 禁忌よりオディバトラスあたり持ってくりゃいいんだよ 禁忌だなんだって言ってる奴にいつものロードマップが叩きつけられる流れかコレ グランミオラスだっけ?が来ても割と多くの人が誰これ状態になりそう 3Gもう11年前だし知らないやつがいても不思議じゃないよな ⊂[J(´ー`)し
/ (⌒マ
(⌒\ヘ」つ
> _)、
じ \_)\\\
https://i.imgur.com/TakejqU.jpg
(⌒
⌒Y⌒ カップラーメンが出来上がるまでに完成させたロードマップ >>44
サンキュー
これもこれでアレなんだけど、結局ここからSB発売までなんも追加されなかったんだよな >>44
バルファルクと淵源で盛り上がってた奴らを叩き潰した伝説のロードマップじゃん ミラオスきても火攻めガンナーがぶっ壊れるだけだろ
ルナルガ武器みたいにゴミ化される可能性もあるし 元々のモンスターの出来がいいからやり込めたけど
内容はモンスターのパラメータいじっただけなんだよな
それで徹甲以外のスタン武器全滅だし、最大金冠確定のせいで攻撃モーションノーコンだったりするのが無能だった 実際の戦闘の楽しさも勿論大事だが禁忌だの最強のモンスターと戦ってるってロールプレイ感も必要だわ
亜種や希少種はそこら辺が圧倒的に足りない 初心者部屋に入って去り際にギルカ送り付けるのが趣味だったんだが
今やったらテロになってしまうのか? >>55
そんなの今じゃなくても気持ち悪いオナニー見せつけテロじゃん >>44
これが一瀬の限界だよな
藤岡には勝てない とりあえずミツネ希少種以外何が来るかだな
だいぶ次のアプデまで開くし
新希少種が追加されること自体はすげぇと思う。実際過去作ずっとやってたやつならどれだけ凄いことか知ってるし 事変もやりごたえはあったけどアイテム多く貰えるだけだったからなあ
歴戦王は装備更新も出来たから幾分かはマシだな アプデきても茶ナスとミツネ希少なんでしょーやだー😭 このスレたまにディレクターが全ての案を出して全ての決定をしていると思い込んでる人いるよな
あるいはその方がお人形遊びしやすいのか 最近ずっとカムラからクエスト行ってるせいかエルガドのリザルト曲が思い出せんくなった
でもリザルト曲は、やっぱ3rdが一番素晴らしいからDLC早くして 寒冷群島や城塞高地の雪のところには、アイボみたいに天然温泉あってもよかった。 3rdのリザルト曲 思い出せん
自分が好きなのはフロンティアやドスのリザルト曲だな >>65
たまにおるよな
まぁ許可を出すのは鈴木なんだろうけど >>65
予算の問題とかもあるのにな
アプデがスカスカだったのは一ノ瀬のせいではなくてRISEに予算を割かなかった上が悪い 月一でモンスター追加してくれ
手抜きのヌシモンスターでいいから EX6来たら武器の拡張せんとあかんのタルそう
飽きて色んな武器の全属性揃えてもうたし >>65
ホンコレ
ディレクターって要はプロマネだから出てきた案にハンコ押したり予算取りや工数とか納期管理する役で実務してるわけない >>75
いやそこはディレクターにもよるだろうがバンバンアイディア出してる奴もいるぞ 大剣は流斬のモーション速度と後隙短くすれば人気出ただろうになんでもっさりさせてしまったのか
見た目良くても一生使わないわあんな武器 今まで一つの武器に縛ってやってきたけど
強いって言われてる武器使うと不満が解消されてめちゃくちゃ楽しいな 何故か3rdのクリア曲に合わせて「ラブラド~ル レトリバーあたり飼いたいな!」って頭の中で歌ってた記憶がある >>78
あと 他のプレイヤーを怯ませるのがな
大剣に限ったことじゃないけど ガイアデルム今更だけどあいつなんで竜属性なの?
どう見ても火属性か爆破属性だろ ラスボスはたしかに龍属性より爆破とかだよな
龍属性はラスボスに付けとけみたいな風潮がカプコン内にありそう >>74
天鱗とかはそのままでいいけど下級素材を安く交換できてほしい ただのハンコマンディレクターならそれは無能で間違いないんじゃないの あーミラボレアスやりたいよー
早くあの神モンスターと戦いたいよ 基本開発に関わらないのはプロデューサーやな
これもたまにでしゃばり居るけど
ディレクターはまとめ役だけど大抵はちゃんと口出すでしょ 攻撃3弱特2s411でスロットに防御7詰めてるやつ見かけたけど
これ解禁されたら出来るんだよな
強いわめっちゃほしいわ アイボーでやったからさすがにもうミラはいらんわ
別のにしてくれ 小型邪魔やなー
巻き込むとヒットストップでコンボガバるし大型ダウン中に急に吹っ飛ばしてくるし
ブレス系カウンターしようとしたら割って入ってくるしアイボでやってたこと改悪すなー スプラに完全に取られたな
害虫駆除しに行ってるやつもいるだろうしなあ 勢い211で笑っちゃった、みんなもっとミジメにエンコン(スレオン)しろよ? フレンド達がこぞってスプラ3やってて草
ぼくはの3日後の放送をひとり楽しみにしています >>97
催眠入るとワラワラ寄ってくんのほんっま… >>101
状態確定zzzベア使ってると結構な頻度で寝るけど、その分小型の邪魔率も高くなるのはやめてほしいわ
フロギィの突進とかバギィの睡眠液とかホントやめてほしい 今作の小型は一気に2g時代まで遡ったみたいに不快度数高いわ
小型活発にして喜ぶ奴いる??? >>104
開発とかお偉方に居るんじゃないかな
FF推進してるやつと同じやつじゃねーかなって思うけど 小型攻撃的にするのはムカつくしそうするなら1スロ余りがちなんだから威嚇スキルくれよ >>69
功を讃えてだな
俺も好きだから久々に聴きながらクエスト終わりたいわ
当時は2ndと2ndGでも使えばよかったのにとかよく思ってた 肥やし玉投げようぜ
傀異クエで移動のついでに採取してたら💩貯まってるだろ >>110
毒煙玉みたいにまとめてウンコにできたら良いのにな なんか、双剣そんなに爽快感ないよな…切る音のせいか? 御守り錬金、素材ランクでいいスキル付くとかできない?
レイア天鱗150あるんだが >>111
カタカタしてゲーム寿命縮められて良かったね >>110
💩入手手段が採取しかないから使い始めたらすぐに枯渇するぞ
使わないから貯まってるだけで >>116
SPプログラムと違って、今回はTGSの放送だからね
9月末と銘打ってあるしイベクエもあと2つ残ってるから、9/28が確定濃厚 イベクエがもし9/15に2種配信された場合、アプデ日はまあ翌日は無いにしろ次の水曜までには来るようになる
でも9/21は9月末とは言えないし、やっぱそのさらに翌週やろね >>16
言い換えれば原種がいないモンスターで新しい特殊個体がくる可能性もあるって言えるね カタカタって五分押しっぱなしとかなんでしょ?そんな今季続かんわ ガチカタカタ勢は構成考えてそれにあった錬成とかしてそう 曲アステラにできるじゃないかー知らんかった
これでプレイはライズでも心はワールドになれる ライドボウガンでクーゲルとカラザとローゼンあればあといらん?? Ver11までの装備の理想錬成よりもVer12新装備の妥協錬成のほうが上回る場合は、さすがにカタカタ民は全員アプデすることになりそう カタカタやってたやつはアプデ後乱数狂って一生クソ錬成しかできないトラップとか仕込んでほしい ただの25分クエと4回死んでもいい25分クエ
報酬が変わらないんだけどこれマジ?
なら死亡数が多いに越した事はないよね、完全なる上位互換なのか? 研究レベルが上がりきったら乙回数多い方がいいなって話からディアバゼ9乙とかが発生したんじゃないかな知らんけど 煽りとかじゃなくて最近近接始めたガンナーの質問なんだけど、片手剣が太刀に勝ってる要素って何? とりあえずもっと片手剣練習してみろ
強いコンボもちゃんと調べるんだぞ >>138
マルチでも安定してダメージ出るスタン取れる 今回の片手は簡単だし強い
初心者向け詐欺してた片手剣がついに初心者向けになった感ある 居合で四桁ダメージ出せるところ以外太刀が勝ってるとこ無いんじゃないかな
割りと真面目に >>142
なんか玄人向けって風潮ずっと残ってるけど普通に簡単だよな
なんなら過去作含めても難しかったのはIBだけだわ 毎日ドスフロギィを狩り琥珀をストックすることに快感を覚えた >>125
流石に5分もやる必要ない場合が多いしそもそも調整以外ではそんなに細かく時間計ってないと思う
あと押しっぱの人もいるかもだけど連コンや洗濯バサミが多いと思う 昔は(少なくとも自分は)確かに大剣太刀片手で片手が一番時間かかったものだけど
今やったら片手が一番早いだろうなぁ ただ乙らないよう敵を倒すだけなら簡単だけど火力出そうとすると難しい武器ってこと? 火力出すの難しいのは太刀の方
片手は割と簡単に出せる >>144
アイボーはとにかくバクステからジャスラ当てろみたいなとこあったしね
片手を難しくしてたのそのバクステだし てか偏見ですまんけど大剣太刀は片手を見下してるイメージある アイボー以降の片手は侮ってないよ代わりに双剣を侮ってる 片手の火力知らんから小樽一糸とか勇ハンマーとかが平然と邪魔してくるんだろうなとは思う
でもあいつらチャアクスラアク使ってるときでもやってくるし関係ないか >>153
逆だぞ
今は片手が大剣太刀を見下してる
ゲージ管理やら儀式なしで片手の方が動くモンスターに火力出るしな ハンマーでマルチで暴れまわってみようかな
どんだけ味方吹き飛ぶんだろ サンブレイクの片手は簡単だよな
A→A→XA→X→X→A→A→XA→またXからとバンプで距離詰めと昇竜カウンターできるだけで良い 大剣で火力出せる人は純粋に尊敬だわ
配信でスルスル動いて結構当ててるようにみえる人居たから与ダメを計算機アプリで追ってみたら…うん だよね… >>136
討究レベル上げの経験値?には違いがあるみたいだけど報酬には差がないらしい。 太刀は何だかんだ威合カウンター使えるようになると楽しいわ
大剣が一番キツい >>130
物理弾も悪くないけど貫通属性速射が強すぎる
銀レウスザザミゼクスルナガロだったかな確か 開幕咆哮呵成、怒り移行呵成、操竜待機呵成、罠ハメ呵成、環境生物呵成、あとは確定行動で適当に呵成したら終わり
ちなみに開幕咆哮を小型に取られたら終わりです 太刀使ってるけどX連打してるだけの片手の方が強そうって思う 大剣が味方にいたら罠でモンスター拘束してあげるんやで
それでしかダメージ稼げないから 大剣とハンマーにこそチャージステップを与えるべきだった
わざわざ翔蟲使わすな! なるほどなぁ
ちょっと片手やる気出てきた、ありがとう よく知らんけど大剣はモンハンの顔じゃなかったのか
使いやすくて強くあるべきだろ 匠抜刀術超会心等で抜刀斬りだけする時代を超えた先で一乙おじさんになったらどの程度dps出るんだろう
やっぱ話にならない・・? せめて冰気が復活してくれれば、抜刀コロリン納刀で安全に一定ダメージ出せる大剣が復活するのにね
ついでに飛燕も復活させてくれたらエリアル大剣だ そういや昔は古龍がフィールドにいると小型やその他大型モンスターはビビって引っ込むみたいな設定無かったっけ?
なんでライズは小型が当たり前のようにいるの
それだけじゃなく古龍も小型に攻撃してるし アプデしてないからここ2週間くらいマルチやってないけどやっぱり過疎ってるのかい? 次のアプデの次って11月末か12月だよな
2〜3ヶ月空くわけだ
つまり今回のアプデで寿命を持たせるような要素が来るはず…発表もカプコンプログラムだし…
強化個体ってのがその枠なのか…? >>176
そうでもないけどマルチをやる理由はない >>176
Steamはもうワールドの背中見えてるくらいには過疎ってるな >>164
ライトも物理弾より属性弾のが強いのか…
ヘビィは物理弾使わなすぎて悲しい 属性遊びはやっぱ大事だなって思った
今が俺 一番サンブレイク楽しんでる
早く錬成までいきたいぜ マルチは近接で必死に攻撃躱してモンスターに張り付いてもこれ遠距離からボタン押してるだけのガンナーに火力負けてんのになんでこんな頑張ってんだろ…ってなって悲しくなる ヘビィにわかだけどガロンとシールド散弾以外で使える武器あるんか 片手は安定するけど火力が太刀より出るは流石にない
スタン取りたいならリコンや業鎧打撃共闘虫使った方が火力出てる
大剣は……次回作までにカプコンにいっぱいメール送ろう 真溜めの使い方のコツ覚えると金剛とか激昂とかもう
まどろっこしくて使う気全くなくなるな
めちゃくちゃ気持ちいい >>186
俺太刀も片手も同じぐらいの練度だけど片手の方がクリアタイム早いよ
壁殴り火力でも片手の方が上だからカウンターが死ぬほど相性良い相手じゃないと太刀は勝てん モンハンからマルチを引いたらただの操作性が悪いクソゲーだろ
マルチでできる貴重なPvEってだけで色々クソ要素を許されてるのに >>188
真溜め1発目硬いとこ当たったらもう萎える >>191
ソロでライズサンブレイク1000時間超えてる俺は異常者だった…??
ワールドアイボーはマムフェトでマルチやらざるをえんかったが 久しぶりのモンハンだけど、ロビーで馴れ合い雑談みたいなのは全然無いね
自動挨拶のみでなんだか味気ない
古き良きモンハンはもうちょい馴れ合い雑談があった気がする >>190
限界値太刀の方が高いよ
片手はある一定で結構底が見える リコンの方が火力出るとか言ってるやつが何言っても説得力ねえわ >>196
それ大剣は理論値最強だから1番強いって言ってるようなもんじゃね? >>194
それよく言われるけど
自動チャットやスタンプのおかげで
狩り中の一体感みたいなのはむしろ
増した気がするんだよなあ >>197
俺も最初信じてなかったけど武器性能がやばすぎて出る
属性でさらに上にぶっ飛ぶからあえてやる意味は無い 強属性スラアクの火力見たらリコン担ぐ気力も湧かないよな 片手は"浅い武器"だからな
深みに到達している太刀使いに気軽に話しかけないでくれる? >>186
片手よりスラアク底辺クラスのリコンのほうが火力出るってマ? 弓を使いたくない宗派でどうしてもスタン取りたいなら片手は無いかな…くらい
もちろん使えるなら弓でいい さすがに片手のが火力でるだろ
リコンより火力出ないのはハンマーとかじゃね?? 大剣使ってるとストレスがすごい
まず確定行動と隙を用意してくれないと話にならない
野良マルチの低HRがやってるみたいなマラソン選手になってるわ カプンコてモーションキャプチャーで実際の人の動きでモーション作ってるってのを何かの動画で見たことあるんだけど真溜め斬りやってる時これ大剣ぽくなくねって疑問に思った人おらんのかいな >>206
真面目にガチ
7733連撃の片手と攻撃弱特高速変形リコンで色々試して見たけどリコンの方が出る
スラアク担ぐならリコン使う意味ないけどその上で片手より上 >>215
お前竜剣できないの? 小学生の頃傘でやらなかった? >>195
来年じゃなく今年だから遅くとも12月末までには来るぞ
まあポケモンと被らせないように、12月中旬とかにしてきそう >>193
同じく超えてる
寝てる間に連射放置で金とかポイント貯めてた時間が結構大きい気もするが ウツシよりモーキャプしてる人のほうがすごいってマジ? 麻痺でビクビクしてるやつもモーションキャプチャーさんがやってんの? カタカタスレで拠点の重さによって秒間あたりのカタカタ数が変わるのをKPSとか言って真面目に語ってるの草 問題は冬アプデの後よ
もちろんライズは一気に出しすぎた不評を聞いて2023年もまだ新追加モンスターあるんだよな?? 今のモンハンってオンラインなんか寂しいね
キャラクターが1画面に何人も集まらないんだ スタンしてるハンターの動き腹立つからいつもカメラで撮影してる pso2みたいな時間限定の緊急クエスト欲しいなー
ああゆうのあったら面白くないかな? 双剣のリヴァイ斬りのモーションは風呂あがって布団にダイブする時の俺 モンスター追加は冬で最後じゃないのか?知らんけども
アイスボーンみたいに1から2体くらいで繋ぐなら来年もいけそうだが 次回作はハンマーだけは絶対に削除な
できればガンス、ライトも スイッチはオンラインのプレイ時間に応じたインセンティブとか無いって話だしアプデでユーザー引き止め続ける必要ないんだろうな 時間限定の湧きなんてMMOで取り合いするから意味あるんでないの
このゲームでやっても出るまでリセマラする(or待つ)だけのクソ要素になるだけでしょ ヘタハンなんで大剣で威糸呵成とか真溜めやる腕は無いから
お手軽激昂斬しかやってないや
金剛も遠間でコケたときの移動用ぐらい
こんなんでもクリアに困るようなクエはまだないし
体験版メルゼナはやはり無理だったが >>247
ヘビィは極の型の方が好き
抜刀ダッシュ・反動回避・グラビーム
課金で1つ1000円ですって言われても買ってしまいそうだ >>229
5chはアバンストラッシュがボリューム層
次点で牙突 普段リーチ長い武器使ってるから片手を試しに使ったら短小過ぎてトラウマになった >>251
オウガディアヌシアシラゴシャイソネ亜とかじゃなきゃ高さは足りるやろ
長さはバンプ距離詰めで一瞬よ >>251
ダウン中の頭に攻撃を当てるのさえ一苦労だよな >>253
自動定型とモビルドールって立ち位置似てるよな っぱ片手みたいな短小なんかよりハンマーっすよハンマー!
溜3二種の判定吸い込み力は中々で平時から比較的高所もガンガン狙っていけるんスよ!
マルチでもアゲ役にうってつけで盛り上がること間違い無し! mhp2の時はスタンもとれて弱点大体頭でってことでモンク言われてたハンマーさんなのにどうして 古参的にはハンマーが重火力武器じゃないの違和感しかない 弓で開幕あっさりスタン取れる時あるしハンマー()とかw 他人の事を慮る事が出来るまともな勇ハンはソロでやるか野良では使わない
よって野良の勇ハンは9割9分9厘まともじゃないので蹴れ
勇ハンマーはソロでこそ楽しいのにな 強いかは言うな >>205
片手が浅いとか笑わせんなや
太刀使ってる俺でも片手は尊敬してわボケナス >>266
ハンマー使いならモーション見て「あっ、こいつ勇ハンだな」ってすぐ分かるけど他武器使いからすると武か勇かよくわからんかもな。 自分の使ってる武器以外はわからんわな
ガンスとハンマーが邪悪ってくらいの認識だろう 吹っ飛ばされて初めて気づく、吹っ飛ばされてからではもう遅い 最近は一日1時間くらいしか触らないけどMR500行ったわ さっきハンマーで2回ほど吹っ飛ばされたけどちゃんと謝られたから許したよ
変な意味無しで楽しい狩猟をありがとう
FBFもかち上げも使ってもいいよ別に、当たらないように"配慮"してくれて当てちゃったら謝ってくれれば
小タルは許さねえ氏ね 見ててイラつくのが徹甲榴弾
見てて殺意湧くのが拡散弾 >>213
自動定型でも面白い文だったら楽しめる
たまに寒いネタのやつもあるが… ハンマーくんはP3で誰が望んだか不明の減気付与と若干手数寄りの調整をされ重火力路線を潰された上に
スタンが雑に配られ過ぎてアイデンティティがもう残ってないんだよな
デバフ武器路線にするなら肉質軟化とかもっと強烈なの寄越せよ ハンマーさんはよく定形にごめんなさい入れてるよな
大剣ぼく、頑なに謝らない模様 >>278
ライトが撃ってるのが徹甲榴弾
ヘビィが途中から撃ち始めるのが拡散弾 いいね、ハンマーによる肉質軟化
ステーキ肉を叩く感覚 昔は蟹はハンマーでやってたけど久しぶりの蟹は別になんでもいいからなぁ triエアプだったの忘れてたわ
ハンマー強かったらしいし触っておきたかったな たまに野良で絶滅危惧種のガチ淫夢厨と遭遇する。未だに淫夢語録の定型文好んでる人はカービィ好きと同じ雰囲気を感じる カニは笛とか盾斧とか太刀とか楽しい
昔のカニは双剣だったな、祭囃子ダイミョウ ハンマーはなんか挙動の気持ちよさがWから薄れたのが辛い
坂にしろ溜め3にしろ溜め1にしろ餅つきにしろ >>288
粉塵使うと気持ち良すぎだろ!ってのも結構いるな >>287
あの頃は拘束手段すくなかったからな
スタンとれるハンマーはそりゃ神あつかいさ(特にアルバ戦 モンスが大ダウンしてるときにしか使えん系の技正直いらんのよな
早かったり大きく移動するモーションが欲しい ライズの坂キモすぎるから削除してほしい
まともにハンマー振れないのよ サンブレ発売直後はお嬢様口調とかワッカネタの定型文よく見たなぁ...(遠い目)
あの人たち絶対今スプラやってるわ 坂道ハンマー嫌いだったから弱体化してくれて良かった 淫夢語録使うやつのためにカムラじゃ淫夢ごっこは恥ずかしいんだよってスタンプ用意してるのに全く遭遇しないわ 次のアプデで武器調整来るかな?
太刀くん救ってあげて
あと笛の震打のモーションと産卵時間短くしてください >>296
武溜3 20-20-75
レバー武溜3 20-55
クレーター 10-10-40-40
バースト 10×6
空中ZR 40~55
縦3 15-25-50
横回転ホームラン 15-12×n-50
こんくらいか、勇は知らない
ちなみに餅つきは全部で50しかない 餅つきの途中でスタンして転がってくよりはいいんじゃね ハンマーは溜め3の前座ヒットも同じく強化したせいで本番当たる前に怯んじゃうのが調整の適当感をひしひしと感じる 臭い定型はあんまり見ないんだけどドンマイ定型をガチ煽りにしてる奴は不快すぎる そういうやつって自分が死んだ時は定型のごめんなさい消してるよな 挨拶謝罪を控えめ、GJ系の定型を充実させてる人は単純に好感が持てる 玉美とか間田みたいにいつのまにかやられてるんだよな >>310
ありがとう
動かないで溜め3のやつが一番いいのね 最近シャンクスのセリフ言わせてる奴多いから誰か死んだときの文シャンクス頭がっ!にしたわ ナイス!をナイス!!!!!!!!!みたいにしてるのとか味方が〇〇したときをそのまま定型文に入れてるのを見た時は笑っちゃった ようやく各素材カテゴリーの25分揃った
これで東急レベル上がっても素材更新来ても問題なし好きなモンス狩ろ 今更だけどサンブレイクでゴアシャガル出したは正解だったよな ゴアシャガルいるとクッソ重くなるのさえ無ければよかったよ この狩猟を終わらせに来た
失せろ!(肥し玉)
安いもんさ乙の1つや2つくらい
古龍には罠が聞かないことを教える
使い勝手は良さそう 本家止まるんじゃねえぞのDLCボイスの奴があんまり上手くないと微妙な気持ちになるな
いわゆるイケボって奴だから婦女子が多いんか? 定型文、いじると翻訳されなくなるのはやめてほしかった
元の意味で翻訳しておけばよかったのに 乙ったときのを、ぐわぁぁぁーー!!!にしてるのはシンプルにワロタわ >>323
レギオスは間違いだったわ あいつはIBに出して代わりにブラキかガルルガかディノ欲しかった 昔からある武器が皮ペタのせいでデザイン劣化してたり余計な新大陸の紋章が邪魔だったりほんとにクソだな皮ペタ
俺ワールドやった事ないけどこれだけでワールドアンチになりたい気分だわ 我は必ずここに舞い戻り汝に闇の鉄槌を!的な厨二定型のやつが3乙してたわ 里長激烈掌がっ・・・足止めにもならんのかっ・・・!? サンブレの上位モンスターって改めてやるとすっげえ面白くかんじるな
難易度もほどほどに緊張感あって
でも現実は貝イカ貝イカ貝イカで
色々勿体ない事になってる むしろ普通個体の方が劫血やられにならなくて回復怠っちゃう ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
ゲームが大好きなPerfumeの のっちさん が、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。
今回は『モンスターハンター:サンブレイク』特集!🎉
辻本Pとの対談を始め、ゲームキャラのボイス収録に挑戦していただきました!
記事はこちらから読めます☟
natalie.mu/music/column/4… >>288
中国人が謝謝茄子とかうってたのは笑ってしまった
漢字が中国語だった Ex4までの素材、特に骨、竜骨、甲殻の排出渋すぎるの何とかしろ ペイントボール…
のっち 「いろんな面で遊びやすくなったな」と思ったんですよ。個人的に苦手だった機能が全部なくなって、ガルクのおかげでフィールド移動も速くなって。あとこれは「ワールド」からですけど、ペイントボールもなくなりましたよね。あれも苦手で、いつも当たらない当たらないって言ってるうちにやられちゃってました。モンスターが最初からフィールドマップに表示されるのも「ライズ」からですよね? 「ワールド」にもモンスターの痕跡の匂いを覚えるというのがありましたけど。
辻本 最初からモンスターの位置がこれだけはっきり見えるのは「ライズ」からです。あれはクエスト開始時にハンターが飛ばす、フクズクという鳥が教えてくれてるんですよ。
のっち 確かに最初に飛ばしていますね! あの子が全部見てくれてるんだ。私は「ライズ」を人にオススメするときに「令和のモンハン」って言ってるんです。「今はもう“令和のモンハン”になってるから! やってみて!」って。 ネットの定型詰め合わせみたいなのはお寒い奴のテンプレだからなぁ
あとガンダムも定番だな悪い意味で こんがり肉…
辻本 令和のモンハン(笑)。そうですね。プレイヤーが肉を焼くこともあんまりなくなってきましたし。
のっち あ、確かに。なくなりましたね。
辻本 そこらへんも「モンスターハンター」というものを全体的に見直した結果ですね。 藤岡Dが思う辻元Pの直してほしいところ
「ノープランなところ」
辻本 そこらへんも「モンスターハンター」というものを全体的に見直した結果ですね。
のっち それって毎回やってるんですか?
辻本 毎回やります。開発期間が長いタイトルは見直す期間もあるので、「ライズ」ではひさしぶりの携帯機で遊べるモンハンですし、特にやりましたね。作ってる途中でゲーム自体の仕様をガラッと変えちゃうときもあるので。
のっち ドンガラガッシャンと。それってめちゃくちゃ大変な話ですよね?
辻本 大変ですね。そのときはみんなに「1回休んでゆっくりしてから考えようか」と声をかけます(笑)。 翔蟲中毒
辻本 そうですね。今回はそこよりも、立体的なアクションをもっと楽しんでもらうのがテーマなので。ペイントボールをなくしてモンスターがどこにいるか最初からわかるようにしたのも同じで、モンスターを探すことに集中してもらうより、そこまでのルートをどう進むのかに集中してほしかったんです。一直線に向かってもいいですし、環境生物を取得しながら向かってもらってもいいですし。
のっち 確かに、寄り道すればするほど強くなるし。移動するだけで楽しいです。
辻本 そこにストレスをかけたくなかったというのもあって、翔蟲を使っての移動やアクションを導入したんです。
のっち ビューンって上に飛んでいったり、動きが気持ちよくて。まあ、うまく使えたらですけど(笑)。遊びやすすぎて、翔蟲のないモンハンはもうできないんじゃないかってくらいです。 のっち 今回の「サンブレイク」もそうですけど、モンハンって「モンスターハンター4」のあとに「4G」、「クロス」のあとに「ダブルクロス」、「ワールド」のあとに「ワールド:アイスボーン」みたいに、あとで新しくアップグレード版を出すじゃないですか。それってどの段階で決まってるんですか?
辻本 その時々によって違いますが、「ライズ」の場合、決まったのは開発が後半になってからですね。だから「ライズ」を作りつつアップデートの作業に入ってました。最初から決めているということはないです。
のっち それってどうしてですか?
辻本 アップデート版は、元となる“無印”のゲームをより深く遊んでもらうことがテーマの1つです。そのため評判だったり、どこを深掘りするといいのかなど、ある程度プレイヤーの意見も聞きながら作らなければいけないからです。とはいえカプコンはモンハンしか作っていないわけじゃないから、ほかのゲームの制作にも人を入れないといけないので、アップデートの実施もそんなに急には決められなくて。 のっち それらを会社内でやってるんですね。ほかのタイトルを作っている人も合わせると、どれくらいの人数になるんですか?
辻本 この東京の開発は300人くらいで、大阪は開発だけで2000人くらいいるのかな? 本社ビルのほかに研究開発ビルが2棟あって、そこが全部埋まってるくらいですね。 辻本 モンスターは架空の生物なんで、考えるのにものすごく時間がかかるんですよ。だからモンスターを作っているメンバーは、いろんな生物のデザインや動きなどについてすごく研究しています。あとゲームなので、もちろん強いモンスターだけではなく、そんなに強くないモンスターとかも考えないといけないので。
のっち そのへんにいる、攻撃してこないちっちゃいやつとか?
辻本 そういうのもだし、序盤で最初に出会うモンスターもそうだし。ある意味、全モンスターが強そうでカッコいいのはダメなんです。「これはどのレベルで出てくるモンスターなのか」というのを考えるのは、けっこう気を遣う作業なんですよね。 部位破壊
辻本 一応、そこらへんは制作サイドも気にしていて、部位破壊はあんまり痛そうじゃないところですることが多いんです。爪とか角とか。
のっち あっ! 確かにそうだ! 尻尾の先を切り落とされても、そんなにグロさはないかも。
辻本 意外とそこらへんのことも考えてるんです。 辻本 そういう人にもちゃんと楽しんでもらいたいという思いがあったんです。昔は人数にかかわらず難易度固定だったので、1人でプレイするとすごく難しかったんですが、今は集会所も参加人数に応じて難易度が変わるようにしてありますし。まあ、それでもマルチでやったほうがクリアしやすいとは思いますけど。ちなみにPerfumeのメンバー同士で一緒にやったりしないんですか? 太刀!尻尾切って役目でしょ!
のっち でも2人のハマってやってる時期が違うから、一緒にやったことは1回もなくて。だから今めちゃくちゃ誘ってるんですよ。「令和のモンハンだよ!」って(笑)。ゆかちゃんが使うのは太刀だったかな? なんか「尻尾を切る係なんだからちゃんと尻尾に当てて」って怒られるんだって言ってましたね(笑)。
辻本 のっちさんはどの武器を使うんですか?
のっち 私は基本的に双剣しか使ってないんです。「双剣が強い」って書いてあるのを何かで見たのかな? あとは実況してた人が双剣を使ってたとか、そんなきっかけだと思います。
辻本 女性は特に双剣を使ってる方が多いんですよ。手数も多いので気持ちいいですよね。
のっち あと、大きい武器だとモンスターの前で「よいしょ」って溜めてから攻撃するじゃないですか。モンスターの動きを見極めるのがまだ苦手だからうまく当たらないし、双剣でチョチョチョンってやってるほうが向いてるかなって(笑)。 >>361
スレにずっといるエアプのコテハンニート ようはキュリアなしガイアデルムみたいなやつ 2000人で開発してこれくらいならもう20000人くらいで開発するしかないな 辻元…お前まとめ動画見るのか…
辻本 「ワールド」あたりから海外ユーザーの方が増えてます。でも基本的に、ゲームを作るうえで「日本向け」「海外向け」というのは意識したことがなくて。面白いことも怖いことも、本能的な感じ方はどの国の人も変わらないと思っているから、あんまりゲーム内で海外を意識したことはないですね。ただ、まとめ動画で海外の人の反応を見たりすると、皆さん反応がすごく大きいですよね(笑)。「うわー、そんなに喜んでくれるかー」ってうれしくなります。 ハンターノート肉質…
のっち それでダメージの数値が表示されるようになったんですね。柔らかい部位に当たると数字の色が変わるのも、その頃に実装したんですか?
辻本 そうです。より正解に近いのは何かをわかりやすくしましょうということで。それまでは「攻撃が効いているかはモンスターの動きを見てください。弱った動きをしてたら弱ってきてるでしょう」という方針だったけど、数値の表示はオプションで設定もできるようにしてプレイヤーの方に好きな形で遊んでいただこうと。 定型文はもうちょい主張してくれないと戦闘中だと見てる余裕ないわ… このクソコテくん発売前は割と自我あったのにどうしちまったんだ
レス数多いだけで比較的まともな部類と思っていたが のっち これ昔の話みたいで、私はよくわからないんですが、どういうことですか?
辻本 最初、僕たちは竜型のモンスターを「ワイバーン」と呼んでいたんですけど、途中から「モンスター」に変えたんです。「それぞれに名前が付いてるんだから名前で呼びましょう。『モンスターハンター』なんだから『モンスター』を使いましょう」ってことになって(笑)。
のっち だそうです! ずっと気になってたんでしょうね(笑)。
辻本 「モンスターハンター」ってド直球なネーミングじゃないですか。みんな「絶対に商標を取れないだろ」って思ってたんですけど、提出してみたら意外と通っちゃって、「えっ、商標取れんの?」って(笑)。
のっち 言われてみたら確かに直球な名前だ。通ってよかったですね(笑)。 水中戦賛否
辻本 水の中です。あったんですよ、昔。「3(トライ)」っていうタイトルで。
のっち そうなんだ。ラギアクルスとかを狩猟するんですか?
辻本 そうですね。陸上でも狩れるんですけど、水中は360°どの方向にも進めるんです。
のっち 「賛否ありましたが」って言われてますが……(笑)。
辻本 賛否も存じております(笑)。水中だと影も出ないから、距離感がわからなくて難しいんですよ。でもあそこで立体的なアクションのチャレンジができて、その後のモンハンの立体的なアクションにつながってるんですよ。のっちさんのお気に入りのタイトルとモンスターはなんですか? >>372
そもそもコテつけるのはアレなやつしかいないぞ >>371
とりあえず誰かが乙ったら
「お気持ち、分かりますよぉ」
にしてる 前はコテ付ける意味ある?ってくらい無個性だったのに
ここに来て壊れたな ラオシャンロン復活キボンヌ
辻本 作品はさすがに「全部」になるんですけど(笑)、国内のプレイヤー人口が一気に増えた「2nd G」と、プレイヤー層がグローバルに広がった「ワールド」は転機になったと思います。「2nd G」は開発期間が一番短かったんですよ。確か1年もないんじゃないかな。
のっち 「2nd G」の“セカG”って愛称はよく聞きますけど、それって「ライズ」のあとの「サンブレイク」みたいに、「2nd」のあとに出たタイトルなんですか?
辻本 そうです。PSP用のソフトなんですけど、当時学生さんたちがみんなでPSPを持ち寄ってプレイすることが多かったみたいで。すごくたくさんの人にプレイしていただきました。
のっち お気に入りのモンスターは?
辻本 ラオシャンロン。初代モンハンから出てるんですけど、ものすごくバカでかい龍で、当時「超巨大モンスター」としてインパクトが強かったので。
のっち 今調べたら「全長6960cm」って書いてある(笑)。 セミ
辻本 初期からいるガノトトスというモンスターにタックルという技があって、すごく避けにくいことから、ユーザーが「亜空間タックル」と呼ぶようになったんです。それでその後、モンハンの世界観をベースにしたRPG「モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~」に「亜空間タックル」という技を実装したんですよ。 一瀬…合唱
辻本 この件について一番こだわってるのはディレクターの一瀬(泰範)なんですけど、たぶんこの質問採用されそうだなと思って、あらかじめ一瀬に返答をもらってきたんですよ(笑)。答えたいかもなって……(と言って、足元に置いてあった、大量の文字が書かれた数枚の紙を読み始める)。
のっち わっ、すごい。一瀬さんありがとうございます(笑)。
辻本 ……めっちゃ書いてるで。しかも「真面目パターン」「赤裸々パターン」と回答パターンが2種類用意されてる。けど、よく読んだらどっちも言えないことしか書いてないわ(笑)。まあ回答としては、「彼女はそもそも生まれ持った絵の才能があった」ということですかね。この紙は闇に葬っておきます(笑) レス番飛んでると思ったら案の定か
そいつはママに部屋の前に餌置いて貰ってる体重3桁のヒキニートらしいよ どうして小型モンスターはハンターがエリアに侵入した途端、力関係で極めて不利な大型モンスターに攻撃を仕掛け出すのですか?
どうして戦闘中にハンターを狙うのですか?
どうしてハンターが一方的に不利なだけの地形をわざわざ用意するのですか? >>372
大好きな太刀がうんちにされて壊れただけだぞ 水中リメイクしてくれよ、翔蟲の機動力ならどうにかなるだろ クソコテとかいう自分の事をアケノシルムだと思い込んでる一般ビシュテンゴ 毎度即NGしてるから今のこの惨状が何言ってるか全くわからねえ >>391
慢心の権化で番人気取りの悪たれ坊だが顔はガイアデルムみたいだから フロンティアやったことないけど
一匹くらい仙異種?ってのとやってみたい でもこいつワールドアイボーのスレにはいなかったよな?ライズからずっといるけど
なんか別のコテがいた気がするけど のっちかわいい~(´・ω・`)
意外とゲーマなのか? コテちゃん、URL貼ってくれれば見たい人は見に行くから
普段無害だから基本スルーしてるけどやっぱ何か障害持ってるんだな...と再確認できた >>394
丸呑みに心臓麻痺とか地中に連れ去られたりビーム食らって消滅したり溺れたりして即死頻発するけどいい? モンハン板のクソコテってこいつしか居ないからNGするの楽で良いわ 寒いレスするだけたったのにとうとう荒らしに堕ちたか >>398
上手い人の動画見てるとカムラのハンターの機動力があれば行けるんじゃね?
と、思えるから不思議!! クソコテなんかよりNG突っ込んでないアホのほうが数倍ガイジなんだけど理解してる…? もうクソコテ媚腫纏子(ビシュテンゴ)に改名しろよ
頭ビシュテンゴだろ? なんでモンハン勢ってここまで民度と知能低いんだろ
絶望しちゃうねほんと 昔のモンスターの見た目やモーション見てると復活してほしいなと思うんだけど
実際戦ってみてつまらないと失望するんだよな そいついない時は荒らしが現れて荒らしが去ったらそいつが現れて...って
交互に出るからそいつ粘着荒らしだと認識しといた方がいいぞ >>405
NG使ってないけど試しにお前のIP入れとくわ >>408
Fの高地にいた青い太ったワニみたいなやつ
なんだっけな、あれも欲しい 前々からレス乞食感出ててキッショいなとおもってたけど本格的に荒らし化したな ここに来てる時点で民度とか知能とか言ってもね
絶望してこなきゃいいのに まともに反論できないからNGしとくわとか言われても大歓迎ですとしか思えないよねw
マジモンの知的障害者に関わりたくないし 煽る癖に煽られて単芝漏らすくらいなら煽らん方が身のためだぞ… >>133 チーム共有してほしいわ
>>146 必ずしも五分じゃないのか、まあそりゃそうか 1人のカスのせいで雰囲気おかしくなって周りもどんどん壊れていくの傀異化感あるな >>389
あんま関係ないけどライズ時代最強の太刀がナズチ太刀とかいうとぐろを巻いたうんちで強過ぎて見た目でナーフ食らってるとか言われてたの笑ったわ
新技と強さもうんちにされたけどな >>420
やっぱガイアデルムってクソだわメルゼナ最高! >>398
でも次の瞬間ひなネコタクでBCに運ばれてるんだ お前らが真面目にコテハンをNGしない理由が知りたいんだが
コテハンをおもちゃにして遊んでるつもりってこと?
ならやめたほうがいいよ本人はおもちゃにされてる自覚ないし最後に待ってるのはスレ崩壊だから NG機能すら使えない無能が芋づる式に釣られてて草
クソコテくん釣りの才能あるよ NGしてようが話題になってしまうような事してたら嫌でも目に付くわな クソコテ見えてないからイチイチ煽ってるやつのほうがやばく感じまうぜ 太刀の話しないなら別にいてもいいよクソコテくん太刀の話してない時は平均的スレ民ぐらいの害悪度しかないし まぁこれがモンハンのエンドコンテンツなんだよ結局
バカプコンが内容スカスカゲー作るからやる事無くてこうなる >>427
ビクビクでNGされてないか探り入れてて草
俺もNGしとくわ はよ通常モンスにも油以外の旨味くれ
護石直ドロップしろ まあ15日ワクワクでたまらないんですけどね
ミツネ亜種だか希少種も見れるだろうし 15日は楽しみだが実際のアプデは月末だからな
待たされる期間が長いわ https://www.clearhaircare.jp/special/monsterhunter/
コラボパッケージだけどタマミツネのシャンプーはめっちゃ髪綺麗になりそうだしメル・ゼナのコンディショナーはめっちゃ高貴な感じになりそう
ルナガロシャンプーとマガドコンディショナーは…なんでこいつら採用した? >>442
ルナガロは清涼感?
マガドは…硬派感… 最近スレ追えて無かったけどエンドコンテンツ用意されても結局アカンかったのか
俺もアプデしないで未だにカタカタしてるけど内容のパンチが足りなかったのかな 鉱石から護石出ればより探索要素強まるのになぁ
キュリアうんちはよかったよね マガドってオナラで戦うモンスターじゃん
イメージ最悪だろ >>444
エンドコンテンツは実質カタカタだったけど取り上げられた形になったから目標が無くなった
素材いくら集めても無駄になるってわかってるなら誰もやらなくなるのは道理だわ >>446
鉱石掘るの楽しかったのにね。今の鉱石堀りは何の味気もない。 7733から先ろくに火力更新できないからやる気でなくないか みんな、今のトレンドは「採取でクエ掘り」だぞ
俺も最近は夜の密林に籠もってるわ カタカタはおそらく何らかのテコ入れあるだろう
昼飯賭けていい >>450
7733(1)セットからマトモに更新しようとすると何かしらのマイナス込のスキル付けるか、デメ無しだと凄まじく高いハードル越えるかになるんだよな 久しぶりにSwitch版のダブルクロスでタマミツネ狩ってて思ったけどやっぱり全然違うな
紫毛のさらさら感とか段違い
ライズのタマミツネはめっちゃ良いシャンプー使ってそう スプラ3が345万本売れたみたいだけどpvpなのに本当にそこまで売れてるのか疑問
今の子たちはpvpに抵抗ないんだね タイトルアップデート第二弾を謳ってるんだからモンスター追加とバグ修正だけじゃないよな?
流石にそれだけだったら壊滅するとおもうけどカプコンだからなあ 採取でクエ手に入るようにしたの何気に良調整だよな
ヒトダマドリ集める時間が虚無じゃなくなった エペもあれだけ流行ったし対人ゲーは常に人気じゃね
危うくなってきてるのはむしろPVE 昔から子供はpvp大好きでしょ
それこそスーパーじゃないマリオの時代から 怪異錬成は1度怪異錬成した防具の追加効果をキープした状態でもう一度怪異錬成出来るようにしたら確率的にもマシになってちょうどいいんじゃないか
つまり例えばスロ2+7733系が欲しいなら1度スロ2だけ出してそれに後から7733だけ付けるのを狙えばいいみたいな >>449 まあキュリアついててみーっけ!って感じの楽しさはあるけど、流石に護石掘りに比べたらね
あとどうでもいいけど2Gのテケテケンって採取の音が好き >>457
大型アプデは毎回必ずモンスター追加とシステム追加があると明言済みだ
ただシステム追加っていうのは、かなり広い意味で言えば新スキル追加もソレに当てはまりそうではあるが 対戦相手が知らん人なだけで昔からスマブラとかマリオカートとかいくらでも対人があったじゃねえか スプは陣地埋めも戦略の一つだから
直で人殺すだけのゲームじゃないってのも
子供やゲーム下手に受けが良いのだろう ヒトダマドリ
キュリア採集
環境生物
これで護石が鉱石から出るのと、ソウソウ草からニジイロヒトダマドリ出てくれば完璧なんやが wとか4とかの新作って大体どのくらい前に初報出たっけ MH4はtriGが発表されたと同時期くらいにコンセプトムービーみたいな
リオレウスからハンターがひたすら崖昇ったりして逃げるのが発表されてたな >>471
あと人間ではなくイカ(未来のすがた)なのも大きいな
やられてコミカルに爆散してまたスタート地点からリスタートするというのも違和感が無い
ただどちらにせよ言葉遣いは悪くなる MHWは6月にやるE3で発表しつつ翌年1月に発売だったな ワールドは2017年の6月に初公開だったの覚えてる >>457
サンブレイクを担当するのは>>44のロードマップ、猫ツイート、モンジュを繰り出してきたチームだ、面構えが違う >>480
長射程ゲームで初心者お断りだから止めといたほうがいいぞ
絶対サンブレより飽きるの早いぞ とりあえずカタカタできなくなった補填はないとあかんよな
俺そこまで進んでないからわからんけど
さすがに地獄のような確率なのはちょっと萎える そういえば3Gと4って発表同時だったな 当時凄い荒れたよね 自分も当時は5作も3DSで出すとは思わなかったが 護石も第1スキルぐらい指定出来るようにしてくれないとな
傀異化素材使った錬金はまあそのうち来るだろ >>444
通常よりちょっと堅くなっただけのサンドバッグ殴る作業が何でエンドコンテンツになれると思った?
怪異はあくまで素材調達手段でエンコンは別にあるだろ
まさか本当にこれで終わりか? >>484
錬成結果にある程度で妥協できるような人なら特に困らんよ。 2017/06 発表、2018/01 発売 ワールド
2018/12 発表、2019/09 発売 アイスボーン
2020/09 発表、2021/03 発売 ライズ
2021/09 発表、2022/06 発売 サンブレイク マカも錬成もアホみたいな確立にしてるからやりこみ要素あるぞと思ってる無能運営 モンスターもっと強くしていいから錬成でもっとスキルモリモリできるようにしてくれたほうが楽しい >>488
悲しいが終わりじゃないかな
狩りは個人的に楽しめているが、通り越して作業感を感じるなら今後も楽しめないと思う
難易度上がった物はお出ししてくると思うが結局やる事変わらんし… 錬成こんくらいでいいや~って妥協するじゃん?
そして次にやることを探すとな、 カタカタしまくっていると、結局普通に狩るのが楽しいんだということに気付く
色んなブキで色んなモンスター狩ってりゃそれだけで良い 勘違いしてモンハンにpvp持ってきたりせんよなカプンコ >>476
なっつ
なんかハンターがナイフでザクザクしてたやつだよな?
なにしてんだあれってなったわ >>497
ほんとそれ
特に色んなモンスターと戦えるのが楽しい
4Gは探索は楽しくてよくやってたけど、ギルクエで同じモンスターと延々戦い続けるのが辛くてやめちゃったんだよな
サンブレイクは楽しく狩りしてる内に気づいたら琥珀貯まってるっていう最高の状態だわ モンハンって遊び方広げるのはやらんよな
基本システム作ったはい終わりーってそれを活かした違う遊びは作れない
まぁそれやった結果が百竜だから絶望的にセンス無いんだけど... >>483 初心者お断りかよ…一番低そうなランクでダラダラやってる奴とかおらん? >>497
心はスプラやりたいって言ってるじゃねえか 元がpveゲームをesportsがどうとか言ってpvpもどきにして爆死したnewガンダムブレイカー思い出すからやめろ なるほど
じゃあ次回作発表とかは大体冬くらいにやりそうだね12月とか 固定組むのいいけど年とったせいかマルチはもっとゆるくやりたいと思うようになったからシステム見直してくれんものか そろそろエンドコンテンツ用に入る度に姿を変えるダンジョンを探索するとかやってもいいぞ
目指せ持ち込み無し99階 PvPはモンハンでいうお前らくらいの腕前の並ハンがうまい人に勝てないからって雑魚狩りしてストレス解消してるからな >>514
ギルクエみたいな知ってる地形の組み合わせだけで99階潜るとか勘弁。 >>508 そうなのか…
まあ低ランク帯じゃ仲間もそんなガチ!って感じでもなさそうだしイライラすることもありそうやね エンコン言うからにはやる度に変化がないと駄目なんだわ
一度クリアしたクエストは普通それで役目終わりだから ごう血と血気があるから携帯食料さえあれば無限に潜れそう 回復アイテムや食糧を現地調達しながら発掘装備を取っ替え引っ替えして深部を目指すみたいなのはちょっとやってみたいんだよな
今のモンハン狩猟を謳ってる割にサバイバル感皆無だし 次の傀異化モンスター
ヤツガタキ亜種
エスピナス
ゴアマガラ
ラージャン(通常)
バゼルギウス(通常)
ってところ?
さすがに古龍は傀異化しない気がするし
メルゼナは逆にキュリアなしの本来の姿と戦いたい >>526
EX5の連中の方がおもろかったって言われそうなメンツだな これ全怪異モンスにガンナー殺す新モーション追加しないと飽きられねーか?
現状のままレベル上げても結局回避距離つけられて完封されるだけやん 9月15日 23:00〜
TGS2022 カプコンオンラインプログラム
https://www.capcom-games.com/tgs/ja-jp/online/#online-program
モンスターハンターライズ:
サンブレイク
2022年9月末配信予定「無料タイトルアップデート第2弾」の
最新情報をお届けします!
公認ミラー配信のYouTubeチャンネル
https://i.imgur.com/kLsSvOB.jpg
9月17日 16:00〜
カプコンTV!東京ゲームショウ2022特番
https://www.capcom-games.com/tgs/ja-jp/online/#online-program
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』 コーナー
9月末配信予定の無料タイトルアップデート第2弾に登場が決定した
「エスピナス亜種」討伐に挑戦!
TGS2022試遊用として特別に用意された高難度クエストです。
また、視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイも実施予定!
ゲスト
辻本良三シリーズプロデューサー
鈴木佳剛ディレクター
9月18日 14:00〜
「モンハン」などの実況動画で人気のよしなまさんがゲスト出演!
TGS2022にて試遊可能な「エスピナス亜種」討伐に挑戦していただきます。
また、視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイも実施予定!
ゲスト
よしなまさん >>530
金銀ルナルガと紅蓮がEX7行きだからアプデ追加勢はEX7になるんじゃね ここだけ見てるとライト以外息してないように見えるな、不思議 >>522
そこまでやって初めてエンコンと呼べるからな
怪異は何とかしてローコストで誤魔化そうという匂いがすごい SBでミラバルカン次回作でミラルーツ復活してほしいわ 片手使いなんだけどダウンしたら頭殴りに行ってるんだけどこれ他の所殴れよって思われてない?
ハンマーや笛いた時は譲ってるけど >>539
バルカンはボレアスいないと無理だから今回はミラオスかルーツだな >>542
別に邪魔になるわけでも無し
そんなん思ってる人は絶対いないと断言できる
ガンスはたまに思ってる人居るだろうけども >>542
自分はハンマー使いだけど別に頭譲ってくれなくて良いよ。 なんか、個人チャットみたいなの来たんだけどそんなのあるっけ?
名前→名前みたいな表示で >>543
そうなんか
ハンマーいた時頭殴ってたらめちゃくちゃ吹っ飛ばされたからどけよって事なのかと思ったわ >>542
近接3人で頭殴ってハンマー1人に尻尾殴らせた方が火力出るぞ これ絶対まとめられる
クソコテのセーブデータ賭けていいわ >>549
勇ハン使いはそう云うところあるよな
もう勇ハン使いはその他のハンマー使いと区別して考えたほうがいいな
そうじゃないとハンマー使いが可哀想だ >>552
まあこの際どうでもいいわ
気にし過ぎも楽しさを損なう >>546
>>547
>>550
それからよかったわ
遠慮なく頭殴る てかキュリア危険生物すぎんだろ
寄生されただけで普通のモンスターが古龍並かそれ以上の強さ手に入れてるとか呑気に研究なんてしてないでもっと全力でキュリア絶滅させた方がいいだろ Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/220912.html
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、
2022年9月9日に発売したNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、
発売後3日間で345万本を突破※1したことをお知らせします。
これは、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数として、
過去最高の販売本数となります。
「スプラトゥーン」シリーズは、ヒトの姿に変身する不思議なイカを操作するアクションシューティングゲームで、
2015年5月にWii U向けソフトとして『スプラトゥーン』を、
2017年7月にNintendo Switch向けソフトとして『スプラトゥーン2』を発売しました。
今回発売した『スプラトゥーン3』は、4対4のチームに分かれて、
3分間で地面を塗った面積で勝敗を決める「ナワバリバトル」を特長とする「スプラトゥーン」シリーズの最新作です。
本作では、シリーズの基本的なルールを踏襲しつつ、新たなブキやスペシャルウェポン、アクションなどを追加しました。
さまざまなものが入り乱れた混沌の街である「バンカラ街」を舞台に、「ナワバリバトル」のほかに、
多彩なギミックが待ち受けるステージを攻略していく1人用の「ヒーローモード」や、
最大4人で協力して遊ぶ「サーモンラン」など、バリエーションに富んだモードを楽しむことができます。
また、発売後2年にわたってアップデートを行い、ブキやステージを継続的に追加するほか、
お題に対して3つのチームに分かれて勝敗を決める「フェス」など、ゲーム内イベントを定期的に開催する予定です。
なお、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦※2することはもちろん、Nintendo Switch本体を持ち寄ってのオフライン対戦も可能です。
当社は今後も『スプラトゥーン3』を含む、任天堂ならではのエンターテインメントをお客様にお届けすることで、
「いつでも、どこでも、誰とでも」遊んでいただくことができる、
Nintendo Switchの魅力や価値をお伝えすることに努めて参ります。 悲報
Ex5のモンスによって錬成素材獲得に格差あるw 寄生されただけで最大でHP18倍まで増えるからな
研究して医療とかに活かした方がいい >>557
キュリア放っておくと禁忌クラスどころか禁忌越えあり得るぐらいヤバいよな サブアカで新しく始めたんだけど下位救援でも結構集まるもんだな >>561
ダウン時にスタン狙いも兼ねて頭部にリバブラ叩きフルバを繰り返すことはあるけど、マルチだとその空中叩き付けで味方尻もちさせちゃうからな モンスター凶暴化だけじゃなくうんこにもたがるからなキュリア >>565
サブ垢始めるのもいいなと思うんだけどそっちで良い護石引いちゃったらどうしようとか考えちゃう。装備Box共有したい。 >>557
作中ではガイアデルムがボロクソ言われてるけど
キュリアと共生してるところは問題だが、デルム自身は単にひきこもり克服しようとしてるだけだからなぁ
つかバハリ、「新しい素材も手に入ってキミにとってもいいことだろ」じゃねえよ。キュリア被害拡大してんじゃねーか >>561
@ガンスも殴ってるということを知らない
A闇討ちだろケツ行けよ
に大別されるかな
@はただの無知、Aもある程度の知識はあるようだがまあ無知 >>568
うんこはハエたかってるみたいだなとは思うけどギリわかる
鉱石についてるやつはわからん >>566
これ知識としてはあるけど実際困らされたことある人居るんだろうか >>566
尻もちする武器は他にもあるのにガンスだけ名指しはおかしいでしょ そもそもキュリアの設定に全く魅力が無いのも悪いわ
このままだとヤバいから根絶しようとかじゃなく
別にほっといてもその内いなくなるけど邪魔だから一応掃除すっか...みたいなノリ 武器種叩きなくならんのも全部カプコンのアホのせい
FFさっさと無くせ 正直ハンマーで殴るより弓でステッポ踏んでた方がダメージ出るから譲らない
…吹っ飛ばされるけどな 尻もちは流転以外には困らされた覚えは無いな
あいつはやばかった… サブ作って適当装備でやってたら「初めてなんだ〜」の流れでメッチャ手伝ってくれる人に出会う
本アカ出せなくなって化石化するあるある ハンマーは最弱だと散々言われてるのに愚痴が絶えないのは何故だ? マルチで寝ちゃった時に近くにいたガンスがリバブラ叩きつけで起こしてくれた時は笑ったわ ランスがそもそも全く見かけないだけで流転もなかなかヤバいよな 頭殴ってる最中にこかされるとパーティに居なくても「おっ、大剣か?」って思うようになってる、流れ斬りと小樽カウンターで相当ヘイト溜まってるんだなぁ… >>542
最近ハンマー使ってるけど、遠慮なく仲良くアタマかちわろう SAもなくひたすらこかされる痛さと怖さを知ってるから流転が強くてもこかすようなら絶対使わん 向こうのイカはSwitchで過去最速の売上出してるのにこっちのイカはもう誰もやっとらんな
フレンドみんなスプラいき >>582
あれ好き
大剣さんか片手剣さんがシュバって来ない時はすかさずヤる >>575
実際のところ、サブレ初期のFBFぶっぱマンの印象が強すぎるっていうのは割とある
まあ今は基本背後取りつつ闇討ちしてるけど 眠りは俺速攻起こす派だけどいいか?
てかライトボウガンが一番最初に起こすよな >>583
言うて他の尻もち技は定点ばかりだからダウン中だとそれ撃ってる時大抵の他メンツはSA中なのよ
でも流転は違う、ダウン時に頭に向おうとしたその矢先に轢かれる 眠り移行と起床咆哮の間だけでも殴り放題だから遠慮せず殴っていけ 眠らせてる間に爆弾せっせと設置するよりはずっと殴ってた方がいいってのはわかる
でも大剣がいたら待った方がいいんだろうか大剣さん? と言うかキュリアって引きこもりにたかるハエが逃げたのを掃除してるだけやん
シチュエーション的にもモチベーションがなぁ シャガルマガラのこいつは絶対に倒さなきゃ駄目な奴感好きだった
そしてシャガルマガラ自体にはなんの罪も無いとされてるのも好きだった
それに比べてガイアデルムは引きこもって女騎士に罵倒されて… 情報公開が15日でアプデ28日はちょっと離れすぎじゃね?
もっと早いと思うわ
てかそうであってくれ 眠りはがん殴りの方が良いのは解ってんだけどさ
ロビーだと一応ホストに合わせるようにはしてるな トライやったことあるプレイヤーなら全員トライが一番ストーリー良かったって言うと思うわ
次回作では良いストーリーにしてくれ ライズのストーリーマジでゴミ
サンブレイクは好き
ワールドアイスボーンもスケールデカイだけで酷い >>603
トライやったけどなんかナバルとラギアがネタにされてる事しかおぼえてねえや >>604
そうだよなー
やっぱり28日かー
遠いなぁ >>607
草
普通にかなり良いストーリーだったぞ
シンプルながら熱くなれる場面もあったしキャラも良かった >>603
余計な事しない淡白なストーリーだったんよな
でもモンハンはあれでいいんだよな
ストーリーなんてスルッと喉を通ってくれればモンハンはそれでいい モンスターが眠りこけるの見て手が止まるのはもう昔から染み付いた癖だわ >>612
ここ付けるとクソ重くなるとは言われてたけどやっぱこれか >>613
そうそうわかってるじゃん
モンハンのストーリーは抑えるべきところだけは抑えてあとはシンプルで良いんよな
派遣のハンターがだんだん村に馴染んでいって最後はみんなに信用されて応援されるのアツすぎるわ ライズのストーリーはなんか見てて共感性羞恥になるような事が多かったけどサンブレイクはそんな事無かったな
子供向けアニメからジャンプアニメになったみたいな >>612
こいつぁひでぇな
自慢の装備に自慢の装備を載せないでください、か >>612>>614
誰も望んでない余計な追加要素が致命的な不具合を呼んでた
カプコンらしいな サンブレのストーリーとか中2くさいだけでクソつまんなかったわ
ライズよりは確実にマシだけど まあいままで起きてなかったんだから新要素が怪しいわな 実際クーゲルの特殊弾?シュインシュイン鳴るやつばっか打ってるのって火力出てるん? >>612
やっぱりこれかよ
絶対悪さすると思ってたわ >>545
IBでボレアス出たからバルカン出ても良いやろ >>610
相手は自然現象なんだからさ
ああいうセリフはクソ寒いよな ライズサンブレのストーリーは面白くはないけどムービーも短いしストレスってほどではなかった ただでさえマウント取りでしかない誰も幸せにならないページだってのに
最低だなカプコン やっぱりカプコンっていっつも余計なことするよな
怪異装備自慢マウントコンテンツなんて誰も望んでないだろ
それを実装してバグを引き起こすなんてもうただの馬鹿じゃん >>612
ただの欠陥品だったか、まあ大阪のノリで作ってるゲームだしそんなもんか カタカタ卒業するメリットまた潰されたな
今卒業しても自慢できないから安心してカタカタできる >>639
まだだ
いくらこちらが潔白でも暫くはギルカそのものに不信感を持ってる人は居るだろうからな >>637
メルゼナ倒した後にここぞとばかりにキュリア撒いてたぞ(キュリア集結) これは流石に叩かれても仕方ない案件だな
余計な事しまくった末にこれか 容量はハードの問題なの?カプコンの最適化するシステムに問題があるの?ギルカシステム死んでるんだからページごと消せばいいのに 絶対これエラーの原因だって素人目に見ても判ったもんな
素人以下のバ開発草ァ!!
そんなもん入れてる暇があるならギルカの送り主表示しろアホか >>645
ネルギガンテはカタコトで喋りそうな見た目してんなと思った
ハンターと交戦するたびに流暢になってくの >>645
淵源夫婦「あれでは納得いきませんか?」 連撃ってレベル1では10も上がるけど2以降の上昇率低すぎだから1で止めるが最適だよね? 個人的なストーリーランキングは3>4>サンブレイクかな 回避出来るだけで既にエラーなってる奴は直らないの草 大型アプデ来る前はサンブレは神ゲー!って声まぁまぁあったけどあれ以降めっきり聞かなくなったよな
ゲームバランス以前に不具合やら修正やらでカプコンやばくね?感が出すぎて >>654
一応強化してない装備に再設定すれば容量減ってコケなくなる可能性もあるから… というかカードに防具設定したら外せないのも糞さを助長する結果になったな キュリアがモンスターだけでなくセーブデータにまで牙を剥いておる
この生物やばすぎない? >>658
傀異錬成でこれを望んでたんだよ!みたいな声はあったな
次のアプデぐらいで傀異錬成が黒歴史として葬り去られたら笑うわ こんな誰も望んでないいらん機能追加しといてそれが原因で最悪セーブデータ破損の重大不具合起こすとかヤバすぎるだろ…
この機能考えたアホと実装した馬鹿はどう責任とんの? >>637
そもそも反撃相手はメルゼナだし
フィオレーネ完治+居所補足できたから反撃なのは間違ってない
そもそもガイアはマジで出た瞬間墜落だから反撃もクソも無い >>667
我々は無料でアプデを提供しているんですよ? そういやフィオレーネちゃん殴られただけで孕んでたのなんだったんだアレ 森を見て木を見ず、バ開発極まれり
もっとユーザー目線に立ったほうがいいんじゃねぇの
とりあえず機能ごと消せばいいよ自慢機能()も まさか今回のアプデで直すよな?カタカタ速攻修正しといて直さなかったらお前ふざけんなよ 里を百竜の脅威から守るぞ!!→ええやん
受付姉妹がラスボスと「共鳴」した!!→は?
姉妹がラスボスの台詞を代弁する→えぇ...
里民「ぼくらのヒノエちゃんを苦しめる悪い龍許せないぞ!!」→ごめんついてけんわ... >>674
直す気なかったら公開しないで気付いてないフリするでしょ なにがムカつくって、こんなクソしょうもないポカミスみたいな不具合で甚大な被害被って泣き寝入りで去ってくハンターも一定数いるってことだよ
理不尽が過ぎる 発売時点でのソロゲーとしての完成度は過去最高レベル
アプデ含めマルチゲーとしてはクソゴミカス 任天堂は、2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用ソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破したことを発表した。
これはSwitchソフトの発売後3日間の国内販売本数として、過去最高の数値になる。 >>669
反撃ってメルゼナだったか薄味すぎて覚えてなかったすまん >>680
発売時もこれだけ?とか傀異EX4までしかないこととか散々言われてたろ
アプデで討究と錬成きて神ゲー連呼マンが出てきたと思ったら中身はこんなんだったって話 バカすぎて草
そんくらいデバッグしてれば分かるだろ まさかギルカにキュリア付いてるやつはおらんよな…? おいおいどうした?
リセマラ修正した時の対応の速さはどこにいったんだ?カプコンさんよぉ ガイアデルムほど出落ちって言葉が似合う集会所ラスボスもそういない ガイアデルムとかいうラスボス最弱 多分カマキリやアカムウカムにも負けるだろこいつ カイイカ自慢だけじゃなくて一式のスキルと護石も見たいんだけどなぁー Q. 自慢の傀異錬成装備いる?
A. 僕は必要だと思っています そういえば装備についてる装飾品とかも反映されるとか言ってたっけ?
なんか明らかに普通じゃない作りしてそうだな 自慢の錬成装備を登録した結果セーブデータ壊れされた廃人さんかわいすぎて草 ギルカにメイン武器とギアとウデマエ載せてくれよ
モンハンの情報見せられても面白くねーんだわ デリュム武器とかデリュム要素どこよ
なんであんな骨武器の派生みたいなデザインなんや わざわざ自慢の怪異錬成装備とかいう糞キモいページギルカに追加したと思ったらそれが原因でセーブデータ破損不具合起こすって救いよう無さすぎだろ
カタカタはマッハで修正したんだし当然1週間以内に修正パッチ出すんだよね? ウルトラマンガイアデルムは殺意が足らなすぎ
どうせならもっとウルトラマンしてこい しょうもないページ追加する前にグッド消して誰からギルカ送られたか分かるようにしてスタンプふきだし消せや! 自慢しないことを自慢するゲームってなんか変なことやってんな >>708
実際スプラに渡ってやってる人居ないから炎上もしないんだよね
Win-Winやね ギルカってもらった人にもう一回オンライン一緒にならないと更新されないんじゃなかった?
つまりいまさら慌てて更新しても 外せって告知してるってことは
錬成結果部分のデータがセーブの度に積み重なって圧迫してるってことか?
ギルカも全部処分しないときつくね >>709
自慢載っけたギルカはそれだけで容量を食う
それを受け取ったら やべぇわwwwwww
ボク様の優秀な錬成を拝見したいか〜〜?って言いながらギルカ飛ばしまくってたわwwwwwww
お前らのデータ破損させてごめんなwwwwww Twitterで色んな人とやってる奴はやべーだろうな >>717
クラショバグとかもう放置されすぎて最悪だよ… ユーザーに有利なバグはアプデ関係なくなるべく早く修正します
セーブデータ破壊バグはアプデのついでな(笑) 自慢できる機能自体知らんかったw…最近自分のギルカ見てなかったから しかしながらセーブデータ破損するのはギルカ無差別に送ったお客様のせいですwwwwww 普段やらないけど今日からめっちゃギルカ送りつけよっと ラー死?カタカタ?グリッヂはいけないと思います!シュバッ
セーブデータ破損?
あーとえーと・・・ギルカが原因っぽい・・・?
あ、錬成自慢のページが悪さしてるみたい。もうちょっと待ってね・・・ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 昨日彼女に白い目で見られながら10時間くらいカタカタしてて気付いたんだけどさー、ゲームのキャラクターを最強にするよりもリアルの自分自身を鍛えた方がよくね? オンラインでゲームするのってどれくらいの速さがあれば快適なんだろう?
最近インターネット回線変えたんだけど少し早くなった気がする
詳しい人いるかな? まあギルカ自体マルチと一緒に終わった存在だったからなギルカ増えない=マルチが面白く無い作品の指標にはなるかな 原因わかったんだから早急にアプデするべきなのにな
モンハン開発はワールド装飾品バグの時は2,3日で速攻アプデ配信したのに >>731
ダウンロードとか動画見るときは速度の方が大事だけど
オンラインゲームはpingの数値が大事らしいよ >>713
確認したら装備のUIとリンクしてるっぽいよくわからん作りになってるから
装備側での操作で何かしらのゴミが堆積するのかもしれない 装飾品増殖バグ修正(キャンプで装飾品付け外し出来ないまま)
導きトレモ修正
カタカタ修正 クソ地雷にギルカ送りつけまくってそいつのデータ破損させることができるなwwwwww
どうせ地雷だしギルカバグのこともわからんだろうwwwww
>>731
mbps100以上あったら無敵
70未満は存在そのものが迷惑だからオンライン繋ぐな
pingは15以下ならいい
30以上はクソラグ野郎です 怪異討究クエストもやり尽くしたから今更ex5の怪異クエストクリア埋めしてるんだけど
これlv100より強いよね カタカタを修正して安心していたらバグを見つけてガタガタ震えていた
な、何を言ってるかわからねーと思うが... モンハンのような非同期型ならばpingは30〜60でも良いとされる
ただ格闘ゲームのような同期型だと30以下は相手に不快感を与えます ちょっとカプコンの声明よくわかんないんだけど
「ギルカに傀異強化済みの装備設定すると他人のデータ破壊する危険があるからプレイヤー共は自主的に設定を変えましょう」
ってこと?
それを公式が呼びかけてんの?
え? オンライン自動更新や自動返信が無くてクエ中の交換が不便なおかげで逆に感染封じ込め出来てるの草
ライズ時点で機能してないしもうギルカ無くしていいだろ >>743
自分のギルカに自慢登録してると自分のセーブデータが重くなる可能性があるので、手をつけてない装備を登録し直してくれって話 思えば加工屋の武器製作画面ですら毎回一瞬止まってたしな
全武器全防具からデータ引っ張ってきて表示させるんだからそりゃヤバくなるわな ライズにギルドカード50枚集める勲章あったら多くの人のデータ破損してるだろ
付けなくてよかったな 未だにスリープから起こしてすぐクエスト受注すると固まるんだが ギルドカードが原因っぽいから消してね!
↓
錬成自慢のページが悪さしてるみたい!
ここまで10日かけてるんだな マルチプレイできない以外でカタカタ民大勝利じゃん! プレイヤー様に対処をお願いしてる暇があったら1秒でも早く不具合修正しろってんだよな
無能を宣伝してるようなもんだ >>746
そもそも錬成やギルカに興味無い人も多いしな
よかったなカプコン お前らとクエやってギルカ交換するの好きだったんだがな と言うかさ
ただでさえ装備品多いのに怪異カスタム済みの防具は個別にカウントしてんのか
そら重いわ >>760
「ね?防具を剣士ガンナーやαβに分けなくてよかっでしょ?」 そのうち傀異錬成した防具が一定数超えるとエラーとかになりそうで不安 セーブデータ容量ってことは受け取ったギルカの枚数が少なければ大丈夫なのかな
それとも自分のギルカに登録するだけでメモリリーク的に増加するんだろうか >>762
ギャハハハ🤣👉
また一つクソネタが増えてしまったな >>763
頭がガンナーと剣士で全く同じスキルだった開発くんの悪口やめよ? >>765
すでに二つのバグの要因になってるんだしまだ判明してないバグが出てきてもなんらおかしくないな
なんなら次のアプデでバグが新しく追加される可能性もある 新モンスでスキル追加とかなったら更に重くなる可能性あるってことか? 俺はいいけどこれ知らないままの人どうすんだよ皆がツイッターやここ見てるわけじゃないのに訳分からずエラー吐いて困らなきゃいけないのクソすぎだろ早く対処しろや 大型アプデまでに直せよ流石に
カタカタ修正も木曜まで待ったからそれくらいは譲歩できるけど >>770
だとすると登録後に錬成すると強化の履歴が全部セーブデータ上に残ってるとかかなぁ
無強化で上書かないといけないのが辻褄合わない気がするけど なぁ錬成防具作りすぎたせいでクラッシュとかないよな…?
今少なくとも100以上は錬成防具つくってるんだが これでデータ消し飛んだ廃人も居ると考えるとかわいそ 多分だけど錬成で中身自体が一個のデータ参照してるんだろうな
ガンスの砲撃もそうだからまさかとは思うが乱数の参照先一個一個手打ちでやってるんじゃなかろうな >>781
こんなゲームに人生注ぎ込んでる時点で可愛そうだからセーフ >>780
今のところそういうのはなさそうだけど怖いよな スイッチはデータのバックアップ残るんじゃなかったっけ
それ切ってたらご愁傷様だが いうてお前ら500もやってないでしょ
ほぼノーダメだろ >>777
今、情報追ってないヤツは
もうプレイしてない
だから問題無い >>778
ギルカの不具合発覚からするとかなり時間が経過してるわけだがそこのところどうなんですかね
そろそろタイムリミットではないですかね ギルカ周りがゴミすぎて送る気が失せるのが不幸中の幸いだったな 不幸のギルカ
受け取ったら3人にギルカを送らないとデータ破損 🤓皆さん、モンスターハンターデータブレイクは楽しんで頂けたかな? >>779
現行の装備の状態とリンクしてるから、状態の変化が全部堆積する仕様になってんじゃねーかな
強化されてない装備は使われてもないだろうからこれ以上増えないってだけな気がしてきた 嫌改造厨の心の拠り所だったギルカがセーブ破壊のトリガーになるのエモすぎるなw マジでソロ専でシコシコカタカタしてる奴大勝利やんけ
アプデしないで良かった~ このゲーム潔癖症みたいなハゲ上がってる奴なぜか多いやん
それら不安にさせてる時点であかんで >>794
セーブデータ上に強化の履歴は残ってないぞ
そんなもん残ってたらサーチした段階で一発でわかる このゲームまだやってる時点で勝ちも負けもない気がする 自慢の怪異錬成装備は読み通りだったなー
怪しいと思って一度も設定しなかったワイの正解やな >>799
強化の履歴というか操作の履歴かな
装飾品の着脱とかのたびにギルカ用データに連携しに行って、そいつが上書きじゃなくて蓄積する形になってんじゃないかと
>>802
じんそくなたておつ ガチャガチャさせようとするくせに自慢はさせてくれない神ゲー PS版とSwitch版
どっちのが1軍スタッフなんだ? >>809
いやギルカも改造で好きにいじれるんだが
そんなデータが記録されているアドレスは存在しない マウント取りにしかなんやんって手つけてませんでした そもそもあのとってつけたような黒い縁みたいな自慢のページ見せられた時点でドン引きだったわ
こんなん大丈夫なんか?って感じがスゲー伝わってきたし エスピ亜種とミツネ?希少種とカイイカ
これでまた2ヶ月は長いな
長い虚無だ
アイスボーンの時はアルバとミラボレが早期にリークされてたからやってたけど今回は何も無い
フロンティア以降メインゲームとしてやってたが今回は終わりが来た感あるな 錬成防具自慢したらセーブ破壊とか寓話っぽくて好き
自慢は良くないよ謙虚に行こう >>817
たぶん研究レベルの上限が500ぐらいになるから安心しろ・・・ 1ヶ月ぐらい前からアイスボーン始めて、今日サンブレイクに帰った
装衣のせいでで見た目が作業服みたいになるのすごく嫌なんだけど モンスター撮影の為に隠れ身くらいはあってもよかったぞ リークだとカイイカは最終的に200になるとかいう話だろ?
敵がこれ以上強くなると一般論で言えばクソゲーになっちまう
まずFF無くしてくれよ
そうじゃないと何も始まらない
ひどい言い方だが始まる前に終わり始めてる
普通のユーザーの感想はこれだろ 討究クエストで持ってないモンスターLv91~とか参加要請から入ってるんだけど
すぐ場所を知らせるピコンピコンやるやつって何?かなり遭遇率が高い
ヒトダマドリ集めつつ少し寄り道で猟具生物拾って現着まで2分くらいなのに待てないのかな
瀕死マーク付いてるなら即行って罠設置からの討伐という方法を取るが
クエスト開始から5分未満、人数2~3人とかで直行したがために即死とか迷惑だろうし
死ななくても2発目食らったら死ぬ状況で回復連打とかやってたら逆に時間がかかると思うんだが 怪異化200と防御はキャップ解放で強くなるけど火力は正直もうカツカツよねただ狩猟が長くなるのは勘弁 サブレも属性火力出そうと思ったら汚いハエにたかられないといかんぞ >>824
ネコがアイテム設置したりするとピコンピコン鳴るんよ… 200だとソロでカイイバースト防ぐの無理だろうな
ガンナー以外は 半ブレイクよりデータブレイクの方がしっくり来るじゃん!
やりましたね!相棒! 辻本がFFをモンハンの醍醐味かなんかだと思いこんでるから残り続けるだろうな スプラトゥーン勢い5000
ライズ1000未満
終わりだよ みんなガンナーになればFF問題は解決よ
近接なんて欠陥武器種やめてガンナー、やろう ランダム強化よりも進化武器と秘伝防具といたわりの方が良かったんじゃないか?
エスピナスを使えるならフロンティアの評判良かった要素をそのままやればいいのにな
何か迷走しちまったな
進化の素材はラヴィエンテじゃなくてカイイカで琥珀と一緒に排出なら良かった
後は城塞高地で導きみたいな無限狩りも配置。要はアイスボーンの良いところを移植だな
これなら全員が幸せになれた >>824
それは知ってるけど猫の設置でマップ上に位置を知らせる輪っかみたいなエフェクトも出るの? ライズの時から思っとったが無駄なコミュニケーション要素に力入れてるアホ共なんとかせんと
明らかにそいつらが癌やろ しかも結果的にコミュニケーションの阻害になってるのがアホの極み
スタンプの吹き出しとかがその代表格 >>836
本人にチャット打つかそういうゲームデザインにした開発に投書すれば?
やってる人のプレイスタイルもそれぞれでそれを無視して雑に集まれるだけのシステムだから応援や救難自体ロクなもんじゃない PSP持ち寄って友達と遊ぶ分には許せる悪ふざけもどこの誰とも知れぬオンラインプレイヤー相手にされたらムカつくのは当然
なのに未だにP2Gの感覚で作ってんだよなぁ スタンプの吹き出しはDLCの売上にも影響してそう
この魚スタンプいいなって思ったけど吹き出しに何入れればいいか思いつかなかったから買うのやめたわ…
https://i.imgur.com/1diWPBm.jpg >>846
これ見てるとマジで吹き出しいらんな
文字で無理矢理コミュニケーション取らせようとするのなんなの 今作は特定の条件で集まれない仕様
その中でグッドでの裁き合いによる自浄作用を試される陰湿な社会実験だな
結論はクソゲーなんだがモンハンにこれを言いたくねー カプコン「カタカタするなあああああああ! 即修正してやるううううううう!」
↓
カプコン「セーブバグ? まあええか」 👶「新作も形になってきたな…皆でテストプレイするか」
👶🔨「かちあげうぇーいwwww」
🤓🍽「ちょwwwwプロデューサーw(うざいけど笑っとくか)」
👶(受けとるやんけ!仲間飛ばすの楽しすぎだろ!皆もそう思うはずや) カタカタはすぐに修正したのに
セーブデータ破損は放置してるのなんなん? >>735
>>738
pingか
ありがとう
速度確かめるサイトがあったっけ >>852
ユーザーに有利なのは許せんけど
不利な分には構わんから ギルカエラーは一部が騒いでるだけでカタカタはつべで拡散されて広まったから
そりゃ優先度は違うよ >>852
セーブデータ消えるだけならゲームバランスは崩れないからな >>855
セーブバグは消えたら戻ってこないんだが?
生物で例えるなら死と同じだぞ スタンプそのものが意味を持つ仕様だったら良かったのにな
だがそれは日本人にとっての発想だ
カプコンは世界市場を見てるのでその点も手探りの段階だろう
下手にスタンプの絵に意味を持たせた結果ポリコレ的に地雷を踏んでしまってはまずい Sexy girl come here 1/4
みたいな光景見たかったな 今ソナーって機能あんの?
XXの時もやろうと思って見つけられなかったけど ハンマー使いだけどもういやだ!
こんなゲーム出ていってやる! ワールドの時はスタンプよく使ってたけどライズは全然使ってないな
外人も多いのに吹き出しは余計だわな データ消えてもまた最初から遊べると思えば腹も立たないだろ サムズアップしたらサムズアップが返ってくる
これぐらいで十部だったんだし 日本人ユーザー間だって無言厨ばっかで会話成立しないのに外人がどうのなんて考慮してねえわ 公式のスタンプやジェスチャー紹介動画みるとこんなマルチ想定してんのかよ…ってなる スタンプ多めのマルチは雰囲気ええぞ
ネタ仕込んでる人は上手い人多い印象 スタンプの文字に何書くかって言うと「火力の内誰か一人開幕シビレ罠お願いします」とかだもんなぁ 超出楽しいのに魚チャアクダサすぎるんだけど
武器重ね着早くして というか英語圏の人とつながるんだっけ?
steam版は無理矢理マッチング鯖変えるmodもあるようだが 秘伝もそうだしカタカタとかギルカとか新機能にバグ仕込むのほんと得意よねテストしろよ >>871
護石や錬成防具が消えるのは受け入れられないでしょう。 ギルカに至ってはシステム的にもそこまで新しいとっつきにくいものでもなかろうに… エスピ体験の装備、新しい蟲技の産廃の多さ…
本当に運営は武器関係のことを知らないんだなと痛感した
炎上しなかったらサンブレイク前の武器調整すらなかったかもな >>886
学生の頃の俺「うおおお!!このモンスターつえええ!!どうやって倒せばいいんだあ!(ワクワク)」
今「うわ…このモンスターめんどくさ…難易度上昇?めんどくさ」 ジュラトドス、倒せるっちゃ倒せるけど水没林マップと相俟って
つまらないし暗くなっちゃう
まして討究なんてタフだし陰々滅々としちゃう ジュラトドスとかボルボロスとかバサルモスみたいのまでしょうもない動きになってるからイラつく 神ゲーは!!!!!!!!
終わらねぇ!!!!!!!!!!!!!!ドン!!!! 最近タイトル画面で砦の面々がボーッとしてるとこだけ見て終わることが多い スプラが発売してるのにモンハンをやってる奴らだ
面構えが違う もう自慢の錬成ページは削除でいいよ
今更修正しましたぁ!なんて言ってももう誰も使わないでしょ 3Gとかにあったクエストの履歴
Wのクエスト入らんでも更新される機能 >>901 というか逆になんで消したって思ったわそれ
オンラインならみんなのギルカ更新されてもよかったよね
あとオンラインで思い出した
Wi-Fi繋がってるなら部屋入ってなくてもクエスト中に救難出せるようにしろよ、クッソ不便やわほぼ産廃機能やろ >>902
ガキのゲームの癖に体のライン強調してええんか?
精通してまうやろ >>889
その中だとボルボロスだけはかなり気軽に行ける
他2体は完全に相性良い装備の時ですらかなり躊躇するわ バサルモスは岩に擬態してる時はかわいい
バサルモス防具アイルーの擬態岩と並べたい 泥モンスは戦闘中なぜかマスターベーション始めて自分の作業に没頭し始めるのがキツい 開発が忙しすぎてバサルモスの擬態すらさせないの悲しいわ
あと整体行動もっと頻繁にしてくれ、実質レア行動やん
マガドの毛繕いはよく見れたけど モンスター急にこっちに突進!
俺「ぐわああぁ!」
仲間「狙われてるよ!」
仲間「狙われてるぞ!」
仲間「モンスターが狙っているぞ!」
もう少し早く言って欲しかったなあ バサルは擬態の個性完全に捨てたよな
ベリオも壁キックを捨ててる メイドインアビスで精通は分かるがスプラで精通は分からないナ この2軍ゲーあと一工夫したら面白くてオンラインも常に賑やかになりそうなんだがな
実際ライズよりは全然面白いんだよ この地方にはバサルに似た岩がないから擬態機能が退化したんだと考えるしかない 錬成に装備ごとにテーブルつけて結果が決まってるように管理やってるからこうなるんだよ
結果はランダムにするだけでよかったのに >>913
最初の擬態は無くなったっぽいけど、捕獲可能な状態で寝てる時には一応岩状態になってる
質感が岩とだいぶ違うから擬態感が大幅に減ったけど 大剣使いで流斬りをよく使います
最近大剣は尻もちをつかせる技ばかりだと知りました
僕はどうしたらいいですか?大剣1000回使ってますが今日は意気消沈してプレイ出来ていません そのシステムのことよく知らないんだけどさ、無知無知で聞くけど完全ランダムにすることって出来ないの?
あとそのテーブルシステムにするとなんかメリットがあんの? >>919
カプコンは意地でもリセマラやらせたくないので >>921
おぉ、そうなんだ。捕獲可能で寝床に行ったとこに遭遇した記憶もないから知らないわけだ。 >>922
流れ切りに浮気するからだろ
俺も1000回は越えてるが、真溜め一本だわ
まぁ、大剣以外も武器使ってるから相手選んでるけど かち上げは使ってません
ジャンプからの薙ぎ払いからの溜め斬りも使いますが薙ぎ払いも溜め斬りも味方に影響を及ぼすため使えなくなりました
ひるみ1装着が常識で、それで大丈夫だと思っていたのですが、
実際はひるみ3が必要な尻もちだと知り怖くてプレイできません… 3Gが最高かはわからないが3GHDのオンラインは最高だった 簡単にスキル積まれたら悔しい仕様にしてたらデータぶっ壊すバグ仕込んだってマジ?
これが頭までガチャガチャになった末路っすか 思っていたよりずっと応援が多くて驚いています
このまま大剣を使いつづけようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m ふと思ったがチェイスBGMいる? あと1作ごとに曲アレンジするならver選ばせて欲しいわ >>932
真溜めか激高斬でやればいいじゃん
真溜めはタックルメインだから薙ぎ払いなんてあんまり使わないし
ハンティングエッジ使うくらいならエアダ使うけどな 大剣とかスラアクで最近怨嗟マガド武器採用を見かけること多いんだけどこの武器種だとこれが一番強いんですかね
ライズからの爆破はクソ雑魚のイメージしかなくてマガドに強いイメージがないんだが >>939
スラアクは絶対違うやろ…
大剣はしらん 大剣は物理で普通にやれそうだけどすまんそれカムラでよくね >>938
新溜は相手が動いたり自分がふっとばされたりであまり強いと思えませんでした
溜めて外すなら流斬りを回数当てたほうがdpsが高いかなと感じています
ライズではジャンプからの激昂で戦っていました マルチで担いで来るなと言われてますがハンマーをこれからも使っていきます! カムラ以上の攻撃力切れ味で属性値100の睡眠大剣来ないかな
これでも救えないと思うけどこの武器 フレンドとかいないからギルカなんて余裕で消せちまうんだ >>939
スラアクは汎用で研磨鋭ビルドなら
大剣は汎用 >>939
テオ笛と同じくらいの扱いやで、ナンニデモしたいのが担ぐ
実際は属性合わせてナンボ マガト武器見た目良いのになんか残念
まあ使えないことはない性能だからまだマシか 完全ランダムにするとデータロードで簡単に強い装備作られるの悔しい・・・せや!
もう結果全部テーブルに設定して結果変えられないようにしたろ!こうすれば何千回と錬成しないと強いスロットでないように出来るで!
↓
カタカタでテーブル送り発見される
↓
運営の想定していない挙動なので修正します
↓
テーブルで全部管理しているためマスクデータがどんどん増えてギルカカードに錬成防具設定すると大容量大容量で悪夢のデータブレイクギルカ誕生
↓
調査してるからしばらく待てや
🤪🤪🤪🤪🤪 カムラ武器はスロ4-2で百竜スロも2あるから優秀だよな 攻撃力も平均ぐらいはあるし >>955
これで直ったらまたカタカタ復活してたら笑うんだが カムラ武器ダサいからなぁ
4スロに2スロを入れるような状況なら見た目でマガドを選ぶわ カイイカモンスターばかりやってるとゴウケツ回復に慣れてるから通常種とか古龍の狩猟テンポの悪さやべーな
カイイカしてないやつはメルゼナ一部位必須だわ ハンマーはもう威力が弱いなら弱いで、もうギミックが特徴な武器になっちまうか?
時々凝ってる時あるし てかもう完全ランダムにしろよなぁっては思う
どうせゲームなんだしリセマラしても変わらんだろ
何が気にくわないねん
それより処理が軽い方がええやろ >>959
でもマガド武器は切れ味が短いのがね...まあ自分は4スロで気絶積めるからカムラ使うけど 移植ないの面白くなさそう
カタカタがゲームとしてよくできてた そもそも理論値自体が天文学的な確率なのにリセマラまで潰す理由も無い気がするんだがねぇ
リセマラしてもでない確率設定しておいてリセマラ潰しは流石に悔しすぎだろ 俺もカプコンでバグだらけのプログラム書いてそれを自分で何週間もかけて直すだけの仕事してー
今よりはクッソ楽そう 次の追加アプデでも3乙上等な強化幅でもないヌルゲーならもう見限るわ
スプラ3のサーモンランのヨコヅナのが戦いがいがあるし達成感もすげーわ 紫切れ味悔しい病発症してる武器多すぎ
切れ味スキル使ってねーってことだろうけど、この用意した要素を使わせるために不便にする手法よ というか攻撃見切りⅡの装飾品追加されたらもうマガト武器立場無くなるじゃん >>968
スラアクならヤーステ刃鱗で使ってるが他武器でも普通に切れ味持つのか 強くなられたら悔しいから次はきても挑戦2とかフルチャ2だろうな >>975
大剣は普通にもつな
手数そこまで多くないのもあるかもしれん つーかただの攻撃スキルをここまで貴重にするのこのゲームくらいだぞ
汎用性あるからなんなんだよ
すぐに付けたら悪いのかよ >>973
切れ味ケアスキル、盛ろうとすると7733崩さないといけなかったりして辛い。錬成頑張れば両立できるらしいけどさ。 攻撃2とか達人2は次のアプデでも来ないぞ
冬のアプデですら怪しい フィリアヘルムに連撃つかないのかよ
500連して初めて知ったわ 匠3スロなのに早填反動1スロなの誰も説明できない説 >>974
どうせ最終アプデまで温存されるしそこまでやったらゲームクリアだからセーフ 装飾品錬成きて合成して複合珠作らせてくれないかな 気絶3汎用火力スキル2作って枠圧縮したい >>974
もともと大半の武器種は属性のがいいからまぁね
スロ優秀だし新規実装モンスターの肉質がバルクみたいとかなら出番あるぞ マガドとカダキはいつまでたっても名前覚えてもらえないな 簡単に火力スキルを盛られると悔しいんだろうな
カプコンはゲーム作るの向いてないわ
ユーザーのこと嫌いすぎやろ カムラスロ4-2
マガトスロは3-2
まあ爆破が輝くか次第かな
属性効かないだけならカムラで良くねになりそう カプンコ「アプデ何回もするのに最初の1回で全部出しちゃったらその後のアプデで出すもんなくなるだろ。ちゃんと考えろや😡」 このスレッドは1000を超えました。
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