【MHRise】スラッシュアックススレ 変形152回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形151回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649173857
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい しかし今回一瞬出たスラアクの新技カッコいいな
見た感じだとSA付きの瞬発的な属性解放って所なのかな、わりかしシンプルで扱いやすそう
使用コストがどうなるかが一抹の不安だが… 確かに他のほとんどの武器は謎のカウンター技あるのにスラアクはスパアマの金剛しか無かったからな >>1乙
オロ亜種はさっそくいらないだの帰れだの散々な言われようだな 溶岩洞でオロミドロと戦うとか考えたくないし無理もないか 今新PV見たわ
スラアク民待望のオロミドロ亜種カッコいいオロね オロ原種亜種共に防具の性能は気になるけど
戦闘自体は創造するだけでやりたくねぇな…
オロ&火山とかもう嫌な予感しかしねぇもん 溶解液+溶岩+火やられで脅威の3重スリップダメージオロよ〜 オロは大地を創造する力を持っているから溶岩を操るのも無理ないオロね オロ原種を倒すための火スラアクを作るためのオロ亜種を倒すための水スラアクを作るためにオロ原種を倒すはめになりそう アグナとかいうやつがいない内に火属性剣斧にも殴り込むオロ〜 火属性強属性はライバルが少ないからオロ亜スラアク輝くかもしれない レギオスの武器で百竜強化で、切れ味回復的なやつが実装されるんかな
好きな百竜強化詰めるようになったら斬れ味回復とビン変形強化、HP回復カスタムと詰めて超快適やな 百竜と言えば舞台変わる訳だけどあのタワーディフェンスはどうなんだろ? 百竜強化というシステムがある時点で、百竜夜行自体は続投せざるを得ない
物語的にはナルハタまで倒しちゃったけど、でもゲーム的にはマスランのマキヒコや淵源ナルハタまで出さないとおかしいしな
「なんか知らんけど百竜発生したゲコ、解決してゲコ~」とか、何かしら理由付けて百竜夜行をやらせようとしてくるはず 開陽は強撃だったから今きても果たして覇権になれるかな
素のスペックが高いからいけるか 鉄蟲糸技同士で連携させたり相乗効果を得られるって一言がピンと来ないけど
過去作でいう剣鬼エネチャみたいな運用ができる武器種もあるって事なのか 強撃自体の火力は相変わらず高いからマスターランクでスキル盛りやすくなって復権する可能性もあるんじゃない? >>29
太刀の場合だけど兜割りやりたい時ゲージ赤になってねぇから桜花で上げて入れ替え兜割りってのが熱いらしい 指が忙しくなりそうだな
あと単なる壁走りで蟲飛ばす必要すら無くなったが
ハンターの超人化がとまらねぇな スラアクなら開幕だけ金剛で咆哮回避+攻撃しつつそのあとすぐ竜剣のセミスタイルに切り替えるやり方ができる 覚醒たまる前は竜剣属性圧縮
覚醒したら金剛属性解放
でいんじゃね
圧縮にテコ入れがあればだけど 金剛はモーション値130くらいなかった?
派生の横切もモーション値50くらいになってて計180あった記憶 >>25
あいつらキンタマプルプルしてて気持ちわりいからアマツマガツチにしよう まあスラチャ回避はミスった時のリスクがでかいから… 新虫技がカウンターで仮にそれでごっそりゲージ消費してもその後スラチャに入れ替えて回復とかできるなら強そう >>30
テンプレで集中は微妙ってあるけど
集中3って強撃瓶でもモリモリ覚醒ゲージ溜まるからね
マスターランクで集中付けやすくなったら化けると思う メルゼナ装備でセルフ劫血やられになることで、パンパンしながら回復するセミになれるオロ? >>35
竜剣追撃なしの零距離解放突きはさすがにDPSと後隙的に微妙じゃないか >>46
なあに後隙中に素早く疾替えして即竜剣すればいいさ(願望) 動画に出てたガンランスがオロ神亜種っぽいからスラアクもあんな感じになるのか? >>24
もうお前がフレイムテンペストを名乗ればいいじゃん 劫血は確かに一式とかでつきそうだけど、不動転身+回復カスタムの再来というか
大ダメージDotとか吹っ飛ばない多段増加みたいな環境になりかねないから怖い 回復カスタムは(特に今回は)是非とも来てほしい
4gで極限強化回復とレギオス斧の組み合わせが最高にストレスフリーだった 圧縮って強化入りそうだけど何が求められるだろうな
ふっとばしは個性として残りそうな気がするわ、それなら圧倒的な火力がほしい
>>48
炎の強属性とかになるのかな
オロ亜が水弱点ならオロ剣を担いでオロを得るのもまた一興だな テオキャッスルの百竜スキルどっちにするか悩むわ
おそらく好みでいい差だとおもうけど スラアク初心者というかアクション全般下手っぴなんですがゾンビスラアクってどうなんでしょうか
動画とか見てみたけど回復薬不要って言いながらこんがり魚食ってナンボみたいな印象あるしスキル圧迫、属性耐性難あり、作成も難しめで初心者向きには見えない印象がありました、立ち回りの練習には良さそうな感じはありますが防具って鎧玉強化もすると結構コストかかるし作成に迷ってます
あと下手くそ過ぎて自分が今斧なのか剣なのか解らなかったり攻撃欲張って被弾する癖が中々抜けません >>54
高速変形3ついてればなんでもいいと思うけどゾンビ運用というものは自動回復というもの自体にロマンを求める型だと思ってる
安全に行きたいなら早食いと防御珠詰め込んでおいたほうが無難だと思うわ 初心者ならなおさら強属性ビンとかで火力盛りした方が良いと思う(一応その時点での最低限の防御は入れるとして)
あと剣と斧は結構入れ替え頻度激しいから今どっちのモードかを把握するよりかは
この攻撃したらモード切り替わるって意識にした方が早く認識できるし丸いと思う やっぱゾンビ戦法は一種の遊びみたいな物って感じなんですかね、ある程度基礎が出来てる人はそもそも不要で自分みたいな被弾率高いなら防御と攻撃と盛って余ったら満足感でも付けた方が良くね?(高速変形3と回避距離、気絶耐性3は必ず付けてます)
とりあえず立ち回りは慣れるまでひたすら練習するしか無さそうですね >>54
今作の自動回復はそこまで優秀ではないから回避距離入れた方が生存率は上がる
被弾が多いのは剣モードの時間が多いからだと思う
特に二連斬りとかは隙が大きめだから連発は危険
基本は斧モードで様子見→隙を見てちょっと張付いて剣で殴る→斧でにげる
これだけで被弾はかなり減る スラアクの生存率は斧にかかってる なれるまではしばらく
斧で近づく→変形切り(斧→剣)→変形切り(剣→斧)→サイナラー
のビットアンドアウェイでエエんやで >>59
クシャゾンビはランスあたりだとガード削りの回復できたりで実用的なんだけどね
被弾しない立ち回り覚えたほうが結果的に安全だと思う 斧か剣か分からなくなったらスラチャすれば勝手に斧になるからいいぞ
金剛でもいいし、竜剣だと必ず剣で終わるし 距離2にして被弾しない立ち回りを覚えるのが一番
距離1は相応の腕がないとツラい ありがとうございます、勉強になります
ちなみに良くね?の後に と思いましたが抜けてました パンパン後の竜剣とスラチャで虫使い切ることが多いからカチアゲ多用してくる奴苦手
イブシビラビラに3回もお手玉されて乙したこともある
翔虫使いつけやすくなってるといいなぁ ところでスラアクのカウンターってみんなはどう思ってる?
蟲の消費量にもよるけど 斧の機動力の利点が薄れる気がして個人的には少し不安
これで斧変形切りが弱体化でもされたら またチャージソードに逆戻りしちゃう 今求められてるのはオロ亜様の防具のスキル構成
高速変形2、回避距離or強化持続みたいなスラアク向けのスキルを全身で集めてもらってスロ穴も付けて!!!! 亜種も気になるが、原種のMR装備はスキルは変わらずそのまま強化版だろうから期待してる
XXのブラックXみたいな特定の武器種よくばりセットみたいな構成期待 >>69
スラアクに足りところを埋めてるから個人的には歓迎
変形二連ループや変形斧の使い所は余程のことがなければ変わらんだろうしチャージソード、スラッシュソードにはならないかと
楽しくて適度に強ければなんでもいい 斧が危惧するのはカウンターより先駆けじゃね
あれ使いこなせたら結構機動力上がりそうだし 使い勝手にもよるけど立ち回りやすくなりそう
仮に水月みたいな大技カウンターで来ても元々蟲にあまり依存してないし 斧モが移動だけになろうが楽しけりゃなんでもいンだわ
変形攻撃が便利である以上斧自体には存在価値あるしな >>75
スラアクの攻撃と言えばパンパンゼミか変形攻撃の斧2連斬りだし 別に今やってもいいじゃないか
なにか問題でもあるのかね? 事変ディアで圧縮使ってる動画あって使いこなせたら楽しそうだとは思った スラアクにカウンターあったらカチャカチャしてるチャージアックスさんが可哀想 その場から動かないカウンターって案外使いどころ限られるから
危惧するほど連発はしない、というか出来ないと思うわ
水月、オロ様の地面潜ってバキュームして飛び出す大技カウンター出来ないからな スラアクはどの鉄蟲糸技も使える性能してるから疾替えはマジで有難い
これで圧縮の吹き飛ばしがなくなって威力アップしてたらもう完璧よ
あとは斧モードのモーション値全体的に上げてもろて… なぎ払いにリロード効果つかないかな
現状モーション値低いだけのネタ行動になってるし 斧モードのコンボの奥のほうにある動作でリロードできたら確かに使いまくれる
便利すぎるかも 新スキルとして高速疾替えスキルと高速変形でスラアク使いは遂にオロミドロ様の領域に到達する…かもしれないオロ 疾替えに高速変形適用されたらやべーな
まあされないか 特に理由の無い弱体化がスラアクを襲う!
なんてことにならなきゃいいが 高速変形は弱体化して5レベルで今の効果ね
とかあり得そうで怖い 初出のtri~3Gが一番全盛期しててそこから緩やかに滑空しながら降りてってIBでセミになって復活してライズで一番楽しいところに収まった
けどカプコンのことなのでこのまま行くとは思えない
というか間違いなく叩き落されるか高速変形が微ナーフされて結局微妙どころに落ち着くと思ってる 操作複雑になって頭オロミドロに使いこなせるか不安だな でも各シリーズの無印→G(MR)みたいに同じタイトル内でナーフされたことあるん?さすがにないやろ そういやスラアクって意外と女性が使ってるのよく見るけど
何故なんだろう >>103
ボイチェン無しで生配信だから一致してるはず
ぺこらもスラアクだったな
なんでスラアクで、しかも上級者向けの高速変形殴りなのか >>101
細かい部分でナーフが入ったりした事はある
なお余計なナーフにしかなってない上に意外と影響があることが多いために不評を喰らうことが多い クロスの時にエネチャと剣鬼のおかけで強武器になったけどダブルクロスでエネチャナーフされた。
ワールドでゼロ距離追加されたけど全体的に火力不足でアプデでモーション値上昇と耳栓4を貰うも弱武器位置。
からのアイスボーンでパンパンゼミ 意外とあったんだな…
Xちょっとやってたけどダブクロはやってなかったから知らんかった ナーフじゃなくて開発は改善したと思ってるけど俺らにとっては余計なことすんなって思うようなことならいっぱいあるな
ブンFの強制変形とか X→XXも永遠に剣モぶん回せて楽しかったけどスラッシュソードだのエリアルゆうたがバッタ化しててそれなりの蔑称をもらってた記憶
ただハゲージ追加されたガンス君や超出殺された弟よりは恵まれてたしまあ平均よりは間違いなく強い方だった 初登場のmh3の斧の縦斬りはガチで強かった印象
レウスを斧でバンバンはたき落としてる動画見て憧れたくらい凄かった >>109
スラアクはそういうのは意外と少ない方だけどね
全く無いわけでもないのだが >>102
統計とれるほどではないけどスラアク使ってる女子数名はかっこいいからって言ってたよ
変形部分じゃなくて、でかい武器なのがいいみたい >>102
知り合い女性はハンマー、双剣が多いなぁ
スラアクは難しくてわからんって言ってた >>117
ハンマーもイメージでとっつきにくい(動き遅そう、移動遅そう、取り回し重そう)みたいだけど使ってみると快適って言ってる子多いわ ハゲージって何で実装したのか謎だもんな…
あれが面白さにどう繋がるのか今でも理解出来ねえもん
拡張版で弱くなったといえば、2Gのレラカムトルムがすぐ浮かんだ
貯め3削除とかいう思い切ったやり方で
あれはまぁ強過ぎたのでしゃあないけど 環境的な意味では4Gで心眼無効の極限モンスとか
発掘武器で虫棒チャアクと一緒にされて入手しにくくされた ハゲージって砲撃することにより斬撃が強くなるってコンセプトは理解できるけど熱くなりすぎると最低値固定の罰ゲームが理解できない >>120
4でトモダチだと思ってたテオも右ラーも弟に取られたしな
右ジョーは癒やし >>121
狩技で固定できるけど発動遅いし1枠埋まるのも罰ゲームよね ハゲージはストレス要素しか生まなかったが
突きと砲撃を両方使わせたいという開発の意図自体は間違ってない
チャージソードでコンセプトを完全に否定された同作品のスラアクに比べればまだマシ 新要素の嫌なところは
新要素を使わないと従来の性能より低くされる事だ
こうすれば快適だろうなという考えで追加されたものなら良いのだが 嫌ならやめろ😡
私の信奉する作品のわるくちゆるさない😡 過去作だけやってればドスの頃からずーっとやってるような新作で新スキル新アクション実装したので新スキル無しの状態が弱体化、新アクションを使わないと既存アクション弱体化するのが無くなるってマジっすか! 本領発揮する為に前置き必要な武器種の中じゃ恵まれてる方だとは思うよスラアク
パッと見からして面倒臭そうで、実際やってみたら本当に面倒臭い上に大して強くない武器も有るなかで、こっちは剣で切りながら適度にスラチャ擦ってれば問題ないからな あと生存力もかなり高いと思うんだがなスラアク。
各種攻略サイトだと火力は有るけど防御面に難有りって評価ばかり見るが、距離1でも積んで斧モードで転がってるスラアクより機動回避出来る武器がいくつあるよ スラアク自体には生存力はある
使い手が勝手にセミになっちまうんだ サンブレイクで回避性能強化してくれないかなぁ
回避距離は強いけどフレーム回避が必要な状況はあるから スラアクって結構初心者向けの武器だよね
適当に斬っても攻撃当たりやすいし ゲージとか覚醒とか二つのモードとかあるけど実際にやることは極めてシンプルだからな
誰でも使いやすいのは確かだと思う
でもガチ初心者向けならやっぱガードがある武器のほうがという思いはある 大剣はもはやTA向けの武器だからな
理論上のDPS最強は本来はこの武器であるべきだと思う ガチ初心者はガードもコロリンも等しく使えないからでぇじょうぶだ
オートガードあってすら被弾するのがガチ初心者と知れ ワールドまでだったらガンスは終始ガード突きだけでも狩猟できたから初心者にはおすすめできたよ
今作では火力とガード性能を下げられたから嫌でも危険な立ち回りをせざるを得なくなってしまった 隙見て攻撃して回避、でかいチャンスには大技を入れるっていう基本行動を覚えるのに最適な武器だったのにな大剣
今その役目はスラアクになったと思う 大剣さん儀式があるし攻撃スカした時のストレス半端ないすね 基本は変形斬り連打
回避も移動もコロリンでやる
ゲージ切れそうになったらスラッシュチャージャー
スラアクってこれだけでいいよな >>146
そんな貴方に圧縮属性解放
特にマルチだと立ち回りの牽制になるで >>147
立ち回りの牽制・・・、味方を吹き飛ばして俺の後ろに立つなとか? 基本って書いてるだけで隙あらばループもぶち込んでるでしょ 確かにスラアクがモンハン始めたての人に易しいというのはそうだと思う。
自分も友人もライズでモンハンデビューした新参者だが、一通り全武器種試してみて扱いやすくて火力が出て、リーチも長いので自然と2人ともスラアクを使うようになった。
ガード(盾)もある武器は安心感こそあるが 実際にガードを出せるか、となるとガチ初心者には難しかった。
大剣に関しても 修練場でいくらでも儀式が完璧に出来ても、実践で儀式した後に攻撃を当てるのは至難の技だった。
ネットで強いと聞いていた太刀も初心者目線からすると見切りだのカウンターだのが扱えないのでボツに。
武器種批判をしたい訳ではなく、当時のガチ初心者目線での感想と捉えて欲しい。 セミしないの前提として回避距離積んでコロリンしてりゃまず死なんからな、大剣とかと違って攻撃し終わった後の動けない時間ほとんど無いしなあ カウンター類が苦手なだけだろ、と言われたらそれまでではあるが
初心者ならモンスターの動きを読める訳でも無いから割と大多数のライズ初心者に当てはまる体験談だとは思う。 >>148
書き方悪かった
意味としては逆で
味方に迷惑かけるから連発は出来なくなると
必然的に(自分の)立ち回りにも影響していくと 技の隙が少なめで、機動力もあって、ガードもはれて、抜刀中にアイテムも使える
これだけ聞くと片手剣は初心者向けに見えないこともないんだけどなぁ 今の片手剣新しい格闘技みたいになってるからな
まだ薬塗ってた頃の方が優しかった 普通のガードってコンボから咄嗟には出せないから
自分が今いる場所が相手の攻撃範囲かを判断出来る経験と、
ガードが出来るニュートラルな状態にする時間が必要だからなぁ
特に後者は範囲から出ようとしたり攻撃キャンセルしようとした回避をすれば
当然失敗するんで、結局相手の攻撃が何かや、判定の来るタイミングも
ある程度把握する必要もあるわけで、それ出来るなら初心者とっくに卒業してるっていう XXまでの大剣は本当使ってて楽しかったし気持ち良かった
今の大剣好きな人には悪いけど今はマジでうんこ
真溜め絶対に許さない スラアクは使ってみると思ってたより易しいけど、参入ハードルは高い印象
斧モード剣モード?スラッシュゲージと覚醒ゲージってどう違うの?
って感じで自分はしばらく避けてたし
ゲージ管理不要でガードできるランスが入りやすかった
ダメージ出すのは難易度高いけど 個人の感想だが真溜めは当てても全然気持ち良くない
そもそもモーションが好きじゃないんだ
強溜め+薙ぎ払いの方がカッコいいし迫力がある IBで抜刀大剣云々も実はぶっ飛ばしにクラッチ怯み、強化撃ちとシンタメ当てやすいからだしな
抜刀だけなら弱い 昔の大剣は抜刀コロリン主体で簡単な武器だと思ってた
でもワールド以降は全く別モンで使えなくなったよ… 全武器使ってるけど唯一大剣だけマルチでまともに使えなかった
あれは慣れとかじゃないわ
昔ながらの大剣の位置にスラアクが収まってるのかなって感じる 今はモンスターの動きが早くなってるし、数秒後の未来を読みながら戦うのが難しいんだよね >>160
初心者ってなにかとバーサーカー地味た立ち回りをしがちだしな…
攻撃を止める事も相手の動きを見て一瞬止まる事も中々できないってかしないからガードできる武器担いでも盾が飾りになりがち 昔のスラッシュソード時代はフレーム回避必須だったけど今は要らんしな
初心者の人でも大分やりやすくなったと思う KBTIT馬鹿にされてたけど、スラアクだと回避距離3あるお陰ですげえ助かってたんだよな…
周りが納刀してる中自分だけコロコロ転がって移動してることあったし 4の時はスラアク人気無かったから
オンで一人だけ骸骨で悲しかったわ >>174
4gのテンプレ装備
見た目が久保帯人そっくり ライズスラアクは回避距離優遇環境と武器一レベルで噛み合ってるのも追い風なんだよな わかるオロ
モンスターが動き回りやすいマルチでも回避距離ついた斧コロリンで直ぐに近づけるし高速変形ついてる変形斬りで瞬時に攻撃できるから延々と殴り合うことができてとても楽しいオロ あんまりライズスラアク褒めるとメーカーが壊れ武器だと勘違いして弱体化してしまうかもしれん
使っててとても気持ちいいだけで決して環境荒らすほど強いわけじゃないんだ 高速変形のレベルを5まで開放して欲しいオロ
効果は速度1.5倍ダメージ1.4倍オロ これ以上、高速変形してしまうと
俺はオロミドロになってしまう 伸びてるから荒れてんのかと思ったけどいつも通りのIQの低さに安心するわ PC版一昨日から始めたけど距離ないと鳥竜相手でもボコボコ被弾してワロス
配布装備クソつよだからずっと金剛でゴリ押し でもオロスラアクって使いどころ無いよね
なんと言うか中途半端 kbtitと久保帯人師匠の混同はジャンプだったかの公式でも注意喚起されたことがあるから絶対にやめよう 零距離打った瞬間モンスターの素材が使い物にならなくなっちゃう 零距離したらエリチェン誘発して剥がされる悲しい武器になるぞ レギオススラアク結構強かったよな
4Gの時は生産武器だけど使ってたわ 今の所サブレの新情報は追加モンスと武器毎の新鉄蟲糸技くらいだけど武器のシステムの調整ももちろん来るよね?アイスボーンのクラッチ零距離みたいな
俺は高出力状態の更に上の超出力状態追加に泥団子100個賭けるぜ… 入れ替えでビン追撃がワールド仕様(会心乗って敵味方が重なるほど多く発生)になるのとブレイヴスラアクの2連解放が使えるようになって欲しい 自分は剣縦ループ復活と剣モード前転謎の硬直削除して欲しい 虫棒から渡ってきたけど基本立ち回りのZR連打って弱点狙うのむずくね スティック前に倒してない?前に倒しながらやると歩いちゃうから定点攻撃したいならZRだけでいい 弱点狙いたいなら貼り付くんだよオオオオオ!!!(パンパンパンパン…!!!) 斧の変形攻撃が横振りな関係で真正面に立つと脚やら翼やらに吸われるから少し立ち位置をずらすのを意識するといいかもしれない
正直飛円やれてるならすぐ慣れると思う ブレイヴの状態異常ビン確定蓄積が欲しいな
今のコロリンして変形が最高に便利だから連続ステップはいらない >>223
ZR連打中でもちょっとずつ変更できるが
回避挟むと360度自由に出せるよ 圧縮と竜剣で強撃ビン覚醒させて金剛連斧でゴリ押しとか楽しそうだなぁ >>226
汎用殴りとしての最終回答は白カオスだなと使ってて思う
でも他の武器のメリットや面白さを否定するものじゃないからスラアクは面白い
今日も百竜麻痺や減気担いじゃうオロ ワシは雷が少しでも効くならとりあえず鈍器心眼カンナリ
匠が重いのと強撃は覚醒遅くて気持ちよくなれないからサイキカ全然使ってないラ 快適さが火力になるスラアクだと
切れ味(剛刃)とビンで好みの使い勝手変わるからなぁ
お守りの都合で超会心カンナリを汎用にしてるな だいたいG級になると威力と切れ味ゲージがインフレ起こすから鈍器とか今のうちかなと思って使ってるけど
心眼鈍器の補正がさらにあがって超倍率の緑ナガス武器くるやもしれぬ アカムのアの字も出てないからなあw
アカム装備も武器も好きだから来て欲しいけど 久々に最初からやって使ってなかったスラアク担いでるんだけど快適で楽しいなこれ
まだ序盤も序盤なので高速変形スキルつけれてないので
基本剣A→X→A→Xってループして覚醒したら零距離ってやって5針前後くらいなんだけどこれでいいのかな?
高速変形スキルつけれたら零距離に頼らず変形ループに二連挟もうと思ってる
鉄蟲糸技は金剛連斧のままだけど咆哮とか大技に割り込めて便利だね 高速変形無いなら剣メインでいいと思うけど
零距離は敵の攻撃を連続で受けて一瞬で乙る危険がある >>237
ありがとうとりあえず剣のループで不自由ないからこのままで行く
零距離面白いから使ってるけどなんかあんまり無理に使う必要ない気もしてきた ゼロも竜剣も使わずひたすらガチャガチャと金剛で地上戦スタイルの人もいるから自由に戦ってくれ 圧縮とか斧ぶんまわしとかもっさり飛天とか微妙な技もあるけど取り回しのよさが今回のスラアク 今ならイベ百竜ミドロで上位上がってすぐに神器オロミドSヘルム解禁できるし、肥沃な泥もイベントで拾えるからHR4から呪われることが可能オロね このゲームのスラッジアックスって属性武器微妙なのですか?
なんか攻略サイト見ると無属性?の武器をオススメされているのですが 微妙ではないけど受けるモンス側の属性肉質が微妙だから結局物理で殴れになりがちなのと減気があれば(だいたい)なんでもできるから 瓶爆発に属性乗るから属性武器あるなら属性武器使ったほうがいいよ 切れ味壱+匠少々 減気ビンの百龍に落ち着いた 見た目自由は大事!
火力はレックスにはやや劣るけど減気値けっこう高いのがいい 覚醒バチバチのお陰で属性が息できてるし壊れるレベルでもない
ホント今作は奇跡のバランスだわ >>244
なるほど…?
シリーズ通してそう言う物なのでしょうか
減気というのはビンのことで良いでしょうか?
そのビンが強いのですね 減気があればなんでもできる
迷わず担げよ 担げばわかるさ 続編で大きくひっくり返る可能性があるのがモンハンのすこし怖いところ 減気はどれも素のスペックが恵まれてる傾向ある
古龍以外には効くし古龍相手でも覚醒が早いから候補に入る(おまけだが一応スタンも狙える)ので汎用性が高い
でも各モンスの最適解はなんだかんだ属性斧だよスラアクは 今作が完成系すぎて余計な手を加えるとまた歪になりそうなんよなあ
スラッシュソード化やビン格差、死に技属性解放といった長年の問題をワールドから少しずつ改善して良いバランスになったから今作のバランス感覚を持っててほしいわ 続編で大きく評価が落ちた武器って今まであったのかな こっちは泥だけどアイツはウンコだから友達にはなれねえんだ 色々な型があって楽しいワールドから
一転して鼻くそ炙り棒一択になったIBガンスとか
一応アプデで武器追加されたことによって最終的には一択というわけでも無くなったけど 一番いじってほしくないのは高速変形だな。これのおかげで奇跡のバランス取れていると思う
逆にいじってほしいのはスラチャの回復時間を12か13秒に歯てくれ。最初金剛とスラチャ逆だったんじゃね?と思ったくらいだし 弄ってほしいのは回避距離かな…
スラアクに限らずデフォが短くなりすぎだから今の距離1くらい欲しい 真の友達になれるかどうかは殴り合ってみてからじゃねえとわからねえんだ 装備にスラアク用スキル付いてなかったら邪竜扱いされるんだろうな 人気らしいと聞いて強撃ビンに換装するオロ
色もピッタリオロ 亜種はオロミドロの泥ウェーブがダメージと火やられつき溶岩になるのかな
当然ステもモーションも増えて
それだけで糞モンスに片足つっこんでる印象がある オロの攻撃って竜剣って飛んで交わすイメージあったけどどう? オロ亜スラアク、何かの間違いで爆破属性だったり百竜がビン変形強化にならねぇかな・・・ スラアクのトモダチ一覧
・ラングロトラ
・ジュラトドス
・オロ神
・ディアブロス >>272
竜剣で飛んで躱しつつすれ違いざまに尻尾に一撃
体の横に華麗に着地したら尻尾が爆発してダウンしたところでそのまま頭を殴るんだ テンゴ原種が滅龍ビンだったから亜種で爆破ビンとか新しく出ないかなー
松ぼっくり爆破してるし とりあえず強撃調整はマジでやめて欲しい
wでビン格差縮まる今の覚醒追撃の仕様になったのにIBでそれやられて結局いつもと変わらず強撃武器一強環境みたいなところあったしね
選択肢の多さを潰さないでほしい ビン自体の差別化はライズはようできとる
色んな斧を使ってほしいならビン性能とか根本的な部分はいじらず斧自体の攻撃力とか切れ味で微調整してほしいわね >>274
ディアブロはまぁいいとしてもクソモンスしかいねぇ… >>258
ラングロトラ「オナラなのでセーフwwww」 ライズ始めてクソモンスだらけじゃん!と思ったけど
そうかスラアクと縁があるモンスターは癖強い奴が多いのか モンスターが延々動き回るのに拍車がかかった反面ハンター側の機動力も跳ね上がった今
セルレギオスがXXのあのクソ個体で出ても今の戦闘民族ハンター+スラアクならなんとかなりそう 強撃は今のまんまでもマスターランクの防具のモリモリスキルで使い勝手は良くなるだろうな G級はさらに物理強くなるし
ここで強撃強化とか無ければ引き続き使いづらいけど強いってポジションになるんじゃねーかな 今の強撃の使いこなせるやつは使いこなせる感好きだから一強に戻るのはやめてほしいな 色々な武器を使える事はモチベに繋がる事を今回再認識したから物理は少しナーフでも良いかな
同じ属性でもジャナフとゴアフロの様に使い分けできるとなお良い
ナルガを毒瓶レックスを減気ディアを減気で使い分けさせて無属性強撃一択にさせなかったのはマジ神の調整 >>287
一強いやはくっそ同意だけど今たまんの遅すぎん?立ち回り悪すぎるんかな 二連と飛天と竜剣と普通の開放突きを上手いこと使うオロ それらはスキが大きいのであんまりチャンスが無いモンスはそもそも強撃と相性悪いから強属性か減気を素直に使うオロ >>289
飛翔竜剣も当てて2連からの飛燕斬り?あれも当ててってやらないとなかなか溜まらない…
その代わり剣の火力は素で高いし覚醒時はイケイケなんだけど総合的に見たら劣る部分多いよね
かといって溜まるの早くするだけで壊れるから難しそう 集中が少し強くなっても良いよね
2スロが3個必要ならそこそこキツイし
レベル3で減気+飛天1発分くらい必要程度の溜まりやすさで フルバルクに攻撃4超会心3詰んだナルガより剛刃カオスの方がやっぱり強いんか? サンブレイクに備えてスラアクに戻ってきたけど、やっぱり一番雑に殴って楽しいね >>294
暇だからシミュってみた
単純な期待値だったら
僅かに攻撃4超会心3ナルガのが全体的に上だったが
(剣縦では匠3カオスのが上だったので誤差の範囲)
フルバルクで毒瓶が死ぬ上
匠3カオスには剛刃研磨3がセットなので
やっぱカオスのが強いんじゃね? 匠が重いのがなぁ
高改心の減気が無いのもまた絶妙よな フルバルクにつける神おま結局でなかったな
高速変形3自体1個しかでなかったし… 太刀は微妙にトロいし操虫棍はエキスがダルいし過去のスラアクはスラッシュゲージがだるかったしで
気分良くそれなりの手数で振り回せるリーチ長い武器って今までなかったから今作のスラアクの調整は本当に楽しい DPS的にはイマイチなんだろうけど、とりあえず殴れる時に殴れる場所を思考停止で剣ブンブンして回避とゲージ回復兼ねたスラッシュチャージャーでビューンっていうこの雑さが許される感じ最高 4大壊れが気狂ってるだけでスラアクが弱いわけじゃないから… 快適さ優先で素白のレックスラッシャー担いでたけどグランドカオスのが強いんだなあ まともなお守りないから鈍器カンナリグランドカオスしか使ってないわ 強撃は今のままでもいいと思うな
本当に絶妙なバランスだと思う フルバルク白ゲカオスは文句無しで火力最高峰なんだけどお守りがね…ああ見果てぬ夢よ 高速変形2距離1S31
高速変形2S32
高速変形3S3
フルバルク匠カオス組むのにどうしてもあと一歩が足りない…
仕方無いから剛刃研磨2で無理矢理使ってる
1分毎に研がなきゃだけど使えないことは無いよ フルバルク匠カオスは組めれば今作のスラアクの1つの到達点だわ 剛刃がちょっと面倒なのはアレだけど 高速変形2納刀術2スロ3-2-1
高速変形3抜刀術(力)1スロ2-2
絶妙に惜しいこいつらがうまいこと融合すれば完璧なんだがなあ
匠カオスは諦めて後者をレックスか百竜減気で運用してるわ
前者は距離も持続も捨てないといけないのキツすぎる
剛刃2はレックスならいいけど匠カオスではいやじゃあ 高変2距離2スロ31だからカオス剛刃2なら組めるけど研ぐの怠すぎる 斧:なぎ払い/斧:二段変形斬り連携
スラッシュチャージャー/属性充填カウンター
https://youtu.be/xmsrAZWnW8c 武器紹介動画きたか!スラアクが初日にあるとはありがてえオロ スラアク来たぞ
カウンター成功で高出力!強撃ビンの世が来た! 斧:二段変形斬り連携
斧:振り回しによる遠心力を利用し、
2段構えの変形斬りが可能な技。
1段目は剣に変形しながら近づき
2段目は斧に変形しながら後ろへ下がる。
この時、それぞれ剣攻撃による出力が上昇、
斧攻撃によるスラッシュゲージの回復が見込める。
属性充填カウンター
スラッシュゲージの充填圧縮を行い、追加入力で圧縮したエネルギーを解放する。解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと属性エネルギーのバックフローが起こり、強制的に高出力状態となる。
バックフローの反動は凄まじいが、その力を利用することで強力な斬撃を生む。 属性充填カウンター
スラッシュゲージの充填圧縮を行い、追加入力で圧縮したエネルギーを解放する。解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと属性エネルギーのバックフローが起こり、強制的に高出力状態となる。
バックフローの反動は凄まじいが、その力を利用することで強力な斬撃を生む。
強制的に高出力とか使いこなせたらクッソ強そう サンドバッグ役がオロミドロ亜種なのスラアク使いのツボをついてくるわね >>318
また強撃ビン一択に戻らないかだけちょっと心配 スラアク始まりすぎだけど強撃一強に逆戻りかなこれ
別にいいけどサイリウムごっこはしたかったな 滅茶苦茶かっこいいけど強撃ビンの枷が無くなったようなもんでは スラアクマジで完璧な技じゃん!
くっそテンション上がってきた 片手剣の盾コンが剣2連になるの見ると属性テコ入れしてきそうだからまだわからんか 斧ぶん回し全然使ってないから入れ替え技きたのグッドだわ
高速変形乗りそうな攻撃だし便利そう モーション負け死に技とかいう圧縮の二の舞三の舞じゃありませんように 一時強撃1人負けみたいな言われ方してたしこういう追加要素くるのは分からんでもない 動画だと表示無いからわからんけどゲージの消費はどんなもんなんだろ?
発動後にセミしてるから普通の解放と同じくらいかね? カウンターはあるだけでスラアクには大幅にプラスだし見た目も最強
新変形二連は高速変形のりそうだし、斧から攻撃の起点作れそうなのもプラス
最高だな 強撃は何か別の方向性でバランス取られたりするのかな、覚醒できても高出力の時間そのものが短いとか。あるいは属性充填で起こした高出力は通常とは別扱いですぐに切れるとか
でないと毒滅龍が死んでも死にきれないぜ… ゼクス斧は強撃に変更か
しかしカウンターで強制覚醒はやりすぎじゃねーかつっよ カウンターは強制覚醒まで出来るとは思わなかったわ絶対めちゃくちゃ強い
しかしやはりというかスラッシュチャージャーとの入れ替え技だったな
立ち回りがガラッと変わるから人によって合う合わないありそう カウンターは蟲二つかな?でも直後に竜剣してるから1かな 斧ぶん→なぎ払いって斧変形2連から直に出せるからいつものコンボの後にそのまま2段斬り変形出せるな
トランスラッシュじみた事が素でできちまうのか カウンターなんなら今あるぶんのゲージ全消費とすら思ってたらまさかの強制覚醒でした カウンターかなり強そうだけど説明文的にスラッシュゲージかなり使う感じか?
チャージャーと併用してゲージ補填するには疾替え挟まなくちゃいけないしそこがある程度の制約になるのかな カウンター格好良すぎ
これはサンブレイクでもスラアク担ぐしかないな 自分的にはスラチャは離脱ついでのゲージ回復にちょくちょく使うだけだから入れ替えとしては相性いいと思ってる カウンター解放時の爆発で味方が吹っ飛ぶみたいなズッコケ要素だけは入れないでくれよ
しかし早く操作してみたいわ カウンター決まるだけでも気持ちいいんだろうな カウンターは自動発動ではなく相手に合わせての追加入力で発動? すごい楽しみになってきたわ
ライズ系列のスラアクはほんとおもしれーやつだな カウンターのタイミングが即発じゃなかったけど動画見る限り待機モーションからある程度自由に出せるのかな 二段変形の一段目が剣だけどゲージ足りないと強制リロードなんかな?
二段目でゲージ回復だからそれだとゲージ切れてからの攻撃手段としては使えないから切れる寸前に使うとかの管理がいるか
ただ、斧モの火力技になりそうなのはよきよき どっちも実用性ありそうでめっちゃいいな
強制高出力だと強撃1択みたいにならないといいけど 斧に敵当ててカウンターってのは中々独特だが
使い勝手はどうだろう 慣れないうちはスラッシュゲージ切れそうって思っていつもの癖でスラチャのボタン押したらカウンター待機になって大きな隙を晒すということが起きそう 構えてから追加入力でカウンター発動だと太刀の特殊納刀カウンターと似た使用感っぽく見えるな カウンターは充填の後に追加入力で発生だから使い勝手とかは居合抜刀に近そうだな
咄嗟の防御手段にはならんけどある程度先読みできれば待ち構えて反撃できるって感じかな 開幕咆哮にカウンター合わせて一気に覚醒全開で戦えるんか
胸熱 映像の最後の方でカウンター、二連斬りからのセミ竜剣してるからカウンターのスラッシュゲージ消費はそれほどでもないor消費なしの可能性ある? >>360
成功で全回復and覚醒
失敗でゲージ全消費とかあるかも 圧縮開放は動画のように起き上がりで使ってねって感じだし結局セミと使うタイミング変わらんのでは
動画通りにセミ竜剣圧縮の流れが1番ダメージ出る可能性もあるが カウンターは太刀の居合抜刀的な取り扱いかな?
ちょっとサンブレイクまで太刀の居合抜刀練習してくるわ 明らかに性能良すぎるから成功失敗でハイリスクハイリターンにしてるだろうね
楽しみすぎる スラアクで居合できるって胸熱だな
カッコ良すぎやしないか サンブレの定点は二連斬り→変形二連→斧ぶん1回→二連変形になりそう ところで属性エネルギーのバックフローって何オロ?? タイミングはムズいけど、成功したら必ず高出力ってめちゃくちゃロマンあるな 二段変形設定時に金剛派生のなぎ払いやるとどうなるか気になる >>368
圧縮した属性エネルギーを解放した所にモンスターの攻撃を叩きつけさせてビンに逆流させて強制絶頂って事だろう >>368
エネルギーを圧縮してモンスターにぶつける
モンスターの攻撃でエネルギーが逆流する
強制的にエネルギーがスラアクに行き渡り覚醒
こういう理屈オロ たぶん カウンターの爆発までに間があるけど、それまで判定あるのか、アーマーor無敵ついてるのかわからんな
動画だと適当なタイミングでも発動してるように見える これ以上エネルギーを解放したらオロミドロになっちゃう 自分はセミ死にカウンター死が合わさり寿命がマッハになりそう 一発覚醒とはいえ相手の動き次第のカウンターだしな
普通に殴って覚醒まで持ってける強撃以外の方が使い勝手はいいんだろうけど
強撃一強になるかどうかは触ってみないと分かんないな テレフォンパンチに合わせるくらいが丁度良いくらいが良いな 既存要素がよっぽど逆テコ入れされなきゃ新技軒並みこけおどしの糞でも
スラチャ竜剣零距離でとりあえず食ってけそう感があるぶん
他の不遇武器より精神衛生に余裕があるのはでかいわ 斧強化とぶん回しがこのままだと完全空気になるからなんかテコ入れあるでしょと思いたい
あと強撃ビンは斧に補正乗らんから斧変形攻撃が強い現状不遇気味なのでぶっ壊れにはならんと思うな カウンターの使い勝手だってまだまだなんともいえないしな
TAトップ層に突き詰めさせれば強撃一強、ぐらいに落とし込んでくれるのがベターだと思うから頼むぞスラ担 今まで金剛のスパアマでごり押ししてたから敵の攻撃モーションなんて覚えてないぞ
カウンター扱える気がしない 属性充填カウンターで覚醒すると、覚醒切れたら一定時間覚醒ゲージ貯まらなくなるかもしれないね
例えそれでもモーションめちゃくちゃに格好良いからオロは使う 強撃ビンさんIBからRiseで倍率落とされてるのに更に落とされそうだなこれは… カウンターの虫消費も気になるな
1なら気軽に使えるけど2だと厳しいかなあ 切り替えするの楽しそうで
純粋にやりたすぎて辛くなってきた しかしカウンターのモーションやエフェクト100点だな
格好いいわ カウンターか予想通りとか思ってたら強制高出力とか恵まれすぎててビビった スラアクまでカウンターもらっちゃうのかよ
ますますガード武器の立つ瀬ないじゃん 充填カウンターでの強制解放は強制解放な分、従来通りの覚醒と比べて
持続時間が短いとかなら強撃ビンが現行の仕様のままでも釣り合いは取れるか? 公式の説明見るとスラアクのカウンターは当て身判定出っぱなしじゃなくてタイミング合わせなきゃならんタイプっぽいな
まあシビアにはしてこないだろうけど 説明だけ見ると強すぎてカウンター強撃一択ゲーになってしまうのでは…?と思わないでもないがそこは今作の担当を信頼しておる
なんかよい具合に調整してくれてるはず こっちでタイミング合わせるのもそれはそれで対応できる幅広がりそうだからヨシ!
カウンター成功後のモーションが結構長め大きめだから隙あらばではなく相手の大技に合わせて出していく感じになるのかな 大反響すぎてトレンド入りしてるじゃん、スラアク大勝利か >>403
弟も全体で見りゃマシな方だよ贅沢言わないの チャアクすらマシとか言われるあたりつくづく末期調整だよな
スラアクだけは良武器のまま逃げ切ってくれ 改めて動画見返したら属性充填カウンター→二連斬り→零距離→竜剣→斧変形→疾替え→二段変形斬り→剣変形→圧縮解放 を途切れず一息でコンボ繋げてて笑っちゃった
やりたい放題かよ >>406
スラッシュゲージ足りるのか……?って思っちゃう スラアク使いにボコボコにされるオロミドロ亜種の気持ち考えて スラアクは壊れ武器になった感あるけどおそらくは弓と強さ合わせるためなんだろうな
ハンマーとかの産廃武器はすげー強化貰えそうだ オロミドロを敬い愛する故にスラアク使いはオロミドロを狩らねばならないオロ >>406
虫技2回に加えて圧縮で〆だから終わった後のリカバリーが大変そうだがそれでも凄い連携だなw
簡易版でも実践で決めれたら脳汁ヤバそう >>408
いうて二段斬りゼロ距離のあとは斧変形二段変形で回復もいれてから剣変形圧縮だからそこそこたまってれば足りそうかと >>405
カウンター零距離竜剣でゲージの底が見えるくらい消耗するのは確実だろうから、それを変形可能ラインまで持っていく2段変形斬りの回復量がそれなり以上であるのもまた濃厚 ぶん回しと入れ替えってことは斧強化できなくなるのかな? >>417
入れ替え先はぶん回しの派生先だぜ
ぶん回し自体は残ってるから強化叩きつけはできる
使うかはともかくとして 自作のトランスラッシュをつくる時代か
ずいぶん変わったもんだな カウンターは嬉しいがあくまで虫技だしなぁ そもそも消費数2の可能性もあるし、そもそも好き放題使える訳でもない以上居合の再来とは行かんやろうね 公式の説明でカウンターは反動が凄いって書いてあるくらいだから
失敗した時に硬直凄いでかいんかね 2段変形斬りって斧から一瞬変形してすぐ戻して斧で2連ぶん回ししてるから実態はほぼほぼ斧攻撃なんだけど、その一瞬剣モードを挟んでるおかげで多分全体に高速変形乗るんだよね
スマートオロね 強くなくてもいい
もう触ってるだけで楽しそうで最高だ 強くなくてもいいの基準が1(平均)か0.5(ガンス)かの違い あんまり強調性はしないでくれよ
ゆうたが寄ってきちゃうじゃないか 元々俺含め単細胞でも使えるという意味ではゆうた向きだし 現情報だけで「スラアクのカウンターぶっ壊れすぎ」とか断定しちゃう早漏他武器使い好き
なにわかんだよあれだけで笑 強制高出力は強いけど
"ソレゼンテイ"で強撃の補正下げるとかはやめてね モーションが多彩な割に、上手くなってくるといかに変形二連を当てるかになるだけでその多彩なモーションが息してないから
その辺ちゃんと色んなモーションで遊べるように、究極的にはダウン時コンボが全員違うみたいな感じで調整してくれ
変形コンボ飽きました〜 斧縦系各種→変形2連斬り上げ→3連斬りのコンボは実用できるようになってて欲しい スラッシュチャージャーもモーションの速さもアップしてくれ。スキルありでもいいから。 過去の不遇さからは考えられないな
操虫棍くん見てるかー?^_^ 一番不遇だったのは弾かれ無効無効やられた4Gくらいでそれ以外は普通に中堅どころくらいじゃね
W系列で回避性能が死んだ時はちょっと警戒したけどすぐに別の遊び方できたし カウンターのヒットストップ気持ちええな
あのモーションの長さからして結構無敵時間あるのかね 剣と間違えて出してしまった悲しみのぶん回しとお別れできると聞きました 片手剣の盾コンといい出すとこっぱずかしくなるモーションが入れ替えられていくな >>406
欲張り贅沢コンボ過ぎてまさにPVって感じ
なお実戦では >>445
二段変形はぶんまわしからの派生だからぶんまわしからおさらばできる訳じゃないが 今後は技セットを間違えて開幕うんこ座りカウンターがやって来そう >>447
紹介動画でも圧縮開放の後普通にぶん殴られてそう
まあでもアドリブでトランスラッシュごっこするのは楽しそうなのでヨシ! ビン変形強化の百龍スキル付いてる武器増やしてほしい。あれ快適すぎて外せないけど武器本体が弱すぎる。 モーションは大分性質が違うけど実質薙ぎ払い変形が復活したのは嬉しい カウンターうまく使えないから太刀じゃなくスラアク使ってるのに
モンスターの攻撃が激化してカウンターしなきゃロクに戦えないってなったら嫌だなぁ
でもカウンター受付フレーム数が太刀より短かったらキレてもいいよね >>300
エキスは共闘使うか粉塵で印つけてりゃ割と面倒さなくなるよ 新技はあんまり気軽に差し込める感じでは無いな
結局変形二段ループでオッケイになりそう
カウンターはありがたいけどね 二段変形連携は剣と斧で二段式になってるけど剣変形が三連斬りに繋がりそうなモーションしてんなあとは思った しかし神たるオロをタコ殴りにするのは恩知らずな奴らオロねぇ
もういいオロガンスに浮気してやるオロ 体験版はオロ一式だし武器紹介はオロ亜種が相手だしもうスラアクとオロミドロは切っても切れない運命なんだ 虫夫婦でも来ない限り割と新しい高速変形付いてる装備の候補ではあるよな あえてセルレギオスのいつもの切れ味修復武器に走るでギオス カウンター覚醒の時間が普通の覚醒より時間が短かったらどうしよう ようやくオロ頭が脱げたと思ったら赤いオロ頭になっちまった夢を見たオロ オロミドロのマスター防具楽しみオロね
どんな外見になるのかしら >>466
流石にそんなうまい話ばっかというわけでもあるまいよ
よっぽど打ちづらい技にされてるでもなければ多少短いくらいでも問題はなかろう ビン毎に覚醒時間が違うまで調整してくるかなぁ?
カウンター儀式化して強撃返り咲いても
その後やるのはガチャガチャパンパンだし
あんまり気にせずプレイするかなあ 覚醒中にまたカウンターキメたら維持できるとかあったら環境ぶっ壊れるな
まあ流石にないやろ オロ亜種がぶん殴られてるのはスラアクを裏切るからってほんとだすか スラアク虫技きたし約一年ぶりにスレに戻ってきたが
あれカウンターと言っていいのか謎い
早く遊びたい 効率DPSとかそんなのシネラー、俺は楽しくかっこよく浪漫たっぷりで遊ぶんだ!
同士はいないオロか? 他のカウンターは上手いこと攻撃を受け流したりして反撃で職人技って感じなんだけどスラアクは蟲の援護受けつつも爆発で攻撃受け止めて衝撃を逆流させて反動で殴りながら強制覚醒という脳筋ぶりだからな
まさにスラアクって感じ でもこの武器割とMHWから壁殴りDPS武器的な特性が強いんだよな
Riseだと実際マルチの壁殴り火力は上位らしい(自分はよく知らんけど) >>484
まぁ金剛を考えるとカウンターとか言いつつスパアマでダメージ受けるとかあるかも知れない >>479
まあ、原種と亜種でスキル構成がまるで変わってくるのはモンハンではよくある話なのでオロ亜種様はスラアクと関係なくなってる可能性は高い 火力は上がっていいけど被弾のリスク忘れんなよがスラアクだからね
相手の攻撃にあわせて技ぶつけれるほど器用じゃないからもう一つ虫技来てくれないと味気なくて非常に困る 壁殴りDPSは高いけど実戦運用では色々な枷があるってのが今までのスラアクだからな
それなのに何故かどんどん下方修正喰らうから開発は壁しか殴ってないとか言われてたわけで カウンターは咆哮やブレス系のモンスター本体以外の判定にも合わせられるかで使い勝手変わってきそうよな 相手のタイミングに合わせるんじゃなくて
技使って構え続けてるところにモンスターが攻撃してきたら自動的に発動ならめちゃくちゃ嬉しい 使い心地は居合抜刀と同じっぽそうだからある程度先読みは必要かな?
場合よっては小タル充填とかありそうだけど流石に間に合わんか? >>492
泣けるぜ
頑張って使えるようになりまふ 先日からSteamではじめてやっとHR30
MHWでは3番手くらいだったスラアクだけど
新技良さそうだし、そもそも虫技で別物になってる感じだしMHWからメインの片手から乗り換えるぜ
一先ず挨拶がてらオロミドロお百度参りオロロロロ スラッシュチャージャーと入れ替えってところが悩ましいニャルね 片手が既に入れ替え先のある昇竜撃と刃薬入れ替えてたから
その辺が割と自由化してる可能性はある なんか使いこなせる気がしないなぁ
まあ既存のスラアクでも十分強いから俺はこれで… スラアクは違うけど全体的にXXの要素を無理なく導入しようとしてるのは好き
これで全武器最終強化可能で倍率の平均もそれなりに合わせて
モンスターもそこそこ増やしてくれたら良い意味でXXの再来になってくれるだろう
なお 突進斬り←→突進縦斬り
属性解放フィニッシュ←→圧縮解放フィニッシュ
金剛連斧←→飛翔竜剣
スラッシュチャージャー←→属性充填カウンター
斧:なぎ払い←→斧:二段変形斬り連携
こうして書き出してみると火力と安定性のトレードみたいな感じがする
疾替えで切替えていけるし、操作の忙しさに見合う楽しさと火力が得られそうで楽しみだな >>499 >>501
自分は金剛を攻撃に合わせて強引に脳筋殴りしてるからカウンターに置き換えると被弾減りそうかな
チャージャーとカウンター以外は同じ構成にしてその二つだけを切り替える目的でも良い気はしてくる カウンター味方吹っ飛ばしそうなんだけど
これ大丈夫なんか?
圧縮解放を飛ばすようにしててカウンターの説明見たら不安しか無いわ
上げて落としたりすんなよ カウンターはディレイかけられるような感じだしハンマーとか操虫棍のよりはだいぶ扱いやすそうに見える >>496
どちらかしか使えないの?
自由に入れ替え技セットデキるんじゃないの?いちいち切り替え? これカウンターでスラッシュゲージ溜まらなさそうだからそこでバランス取るのかな? なんか今の時点で既に「スラアクばっかずるい」だの「カウンター配りすぎ」だのほざく奴おって草
ライズから増えたよな、こういう奴ら どれだけ配っても追いつけない相手が太刀弓なんだよな 露骨に贔屓されるとアンチも増える
中ぐらいでいいんだ やっと貰えたカウンターをすでに3つ(サブレで+1)持つのが太刀だからなあ
やっぱ狂ってるよ 実際スタンとカウンターは出来る武器種増えすぎてハンマーとランスが悲しみ背負ってるけど
製品版のモーション値見ないとまだ結論出すのは早いわな 演奏がある狩猟笛はともかく、ハンマーはならではの利点を新しく作らないとあれだな >>505
今んとこの情報だと疾替え挟まずには無理かな
だからとっさに出す技として使えるのはスラチャかカウンターかどっちかってことになる 充填のモーションはちょっとタメがあるのが気になる
操虫棍の突進回転を見るに咄嗟に出せないカウンターは扱いにくい まあ発動そくカウンター効果ではいよいよ金剛の存在意義ないしな スラチャは竜剣→変型斧→スラチャの流れで使うのが殆どだから通常時はカウンターに設定しておいてゲージ減ってきたら疾替えしてスラチャが良さそう 疾替はさんだコンボの優位性ってのはあまり感じられんかったな
それぞれの技は優秀だけど目的がことなっててそれを無理につなげる意味は薄いと そういやスラチャで剣斧本体が光るエフェクト追加されてるがなんか効果に変更あるんかな
見た目だけ変えましたとかだと泣くが スラアクから、属性エネルギーが逆流する…!ギャアアアアアッ!!
バックフローがどうとか言われるとどうしても 小タルカウンターができるなら下手だろうがマルチだろうが立ち回り楽になるかもな >>527
マルチだろうがって書いたのは失敗やったわ、、、
密集地でやるような奴が現れないことを願う 小タルカウンターは正直修正されるんじゃないですかね…明らかに仕様の穴だし使えなくなって困るの太刀位だしいいでしょ(適当) 流石に極少数ではあるけどマルチで、それも味方の目と鼻の先で圧縮かます腐れ地雷すら未だに見かけるからな >>529
小樽に吹っ飛ばし付与されてるのがそもそも…
あんなんボマーオトモ準拠で吹っ飛ばし廃止でいい 技が増えるのは嬉しいけどカウンターはそれなりに弱くして欲しいのよな
でも開幕咆哮にカウンターで覚醒は熱いというか竜剣派だから咆哮に回答は欲しいから上手いことやって欲しい 開幕竜剣→咆哮をカウンターの流れが良さそう
強撃の倍率は更に下げて強属性と滅龍と減気と毒は据え置き麻痺はゲージをやや溜まりやすくしてくれると良さそうかな
それだと強撃流石に弱いか? 特に不満なかったから弱体化がマジで心配だったけど今んとこ強くなった点しかないな
蟲1だよなチャージと入れ替えになるのなら ティガとかディア追いかけなくて良くなるのは
正直助かる カウンター技は説明文からしてスラッシュゲージ結構使う感じだから、開幕はスラチャ→先駆け→カウンター待機 で咆哮にタイミング合わせてゲージ消費なしの即高出力ってのが1番理想なんだろうな
問題はスラチャ→先駆けでモンスターの正面うろついて気付かせないといけないから軸合わせの時間なし、カウンター猶予が結構厳しいことになるかも カウンター成功後に零距離竜剣してるから虫1技なんじゃないかな
大きなリターンがあるのだから何か裏はありそうなんだけどなー >>539
虫の数はあってないの普通にあるから2ゲージの可能性も普通にあるかと スラアク現状虫2技ないしカウンターなんか派手だし普通に2技にされそうな気もする >>542
飛翔は1ゲージだしそれだと分からなくないか?
片手剣が2ゲージの昇竜と刃薬連発してるから虫3つでやってるみたいだし 裏があるというかカウンター技はゲージ消費激しいんでしょ、説明文からして
だからスラチャ先駆けと組み合わせれば噛み合うようになってて新要素プッシュ出来るという算段かと てかマスターランクになって貰えるバフ系の虫の中に虫3がデフォになったりするのがいたりしてな >>545
虫2なら納得クールタイムも長めにされてそう >>539
さすがにこの立ち位置で弱体化はねーだろ
そんなら太刀や弓、徹甲弾なんか存在自体抹消しなきゃならんレベルって話やし 虫5個くらい持ちてえ
翔虫使い3で所持限界まで増やすようにしてくれ >>550
何かしらリキャストはありそうだよね
無限にいつでも使えるならどの武器もバランス大幅に変わるし マスターランクだから常時蟲3つになってもおかしくはない 金剛と一緒でこれカウンターという名ばかりのダメージくらうマンやろどうせ
マスターランクで使ったらhp7割り消し飛ばされそうw 悔しい…ですよね?
そんなこと言わずに早くオロミドロになろうぜ 開幕高出力いけるなら強撃ゲーになりそうだけどライズのスラアクは属性ちゃんとしてたし属性毎に武器使い分けるぐらいは選択肢残るかな
それとスタン取れる減気とかも加えるならなんだかんだで結構色んな武器使えるか? マスターミドロは高速変形を超えた超速変形が付くんですよね?? 零距離の切れ味消費の話が全く出ないのスレの皆が良識人って事だから皆好きだぞ 鈍器どうなるのか気になるなマスランでも緑武器出るのかな 零距離竜剣の運用する人が多いからこそ
剛人研磨の百龍武器が使用率トップだったと思ってる
零距離を多用しないなら達人芸などの方がスマートに思える事がおおい スラアクでカウンターって時点でもう使うに決まってるのに当たれば即覚醒とか何なん
チャージャーも便利だから入れ替えも覚えなきゃならん訳か カウンターがあってもセミればいつでも死と隣り合わせだからな ライズの世界へようこそ!ナルガクルガ武器がオススメだよ!
アップデート来ました!ナルガクルガ武器がオススメだよ!
アップデート来ました!ナルガクルガ武器がオススメだよ!
最終アップデート!いよいよラスボスですねナルガクルガ武器がオススメだよ! スラアクのナルガ斧は良武器ではあるが他に良いのが多いので影が薄いな 肉質にもよるけど覚醒含めて属性のが威力出る武器もあるしな ナルガはver1では輝いてたけどそれ以降はレックス、カオス、百竜の影に隠れてしまった 会心100%達人芸でもパンパンするとすぐ白ゲージ無くなるしなぁ剛刃研磨にしては長い気もするし もし追撃や属性爆発に会心が発生してたら一強だったかもな ナルガも悪くはないんだけどね
スキルバランス考慮していまだに愛用してる
ただ単純なDPS見比べるとちょっと見劣りするのは事実 万が一でサンブレでナルガ希少種実装されて開陽復活したりしないかね 追撃に会心乗ってたら色んな武器食ってたし今の仕様でいいオロ
MRでは素紫だろうけど今までの傾向的に余計に使われそうにないかな…… 殴ったところ弱点になる心眼鈍器グランドカオスで全て解決 >>577
開陽はネブラ亜種装備があってこその開陽だった記憶 >>561
MR武器は青から判定とかして欲しいけど無理そう 珠で業物付けようとすると匠にマイナスポイント貰うんだったっけか
やはりKBTITは偉大 マイナス会心のが火力上がるよ的なスキルも面白そうじゃないか 裏会心の攻撃倍率だけ上げて期待値的には会心と同じぐらいになったらいいな フルバルクカオスで匠Lv3, 高速変形Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1組めたけど切れ味管理疲れるね。 そのラインなら一般的な剛刃スラアクそのものじゃないか
俺の分まで思う存分240白ゲの暴力を振るってくれ 素の青ゲ>鈍器適用緑ゲ>素の緑ゲ
でしょ
青ゲのほうが強いから鈍器スキルの火力アップを青まで適用ってことにすればええ 新技のpvで圧縮解放を推してるイメージあったけど
吹っ飛ばしはどうなるんですかね
本当に誰も得しない要素だから切実に修正して欲しいよ カウンターは性質上ソロ向けのアクションだからふっ飛ばしありのままな予感がしなくもない オロミドロ亜種はうんちを操ってくると思っていた時期が私にもありました 鈍刃と痛恨は調整欲しいかな会心が弱め鈍器大好きなスラアクでもほとんど使わないなら空気スキルでしょ 新技のカウンターはGPがついてる攻撃技って認識でいいのか?
ガードエッジとか水月みたいに攻撃されないと不発になる感じでは無さそうだけど 文字解説を信じるなら攻撃にカチ合わせなくても技自体は出て、攻撃に合わせると強制高出力のボーナスって感じかな 昇竜みたいにカウンター成功で追加攻撃かな
こっちはモーション自体が大きく変わってるけど >>606
動画でも敵の攻撃受ける前から攻撃モーション出てるしまあ居合抜刀形式だな 構えてる間鉄蟲糸身体にまとっているし、激昂斬と居合の合わせ型じゃねーかなと
カウンター判定までは激昂同様ハイパーアーマー、
以降は成否にかかわらずアーマーなしか、成功時のみハイパーアーマー継続かのどっちか >>606
ZL+a:後ろに構えて充填
→a:斬り上げ
→斬り上げを当て身:2回転フィニッシュ&高出力に
PV2で斬り上げで止まってるっぽいのと
構えてから斬り上げるタイミングが一定じゃないからこんな感じだろう 体験版でカウンターと疾替えをはよ試してぇ
入れ替え技は固定やろけど切り替えからの連携決めて気持ち良くなりてえ やっぱりライズ以降のスラアク調整してるやつ神だわ
セミからよくここまで神武器にしてくれたな
カウンターまで貰ったらもうスキなしだぞ 個人的に気になるのはライズで無かった武器が作れるようになるかだな
ヤツカダキ武器とか欲しい カウンター技を貰えて素直に嬉しい自分とカウンターなんていいからひたすらPSを要求してくる超火力生存性ゼロのスラアクを求めてる自分が喧嘩してる 発動待機のエフェクトが金剛のそれと同じだからカウンターと言いつつ一切無敵無しでスパアマだけ貰える素敵仕様かもしれんぞ 欲を言えばハイパーアーマーが良いな
アーマー中攻撃を食らうと覚醒が一番嬉しい 結局アーマー技でマスタークラスのモンスに体力6割り以上持っていかれて発狂するスレ民の姿が見えるオロ カウンターに慣れてなくてついついコロコロしちゃうに一票
スラアクしか使ってないから闘技で太刀使う時とか中々矯正できなかったわ スラチャしようとしてカウンター暴発したりカウンターしようとしてスラチャしそう スラアクはカウンターキメたら高出力確定なんか?
ずっと高出力でフンガフンガしてる強撃ビンとか強すぎやろ カウンターでスラアクが人気武器に
マルチにスラアク使いが増殖
セミ死するスラアク大量発生
まで見えたわ いうて剣で切りまくるの覚醒まででそれ以降はほぼ変形攻撃だし言うほどスラッシュソードが?
スラッシュトランスじゃね? 高速変形が弱体化してたらどうしよ あれが快適で使ってて1番楽しいスラアクだと思ってたんだが 斧モードと剣モードを使い分ける武器!言いながら
実際斧モードは歩くときかコンボの途中で斧モード経由してるだけという悲しみ 斧強化叩きつけをアイスボーン仕様のやつと入れ替えできるようにしてほしい 変形というコンセプトは間違いなく今作が仕上がってるけど
斧モードと剣モードを使い分けるスタイルという面に関してはW以外ほとんど機能してない
せいぜいXXのブレイヴスタイルくらい 使い分けなんて調整しきれないんだから今の調整で良いわ
爽快感的にも下がるとしか思えないし チャアクの調整見てれば両モード両立とか無理なこと分かるだろ
剣と斧がそれぞれ別武器みたいになって変形が死ぬ未来しか見えない 変形を軸に戦うスタイルが今までで一番楽しいのでこれでいいオロ ライズのスラアクは攻撃用の剣と回避用の斧を変形で使い分けるコンセプトだと思うオロ 変形攻撃が楽しく強い、変形攻撃は剣も斧もどちらの存在が欠けてもいけない
だからもう現状でいいじゃないの(下手にいじってほしくない) 一応斧で立ち回れるように離脱してるので
使い分けてるんだろうな カウンターと聞いて また使い始めたけど
水面打ちという例もあるから手放しで喜べないね
まぁライズのスラアクは今でも楽しいけど まあ剣5連はもうちょい強くてもいいと思うが、今回は高速変形込だからな 2連変形の後に即振り回し派生できるか気になる
そしたらひたすらループできそうだけど >>649
あったらやばそうだなあもしかしたら1回縦斬り挟ませるかもしれないけど
あと二段変形の一段目から3連斬りとか出来たら良さそうっていうか出来そうな振り上げ方してるよな 飛天は何かしらテコ入れ欲しい
いかんせんモーションが遅過ぎる 公式見るまで飛天のタメにカウンター付くと思ってたわ 飛天はWの時からゲージ蓄積用と割り切ってはいたけどRiseだと明らかに置いてかれてたな
剣縦2段目3段目もそうだけど 飛天はゲージ貯めのために使ってたけど
もう使用頻度減るのかな?
>>655
ありがとう
めっちゃ押すなw >>656
頻度減るというかRiseからは変形の火力上がったのもあって蓄積中でも飛天振るリターン低い カウンターで覚醒するなら
飛天と強化叩きつけはテコ入れが欲しいな
変形した時の剣ゲージ回復が倍になるとか クロスくらいから同時押し多すぎていろんな武器使ってる俺はいろいろ大変だぜ 武器出し時でも使えるアイテムとして疾替えを設定できたらいいのに 言ってもボタン三つ同時に押すだけなら俺でもいけそう 早替えもスティック倒すだけのショートカットに設定できるんでない?全武器共通の動作なら 例えばガルクは全武器長押しAのコマンドで搭乗するけどそれはショートカットにもできるじゃん
それと同じように早替えショートカット登録できてもおかしくなくね? むしろどんな理屈で疾替えショトカできないと思ってるのか気になる 早替えは回避行動とかハンター自身のアクション系だと思うしショトカに割り当てられないと思うけどな~派生行動あるし別に元の操作も難しくないし 共通アクションってだけでショトカ対象になるなら疾翔けとかも対象になるが実際にゃなっとらんし疾替えもならんでしょ 発売後か体験版までわからんのだから今言い争っても仕方あるまい
ショトカのほうが咄嗟に操作しやすそうだからできたらいいけど どの映像だったか忘れたけどショトカの場所に疾翔け関連のUI出てるシーンあったからショトカに似た何かはあるかもしれない 新作に向けて練習しようと思ってるんだけど、とりあえずナンニデモを作るならナルガで無問題?
スキルは
武器:スロット【2】
頭:オロミドS【2】【2】
胴:カイザー【1】
腕:赫耀【2】
腰:クロムメタル【3】【2】【1】
脚:カガチS【2】【1】
護石:【3】【1】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:322, 強化後:422
火:-4 水:-8 雷:3 氷:-7 龍:-4
-----スキル-----
見切りLv6
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
炎鱗の恩恵Lv1
集中Lv1
体術Lv1
龍気活性Lv1
-----装飾品-----
短縮珠【2】× 1 ,速変珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
達芸珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 3 ,空き【1】× 2
研磨珠【1】× 3
って感じなんですが パンパンしまくるからG級来ても剛刃外せなそう
ロスドナータの白すらマッハで溶けるし >>679
なあにロスドナータのマスター版は白250になるから思う存分パンパンしていいぞ ナンニデモってくらいだから特に何も考えてないのか釣りかどっちかだろ 剛刃+砥石光速レックスラッシャーもいいぞ!見た目が許せないとかじゃなければ 白90ならパンパンしなくても普通に飛ぶオロ
それほど手数か有ると言うことオロ 発売後そこにはスラアク使いにゴミを見るような目で見られてる亜ミドロ防具の姿が! 鈍器カオスから始めて各属性一回りしてから白カオスに至るオロ
カオスに始まりカオスに至る 亜種にも有用スキル付いてて原種亜種混合が最適解になる予感 >>686
快適性重視なら今でもフルミドロは割と最適解だよな 激昂やタックルと違って剣で受けてるからガードタックルのようにアーマーじゃなくてガード判定かもしらん カウンターって名前についてるし流石に無敵じゃない?
ガードできない武器でノックバックとか削りとかあるカウンターなんてあったか?
そりゃ第一人者になる可能性は捨て切れないけど >>692
はただのミスなので無視して下さい
属性充填カウンターは水面打ちとかと同じ形式だろうしノーダメージでしょう カウンター成功で強制高出力になるなら強化持続外して他のスキル入れるのも有りってことはないか... 高出力状態でカウンター決まったら超高出力状態に
相手は死ぬ 個オロ的には強制高出力はちょっとバランス崩壊になりそうな気がするオロ
せめて強撃ビンだけ7割ほど溜まってそれ以外のビンは高出力状態に持っていける仕様ならバランス取れると思うオロ スラアク、サンブレイクでぶっ壊れに
↓
パンパンゼミして死ぬゆうたが続発
↓
無事嫌われ武器に
こうならないことを祈る アイボーの不動ゼミでおんなじことが起こった気がするオロし
嫌われ武器〜って言ってくるのもイナゴオロ
自分を貫くオロね 距離は要る。カウンターがあろうが糸で移動できようが要る(距離中毒患者) 強化持続は麻痺と強撃にしか使わないな
大体突進縦→変形二連→剣三連→飛天で覚醒するし
まぁ、コンボ時間長いんですけどね 人気武器になって嫌われ妄想中途半端位置の武器種のスレどこででも発生してて笑うわ 強化持続で思ったんだけどさ
覚醒状態が時間だけで切れるっておかしくね?
太刀とか双剣はゲージ的な奴を攻撃当てて維持するじゃん
覚醒も覚醒ゲージ8割越えたらパンパンしだすにした方よくない?
これなら強化持続なくてもいいかなってなるし カウンターでの高出力は時間短くしてくれたらいいかな
ついでにビンごとに時間分けたらバランスよくなりそう きっとビンから少しづつ漏れてるんだよ覚醒成分が
ビンの蓋が仕掛け扉みたいに考えて覚醒状態では覚醒成分が入らないけど出ていく、非覚醒状態では覚醒成分がビンに入っていくけど出ていかない
知らんけど 強撃の覚醒がカウンターで解決できそうだからバラクレギオン君には期待してるよ 紹介動画見たけど
相手モンスターオロ亜種だしもう分かってやってんなw 味方の圧縮解放を充填カウンターすることで高出力になりたい >>714
ここからがマグマなんです
ヤーッ!!! 自分亜種はチャアク向けな防具だと思う
というか次もオロミドXヘルム被ってるイメージしか浮かばない 高速変形はチャアクのためのスキルでもあるはずだったのに まだチャアクのこと弟とか言ってる奴いるのか
ランスガンスは兄弟じゃねえだろ 別にチャアク向けでもジュラ胴みたいに良い部位だけ抜き出して使うだけだしな スラアクは大剣と太刀の子ども、チャアクは片手剣とガンランスの子ども
血は繋がってないけど兄弟みたいだから兄弟って言われてるんだ 他武器が続々とソレアリキになりがちなバフ技を貰うなかスラアクは今のところ何も見えてないから怖いな 変形あるのにこれ以上バフ技求めるのは強欲な気がせんでもない
剣鬼欲しいオロねぇ 高速変形の負担を殆ど感じないのはオロ頭のおかげオロね カウンター技追加より斧剣両方剣鬼状態になるやつのがよかった 実際ミドロ神が居なかったら高速変形の負担それなりだっただろうな スロ222ってありえんの?
221が最大じゃなかったっけ
まあマスターで変わるのかもだけど お守りロック機能実装やったぜ
合気ってスキルがあるけどカウンター向けのスキルかな 変形2距離1スロ22のオロおまともお別れの時が来るオロねえ オロ亜神が火属性斧を救済してくれるかもしれないオロね 亜種テンゴ武器が強属性ビンっぽいからそっちも期待
爆破属性かもしれないけど そういえばライゼクス復活ってことは連撃も復活かな、そしたらパンパンゼミも更に捗るかな そういえばライゼクス復活ってことは連撃も復活かな、そしたらパンパンゼミも更に捗るかな >>741
火はヤツカダキが来るんじゃないかなと期待してる 元のオロスラアクがそもそも赤み黒みかなり強かったから亜オロスラアクの見た目どうなるか気になるな 火属性百竜にD=ビジョン被せて亜種ミドロ武器を先駆け体験するオロ アケノシルムくんはランスに全振りしすぎて他武器が死んでしまった
クック斧にはなれなかったのだ 個人的にレウスとジャナフのデザインは好みでは…
歴代で一番かっこいいとされてる火スラアクってなんだろ 元々強いところに良さそうな技が増える武器のスレはなんて穏やかなのだ ダブルクロスの頃は荒れてたけど快適だけど割と弱かったワールドの頃は平和だったしIBではセミ強かったけど他も強かったからあんまりスレ荒れてなかった気がする
スラアクで大事なのは強さより快適性とか気持ちよさとかアクションゲー的面白さだよな この前久々にアイスボーン触ったら高速変形と飛翔竜剣なくて物足りなかったオロねえ
斧強化はよかった エリアルやってる時に起き攻めどうしようもなさすぎて自分の心は少し荒れていたぜ
相手によってスタイル変えろやといわれると返す言葉は全くないけど 今の強変型コンボも楽しいんだけど、Wの剣モードと斧モード各自のコンボに火力があって活きていたのも良かったよね PC版初めて1週間すぎてやっとフルオロミドできたがな
さっさと黃玉出さんかいオラ >>734
これ本当に来たらオロミドロ教に入信いたします つかえる武器色々あるし操作感快適だし新技も有能カウンターとカッコいい(多分)高火力攻撃だし素晴らしいなスラアク 今出てる新武器要素としてはスラアクが一番良いな
ハンマーは泣いていい 長いリーチで素早く攻撃
今作のスラアクはまさにオロミドロを体現した武器 新技増えてもとりあえず殴れ
脳筋で殴れ
DPSは手数だ殴れ
の部分が変わらない調整と思われるのが
仕事が出来すぎですよオロ 2段斬りめっちゃいいけどこれ最終的に斧に戻ってるから剣変形ではないんだね
斧2連へのコンボにならないし使い所難しそう 他武器弄りですまんがハンマーが死んで弟たちが白装束に着替え始めてるの少し笑ってしまった 初日にこんなに派手な物だしたらそらそうなるよ
トリでよかったかもしれん サンブレの他武器の紹介見てるとこっちも全然楽しそうじゃんと思うんだけど
実際スラアク以外ほとんど使ったことないから実情を知らないからなんだろうな >>785
ラッシュ時なのにゲージないから仕方なくまずスラチャ使って…が無くなる痒い所に手が届く調整だと思う ハンマーは溜めにテコ入れするべき
変な儀式とかいらねンだわ 面白いムーブ=強いムーブとは限らないから
そこの実際の格差がテンションの差になるような気はする そこらの武器がナルガナルガしてる中いろんな武器が使えるスラアクは楽しい
サンブレでここらはどうなるかなぁ カウンターで強撃使いやすくなって武器選び更に悩みそう ver1レベルの使い分けができればまあ文句はない
あの時はナルガ、ゴアフロ、コンクエ、タイラントII、(グンダリ)が第一線だったな カウンター持たせるの万能武器すぎてええの?って思っちゃう
スラアクってどこまでいっても守りは脆いのが特徴だったのに ダメージ100%カットかどうかはまだ分からんし蟲消費も水月を思うと重いだろうし見切りや特殊納刀ほどの取り回しやすさはないだろうと思ってる
けどモーションとヒットストップが気持ちよすぎるのでガンガン使うぞ!受け身なんざ知ったこっちゃねぇ!! あけてみないとわかんないけどね
距離で範囲外に出て殴りにいくスタイルだったから自分が対応できるか心配だわ
ガンスも使うからごっちゃになりそう カウンター言ってもどの範囲までとか硬直やタイミング難しけりゃ諸刃になり得るからやってみないことにはわからん ライズで太刀暴れてたしサンブレでカウンター潰しの多段使ってくるやつが増えそうな気もしないでもない
カプコンはそういうやつだ 充填カウンターは使い心地やタイミングは居合抜刀でコストは水月ってイメージ
蟲消費2でも片方の回復が早ければそんなには気にならんかな(水月は片方は10秒で早め)
ガード武器じゃないしカウンターって名前についてるから削りとかはないと考えてる 強制覚醒が出来るようになったから
いよいよ斧強化が必要なくなるな
ついに怯みが戻ってくるのか? 充填カウンターは居合よりはザルだと思う
滅昇竜くらいかと そもそもスラアク使ってる人はガンガン攻め立てるって癖がついてるのでは
(待ち構えるなら太刀使えばいいだけで)
スラアクがありとあらゆる要素を網羅した強武器であってほしいと思わないなら
仮に高性能カウンターがあったとしても使わないって人も多いかと カウンター使い勝手良くないと思うわ
どうせ無敵時間少なくて持続に狩られるとか
判定消すタイプじゃなくて攻撃に転じた瞬間狩られるとかそういうオチがついてる
ライズでカウンター系が強かったから振り子調整されるだろう カウンターは開幕の咆哮に対応できるところが良いと思う
それ以外はきてからだな 使い勝手はともかく暴れ回るモンス相手に見てるだけじゃなくて対抗できる手段を得たのが大きい
セミや金剛だと死ぬことあるからね >>803
居合抜刀気刃使わず大回転斬りだけで運用する太刀とかおったら「あ、察し」ってなるやろ 新技はどっちも立ち回りの課題を解決してくれてるからワクワクが止まらんオロ スラアクにカウンターというのが最大の利点
しかも高出力化のデカすぎるオマケ付き
ダメージ低くて虫回復遅くて50%ダメカットのハイパーアーマーだとしても最高だわ
避けるしか無いスラアクに対応手段が増えるのは最高
タイミングがシビアならより一層気持ちよさあるし 製品版という名の蓋を開けるまではわからないオロね
充填カウンター味方吹き飛ばし・圧縮解放未調整・高速変形弱体化etcの不安要素が解消されるまではスラアクも油断できないオロ 追加入力で解放=カウンターだからそこまで使い勝手は良くないだろうな
使わない理由がないのに自力で覚醒する前提なら必須でもないってのが最高 スラチャの無敵時間減少が判明したときのスレは結構荒れてたオロね 体験版のときにぶっ壊れwww強すぎwwwとかはしゃぐからそうなんのよ まあ体験版のときはスラチャの変形の挟み方がおかしかったせいでそもそも無敵時間の発生が剣と斧で違う仕様だったしな まあライズの体験版は一括調合がなかったり、何かやけに古い仕様だったからな
サンブレの体験版はあるか知らんけどできるだけ製品版に近いバージョンで作ってほしいね >>816
体験版で得た感想をフィードバックしとんのに製品版に近いって何いってんだ 逆に弱いとか言われてた強撃はどうなるかな
強制覚醒あるのに強化されてたら笑う >>819
脳死変形ループマンはなかなか覚醒しないからよっわって感想になるんだよ >>785
ZR2回押しで斧に戻ってるっていうのも割とあり得る スラチャの無敵時間が地味に体験版のに戻ってたりして
カウンターはタル爆弾の爆発に合わせてカウンターキメても覚醒すんのかな。それだと任意に覚醒できて便利 強撃は弱くはないよな
俺は覚醒時間を無駄にしたくなくてついセミって死ぬから使いこなせてないけど 弱くないけど立ち回り失敗したときの損失が大きいから普段使いに向かないって感じ 飛翔を何回か当てるだけだがそれすらもめんどい層は多い 初期の低評価忘れてる奴多いな
カウンターの反応見る限り今ですら産廃だと思ってる層はいるぞ できるだけゲージとか意識しないで遊びてえんだ
切れ味も覚醒も気にしなくて良い鈍器カオスサイコー スラチャの無敵削除でネガネガしてた荒らしとかはいたけど高速変形!!!?なんだそれは!!!!?って騒然としてたと思うが 強撃ビンはソロなら余裕だけどマルチではメンバー次第ではモンスが動き回って覚醒するのに手間取るから減気ビンが便利
カウンターは張り付き続けれるようになるから大歓迎 フルバルク風成リがいろいろ快適で愛用してるから強撃はだいぶ慣れたわ 飛天や竜剣きっちり狙えば思いの外覚醒する カプコンは新要素をとにかく使わせたがるからカウンターは太刀以上に緩々だろう 念願のカウンターついたな
ライズのスラアクは隙でかすぎて
高速変形逃げ斬りくらいしか安定せーへんかったからな
完全にマルチ武器やった
これからはソロでもガンガンいけるな パンパン中は被ダメージ8割くらいカットすべき 圧縮解放の時の気合いをパンパン中も持て 突進とか全身平等当たり判定やめてもろて当たった部位でダメ違ったりすればもっとパンパン出来るのでは!? 太刀の居合抜刀は移動もできるからヌシオウガの2連お手とかも位置次第では安全にカウンター出来たりするんだけど充填カウンターはそこまで移動してる感ないから適当に使ってると連撃で殺されそう ビンの属性を指してるんでしょ
強撃属性や強属性属性が存在すると思われる ヌシモンスとか尻尾にパンパンすると謎判定で体力減って下手すると死ぬ
マスターランクで敵の威力上がるとセミ死が増えそうだな ゼロ距離に変わる更なる入れ替え技欲しい
ゼロ距離は楽しいし圧縮もかっこいいんだがもっと癖の少ない振りやすい技と入れ替えたい リボルケインみたいな感じがいんじゃないか?
ザクッと刺してドカンみたいな 味方吹き飛ばしクソ遅モーションゲージ大消費低ダメージの圧縮が癖の無い素直な技🤔 本当に隙のない属性解放って剣攻撃や変形攻撃と差別化取れなくて無理じゃないかね やはり零距離に代わる新技として剣で突き刺してからモンスの体内で高速変形するアクションをですね、、、 斧→剣変形はちょうど刃が一方向に流れる形になってモンスターに当てたままやればチェーンソーみたいに切断できそうだよね スラアクは全武器で比較しても殺意高めのデザイン
ガンランスには負けるが 味方吹き飛ばしがなくなれば選択肢に入るかというと個人的にはそうでもない そもそもチンカス火力だからマルチでわざわざ使ってる奴はどうあがいても地雷 圧縮解放はモーションはカッコいいから威力と吹っ飛ばしとゲージ消費がなんとかなればな
ハイパーアーマーに関してはライズでもトップクラスじゃなかったっけ 今日はチャアク双剣ライトが公開かな?
初日のスラアク片手ヘビィと対になってるし 怖いもの見たさで太刀はよ見たいわ
ナーフしてくるのかより狂ったことになるのか 太刀がナーフされたらそれこそ大規模な渡りが起きるからそのままお手軽強武器ポジションでいてくれ 太刀ってそんな強いのか
ゲージ維持が苦手で全く使ってねえや >>872
モンス移動とかで色落ちてもすぐ復帰できるから管理もクソもないぞ >>872
近接で唯一壊れガンナー共に肉薄しかけるほど火力がイカれてることで有名
ザルカウンターのおかげで敵のターンは俺のターンのお手軽待ちゲーだから安定感と生存力も抜群 >>876
鈍器本とかのコンボ派生表見たらゆうたにはとっつきにくそうな印象だけどな
あれはいいカモフラージュ 太刀はもうずっと最強で居てくれ、ゆうた専用で良いよ使わんし 今の太刀のゲージなんて維持するものじゃないからな
ガンガン吐き出して即座に取り戻せる 太刀が管理しなきゃいけないのはゲージじゃなくてゲェジだってWの頃から言われてんな 太刀が難しいみたいな発言するのは太刀使いのカモフラージュだと思ってる
見るだけで分かる壊れ武器
使えば更に実感する壊れ武器 そろそろパッケージ武器に採用してくれませんかね?
スラアクだけだよね? 採用されたことない武器って 太刀とスラアク両方使ってるけど難しい云々の話じゃないと思うんだよな
ちなみに俺はスラアクは簡単な方だとは思ってる 太刀で乙ると恥ずかしいがスラアクでセミ死するのは誇らしい セミ死はいつだって前のめりだからカッコ悪くなんてないんだ >>883
それな
1度でいいからスラアクのパケがみたいなあ ガンス武器紹介の防具オロミドロ亜種では?
結構好きオロ 他の武器のPVも出てきてるけど個人的にはスラアクのあの欲張りコンボの流れを超えるこのが無い
実戦ではまず決まらないんだろうけどあの流れの浪漫は衝撃的だったわw 剣鬼テンペストトラスラといいやけにロマンある技が多いスラアク >>898
えっなにこれは
このかっこよさ絶対オロミドロ亜種装備じゃん
どこで見れる画像? >>902
サンブレイク公式の武器新技紹介のガンランスで見れるよ オロミドロ装備がパワードスーツになるのは一体何故なんだ・・・ オロ亜装備死ぬ程かっこいいオロね
でもガンスが装備してるって事はガンス向け?まあライズも全部が武器と関連してた訳ではないけど >>898
おろろ、このカッコいい装備は何者オロ!? 弟が可哀想
武器紹介はスラアクだけ圧倒的にカッコ良くて他は絵面が地味だったり性能微妙だったりで悲惨
残りは双剣だけ気になる 武器紹介もいいけどモンスターはどうなってんだよ
ギギネブラは復活するんだろうな >>872
ライズ太刀はゲージは維持せずばんばん使っていかんといわゆるぶっ壊れ火力にならんよ
過去作のように斬って溜めて大迷惑して色上げてってやってたら中の下程度じゃねえかな >>914
そんな感じなのか
知識が3Gで止まったままだったわ >>916
ほとんどの武器種がワールド、ライズで激変してるから携帯機とは別物と思ってていいよ、擬態しないバサルが出てる時点でもう別モンだと思ってるわ オロミド脚のプリケツエロい!
きっとXだとTバックになるんオロなぁ >>919
初期コンセプトに陶器ってのがあったからモンスターの方がメカニカルから離れただけかもしれんね オーッロッロッロッ
オロはこれからガンス用装備になるオロ
まあでも重ね着くらいならさせてやってもいいオロ オロミド神がスラアクを見捨ててもこの猫耳(と爪)はずっと着続けるよ >>910
既存技含めスラアク全盛りフルコースコンボは
何度見ても濡れるわ ガンランスがオロミドロ信徒になるんです? サンブレイクではオロ友が増えそうで良いね オロミドの加護を受けても弱いままでガンス民がオロアンチになる未来が見えるボロ… ガンス民はネガネガしたくてしてるだけだから気にするだけ無駄 ガンスの動画オロ亜種装備か
なるほど勢力拡大と言うわけですね? オロロロ
所詮奴らの教義は亜流
本家オロミドロ教はスラアクのものオロ 高速変形のないオロミドロなんてオロミドロじゃないオロロロロ (集団で吐いてるようにしか思えないってのは言わない方が良さそうだ) オロミドロは頻繁に変形してるけど、変形が高速過ぎてハンターが知覚できていないらしい ガンスには同じメカ系で相性いい装備にセルタスがあるんだしそれで我慢してくれオロ ガンスは既にリノプロ神とバゼル神崇めてるから... 我らがオロミド神を信じぬ異教徒は捨ておけん
救ってやらねばならぬ >>941
セルタスはモビルスーツ感あってすきだったわ ネルスキュラのテッカマンというかエスカフローネというかって感じの見た目大好きだった オロカスは装備は神がかってるけどモンスターとしてはクソだよ派の信者なんですけど少数派? >>948
虫系スタイリッシュなデザインだったよな
ちょっと系統違うけどロワーガも変身ヒーローぽくてかっこよかった
オウビートはほんとびっくりした G級になると変わってしまうとはいえ
ネルガイムMk2はロマンの塊 変形メインで物理を活かしたり、パンパンで属性を活かしたり、武器自体のバランス調整も絶妙すぎる
雷スラアクだけでもオウガと金玉斧で使い分けられるのすごすぎなんだ😭☝
カウンターが咆哮にも使えるんだったら初手強撃覚醒が強すぎる気もするけどどうなんだろ
今強撃使うときって初手竜の舞からはじめる制約ついてるし >>947
カウンター登場で高速変形1翔虫3スロ311が使いやすくなりそうで楽しみオロ 金玉斧は玉2つのために金玉周回するのめんどくて作ってないわ
ラーは乗ってよし武器よしで何かと都合のいいゴリラ シリーズ通して神おまと呼べる物取れたのは
XXでの抜刀会心5溜め短5s3だけだなぁ 二段変形斬り連携は斧モードの火力技としてゲージ不足時の主力になるのかな、とか考えてたけどそもそも剣変形してるから斧始動とはいえゲージ足りないとおしおきリロードなのか…?
あと地味に「連携」なのも気になる、一段目/二段目で別の技なのかな
早くサンブレやりてえ そもそも元からチャアクを弟と思った事ないし向こうも兄と思ってないと思う
チャアクとガンス兼用ハンターよく見るし
スラアクの兄弟とあえて言うなら……どれだろ? 弟にガードとハナクソを押し付け自分だけ常軌を逸した技を会得した兄ガンス 鉄蟲斬糸といい撃針といい甲矢突きといい
モンハン開発内でハナクソブームでも来てるのかね 肉質無視の追加ダメージと操作全般の素直さってことで、笛? オトモとしてオロミドロの幼体でオオサンショウウオみたいなのお願いして良いすか? オトモとしてハンターさんの足元に泥をまいていいオロか? スラアクと大剣って何か近いものを感じるわ
両者カウンター追加されて強化されたし、大剣もスラアクも強いが壊れではないみたいな立ち位置に落ち着きそう >>962
登場経緯から考えてスラアクからするとガンスは親かな
トライの時にリストラされて代わりに出た武器だし ちょっと重たい拡散弓みたいなもんだと思ってました バフ抜いた笛は確かに近い所はあるかもしれない なんか次スレ放置されてるから立ててくるオロ 久しぶりだからなんか変だったらごめんね? >>973乙オロ~
🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🦦
🟫 🟫
🟫 🟫 亜ロって原種を上回るクソモンスになるか原種よりはるかに弱えってなるかで
ちょうど良いモンスターだねってなることはほぼ無いような予感がする オロ亜種にDビジョンめっちゃ有効とかにならねーかな 溶岩から出て赤熱してるところは肉質柔らかくなるんじゃね?
前足弾かれにくくなってるかも 潜るヤツと飛ぶヤツは大体クソモンスだと相場が決まっているオロ
潜るし飛ぶし溶岩浴するアグナは最低最悪のクソモンスだったオロねぇ アグナは横長で殴りやすくて好きだった
攻撃も割と素直だった
オロは遠くまで逃げるのと尻尾ビターンのタイミングが分かりにくくて嫌い… 潜らないし飛ばないけど進入不可エリアの温泉から延々ブレス吐いてくる奴もクソ
モンスがクソというよりマップがクソなんだけど よくあるのは時間経ったら冷えて硬くなるパターン
全然潜らねえ!で文句言われるかもな
まあスラアクは弾かれ耐性高いからあんま気にならん、はず オロ亜は平時はヤツカタ並の肉質で1部弾き弱点45くらいで赤熱したら全身弱点になるくらいが理想
アグナやヴォル並の硬化率だったら最悪 原種でよく出してくる泥が溶岩になっちゃったら最悪だよね 泥は1スロスキルで無視できるけど溶岩ってなったら話は別だもんな
原種の時点で結構ダメ痛かったし緊クエで出てきたらRISEでいう上位ミツネポジションになりそう
火耐性でダメージどのくらい抑えられるかな 溶熱状態があるからって事で逆に普段の肉質が全身前足みたいな事にならないといいけど 泥が溶岩になっても別に、って気はする。泥の時点でスリップ痛いから
設置箇所は避けなきゃいけないのは今も変わらんし
オロ神様はとにかく判別つけにくい予備動作と似た動きなのに安置や判定タイミングが違う攻撃とか、
マルチでは誰狙いだろうと引っかかりうる巨体が問題だから、ここにどんな理不尽ムーブが追加されるか このスレッドは1000を超えました。
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