【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1087
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.29【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655961750/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1086
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656250949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
基地害荒らしNG推奨
アウアウウー Sab9-TDB8
アウアウウー Sab9-Heyh
スップ Sd43-gSIJ
スプッッ Sd03-WA0J
ササクッテロラ Sp11-udH4 >>800
基地害荒らしNG推奨
アウアウウー Sab9-TDB8
アウアウウー Sab9-Heyh
スップ Sd43-gSIJ
スプッッ Sd03-WA0J
ササクッテロラ Sp11-udH4 >>1-999
基地害荒らしNG推奨
アウアウウー Sab9-TDB8
アウアウウー Sab9-Heyh
スップ Sd43-gSIJ
スプッッ Sd03-WA0J
ササクッテロラ Sp11-udH4 >>4
見事にワッチョイ以外のゴミばっかだな
固定回線もまともに引けないゴミはNGや >>6
こいつ中身いますw
0972 名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-tO2y [1.75.225.80]) 2022/06/27 09:55:39
>969
いや片手剣のナーフ足りてねえだろ
ちゃんとプレイしたか?
2
ID:5KQIMX6dd(36/38) マジでどっこも話題になってないからな
ビックリするほど売れねえぞ >>13
ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwww >>14
ほらほらー勢いが足りてねーぞ!
ネガる事しか出来ないんだからもっと気合いれんかぁー!! >>3
アウアウウー Sab9-sbT5 [106.154.151.127
エアプのネガキャンガイジも追加で マスターランク作品で14武器種使わないでいつ使うんだよと思うけど >>14
オタク特有の一部意見を全体の総意と捉えてしまう現象
なぜなのか😭 このスレ連投するやつ多くね?
どんだけレスしたいんだよ すみませんサンブレイクスレだと思ったけど間違えました 武器調整発表あるんじゃなかったん?
てか詳細あったとしてもサンブレイクのネタバレ部分は隠してライズからの変更部分だけ発表かな? >>23
なんか第一弾で追加されるっぽいな
そうなると第二弾で白ナス確定だしかなり嬉しいんだけどな 茶色のナスだよ
スパイスに即死技だから味わって食えよ まああんま売れんだろうな
ダブルクロスよりは流石にマシだろうけど 金玉とかネギとかナスとか意味不明な略称多すぎやろ
なんでオタクはすぐに略したがるかね 略したがるのはオタクだけじゃないだろ外でろ人と話せ >>29
個別の発表をするんじゃなくて
ライズの13GBアプデ内容を発表するだけじゃねって最近思ってきたので30日かなって 茶ナス第一弾ってマジ?
そしたら秘境だけじゃなく頂上もセットで来るんかな ライズのdlc組は全部最初からマスランある
ヌシは除くが
だから古龍トリオとバルファルクも始めからいる 金玉もネギもナスも思えば全部食べ物の名前やね
だから何ということもないけど >>48
通常種以外出るとか確定あった?
フロンティア知らんからよくわからんけど ナス自体が密林にされてるのになんで頂上なんてわざわざ持ってきてくれると思うのか >>34
はえーなんでわかったんだ。となると1弾で金銀、2弾で白ナスキティかな 茶ナスは一撃必殺ブレスというアイデンティティ持ちだけど白ナスの動きはマジで思い出せない ▼新フィールド
・密林
・城塞高地
・ダミーファイル
・淵劫の奈落
・閲覧拒否ファイル
・エンドコンテンツフィールド42
確定濃厚? 防具解析見てたんだが結構スキル伸びるな
4から4gくらいの感覚か
露骨に匠増えてるのが草
互換の節約と拡張が2割り振り多いから溢れそうだ >>34
そうなると第二弾の亜種はミツネになるのかな 剣士に結構バリバリ火力スキル寄越してくれないとガンナーにどうしても勝てんからな ドゥレム名前とどんなモンスターかくらいは知ってるけどなんでそんな人気なのん >>56
ナスのためというよりもキティが心臓の設定かなんかで
塔の頂上じゃないと生きられないみたいなのなかったっけ?
ないなら秘境でシロナス、キティ出せばいいと思うが 茶ナスのブレス溜めが長すぎるから初見の人しか当たらなそう ミツネの他にゼクスも亜種来ないかな
あとセルレギオス 剛クシャ…
替えの効かない笛双を身内で埋めてカクプリ2募集@ココ!
う、頭が… ドゥレムはあの強さのまま実装したら暴動が起きるわw エスピナス希少種は広範囲スリップダメージの切り札持ちだけどアマツや金玉と同じく阻止出来るしおまけに装備も亜種より弱かった
希少種の恥晒しよ 弓と大剣の2強😏🌾
次いでボウガン🐒🔰
確定濃厚🐌🌾 ドゥレムは一応天廊に出現した災いっていうのが裏設定にあるから天廊に出ている必要はないんだけど
まあ天廊絡ませやすいのは徳田の方のモンハンだろうなあと思うからまずライズにはないなって思ってる >>70
虫移動や移動技のお陰で逃げ切れない!みたいな緊張がなくなったからね ドゥレムググったけどカッコいいな
Fモンスにあんま良いイメージ無いけどコイツは来ても良いぞ 実はなんの武器使うかいまいちパッとしないんだよな
モンハン自体はやりたいんだけど ドゥレムとか1から素材設定する手間もあるし来ないだろうな
ザムザの方がまだ可能性あるだろ >>69
塔の周りの樹海の膨大な酸素のおかげで肺活量が増えてるとかだったけど塔じゃないと生きられないとかはあったっけ? >>73
新たに種族追加せんとな
4が最後だからぼちぼち新規種族欲しいかも
その前にいい加減蛇竜と甲殻種を増やして欲しいが 蟹二匹来てるのに更に増やすのか
もはや鍋の具材じゃん なんつーかサブレはF色強いな
まあ重課金と一撃死と二フラムさえなければFも良ゲーだったが カウンターつくのはいいけどどの武器も受け待ちになっちゃってなあ
攻めるのが重要な武器って今あるっけ >>93
伝統ある主人公武器の大剣にしよう
新蟲技と新入れ替え技の評価も高いぞ そうじゃなくて亜種や二つ名除くと種族の初登場から1匹も増えてないのが甲殻種と蛇竜種なんよ
蛇竜は4からの比較的新参だからいいとしても >>106
蟹はクソ雑魚だったけどエビ(ザリガニ)さぁ... 早く発売しておけばこんなことにならなかったのに
俺の負けだね あー、どっかに古龍級の力を持った夢のような蟹がいねーかなーーー タイクンザムザ殻脱ぐと空飛び始めるからなアイツ
一番ファンタジーしてる蟹だよ 少し前からワールド下げしつつ1スレに50レス以上連投しつつ単発自演してるやつは800ガイジだよな?
ほんとゴキブリみたいにしぶといな ザムザのラスト形態は正直ファンタジー過ぎて好きじゃない
いやfに言う事じゃないか ていうか僕の好きなイビルジョーとアカムトルム実装してほしい ザムザくるならロードマップに書かれてない「新規のモンスター」の追加になるが
まさか2023とか?もしくはサプライズ 古龍レベルの異能もってたら甲殻種でも古龍種になるのでは? ザムザは三段階目が蟹というか生き物の動きしてないから違和感が酷かった イビルは人気ないくせに皆勤賞だったからついにいなくなって嬉しい
次も出なくていいよ >>88
辞典でキティ調べたらこんなの出てきたが
心臓が理由で頂上以外云々についてはなかったわ
>ニンテンドードリーム7月号にて設定が公開された。
>まずここまで育った要因の一つは、塔の頂の環境による物が大きい事。
>周辺には原始の面影を残す大樹海が広がっており、
>ここの濃度の高い酸素を吸った事で巨大に育ったのだそうだ。
>>98
調べてもそれしか出てこないな
俺の勘違いかどこかで勘違いした人の情報を俺が信じてた可能性高そう 足元に小蟹をいっぱい敷き詰めて運ばせる形にすればラギアを出せそうだな 脈動する爆心
剥ぎ取られても膨張と縮小を繰り返す、ティガレックス希少種の希少部位。
名前と説明文から心臓のことだと推測される。
新陳代謝の激しさ故に酸素濃度が高くないと生きていけないティガレックス希少種にとっては
全身に酸素を行き渡らせるための重要な器官であるとともに、桁違いな生命力の源でもある。 ライズは0時解禁でも数十Mだか落とすのに30分くらいかかったよな
事前DL無しだと13G落とすのに朝までかかりそうやな >>133
thx
高濃度の酸素吸ったら巨大化するって虫かな レイトン見てきたけどザムザについて何も言ってなくね? 天翔属性のラギアは地震どころか天変地異引き起こせるな >>145
まあ特にラスボス武器画像から更新ないよ 臨界ブラキも溶岩島にしかない粘菌と共生関係にあるから他所では生息出来ないって設定あったのにIBで普通に復活したからな
希ティも復活余裕よ あとの楽しみは29日のライブしかないのか…
ハンマーかちあげるの? >>138
キティ弓作るのにこれがなかなか出なくてなぁ >>157
亀モンスは今のところこいつしかいないの勿体ないな そもそも片手ってナーフいらねえだろ
ちょうどいい強さだったじゃん ムフェトがいればどんなモンスターも出せちまうな
ついでにアルバもシュバってくるからお得 スレで片手剣ナーフって意見よく見かけるけどそんなに強いの?
使ってないから分からないんだけど >>163
でもカプコンは片手剣にナーフが必要だと考えているみたいですよ 初期時点で強化個体は31体いるけど、古龍や古龍級が該当しないのは分かるがレウスミツネとかは何もったいぶってんだ?って感じやな
というかレウス武器とかは強化個体での強化無しであの性能なのかな まず片手剣ナーフと言ってる人のIDを確認します
そういうことです >>166
言ってるの1人だけだし部分的にアッパーが必要な武器だぞ 俺が光速に近づいているのか?時の流れが遅くなったようだが >>166
よく見かける(一人がずっと言ってるだけ)
というか体験版だとジャストラッシュアッパーが足りてない ギルカとか部屋からとかもそうだけど全体的にちゃちいんよそれがクッソやる気無くさせる 声のでかい一人が悪目立ちするってのはよくあるから毎日スレ見てるとかじゃなきゃしゃーない >>181
ネコタクを用意しろ
一人乗りでいい
元気ドリンコと携帯食料を 狂竜化獰猛化二つ名歴戦ヌシに相当する火力上げただけの糞つまらん手抜き虚無個体がMRに居なければ何でも良いよ 今作のランポスって骨格もモーションも新規で一から作り直してるよね?
ドスランポスいないのになんで結構な工数割いて復活させたのか謎
密林にはフロギィも配置してるんだし、モスもアプトノスもコンガもいないんだからランポスもいませんで済むと思うんだけど 普通粘着するなら太刀やガンナーじゃね?
こいつらこそナーフ足りてないだろ
火力1/10でも最強の座は搖るがないだろうし 公式カウントダウン画像、どうこれ?
なにか情報隠れてる? 希少種で復活絶望的なのはラギアよ
水中が復活してくれない限り表舞台に立てない
深海の引き籠もりデブ ルナルガ武器は3Gから続投の北斗七星モチーフの七星武器とは別に新規に南斗六星モチーフの六星武器を設ければいいと思った(ナムコ感) カウントダウン画像、何か匂わせる気すら無くて草
「まだまだ未発表のモンスター」はシャガルと特殊個体とラスボスだけだし、もう出せる情報ないもんな 去年の9月頃だっけサンブレイク発表されたのって
マジで時間経つのはえーな 片手剣強すぎて操作性と主要コンボと新技が発売前からナーフされてて草 アイスボーンのいつでもジャスラ棒やライズの片手盾等の最高効率戦法以外一切認めない頑固おじさん達が反転アンチ化したんだ
ta動画上げる腕ねえんだから素直に穿ちやらガード斬りjrやら試せばいいのにそいつら痴呆だから変化に対応出来ない 土日でのスレの流れちゃんと把握してないんだがアップデート前のモンスはレイトン晒した17体で確定?
あと全モンスに強化個体がいるとかいないとか >>186
居ないよりかは居た方がいいけど、追加するしないの差が割と謎よね
コンガ・ババコンガがいないのは居たら装備とか増やす必要があるからわかるけど
アプトノスは居て欲しかったなぁ 最後のpvでエンコンモンスターくるんかねー
これ歴戦に近いのかそうじゃないのか気になるわ 牙獣種って愛護団体がうるせーのかバリエーション猿ばっかよな
Fも狼出してんのに ここまでバレてるなら分散させる為に事前ダウンロードさせたほうが良かったのではないか?
小出しアプデもあるから
大きな影響無いと思うんだが
あの容量は当日鯖落ちするだろうし 言うて牙竜種で狼出しまくってるから牙獣である必要がないのが多いのでは やっぱ海外メディアにレビューROM渡すのダメだな
すぐ漏れる >>213
絶対鯖落ちするよな
まじで何で事前DLさせないんだろう任天堂は自分のサーバー貧弱なこと理解してないのか? 鯖落ちするとTwitterでトレンド入りしてお祭り騒ぎできるからあえてするんだよ 30と1わざわざ有給取ったのに鯖落ちとか勘弁してくれよー 藤岡は必要だろ
なんだかんだ好きなのはトライとワールドなんだよな ガンサーからするとハゲ以上の敵はいない
こいつが担当してるだけでガンス産廃が確定するからな >>223
良デザインからクソモンスター生み出すからデザイナーだけしてて欲しい 痕跡集めっていうほどストレスだったか?世界観的に好きだったんだけど
調査レベルとか連戦するとき面倒にしない工夫もあったし モンスターという架空の生物なのに現実の動物愛護を叫んでも意味がないよね
コンテンツに全く貢献しない人たちが批判するのはゲームも映画も同じ
コンテンツが産廃化していくようで悲しいなぁ >>228
明らかに水増し要素だっただろ
後半の古龍の痕跡集めとか延命させたすぎてもうね
あれだけは擁護できないわ >>228
普通の痕跡集めは苦ではなかった
ストーリー中のレイア亜種や3馬鹿古龍の痕跡集めはガチでつまらんかった 藤岡の世界観は最高だから外すな
ただしコンテンツには口を出すな >>228
ストーリー場は世界観に合ってて好きだったけどクリア後は常時アンロックでええやんとはなった ライズ以外全部容量空けたけどこれにサンブレイク来たら残り1Gないな
アプデも来ても容量大丈夫かな >>231
どちらかと言うと新大陸を調査って触れ込みだったのに
蓋を開けたら50年経過してましたーが一番きつかったわ アクションゲームで敵倒す為に別のこと色々しないといけないってのがジャンルと食い合わせ悪いよな痕跡集めは 一瀬「複雑な地形はモンスターとのやりとりには適さない」
W系→ライズにかけてマップや段差や傾斜がいくぶんましになってるのはハゲのお陰
っぱ一瀬よ 狩れ新天地でとか豪語してるけど結局追加フィールド2つだけかよ
贅沢言わないから森丘旧密林樹海渓谷秘境じゃない塔復活させてくれ頼む 痕跡が苦痛かどうかはともかく
こいつになんの意味があるのかは聞きたかった 痕跡集めは反論しにくいからな
実際は調査クエ救難乞食ばかりで痕跡集めなんて道中以外ほとんどしてないけど評判悪い要素の一角だからな 全く文明の無かった新大陸に40年かけて人が暮らせる環境を築いたのは普通に凄くね? >>212
単純に竜のネタに使っちゃってるだけだと思う
テオナナ、ナルガ、ベリオ、オウガ、オドガロン、ミツネ、ミクニ、ルナガロンetc… >>219
まだそこまで本体普及してない時期の
スプラ2ですら事前ダウンロードが無い頃だからか時間かかったからなあ
ライズの規模なら鯖落ちするだろうし
それに他ソフトのセールとかも巻き込まれるのがなあ
別本体をいつも使う本体にしてる場合は
オンライン認証も落ちる
アレはアレで2台登録したいんだよな Wでキリンのケツ追っかけてた話は二度とするな口を縫い合わせるぞ まあそこは第一団が切り開いて2〜4で人間の生活圏広めて5でようやく調査だから別に変ではない クエスト厳選はあほらしかった
低確率要素で苦しめるならモンハンらしくレア素材で苦しめてくれ
ていうか最近のモンハンはレア素材の有り難みが無さすぎる
お守り装飾品ガチャなんかよりそっちで苦しめて欲しいんだが まぁ痕跡集めってまさに「リアルにすればゲームが面白くなるとは限らない」って要素なんだよな
triの暗い洞窟とかもリアリティーあるけどそれがゲームの面白さに繋がってたかと言われると否だし
まぁフクズク飛ばせば初見でも居場所分かっちゃうのは流石に味気無さすぎな気もするが >>236
同意
痕跡を拾うのはストーリーのときだけでよかった
クエで拾うのは面倒すぎる >>254
装飾品はともかく
お守りガチャは何回やらせるのかってレベルだし
ライズだと痛風テーブルがあったからなあ キリンをストーカーしてるだけで何故か別モンスターの調査クエが出てくるとか謎過ぎたのは覚えてる 藤岡の世界観デザインは好きだけど藤岡の作った要素は一つも好きじゃないから藤岡はデザインとアイデアマンだけやってろ >>256
トライの暗い洞窟あったなあ
ギギネブラの為みたいなやつ
トライGで消されたよな デザイナーがシステムに口出しするとロクな事にならない 藤岡は優秀なクリエイターだよ
俺ら有象無象とは天地の差 434って数字がガチならスカスカはIBの方じゃね
実際XXに戻ってくる勢もそれなりには多かったし 1,2時代の雰囲気が好きなんだがあれも藤岡なんだろうか
あれの現代版も見てみたい せめて宝くじも引くレベルの確率にするのやめろお守りは >>228
半目でフィールド移動しながらボタン連打するだけの虚無でしかなかったが 事前ダウンロード無し濃厚なのほんとありえんな
令和だぞ 調査クエストが好評みたいな風潮もあるけど5回やったら消滅するから連戦には不向きなんだよな
クエストが出現してから回数制限無く無限に遊べるようなコンテンツがあればなぁ 痕跡集めが好きな人全くいなくてワロタ
賛否両論くらいかと思ってた マップ担当者の差な気がする
4の時はマップデザイナーが暴れてたし エスピナスさ、復活でめっちゃ騒がれてるし自分も初だから楽しみではあるんだけどさ、
あいつ色味といいモーションといいめっちゃリオレイアじゃない、、?
攻撃も毒と火と突進でかぶるし、Fの看板ならもう少し個性があっても良かったのでは、、 ポケモンみたいなゲームなら痕跡集めもそういうものとして楽しめたかもしれないけどね
モンハンのモンスター数と人気、ゲーム設計ではあんまり楽しさに繋がらんわな そういや結局最初から13GBだから、ノーマルSwitchや liteだとアプデで絶対に本体容量足りなくなるな
有機EL版じゃなくてSD付けてない人は絶対SD買っとけよ ダブルクロスはサブレ後でも出戻り勢いると思う
ブレイブがあまりにも強いし快適だから
あれを独占してる以上どんだけ古臭くなっても一定数のプレイヤーは残ると思う 痕跡集めシステムはともかく初見はモンスターの位置わからないようになってるのは好きだよ 単純に戦えば戦うほど色々分かりやすくなるだけで良かったわけで 突進が滅茶苦茶速いのが特徴だったけどなんかクソ遅くなってたな >>278
そうなんだよね
RPGの一要素とかならいくらでも面白くできたとは思う
繰り返し遊ぶのが前提のモンハンとは致命的に噛み合ってないんよ >>277
ティガレックスが出た頃のモンスターだぞ
2ndGより前だ >>277
最初期のフロンティアモンスだからね
似てても不思議じゃない >>273
あつ森アプデはゲリラで前日実施されたみたいね
つまりライズタイトルアプデが前日に行われる可能性はゼロではない >>278
言うて剣盾もディグダ集めとか三闘の足跡とか
類似要素はことごとく人気無かったからシステム自体があんまり Fのエスピナスは痩せてたせいかまんまだったな
サンブレは巨大化してるからあれだけど >>280
最初の一回ならいいんだよ一回なら
だらだら何回もさせられるのがマジで無理
とくに終盤の古龍三連戦のとことか 痕跡はいっそのことポケモンスナップみたいな世界観描写のためだけの外伝作ってそっちでやっててほしいな
藤岡はそっちでなら輝けるだろ ワールドのクエスト貼ってそれをみんなで取り合うの好きだった
ワンデスで失敗とかクエストも種類あって
あの方式またやりたいな ナスの本番は茶ナスからよ
言うてFでも原種は人気なかったし マムも痕跡で調査して部位破壊しやすくしようと推したけど
集会所使う事も含めてあんまりだったからな 新大陸が完全初見だとハザクやマムみたいな演出も出来ないし何年も前から先遣隊がいたけど全然調査出来てませんって状態で良かったと思う
先遣隊が遭遇して以来何年も見てないモンスターが主人公の前に次々と現れるってのはなかなか良い エスピナスってそんな昔のモンスだったのか、、それに麻痺も使うのね。
実際戦ってみたら「これがエスピナス、、!」ってなってほしい。楽しみだ >>280
ストーリーズ2でも性懲りもなく…だったから
諦めきれないでいてゴリ押してくるのは
十分に有り得るっちゃ有り得るな 片手剣の話題出すなよ
構ったら発達障害 連投ガイジが喜ぶだろ
片手剣は禁止でお願いします 茶ナスは楽しかった
罠置くと即死溜め攻撃をすぐに打ってくるギミックは残ってるとしたら失敗だらけになるね xxは初代から10年分の作品の最終回だからな
昔が懐かしくなった時に戻る用で必要なんだ MRで火毒麻痺は即死ルートだしモンスごとにしっかり装備対策練るモンハンが復活しそうではあるな 調査レベルが進んだあとクエストで痕跡1〜2個見つけるとモンスターの位置がMAPに表示される
ではなく
みんなやったやらないに関わらずキリンのケツ50分追いかけて調査クエのための痕跡集めした
に変換して避難してるからこれに関しては反論しようもない エスピナスって見た目の割には声がゴツイよな。大型の草食獣みたいな鳴き声だ。まぁたしかに飛竜の中ではすごいでかいけど 出血が昔みたいに出るモンハンも復活してほしいわ
あれは爽快感が段違い >>313
分かるわ
本当はあっちこそPCに出してほしい
但し、獰猛はクソ
火力高いのは良いけど硬すぎるのはつまらん 思えばライズで野良マルチ死んだの調査クエないのも大きいな 今回無属性武器弱体してるらしいけどハンマーやら大剣も属性武器担ぐことになるのかね >>315
カイザーが使えそうだけどMRだと流石に防御足りんかな 獰猛化でW以降のマルチ体力増仕様
最悪の組み合わせやってみたらどうなるのか
ちょっとだけ興味はある
阿鼻叫喚の地獄絵図って傍観してる分にはきっと楽しい >>322
ハンマーはバーストと勇ちゃんで多段攻撃が増えてるから割と属性もいけそう
なおモーション値 >>315
酪農学園大学のWi-Fiから5ちゃん見るの辞めろよ 重要調査クエストとかいう危なそうな名前
実体は盟友とのイベクエみたいなものらしいが >>319
どの武器も手数が増えすぎてそれやったらストレスが多分やばい
ハンターの総火力部分は据え置きにして手数減らす調整もするならともかく XXがSwitchで出たのはありがたい
3DSは久々に触ったらバッテリーパンパンになってて怖いから捨てちゃったよ 属性復活するなら大剣も各属性の百竜武器作っといた方がいいのか 毎回準レギュラーのディアブロス
それにひきかえモノブロスくんさぁ タイ料理大好きだわー
カオマンガイとパッシーユがオススメ チャージブレスて茶ナスが元祖だっけ?車庫入れがアビオルグなのは覚えてるが >>315
トビカガチ亜種、プケプケ亜種、パオウルムー亜の三連星が懐かしいな ドスバギィがクソ強かった時代を知ってるやついるのか 車庫入れの元祖はMH3の獣竜種だろ
もっと言えばボルボロス ネタバレの流れがよくわからんけどエンドコンテンツ高難度なのかな?
何か期待できそうだな
エンド以外はライズむちゃくちゃ面白かったから楽しみ やってないシリーズで知らんが、マンモス系のモンスター欲しいなぁ 発売3日前でエンコンの発表無いってどうなってんだろうな
エンコンはアプデで追加とか? エンコンマップがどれくらいの広さなのか
正式名称がなんなのかのリークがまだない ライズの快適さ、アクション、モンス良調整にやりがいのあるエンコンが加われば神ゲー確定なんだよな XXもいいけど4gHDもSwitchで出してくれ、やっぱギルクエなんじゃ 四天王は一作品二体縛りとか
強い象は次作を待て
まぁ、居ないだろうけど わりとマジでギルクエのインスパイア系エンコン来るんじゃね?
ここまで隠すなら間違いなくズッコケる展開は無いはず >>349
決戦場形式なのか、それとも導き形式なのかは気になるな
オロミドロとジュラトドスいるから泥エリアはありそうだが果たして 蟲とか壁走りのカムラ流快適移動無くなったらつれぇわ >>358
発売まで隠し通した導きはどうでしたか…? >>339
タイ料理ではパクチーとか香草が横にドンと置かれる事はあるけど
料理に元から入ってるってのはほとんどないんだよ
日本人が変に好きだからってんで日本人向けに入れてたり、日本人の店で勝手に入れたりする
パクチーのサラダとか日本しか無い(現地の人がアレ見るとうええってなる)
関係ないけどエスピナスって花咲かせそうだよな、花咲いてる希少種とか出てきたら楽しそう >>355
常にどこどこ走り回ってる奴追いかけるゲームやりたいか? >>364
日本に住んでるんで現地の話されても困ります >>361
ほんとこのビッチ竜さぁ
先生と不倫して不良生んどいて更にはライゼとかよ むしろディアが突進ばっかだからモノは立ち止まっての殴り合い能力重視にしてほしいわ 突進はたまにしかしないけど必殺技扱いで つか壁登りってスタミナ使いすぎじゃね?
砂原の下に落とされてボルダリングしようとしたら急速にスタミナ減っててまともに登れないんだが(しょうがないからカケリムシでうまく飛び飛びしたけど)
こういうところが地味にストレスなんよな ライズにまともなエンコン増やすだけで遊べるもんなぶっちゃけ
鈴木が一口目だけ美味しかったライズをどう調理してくるか見ものだわ ライズは糸受け身があるから武器によって納刀の差で逃げ遅れたりみたいなのが無く基本死ににくい
難易度上げるならワンパン仕様か悔しさの受け身潰し行動かだしアクション良いかって言うと
翔り虫のゲージ管理もうざいし 未だに重大事変とかの高難度系がクリアできてない
被弾する方が悪いと言われればそうなんだけど、剣士なら二発、ガンナーなら一発は耐えて欲しいな…… >>365
じゃあ角攻撃特化とか?当たりにくいけど当たれば即死級 モノ槍なんかはかっこいいし初代G好きな俺にモノブロスは特別なモンスターなんじゃ
どいつもこいつも角曲がり過ぎ真っ直ぐせんかい 斬裂徹甲が強すぎた件をフィードバックした結果徹甲斬裂げーになったライズで何言ってんの? >>368
同じ轍を踏むことも少なくないから楽観はしないけどまぁ期待はしたい 部位破壊した箇所に攻撃を当てると体力回復か
便利そうで大して使えなさそうな新スキル >>361
まったりしてんのかわいい
でもハンター見つけると急に殴り始めるんだよな… 斬った後の尻尾攻撃すると体力回復するの?サソリか? 一年ぶりにマルチして高難易度のイベクエ行ったら未だにナルガライトゆうたいて感動したわ モンスターは少ないけどエンコンがありそうだから
ちょっと評価を保留してる空気あるだろ?
だが思い出してみろ
ワールドもアイスボーンもライズもそうだ
約束された神ゲームのはずだった
前作の反省を踏まえさらなる良いものを作ってくれると思いこんでいた
だが現実は違った
これらは全部同時並行で作られており
装衣なんていう見た目が致命的に残念なものまで企画が通り
そこにユーザーの望みは一切介在していない
クソゲーは強硬に作られ
ブランドは突然に死を迎えちまう
モンハンが終わる時が来たな 今日良いことあったのは半年振りに体重測ったら3kgやせてて
63kgになってた。ダイエットの成果が出ててうれしい ほいほい討伐依頼討伐依頼
クーラードリンク忘れるなよ 属性強くしろとは思ってるけど
なんかモンスごとに装備いじったりマイセット作ったりすんのもめんどくさくて
結局マイナス会心打ち消した物理積み百龍汎用装備しか使ってない
見た目自由に出来るのが大きすぎる >>361
「淫乱尾棘に電極ブチ込んでイカせて下さい!不倫を辞められないスケベな雌竜にお仕置きしてください!」
リオレウス、お前辿異化していいぞ そういやマジで出発キャンプすら選べないの?流石に修正されるか? >>307
性懲りも無くというかあれは単純に開発時の最新作がワールドだったから要素取り入れただけだろ エンコンあるっぽいのは分かったんだが
モチベを維持できるほどのガチャ要素は無さそうそれが気になる
百竜装飾品が強化個体の報酬でランダムガチャならまさしくエンコンだったけど
違うっぽいし >>394
良かったな
記念にこんがり肉を腹一杯食って良いぞ MRからランダムスタートやろ
どうせファストトラベル使うから意味ねーけど 最初に選ぶのも始まってから選ぶのも一緒だろ
位置見てから選べるし今のままでいい こんがり肉といえば養殖されたアプトノスの肉は脂が乗ってて美味いらしい
ただずっと食ってると飽きるとか 上のザムザの話題見てて思い出したけど地味にメトロイドパロディだったよなあいつ 最初に毎回選ぶのめんどくね
bcでいいときも選ぶんだろ? 受付「痕跡を集めましょう!」
勝ち気「クエスト開始前に痕跡は集めておいたわ
、虫を追いましょう」 でも死んだ時は一番近いキャンプからにして欲しい
死んでるくせして文句言うなと言われればそう ファストラあるのにランダムスタートを入れるの意味あんのかね >>415
勝ち気って言われてるけど実際めちゃくちゃ尽くしてくれるタイプだよね勝ち気さん >>410
養殖された幼体のアプトノスのやつじゃん
ラノベのやつなっついな未だに持ってるわ
一口で飽きるらしいな Fやった事ないからエピナスの事を調べようとツベの動画みてたが大剣抜刀時に走ってる? 百竜装飾品の高レアものが苦しみ素材の激シブもの要求じゃなかったら簡単に揃っちゃいそうで
結局おまガチャオンラインになってしまいそうではある >>425
Fには元々穿龍棍とスラアクにしかなかった抜刀ダッシュがなかったけど
極ノ型というスタイルが実装されたときに全武器種実装された 合気以外の新スキル全部攻撃見切り弱特超会心包囲網掻い潜れなさそう >>425
FはG級から全武器が抜刀時にダッシュ出来るスタイルが手に入る 別にいんじゃね
通常クエを激ラーバルクまでやって苦しみ実装分全部一度狩ったら後はアプデ待ちになると思うが >>425
F終期は全武器で抜刀しながらダッシュできたよ
エスピナスの雰囲気味わいたいなら10年前とかの動画見た方がいい >>422
野生のアプトノス狩らせない為に作った肉みたいだけど今やハンターは携帯食料しか食べてないから奴等の望んだ世界になってしまったな 課金に目をつぶればほんと最高だったよなF
ガチで2開発してくれ ワールドもアイスボーンもライズも大半のユーザーが納得するような神ゲーにはなれなかった
サンブレイクはどうかね マジか!? Sugeeeee!!
これ実装してくれないかな!? ハンターボイス増えないかな
流石にチッチェやルーチカのボイスは暫く経ってからじゃないと出ないか >>429
今のスキルモリモリ環境みるにサンブレイクだと攻撃達人7弱特超心3の上に火力盛れそうな気がする Fはお世話にも最高とはいえないだろ
あんな基地外みたいな難易度万人に受け入れられるわけがない
俺は好きだったが みんながワクワクしているなか葬式ムードのハンマー使い エンコンと言ってもいつもどおりだろう
武器をダブルクロスと同等に最終強化出来る
武器をカスタム出来る
この2種類の域を出ることは無いんだろ?
ゲーム寿命はどのくらいだろうな
人によっては1週間
ゲーム慣れしていれば2日程度も有り得るな
そしてまあこういうものかと納得して
モンハンというブランドに希望を抱くのをやめて脳内から消し去る
それは残念な金字塔
人気を誇ったブランドが終わる瞬間だな
アイスボーンからも多分人は消えるぞ
そもそもマルチ要素が薄まってるしモンハンに拘る理由が消える 100メートル以上から落ちても無傷の脚力なら抜刀ダッシュも可能だろ本来 白ナスは見た目の美しさもだがやはりあのド派手な炎フィールドブレスが良い Fは超超高難易度だったからいろんな複合スキルもあったよな
Fからほしいのはリーチが変わる武器がほしいわ まあクソ要素以上にdosベースの限界もあるし流石に12年も経つと色々古臭すぎるからあの辺で終わるのは妥当じゃね
UIとか滅多に弄れないし一旦終わらせた方がいい ヘビィボウガンが本家シリーズで既に抜刀ダッシュしてたんだから世界観的にもへーきへーき 烈種始種くらいだったらある程度調整すれば普通に受け入れられそうな難易度はしてるのよな
辿異種はやりこみコンテンツ用の強化個体みたいなもんなのでアカン サンブレイクが駄目なら
IBダブクロ4gのどれかに帰るだけだよ 密林のレイアとゼクスは行動範囲被ってるからハンターさん来るまで二人でのんびりしてる事多いの笑う
ハンターさん来ると途端に争い始めるけど君らホントは仲良いだろ Fの全攻撃即死が懐かしい
秘伝作る為に人生賭けてたな >>450
まっすぐいってぶっ飛ばすを地でいく技www 開発が自信満々で送り出したG以降アホほど同接減って笑ったわ ダブルクロスってやったことないんだけどそんな面白いのか
ずいぶん評判いいよな 実際大剣はガード無くしてそのボタンをダッシュにして欲しさはある
抜刀ダッシュ中Xでダブルクロスの高速溜め斬りモーション出してくれ >>461
始種は既存モンスターの生態とか起源とかに関わるから難易度的な話とは別のところでハードルがありそう 空中で体捻って回避できるの地味に超人すぎると思うんだけど誰も触れないよね いやマジでリーク内容見て愕然としたわ
ディノバルドも復活と信じてたのによ
あの容量でなんでモンスターあれしか増えんねん 大剣はそろそろチャージしながらステップしてもいいだろ 正直期待してないけど
アプデ終わって次回作出る頃には楽しめる様になってるだろ 課金獣ギウラスはガチで殴りに行ったが返り討ちにされた >>469
あれは半ば仕方のない博打だったけどね
Gが発表される前すでにマンネリが極限化し同接は目減りし始めてたからどの道詰んでた 高速溜め()とかいう虚無技よりFのブロッキング式のガードと輝烈剣と溜め切り上げの方がいいわ Fやってたけど課金圧とアイボとかとは違う方向の簡悔が酷かったからな
まあCSとは違うから課金あおらないと商売にならないのはあるんだろうけどGになった時点でサ終になるのも残当な空気があった 体験版出る前は大剣のカウンター微妙扱いされてたよな 良くも悪くもネトゲだったからな
俺は好きだったけど合わない人間の方が多いわあれは まぁ最終評価はアプデ待ちだよね
たぶんリリース後には不満点いっぱいあると思う
いつものことだけど >>477
勝手に信じて、勝手に愕然とするなよ
クエスト数400を信じろ Fの楽しみにしてたGになって何故かクックやらポカラ丼連戦やらされるので萎えたな ライズもイベクエショボくして課金で小物売りまくってるの中々酷いと思うぞ合計で一万こえてるし ネトゲだし簡悔あってもいいけど課金圧酷いのは嫌だな 大剣はガード入れ替えで小ダッシュあってもいいかもな
XXのブシドー回避後の前身みたいな感じで >>486
むしろ発売直後は普通に楽しめて、後々不満点が気になる感じじゃないか モンハンが窮地に陥った時は2ndG・3G・4GのHD版パック出してくれよな >>470
XXはあの当時やってれば間違いなく神ゲー
今遣ると色々と不便なとこ多すぎてストレスの方がでかいと思う ソロなら強いだろうけど敵の攻撃で削られてそのまま乙る奴多そうだね大剣の構えは >>494
新鮮味→不満→アプデ→まぁ妥当
みたいな流れでライズはアプデのところが微妙だったな >>477
容量の大半は盟友やらDLCやらのボイスだとかなんとか
全部いらないからもっと軽くしてくれろ さすがに今の時代となるとあそこまでの課金圧はもう出せないと思うけど
複数課金コース入って一人前みたいな環境で性能ピンキリな課金防具がガチャ天井であったからな >>500
盟友全削除していいから亜種一匹でも追加しろ ふぅ〜🤓🌸
やっぱ糞雑魚居合兜はキモティE😏🔰
このオールドスタイルも後2日か🥲🐒 >>496
ガッツポとホット・クーラードリンクはもうまぢ無理 ボイスのわけねえだろ・・・
そもそもライズの時点で普通に多いわ 言うてMHFはドスベースで12年持っただけでも十分凄いと思う >>477
ディノバルドこないの?確定?
信じてたのに。 百竜装飾品の作成難易度次第なところはあるな
現状最適解なものがサクッと作れて
より高みはアプデの追加苦しみ待ちとかになるとやばい ここまで便利になるとドリンクやらペイントとかもうやりたくねーな 見た上で言うのもあれだけど苦しみ分考えると相当妥当だよ容量は 盟友で大勢のキャラ参戦するんだから普通にボイスだろ
ライズなんかよりセリフ多そうだし Fちょっとだけやったけど難易度以前に超連戦必要なバランスで萎えてすぐ辞めちゃったわ
あれ出来るの凄いと思うわ >>510
剛チケ、秘伝すら乗り越えた猛者共を次々とふるい落としたポカラ丼とかいう悪魔 にしてもリオ亜種は最初から居ると思ったんだがな
殆ど原種と変わらんから嫌いだけど Fの課金って糞面倒なfx防具とかの類似性能を一発生産できる時短課金じゃなかったっけ 音声以外に何にそんな容量使うんだ
ムービーももう無いしようわからんな 早く苦しみモンスの正式名称判明してくれ
いつまで苦しみ苦しみ言わなきゃならんのよ 実際久々に一から旧作やってダルいと感じたのはガッツポドリンクペイントよりもピッケル・虫あみの持ち込みだな 3Gは臨時ポーチ無いのが最悪 >>515
やってたから言うけどアリアハンガイジと大差ないよ >>508
んだな、モンハンのシステムではいいとこ持って2年くらいじゃねって言われてたし自分も思ってた
まぁG1ショックで自分もほぼドロップアウトした組 個人的にはアクション面だけはシリーズでも最高峰だと思う、時点でシステム面込でXX
>>472
実質スキル枠増える課金装備とかあったよなー課金が最高にクソと言われる所以 ボイスで5Gも6Gもいくと思ってるなら流石にヤバいよ 盟友でそんな取る訳ないだろアホか
そもそもモンスター以外で大きく枠取るならわざわざ三公とかやってないでしょ 強化個体なんてエフェクト付くくらいだからそれこそ容量使わんぞ 容量はエンコン用の見た目違いの装備とモンスターの新モーションが殆どを締めてるんだろうな
そういうので良いんだよ >>521
ムービーはあるだろ
琵琶法師じゃないだけで語りもある 30日通しで仕事だからモンハンできないんだが?
お前ら俺を置いていかないでくれ >>527
自分はそれよりもずっと後に短期間やってた感じだったからなー
事情は見てて端からひでぇなって思ってた側だったわ(隙自語)
モンスター自体は本当に戦ってておもろいの多い
通常個体アノルはファック Gでやめてサ終発表後に戻ったらガイジみたいな攻撃判定のモンスター多くて笑ったわ 秘伝防具の紙集めがなあ
課金コースに金払ってひたすら連戦する地獄よ >>533
獰猛化みたいなディレイとか入れるのはどうなん?
それほど容量割かなくてもいけるんだろうか >>535
あれってリアルタイムレンダにフィルタかけて琵琶法師の音声ながしてるだけじゃないの?
違うならムービーに容量くわれてんね アイボのうん地もアプデでビチビチから普通のクソぐらいにはなったから
サブレの最終的な評価も来年のアプデ終わってからになるかもなあ
実装したシステム面のクソさもヤル気あれば多少は緩和できる時代でよかったよマジで >>546
モンスターのモーションなんかは装備とかボイス、マップとかに比べたらほんとにちっぽけなデータしか使わないよ スラアクF極の型は本当に楽しかった
クソ強ガード吸収からのド派手な光剣アクションは是非輸入して体験してほしい >>537
俺もだが会社にSwitch持ち込んで休憩時間にチマチマやるぞ 果てしない要求で声がデカい人達の声を汲むと
F路線が正解になっていく気がするんだよなぁ レイトンって急にアプデの予想とかやって第1弾に茶ナスいるとか言い出したんだろ?
あいつはマジでリーク横流しで全部見れて無いんじゃねーの >>373
カッツカツのスタミナで無理やり壁に蟲アタックしてそうでかわいい 今からでもディノバルドとイビルジョーだけでも1から作れよカプンコ
内部データにないキャラはどうしようもないとかそんな昔みたいな仕様はないんだろ?仕組みよー知らんけどよw 既存のライズ部分を書き換える分の容量も含まれてる説
13GB全部がサンブレイクって訳じゃないんじゃ? 盟友の出来がサンブレの評価に直結する気がするな
百竜と同レベルのクソであれば炎上待ったなし 未発表モンスに期待したいけど激ラー特殊マガドラスボス除いたら何体だろう… >>553
Fモンスは一部を除いて狩りたいけどF路線はもうやだ >>557
実際MR用に既存モンスのスクリプトやモーションとかを新規部分を入れるのにまるごと入れ替えるってのはあり得るかもしれない 盟友を糞味噌にするの難しくない?
NPCと共闘ってかなり望まれてた仕様だもんな
どんな要素があったら盟友クエ微妙になるかな >>557
リークが本当ならエンコンにかなり容量いってそうだけど ペイントボールやホットドリンク、上位のランダムスタートみたいな狩猟の前の儀式がなくなった結果「狩りの重み」が無くなってしまった
気軽にモンスターの狩猟まで漕ぎ着けるようになったから報酬の有り難みや、クリア時の達成感も無くなった スマホゲームアプリのアプデなんかもそうだな
ギガパッチで結構デカいアプデの割には
アプリのデータサイズは肥大化してないし なんかボイスで容量食ってるって言ってるやついるけどソースないよな >>557
アプデ容量はほぼサンブレイクの分なはず
サンブレ本体は3MBだかでアンロック方式?とかいうやつになるんじゃなかったかな >>568
そりゃみんな予想なんだからソースはねぇよ シャガルも渾沌ゴアもアプデ含めてどっかしらに出てくるだろ程度にしか思ってないから
実のところ驚きは皆無 >>564
じゃあ、XXやってたら?
俺は今のシステムの方が好きだから戻らないで欲しい ヘビィの廃熱噴射機構返してくれ
クロスのスーパーノヴァはがっかりだった 粉塵使うから盟勇クエは火事場とフルバルクは運用無理そう
>>569
言われてみれば流出してたから忘れてたわ やることは自分で見つけるのが正解
Fみたくやりきれない程の量を与えられると人はうんざりして逆に一切やらなくなるもんだ ハンマー使いの盟友めっちゃこっちの事吹き飛ばしてきそう 盟友なんてソロ限の上に報酬も豪華じゃ無いんだから
評価に殆ど影響せんだろ >>562
・ミッションやらなにやらで無駄に時間がかかる
・報酬がしょっぱい
・そもそもやるメリットがあまり無い
こんな内容だったらゴミ 盟友クエストなんてクソにする方が難しいだろ
強いて言えば専用クエストにしか連れていけないらしいからオンラインやらないソロ専だけど盟友と集会もやりたいって層には不評なぐらいか? >>575
返してくれってFオリジナルだろ
元からあったような言い方するな >>117
実装当時のニコニコのコメで「何でカニがサイコクラッシャーしてんだよ」って言われてて笑ったわ >>548
今のIBがシリーズ1の神ゲー扱いになってるから最終アプデ待ちってのは間違いないな 容量や盟友をどうこうしたってモンスター増えるわけじゃない
全然関係がない話だからな >>585
IBは無いわw
XX、4G、3Gのどれかだろ >>562
単純にキャラ付けや台詞が酷いとやりたくなくなると思われる
それ以外は不安ないな >>590
4Gもねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww >>590
おっさんチョイスだな
P2Gとか言い出さないだけましか 盟友ミッション
・□盟友が1度も力尽きずにクリア
・□盟友の攻撃で討伐
・□盟友を回復する(0/10回)
・□盟友が攻撃を回避する(0/10回)
こうだったら? 亜種盛り盛りにしても序盤中盤が主に分厚くなるだけだし
新しい強化個体カテゴリー作って序盤中盤モンス達も
後半モンスとして登場させるって発想は合理的で良いと思う 戦う相手もいねーのに強いお守りガチャの運ゲースロット回すだけの最高のエンドコンテンツ「きんたま」
これに使った膨大な時間まじで勿体無かったなw 何をするにしても盟友クエ周回が必須ですとかじゃなきゃ何でもいいでしょ ライズも発売後しばらく異常なまでの肯定ムードだったし
サンブレもしばらくは批判許さないモードかな? あの宇宙カニは一度は体験してほしくはある
初めて団メンと最下層に降りたときのボイチャでみんな大笑いはいまでもいい思い出だよ いやさすがにライズの二の舞になるのはあれだしサンブレは様子見して評価するわ まあ金玉倒すまでは「ん?」って思うとこはあっても破綻してなかったからなライズ
金玉倒したあとに凄い虚無があったわけだが 3GとXXで迷うけどテーブルバグで減点してXXかな IBに盟友あったら調和団()とか言われなかったかもしれないのに 武器ぶん回してるだけでクエストクリア出来るから年々ハンティングアクションから遠ざかってるのは思う
まぁマルチ主体の内はライズ仕様でいいと思う >>597
P2Gは思い出補正が強いから今やるとかなりストレスだわ
量のXX、終わりの無い4G、質の3Gって感じでNo1を争ってる >>585
まあアイボが神ゲーかどうかは置いといてアプデで一応不満要素は解消しようと努力したのは評価してる
うん地とかクソッチ傷つけはマジでもっと早くなんとかできなかったのかという思いが強かったが 過去作居残りや出戻りハンターさん多いからな
その人にとっての最高傑作って違う >>614
逆に考えるんだ 調和団のおかげで盟友クエが生まれたと 発売日は徹夜ルートかゆっくり寝て朝からルートどっちやるかな〜
なんかG開放クエあるだろうし開放したら捻って大社で虫素材集めしようかな 護石ガチャ部分は改善されてるの?
いちいち素材選んでセットすんの死ぬほどめんどくさいし
結局同じ敵狩るだけだし XX以前は論外だからアイスボーンかサンブレイクの二択な
当時どうだったみたいな思い出補正の話なら知らん 正直オッサンになると
ライズくらいのボリュームでちょうどいいわ
時間ないし
幼体しか出さない謎の選出は許さんが >>554
実際昔から自分でやってはいない
ただレイトンは茶ナス第1弾とは言っとらんな
複数のアプデの武器の説明文として紹介してる 苦しみ化楽しみやなぁ
早く詳細生放送してくれええええ 今作のゼクスって急降下ベルQキックしなくね?
あれカッコウ良くて好きだったのに >>613
なりきりボイスよりは欲しい
OPに出てくるハンターのイメージとかで ライズのボリュームは微妙だけど、里での操作のレスポンスや翔り虫周りの快適さは歴代最高 サンブレイク自体は0時にアンロックされると思うけど
ライズのアプデが20時から配信開始もありえる
さすがにないか >>622
ここらへんのリークなぜかないのが怖いわ
マジでそのまま続投なのかな >>623
良いところもクソなところも色々あるのがモンハンですし >>624
それな思い出補正込なら旧作には勝らないけど、単純にゲームとして評価するならXX以前は不便すぎて有り得ないわ 4Gだけは無いわ
3G XX W(IB)言うならまだしも 一律レア10武器とか苦しいモンスターあるならさ
序盤中盤のモンスターでもいっぱいいた方がよくね? >>621
MR序盤恒例のとりあえず鉱石武器作ると強いとか見越して一旦マップ回ると思うw >>642
そしたらチャアクと操虫棍が強い4Gになってしまう マカ錬金とかストーリー進行の仕方とかのシステム面の紹介はよ 3Gの追加モンス、ブラキルナルガラギア亜種ラギア希少種オウガ亜種ドボル亜種ナバル亜種ジエン亜種飢餓ジョーミラオスと面子が後半に偏りすぎてて笑う 苦しみモンスター
劫血やられ持ち(メルゼナのようにハンターの血を吸ったあと何か変化ある…?)、捕獲不可(ヌシや古龍レベルのモンスター)、専用MAPに出現(エンコン扱い?)
正直ただの獰猛化や歴戦みたいな強化個体とは扱いが違う
楽しみ 3Gは例のテーブルなければxx、WIBと並ぶ最高傑作って言えたんだけどね 3Gのクソバグ2個起こしてくっそ対応遅い上に隠蔽までしようとして結局片方しか直らなかったのなんて今やったらどうなるか >>644
個人的に頻度減った気がする
飛んでるとき大体地面に尻尾刺して爆裂させてるし >>645
なんでや、モスクエと窮賊とウィッチャークエと歴戦王ネギ良かったやろ 1位~3位…3G、XX、4G
4位~5位…2G、IB
6位…無印G
G級作品の順位ってみんなの意見を合わせると大体こんな感じだよな アルバとかミラとか楽しかったけどシステム的にはIBはWに余計なもん足してつまらなくなった印象が強い >>636
マカ錬金の内容についてはちょっと前だが来てた
3種類あってレア8以上の護石使うやつと素材使うやつともう1つは不明って感じで
まあこれは体験版のデータ解析だけど >>650
目ぼしい亜種は3rd時点で追加してたししゃーない >>657
クラッチ追加ない世界線だとどうなってたんだろ 思い出補正的にはやっぱ友達とやったthirdが最高傑作 ibは新規や初心者一番挫折しやすいんじゃねえかアレ
もう少しモーション速度手加減してやれ アプデ含めるならサブレが1番になるんじゃねぇかな
苦しみモンスターも大量にくるっぽいし、ナス亜かナス希少種確定してるならマジでフロンティアに足突っ込んでるからアプデ追加モンスターのモーションやばいことになりそう
第2のフロンティアじゃん
メルゼナもモーションFっぽいし ギルカ盟友とかあれば楽しそうなんだけどね
100%に近ければ近いほど強い盟友として活躍してもらえるとか、、、でもエチエチな格好させた痴女ハンターちゃんしか需要ないだろうなー 3Gは明らかに年末商戦に間に合わせるための
突貫工事だっただろ
なぜかティガいないし >>664
Wに虫移動足して(虫技は要らん)アクション増やしたやつやりたい お前らめっちゃ持ち上げてるけど来月中には絶対クソクソ言ってるだろ W系は序盤から終盤までクソモーションクソモンス連発してたくせに稀にカーナとかアルバみたいな良モンス出してきたのが余計琴線に触れた
出せるなら最初から出せよって感じで 苦しみがどれくらい強いかだな
穴掘り倒した直後ぐらいのステータスじゃ
苦しみオサイズチに2パンされるぐらいのバランスにしてほしいもんだ 大剣メイン武器だけど大剣強い4Gが全モンハンで一番プレイ時間少ないわ
武器の調整も個人の評価のうちに入るけどやっぱりシステムが気にいるかどうかじゃね
俺は武器ガチャが大っ嫌いだから4系と無印ワールドが特にプレイ時間少なくて多いのは武器ガチャがない作品だった ティガは4に出し惜しみしただけじゃね
逆に4にナルガ居なかったし アイスボーンアンチの9割はガンサーだろうな
マスターからハナクソ尽くしでミラ後でようやく開放されるかと思いきや物理オンリーになるし どうしても4G高評価した過ぎて草
4Gはクソです
ギルクエ信者は判断不能な例外だけど >>657
マジでIBは追加システムが糞っていう一番最悪なパターンだった
人気枠の復活モンスターもだいぶいたし素材は良かったのを調理でめちゃくちゃにした感じ >>664
個人的にはアプデを1ヶ月起きにやって導きの地もレベルダウンが無くて全地帯レベルMAXの難易度も低くてクラッチ削除したら良ゲーになってたよ アイボのアイボとミラは面白いのは面白いけど壁とかの隠れたりするギミックはなんかネトゲの悪い部分みたいな感じで好きではない
単純に殴りあってたXXぐらいまで戻してくれていいよ 現状フリークエスト一覧だとaffilictedモンスはバハリからの生態調査クエストが1個ずつしかないんよね
これだけって可能性はかなり少ないのでこれは強化モンスを登場させるためのクエストって感じで他が別枠なんだろうと思うんだけどそこんところよく分からん >>673
ライズですらクソと言わなかった俺はまずサンブレイクを叩くことは無いだろう IBはWが物足りないと感じていた
コアな層が満足するレベルにまでは引き上げられたが
4G極限みたいに極端過ぎたのでケチがついた
匙加減の見誤りが結構やらかしてたからな 3Gは一応システムベースはP3だからその気があればアカムウカムアマツティガは実装できたはずなので
いないということはそういうこと 今考えたらライズ初期環境って相当やばかったよな
・HR7止まり蓄積無し
・ストーリー途中止まり
・古龍は歴代最少の2匹
・ヌシレウスディアオウガ無しヌシ単体無し
・弱特等の優良装飾品無し
・武器防具最終強化不可
・イベクエほぼ無し
・痛風テーブル筆頭のテーブルバグ
あとなんかある? >>650
村はともかく集会所の下位上位めんどくさいなと思ってたら簡略化されてたのはありがたかったわ
P3のあとだったり3DSだったりってので完全にナメてたハンターを返り討ちにする難易度だったのは良かったな
アレまたSwitchでHDバージョン出してほしい 導きとかいうなぜか落とし物拾いコンテンツになってしまったエンコン >>690
ほぼなしってかアプデ来るまでイベクエなかったんじゃね確か
あんま覚えてないけど ギルクエはレベル上げが面倒なのとマップが飽きるのが不満だったな
レベルが選択式で色んなマップでできたら神だった IBの初期verってうん地ばっか言われるけど細かい不満点結構あちこちにあったよね
アプデで改善されたものも多いけどもうちょっと練ってから出して欲しかった >>551
会社にSwitch持ち込んで休憩時間に遊んでたら上司に見つかってしまい、
慌てていると
上司が懐からSwitchを取り出して「一狩り行こうぜ」とwww
今まで距離が遠い人だと思ってたが話せる上司だったwww
それ依頼、毎晩飲みに行くていでモンハンやってるわw
みたいな嘘松構文がTwitterに踊る時期だな >>658
あれは足りないスキルだらけだし新スキルもほぼ入ってないし、なんといってもスキルの最大数値がライズと変わってないというのが不自然すぎる
製品版ではさすがに変わってると思ふ 導きの地とかいう極上の食材に最低の調理を施した手間暇かけた生ゴミ 導きは戦いそっちのけで落とし物拾うのが最高効率って言う馬鹿馬鹿しさだったな 自分が悪いってのもあったんだけど、4Gの時はやらかしまくった時に
「すみません、大剣にしてきてもらえませんか??」みたいなこと言われたの覚えてるわ 3GはHD版しかオンラインも無かったからね
それ以前の作品はアドパとかXlinkが担ってたけど >>690
通風テーブル懐かしいな
あれのせいでそもそもナルハ狩を続けるかどうかで悩む人が続出したよね ライズは悪くは無かったけどあまりにも量が少なすぎるって印象 >>692
導き専用素材とかいう💩が悪い
あれ無ければまったり狩りするだけの優良フィールドだった 社会人が会社にスイッチ持っていくとかマジか
精神年齢ってのは中々上がらないもんなんだな ライズ後半でヌシ連発して双竜拒否してたのになんで双竜残したんや🥲🔰
やっぱコレない方が楽しいわ🔰🐒
初心者向けクエだけにしてくれ🤮👌 戦わないと落とし物落とさんやろ
わざわざ睡眠ぶっ飛ばしとかやってた奴いんのか 導きの地は睡眠壁ドンが一番効率良いのが嫌いだったわ
野良でいってもみんな睡眠してて儀式のコンテンツだった ライズは初期バージョン不満あったけどアプデが1ヶ月間隔できたからそんなに気にならんかったな。継続アプデさえしてくれればサブレに文句はねぇ。あとエンコン
ワールド初期の虚無で3〜4ヶ月イビルジョーを待った男だ。面構えが違う 傷つけは消えて正解だったマジで
ライズ初期は傷ついてない部分に攻撃することに違和感あったけど呪いだったわ 入室した瞬間クエストボードにダッシュしてくキッズがボードに辿り着く前に蹴られて消えてくのちょっとシュールだったな 双剣「双剣とクラッチが相性いいってどういうことですか?」
片手「一歩進んだクラッチってどこ?早く出して?」
虫「3回かかったんですけど(ガチギレ)」 IBはクラッチを使えば飛んでる敵にも攻撃出来ますだけだったら良かったのに
傷付けとぶっ飛ばしが余計だった >>710
野良で回ってもほとんど睡眠壁ドンだったわ
あとは散弾ヘビィ >>715
ただのエフェクト程度で十分なのに攻撃システムに組み込んだ市原の無能さよ ライズって強化個体枠すら無かったからな
サンブレイクでようやく登場っていう アイスボーンのモンスターってずっと怒ってるからなw 導きとかモンスターライドとかアイデアは良いのになんで実装されたものあんなゴミになるんだ
本当に満足されるの懸念してたのか >>719
いうてぶっ飛ばしはテンポいいから乗りと操竜よりはマシ 素直にギルクエ復活させればいいのに
なに意地張ってんだ? そもそも壁ドンはダメージ出るから落とし物考慮しなくてもやるしかないだろ 発売直後のライズとかベータテストみたいなもんだったなあれ いうてこんな時間に5ch見てるやつなんてクビ一歩手前の無能ゴミ社会人か無職くらいだろ
余裕でモンハンやれるじゃん
あんまり見栄張るなよな! 傷つけは普通の攻撃で同じ部位に何回か攻撃するとつくとかなら良かったかもしれないダメージがだんだん加速する感じで >>723
一応ヌシがそうでしょ
強化個体としては変化が大きい代わりに数がおらんかっただけで クラッチ傷つけとかいう永遠の黒歴史
ソレアリキで肉質が固くなりスキルはナーフされ離脱者を生み挙げ句公式の答えはセミ対策クロー対策という生まれたことが間違いだったシステム >>734
演出的にはWで既にあったのに没収されたのは草 ライズてよく言われる「もったいない」って実は結構高評価な方だよね
過去にはビチビチのうん地とか人によっては頭痛やら吐き気やらって言われる極限個体とかあったわけで ライズには文句言いながらしがみつくようなユーザーも居なかったというだけの話だ 継続アプデはバランスとバグ調整だけでいいです
モンスとかは最初から全部いれといてください というかクラッチに消費がないのがヤバイんだよな
今の蟲みたいに消費があったらってのは割と思う
本当に黒歴史なのは傷つけと特殊装衣だと思う うん地も地帯レベル無くして出会ったり痕跡拾ったモンスはいつでも好きなだけ呼んで戦えて倒した時のポイントで必要となる素材交換ぐらいまで単純なら叩かれなかったかもな
ギルクエもクソな部分はあったけどやってることは単純だったから取っつきはよかった >>400
イャンクック「イャンガルルガ」
ライゼクス「ベルキュロス」
点と点が繋がったな クソな部分はあったとかまるでいいとこのほうが多いとでも言いたそうで草 >>747
モンスターとエリア厳選が単純?妙だな… ライズのお守り確率もちょっとなぁ
youtubeで動画探してたらPC版で討伐タイム載せた見出し(TAなのかどうかは不明)あったけど
概要欄にお守り作成とか書いてあって何だかなぁて気分なったわ ライズで旧作モンハンがいかに無駄な寄り道させて時間稼ぎしてたかわかったわ 今年はゼノブレ3とかイカ3出るけどお前ら買う?
俺はゼノブレ3は戦闘くそつまんなかったから買わんし、
イカ3もどうせいつものクソバランスゲーだからやらんからサンブレにしがみつこうと思う 内容はモンハンにしては濃かったと思うけど終盤はゴミ拾いがメインだったよね >>746
隠れ身はいるから
ライズのゴミみたいなカメラでモンスター撮影したか? ヌシはすげーよかったけど数が少なかったのと腕試しでしかない上に単体で実装された時にはハンターの防御力高すぎて微妙だったんだわ
事変は良かったけど遅すぎた
苦しみモンスターがもし仮に単なる強化個体だとしても嬉しいが、初期31ってこと考えるとやっぱ何か特殊な強化個体だと思う。わざわざアプデで追加だし
やっぱマルチでやる強敵は欲しい クラッチでモンスターに張り付いて技回避と攻撃を両立させるのとエリア移動に追い討ちかけるのは好きっちゃ好き もったいないというかバルクと同時に強化ヌシ勢揃いさせてランダム発掘武器ポロリしてくりゃ
不満はかなり消えたろう 一応強めの個体って意味では高難度クエあったでしょ
バルカダキとかあの辺はそこそこ程度には難しい >>746
不動転身に対してはもう開発側の憎しみが透けて見えてたのはちょっとヤバかったと思うw てかギルクエが後の作品に合わせた形になったのが特殊許可とか調査クエでは
そのまんまの仕様で出ることはもうないよ
紐付いてる要素を無視してあくまでギルクエだけに的を絞っても改造の温床だったって問題があるので
しかも一目じゃわからない場合もあるから 過去作の憶えてないんだけどサンブレイクになったら今の神おまも普通おまくらいになるのかな >>572
あたかも確定したかのように言うからソースあるのかと思った😅 >>762
そんなのは毎作強化個体と別にやってるわけで… ゼノもスプラもかうけどサブレもやるで
なんでどっちかしか出来ない思考なのか逆に気になる
まあその時期仕事忙しいけど >>756
特殊な素材が出てそれで武器をレア10に強化できるみたいだし、ちゃんと報酬があるのはやはり良いよな
しかも終盤モンスターの苦しみ個体はまだ未実装だから、そいつらの武器はアプデでさらに更新されるしな スロ421が最大になるのと新スキルが混ざるくらいじゃね 痕跡クラッチ傷付けどれも要素としては好きだったよ
ただどれもストレス要素とソレアリキにされて嫌いだったけど 4gを特に評価してるのって多分YouTube勢だよな 強化個体で装備を作るって言ってるけどR装備みたいなのじゃなく武器の最終強化等に専用素材使うってことでおk? >>769
RPGは集中的にやらんとダレてやらんくなるし、
スプラはちゃんと毎日練習しないと上手くならんやろ?
どっちか買ったらしばらくサンブレやる暇なくね >>778
獰猛化素材思い浮かべればいいんでない? 硬化したキリンに傷つけできるのは良かったわ
他ゴミ >>781
クロスは上位レベルから要求してくるゴミだったからアレと比べてはいけない 糸技に火力集中してる武器はMR武器つくらず虫技強化ついてる上位武器の方がよかったりして >>746
IBも後半は重ね着充実してたのにクソダサ合羽着る必要あるからな… レイアは不倫の果てに父親のわからないunknownを孕むと >>784
上手くなるまでどのくらいかかるかは人によって雲泥の差だから >>778
不明
説明じゃ通常の能力を超えた強化と言ってるからレア10まで行った更に先の強化かもしれない >>787
獰猛化銀火竜厚鱗とか漢字ばかりの字面はもう見たくない 4gは極限がダメなだけで特に不満は無いな 大剣も棍も双剣をどうしても使いたくない人からしたら生産武器でマルチギルクエ参入しにくくて辛い思いはするだろうが.. スレの勢いすげーな
ちょっと目離してたらもう次スレたちそう ギルクエっていつの間にか再評価されるようになったよな サブレのアクションで狩れる強敵が多いのはほんとに嬉しい
苦しみモンスターいっぱい来そうだしかなり強敵みたいだし
アプデも年内最低10体確定+苦しみモンスターが大量追加されそうだし
初期モンスターはたしかに少ないけど初期モンスター25!苦しみモンスターなし!より初期モンスター17でエンドコンテンツとして戦える苦しみモンスター大量の方がプレイヤーとしては絶対いい
でも売れるのは前者だと思う。がんばれ鈴木 そういえばXXは武器強化で上位からG級の間に上位獰猛挟まるのが鬱陶しかったな 4Gやったことないんだがやること尽きないってマジかよ
神ゲーじゃんやってみたくなったわ そりゃゴール武器出るまでギルクエマラソンしてたらやること尽きないだろうさ 4やってた子供が5chとかネットに出てくる時期になっただけだぞ
あれ九年前だし たくさんモンスターいないと嫌だって延々叩いてるような奴が本当にたくさん狩るとは思えない >>771
だなー
欲を言うと苦しみモンスターのクエストでお守りとか落ちると嬉しいんだがな ライズとかサブレのアプデモンスターが常に複数なのはワールド時代1アプデ1匹とか虚無だろとか言われたからなんかな お守りガチャが武器にまで侵食してきただけなんだけどね
俺は狂ったようにゴリラまわしてたけど ライズで北辰納豆流ネバネバ剣法あるかと思ったけど出てこなかったな 4Gは武器種バランスは無印よりは良いからな
ただ最終的な主戦場のギルクエで居場所がない
そういう武器種だらけなだけで
極限化も村クエのチュートリアル程度なら
割と平凡というかセルレギオスは極限あっても
なくてもそこまで変わらない空気ってのが…
集会所やギルクエにいる極限個体が糞なだけで…
ソロでどうにもならないソロ泣かせな石が悪いのだが
CTと耐性がなぁ…マルチでハメ推奨な仕様が悪い 再熱して最近4gやりまくってるわあっという間に時間溶ける steamはやっぱ0時からはできんのかな
早めに教えてほしいわ サンブレは百竜装飾品がショボそうなのが不安要素として強い
全モンス分の魂用意して苦しみ素材で作れるようにして >>811
モンハンしかやることない人なんでしょ
俺はモンハン以外にもやりたいゲームとかあるからそういうのは嫌だけど 別に傷付けは良い要素だと思うけどなぁ
弱点を更に柔らかくしてもいいし狙いやすい部位を柔らかくして立ち回りやすくするのも楽しかったし
臨海ブラキとかは後ろ足軟化させるとかなり戦いやすくなったからそういう意味でも戦術の幅を広げてくれる良い要素だった >>773
その新スキルがまだ合気とそれ以外の3つしか無いんだよな
しかもライズにあった装飾品のうちMR版があるのは約半数のみ
護石ガチャで無印作品と数値がそのままってのも前代未聞だし、あの体験版解析データは製品版とは全く違うものなんじゃないかな 実際アイスボーンの隠しモンスは全然狩られてなかったからな
ガルルガとかティガ亜種とか
まあこれは導きが面倒なのが悪いんだが >>828
そいつらが狩られてないのは危険度3じゃないからのほうが大きいけどな 弱特とかむしろもっと弱くするべき
なんなら削除でいい、超会心共々 >>810
立て乙
>>823
別にモンハン以外にやること無くても運要素あるマラソンあっても良いと思うんだが
自分が時間かけられない=強い装備を手に入れられないのは不公平って言いたいのか?
スプラとかも時間かけて強いギア持ってるやつのが有利だけど不公平と思ったことはないわ 極限とかいうハメ防止で産み出されたのにハメを加速させたあわれな強化個体
石が永続じゃない上に石への耐性が上がる仕様考えたやつは悪魔 もし追加モンス来るならカマキリ来てほしいわ
和風ロボと戦わせてくれ ダメなのは傷つけじゃなくてそれ前提の肉質にすることだぞ >>812
ibだと声のデカい人達は最終的にミラしかやらなくなったしどちらかと言うとモンスター数で喜ぶのは新規や復帰
>>825
発想は良かったが手段が駄目だった
しかもそのためにスキルナーフしたのも駄目だった
弱点属性攻撃で勝手に部位軟化させときゃ良かったものを無理矢理クラッチゴリ押しして悲劇が生まれた >>828
アイスボーンに黒ティガいるの知らん奴普通にいそうw ライズにて徹甲斬裂でイキり散らしてたフレが
メルゼナに全く勝てなくてブチギレてそれ以来サンブレに興味示してないのを見て最高にスカっとした
ありがとなメルゼナ >>827
新スキルもっとあったろ
リークで語るんならちゃんと追っとけ マルチ潜ってると一回組が傷つけないからしょうがなく傷つけに行ってたの思い出す >>829
別に弱特ナーフは何とも思わんかったな
むしろほぼ無条件で会心50%upの方がOPだと思うし クラッチは儀式が多いモンハンの武器種共なのに
更に傷つけという儀式を要求してくる
工程の煩わしさから受けが良くなかった
極限をマイルド調整したと一定の評価こそされど
もうそれ止まりって感じだったな >>825
何回も言われてるけど新要素ありき調整と武器格差なんだよな
末期は知らんがかなり後で回数調整入ったんだろ?実質格差の失敗認めてるようなもんじゃん P2G世代が一線を退き
4G世代がデカい声出せるようになっただけだぞ >>832
傷つけ回数緩和のスキル実装した頃にはもう信者残ってなかったのか、
2回傷つけ武器勢がスキル付けたら緩和される!神ゲー!って喜んでたの哀れだった 傷つけ、Wの頃からあったモンスターに部位ダメージ与えてると部位破壊の他に傷エフェクトが作ってやつの延長で良かっと思うけどな
でかい武器で殴っても傷つかないけどクラッチクローで引っ掻いたら傷がつく ←?
傷付けても時間経過で治る ← ?? 傷付けたら斧モードで放り出されるとか狂気の沙汰ですよ クラッチクローで往復ビンタしてモンスターが怒ったときの気まずい雰囲気きらい pvでエンコン見せてそれがゴミっぽかったらそれだけで売上落ちる可能性あるからな >>858
芸能人がサンブレイクの楽しさを伝えてくれるぞ そういえば百竜装飾品って入手手段どんな感じなんやろな
これがエンドコンテンツとかいいそう 傷つけってどの部位も一律で肉質下がったんだっけ?
硬い部位ほど肉質下がりやすいみたいな感じにすりゃ良システムだったのに 傷2回組は落としたスリンガー弾拾って戦闘ってデザインの筈なのに抜刀状態で放り出されるのもうんち 乗りとかいう4から続く負の遺産が消えたのは良かったけど操竜も操竜で別の問題があるからな エンコンがストーリーに絡んでくるような内容だったら事前公表できないよな 半ライスで離れた人がどんだけ戻ってきてくれるかだな サンブレイク発表もニンダイが初めてだったなそういえば
締めもニンダイかな 29日にはW:IBで言うところのデベロッパーズダイアリーみたいなの出るだろ・・・でるよな? 自信があるなら全部見せた方が購入意欲湧くよな
見せないって言うのはつまりそういうこと
売り逃げ商法はもう始まってるんだよね 操り竜って強制じゃなくなったって聞いたけどそれなら問題なくない? 操竜は攻撃で乗らないようにしてくれただけでもう許した
マルチだとたまにどっか連れていっちゃう奴いるけどまあそれくらいなら良いわ 自動乗りは無くなったけど、誰かは乗って壁ドンダウン欲しいよな、ガンランス、動きます 弱特は会心率じゃなく肉質+に戻していい
会心100%当たり前なのはどうかと思うわ >>858
PV映えする要素もう無いし
Twitterでヤツカダキ亜種信じて復活モンス予想してる奴とか流石に不憫 そういやオン行くとサンブレのウォーミングアップに来たような
古い装備のままの人沢山いるな 武器調整あるんだし修正箇所などの説明はあると思いたい >>878
いや待機中に攻撃すると即解除されるから結局強制 >>887
それはアプデ詳細として紹介すると言ってるからいつも通りホームページに文面でかと 攻撃もりもり会心100超会心爽快で好きだけどね
G級終盤はそのくらいでいいそ 傷つけは2回必要な武器と1回の武器との格差がやばかったからな
虫棒なんて多段部分がスカりやすくて3回組なんて言われてたし そういや珍しく操竜ありきのバランスにしてこなかったな
してたら相当ボロクソ言われてたと思うけど 覇権は強撃スラアクだわ
文句なしの強武器になったわね
弱点はないと言っても良い 傷つけぶっ飛ばしあるから体力いくら多くてもいいよね!怒り時の行動速度補正速すぎても文句言わないでね!はやりすぎなんだ
それは離脱者を生んで当たり前なんだ
2gでヒーヒー言ってたのは平和な時代だったんやなと 三色団子食べたくなってきた
ヨモギちゃんにコミツちゃんにセイハクちゃんかなー! ライズ亜種(テンゴミクニミドロカダキ)の獄泉郷連続狩猟あったけどやっぱゴシャはいないんだな😢
アプデに期待😭 弱特は肉質+5効果に戻すか発動条件を肉質70以上にするとかしないとな
流石に強すぎる ターゲット以外のモンスターを操竜で連れてくるのは楽しいんだけど、マルチでターゲットが操龍されてる間待ってるのは正直気まずい ロリなのはいいけど髪型とメガネで逆張りしてきたからな
発売前からネコ嬢に負けた女 >>892
今回新スキルは攻撃や属性攻撃アップが殆どで会心上がるの毒や麻痺のときに攻撃と会心上がるスキルしかないから会心に関してはライズと大差ない感じになりそう
武器の会心もマスターランク武器全然上がらんし >>889
乗りたくなくて攻撃してんだから別に良いんじゃないの >>901
獄泉郷でテンゴ亜種と4vs1やってる時間の虚無感凄そう 双剣、結局ネコにもどったわ
属性なんかいらなかった >>899
俺は復帰組だけど今はひたすら金玉狩って金稼ぎしてるわ
ライズの高低差マップってまじで探索するときはやり辛くてほんと糞だから炭坑夫になれなくてな >>906
ライズが会心100当たり前だったからね
変わらずでいいぞ >>898
体力別に多くないけどエアプか?
ハンターの攻撃力は見れない感じだ? >>905
ここぞで眼鏡取るムービー入れるためのセルフデバフだぞ >>905
スレで見たメガネ無しは普通に可愛かったなあ… >>911
寒冷増殖炭鉱夫が過去最高に楽で効率いいぞ 上位時点でも見切り5までは2スロ×2ぐらいの負荷で盛れるから弱特もチート級に強いってほどでもない
確かに最強スキルの一角ではあるんだが 操竜待機ってダメージだと本当にすぐ解除されるからマルチで全員攻撃乗りオフだと手を止める前に終わりそう >>843
流れ的に護石の話だろ?
新スキルはまだ他にあるのに、体験版解析での護石には合気含めた4つしか追加されてないんよ
だから体験版に入ってた護石データは古いものだろう、ってこと >>907
そうだな傷つけも別にやらなくていいしな 🕷🕸「まだまだ未発表のモンスターが控えていますので
今後の発表にご期待ください」 ヨモギもそうだが3d系のロリはマネキンみたいで気持ち悪いんだよな
きれいなジャイアンかよ >>913
攻撃力だけじゃなくて超会心だろ
見切り弱特超会心フル武装の状態でマスラン突入出来たユーザーが全てじゃねえんだぞ 乗らなきゃいいはクラッチ怯みの延長しなくてもいいと似たような話になるんや 「「「「誰かクラッチするやろ…(シャッシャッ」」」」 最終的には基本会心50%+弱特50%で、全身50%、弱点100%より
基本会心70%+弱点30%で全身70%、弱点100%とかに出来た
ワールド以降会心稼ぐのが簡単な調整がトレンド
会心の恩恵を受けられる武器には嬉しいね おまもりはギリギリまで調整してて体験版に反映されてない可能性はありそうね 29日はPSも何か発表あるしイベント日やぞ!
衝撃に備えろ🤭 >>936
この前操竜でその状態になったなムックリ
メルゼナ起き上がったわ >>942
メルゼナくんの心情考えるとちょっと面白い 並おま使うか神おま使って進めるか迷ったけどどうせMR護石しか使わなくなるしそれ用にマイセ弱くしなくていいか IBのアプデのアプローチはFの猿真似だしなぁ
似非運営型で中途半端な事するくらいなら
運営型やりたいなら運営型やれって思ったもんだ >>912
そこから会心分を攻撃アップ系新スキルや切れ味管理系に回してく必要があるからその分がどうなるかだね
今回のスキル倍率結構高いから会心キープしてそれらのスキル捨てるのは流石になさそうだし ネコ嬢といえばにゃんにゃん♪のクソ寒い茶番嫌いだった 🌽😎👒 最もDPSに貢献しない武器が操竜を担当するのがマナーです >>941
どう見ても目玉はラスアスじゃねぇかえーっ 29日の夜に何か動画出してこのあと何時からDL開始ですの流れだろ 傷つけと操竜一緒にしちゃ駄目だと思うけどな
傷つけは火力に大きく関わるからほぼ必須だったけど操竜は待機時間設けられてるし乗っても適当に壁にぶつけて終わりじゃん
大抵1狩中に1回しかやらないし
まあ水掛論になるから良いけど >>905
多分、受付嬢モードがメガネあり、王女モードがメガネ無しなんでしょ >>948
チッチェとガルクのわんわん♪に震えろ😭 >>866
普通に生産できて百竜クエ不要にするためって意見もあったな
実際百竜スキル自由につけられる、ただそれだけだし 引き継ぎ付与も含めて百竜スキル考えるの嫌いではなかったけどな >>943
体験版解析のデータだよね?
あれなら新スキル4つの下に弓溜め解放の珠と点射珠が来てるだけで、新スキルは4つだけのはず >>943
7つだったわ
過去作に有ったの省いても5つだが >>965
乱入が基本邪魔にならなくなってるのでかいよなぁ クルペッコとかいう操竜がある限り復活しないであろう悲しいモンスター >>965
操竜のために意図的に合流するようになっててそのせいでエリア移動の頻度も高くなってるけどな >>972
呼び寄せなくして笛の擬竜化特化にすればいいんじゃ TAでもダメージ系の地形にぶつけるくらいでしょ 時間効率悪いし >>967
火力出るからでしょ
でもRise製品版で操竜してるTAなんてほぼ無いけど
体験版は装備しょぼいからだし
後TAみたいな一部のユーザーを平均で語るのおかしくね >>972
呼んだモンス操竜されて絶望するペッコくん見たい…
見たくない? そもそもモンスター複数出すなって話なんだが合流がーって頭おかしいだろ >>979
超遠距離から他のモンスター強化しつづけるクルペッコとかいたらくっそ嫌われそう >>971
ごめんなさい
自分でページ確認したのになぜか違うとこ見てたわ カティちんの妖怪ウォッチみたいな動画にWのキャラおったら違和感ヤバそう マジでtaで遊び方決めるのは辞めとけ
この道進んだやつ必ず最後はクソゲー連呼して脱落するぞ >>957
これ一枚目18禁になってるんだけどなんでなん?真ん中のやつ? >>981
うん?もしかしてTAより下手な一般は操竜しない方が早いと思ってる? そもそも一クエストでせいぜい1~2回の操竜と
何度もやらなきゃいけない傷付けと壁ドンを一緒に語るな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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