【MHRise】片手剣スレ 盾コン106回目【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン105回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620350919/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 蟲3優先でナルガとレイピアでシミュ使って組んでみた
爪護符でお守りはなけなしの蟲2s22
ナルガ攻撃力強化3
攻撃4見切り4弱特3超会心3達人芸3でからくり蛙の腹に水平旋332
レイピア攻撃力強化2
見切り7弱特3超会心3達人芸2で同じく330
蟲3s22でレイピア達人芸3にできるのに…
あと毒ってどれぐらい火力に響くんだろう 片手剣始めたけど面白いね
ただ近づいて殴ろうとするとバクステがちょいちょい発生するんだけど、
これ慣れてないからなのかな? 属性のオススメはセクトシリーズだな
他はもう一押しの性能で微妙 普段は攻撃2弱特2の護石使ってるけど、忍者で護石ろくなのないから早食い入れたんだが使いにくい
口拭うのウザいわ
キノコは重いからパス、今作では使った事すらないわ >>12
いや自分で今ある武器比べるの大変だからあるかなーって思って聞いてみたのよ
楽しようとせず自分で調べてみるよ
>>13
セクトシリーズ集めて無い属性は他にすればいいのね
ありがとう >>10
バックナックルに派生したら方向キー入れなくても、Aだけでハードバッシュまで派生するから、まぁ慣れだね あぁこういうのがゆーちゅーばーを猿真似して訳わからんことになるのね モンハンの動画は見てないけどなんか投稿されてたん? >>8
達人芸2にするなら匠2の方が青ゲージ長いよ
多分そのお守りでも付けられると思う >>16
やっぱそうよねー
金冠集めと並行して練習行ってきますわ 定期的にシチュー忍者現れるけど実際の使い勝手がどうだったか知りたいんだが >>23
匠2か、試しにやってみるわサンクス
よくよく調べてみると業物2より匠2の方が大抵切れ味の伸びが良いんやね 私は虫3S22が出ましたので
ドラゴンダンスを踊ります。 >>26
アプデ前にクギバットでシチューして遊んでたが結構使い勝手良かったぞ
バッ旋コロリンが基本の立ち回りになるけど
ニンジャは心眼切らないと盛れなくて試してない >>26
悪かないけど大したことない
バクステが泡沫発動の対象だったら良かったのになとも思う 神おまが無くてもニンジャなら充分戦えるんだ!!
泣いてなんか無いぞ!! マジでどうでもいいけどガード斬りって色んなところからキャンセルできるんだな
RXXXとかAAから出したら連撃決めれてカッコいい。カッコいいだけだけど 片手とは関係ないけどオオナヅチって昔は弱点属性ちがったんか テオスパって爆破強化と炎鱗以外で優先するスキルは何かな
装備のせいで枠が重いけど... >>35
ナルガも火が第一弱点だった時期もあるなたしか >>10
バックナックルに派生したら方向キー入れなくても、Aだけでハードバッシュまで派生するから、まぁ慣れだね >>10
バックナックルに派生したら方向キー入れなくても、Aだけでハードバッシュまで派生するから、まぁ慣れだね 質問だけど
コマンドタガーってどう?
ニンジャソードでもいい? レウスくんも昔は第1弱点属性違わなかったっけ氷か雷だった記憶あるんだが クシャルダオラみたいなダウン時に頭とか尻尾が大きく動くモンスターってダウン時どうやってダメ稼いでる?
バッセンとか短めのコンボ撃ってるけどあんまりダメ入ってる気がしない >>29>>30
まあまあな感じなのね
泡が効果時間短いって聞いてたけどそんな気にならないのかな >>46
切れてもすぐ泡纏うからあんま気にならなかったなぁ
泡沫が1スロスキルだったら良かったのに… >>44
サンクス!
やっぱり誤魔化し気味に立ち回るのが良さげかぁ
風車も試してみよう JRのモーションがダサくて使う気にならないバグはいつ直るの? 白コマンドダガーなら青ハイニンジャをちょっとだけ期待値で上回れる…がその他のことを犠牲にしてなんとかそれに届く感じ 正直使いこなせてる気がしない イフリートマロウ好きなんだけどスキル次第で使えたりしませんか >>43
クシャやナズチみたいなのはJRすると頭すり抜けたりするのが腹立つよねバッセンで頭しばいてるわ
回転ループだとスカること多いしね オロミドロ周回用に火特化は作ったけど、属性担ぐくらいならタイムアタックとかしないなら鈍器ニンジャが一番潰しが効くし楽だわ
属性特化が現実的なのってオロミドロとナズチくらいかしら ゆうた渡りしてきたんだがX連打って死んだのか
3rdの癖でX連打しがちになってしまう
あとジャストラッシュって猶予結構あるんだな見てからでいけてるし >>57
3rdよりはるかに前からX(△)連打は弱いです… 片手でX連打で良かった時ってなかった気がする
てか3rdだとそれ盾コンでてない? >>57
結構ディレイも効くからダウン中プルプル動く尻尾とかにタイミング合わせるとおいしい バックステップめっちゃ暴発するのはなんなんだ追撃損する >>58
はえー知らなかった…
小気味良く斬ってるからいい感じなのかと 忍者匠2達人芸と鈍器交互に使ってて思ったがやっぱ研ぎ作業要らない鈍器のが肌に合ってるでござるなぁ
匠伸ばせばとも思ったがこれはお守り次第だな クシャ武器の銅龍の魂って百竜スキル信じられないくらい会心率上がるんだが使い道ないのかね エストレモ=ダオラに期待しましょう
まあ今のでもそこそこ強い気もするけど クシャは首振りに合わせてJRいけるよ
ジャストとか言っておきながら判定ガバガバ
バッ旋で位置調整して正面からJRが個人的に当てやすい 片手剣始めたんだけどラージャン楽しすぎてワロタ
デンプシーロールが昇竜のおやつだ >>64
属性会心とか匠で白出して達人芸とか全部載せられたら楽しそうなんだけど
枠がね… >>68
あ〜白ゲ出るけどスキルが盛りきれんのか
面白そうではあるんだけどな... 噂の心眼鈍器ニンジャやってみたくてサブとして使い始めたが
使いこなせてる気は一切しないのに討伐タイムはわりと早いのなんか変な感覚
めちゃくちゃ強いなこの武器? クシャ武器は多分あと2段階くらい強化残してるはずと考えると破格の性能してると思う、かんなりあたりもだけど 転倒や麻痺などのチャンス時にバッ旋コンボとJRはどのように使いければいいんでしょうか
スタンでさらに追撃加えればお得では!?と短絡的に考えてバッ旋頭殴りだけになってしまいます 守勢強いけどコレクト猫で虫補充しないときついな
滅昇竜なんてバンバン打てるほど虫に余裕ない 環境生物呼び寄せってコレクト関係あるの?スキル使用頻度増えるとか? 前にオトモスレでサポート傾向と技が一致してると再使用が早まると見た記憶あるが
今オトモスレのWiki見てもそういう記述はなかったな
ボマー猫は爆弾補正強いとかあるけど ひーん1日でも修練場練習しないとバクステすぐ下手になる 慣れないことだとまず最初に頭がついてこないと指が動かないから
アクションの成立に独立した連続インプットが必要な時はそれを一つとして見るのではなく全体をいくつかに切り分けて考える
素出しバクステなら(ZR+A)と(スティック↓)に区切って、ガード斬りの出掛かりをスティック↓でキャンセルかけるイメージでやるとだいぶ良くなると思う
ガード軸の各種展開は特に滑り込み使うときにかなり重要なので後々のために慣れておくといいかも 片手使いすぎて別の武器を闘技大会で使うと咄嗟にバクステ入力してしまう XXの頃にブレイヴ使いすぎて
闘技でブシ持たされた時レウスの咆哮に納刀合わせちゃったことならある >>71
ライズでモンハンデビューして他武器で20〜30分くらいかけて討伐してる下手っぴだけど、俺も心眼鈍器ニンジャ使ってみたら初見のヌシアシラ10分ちょっとで倒せてビックリ
使い手の腕がないのは置いといて… 変なとこでも構わず切るなら鈍器心眼忍者はかなり強い 弱特が位置調整と切れ味保護に割くリソースを丸ごとダメージに変換して下限盛って平均を安定させるタイプの武器だから
弱点特効を活かす立ち回りができない人ほど効いてくるだろうな。マルチ向きの武器とも言える メインで使ってる武器より片手剣の方が火力も安定感もあるという悲しさ
蛮族もニンジャもお嬢様も楽しすぎる 回転ループ、穿ち、JRどれを使えばいいか曖昧になってて試しに修練場蛙殴ってみたけど穿ちがかなりダメージ出やすいね
基本穿ちで細かい隙や位置の調整をしたい時は回転ループ、大きな隙かつスタン値盛りたい時はJRの認識になった
盾コン?お呼びじゃないですよ マルチの時とか弱点部位を常に狙うのは難しいから、殴る機会を逃さない鈍器ニンジャが強いのは納得 テオにゃんのオエェェェェェに昇竜ベストヒットできる位置がいまだにわからん。
頭ぶち抜けることもあれば、カス当たりなことも、スカることもある…
何か目安みたいなものはなかろうか >>94
完全に推測なんだけど昇竜でテオが怯まないと多段に引っかかる気がする やっとJRが何なのか&どうやって出すのか理解した
なお実際殴ったら突進斬りに派生しまくるもよう 俺からするとテオのゲロにカウンター狙う時点でレベルたけえ >>97
やってみればわかるけど多段攻撃だから成功しても当たることがあるくせに失敗したら虫を無くした上で大ダメージで、肝心のカウンターも捲られやすいわ成功してもカス当たりになりがちだわで、ハイリスクミドルリターンな行為だからタイムを攻めたいのでなければ飛燕なり翔駆けなりで素直に逃げていいと思う >>97
俺も常に俺も常に俺も常に狙ってる訳じゃなくて、範囲外に逃げることの方が多いぞ! >>100
回転斬りをループさせるんや、Wの旋回ループみたいなもんよ バックステップのコマンドを一つのボタンで操作できたら片手は初心者武器になるんだろうな 回転ループは必ず質問あるしテクニックとしてもテンプレ入りさせるべきだと思うが
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
XXAAX+Aを基本にし締めのx+aで方向転換する
dpsが高いのはaax+aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
こんな感じでどうや? ガード斬りを別にしてくれるだけでも良いよ
いやバックステップを変えた方がいいか 大剣背負ってるときにzr+a+下押してなんでやねん!てなってるわ
回転ループはテンプレ入りした方が良さそうだね >>99
我ながら草
スマホ水ポチャしてからたまにこうなるんや 忍である拙者は強化咆哮など必要ないでゴザルよ
コレクト猫で存分にぶんどるでゴザル 結局同時入力が多くて操作が煩雑な一点のみが初心者向けでない理由だからな
ガードなんてどうせ使わないからRだけでバクステにして、旋刈りの後Xで普通に斬り上げ出ればそれだけで初心者武器に早変わりよ。強いて言えばあと盾コン削除か
コマンド入力難しい技の方が強いってのはソレ自体が格ゲーの発想だしな 今思ったら飛影の落下突き仕込みもあたりやすくしとけやで解決すんだよなw
盾使わんからガードなくせはさすがに極端だと思うけどコマンドがいちいち複雑なのはあるな
ガード歩き無くしてR+下でバクステでよかったと思うけどな ハゲは何故か太刀を初心者武器に挙げてるがあんなん初心者じゃまともに使えねえよ
500回くらい使ってもカウンターのタイミングよくわからんモンスターとかもいるのに >>71
会心100%高攻撃力加えて鈍器運用もできる武器が弱いわけが無い >>114
俺も自分で書いてて思ったけど、難しいってより暴発する行動が弱いかつ致命的って方が問題な気がしてきた。まぁガード斬りのことなんだけど、アレと盾コン削除すればそれだけで使い易くなる テオのゲロ昇竜は近すぎても遠すぎてもダメなんだよな近すぎるとダメージはがっつり入るけど昇りきったところで焼かれる
遠いと昇竜が当たらない >>113
カウンターを軸にするから難しいのであって、普通に脳死でバシュバシュ切ってる分には初心者でも可能 最近片手に渡ったけど向き調整のつもりがバックステップ暴発しまくる
使いこなせてる人ら凄いわ テオにゃんは心眼ニンジャで風車ぶんぶんが安定するでござる いっそのことガード斬りの性能上げてバクステと入れ替え技にしとけば互いに幸せだったのかもな
ガー性盛って無理くりパリィ楽しんでたりすると逆にバクステ暴発が煩わしくなるし ハイニンジャソードは対竜忍の証
竜の巣に潜入調査として仔竜に扮して忍びこむぞ! >>121
X連打にカルマを背負わされてる武器はやっぱ初心者向けじゃないってことだな! >>124
切りの後バックステップ
回避後バックステップ
↑rx ↓a 即バックステップ >>121
割りとガチのモンハン初心者の友人何人かにモンハン教えてたけど、なんだかんだ色んな武器をやらせてもW以降は太刀に落ち着きがち。理由は太刀は納刀早めで、とりあえず△(X)連打してゲージをためてR2(ZR)連打で鬼刃斬り打てば攻撃にはなるしリーチ長くてそれが大体当たるから。
初心者が難しがる、回避で攻撃をキャンセルとか同時押しして変形がどうこうとかスタミナ切れて回避できないとか武器の動きが遅い、納刀遅いで乙るとかあんまりないのも教えやすいし受け入れられやすい。極めるなら修羅の道だけどストーリークリアさせるくらいならって感じかな ガード抜刀回避キャンセルはそこそこ使うからR+B無くなるのはそれはそれで困るんだよな… 結局はその人に合うかどうかよ
俺の周りの初心者二人は操虫棍とハンマーに落ち着いたわ モンハンのコマンドに難しいもクソもなくね?暴発が時々出るならわかるけど動作自体出来ないのなんて無いだろ なんで盾に属性のらないんだろ?
のったらロマンあるのにな 操作が簡単って言って許されるのは大剣ハンマー弓だけじゃ
ショートカットあるとはいえ戦闘中に調合必要だったり連携ルート複数ある武器は難しいのじゃ 弓は操作自体は簡単かもしれないけどエイム忙しいよ
双剣や太刀やライトの方がよっぽど楽だし人口多いのも結局そういうとこじゃないの バクステとか使わせようとしたら難しいだろうけど今作の片手は歴代片手でも簡単な方と思う
Xボタンガン無視してA連打してたら最低限のコンボが出るし まあ近寄ったらバッセンして離れたら飛影でなんとかなるしな ニンジャで渡ってきたクチだけどバッ旋やってりゃOKって説明見なかったら多分離れてたわ
ボタン複数使わない武器しかやってなかったから全く頭が追いつかん 誰だよ 達人忍者が強いとか言ってるやつ
弱いじゃねーか 難しいというかモンハンのシステムとレバー下+ボタンの操作が合わない
ガンダムのみたく攻撃がターゲットに自動で向くならともかく方向もカメラもほぼマニュアル操作なんだからコマンド自体はレバーNとそれ以外って分け方にするべきなんだと思う コンボは慣れたからもういいけどディレイだけはどのコンボもバッセンくらい効くようにして欲しいな 匠達人ニンジャって心眼鈍器の方が切れる場所増えるし会心クイーンレイピアの方が火力出るしであんまいいとこなくね パリィはこのまま何とか伸ばして貰いたい
むしろ通常の後ろ回避とかバクステに勝ってる所あるのかわからんし差し替えて欲しい 弱点殴る前提なら
緑鈍器ニンジャ<青達人ニンジャ<達人ナルガ<<レイピア、孫の手
くらいの差があるアフィからなあ、もちろんスキル自由度は下にいくほど高いけど >>136
爆炎袋とか属性攻撃の素材は剣に使用されるっての何かの設定資料集で見たな 今回ってタバルジン系の武器って無いけどなんか寂しくない? >>152
フェイタルヴァイトみたいに盾からオーラダダ漏れの武器とかあるのに……? >>144
弱点殴り続けることが前提だから火力積んだナルガでもいいかなってなったわ ヌシレイアがクッソ苦手
ついつい昇竜撃して食われる にゃんにゃん棒の爪の部分、危ないから切っちゃったんだ…
ごめん え?あれ強いの?匠で白でも出るのかね
まぁ掛け声が変わらないなら使いたくないかな にゃんにゃん棒ってXXのときはそれなりに強かったんだったっけ 双剣の例があるからにゃんにゃん棒マジで強いのかと思ってた時期が俺にもありました
あと生産画面だと角度的に孫の手っぽく見えないのも伝わりにくい理由だと思う 片手剣の麻痺武器貧弱すぎる
他武器にはレイジネイルーやロタシオンがあるのに 流れをぶったぎってすまんが、孫の手はニャンニャン棒ではないぞ。 今作は睡眠爆破流行るわけないけど、睡眠爆破昇竜拳だったら強かったりしないんかな? Xが剣、Aが盾、Bは回避、ZRは防御、方向キー入力かどうかでアクション変化
ジャストラッシュとかのジャストフレームもいいけどAとBの入力の組み合わせでコンボのバリエーション
死にモーション全削除。特に盾コン要らん
シンプルな方がシステムもコントローラーも負荷が少なくて良い 風車でラージャンの飛鳥文化アタック撃墜出来るのすげえ楽しい リーチの短さはやっぱ初心者には辛えわ
大抵初心者は太刀に流れる マジレスすると孫の手はティガ剣
ちなみにクギバットはクギバット >>175
なんで孫の手はティガ剣なのにクギバットはディア剣じゃないんだ? ダメージシミュレータのやり方がわからないから質問なんだけど、レイピアに弱特3超会心3は確定で盛るとしたら、残りは攻撃に回すのと会心に回すのどっちがいいんかな? まあティガのことをティガニャンって呼ぶやつもいるだろうし実質にゃんにゃん棒 >>177
入れてるよー
ニンジャで組むと1スロ結構余るし >>179
ファイト猫連れていくなら攻撃7、連れていかないアフィなら見切り7攻撃4
流石にそんなことはないと思うけど見切り7に攻撃4が積めないならファイト猫なしでもどっちも大した変わらん >>181
おおー、ありがとう
ニンジャだと1スロ3個もて余してて悩んでました、気絶耐性や防御もあるといえばあるけど… 何故かw、ibでは合わないと感じたが
今作では面白くて仕方がない。
旋回斬り?が合わなかったのか、
飛影、昇竜がハマり過ぎなのか、
でも結局JRは使いこなせていない。 なぜかっていうかJRが使えなかっただけだなそれw
今作ではバクステで避けてもあんまり恩恵なさそうだしな見てる限り。やってないけど >>186
俺もibは楽しかったけど片手剣はJRゲーで行動の選択肢が少なかったから微妙だった 敵が倒れたときコンボ斬りから回転する斬りまで入れたあとにジャストラッシュを狙うと最後まで間に合わないことが多いんですけど上手な人はどうしているんでしょうか アイスボーンではバクステJRでごり押す武器だったからなあ
今作のJRだとそれはそれで少し不満だけど、仕方ない部分はあるかなって バクステしたいのにパリィ出るのほんと嫌...
存在価値すらないパリィさんは消してくださいほんとに >>191
駆け上がりfb間に合わなさそうなら最後を駆け上がりじゃなくて旋派生にするとか クシャやってるとどの行動がパリィできるのか分からなくなってくる >>191
自分はジャスラだしてから残りの時間をバッセンとかで埋めるって感じにしてる
風車運用ならジャスラ+風車でダウン時間ほぼピッタリになるし 回避時に片手付いてズザーするヤツとバクステ暴発は何とかして欲しいわ入力遅延かなんか知らんけど
ワールドアイボーやらなかったスト片手使いだからか未だにバクステに慣れない
TAしないなら脳死バッ旋で基本的に全部なんとかなるよね 最速JR出す方法ってガードしてJR?
これを早く出すのを練習してるけどなかなか安定しないわ >>191
うまい人では無いですけど、スタンとかだったら最速入力してればバッ旋or穿ち旋→JR→FBが本当にギリ間に合うけどFBスカると痛いので先にJRだして直後に旋コンボで良いかと。 ねこ棒白ゲージ出るし頑張ったらなんとか使えそう…に見えなくもない。 ちょっと頑張ってみよう バクステの最大の壁はクソカメラと自キャラの向き把握 やっぱ属性片手気持ちいいし使いてえわ イフリートマロウすこ ニュートラルBでバックステップで良かったんじゃね?
そうすりゃレバー入れて後ろにロリとか抜刀ガード回避も出来るし まぁでもそれだとあまりに手軽過ぎてあの回避時間は許されない気がする パリィ無くなったら無くなったで寂しいから削除よりは何かしら救済欲しい派
とはいえガー性部分調整と派生先まともにしてやっと選択肢出るレベルだから今作での1軍昇格は期待薄ですね… お前らよくこの武器使えるな…
マルチでバッ旋しようとするとクソガンナーの弾で怯むわ >>208
ひるみ軽減付けておくのはマナーやで(時事ネタ) >>57
AとX+Aを交互押しならわりと強い
X連打はごみ 日本人でも怯みつけてない人まだおるんか・・・
むしろなぜつけないのかまじで気になる。知能指数50くらいしかないのか? 他の武器だと殴る場所とかスパアマ気味な技とかリーチの長さとか諸々で調整できて
その上で軽減無しでガンナーはどうにもならん、ってのがあるけど
片手だと工夫厳し過ぎて1必須だと思う 当たり前にひるみ軽減つけてるし、1スロになって嬉しいって感じてたけど、そういやなんでこっちが被害を受けないよう対策しなきゃならないんだろう。まぁ、言っても始まらんし無いより圧倒的に快適だから良いんだけど ひるみ軽減は絶対1は付けてるけどそれでもハンマーとか大剣にこかされるとなんとも言えない気分になる
だからってそれのためだけに3積む気にもならんし いや片手は「ガンナーがー」とかじゃなくて近接同士でもボコボコにされるからね?
そらひるみ付けないほうが悪いよ そもそもプレイヤー同士の当たり判定いらんだろ。
最低限ならひるみアクションはいらんし麻痺や気絶の時だけ判定有りでいい
なんで残したのか分からん 怯み軽減1つけるとオトモが助けに来なくなるデメリットもあるっちゃあるからな
クソフクロウのときはあんなに吹っ飛ばしてきやがったのに マルチは体力補正なんてクソ仕様があるからわざわざ潜る必要無い
人数に物を言わせてタコ殴りして速攻で片付ける以外のメリットなんて無いでしょ
身内とワイワイする事はあっても野良に行くことは無いわ 俺、雑魚フンターだけど片手が一番乙りにくい武器だと思う
早く倒すんだったら腕が必要だけど、ガンナーと違って事故死がないのがいい こっちが怯まないために怯み軽減つける一枠でボウガンは反動やブレ減らしたり、装填早くできるって考えたら何とも言えん気分になるわ 双剣メインであっちはひるみ軽減なんて要らんかったから知らんかったわ 近接の方が事故死多くね
ガンナーは大抵順当死してる >>221
それはお前の遊び方だろ押し付けんなめんどくせぇイキリ奴だな ひるみ軽減つけてない近接は野良に文句言う資格ないからしゃーない で、でたーwww突進斬り→罠設置する古参wwwww マルチの方がヒリつくしクソ雑魚ゆうたとかに憤慨しながら飼ったりで感情豊かになれるからたまには野良救難いくよ テオで2乙済みの状況でスパノヴァ閃光で止める瞬間好きです
早くノヴァやらないかなーと待ってしまう… 深夜帯だからかもしれんが50時間ぐらい野良救援遊んだけどクエ失敗すんの極稀だったぞ 俺ならノヴァをバックステップでドヤ顔で避けようとして死ぬわ そういやノヴァって昇竜カウンター取れる?
今思えば潜り気味だった気がするが、今日の朝に試したら消し炭にされたんだけど ノヴァは花火観るつもりで待ってる てか全然してくれんから寂しい レイピアフィ装備がきまんねぇわよ
匠3達人芸2で白実質25(盾で殴るし足りるっしょ!w)に弱特2見切り5+百竜会心で咆哮100%
おまけの攻撃4超会心1蟲3に1スロモロモロにしてるけどもっといい構成あんのでありまし?
蟲2s220から蟲3に交換してぇですわね 某ユーチューバーが怯み軽減必須じゃ無いって動画出してて草生える
わざわざ動画にすんなや まぁなんだ ポジティブな話題ならともかく他所にヘイト向くレスも控えて欲しいわ 何か言いたいそっちでしてくれ >>157
2回目のサマーソルトに合わせれば攻撃喰らわないと思うぞ >>216
ハンマーに文句を言うためのショートカット登録しとけ マルチのテオにゃん地獄だな
ソロだと10分弱なのにマルチだとクリアすら怪しい 突進切りを初期の方にあったジャンプ斬りに切り替えしたいわ ガー強1だとノヴァ受け流石にそこそこダメージ有るのよな
脳死でカウンター狙ってそのまま1乙とかいつかやらかしそうでこわい 野良テオは毎回ガンナーが2〜3人いて毎回2人乙ってるの見るなぁ
今回ライトとか強い上にガンナーってモンハン不慣れな人が手を出しがちなイメージあるからそのせいなのかしら
討伐時間もソロのが確かに速い でも野良は混沌とした状況を楽しむヨ ニンジャで片手剣デビューしたけど、段階的に練習するのおすすめモンスっている? テオにゃんマルチとかいう、テオにゃんがあっちこっち移動しまくるから攻撃しにくくてなおかつ普通に火力高めだからナメて粉塵怠るとわりと2乙くらいまでは簡単に行く上更にHR40からの解放がかかってるマルチにうっかり入れられるとハットトリックまでみれる複合テーマパーク。たまに行くと減気貰える。 トンクス、なかなか良おますらでないなぁ・・・ゴミばっか 野良マルチのテオは走り回るテオに飛影で食らいつくのが楽しい
後は粉塵爆破をバクステ回避した時に、隣に見切り回避した太刀がいると何かこう、ニヤッとしてしまう >>255
レイア、ラージャン、ヌシアシラ、ヌシレイア、テオ辺り
バクステ全然使えない〜てなったらカラクリ🐸相手にシコ踏み回避しながら素振り とりあえずライズはもっと難しいクエスト出すべきだと思うのよ〜 その内激昂ラージャンとかくるんかな
赤ラーとか来たら笑う 難易度あげる前に1乙で終わるモードとか追加してくれたらそれはそれで楽しそう マルチテオはキノコ片手で行くのが安牌だと勝手に思ってる。
そしてその度にワールドの満足感75%返してくれってなる。 バクステ暴発する人はカメラタイプ2にするだけでかなり緩和されそう 近距離は安全で遠距離広範囲に高威力の攻撃してくるモンスターとか出さないのかな? もうやってるの廃人か周回遅れしかいないだろうしなぁ >>260,261
ライズでモンハンデビューしたけど、他武器でもレイア勧められたから人気なんですね
片手剣を初めて握ってヌシアシラ倒せて変な自信がついてるので、そいつらを中心に鍛錬したいと思いますわ >>255
バッ旋のみで、
プケプケ→リオレイア→タマミツネ→ジンオウガ→ナルガクルガ→
ヌシ・リオレイア→ヌシ・タマミツネ→バゼルギウス→
ティガレックス→ディアブロス→マガイマガド
つまりは、頭攻撃できる奴 TAとかもナズチは露骨にタイム下がってるしな まぁ足回りザクザクする分には楽だけど 片手まだ数回しか触ってないけど、攻撃の回避ってバックステップで避けるのが普通?
駆け上がり斬りで避けることが多いんだけど
まあ大体偶然よけられてるんだけど >>275
位置取り避けとキャンセルコロコロも使うぞ
バクステは一部そういうモンスターによく使うだけな感じ、テオとかラージャンとか にゃんにゃんぼうってハードバッシュ連携と穿ち斬り連携どっちがいいのかな
麻痺も属性だから穿ちのほうがいいのかな >>275
片手剣500は軽く使ってるしちゃんと全モンスまともなタイムで狩れてるけどここだけの話バクステあんまり使いこなせてないです…(小声) ニンジャ作ったんだけど鈍器、超会心は3付けるとして
心眼3+攻撃6か心眼2+攻撃7はどっちが良いの? >>277
相手によりけりかー
>>281
ベテランよ…バクステを使いこなし我々初心者に教授するのです… バクステは成功時専用派生みたいなのがないからな
歩いて避けられる攻撃に無理に使う必要ないしちゃんと手数稼げるポイント分かってるかと虫技回せるかどうかの方がはるかに大事 >>283
心眼は2で充分と思った、かわりにフルチャとか逆襲つけたい >>283
スロ220の護石あれば両方つけられるよ
シミュに登録してないだけで持ってるんじゃない? ミヅハ ヴァイクS レックスS ジャナフS ハンターS 護石スロ2-2
珠 攻撃×2 超心×3 鈍器×1
攻撃7 超会心3 鈍器3 心眼3 おまけ程度に回避2、1スロ7個余り
これが心眼鈍器テンプレじゃねの >>288
うおおお心眼最強じゃん弱点殴るのやめて固いとこだけ狙うわ!! 弱特と心眼計算に入れるなら肉質42と肉質60前後で期待値計算した方がいいんじゃない? >>288
肉質条件よくわからないわ
心眼乗る肉質だとナルガやレイピアの弱特乗らんし比較できなくないか? 拙者の鈍器ニンジャは虫3入れるとお守りの関係で心眼が2止まりしてしまう
でも結局は頭優先に殴りかかるからいいかなーとか思ってたが
ゴリ押し風車が硬いとこ当たったりするの多いしやっぱ心眼3まで欲しいでござる ボロスS ボロスS レックスS ジャナフS ハンターS 護石スロ2-2
珠 攻撃1 鈍器1 心眼1 超会心3
攻撃7 超会心3 鈍器3 心眼3 防御3 気絶1 守勢1 余りスロ1×6
こっちの方がいいんじゃねアフィ
スロ埋めれば防御7気絶3まで行けるし古龍じゃなければ防御4にして減気3に出来るし バクステ練習してるけどコロリンとそこまで攻撃頻度変わらんのがね スキルだけじゃなく、防御力も大事にしたいですよねぇ みんな、ありがとう!!
どうやら足に金色を使うのがダメらしい… ニンジャを振るうときはハンターSくらいしか履くものないぞ そういやボロス胴使ってねえなあと思ったがお守りで攻撃付けてたから選択に無かったか 飛影が全く使いこなせないけど、
みんなどんなふうに使ってる? 普通に距離詰めとか頭に飛んで使えばいいとは思うけど、飛影使わなくていい程張り付けてるならそれでいい モンスターが怯んで小隙が生まれつつ位置がずれたときに飛影差し込んだりしてる ニンジャでバッ旋するのに飽きた
もう強さとかどうでもいいから属性で穿つわ にゃんにゃんぼうマルチだと糞強いな罠効くモンスなら安定感がダンチ アイスボーン時代に飛影があればめちゃくちゃ嬉しさ増してただろうな ニンジャはカイザー頭とインゴットが使えないせいで思ったほどスキル自由度が伸びない
1スロはこれでもかってぐらい盛れる まぁそれに関してはそもそも要らんしな 守勢盛るのが楽だったら良かったけだ バクステで避けて反撃するのかバクステでしか避けれないのか位置取りで避けるのかこの辺慣れたモンスター相手だとすんなりできるけど
全然やってないアケノシルムとか相手だと被弾しまくる片手剣使用数1000越えハンターです 千回はすげえな
まだ700とかだわ片手オンリーなのに dosぶりに片手剣使ってるけどやることめっちゃ増えすぎてておもしろいなこの武器
ゴロゴロ退避かバクステか昇竜かガードかみたいな防御面で脳が攻められてるわ 今作ってバクステのうまみそんなになくない?
むしろ攻撃モーション余計に差し込まれて隙増える気がする 今作のバクステは単純にフレーム回避の代用枠みたいになってるな
素回避フレームがこんなクソでなければ
あるいは回避性能が1スロであればこんなことには ハイニンジャやっと作ったぞハァハァ…
次は達芸珠3つ作ってクシャナアンク作って、攻撃珠も作るぞハァハァ…
瑠璃も集めるぞハァハァ… フレーム回避はw以前に戻った感じだな
wがやたら回避しやすかっただけでもあるが 咆哮とかバクステじゃないと避けれる気がしないわ
お遊びに作ったフルミズハ使ってるときだけ普通の回避で避けるくらい >>321
W以前じゃ素の回避性能は0.2秒くらいあったのがその7割弱くらいに下げられてるし
ライズで回避性能5まで積んでも訳0.3秒でW以前のスキルの回避性能+1と変わらんのだが >>323
あっホンマ……DS時代は6Fぐらいだったのかな?
それでも以前と同じように回避させてくれるナルガ咆哮は優しかったんだなぁ
バクステ駆け上がり斬り風車に滅昇竜パリィ通常ガードと防ぐ手段多いから、それで何とかしろってことなんだろうか 今まで闘技でしか使ったことなかったんだが
なんとなく鈍器心眼ニンジャ作って穿ち旋の出し方だけ練習してマガマガ行ったらなんか5分半で討伐してた
メインと同じかちょっと遅いくらいでびっくりだよオラ片手がこんなにつええなんて知らなかったぞ 回避からのバクステ暴発ほんまつっかえ
シールドバッシュ出したいだけなんや
もっと属性特化に活躍して欲しいから、よく狙える低い所が物理肉質30属性肉質45くらいのモンス出して欲しいわ
リーチ長い武器が狙える所は物理70くらいにして物理武器にも華持たせてやれば文句ないやろ
弾肉質は一律10でオナシャス 下手なライトガンナーよりも強いと思うぞ
適当に戦ってても死なないし、オロミドロも他の武器より楽に倒せた 穿ちの属性補正伸ばしてくれたらいいよ
あと穿ちとJRの突きモーションはもうちょい上までの判定と踏み込みくれ
当てる気ねーだろ JRはどうせダウン中くらいしか使わんからまだいい
穿ちはマジで踏み込みが足りん 既出なら申し訳ないけど孫の手の百竜強化ってなににしてる? レイピア中途半端なスキルしか盛れねー やはり高貴な人間にしか持てないのか… 全く踏み込まなくてリーチが死んでるのは最早片手の特徴として受け入れ始めてるけど
属性補正はもっと大胆にやってくれていいわ
特にJRお前だぞ属性補正低すぎて話にならなかったIBと変わってねえじゃねーか 剛刃良おまようやく引けたんで属性片手始めたが楽しいなこれ
モーション値高い攻撃素直に連打するだけで楽しい 上の方で上がってたから最近の作品別の回避フレームまとめた(ローリング)
まぁ今作避けにくいわな…
ワールド(30fps時)
なし:7f
+1:8f
+2:9f
+3:10f
+4:11f
+5:13f
回避の装衣:15f
ライズ
なし:4f
+1:5f
+2:6f
+3:7f
+4:8f
+5:9f
XX
なし:6F
+1:10F
+2:12F バゼルギウスの頭叩きつけ→地面爆発って頭突きされる直前に風車出せば爆発まで風車スルーできるんたな クシャのタイム縮めてねえ
テオは8分切る
犬犬ならもう少しタイム縮むのだろうか テオクシャは種薬粉なしで6分台で倒せたから満足してそれ以降あんまり攻めた動きをしてないから普段7〜8分台かな。オオナズチは苦手だから最高7分台普段8〜9分台って感じ クシャはフルミズハ風車でも6分代でるわ
そんな心眼が輝く肉質じゃなかったと思うし自分でもよくわからん 6分台だしてみてぇなあ 滅龍カウンターもっと決めなきゃあかんな >>334
昔のほうがフレーム回避自体は猶予あったのか
昔のほうができなかったのは俺が下手だったのか判定がでかかったのか
>>337
心眼鈍器ハイニンジャで10分前後だなぁ、タイム明確に意識するならレイピアとかになるんかね
個人的にはこんなもんで満足してる、これ以上はシグルイ >>341
毒掛かってる最中に毒の蓄積溜められるみたいだし、4分毒漬けできたら3000ダメージになるって考えると
フルミズハ風車レイピアは倒すだけならやっぱつえーんかね 肉質的にはクシャは弱特レイピアで
テオには鈍器心眼ニンジャかなぁ レイピアは見切り落として弱特青ゲか白ゲ剛刃で穿って毒漬けにしていくのが強そうだな
レイピアバッシュとかいう本末転倒するくらいならティガかニンジャで良いって話だし 昨日モンスターが倒れた時のジャスラについて参考になる話してくれた人ありがとうございました
まず先にジャスラを撃ってから残りの時間に適当な攻撃をするのがよさそうですね うぁ〜だめだ!
バッセンで200回片手使ってた俺には今更穿ちは使いこなせんようだ 穿ちセットしててもいつものループの方が頻度高いわ
ナズチみたいなスタン取りずらいやつで練習するといいぞ 一通り属性武器作ってみたけど、流石に弱点に合わせて持ち替えればダメージは一番出るね
ただ穿ち旋のせいで、切れ味関係がどうにも厳しいわ
なんなら切れ味気にせずに手数出せる心眼鈍器ニンジャの方が、結果討伐早くなったりするし、もうこれわかんねぇな 結局、鈍器心眼ニンジャの装備は、>>289のミヅハ系と>>295のボロス系とどっちがいいんアフィね?
やはり自分の立ち回りと使い心地次第かな? いやわかんなくないよ属性担ぐくらいならニンジャで良いって散々言われてるしだからニンジャ多いじゃん 大して属性柔くないテオクシャですら頭狙う前提なら忍者<ミツネオウガ≦レイピア<孫の手ぐらいだぞ
忍者の最大火力を過信しすぎじゃないか >>326
ボウガンには属性弾があるからたとえ弾肉質0でも属性がばがばなら火力出せるんだよなぁ
個人的にはそろそろ弾属性肉質作って調整したほうがみんな幸せになれそうなんだな
調整班には犠牲になってもらう >>353
守勢滅昇竜と防御活かせるボロス型の方が、個人的には好みだけど、自分はフレーム回避多用しないで立ち回りで避けるタイプだからかな
回避性能ってバクステに影響したっけ? 心眼鈍器ニンジャも結局バッセン向けだからなあ
穿ちと斬り上げループやる分には白10剛刃属性剣の方が火力高いし
ニンジャ採用して得られるものは快適性よ W時に回避性能5でバクステしたら敵のタックルで身体スライドしたのにノーダメだったことあるし乗る気がする ライズはバクステに性能乗らない
けど素で20fくらいあるからガバガバ わたくしは
ミヅハ ボロスS レックスS ジャナフS ハンターS 護石S22
珠 攻撃2 超心3 鈍器1
攻撃7 心眼3 鈍器3 超会心3 回避性能2 防御2 気絶1 S1あまり6
を推しますわござる
ボロスボロスより防御高いしミヅハの回避性能を合わせ持ったはいぶりっとですわ バクステは真面目にタイミング合わせようとして後ろガード切り出るより
気持ち早めに出してガバガバ無敵で抜ける方が操作精度高いし助かる >>358
一通りのモンスター相手に属性武器色々試したんだけど、属性合わせた方がやっぱり火力は出るのよね
ただ属性の通り良い部位が物理肉質悪かったりして、意外にダメージが伸び悩むのと、研いだり弱点じゃなくても殴れたりで、結局ニンジャの方が結果早い事が自分の場合多かったな
マジで盾に属性乗らんかなぁ >>364
属性剣の斬れ味が気に入らなくて、バッセン使えてるなら、騙されたと思ってレイピア使ってみるといいぞ ニンジャの良いところは100会心の最低保証の高さと穿ちで誘発できる傘ガルクの高火力と穿ちメインに耐えきれる切れ味補完のしやすさと、幸運とか虫とかをゴミ護石で盛っても火力が担保される拡張だと思ってる。よくも悪くも剣運用特化にしやすい性能してるなと。
火力だけで言うなら、その利点を捨てて盾運用するぐらいなら本気で別のでいいかなってなる。 >>344
マジ?
毒切れてから蓄積開始だとおもってた 乗る
俺が言ってるのは鈍器忍者でバッセンするっていう事について 一瀬モンハンは会心100を割と簡単に実現出来るということを認識してからニンジャ使った方が良い ライズGから盾に属性のる可能性ってある?
逆になんで4のときはのってたんだ ニンジャはファイト猫必要ないから穿ちと風車で犬に傘回させてるわ
強いかは知らん >>365
流石に属性武器なら穿ち旋使うよー
ただ穿ち旋風車だと、どうフォローしても切れ味アバババってなるから、せめて盾に属性が乗ってくれればなぁ
ゴシャハギの手だとレイピアティガ超えて、イフリートマロウ最強だから、もう全モンスター弱点ゴシャハギ化してくれ >>326
回避からのバクステ暴発めっちゃわかるでござる… 属性エフェクト出しながら斬りまくるのやっぱ楽しいわ バクステ誤爆する人は何でもかんでも連打するのやめな?(バクステ誤爆しながら) バクステ誤爆なんてRISEから入ったおのぼりさんだろ?こちとらワールドからどんだけやったと思ってるんだ(誤爆しながら) もう属性あきらめるから、武器の重ね着で見た目とエフェクト再現してくれ
もうあきらめたから 割と簡単にって言っても弱特やらなんやら込みだし机上の計算やカラクリだけ殴ってニンジャ下げするのはどうかと思うわ >>379
真面目な話ワールドから入力劣化してるし ニンジャソードあるから衣装を対魔忍っぽくしようとしたが、キッツイハイレグ装備が無くて作れない… 机上も何も後脚とかをざかざか斬りまくるより弱点を数回斬って早めに離脱する方ダメ出るしスタン狙えるしそれが基本の立ち回りでは アタシはヘタレだからニンジャに鋼殻の恩恵入れちゃう そもそも守勢の都合なのか何なのか知らんがTAだと結構な割合で青忍者だし ソロだとテオでさえニンジャ担ぐことなくなったけどマルチじゃまだまだニンジャ使う
できる人はできるんだろうけどタゲが分散する中弱点狙うのはやっぱり難しいよね そら弱点狙えれば狙うけど
マルチで全然こっち向いてくれないとストレスやべえからな
ニンジャなら別にいいかと思えるから気楽 まずあんまマルチ行くうまみが無いじゃん……
大タル昇竜とかもできないし 青守勢忍者と青達人忍者は全くの別物だよな
守勢忍者って片手の中でトップクラスの火力ありそうだけどどうなんだろう >>383
ハイレグならなるかみ、イソネ、アフィノ、スパイオ、オロミド、ヨツミと結構あるやろ 味方のライトガンナーの射線上に立って貫通弾に合わせて昇竜するんやで 友達モンハンしようぜーとか言われたら二つ返事でおっけーしない?
別に3乙されても笑ってもっかい行こうぜってなるだけで楽しいじゃん
大半の人が誘われて「いや、お前とやると効率悪いから!」とかいって断ることないと思うんだけど えっ、鈍器忍者って穿ち採用で県立ち回りするのか
剣使い始めたら緑ゲージなんて秒で吹き飛ぶから、穿ちは剛刃か達人芸でしかできないわ… 回避中にAボタン押すだけでバクステ出んの上手く戦闘で活用してる人存在すんのかな
正直あれ盾コンと同じでペナルティ行動なんじゃないかと思わされる バッシュでスタン→コロリンJRとかよく使うでしょ
スタンに限らずダウンした時に若干離れてたらコロリンJRしちゃうな
もっさりだけど一応反転バクステもできるし >>396
既に言われてるコロリンJR
あとは前転以外のコロリンした時硬直あるから、硬直あったら避けれないケースの時バクステ追加入力して距離稼ぐ事もある
前転以外の回避硬直による被弾に心当たりある人は結構いるんじゃないかと思う 多頭クエでもなければ剣使っても全然緑切れ味持つくね 風車使うとニンジャでも緑消えかけるわ
恐ろしい消費 >>396
片手装備紹介動画なんてみてるとごくさりげなく言及もせずに回転回避バクステでかわしてる人もいる
自分はできないができる人にとっては何でもないことらしいんで暴発云々の文句は恥ずかしいから言わないことにしてる 達人芸ナルガはニンジャの快適性と孫の手の火力を足して2で割ったような性能してて好き ニンジャは交戦中の砥石不要、どこ斬ってもいい明快さ、防御振っての耐久力全部ある上での性能だしね
火力的に最適じゃないぞ!って言いながらバクステミスって被弾しながら研いで属性や孫の手使うならニンジャのが安定して強い
動きを読めて行動最適化してから最適行動して速さを改善するところまで到達してから他を担げばいい >>383
最近はフロギィ着てお姉チャンバラしてるわ >>401
>>405
回避からバクステに繋げられるメリットは伝わったけどそれでも回避中A単押しよりはレバー入れAで出せる方が良いんじゃないのとか思うわ
Aだけでバクステ移行するから回避後水平斬りに繋げたい時に暴発してヌゥンとか変な声出る 属性担ぐくらいならニンジャで良いって話に反論してたらニンジャ下げてる奴はうまぶってるだけみたいなまとめ方されてんの笑える >>395
ニンジャの緑ゲージ吹き飛ばせるの…?
すげえな… ニンジャの長さをもってして穿ちで切れ味飛ばせるのすげえと思うぞ ニンジャは平均打点が高いけど最大打点出せるなら他の方が強いのは今更だろ
安全だけど肉質的に硬い部分を殴るっていうローリスクローリターンを
ミドルリターンぐらいに引き上げてくれるっていうのが強みなんだし
ダウン時なんかのチャンスに弱点殴っても打点伸び悩むのが心眼の弱みであって
心眼で雑に殴るハイニンジャの弱みにもそのまま当てはまる部分 ハイニンジャの緑はスラ斬り選択して落下突き多様しながら穿ってると風車じゃなくても緑怪しくなるから
ct空けにひたすら風車ぶっぱしながら穿ってたら緑怪しくなりそう 属性持っても穿ち斬り採用することが無くなってきた
バッ旋が使いやすすぎるし属性も水平で十分かなって ボロス装備…狼(守勢スキル重視)
ミヅハ装備…狩人(回避スキル重視)
みたいなイメージ? ニンジャ出たばかりのときにナルハタで穿ち旋+飛影落下突きだけで戦ってたら緑無くなりかけてたから穿ちばかりやってると無くなるのはわかる デュフフwww拙者タオル回し連発してたらいつの間にか緑ゲージ無くなってたでござるwwwwフォカヌポウwww >>417
滑り込み斬りの駆け上がりから落下突き出せたのか知らなかった
今日一番の衝撃だわ 移動時に2回は研がなきゃならんから忍者に砥石高速はあってもいい気がしてきた レイピアバッシュでテオ4:51出せたよほめて
オトモ育成中だし鬼神薬飲んでないし落とし物拾いもしてたからまだ伸びしろあるの先が楽しみ過ぎる 見切り7達人芸3弱特3超会心3のレイピア強いんだけど盾で殴る蛮族だからなんか違うなーって >>427
えらいぞ
5分切りはもう被弾ほぼ0だろ 部位破壊に拘るので鈍器心眼忍者運用
もちろん破壊王付き
その分攻撃スキル盛れず
超会心が心のよりどころ 鈍器は普通に火力スキルなのでは
俺も並お守りしかないから心眼鈍器に操蟲か破壊王つけると攻撃5までしか盛れん ライズってぬるげーだと思ってたけど、テオにゃんって強いの?
なんか本スレ見てたらマルチのておが魔境とか言われてんだけども。キッズのせいかね? 趣味で属性片手用の装備作ってたんだがテオとかクシャの加護積んでまで属性強化する意味ってあんのかね
物理伸ばした方が結局強いんだろうから趣味は趣味とわりきるべきか ただの数珠でモンスターの攻撃を受け止めたり、素手カラテできるのは片手剣(ニンジャと狐扇)だけなんだよな >>427
えらい
薬飲んでないときに限って好タイム出るけど薬飲むようにするとなんか上手くいかなくなる
あると思います テオは超会心や達人芸付くから悪くないんじゃない
クシャはまあ……匠はミツネ剣とかに使えるけど…… >>432
蟲3と破壊王3と距離1で攻撃2まで落ちている
火力落ちてるのは分かるんだけど快適過ぎて外せない 匠がついてるところがよりによって恩恵無かったりスキルポイントカスだったりガンナースキルついてたりでね…
そもそもクシャ装備全体的にスロットがゴミすぎるテオは火力で組んでも自然と恩寵2にしたり出来るのに 最近ハイニンジャソードに惹かれて片手剣デビューしたんだけど翔虫使いって攻撃より優先するべき? 部位破壊したい病はかかってないと分からないと思う
心眼緑ニンジャで護石回してる身だけど青ニンジャになったら多分破壊王付ける アプデ来てもニンジャソード手放せない病のがヤバそう 昇竜or風車は備えておきたいけど飛影も使いたいって心のニーズを満たしてくれるから野良翔虫もとい蟲使い1は個人的には必須
快適性って意味じゃ蟲受け身はもうこれ無しじゃダルいんだろうなぁ、考えなしに受け身すると飛んだ先にまだ判定あって死んだりするけど アプデが来るたびにネタ武器として倉庫に埋もれていくだけじゃね。いつものこと
今月末には忍者ソードもお嬢様も倉庫の肥やしだよ お嬢様は次のアプデで倉庫に行ってもその次のアプデでルナティックになって帰ってくる可能性があるから…… マスターニンジャソードになる可能性は0じゃないけど、会心率は落ちそう 会心100%は色々遊べる枠として残してて欲しい
鋼殻フルチャニンジャ楽しい ナルガ片手の見た目好きだからナルガ希少復活して強化させてくれんかなあ 良い護石が無いと理想の装備が作れないのに、効率良く錬金素材周回のためには理想の装備が欲しくなるジレンマ。要るのは今だぜ師匠
マルチやれって話かもしれんが、マルチはグダると一人よりよっぽど時間かかるし下手すると失敗するんだよなぁ そこが壊せるなら壊したい
でもいつまでも弱点でもない場所を斬っていたくない
だから破壊王
ガチャに素材を使うとはいえ、もう素材はそんなに要らないし
部位破壊した所で有利になるヤツなんて一部しか居ないのに
どうしても狙っちゃうんだよなぁ ソロのが圧倒的に早いんだけど煮詰まってくると本気で作業でしかないから、たまにはマルチで敵を無邪気に追いかける小学生のサッカーをしたくなる 護石回すのに野良マルチ百竜という手もあるよ
そこそこやってるけどクエ失敗したことはない
百竜でしか戦えないのが3体いるからルーチンに入れておくと飽きにくい
効率良くはないし百竜は好き嫌い分かれるから難しい所だけど ニンジャマスターソード
ナイトブレードソード
ワンダラーソード
ローグソード
何かこないかな >>396
コロリンで相手追っかける癖直さないとでござる… ニンジャソードって忍者じゃないと使いこなせないから他では会心低い説あるけど3rdにあったらやっぱり100%なんだろか 俺がやると属性もニンジャも大して変わんないことが多い…
テオクシャミツネとかの属性通る奴だけど
穿ちのほうが楽しいから大麻販売してます 3rdのハンターさんはサムライというか流浪人っぽい
カムラはもろニンジャだが
新しい武器にクナイ欲しかったな ニンジャを性能面で完全に食う武器とか出てきたらニンジャスレイヤーとか呼ばれるんかな
まあ余程のインフレか似通った性能の武器でも出てこない限り起こらないだろうけど 武器の性能じゃなくてもカイザーヘルムみたいな会心伸ばせる防具で優秀なのが増えるだけでその分置いてかれるんじゃね ニンジャはニンジャで色々な型が組めるから早々食われるような事はないと思うが。 突出して優秀な見切り付きの頭以外の防具があと1個出るだけでニンジャは産廃になるけどな あえてナルガ使ってる人って今もいるのかな
達人芸と蟲3両立させて火力出そうと思ったらこれが一番期待値高い
…と思う >>456
そらリメイクで追加されたスプリガンソードかアヴェンジャーソードよ 蟲なくても攻撃7弱特3超会心3達人芸穿ちで普通に強いよ ニンジャ喰うのは圧倒的属性偏重肉質のモンスとか出ないとキツいでしょ
100点満点ではないけど、どんな状況でも85点以上出せるのがニンジャの強みだから 騙されたと思って属性強化5にテオのシリーズスキル2くらいつけてイフマロで穿ってほしい >>471
虫3s2-2必要だけど鈍器攻撃7フルチャニンジャの方が期待値は高い >>476
やったけど切れ味が
切れ味がヤバイんじゃ >>471
虫技の回転率あげてダメージ狙いたいのだったら虫技強化ある忍者の方が強そう >>476
オロミドロの腕と尻尾穿ってるだけで簡単に沈むのは良いね
オロミドロとナズチくらいしか使えんけど >>479
達人芸もつけるのじゃ
ゴシャハギにもいいぞ >>483
ライズ仕様なら攻撃50の火120くらいかな? >>433
テオにゃん以外のモンスターはとりあえず殴ってからモーション見て回避間に合うけどテオにゃんは無理なケースが多い
だから何度か引っかかれば学習して後隙だけ狙うんだけどそうじゃない人は被弾し続ける
マルチだとそういう人と共闘するケース、あとは単純に他人狙いの広範囲技に引っかかりやすい JRと昇竜が差し替えだったらなぁ風車と昇竜両方使いてぇ フルフルのとかハイフロストとか強化先追加して素の属性値50位にして欲しい
属性特化と開き直って切れ味緑で良いから >>486
飛影無しにはもう戻れない身体になってしまった
飛び込み離脱スタン取りに無敵回避と便利過ぎる パ〜ポ〜ォパ〜ポ〜ォ!デッ!デデデッ!
パ〜ポ〜ォパ〜ポ〜ォ!トトトトトトトト…デデデデンッ!デデデデン!
飛影見参! >>476
自分もたまにそれで遊ぶけど属性値44はおおーってなるよね 属性武器に白ゲージ達人芸いるかなあ?
見切り5超会心3弱特3匠2に各属性スキル乗せる感じなんだが、
匠やら見切り切って攻撃7のほうが安定するやろか G級強化なしかG級強化で攻撃力240会心率100%切れ味極短白匠で紫でないとかならまぁ使われないんじゃね >>487
ぶっちゃけ今の肉質考えたらそのくらいがアドセンスクリックよね
装飾品も加味して作り安さの属性と伸び代の物理で差別化出来そうだし 属性武器には切れ味消費抑える系のスキルどれか入れるべきだと思うんだけど匠でゲージ伸ばすだけでいいんか? >>483
懐かしいな
リーチ短の火2000以上あったやつか 属性超特化イフマロに会心乗せまくっても盛る気が微塵も起きない会心撃【属性】とかいう産廃スキル
lv3で属性肉質+5とかだったら良い感じに悩めたのに 属性通る場所は物理通るのが頭悪いよな
肉質悪いけど属性は良く通るよーっての増やすだけじゃん
しかもリーチ差で住み分けも出きるだろうに 属性武器はなんだかんだで使い道を見出す気にはなれる
盾コンにはそんな希望すらない イフマロと折雷は作って損しないぐらいには強い
鋼氷剣も強化先次第では化けそう 盾を当ててから1秒以内に斬撃を当てるとものすごいバフがかかる仕様にしよう 味方の攻撃に昇竜したいって書き込みあったので
15日20:00〜22:00に部屋作るよ
ツイッターで #片手部屋 で検索すれば1つだけひっかかる
フォローやリプ不要、気軽に参加しやすいようにしたつもり 盾コンは吹っ飛ばし戻してくれた方が怯みついたやつ救う手段という使い道ができて良いのでは 盾コンはせめてアドセンス速度爆上げして旋までの繋ぎとして位は有用にして 鋼氷は1段階目でこれって考えるとかなり破格の性能してる
2段階強化残してるはずだし もう弱特だの超会心だの考えるの疲れたアフィよ
上でレスしてたように物理性能ゴミでもいいから属性麻薬で気持ちよくさせて欲しい
5スロで火力頭打ちになる代わりにもっと自由にスキル組ませて欲しい
正直ニンジャでも物足りない イフマロぶん回すの楽しすぎて最近はずっとナズチしか狩ってない >>509
ロジハラやめろ、氷属性で遊びたいという夢くらい見てもいいだろ MPS/DPSの話で数値参考程度に見たけど4強除けば片手が平均以上に強く見える
儀式が無くて身軽でスタンとガードも出来るのは強いな
2.0verで最近野良で片手遭遇率が上がってる1.0だと見たことなかった 4つも除いて平均以上って大体真ん中だしまぁそんなもんじゃねとしか レイピアって匠乗っけるものなの?
見切り7攻撃4超会心3弱特3翔蟲2毒強化3砥石3で
わりといっぱいいっぱいなんだけど いまのナールドボッシェをアイシクルスパイク3にして鋼龍素材ぶち込んでナールドボッシェにしてほしかったです >>515
白ゲで剛刃研磨まで積むと期待値が青ゲ>白ゲになるから基本的には青ゲ運用の方がいいはず
ただ神おまがあればひっくり返るかも
このサイトでは大麻を販売しています
青ゲ運用で斬れ味補助として匠を入れるのであれば達人芸と比べて弱点殴れる時間と相談って感じかな? ちとナズチ相手にマロウで教えてくれ
下手なんで尻尾か後ろ足らへんに大体いる
匠3くらい 火5 弱特3 属性会心3 翔虫3 見切り積めるだけ5くらい
でやっててとりあえず溜まったら風車出して頭狙えそうならハードバッシュ出してる
マロウの百竜は弱特属性
手数の半分くらい弱特効いてない でも一応スタンはたまに取れる
15分くらいかかって倒せるか死ぬ
こういう場合ならスキル合ってる?
何を外して何を付けたらいいのかアドバイスお願いいたします テオにニンジャ担いでったら10分くらいで終わったけど3回くらい研いでて笑った
俺は剛刃ミツネでいいや… 戦闘中に切れ味ランクが落ちなきゃそれでいいかなって
どうせお犬様が背中を貸してくれるし >>519
後ろ足狙うなら心眼乗せると青でも火力上がるよ
あとは穿ちのが良いんじゃないかな頭狙う必要はないし いや、10分の間にニンジャ黄色まで2回落ちたのよ
調子乗って風車だったからというのもあるけどw >>518
おお、ありがと
神おま出るまではとりあえずこれで運用してみるよ >>517
鈍器は意外と軽いっぽいよ
私の持ってるのだと
鈍器2風圧2 3-2-1
ってのがある 風車の斬れ味消費やばくないか
弱特発動しづらいから達人芸でもゴリゴリ削られるのが厄介 鈍器忍者はマジで研がなくていい点はスタンダードだな >>519
とりあえず後脚殴るんなら弱特外して見切り7にしたほうがいいよ
代わりに付けるなら心眼、力の解放、回避距離とかかなぁ
あと(スキルの話じゃなくなっちゃうが)風車は敵の攻撃に合わせる回避技として使った方がいい
まぁ一番良いのは弱特属性外して前脚に張り付くことなんだけどね…… 鈍器や翔蟲は解析によるとランク低めでスロット多いのも出やすいらしい
攻撃3蟲3s31とか欲し〜〜 鈍器忍者で楽を覚えてしまったのは痛いな
余ったところに防御埋めて更に脳死プレイがはかどるという闇 百竜剣の使い道考えてたら、お守り蟲3スロ2-2-0で、百竜スキル攻撃3, 属性付与【火】3, 会心率激化、スキル見切り4, 攻撃4, 蟲3, 超会心3, 弱特3, 達人芸3, 火属性3, 炎鱗1, 陽動1、という構成を思いついた。 意地になってニンジャあんま使わないでいたから俺は大丈夫そうだぜ
ヤツガタキとヌシアシラにはさすがにつかうけど 鈍器2s22持ってるけどシミュ回すと攻撃2s2ばっかり出てくる 弱点属性の片手でザクザク斬って昔ながらの属性片手やってる感を楽しんでるけど、そんな劇的に強いわかでもなくて虚無感がすごい >>533
鈍器装備はティガ腕が強すぎるんだ
悔しいだろうがしょうがないんだ >>522>>528
ありがとうこざいます!心眼!なるほど確かに
心眼鈍器しか頭になかったです
風車を回避にってほんとそうですね練習します!
ケツ限定の張り付きなら中々できるようになってきたのでいつか前足いけるようにがんばります
とりあえず心眼穿ち、 百竜は弓だと既に生産より強くなってるけど片手剣はあと2段階くらい強化追加してくれんと使うことは無さそうだな 途中で投下してしまった
とりあえず心眼穿ちでやってみて苦戦したのにタイム変わらなくていい感じでした
ありがとうございました!
属性会心の期待値がよくわからんダメシミュ回しても5、6くらいしか変わらない?
設定が悪いのかな? 途中で投下してしまった
とりあえず心眼穿ちでやってみて苦戦したのにタイム変わらなくていい感じでした
ありがとうございました!
属性会心の期待値がよくわからんダメシミュ回しても5、6くらいしか変わらない?
設定が悪いのかな? >>542
属性会心は正直めちゃくちゃ弱いよ
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属性会心積むくらいなら物理強化した方が強いのが現状 >>542
属性会心はぶっちゃけ弱いので外して攻撃辺りの腐らない火力スキル盛った方が強い
あとは百竜スキルを攻撃力強化に変えるなりして物理に寄せると良い 騙されたと思ってミツネソードに匠剛刃に攻撃ガン積み弱特超改心に水強化マックスにしてテオに穿ってほしい あかん連投しとるバソからやればよかたすまほ難しい龍属性の強いの欲しい >>542
悲しいけど本当に5、6しか変わらないから設定周りは問題ないよ…
正直楽に勝ちたいってだけの話なら別モンスター初動で操竜してダウンから入る流れにするだけで相当楽になると思う
ターゲット外のモンスターって操竜耐性ガバガバだから片手なら秒で乗れるしレウスがいたらナヅチ相手にはボーナスってレベル >>545
その文面だけでスロ足りなくて組みようがないと思える >>543>>544
まじかーありがとうこざいます!組み直します 攻撃3蟲3スロ2-2-0とか確率的にあり得るんだな。そんなの手に入ったら何も要らなくなるわ なんと心眼鈍器で殴れるビッグビルっていう火属性片手剣がありましてね
緑あるけどハイニンジャのつもりで使うと速攻で黄色になるけど 蟲3逆襲1スロ3-1のおま見て神か?と崇めた
ここ見て魔境だわと感じた お守りはマクロとかのグレーゾーンに手を出すつもりがないならそこそこの手に入れたら満足していいんでない?
どうせお守り向けのクエストくるでしょ 青守勢ニンジャマジで強いわこれ
鈍器心眼と違って全然快適性ないけど ミツネ片手くんスペックがいまいち物足りなくてテオ相手に属性遊びするにしても剛刃ゴシャガザクゥでいいのでは感がある ミツネは風車似合うからそっちで遊んでるな 皆んなも扇飛ばししよう >>557
忍者は快適性と火力特化選べるのが良いよな。 どの武器種でもミツネ武器はすぐ下にあるオウガ武器と比べると悲しくなるよな 攻めの守勢って攻撃力のどこにかけ算するんだろう。攻撃スキルみたいにバフが乗らない所にかけ算するのか、会心とか斬れ味みたいにバフが乗る場所にかけ算されるのか ディア相手なら現時点でも青ゴシャ>白クシャ≧物理≧白氷百竜ぐらいの並びだったと思うからクシャには期待してる
守勢忍者とかには流石に負けそうだけども もう切れ味なんて知らねえの精神で攻撃7見切り7超会心3弱特3してるのは私です て言っても砥石は入るか モンスターに合わせて属性武器担ぐ楽しみってのを次のアプデには期待したいんだけどな >>563
バフ乗らないところに掛け算
というか武器倍率に掛け算って言ったほうが正しいかも
だからニンジャだとどんなスキル、アイテム使用中でも30UPになるはず 属性が弱くなったのってモーション値の改善のおかげもあるから
よっぽどの属性武器が来るか武器がナーフされない限りはこのままじゃないの オウガ剣はここまでにして雷神剣インドラくんの復刻を…
あとアグニも… >>563
武器基礎倍率(百竜スキル込)×攻撃スキルlvに応じた倍率×守勢+攻撃スキル固定増加値+アイテムバフ+ヒトダマドリバフ(小数点以下8捨9入) これだと分かりづらいか
例えば忍者に攻撃lv7をつけて守勢2、護符爪怪力の種粉塵鬼人G飲むと
200×1.1(攻撃倍率)×1.1(守勢)+10(固定増加値)+42(護符爪種粉塵)って計算式になる
ちなみに鈍器も守勢と同じとこにかける、というか今作の攻撃に倍率かけるスキルや虫技は攻撃スキルの後にかける どうせ鈍器ニンジャなら何でも切れ味足りるし、属性剣で使いたいのに切れ味消費がマッハなのが問題なんだから
アプデで穿ちモーションにデフォ業物でも付けてくれて良いのにな つか穿ちのズバババーン部分は1ヒット判定にしてくれ
風車も お嬢様になりたかったけど痛撃おま手に入らなさすぎて
鈍器ニンジャでいまいるモンスもあらかた殴り倒して満足してしまった…
次にモンハン起動するときはお嬢様じゃなくて別武器種にさわりたくなったときだろうな 穿ちの最後が全然当たらないからバッセンにもどしていいですか? >>577
ランスの飛び込み付きと同じ仕様にして欲しいな
風車は無敵の発生早いし持続長いし、火力もそれなりにあってゲージ回復も悪くないから、少しデメリット有っても良いかなーと思わない事も無い事も無いかもしれない >>580
個人的に最大のデメリットが属性マイナスなんだがなんとか手心を電マ みんな昇竜の方を使ってるから自分も使い始めたんだけど、チャンスに残しておかなきゃいけないっていう強迫観念みたいのに見舞われて風車のように気軽に使えず持て余してる…風車も長所多いし無理に難しい技の方を使う必要ないよね? 無理に使う必要はないけどリロードする技なんて出し惜しみするより回転率上げてナンボだぞ飛影と共有だからそっちに回しても良い訳だし
この予備動作見えたとき残ってたら出すってほぼ決め打ちしてるわ 穿ちの判定を置き当てする感じ好き
初段は攻撃判定発生してないぐらいに見てる 物凄い火力があるわけじゃないからほんと好きに出来るから良いよな片手の虫技
穿ちでスタンも欲しいなら滑り込みの方つかっても良いし >>585
虫技は本当にバランス良くて好き
飛影と昇竜は次回作にも継続して欲しいくらい好き 連続ヒットしても斬れ味減らなければいい
1モーションなら1だけ減ればいい 穿ちも似たようなもんだけどな動きは。刺してから振り切ってるだけだし
それで太刀の兜には属性乗るんだったら流石に練気ゲージ消費あったとしてもズルくねーか >>592
連続ヒット(内部は1ヒット)で属性補正あげまくればなんとかならんか? 太刀は桜花が斬れ味消費2で属性補正等倍×2+属性補正0.6×10っていう風車だの穿ちだのを鼻で笑えるもんがあるんすよ
兜割りは瞬間火力こそ高いけど納刀無双ループよりDPS劣るから属性遊びで桜花使えてしまうっていうね なるほどねーすごいな
片手も穿ちくらい属性ぶっとんでてもゆるされてほしい願望 穿ち斬りは剣を引いた時にかまいたち的なのを発生させてるって設定すれば、切れ味が落ちないという納得も満足も出来るんじゃないでしょうか。 穿ちから旋の受付時間短くてよくぼっ立ちしてしまうわ 穿ちの突き、払いはキャンセル猶予とディレイがぜんぜんきかないね
バッシュくらい効いてくれたら使いやすくはなると思うんだが 今更属性上げられても盾に乗らないことを考えるともやっとするモーション多いんだよなぁ >>597
もう間に合わん!てなったら顔諦めて前足に旋してる
あの受付時間の短さはバッシュが使いやすい理由だよなぁ はいNinja剣専用スキル出固めたら快適過ぎてコレしか要らんなるな 砥石からも解放されて楽 ランス一筋でやってきたけど、ニンジャ剣が面白そうなので、挑戦してみたいと思います。
とりあえず、どんな練習すればいいでしょうか?
あと、基本ソロです ランスもちょっと使ってるけど、敵と離れた?よっしゃ飛影だ!って言いながらZL+A押したり、逆によっしゃ流転だって言いながらZL+X押したりするから注意 ニンジャで片手に興味を持つ人が多い中、過去作で見た目が好きで使ってたレイピアが強いと聞いて来ました
バッ旋とジャストラッシュと糸技くらいはだいたいわかるので、レイピア用の装備ってどんなのがいいのか教えてください
アフィ 穿ち斬りは気持ちいいけどHBに比べていろいろと中途半端感が否めない
せめて最初の盾攻撃も剣で攻撃してくださいお願いします なるほど。やっぱり操作ミス注意からかぁ。
あと、ガード斬りカウンターは強いですか?ランスのジャスガが好きなので、同じように使えると嬉しいけど hb 鈍器でスタンとりにいく
穿ち斬り 属性武器で攻撃 ランス使ってたら、昇竜なんかはジャスガより判定緩いし、バクステもガーダで守勢狙うより無敵長いし
基本的な動かし方さえ覚えれば、結構応用効くイメージがあるなぁ >>609
カイザー ヴァイクS カイザー ジャナフS インゴットS 護石S22
珠 痛撃3 研磨3 翔虫1 耐衝1 超心1 達人1
見切り7 攻撃4 超会心3 弱特3 砥石3 翔虫1 ひるみ1 余りS1が1つ
が神おまじゃなくても作れますわ
てんぷれーとにしてもいいと思いますわ 穿ちは属性補正かかってるけど最初の盾込みでの総合で見ると盾に属性が全く乗らない関係上そんなに属性特化とは言えないんだよな >>613
ノックバックするとカウンター出来ないし、その為にガ性積むかってなると、うーんって感じ
ただ色んなところから派生出来るから、ガバった時なんかに咄嗟にフォロー効くのは強い
カウンター気持ち良いしたいなら、昇竜とバクステの方が強いかなー 闘技場のベリオに空中からひたすら盾アタック強すぎや ランス装備でガ性5鈍器心眼あるから、帰ったらラージャン先生に色々勉強させてもらおうかな。
ガ強3付けてラービームをカウンターしたいです。
個人的にはコロリンじゃなくてステップだったら嬉しいんだけどねー 飛影の駆け上がりでナズチのダウン取って転がっていく先に飛影して頭に落下突きがものすごいうまぶれる
やはり剣で切れるのはさいかうや >>617
感謝いたしますわ
弱点に当てる練習を頑張りますわ 正直属性特化武器でもバッシュでダウンとって回転ループした方が強そうってずっと思ってる ナルガ達人芸微妙くない?
せっかく達人芸載せてんのにバッシュせな斬れ味もたんアフィ 盾での殴りが中心になるなら、レイピアの毒属性もあんまり意識しすぎないほうがいいんですの?物理面の強さで使われてるんですわね なんか毒状態でも毒蓄積するらしくてずっと毒漬けみたいな事はできるらしい
毒特化心眼風車とか舐め腐った構築でもそこそこのタイム出ちゃう 毒束とか死束がリストラされて悲しい
後、ピンク色のレイピア持ちたい >>519
弱点殴れないなら弱特意味ないよ後ろ足斬ってたらナズチの行動がわからなくて被弾してるんだと思うけど
前足なら弱特入るしナズチの行動もわかりやすいから次の行動に合わせた対応ができるよ
あまり欲張って固いところ斬って被弾するより弱点を的確に斬って被弾を減らす方がいいよ 普通でもダクソの武器みたい少し使い古された感じが欲しいかな どこかで鬼人弾は切れ味補正に1.1倍を掛けるってのを見たんだが、これがマジなら心眼ニンジャは部位によっては火力が下がる可能性があるよな・・・ ダクソのダークソード欲しい というかあの特殊モーション欲しい
微妙なリーチ差、微妙なモーションの違いとかもっとバランス崩壊しない範囲で差別化出来る要素増やして欲しい クロムナイトソードはライズGまでお預けですか
物理面がゴリゴリに強いエストレモダオラの実装でもいいぞ 回避距離UP2 鈍器使い2 S211のお守りを全然卒業できないでござる
研磨一切不要、1スロットスキルは合計8個搭載可能と快適性に全振りすぎて他の片手剣を持てなくなりそう 見た目ならスキュラ剣が一番好きだなぁ
性能も悪くなかったし愛用してたわ チャアクの方が片手剣と盾のイメージにぴったりなんだよね うーん何にしてもちげえな デカ過ぎて片手かって言われると てか変形ある時点で別もん バックラーの戦士→片手
ラージシールドのナイト→チャアク
こんなイメージ 片手 闘技場で戦う奴隷剣闘士
大剣 傭兵
チャアク 剣士
ランス 王国騎士
双剣(斧系) 鉄牛
こんなイメージ 4g以来のモンハンで久しぶりに片手剣使ってるのだけど、同時押しとか増えてすごく難しくなってない?
突進コンと切り上げコンとちょっとバックステップしかしてなかったハンターから、めっちゃ苦戦してるわ。 昔は昔で左手の剣しか使ってなかった…あっ、片手剣ってそういうことか、元から右手フリーだったのか 片手剣は正統派な剣より短剣っぽいデザインの武器が多いよな ワールドでコラボ装備めっちゃ少なかったのがPC版あるからとか見たからこわい 正統派はチャアクにいくけど合体して無意味にするあたり煽りみを感じる🙄
ヌシレイピア出ないかなぁ そういや旧シリーズも海外だとコラボ装備使えんからオリジナル武器になってたりしたんやったか 昔の片手剣のコンボ表見てるとバクステやアドセンスクリックお願いしますやJRが無いのはまあいいとして水平斬り返しもないのはヤバくねって思う
RX>X>X>AかRX>X>Xばっかり使ってたんだろうなぁ dmc5は多分あるだろうから楽しみ
ネロのブリンガーと合わせてレッドクイーン片手剣で出してくれないかな
盾使う時だけオーラで見える感じで レイ=トリアングラーみたいなかっこいい片手剣ください! 任天堂機になったからゼルダコラボあたりは行けそうな気がするけどジャンプコラボとかはもう難しそうだなあ ライズでブレワイに近いシームレスフィールドになったしやはりマスターソード復活しかない
武器重ね着もさせてくれれば完璧 重ね着マイセットにブレワイコスプレ作っとかないとな >>661
上品さ失ってアマゾネス感が一気に増したな・・・・・。 >>665
それ良いな
5のネロならブリンガーよりブレイカーだろうけど逆に盾っぽくできそうだし
パンチラインで昇竜拳できるし >>672
蛮族の女王と考えれば俺たちにピッタリ! 女領主ってアマゾネス感あるか?
女首長ならなんとなく蛮族っぽいけど・・・ チャアク持ってると抜刀アイテムできなくて
なんで!?ってなるから軽い気持ちでで持つのはやめようと思った 俺は元々そんなに抜刀中にアイテム使わないし大タル昇竜するときのコンボの一部みたいな認識でしかないからそういう混乱はあんま無かったな
今作はどの武器も受身で勝手に納刀するから余計に バッ旋の動きがスッゴい苦手で剣メインでアプデ前からずっと片手やってるけど、穿ち組み込んだ時点で切れ味がクッソ酷いことになるせいで青延長のための鈍器とか属性を担いだりとか色々やってたからニンジャはマジ文明開花だったなぁ
次のアプデで強武器来ても切実にまともな切れ味なの来て欲しい… 俺は逆に常に抜刀して回復他行動してるから
ダウンした後とか飛影する気満々で納刀ジャンプして混乱したりするわ >>678
オロミド腕付けて穿ちでとどめ刺すとリザルトがそれっぽくなって好き しばらく見ないうちにニンジャもお嬢様も絶滅してる
恥ずかしくなったのかな? やってはいるけどプレイ頻度が単純に減ったでござる
ついついSFCマリカーしてしまう ニンジャ使ってると雑になる感じがしてな
大体属性でやってるよ オンライン入ってるだけでスーファミのソフトやれるのはいいわ
神トラとか何回クリアしても妙な味があってついつい最初からやっちまう 鈍器忍者はダッシュで走り抜けたい人用って思い始めたな 研がなくていいって素晴らしいでござる
まぁなんだかんだ属性も使うけどさ 合う重ね着考えるのも楽しいし 色扇をゴシャハギ仮面のミツネ和服で舞ってる 忍者ソードも使ってみたけどなんというか・・・
盾が無いのがそこはかとなく不安になった
当然システム的には何の問題もないんだけどさ >>684
独竜剣って龍属性10しかない謎武器ってイメージしかない お嬢様がみんなくノ一になってしまって悲しいですわ… 属性剣を揃えましたのよ
皆さんも剛刃研磨でピカピカに磨き上げましょう そういえば昨日久々にマルチで片手剣見たわ
クシャが相手でレイピア使ってたな。俺も片手で行けば良かったなぁ 正直な話をすると現状の片手剣はレイピア一強に近いと言うか心眼鈍器ニンジャが最適解になるモンスはほぼ居ない上に青毛達人芸ニンジャで弱点斬るならレイピアかゴシャガザクゥか虎眼のが良いというかなんなら対応した属性片手の方がまだ火力が出るからね。
ニンジャは何処斬っても安定したダメージが出るから片手剣の入門武器としてはベストと言えるけどそれ以上でもそれ以下でもない。 アイボには片手めっちゃ増えてるで。なんかライズ発売から50万?かそこら売れたみたいだし
特に外人がめっちゃ増えてて片手ごろごろいる。てかカンスト勢も返ってきてるように見える
まあ当然のように使えてると言えるのはほとんどいない 片手剣やってみようと思ってるんだけど、お嬢様ってなに?
なんとなくレイア片手かなと思ってるんだけど、あってる? レイピアに虫3つめるような神おまくるまでほぼ忍者だな マルチとかPSぼろくそに叩かれそうで怖くて行けない
鈍器ニンジャでテオ5〜6分台出せるようになったらデビューするわ 野良なんて上手い下手以前に何も考えてない奴だらけだから心配する必要ないぞ 片手剣のTA守勢ニンジャ片手剣ばっかり見ちゃうけど他にいい感じのはあるでござるか というか他人のプレーなんて余程のことがない限りわざわざ見ないぞ ティガ剣見切り7弱特3超会心3達人芸3でファイト猫連れていけば超快適だわ 攻撃切って他盛るかなぁてなるけど手持ちの良お守りが攻撃付きで手放せないジレンマ もう添い遂げますわ >>690
性能はアレだが見た目アドが凄まじい
武器重ね着であったら即変更するレベルで、歴代トップクラスに好きな片手剣なんだ、、、 忍者の影響でカゲロウ装備の重ね着割と欲しくなってきている
摩訶不思議…(イケボ) 2だっけ?ランポスか何か一式にアグニ持ったハンターが公式の画像になっててカッコ良すぎて同じ装備作って遊んでたわ 4Gだかのスキュラ一式にスキュラ剣持ってる立ち絵好き
マントがかっこよかった記憶 >>708
ありがとうですわよ
帰ったらさっそく作って、お嬢様になるですわよ ニンジャの研がなくていい特徴にそこまで魅力を感じてないからずっとレイピア担いでるわ どうせ最終的にはバッ旋昇竜に行き着くし、それならニンジャじゃなくていいというね 蟲3とかガ性とか守勢とか盛ると手持ちの御守りだと匠2ニンジャが1番火力出るわ
ニンジャは色々積んでもダメージそこそこ出るのが強みだな ニンジャは渡りの人に気軽に勧めれるしマルチとかの弱点殴りにくい相手には重宝するし全部ニンジャでオッケーにならないのは良い塩梅でござるな
極まったらお嬢様か蛮族になればいいし ニンジャが似合う女子の重ね着ってどんなのでござるかね?
何がいいか分からなくなって結局初期装備にしてしまったでごさるよ 男キャラでやってるから画像でしか知らんけど女の方のイソネ頭も良い感じだったな >>695
レイピアは百竜スキルが弱いからそうでもないぞ。Riseのモンスター脆すぎるから毒もそんな強くないし。
あと滅昇竜に毒乗らないのも地味に痛い。
穿ちメインだと青40だと足りないからケアが必要だし、盾メインだと孫の手に勝てないとかもある。
マルチで混戦するなら忍者だし、ガッチガチに詰めるTAだと匠忍者か孫の手になるのも欠点(勿論毒が通りまくる相手だとレイピアが最適解になるけどね)。
ようは使い分けが大事なのよアドセンスクリックお願いします。 >>717
忍者ルックしたいからニンジャ持ってるのもあるでござるな かなり尖った性能もしてるし、ただただ初心者用と言ったら違うと思う >>718
同じシーリーズを被らせたくない教の信者だから
ゴシャ、カムラ、ジンオウ、レザー、禍鎧でやってる。ジンオウ腕の右手側が重装備で籠手で受けてる感増してニンジャだと好み。あとイソネ頭は割りとみんなやってるから避けてる レイア亜種が出ればなぁー
ロイヤルローズの見た目ホント好き >>732
あんなのトゲトゲしいの突っ込まれたらズタズタになる… 霞皮の恩恵LV3積んで毒特化レイピアやるくらいなら、普通に火力スキル積んだ方がいいかな?せっかくだしやってみようかと思ったんだけど…誰か使ってる人いたりする? 最近ニンジャでパンチばっかりしてたけどみんなのおかげでラージャンのケツにレイピアねじ込みたくなってきた ニンニンジャーは破壊王付けて部位破壊厨御用達でごじゃる >>738
あんなトゲトゲしいモノ突っ込んだら使い物にならなくなるでしょ レイピア装備で攻撃4を切ったら達人芸3載せられるけどゴリラのままでいたいですわ 穿ち組み込んだコンボって
盾攻撃→突き→穿ち→旋刈り→回避→盾〜で良いのかな
何か斬り返しから回転斬りに繋げるA・A・X+A・Aのループのがダメージ高くなっちゃうわ >>735
気が向いたときフルミズハでクシャ行くけど弱点特効捨ててなお7分切る程度 >>746
おお!ありがとうございます。特に作りたい装備も今ないので毒特化作ってきます! おじさんなので、ポップなニンジャのカクレンジャーなので… >>746
んなアホなって、思って適当に生産して特に強化もせず珠も剛刃着けようと思って間違えて業物着ちゃってミスったなーって思いながら適当に穿って昇竜してたら7分台だった。流石に7分は切れなかったけどクシャがほぼ何もしてこなくなるからクソ早くなるなこれ >>743
旋狩りからはガード斬り上げかJRに繋げるのが一般的だぞ
回避は位置が悪い時や離脱したいときに使う 回避するならガード斬り上げのが始動速いし
回避しないならバッ旋に戻る方が良くない? >>751
ガード斬り上げか!今まで間違えてガード斬りでダメージ比較して回避選んでたわ我ながらアホ過ぎる フルミズハの毒漬けはやってみると意外に早くて何か悔しい >>695
よほど上手に弱点だけをザクザク斬れるプロハンターでもない限り心眼鈍器ニンジャの方が強いぞ >>718
忍の装束に限らず単純にでかい盾が似合わなさそうなふぁっしょんにも合うでござる
https://i.imgur.com/KItTxTT.jpg ヒラヒラ沢山つけて飛影FBしてるだけでスタイリッシュに映えるぞ
カムラ一式着込んでレッツニンジャ レイピア作って片手剣デビューしたんですけど、まだ弱点殴れる技術がなくて弱特がほとんど死んでますわね…難しい…
上で言われてた毒漬けっていうのはどうやるんですか? >>699
・入室時挨拶
・乙らない
・サブキャンプ全解放し最速で現地集合
・罠は惜しまず置きまくる
・操竜したからには2回以上ぶつけ、遠くへ行かない
これを守れれば大丈夫、片手剣そのものの錬度はぶっちゃけ不問 ただ、「弓でもライトボウガンでもないから」ってだけで蹴るやつもいる
これは剣士で遊ぶ以上はどうしようもない
蹴られた時の対処方法
1. 「接続エラーが起きました」と表示が出る(蹴られた)
2. スクショボタンを長押し
3. ロビー主の名前を確認
4. Switchのフレンドの追加、いっしょに遊んだ人から探すを選ぶ
5. 直近の3人のうち一人がロビー主なのでゲーム内での名前を見てブロックするをクリック
これで不快プレーヤーとの縁切りができたので再発防止は完了 毒属性強化と霞龍の恩恵で毒時間延長
毒に掛かった後も毒が蓄積されるから、解除と同時に毒発生のループが生まれる 「ずっと弱点殴れないなら無意味」ってだいぶバランスとしてアレだな 手裏剣戦隊ニンニンジャー
侍戦隊シンケンジャー
忍風戦隊ハリケンジャー
忍者戦隊カクレンジャー
お好きなのをどうぞ >>761
ありがとうございます
剣でちゃんと切ろうとすると切れ味の減りが激しそうですね >>759
挨拶←当然
乙らない←無理
最速で現地集合←TAか何か?
罠は置きまくる←特に必要なし
操竜←剣士の砥石次第 >>764
達人か剛刃が欲しいところですけれどミヅハ着ると余裕ないので研磨3で我慢するしかないのが残念ですのよ >>768
初心者が使うものじゃない気もしますけど弱特使えなさすぎて辛くなってきたので毒も試してみようと思いますわよ >>770
穿ち風車剛刃フルミズハレイピアでテオも大雑把に殴って無敵押し付けてるだけで10分台でいけたからある意味究極の初心者向けだと思った。ちなみに、s2-2空いてるお守りがあれば剛刃珠×3で出来る。 初心者向きかもしらんが、フルミズハでテオを片手初心者がやったら焼け死にそう >>771
参考にいたしますわ
>>772
テオにミヅハの火耐性で行くのはさすがにテオそのものに慣れている人でないと難しそうですわね >>772
実際ちょっとした粉塵爆発だけでかなり持ってかれるから非推奨だと思う。
初心者向けかは毒効かない奴もいるからなんにでもではない上、効く奴も効く奴でぺちぺちやってたら終わってるからなんの成長もないから冷静に考えたら上手くなりたい初心者にはまるで向かないな… 普段使う状態異常って麻痺眠りぐらいだけど、
レイピア始めると毒って強いんだなーって実感するな >>765
ちゃんとこまめに回復薬飲んでHPマンタンを心がければ剣士なら乙らないだろ・・・
秘薬と回復薬グレート使い分けなんて簡単じゃん >>762
弱特で弱点をより美味しくするより、
心眼鈍器でどこでもまぁまぁにした方が大抵のプレイではトータルダメージが多いってだけ
執拗に弱点ばかり攻撃できる技量があって初めて「弱特の方が強い」になれる 結局毎作スキルの話ばっかりで立ち回りでマカドは右足シールドバッシュ5回でコケる、みたいな話はほとんどないんやな
過去作の弓スレみたいにアシラ5分がとりあえずの目安目標みたいなの設定できんのかな >>769
ニンジャが原因の呪いって訳じゃないけど物理通りにくい部位壊す為に属性担いでた所が
心眼が物理のみに倍率入る仕様の所為で心眼鈍器ニンジャでどこでも事足りる様になったのも一種の呪いだなあと思う 自分的に今回の片手だと一番戦ってて楽しいのはヌシミツネ
次点でマガドとテオだ 単に数こなしてないのもあるけどヌシミツネより普通のミツネのが面倒だなあって思った ナズチ恩恵発動させるときってスキルどんな感じになる? >>778
弓と違ってリーチ無いから、どのタイミングでどう攻撃を挟んで行くかの例えとか難しくね?
早く倒せるに越したことはないけど、誰も彼もがTA狙いな訳でもないしな
そういう俺もテオ10針が安定して切れてもう満足してるし >>776
死ぬ時は普通に死ぬぞ
求めてるレベルが中途半端に高いんじゃないか
そもそも死ぬなっていうのは今まで一度も死んだことのない奴しか言う権利がないし、ギスギスオンラインのスタートラインだぞ とりあえず支給品取らずに何かあったら粉塵まいて硬化薬と鬼神薬飲むのはマナーだと思ってる 鬼神はまだしも硬化はどう考えても違う
飲みたきゃ飲めばいいけど飲まないことの何が人に迷惑を掛けるというのか 野良ロビーこわ、俺は救援に適当に飛び込むだけでいいわ……
普通にやる分には回復飯食ってると秘薬欲しいシーンってほとんど無くね?
チマチマ白ゲ回復待ちすんなって言うなら知らん、俺はする 構えてないときに剣が盾を貫通するタイプの奴が苦手だから忍者と扇しか使えないでござる 防具の強化を怠ってなければそうそう乙ることは(今のとこ)無いはず
連続被弾してピヨるなら耐気絶珠を付けておけばいい
あとは蟲復帰のタイミングだな 攻撃に合わせて復帰するともろちん被弾するからね >>777
全体の三分のニを弱点に当てるだけでも、期待値上は弱特が一番高いんじゃないっけ?
なんたってスロ2を3つで良いんだし さっき野良のナズチ相手に3人片手剣なったけど頭ダウンとった時に一斉に昇竜拳して笑ったわ >>791
そんなになんですか
ダウン時とかブレス系へのカウンター昇竜とかで頭を殴れてれば十分有効なスキルなんでしょうか? ソロ★7ティガ辺りが本当は翔蟲も心眼も練習に最適だと思うんだが、
もうちょい下げるなら今作はナルガかイズチで〜n分がそこそこの基準でマルチ担げるよー
って方が目標設定の階段としていいかなーと思うんだがどうですか?片手みんなにそこそこ持って欲しいです 片手が好きなら例え30分以上かかろうがwelcomeの精神で受け入れる 実際TAは自己満にすぎないし
変に基準つくって寄り付きづらくするのはなあ
かつてのアフィ語みたいな荒らし対策とかの名目もない訳だし ロビー入って部屋主に「片手で○○相手にn分針出せますか?」って聞かれた訳でもないなら何でもいいだろ
ライトで高速周回部屋に「いや俺は片手好きなんで片手で!!」って言うならそれは蹴られて然るべきだし >>794
攻撃3達人3弱特3をそれぞれ比較した場合ね
ただチャンスだけ弱点殴るってだけじゃ、三分のニは越えないから普段から弱点意識する、モーション覚えて弱点に差し込むってのが、やっぱり重要になってくるのは間違いない
弱点にこだわりすぎて、殴れる場所を殴らないってなるくらいなら、それこそニンジャで良いしね
そうはいっても心眼鈍器ニンジャであっても、殴る弱点は殴った方が討伐は早くなるから、やっぱりモンハンは弱点殴るゲームには変わりないけどね ソロだと基本頭殴れるけどマルチだとあっちこっち行くから鈍器心眼で行く 今作は軸合わせが強烈すぎるから自然と弱点の頭ばかり殴りことになると思うんだけどどうやったら弱特が空気になるんだろう
テオやラージャンは前脚が邪魔臭いから知識と技術が求められるけど >>799
なるほどですわ
練習あるのみということですわね タイムは確かに火力と立ち回りに直結してるから分かりやすいんだけど、片手は今特に入れ換え技と立ち回りの自由度が高い武器だから基準になる物を作ったとして出来てない人に的確にアドバイスが出来ないんじゃ無意味に敷居上げるだけになるんじゃないかな 片手の入れ換え技のバランスはほんと良いね
大体全部使い道ある >>803
そういう事ですわよ
やたらデカいレウスとかヤツカダキとか、どうしようも無い相手は別としても、今作の片手はスタンを積極的に狙える武器でもあるし、弱点は狙う練習は絶対必要になってくるよ
頑張って下さいませ 良くも悪くも昇竜が強すぎるけどな、風車になにかテコ入れ欲しいところ
滑り込み切りと穿ち切りは文句なしにすこ 風車は無敵技として優秀ってのは分かるけど火力面でみたらくそ雑魚だし強いってのは違う気がする 風車火力もそうだけど範囲が思った以上に残念
ティガの咆哮とか上半身反らされるとかすりもしない >>809
いや充分強いのはわかるんだけど、昇竜が頭おかしい強さしてるから相対的にどうしても選ぶ理由が…
切れ味回復とか使用してから一定時間属性にバフとか欲しい(欲張り) 3乙したからってなんかロストするわけでもないんだし気楽にやればいいのですわ
自信が無いなら広域組んで種とこんがり魚食べて閃光罠ハメ、バッ旋で減気怯み誘発だけでも充分ですわよ。後はわたくしがやりますわ まあソロなら昇竜にするしマルチなら風車にするだけよ
ソロでも相手次第では昇竜にしたくなるけどめんどくさいからそのまま行くw でもティガの回転はなぜか昇竜で高いところにいるのに撃墜されるでござる
亜空間属性持ちだったなんて聞いてないでござる 上関係は尽く落とされるよな
スラ斬りで飛び上がった所で跳ね飛ばされる事めっちゃ多いわ
そこを飛影で逃げられたらいいんだろうけど中々うまくいかん マルチならスタン狙いの最後のひとおしで非カウンター昇竜使うのもありかもしれない
狙いすぎると蟲ゲージ腐りやすい 風車はダウン中に尻尾動かすクソモンスでもストレス無く切れるのが良い レイピアを匠剛刃運用されている方は火力どこを削っていらして? XXまでの多くて5個くらいしかスキル積めない環境なら匠の火力スキルになってたと思うけど
今はもうコマンドダガーみたいなのでもない限りそんなに…… >>820
超会心ですわよ
見切り7弱特3超会心1にしていますの >>818
KO飯発動込みだとそれだけでも中々の蓄積してる感じだしな てかマルチで頭にみんな集まると味方の攻撃でカウンター発動狙いも出来るし尚更良いね イフリート先輩の属性値が52まで引き上げられたからナズチドロドロに溶かしてくるわ 覇者の行列10分切り目指してるけどバゼルが苦手だ
倒れ込み爆撃に昇竜合わせたいけどディレイかけてくるし バクステ回避練習してるんだけど思ったよりヌルヌル避けれて楽しい マガマガ嫌いだったのにバクステ意識しだしたら好きになってきた
ただしベイブレード、テメーはダメだ あー蟲技追加で、蟲2消費で爆裂クナイ5本入手とか来ないかなぁ
もっと抜刀状態でアイテム使える仕様を活かして欲しいわ アイテム使いたくて戦闘中距離空いたらよくクナイ投げてるけど真面目に戦えって思われてるんだろうな ゲームスピードが上がったのとハンター側のテコ入れでアイテムに頼る場面が減ってきて、抜刀アイテムのアドバンテージが相対的に埋まってきてる
双剣の業物みたいにもっと抜刀アイテムを活かせるシナジーのあるデフォ効果が欲しいな、ささやかでいいから
早食いとか罠師とか ニンジャで
攻撃4超会心3心眼3鈍器3気絶3砥石3翔虫3ガード強化1守勢1
充分?KOいる? テオやラーみたいなガ強あると一部行動が昇竜チャンスになるならともかく基本不要 咆哮って昇竜出来る奴とできないやつあるよね?
俺が失敗してるだけかもしれんけど 俺の思いつく限りそんなの居ないけど具体的にどのモンスターを指してるの >>784
ダメージ受けたらさっさと回復すればいいものを、回復薬のまずに戦い続けて案の定乙るアホが結構多いのよ
HPマンタンを維持していれば滅多に死なないとおも
>>787
回復薬飲んでる最中にまた殴られて瀕死になった時は素直に秘薬オススメ
すぐに攻撃にふっきできていい感じ
秘薬はたくさん作るの簡単だから活用するとお得
>>791
当てる場所の2/3が弱点でようやく心眼鈍器に並ぶ
弱点特効の方が強くなるには更に弱点ばかり当てる技量がないとダメとかプロハンター専用感すごいな TAやるつもりで殴らん限りは鈍器ニンジャの方が強いってことだな ん、じゃあやっぱ失敗してるのかな?
イソネミクニの咆哮に昇竜しようとして耳塞ぎしちゃうわ レイピアの剛刃研磨運用って、切れ味白にするんですわよね?匠いくつ必要ですの? ニンジャ始めようと思って防具シミュ回したら2スロ1つ分足りなくて
攻撃7超会心3鈍器3心眼3のうちどれか1つをLv1下げるとしたらどこがオススメ? まだニンジャー作ってないけどこれ盾どうなってるの? 今回の咆哮判定ほんとに判らん
顔じゃなくてエフェクトの中心に向かってガードすれば良いのか? >>851
s22の護石あればどれも落とさないでいけると思うが
他のスキル入れててどうしても落とさないといけないなら鈍器と心眼は論外だから多分攻撃 攻撃7と超会心3どっちか1落とすなら攻撃の方がロス少ないよな? ごめん翔虫3をつけてるのを忘れてた
こっち減らしたほうがいいかな 忍者で攻撃6心眼2より、攻撃5心眼3の方がいいの? >>854
あいつら顔からじゃなくて腹から全方位へ音波出してると考えるとカウンターとりやすい 必死こいて頭狙うより鈍器ニンジャのほうが楽だし時間も大して変わらん気がするんだが 弱点殴れる頻度で心眼削ったり無くしたり
って感じだな
改心ケアすると半端なスキルしか組めねぇよチクショーメー 片手使いなんだが まぁ下手くそが多いこと
片手使いとして同じ武器担いでるのは嬉しいのだが 立ち回りなれてないのかモンスがひっくり返ってる時とか張り付き慣れてないのか何処に居るの?てくらい離れてる人多い
まぁ片手剣居るだけで嬉しいんだけども >>859
ちゃんとボイストレーニングしていて偉いよね
音楽の先生とかからもよく言われたよ < 腹から声をだせー! うんちハンターぼく、今日も元気に飛影キャンセル下突きミスで頭上を越えていく >>848
今確かめてきたけどやっぱりできるぞ
というか出来ない=ガード不可咆哮って事だから そもそも咆哮の判定が体から出るなんて直観的じゃない仕様にしてる開発が悪い
ガードしたら耳塞がないが意味不明なのに体向いてガードしないと耳塞ぐとかもうメタ視点で見ないと分かんねーよ >>867
音楽の授業で腹から声を出せって教わらなからった? >>866
そのコメント見て再度試したらいけたわ
ありがと、ガードの方向の問題だった >>862
未だにテオ15分とかだし、こーいうの見ると野良行きづれえわ >>862
手前の大業食らって回復してるとかじゃないの?
ソロは相手の動き制御しやすいから何とかなるが、マルチだと太刀に刻まれたり邪魔になってたりしそうでマジで立ち回りわからん… まあ自分もテオ15分だし、気にすんな
野良は諦めてソロやってるけどな >>870
回避キャンセルとかしない場合の着地後硬直が一番短い 風車持続長すぎ晋作なんだよね
ラウフォみたいなズバーン!おわり!っていう潔さがない 青ゲ忍者とテオ剣/攻撃7見切7超会心2爆破3恩恵1でラージャンがほぼタイム一緒だった
これはテオスパーダ出たら期待できるのか自分の立ち回りがぶれっぶれなだけなのか・・・ 自分以外ボウガン弓で鬼ごっこ確定なら飛影でちょこまか斬っていくし、大剣やハンマーみたいなパワーファイターがいれば頭は譲ったりするよ
場所を選ばず斬れるのはこっちの特色だからメンバーに合わせて戦う精神で鈍器忍者してる
こっち向いたタイミングでカウンター昇竜スタンできれば御の字 ズバッとやってリキャストも短くて斬れ味消費が終わってる代わりに強いみたいなバランスだったら良かったのに ラージャンは爆破のダメ高いから相性良いぞ
アプデ前にアフティでよく回してたけど180ダメぐらい入ってたはず あぁーそもそも相性が良かったのか・・・
ハンターノート見るべきだった 野良マルチは魔境
放散弾にはばまれて盾構えからのバクステすらできないこともある
そういう環境なんだから一生懸命戦えばそれでええのよ 今作のマルチの仕様だとわざわざ装備確認する人もおらんしな
マルチでクエ失敗なんて片手で数えられるくらいしかないし正直誰でもいいわ まず片手でマルチ来てたらその時点で蹴るぐらいだわ
どうせニンジャ強いってのだけ知ってて流れてきたキッズが8割ぐらいだろうし
俺もソロでは片手剣使うけどマルチは流石にライトだわ ひるみ軽減付けずにマルチに行って魔境とか言っちゃうようなニンジャキッズはむしろどんどん蹴っていくべき 野良はまだ使い慣れてないスラアクの練習用に行ってる >>891
効率求めてるわけじゃないけど迷惑かけちゃいかんのは効率以前の事ですし… ヌシミツネやってるとレイピアじゃ斬れ味微妙なラインだなぁ
あいつダウンしまくるからJR多様しちゃって戦闘中に研ぐ羽目になる >>894
誰も君の片手剣に迷惑かけられてると思ってないし気にしてすらいないよ 被弾が多い人は快適スキルに振った方が余裕も出てやりやすいかと >>896
開幕昇竜スタン怒って咆哮に昇竜でちょい殴ってダウン怒り解除怒って咆哮昇竜スタンってハメれるよな
切れ味きついから俺も忍者担いでるよ 火力スキルにやたら拘るのに、火力が下がる行動に対して無頓着な人がほんと多いよな。 >>886
なんでひるみ軽減つけずにマルチしてんの? 回避スキル盛ってるけど距離は積みすぎると逆に邪魔だな
でも蟲ジャンプ気持ち良すぎでやっぱ3から下げられない!!
多分1が適度なんだろうけどね >>902
まともにプレイしてる人みたいだからちゃんとレスしたいけど
アフィを見分けるのに使えるみたいだからごめん
マルチでのガード仕様調べてみて 飛影から出せる落下突きすきだわ
穿ちもそうだけどレイピアで打つとめっちゃかっこいい >>901
むしろそういう立ち回りだから一度の攻撃の火力にこだわるのでは 他人に求める基準が高い奴チラホラいるな
お前とモンハンやるの息苦しいよ 引っかかるようなタイミングでガードしてるやつが馬鹿なだけじゃんw
マルチは自分以外の人がいるんだから、ソロとは最適な行動が変わるのは当たり前だろ バッ旋ガード斬り上げループしてる時にたまに味方の攻撃ガードしちゃう時あるわ
気にするほどの頻度でもないけど ガード斬りループが最速だとかそういう問題じゃないんだけど、コミュ障アスペにはこれ以上言っても無駄だろうな。 そんな荒れるほどの話題でもないと思うんだけどなんでこの人は勝手に怒ってるの? イフマロでナズチに何すればいいの 穿ちじゃなくて回転ループでいいのこれ 心眼鈍器忍者で一回も研がないで済むと思ったら
穿ち風車だとエリア移動される前にギリギリ黄ゲージなる時あるのね XXの時片手スレがアフィ語録に塗れたのってこうして対立煽りしてんのがアフィ管理人ってのがバレた所為だっけ アフィ語は別武器使ってたけど片手にも興味出てきたみたいな人を遠ざけちゃうから
できれば使いたくないんだけどねえ >>910
検証とか解析とか見てないけどJR中に怯まれたら当たらなくなるし正しいんじゃない? 最近よく発生するのは王カーナの真下ブレスからの円状氷にバクステ合わせるときに
太刀の攻撃をパンってガードしてバクステキャンセルさせられるのが多いな
まあ今のアイボは基本的に円の外周まで逃げていく外人ゆうただらけだからそうそうないけどね テオもクシャも20分以上かかっちゃうなぁ・・・
せめて15分ぐらいで倒せるようになりたい ガロンくんとハザクくん来て新たにイケメン片手作ってくれよぉ 手持ちのおまじゃ見切り7弱特3超会心3達人芸3の時点でもう攻撃2しか積めねえですわ
真のお嬢様への道はまだ遠いのですわ それ組める時点で見切3s3か2の神おま持ってるじゃん…… 扇子好きなんだけど正直そんな強くないのがつらい
さにつらう天眼片手待ってます 扇子はテオに持っていっていいぐらいはあって恵まれてる方では? クシャは未だに二連噛みつきと薙ぎ払いの予備動作の区別がつかないんだよな
噛みつきだったらバクステ狩られるし >>927
どっちもちゃんと動きをみれてる前提だけど、クシャは騙されたと思ってフルミズハに業物か剛刃付けてレイピアで二匹傘犬使って穿ち風車で、テオは食わず嫌いせず同じく二匹傘犬の鈍器心眼に気絶防御盛りまくったニンジャの穿ちで前足メインで叩いてれば多分15分以内はいけると思う。 逆に考えるんだ
討伐1回で皆より長く遊べてると考えるんだ 長く遊ぼうと思って初期装備でミツネ殴ったら5針で草
傘犬強すぎんよ ダウン中ナズチの頭に穿ちってめっちゃスカるから嫌い テオの顔狙いで50体ぐらい狩り続ければ10分以内は余裕持っていけるようになるぞ テオは鈍器心眼ニンジャ組めば10分切れるよ
スタン狙わないから穿ち風車
普段は頭〜前足、ダウン中は翼に穿ち旋してるだけで終わる
マガイマガドタクシーが有ればさらに楽 テオは昇竜込みでみるとかなり隙だらけな部類だと思う
顔前爆破、なぎ払いブレス、猫パンチのどっか等
外周爆破は顔殴り放題だし マガドの咆哮は作中トップクラスに勝利取りやすくてすき
テオクシャの立ち咆哮嫌い 練習用にとクシャスキルとスロ1に防御積みまくったゾンビニンジャ作ってみたら
あまりに死なないので緊張感なくなって意味がなかった
やられたらヤバいという危機感を持ちながらでないと上達は見込めないな みんなそんなホイホイ咆哮に昇竜当ててるけど位置取りうまくいかなくて成功率低い
どうやって頭に合わせてるの? ホイホイ成功はしないけど頭殴ってて吠えそうだなーと思ったショーリューケすると結構当たる ミツネは咆哮準備から実際に咆哮するまでが長くてすごくよろしい 咆哮昇竜は慣れるしかない慣れれば位置取りすっとできるようになるよ 自分は数こなしてようやくまあまあカウンター成功するようになったようななってないような
このモンスターのこの技だけは絶対昇竜する!みたいな感じで練習したわ
なまじ元ネタ昇竜と全く感覚違うから最初マジでキツかった
カウンター判定発生フレームとかってもう誰か検証してんのかな マルチで使う用の物理弱点以外を殴る心眼属性武器つくって
何故かそれでソロに言ってテオ殴って15分切ったんだけれど
もしやちゃんとした装備にすれば10分切れるのではってなってる
ちなみに物理弱点以外でもニンジャソードの方が普通に純粋にダメージ出てる気がするでござる… 会心100の攻撃ガン積み装備の難易度高いからじゃね >>956
慣れりゃ10分切りはいけると思う ソロなら頭狙い易いだろうから怯みで出来るだけ拘束しよう 爆破双剣が強いなら爆破片手も強いんじゃないかって気がしてきた ミドロ狩猟数3桁に乗ったけど未だに咆哮昇竜はかなりミスりますはい
尻尾の向き判断間に合わなかったり爪に吸われたり
>>962
乙ですわ >>962
乙ですわ
おゴミおましか持っていない為にわたくしのレイピアは見切7弱特3超会心3達人芸3まで積むと翔蟲2で止まってしまうのがとても悔しいですわ… >>966
みんななんでそんなに上手いんだって思ってたけどそれだけの数をこなしてるのね
何か救われた気がしたわありがとう >>962
たておつ!
救援は近接4人とかになって楽しいんだが、
ハンマーもチャアクもいるのになぜ昇竜が起こし技になるんですか…どうして… カウンター系は数こなすと練度どんどん上がるな
粉塵纏いテオの猫パンチにパリィジャスラしてその直後の爆発に割り込み昇竜とか成功すると気持ちよくなっちゃう >>883
俺の手持ちじゃ何か削らないと攻撃7無理なんや >>962
片手盾乙
踏んで立てれなかったらテンプレくらい用意する気概みせてね… >>969
既に挙がってるけどヌシミツネとかナルガはかなりやりやすいからおすすめ
怒り移行時に必ずステップを挟む上に咆哮中頭が動かないから位置を合わせやすい
ヌシミツネの咆哮はなんか一回転して紛らわしいけど回転前の位置で普通に待ってればそのまま戻ってくる ゴチャハギの武器結構強いな・・・使う相手いないけど >>975
守勢抜きだと対ディア最終兵器だぞ
守勢忍者とかいう化け物はぼくしらない >>969
カウンター系は数こなせばこなすほど練度が上がっていくから 青ゲニンジャでバッ旋しながら剣攻撃も意識する立ち回りでギリギリ青に留めるチキンレースしてる
問題は切れ味ゲージ表記の右の方に高濃度の青が詰まり切っててギリギリなのかどうかわからん所 滑り込みに妙な中毒性感じるようになってきた
駆け上がりFBのテンポが良いのと無敵合わせるのが気持ちいい イズチ剣がショーテルっぽくて好きだから武器重ね着で使いてぇな
盾のデザインもいいし 穿ち好きだから匠2ニンジャだと結構早めに下がっちゃうわ この場合だと鈍器運用のがいいんだろうな 回避性能2が手放せん…距離1も試したけどしっくり来なかった 他の武器から渡ってきた身としては距離が抜けないな
バックステップ使いこなせるようになったら変わると思うけど 逆にバックステップと使い分けられるようになるといよいよ回避距離が手放せなくなる説
今回ってバックステップに回避距離乗らないっぽいし ティガ辺りは回避楽になるけどそんな必須感は薄いな距離 蟲移動が爽快なのは好き 片手にわたってきた人は一度フルチンプレイしたかな?ノルマだよ スレのテンプレおすすめスキル付けた鈍器心眼忍者でスタートしたな
弱点に攻撃あてられるようになってきたから匠構成にしたけどタイムが縮まって楽しいです 弱点に攻撃が当てられるようになってきた?よし剛刃してみようか 剛刃試してみたけど90秒が思ったより短くてやりにくかった
バッ旋主体なら匠1達人芸3ニンジャでレウスぐらいなら研ぐ必要無くなるからそっちでやってる 剛刃は3つ積んで90秒は、やっぱり重い気がするんだよなぁ
1スロスキルだったら、もう少し使い勝手あったと思うんだが ガ性5にして意気揚々とレイアのブレスをカウンターしたらノックバックでジャストラッシュできなかった
どうして… 翔蟲3孫の手装備、今まで攻撃7見切り5にしてたけど、攻撃4見切り7にすれば守勢追加できるんだなぁ。シミュの追加スキル一覧見逃してたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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