モンハン最高傑作と駄作上げてけwww
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最高傑作:モンハンワールド
駄作:ワールドユーザー2000万人が消え去った半ライス 思い出補正全開で2Gとトライ
今は3系列も好きですけどね アプデやりきった後のアイスボーン
駄作はドスかな
自給自足感と村発展させていくのは好きだったけど お前ら>>1をイジメてやるなよ!
こいつは現代の医学じゃ根絶出来ない未知のウィルス【任天堂叩かないと死んじゃうよウィルス】に脳が侵食された可哀想なキチガイなんだから >>7
このスレタイから任天堂を叩いている様に見えるなら、お前の方が病気なのでは? 最盛期:ワールド
駄作:クロス、ダブルクロス
(4gからの開発陣が入れ替わり画質劣化がひどかった記憶と何より原始的な狩猟というモンハンらしさが無くなってた) クソス&ダブクソはエリア移動阻止できないからな
これほど八百長プロレス感のある駄作はない >>8
スレタイ読めるのに>>1は読めないなんて随分とご都合のいいメクラですね >>12
ライズって任天堂のゲームだっけ?
CAPCOMのゲームだよね?
なんでライズが叩かれると任天堂が叩かれる事になるんだ?
マジモンのキチガイかよ 最高傑作→W&IB 理由…シリーズ最高の進歩と革新を引き起こし大胆なモデルチェンジを遂げたと言う部分に加え、売上も最高。具体的なゲーム内容でいくと最後のミラボレアスが最高の内容だった。
駄作→X&XX or 2 理由…クロス系列はひたすら過去作の焼き直し&水増しの開発の怠慢満点の進歩0の作品だったから。その上、Xの時のスタイルを選ぶ楽しみのコンセントをXXの強スタイルの固定化により全否定した点。2は革新を狙ったがあまりにもゲームバランスが悪くなりすぎたから
以上 一つに絞るの無理だわ
ベストはトライ、ワールド、P2G
ワーストはライズ、クロス、ドス よかった 2nd 3G X
きらい 4 4G XX W WIB
・最高傑作
MMBB全盛期のMHG
・駄作
MH4G ダブルクロスもライズも狩り生活ではなくて
これじゃない感… 最高傑作
3G IB
駄作
X RISE
狩技とか蟲技とか余計な要素いらないんや
シンプルに狩りが楽しい作品がいいわ >>ダブルクロスはマジ焼き直しだってからね。Wの後だから余計そう思われるのが不憫 駄作はまちがいなくdos
最近のユーザーが知らないわからないなら寧ろ幸せ dosはPS2で仲間とワイワイやれるだけで楽しかった 最高傑作 W IB
駄作 ライズ
スカスカなのもそうだが単純につまらん
最初から最後まで単調すぎるわ クロス系列は一部のキッズが過大評価してたのとIB前のワールドのスカスカぶり(まあそれでも振り返ればライズよりはマシ)で一時期、持ち上げられてたが数年経てだんだんメッキが剥がれてきたな。 良作 Rise(体験版)
駄作 Rise(Ver1.00、Ver3.10以降) 異常に強いカウンターとか無敵技とか追加されてモンハンの方向性を変えてしまったクロス系列
古き良きモンハンは4Gで終わってしまった 至高 DOS
次点 アドホックパーティーwith3rdG
次第点 XX
駄作 ワールド以降 駄作はアボンだろクシャルとかまじキレるレベル
よくあの糞をライズで調整できたな あぼんが駄作なのは同意だけどクシャはライズ以外全部糞なので。。。 駄作:リリース直後のアイボー
傑作:ミラボアプデ後のアイボー
正直180度変わったと思う >>34
これもあるな
体験版でマガド狩ってたときのワクワクが一気に吹っ飛んだ ミラ後のあぼんも別に。。。
あぼん直前のワールドが一番面白かった
その時期にやってるようなのは無心でやってるようなのばっかで
どの野良適当に入っても阿吽の連携でサクサク狩れて
野良の極ベヒでも全員無乙は当然、10分切りを目指して時々成功して、飽きたら適当な歴王投げたり入ったり、あぼん出る直前の1,2ヵ月が一番楽しかった
そこでハードルが上がりすぎた アイスボーンを傑作と評価するか駄作と評価するかでプレイヤーのレベルがわかるな
アイスボーンが駄作ならライズやってれば良いと思うよ 並ハン以上の腕前と頭使って戦略的に立ち回れるなら奴ならアイスボーンは楽しめる
太刀で見切りも出来ない様な脳死チンパンジーには難しい
それがアイスボーン 奥さん聞いたぁ?
裸で高難易度クエストに挑めると傑作なんですってぇ
どういう事かというとぉ、モンハンライズは最高傑作って事なんですわよぉ
こうですか? 過去に極限化とかジョジョブラキとかに裸で挑んだ奴居たんか? 裸で難関クエに挑むのが評価のポイントってアホすぎだろ 顔真っ赤すぎだろ…
裸プレイは想定されてないけどゲーム的に問題ないよの一言で済む話じゃん IB絶対評価だとクソゲーになるけど相対的な評価では3G+って感じだから本家シリーズから最高傑作選ぶならこれしかない
4〜XXは回復飲めばピンチになるようなクソバランスだしライズは虫依存でアクションが終わってる >>40
削撃追加と傷時間2倍の恩恵でかすぎだよな
元々傷部位集中攻撃して忖度怯み周期短くする作戦あったから
傷緩和アプデ後は一部の強敵以外開幕テンプレで傷付けたら後は忖度怯みで傷更新するループに持ち込めるようになったし快適度が段違いだった
このアプデをさっさとやっていれば…ってのは当時から言われてたがな 4gって難易度的には、ソロで大老殿モンスとかギルクエは難しくて面白いと思うんだけど、ギルクエの発掘が面白いとかいうやつはマルチでラージャンハメながら狩ってるだけを正当化してるだけな気がする 4Gソロで一番面白いのは140ジンオウガ亜種大剣ソロやな
10分ぎりぎり切れるくらいのヘボハンやけど 最高傑作:MH3G ぶっちぎり文句なし
WiiUのHD版を来年3月までにスイッチに移植しろ
駄作:MHXXとRISE 一瀬の才能の終了を確信せざるを得ない >>57
発売日がアイスボーンの後じゃなければここまで叩かれなかったと思う
アイスボーンのアプデが神過ぎてアプデの質の落差で叩かれている印象 アイスボーンは傷付けなかったら最高傑作だった。 壁ドンはダウン状態が作れるから初心者でも攻撃チャンスあっていい仕様 一番遊んだのはXX
一番感動したのはワールド
ライズは海外意識してコラボ減らすならせめて一つ一つのコラボにもっと力入れろ スラアク使ってるときだけライズ傑作だよ
他の武器使ってるとこの上ないクソゲー 傑作 P2G 3G
駄作 ライズ
ライズはアクションもボリュームも最悪でどうすればここから巻き返せるか分からないゴミ RISEは茶々ですらバイオに逃げる出来
ちなみに茶々茶、よしなまはダブクロよりアイスボーン派 1番遊べてるのは4Gだし最高作は4G
急速に戦隊物みたいになってハンターっぽくなくなったのがx、XXだしモンハン改悪してくれるなよって思ってたから駄作
ただただ雑にモンスター詰め込んだ手抜き仕事 まぁXXが一番くそなのは売り上げが物語ってるだろう
3DSとスイッチという世界で最も普及したハードで出したのに400万程度しかうれなかったんだからさ IBはアプデの時だけ復帰する層を懲役うん地の刑に処するせいで駄作ってイメージ
初見殺し的な嫌がらせも多いから余計そういう層からの印象悪くなってるしな
ライズはそもそもアプデがないから復帰自体されない駄作ってイメージ
アプデ追加モンスターやイベクエで受け身回りの嫌がらせ強めてるから印象も悪くなりつつある クソだとかなんだとか愚痴りながらも楽しめたのがIB以前のモンハン
ライズはただひたすら虚無で救いようがないわ 冷静にみると
P2G,3G→聖域化されてる感はあるが傑作の定番
IB→クソな部分もあるがそれ以上に傑作
ライズ→ポテンシャルは高いが現状では駄作
X,XX→ライズと違ってリアルに根本から駄作
全体の意見まとめたらこんな感じじゃね? てかライズはなあ…ただでさえ手抜きな上に登場モンスがプケプケだのジャナフだの続投が多すぎなのも問題よ >>71
周回対象古龍級だけって問題点踏襲した上で古龍級のメンツがWとだだ被りなのひでぇよな 続投なのもそうだけど序盤のモンスターの層ばかり厚いのがなあ
1回倒したらもう用がない連中ばかりやん ゴシャハギ、オロミドロはともかくイソネミクニとかもうモーション思い出せない 調査団が世界の命運を賭けた戦いしている一方ででカムラの里の村人達は百竜夜行に手を焼いていた
アプデだけではなくストーリーもこのスケールの違いよ マジオスみたいに高速で動くならともかくゾラ必死こいて探すのは滑稽だった スケールとかどうでもいいけど共鳴とかファンタジーすぎる要素にOK出すのどうかしてる
クロスでも空気読めないED垂れ流すし
だからハゲるんだよ ラギアの体当たり如きで大騒ぎする村なんてバカにされて当然ナバねぇ 「村の危機を救う」という題目のシナリオでもカムラとモガでは全然重みが違うというか、カムラの里の危機とはいうけど全然そんな気がしねえんだよな なんなら古龍が繁殖して支配圏を拡大しようとしてて事の重大さは歴代でも高いはずなのに
思い出補正や年取って物語への共感性が落ちたのもあると思うけど、やっぱ今作のシナリオは描写が薄っぺらいよ… でもおめーらワールドはそばかす喜劇団でストーリーひでえ
そばかすしねとかいって散々こけおろしただろうが ライズとか言うゴミクズ学芸会(未完)の前では全部良ストーリーに見えてしまうからな 思い出補正ではないよ
モガは頻繁に地震起きてラギアは船襲うから
何も起きないカムラに共感できないのは当たり前 P2G、3G、4Gの三大Gモンハンは傑作といえるレベルで完成度高いな
XX、IB、ライズは如何せん実験的独自要素が強すぎかつ完成形になってない
いわゆる王道モンハンのスタンダートにはどれもならない感じよな
なんつーかまあたまにはこういうモンハンもありっちゃありかな〜〜〜っていう感想しかない
早く王道スタンダートたるべきモンハンの新作を出してもらいたいところだな Wのほうが完成度高いんだよな
IBはなぜ中途半端になったのか みんなが爆破してたからパチンカス以外はいい感じだった 3Gも雑な作りのゴミだろ
あんなのがP2Gに並べるわけねえ 正直W系は皮ペタ乱用という致命的な減点要素が痛い ただでさえモンスターそんなに多くない上にモンスターがいるのにリストラされる武器も多いし、とにかく武器のバリエーションが無さすぎる せっかくの武器重ね着っていう素晴らしいシステムが勿体無いわ どのタイトル持ち上げるか、あるいはこき下ろすかで使ってる武器種とか世代がなんとなくわかるよな
4Gなんかしょっちゅう槍玉に挙げられるけどチャアク使いからしたら4Gは最高傑作どころかそれ以降のチャアク全部蛇足だろうよ >>92
市原はW開発に関わってなかったんじゃないかな
不可視なデータ多すぎるのは旧モンハンらしい >>99
傑作4g
駄作xx以降
俺もそんな感じだな
ずっと片手剣使ってるがxxまでのモンスターの各モーションにどうすれば最小限の動きで避けてすぐさま弱点に攻撃できるか試して上達していくのが楽しみだったから
それ以降のとりあえず攻撃きたらガバガバ回避技で避けとけば大抵なんとでもなる
定期的に受付時間長いカウンター技やんないと火力も出せない片手剣は好みじゃないし似たような武器種も無いから駄作っていう偏った意見 過去最高傑作は4Gだな
極限はクソって評価も分かる
MAPだけはクソでしかない擁護は絶対認めん
探索とギルクエと発掘護石は大正解
生産も一部の武器種除いて強いからやり込みが生きた
が、一部の武器がことごとく死んだ
開発はこれを反省し、またこれを生かすことで最高のモンハンが作れたはず
ハードも大きく成長した、ソロでオープンワールドな探索も可能だった
…が
だったんだが…
俺たちは失敗した世界線にいる
辻本藤岡がいる限り モンハンの真の始まりはそこまで来ていた
だがついえた
辻本よ
今一度、失敗に学ぶ覚悟を身に付けよ
逃げてはならぬ >>103
まだ終わらぬよ、俺様は永遠に存在し続ける。 光がそこに存在し続ける限り、闇もまたその影裏で存在し続けるのだ。光と闇はお互い切っても切れぬ縁、ままならぬものよ。 光を求める者が世間的に多い一方で、光に救われず、光に失望し光を憎み、少なからず闇を求める者も存在する。 俺様はそうした、光に見捨てられ救われなかった者達を闇による真の救済で救ってやっているのだ。 破壊、戦争、殺戮!それだけが満足感!それだけが生き甲斐だ!という者達をな。 俺様は闇の王として、そうした者達の道標になってあげているのだ。
分かるか?闇には闇の救世主が必要なんだよ。 まあ売上見ても普通にWIBが最高傑作で2000万人に逃げられたライズが最駄作だろうな
周りに進める人もいないからジワ売れも無いし 既存の武器をリストラし散らかしたり固有デザインを葬ってクソダサ皮ペタで埋めつくしたWIBを最高傑作と言える人は余程心が広いのか武器への愛着がないのかどっちなんだろうな 非戦闘時にも目立つ防具を大量に削られたライズと比べると天と地の差だしなぁ 最高傑作は4Gで駄作はライズやな
快適にすればいいってもんじゃない 武器への愛着は見た目より使用感の方が重要ってことをライズで痛感させられたわ
基礎アクションも虫技もスキル面も不満あるせいで全く愛着湧かない
そもそも武器の見た目は皮ペタ廃止したんじゃなくて過去作流用してるだけだしな
W産モンスターは皮ペタまでそのままなのがやる気なさすぎ P2G超えるMHはないでしょ
3も無印とP3はギリ評価するけど3Gはゴミ
4以降は問題外 W売れてるのは広報めっちゃ頑張ってるからなのもあるからなー、俺はW最高傑作に異論は無いけど
でもWからIBで1000万本くらい減ってるから一番やらかしたのはIBかもしれん 装着率はまずまずだからほとんどはW合わなかったやつがIB買ってないだけだよ
まあIBはXXと同じで遊び方の押し付けが激しく万人受けするものじゃないから伸びが悪かったのはあるけど
X、ライズみたいなやらかしにはなってない >>105
散々アイスボーンをワールドから1000万人逃げ出したとかネガキャンしてたのに、ライズで2000万人に逃げられるというフラグ回収を魅せる任豚 XとXXは外伝だからな
アイルー村やらストーリーズあたりと同じくくりよ >>113
むしろ全クリユーザー向けのDLCが半分も売れてることの方がおかしいやろ
普通こんな売れんわ IBはDLCだからG商法より売れないのが当たり前なんですなんて言うとIBをDLCにしたこと自体が経営上の超絶やらかしということになるぞ 言うてG級フルプライスで売るのは既にXXで限界来てたし海外でも顰蹙買うしDLC扱いにはするだろそりゃ >>109
過去作からずっと執着してた愛武器が4つほどあって、Wで全部素材元がいるのにリストラされた身としてはいくら他に使用感が良い武器があろうと一生許せないから羨ましいわ
RISEでうち2つが復活したのがPVで判明した時が1番RISE楽しかった時期だな クロス系とライズの寒いノリ本当気持ち悪かった
この辺好む奴ってアニメとか声優好きそう マップ上でモンスターの情報分かるの受付嬢のおかげって知らないの? ライズの里民全員集合!は少なすぎてギャグそのものだったな
なにもかもしょぼいわ 同一位でライズとアイスボーン
両方大好き
ライズのシステムでアイスボーンのボリュームあれば
満足かな
駄作はいいや、他もみんな好き ワールド3G4は良かった
アイスボーンX3rdライズがビミョー 4Gだけはない
MAPがまともなものを選べるのでギルクエだけは面白かったが、MAPが全てを台無しにしている 4G信者ってこんな奴ばっかりなんだよなー
一生4Gから出て来ないで欲しいわw 4Gが台無しにしてるのはMAPじゃなくてカメラな
カメラ遅すぎてそのせいでモンスターに襲われる 言いたかないけど任天堂ハードのモンハンって駄作多いな
主に操作性やレスポンスだけど
3DS時代の世界に取り残された感はやばかったわ ベストは3g
作業やザル回避技抜きで純粋なアクションを楽しむならこれに勝るものは無い
何だかんだどれも楽しんできたのでワーストは無いと言いたいが、強いて挙げるならボリューム不足とスタイルの荒削り過ぎる調整でクロス無印かな アイスボーンはガンランスがつまらないしヌルゲーだから駄作
ワールドはガンランスが面白いしやり込めるから最高傑作 最高はWIB
駄作はライズ
ライズはモンハンのような何か
中毒性0 傑作 P2G 3G
駄作 RISE X
モンハンに狩技とか蟲技とか要らないんで トライじゃなく全要素劣化の3Gってのはよくわからん 傑作:XX
ヘビィボウガンが楽しい
佳作:IB
ヘビィボウガンが楽しいけどカッコイイヘビィが少ない
駄作:Rise
ヘビィボウガンがつまらん
論外:W無印
ヘビィボウガンの名前と形をしたナニカ 使ってる武器によるわ
弓とか使ってれば高頻度で贔屓してもらえて楽だよねー どう考えてもWのヘビィは最悪の一言だったろ
拡散だの斬裂だのつまらん弾が強くて、物理弾で強かったのは散弾だけ
通常弾が一番まともに使えたのは5発装填しかないパワーシューターで、それ以上の火力と快適さで暴れ回る演劇ライトを横目に見てたんやぞ 宗教上の理由でガードヘビィが使いたくないとか言い出しそう Lv3通常弾を反動小リロード普通で撃とうと思ったら盾も近射も諦めざるを得なかったゲームなんだよなぁ ライズというモンハン史上最低のヘビィが目の前にあるのにワールド貶してる時点でエアプ豚 通常弾ヘビィが至高と思ってるから通常弾の扱いの観点で評価するとRISEはギリギリ過食部が存在しないこともない生ゴミ 弾肉質が悔しくなかったらまだかろうじて食べれた可能性がある
あと妃竜砲とデルフ=ダオラがある WIBは作品もさることながら配信がとんでもなかった
3年間新モンスターだなんだ無料配信が続いて飽きさせなかった
奇跡の3年間
もうこういうのないんじゃないかな 正直モンハンRISEはモンハン人気にあぐらをかいて「もともと少ないボリュームをさらに削って未完成EDでもいいやろ」
って開発の怠慢がにじみでた最悪なタイトルだった。虫の空中移動は気持ちいいし、なんだかんだでNPCも好きだしで
評価は高いけど、圧倒的なボリューム不足、武器のノウハウが過去作から共有されていない、オンライン周りがクソ。
百竜夜行はだれも「あれ?これつまらなくね?」って止めるやついなかったのか?ってくらいうんこ。 傑作はW、W:IB
デベロッパーダイアリーFinal来てから三年経ったと気が付いた。あっという間だった
昔の祭は、新歴戦王やろうかマム周回しようか色々悩む事が出来るくらい迷えたし
何より慣れて飽き始めた頃に次の新ネタ来るという、タイミングが絶妙だった
ここで語らずとも5ch(旧2ch)にも色んな募集部屋が沢山建ってたのが全てを物語ってる
唯一、アルバ遅れた時は虚無がちだったけど、鳴神の確定封じが2個にアップしたから珠集めが捗った
駄作は(以下略) >>139
単純に未プレイなんだと思う
あんな良いベースを持ちながらP3や3Gみたいな駄作が生まれる奇跡よ 3Gは広域回復でカヤンバ様を永久デコイにできる神RPGなんだよなあ ヘビィボウガン四天王すき あのくらい武器の択があってお互い食い合わないのがベスト 個人的には4Gが一番好き
賛否両論だろうけども
駄作…とまでは思わないけどライズはなぁ
やりがい感じないんだよね
達成感とかも無いかも
ステータスだけ上げたモンスは公式の手抜きが目に見えるから冷める
ワールドはクラッチとマルチ仕様だけダメだったわ アイボーのクラッチは要素によって変わるわ
良要素。くっつき(スリップ回避) 向き変え(常時怒り誘発) ぶっとばし(大ダメダウン)
悪要素。傷付け(傷前提に調整された糞肉質。元に戻る傷。武器格差。部位破壊と紛らわしい) 機動力を犠牲に火力の高い弾丸を放つ、火力は低いが扱える弾種が多く機動力が高い
ってコンセプトなのに機動力も火力も優れてるライトは意味不明だから滅んで欲しい
ゲェレーラの貫通3立ち撃ちが梟の貫通2速射に完全敗北してるのは訳分からん
ボウガン係数復活しろ 弓高みの見物
あんな原始的な武器がなんでボウガンより強いのか 良 p2g p3 3g XX rise
糞 IB 4g 最高傑作
モンスターハンターフロンティア
サ終から2年経ち、PC版でも高速ロードできるライズ出来たんだからフロンティア2出してくれよ
メゼポルタに帰りてーよ… WベースにF2作って欲しいね
傷壁ドン鼻糞辺りはホント要らん
クラッチは…ハンマーランス辺りの派生持ちだけならあっても良いわ Fの運営ならなんだかんだ最終的に各武器にクラッチ派生攻撃付けてくれそう XXで特殊スタイルの挙動が4ベースのモンスに追い付いてなかった
その代わりにチート性能で強くしている
IBのクラッチは張り付くのが遅く張り付いてからの行動も遅い
その代わり短時間だけ不自然なほど肉質を滅茶苦茶軟化させたりぶっ飛ばしでダウンが取れる
こう分析してみると同じ失敗を二度やらかしていた
そしてライズで三度目になる 武器の基本アクション以外はやるかやらないかは自由なくらいでいいと思う たまに傷つけに親を殺されたやつ湧くけどなにがそんなに難しかったんだろ
下手くその気持ちはわからん
単純につまらんライズは駄作以外の何者でも無いけど 難しいんじゃなくていちいちクラッチ作業を要求されるのが面倒なんだぞ
何よりクラッチを前提とした肉質やスキルを設計した癖にラージャンや王ネロやでクラッチ対策を作った性格の悪さが嫌われてるんだってのにそんなことも分からんのか そうだよ
だからライズも分け隔てなく叩いているわけで
クラッチ許せないなら虫技前提で既存性能下げたり受身前提で追撃確定コンボだの受身禁止だの受身カウンターだの盛りまくったあげく回カス環境以上にモンスターの火力上げるのが許せるわけがない IBの開発:性格最悪野郎 友達になりたくない
ライズの開発:ガチの低知能 同僚や上司や部下にいたら発狂する ガンランスに石ころ装填しだした時は何事かと思ったわ >>1
ワールドが期待に応えられなかったから、ライズに皺寄せがきてるんだがw アイボーはローンチ時にコケたくらいで立て直す努力はしてたからなぁ
最終的に良ゲーに着地したと思うけどそこは人それぞれ
ライズもカプコンが匙投げなきゃ良ゲーになれたと思うと勿体ないね >>175 100歩譲ってクラッチがあることを良しとしても武器種で傷付け回数違うのもよくないし、操虫棍とか傷つけ3回組(笑)とか言われる始末だからな
あの装飾品を実装しなければクラッチがあるという理由だけでIBはぶっちぎりの駄作認定してたわ 最初から削撃を実装して傷持続を180秒にして弱特ナーフしなければまだクラッチクローは良かったと思う
ところでクラッチ前提で作られたゲームからクラッチのないゲームに肉質コピペしたのは意味がわからん 弾弱点が尻尾の付け根しか存在しないナルガ、貴様やぞ >>175
王ネロのクラッチって確実に成功する時にすればよくね?
ゴリ押しではたき落とされて簡悔だ、ってお前のプレイスキルの問題じゃん
歴戦王は高難易度扱いだから難しくて当然だろ 難しくするなら体力増やしたり攻撃力激増させたりいくらでもやり方あるのに、クラッチAIだのブレス多段だの翼の弾丸バリアだの、パンパンゼミやガード武器や貫通ヘビィや特定の武器種・戦法を露骨に咎めるような対策が露骨できっしょい言われてんだよな
危険度3の中でも貫通弾が楽しいモンスターだったのにあんな改悪されるとは思わんかったわ >>185
ステータス増やすだけってただの手抜きだろ
結局お前みたいな丁寧な立ち回りができない、装衣着て脳死でゴリ押ししかできない下手くそが簡悔だの喚いてるだけなんだよな
お前みたいな全てのコンテンツに参加したがる下手くそが喚いたせいでライズはこのザマだ
サンブレには参加しないでくれよ頼むから R2連打するだけの貫通弾が楽しいってなんなんだよ
やっぱりただの下手くそじゃねえか
脳死でR2連打しかしてこなくてpsが育たなかったツケだろ 丁寧な立ち回りしたら王ネロに貫通弾が通るようになるんか?ラージャンの頭に弱特50%はたらくようになるんか?下手くそに教えてくれや こちとらアルバレストの時代から物理弾ヘビィガンナーやってんだわ
腕前はさておき楽しみ方を否定される筋合いはないわ >>188
お前アクションゲーム向いてないで
ガードしながら脳死でR2連打ってアクションでもなんでもないわ
高難易度クエストなのにそれで勝てたらギャグだろ
そんなに連打したいならクッキークリッカーでもやってろ 通常も貫通も変わらんだろ
離れたところから、敵が攻撃しそうになったらガード、攻撃はR2連打するだけ
これの何が楽しいんだ?
どう考えてもアクションゲームである意味皆無だろ すまんな、ヘビィボウガンからしか摂取できない栄養があるからヘビィボウガンがリストラされない限りやり続けるし露骨なガンナー咎めや悔しい弾肉質にはキレ続けていくわ あんな弾肉質悔しさまっしぐらなゲーム楽しいわけないだろ
固有発射音は奪われるし貫通はライトに負けるし徹甲斬裂が強すぎるクソゲーだわ マジでボウガンって癌だな
psは全く育ってないのに自分が上手くなったと錯覚して高難易度クエストに参加して勝てないと喚き散らす
ボウガンは開発が用意した救済措置
それを自分の実力だと思い上がって難易度に文句を言うならモンハンやめろ
お前らのせいでライズは低難易度の虚無ゲになってしまった 難易度には文句言ってねえだろ
ギルクエ140も楽しんだしミラや王カーナはIBでもかなりの良モンスだと思うわ
特定の遊び方をメタるような仕様や意味不明な弾肉質が嫌なだけじゃ
そもそもWになってシールドだの徹甲拡散だのガンナー防具廃止だので剣士で勝てないからってヘビィに流れる俄ガンナーが増えて辟易しとるわ 元々モンハンって相手見て武器変えるゲームでは?
俺がFやってたからそう思うだけなのか?
ヘビィで王ネロつまんねーなら他の楽しいモンス行きゃいいじゃん まあそれはそうだよ
結局チケットは傷なし100火チャアクで集めたけど水が剥がれないから瓶ダメ下がらなくて楽しめたし、王ネロが嫌というより特定の戦法をシステム上で根本的に否定するレベルで対策する根性が気に食わんって話をしてるんであって、3G四天王やギルクエ140みたいな強化してくる分には全然いいんだよ クラッチ対策というかクラッチで吹っ飛ばされる時の致命的な問題点はグラフィック
軽い突進モーションでダメージくらって吹っ飛ばされるって仕様が手抜きすぎて呆れる
Wは昔のモンハンと違うのだからリアリティーを全く考えないXXチームに任せたのが間違いだったよ
ああこれは吹っ飛ばされて当然だなって思える説得力があればクラッチはもっと評価高かったはずだ 突進で振り落とされたのはマジで謎だったな
ガンキンの転がりで落ちるとかは分かるけどさ モンス側のクラッチ対策は必要だと思うわ
なんでもかんでも無造作クラッチ成功したらで、それこそゲーム性無くなって
クラッチゲーになってしまう
武器攻撃でも、ちゃんとモンスのモーション見て、攻撃してもいい隙見つけて攻撃するじゃん
同じように、クラッチしても大丈夫な隙見つけてクラッチするのは普通の事かと
だが武器格差があったり、傷消えるの早過ぎたりするのは不満
せめてエリチェンまでは傷もってくれ マルチやる身としては傷つけなんて他武器にやらせりゃいいから虫棒はIBが最高!
ライズはゴミ以下、ゲームになってねンだわ マルチなら誰かやる精神で傷つけなくてもok、集会所16人、救難の仕様も神、グッド機能なしで最高だった
ライズ持ち上げてるのってソロ専なの? 俺はソロ専だがWIBのが楽しめた
オトモダチも呼べば結構雑に狩れるから
ライズの虫技反復作業は駄目、あれ続けてると病気になる >>195 ボウガンにはボウガンの難しさと楽しさがあるんだからあまりそういう事は言うもんじゃないよ
貫通だって肉質把握して通す部位考えるだのクリ距離維持しないとダメージにならないだの色々あるんだわ
同じボタンしか押さないってのもセミも同じようなもんだし昔の双剣だって乱舞しかしてなかったしな。全部大して変わらんよ スラアクだけはライズのが一番だからやることないのが残念すぎる
クラッチセミは全く楽しくないし、それより前はやたら弱かったりで別の問題がある >>206
王ネロなんて弾バリア付いてても、頭狙うか、貫通でも正面から通せばいいだけだろ?
普段脳死で翼撃ってるだけなんだから歴戦王くらい的確なエイムで倒しても良くないか?
弾バリアがなかったらなかったで、貫通で余裕、歴戦王のくせに弱い、翼撃ってりゃ死ぬ雑魚とか言い出すんだろ?
ほんと、承認欲求の高い下手くそはどうしようもないわ >>208 王ネロはスコープつけて通常撃ってるかムフェト火速射してるだけで楽に倒せるから態々古龍特有の弾が通らんなんて気にも留める事ではない
貫通が効かないなら通常だの散弾だの使うし、物理がダメなら属性使うまでだし
それでもだめなら徹甲撃つだけの話
ガンナーは全部の弾を使えてなんぼの武器種なんだからIBだろうがライズだろうが困ったことは1度もないぞ >>209
ちゃんと対応しようとする姿勢があるならべつにいいんだよ
俺がムカつくのはお手軽脳死戦法が封じられたら立ち回りを変える気もpsを上げる気もなく挑戦することもやめて簡悔だと喚き散らす腐ったやつらだから >>210
そういう奴はボウガン使う以前にモンハン向いてないとしか言いようがないわな ボウガンは弾を使い分ける武器ってのはその通りだと思うけど、正直RISEは明らかに徹甲斬裂に寄りすぎてておもろくない 淵源やバルファルクもその気になれば通常弾で殺せるけど、弾肉質に苛立ちながら遊ぶくらいなら徹甲斬裂で作業ゲーにするか剣士で遊んだ方がまだ精神衛生上良い
ミラボレアスの頭傷あり肉質44も露骨だなあと思ったけどブレス全部避けて胸撃ってれば良かったし 淵源はまだ許容できるけどバルファルクは徹甲で挑めって肉質してるのは正直ね
頭がXXと同じく45ならよかったのにな。
条件厳しくしてもいいからMHFの纏雷なり適応撃なり追加してほしいものだ ボリュームさえあれば
ライズは最高傑作になるポテンシャルはあったよ いや色んな武器種からアクション面での不満が続出してる時点でボリュームどうこう以前の問題だと思うな… 面白けりゃバランスなんてどうでも良いんだけどなぁ
カウンター要素多いのにガンナーだらけの強制目潰しエフェクトを我慢してまで剣士続ける魅力ねーんだわ
身内と好きな武器担いで遊ぶ分には良いけど野良のつまらなさだけは過去最悪だと断言できる
エフェクトオフなんてアプデで簡単に対応できた筈なのにね >>216
事変アシラでガンナー3人と当たったらマジでモーション見えなくなってめっちゃ困ったわ
デカイ奴ならまだヒントになる部位隠れてなかったりするんだが…
即死バランスでこの視覚妨害は理不尽すぎる 全て1人で完結するライズをやると調査クエと導きで痕跡や地帯を他人と補強し合うシステムが2つもあったWIBは凄かったんだな
マルチをやる「意味」があった Lv down擁護は流石に無理だわ
傷付けやら壁ドンが霞むレベルの糞 〇〇呼べますか?5枠貼ります。極ベヒやりましょう。一撃狙いましょう。
人と補い合うシステムが全てなくなった結果が今の虚無ゲだが、廃れて当然なんだよな 初期の導きは補強どころか脚の引っ張り合いになったからなあ
唯一補強できる方法として切断の地が考案されたのに公式がガチギレ声明だしてお祭り騒ぎになったな
流石に反省したのかマルチできるような仕様追加してきたが結局ソロで調整した地帯固定して慈善で配布する程度しかできなかったイメージ 携帯機で導きマラソン
据え置き機でアクション
逆だったらなぁ マルチで集まって導きやるにせよ
カスタムに必要な地帯はほぼお決まりだし、呼び出し保有してないと求・募が成り立たないから身内じゃない限り集まり悪かったでしょ
レベルダウン、壁ドン推奨素材集め、地帯の微調整で複数MAX維持
やらないといけないからやったけど、あれが楽しいとか傑作とかは絶対言えんわ
まだギルクエか天廊やった方がマシ ライズは比較対象にもならないと
まあなんもないしな むしろRISEレベルの完成度でさらに導きみたいなゴミ仕様の必須コンテンツがあったら余計叩かれてたよ ライズ以上の駄作はないやろ。次点でクソなのがX、XX ガンナー防具の廃止とキャンプでの弾薬補給が可能になってからボウガンの敷居下がりすぎたのが
昔は「ガンナーは知識が八割」って言われてたのに今じゃwikiや動画の装備猿真似してクリ距離管理もエイムもいらない弾丸を垂れ流すアホが増えすぎた >>231
dosの頃適当なプレイしてたガキだったからいい加減な距離でいい加減な場所に持ち込み弾だけ撃って時間切れになったの思い出した
そのあと肉質とクリ距離覚えて調合のカラハリとかカラランでガンナー楽しくなったな
ガンナーやって肉質覚えると剣士も楽になって良かった >>231
キャンプでの補充可能はマジでクソ要素だよな。調合品持ち込みを完全に殺した改悪でしかない。 それよりも一括調合だと思う
持ち込みはどっちにしろやるけどこれはマジで楽になった ガンナーポーチじゃない?
アイテム枠圧迫しなくなってデメリット激減
なお弓 ショトカ一括調合は昔からガンナーやってきた人間としては普通にありがたいから良かったわ
ただ弾薬補充が可能になったせいで物理弾の優位性が失われたのは嫌だな
徹甲も斬裂もあくまでサブウェポンであってメイン貼るべきではない弾だよ もっとFPSみたいにリコイルやリロードとかで差別化すべきだと思う
立ち止まってリロードはもう今のゲームスピードではあり得ないから無しで
キャンプ補充あるなら調合で手間かけさせるのはもはやUIとの勝負になっててつまらないし 反動、ブレ、リロードって差別化パラメータはずっとあるが…??
あと慣れたガンナーはそもそも補充せずに調合だけで賄うからキャンプ補充はいらん 徹甲斬裂が強化されてにわかガンナーのアドになるだけ >>239
モンハン下手糞な奴って何故かIBが嫌いだよな 難易度でいえば4GやXXの方がIBより余っ程難しいと思うが、IBはやってて苛々するというか開発の根性の悪さを実感する機会が多かったな
RISEの開発は悪意の有無というより単純に頭が悪い 開発の悪意()が見えるようになったら病気のサインやぞ 自分が勝てないとすぐ開発の悪意言い出すからなー
こどおじの言い訳みっともない ガンナーなんて無くなればいいのに、だっけ?
ゆらいでる、だっけ?w
パタンしましょう、3、2、1、はいパタン、だっけw
クソ人格ばかりのバカプンコ開発に悪意が無いわけがない
実際辻本がしゃしゃりでてきた4系から回復アイテム使うとモンスが発狂するという隙間潰しが実装されたし
辻本藤岡は嫌がらせだけは進化させてきた
みっともない擁護やめろよw ガンナーなんて無くなればいいのに?
でもガンナーちゃんと強いじゃん
本気でそう思うなら産廃にするよね
冗談が通じないガイジは大変だな
将来思い込みで事件起こしそう ミラボレアスの頭肉質傷あり44は悪意がないと設定できないと思うがな その癖NPCは頭狙え頭狙えうるせえし
まあクリアするだけなら胸撃っときゃいいし邪眼集めたい時は近接使えば済んだからいいんだけどさ アイスボーンで長きに渡ってガンナー強すぎ、近接の立場がないって言われ続けたから要望に応えただけじゃないの?
実質ただの武器調整なのに他のゲームの武器調整にも悪意()とか言ってそうw パタンのどこが悪意なんだか?
あれはキック機能が無かったのと乱入してきた荒らしに難ありだろ 信者湧いてんなw
セミ対策とLEVEL DOWN…も擁護してくれ
あれでユーザー喜ぶと思って実装したんだろ? IBがどうだRISEがどうだではなく「ゆらぎ」という言葉を明言してプレイヤーに不利にしかならないランダムな下ブレを用意するような開発を擁護するどころか誰もそんな話してないのに難易度やPSの論点にすり替えるやつ、どんな育ち方したんだろうな >>249
こりゃあ驚いた
あんたそりゃあ、ツジモストーンの結晶じゃあ
ワシも見るのは、初めてじゃ >>251
セミ対策は追加コンテンツが脳死でクリアできないように歯応えを出したかった
レベルダウンは延命とマルチで遊んでほしかったから
こんなもんだな
導きは悪意ではなく空回りしたという言い方が正しい
まあお前みたいなキッズは脳死で悪意、簡悔認定して顔真っ赤にしてるようだがw 初期の切断のうん地を「空回りしてた」で済ませるの心広すぎて最早感動するな
トレーニングエリアでの出現モンスター再抽選というプレイヤーに有利な要素を意図的に修正するような奴らに対してそんなに寛容になれるの凄いわ ライズのおかげでモンスタークソなのよりアクションクソな方がイラつくって分かったところあるわ
回避の無敵フレーム弱体化だの虫技前提で既存アクション弱体化だの虫技と競合してる受け身にゲージ温存してる前提でモンスターがクソコンボしてくるだのつまんなくなる要素多すぎ ライズはアンケート取っていたのに護石やら武器バランスみたいな不満点まったく改善しようとすらしないのがな
IBですら導きやら傷付け格差やら不満点にテコ入れしてくれとるのに そりゃライズはモンハン体験版みたいなもんだし…
問題はその体験版プレイしたやつが軒並みモンハンから離脱してしまったことだが ライズの手抜きと売り逃げの前では過去作の短所なんて全て霞むわ
間違いなくシリーズ最悪だよ ヘビィやチャアクとか実質プレイヤーがデバッガーになってたからな
ver3.0時点ですらまだバグ大量に放置されてたの酷すぎて笑う ttps://www.youtube.com/watch?v=FLOpIyj79LU
そりゃ最高傑作はアイボやろ >>255
逆に悪意、簡悔と自分に都合のいいように捉えて発狂するやつらを見ると心配になるな
そんな貧弱なストレス耐性で生きていけるのか?
日常生活でも苦労してるんじゃないかってな ゴミとして産まれてゴミのまま改善されてなかった半ライスを崇める信者はひと味もふた味も違うな アイスボーンをネガキャンしてもライズの評価は覆らんのになw なんかIBの悪い所指摘しただけでRISE信者扱いされるのも腹立つな
俺はどっちも許してないからな ライズの悪意に気づけないやつは怪しい壺とか買ってそう XXの開発の根性の悪さに気づけなかったのもヤバイと思うわ X系列もW系列もRISEもどれも何かしらクソなところがあるけど、ブレイヴヘビィっていう最高の破壊兵器くれたからXXが一番好き あれに比べたらIBのヘビィもRISEのヘビィも玩具 >>266
批判するときはなんでも「悪意」ってワード使えばいいと思ってそう ライズの護石周りの調整は悪意に満ち満ちとる
初期のバグは言うまでもないしバグ修正の機会があったのにこの天文学的な低確率のままって
そんなに理想護石取られたくないんかよ ライズはシリーズで初めて新モンスターに魅力感じなかったわ
携帯機モンハンが流行った時に量産された狩りゲーやってる気分のまま終わった
持ち上げる価値も叩く価値も無いって言うのかな 護石なんて後先考えずその場の感情だけで物を言う阿呆ユーザーのせいでしょうに
恨むなら阿呆ユーザーを恨めよな
装飾品全部揃えるより神おま一個出す方が大変
こんなの、考えなくてもわかるw
それを装飾品はクソだ、護石ガチャに戻せだの、頭が悪いにも程があるw ライズって装飾品作れるようにしたのが悔しかったのかやたらとサイズ大きくして簡単にスキル付けれないようにしてるよな
こういう方向に簡悔拗らせつつ護石ガチャまで絞られるくらいなら装飾品ガチャの方がマシ
装飾品ガチャの問題点は必須スキルまでガチャになってたせいで
そこはIBみたいにマカ錬金で指定生産できるようにすれば改善できるしな >>272
正直これはあるな
馬鹿なWIBエアプの老害がとにかく批判した結果古臭い護石システムが改悪されて実装されるという最悪な結末を産んだ 装飾品もお守りも生産にしろってのが正常なプレイヤーの意見だぞ
ガチャは素材以外いらない 生産にしたらしたで別の方法で時間浪費させようとしてくるだけだしな…
有利要素作っても帳尻合わせのために潰しに来るから実害少ないところにクソ要素作らせといた方がマシって思えてしまう 装飾品はそもそも護石と比べて根本的な確率も違いすぎるから同じガチャとはいえ比較対象にしていいのかどうか なんでエンドコンテンツでガチャやらなあかんねん
強い敵出せや ゲームやっといて時間の浪費とか頭イカれてんのか。浪費と思うなら辞めりゃいいのに >>276
その意見、浅はかなんだよ
護石に戻せって言った阿呆と同レベルw
仮にライズに護石ガチャがなかったとしたら今以上にやることがないと言われて過疎が加速したのは確実
対人じゃないんだから延命させようと思ったらガチャしかないんだわw
継続していれば現実的なプレイ時間で全ての装飾品が揃う装飾品ガチャは延命としてちょうどよい
エンドコンテンツは高難易度とガチャを用意するのが正解 >>281
WIBエアプの四人部屋おじさんの声が通ってしまったのがライズの最大の失敗だな
救難、集会所、キャンプの数、護石あたりがゴミなのは全てこいつら3DS大好きおじさんのせい 心眼珠を求めてヴォルガノスを乱獲するのも通常弾強化2スロ2を求めて卵巣掻っ捌くのもしんどかったので装飾品も護石も生産させてくれ
掘り要素欲しがる人がいるならいっそ発掘武器復活させてくれ
欲しいスキルが揃わないのと武器自体の期待値が多少落ちるのなら絶対後者のがマシだわ 発掘と生産の差とか倍率10〜20位はあるし更に斬れ味も属性値もスロットもエグいからちょいと攻撃のレベルを妥協するだけで済む護石や装飾品の方が実情としては大分マシだと思う
ただギルクエは行かない選択肢も一応あるしスキルを整えておきたいという気持ちは凄くわかる TA動画だって基本生産武器だったし別に良くねと思ってたけど、たしかに発掘武器肯定否定は武器種によるかもしれんな
自分はヘビィとチャアクがメインで、イーラ怒王クーネっていう発掘でも適わない生産武器があったから発掘武器は純粋にオマケ要素として捉えてたわ マルチが純粋に楽しかったのは3Gまでだけど3Gはやり込みする上で致命的バグ抱えてる
4G以降は基礎部分に欠陥があって純粋に遊べないな
それにX以降の癌である超改心とかいうゴミ消さなきゃ w上げしてる奴の半数以上はw以前の作品をプレイしていないこれ豆な ライズ安くなっていたから最近買ったけどここまでやり込まなかったのはシリーズ初だったわ
やり込まないというよりもやり込みようがなかったんだけどね >>288
むしろ下げてるのってトライすらプレイした事のない3DS勢くらいじゃない?
モンハン=3DSで固まってる逆コナン君達は何出しても文句言うし >>287
弱特超会心が幅を効かせるスキル環境は俺も嫌いなので超会心滅ぶべしという気持ちは分かるけどさすがに思考がロートルすぎるぞおじいちゃん >>292
まあそうだな
レスの内容見る限り粗悪携帯機モンハンしか経験がない貧乏キモニートが大半に見える ライズのかけりむしアクションはいくらなんでもつまらないが過ぎる
WベースでXXX作った方がきっと面白かったよね
4GXXは立ち止まって回復薬が飲めるゲームじゃなかったから
3・3Gはオトモが有能だから何とかなるけどW経験した後じゃやっぱりしんどい >>255
この血便脅迫やった次のカプンコTVで公式側がミスって悪いのに意図して切断したからな
悪質すぎる(後日アーカイブには該当シーン削除 なお証拠はネットに残りつづけてるがww) あてになるランキングなのかは知らんが作ったランキングにしても4Gが3位は結構意外
みんななんだかんだ4G大好きじゃねーか俺も久しぶりに起動するか カメラスピード改善した4Gをずっと待ってるんだよなぁ モンハンで一番人気の作品はアイスボーン
モンハンで一番人気のモンスターはイヴェルカーナ
モンハンで一番ストーリーが深い作品はアイスボーン
モンハンで一番キャラが濃い作品もアイスボーン
モンハンで一番ボリュームある作品もアイスボーン
モンハンで一番難易度高い作品もアイスボーン
ワールドからの新規だがマジでアイスボーン以外のモンハンやる価値ないゴミばっかじゃねえか >>297
他の作品はG級と票が割れてるのにライズだけ新作ブーストと票割れなしで5位w
最悪の結果だね そもそもライズから始めてライズしかやってない層は
他との比較しようが無いからライズに入れるでしょうに ライズ面白いのは認めるけどただシリーズ過去最高で飽きが来るのが早かった 確かに序盤触ってつまらないってモンハンはないな
やり込むにつれて粗が目立ってくるのはあるけど一番雑だなって思ったのはやっぱりライズやわ >>185
あんたは自分の腕を上げるかモンハンやめるかだな。 >>188
あんたは根本的に下手なヤツの思考だから下手ハンの愚痴にしか聞こえんぞ PS5やっと買えたからアイボーしてくるわ。RISEなんか買う気すら起こらんかったな p2g一択でしょ
ネットが無いおかげで知らない女の子とリアル
集会所で仲良くなれた
オンラインなんてゆうたとかギスギスとかろくな
こてがない
モンハンはオンラインやめるべき 集計した結果
最高傑作 WIB
最低駄作 ライズ
以上で確定しました 最高傑作は比較的バラけそうだけどライズ最低は割と一貫していそう ロングテールで言えば最高傑作はテール、駄作はヘッドか まあ最下位はぶっちぎりでワールドとアイスボーン
他は楽しめてるわ ノリでPCライズ予約はしたけど、おそらくすぐにIBに戻るんだろうなあと予測している よしライズでも売れるから新作はもっと手抜いていいな!
傑作はF、メゼポルタの民はいないか 結局W一強だったな
ライズが現在進行形でダントツ最低作品なのは笑える 最高傑作W.I.R
…MSならCAPCOMさんは100兆以上で買ってくれそう
何時も素晴らしい娯楽をありがとう
生き甲斐になってる
…MHは未だに進化してますね
みんなガチレスで行こう!日米中誰かが見てる
人間は動物に勝てたから今があるはず(トップ恐竜)
ごちゃごちゃうるせーんだよクズ野郎 ダブルクロスは水増しクエストがダルすぎる
あ、やらなきゃいいとかいうお門違いな発言はなしで
それを言うなら無くていいので 配信者達は良くあんな楽しそうにライズ出来るよな
本当尊敬できるよ 最近は「何故ライズは人気無いのか」「なぜアイボーに人が戻ってるのか」系の動画あるなw これはワールド、痕跡集めとアイスボーンで傷付けさえなければ完璧だった
ライズは今のところ個人的最低作 問題点は大型アプデで解消される!(大型アプデ停止)
ロードマップ終わったら大型アプデ来る!(大型アプデ復活なし)
サブレ発表!こっちに力入れてるから大型アプデなかったんだ!(大型アプデ捨てたのに未だに情報まともに出せない)
信者の希望混じった擁護の悉くを滅ぼす開発じゃ誰もが嫌がる駄作って言われるわな… 試しに「ライズ 大人気」でぐぐったら、なんかめちゃくちゃヒットした(笑 最高傑作はWIB
環境利用やフィールドの生態系好きだったしモンスターの迫力も相まって興奮度合いが段違い
ミラやベヒとか難易度調整完璧だったしIBの操虫棍は気持ち良すぎた
レイドマムや導き、傷つけと文句はあったけどそれを考慮しても神ゲー
ライズはXXの後なら評価したけどWIBの後だから可哀想 WスルーしてXX→ライズでプレイしたけど評価できるところなんてほとんど無かったわ
ボリュームもアクションもXXの足元にも及ばん 傷付け問題っていうけど装衣あるから問題にならなくね トライの雰囲気は好きだったけどボリュームと武器種がね 許せねぇ時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん つまらない
時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん 面白くない
ろしでれ つまらない 面白くない
ロシデレ 面白くない つまらない つまんない 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死アニメ爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死悪魔
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 つまらない 面白くない オワコン 爆死
時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん つまらない
時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん 面白くない
ろしでれ つまらない 爆死 面白くない >>335
アイスボーンが問題点の多くをアプデで修正しまくってたから尚更なあ
アイスボーン初期はぶっちゃけ目も当てられないクソだったが見事に持ち直した
アイスボーンでできたことをライズでやらないのは最早ゲームの中身以前の問題だわ 今のアイボーは比較的武器格差少ないのもメリット
「全部終わったから他武器を始めてみる」っていう選択肢が実は優秀なエンドコンテンツだった ライズは数字見えなきゃ良かったな
見えるくせに武器バランス逝ってるのヤバいわ 動き回る厄介なモンスターに大技を叩きこんでドヤるのが楽しかったが
その過程を徹甲ガイジに全て潰された MHF
とか無いけど、今twでMHF配信してた外人いてワロタ
この令和の時代にfが見れるとは、オフ化の謎技術すげーな
しかし、Gになる前に止めたけど末期の大剣は空飛んでたのか・・・ なんかライズはボリュームさえあれば良かったとか言う人いるが、歴戦なくした代わりに金玉ラー死になったり、目玉の百竜の出来を見る限りまともなエンドコンテンツ作れず今以上に叩かれてたと思うわ どれもでるたび楽しめてるから最高傑作とかねーわ
dosぐらいだな ゲームとして酷かったのわ ドスに関しては失敗は成功のもとってのを体現してたな、やらされた方は溜まったもんじゃないがw
クソ要素は多かったが、裏を返せば「これやんなきゃ大丈夫」って情報は山ほど手に入れられただろう ドスは今思い返すとヤベェな
最初のチビ蟹強すぎたわ ドスはPS2ゲーム漁りまくってるときにやったが
開始数分で投げた、一番遊んだ時間が短いゲームだな
スティック攻撃とか無理だろ >>352
飛ぶは言いすぎだがエゲツない距離と高さの大ジャンプ斬りしてたで?
秘伝一式で時代が止まった俺には???だったわw
しかし、全フューチャー武器日にレスタ2匹?(1匹は喋ってたので確定、もう1匹は謎)ラスタで4人で戦闘、
リザルト画面で(おそらく常時)Nコース…、やりたい放題の配信だったぜ
…しかし、そうなるとチートで素材集めとかいらんやろうし、ゲーム性…?
Fの武器とモンスの挙動を知る博物館かな、オフ化の意義 riseのせいでIBですらもっさり感じるようになったからなぁ
モンハンは毎回新作が過去作と比べられてボロクソ言われてるけどなんだかんだ新作が批判されながらタイムリーで面白いかもしれん。
とりあえずSBはよ 最高傑作はMHFZやろ
穿龍棍をもう一度使いたい
MHF2まだですかねカプコンさん >>354 元々がネトゲだから博物館でいいんだよ
レスタ入れようが素材出したい放題だろうがどんなに最強構成の装備組めようが
ソロで極み倒せって要求されるわけだからむしろちょうどいい 快適であることが必ずしも面白いとは限らない
それがライズ やっぱり程良い難易度で導きの地やマム等で飽きさせない調整してたアイスボーンが一番だったんだなアレに文句言ってた奴は総じて下手くその癖にゲームのせいにしてるガイジゆうただけだったし アイスボーン程度で簡悔とか言ってる奴は間違いなく過去作やってない奴だから IBはアプデ充実してたのに導き素材集めてないと装備更新手間取るせいでライト層がアプデ目当てで復帰しにくい問題は感じていた
ライズはそもそもアプデないしマルチの仕様がクソだし導きポジの百竜あるしでライト層のフォローは全然改善できてないんだけど… 素材要求もだけどランク制限も割とガンだったと思う
いやランク制限自体はあってもいいけどフリクエ全クリしても50とか60のバランスなのに100もってこいってのは流石にね XX言うほど嫌いじゃないな〜
あれはあれで旧マップシステムの集大成・ベストアルバム的な良さがある イベントにマッチングランダムが無いのが謎
別に採集に当たったって嫌ならすぐ抜けりゃいいだけなのに IBもXXも4Gも3rdもFもG級は全部好きだし楽しかったわ
ライズはサンブレイクに期待かな
最高傑作はIBかなぁ…
モンスも多かったしクエスト中に蹴れるのがよかったな ワールドが一番面白かったわ
ライズは惰性でやってたけどもう限界 長年のファンならライズ叩くんだろうけどモンハン4Gとライズしかやった事ないワオにはちょっと敵弱い事しか分からんかったわ 思い出補正入れると作品散らばるだろうけど、モンハンとしての完成度とかを総合的にガチめの評価するならWIBが現状の最高傑作かなぁ
生態描写とかグラフィックとかがえぐいからやってるだけで没入感が生まれるのと、導きと調査クエ、あとはイベクエだけで無限に遊べる点がすごいわ 傷つけって余計な事さえしなければ本当にIBは最高傑作だったと思うんだがな モンス狩らずとも探索してるだけで楽しいとこあるなWIBは
隠れ身着てラーのお尻を石ころペチペチしてると面白い ライズは虫棒だとおもろいわ
蟲技に依存してないからな 傷つけや導きやらIBの何が良かったのかわからん メイン武器がガンスてのもあるけど無印の方が断然楽しめた サクッと気ままに遊べるライズが最高
豪鬼ラーはサクサク且つ難易度高くて楽しいし事変系の体力火力上げた奴はG級並の難易度で楽しい
スラアク使いだから使用感も歴代最高だし WIBの持ち上げられ方はマジで気持ち悪い
本格的にワールドワイドに売りに出したからか変な信者が多い
少し否定意見が見られると即シュバッてくる
オリンピックに曲使用されたのを嬉しそうにしてる奴と同じ気持ち悪さ
Wは簡単過ぎてつまらない(大半のモンスターが2分前後で死ぬ)
IBはミラまで倒したが二度とやりたくない
只管ストレスと疲労がたまる
せっかくキャラクリ重ね着しても雨合羽被るし >>379
まあそれもひとつの意見やからな
楽しいと思えるものを楽しめばええんや
WIBを最高って思う人もおるし、君みたいにストレスだーって言う人もいる
誰だって自分が好きなの否定されたらそりゃ怒るやろ こいうい場所で嫌いなゲームしか言わないやつって一番嫌われるで
俺は傑作:IB、無印ワールド、G前のF
駄作:ライズ、P3 どんな作品にも欠点はあるし、他人の否定意見なんかにいちいち気に障る方も変だと思うけど
まぁネット民は好きだからな水掛け論 最高傑作WIB
駄作ライズ
サンブレイクで変わること期待してます 最高傑作 ダブルクロス
駄作 ライズ
サンブレイクまで武器調整入らないのが告知されたから無印ライズは駄作からの脱却は無理だな よくわからんが超特殊ソロでクリアできてないようなのがXXはうんこって騒いでるようにしか見えんな お前らIBとXX駄作とか言ってるけど歴代人気ランキング1位と2位だぞ ライズが初めてだけどサンブレイクまで一切アプデこなくなったのがクソ >>390
悪くはないけどXXやIBがまだならそっちやった方がいいと思う >>391
どっちもやったことある人からすると物足りない感じか >>390
中古で買ってソロクリアしたら売るみたいなプレイスタイルなら良ゲー
ちょっとでも長く遊ぼうとするとボリュームとマルチ筆頭に不親切仕様だらけの二重区でクソゲーにしか感じなくなる ライズはボリュームが少ないって言われてるけどライズ信者はボリュームについてどう思ってるのか見解聞きたい ボリュームが少ないのが長所って言ってるような連中だぞ
モンハン好きですらない 自分のことは割と信者寄りだと思ってるけどボリューム周りはだいたい敵の弱さのせいかな、クエ総数自体は過去作と比べてもそこまで変わらんから
モンハン自体が初めてならライズでも苦戦する場面はあるだろうから割とマシにはなると思う >>396
じゃあライズはモンハン体験版ってのは的を得てるわけか まあSwitch発売日時点でフルプライスかつ未完成ってクソ商法してるのにモンハン体験版とか擁護されても正直ムカつくがな
複数回の大型アプデ宣言からの2回の大型アプデで真ラスボスまで実装しただけで
大型アプデ終了宣言もしないで武器バランスやら諸々の問題放置して黙り決め込むとかもうね…
ぶっちゃけゲーム内容不満なくてもこのクソ対応だけで駄作認定できるレベル ちなみに僕は
傑作 3g W IB
残念賞 4g ライズ(やったことないけど)
ですね >>397
2や3水中、4G極限化すらある程度擁護できる程度には信者入っているけど
この敵の弱さに起因するボリュームや>>398の言うようなゲームに対する姿勢の悪さは正直まるで擁護できないかな
サンブレイクも決定した今、体験版という評価すらも残念ながらやむを得ないと思ってる ライズはボリュームがあっても駄作だよ
そんなとこが問題じゃない
ハンターの強い蟲技やカウンターとモンスターの強いホーミング性で通常回避や歩き避け潰されてて強行動繰り返すだけにすぐ行き着いて凄く底が浅い
加えてその強行動の連発をボタン入力に反応しない時間を増やして調整してるからやってて不快極まりない
売りの移動の快適さなんてそれで全部帳消しで全体的には全く快適じゃない
どんだけモンスター増えてエンコン追加されてもそこが変わらんと一緒だわ 正直最新作になるにつれ便利になりすぎるのもなんだかなぁって感じだな >>402
フレーム回避潰したのは本当に意味不明だったな
ホーミングのせいでタイミング合わせて回避しないと被弾するって状況自体は据え置きで単なる劣化調整だし
攻めの防御が固有アクションありきでしかできないから戦法の自由度が皆無という… モンスターの体力が前より上がってるのに通常火力はそのままで早く倒そうとすると必殺技連打ゲーになるのがRISEがボリューム不足って言われる根底の理由じゃないかな
モンスター数もクエスト数も今はそこそこあるけど、結局必殺技連打ゲーだからやること変わらなくて満足感が足りんのよRISEは ライズやってない勢だが操竜システムの評判はどうだったの?あれが超糞っぽくてやる気も起きなかったんだが >>406
糞ではあるけどその他の糞っぷりに比べたら些細な事だった >>406
乗りと違ってゲージ技で発動するせいで武器種によっては操竜強制させられる
しかもWみたいな即降りキャンセルもできず最速離脱でも時間取られてテンポが悪い
ターゲットに乗ってもほぼタイムロスだから実質お邪魔要素 ゴマキ「やっぱアイスボーンおもしれーwwwwライズ?なにそれ」 >>390
綺麗なグラと重厚感はWIB
爽快感と操作性はXX
この二つから渡るとどちらにも劣っててがっかりする
ライズは新規が褒めるならわからなくもない作品 マッチングシステムにテコ入れすんのか?
俺はそこだけが知りたいんだよ
そこが最も重要なんだよ 俺の中で面白い=プレイ時間が長いだから
良作=2Gと4と4GとWIBかなぁ
駄作がXXとライズ
2Gは当時基準でボリュームすごかったし4シリーズはギルクエで長く遊べてWIBは長期アプデ前提
XXはswitch版発売前にW発表されて一気に熱冷めて放置したから一番印象にないモンハンだわ
ライズは単純にボリュームすかすかの手抜きゴミ
他のタイトルは普通 XXとか超特殊ぐらいしか褒めれるとこねぇだろ
発売初期もバグまみれだったし Xシリーズは厨二感強すぎて好き嫌い分かれるけどライズは満場一致でクソゲー評価なんだな 下手に信者がRISE神ゲー!WIBゴミ!とか言うせいでどんどんRISEの印象悪くなってるのわからんのかな
Steam版の人口そろそろWIBにダブルスコア付けられそうな現状知らんのかな 期待外れ詐欺販売のせいで最低作品はRISEしかないやろ
HR制限とか今までどの作品になかったキチガイ延命 これまでのモンハンで一番ワクワクしないわサンブレ
ライズのスカスカとサンブレ発売まで異常に早いから絶対にまたスカスカだわこれ
新作モンハンで有給取らんの今回が初めてだわ どんなモンスター出ようが
どんな武器モーションが増えようが
マッチュングシステム改善してくれない事にはな 最高がXX
最低がライズ
フィールドがいい意味で進化したくらいでそれ以外は快適要素含めて糞すぎた
特に百竜夜行は一刻も早く無くなって欲しい最低のサブコンテンツ メイン武器or好きな武器。
好きな要素、嫌いな要素。
この辺で評価別れるんじゃない?
個人的には
傑作4g。チャアクが1番幸せだった作品。グダっても楽しめるなら、ギルクエ部屋主でハメ禁止。狙ってない方のゴール引いたお陰で、使える武器が増えた。
駄作Xシリーズ。超特殊終わったらやる事無さ過ぎ。
駄作だけどちょっと評価してるライズ。兄が活き活きしてて、浮気しました。 過去にモンハン何回もチャレンジしては、おもんなくてやめてを繰り返してきたけど、ライズでやっとハマった
一番モンハンで不快なのが、モッサリ動作
uiにしてもアクションにしても、とにかくレスポンスが悪く痒いところに手が届かん感じ
その辺を全部改善してきたのがライズ
RPGのレベル上げとか無意味に感じて全然おもろいと思えんけど、おそらくライズを嫌う古参はレベル上げとか好きな人が多い気がする
言ってみたら、より多くのライトユーザーも楽しめるゲームに生まれ変わった感じがする
まあ結局は好みやし、どこに重きを置くかによるけど
俺はライズが一番好きやな なんつー内容の文章だ
まるで意味が無い
ライズは完全に進化したワールドシリーズからあえて逆行してモッサリさせたキッズ向けゲーだ ライズが嫌いな一番の理由がモッサリしてるからなんだけどな
何の問題であんなに反応悪いんやろ
まず始めに種と粉塵使う時点でもうイライラしてる >>428
元々の入力遅延と先行入力を廃止してるからじゃない? >>427
ライズはどこが逆行?どこがモッサリ?
快適性は一定の評価を得てると思うけど 逆行してるとまでは思わんが進んでる方向は全く違うな
ナンバリングモンハンのハンターは人基準の方向性だが
一瀬モンハンの方向性だとそのうち舞空術で飛び回ったり
残像が攻撃したり武器振っただけで衝撃波とか出そう もっさりは動作と動作の繋ぎ目の入力を受け付けない時間でしょ >>431
そうそう
方向性が違うと思う
>>432
アクションの?
BOXからアイテム連続で受け取る時とかの時間、xxとかやとめちゃくちゃ遅かったぞ 最高傑作 WIB
やっぱり一番目を引く点はグラフィックかな
今まで低グラフィックだったモンスターやフィールドが、高グラフィックになったことで狩に臨場感や没入感が増して、よりゲームに没頭できるようになった
今まで不便だった要素を刷新して遊びやすく再設計したのもグッド
駄作 4G
単純にモンスターとの戦闘がつまらなかった
振り向き攻撃などの隙潰しモーションが増えて、
攻撃や回復をするタイミングが減り、戦闘するのが苦しくなった印象
他にも過去作の拠点や集会所を使いまわしたり、
旧砂漠を段差・傾斜まみれにして改悪したり、
結局最後にやることが前作と同じギルクエ周回と、不満点を挙げればキリがないそんな作品 ライズやった後にXXやるとクソ要素が目立ちすぎるな
エリア切り替え付近にいすわったり段差や高低差のあるクソフィールドが多くてイライラする
ライズがスタイリッシュな操作感覚なのにXXはもっさり
操虫棍は別物すぎて無理
あと納刀からガードできないのが辛すぎ
XXは狭いからガルク無くてもきにならん 虫棒はXXのほうが好きだわ
抜刀ガードはR+X+Aだぞ ライズがスタイリッシュな操作感覚とか笑わせんなアホw >>435
同感
研ぎ石無限、回復中に動ける、研ぎながら動ける(ガルク乗りながら)、与えたダメージ表示、パレットショートカット、翔蟲、ガルク、壁走、エリア切り替えロードなし、
以前と比べ快適すぎる。 XXは一番遊んで思い入れがあるから、ここでディスられてるの見ると辛い……
てのはあんまなくて、もっと言ってやれて気分になるくらい不満も多い 任天堂ユーザーはライズが最高傑作らしいぞ
HR960スレで「モンハンは720p30fpsがベスト、それ以上は過剰だから糞」とライズ絶賛してたわ
カプコンも楽でいいな常に処理落ちしてるモザイク画質でも神ゲー扱いしてくれるんだから 一生3DSでやってろ()
半ライスがSteamでWに僅か一か月足らずで人口負けた理由がグラとかWで評価された所が軒並みゴミになったからなのに この据置きCS&PC時代で携帯機向けモンハン出した時点でダントツの駄作ワーストだわライズ
3DSの時みたいな携帯機時代でもないのに明らかに戦略ミス ライズって余計なもの(採取や運搬などライフ的な部分やボリューム)を削って余計なもの(ストーリー、百竜夜行、翔蟲やガルクなどの快適要素などライフとは無関係な要素)を足して迷走してクソ化した感じ
最低は2ドスらしいがまだ2作目で試行錯誤してる段階だからまだ許せるものはある
ライズはいらない要素ばかり入れて腐ってるから歴代最低だわ ライズ叩いてるやつって、とにかく叩きたがってるって感じするな
悪い部分もあるかもしれんけど、良い部分も確実に増えてんのにな
普通にワールドの次に売れてるわけやし >>445
発売当初未完のゴミ出して糞
ショボいアプデで糞
ストーリー激短で糞
戦闘は武器格差酷くて糞
防具をαβに分けない手抜きで糞
ボケボケの解像度の低ポリ低テクスチャの糞グラで糞
ガクガクのフレームレートで糞
百竜が糞
素材投入後即鑑定ができない錬金が糞
エンドコンテンツなしのスカスカボリュームで糞
糞な部分上げたらキリないわ
翔蟲とガルクはWIBのスリンガーとライドより良かったぐらいしかねぇわ
良い部分なんて全然増えてねぇよ 未完成自体は2回のタイトルアプデで完成させたからいいんだがな
タイトルアプデの実態はともかく回数を明確にせずにフルプラで売り出しておいて
開発的にも予想以上に売れたのに何のアフターフォローもしないわ
サブレ前にライズ売られたくないのか知らんけどタイトルアプデの打ち切り自体明言しないわ
未完成で出した後の対応があまりにもクソすぎたのが叩かれる原因になってたな
サブレも現状DLC方式になった割に過去作の無印とG級両方発売日買いとG級単独買い双方よりコスパ悪いし
初報早かったのにここまでの情報量が極端に少なくて信用回復できてないわでまーた嫌な売り方されそうって不安しか湧いていない
後2ヵ月で失った信用取り戻すくらいの情報出せるのかねホント 2021年に出すゲームの品質じゃなかったね
ワールドアイスボーンから9割は劣化してる
2017年ぐらいに出しとけばここまで駄作扱いされなかったわ ライズのスラッシュアックスは楽しかったけど、他のモンハンベースで高速変形や覚醒はやい減気ビン属性強化ビンが欲しかったってのが本音 複数回の無料アプデします!→実質アプデ無しでしたはぶっ叩かれて当たり前 まぁライズ自体が株主総会で「中高生向けモンハン」とはっきり言ってしまってるのがね
もとから廃プレイしてる重度のモンハンファンや海外向けってことじゃないし
アプデの追加モンスターも実質ナズチとバルファルクと真金玉の3体だけでしょクシャとテオは最初から入れとけよと
ワールドはジョー(これも最初から入れとけと思った)とナナとマムとレーシェン2種とベヒーモス2種と歴王系
ライズはワールドの歴王みたいに事変で装備更新あったらまた評価違ったんだろうな
USJの納刀術防具ぐらいしか更新なかったし ワールドは歴戦王以外の装備追加結構あったからな
ライズ片手で足りるくらいじゃない?
あとはスタンプジェスチャーに使い回し重ね着 ワールドやってないけど動画だけで見る限りじゃ賛否別れるかは置いとくとして調査クエと環境生物育成は羨ましいと思った
モンスターと闘うだけのコンテンツや要素よりライフ的な要素のが好きだから今までの要素が削られても評価出来たんだが
ライズの百竜夜行はストーリーとの連結も兼ねてて怒りしか沸かなかった >>446
必死やなw
本当に糞ならここまで売れんっつーの
あとMHWのテクスチャ解像度とかフレームレートと比べるのがそもそもわからん、ハードのスペックそもそも違うし ブランドがあればいくらクソゲーでも売れるのはbf2042が証明してくれたからなぁ >>452
それ多分ストーリーズ2のことやろ、はっきりライズとは言われてない
>>457
えぇ、、もうちょっと考えて、、
>>458
それとは話が別、bfはレビューサイトの評価も低いけど、ライズとワールドは大体同じ
あと、もしライズに大多数が糞って思ってたら追加コンテンツの予約ランキングで上位にはならん
基本的に既にライズを経験した人が買うわけやから ライズクソだと思ってるけどサンライズは予約してるよ
モンハン好きにそんなの多いんじゃないの
そもそもモンハンの中で傑作と駄作を挙げてくのに買ってないと評価出来んからこのスレでの評価と売上なんて全く関係ないな モンハン好きならサンライズとかエアプ丸出しの呼称使わねーだろ 良い→3G 4 4G W
悪い→X XX
クソ→RISE
開発メンバー全く違うんじゃないかと思うレベル 先駆け真溜め出来たらサンブレイク最高傑作にしてやってもいい なんでRISEを上げたい人ってIB下げを行うんやろな
IBはWをクリアしたユーザー向けのDLCやろ?
それなら45%も売れてれば成功やと思うんやけど…
前作下げやるなら対象はワールドになるし、なんなら下げないでRISEのいい所をあげて欲しい 良い 4G XX
悪い その他
操作の難易度によるエンドコンテンツは4Gにて極まった気がする
楽しい狩りはXXで極まった気がする
実際にプレイ時間で見るとその2つがぶっちぎりで長く遊べてる
なんとなくオンラインの方が楽なんだがモンハンと言えばカードゲームのように実際に集まって遊ぶのが楽しかった気がする >>467
IBがトラウマになってるんだろ
完璧と言っていい出来だったワールドからの落差がエグすぎた
IBは単体のゲームとして見たら悪くないんだけどね 傷付けもそれ単体なら弱特通らない部位を弱点に変えるから便利に使えるけど傷付け使わせる為にそのままだとギリギリ弱特通らない肉質にしたり調整してるのがな
ぶっ飛ばし使わせる為に体力多めにしてぶっ飛ばしの固定ダメージ高くしてるのと忖度怯み入れてテンポ悪くしてるのも
傷の効果ちょっと低くしてぶっ飛ばしはダメージ無しで転倒させるだけにしてW技術力の肉質にでもしたほうが良かったんでない ただ過去作の肉質見る限りIBの肉質ってあんまり変わらないきもするんだよなぁ
ワールドが肉質とかも結構柔らかかったから突然過去作基準に戻って難しくなってクリアできないからクソゲー言って下げたいのかな 3DS時代のG級の肉質もIBの肉質も大差ないよ
過去作やっていないかネガキャンしたいだけの人が騒いでいるだけやぞ ダメージ表示させたから柔らかくしたんだろうな
過去作だと序盤は武器にもよるけど1桁ダメージとかだったし >>475
やっぱりそうだよな
やっぱりネガキャンは頭悪いやつしかやらんか 肉質無視する武器にも無理やりスリンガー使わせたのだけは納得いかない >>479
狩猟生活という信念深さがわからんガキには言われたくないね
ライズが向かってるのはオワコンオマージュの後追いだぞ 傑作
XX スタイル最高、亜種と言うクソモンス廃止も良
俺的一推しモンスの最終登場作品
ただキモいEDムービーはいただけない
ライズ 児童マーキング、観察眼の常時発動良し
ホットクーラードリンクの廃止良し
クエ、モンスの少なさは今後に期待、百竜夜行?知らんな
駄作
4、4G 極限、狂竜はそびえ立つクソ
ソフィア以外に見る価値無し
3、3G 水中はそびえ立つクソ
ブラキとか言うクソモンスを産み出した罪深さ
アイシャ以外に見る価値無し
W、IB 受付ジョーマジ殺意、ガンスのMR補正は一生忘れん ワールドアイスボーンは気絶の頻度と起き攻め壁ハメ多すぎるのだけはほんまに不愉快や >>484
XXもそうだな
スタミナ削りで3回目のガードさせませんてのもいやらしい
G級だとガードするのに狂走薬必須てアホやろー どれも基本的には美点汚点ありつつも良い作品と思えるぐらいには信者だけど
ライズの中身の無さは流石に擁護しきれない まとめ
傑作
1位 IB (30票)
2位 W (28票)
3位 3G (13票)
駄作
1位 Rise (39票)
2位 IB (15票)
3位 XX (12票) アイスボーンは別格だった。
特に臨界ブラキからミラまでの追加コンテンツの流れはゲーム史に残る
ライズはなんだかんだ400時間もやってるけど
面白いと思った記憶がない
とにかく操作が多くてめんどくさい
終わってもうまく操作できなかったイライラばっかりが残る このスレにアンチ任天堂が多いことはわかったw
まあ、なんだかんだ言うても今はライズ系列が最新作だし、流れがあるのはしょうがないね
PS5版来るまで待ってなさいな いやライズのsteam版のクオリティ見るにPS5版なんていらんわ ライズアンチ=任天堂アンチ草
任天堂アンチなら3、4、X各シリーズもアンチ対象になるが
ライズはクソだと意地でも認めない信者のがヤバいと思う 任天堂は信者よりアンチが気持ち悪すぎるわ
そもそもあれだけ売れてて出来のいいゲームいっぱい出してるのに粘着する意味がわからんし
そんなんやから学生時代友達がみんなで任天堂ゲーやってるところハブられて一人でプレステやることになったんやろ なんだかんだでフロンティアが1番歯応えあった
やり込んでるやつは新作やり尽くす→飽きる→フロンティア→新作出るの繰り返しばかり
もう一回だけでいいからドゥレムディナとやりたい ライズって正統なモンハンの系列なのか
どっちらかと言うと格闘ゲーム
モンハンと言うのは感じはしない
今までのモンハンの面白さはない 確かに4以降は、クロス、ワールド、ライズとナンバリング避けてる感あるな。この辺は実験的タイトルでゆくゆくは5とか出すんかな 一応ワールドがナンバリング扱いのはずやぞ
海外展開のためにナンバリングを廃止しただけで スレチかもしれんが、ワールド以降はBGMが軽い
音圧的な話ではなくて耳に残りにくい曲が多い
特にアイスボーンでの復活モンスターに村のBGM捩じ込むアレンジも不自然でポイント低い
原曲にあったテンポの良さとかまとまりとかを台無しにしてる >>501
これ確かに分かるわ
いい曲は確かにまあまあある
けどよく覚えてるくらいいいやつはほんと少ない 最近のBGMで良いのなんてあったっけ?
個人的に今も耳に残る曲は3の海と陸の共震が最後だな 村のBGM入れたけど次のメロディまでの繋ぎをフニャフニャなフレーズで誤魔化しました~みたいなのが受け付けない
アイボーのアレンジはこんなのばっか
ファンサービスの押し付けみたいなのは期待してなかった
ゲーム自体の批判じゃないからそこは勘違いしないでくれよ 狩猟曲にテーマを混ぜ込むのはワールドのクシャル一発ネタかと思ったら濫用するんですもの
黒龍のは時は来りてが混ざっていると思うようにしている 最高傑作はワールド
初心者でも簡単にクリアできる本編から始まってシリーズ経験者やゲーマー向けのやり込みクエストへと至る陣容は、モンハンはおろか全ゲーム屈指の充実度
特に後者に関しては秀逸で、指折りのトップ層向けの王マムソロ一撃、上級者向けの王マムペア一撃、中級者向けの極ベヒソロやエーシェンソロ、初級者向けのベヒソロや歴戦王等々、幅広いPSに合わせた“高難度クエスト”が完備されていた
それまでの作品にも初級者向け相当の超特殊や中級者向け相当のジョジョブラキ等が散在しており、それでも満足できない上級者はTAを楽しむのが恒例だった
アイスボーンも上級者向けのムフェトソロ一撃と初心者向けのミラや王カーナは存在するが、中級者向け相当はすっぽり抜け落ちている
クエストとして全レベル向けのやり込みが網羅されたのは後にも先にもワールドだけである
難関に挑戦し見事達成してイキる
豊富な難関クエストを用意する事によって、このアクションゲームの本懐を一握りのTA勢だけでなく多くのプレイヤーが味わえる様にした功績は非常に大きい
とりわけベヒや極ベヒのソロクリアをも意識した調整は芸術品と評しても過言ではないだろう
そうした繊細な調整を重ねた結果が歴代ナンバー1の難関クエストのラインナップである
携帯機というぬるま湯から抜け出して据え置き機という荒れ狂う大海に漕ぎ出した英断も含めてまさに最高傑作と呼ぶに相応しい逸品である この手のゲームにこういうイキリバカが出てくるのはしょうがないけど
極ベヒソロやミラソロ楽しめてる奴なんて購入者の1%もいないわ
ライズの事変が批判されてるのは特別な報酬がない焼き増しクエだからであってこのくらいが一般的に程よく難しい難易度だろう 事変こそ楽しめてる奴なんて1%もいんのかって感じだが
痛いのと状態耐性以外なんか違いあんのあれ ソロクリアしたプレイヤーがいた=だからソロクリアできる というのは確かにそうなんだが、
それを「ソロクリアできるように調整した」と捉える奴は昔からいる
格ゲーが流行っていた頃のバランス議論と同じ >>507
でも特別な報酬を用意したらしたで批判は免れなさそうに思う 結局何やっても批判は免れないんだけど
ライズのやり方はなんとなく
「コア層は批判しようがどうせまた買うやろしそれならライト層からの批判を抑えとこ」みたいな節はある
武器紹介周りはまた事情が違うようだけど… ワールドアイスボーンやってて1番不快だったのは至る所に開発からの嫌がらせが、あたかも自然の一部ですよ感出して配置されてた事かな
グラフィックは1番進歩してるはずなのに1番世界観にのめり込めなかった作品でもある
うまく表現できないけど、モンスターと戦っててもそれを更に後ろから操る開発と戦ってる感じだった
端的に言えば狩ゲーではなく武器シュミレーションゲームと言うべきか ぶっちゃけライズも終盤からチート受け身持ちハンターを殺すための小細工ばかりで開発と戦ってる感じは改善しなかったな
純粋に対処しにくい強技仕掛けるモンスターよりかちあげコンボやら受け身狩りコンボ多様するモンスターの方が厄介ってアホかと 開発の嫌がらせこれに関してはモンハンだけじゃなくカプコンのゲーム全体に言える話かな
ロックマン11もダブルギアシステムを強引に使わせるようなステージ構成だしDMC5も攻撃当てさせない雑魚や強引な範囲攻撃や誘導触手などで完成度と裏腹にストレス溜まるような嫌がらせばかりな作りになってて周回する気にならん 特別な報酬はなくてもいいけど、難易度上げるならその分レア素材出やすいとかあっていいはず
過去作ほど狩るのに時間いらないからよっぽどじゃなきゃ普通のまわるけどさ ワールドアイスボーンの「確定威嚇だと思った?残念でした!」がかなりウザかった。ライズでは確定行動に戻って良かった 下手なやつは人のせい、ゲームのせいにする
上手いやつは自分のプレイを見直す
これが顕著に現れてんな ターン制ガーはそもそもモンスターの動きが見えてないからな そりゃマゾでもプロハンでも無いんで、簡悔嫌がらせには徹底抗戦する ライズあげられまくってるのは見直す余地がないってこと? 簡悔仕様の中でもただ難易度を上げる要素と明らかに嫌がらせをしたいだけの要素とでは完全に別物
ワールド以降、気絶や起き上がりに対して異常なほど起き攻めが多いけどそういうプログラムが組み込まれてるならそれは後者の悪質な簡悔要素になる
それをゲームのせいにしてるから下手なやつ、とレッテル貼り付けるのは如何な物かと 露骨な起き攻めしてくれるネギは揺らぎ少なくて逆に安全に復帰しやすい
そういうのに文句言ってるならモンスターの動き観察できない下手くそって言われても仕方ないな スキル構成を変えてみるとか武器を変えて挑んで見るとか柔軟な発想ができない手合が簡悔とか言ってるのは噴飯モノだよね。 ワールド以降どころか初代からずっとモンハンなんて起き攻め祭りや
なんならワールド以前の方が何もかも酷いからな
プログラムガー簡悔ガーって対策すればええやん、そんなんやから下手くそなんや
わかった?下手くそ >>527
ソロならまだしも4人もいて明らかに気絶状態のプレイヤーだけ露骨に狙うのが増えたのを嫌がらせだと言ってるだけ。そこに上手いだの下手だの関係あるのか?
それに気づいてから自分はワールドで初めて気絶耐性なんか付けるようになったし気絶値高い攻撃は意地でも食らわないように気をつけているんだがそれでも対策が足りないと言い続けるのか? ねぇよ、たまたまヘイト向いてただけや
悔しいからって後付けで設定考えて反論すんじゃねぇよ 下手くそって叩いてゲームを擁護する輩なんてほっとけ
難易度の感じ方は人それぞれだろうよ ソロならまだしもマルチで気絶して狙われるのが気になるくらい気絶してるのは単に喰らいすぎでは…
気絶値高いモンスターじゃなきゃ3、40秒に1回のペースで被弾しても絶対気絶しない仕様なんだがな ちゃんと生存スキル積んで時間内にクエストクリアできるなら十分なんだよ
「事変5分切れない奴は雑魚だからー」
とか言ってるチートバカがいるから難易度議論がおかしなことになってる ちなみに不動転身着てる間は喰らっても気絶値溜まらないからちょっと被弾多いなと思ったら回避不動転身辺り着れば簡単に気絶リスクなくせるぞ
まあIBがクソゲーって意見は否定しないけどそんな簡単に防げる要素で批判されてるわけじゃないから勘違いしない方がいいよ 自分がクリアできないからクソ!とかいってるようなやつだから叩かれてるだけでゲームの擁護ではないやろ
自分が下手なの認められんくてゲームの評価下げてるだけのガチで惨めやつやし >>530
自分の下手さをゲームのせいにして評価下げてるだけのやつだから叩かれてるだけで、ゲームの擁護はしとらんやろ
もちろん難易度の感じ方は人それぞれだけど、もっと上手くなろうとか考えないで人のせいにしてる奴だから叩かれるんや、自業自得やな IB難しすぎだよなー
「努力もしないで難しいとか言ってるの?お前モンハン向いてないわ」
ライズ簡単すぎるよなー
「は?事変5分切ってから言ってるの?10分とかそこらでクリアしたとかイキってる雑魚はモンハン引退しろ」
ただのモンハンアンチ
動画あげてみろとか言ったら逃げていくしw 自分で考えたり調べたりしないで何かと文句言ってる奴なんかモンハンというかゲーム自体に向いてないでしょ XX 亜種二つ名で水増しせんでも狩れるモンスター最多
ライズ 武器のバランス最悪のゴミ 身内で何なんこれクソゲーやないかーとか言い合いながら遊ぶの楽しくないか?
そこから対策とか考え出すし簡悔とかゲームの楽しさとしてはプラスにしか働いてないと思んだけどな 難しくてもミラやアルバは楽しかったけど
事変は今のところ楽しくないわ
ライズってモンスターが動き回り過ぎてソロでも追いかけっこ強要される感じあるよな
そりゃガンナーやカウンターが強くなるわけだわ ライズはどの武器もカウンターできるようにしたかわりに回避とか弱体化したんだろうけど、ぶっちゃけ出し得のカウンターだからPS関係ないし、ゲームとしての駆け引きも破綻してるし正直これがライズのボリューム不足の根幹なんじゃないかな ライズの欠点はシンプルにグラとマルチ仕様だと思うよ
グラがMHWと同レベルでマルチもMHW準拠だったらそこそこ流行ってた気がする
グラは重要じゃないって人いるけど俺は重要だと思う
ライズの敵っておもちゃ感あって迫力がないんだよね。没入できない。 でも犬乗って走り回ったりぴょんぴょん飛び回ったりするのは
リアルなグラだとキツい気がするわ ライズのおもちゃ感はグラそのものじゃなくて動きや雰囲気だと思う
カウンター技を強調するために動きにメリハリ付けすぎててモンスター感を損なってるのと
ワールドと比較するとモンスターの生態系や生活感が削られちゃってるからな
まあ削られたタイミングはライズじゃなくてアイスボーンからなんだが 削られたんじゃなかった、アイスボーンでの追加モンスターや追加要素にそういうのがほぼ無くてライズで根っこから完全に撤廃されたってのが正しいか
爽快感重視っていう制作コンセプトは正しいと思うけど俺好みではないなあ ワールドからずっと思ってるけどDLCで何年もかけて新モンスターチマチマ追加すんのやめろや
PvEのくせにスマブラみたいな受け入れされると勘違いしてないか?
どれだけ追加モンスターが良モンスでもユーザーがずっとそのゲームにしがみついてると思ってるようなその傲慢な扱いの悪さが気に食わんわ。 >>547
すぐ最終装備作って終わりやん
味気ないわ
そんなんが好きなら最終アプデ終わってから買えばええ 最後の最後までついて行く時点で盲目な部分あるから理解はされんやろうけど、DLC小出し商法は結構厚かましいやり口やとは思うで
それに最終的にあらゆる過去の装備の上位互換出すことはモンハンの装備多様性の否定やろ
無料なだけマシやとは思うが 確かにそうだな
PvEなんだから自分が満足出来たらそれでいいな
でも小出しに対しての言葉にできない嫌悪感が払えないわ 常にオンラインなネトゲじゃないんだから完成した作品で遊びたいってのはわかるわ
後出しで高性能装備とか出されても白けるしな 傑作 p3 4g world rise
駄作 ib サンブレイクどうなるんやろな
wibレベルのクオリティを求めるのは流石に酷だし、とりあえず未完成じゃなきゃいいか
ライズと同じ轍を踏むなよ… グラも向上して生態系作り込んだのにWIBは所詮ゲームなんだなって冷めさせてくる仕様が多すぎた
厨二病の塊みたいなモンスターがラスボスだったり世界観的には1番のめり込めなかった
WIBをこの点で褒めてるやつはほんとにプレイしたのか疑う
アクションに関してはかなり高評価(クラッチ傷付けは鼻くそ以下) 他の古龍のエネルギー集めて1人だけメチャつよになりました!
成体になっても生態系を勝手に都合よく作り変えます!
↑
なろう系漫画の主人公そのものじゃねぇか
厨二病以外の要素が見当たらん クラッチは傷つけ以外にマルチだと攻撃手段としても使う機会あったし
1撃系武器にとっては便利な技だったと思うよ
ライズにも持ってきて欲しいくらい
移動に関しては楔虫が中途半端にしか設置されてないから意義が薄かったな もうハナクソ炙ったり放射だけ最高レベル実装されなかったりは勘弁してほしい
操虫棍が後追ってきてるのがかなしい 集計したら最高傑作がWIB、駄作がお笑いズで決着ついただろ
いつまでやってるん? 受付ジョー、ビチビチのうんち、ハナクソ傷付け大勝利なのか…
マニアばっかりだな 別に言うほど気にならんし
鼻くそ炙りとか炙らないでフルバ運用してれば鼻くそ爆散してくっそ楽しいし、傷つけ肉質って言われるけどXX以前の肉質と別に変わらんし、クラッチクローとかアホみたいに強いし。受付ジョーは帰れ
基本今更IB下げとかやってないかエアプって認識が多いんやろ クラッチアレルギーの人は何なんだろうな
個人的には傷付けは楽しかったけどスリンガー弾拾ってふっとばしみたいなのは要らんと思った
その辺の細かい仕様に触れないのはやっぱエアプなんだろうなって感じはする は?過去作含めて傑作駄作語るスレだろ。それで今更とか意味不明
クラッチはハナクソ吹っ飛ばし全部クソだからそう書いたんだが?勝手にエアプ認定してんじゃねえ ハナクソとクラッチは直接的な繋がり0なんですが…
2、3重くらい間接的には関係あるけどエアプじゃないならそれくらい補足できるよな
まさかぶっ飛ばしの弾発射をハナクソと勘違いしてるようなエアプではないだろ? エアプ豚はネットで同じく豚が書いたクラッチ傷つけ連呼を真に受けてるからワールド下げするときにそれしか言えないよな
酷い時はワールドからあったかのように書き込むし
下手くそがいくら叫んでも圧倒的に売れて今も人が多いワールドが歴代最高なのは揺るぎようがないわ そしてそこから2000万人逃げ出したうえ騙されて購入した被害者も即座に撤退したライズが歴代最駄作だなw お前それメイン武器が傷付け3回組の前でも言えるのか?
うんちもアプデくるまでは固定もなければ変動率も糞だったし
改善された後も117477からもう1つ7にするのに大体500匹調整で狩らないといけないしでどこに傑作要素があるんだよ。
今でも人がいるのは駄作のライズがこけて出戻りしているだけWの時のMHXXと同じ現象です。 うんちなんかぶっちゃけカスタム枠解放以外最低限の素材ありゃ付け替えでいくらでも賄えたからレベル上限上げる価値なんざ0じゃね?
流石に何個か付けっぱなしにできる程度には集めたが
調査で装飾品ガチャする前準備でしかないうんちに手間かける気もなかったからよく使う地帯以外は地帯固定アプデ後に救難で何とかしたわ アプデ後のアイスボーンは初期の脱落組を呼び戻してもいいと思えるぐらいには良くなったかと
初期環境は傷2回組の不満、もはや対人戦なギスギスのうんち、MR100までの虚無区間と周りに脱落者がそれなりに居たわ 多段じゃないタイプの傷付けが他部位に吸われるの操虫棍だけ騒がれたけど
長いことやってると他武器でもたまにあるなスラアクでも削撃付けたライトでも経験あるわ
スレチだから一応…
傑作 アイスボーン
駄作 ライズ 傑作 ワールド アイスボーン 4G
駄作 ライズ P3 クロス クラッチ自体は好きだせ俺
問題はクラッチ格差だと思うんだ
キラングラビナナみたいな肉質うんちモンスターを豆腐にできたのはよかった W→IBがやっぱ最高だったな。ベヒ、マム、歴戦王とか装備更新するかしないかのシュミに楽しみがあった。対策装備考えるのも楽しかったし。調査クエも危険3の5枠とか貯める楽しみがあった。
今はサンブレイク前でライズを戻ったが、ライズは対策装備が必要無いくらい簡単だし、救援選べないのはやっぱつまらない感じがするわ。武器も色々使うが、ライズの笛は、何これ簡単すぎないって位不満だわ。
ベヒのメテオをジャンプ避けとかしてた時期本当楽しかったわ 傑作モンスターミラボレアスグランミラオス
駄作モンスターティガレックスティガレックス亜種ティガレックス希少種極限ティガレックス荒鉤爪ティガレックスのゴキブリ
選考理由見た目 >>568
過去作を語るスレなんだからIBの評価がでてくるのは当たり前だろ
ほぼ完璧だったワールド無印との落差酷かったから心の傷になってる奴は多いと思う
なんで追加要素足しただけであんな(相対的な)ゴミになるのかと IBまだやってる身からすれば今更Wの仕様でやっても物足りないだけだからねぇ
エアプの意見と思われても仕方ないかな
なので自分も傑作はIB
駄作はRISEかなぁ ガンスのバランスは無印ワールドが良かったな
殴り、通常、放射、拡散それぞれに立ち廻りが変わる面白い調整だった ワールドとアイスボーン評価してる奴の大半が宗教家だからな ワールドとアイスボーン評価してる奴の大半が宗教家だからな アイスボーンはともかくワールド評価したら宗教家って言ってるのは宗教臭い そういうことにしないとキンタマ信者の心がもたないもんな P2Gが本当に思い出補正なのか、まだ初期の頃で楽しかったのか改めてプレイしてみたんだけど、やっぱり面白いな。狩技とか翔蟲とか無いんだぜ? ワールドとアイスボーンは発売時は楽しくやってたけど今までで1番一緒にやってたリアフレの脱落が早かったな
廃人以外には両方とも初期クリア後の印象が悪すぎて評価落としてる部分はある ワールドはソロ難易度下がってぼっちに優しかったからな 未完成で発売した挙句にやることはマカ錬金しかなくてしかもそれがバグっている
これ以下は今後も出てこなそうだな 傑作モンスターナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種白疾風ナルガクルガ
糞駄作モンスターティガレックスティガレックス亜種ティガレックス希少種極限ティガレックス荒鉤爪ティガレックスのゴキブリ気持ち悪い軍団
選考理由見た目 そもそもモンハンに傑作がないという事実
狩王の藤岡の発言でも分かるように嫌がらせしか考えてない奴がトップに立ってるんだからそらどの作品にもケチ付くシリーズになるわけだわ 傑作 トライ F W
駄作 携帯機全部
PS2の1からオン要素含め全部してきた感想 異論は認める ドスはオンしなければMHG以下
トライ F W を挙げたのはマルチもソロもいいバランスだったから
携帯系はそこまで頑張らなくてもソロで一通り倒せてすぐ飽きた DOSは友達と二人でやったら1クエ40分は当たり前
古龍はタイムアップもあったからな
とにかくダルい 最近のモンハンってミニゲームないんだよなぁ
2ndGのトレジャーみたいなやつ なんだかんだで2から全部やってきたけど、X、XXとRISEのモンハンじゃない感がすごい。
とりあえずモンハンだからやっとくかーで続いたけど、とうとうサンブレイク買うか躊躇しはじめたわ。
モンハンだからやりたい感とでもRISEの許せない感で葛藤してる。
みんなサンブレイク買うの? >>612
いちおー買うよ〜、ライズも酷評だったけどモンハンはG級が本編だからさ >>612
自分も買うよ
書いてる事には全く同意見だけどモンハンだしね ライズはつまらなくは無いんだけど熱中出来なかった何故かはわからん 初期のライズはいつ面白くなるんだろうと思って我慢して単調作業繰り返してたらいつのまにかエンディングだもんな
そのあとランクも上がらずキンタマ狩りしかやることないし本当に酷かった
そこでやめたやつはサブレなんざ買わんだろうな >>613
>>614
やっぱ買う人多そうだなぁ。モンハンだし買っとくかなぁ。
個人的には内容の薄さとかも気になったけど、あらゆる武器にカウンターと無敵付けまくって、
「攻撃スキル落として防御スキル積んでね」から「攻撃スキルはそのままで、カウンターと無敵でどうにかしてね」
っていうスタンスになったのが気に入らなかった。
そういうスタイリッシュなゲームじゃねーよってなったわ ライズの糞確率ガチャと糞マッチングが改善されないと買う気にならないなあ
マッチングは任天堂の問題だから絶望的なのが😔 自分がやりたい気持ちあるならともかく他の人が買ってるから買うは何がやりたいのか分からんな >>619
「マルチプレイがしたい」じゃあかんのか? やっぱみんな同じこと考えてんだなぁ、ライズはグラフィックも良いし操作も快適なんだけどね、何故かモチベが上がらないんだよな ライズのグラフィックが悪いからだろ
PCでやってるけど誰かテクスチャMOD作ってくれないかな
映像が安っぽすぎてすぐ冷める、迫力が求められるジャンルでこれはアカンわ 実はモンハンに飽きてるんじゃないかって思う
過去作の防具とか作る気にならんし >>622
>>623
いやいや、ドスから考えたら格別に良くなってるって、ハードル高すぎだろ、日頃どんだけ美麗グラフィックなゲームやってんだよw 並べて比較でもせんとライズとワールドのグラの優劣なんて分からんわ
そもそも世界観が違うし描き方が違うんだなぁとしか。
性能的に差があるんだろうけど、いくら高解像度でも受付ジョーのブスさ加減を増幅させるのに使ってたら意味無いしwww 要求スペック的にワールドよりライズの方が重いんだろ?
ドスベースからハマった人はFで色々終わったんだよ
ごり押しでもなんとかなるようにしたから普及したとも思えるし ワールドは綺麗だけど見辛いからイヤだわ
古代樹も迷うし珊瑚も見辛いし
瘴気なんか汚さに全力を出してる始末
ライズくらいが視認性がちょうどいい 確かにワールドは据え置きなだけあって綺麗だけど細かくて疲れる
ライズは無駄に派手なのに音とエフェクトが安っぽい
1番馴染んだのはダブルクロスのSwitch版かな 4Gはガチャ関係なくあの毒気を受け入れられる人間にはいいゲームだった
ワールドはそもそもやってないけどクソなのはライズ
ライズが悪いんじゃなくて多分ワールドベースがクソなんだと思ってるけどなんかねぇ…ライズは違うんだよなあ >>616
ワールドで一度切れたけどそれまでは必ずモンハンを買ってた自分が買う気になれないくらいにはライズの印象悪いわ
どうせハマるからってDLCも買ってたのになあ
アプデ後は知らないけどライズの野良って全く会話出来なかったり体力増やされたりなんでもオートチャットでマルチがつまらなくなってたよね、そこも致命的な気がする >>611
せっかくフィールドが拡大したんだからトレジャーハンターみたいな要素復活してほしいね
モンスターだけばっか狩ってても味気ないしストレスばかり溜まるから息抜きで探索コンテンツがあると心の栄養剤になる 今まではゴッドイーターはモンハンに寄せてるって言われてきたけど、今モンハンってゴッドイーターに寄せてるよね。
もはやゴッドイーターでいいのでは >>630
ライズの方がモンスターのモーションっていうか輪郭ははっきりと捉えやすいかな
グラとしてはワールドの方が圧倒的に綺麗なんだけどカメラが近いのと輪郭が強調かれてないせいで少し暗い場所だと何が起きてるのか予測と勘で動かないといけない場面もあったりした
なんとか両方のいいとこ取りした感じになったりしねえかなあ >>612
これ全く同じ意見だわ、俺は今回とりあえず様子見する 思い出補正全開でMHP、MHP2が一番楽しかったな。あの頃はまだ小学生か中学生でネットで調べることもなかったし、単純に素材を集めて武器を強化していくのに充実感があって、頑張って作った武器と防具で新しいモンスターと戦ってて実にモンハンしてた。マカライトが出ただけすごい嬉しかったしな。未だに黒ディア2頭クエのゼロ式突進で即死なのが忘れられない。
駄作はライズだと思うけど今は会社の人とできてるしゲーム苦手な人でも簡単だしである意味良ゲーなのかもしれん。 2ndG一緒に遊び倒した友人と久々にやったWとIBが最高に面白かった
PS4にボイチャ標準搭載だったのが良かったのかも知れないけど雑談しながら同じ救難に入ったりしてほんと楽しい3年間だったわ
流れでスイッチ買ってライズもやったけどボイチャは別に用意しなきゃいけないし救難の仕様はクソだしエフェクトで周りが何してるかさっぱり分からんしで続かなかったな なんかクロスやライズは操作が複雑化しすぎてモンハンに前のめりなやつしかやれん。 >>612
個人だけだったら様子見するつもりだったが会社間でのローカルマルチプレイしてるから買う羽目になる
オンラインじゃなく対面上のマルチはやっぱ楽しいから
アンケートが出来るなら容赦なく叩いていくつもり 何でキーボード叩けば即チャットできたのやめたんだろ?
トライ F の頃のチャットが賑わってた頃が最高だったんだが、、、
ライズもWもチャットがすごくめんどいのは俺だけか?
むしろめんど過ぎて会話すらしてないけどなw 最近のモンハンは体験版で萎えさせてくるから嫌いや
ライズのマガドとサンブレのメルゼナ死ね
これでストレス溜まって買う奴減っとるやろ ライズのマルチはワールドは比較対象にすらならず3DS時代より劣化してるからな
モンハンでこれは痛い >>20
PS4とPS2を殺す勢いのSwitchの売上ペースを見てこいつどう思ってるんだろう 減点方式なら間違いなくXXが最高傑作
悪い点は武器にもよるけどブレイブと臨戦が強過ぎて一択なことくらい クロスシリーズって一瀬関わってたよな確か
ライズ好きじゃないし俺は一瀬モンハンが嫌いなのかも知れない 表現しづらいけど、ワールドあたりから仕様の押し付けに不快感抱く事多くなった
最低なのはクラッチ
照準合わせた時点でモンスターの行動パターンが振り落としに無理やり派生するのとか不快極まりない >>636
GOD EATERよりデビルメイクライ化してる下手したらその中間くらいのゲーム性になっちゃってる
ダブルクロスはいつものモンハンに毛が生えた程度だから良いんだけどライズは少しばかりとはいえ道場に籠もらないといけないくらい面倒くなってるからこのままライズ路線突き進めればライトユーザーは離れていくだけになってくと思うのは自分だけだろうか
快適追求しすぎてモンスターと戦う以外中身が無くなってるし
ワールド路線ならまだ元に戻せそうだがライズは厄介信者を生み出したせいで頭打ちになるな >>593
つGOTYノミネート
後にも先にもワールドだけなんだが >>653
たしかWがGOTYノミネートでRPG受賞
IBもRPGでノミネート言ってるんやろ?
強すぎやろこのタイトル ライズも電撃GOTYという名誉ある賞をひとつだけ受賞してるんだが? 空飛んだりスタイリッシュアクションになったり大型モンスターを下僕にしたり中二病くさい台詞吐いたり等ライズの良い点はある
ただ、別にモンハンという名前でなくてもいいゲーム性になりつつある点は悲しい >>654
>>655
ググったらライズもTGAのBestRPGノミネートされてるやん
ゴキブリはっず >>656
DMCファンからしたらモンハンのスタイリッシュ化は喧嘩売ってるレベルなんだが
そんなにスタイリッシュアクションやりたきゃDMCシリーズやれよ >>660
おちつけ、どこもRISE下げなんてされとらんから サンブレイクのボタン同時押しの嵐とカウンター攻撃の嵐で今から不安になってきた サンブレイク体験版やって
そうじゃないんだよ感がすごかった
セットを切替して使い分けるんじゃなくて
1セット運用で好きな狩技を自由にカスタマイズしたかったんだよなあ
ボタン操作は複雑にするんじゃなくてもっとシンプルにしてほしい
これもうベースがどうにもならないって感じなのかなあ 新技使わせるために既存技弱くしたりする割に新しい技ほど入力面倒な上にコマンド優先度低くて他の技誤爆しやすいとか何かの行動からしか派生できないとか詰め込み拡張してるからどんどん新規お断りになっていくんだよな
特定の技しか使わせたくないなら産廃技消すかコマンド変更して使わせたい技を基本ボタンに割当しろよと >>666
すんげえめんどくさくなってるのな
そうじゃないんだよっていう新要素詰め込み過ぎてて
外伝というかもうモンハンの皮被った別ゲーになってんの
X,XXの時はまあ旧来型モンハンの集大成というかお祭りというか
そういう一発限りのお祭りネタモンハンだからこそ許された感あるけどさ
こういうのが二作続くと流石にキツイもう外伝モンハン金輪際イラネってなるぜ ライズ開幕ねこ飯忘れた〜って秘薬飲んで ん?ってなった
クーラーホットドリンクはまあ無くしても仕方ないにしても
罠肉も息してないし、競走薬とかもだけど従来の素材殺しにきてるよな
調合もキャンプで補充しても大差ないし
とは言え今更前のシステムに戻されてもやる気しないんだけどw ワールドアイスボーンとの差別化なんだろうけどそれでもちょっと別ゲーすぎるわな
必殺狩技みたいなのはX,XXだけでよかった
まあ今後この手の外伝には二度と手を出さないからいいけど
早くワールド2出して欲しいな2024年だっけか
ワールドアイスボーンで久しぶりにモンハンやり込めたから楽しみで仕方がない
あれを正統進化させていってくれれば間違いないわ 俺は必殺技あってもいいと思うけど、その影響で既存の技使えなくしたり、チャアクの高出力みたいに弱体化したり、それ以外で火力出せませんとかそういう事しないで欲しい。
あくまでもコンボの一環として出せるようにしてくれ ライズの蟲技ばっかり叩かれるけど必殺技含めて儀式化が進んだのはワールドからだぞ
元を辿ればクロスシリーズからかもしれないけど、あの頃はわざわざ既存のコンボ捨ててまで撃つほどの威力の狩技はほとんど無かった ワールドで必殺技?
エアプ豚は少しは調べようと思わんのか 不必要な個別強化をチャアクに追加したWIBはマジ糞
斧強化でピザカッターになるとかセンスないわ
ライズもこんなもん踏襲するな 書き方が悪かったな
WIBで悪化したのは高火力技までの儀式化やな
自分が太刀を主に使ってたから特に感じやすかっただけかもしれんが ライズが最駄作で確定してしまったからサブレのハードル低くて良いな 体験版やったけど結局全然しっくりこないままだったなライズサンブレイクモンハンは
マジで大失敗作だろこれXXよりモンハンアクションはコレジャナイ感が酷いわ
3(3G)→4(4G)→MHW(IB)
やっぱりこのナンバリングシリーズが一番モンハンらしいモンハンしてるわ
理不尽な難易度はあれどアクションとしての操作感がしっくり馴染んで中毒性があるのな
MHW2マジで早く発表だけでもしてくれないかなあ もうカウンター、無敵多すぎなんよ。
今のモンハンにならされちゃってるから今更戻れないけど、モンハンは泥臭く突き進んでほしかったなぁ。 昔からの王道路線とアクション重視の2ラインある感じだよね。俺はどっちも楽しめてるのでセフセフ 今のモンハンが楽しめないわけじゃないんだけど、モンハンシリーズが長い間大好きでずっとやってきたからこそ今のが許せない。
という器の小さいワイ メルゼナの背中乗ってヒョッコヒョッコ移動するの草すぎるやろJK
ここだけコミカルモンハンなのホンマ草ガッツポとかあるならまだしも Switchゲーの時点でコミカルなコロコロコミック路線になるのはしゃーないやろ
メインターゲットがカービィで楽しめる世代なんだし 蟲は永久に削除してくれ
位置避け否定する外伝シリーズは不要 大剣でメルゼナがおもろくて2系統のモンハンがあってもいいような気がしてきた
ライズが初めは面白く感じたのと同じ感覚かも知れないけど ライズがダントツでゴミ
サンブレイクもダメそうな臭いしかしない 発売1週間前とは思えないほど盛り上がってないアイスボーンの比じゃねーなこれ
ガチでヤバそうね、サンブレイク
まあ個人的にはモンハンの未来の為にもその方がいいと思うが・・・
MH6=MHW2にカプの全勢力注ぎ込んでくれ!
PS5=RTX2060基準の未来のモンハンを期待してるぜ!
2024年に会おうぞ!!! モンハン議論に見せかけたゲハの代理戦争はここでつか?
とりあえずゲハは巣に帰れ
信者はゲーム機でも磨いてろ
社員だったらとっととゲーム機本体安定供給させろ >>688
グラフィックリッチ化して、MO寄り?にしたほうが将来性あるのかな。よくわからん。 4gが至高なのは揺るがない
ギルクエは最高のエンドコンテンツだった
他は一ヶ月でワゴン行きだ 中毒性ってモンハンで大事な要素よな
ライズにはそれが全くない
従来のモンハンは暫くやらない期間があっても急激にやりたくなる時があったんだが
それが配信イベクエと重なると祭りになったりしてた
ライズにはそれが全くない
最高傑作の一本を決めるのは難しいが駄作としては真っ先に名が挙がる一本 ライズで唯一面白かったのは環境情報が変わる前に水没林の鉱石全採掘周回金策TA ライズは事変マルチでお前ら被弾多すぎwwww乙んの早すぎwwwwってしょーもない優越感に浸るくらいしかやることないわ 駄作はライズ、最高傑作はWIB
世間の評価はサブレで変わるかね ソロハン的には
傑作:クリアするまでのワールド
駄作:クリアしたあとのワールド+アイボー
ジョーナナまでは許容できるが、あとはクソッタレ WIBや過去作もそうだが、キンタマ叩きしか無かった初期ライズ以外はむしろクリア後が本番じゃねーの
叩くにしてもエアプ丸出しすぎるわ 色んな強いモンスターとシンプルに戦わせてくれるだけで概ね満足なのにね ライズはモンハン性壊すほどのクソ要素しかないから当然ですわ
ある程度の変化自体は受け入れられるがライズはやりすぎ 昔の採取と採掘で強めの装備作ってその武器で相性いい敵の素材で素材簡単な割に強い、みたいな武器作って って強化していくの好きだったな
今みたいなジャンル違っても素材ほぼ同じみたいなのはちょっと寂しい モンハンパクリゲーが色々出てたけどパクリゲー達は何で一番モッサリしてるモンハンが一番売れてたのか理解してないからモンハンを超えられなかった
ライズはそのパクリゲー達と同じ方向性へ向かってる ログインするたびにゴミアイテムプレゼントしてくるワールドとか言うソシャゲもたいがいだけどな
まあ、次回作はワールド系列でもいいけど受付ジョーと歴戦水増し別モンスター扱いとか、ビチビチのウンチとか、ゴミ拾ってモンスターになすりつける要素とか全廃止してくれよ >>710
その要素全部ひっくるめてもライズの方が糞ゲーだからなぁ ライズは全てがクソ要素だらけで褒めるところ無いのがキツい
簡単に言うと良くあるSwitchゲーって感じ 追加コンテンツが新ボイスとかライズのがソシャゲ感強いわw アイスボーン非難してる奴はエアプか下手くそってわかるのがマジでおもろい アイボー信者ははやく岩の陰に隠れて即死攻撃やり過ごすの頑張ってろよ あと数年モンハンお預けだから触角長い虫がヒステリックになってるね しかしハード普及数だけは多いのになんでライズは売れなかったんやろな
ショボスペック用に作ったら令和基準のゲームにならなかったのが敗因か? アイボアンチは決まってクラッチだの痕跡だのテンプレ批判しかしないからな
まあエアプなんだろう アイボ今やってるけど、クラッチも痕跡もまあクソだが慣れる
ほんまにきついのは導きのモンスター厳選とかアイテム拾いだとか蒸気機関とかの狩猟とは関係ない時間が長すぎる >>725
アプデ情報ぐらいは調べてから書けよエアプ
今の蒸気機関で時間かかるわけねーだろ WIBの問題点を具体的に指定しているのにエアプ認定
一方でライズ批判する時は人格否定
知性()ねえ… そもそも前作のDLCの下げしてる時点でお察しやろ
W全部プレイしたユーザー向けのDLCが本編より売れるわけないし、難易度が上がるのはそりゃG相当なんだから当たり前やし 捏造してまで叩いてるんだから人格否定もされるだろう
明らかに今のIBやってるやつのレスじゃないし 自然回復分の消化に蒸気機関の10倍仕様は糞だぞ
アプテ情報だけ見て改善されてるって思い込んでるお前の方がエアプ 自然回復分の消費時間が長すぎてキツいねぇ…w
キツいならやらなきゃいいレベルのものにまで難癖つけて毎日苦労さん まあこんなところでエアプじゃない証明したって信じるわけないだろうし野暮なことはしないけど、ゲームの一要素批判しただけでエアプだの下手くそだのレッテル貼って煽り散らかすのは良くないと思うよ
討論にすら発展しないからね。
久々のモンハンだしアイスボーンは概ね楽しませて貰ってるよ
ただ過去作には無かった様なストレスが散りばめられてるからそこだけは言いたかった 新作重ねる度にガンナーのデメリットが無くなってくのがなぁ >>732
まあでも今時導きのモンスター厳選とか言っちゃってるあたりエアプ認定されても仕方ないと思うよ
嘘ついて叩いて楽しい? >>735
任豚必死で草
アイスボーンの売り上げにすら勝てないライズ
サンブレイクは売り上げ歴代何位になるのかな?w あ、URL貼り忘れたw
ワールド単体だけでも脅威の1800万本w
アイスボーン単体でも脅威の920万本w
ライズw
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 厳選ってちょっと違う気もするけど運が無ければ初めの1体に出会うまではそこそこかかるとは思うな
サブキャラやっててネロに出会うまで1時間近く移動繰り返した経験あるわ 一本でしつこく遊んで貰ってもメーカーは嬉しくないだろ
売れてるハードで売れてないって?前作が面白くなかったからだろw
それ以外に何がある?
期待してたら次作買うだろ?え?買わない?失礼しました・・・ 3年に渡って売れ続けたワールド
ワールドの恩恵で初めだけ売れたがその後の口コミでジワ売れも無くPC版も大爆死したライズ
どちらが高評価だったか考えるまでもなくね 大型アプデ情報隠してた頃は3ヶ月で700万本だしてたのに大型アプデ情報開示した途端にPC発売まで800万本突破すらできなくなってた辺りユーザーは正直だなと思った アイボ批判も理解できる部分はあるが
だからといってライズの方が出来が良い、ということはない >>740
ワールドもアイスボーンもCAPCOM自らが
無料アップデートでモンスターを追加しまくって
ユーザーに長く遊んだ貰おうとしてたんですが?w
あ、ライズは早々にCAPCOMからアップデート打ち切られたからワールド未プレイの任豚だとそういう発想になっちゃうのかw
なんかごめんねw
後、ライズで売り上げ落ちた事をワールドのせいにするなよw
覇権ハード()で売り上げ負けたのはライズそのものに魅力が無いからだよw ライズユーザーの逃げ出しっぷりは見事だったな
その逃げ出したユーザーの何割がサブレを買うんだろうか
信心が試されるぞ >>734
特殊痕跡を錬金で作れない時代が長かったんすよ >>747
それはわかるけど今やってるけどとか言ってるんだぞ 意見一つでこの叩かれ様
アイスボーンの事話すとやたらムキになる人達ってなんか工作員みたいだね
お金でも貰ってるのかな その意見が明らかにエアプで捏造してるから叩かれるんだろ
やってから言え
持ってないから無理だろうけど 信心深い豚は定期的に捏造して無償の叩きを繰り返しています
「お金貰わないのに工作してる俺ら凄い!」これが彼らの合言葉な 最高傑作🤓ライズ (サンブレイク)
駄作🤓3 3G 否定意見の一つすら認められなくて糖質になってんじゃん、こっわ
モンスターの厳選云々は恐らく特殊痕跡探すための最初の一体目が運悪く出てこなかったことだろうけど、他は今までも散々言われてきたことじゃん。つまりほとんどのユーザーが感じてた事。
これをエアプだの叩いてる方がほんとにプレイしたのか怪しくなるな。 まだ言ってるのかこのエアプ
惨めなやつだな
「今やってる」この一言がなきゃまだ良かったのに
次からはもっと上手くやれよな 日付け変わったからって必死にエアプ否定しに出てきちゃってんじゃんかわいい
ちゃんと調べてきたんだね偉いね 自分のレスなのに「恐らく〜だろう」ってまるで他人のレスのように擁護してるのが惨めポイント高い すまん、俺のどこら辺が>>725に見えたか教えてくれるか?
ガチの糖質なら申し訳ねぇな 最高傑作🤓ワールド(アイボー)
駄作🤓P2 P2G >>737
>>744
まじで触角で草
サンブレイク発売前で気が立って害虫ブレイクしてるやん 誰もがやってて目に付く擦られ倒した糞要素挙げるだけでエアプ扱いだからな
エアプのゲハカス沸きすぎてもう議論にならんよ 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-274"The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654340547/
ここまで続いてるアンチスレもゴキブリからしたらエアプなんやろか 淡々と傑作駄作挙げるだけのスレなのに
WIBを挙げる人にだけいちいち食いつくガイジがいるの草
てこで駄作にWIB >>744
Switchのみで800万も売れてすまん
PS4版のワールドより全然売れてほんとすまん
PS4が8年かけて売った台数をたった5年でSwitchが追い抜いて覇権取っちゃってほんとすまん サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だな >>765
モンハンサンブレさん、ライズを1クエ5分でクリア出来ないと50分時間切れとの戦いになる難易度と判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656358861/
こっから引っ張ってきたんだろうけどお前の言うこと誰も理解してないやん 熟練者で10分はレイトンっていうガイジが言ってるやつやな
レイトン自体エアプの可能性大で熟練者ってのがどのレベルなのかがねえ 任豚怒涛の連投で草
どんだけ悔しかったの?w
後、ライズはPC版もあるんだけど?
Switchだけの売り上げとかPC版そんなに売れなかったの?w >>771
任豚って本当に頭悪いよなw
ライズがワールドに勝っている要素なんて何も無いのに必須過ぎ
こうですかw サンブレイク発売間近で任豚はしゃいでいるの草生える
ライズの時も同じようにはしゃいでたけどワールドの惨敗したのもう忘れたの?
サンブレイクがライズ以上に売れる事はないから敗北確定なのわからないとかまあダメだろこのアホども >>767
こういうのはランディープとかジョジョブラキみたいな配信イベクエでやれよ
本編のクエストでそんな時間取られたらやる気なくなるわ なあ、人を自演扱いしたくせにダンマリか?
>>725こいつ叩いてるやつのほとんどが「今やってる」に固執してエアプ認定続けてるの草だな
“恐らく”自演なんだろうなw恐らくなw 必死すぎて気持ち悪いでお前ら
鏡見ろよ社会不適合者の豚共 【片手剣】
鉄蟲糸技 重撃の刃薬
翔蟲を使い特殊な刃薬を剣に塗布し、盾との摩擦熱で着火させ効果を得る。
刃薬の効果が発揮されている間は、モンスターの怯みがとりやすくなり、攻撃のチャンスが生まれやすくなる。 >>773
ほんとコレ
ライズがワールドとの無印対決で売り上げ本数をダブルスコアで負けてる状況でどうやってサンブレイクで逆転出来ると思っているんだろうな >>770-773
ゴキブリ怒濤の連投で頭沸騰してて草
あと何年アイボーとかいうゴミで我慢しなきゃいけないんや(´・ω・`) >>780
悔しいけど反撃材料が無くてオウム返ししか出来ない任豚に草
Switchみたいな低価格低スペックのゲーム機しか買えない奴はライズみたいなゴミゲーを一生やってれば良いと思うよw >>738
ゼルダbotw 2800万本
MHW 1800万本←よわw >>779
ダブルスコアで箱に負けてるゴミハードがあるらしいね
[06/23] Switch 50,405 XboxSeries 6,695 PS5 3,035 3DS 215 PS4 18 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656039293/ >>781
同価格の箱にダブルスコアで負けちゃうゴミハードがあるらしいね
[06/23] Switch 50,405 XboxSeries 6,695 PS5 3,035 3DS 215 PS4 18 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656039293/ 最初はライズ信者呼びだったのにあっさりゲハ用語出してるの知性0って感じ(笑) あくまでモンハンの間で争ってるからゲハじゃないって前提忘れてないかこいつら
モンハン以外で争おうとした時点でゲハに帰れとしか言いようがないぞ PS5はもう売り時逃したから上位機種出すか日本撤退かの2択しかないだろ
もう小売店で売ったらソフトメーカーが爆死する構図は出来上がってしまったんだし ハードをコロコロ変えるからゲハカスがどうしても付いてきちゃうんだよな あと2日で新作出るからゲハカスは気が気じゃないやろな 自演エア豚が悔しくて眠れずに朝4時から連投してたと思うと涙が出る まぁ大型アプデのアイスボーンと売り上げせってる時点で大失敗だわなライズは 駄作はワールドから1,000万人のユーザー失ったライズで確定かな
次回作が可哀想 1 名無しさん必死だな 2022/06/28(火) 07:47:44.23 ID:IICA5C2kM
国内も 気がつけばまた 箱に負け 17 名無しさん必死だな sage 2022/06/28(火) 07:56:55.04 ID:HAbjKO5p0
原田すら PS5の 数疑う 敗色濃厚で論点ずらし
生きてて一番恥ずかしい瞬間だね PS5今年のソフトラインナップが凄くて豚痴漢発狂
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656370067/
1 名無しさん必死だな sage 2022/06/28(火) 07:47:47.79 ID:uORou7JRM
ソウルハッカーズ2
EDF6
終わり 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-274"The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654340547/
このスレめっちゃ都合悪そう それでもライズがクソつまんないのは変わらないからなぁ ライズは決して駄作とは言わないけど翔蟲っていう存在がメタすぎて嫌いだわ アイボは失敗!とか言ってる奴で1000万逃げたとか言ってる奴おるけど、クリア率30%越せばいい方なのに、その中で40%近くのユーザーが購入してるなら間違いなく成功やろ。
あと1000万逃げたとなるとそれは同じ土俵のライズが基準になるし、それ言い続けるとサンブレイクはライズの売上本数超すレベルで売れないと失敗って認識になるけどそれでもええんか? ライズのSteam版の人口確か1ヶ月半でWIbに抜かれて一時期はダブル、トリプルスコア付けられてたからな
流石にWIB下げはもう惨めだからやめようね 流石にサブレは900万は売れるだろ
いくら知育玩具とは言えハードの販売台数だけはかなりの数だしな
これだけ好条件で売上本数IB以下なら駄作ってレベルじゃねーぞ >>808
それに負けてる過疎ゲームがSwitchにあるらしいよ いやいやいや、どーみても装飾品ガチャとかクソだろ
スキルをまともな効果に発動させるのに何個も必要なのに闇鍋ガチャとかバカ仕様そのもの
1000時間は遊んだけどガード性能もガード強化のも見た事ないわ。お陰でガンキンずっと固定
あと御守り作れても古龍素材ばっか要求する割にはロクなもん無かったし >>797
1000万失ったのはアイボーの功績(笑)ですよwwwww
ま、ワールドの売り上げがただの特需により数字だからな。
失ったというより、実態が露わになったという感じだな。
そういう意味では、アイボーはワールド特需の被害者だ。 >>815
ガード強化は釜婆で作れるでしょ?1000時間やって見たことないとかそんな無知自慢とかいらないからw >>817
ライズでは更に2000万人失ったんでしょw コロナブーストで他社が売上伸ばす中1,000万人のモンハンユーザーに逃げられたSwitchモンハンがあるらしい >>815
強壁珠出なくてガンキン脱げないとかエアプ丸出しで草
装飾品ガチャは護石ガチャと違ってやり方次第で必須スキル沼回避できる前例ちゃんと作ってるんだよな
まあこういう情弱アホがいるからいつまでたっても批判されるんですが 唯一のエンコンがクソUIの錬金
これじゃ売れないわ
たかちぃんも草葉の陰で泣いてます >>818
落ち着けよ
W時の話だって見れば解るだろ >>821
情弱というかどこにでも湧く捏造ワールドネガ豚な
他スレにも朝4時から湧いて自演繰り返してたよ
好きな言葉は「糖質」
これで検索したらバカ丸出しのレスが大量に出てくる >>824
装飾品ガチャと護石ガチャがどの作品の話かも分からないモンハンエアプおるやん
これだからゲハはどっちも邪魔なんだよな >>818、815
おれがプレイした時は実際そうだっんだが?
誰もが最新アプデで最後までやってるとか勝手に決めつけるな >>827
最後までやらずにケチつけるって恥ずかしくない? >>827
ガチャ比較の話題に乗っかったのに比較対象ちゃんとプレイしてないからエアプって言ってるんですが… やめた後に後出しでコメンゴメンされても知らんとしか言えんわ スキルシミュも知らない情弱なんだろ
だからガンキン固定でヒーヒー言ってたんじゃね
1000時間もやっといて頭悪過ぎると思うけどね なるほどな。であればオレもライズは里クエのベリオまでしかやってないけどロクなお守り出なくてクソだわーって言うのもokだな。 >>830
お前の憤りとかどうでもいいから情報アップデートした上で訂正した意見を出したら? アプデを後出しとか言う前にオマエがオレ最後までやってねーしの方が後出しだろw そもそもガード性能珠欲しいのにガンキン固定とか意味なさすぎて草もしかしてガード性能珠ガンキンからしか出ないと思ってたんか >>836
ガンキンは防具のことだろ
珠で普通に付けれるスキルなのに何故かシリーズスキル扱いのせいで防具で発動させるのがダルい
これも装飾品ガチャよりシリーズスキルに普通のスキルねじ込んだのが主原因だから装飾品ガチャの問題点としては弱いんだよな 他人をエアプ扱いするバカが1番エアプなの草
何でもいいから噛みつきたいのか知らんけど、取り敢えずそのIDコロコロやめな
自分が自演しかしてないから他人のことも自演してる様に感じてしまうんだろ ぶっちゃけどっちも下げることでしか張り合わんのやめろ
どっちもいいゲームなんだからいい所で勝負しようぜ ゲハカスが嫌われる所以だな
エアプでネガレス煽り合いしか知らないクズ共 238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd8a-HleT [138.64.196.113])2022/06/25(土) 15:39:34.40ID:U5mBWDok0
レイトン自身に実績あったか?
250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3588-rN7D [124.209.180.109])2022/06/25(土) 15:41:41.94ID:m7xpjyPD0
>>238
MOD作るために中身見てて、プログラムの質がWより低いことについてアレコレ言ってた
Bチームは中身もBチー厶だな、みたいな
Bチームは中身もBチー厶
ハードは知育玩具
客層も最低 自演ネガ豚が居付いてから同じような時間帯にゲハレス増えてるのほんま草
指摘されてから大好きな「糖質」も使わなくなってるしw WIBのミラ討伐まで40%ってマジカヨすげ〜じゃん! みんな最終アプデまでプレイしたうえに討伐までしてるんだな
確かに凄いわ 「俺は1000時間プレイしてるプロハンだけど、一般プレイヤーはついていけないからクソ」
みたいな意味の分からん事言ってるからエアプ扱いされるんだよ ライズ出てからもう1年だろ?
ゲハ民も飽きないねぇ リアルで上手く行ってないやつ程他人が作った功績で成功の仮想体験するねんで😁 >>848
人口スレに最高にいいスレあったからまんま引用するわ
この手の匿名SNSにおいて
なんの脈絡もなく突然素性もわからない相手に向かって友達が居ない、貧乏、中卒、ハゲ、デブ、童貞、等の誹謗中傷を行う場合
それは自分が言われて傷付く自らのコンプレックスであり相手も同じように傷付くはずだ!と思っての行動であるとの研究結果が出ております
848がどんな人物なのかよくわかりますね🤗 サブレやってるけど今のところまだ駄作はライズだな
なーんかやっててテンションあがらんわ
戦ってて楽しい敵がおらんのよね >>851
jカスくせぇし自演臭も酷いから単発やめたれwとか辞めた方がいいぞ ワールド以降はハード買えてないからよく分からんけど、自分の中ではフロンティアが最高で駄作は4 ワールド終わったあたりで結構コアメン抜けたって噂あったよな。 コアメンてなんやw
お前のサークルの内輪話聞かされても知らんがな ライズはオン周りなんとかしないと駄作のままだな
全然マッチングしないからストレス溜まりまくり
クソ仕様 ゲハ民が売上で評価するのはわかるよ、それが一番楽でそれ以上なにもいう必要ない ライズだけ頻繁に回線切れるんだけど
ホストになってもゲストになっても野良でも 駄作はライズかと思ってたらそのライズから8割のユーザーに逃げられた悲惨ブレイ糞だったというオチ 駄作はライズで間違いないだろ
8割逃げた原因はライズにあるんだからな
サンブレもサンブレで微妙だけどライズほどはひどくない アイボは導きがマジでクソだったけど他がいいんだよな
戻って武器作って回復カスタムつけようとしたら
導きに行かなきゃいけないことに気づいて終了ボタン押した 他人の導き行ってささっと集めりゃいいだろと思うけどエアプだからわからんか ライズってスピンアウト作品じゃないの?
ストーリーズみたいな >>864
えー?そこじゃねえよw
さすがに回カスの素材の地帯は上げてるし
呼べるんだけどさ
久々に壁ドンして失敗すると長引くかなって想像したらウンザリしてさ
クラッチ自体は好きだけど導きの失敗できない感が嫌い
他の要素は最高なのにな スピンアウトって言葉もあるけどそれはそれで違和感ある むしろ俺は導きの失敗出来る感が好き
呼びまくれば良いだけだし よしなまがあんだけサンブレイク絶賛してるんだからまあ良作なんでしょ IBは面白かったけど駄作はワールド、痕跡集めが本当に苦痛だった
最高傑作は2GかXXだな 自分のモンハンの楽しみ方は
勝てないモンスターに出会って勝つためにどういう装備を揃えればいいかって考えることだから
MR50だけど今のところライズサンブレは全く楽しめてない 最高は2GとIB最低は4Gとサンブレイク
異論は認めない >>871
エアくさ
似た素材ばっかり要求されるから
呼べなくなったら貯めるの面倒なんだよ 収穫の一部で呼び出し素材マカ錬金できる仕様変更入ってるのに貯めるの面倒とは
ライズみたいにマカ錬金する度にクエスト回し強制されないから一瞬で増えるんだよな >>877
錬金で呼べば良いだろバカなの
昔の話ならフレンドとやっててだれかが大体出せてたから困った記憶がない 週末なのに本スレの勢いが悲しすぎるだろ
本当に先週発売されたゲームなのか?
天下のモンハン最新作だぞ?
こんな盛り上がらないモンハンがかつてあっただろうか? スレの勢いはライズの方があったな
1ヶ月後には武器スレが全て死ぬという大惨事だったけど 俺みたいな下手くそが一回も3乙してない
体験版が一番楽しめたわ、メルゼナ倒してる人はむしろ本編やる必要ないよw ワールド→アイスボーンだろうなあ。
もちろん思うところはあるけど基本文句なし。
ライズより後に出てても新作感覚えるだろうアイスボーンは。
グラに関しちゃPC版やりゃいいのかもしれんけど。
ライズが良いと思うのはスラッシュアックスと笛の改変だけだな。 ∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" >>879
もうガイジが食い下がりたいだけになってるな
面倒
以上w >>889
属性が死んでるっていつの頃の話してんだエアプ任豚カス でもここでライズバカにしてるやつ、蟲も犬もいなくなったら発狂するんやろ?あ、エアプだからそもそも知らんのか 携帯シリーズしかやってないなかだけで言えばMHPが一番駄作かなって思う
マジで片手剣しか居なかったわあの作品は
ライズのライトボウガンとかいう話じゃなく
秋葉原のマックとかの人が多いところで集会所行ってもマジで片手しか見なかった
ありゃ最悪だ >>892
別にしねえだろ。
そういう要素より武器そのものの遊びが重要だろう。 >>892
両方とも全くいらん
受け身なんかあるからあんなしょーもないゲーム性になるんだ Xからワールドになった時も「狩り技なくなったからつまらない」
なんて言う奴はいたんだろうか?
翔虫はなくなるだろうけどガルクの扱いは悩んでそうだな >>892
蟲もガルクも○ねとしか思ってないから問題ない
モンハンのゲーム性を殺した大罪システムとしか思ってないわ
蟲とガルクなくなって嘆くのは任天堂信者かモンハン愛かま大してない一般層くらいだろ スラアクとか今が完成形だからよっぽど上手く調整しないと次回作で見劣りしそうだな モンスターライドのキョロキョロ無くせばそれでいいんだよ、ガルクなんていらん ガルクや蟲ほど便利な移動手段は無くともワールドの頃もアサシンの装衣や複数のトラベル先があったから言うほど不便はしなかったな
移動速度かなり上がったのは非常にありがたいけど無いなら無いでも別に問題は無いかな >>892
任豚必死で草
蟲とか犬とかモンハンに要らねーんだわ
そんな事よりしょぼいグラフィックをなんとかして欲しい 宗教上の理由でワールドもアイスボーンもやってない奴はモンハン語る資格ねーからw 虫とかガルクありきで城塞高地とかいう糞マップ作るし結局快適になってもマップで相殺されるだけなんだよな
だから消した上でマップの糞さ改善してくれればいい >>892
蟲も犬もいらないしゴットイーターみたいなアクションもいらない。モンハンらしいアクション返してくれ ポータブル3rdのあまりのつまらなさにモンハンから数年離れてたけど、新作がつまらないなら過去作やるしかない ワールドからはモンハンもどきだわ
システムも動きもコレジャナイ え、アイボが属性死んでないってマ?
流石にこれ批判してるやつの方がエアプくさいぞ 野良とソロをクリアタイムで比較するとソロの方が速く終わるのがよくない。マルチの強化補正見直して欲しい ナンニデモナルガなんて言葉ができたのはライズからだな
武器の選択肢も防具の選択肢も無く発売からサブレまで一貫して虚無すぎた
サブレもまあまあラスボス武器でいいやって感じだけど 色々エアプが過ぎるだろw
終始ナルガ一択なのは蟲棒だけだし、なんにでもなら過去にもアルコバレノやらもっとインパクトあるナンニデモがあったし スレ見てると傑作がWIBで駄作がライズなのは決定っぽいな
RSBになっても評価あがってないどころか錬金とマッチング、カイイカがゴミ過ぎて更に評価下がっとる感じ >>905
だな
サンブレ何て買う気も起きん
シリーズ初だぜこんな事
友人の家何かで泊まり込みでポータブル
やってた時代が最高だったな 2gとかは当時だったからまだ新鮮さがあって楽しかったけど今やったらただのクソゲーだな 506名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-7vtn [126.158.126.107])2022/07/19(火) 16:58:49.78ID:fgBVzoxIp
もう錬金に素材選択していれる作業やりたくない
集めた素材が全部ゴミに変わるからほんとに虚しいわ
いくらなんでもクソすぎるだろ
519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0528-qysg [114.148.180.128])2022/07/19(火) 17:01:23.59ID:XqvOvAfC0
>>506
ほんとそれ
クエストで貰える報酬がゴミならまだしも素材つぎ込んでゴミになるのは萎えまくりだわ
562名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp29-7vtn [126.158.117.6])2022/07/19(火) 17:12:18.20ID:y8aN+xr6p
>>619
素材が減っていくのが最高にクソだよなー
○○個以上ある素材から優先して自動選択みたいな機能も無いしいつの時代のゲームなんだよこれって感じ
毎回ページめくって余ってる素材探したり毎回鳥集めたり不快な水増し要素多すぎてストレスしか感じない 正直SBよりライズの方が面白かったわ
ボリュームはスカスカだったけどアクション面で不快感がなかった
サンブレイクは勝手に壁は登るわもっさりカウンター要求されるわでプレイしてて不快なんよ
早替えとかマジでいらんしな面倒くさいだけやろあんなん ワールド+IB(最終アプデ後)かな。SSDを買うほど沢山やりたいと思ったのはこの作品だけだわ。古代樹もマムも痕跡もクラッチも戦闘後のリザルトもデイリーも祭りも賛否あるのはわかるが、個人的には嫌いじゃなかった。
ネギ、ベヒ、アルバ、ミラが好きだった人は上記がマイナスだったとしてもワールドIBを一番だとは思うんでは? こんなスレあったんやw
最高傑作 アイスボーン
最低駄作 ライズ
サンブレイク評価するにはまだ時期尚早だね WIBは改良された点や楽しめる点より多すぎるクソ要素によるストレスが上回るので傑作とは言えないわ
最高傑作は消去法でダブルクロス >>921
4年前くらいにpspでやった時は面白かったけどな
トラウマクエストが楽勝だったりして当時下手クソだったから難しく感じてただけなんだなって認識を改められた
自分の最高は4Gで駄作は3Gだわ
3Gは水中も大嫌いだけどそれ抜きでもなんか受け付けなくて全モンスターを倒すことすら出来なかった
4Gは武器バランスの悪さを叩かれるけどハンマーガンス以外の操作性というか手触りはシリーズでもダントツでよかったしキティ、140ティガーチャアクだけでも数百時間遊べた 傑作はアイボー。ただ、発売後2ヶ月は糞だった。実際ここで離れていった奴も多そう
駄作は水中のやつ
ライズは遊んでない サンブレは傑作には程遠いけど良作くらいにはなれそう
追加コンテンツがガチャしかないとかだと駄作まっしぐらだけど…
無印ライズ?駄作中の駄作だろ😭 3Gって内容は悪くなかったと思うけどハードが兎に角ゴミだったな
操作性ひどすきたわ 傑作クロスシリーズ。音楽もキャラも狩技もめちゃくちゃ好きでした
駄作サンブレイク。スラアクをカウンターマンにしたこと許せぬ。太刀やってるわw アイボーン、発売当時買って積んでそのまんまなんやけど
今やったら楽しいかな?(ライズアプデまでありたいことない) ダブルクロスは本当にBGM良いよね
ベルナ村のアレンジがあまりにも上手く溶け込めてる曲が多くて素晴らしい >>934
ワールドじゃなくてアイスボーンならそれなりに遊べるぞ
まさかと思うけど、もしワールドプレイ済じゃないなら
コンテンンツが凄い量になるから暇つぶしにかなり良い >>931
あー駄作なんかねえよと思ったけど
triやり込んだ後3Gやったらきつかった、一回途中で投げた
内容は良いけどきつかった BGMは3rd含むトライシリーズが好きかなぁ
村クエ集会所のストーリーが一本化というか本格化したのもトライ3rdからだし
個人的に一番やったのは2Gだし貢献度も2Gのが多いとは思うがね >>937
初めてターゲットカメラが実装されたのとボタン配置が決定的に変わったから歴戦のモンハン持ちハンターが試された瞬間でもあったな
確かに操作感が一気に変わったから当時かなり困惑した記憶があるよ BGMで最悪なのは間違いなく4シリーズと断言できる
一番いいのは4大メインモンスター全員が優秀でXXでも新曲がほぼ成功してたXシリーズかな
ライズシリーズは新曲は素晴らしい物が揃ってるけどアレンジがポンコツで惜しい >>940
四天王の曲どれも良いよな
中でもライゼクスは超好き >>936
亀だがサンクス、ワールドプレイ済みだけど、この際やるなら最初からやってみようと想いますわ >>941
ディノバルドの脳筋モンスター感溢れるBGMが素晴らしい >>940
ガムートはBGMと風貌とステージのそれぞれの雰囲気とマッチしすぎてほんま惚れ惚れするわ
なお出演自体させて貰えない模様 タマミツネと渓流の組み合わせもBGM含めて非常に美しい
釣り場で魚丸呑みしてるのもまたいい 3rdからの復帰勢だけどワールド、アイスボーンが一番だったな
上位マム以外は全要素楽しめた 今丁度サンブレイクやってるけどライズよりはだいぶマシになってるけど最高傑作になるかどうかは今後のアプデ次第かなぁ
傑作IB駄作ライズは超えられないね IBは400時間やったけど、良作駄作以前の問題で不快作
モンハンだからかろうじて成り立っていただけのゲーム
これを傑作扱いしてるやつはエアプか直近のモンハンをしていなかったのか疑ってしまう
終始不快要素が敷き詰められていて楽しめたもんじゃなかった
DLCでチマチマ追加する悪い風習もこの作品から始まったのもマイナスポイント IBってソロ好きだったり、時間が限られてる人には合わないんじゃない?
ガッツリやれる人には、最終アプデまでやってるだろうから傑作になるのもわかるし
どちらにしてもマルチの仕様が死んでてるライズサンブレイクは改善なきゃずっと駄作だと思うが SBは50時間やったけど、良作駄作以前の問題で不快作
モンハンだからかろうじて成り立っていただけのゲーム
これを傑作扱いしてるやつはエアプか直近のモンハンをしていなかったのか疑ってしまう
終始不快要素が敷き詰められていて楽しめたもんじゃなかった
DLCも大したコンテンツの追加が無いのもマイナスポイント >>950
そういう問題じゃないんだわ
W無印からの追加システムが全部糞だっただけ 豚人間「ワールドもアイスボーンもSwitchモンハンより売れまくったから不快🐷」 どんなゲームでも合う合わんがあるのは仕方ないわな
ただ多くの人が傑作と思ってるのがIBで駄作だと思ってるのがライズ
これがこのスレで出た結論だね ライズサンブレイクはワールドより先に出てればな、とは思う >>954
ライズがアイスボーンの売上ぶち抜いてほんとすまん Switch1億1100万台(5年6ヶ月)
PS4 1億1700万台 (8年3ヶ月)←なんやこの糞ゴミ https://www.metacritic.com/game/playstation-5/gran-turismo-7
ここで自演して1人でしこしこレスし続けてるゴキブリは
このグランツーリスモ7とかいうユーザースコア2.0のゴミなんとかしてあげて? 触角が激昂する数字置いときますね
Switch 1億1100万台(5年5ヶ月)
PS4 1億1700万台 (8年3ヶ月) ここのスレモンハンスレなんや。
PSとか任天堂とかの売上とか場違いだから他でやってくれ 人間「IB傑作、ライズは駄作」
豚人間「Switchはこんなに売れてるんだあぁぁあ」
噛み合ってませんねぇ 豚だのゴキだの言ってるゲハカスさっさと死んでくれねえかな >>660
RPG部門だけじゃねぇかw
ワールドはGOTYノミネートなんだが? スレの結果発表
最高傑作 WIB
最低駄作 RSB metacritic的には
ワールド>ライズ>4g>クロス 4>4G>ワールド>2G>ライズ
4より4Gの方がボリュームすごいけど4Gは極限化で大きくマイナス
ワールドは極ベヒみたいな最高難度コンテンツ含め完成度神
2Gは革新的って意味合いのレジェンド的要素含めて
ライズはクソゲーだったけど傀異錬成で大きくランクアップって感じ >>971
追記:
XXはあれやるならMHFの方が爽快アクションだと思った
あれ賞賛してるのはMHFまともにやってない人だけだと思う >>972
更に追記:
3は初のオンライン充実化で革命的な面白さがあった。水中戦はゴミだけど思い出補正No1
マジのクソゲーはアップデート無しの発売直後IBかも >>973
時期も評価対象にするなら一番クソなのは未完成で発売したライズの販売直後だろ >>974
そう言えばライズはラスボス居なかったなw
しかも護石ガチャもバグっていて擁護不能な酷さだったわ SBでだいぶ良くなったけど無印時代は歴代でも最悪クラスなのは間違いない
ボリュームスカスカにバランス最悪に未完成で発売にと擁護できる要素が全然ないわ
単純に今プレイするならdosよりはマシだけど時代考えると無印ライズ最悪も普通にあり得る >>973
こうやって発売直後のIBをクソ扱いする奴いるけど未完成ライズは問題ないって認識なんかね >>971
当時の過去作寄せ集めだったP2Gの革新的なところを詳しく なんだかんだで3が1番楽しかったな
Wiiをこれのために買ってこれくらいしか遊ばなかった SBは怪異討究クエスト追加で良手前まで評価上がったそれ以前は凡だが
無印ライズが全て足引っ張ってる 個人的にSBきて最低になったわライズが
なんで金払って不快の塊押し付けられなきゃいかんのかと 時間稼ぎ要素多すぎだよな
移動が快適って最早蔑称だよな
肝心の狩りはHP多いだけのゴミを殴り続けるだけだしエンコンは素材をゴミに錬金するだけだし普通につまらんわサンブレイク >>983
まさに今この状況
やればやるほど苦痛に感じてきてやめたとたん解放感が凄い
買わなきゃよかった 最高傑作→F5(覇種)時代のフロンティア
ゴミ→G1のフロンティア >>983
「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?
これMHFでのやらかしに対する運営の反省文なわけだけど
今回そのMHFのスタッフ関わってるのにこの様なのは何なんだろうな
根本的にユーザーが不満に思うラインが把握できてないんじゃないのかね 時間稼ぎ要素ってレベルが上がったり下がったりするあのコンテンツのことか? 4が最駄作かな
段差が邪魔、キック機能のないオンライン、うすら寒いテキスト カイイカと錬金が本当にゴミコンテンツ
そりゃアプデ1週間でユーザーの半数が逃げ出すわけだよ
スレの総意である歴代最駄作はRSBってのも納得 >>990
激渋ガチャなんて多くのユーザーにとってはないも同然のコンテンツだからな
追加モンスが実質ルナルガの1体じゃ1週間も持つわけないよ そろそろ終わりなので勝手に再集計しときます
10票以上あるタイトルで順位付けしました
傑作
1位 IB (46票)
2位 W (41票)
3位 XX (15票)
4位 4G (14票)
5位 3G (13票)
6位 P2G (11票)
駄作
1位 Rise (57票)
2位 IB (21票)
3位 X (14票)
4位 XX (13票)
5位 W (11票)
5位 4G (11票)
サンブレイク最終アプデが終わった頃にまたやりますかねー
1に感謝です ついでにシリーズでまとめたのも
同じく10票以上ので順位付け
傑作
1位 W/IB (87票)
2位 3/3G (19票)
3位 4/4G (18票)
4位 X/XX (17票)
5位 P2/P2G (11票)
駄作
1位 R/SB (60票)
2位 W/IB (32票)
3位 X/XX (27票)
4位 4/4G (16票) 乙
ほとんどが無印版なんだろうけどライズ圧倒的で草 ライズ最糞は異論ないわ
ここまでゲーム性がないモンハンは初めて >>993
87票もゴキブリが自演してきたと思うと泣けてくる 400万本突破までの日数
サンブレイク 54日 6/30~8/23
アイスボーン 131日 9/6~1/15 ←何このゴミwwwwwww 傑作 サンブレイク
駄作 アイスボーン
で決定してて草 Switch1億1100万台(5年6ヶ月)
PS4 1億1700万台 (8年3ヶ月)←なんやこの糞ゴミ このスレッドは1000を超えました。
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