【MHRise】マカ錬金報告スレ Part16
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【MHRise】マカ錬金報告スレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619402083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ※アプデ前のデータをバックアップでとってないと不可能です 10個注文→10死→気に入らなければセーブせずにタイトルに戻る→1個注文→1死受け取り→セーブしてタイトルに戻る→10個注文
のループだぞ 「現在seed」と「次回起動時seed」の二つの状態変数があって
錬金予約するたびに現在seed&次回起動時seedが更新されてると考えるといい
セーブデータの再ロードを挟まない限り次回起動時seedは参照されない(更新はされる)が
セーブデータをロードする際に現在seed←次回起動時seedという初期化処理が実行される
再ロードする際はホーム画面経由じゃなくてメニューからセーブせずにタイトルに戻るだけでOK >>855
別に1個じゃなくても良いけど確認して気に入らなかったからリセットするんでしょ? >>855
いや1個が1番素材の消費少ないってだけで3つめにいいのあったら3個目まで注文するみたいな応用は効くよ
多分 錆びコイも夜綱も反応してるしあそこら辺がやってくれるならもうツール作成は時間の問題だろうな わかりやすくいうと
壺空っぽでセーブしておく
錬金10セット予約してセーブせずに回す
欲しいものがあればセーブ
なければセーブせずタイトルに戻ったあとマカ錬金1個予約して護石受け取ってセーブしてタイトルに戻る >>857
10個注文して1死
マガ受け取ってセーブリセット
その後残りの9個受け取って気に入らなければ
リセット
このやり方やと10個注文した時点で護石確定されるからダメな気がするんだが やり方何人も書いてるのに我流でやって失敗してるのあたおかすぎて草 結局ラージャン自害で10回分見るという苦行が挟まるから、だったら他のクエ普通に回しても変わらなそう感 >>863
ゴミ護石で消化しないといけなかったのが乱数リセットで消化の必要がなくなり、護石回す速度が段違いだぞ >>868
輪廻回すなら確かにそうなるのか
輪廻10回分見る→リセットして幽玄1回→また輪廻で回すのが一番効率いいのかな >>869
一つ勘違いしてるかも、
同じ種類じゃないと更新されないっぽい >>870
変な仕様だな
同じ条件で変動するのに共通じゃないのか 神護石報告って輪廻の方が多いんだろうか
ワイは月虹でしか出てないけど >>872
上の説明で分かってないの君くらいやで... 速射2が欲しいのに特殊2が出て少し浮かれて数秒後に間違ってること気付いて落ち込む >>873
「乱数の初期値は一度使ったら次回ロード時にリセット」なんだから別の乱数触っても動かないのは自然では? https://imgur.com/boDPTck.png
ラー死するためのキーコン一例
これで片手を完全フリーに出来るから捗る気がする >>880
確かにプロコン使ってる人が多いだろうmhでジョイコン片手は盲点だろうな...助かった >>883
スキルシュミに入れて欲しいスキル構成組めるかどうかで判断したら良い
一般的には大したお守りではないな へーいろいろ出来るようになったんだ
毎クエ素材ぶっ込んでたのしくった >>886
毎回素材ぶっ込んで山のようなゴミ護石を積み上げたからこそ効率の良い護石集めだから大丈夫
リセットと言っても20個ずつ護石は消費するわけだし 装飾品が優秀すぎて護石は付ける2スロ相当スキルが4点分あれば充分って感じだな 幽玄ならどうせ回しながら素材貯まるから
ガッツリお守り厳選したいときにリセット使ってお得に回せばいいかな 弱特とか弾強化とか攻撃とか見切り入ってる時点でスロ2以上は一個しか付かないからレアスキルほどショボイ感じになってしまったんだよね
重要かつ低レアで重めのスキル、納刀とか虫とか体術とか鈍器とか距離が大笑い >>890
納刀2虫2のs2.2あるんだけどもしかしてあと狙えるのって納刀と虫が3になった護石くらいなのか.,. おまけスキルはどの武器でも絶対腐ることない翔蟲が嬉しすぎる
自分で珠使ってまで追加するほどじゃないし 幽玄はどうせ素材余るしわざわざリセマラするほどでもないかな
輪廻は20個の消費で180個の護石節約できると考えたらやる価値あるだろうけど >>890
え、虫や距離いいの?
虫3回避距離1sなし捨てちゃった >>895
そんなんいらん
納刀や翔蟲はスロ2✕2ことか空いてる前提 >>895
スロ2が二つ以上付く可能性があるから良いだけでその護石は輪廻行きやで >>896-898
やっぱゴミだよな
良かった、ありがとう 弱特2距離2 2スロとか弱特2納刀23スロとかあるから
距離の部分が翔蟲になったのもあるんだろうな 納刀虫s2.2欲しい民に行っておくと納刀2虫22s2.2だと虫3にしたいからって火力盛り盛りの欲しいスキル組むと攻撃が6になったりして何かしら妥協しないと組めないお守りだったりもする
納刀やら距離やらが1つ目に来てる場合で攻撃とか付いてもスロ2以上は1つしか付かないのかな? スロ換算的には強いけどたぶん一度も使わないおまもり >>900
太刀だから後者めっちゃ欲しいな
納刀3s21あるけど匠つけたいからs3欲しくなる まあ距離は好みがあるから難しいやな
いらないとか1だけ欲しい2は過剰とか 弾節約2破壊王2s1かぁ
部位破壊用ガンナー装備作るなら拾っといても良いか… 現存する護石と一覧と何処で出るのかとかさっさと出てくれねえかなあ… 左手片手ジョイコン操作の人ってラージャンに開幕どう近づいてるんや
sl(b)連打か? 射撃で寄らせるか回避で近付いてぼっ立ちさせてる
ちゃんと両手で持って空中ダッシュや受け身取ったほうが早いけど片手で出来る方が楽だからいいやってなった 叩き台にしてもっといいキーコン見つけてくれ ジャン鉄バグならVer2のタイミングで修正してるだろうから、仕様 護石だけなら設定ミスかレア7の外れ枠にしてる可能性があったけど珠もアレだから多分ガチで強スキルだと思ってるよな ワールドで廃人が挙ってジャン鉄付けてたからだぞ
勝手に付いてきただけだったんだけど ゴミスキルを最高ランクに混ぜたらバカ受けやろ
くらいのしょうもないことしか考えてなさそうで腹立つ ジャン鉄3スロなのマジで頭おかしいからな
あとキノコ大好き 吹っ飛び付きの攻撃にハイパーアーマーとかの効果だったら太刀が挙ってつけてたろうに ここで聞くのもどうかと思うけど、実際ジャン鉄の有用性ってどうなん?
扱う武器種がジャンプ攻撃しないので全くわからないんだけど そもそもひるみ軽減1の空中限定版なので…
ちなみにひるみ軽減の方は空中でも地上でも発動する
唯一の差別化点は風圧大を無効にできること テキスト読む限りだとひるみ軽減1の効果を空中でのみ発揮するだけだから「地上ではのけぞりたいけど空中ではのけぞりたくない」という限られすぎる需要で採用されることになる?
ひるみ軽減入れるとオトモや味方が睡眠やスタン時に起こせなくなるからそれを嫌う場合に採用が見込まれるな………… ジャン鉄は本来ジャンプ系の蟲技に乗る想定だったんじゃなかろうか
そうでもないとレア度に説明がつかん そもそも空中でのけぞる攻撃に当たるケースが少ない
ひるみ軽減も敵の攻撃のために使うスキルじゃないし、空中で当たるような敵の攻撃は殆ど吹っ飛ぶ
更にオトモが使う解除攻撃は吹っ飛ばしだから軽減3でも普通に起きる https://imgef.com/2wbxd0a
片手ジョイコンの操作だけどだいぶ慣れてきたのでup
注意点はラージャンに近づく時にダッシュしながら段差降りるところでzl押しつつ傾けたスティックを押し込むことくらい
手に馴染めば使ってくれ 有用スキルがスロ3でゴミスキルがスロ2より逆の方がプレイヤーにとっては利益が大きいし
ハズレ枠だと思えばなんの不満もないわ IBのレア12のクソ複合珠を忘れたのか?
意図的に当たりの中に外れを入れて嫌がらせしてるだけだぞ
ジャン鉄の有用性なんて皆無 錆びたコイルめっちゃ懐かしいなポケモンで死ぬほどツール回したわ そういう檄クソお守りと初心の護石はなぜか処分できんわ
防御1スロなしとかなんかおもろくて取ってる >>664
これで思い付いたんだが
未来視で輪廻50連して当たりが出なかったらseed更新してやり直し
50連以内に当たりが出たら
それを引くまでゲームぶっ続けでプレイ
が一番良いんでないか?
自分は正攻法で輪廻やるといらないお守り選別するのに10連で30分とかかかっちゃうから
脳死チェックできるだけでも何倍も効率化されると思う >>850
大丈夫、もう400超えもおったからここからが本番やで♪ >>791
攻撃3s2が排出される直前の並びさえ分かれば簡単に狙えるよねこれ 回避距離2弾丸節約2s3出た
良さそうだからライボデビューしちゃう お前らラージャン早死にTA何秒?
今20.91出てタイム更新できた 納刀2弱特2スロ3でた
太刀使わないから良おま止まりだけど 通常弾2回避性能2スロ3が出たけど貫通もあるのかな >>949
あるけど通常より遥かに出にくい
ランクが一個上だから 18秒くらいが限度だわ 着キャンしてナイフ投げてお祈り? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。