【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ35
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617890226/ 113:名無し募集中。。。:2021/08/08(日) 15:43:26
よろしくお願いします
【板名】モンハン板
【板URL】http://fate.5ch.net/hunter/
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】sage
【本文】(↓下段に書いてください) 2年ぶりくらいにやったらブレイブ太刀でもバルファルクに苦戦した
やっぱり期間開いたら皆もタイミングやら忘れて苦戦するとかあります? アンケート系の質問も可なの?以前は禁止されてたけど >>3 1年ぶりにしたらG4獰猛ジンオウガやディノバルドが楽勝だった。
超特殊金雷公にはボコられた。 やっててNew3DSLLのスライドパッドのシリコンみたいなのが取れたんだけど皆はどうしてる?
取れて焦ったら鏖魔にやられた… >>6
自分が過去にやってしまった時はまずパーツを発注後に応急処置として取れたのを接着剤でくっつけてプレイ続行
後日パーツが届いたら交換の流れだな >>7
なるほど、接着剤でくっつけたで交換する必要がない気がするけど
デフォルトと接着剤でくっつけたのとでは感覚違うかな? >>8
接着剤で付けた場合使用感はほぼ変わらないけどしばらく使ってると取れやすい 旧3dsのを接着剤で応急処置した時はゴムが劣化してボロボロに崩れてったわ
なんかスライドパッドにつけるキャップみたいなのが欲しくなった そうなのか、自分が使用するつもりなのはアロンアルファなんだけどボロボロになったらもう打つ手が無いんだよね
部品注文とか今やってない気がするし
両面テープが確実なのかな? 超特殊宝纏が倒せないんだけどみんなどういう装備&立ち回りで攻略した? >>13
不屈発動させてブシドーカマキリ大剣でやったら時間切れになった 追いかけると良いこと無いから待ちが基本
バラマキ岩の即爆破と不意のタックルにだけ気をつけて前脚狙う
セオリーは水属性手数武器で後脚転倒狙いだろうけど
セイリュウトウあたりで素の改心高めて手数追求するのもありか >>16
どうした?まだブルファンゴ倒せないのか? 操虫棍の虫ステ振りを教えてください
色々調べたんだけどクロス時代だったり最適ステ振りがあるっていうだけで具体的に書かれてなかったりして、お守りは並レベルのやつしかないから会心虫、オオシナトあたりが知りたい、ほかにいい虫があれば一緒に教えて欲しいです どの虫も進化要件を満たした後はスピード全振りで余ったらパワー
モナークブルスタッグ/ケーニヒゴアビートル Pw10
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 溜め短縮(0.7倍)
赤:攻撃力大UP(+15) 赤エキス時間小UP(1.2倍) 赤:斬れ味回復(5)
オオシナト/メイヴァーチル Sp10
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP
白:会心率大UP(+30%) ダブルアップ延長(+20s) 白:弾かれ無効
エルドラーン/アルジャーロン Pw6 We6 Sp6
全パラメータ微UP(攻撃+5 会心+10 防御+5)
トリプルアップ延長(1.5倍) エキス効果広域化(赤:攻撃+5 白:会心+10% 橙:防御+5 緑:20回復)
広域化効果UP(赤:攻撃+10 白:会心+15% 橙:防御+10 緑:20回復) >>16僕ちゃん村クエ一人でクリアできないからアイテムBOX拡張出来なくてイライラしてるの? >>19
詳しくてありがたいです、とりあえずオオシナトとアルジャーロンを作りましたが、実際虫でスタンを狙うって実戦的にありなのでしょうか しっかり虫回転当てていけばソロなら1スタンは取れる
ラージャンとかは無理だけど 距離取られて待つしかない・赤エキスが採取できてない時にとりあえず虫溜めておくのはアリ
でも必死こいてスタン狙う程でもないと思う >>17>>20
あ?俺様は最強、ミラポレアスなんてソロでノーダメで倒せる実力の持ち主だっつーのwww
んなことより3DS買えたのか?あ〜?俺様は無職でも10個は「余裕で」買えるからなwwww そりゃおめー
無名TELって名前つけて検索妨害に使うに決まってっぺよ あ?分からないのか?それだけ貯金に「余裕がある」って言ってんだよww
お前らは3DSを1個買うのにも苦労するんだろ?可哀想になぁ、ギャハハハwwww 虚勢はってもSwitchは買えなくて3DSな所が狂おしい程可愛いよ。 3DSが買えないどころか算数も出来ないのか?
3DSが10個とswitch1個どちらが高いか?分からないのかな?ん?wwwwwww
あっはっはっはw >>30ガイジ相手したろか?
俺、割りと金持ちで大阪住んでるから会おか。 会って何するの?
札束か通帳の画像upすればそれだけで証明できるのでは? 鈍器本未所持なのだが
モンスの攻撃の威力値がまとめてあるwebページがあったら教えてほしい 2人マルチプレイでコレクトオトモを連れて行った場合、オトモのぶんどった素材は各々のプレイヤーが入手できますか?それとも旦那さんだけ? ブレイブ太刀なのですがアグナコトルが苦手です
立ち回りを教えて欲しいです 金銀夫婦獰猛化勝てない(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) オトモの装備はやっぱ鏖魔XXさえあればいいのですかね >>42
猫ちゃんすぐ死んじゃうからあれだけど水氷耐性考えると
バルクXネコヘルムとエスカドXネコソウルが
耐性マイナスないから安定になるんじゃないかな >>43
なるほど、スキルがないから防御力だけ見てた レア素材(レイア逆鱗)が欲しくて攻略本や攻略サイトを見てるんですが
下位、上位、G級と各難易度の入手確率がありました
記載のある下位、上位とは村・集会所のそれぞれの下位、上位という解釈でいいんでしょうか? >>46
ということは
集会所の上位より村の上位の同モンスターを選択した方が良さそうですね
ありがとうございました ランス・ガンス・チャアク・操虫棍
↑の中だと何が強い? ストランスは明確に強いです
あとは弱スタイルを除けばあなたの腕と相手次第でしょう スマホアプリでのスキルシミュレータってXXでは存在しないです? ライズほど武器格差は無いですか?
あと、属性武器は無属性武器より強いですか? >>53
基本的にブレヘビィ>ブレ太刀>(越えられない壁)>他のガンス以外>ガンス
全体的に武器格差はライズ程じゃない
属性武器は片手双剣棍ライトニャンター以外だとあまり意識しなくて大丈夫 >>55
ありがとうございます!
まさかのダブルクロスでも太刀が強いとはw オトモのパニックに関する質問です
@オトモ鼓舞の技を発動させるとオトモパニックは途中キャンセルされるの?
A鼓舞バフが効いている間はオトモはパニックにはならない?
Bパニック状態のオトモでも回避上手の術で攻撃を避けることがある? >>57
@A鼓舞関係はパニックじゃなくてサボリ無効だと思う。
Bニャンターwikiだとパニック中でも回避するって >>56
ブレ太刀は強いけどクセが強いので慣れるまで火力出すのに苦労するかと
ブレ太刀難しいと思う場合は無難に回避性能積んでギルドやストライカーから入ってもいい
太刀は狩技も強いのでそれを堪能する意味でもオススメ G級に入りたてですがオススメの装備は何がありますか?
ブレイブ太刀でお願いします イベクエで獰猛ディノと戦えるのでディノXを作りましょう
G級上がりたてでは圧倒的な高性能です 溜め短縮6納刀6スロ3が出たから大剣触ってみようと思うんだけど
集中 納刀 抜刀術(技) 超会心は確定として追加でこれつけとけってスキルある?挑戦者とか付けとけばいいのかな
武器はマーティアーにする予定 シミュまではしてないけどネブタにして耳栓とかつける構成だろうな
ブラックXでいい?僕もそう思います シミュったらマーティアーのスロ1で高級耳栓まで組めるな
まあお好みじゃろ すみません老山龍に挑戦したのですが見事に砦を破壊されて失敗しました
武器とスタイルと技はどうしたらいいんでしょうか? アルバ弓をブレイヴで集中と色々攻撃スキル突っ込んで溜め2連射や変射溜め3剛者連発 ブーメラン型のニャンターを作ろうとしてるんですが
、モジャヴの遠隔攻撃強化がないと厳しいですか? xから下方修正されて会心強化大と一緒の倍率になったから伝授枠に余裕あるなら全然付けていいと思いやす ただ会心0%以上だとちょっとだけ期待値が遠隔強化>会心大になるみたい >>71
ありがとうございます!会心強化大で頑張ってみます >>68
すみません、弓やボウガンの射撃系は初心者どころか触ったことすらないので全く分からないです
アルバというのはアルカバトラでしょうか?
アムニスのLv4には素材があったのでできましたが防具が… >>74
それじゃない
アルバトリオン素材のアルカニアのこと
過去スレにあった施設オンリー攻略も貼っとくから参考にどうぞ
・スキルで砲術王、ボマー、運搬の達人、ランナーを発動させる
・持って行くアイテムは戻り玉だけでok
・ランナーがつけられない場合は強走薬を持って行く
・猫飯にて「ネコの砲撃術」をつける
以下の手順通りに動く
手順@
クエストが開始したらboxから「携帯食料」「単発式拘束弾」「対巨龍爆弾」「高密度滅龍炭」を取る
※ここでバリスタの弾を取ってはいけない
手順A
エリア1の手前側に移動、直ぐ右手にある採取ポイントから大砲の弾を取り移動式大砲に3つ装填する
手順B
下の通路にある2つの採取ポイントからバリスタの弾計10本を取り移動式大砲の場所まで戻る
※エリア1ではバリスタは取るだけで使わない
手順C
ラオが立ち上がり咆哮を放った後進行するので大砲の前に来たら後ろ右脚に全弾当てる
手順D
ラオが怯み四つん這いになるので手順Aの採取ポイントからもう1つ装填し撃ち大砲を進める
手順E
大砲の移動先にある採取ポイントで3つ装填、大砲を戻しながら全弾当てる
再び大砲を進めもう1つ装填、今度は戻さず進める
手順F
下の通路に降りそこにある採取ポイントで大砲の弾を取り2つ装填、大砲を戻し全弾当て再び大砲を進める
手順G
もう1度下の通路に降り大砲の弾を2つ装填、大砲を戻し全弾当て今度は大砲を2つ分進める
手順H
bcに戻りそこにある大砲の弾を2つ、エリア上にある大砲の弾を1つ装填しラオが巨龍砲の着弾地点に入るまでその場で待機する
手順I
ラオが着弾地点に入ったら巨龍砲発射、その後固定式拘束台へと移動し拘束弾を当てる
※巨龍砲再発射まめでの時間稼ぎが目的のためあまり早く撃たないこと
手順J
固定式拘束弾を当てたら大砲の場所まで戻り全弾当て、付近の採取ポイントから3つ装填し再び全弾当てる
手順K
大砲の弾を3つ装填し今度は撃たずに巨龍砲再発射可能になるまで待機する
※このときbcでもう1つの高密度滅龍炭を取っておく
手順L
巨龍砲再発射可能のテロップが表示されたら大砲を全弾当てる
手順M
ラオが後退するので、着弾地点に入るタイミングで巨龍砲を発射
エリア1終了 続き
手順N
BCの大砲の弾を採取しエリア2の大砲に3つ装填し大砲を動かす
手順O
下に降り梯子付近のバリスタ台で構えてラオが来るまで待機する
手順P
ラオが現れたらバリスタを撃ち、なくなったら梯子を上った側にある採取ポイントでバリスタの弾を5本取り再び撃つ
※ここで怯ませると進行速度が落ちて以降の作業がやりやすくなるため、一箇所を重点的に狙うと良い
手順Q
拘束弾を1発撃った後、エリア1の後方側に移動しそこにある採取ポイントでバリスタの弾を10本採取する
手順R
エリア2に戻り入り口付近のバリスタ台で全弾を発射、橋の上に移動しラオの背中に乗り対巨龍爆弾を設置する
手順S
その場でモドリ玉を使用しbcに戻り、box横のバリスタを10本採取する
手順S
エリア2に戻り奥側の大砲の弾採取ポイントがなくなるまで発射→装填→発射を繰り返す
※ラオが遠すぎると当たらないため距離に注意
※ラオが怯んだ際に尻尾が橋の上にすり抜けてくることがあるため注意
手順㉑
弾が無くなったら大砲を移動させ手前側の大砲の弾とbcのboxの中身を含めたバリスタを全弾と撃龍槍を当てる
手順㉒
途中外したとかで死ななかった場合はbcにある残りの大砲弾を使う HR10でオトモ雇用レベルが30〜32になったのですが、ネコ嬢から雇える特別配信オトモの雇用レベルはそれ以下です(熟成猫20、ジョイルー30、すえちょん27等)
HR9だった時は一律で雇用レベルが20でしたがなぜこのようなバラつきが起きるのでしょうか? >>75-77
自分の弓の力量は弓がどれを指しているか分からない程度です
なので>>76-77に書いてある方法で挑戦します
ありがとうございました ソロでG4やってると猫がいつの間にか死んでてあんまり役に立ってないような気がするんですが
猫に長生きしてもらって回復やサポートの頻度増やしてもらうコツってありますか? >>80
ハンターほど回避できないからすぐ死ぬのは仕方ない
隠密防御をつけて狙われにくくするとか 回避上手つけたら安定して睡眠or麻痺回数が1回増える印象 >>80
オトモ生存なら回避上手+ゾンビ
回避←必須級
ゾンビ←隙間あったら入れるべし
他は好みで緊急撤退、隠密防御、硬化笛、回復笛、地下まっしぐら、治ローリング等
サポート頻度はサポートプラスと応援笛
サポートプラス←コスパ良し。1枠でいいのかコレ
応援笛←クールタイム短縮。重いから好みで >>81-83
アドバイスありがとうございます!
今まで回復笛と解毒笛覚えさせるくらいでスキルの方はほぼいじってなかったので教えてもらったの試してみます! ・オトモ適正の高い回復,アシスト,コレクトについて解説します
・ABCのグループ分けが分からない方は以下のurlに詳しく記述されています
https://wikiwiki.jp/nenaiko/オトモ/サポート行動
https://wikiwiki.jp/nenaiko/オトモ/オトモスキル
・伝授必須は(伝)、固有,準固有は(固),(準)、ABCのグループは(A)(B)(C)と表記します
【回復】
[サポート行動] ABBC,ABCCC推奨
{確定}貫通ブーメラン(伝),真回復笛(固),硬化笛(準),回復笛(A),解毒笛(B),〔隠密防御(伝)orシビレ罠(伝)〕
{選択}sp笛(B),応援ダンス(B),超音波笛(C),広域笛(C)
・伝授枠の1枠目は貫通ブーメランで確定。2枠目は場に残りやすい隠密防御か罠の選択
・選択の枠は超音波笛が優先度高。解毒笛が活かせないクエストでは解毒笛⇄sp笛,広域笛に変更も可
[オトモスキル]bbcccc推奨
{確定}回避上手(b),サポートプラス(b),ブーメラン上手(c),混乱無効(c)
{選択}ゾンビー(伝),防音(b),細菌学(c),だるま無効(c)
・混乱無効が無いとパニックでマトモに仕事をしなくなるので必須
・選択枠の理想はゾンビー。しかし現在は譲渡してもらう必要あり(入手困難な場合は防音が代替案)
・オトモは細菌やられ、だるま状態時に機能停止するので適宜ゾンビー⇄細菌学,だるま無効に変更するのがベスト >>85 urlちゃんと貼れなくてごめんなさい
【アシスト】
[サポート行動] ABBC推奨
{確定}貫通ブーメラン(伝),毒々落とし穴(固),緊急撤退(準),シビレ罠(A)〔隠密防御(伝)or回復笛(伝)〕
{選択}sp笛(B),応援ダンス(B),超音波笛(C),こやし玉(C)
・伝授枠の1枠目は貫通ブーメランで確定。2枠目は隠密防御か回復笛の選択
・選択枠は超音波笛,sp笛が優先度高。オトモのsp状態の効果はサポート行動の発生確率up、この効果は貫通ブーメランにも適用されるのでsp笛はオトモの自己強化行動としてみても優秀
[オトモスキル]bbcccc推奨
{確定}回避上手(b),サポートプラス(b),ブーメラン上手(c),混乱無効(c)
{選択}ゾンビー(伝),防音(b),細菌学(c),だるま無効(c)
・回復と同じ
・アシストも混乱無効が無いとパニックでマトモに仕事をしなくなるので必須
・確定枠だけで記憶量が6なので罠上手は除外。罠上手の罠時間短縮&複数設置は弱くは無いが、確定枠のどれかと入れ替えるほどの性能では決して無い >>86
・オトモの物理は0.65倍補正がかかっているが属性は1.0倍のままなので、とにかく属性値が高い武器を選ぶのが理想。睡眠武器の獰ホロロネコパラソル、麻痺武器の痺槍ニャイセティズム、爆破武器のエーデルxネコロッドが第一候補か
・防御は付け替えが面倒なのでバルクx頭、エスカドx胴固定で良いと思う。防御力も436と十分、耐性も全て1以上で隙がない
コレクトオトモは考えが纏まったら記述します >>88
集会所には存在しません
ただし一部のG級モンスターは村上位クエストに「高難度」として集会所よりも低い体力で存在します >>85-87
具体的にありがとうございます!
試しに皆さんがオススメされてる回避上手の術を今連れてる猫が最初から覚えてたので付けてみたら
体感できるくらい場に残ってくれるようになって感動しました
今まで脳死で修行ばっかさせてたけど道場でやる事が増えて俄然楽しくなってきました クエスト中〜クリア報酬受け取りの間にアイテムをアイテムボックスに送った時、アイテムボックスに収納される順番は
@タル配便で送った物(送るアイテム一覧のリスト順)
A臨時ポーチに入っていたもの(ポーチの上から順)
B報酬受け取り画面でアイテムボックスに送った物
の順で合ってますか?
@やAの途中でアイテムボックスが満タンになった場合、新たに枠を必要とするアイテムが送られたらそれらは自動的に破棄されるという事でよろしいでしょうか?
タル配便で送る際にボックスがいっぱいです等の警告が出たりしますか?
報酬受け取り画面で新たに枠を消費するアイテムをアイテムボックスに送れる状態なら、タル配便や臨時ポーチから送れなかった物は無かったと考えて良いでしょうか? これからフレとやろうと思ってるですが、集会所だけ進めたら施設開放されなかったりといったデメリットありますか?
村面倒だからなるべくやりたくないです 施設
猫飯
装備
特定のモンスターが出るクエスト
いろんなのが解放されない 太刀使い始めたらまるで違うゲームやってるような感覚を覚えるくらい強いのですが。
つまりそういう調整されてるということですか?
どっかで壁ありますか? XXをやってみたいんですがWIBとどっちが難しいですか? WIBは全てソロで倒せます >>97
ソロ専ならXX
WIB以降の作品プレイしててもしXX以前の作品未プレイなら難しさ云々より他の部分でストレス溜まると思う
まぁモンスター多いしスタイルもあるからハマればやり込めるとは思うけど 現在HR60解放、GXクシャル装備を作ろうと思ったのですが、
G級オオナズチとテオ、臨界ブラキなどはクエストがあるのですが、G級クシャルダオラのクエストがありません
HR以外の他に条件があるのでしょうか? >>101
まじですか…
出現するまでHR上げ頑張ります
教えて頂き、ありがとうございました 会心強化5闘魂5s3きたんですが皆さんならどんな構成で運用するか参考程度に
質問させて下さい主な使用武器種はエリアル操虫棍ブレ太刀ブレヘビィで考えてます。
初めて間もないので武器名も書いて頂けると幸いです。 >>103
ドヒキサキ作って隼刃の羽飾り貰えば、見切り3.弱特.超会心.挑戦者2.攻撃小が組める
100人に1人組めるかどうかの装備 >>104
回答ありがとうございます。
言葉足らずで申し訳ないのですが引継いだのが最近で
羽飾り所持済みダブルクロスが始めて間もないのですが
ドヒキサキメルセゲル空諦の三本を所持している状態で
仰って頂いた装備だとやはりドヒキサキ1択になりますかね
切れ味スキルを切って鏡花を積めるというのがメリットなのは
なんとなく理解したのですが期待値というものをあまり理解しておらず
もし差し支えなければお答え頂けたら嬉しいです。
一応自分でも調べてはみたのですが難しい…
あと他に作っておくと良い太刀などもあれば是非ご教授頂きたいです。 火力だけあればいいならダメージ計算ツールでつけられる火力スキル片っ端から試してみるといいんじゃない >>105
攻撃力の期待値は基本
攻撃力*切れ味補正*会心期待値
切れ味補正は緑1.05青1.2白1.32紫1.39
会心期待値は非会心率+会心率*1.25
マイナス会心なら1.25を0.75、超会心ありなら1.4
>>104のスキルで爪護符あり弱特と挑戦者2発動時なら
攻撃力375会心100%超会心ありの白ゲージになるので
375*1.32*(0+1.00*1.4)=693になる まだ正直ブレ太刀自体使い始めたばかりでG級の普通のディノをそろでなんとか倒せる程度なので
さあ練習だと思った矢先ゴールっぽいお守りが出て積むスキルすら悩んでる状態なので質問致しました
構成が火力盛りなので使いこなせるように頑張りますありがとうございました。 >>107なるほど理解できましたありがとうございます 最近XX始めました
落ちにくいとされるブシ双剣でも落ちまくる下手糞なんですが
何かオススメできる武器やスタイル教えてください
強いとされるブレ太刀やらストランはどうもしっくり来ず… >>110
広告クリックで御礼差し上げます
ブレ大剣
溜め斬りでブレイヴゲージが一瞬で上がるぞ! >>110
XXが初めてのモンハンですが
重めの移動操作があわなくて選んだブシ双剣も挫折して最後にたどり着いたのがブシ太刀でした
狩技は桜花気刃斬選んでます
慣れないうちはあと一太刀いけるかなって時はやめてJKに専念すれば死ななくなると思う >>110
一通りさわって自分が使いやすいとかんじたのが使うのがいいと思う
強いてあげるならブレイブ大剣
それでモンスターに慣れてからブシ双やブレ太刀に戻ったらカウンターやJKの強さに驚く モンスターの動き一通り覚えた後のブシ双jkのやりすぎ感 皆さん回答ありがとうございます
自分が下手なのもあるんでしょうが
カウンター絡める武器はもっと慣れてからのが良さそうですね
まずはオススメしていただいたブレ大剣で色々学んでみます 脳死で使えてある程度火力が出る武器はブレ大剣
ブシ双、ブシライトかな
個人的にはブレイヴエキハン棍も脳死ポイント高いわ。虫集めも初回以外は狩技任せでok、攻撃来そうだったらイナシで対応すればok、バランス虫ならマルチで活躍してる気になれると無難に扱いやすい XXのスキルシミュレーターでネセト対応ってありますか?
それと、組みたいスキル構成を決めてそのために必要な護石を検索できたりとか ネセトに対応してるのは泣シミュ
お守り探してくれるのは頑シミュ
両方使い分けなされよ オトモのサポート行動で電転虫発射、モドリ玉の効果ってどんな感じなんでしょうか?
モドリ玉はまさかモンスター攻撃中に勝手にスタート地点に戻されるんじゃ…と使った事がなく、電転虫は使いましたが効果があるのかないのかイマイチよく分からなかったです >>120
モドリ玉は緊急撤退と同じような効果で、一定確率で白撤退の時間が20秒に短縮されるサポート行動です。
ただし緊急撤退の方が復帰が速く、再使用可能時間も短いので優秀です。差別化点として、緊急撤退は準固有や伝授で覚える必要があるのに対し、モドリ玉は一般のサポート行動なので採用しやすいという点でしょうか。
オトモの白撤退ラインは回復.アシスト.ガードが30%以下、それ以外が20%に設定されているため、白撤退頻度の高い回復.ガードに付けるのが有効だと思います(アシストは準固有で緊急撤退を覚えるので除外)
電転虫は怯ませる頻度が皆無とはいいませんが相当低く効果があまり感じられないというのが個人的な使用感です。同じCグループならば超音波笛、こやし玉、広域笛などの方が優秀だと思いますよ。
>>121
wikiを読めは禁止されていますよ
ちゃんと>>1を読んでから回答しましょうね 使ったことがないサポの効果とか調べりゃいい話で使用感を訊くならまだしも
と思いきや丁寧な回答者もいたもんだ 限定オトモとセーブデータに関する質問です
カートリッジ版Xと3DSのDL版XXを所持しており、Xからの引き継ぎ無しでXXをプレイしているのですが
このXXのセーブデータをどこかにバックアップなり退避させて、後から復元させる事は可能でしょうか?
やりたい事はXで受け取っていたオトモのデータを現在プレイ中のデータに送る事です
流れとしては、Xのデータを引き継いで新たに始めたXXデータから友人のXXにオトモを送って
現在プレイ中のデータをバックアップから復元した後にそのデータにオトモを送ってもらうというものです
上記のやり方が無理なら他に何か手段はありますでしょうか? Switchにデータ移行して3dsで引き継ぎから新たにデータ作って
Switchからデータ移行なりバックアップからの復元なりでできないかね >>124
SDカードのnintendo3dsフォルダ内のextdateフォルダにある00001971フォルダがMHXXのデータ
これをバックアップすればいい 猟虫の育成について訊きたいんですが、最終的に同じレベルの同じ猟虫まで育てるとしても
どのタイミングで分岐させるかによって派生やレベルアップに必要な素材が変わるという認識で合ってますか?
例えばアルジャーロンLV12を作りたい場合、LV6ですぐに分岐させずに一旦マルドローンのままLV12まで上げてから
アルジャーロンに分岐させる方が素材的に楽みたいなケースはありますか? ハンターランク解放前で作れる操虫棍で優秀なのは何がありますか?
また、操虫棍は属性別に作るべきでしょうか 砂漠や旧砂漠が暑いのか寒いのか
解る方法はありませんか? >>128
どこで分岐させるかによって必要な素材の合計は変わる
早く分岐させるとスピード虫なら古代魚やカジキマグロ、バランス虫ならいにしえの巨竜骨を要求されるので
できるなら初期虫のまま12まで上げてから分岐させた方が良いと思う
>>129
G級入ってるならとりあえずピッケルと虫網振り回せば作れるエルダーがおすすめ
攻略途中なら攻撃力と切れ味が優秀なやつ作っておけば属性は基本無視でいい
解放後は汎用性の高いバルカン作っておけばどうにかなるけど属性の方がダメージ出ることも多い
>>130
今作に砂漠と旧砂漠に夜はないのでクーラーだけで大丈夫
砂漠の洞窟内は寒かったりするけどわざわざホット持って行くようなものでもない ブレイブのいなしについて質問です
バルファルクの肩の槍を2回出す時に1回目をいなすと2回目に被弾してしまったのですが
似たような形で被弾する攻撃を知りたいです イナシてからスティックを入れずに棒立ちするとその手の攻撃は喰らわない
焦って動くと当たるのは他に鎧裂の連続ピッケル攻撃とかガンキンの顎バンバンとか色々 >>133
ありがとうございます、次からはそうしてみます
続けてになりますが、グラビモスについてです
あの歩きながら小さい熱光線を出してくる攻撃が走っていてもピンポイントで当ててきて、かなり厄介なのですが遠距離から出された場合どうしたらいいのでしょうか? 最近3DSの調子が悪くなってきたからswitch版に変えるか別の3DS買ってデータ移すか迷ってるんだけど操作性って3DSとswitchならどっちの方が良い?
あとこれはダメ元なんだけど同じswitch本体に3DS版のデータを2つ分移すことってできないよね?
引き継ぎした最初の起動時だけキャラクリし直せるって聞いたから出来れば男女2つのデータ作ってみたい 3ds版のセーブデータ3つ全部移るぞ
操作性は個人的には3dsの方が良かった >>131
128です、回答ありがとうございました >>135
キャラクリし直せるのはXからXX(3DS版・Switch版問わず)に引き継ぎした時のみ
XXのデータを他の本体に移すのは引っ越し、Switch版でプレイする為にデータを移す(Switchから3DSへも可)のはデータ移行だからどちらもキャラクリし直しはできない
既存のデータを使って新しい3DS本体やSwitch版でプレイするならそのデータそのままでプレイする事になる
一応ニューゲームから既存のデータのごく一部のアイテム等を引き継いで新しいキャラクターで始める事はできる
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_XX_0137068.html >>136 >>138
ありがとう
じゃあデータ移行とか関係なくサブキャラ作ろうと思ったらまた1から始めるしかないわけか >>134
個人的には、グラビのお腹に向かって回避→股下→尻尾へと移動すると楽かな 操虫棍の基本コンボをボタンで教えて欲しいです
ライズと同じでずっとぴえんぴえんしてればいいんです? Z順ってどの人から見ても集会所の順番は同じですよね?
Z順の部屋を初めて作ってみたら順番がめちゃくちゃになってしまったので気になりました >>141
XXAの定点コンボが一番火力出る
ギルドでもエリアルでも地上の方が火力出るから、麻痺乗り棍みたいな特殊運用で無ければジャンプ攻撃の乱用は避けるべき >>141
ライズよりAX時の追加モーションやXの連続切り上げのモーション値が高いので
壁殴り時は多少動くがAXXAXXのコンボがハンターのダメージ効率は良いはず
飛円もライズよりは若干弱いけど移動しながら攻撃できてブレイブの虫の攻撃とも連動しているからかなり使う
>>142
ハンターネームが赤文字の人が前回のクエストの受注主になるので
分からなくなったらログで確認して次〇〇さんみたいに言うとスムーズにいける 鎧裂G5 が時間切れになってしまう……
グラビ・ディノ 討伐時点で残り22分なら、グラビ・ディノの時間短縮に努めるべきなのか、
グラビ・ディノは現状維持で鎧裂への攻撃精度を高めるべきなのか、
どちらがオススメなのでしょうか?
高望みはしてなくて49分台とかギリギリの討伐を考えてます
装備はブシ弓 セイコクイヌキ4 貫通矢up・攻撃(中)・集中・弾導強化 に
ブレイドワイヤーで強撃瓶を節約しつつ遠くからペシペシ当ててる感じです
あと、鎧裂G4 を何分ぐらいでクリアできれば行けそうな気配がでてくるもんでしょう? >>145
調合混みで罠用意して、捕獲狙ってみたら?
スキル振れるなら捕獲の見極め付けるとか 貫通弓に弾道いらん、貫通矢は4と5で威力の代わりに勝手にクリ距離伸びる
ブシ弓なら剛射が火力の本体レベルな関係上特射必須
ブレイドワイヤーはビンも矢強化も無効になるからどう足掻いても火力低くなる、レインなり見躱しなり臨戦なりに変えろ
立ち回り云々の前にそもそもスキルと狩技の構成がゴミに片足突っ込んでるせいで負けてるぞそれ 未完成の武器使っといて時間切れでどうしようってか
G5挑むならせめて最終強化武器担げ
そんなどっちつかずの運用するぐらいならシャンギーやグロズヌイでワイヤー特化した方がまだマシ グラビディノの時点でかかりすぎな気がする
前座いるくせにG4よりHPある個体だからG4を15分(針じゃなく)くらいで倒せてないとキツいかも 皆様ありがとうございました
アドバイスをもとに頑張ってみます
>>151
グロズヌィは作れましたが、シャンギーなんて高級品(?)は高嶺の花……
何せ二つ名G級やっているのが鎧裂が初めてでほかは手つかず状態
装備は他もお察しレベルです >>145
鎧裂G5は弓で未クリアですが、超特殊は弓でクリアしたので回答します。
弓タイプについて、拘りが無いのならば連射弓の方が良いと思います。グラビは弱点が無いですが、ディノは頭と背、鎧裂は頭と明確な弱点があるのでそこを連射で射抜くべきです。貫通矢はMHXXでモーション値が若干改善されましたが依然低く、殆どの場面で連射弓や重射弓の方が強いと思います。
装備について、聖なる弓Gが適当ではないでしょうか?強撃ビンを含め殆どのビンが装填できるため継戦能力は相当高いです。スキルは連射矢up.集中.特定射撃強化.装填数up.弱点特攻.(付けられれば超会心)、スタイルはブシドー、狩技はアクセルレインが安定して火力と生存力を確保できると思います。
攻略について、ディノはグラビ討伐後にゆっくり攻略すれば良いので、鬼門はグラビと鎧裂になると思います。
グラビ→最初は毒ビンや睡眠爆破の絡め手を使う。ディノ登場後は強撃ビンで一気に片付ける
ディノ→強撃ビンは温存。それ以外のビンで頭と背を射抜き続ける
鎧裂→残しておいた強撃ビンで頭を射抜き続ける
上記のように動いてみてはいかがでしょうか?
余談ですが、アイテムお届け隊にこやしセットを注文するとディノ合流時のタイミングをアナウンスしてくれます。けむり玉を撒くタイミングの参考になると思います。
クリア出来る事を祈ってます。頑張って下さい! >>154
ディノの弱点は
通常→頭(50)、背(45)
赤熱→尾(55)、背(45)でした
誤情報すみません。訂正お願いします。 ワイヤーシャンギーでG5やってみたけどいいね
グダりやすいグラビはこやしタイマーからけむり1,2個で倒せるしストレスフリーだわ
スタイルはストか、生存力と立ち溜め速度のブレか >>140
頭から足までが狙ってる範囲で足より後ろを境に撃ってこなくなる
閃光の範囲まで避けながら近づきポイするなどで足止め ブレイヴチャアクの属性解放斬りVって3発ヒットしてるように見えるんですが、モーション値をネットで調べるとどこも15+70(+ビン爆発×2)と書かれています
一回転した後の2撃目部分は実際には当たってないんでしょう? 当たってない、解放2と同じと考えればわかりやすいかな
2撃目にモーション値が集中してるのも同じ ありがとうございます
解放Tが一撃一爆発、Uが二撃二爆発なので、Vは三撃三爆発だと思い込んでました kuroyonhonのダメージシミュレータには「よろめき補正」という入力欄がありますがこれはどんな場合に必要になるのですか? >>161
部位の耐久とか怯みやすさみたいな意味だけどダメージ計算に使われるかは分からない 2つ質問です
1
炭鉱ブラキをブレイブの太刀でソロでやっているんですが、もっと倒しやすい武器は無いでしょうか?
やられはしないんですが移動してからのフックを食らってカウンター失敗とちょっと苦戦してしまいます
2
イベントクエストですがダウンロード期間限定のあるイベントクエストはあったのでしょうか?
ダウンロードの際、チェックをし忘れたのかちょっとクエストの数が足りない気がしているのですが サンリオ関係のコラボクエストが配信停止になってる
装備とか欲しいならマルチで誰かに連れてってもらうしかない ブラキごときに苦戦とか半人前以下だわな。
ぶっちゃけ辞めた方がいいよ。
神御守り身に付けようがカス確定だし。 キリンの隙なくてボコられて切れ散らかした結果お隣さんに凸って頂きました。
反省してるけどこのモンモンとした気持ちはどうしたらいいの? 頭クイってやって前に電撃飛ばしたあとに確定威嚇ってことを覚えると幸せになれる キリンは振り返る時にも隙があるからタイミングを合わせて攻撃すれば一撃入る。
睡眠→樽Gも使える。
ブラキなんかで苦戦してる奴よりいい質問だわ。
つーか>>163は辞めたか?もう来るなよカス ランスからするとブラキは厄介な事この上ない
それでも作品を追う事に戦いやすくはなってるけど いや>>163はカスと控え目に言ったが、それどころかさっさと辞めろレベルだろ
あんたらも答えてやる必要すらないとさっさと辞めろと思っている
その証拠に答えてないしな
テンプレに答えないのは「お前が答える価値すらない雑魚だから」と追加しとくべきだな マッカオライトが好きでどうにかして使いたいんだけどナルガライトと差別化する方法ないかな
最初は連爆榴弾打てることとサイレンサー無しでも各種貫通弾回し撃ち出来るところで差別化しようとしたんだけど結局スキルで会心率盛ること考えるとサイレンサー付けたナルガライトの方が同じ運用法でも火力出るんじゃね?ってなってその先が思いつかない >>174
単純な火力ではどうやってもナルガに勝てないと思う
差別化するならサイレンサーかブレイヴで徹甲榴弾と麻痺レベル1が無反動になるからスタン麻痺で拘束交えて貫通撃つとかになるんじゃないかな んじゃ、反対も無いようだし次スレからテンプレに。
・スルーされた質問に関して
お前の質問が答える価値もないくだらない質問だった。
PSがクソ雑魚なので村クエ★1からやり直すか辞めましょう。
を追加決定、と。
分かったか?163。
あっ、もう辞めたはずだから見てないか。 もう一つ質問したいんだけどブレヘビィの練習におすすめのモンスターっている?ラオシャンロンが良いって聞いたことあるけど時間かかるから大型までが良いかな
ブシヘビィとライト使ってたからヘビィの基本操作とかガンナーの知識云々は大丈夫だと思う
>>175
やっぱそうなるか
ロングバレルの方が好きだからブレライト練習してみようかな
ありがとう >>177
バサルモスグラビモスゲネルセルタスガノトトスみたいな貫通撃つと気持ちいいけど調子に乗りすぎるとやられそうなやつら
ラオシャンロンは基本歩いてるだけだから大して練習にならないと思う >>177
サイレンサーナルガライトもブレイヴ中のブレリロで麻痺レベル1が無反動になるという誘惑には負けないでね >>180
ロングバレルマッカオライトよりサイレンサーナルガライトの方が会心率の関係で火力出るの最高にやるせなくなる
内蔵弾はソロじゃ目糞鼻糞だしいよいよ榴弾スタンに可能性見出すしかなさそう ガンナーで参加した場合BCで貫通弾装填して出発するんだけど
鬼人弾ってガンナーで参加したら打ってあげたほうがいいのかな?
剣士としてはBCで装填したら打ってもらえると思ったりしてる? ジョーのなぎ払いブレスいなしてもた まに食らうんだけどめくれてんのかな >>185
横薙ぎ払いタイプは吐き始めと終わりには判定が大きめで捲られることがあるので可能な限り真横側は避けた方がいいよ
直線タイプも位置(サイズも関係?)によってはたまに捲られることあるね >>186
どうも
うーむ、やはりめくりであったか
正面に位置どりして少し横向いてからいなしする対策でいいのかな
ダメージでかいからいなししまくって自然回復してない時に食らうと乙りますね >>182
剣士側の意見じゃなくて悪いんだけど普通のマルチなら基本はどっちでも良いと思う
鬼人弾撃ってから貫通弾装填し直すのが面倒じゃないなら撃ってあげると喜ばれるくらいじゃないかな
炭鉱サポガンみたいに手順に組み込まれてたりモンスターがめっちゃしぶとかったりするなら別だけど お〜い、炭鉱ブラキごときに苦戦してたバカ
中途半端な知識しかない奴が教えてやるってよw 今更ながらmhxxを始めた者です
良い攻略サイトを探しているのですが企業型wikiばかりでいまひとつどれを見ればいいのか分かりません
p2gの頃にあった黒wikiのように攻略情報が集約されたサイトはありますでしょうか? >>190
ない
データはレシピとkiranico
立ち回りの参考になりそうなのは大辞典くらい 大辞典は正しいこともあればよく分からない武器や戦法推してることもあるからxx始めたばかりの人が参考にするために読むのは危険 >>163
ブラキディオスはランスと滅茶苦茶相性いいから水属性のランスで行こう(^_^)
スキルは攻撃スキル詰んで、防御・回避スキルは一切いらないよ(^O^) >>190
何求めてるかによるけど基本は191で挙げられてる2つで事足りる
専門的な事ならダメージシミュやガード判定調べるのにkuroyonhon、スキル構成検索にスキルシミュ(泣)、猫関連ならニャンターwiki
あと自分は攻略データベース、MHXX wiki、装備画像一覧辺りもたまに見るかな 獰猛銀レウスのG級モーション空中毒キック広範囲爆破ブレスがエグすぎる
武器スタイルによっては何もできん 武器の画像が載ってるサイトの中でボウガンのオプションパーツにも対応してるところってある? G2緊急のラオシャンロンが倒せん
簡単な倒し方ないですかね?
時間かかってもいいんだが
とりあえず適当に組んだ装備
夜刀【月影】Lv6
頭:隼刃の羽飾り
胴:混沌のカイ・真
腕:狗竜の革籠手X
腰:ディノS
足:GXギザミ
護石:匠+4 スロ3
見切り+3 耐震 斬れ味レベル+1 剛刃研磨
やっぱ設備でやった方がいいんだろか 緊急時点で施設無しソロ討伐は結構キツいと思う
撃退だけなら砲術付けて施設使えば楽
どうしてもと言うなら貫通ガンナーで
一つ目のマップは削れるHPに上限があるから砲弾とかは節約する
砦が破壊されて負けるなら砦が攻撃されそうになったら施設で怯ませたりダウン取れば時間稼げる まずアルバアカムガロア何れか作りやすい龍貫通弓を作る
スキルは不屈と貫通強化があればいい
装備ができたら適当に2回死んで腹に剛射しまくる
以上、ラオは死ぬ >>197
YouTubeとかで、設備使用・武器未使用のラオ討伐あるから、それをトレースするように動けばいける
完璧に再現出来なくても撃退は難しくないはず 質問です。もし過去に答えられていた場合はそちらのリンクと番号を教えて下さるとありがたいです。
質問内容ですが、HR解放前に古龍の濃浄血を手に入れることが出来るか、ということです。
攻略サイト等では村クエにて「黒き光を放つ神」
クリア後にてランダム出現と書いてありますが、一向に出る気配がありません。進行度的には村クエは「黒き光を放つ神」クリア直後、集会所はカマキリ出現まで進めています。途中クエストは村下位のみ全クリしています。 >>201
少し分かりにくかったと思うので補足ですランダム出現というのは村クエにて出現する高難度のG級個体古龍が出現するクエストのことです。 村下位→集会所上位まで→村上位と村下位→村上位で難易度に違いってありますか? >>201-202
どう足掻いても出ない。HR解放後のおたのしみ。
HR解放したらランダムで出て来る…はず。
こちらもHR未解放でイベント含め出ているクエストは全てクリアしているけど(G級イベントの参加出来ないものを除く)
G級古龍クエは一度も出たことがない >>203
ソロなら村の方が弱いから村上位からやった方が楽
複数人なら集会所からでも楽だけど他人任せになると下手なままHRだけ高くなる可能性もある >>198-199-200 ありがとうございます
参考にしてみます >>205
やっぱそうかぁ
とりあえず村クエ全部クリアしてみるわー 貫通強化5連撃3スロ3が出たからウキウキでシミュ回してみたけど言うほど組めるスキル変わらなかった 毒や麻痺等の蓄積系の属性値も全体防御率の影響を受けますか? >>210
状態異常の蓄積値と全体防御率は無関係
毒のダメージと武器属性による爆破のダメージのみ全体防御率の影響を受けない
物理ダメージや属性ダメージだけでなく大タル爆弾、バリスタ、破龍砲なども全体防御率の影響を受ける HR9の自分がG4ラギアクルスの頭部破壊を誰かに連れて行かれてクリアしてもオトモの雇用LVは60になりますか? >>212
HR35でも雇用レベル60なるので、カマキリしばいた方が楽かと >>212
自分にそのクエストが出ているのが最低条件よ
出てないと内部的にはクリア扱いされるけど恩恵は皆無 >>211
ありがとうございます
タル爆弾も全体防御率の影響受けるのは知りませんでした、勉強になりました >>215
武器ではないが近接なら
エリアルがある程度以上強い武器ならエリアルスタイルで
怒り中バッタして乗りダウン取ったら頭
そうでない武器やエリアル苦手なら
スキル心眼を付けて腹で武器振り回せば討伐は十分できるはず >>215
頭を撃てるガンナー
ただし攻撃を避けつつ上を狙わなきゃいけないからガンナーにある程度慣れてないと足を引っ張ることになりそう 部位破壊に龍属性攻撃が必須なのってナズチの角だけでしょうか?
テオは不要でしたでしょうか? 今作は属性必須の部位破壊は無い
打撃切断は別として >>220
ありがとうございます、ダメージ重視で行けるということですね 不屈っていうスキルで攻撃力を上げたい場合は武器そのものに会心が付いているよりも、ついていない方が攻撃力の上昇率は高いのですか?
どこに1.1倍1.2倍をかけているのかわからない。 >>223
武器攻撃力が高い方が不屈で上がる攻撃力は高い
ステータスの攻撃力でどのくらい上がってるかは確認できる
会心はダメージ計算では関係するけど不屈の攻撃力上昇には無関係 >>224
回答ありがとうございます。
助かりました。 マイセット装備にスタイルと狩技は紐付けされますか? オトモスキルの細菌学ですが、
「こやし玉の効果アップ」はオトモが使う場合にも反映されますか?
ニャンターwikiでも書いてなかったので・・・ 前に老山龍の攻略が書いてあったんですがイベントクエストの老山龍もそれで倒せる体力値に設定してあるんでしょうか? イベクエのは体力と防御率的に耐久が2倍くらいになってるからまず無理 2倍は流石に言い過ぎだった
通常のが47500で防御率80%
イベクエのが68750で防御率75%
1.5倍くらい、装備整えたブレイヴアルカニスで25針とかだった記憶 >>230
ニャンターwikiに確定逃げになるって書いてるやん >>233
ありがとうございます、武器で直接戦うしか無さそうですね 完全施設特化でも動き分かってる人が自分含めて二人居ればイベラオもいけるんじゃね?
まあそんな人を探す手間がアレだが >>236
とりあえずはソロで行きたいと思っています、仮にPT組んで欲しいと助けを求めるにしても足手まといだと話にならないと思いますから >>231
倒せるっす アクセルシャワーと
火事場前提ですが、第一ステージでジガンラキエータで
龍炭と通常Tを永遠と発射する
第二ステージではアクセルシャワーを使って他の弾も解放
龍撃槍やバリスタなんかも使う
35分くらいで倒せる 矛砕の左爪って大辞典によると常時ガード状態で斬れ味消費10って書いてるけど、これって弾かれなくても消費10?
紫ゲージの大剣溜め3なら15×1.39×1.3=27.1で27超えるからG級でも弾かれないと思うんだけど
弾かれたら倍の20消費?
あと他に斬れ味消費上がる特性や行動持ってるモンスターっている? >>239
大辞典のガードの説明では切れ味消費が5倍って書いてるから弾かれた時の切れ味消費2の5倍で10消費って意味だと思う
普通のダイミョウのガード行動(ハサミで身を守るやつ)もおそらく5倍消費 >>240
ガードのページは見てなかったわ
ありがとう ソロでは無理だ…みたいなイベントクエストってありますか? 結局個人の技量による
期待値最高のテンプレ装備使っててもろくに弱点に攻撃通せないなら無理だし ブシドー太刀しかできないけど
イベラオはクリアにはなるけど撃退までしかできなかった
それ以外はソロで全部クリアできた
装備揃えて何度かトライすればクリアできるかと 火力スキル盛ってもあまりに上達しないので守りに全振りのスキル構成ってなにがいいのかな?
回避2つは入れようかと思ってるんだけど スキルよりモンスターの動き見て対応できるかどうかだよ
何も考えずに回避スキル盛るよりソロで戦って安全に攻撃できるタイミングや場所掴む方がいいんじゃない はじめたばかりの40のおっさんだけど、オンラインで若い子とコミュニケーション取れるか心配
年偽ってオンライン潜ったほうがいい? マルチでわざわざ年齢自己申告するような人間いねーよ
喋り方や定型文で精神年齢は露呈するけどな 幻想、地を奔る]でキリンを50匹は狩っているのに最小が出ない、討伐数は100を超えたけど
選ぶクエ間違えてるのか?
ウェブで調べたんだけどなぁ、出ないなぁ >>248
俺もおっさんだけどマルチやり始めたのここ2か月ぐらいでキーボードつけてないから
定型文以外で発言したのなんて10回もないぞ
定型文なおしておっさんくさくしなきゃ大丈夫だ >>250
kiranicoによると地を奔るは3%でG級と電撃のイベクエなら6%らしいぞ
まぁHPとか移動時間考えたらどっちが効率良いかは分からんが
こういうのはハマる時はハマるからな
効率上げたいなら目測でリタマラすれば良い >>252
ありがとう、からニコでググってみるよ
自分が思ってたのより一回り小さいのがクラウンサイズだった
明確なサイズ感持って無いから、リタマラ怖くって、素材売りも微妙に嬉しかったからまだいいけど、
結局、山紫水明で出てくれたよ
あとちょっとだから頑張るわー
人の集まりにくい、ガルルガ、天眼、宝纏、セルレ スキルの減気攻撃はどんなものでしょうか?
双剣を使っているのですが、何か火とかの属性、睡眠とかの状態異常がないと発動しないんでしょうか?
何の属性特殊攻撃も無いただの無属性の武器でも効果があるのでしょうか? >>254
スタミナを減らす効果が高くなる
スタミナを減らすのはハンマーみたいな打撃攻撃とか一部武器のビンや弾を使ったときだから双剣の場合は意味ない
抜刀術【力】ってスキルも一緒につければ双剣でも抜刀攻撃でスタミナを減らせるようになるけど相性は良くない やっとSwitchを購入できたのでまたMHXXを始めようと考えています。
過去の3DSのデータから御石を引き継いだ状態で、最初(HR1)から始めることは可能でしょうか?
ご回答よろしくお願いします。 >>256
NEW GAMEのXXからXXにデータの引き継ぎを行えば
レア3以下のアイテムを引き継いで最初から始めることはできるが
レア4以上は引き継げないので実質お守りを引き継ぐことはできない >>257
そうでしたか。
ブラキをまた狩るのだけは避けたかったのですが、またやるしかなさそうですね。ありがとうございました。 >>256
自分は3dsのXの上位まで進めたセーブデータを
switchのXXに引き継ぎというものをしましたが、
進行は上位の状態、アイテム・装備は引き継いだ状態になりました。(レア度の制限も特になかったはず)
引き継げないものは↓
・ハンターランク
集会所の進行状況に合わせて換算されます。
・配信データ
雇用状態のオトモ以外消えます。
雇用状態になっていないxの配信オトモはXXで雇えないです。(x側でゾンビ猫雇うこと。重要)
xの期間限定クエとかも遊べなくなります。
・ギルカ
x時代のものが消えました。
・すれ違いのオトモ
雇用状態にしないと消えます。 >>259
引き継げないものの説明にxとxxを使ってしまっていますが間違ってました。
正確には3dsのx,xxとswitchのxxでの比較です。 >>255
分かりました、減気攻撃は放置します
あと一つ質問です
オトモの事はレベルが低いとアホな行動をするんでしょうか?
自分は罠にはめたり、睡眠+樽でアタックするのが大好きなんですが
オトモが余計な攻撃をして睡眠から覚まさせたり、最悪なタイミングで樽を爆発させたりするのですが レベルで行動変わるかは知らないけどオトモが寝てるのを起こしてるのは多分近くにいる雑魚を攻撃しようとして寝てる大型に当たってるんだと思う 睡眠入って、すぐにサイン出せば猫の寝お越しは防ぎやすい ブレヘビィのTAとかでよくある3弱ガオウは組めなくて見切り3を連撃にすれば組めるんだけど見切り切るのってどうなんだろう 強撃瓶追加10s2を入手したのですがスキュラ弓以外でも使える弓、構成を教えて欲しいです
スキュラ弓では連射矢up,強撃瓶追加Lv1,弱特,見切り1,超会心,特定射撃強化で組んでみて快適で強いのでかなり可能性を感じています >>265
ルーツ弓で連射矢up、装填数、特射、龍属性強化+2、全Lv強撃瓶追加
ルーツ弓はクソ肉質で龍が通るクシャグラビガンキンあたりには最適解になれる お守りってどのくらいで妥協してますか?
片方最大値片方無しか不要スキルのスロ3くらいで良いですか? 例え最大値じゃなくてもポイント多めに付いてるXR防具の不足分を補えるお守りなら使い道があるかな
貫通3とか会心強化2でスロ3とかね >>268
自分は今あるものに神おまなんて一つもないけど今あるもので組めるもので満足してるけどね
人の意見聞いてもいみなくない? >>264
ブレヘビィだとほぼ確実に連撃30%発動してるから同じ
仮に常時25%で計算しても95%と100%の超会心期待値の差は1.4%程度だから誤差レベル
当然ずっと25%なんて事は無いし、あるとしたら明らかに手数足りてないわけだから会心率以前の問題
周回するにしてもタイム差1%って100周やってやっと1回差が付く程度だからな イベント配布ネコで、ファイト、ボマー、ガード、回復でそれぞれ優秀なネコって何ですか? G級に入ったばっかなんですが今日マカ錬金で炎熱適応5氷属性攻撃9s3が出ました。これって強いですか?本作は氷属性特化するより物理火力上げた方がいいですかね? >>273
微妙
優先するべきスキルは使用武器によるけどとりあえず常用できるようなお守りじゃない >>274
そうですよね。いつか双剣とかで使ってみようかな 攻撃盛るより会心盛った方が大体強くて会心強化の装飾品が攻撃マイナスで共存しにくい イベントクエストをソロ限定でやるとして
難しい順で並べ替えた場合TOP5はどんなクエストでしょうか? >>278
個人的トップ5は円舞獰乱、煌黒はとこしえに、飢え渇き生態を蹂躙す、ヒストリー2種 >>276
攻撃大が武器倍率+20
同じスキルポイントの見切り3を付けた時にこれを超えるのが武器倍率267以上
最終強化してたらどの武器もこのラインは超える
HR開放前とか他に使えるお守りが無くてどうしても火力底上げしたいなら使えば良いけどそうでないなら他の火力スキル積んだ方が強い 心折れそうになったのはイベラオ(撃退まで)、同時狩猟ぐらい
それ以外は何度かやれば倒せる程度の難易度
イベラオ撃退クリアだけどそれ以外はニャンター含めて全部ソロクリアしてる スラアクで斧運用するならブシドーかレンキンどちらがいいですか?
あと、異常ビン活かすならブシドースタイルはあり? 集会酒場でのBGM変更、
これは他のユーザーにも適用されてるのでしょうか?
それともプレイヤー本人だけですか? >>283
はい。適用されます。
参加メンバーのゲーム内にも設定したBGMが流れます >>284
ありがとうございます
ネコ嬢系のBGMにしてたら、なかなか恥ずかしそうですね…w ブレイブ大剣のおすすめスキルを教えてください。
集中は必須のようですが、抜刀会心がサイトによって違っていて、必須かどうかよくわからないです。 >>285
大嘘だから気にするな
>>286
弱特立ち大剣やるか抜刀大剣やるかで違うので
よくわからなければブラック一式で抜刀型で >>287
と、いうことは、飛行酒場BGMは各プレイヤー毎に設定してる音楽が流れてる、ということですか? >>288
自分はオフラインでかけてるのと同じ音楽がずっと流れてるな ミラボレアス、ミラバルカン、ミラルーツの立ち回りを教えて欲しいです
武器は太刀、双剣は使えます >>288
BGMの件ですが、ライズとごっちゃになっていました
申し訳ありませんでした… 片手でなんにでも担ぐ武器としてもガガ王がオススメですか? >>288
自分が設定してるBGMしか聞こえないよ
野良で色んな部屋行くけど
Switch版は知らんけど >>290
ルーツはエリアル双剣が相性いいと思う頭も破壊しやすくなるし
バルカンは四つん這い時は頭攻撃できるチャンスだけど這いずりの判定が強いから注意
あと咆哮からの倒れこみをスキル、スタイル、狩り技などで避けれるようにしておくと戦いやすい
>>292
なんにでもなら銀嶺かバルカン辺りが無難だろうけど片手なら5属性作るのをオススメする
匠、業物、見切り、連撃、超会心みたいな構成にしておけば
武器を変えるだけでマイセット1つで済ませることもできるし 片手各属性のオススメなら
火ならソルズコアor黒炎王
水ならミツネor天眼
雷ならオウガor金雷公
氷なら銀嶺orザボア
龍ならバルク
ただ龍は好みでバラけやすいと思う
あとマルチやるなら麻痺武器も作っていいが上記武器より優先度は下 >>294>>295
どうもです
とりあえず銀嶺バルカン作って興味でたら他3種類作ってみます 属性のダメージを上げる為に
弱点属性の珠
属攻珠
属会珠
を積みたいと思っていますが、これらの珠をはめてスキルを発動させて全て効果を発揮するんでしょうか?
属性の倍率に上限があると聞いたような気がするんですが 属性強化の上昇倍率は1.2倍が上限
単属性強化2の1.1+6と属性強化の1.1倍では重複するけど1.21+6じゃなくて1.2倍に+6される
属性会心の倍率は武器種によってまた違うけど上の上限に関係なく乗算される
双剣なんかは属性会心が1.35倍くらいだから連撃と組み合わせるだけで属性強化超えたりする >>297
弱特属性と攻撃強化と属性会心は全て効果を発揮する
ただ肉質45以上の弱点部位を攻撃しないとそもそも弱特と属性会心の両方が発動しない点には注意
ただそんな部位を持つモンスターには物理重視の武器とスキル構成で行く方がまずダメージを与えやすい
よってその3つのスキルは後述するスキル構成の劣化なので素直に属性押しならまず○属性攻撃強化+2は必須
あと各武器に応じたスキル(匠業物装填数UP等)を積んで片手双剣弓で余裕があれば見切りor連撃or会心UP系狩技で会心率を50%以上に上げて属性会心を盛りたい
属性攻撃強化は悪くは無いが高い会心率を確保しやすいXXでは属性会心に押されやすく優先度は低めだが会心UP系スキルを他のスキルに圧迫されやすい属性特化ライトに限り優先度が属性攻撃強化>属性会心になる モンスター1個体の罠効果時間は2回目以降となると減りますか?
それとも怒り/疲れ/通常時の違いだけが時間に影響するのですか? 具体的に効果時間の減り具合は分かりますか?
獰猛化リオ夫妻の場合、1回目の時間は落とし穴12s>シビレ罠8sですが、落とし穴の2回目以降が8s未満になるのか(シビレ罠1回目の時間より短くなるのか?)知りたいです モンスターが寝床に行ってから寝るまで何秒かかりますか? >>303
モンスターやマップによるのでペイントしておいて
寝床のマップに入ってからアイコンがしばらく動かなくなったら大体寝てる
>>304
攻略段階なら性能よりも作りやすさの方が重要
防具は防御が足りなくなったら作りやすい一式の中で一番良さそうなスキルが付いてるやつを一式作って
簡単に強化できる所まで強化
武器は近接ならとりあえず属性は無視して
攻撃力と切れ味が良さそうなやつの中から作りやすいやつを作っておけばOK あるにはあるのだが…
スキー場で皆がスキーやスノボで遊んでいる所にスノーモービルをかっ飛ばしてるようなもん
危なくて近寄れない >>306
味方にタゲ取られまくって全然頭が殴れずスタン取れなくて絶望する未来が見える
笛は勿論片手や抜刀力大剣チャアクライトそしてニャンターにすら溜めたスタン値を持っていかれて更なる屈辱を味わう 普段よりスタンが早い…ハンマーさんがいてくれたからや!って感謝してもらえるかもよ ブレイヴスラアクの練習中なんですが
麻痺・毒瓶なら変形ループのラッシュで
強撃だとやっぱり2連解放メインで戦った方が良いんでしょうか 最大火力が出るのが2連解放ってだけで強撃でも強変形ループ軸でいいよ スラアクの斧モードしか使わない奴ってキックされる? 部屋主次第だろうけど斬り上げ誤爆の危険があるからマルチで斧専はやりづらいと思う
横にも振り回すしね そもそも何で寄生するん?
PS少しでも上げようとは思わないの? 弓について質問があります
矢の種類や溜め段階が状態異常の蓄積率に影響を与えますか?
イメージ的には連射や重射よりは貫通や拡散の方が高そうなのですが
たとえばスキュラヴァルアローで睡眠ビンを使う場合
溜め3の連射矢より溜め1の貫通矢の方が睡眠効率が高くなったりしますか?
同じ連射矢でも溜め2より溜め3の方が効率的だったりしますか? 2頭同時クエでモンスターが同エリアに居た場合どちらかが早めにエリア移動するとかって仕様は有りますか?
こやし玉を当てるまでも無く空気を読んでか率先してエリア移動してくれるので >>319
溜めレベル補正
溜め1=0.5 溜め2=1.0 溜め3.4(毒)=1.5 溜め3.4(麻痺、睡眠)=1.3
射撃タイプ(フルヒット時)
連射1〜5=12〜16
貫通1〜5=15〜20
拡散1〜5=15〜20
重射1〜5=14〜18
射撃タイプやレベルより溜め補正の方が影響力が大きいので基本的に溜めた方が蓄積値は多くなる
>>320
モンスターには危険度とは別に強さランクが設定されていて(大体は危険度に比例)
ランクが低いモンスターの方がエリチェンしやすくなる
がしやすくなるだけで運や前回のエリチェンからの時間やスタミナなどでも変わってくるので
あまりあてにならない >>317
手伝って部屋を建てるくらいの努力はしましょう
もしくはネカマになって馬鹿な男たちを奴隷にしましょう
少しくらいは知恵を使ったほうが良いですよ
いくらモンハンが上手くても飯は食え無いですよ
PSよりもPS5 狩猟笛についての質問です
最近になってXXに復帰してW,IB,RISEで触っていた笛に手を出しました
笛吹きとしての基礎はわかっているつもりですがスタイルごとの笛としての強み弱みがよくわかりません
4人狩り前提での各スタイルの強み弱みを教えて欲しいです
現在グギグギグで運用しているので火力関連スキルと飛行酒場の心以外のおすすめスキルも教えていただければ幸いです 個人的な意見だけど
ギルド:迷ったらこれかブレイヴ 回避性能と相性良 +2種絶対回避詰めるから生存力高い
ストライカー:行動に制限かかって使いづらい レンキンの下位互換
エリアル:乗りとスタンを狙えるのはもちろんジャンプ連音攻撃で旋律貯めやすいし着地後は素早く演奏できるからptプレイと相性いい
ブシドー:jk後に3連音攻撃or演奏(速)繰り出せる けど位置取りが難しいし連音攻撃のモーション値もそこまで高くないからこれ使うならギルドかな
ブレイヴ:専ら使ってます ブレイヴ状態でステップ後に出せる強演奏攻撃が強力 A攻撃で緑旋律吹ける笛なら殴りまくりの回復しまくりで楽しい 笛がちゃんと武器してる感じがすき
レンキン:後方攻撃が実質封じられたようなものなのでこちらも使うならA攻撃で緑旋律吹ける笛とかになるかな 基本、笛は抜刀メインで立ち回るしタル降ってる暇あるなら笛吹いてるし〜でそこまで使ったことないけどsp付与等で味方に更なるバフをかけれるから魅力的だと思う 弓の麻痺ビン強化って、具体的な倍率わかりますかね?
調べても接撃ビン強化のことしか書いてなくて
あと状態異常強化スキルとの重複で、乗算なのか加算なのか、上限はあるのか
ご存知でしたら教えてください 見つからないのは多分誰も持ち込み40本と現地採集という制約がある弓で特化させる事に有効性を感じていない為かと
剣士なら3回に1回蓄積とはいえ消費するのが斬れ味だけだし
LV1と2の麻痺弾両方撃てるボウガンなら調合込みでLV1が32発、LV2が107発も撃てるわけだし >>325
ありがとうございます!
とりあえずブレイブで振り回してたのでギルドやエリアルも触ってみます >>327
確かに実用性はほぼ無いんですよね
一応エリアル弓は乗り蓄積量だけは高いので、乗りの合間に麻痺も絡められないかなと思いまして
エリアルボウガンのことはよくわからんのですが、ボウガンもエリアル拡散弓と同等の速度で乗り蓄積できるんですかね? >>328
グッジョブ!
確かエリアルボウガンもそこそこ乗りやすかったような気が...
ptプレイならセルレギオスのやつなんかがいいかもね
乗り狙う時は散弾、通常時は貫通弾、ってな感じで >>330
やっぱライトで乗るなら散弾なんですかね
散弾って、上から撃って背中に最大ヒット数までヒットした後も味方への当たり判定あるなら、味方妨害しちゃうんで乗りサポートは厳しそう 弓の麻痺ビン強化について検証した結果、おそらく蓄積値1.25倍(1.2< <1.3)で、状態異常強化スキルとは乗算
しかし(a×1.2+1)×1.25なのか、a×1.25×1.2+1なのかは感度的にわからず、後者の場合は1.3倍(1.25≦ <1.36)の可能性もある >>332
330ではないけどエリアルライトの場合…
通常弾だろうが散弾だろうが貫通だろうが何発当てようが踏みつけ攻撃の射撃は1回としかカウントされない
(状態異常弾では試したことないけど)よって弾種は固定でOK。
あと背中でなくとも乗り攻撃ヒットエフェクト(縦にのびるエフェクト)が出る場所ならどこでもいい
ついでに…弾よりも銃身で殴った方が蓄積はほんのちょっとだけ大きいような。
1回はすぐ乗れるけど2回目以降は現実的でない。しつこくしつこくやらないと乗れない。 気になったので検証してきました
エリアルボウガンの乗り蓄積は
どんな弾(通常,散弾,毒弾,拡散)でも18
ヘビィの3連下発射はそのまま18×3蓄積
ライトの速射は、速射反動小なら1ヒットで7蓄積、速射反動中,大なら1ヒットで10蓄積、連発数upは速射反動が上がらなければそのまま乗り蓄積も増える 乗り名人+飛燕で、
エリアル拡散弓の下下水平が8×5×3=120
連発upのLv1通常弾速射(6hit)が9×6=54
ヘビィの3連下発射が24×3=72
乗り蓄積なら弓がやっぱ強いですね
ヘビィも結構蓄積して、麻痺弾しゃがみ対応なら無反動で3発撃てるのは強そうですが 樽と樽Gについて質問です
個人的に睡眠→樽Gとするのが大好きなんですが
1個目を置いた場所と全く同じ場所に置いて2個目のダメージは行っているのでしょうか?
同時に爆発しているので1個分のダメージしか行ってないような気がしていますが >>338
全く同じ場所に置くと1個分しかダメージ入らない時があるから、1ミリ動かして置けみたいな噂は聞いたことあるけど、真偽は不明
大した手間じゃないんで、1ミリ動かしとけばいいかなと思います
どうしても知りたい場合は、村のマッカオでも爆殺すれば簡単に調べられるでしょう
ちなみに、睡眠爆破で3倍になるのは爆弾1個分までなので、爆弾1個で睡眠爆破すれば爆弾3個分のダメージ、爆弾2個なら4個分のダメージ
個人的には爆弾2個目は別に置かなくていいかなとも思います 質問です
ミラバルカンの倒れ込み、尻尾振り回し、猫パンチの予測がわかりません
後ずさりしたあと倒れ込みか尻尾か?
猫パンチの予兆は?
尻尾振り回しの安地は?
回復に忙しくてクリアできても時間いっぱいで連戦しんどいです。
エリアル双剣でカマキリかバルク使ってます >>340
ありがとうございます、念のためちょっと離して置きます 質問です
効果持続の護石が欲しいので光るお守りを集めたいのですがなかなか効率よく集められません
ブラキ炭鉱では6%でしか出ないらしいので現状は一人でひたすら採掘とマカ錬金やってるんですが他に効率のいい方法はないでしょうか? 遺群嶺が風化おまでない代わりに光おま出やすかったから獰猛大連続でサブタゲマラソンしてた
ブラキとどっちが早いかはわからね >>344
ありがとうございます
そのやり方でやってみます ライトかヘビィで青電主に行くとしてザボアライトってありかな
そもそも青電主にガンナーで行くのが云々ってのは置いておくとして ガンナーを始めようと思っていますがガンナーでは厳しい、無理な大型モンスターはどれでしょうか? >>348
赤兜、大雪主、青電主、紫毒姫
、セルレギオス、天眼、燼滅刃、ドドブランコ、ラージャン
あたりかなぁ >>349
ありがとうございます
青電主、セルレギオス、ドドブランコ、ラージャンは分かるんですが他にガンナーで厳しい、無理って攻撃ありましたっけ?剣士やり慣れて勝手が分かってないだけかもしれませんが >>350
紅兜、大雪主、紫毒姫 は肉質的に剣士のがいいかなと思い挙げました
紫毒姫はガオウなら電撃弾で背中壊せばいけますが
天眼、燼滅刃は今ブレ蛇でやってきたら、全然相性悪くなかったので訂正します モンニャン隊って、部位破壊とかで得られる素材も持って帰ることありますか?
○○の尾みたいなのとか。 ブレイヴスラアクで超の紅兜が倒せません
武器は紅兜スラアクでスキルは匠2、業物、見切2、連撃、超会心なので火力は十分だと思います
座り込みをメインに殴っているのですが引っ掻きには被弾するしキレると隙が全然無い様に思えます
やはり回避性能等を積むと、カモになるようなアクションがあるのでしょうか?
攻撃すべき隙を教えてほしいです >>356
ギザミは剥ぎ取りと捕獲では出ない頭殻が出る
他は何かあったか分からない
>>358
個人的にならスタイルはストライカーで狩り技は剣鬼、エネチャ、臨戦
超会心→回避性能(不安なら見切りも削って2まで盛る)であるなら武器を銀嶺に
回避性能があると抱き着きの終わり際、周囲ひっかき、Uターンからのトルネード(風圧も含めて)
がかなりフレーム回避しやすくなる
鮭アタックもフレーム回避できるがタイミングがとり難く当たると即死しかねないので
必ず判定の弱い右側に回り込んで左足を切る
回避性能が付いていれば紅兜が動き出すタイミングで回避が可能な状態ならばどの位置にいても避けるのが可能(咆哮以外)
なためとにかく欲張らないことが大切 >>358
忘れてた
スキル見て思ったけど間違っても頭をピアスやキャップにしない
即死ラインが変わるので爪護符込みで防御800以上にはしておく
切れ味2、業物、見切り1〜2、回避性能2、回避距離みたいなスキルでも十分 丁寧にありがとうございます
スキル組んでチャレンジしてみます
まずはストライカーの練習からですが >>341
これどなたかアドバイスいただけませんか?
あと、鎧竜の天殻欲しくて調べたらなかなかの確率1%ばかりでへこたれてるのですが、グラビモス連続狩猟の数に惹かれてやりましたが10頭なんてブロハンなら出来るレベルなんですか? あ
そうですね
マルチなら出来るんですね
うっかりマルチの方々忘れてました
当方ソロです >>353
すみません、何しろ遠距離武器を作成した事がないレベルなのでスタイル共に教えていただけると助かります
ローリングアタックで乙る未来が容易に想像出来ますので(ノ;´Д`)ノ 時計回りで回り込むように角胴体狙い、怒り時は後ろ脚に弱点特効が有効
ローリングは納刀してなくとも初段は歩き避けできる、二段目以降はコロリン挟まないと避けられなかった気がするけどブシブレなら余裕で対処できるよ 3連ローリングは弓の移動速度なら歩くだけで避けられるぞ
小さい三角や円を描くようにと人によって多少歩き方は違うが
矢種は連射か重射、ブレイヴなら集中型の弓が向いてる
重射は背後からケツを飛び越えて角折ったりできる
それから耐震か回避性能があればジャンピングボディプレスの対処が楽になる ブレイブモードになった時に、乱入してきたモンスターの相手をしていて、ブレイブモードが終わることが多くストレスです。
何か対策は無いでしょうか? ターゲットではないのなら相手にしなければ良いのでは >>145
自己レスです
鎧裂G5 が皆様のアドバイスのおかげて、どうにかやっとこさの45分11秒でクリアできました
聖なる弓G は物欲センサーが効いて挫折したり、初の 溜め短6s3 が出てスキルが少し楽になったり、マイセット組み直したり、このお守りが 溜め短6裏会心3s3 だったので少し風化した弓で試し狩りして現実逃避したり、
脇道しまくりましたが、なんとか ブレイブ双剣を使っているのですがブレイブ状態のとき抜刀時方向キー+Bでステップになりますが
回避性能+2をつけた場合、回避性能+2の無敵時間とステップ時間の短さを考えるとステップ中全て無敵になると認識してもいいんでしょうか? ふらっとハンターの傾向を決めることができる一覧ってどこにありますか?Switchです >>374
村や集会所でXを押すと出てくる、ファストトラベルメニューの一覧に「ふらっとハンター」の項目がある
それを選んで、更に一番下に傾向を選択する項目がある >>377
古びたと風化したで5までは出るけど6以上は出ない この前HR11のハンター2人とキークエ回ってたのですが
何を思ったかこれまで普通に戦闘に参加してたHR11ホストが突然エリア外放置し始めました
ちょくちょくグルグルしてたので何か事情がある訳でもない故意犯だと思われます
それがわかった時抜けようとしましたがそれだと一緒に戦ってるHR11の人が報われないので「体力削ってやったからお前も参加しろ」ってことで敢えて5分経過した頃に抜けましたが
こういう時ってもっと良い方法ありますか? 連戦してるなら集会所に戻ってから聞いてみたらいいだけでは >>380
もちろんそれも考慮しましたが相手がホストなので問い詰めたら蹴られる可能性があるので辞めました
それをやられたらこっちは胸糞な気持ちだけが残りあっち側は一応倒してくれるという結果が残って今後もやり続ける可能性が高いので 放置寄生はサイン鳴らしても来なさそうなら即抜けで良いよ 戻ってから聞いてみると大体親に遊んでるのバレて放置してたと返ってくる
意地でもパタンせずにクリアさせたいのと返ってきてもあわよくば何事もなかったように振る舞うその姿勢は流石子供だと思うのでした まる >5分経過した頃に抜けました
こんなことする方も主からすれば気分悪い気もするけどなぁ >>385
部屋主の放置だぞ
一緒に戦ってた別のHR11の人1名に関しては申し訳なく思うが やる方はやられることを考えなければならない
俺はその時だけなら電話とかかなと思って次はすっぱり抜けるけど クエスト中にフリーチャットを入力する方法はあるのでしょうか? 失礼ホストか
じゃあ一言言って抜けるのがよかったかもね >>388
クエスト中フリーチャットは不可能です
X、XXのクエスト中では事前に登録しておいた定型文のみ使用可能です >>390
ああ、やっぱりなんですね
ありがとうございます 鎧裂武器でドヒキサキ以外で作るといい武器問わず教えてください。 >>392
・最強格。真っ先に作るべき
太刀、ランス
・良性能。余裕が有れば作りたい
操虫棍
・活躍の場が限定的。弱くはない
チャアク、弓
大剣、双剣、片手、ハンマー、ヘビィあたりは作らなくていいと思う 立ち回りこそ別物だけれど、太刀とランスは
「手数はそこそこあって斬れ味の消耗が早い」「モーション値も割と高くて無属性武器を生かせる」
という共通点があるので、有効な武器種が近似しやすい
鎧裂やカマキリ武器、龍識船武器辺りは太刀もランスも選択肢に入るね なるほど素早いかつ分かりやすい返信皆さんありがとうございます。
ランス作って見ようと思います! 攻撃力340のライトボウガンで
属性攻撃力+2
攻撃力up大
龍気活性の1.1倍
属性会心撃80%
の中で属性ダメージが上がる順番を教えて欲しいです。 >>397
バレルと爪護符込みで表示攻撃力372とすると
〇属性攻撃+2→1.1倍+属性値6
攻撃大→392/372=1.054倍
龍気活性→1.1倍
属性会心80%→0.8*1.3+0.2=1.24倍
特定射撃強化→内蔵弾のみ1.2倍
属性攻撃→1.1倍
〇属性攻撃と属性攻撃は必須で内蔵弾なら特定射撃強化も
そのあとまだスキルが盛れるなら攻撃や会心盛り+属性会心
龍気活性はそもそも龍属性以外消えるし龍属性は弾持ち悪いからメインウェポンにはなれない セカンドキャラ作ったんですけど声が気に入らないから作り直したいです
セカンドデータのみ消去する事は出来ますか? >>399
特定のデータのみを消去するのは出来なかったはずswitchならわからないけど
作り直すなら新規データ作成?だったかなから作り直してそのデータに上書きするのはダメなの? W属性強化、属性会心、連撃、見切り1の竜頭琴とW属性強化、特定射撃強化、弾薬節約、南風の狩人の天眼ライトならどっちの方が火力出る? >>400
DSです その手があるんですね
しかし特定のデータのみをノーデータにする事は出来ないんですね 返信ありがとうございました 炭鉱ブラキで護石探しをやっているんですがブラキを倒してクリア、ブラキを倒してメインを達成してクリアした場合後者が護石は多いでしょうか?
時間効率は考えなくて大丈夫です ソロでホワイトレバーを早く終わらせる方法があれば教えてください。 >>404
極端だけど99個納品すればメインだけでもかなりのお守り手に入るよ >>398
ありがとうございました。
参考にスキルを組んでみます。 太刀にこかすなって言ってる人とお前が転けるなって言ってる太刀どっちを蹴ったら良かったですか? ミラルーツはこの装備で行くと楽みたいなのってある?
スタイルと狩技も出来れば教えて欲しい >>410
スタイルと武器はエリアル双剣で、狩技はなんでもいいと思う
俺はバルク双剣に見切り2連撃挑戦者超会心飛燕で15分針で倒せた >>410
ブシドーかブレイブのボウガン
狩技はなんでもいいけど完全調合とか絶対回避 属性値48ってワールド作品の480相当って認識でOKですか? >>410
ブレイヴ以外の大剣で頭下がった時に殴っていればいつのまにか死んでる。武器はコルレオニス、スキルは匠2抜刀集中超会心+α辺り。生存重視ならネブタでもいいと思う。
>>404
時間気にしないならマカが一番当たり出やすいぞ。
>>373
回避性能を入れてステップすると無敵時間が減るから無理やで。
>>369
乱入される前に倒す。特殊許可の場合はタイミング計ってケムリすればヨシ。 >>413
そう武器係数みたいな感じで属性は実際のダメージ計算に使われる数値の10倍の表示になってる 前のスタンでの頭の上の星が出てる間は次のスタン蓄積はせず、星が消えて頭を振る解除モーション中から蓄積できるんですが、
乗りはどこから次の蓄積できるようになるかわかりますか? 飛翔時青ライゼの2way電球攻撃と直進電球攻撃の見分け方ってありますか? >>417
よく見ると電気のまとわりついている場所が違う。2wayの時は頭全体に雷が纏わりついているけど、単発の時はまとわりついていない。
10回くらい青ライゼやれば何も考えずも分かる様になるで。 最近switchで始めて、ぐでたまフライパンなる笛があると聞いて欲しくなったのですが
当該のイベントクエストの配信は終了しているそうですが配信終了前にダウンロードしていた人に貼ってもらえばイベントアイテムを手に入れることが出来るのでしょうか。 >>420
出来る
自分はそれで本スレの良民に助けてもらった
募集スレでクエ貼って貰えるようにお願いしてみれば良いよ
運搬クエなので運搬の達人のスキルを事前に用意しておくのが最低限のマナー >>420
フルフル2匹に追っかけられるほうかな?
高耳もつけとくと安心
もしくはてちてちに防音伝授してネコメシでもおっけ イベントミラルーツをソロでブシドーライトを使って攻略しようとしているのですが
3回やって3回とも時間切れです
白疾風ライトに貫通UP・弾道・連撃・超会心とスキルは弱めです
斬列1、2、貫通 1、2、3、(貫通 1は調合分も含む)バリスタ、龍撃槍も全て使いました
出来るだけ頭を狙ったつもりなのですが、ここまで酷いと根本的に何か間違っている気がします
何か問題点か白疾風ライトのプレイ動画があれば教えて欲しいです 原種ライトで見切り1までなら足せそうなのですが
そのためにはイベルーツ装備が必要という
この何というか手段と目的がごっちゃになった様な >>424
頭狙える立回りが出来るなら通常ライトのほうがいいかも知れないけど
貫通で行くならカラ骨鳥竜種の牙ハリマグロ持ち込んで貫通23も調合かな >>426
ミラボの通常ライトで行けました!
ありがとうございます 炭鉱ブラキソロでしてるんですが
小ドヒキを使用しており捕獲で早くて3分グダって7分ほどなのですが
タイムは二連叩き付けの回数で変わるので一概には言えないと思いますが
手持ちのお守りだと1グギ下克上しか組めないのですがこのまま続行でよいですかね
期待値上上回りそうな太刀があれば教えて頂きたいです。 >>429
続行でいいと思いますよ
多少ドヒキより期待値上でも、臨戦を鏡花にできる分ドヒキのが良く
ドヒキを越えようと思うと、下克上,メルセを匠2あり業物なしの鏡花で使う必要があり、神おまと切れ味消費を最小限にするPSも必要 >>431
やっぱり鏡花考えたらドヒキになりますよね
3グギを目標にしておりますので
引き続き頑張ってみますありがとうございました。 通常クエストがやっと一通り終わったので、ブラ炭でもと思ってます
下手なので10分少々と、マルチや上手い人より時間がかかりますがのんびりはできるので、倒したあと燃石炭も納品したら報酬増えるようでしたら拾って来ようと思ってます
99個は無理としても何個納品したら増えるとかあれば教えていただけませんか? >>433
納品数10個→15→20→25→30→40→99と増えて行き、護石が増えるのは40個まで
期待値で言うと、10個納品で護石0.46個、15で1.86、20で3.26、25で5.1、40で7.92
https://mhxx.kiranico.com/quest/60ad068
ちなみにサブタゲは13.44個 (光るお守りは除外)
ソロでもブラックXネブタ+睡眠猫で2,3分で狩れるので、採掘するメリットは小さいと思います
他にもガオウとか、ドヒキサキとか 双剣やブレイヴ状態のステップ回避は無敵時間伸びてる?
回避性能いれたら無敵時間短くなる話聞いたことあるけどいれない方がいい? ちゃんと伸びてる
mh4だったかの時はステップ回避あるからか他武器より性能で上がる無敵幅少なかったらしいけど
クロスシリーズでは他武器と同じく+1で10f+2で12fだと思う >>434様
ありがとうございます
ブラキだけで充分なんですね
猫は睡眠なんですがブシ双剣で手数少ないんですね
とりあえずイカ倒して装備作ってきます >>437
ファイトです
ちなみに猫の構成は、アシスト、
毒毒落とし穴、緊急撤退、貫通ブーメラン、隠密防御、(そのほか余分なサポート行動はブーメラン攻撃の頻度を下げるためつけない方が良い)
回避上手、混乱無効、細菌学(対ブラキには必須)、ブーメラン上手、防音orゾンビー
※猫のサポート行動やスキルは変更できますが、変更できない部分もあるので、調べて猫を厳選する必要あり
立ち回りとしては、ブラキが寝る前にブレイブ状態に→寝たら落とし穴をしかける(任意だが時短とオトモが2回目の睡眠を取る隙を作るために推奨)→顔にため切りで起こす(角にかなり吸われるのでヒットストップで顔に当たる位置を探る)→寝起きの隙にため切りもう1発動→スタンを取ってため切り2発→穴に誘導して3発→2睡眠が来れば捕獲用の痺れ罠を仕掛けてから同様に起こす→捕獲(2睡眠が来ない場合は普通に倒す) 猫の細菌学までは気が回りませんでした
粘液取りに採掘行ってきます 弱特超会心見切り1挑戦者2と弱特超会心見切り2挑戦者1はやっぱり前者でいいかな? まだ発展途上なんだろうから自分なら防御力と耐性が高いほうを相手見て選択だな xx始めたばかりなんですけどガンランスでマルチにいくのは迷惑ですか?
ライズでガンランスに目覚めてしまいxxでもガンランス使おうと意気込んでいたのですがマルチだと吹っ飛ばしがあると聞いて足踏みしてしまいます
まだ村★5なので先のことではあるのですが…… 当然のことだけど砲撃を水平撃ちしない、竜撃砲も人がいないところで撃つ、もし吹っ飛ばしたらちゃんと謝るとかが出来てれば他の武器と変わらないよ ガード鈍足武器は今作全盛の下手クソナルガライトと相性最悪だからそっちのストレスのが大きいな
吹き飛ばしは自分の心がけでなんとでもなる >>444
ストランスは絶対回避2種で無理矢理立ち回れるから、むしろ定例通りの太刀とかの方がよくコカされる >>443
今作の動かし方がまだ手になじんでいないのでやはりもう少し練習してからのほうがよさそうですね
>>444
ライズでもマルチではボウガンとやりたくないですがxxも同じなのですね…… >>446
XXはブレイブヘビィが滅法強いから、野良だとよく遭遇するぞ
というかシリーズ通してガンナー強いから人口多いわな >>433です
ブラックXネブタ用意してブレイブ大剣練習してるのですが、ブラックX基本スキルに集中付けて追加で何をつけましょう?。ブレイブは集中無しでとネットでみたのですがうまくブレイブ使えてないので溜めが早いのをつけたのですが、抜刀大剣でブレイブ上手くなり超会心のほうがいいでしょうか? >>448
ブラックXにはデフォルトで集中がついてるので超会心を入れる方がいいですよ
ブレイヴ大剣は慣れたら集中を抜いても大丈夫ということです え?
シミュ(泣)でため短縮6スロ3を求められたのであてがっていましたが、数値見ると確かに集中で16になってますね
超会心で組んで練習してみます ブレイブ太刀ですがG級オストガロアの立ち回りと推奨スキルを教えて欲しいです 溜め短縮5抜刀会心4s3のお守りが出ました。ブラックX一式を超えられるでしょうか?抜刀会心、納刀、集中、超会心の他につけるスキルを迷っています。 溜め短縮5抜刀会心4s3のお守りが出ました。ブラックX一式を超えられるでしょうか?抜刀会心、納刀、集中、超会心の他につけるスキルを迷っています。 >>454
ネセト一式にネブタなら5スロ2つorその他1つ
居合と属性耐性のかわりに耐震、罠師、観察眼、ベルナの心、龍識船の心、だるま無効などから2つ(納刀研磨が無理なのが痛い)
抜刀力を入れればスキル属性耐性や雷耐性のかわりに防御や龍耐性を上げれる
ガルルガの嘴が龍属性だから火やられにはなるがブラック一式よりだいぶダメージが減らせる >>455
耳栓みたいな快適スキルつけてみるとか超特殊用に不屈つけてみるとか F回避ができないんですが
剣士で金雷公に対して回避性能をつける意味はありますか 意味はあるけどF回避苦手な人が性能つけたから全部回避余裕となるほどではない 細菌始めたんですけど、モンスターが速すぎて
慣れないうちはボコボコにされちゃうけど面白いですねこのゲーム
ところで質問なんですけども、弱ったモンスターが巣に帰って寝るじゃないですか
そこを捕獲しようと思ってたらホロロホルルとか高いところで寝てて手が出せないのです
結局起きるまで眺めとくしかできなかったのですが、
うまく捕獲するような方法とかないですかね… >>460
ガンナーだから気にしたことなかったのですが方法としては降りてくる位置に罠仕掛けてから打ち上げタル爆弾で起こすというのは可能かも
渓流のナルガは厳しいかもですが…
それか先回りして寝かせない
後、試したことはないけど角笛とか音爆弾は効果ないのかな? 漠然と眺めてましたが、色々と手段はあったのですね。どんどん試してみます!
寝てる間に足元にコッソリ罠を…という捕獲方法しかやったことがなかったので、
それを封じられて完全に戸惑ってしまってました。
ありがとうございました! アトラルカの、1回目のネセトを終わらせるのに必要なダメージ量ってわかりますか? 抜刀会心について質問です
ブレイブ双剣のブレイブ状態の納刀状態で移動→攻撃で回転斬りになりますが抜刀会心の効果は回転斬りの初撃にしか乗らないのでしょうか?それともその回転斬りが終わるまでの全て攻撃に乗るのでしょうか? >>465
全部会心は乗るけど抜刀会心と双剣悪すぎて使い物にならんよ >>465
ようつべとかで抜刀双剣が紹介されていることもあるけど、実際使ってみると一々納刀する必要があるからめちゃくちゃ使いづらい。産廃ほどではないけどそれに近く、あくまでロマン枠だと思う。 >>464
最低でも背中の繭破壊+本体の繭一段階破壊(破壊王なし)のダメージは必要だと思う。ちなみにネセトの総体力は25520らしい。カマキリは11368。 対バルファルクで便利なスキルってありますか?
火力以外で!
とりあえず龍耐性と高級耳栓と属性やられ無効をつけようと思ってます。 マルチで強い武器種は何でしょうか?
後太刀は邪魔でしょうか? >>472
下手なのと装備的にギルド太刀にしようと思います >>473
ブレイブヘビィは味方が狙われてる間に貫通弾でほとんどどの角度からでも攻撃でき、拘束中の火力も最強で、ガオウなら任意のタイミングで麻痺も取れるので、マルチで強い
しかし、立ち位置やパワーランで逃げる方向も考えないと、味方からモンスターを大きく離してしまうのは注意
ライトはサポガン以外は属性特化含めて基本ヘビィの劣化で、ヘビィだと被弾しちゃう人用だけど、それでもマルチで強い(トリスメギストスとゲンドルモは差別化できると思う)
通常弾ヘビィのデリージュ,ユプカムも、前面と背面のどちらからでも弱点狙えるようなモンスターなら全然強い
剣士だと、スーパーアーマー、機動力、火力、拘束力が重要で、
全部兼ね備えたブレイブ抜刀大剣
拘束力以外高水準のストライカー,ブシドー双剣
機動力微妙で剣鬼を活かせない短期戦には弱いがエリアルでも火力を出せるストライカー,エリアルスラアク
火力はそこまでだが高い機動力と乗り蓄積のエリアル操虫棍
太刀は張り付いてカウンターしたいからソロのが適正あり、マルチだと邪魔な方ではあるものの、切り下がりを控えればそんなに迷惑もかからんと思う DS版のxからswitchXXへのセーブデータ移行は今もできますか? >>476
ちなみにxで配信猫雇ってからデータ移行したほうがいいよ >>475
詳しくありがとうございます
剣士がいいので大剣か操虫棍でやってみたいと思います 以前に切れ味ゲージの紫が弱体化したと聞いたのですが匠+2でもゲージMAXが白でも大丈夫なのでしょうか? >>481
切れ味補正紫1.39倍、白1.32、青1.2なので、青から白になる恩恵が1.1倍に対して、白から紫は1.05倍とそこまで大きくないから、白ゲージ運用の武器が紫ゲージのものに勝る可能性も十分ある
事実、銀嶺武器なんかは白でもトップクラスの火力が出る
大丈夫っていうのが、何かの劣化だとしてもそこそこダメージを与えられるって意味なら、大丈夫 >>481,482
ただ、追記すると、
単純に白だと弾かれる・紫だと弾かれないみたいなケースももちろん存在してるので、
そういう相手には紫ゲージ武器を担ぐとか、あるいは心眼スキル発動させるとかの対応は必要 攻撃力330で白ゲは435.6、紫ゲは452.1の差はあるからなんとも言えないけど攻撃力が高いなら白ゲでも全然使える >>481
結局弱体化されたとはいえ紫が出て倍率330前後の武器が強いことが多い
よく話題になる白ゲでも強い武器は素で白が長いから斬れ味系スキルと臨戦全部切れて、かつ臨戦切ってでも使いたい狩技がある一部の鎧裂武器
単純に倍率が高くて白ゲでも期待値が高い銀嶺武器
基本はこの2つだと思う
個別に例を挙げていけば他にもツインクルスとかコルレオニスとか色々ある
最適解求めてるわけじゃなければ無難に使える武器はたくさんあるけどそれは白ゲ武器に限らないから割愛 龍属性双剣最強はバルファルク双剣と記載されてるサイトがあったのですが匠無しでも怒イビル双剣の方が強い気がするのですがそんな事無いのでしょうか? バルクは白ゲージくっそ長いからね
紫ゲージ弱体化したし ライズに比べてフレーム回避がなかなかできません(特に咆哮)
無敵フレームはXXの方が長いらしいのですが、それ以上に咆哮の判定が長いのか無敵が終わったあとに耳を塞いでしまいます
できれば性能なしで半分ぐらいは成功させたいのですがコツ等アルマンドすか >>488
回避性能なしでも可能なシャガル
性能1でジャストなレイア
性能2でも無理で緊急回避のみ可能なディアブロス
平地の緊急回避でも無理なガムートみたいなのもいる(間違ってたらごめんなさい)
1秒30フレームで素の無敵時間は6フレームで0.2秒、性能1で10フレーム、2で12フレーム
性能なしで回避可能なモンスターでも1〜6フレーム以内の誤差(0.03〜0.2秒)にボタンを押す必要がある
ナルガの尻尾横振り回しみたいな判定が狭くすり抜ける系以外は安定して回避するのは難しい
回避性能を付ける、ブシドーのジャスト回避、ブレイブのいなしに頼った方が無難 >>489
ありがとうございます
想像以上に長いみたいでびっくりしました
大人しくハリウッドダイブします >>486
自分もアビルブリングが至高だと思って使ってたけど、リクヘストの快適さには勝てなかったよ…
前に検証したやつ
溶岩纏いアグナ胸、防御率1、車輪切りで比較
匠2、弱特、超会心、連撃、属会→153.6 (白ゲも使う場合平均して149.9)
×匠2、超会心、連撃、属会、見切2→140.4
匠2、超会心、連撃、見切3、龍1→140.8
匠2、超会心、連撃、挑戦2、見切1→142.9
リクヘスト
弱特、超会心、連撃、挑戦2、属会→151.7
×見切2、超会心、連撃、挑戦2、属会→138.4
見切3、超会心、連撃、挑戦2、龍1→140.9
クロウ
×匠2、業物、超会心、連撃、見切2→134.2
シャングリラ
×匠2、超会心、連撃、見切2、属会→139 Googleフォトの空き増やそうと不要ファイル漁ってたらこんなの出てきたんだけど、これ何を狩った時のやつか思い出せない
たぶんMHXXだと思うんだけど天鱗or天殻と固有玉に袋系を同時に落とすやつって誰?
プロハン頼んだ
https://i.imgur.com/AOvS9xP.jpg >>492
単体クエではないでしょ
村10高難度、覇者の証明なら画像の報酬と矛盾無い >>491
この各数値って基本的に僅差って解釈で良いのかな?
10位違ったら流石に違いは出るだろうけど
とは言っても必要最低限のスキル構成だけで良いかってなっちゃう自分には中々難しい話だけど
快適性か
なんだかリクヘストの方が強く思えてきた >>494
大小を比べることはできるけど、その差と切れ味ケア不要や弱特,挑戦者に頼らなくてよくなることをどう評価するかは、自分もようわからん
超会心での会心10の差で火力は1.04倍になるから、1.04<弱特,挑戦者でない<1.06<切れ味ケア不要<1.08
(火力が1.07倍でも切れ味ケア面倒めなやつより、火力低くても切れ味ケア楽なやつを選ぶ)
とか
今回だとアビル153.6、リクヘ(挑戦者頼り)151.7で差は1.01倍でほぼ同じで、非怒りだと139.4(差は1.1倍)とはいえ、切れ味ケアの楽さ的にリクヘ
リクヘの弱特か連撃かで比べると、弱特151.7、連撃140.9で1.077倍だから、非弱特部位へのダメージを加味しても連撃より弱特で 大雪主ガンス作りたくて今ヒーヒー言いながら上位の大雪主4まで来たんだけどあいつ苦手すぎる
立ち回りでこうするようにすると楽とかってありますか? >>496
ネブタ、抜刀技、超会心、納刀、不屈、ダルマ無効、耳栓
だるま無効と、氷やられ対策に狂走G、ドロップキックだけは注意して、ケツにあまりこだわらず腹,後ろ足も殴る
で自分は攻略しますた >>497
ガンスだからスキル面は無理かもしれないけどアイテム面はとても参考になりました!
ありがとうございます ガンスならかなり簡単な部類、ガ性1でアームハグ以外のけぞらない
自分はクシャルGXベースのガ性1連撃見切り3砲術師業物で龍識突撃担いだ記憶がある
ブレイヴならイナシで回避・納刀手段が増えて音爆閃光も決まりやすいのでおすすめ
あとは突進派生とドロップキック誘発覚えるだけ 回り込みスライディングの軌道がてんで覚えらんない
覚えようとしてないだけだけど... オストガロアのアヒルのボートみたいな形態が苦手なのですが立ち回りを教えて欲しいです
武器は太刀です
被弾するのは普段の形態とは違って触手の攻撃のタイミングの分からなさで被弾し、突撃の誘導性能が高くて被弾してしまい乙るといった具合です >>501
アヒルじゃなくて白鳥やぞ
触手攻撃は割と一定のリズムで休憩と攻撃をしてくるし、震えたり,後ろに下がったりの予備動作も多少あるから、慣れだよ慣れ
狙いにくいけど、触手の先の竜の顔を攻撃してればタイミングも掴みやすいかもね
あとは3発攻撃したら攻撃をやめて触手攻撃に備えるみたいなのを繰り返すとか
突撃は後ろに下がり始めたらすぐ攻撃を辞めて、横向きに走り、突進来たら横向きに緊急回避
どうしても避けられんなら、イナシとか戻り玉とか ベルナ村にいる筆頭ランサーの防具って存在しますか?同じ防具を作りたいな オトモの防具は最終的にミラバルorミラルーツ辺りを揃えておけば良いでしょうか? >>504
属性毎に装備変えるのが理想だけど、面倒だから最高防御力のミラ系をつけとけばいい
ちなみに属性ごとに揃えるなら
守、ミラ系、逢魔XX、460
火、猛アグナ、黒炎王XX、444 18
水、猛ミツネ、天眼XX、442 18
雷、猛ゼクス、金雷公XX、442 18
氷、猛ガムート、銀嶺XX、442 18
龍、猛黒子、燼滅刃XX、452 18 >>505
有難うございます。ミラバルとルーツを作って相手に合わせる様にします。
後オトモの武器についてですが、アシストブメ猫に麻痺武器を担がせてるのですが麻痺武器は痺槍ニャイセティズムかガララ武器のどちらが良いでしょうか?
それとも他にオススメの麻痺武器があったりしますか? >>506
ニャイセなら麻痺2回取れるような長さの時や、ガララじゃ1麻痺も怪しいほど早く終わる時はニャイセで、それ以外はガララ
面倒なら全部ニャイセでいいと思うけど、火力はガララが1.3倍あるから使い分けする意味も多少はありそう
麻痺武器じゃないけど、自分は基本的に猛ホロロを使ってる
麻痺武器がニャイセの16が最高に対して、睡眠武器は猛ホロロの30と倍の差があり、多くのモンスターは麻痺耐性より睡眠耐性のが低いので、状態異常の取りやすさが段違い
また、オトモが状態異常を取るタイミングは雑で、麻痺の拘束時間の無駄にしてしまう割合が大きいのに対し、睡眠は眠りに入る動作は同様に活かしきれないにせよ、起こすときの倍ダメージや起きた後の隙はしっかり狙える
あと寝てる間に研ぎや調合もできる >>507
有難うございます。
猫の火力には殆ど期待していないのですがガララも一度担がせてみます。
睡眠猫の便利さはよくお聞きしますが当方双剣しか使わない為ラッシュを掛けれる麻痺の方が良いかなと思い麻痺猫をオトモにしています。
それとも睡眠猫で寝る都度大樽G起こしの方が案外火力が出たりするのでしょうか?何度も質問してすみません。 >>508
樽Gが150、全体防御率0.75として112、3倍で336、樽G2個使うなら448
肉質55、炎30のベリオロス頭に、2グギイグナクダンの乱舞382.7、麻痺中(集会所クエ)なら402.3
睡眠は樽Gで起こして1乱舞できるとして336+382.7=718.7
麻痺は2乱舞できるとして402.3×2=804.6
1クエ中に睡眠3回、麻痺2回取れるとして、
睡眠は計2156.1、麻痺は1609.2
麻痺のが回数少ない分、その時間普通に攻撃して1乱舞分ダメージ与えたとして1609.2+382.7=1991.9
試算だと双剣でも睡眠の方が僅かに優位そう
しかしモンスターによっては寝起きの動作で弱点を大きく動かしたり、寝起きの動作が長くて2乱舞入れられたり、麻痺中は弱点を届かない位置で固定されたり、麻痺の時間が長くて3,4乱舞入れられたり色々条件変わるので、
結論としては、ダメージ面ではどちらでもそこまで変わらないか
単純に、睡眠で爆弾を使う手間の代わりに寝てる間に研ぎ、回復、種飲み、罠設置を取るか、殴り続けられる麻痺を取るかって感じですかね オトモ睡眠と麻痺なら、1クエ内での発動回数が倍くらい違う。
なので睡眠。 そういえばオトモの装備全然気にしてなかったM5入りたての俺
今のところは防具の違いがあんまりないからまぁいいかと思ってたけど、武器は新調してみようかな >>511
オトモの攻撃性能はうんちで、状態異常特化にしてもG級オトモ武器とスキル構成が合わさっての話なので、テキトーに下位上位の睡眠武器持たせてもほぼ寝かせてくれない
実際にやったら攻略中3回くらいしか寝なかった(せめて貫通ブメとブメ上手を持ったアシストを厳選すればまだマシだったかも)
なので、攻略段階でオトモの武器をアップグレードする意味は小さい
対して、防御力を高めれば、回復、ぶんどり、罠を使ってくれる可能性が上がるので、まあまあ役立つ >>509
有難うございます。
双剣なら麻痺猫一択と思っていたのですが睡眠猫も中々興味深いですね
獰猛ホロロの武器ならすぐに作れるので睡眠猫も試してみます
事細かく教えて頂き感謝します。 ソロでG級のボスクラスのモンスターを大抵10分のアラームくらいで倒す程度のレベルなんですが
こんな実力でイベントクエストのボスクラス(アマツ、ミラ系、烏賊など)はキツイでしょうか? >>512
なるほどありがとう!
まぁオマケみたいなものなのかな
しばらくは見た目重視で選んでみるよ エキス採取だるいからソロでも広域虫使ってるわ
派生方法はパワー、ウェイト、スピードを全て6にしたら進化先の一番下に出てくる
残りのポイントはスピードを20まで振って、残りで攻撃13にしとけばいいよ ヴォルガノスの往復這いずりは、ある程度距離があるポジションの時
「往」をブシって回避すると「復」は確定で食らってしまうんでしょうか? >>518
>>519
ありがとうございます
広域虫にしてみます
それにしても虫餌集めるのめんどいですね >>522
餌は交易で増やして、龍暦院ポイントで超養虫エキスを交換して、餌と調合するんよ
さすれば餌の効力が10倍になる ブレイヴ笛のステップ回避はブレイヴヘビィと同様に回避性能1相当が付いているのでしょうか?
ナルガで何度か試しましたが付いているかどうか自分では判別かつきませんでした 体感ついてないよ
ブレイヴ状態の無敵フレームはヘビィだけ
って前本スレで見たと濁しておく 補足、少なくとも回避性能1相当は絶対ついてないというのが答え
レウスレイアの咆哮避けられないからね
ただほんのちょっと避けやすくはなってる気はする、それは無敵フレームが増えてるからなのか、ステップの挙動故に判定に合わせやすいからなのか
おそらく後者だろうけどまとまった検証を目にしたことがないです せっかく作った餓斜ン牙王の大解放だけど、スキルを組むと真名アナトカルナイムと同等の火力になって少し残念
斬れ味7スロ3 のお守りで
真名アナトカルナイム:(GXルーツ一式)超会心, 業物, 連撃or弱特, 見切り3, 舞闘家
餓斜ン牙王の大解放:(グギグギグほか)超会心, 業物, 匠2, 連撃or弱特, 見切り1
が組めるが、舞踏家のフルチャージ(体力満タン)状態だと期待値で真名が勝るし回避距離も付いて使いやすい
金雷公や青電主に対してのダメージも1〜2の僅差で大解放が上回る程度
餓斜ン牙王の大解放を明確に強く感じられるのはどんな使い方だろうか?
(どんなお守りがあると真価を出せる?) 昔話題になってたのはグリードXR白疾風キメラかな
立ち回り面の強化により剣鬼エネチャループが容易になるんで回避距離ないし火力スキル最大値が第一についた白疾風S3おまがあったら良いなってスレで話してた
もっともカマキリでええわ派も当然多かったんだけど浪漫な ごめん火力スキル第一は間違い
第一に回避距離ついてるやつ >>526
回答ありがとう
やっぱり性能1は付いてないか…
ブレイヴ笛は納刀も回避性能も飛行酒場も弱特超会心も全部欲しいから取捨選択が難しいね >>527
剣士でフルチャージ維持は難しいから、真名の期待値はそんなに出ないと思うよ。 >>530
悩ましいところではあるけど強演奏の速さに任せて飛行酒場を切るって選択肢もあり
回避性能欲しいなら飛行酒場にこだわらず笛吹きにすればスカラーを使用した組み合わせがあったりするよ >>521
往路を避けた時の壁までの距離次第じゃね?
壁が近いとすぐに復路に入って轢かれる マルチの部屋募集用スレってありますか?
野良だと人が来ないので… あれ、いつのまにか消えてるな
まあ最近は猫募集部屋しかたってなかったけども 炭鉱ブラキをやっているのですが、燃石炭も道中採掘していて10個は貯まり、ブラキを倒した報酬と燃石炭を集めた報酬両方獲得したいです
その場合メイン達成とサブ達成のどちらでクリアすればいいんでしょうか? >>539
次からそうします
ありがとうございました 村クエの「高難度:龍歴院からの挑戦状」があまりにも難しすぎてクリアできません
色んな攻略法をいくつも試しましたがクリアできる可能性を一切感じません
けむり玉で分断して一体ずつ相手する方法は、やり方どおりやってるのに何度やっても分断できずに失敗します
2頭同時に相手するやり方では両方が暴れまくるのでとても収拾がつきません
クリアした人のコメントを見ると「ジンオウガだけなら4分くらいで倒せた」とか「ラージャンとジンオウガがお互いの攻撃を当て合うので割とすぐ倒せる」とか簡単に狩れたような話ばかり並んでいてとても信じられません
なんとかクリアできるコツはないでしょうか
ちなみに武器は氷片手剣で、防具はMAX強化のドラゴン一式で、スキルは匠+2と業物と効果持続とキノコ大好きを発動させています
会心の刃薬と混沌3を使ってブレイヴ片手で戦ってます 大剣をやってみたいと思って何の武器がいいかと調べたら蟷螂大剣だけあればいいとありました
これは本当でしょうか?理由も知りたいです イベクエ影蜘蛛ハンティング
ソロで詰まってます
煙玉分断やってみましたが仕留め切れないうちにバレて挟み撃ちパターン過ぎてその後とにかく防御上げる方向でやってますがなかなかうまくいきません
ブシ双剣、スラアク、ライトボウガン、ブレイブ大剣は試しましたがオススメ武器や戦法ありますか? >>543
期待値がカマキリを越える大剣はあるにはあるけどスロット数が劣ってたり匠スキルが必要になったりするから装備を用意するのはカマキリ大剣が圧倒的に楽
大剣用装備として完成度が高いブラックX一式は武器スロットが3空いてると超会心をつけられるからカマキリ大剣が相性いい
防御力がアップするのも火力が高い二つ名超特殊クエストなんかで助かる >>545
ありがとうございます
蟷螂武器はまだ途中なのでまだ用意できませんので、各属性のオススメ武器は何でしょうか? >>544
カマキリ一式のエリアルスラアクでちょうど15分でした
オトモ2匹は共にガード。オトモスキルはガード強化、回避上手など/サポート技は火竜車、閃光爆弾など/武器は爆破属性で揃えました
ポイントは
・ツタには登らず地上でのみ戦う
・ほとんど閃光ハメ
・生存力の高いガードオトモの囮
2体のどちらかがツタからぶら下がる行動をしたらとりあえず閃光玉を投げ、落ちてもがいてる所をジャンプ攻撃して乗ります
2体に囲まれたらとりあえずジャンプしてどちらかの背後に回って切りつけます(回避距離があると楽)
エリアル不慣れな私でも雑に動いてクリア出来たのでこのクエはエリアルが特に有効だと思いました 属性大剣っていったら、コルレニオス、銀嶺大剣、ジャーラシュナイダー、ザンシュトウあたり?
大剣だと弱点属性に合わせても無属性の蟷螂大剣のネブタを僅かに越すか、なんならネブタに勝てないだろうから基本ネブタしか使ってない
組めるなら納刀断骨もあるだろうけど、スタン取れるネブタのが基本強いと思うし
会心運用でセイリュウとかあるけど、それも3ネブでいいしね
唯一ネブタと使い分けてるのは、ブラキハメる用の天眼大剣くらい(挑戦者無しで会心安定し獣宿獅子が溜まりやすい)
あとネタの麻痺の咬剣
なんにせよ、蟷螂も倒してない攻略の途中でオススするような属性大剣は存在しないし、多分調べても出てこない
アイアン系、ベルダー系、レギオス系の無属性大剣を強化してくのが一番楽
でも属性武器作りながらゆっくり進めるのも楽しみ方だから、それを楽しめるなら自分で最適な属性武器を考えることも楽しめると思うよ
http://wiki.mhxg.org/data/1900.html >>547
ありがとうございます
エリアルスラアクは試してませんでした
やってみます >>550
すみません、1回やってセーブしなかったのですが
スキルは超会心、弱点特効、業物、回避距離と他何かだったと思います。狩技は絶対回避【臨戦】です 装備に問題がない(最終強化済み)なら立ち回りだけだと思うので>>544の武器なら慣れてる軽めの武器(ブシ双剣)がいいと思うけどね
けむり玉でできるだけ分断して攻めたらあとは隙をついて攻撃するようにしたら時間かかっても1匹仕留めるのはできるかと
自分の場合はロックした相手を常に仕留める戦法で臨機応変に敵を変えたりしないですね
それと立体闘技場は地上で戦ったほうがやりやすいと思う ブシ双剣で防御上げて秘薬がぶ飲みしながら一匹を徹底的に叩いて、2匹目もあと少しってところまで追い込んだのですが、エリア端で糸に巻かれてやられまして
さすがに泥仕合なのでアドバイスお願いした次第で
やっとエリアルスラアク閃光漬けで言われたとおりクリアできました
ありがとうございました 獰猛ガララに勝てないのですが、あのグルグルして地中からドーンはどうすればいいんでしょうか?
普通や下位のは逃げるのを失敗しても大したダメにはならないのでいいのですが 「高級耳栓」「気絶無効」「飛燕」付けて、エリアル双剣でバッタしてみれば?
かなり楽に倒せるよ キングオブ糞モンスのガララでもエリアルで行くとカモ。 ガララは耳栓の有無でかなり違うよね
鱗飛ばしがウザすぎる
グルグルドーンはエリアルなら逃げられて、エリアル以外なら納刀してダイブ
イナシはできたりできなかったり
痛撃4散弾強化3スロ3 とかあれば、耳栓はないけどネセト一式散弾ラーホルで割と楽だった
剣士だと共鳴器官ガードでの弾かれも嫌だから、心眼効果がる武器が良くて、スラアクか双剣 各属性毎のオススメされている最強クラスの双剣を一通り作ったのですが、状態異常(毒、爆破)と無属性での最強クラスの物も作ろうかと思うのですがオススメはありますか? >>560
無→銀嶺双剣 毒→黒狼軍扇 爆→タンセルヴァ
まあ基本属性双剣しか使う価値無く、毒はクシャルダオラ、爆はゲネルくらいしか思いつかない
無は大連続くらい
でも大連続は相手の体力にもよるけど基本フルスカードかなとも思うし、なんなら属性バラけてる大連続は双剣使わない方がいい 連射弓に連撃の採用はアリなのでしょうか?
連射lv4以上ならば4ヒットすると記載があったのですが、残り3発に連撃の効果が乗るという認識で合っていますか?
ブシドー弓について、xで溜めてbで回避をするのが指が離れていて操作しづらいのですが何か良い方法は無いでしょうか? 連射矢は一番上の矢が最も威力が高いんで見切りのが良い
溜め中はYでころりんできる >>563
溜め中Yマジか!衝撃的で超ありがてえ情報だわ >>563
ありがとうございます!
とても参考になりました >>561
ありがとうございます
無属性双剣がアレなのは理解しているのですが、属性揃えたついでにと思い
双剣でも無属性は銀嶺がオススメなんですね
匠2前提でも双剣としては白が短過ぎるからイマイチなのかと思ってました 質問です。ダブルクロスのダウンロード版でcスティックが反応しません。ゼルダの伝説やスマブラなどでは正常に動来ますが、モンハンの時だけ動きません。原因がわかる人はいませんか? >>566
切れ味短いけど匠2での物理性能はコマンダーシックルに次いで2位で、二つ名補正もあるからね
銀嶺双剣は匠2+業物+臨戦+狩技ドリンク+ストライカーか、匠2+業物+ブレイブが基本で、
ストライカーで狩技ドリンク無しでも通常攻撃だけしてる分には切れ味保つけど、独楽,ラセンザンで切れ味消費するのに臨戦は貯まらないからドリンクか相手の獰猛化が必要に
鈍器運用や臨戦+ブシドーで使うくらいなら銀嶺双剣じゃない方がよく(超特等研ぐ隙無くて戻り玉使って研ぐような場合は臨戦ブシドーもなくはない)、ブシドーの場合はアシラ、カマキリ、鎧裂あたりを餓狼で使うのがいいのかな 双剣で2つ属性を持っている武器があるみたいなんですが使う時あるんでしょうか? 双属性は見た目の半分の属性値になることを差し引いても他の武器で代替が利かない性能なら使える
氷爆破のヴィルマクスは氷双剣唯一の素紫で、爆破が通る紅兜には最適
雷麻痺のフルスカードは十分な物理にそこそこの雷属性で麻痺も現実的に狙える程度にはあるので使える部類 ブレイブスラアクで有用なスキルを教えてください。
斧メインでいなしとステップがあるので回避性能と距離は要らないかなと思い。 普通の火力構成で良いんじゃないか
カマキリスラアクを使うなら業物は必須、臨戦を使わないなら切れ味レベル+も入れる、
あとは超会心と弱特見切り、
余裕が有るなら挑戦者も入れて会心ダメージを高める >>568
度々ありがとうございます
ブシドーがメインですが銀嶺も作って、カマキリは作ってあるのでついでにアシラと鎧裂も作ってみます >>567
ゲーム内オプションで拡張スライドパッドの所使用するに設定したら使えるで〜
もしもうやってるって事だったら俺は解らんw >>574
使用するにしたけどなぜか動きません。不思議です >電源を一度落として再起動したら拡張スライドパッドの設定が変更できました(汗
ってのがググったら出てきたよ Switch版で64コントローラーとかの話じゃないよな 獣竜種vs大剣の立ち回りを教えてほしいです
特にイビルジョーは体型的に攻撃が届かず、ブラックXの龍耐性が災いして即死したりと苦手意識バリバリです >>579
多分カマキリ武器だからやられ無効はなくてもいいだろうしスタンも取りにくいからブラックXじゃなくてもいいんじゃない
集中抜刀技納刀超会心に耐震とか付けとけば足踏み中とかに溜め入れられるしブラックXより龍耐性高くできると思う
立ち回りの話ではなくてごめん >>579
無理にジョーの頭を狙わず、腹の下で腹を縦切りで斬る 黒炎王の翼をさっさと楽に壊すならなんの武器種武器がいいですか?
エリアル片手やってますが結構しんどいです 自分だったら龍属性貫通弓パシャかな
バスターランシエルダで眠らせて眠爆でも良いと思う、睡眠オトモでも >>582
個人的にはブレイブ大剣
抜刀切りが翼に届いて閃光玉で撃墜から頭に強溜め3強凪払いまで入って
厄介なバックジャンプブレスはいなせる
罠が置けるクエストなら怒る前に開幕罠で翼破壊すれば早い >>582
エリアルスラアクだとリーチもあるので壊しやすい。
爆破属性だとなおはやい。 みなさんが好きなスタイル×武器種ってなんですか?色んなスタイルで戦えるようにしたいです >>586
定番から少し離れた組み合わせを挙げると、ブレイヴ操虫棍とブレイヴ笛かな
ブレイヴ操虫棍は非ブレイヴ時の制限が跳躍、二段斬り、印当てと影響が少なく、狩技を一つ失う代わりにイナシを得たギルド操虫棍のような使用感で使い勝手が非常に良い
ブレイヴ笛はモーション値&スタン値&隙の少なさの三拍子揃った強演奏がとにかく優秀。旋律維持能力は全スタイルで1番、またブレイヴステップで機動力にも拍車がかかっている。癖は強いが使っていてとても面白い組み合わせ >>586
ギルド片手…基本ストだけどオンでハメ気味にやる時、バクステでSA維持できるように
ギルド笛…スタイルによる強化も狩技も微妙だから、回避狩技2種のギルドが無難か
ギルド操虫棍…エキハンを臨戦と両立して、エキス取りづらい相手に対抗したい時(エキス取りづらいなら操虫棍を諦めればいいが…)
ストライカー片手、双剣、スラアク…狩技が強くて豊富なのでこれらは基本スト
ストライカーランス…3連突きが使いやすく、ガードレイジも強いので基本スト
ストライカーライト…回避2種と全弾装填で弾の反動や装填速度を打ち消しながら立ち回れて、個人的にライトは基本これ
エリアル操虫棍…武器出しでも棒高跳び連打で納刀ダッシュと同速で、地上戦の行動削除も軽微なので、操虫棍は基本これ
エリアルスラアク…エリアルの中で火力がマシ
エリアルハンマー…マルチでハンマー使いたい時か、蟹をやる時はこれ
エリアル双剣…ミラルーツ,ガララ等一部の相手を脳死バッタする時に
エリアルチャアク…頭が高い位置にある相手に空中高出力キメるらしい
ブシドー双剣…生存力
ブシドーハンマー、弓…JK後のアクションが割と使いやすい、基本これ
ブシドー笛…抜刀で1音、開幕咆哮JKして3音で素早く攻撃大を吹けるので、短期戦で使える
ブシドーチャアク…攻撃中に素ガード派生できないのは難点だが、素ガードでガ性を節約。開幕咆哮JGでビン溜めて、JGからの属性強化と素早く属性強化できる。溜め2連切りにGPがつくのも使いやすく、ガ性つけてとりあえず溜めて待機も。
ブシドーライト…ブレイブとどっこいどっこいで、相手次第
ブシドーヘビィ…ラーホルのハメ
ブレイブ大剣、太刀、ヘビィは最強で、ブレイブはその他も片手とランス以外は何かしら使い道がある
レンキンはあえて使う必要は無かったと思うけど、片手が一番マシかな >>580
>>581
ありがとうございます
耐震を入れるスペースがなかったので貫通ライト装備を作ってみます >>588
こんなにたくさん!ありがとうございます!!何個か試してみます!!! G☆2緊急のラオシャロンがクリアできません。
貫通ライト(ナルガ)現状最大強化。
スキルは貫通強化ありです。
貫通撃ちまくった方がいいのか、ある程度ギミック使いながら合間に貫通撃った方がいいのか。
コツ教えて下さい 施設は槍と巨龍砲ぐらいで後は弾撃ってりゃ終わる
不安なら猫火事場使うといい
注意すべきは前半戦ではHP半分しか削れず、余計に撃った弾は完全に無駄になること もし施設が面倒なら弾切れのない弓をひたすら撃って討伐という手もある
アルバトリオンの弓なんかでひたすら撃ってれば施設なしでも討伐できる 砲術王+砲術飯で1.32倍(1.3倍かも)
G3ラオの防御率0.8、体力17500+30000
バリスタ80×2→168
大砲250×3→792
巨龍砲1200→1267
対巨龍爆弾400×2→640
撃龍槍255×4→816 (過去作情報)
納刀断骨(大剣最高峰)でつま先に強3溜め324
大砲がイカれ火力だから、高級耳栓と耐震もつけて施設だけで倒すのが個人的には好き
ようつべにも武器無し攻略動画ある 大砲特化じゃなくても、最初は暇なので、BCから大砲2個持ってきて、一番近場の大砲4個分までは撃ち、支給品分のバリスタは撃つのが特かなと思うます チャージアックスで超高出力キャンセルって自分の後ろとXですよね
タイミングはいつやればいいんでしょうか?X押しながらAを連打したり、XとAを交互に連打してるんですが超になってしまうことが多くて困ってます >>599
たぶんプシュッって言うタイミングでX押すんだと思うけど、連打しない理由も特にないから、自分はX連打してる
Aは関係無い
あと自分の後ろを入力する時、ハンターが正面向いてたらスラパ下、右向いてたらスラパ左ってやらなくちゃいけなくてミスるのもあると思うけど、設定でスラパ下でいつでもハンターにとっての後ろ入力っていうふうにできるから超低出力属性封印斬りを出すことは無くなるんだけど、他の操作に支障きたすのよね ていうか高出力出すのにスラパ入力要る?
X連打だけでいいやんて、味方を吹き飛ばしながら毎回思う G級イベクエラオシャンロンで詰まってます
今までは設備だけで倒せるテンプレ装備で大砲、バリスタでなんとか倒せてたのですが、倒しきれません。
動画はほぼブレイブヘビィばかりですが、ライトや近接でオススメ武器、スキルでなんとかなりませんでしょうか? >>603
通常ラオがhp47500で施設フル活用でギリギリなのに対して、イベラオは防御率の差も加味するとhp73333あるから、ソロで施設だけで倒すのは無理なんよ
猫火事場ブレヘビが一番いいかと思うけど、ナルガライト(貫通強化、弾道強化、超会心、連撃、見切り3)を同様に火事場運用すれば、全弾腹にクリ距離で当てて1発216の合計51840ダメージだから、施設も使えば倒せないこともないかも
他には龍属性が効くから、バルファルクのスラアク(龍属性+2、属性攻撃、属性会心、見切り3、連撃3)のストライカー、剣鬼3、エネチャ3、臨戦 >>60
↑ミス
スラアクなら、黒龍剣斧の2連グギのストライカー運輸で立て切り+切り上げの腹へのダメージが175.2
チャアクなら、バルファルクのやつで、龍属性+2、属性攻撃、属性会心、見切り3、連撃3のブレイブで、属性解放2→3が549
チャアクが1回上記の行動する間にスラアクが3回できるとしてもチャアクのが火力出て、切れ味管理も楽なので、バルファルクのチャアクでラオの腹(股間)を狙うのが、近接では一番かな イベラオはライトならサイレンサーナルガライトで貫通23も撃てばさすがに足りる気がする
多分一番楽なのは残弾管理とかしなくていいブレイヴアルカニスでひたすら剛連射することだとは思うけど イベラオは極星弓が楽だな
HP高すぎてアルカニスとのビン格差が響かないし放散曲射が使いやすい 皆様ありがとうございます
スマホはありますが、DSネットに繋げないのでマルチやりたいんですがソロで頑張ってます
村、集会所で金、銀獰猛レウス、レイアだけどうにかマルチでクリアさせてもらいましたが、こいつも無理かもしれませんね
とりあえず弓を作ってみます 狩技解放クエストって自分がそのクエ出てなくても他の人が貼ったやつでもクリアしたらok扱いですか? >>610
自分が受注可能な状態になってれば他の人のクエでも開放された記憶です 受注可能になっていれば か…残念ながら
ありがとうございました ソロ専の趣味プレイでしか無いので聞くべきか迷ったのですが助力を頂きたいので質問します
ブシ双で武器がシェルシェウルティモと言う毒睡眠双剣を使っているのですがオススメのスキルの組み合わせとかありますでしょうか?
今の所切れ味7S3のお守りを使って匠2業物ボマー連撃不屈※ソロ専で安易に火力を上げる為に付けてます
のスキル構成で元の火力を上げつつ睡眠爆破をすると言った組み合わせですが、より良い構成はありますでしょうか? >>613
切れ味白が長めだから匠を捨てて超会心にしてみるとか
あとはその武器を使ったことがないからどのくらい寝るか分からないけどボマーを捨てれば見切り2もつけられる >>609
撃退しかできなかったけどブシ太刀やりましたよ
武器はバルク太刀でスキルは普通のものばかりで不屈で2乙スタートして巨龍砲、対巨龍爆弾、撃龍槍を使ってそれ以外はずっと殴ってた
5回ぐらい失敗して今回もだめかなと思ってたら撃退できた
まああまり参考にならないけど >>613
切れ味ケア無しでも寝るたびに研げば十分だし、ドヒキテンプレと同じ見切り3、挑戦者2、弱特、超会心か、ここから見切り2や挑戦者1に落として業物なりボマーなり追加するのがいいと思う >>615
ありがとうございます
ブレイブじゃなくてブシでいけたんですね
今、ブレイブ太刀とヘビィの練習してたところです
ブシもやってみます >>618
ブラキ炭鉱を早くクリアできるよう頑張るか
マイナススキル付かない分良いお守り出やすいマカフシギ錬金を回す
錬金回すならライトのグラーガロアにスキル連発数+1をつけて
集会所3のシャガルの翼脚に滅龍弾2を撃てば速射1回で壊せるのでそれでサブタゲ帰還が一番早い マカフシギならケルビマラソンの方が早い上に脳死でやれるし角の消費量で何クエ回したかわかるからオススメ
セーブデータロードすると村が初期位置になる点もケルビに噛み合う >>620
ケルビマラソンは帰還まで20秒待つ必要があるから1回あたり10秒ちょいはシャガルの方が早くなる
シャガルのサブタゲの獲得HRPは60なので事前に次のHRまでのポイントを600以上にしておけば何回まわしたかもわかる
脳死具合はケルビの方が上かもしれないが 609です
初ヘビィでモラクの反動軽減+1、貫通弾UP、通常弾UP、弾導強化、痛恨会心でラオシャンロンやってみましたが、残弾気にせずに設備使わずバンバン撃ってていけますでしょうか?ついスキあらばバリスタ、大砲とうちに行ってる間にどんどん進まれて第一砦破壊失敗になります
ブレイブ、完全調合です >>622
猫火事場、ブレリロ、クリ距離、種適用時で腹
Lv2貫通210×27.5×4
Lv1貫通240×36.6×3
Lv2通常255×48.9
計61921.5
Lv3貫通120×27.5×5→16500
Lv3通常60×39.9×(1〜4)→2394〜9576
ラオ68750
エリア1で弾使いすぎなければ設備使わなくてもいけそう >>622
エリア1では一定体力までしか減らないから、そこまで削ったらエリア2で待機する
設備は最終手段でいいよ マカでマラソンするなら、特殊許可の一乙失敗系で爆弾自殺するのが一番速いと思う
券が足りなくなったら、自動的に11回目のクエは受けられずにストッパーにもなるし
ただセーブしながらやると龍暦院ポイントがかなり削れていくから、マカ依頼する前にセーブして10回回し、目当てが無かったらリセで 貫通、弾道、反動1、不屈、挑戦者2、猫火事場、鬼人薬Gのコルムでざっくり計算したら
貫通弾だけでも倒すとこまでは行けそう
部位破壊もってなると強装とか斬裂も必要だけど
コルムは地味に覇王の証以外はほぼ村で素材揃えられるから作ってみても良いんじゃないかな >>622
その構成で行ってみたから参考にして下さい
エリア1と2の初手だけ種使用
エリア1で通常2×99・貫通1&2&3×60だけ腹に撃ちきる
不安だったので巨龍砲の横で支給バリスタ20発・採取バリスタ10発・巨龍砲一回でラオエリア2に移動する
エリア2で完全調合分の貫通1&2を腹に撃ちきる前に討伐
これで16:50:01砦100%100%で討伐できたので部位破壊狙わなければ余裕です
頑張ってください 申し訳ないイベラオでしたか>>627はG3でしたわ失礼 皆さんありがとうございます
とりあえずこのままでは寝れないので試しに双星の紅蓮刃スト双で切れ味、見切り2業物、耐震、不屈でとにかく強走で乱舞、獣宿し、コマで撃退できました
不屈の割に無死でしたので、1死、2死で討伐まで狙ってみます 一旦撃退クリアできればモラクにもリラックスして望めそうです
それができればアルバ弓の練習して火事場無しで行けるよう練習しようと思ってます
まだまだかかりそうですが皆様のおかげです 属性耐性はどれぐらい重要か教えてほしいです
Wやライズではひたすら火力を盛っていたのですが、XXだと操作がおぼつかずよく被弾してしまいます
そのため耐久力も重視したいのですが、防御力と耐性とどちらを優先すべきなのかわかりません
例えばイビルジョーの場合、「ブレスは龍、噛みつきは無属性だから当たる頻度の低い龍耐性+5より全攻撃に効果がある防御+40を優先した方がいい」って認識で間違いないでしょうか
それとも龍属性のモンスターならブレスも足踏みも全部龍属性扱いになるのでしょうか >>631
属性耐性は1につき属性ダメージを1%軽減するもので
属性を含む攻撃は物理ダメ+属性ダメの複合攻撃がほとんどだから
+5程度じゃダメージも誤差の範囲になるし防御重視した方が汎用性は高い
(防御もスキルで付けるようなものではないけど)
ただし猫飯を属性耐性大のものにするとかは全然アリだし
青電主やるとかなら雷耐性のスキルを付けるのは有効
例えばレウスなら火属性ダメージはブレスと噛みつきだけで
突進とか滑空キックとか旋回尻尾とかは火属性ではない
属性を含む攻撃は皆 喰らうと属性やられになるからそれで判断するといい
ガルルガのクチバシとか特定の例外はあるけど >>631
イビルに関してはブレス対処しやすいし、スキルや防御力優先、なんなら龍耐性-25でもいいと個人的には思う
マルチなら迷惑かけんように根性飯にはするけど
特に属性対策が重要な相手は、青電主、レウス3種、ラギア、ミラルーツ、バルファルクあたりで、電耐性ならGXルーツ、炎龍耐性ならSソルZが優秀
各耐性10スロ3の護石があれば、超会心ブラックXネブタで属性耐性大飯もつけて、龍以外なら耐性35まで行くのも便利
ここまでしても超特青電主やイベルーツはちょっと削れてたら死ぬんだけどね
あと龍は、くらっても龍やられにならない隠れ龍属性攻撃が多数あるので、相手が火ブレス吐くような相手でも、龍耐性低い装備でやけに喰らうなと思ったら、よくよくエフェクト観察すると龍属性だったりする >>632
>>633
ありがとうございます!
基本は防御をある程度上げつつ余裕があればやられ対策もしていくことにします 突然失礼します
フレーム回避で避けられない攻撃をまとめたものってありますか? >>635
多段ヒット系とか持続が長いやつとかは回避の無敵時間きれるからたぶんできない 段差で戦うのって控えたほうがいいですか?双剣の人に注意されましたが他に戦いにくい武器って双剣以外なんですか おれは段差好きだけど。
モンスより下だと攻撃空かして攻撃できたりとか。 >>635
ないと思う
咆哮限定ならそういう動画もあるだろうけど
>>637
事故が増えるから段差付近や狭い場所で戦うのはやめた方が無難
特にマルチだと一人がそういう場所で戦ってると全員がリスク背負うし
XXまでは段差で強い武器もべつにないしな
双剣や片手剣あたりは段差使ったモーションなんかも無いわけじゃないけど 段差は武器とかじゃなくて、地形を利用する戦術なんだよ。
事故とかでは、意図せず登ろうとする、ジャンプしちゃうとかで被弾、がよくあるパターン。 片手の段差上り攻撃、スト双剣の空中突進連斬、天翔空破断は、ソロで趣味プレイする分には悪くない
ソロでハンマー,チャアクの解放2で頭が届かない相手は、段差の上取れば頭狙える時もある
ライトボウガンなら段差リロードキャンセルで装填速度をごまかしたりも
あと、ガンナーの青電主装備で、武器がトリスメギストスならおまけで飛燕ついてくるから、クリ距離の無い烈光弾をBとA交互に押して段差撃ちして、乗らずに乗りダウンだけ取るってのもある
(飛燕は乗るとはいえ速射数は2に落ち、弱点も狙いにくいのでダメージは落ちるが) モンスターの位置が高くなる分弱点に届かなくなることもあるけどね 当然段差利用した戦術もあるんだろうけど段差で味方が事故る危険を考えればマルチでは段差を避けた方がいい
段差で危なくなる武器なんて全部そうだし段差利用したければソロか身内でやるのが無難 重撃つけて金雷公の後ろ足殴ったら、倒すまでずっと1.3倍こかしやすいって認識で合ってる? >>646
部位破壊終わったら破壊王による怯み値増幅はなくなるはず
あとついでだけど部位破壊できない箇所に対しても意味ないから注意 エリアルのジャンプ攻撃って片手のダメージを1としたときに他の武器はやっぱり2倍3倍出ていますか?
ミラ連中にやってますが火力に不安が出ています >>649
モーション値だと片手剣と太刀のジャンプ斬りは同じ(20)
大剣やハンマーはためなしで2倍、ためると3倍以上になる
詳しくは「MHXX 武器種別モーション値まとめ」でググってみて(URLは長いので割愛) 最近XX初めてブレ太刀のカウンターに虜になってしまった…
そこで質問なんですかXXの太刀カウンター(剛・気刃1と鏡花どちらも)の威力はモンスターの攻撃で変動してるんでしょうか?
元々協力過ぎて威力変わってるかどうか数値出てないと分からない… >>651
どっちもモンスターの攻撃と関係なく一定で、剛気刃1はカウンターしてもしなくても同じ
自分で検証はしてないけども、ダメージシミュの仕様は上記のもので、メジャーなブレ太刀の仕様が間違ってたらツッコミ入ると思うので、たぶん間違ってない >>652
こっちは変わらないのか、レスありがとう
これで気持ちよくカウンター狙えます コルムみたいに発射音が気持ちいいヘビィ教えてください!個人的に、でも大丈夫です! イビルの胸がどこなのか分からんのですが、
頭→⚪︎→前足→⚪︎→後ろ足→⚪︎→尻尾
あと後ろ足の間
どこが胸なんでしょうか? >>655
前足と後ろ足の間あたり
怒ジョーの通常時や通常ジョーの怒り時に近接で攻撃すればヒットストップがかなり大きいから分かるはず >>656
ありがとうございます
吸われてるのか、ドヒキサキでそこら辺攻撃してもイマイチヒットストップ感じられないんですよね Switch版でブシドー双剣とブレイブヘビィを使っているのですが、コントローラーの形の関係でRとZRを反転させると双剣が、反転させないとヘビィが使いづらくなり、毎回設定を変えたら混乱して操作ミスをしてしまいます
両方普段使いする方はどちらの設定にしているか教えて頂きたいです >>658
両方普段使いしてるけど困ったことない
オプションはこんな感じ
・ボウガン標準タイプ…タイプ1
・操作タイプ…タイプ3
・+ボタンの挙動…タイプ2
・L/Rボタンの挙動…タイプ1
・Rスティックの挙動…タイプ1
気をつけている事は
・+ボタンで双剣の鬼人突進連斬を出す(−は押しにくい)
・メニューを開いて調合後、−ボタンで閉じる(b連打で閉じるより早い)
・狩技操作タイプは人によって違うかもしれないが、タイプ3が一番操作しやすい >>659
ありがとうございます!
照準を動かしながら撃てるようになって命中精度が上がりました 理想の神おまが出るお守りの種類は調べた通りレア度最高のお守りからのみで合ってますか? 理想は武器種や人それぞれ
理論値最大なら、光るお守りのみのスキルは有るね
mhxx お守り 最大値で検索 >>662
すいませんスロット含めて理論値最大のお守りが
最高レア度のお守り以外に存在するか知りたかったのです
ブラキ炭鉱で確認の手間を減らして
人を待たせる時間を少なく出来ますし
光るお守りにもあったんですね
ご丁寧なお返事ありがとうございました! ブレイヴガンスはブレイヴ時ガード性能1相当が付くと聞いたのですが、スキルはガード性能1までで十分ということでしょうか?
もし仮にスキルでガード性能2まで上げた場合、ブレイヴ時のガード性能1相当と合わせて更に強化される仕様はあるのでしょうか? クイックリロードGPがブレイヴ化するとガード性能1相当になるけど上限はスキルと合わせて+2まで
GPメインで受けるならガード性能は1止めでいいよ 2積んでてもガード値は上がるけどそれで捌きたい攻撃がない、獰猛の攻撃の威力値は更にその上だから全然足りない >>666
>>665
通常ガードは使わないのでガード性能は+1で止めようと思います
ご返答ありがとうございました 今までブシ双剣を使ってましたが気分転換にブレヘビィを使ってみようと思うのですが、ブレヘビィで戦ってて辛い相手とか居ますか? 楽しい:バサル、ザザミギザミ、テオ、アカム
辛い:ラージャン、金銀、ナルガ、バルク、金銀
こんなイメージです
ソロではブシ双ほど攻撃できないことも多いものの、大柄で遠距離技を持たないモンスターには相性抜群です >>669
なるほど
確かに金銀は行動的にも難しそうですね
もしかしてですが、ブレヘビィの火力に憧れて使おうとしてるんですが凡ハン程度の腕前ではブシ双と対して火力差は無いのでしょうか? 弱点小さくて速いやつとか、隙が全然ないやつ、弾数ギリギリのやつはブレヘビ上手くないとブシ双のが早いのもあるかもだけど、それ以外は並の腕でもブレヘビのが早いんじゃないかな
各モンスターに慣れるまでに必要な時間はブシ双のがだいぶ短いとも思うけど
個人的にサザミはいい練習相手
獰猛化サザミなら防具生産の時に要る獰猛化素材ポイント集めにもなるしね >>670
ブシ双は比較的モンスターの行動の影響を受けにくく火力が安定している
ブレヘビィは手数を出してブレイブ状態を維持できれば高火力
どちらにも別の強みがありますが、ブレヘビィは村クエのように体力が低くてひるみやすい相手だと
貫通弾しゃがみ撃ち→敵が怯む→怯んでる隙にしゃがみ撃ち→超火力で敵がまた怯む
の脳筋ループが起きることがあるためめっぽう強いです
一方集会所G4のソロ等では敵の体力が高くなかなか怯んでくれないため、攻撃チャンスを得られずブレイブ状態を切らしてジリ貧になってしまうこともあります
低難易度・マルチではブレヘビィ、高難易度・ソロではブシ双と使い分けるとそれぞれの長所を活かしやすくなります
ドヤ顔で書いたけど私も使い始めたばかりなので蟹で練習してきます ブレヘビィについて教えてくださった方々有難うございます。
テンプレ装備を揃えれたのでこれからザザミを中心に上位クエスト辺りで練習してみます 確かにブレヘビィで行くとナルガみたいに動き回る相手がキツい。
白疾風taでブレヘビィ使った人達は尊敬する。 龍暦院ポイント稼ぎ系のクエって、大粒涙狙って落ちなければリタイアが最適解であってますかね? >>676
最適解かは分からないけど赫星石が1つ1250ポイントで
G級の遺群嶺で採掘すると1回で2〜3個取れるからそれも結構稼げると思う >>677
ありがとうございます!
遺群嶺なら採掘のが良さそうですね
目的はポイント稼ぎじゃなくて、一定ポイントでクエストクリアする系のやつを素早く終わらせることなんですが、遺群嶺以外も鉱物採取のがいいんですかね >>678
そのクエなら黄金魚500Pが出るマップなら
ネコの釣り上手食べて黄金ダンゴを調合分持ち込めば早く終わらせられたりもする
出ないマップは頑張るしかないかもしれない >>679
なるほど!
確実だしそれ良いですね
ダンゴ使えないニャンタークエは、涙狙うか、涙無理そうなら鉱物取り頑張るしかないか
ありがとうございます >>680
高層エリンギもわりかし高いしマンドラゴラも採れるから地味に助かる >>680
黄金魚狙いの術とゆーのがあってだな
まあいいや ブレイヴガンランスは下のものと比較するとどの位の強さですか?
・ブレイヴ太刀
・ブシドー双剣
・ブシドー弓
・ブレイヴ弓
・ストライカー片手剣
・ブシドーライトボウガン
・ストライカーランス >>681
遺群嶺なら赫星石と合してエリンギもいいですね
>>682
存在を忘れてました
やってみたら、ダンゴと違い小金魚が邪魔してきましたが、ニャンタークエでもいけそうです
ありがとうございます! >>683
単純な比較なんてできないから、火力、生存力、マルチ適正、特定の相手への強さをそれぞれ3点の12点満点で主観的に評価してみると、
ブレ太刀9、ブシ双9、ブシ弓6、ブレ弓6、スト片手9、ブシライト8、ストランス8、ブレガンス5
ブレガンスは火力そんな無いし、防御手段は多いけどもっさりしてるから慣れてないと被弾は少なくない。マルチで使いにくいし、肉質硬い特定の相手もガンナーや属性のが楽な場合も多い。
何か倒す時にブレガンス使おうっていうより、たまに使ってみようかなって感じ ブレイブヘビィの完全調合はSPにした方がいいでしょうか?
普段使い用のガオウでマルチプレイ想定です ブレイブspはブレイブゲージ溜まりやすくなる効果で、再度ブレイブするなら装填数的にどのみち斬烈8発撃つから関係なく、ブレイブ維持に関しては、やってみたけどたぶん明鏡止水みたいに効果ない
味方の再ブレイブのサポートに関しても、完全調合使うタイミング的にたぶん噛み合わない ありがとうございます
ブレイブ維持に使えないならブレイブスタイル全般でSP切ってよさげですね 双剣の鬼人化中って攻撃力はどれくらい上がりますか?
検索してもわからなくて 手持ちのお守りでアカムヘビィ用に攻撃大、通常弾UP、見切り1、弱特、超会心の装備が組めました。個人的には大満足なんですが、これ担いで炭鉱行ったとしてガオウ並みの働きってできるんでしょうか?それとも素直に相性のいいモンス狩った方がいいですかね? >>691
1.15倍
厳密には攻撃力ではなくモーション値が1.15倍なので、切り捨ての関係上モーション値6以下の攻撃は鬼人化如何で変わらなかったりもする
ちなみに特殊攻撃で出せる斬り払いが、鬼人化中に出せる鬼人突進連斬に変わることでモーション値1.93倍(ストライカー比)になるから、鬼人化は切らしてはならない
鬼人強化状態でも鬼人突進連斬は出せるけど、1.15倍はつかない
http://kuroyonhon.com/mhxx/memo/5.php >>693
うおおお!!わかりやすい回答ありがとうございました! >>692
ハメ炭鉱でガオウと張り合うなど絶対にできない
ガオウと比べると主力弾が弱い、斬裂弾が弱い上に装填数が3発でブレイヴ化まで3リロード必要でお話にならない
ハメ部屋でないなら好みで使えばいいが基本的に火力ではガオウコルムに大きく劣ると思っといた方がいい >>692
デリージュ(南風、通常、見切り2、弱特、超会心、KO)でソロ炭鉱、武器自由炭鉱よくやってたけど、
ソロだとガオウには及ばないものの、2スタン取って4分くらいで回せる
武器自由部屋だと、ガオウの麻痺や落とし穴に合わせてスタンも取れて(味方の火力がしっかりしてればスタン不要)、火力として見てもガオウより位置取りが自由だから負けてないと思う
ハメ部屋では、ガオウに勝てないし、たまーに通常ヘビでもokな部屋もあるけどガオウ以外は基本ダメ
ブラキ以外も、ブラキの顔&尻尾みたいに、どの角度からでも弱点狙えるけど、どの角度からでも貫通数稼げる訳ではないような相手ならガオウにも勝りうると思う
ガオウと同等に意識したいのはライトのトリスメギストスで、得意な相手は通常ヘビとほぼ同じで、マルチで短期決戦ならトリスのが良かったりもする 真青電主3s3で弱特.連撃.特射.魂(連発数+1.超会心.虎視眈々)の天鼓用装備が組める例のように、二つ名スキル3s3で有用な装備を組める例は他にありますか? >>695
>>696
ありがとうございます。モーション値確認したら1.5倍の差があってビビりました。まあ調合の手間が省けるし武器自由部屋では使っていきたいと思います。あとは体力の多いモンスとか 超特殊白疾風にブシ双で挑戦したいのですが、ノーモーション飛びかかりをどうしても避けられません
特に後ろ足あたりを攻撃していたら唐突に突進されて被弾するパターンが多いです
対策のために何に気をつけるべきでしょうか? >>692
ブラ炭はクオバルデ一択だからねぇ…他装備だとトラップメン片手とかだし…
ヘベはブラ炭じゃ無いとポイーされるからその覚悟あるなら良いと思うよ
それか俺みたいに自分が部屋立てて装備自由にするのもあり >>699
やってみたけど、正面から顔殴ってれば当たらないし、たぶんほぼ撃ってこないけど、ナルガの体の下の方に行っちゃうとやられる
ナルガは金雷公みたいに後ろ足柔らかくないし、転倒しなくても頭狙えるから、後ろ足狙う必要性は薄いと思う 連撃5S3のお守りがなくガオウで見切り+1しかつけられないんですがそれならモラクのが期待値高いですか? >>702
攻撃大飯、種、鬼人G込みで、
1連ガオウ491
痛恨モラク435
(2弱ガオウ539)
こんくらい自分で計算できた方が楽よ
モラクは、ソロでコルムで弾足りない相手をどうしてもヘビィで狩りたい時か、マルチで脳死で肉質硬いところを撃ち続けて仕事してます感を出したい時くらいしか使わない
ヘビィは怯ませてなんぼだから、火力差の影響大きめで、モラクを使わなきゃいけないくらいなら自分は基本ブレヘビ以外を使う
なんなら弱特効かなくて、連撃ガオウ使わなきゃいけない時も、ブレヘビ使うのをためらわれる >>703
上手いヘビィ使いのご意見ありがとうございます
ヘビィと同行した時に感じる討伐時間差の正体が掴めたような気がします >>703
ありがとうございます
とりあえず見切り+1のガオウ用防具作ってお守りでたらまた作り直します ランスについて質問です
XXのランスの突進フィニッシュ突きは、ワールドやライズみたいに
一定距離走った後の加速状態で威力強化があるのでしょうか? 炭鉱スレがもはや機能していないので質問させてください
火力がbcの崖からジャンプしながら飛び降りる理由を押して欲しいです >>701
ありがとうございます
頭を突進連斬で狙っていくことにします >>707
質問の意味がわからないけど、火力が崖に差し掛かる直前で前転することなら、
前転連打はダッシュより遅いけど、前転の前半の部分だけ見ればダッシュよりたぶん速いから、エリチェンの直前に前転して少しでも速く移動しようとしてる >>706
ズワロポス頭、蟷螂ランスの未強化で、加速有無両方とも突進1+突進フィニッシュ1+小樽10+石3
感度足りてるとは言い切らんけど、多分差はない >>710
検証、ありがとうございます!
突進の後、即フィニッシュでよさそうですね >>709
質問分かりづらくてすみません
bc崖から前転しながら飛び降りる理由は普通に飛び降りるより若干速くなるからだったんですね
ありがとうございました ストライカースラアクの練習中なのですが、基本が学べるいい練習モンスはいますか?
武器は燼滅刃スラアクで
スキルは
回避性能2
弱点特攻
超会心
見切り2
狩技は エネチャV
剣鬼V
臨戦
です。アドバイスお願いします<m(__)m> >>713
基本っても、弱点周辺に貼り付いてフレーム回避し、切り上げ,縦切り,横切りを隙の長さと弱点の位置に合わせて選択。あとはダウン明けに爆発がくるように解放突きをたまに使ってもいいかなくらいだと思う
フレーム回避のしやすさで言えば、ジンオウガ、ディノバルドあたり、それも剣鬼を活かせて、エネチャ維持しやすい獰猛化で練習するのがいいんじゃないかな
獰猛化の火力ですぐ死んじゃうならまず通常からだけど
その装備だったら、白疾風一式+痛撃6スロ3で上位互換できるから、相性もそこまで悪くないだろう白疾風相手に練習して装備作るのもアリかもね >>714
ありがとうございます。白疾風一式はすでに作成済みですのでジンオウガやディノバルドで練習してみます。 ガオウ使う時見切り+1連撃か見切り+2弱特ならどちらがいいでしょうか?
相手によると言われたらそれまでなのですが的確に弱点に当てるのが難しそうなのですが >>716
ソロでやると見切り2弱特だと貫通1調合分でギリギリ倒せる
見切り1連撃だと弾が足りなくなる
ような場合でなければとりあえず連撃の方で十分
どっちにしろ弾が足りなくなるようなクエストは別の武器で 炭鉱ブラキなんかは獣宿し貯まらんし、独楽もイマイチだから3枠目に空破断普通にアリ
当てやすい獰猛化ハプルポッカとか
氷海のエリア6は壁がツタに覆われてて、テキトーに壁に向かって発動すればジャンプできるから、初期エリアそこの獰猛化テツカブラなんかもいい
でもマルチで空破断使いたいからって段差待機はやっちゃダメだし、そうでなくても段差周辺で戦うのは基本デメリットだから迷惑で、マルチ向けではない >>719 >>720
結局はソロのロマン技なのか… >>721
いや回転率とモーション値は高く、弱点に当て続ければ他の狩技よりも早くなる可能性はあるから、単なるロマンでは無い スラアクのギルドスタイルって振り上げ使わないと火力出ないんですか?
フレが後から来ても平気でかち上げてくるタイプでたまにそれが原因で事故が起こる... 質問させて下さい。
G級白疾風をブレイヴ太刀で練習中なのですが、ステップから背後に回られて飛びかかりか噛みつきに派生するんですが、これって飛びかかりか噛みつきの見分け方ありますか?
飛びかかりを警戒して剛気刃だすと噛みつきで被弾…てパターンでよくやられます。 >>723
斧使ってる時点で火力的に正解ではない
ギルドスラアクなら剣モードの2連切りを主体にする方が火力は出る
それもレンキンでほぼ同じ立ち回りができるし狩り技枠も多いしでそもそもストレンキンを差し置いてギルド選ぶ理由が無いが
そのフレは知識も配慮もかけてるのだろう、率直に言って地雷 >>725
無いんじゃないかなぁ
自分は噛みつきでもいいようにイナすようにしてた >>727
ありがとうございます。解決しました。
プロハンの方の動画見てたら、攻撃始動が尻尾振り攻撃の場合、ステップからの噛みつきorそのまま噛みつきに派生するようです。 うわ...
俺のダブルクロスどこにもないと思ったらダウンロード版で買ったんだった
もうパッケージ版買っちまったよ・・・orz >>730
ハードがもう一機あれば、超特等エリア固定クエで鬼人会心だけ撃って放置したり、ラーホルや斬烈ライト,ガオウを撃ち切った後にもう一機で仕留めるみたいなこともできるから >>726
細かく教えて下さってありがとうございます
やっぱりそういう事なんですね...下手だとか地雷だとかはもう分かりきって遊んでるんで単にいつも言い訳で使う
「これをしないと火力が出ない」の真偽を知りたかったんです
元々ゆうたや某XXハンターじみた所はありましたから
レスありがとうございました >>730
特別配信猫の保管用に本体2台ソフト2本は必須 ずっとソロで来たけどG3への緊急クエストが辛いな… >>735
緊急ラオはYouTubeとかのソロ攻略動画の通りに動けばよい
武器使わず、大砲バリスタ周りのみで討伐する動画がある ブレイブ大剣を使い始めようかと思って「匠1抜刀術技超会心集中納刀」でスキルを組んだんですが、とあるMHXX配信者に「そのスキル構成ならブラックX一式の方が安定面でも火力面でも上なのでブラックX一式の方が良いですよ」と言われました
しかしブラックXには匠1や超会心の火力スキルは無く(護石でどちらか1つは付けれますが)どうにも前者のスキル構成より優れているとは思えませんが、ここにいる方々はどう思われますか?
もしかしてブラックXの抜刀術力や属性やられ無効に何かしらの火力能力が隠されているのでしょうか? ネブタブラックXなら防御力が高くて耐性も龍以外は安定してるのと挑戦者の納刀お守りがあれば切れ味の心配もあまりないからオススメされたんじゃないかな
匠1つけて火力出せる武器ならその装備でも良いと思うよ 二回書いてごめんだけど大剣は絶対回避臨戦つければ切れ味が落ちる事ないから切れ味10でも大丈夫ってのもあるし抜刀力もやはり魅力的って言うのもあるかな XXの大剣には素紫で匠不要のカマキリ大剣があり、○+10スロ3お守りと合わせて超会心+αが発動できる
一方匠1で紫が出る大剣はジャラーシュナイダーや鬼包丁の倍率340止まりで、
抜刀力込みで335に相当するブラックXカマキリ大剣と大差ない
僅か5の差でいてスタン値も属性やられ無効も納刀研磨や細菌学の+αスキルも付かない匠構成が勝ることはまあないだろう 天眼って凄いよな。スキルさえ整えればどの武器どのスタイルでも楽しく狩れる。 >>738-740
なるほどブラックX(とカマキリ大剣)は相当優秀なんですね
それはそうと「見た目と元ネタが好きで漂流者の刀を使っていてこれ以外の大剣は担ぐ気はありません。」って大事な一文を伝えるのを忘れてました
匠1で白20が出れば匠にそれなりの価値はありますでしょうか? お豊の刀は見た目が好きなので
>>737の人と同じスキルでよく遊んでいるわ >>743
匠装備を信じて頑張ってみます
そして重要な一文忘れすみません
そう考えると配信者の人にも申し訳ない質問しちゃったな
しかしブラックXとカマキリ大剣はそこまで強いんですね間違っても担ぐ事は無いと思いますが覚えておきます >>748
護石にもよるけど、集中はあきらめて
抜刀技、超会心、納刀、匠2、挑戦者2or抜刀力or南風or耳栓とかのがいいかもね
種、鬼人G、攻撃大飯込みの火力が、匠1+集中で737.4(非抜刀攻撃は526.7)、匠2+挑戦者2で815.4(非抜刀617.4)、火力差は1.11倍(非抜刀1.17倍)
ちなみにネブタなら抜刀技、超会心、納刀、集中、攻撃中(挑戦者2も可)で747.3
抜刀技、超会心、納刀、挑戦者2、攻撃中で786.2
集中ありだと島津はネブタのほぼ完全劣化だけど、集中切って匠2つければ火力だけなら島津も勝てる(護石次第では匠2と集中の両立も可)
まあ匠2だと今度は断骨のほぼ劣化になるから島津は使い道ないんだけど、断骨との差は見た目へのこだわりで埋めれるレベル >>737と同じスキル構成のエルトライトソードとの差は白ゲージ5のみ
趣味装備だから自分が部屋立てて同じスキル構成のエルトライトソード持ちが来た時にどう思うかじゃね?
俺だったら上の人と一緒で匠2にして集中切る
ブレイブなら集中切ってもどうにかなるし >>737
あまり知られていないけど抜刀術力には攻撃力が5上がる効果が有る 島津は匠1運用向きの大剣の中では物理期待値最高だったはず >>749
度々有難うございます
集中は数値以上の物があるような気がするので外すのは難しいですが匠2装備の作成は難しく無いのでこちらも作ってみます
しかし武器の見た目で担ぐ物決めてるけどアモンの剣も納刀状態も含めカッコいいな…
相手選ぶけど 最近チャアクを使い始めた者です
ブレイヴで高出力を出す時、スライドパッド後+Xを押しているのに超高出力になってしまうことが多々あり困っています
何か良い方法はありませんか? >>754
キャラクターが斧を後ろに構えたタイミングで↓+X連打は勿論オプションの方向指定タイプによっては↓入力でなくキャラクターの手前方向への入力が必要
それでも暴発させないように練習するしかないかと 高出力がデフォで、超高出力が↓Xだったらみんな幸せだったのにね そう言えばレンキンは暴発しないんだったな
レンキン耳栓も活きる武器種ではある
ストに比べると色々微妙だが 俺もブレイブだけど超高出力はもう諦めたよ
↓が少しのズレも許さない真後ろしかダメ判定だしブレイブなら属性強化は消えないから暴発はしゃーないで済ませてる まあ身も蓋もないことを言えばスタイル問わず慣れだわな 質問いいですか?
XXにアイスボーンのミラと同等かそれ以上の高難度クエって存在しますか? こっちにはスタイルが有るから単純比較は難しいな
基本のギルドスタイルで戦う前提なら超特殊許可とかイベントの強化バルファルクは近いかも 保険と防御力大というこのうえなく好都合なメシで、なんとかクリアできた矛砕
グラディエンテ、南風・不屈・重射up・弱特・特定射撃で38分というお察しなヘボですが、重射と相性の良い二つ名どれでしょうか?
鎧裂→矛砕、と来たのでこれら以外でおねがいします
使いこなせる訳ないだろ!、と思って全く使ってこなかった重射弓がエイム超下手クソでも相当強いことがわかって、もうちょい活用したく 宝ンキンには天眼弓持ってくといいよって風の噂で聞きやした 蟹除くと後は岩穿と燼滅ぐらいのもの
弓自体の相性が悪い中で強いて矢種を選ぶとしたら重射ってことは他にもあるだろうが
宝纏に重射なんぞもっての外、エアプの妄言だから真に受けるなよ 天眼も尻尾しっかり撃てばダウン取りまくれるしかなり相性はいい
宝纏は重射が1hitしかしない関係上属性を活かせない上に距離離すとローリングされまくるからキツイ
そもそも近接の方が楽だし質問の趣旨と外れるけど弓なら水拡散弓で近接みたいに後脚張り付くのが一番楽 皆さんありがとうございます
天眼、岩穿、燼滅、朧隠、あたりですね
天眼弓か燼滅弓がほしいので天眼か燼滅でトライしてみようかと 燼滅弓ってそんなに欲するような性能してたか?
宝纏弓ならまだしも 最近3DS版のXXを買って村クエを進めているのですが、集会所はどのタイミングで始めればいいのでしょうか?ちなみにソロで全クエストクリアが目標、今は村★6です。 HR開放までのおすすめの装備を教えてください。武器種は狩猟笛です。
現在はHR3で、武器はハンターズホルン。スキルは攻撃小、弱特、笛名人です。 >>773
集会所の方がHPとか高くなってるから村下位→村上位→集会所がスムーズに進める >>773
>>775におおむね賛成だけど集会所の下のレベルもあまり放置するとだるくなるから
集会所もちょいちょいつまんだほうがいいかもしれない >>775
>>776
ありがとうございます。
施設や食材の解放的な面では集会所を後回しにしても大丈夫でしょうか?
あと少し試したのですがXXも4シリーズと同じく、散弾は敵の特定部位に収束しにくいと考えていいのでしょうか?
質問ばかりですみません。 ある程度銃口向ける必要はあるけどかなり収束してる気がする
ブラキやジンオウガはソロだと散弾ぶっぱが一番楽に感じるくらい >>774
ソロでいくつもりなら別の武器種も使うことを検討した方がいい。ブシ双ブレ太刀大剣があれば大体全部何とかなる。マルチも利用するつもりなら取り敢えず死ななければ、守備力が高い装備なら何でもいいと思う。 >>774
笛はいかに各種演奏を切らさずモーション値が高めの後方攻撃を当てるか&マルチで他の火力担当にバフ上乗せできるのが強みの武器種だから熟練の笛使い以外はまずソロやりたがらないレベルでしんどいぞ
始めたてなら尚更なので悪い事は言わないから他の武器種を勧める >>778
>>781
回答ありがとうございます。集会所で色々試してみます。 >>779
そういえば操虫棍も使っているのでそちらも教えていただけたら嬉しいです ブレイブ大剣装備で質問です。
集中はつけた方が良いのでしょうか? ブレイブになりやすくなるからつけられるならあった方がいい チャアクのGPはガード性能、ガード強化の恩恵を受けますか?
またブシドーチャアクのジャストガードはガード強化必須の攻撃もガードすることは可能ですか? ブレイヴ大剣
真名ネブタジェセル
ブラックX一式
発動スキル
属性やられ無効
抜刀術【技】
挑戦者の納刀
超会心
集中
居合術【力】
お守り 納刀研磨10s3
この装備でブレイヴ大剣は大丈夫でしょうか? >>787
耐震や耳栓が必要ないなら基本それで問題ない
ついでに腕だけクロオビXにすると弱点の龍耐性が多少マシになる >>788
返信ありがとうございます。なるほど、クロオビXを使うというのもありですね。試してみます。 >>786
GPにガード性能ガード強化はどっちも乗る
ガード強化が必要な攻撃はスキルなしJGじゃガード不能 チャージアックスを初めて使おうと思っているのですが、納刀術、ガード性能+2、回避距離、回避性能+1のスキル構成はブレイヴとストライカーどっちのスタイルが活かしやすいのでしょうか? 入門ならスト
生存スキルはガ性1と回性1だけであとは絶対回避2種で安定 MHXやってるんだけど野良とやるの怖くてソロでやってるんだがHR7から先に進めん
死にまくったり転ばしちゃったりしても良い人フレンドなってくれんか?(´・ω・`) ニャンターのタル爆弾って当てる箇所によってダメージ変わるのかな >>795
xxなら是非お願いしたかったのに( ´・ω ก` )
下手なの気にせず楽しくやりたいな 4GとSwitch版XXのパッケージ版ソフトを、セーブデータがソフトに入ってると分からずに(microSDに入ってるもんだと思ってた)売ってしまった
現実的に無理な話だろうけど、売る前のセーブデータでプレイしたいなら売ったものと全く同じソフトを入手するしかないよね…?
ダウンロード版買っても意味ないよね、多分… switchのセーブデータはゲームに関わらず本体保存だったはず(セーブデータ改造防止のため) 裏会心をつけて
攻撃力380会心-70の弓で溜め段階3-3-3を打つのと、攻撃力340会心-30の弓で3-4-4を打つのではどっちがダメージ高いのですか? >>796
ハンターと同じで肉質無視のはず
>>802
弓のタイプやレベルが分からないが風化弓とアカム弓と仮定すると爪護符込みで
風化弓
(395*(0.175*1.25+0.825))*(1.5*0.26*3)=482.4
アカム弓
(355*(0.075*1.25+0.925))*(1.5*0.24+1.7*0.26*2)=449.9
属性や小数点以下の切り捨ては考慮していない >>796
ありがとうございます。属性無しにしてもウカム弓が勝つと思っていたのですが、そうではないみたいですね。
ウカム弓のデザインと氷のエフェクトがかっこいいから気に入ってたのですが‥ >>800
>>801
ですよね〜…
XXはダウンロード版買って、4Gは大人しく諦めます >>803
なら部位破壊終わったらとにかくぶち当てればいいのか
ありがとう 部屋主なのに一人入ってきた途端に通信が切断されましたとなったんですが
普通落ちるときはエラー表示されますよね?
キックされた時の現象が起きたので
再度自分が立てていた部屋に入室しようとするも通信が切断されましたとなって
改造者かと思って別に部屋をたててブロックしようとするも過去のハンターを見ても名前がでてこないです
部屋主以外はキックできないはずですが自分の勘違いかな ブレイヴヘビィとブレイヴ太刀の練習してるけど難しいなコレ 朧隠のおすすめ武器種ってありますか?
スラアクは面白そうだなぁと >>810
定番だけどライト。
斬裂と睡眠の速射対応で部位破壊サブタゲに使える。 >>811
おぉ!いいですね!
視野に入れてみます! >>809
ブレ太刀はなんとなくモノになったがブレヘビィは難しく感じる >>808
改造で部屋主強制的に自分に変更してキックしたり
名前、姿透明にできたり(下画面にも表示されないけど入室時の音だけ鳴る)
強制エラー、パスワード貫通できたりぶっちゃけ無法地帯なので
変なのに絡まれたらあきらめたほうがいい ライズからモンハン入ってIB→XXと時代を逆行するように進めてるんですが
ライズと操作感(プレイング?)が近いのってどの武器になりますか? >>816
使いたいの使え
強いて言えば大剣ハンマーチャアクあたり ハンマーはまだしも大剣チャアクはライズと別物だよ
スタイルでも変わるしライズIBのことは忘れてプレイしたほうがいい 他作品触ったらx系列のチャアクはクッソ不便だと思う
序盤のエリアルなんかは強いけど Xシリーズは結局狩り技やスタイルを使いこなさないといけないし
これはXシリーズ唯一無二のものだから
近作との操作感はどれも全然違うとしか言えないんじゃないかなあ
ボウガンや弓だって操作や仕様が全然違うしね >>817-820
皆さんありがとうございます
どうせなら使える武器種増やしたいなーと思ったんですが
素直に使ってみたいのにしてみます! 各2つ名のおすすめ武器種をそれぞれ教えてほしいです チャアクの高出力と属性強化はタイミング図ったり連打しなくても、X+Aの後すぐに↓+XまたはRを押しっぱにしてればおk 太刀とランス、戦い方は正反対だが武器性質は実は似通ってるという
故に優秀な武器種も共通化してる。上述の鎧割とか、龍識船とか ソロ攻略のアドバイスください
回復オトモ×2で進めてきましたが、回復+アシストにして、アシストの罠サポートとブメ火力でダメ効率↑を試そうと思っています
アシストのサポート行動、オトモスキルの必須や、おすすめを教えてください 護石選別の効率的なやり方とか残す基準みたいなのがあったら教えて下さい >>814
808です
名前が空白だったり字化けやHRが万の桁だったりは見かけますが
姿透明は知りませんでした
気を付けようがないのでオンライン怖いですね
情報ありがとうございました >>828
光るお守りはお好きにどうぞ
古びたお守りは全回収して要らないのをマカに
風化したお守りは天だけ回収して要らないのは売る、余裕があるなら選別して要るのだけ回収 >>830
その要るか要らないかの判断をどういう基準でやってるかを教えてほしいです
人によるとは思いますが
現状自分は一個ずつ確認して完全に下位互換になるもののみ売ったり錬金に出しててすごく時間と手間が掛かるので… >>831
天おま龍おまは第1第2スキルのいずれかが最大値でスロ3以上であれば確保する
痛撃達人のような第1第2共に使える組み合わせならスロ2でも確保する
女王と王はマカ錬金用に確保する
あとは要らない >>833
白兎棘刃イナバか六花垂氷丸
ブレ太刀以外であれば出番はあるかと ネセトで石と組み合わせたら以下のスキルが発動するようになりましたブレイブ大剣で武器は同じとします
◯属性攻撃強化+2
抜刀術【技】
納刀術
会心撃【属性】
集中
武器は同じとしてブラック一式と溜めのダメージはどちらが大きそうでしょうか? >>836
武器と相手とどの部位を攻撃するかによって変わる >>833
太刀はよほど優秀なお守りでなければ
最終的にはなんにでもドヒキサキになるから趣味で好きなだけそろえるのがいいと思うぞ >>836
武器も相手も分からないから何とも言えんけど多分ブラックxを超える場面は無い
試しに大剣の中で一番属性値が高い封龍剣でクソ肉質のクシャ、ナズチ、紫毒姫に計算してみたけど、どこを殴ってもブラックxの溜め3が上だった
封龍剣は属性重視の極端な例を挙げただけで、まず使うことはない武器ということは補足しておきます >>836
というかそっちの方が強かったらTA勢が使ってるよ。 >>836
というかそっちの方が強かったらTA勢が使ってるよ。 >>836
そもそも属性武器と大剣の相性が悪すぎる
そのスキルならまだハンマーのが噛み合ってそう 生存装備だったらバルカンか隻眼どっちが良い?武器は真名メルセでブレイブ。制作難度は考えずに。それかこれ以外にいいのあったら教えて。 自分の判断だと根性+α基準の相談なら
炎耐性高いほうがいいならミラバル、気絶になりやすい敵には隻眼、汎用性あるのは隻眼、ソロなら不屈装備
個人的にはその選択肢で匠がないメルセだとしたら使いものになるかなと思った 【質問/配信終了したイベントクエストについて】
サンリオコラボの「サンリオ・紅蓮の炎に抱かれて(上位)」と「サンリオ・ひとぐでしようニャ(上位)」、「サンリオ・ひとぐてしようぜ(下位)」が配信期間終了してて、ダウンロードできないんですけど、持ってる古参ハンターを誘って貼ってもらえば、それらのクエストに参加することはできますか?また、限定報酬(イベント装備など)はダウンロードしてない自分も作成できるようになりますか? >>846
貼ってもらえば参加できる
クリアして素材集めれば作成できる 村クエのイソネミクミ捕獲(寒冷群島)やってて支給品の罠使い切っちゃったので現地で罠作ろうとしてます
クモの巣か雷光虫を手に入れたいのでどこで採集できるか教えてください… 狩猟笛の攻撃力強化【大】を重ねがけすると攻撃力が20%上がるらしいですが
4人プレイの場合演奏効果を切らさなければ、
(3人×120%)+(自分1人×120%×34%)≒400%
で自分自身は他の武器で殴る時の1/3くらいので戦闘参加でも総火力は同じくらいになるんでしょうか? >>851
単純に考えるならそう
演奏は相当ヘイト取るから鬼ごっこに注意 吹いてばかりで戦闘にあんまり参加しないのは糞地雷だから注意ね 吹き専はNG
それに伴い叩きつけに化けないように後方攻撃の練習も追加で必須だな 火力一辺倒のスキル構成に飽きが来たのでこれがあると狩りが捗るよ〜ってスキルがあれば教えていただきたいです
実際に使われてる装備構成も教えていただけたら嬉しいです エリアルに回避性能2とか
槍とガンナーは長い無敵時間を得られるし他の武器でも普通のフレーム回避感覚で躱わせるようになる
俺はアルマイサ(チャアク)に回避性能2連撃挑戦者2攻撃小砲術師で使ってる ブレイヴで納刀術を付けた場合、納刀ボタンを押してからイナシの待ち状態発生までの時間が短くなるんですか?
それともスキルの有無に関係無くボタンを押して納刀モーションに入った瞬間からイナシ待ち状態は発生して
納刀術があればボタンをすぐに離した時の納刀までの時間が短くなるという事でしょうか? >>860
イナシ自体は押した瞬間から発生するよ。納刀術のメリットは納刀キャンセル攻撃を少し早く出せるようになること。 >>857
レンキンで作れるレンキン砥石で研ぐと狩技ゲージが溜まりやすい(1.5倍)
これとスキルの明鏡止水と二つ名武器を合わせれば狩技連発が捗る 朧隠について質問です
朧隠のステルス→ボディープレス→羽根叩きつけのコンボが避けられないです
被弾の経緯はボディープレス→走っても誘導してきて被弾→乙
誘導してくるなら緊急回避だ→ボディープレス回避→すぐさま羽根叩きつけ→起き上がりで動けず被弾→乙
こんな感じです >>858
>>862
ご返信ありがとうございますm(_ _)m
2つ名ナルガ棍が使いたかったのでレンキン狩技型で行きたいと思います! >>861>>863
回答ありがとうございます
どちらかと言うと攻撃面で強くなるんですね >>864
消えたら即納刀で全力で走り避けすれば良かったはずだけど、狭いところに誘導されるとか、岩や段差に引っかかるとかして距離ロスすると当たりやすい みなさんは片手剣のスキル構成ってどうされてますか?
使用しているお守りも教えて欲しいです 刃薬でクリ盛りやすいから連撃超会心構成
強化持続も付けておけば刃薬伸びてgood イベクエ双剣の「極範馬刃牙流格闘術」と言う双剣を趣味で使っているんですがスキル構成が決まりません
現状の候補としては
@匠2業物砥石高速連撃の心得不屈 の意地でも白ゲージ維持する構成と
A挑戦者2連撃の心得超会心不屈砥石高速(おまけ) のとにかく火力上げの構成で迷っています
趣味武器なのでソロ使用限定でそれに伴い不屈を付けています。
すごく下らない事を聞いているのは重々承知なのですが助力を頂きたいです >>874
Aが良いと思いますよ期待値高いですし切れ味青でも双剣なら弾かれない攻撃出来ますし砥石高速化でケア出来ますしお寿司 ずっと剣士でやっててガンナー未経験です
ソロでボウガン二種を使う場合、購入できない弾の作成に使う素材や現地調合分の素材の確保はクエストと並行して行う交易だけで間に合いますか?
途中で他の武器を使わないと足りなくなりますか? >>876
ガンナーってプレイヤースキルがかなり大きいからやる人によって消費する弾の数が結構違うからなんとも言えない
上手い人の動画の真似して挑んで弾切れとかあり得るし
とりあえずツラヌキの実は厳しくなると思われるから増やしとくといい 多分いないでしょうけど マルチほぼ人いないですよね
今からやるには楽しめないかな
完全ソロだとG級きつそうで
マルチのモンスの体力はソロでやっても4人でやっても同じなんですよね? 同じ
まあ大抵のものはソロで行けるから大丈夫よ
人も全くいないわけではないし 見た目装備に合わせるのでいろんな武器が強い武器種はありますか
フルフル双剣気になっているのですが双剣の面白さがイマイチわかりません
もったいない気がするのでお勧めのスタイル教えていただきたいです >>880
双剣は属性を使い分けるので必然的に各属性ごとに武器を揃える必要があるし
最低でも5種類は見た目装備ごとに組めると思うよ
双剣はやっぱりブシドーが一番使いやすいんじゃないかと思う
上手い人になればストライカーなんかも強いそうだけど >>879
ふむふむ
自分で部屋立てて ちょろちょろでも来てくれればいいんですが
まったりやっていこうと思います >>882
目的が分からない部屋は集まりにくい
何に行くかちゃんと指定してクエスト貼って待ってるとそれなりに集まる >>877
ありがとうございます
いつかの為に弾の素材になる魚なんかを交易で増やしてたんですが
ボックスいっぱいになってしまったのでツラヌキ以外は思い切って減らそうと思います >>883
なるほど
クエスト指定して部屋たてます 他のやりたくなったら建て直す感じですね
さっそくゲーム開始
うおお 懐かしい 山菜じじーw ここでまだXX始めてる人がいて安心する…
まだ村下位でウロウロしてるのでいつの日か皆さんに協力願いたい…
ところでソロですすめるにあたって村上位と集会所下位だとどちらのほうが難しいですかね? >>888
村クエのLVから2〜3くらいマイナスしたLVの集会所クエの敵が大体同じくらいの強さ
ただし高難度と付くクエや獰猛化や複数狩猟クエは同じLV帯の他のクエよりかなり難しかったりする
攻略見て良いならkiranicoで敵の体力と攻撃力を見ればクリアできるかどうかの目安になる まあ集会所名とかちゃんと書いてくれたら参加してもらいやすいけど
名前が下品だったり気持ち悪いと近寄らないかな 達人9スロ2のお護りを入手しました。
何か使い道ありますか?
スロ3なら色々出来たのですが。 シミュればわかるけど十分あるよ
ないとあるのでは違う 神おまあれば納刀断骨組めるのになぁ〜
護石の数値が1足りないから組めない(白目) ハイジークムントって他の強い大剣と差があんまないってウィキにあるけどあてになるのかこのウィキ すまん、プレイヤーの名前決まらない
センスあるやつないもんか チャアク勢の方々に無礼を承知で質問です。
レンキンチャアク使っている方いらっしゃいませんか?
レンキンのspとヒーリングボトルでゾンビアタックする構成で戦ってます。武器は餓斜ン具王の全力溜です。 ギルドsp絶対回避で回復飲んだ方が万倍マシ
わざわざビン火力捨てて回復能力増したところで戦闘が長引く分増える被弾機会もペイできんだろ G級まで進んだけど作る防具がナルガかレウスかディノで迷うなぁ〜 >>899
ディノ→カマキリ→グギグギグ
脳死だけど安定の流れ >>899
ディノはイベクエで早目に作れる。
レウスも村クエにg級あるから早目に作れる。
殺りやすいほうでok >>875
返信有難う御座います
期待値ではAの方が高いんですね
@Aともに暫く使い比べて見ましたが弾かれ無い限りAの方が快適でしたので期待値の事も含めてAの構成でやってみます >>901
レウスの村クエG級個体 は早目とは言えないと思う
村10高難度:森丘にて火竜は旋廻す はHR12以上
村10高難度:モンスターハンター と
村10高難度:覇者の証明 は村上位全クリアが条件 某攻略サイトに落とし穴にハマってる間に麻痺にすると拘束時間が延長されると書いてあったのですが
例えば落とし穴の効果時間が20秒、麻痺の効果時間が10秒のモンスター対して
落とし穴にハマってから15秒後に麻痺にした場合、0〜15秒→落とし穴状態 15〜25秒→落とし穴&麻痺状態になるという事でしょうか?
また、落とし穴にハマってから5秒後に麻痺にした場合は、0〜5秒→落とし穴状態 5〜15秒落とし穴&麻痺状態 15〜20秒落とし穴状態になるのでしょうか?
後者のタイミングで麻痺を入れると前者の場合より拘束時間は短くなるという事ですか? スレ違い通信で日付が2011年のギルドカードが送られて来たのですが、改造でしょうか? 青電主武器見た目好きなので使えそうなのありませんか・・・基本キリンとミラの
劣化しかない気がする、狩り技で強雷武器達においつけないだろうか >>906
虫棒
見切り3と会心虫で100l超会心でアラフォー肉質の部位も気にせず殴れて攻撃力upや回避性能を盛れる快適系変わり種 ありがとうございます虫棒未経験ですがやってみます 虫纏飛翔斬狙ってみます >>904
そう
0〜15秒→落とし穴状態 15〜25秒→落とし穴&麻痺状態が正しい
その場合10秒以内に麻痺させた場合暴れなくはなるが麻痺の拘束時間は完全に無駄になる >>889
遅くなりましたがありがとうございます!
少しずつ集会所も進めてまいります >>911
ありがとうございます、勉強になりました
なかなか狙ったタイミングで麻痺させるのは難しいかもしれませんが機会があったら意識してみようとおもいます >>907
そいえば一度も本体の日時設定したことなくて
今見てみたら2011年だったわ 棍ってミラバル一卓じゃないん?みんな担いでる、ネブタ並み 一択と思い込んでるニワカが多いだけで一択ではない
汎用としても銀嶺が肩を並べるし属性で祖龍棍や天眼棍、あまり出番はないが黒龍棍やアグナ棍も使える
マルチじゃとりあえず汎用で旦明担いどきゃ何でも行けるからそれ1本でもいいが 旦那一択じゃないの?→じゃないです
この流れ見飽きた ああ旦明はのぞいたそれ以外の棍の話ね
銀嶺は作ったけど結局使ってない 初めまして。
3DS版をこれから始めるのですが
事前にしておいた方が良い事はありますか?
体験版はDLしてプレイしました。 女ボイス18の声何言ってるのか2年くらい悩んでるけどわからん
音質悪すぎ 女ボイス18の声何言ってるのか2年くらい悩んでるけどわからん
音質悪すぎ ミラバルカンの撃退は出来るようになったのですが、討伐に至りません
討伐に失敗しているのはエイムが下手すぎ、と原因は
はっきりしているのでそこは要練習なのでそれは良い(?)として、
撃退は体力何パーセントで成立しているんでしょうか? >>927
装備固めていれば一二発じゃ死なんから脳死エリアル双剣すればいい >>927
撃退は通常モンスターの捕獲可能や足を引きずるラインくらいなので
正確なパーセントは分からないが残り1〜2割は切ってるはず Switch勢の方にお聞きしたいんですが特殊攻撃の割り当てって+か-どちらにされてますか?
joycon使用前提です 弓をRで発射する操作タイプで使い始めましたが、納刀から弓取り出しだけ、あるいは弓溜め開始したい場合はどうしたら良いでしょうか
納刀時のRはただのダッシュですし、X押すといきなり矢切りします。
弓ため中にRスティックでエイムしたいので他の操作タイプにはしたくないのですが… >>931
動かないでXで弓取り出し
R +X+Aで弓溜め ブレイヴチャアクに砲術師って付けた方が良いですか?
装備は武器がアステピオ(攻撃力300会心25%)で防具はネセト一式、スキルは超会心、連撃、痛撃、逆恨み、砲術師です
高出力はダウン時くらいしか当てる技術ありません >>932
ありがとうございます!
何とか慣れます! >>933
そのままで良くないかね
逆恨み発動時なら爪護符攻撃飯種で攻撃力359まで上がり解放2・3の榴弾ダメもそれなりで糞部位殴らざるを得ない状況でも潰しがききそう
弱点殴り続けられるなら砲術切ってもいいかなと思う
※ダメシミュかけてないから自分で調べて あれ、よく見たら斬れ味ケアスキルついてないから紫マッハで溶けそうだな Recruiting!!って部屋募集名をたまに見かけるけど外国語対応の仕様でしょうか? 初歩的な質問でしたら申し訳ありません。剛射ずらしとはどのような場面でなんのために使用するのでしょうか? そのまま射たら怯みなどで弱点に当たらない時に弱点に当てる 派生させない風化武器で作る価値がある物ってありますか? >>940
弓が裏会心で使うと面白いぐらいじゃないかなあ いまいち爆破属性の強みがわからない
弱体化したなら片手剣なんて無属性みたいなもんじゃないんでしょうか? まあG級の環境じゃインフレした体力に爆破は置いていかれ気味ではあるが
イビルとかの効きが良いモンスが混じった複数クエではまだ使えるレベル
と言ってもソロでは大連続でも平均点に通る属性武器選んだ方が良いことがほとんどだが
一人当たりの体力が大きく減るマルチプレイでは爆破は有利
あと、爆破ダメージは部位ダメージになるからサブタゲに向いてるかもしれない >>935
ありがとうございます
素材集めの関係で部位破壊もしたいので砲術はそのままで痛撃切って業物付ける事にしました >>928,929
想定より2分ほども早く()、32分18秒でなんとか討伐できました!
外しまくるのはもう割り切って、前よりはあたっているはず!、
の精神で乗り切るというw
なお、いまだに一度も使っていない双剣のほうが討伐の早道
だったのかはわからず >>948
「ここでは英吉利の言葉で話せ」
↓(>>950)
スレ立てよろしく 飛竜に閃光玉使うのが致命的に下手なんですが何かコツとかありますか?
感知する距離や角度ってどれくらいなんでしょうか?
特にレイアレウス相手だと閃光玉を投げて撃墜したと同時に拘束攻撃が飛んできて、拘束されていないのにハンターが一人地面で藻掻いてるという事態が頻繁に起こります
バグだと思うんですが相手がスタンしているからか拘束ゲージも出ずこやし玉も使えず、相手のスタンが解けるまでただ待たされます >>950
乙
>>951
距離にもよるけど
敵→玉←自分、ではなく
敵→自分→玉、のように
敵と閃光玉の間に自分が挟まるようにすると良い モーション覚えて必ず当てられるタイミングを覚えることも大事だな >>954-955
レスありがとうございます
一応プレイ動画で見て知ったそのやり方でやってるんですが、早めに投げるとこっちを向いてくれなかったり
逆にこっちを向くのを確認してから投げると撃墜しても同時に攻撃食らって吹っ飛ばされて、駆け寄った時にはスタンから立ち直ってるみたいな事がよくあるんですよね…
やっぱ慣れるしかないかぁ ミラ系行かれる時ってボウガン担がれてますか?
チャレンジしようと思ってるのですがいまいち気が進まなくて... 慣れたらむしろガンナーの方が楽
常に弱点の頭撃てるし動きもそんなに早くないから攻撃避けるのも難しくない 立ってるときの頭はフラフラ動いて当てにくいから貫通で胴体狙ってる なるほどですm(_ _)m
とりあえず試しに1回行ってみようと思います オフラインの集会酒場に3人ふらっとハンターがいますが、たまにかけごえやうなずきのアクションを行なっているのを見かけます
ギルドカードの設定などでアクション設定できるものでしょうか
法則や設定があれば教えてください 第2スキルが二つ名の護石でキープしておいた方が良いものってありますか? >>963
真魂3スロ3以外で混合なら、
二つ名一式でセットになってるスキルや
グギやボウガンで定番のスキル。
魂やスロが2でも使える場合がある。
あと白疾風は真じゃないほうがいいとかそれくらい。 >>963
「2でも使える」とか書いたが
「3じゃなくても」のほうがよかったかも。 >>963
基本的に新二つ名3s3はキープ他はポイーで問題ない
それでようやく武器スロ無しで匠2+真○○の魂+二つ名防具固有スキルが組めるレベル
武器スロの使用を許容できれば3s2以下でも基本問題ない
ちなみに似てるけど2s3だと痒い所に微妙に手が届かなくて惜しくもスキルを1つ入れられない場合が多々あるので注意 最近チャアク始めたんですがマルチ運用ブレイブで属性解放ループをメインで考える場合
業物のみジオブロスor匠2業物ネベトどちらの方が好ましいですかねそれとチャアクで上記以外でもおすすめの武器があれば教えて頂きたいです。 ブレイブヘビィの練習に向いているモンスターってなんでしょう? >>968
素材集め兼ねてクシャ、ネルスキュラは割とおすすめ
前者は村でイナシから閃光→しゃがみの練習
後者は多分ガオウ使用とみてトゲに貫通、皮破壊後は背中に電撃しゃがみで射角とって弱点狙う癖がつけやすい
どっちかのヘビィ作っとくとソロイベルーツ高台ハメできる(ガオウだと完全調合付けても弾が足りない) クーラーミートを量産したいのですが氷結晶がなかなか集まりません。ニャンターで下位雪山採集クエを回しているのですが一回あたり数個しか集まりません。
交易交換できるらしいですがうちのラインナップにはありません。何か条件があるんですかね >>968
基本に慣れてきたあたりでナルガとか紫毒姫あたりで対応力をつけてほしい >>967
業物ジオブロスのほうが強い
ジオブロス白>ネベト紫
臨戦使うなら斬れ味消費が激しいブレイヴでもネベトに匠2業物は過剰だよ。余裕持たせるにしても匠1で十分
他にオススメなのはアカムドナデアルマイサ龍識レジェンドあたり >>964>>966
ありがとうございます、とても参考になりました
これを基準にボックス圧迫してる二つ名系の護石断捨離したいと思います >>970
交易品は新ラインナップ解放に条件があって、解放するとクエストに行く度に最大3パターンからランダムで取り扱われる(加えて半額になる時もある)
詳しくは以下のURL参照
https://jp.samurai-gamers.com/mhxx/koueki-list/
どうしてもポーチ圧縮したいとかならあれだけどクーラーミート作るより雑貨屋でクーラードリンク買った方が手っ取り早いと思うぞ 最近出会い厨しかいません
一人で集会所狩るコツとかありますか? 最近出会い厨しかいません
一人で集会所狩るコツとかありますか? 自分で部屋を立てて誰か来たら最短でキークエ進めるのがおすすめ
1人だとXX入る前に飽きて苦痛になりかねない 最近ていうかずっとじゃない?
まぁ続編出てるのにxする意味もないからね
そういう輩が蔓延るのは致し方ない
キークエくらいならお手伝いしますぜ Xは相変わらずなんだな
XXの龍歴院集会所も酷いね
検索して見ただけだけど >>977
募集スレ復活してるから時間に余裕持たせて告知してみたら? >>975
ありがとうございます。G級まで来てるので条件は満たしてるはずですからたまたま運が悪かったぽいですね
アイテム欄を圧縮したいわけで無く、地底火山の下の方が主戦場のクエだと純粋にドリンクだけでは足らなくなるからです(まだG3うろついているレベルですしプロハンでは無いので乙もしますし普通に1クエ30分くらいかかります) G3だとまだネセト使えないから発動しにくいかもしれんが可能なら炎熱適応使うと良い
ドリンク飲む手間も省けるし、攻撃(と防御)も上がるから火力スキル的な面もあって割とコスパ良い 30分なら猫の手配上手で支給品+お届け隊、炎熱適応が無理ならアイテム使用強化がいいんじゃないかな ありがとうございます。お届け隊使ったことがなかったので存在を忘れておりました。スキルは結構カツカツなので猫手配と共に活用したいと思います! ガレオスX胴だけでs1あって耐暑付くし火山系に出る敵は水通るイメージだけど使えないのか? スキルの相談させてください。
ブシ双臨戦です。
@切れ味2、業物、弱特、見切り3、超会心
防800火0水-2雷-7氷-4龍-2
A切れ味2、業物、弱特、見切り2、連撃
防812火2水-1雷-3氷0龍1
@は80%会心に超会心、
Aは超会心無いけど防御と耐性ちょっと良くなって100%会心
皆さまならどちらをチョイスしますか?
ミラバル双剣カッコいいからナンニデモ装備として使いたくて組んでみました…。 >>989
超会心は会心1.25倍を1.4倍にするから
@ 80%超会心と100%会心は期待値ほぼ同等だったはず >>989
いずれも弱特効く相手に限りナンニデモって感じなのが気になる
逆に弱特が効かない相手用に斬れ味2連撃超会心業物+見切り構成も薦める ちなみに弱特通らない部位を叩くなら
30%超会心と60%会心がほぼ同等なので@のほうが若干火力は上になる >>989
肉質にかかわらず脚斬って倒して弱点狙うなら2
でもそれなら連撃、見切り2、超会心にする
俺も1で良いと思う 皆さまアドバイスありがとうございます!
@を目指します!
弱特抜いて連撃構成は、使ってるお守りが
痛撃5達人8スロ2なので弱特ありきなんす… 超会心は表示会心率を1.6倍すると考えるとわかりやすい >>996
ふらっとの動きはギルカのポーズ依存
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