【MHRise】マカ錬金報告スレ Part16
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※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※前スレ
【MHRise】マカ錬金報告スレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619402083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.この護石出たんだけどテーブルどこ?
A.排出順でリスト作れ
Q.痛風テーブルだけど○○出た
A.排出順でリスト作れ
Q.俺もしかしてループしてる?
A.リスト作れ
Q.痛風とかサスケって何?
A.痛風→弱点特効(痛撃)2風圧耐性2があるから、他には納刀3火属性攻撃強化1s3-1が代表的。
サスケ(明太)→壁面移動3体術3があり、忍者のようなスキル構成。スキル名を合わせて明太とも呼ばれる。 393 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ecc9-Nexr) sage 2021/04/23(金) 12:56:33.04 ID:OgBqzPVK0
スプシ記録してくれてる人のためにスイッチのスクショからテキストに書き出すツール作ったから誰か使ってみてくれないか
不具合やミスがあったら教えて欲しい
https://github.com/SZ7M8ci7/MHrise
----------テンプレここまで------------ たってなかったからたてた
テンプレ修正とかはまだ固まってないだろうから、今回のスレでレス頼むわ >>1乙
前スレ950踏んで立てなかった奴は
マガマガになって狩られるか
ジャンプ鉄人しか出ない呪いのどっちか選べ こいつ
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0188-FACh) sage 2021/04/28(水) 11:12:00.83 ID:D7iXW8ME0
世界が嫉妬する護石はよ スレ的には周回効率の議論やら、出た良おま報告、排出順まとめをpart5くらいの時代みたいにやっていく感じになるのかな なんか一回だけリセマラ出来るみたいな話見たけどあのあたりはどういう仕様なんだろ。倍速で排出順情報得られるけど リセマラは無理っぽい
ホウズキもラー乙も色々変えてみたりしたけどどれも同じのしか出ない
嘘か記憶違いだろう まあ見切り3S3や距離2スタ奪1S321や弾丸節約2納刀1S31持ちの俺が勝ち組ってことか ID気にして見てなかったけど、1人が勘違いしてただけか。 花結の追加で金玉楽になるかと思ったら、攻撃上がるの追加されねぇんだな
弓がスタミナの方に切り替えるくらいか 結局未来視できるってことはまたどこかに収束させられるのか? もうどうでもよくなって誰も検証せずとりあえず皆アプデする流れ アプデ前セーブデータでテーブルガチャできると思うから
だれか試してくれ 痛風入りしたものだが攻撃3スロ2-0-0持ってる俺はギリギリ勝ち組でいい? とりあえず、アプデ後で珍しいお守り出た人は付近のお守りも記録して教えてくれ
それで丸被りが頻繁に出るようなら悪夢再来
そんなことないなら後は回すだけだ 弱特2攻撃2が融通利かないただの並おまになってて草
攻撃3スロ2や見切り3スロ2もスロ効率的に大差ない
一歩譲って良おまレベル
弱特2スロ2はゴミ一歩手前
ざまぁwww 万悪之源が本当の意味で万悪之源になった記念すべき日 アプデ前セーブデータをクラウドに上げる
↓
アプデする
↓
おみくじガチャる。ウンコが出たら
↓
クラウドからアプデ前からセーブデータをダウンロードする
↓
おみくじガチャる。以下エンドレス
これでテーブルガチャできるハズなんや
だれか試してくれ >>33
クソ時間かかるし、ほとんどの人もうアプデしちゃったよ… 金玉回しながらお守りも回してる方が
効率が良い気がする 痛風抜けたみたいで良かったわ
でも乱数固定されてんの変わってないから新たなループできてる可能性あるよね
検証勢頼むわ
流石に一般ハンターは2600も護石回してられないわ 超心も2スロだから
ジャン足脱いで最強のインゴット履けるの嬉しい
見切り3おまあるからそれだけで会心5だし 昨夜日付のお預かりデータで>>33と同じやり方をアプデ直後にやってみたけど変わらなかったよ 弾丸節約も2スロか…
結局貫通散弾速射辺りを探す旅に出るわけね >>33
手間だしやりたいなら自分でやればいいと思うよ
素材が護石1000個分とかあるならまだしも50個や100個程度だと神おま出ない確率のが高いだろうし時間浪費するだけ ニート検証はよせーよお前ら酸素吸って二酸化炭素吐くだけのゴミやねんからこんな時ぐらい生きてる価値出せよ ウンコ全フィールドに出るけど
クエストがランダムだから何処のウンコが
一番回しやすいか決まったら
俺ダメなウンコだわとか言われるのか? >>44
闘技場に飛来するようになれば最良のウンコなんだけどな 帰ったら取り敢えずテオまでやって80キンタマ分くらい素材あるからスプレッドシートに幽玄まとめるぞ。 痛風に落ちてた人同士で同じような護石排出順になってないかが問題じゃね
痛風じゃなくても良いんだけどハマる以上元々の居た位置が近い人が多いはず 万悪取ろうと頑張ったんだがその100個前にある弾丸節約のが神おまになったな >>47
スプレッドシートとかに前のテーブルについてメモ書きするのが良いかもね 乱数生成式だけ変わって現在のseedがアプデ後に引き継がれるなら
金玉1回→アプデ→未来予知→復元
金玉2回→アプデ→未来予知→復元
…
…
でテーブル厳選できるのでは? Bランク×Bランクのスロ22が神おまになるってマジ? 万悪ってかこのルート自体消滅?
もう回してもスタ奪も節約も取れないのか
https://i.imgur.com/oQ39aVl.png 匠や弾強化あたりを求めて彷徨う感じになりそうで懐かしさ感じる バゼルは球肉質は羽以外結構硬いらしいから斬烈とかは良いかもね 2-2のお守りが強くなりすぎて痛風分の回収するまでアプデできなくなっちゃったじゃん‥ メイン痛風サブ壁面だったけど壁面強すぎて完治しても元メインに戻ることなさそうだなぁ >>14
全然わからんけど
1回は間違いなく変わった >>52
どのテーブルで当たりが出るか知るために一ヶ月くらい待たないとな
その間金玉狩り続けるくらいしかやること無いけど
何のためにお守りを掘ってるのかわからなくなりそうだ >>58
弱特関係なしに通風で出るくらいのは壁画で出てたからな、、、 >>59
まだリセマラの希望あるなー
まぁ新テーブルの全体像が見えてないし素材pも豊富だからリセマラ出来ても活かせるのは先になりそうだけど リセマラのやつだけど
もう一回検証してみるわ
俺だけなんかね >>14が本当だとすると俺の妄想
初期シード: セーブデータ作成時に作られて永久に固定
幽玄シード: 初期シードから作られて幽玄のみで変化する
最初の1回だけ幽玄シードはアプデ前のものが使われる
その後次のシードを計算するときに初期シードから新しい幽玄シードを再生成する
対応としては乱数はそのままでテーブル外に飛ばす感じになるのかな
この場合はいつどこでアプデしても次に引く護石は変わらないから>>52の方法は使えない 素材ぶち込む→手動セーブ→錬金する→気に入らなかったらリセット→再度クエ行って錬金するってので結果が変わるとか言ってるサイトがあんだけど、
>>958
が試してる事と一緒だよな?
未検証なんじゃね? 脚インゴットって一体何者なんだ…
弱特超会心が2スロとなった今 >>63
1回変わった後固定されてる
アプデ後1回幽玄してセーブしてから
そのあとの幽玄1回目でリセットしたら御守りが変わってそのまま固定
リセットが怪しいのかな? >>68
それ以降は新しく錬金セットしても最初から固定? >>67
昔昔のFにあったベルFXグリーブを思う性能だ 輪廻10連を受け取り前でアプデしても中身変わらんかった そもそも抽選タイミングがよく分かってないからなんとも言えないか
幽玄回さなくても事前に次の分まで抽選されていたりすると報告者によって証言変わるし 471 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f701-kfXy [202.177.108.90]) 2021/04/28(水) 12:59:18.59 ID:QOLM/hUi0
幽玄注文→ラージャン→受け取り→リセット
幽玄注文→ラージャン→受け取り(違うお守り)
これリセマラっていうんじゃないの?
俺の思い違い? >>69
そのあと2回試して固定されてるからめんどくさくなってバゼル行った
関係あるか分からんけど錬金ストックは0の状態でした >>73
そう
んでそのリセットで違うお守りになる事象が今のところ一回だけしか起こせない >>52
テーブルの出発点とテーブル移動点がランダムだとしたら?
あの短いテーブルループはそこらへんの失敗のバグっぽくないか? >>76
リセットって書くと語弊あるな
挟んでるのは預けたセーブデータからの復元 >>79
じゃあ俺は再起動になるのかな
挟んだのはお守り確認後ホームに戻ってゲーム終了した
なんとなくタイトルに戻るはせんかった シード値が時間で一時間に一回しか変わらないとかだったりして
そして変わらないと勘違いした人は上書きして終了 これスロット3と2両方付いてるだけで大分強いな
22でも悪くない アプデ前だと釜に素材ぶち込んだ時点でオートセーブ切っててもセーブアイコン出るからな >>80
同じことやっても再現性はないんだよね?
ホームで終了なら間違えてセーブ挟んでることもなさそうだし謎だ アプデ後の初回起動時にタイトル画面で表示されるウィンドウを閉じた時点で
セーブデータのタイムスタンプが更新されるね
ここでプレイヤーデータの何かから初期シードを決めてるとしたら
普通のやり方ではリセマラできないかも >>84
そうね
アプデ後1回幽玄してセーブした後のリセマラが成功して固定
分けわからん
アプデ前のセーブ預けてあるけどこれダウンロードしたらアプデはどうなるの? 護石100個錬金して記入できたのでスプシ上げます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Rk0gYhqH0pWLKjcP3OtxBnjt6hezKvUgsciRfnSTyw/edit?usp=drivesdk
アプデ前の幽玄の位置は>>3の壁面特攻ループの1751番 爆破強化2s11
まずループから脱出したことは確定
速射強化2は初めて入手したけど装飾でつけられるようになったから大した価値ないかな?
達人芸も出た 不明テーブル→痛風合流組
取り敢えず50個回して見たけど痛風スプシに書かれている護石からは抜け出してる模様
達人芸の護石なんてあるんだな >>88
アプデ前の排出順と変わっただけでループ脱出は確定してなくね? >>88
おつ
みんなで記録取り続ければすぐに一致するところでてきそう >>90
少なくとも痛風とか壁面からは脱出できてるでしょ
脱出先がどういうものなのかはこれから調査 >>90
まあな
あとで前verのスプシ確認して既存のテーブルかどうかチェックしないと 達人芸は3sだし壁面テーブルの納刀2砥石1s3-2護石は太刀ではぶっ壊れ護石になったな
2s*4相当以上がお守りの最低ラインになりそう
というか新しいスキル追加したからテーブル作り直しただけかもしれないからまだ気は抜けないな プロハンは更に早く、並ハンもアプデ前プロハンに近いタイムで周回できるようになるぞ! とりあえず今やってみた方法は
マカ予約0の状態で1回幽玄→受け取り→セーブ
@幽玄予約→ラージャン→マカ確認→セーブせずにタイトル
A幽玄予約→ラージャン→マカ確認→これ以降は変わらないからセーブする
@へ戻る
幽玄予約×2ラージャン×2でやってもマカ変わってたから
護石50個までならリセマラできるんかも >>97
2sか、見間違えた。なら尚更2-2空きは最低ラインだなぁ >>100
2-2はつけられるスキルがかなり弱くなるから一長一短 弱特2S2が微妙で弾約2S3 1が神おまになったの面白いな 今のとこs2-2狙うのは鈍器絡みのビルド目指したいヤツだけかな
他は普通に高ランクのスキルの組み合わせ狙った方が良さそうだ >>99
マカ錬金満杯にして一度リセット、2回目は変わらないから受け取ってからまた満杯にしてリセットってことか
そしたら本来より倍引けるからそこそこは楽になりそうだな 錬金でしか動かないなら乱数だしいつかはループして固定ではあるんじゃないか。まあループの範囲が馬鹿デカければ体感ランダムだからそれでいいんだが シードの種別が非常に多くて一部の値に収束しないような乱数使ってくれてればそれでいい
人と同じようなのしか出ないとかはロマンがなくてつまらなすぎる そこまでする位なら普通に金玉回して錬金しても大して変わらない気も 早く帰って 今まで気にしてなかったのが
実は神おまだったー ってのを確認してえ
おまえら 神おまだったわというのはあったかい? 全クエクリアしたけど、集会場★7は青色チェックマーク
もしかしたらバルファルクおるかも わぁ、通常弾2s3-1きた
貫通弾だったら最高だった、壁面出身だけに >>110
武器の生産リストに???派生になってるの残ってるなら何か来るだろうけど、無いなら終わりじゃね >>99を参考にやってみたけどAのマカ確認の時点で@と同じ結果になっちゃうな
なんでだろ 1回だけ内容が変わるというのが再現できません
今朝の8:50くらいにセーブしゲーム終了、セーブデータお預け
先ほどゲームをアップデート、そのまま幽玄、ラージャン、受け取る、セーブせずにゲーム終了
オンラインのセーブデータから復元、ゲーム開始、幽玄、ラージャン、受け取る
(入手物は同じ)
ゲーム終了方法は
・セーブせずにタイトルに戻る
・プレイ中にホームボタンを押してゲーム自体を強制終了
の2通り試しました
あとはセーブせずにゲーム終了してからセーブデータを復元してもしなくても入手物は同じでした
>>99が2行目でセーブしている理由がよく分かりませんが何か手順に関係あるのでしょうか? >>112
護石だけで通常強化3付けれるやん!やったな! >>117
金玉ライトで脳死3分台で回せるようになると思うと胸熱すぎるわ
新しい素材とか集め終わる頃にはシミュレータも対応してるだろうし、早く装備更新して金玉回してぇ まったく同じ護石って不具合以外では出ないんだよな?
弾丸節約2スロ1.1が2つあるんだけど… >>121
んなことないよ
ラウンドロビン性と公式発表されたわけでもないし
特に出現確率の高い組み合わせは平気で被る
テーブル性って表現だとこういう誤解を産むね >>121
パターンが多すぎるだけで、普通のクエスト報酬とやってることは同じだぞ?
宝玉がゲーム中1個しか手に入らないと言ってるようなもんだぞソレ >>121
全ての護石が出ると言っていても同じ護石が出ないとは言ってない
というかよほど特徴的なものでない限り被るのは普通よ おれのジャン鉄スロ無しが4つあるのも不具合ですよね 攻撃3s2が一番汎用性高そう
弱特2s2は完全にゴミ じゃん鉄スロ1と抜刀技スロ1っていちばん出やすいまである 1回だけリセマラできるって話
持ってるセーブデータにアプデ適応した場合と
アプデ適応したゲームデータに後からセーブを移行した場合
この2パターンが存在していて、後者は同じお守りが出るって感じじゃない?
つまり実質リセマラ不可 >>115
関係は分からんけどマカ予約は0でアプデした? 装飾品とか増えたけど、当たりスキルって何が生き残った?貫通速射匠くらい? >>131
おおっ?それだ!
最大50個まで1回限りのリセマラ可能ってことか!
まあもうどうでもいいけど 弱特2S2(笑)とかいうお守り求めて必死に金玉狩ってた障害者おりゅ? >>131
あー、ありそう
最初に持ってるセーブデータだけ何かの拍子にタイムスタンプが違ったとかすればseed作成に影響しそうだもんなぁ 見切り3早食い1スロ3スロ1引いたんだけど見切りでこれ以上の神おまってある?
テーブルとか調べてなかったけどどこだったんだろ そうなのか、勘違いしてわ
みんな詳しくありがとう! >>131
貯めた素材分だけは1度だけリセット出来るってことか
ループハマってない人はアプデ前にも1度未来視して、アプデ後も1度だけリセット可能って感じかな? >>131
だと別に50個じゃなくても素材貯まってる分全部未来視して良いの無かったら一度はリセットできるってことじゃないの? >>134
マカ予約は0でアプデしました
>>139
それアプデ前に弱飛と呼ばれていたマイナーなテーブルで特徴的だった護石ですね
アプデ後に入手されたのだとしたらアプデ前と後のテーブル考察で何らかのヒントになりそうな感じです >>145
おおっ?それだ!
10000個鑑定しても1回限りはリセマラ可能ってことか!
まあもうどうでもいいけど >>110
ヌシクエじゃね?
いまヌシミツネ倒したら赤になったけど >>108
s2とs3で検索して使えそうなのは
弱点特効2剥ぎ取り鉄人1s3
破壊王2回復速度1s22
剛刃2回復量1s2
見切り2s21
回復速度2笛吹1s2
解放3s31
こんなもんや… もう数人で状況再現すればテーブルがいつ決まるかわかりそう
これからアプデする人頑張ってくれ
俺はもうアプデしてしまったから確認できん 装点速度2回避距離2 S32
これ需要ある?
ガンナーはまだやってないから分からん
使えそうな気はするんだが 今からアプデする人は50個ほど鑑定して良いのなかったらリセットしてみるくらいでいいんじゃないか?
変わってたら成功だしちょっと素材浮くし
変わってなくてもそんな時間かからんし
にしても瑠璃でねえな 瑠璃ってなんの話かと思ったら、アプデで追加されたんか。バゼルあたりで集める必要ありそうだな >>149
俺よりは良いの持ってるかも
でも微妙かも やっぱ期待値的に攻撃3s3以上が近接の現環境の神おまっぽいな
一部のティガ武器がナルガ超えたったぽいけど会心80%維持して攻撃盛ったほうが期待値上
テオ頭が優秀すぎて見切り3s3が候補から外れる
あとはHR40以上で出る可能性のあるヴァルファルクの防具次第だが セーブの復元とかは一切関係ないでしょこれは
@がゴミならAに賭けてって感じやないの
Aで良いの来たらラッキーAもゴミなら仕方なく受け取って次へ
リセマラというより再チャレンジやな
素材の消費を抑えるメリットはあるかな
できる人とできない人が居るのはなんでやろな 出来たのは一人だけでそれも一回きりだからまだなんとも言えない感じ 太刀最強スキルは見切り7攻撃7弱特1超会心3納刀3って感じか?強すぎるな
そして痛風テーブルの納刀2スロ2二つのおまさえあれば組める事実
真の勝者が誰かはっきりしたな 出る物が増えてるのにテーブル(笑)が同じなわけ無い >>168
納刀3s321持ってるから俺勝ち組でいい? あれ
特攻弱壁ループで同じような地点(幸運2取ったちょっと先)にいた奴とアプデ後の護石比べてるんだけど、全く同じもんが同じ順番で出てきてるわ
元々いた部分からはどうあれ一本道ってことなのね >>173
アプデ前に壺に突っ込んでたんじゃないの? >>175
ああ、もともと同じとこにいた別アカ同士で同じのが出てるってこと? 結局幽玄やっていいの?
今までいたテーブルから飛んでバラバラになったの?? 痛風テーブルの納刀2虫2スロ2が虫技依存患者な俺には神おまに見える >>175
俺もそいつもアプデ3日前から錬金してない
アプデ後に錬金壺に突っ込んだ50個分×2の100個で互いに比較したところ、77個が順番込みで被り
多分23個は初期位置の違いかな >>180
>>3のシートで言うと何番あたりの話? 1度だけリセットの再現できました
アプデ後まず最初に錬金した護石を受け取った後にセーブするのがポイントでした
そうすると次からの錬金結果をリセットできるようです
普通に2セット幽玄して入手する護石を
ABCDE、FGHIJとします
1セット目のABCDEは変わらないので受け取ってセーブ
2セット目のFGHIJが気に入らないのでセーブせずにゲーム終了
ゲームを再起動して再び2セット目をやるとFGHIJとは異なる護石が出ます >>182
検証乙
なんだそれ
どういう仕様なんだろ >>99
これでできないなら俺には説明無理だ
ちなみにすべてアプデ後にやった事で復元とかは一切触れてない
>>160
そんな感じだね
ガンガン回せる素材が余ってる人はメリット少ないか
輪廻でもいけたからこっちは護石大量に使うから良いかも >>180
謎だな…
シードも変わってなければ乱数生成方法も変わってないのか?
乱数生成方法が変わっていれば開始位置が違ったら全く違う結果になるはずだが… >>182
なるほど受け取り時のセーブが乱数再設定のキーか
これならリセマラもある程度抑えつつ振り直しできる >>179
頭カイザークラウン
胴ベリオSメイル
腕レウスSアーム
腰ジャナフSコイル
足インゴットSグリーヴ
石 納刀2スロ2二つ
で組めると思う ほとんどのユニークスキルが装飾品になったおかげで
だいぶ脳死で輪廻入りできるようになって助かるわ >>137
いや便利だぞ
見切りと超会心はカイザー頭でいいし 納刀3火攻1スロ3スロ1(痛風テーブルメンテ前
メンテ後体術3高速変形1スロ1(リンク先による予定とは違った
ここで止めてた人が居れば参考まで もう近接の護石は2スロ×いくつ分かのみで性能判断していいよね
2スロ×5なら神おま、弱特2&2スロ1は2スロ×3でしかない残念おま
優秀な防具で埋められるスキルと被った護石はちょっと価値下がるか >>192
オロミドあるから高速変形微妙みたいな防具こみの事情を除けばスロットの値で計算で良いと思うわ(オロミド頭がテオ頭でどうなるか分からんけど一例として) >>188
あざます
そうか…カイザー頭まで回してからですねー スロット3が付いてる護石出やすくなった?単純にそういうテーブルにいるのかもしれんけど >>182
うーん、、俺は再現出来ないなあ、、
一度もかわらん。 見切り3S3は終わってるとかいうやつは現実見ような?テオの頭と護石だけで見切り6超会心1が付くのだよ
自分が手に入れられないからと僻みから落とし入れたい気持ちはわかるが、そんなことしたってお前らに見切り3s3は来ないよ アプデ来た跡でもリストはまだ作っといたほうがいい? スキルパズル苦手だからシミュ来てくれんとお守りの価値なかなかわからんわ >>202
まあ、攻撃3S3には敵わないんだけどね。 護石を記録することが目的になっていた自分の気持ちに気がついた >>202
弓は頭が呪われていてテオ頭をつけられないんだわ 解放されたわ
神おまの範疇が広がりすぎてみんな幸せだろこのアプデ >>203
むしろアプデ来たから作っとくべきやで
>>180みたいな例もあるし 弓の溜め段階解放がお守りに
コソッと追加されてないか気になったが
この分だと無さそうだな
弓使いの頭装備の呪いはマジでG級待ちか? 寧ろG級に入っても呪われてそう
弓だけ紙防御強要されそう しかし、攻撃7見切り7+αでスキルシミュまわすと攻撃3S2より見切り3S3が要求されるのはなぜでしょうね…? >>207
流石有能だね。
なんとかさん 毎作ありがとう!! あんまり話題になってないけど>>6これ便利だったよ
もうすぐ泣きシミュのお守り登録もシートからインポート出来るようになるし
だから達人芸も来たんで更新お願い >>216
そもそも見切り7が要らんだろ…
弱特の価値が下がったのは装飾品でつけられるからであって
弱特3つける時点で見切り7で会心確保するのが間違ってる テオ頭インゴ脚で見切り5だから見切り3だとあぶれるのがなぁ
攻撃3ほちい やっと瑠璃溜まった
いろんなもん作ってたら速射分足りず
雷神行くの遅れたわ 手持ちの攻撃2剛刃1s21ってパッとしないなって思ってたけど珠で剛刃付けれるから割とマシになったな、、 >>223
作者だけどtemplateフォルダ内に達人芸.jpgで達人芸の画像を他と同じように切り取って追加すれば動くよ
まだ手元に達人芸のスキルが無いから画像追加できないけど
自分で追加するか、達人芸が付いたお守りのスクショを無劣化でどこかにアップロードしてくれれば追加はできるよ
他にお守りに付くようになったスキルってなんかある感じかな? >>226
まだ持ってないから出たら自分でやってみるね
他のスキルは無さそう 素材ptを消費せずにマカ錬金結果を変える方法
1.オプションよりオートセーブをオフにする
2.マカで錬金素材を1〜10回分入れる
3.手動セーブを行う
4.クエストに行き、マカ錬金を1〜10回進める
闘技がおすすめ。
5.錬金結果を確認する結果が望むものであれば終了
6.メニューからゲームを終了してタイトルに戻る
このときセーブしないでタイトルに戻ること
7.マカを始める前に戻っているので「3.手動セーブを行う」から同じ手順を繰り返す
これで素材ptを消費せずに1回のみ錬金結果を変えられます。
これマジ? 太刀使いは高機能組が完全勝利か
近接はスロ2スキルが重要すぎる すみません、今更こんな質問なんだけど
見切り3 砥石使用高速化1 s111
ってどのテーブル?
もうテーブル関係ないの? 俺も>>182再現できたわ
どこが必須かわからんから不要と思われる手順も全部書くと
※前提:セーブデータお預かりにアプデ前のデータがある
@アプデ
↓
Aお預かりからセーブデータダウンロード
↓
B(自分の場合オートセーブがONなので)タイトルでオートセーブOFFに変更※勝手にセーブが一回入る
↓
C空の錬金に集会所ショップから幽玄1回目(5個分)投入
↓
Dラージャンで死亡(クエ後セーブしない)
↓
E錬金から一回目分回収(ABCDE入手)
↓
Fショップから抜けてセーブ
↓
G空の錬金に集会所ショップから幽玄2回目(5個分)投入
↓
Hラージャンで死亡(クエ後セーブしない)
↓
I錬金から二回目分回収(FGHIJ入手)
↓
Jセーブせずスイッチのホームからゲームを終了、再度起動
↓
K空の錬金に集会所ショップから幽玄再度の2回目(5個分)投入
↓
Lラージャンで死亡(クエ後セーブしない)
↓
M錬金から二回目分回収(F'G'H'I'J'入手)
その後はJ以降を繰り返してもF'G'H'I'J'しか出ない
だが最初からやり直すとABCDEFGHIJ及びF'G'H'I'J'すべてにおいて同じものが出るので
リセマラはできない
多分>>229も同じ理屈で一回だけってことだよね
最初のセーブがキーかな >>236
この場合はFGHIJだけじゃなくもっとやってもいいんだよな?
前スレから言われてる手持ちで回せる分までは1度だけリセット可能ってのがこれかな なんかリセマラ用にアプデせずに素材貯めてたけどアプデしてる人たちの方が楽しそうだなこれ
新装備も乗り遅れるし疎外感やべぇ このやり方で色違いのボルケニオン手に入るってまじ? 耳栓3回避距離2s1ってスロット換算だったら大当たり? 僕の持ってる弱特2ゴミスキル1スロ3の護石ってハズレかな… 3スロスキル結構重いからガンナーだと弱特2 3スロふつうにほしい >>249
でも3スロスキルが2付いてるやつのがもっと欲しい 速射2スロ3とかあるならほしい
雷神周回加速するし
貫通3と両立が容易になる >>228
githubのtemplateフォルダ内に達人芸.jpg追加しておいた
他の人もツール使ってくれてる人居たら更新しといて 今北
めぼしい護石取ったらアプデ実行
錬金→タイトル→錬金
で素材一つにつき1回だけリセット可能
ってのが今わかったこと? >>255
有用な情報なし、さっさとアプデするのが吉 >>258
サンキュー
アプデして遊んなだ方が楽しそうね キンタマはアプリ前でも短時間で回れてて
火力が上がったアプデ後は更なる時短が見込めるから
もうキンタマからは逃れられんよ 50護石1度だけやり直しさせて貰った
後は記録しながら普通に回していく
願わくば今度こそ誰とも道のりが一致しませんように >>236追加
Eを水鏡にしてみる
→IでもMでもABCDEFGHIJの順で出る
BとCの間になにもしないでセーブだけして再起動
→やっぱりABCDEFGHIJの順で出る
幽玄テーブルのアプデ後ただ一度の変更タイミングは「幽玄を一回以上行った後の最初のセーブ」かな
もう疲れたし遊びたいからからここまででええか… >>255
もう痛撃とか色々普通に作れるからさっさとアプデしろ 前スレの
リセマラしろとか言った奴のせいで出遅れたわ
まだ見てるか?w
死ねよ? うわぁ…レア7ジャンプの鉄人のみ、2個めが来ましたわ >>256
>>265
アプデはさっきしたんだけど、護石リセットの件が気になってね
錬金する度に1回リセット可能ではなくて、生涯1回だけリセットできるって話? >>266
すぐ取り戻せるでしょ
いうて一日
HR40まで言ったらやることなくなるし リセマラはループが発見されるまでは意味ない、あるかわからんのにずっと待つのはつらいぜ >>261
追加モンスターの素材を必要数取りきるころには溢れてるぞ >>271
ナズチ3匹バゼル3匹hr8クエ3で
まだ3つ
このあといっぱい出ますか? 納刀2s2-2でほぼ結論の構築組めるのほんと助かる アプデ後の1回目の何かの行動で、錬金の今後の乱数計算が確定するのか
錬金がその一つなのは間違いないとして、リセマラできなかったって人は、連勤する前にアプデ後にクエスト行ったとか、護石受け取ったとか、何かトリガーとなる別のことしちゃったんだろうな 神おまが変わりすぎて追いつかん
誰か基本的な考え方教えてくれ
ちなみに大剣とライトを主に使ってます >>275
近接なら2スロ何個分かでスロ圧縮換算すればいいんじゃない? 私の環境では今のところ「1度だけリセット」はアップデート後の初回に限らず連続でできています
表現が難しいのですが「セーブの次に予約したものを纏めて1度だけリセットできる」という感じです
幽玄1回ずつでなく複数予約してもできます
1.護石を受け取る、セーブする
2.幽玄5回分予約、ラージャン5回、護石が50個出る
3.欲しいものがなければセーブせずにタイトルに戻り、再びゲーム開始する
4.幽玄5回分予約、ラージャン5回、先ほどとは異なる護石が50個出る
今度はリセットできないし、先ほどの方が良かったと後悔しても取り戻せないので受け取る、セーブする
手順2.に戻る
好奇心でいろいろ試しましたがここまでしなくても普通にやればいいんじゃないかという気もします
アップデート後は良い護石が出やすい印象ですし 太刀は元痛風組で納刀護石確保してるのが勝ち組だったな >>280
5と5にわけて、前半の5を再抽選できるってことか? >>280
これ言ってるのってこの人だけ?
俺と他何人か同じことして再現できてないんだが >>281
太刀使いの勝ち組は火力ガン積みできる高機能か火力は下がるが切れ味補助できる納刀3s32を輪廻で引けた人やぞ
痛風はテンプレレベルを確実に組めるのが強み
他のテーブルはそれも組めない場合がある >>286
2だと25
4だと50
エアプの妄言やな 素材使わず厳選出来るって言っても
金玉やりながら錬金しててもお釣り来るしな
そんなにラーに殴られたいのかな とりあえず>>145の言ってることできるか試してみるわ
100回分くらい錬金して預かりデータから復元してみる
途中で飽きたらごめんね 悪いけどもう検証無駄じゃね?
今どうにかしてデータ集めてもまた5月にはテーブルだかルートだかもまた変わるだろ
判明したころにはアプデ前でニート以外は1000以上先狙い撃ちとかやってらんないだろうし
一通りの装備とスキル解放されるまで振り回されて徒労で終わるだけにしかならなさそう >>280
何やこのクソみたいなワッチョイは胡散臭い
3大キャリア使ってないやつとか大体ロクでもない よくも俺のアプデ日を邪魔しやがったな…
胡散臭い確証もないことをベラベラ語りやがって…
殺す…殺してやるぞ アプデ前にと輪廻未来視していいのあれば確保しとこうとしたがゴミしかなかったからアプデしてしました どうせこのさきお守りのスキルの価値も変わるって今回でもはっきりしたのに
お守りのためにアプデ遅らせるってそこまでする意味あるの?
これモンスターと戦うゲームで神おま掘るゲームじゃ無くね? すみません護石の個数は25ですね
私は前スレの958の書込を見て再現すべく試行錯誤したものです
個人的には>>229は手順3が違うと思います
再現できないというレスが多いので私の状況を書いておくとアップデート以降1度もクエをクリアしておらず幽玄セットしてラージャンに殴られている感じです >>299
神おまほるために神おまほるゲームだぞなに言ってんだおまえ >>299
ガチャ要素が実装されてからはそれがエンドコンテンツになってるから神おまを掘るゲームで合ってる もう一回限りのリセマラとかどうでもいいわ
そんなことやってる間に金玉で回数上回るだろ お前らがバカみたいな論争してる間に神おま掘ってくるわ >>279
なるほど確かにそれが一番基本みたいですね
持ってる護石だと弾丸節約2納刀1 3−1が一番いいかな
持ってないけど、すぐ思いつく汎用性高い護石は攻撃3スロ3ですかね
2スロ使うスキルが3まで上がってなおかつスロット付きってのが一番強そう >>280
大丈夫俺もできてる
1人だけ推しの奴はできなくて悔しいんだろ
できたところでどうかとも思うが 今んところこのスレで一番ロクでもないのがこの糞ササで草
ズルしようとして勝手にリセマラ便乗しておいてキレ散らかしてんの基地外クレーマーすぎてやべぇ このスレは神おま報告スレです
どんどん画像付きの神おまを貼ってください
それ以外はスレチです >>309
ほんの少し前まで痛風がーとか言ってたくせに >>308
お前は日中にニートがどうとか喚いてた
底辺の社会のゴミだろ?
さっさと死ね虫けら なーにがリセマラだw
デマ吹いてんじゃねーぞ
もう友達と遊んでくるわ
じゃあの 再起動でテーブル変わるとか言ってるやついたんだけどマ? >>311
人違いの上に顔真っ赤で草
知能指数低いといっつもイライラで大変そうだな >>316
嘘つきだらけでめちゃくちゃになってるよ
それも未検証 元壁面特攻ループの人はよければ>>88のリストと被りがないか確認お願いします
そうでない人も速射2s1出ていたら報告ください ■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササ 8b- c1- 88- たった5回のためにごちゃごちゃやるならナルハタ周回しまくった方がはえーわ アプデを機に初めて幽玄リスト作ってみようと思うんだけど
受け取り画面の左上から順に古いお守り、でいいのかな?
初歩的すぎる質問ですまない スマホゲー板でもササとスプは絵文字乱用荒らしとキチガイ荒らししかいないからngしとけ 必要な装飾品を大体集めたらまたガチャ素材のためにタマキン高速周回してるんだ... ああホントだ結果変わるね
単純に受け取った後セーブして
その次に依頼した分をそのままラー死してきた時と
一回ゲーム終了を挟んでからやり直した時で別のものになる どうせまた1カ月後にはゴミになるお守りをそんな必死で掘らんでもよくね? 翔虫1持続3S3-2出た
2スロ6相当は初だわ
こんがり魚食うかー アプデ前1周ギリギリで止めてたら痛風抜けたあああああああああああ!! 完全にアプデしばらくプレイ後に>>280検証してみたけど
最初の一回だけじゃなくアプデ後は一回以上錬金後にセーブしてからゲーム終了・再開すると毎回抽選位置が移動するってことか?
アプデ後一回だけとかではないわ
つまり最短一回の錬金依頼で好きなだけ先まで見て再起動したら離れた場所(か別のテーブル)にまた移動してると
2回普通にクエ出発毎にやったけど2回とも移動したわ 皆位置がバラけただけで出るお守りは前と一緒なんじゃないの? >>337
報告する神おまがあったらとっくに自慢しに来てるよ…
いやまだたった50個程度しかやってないから無くても普通なんだけども
とりあえず特攻→壁面ループ合流のあとにアプデ挟んだけど、全然関係ないとこ行ったのは確かね 達人芸1 3スロ1
あと1スロでもいいから欲しかった 装備BOXからじゃなく護石画面から直で護石検索できるようになってるけどこれ既出? 弱特2スロ2ゴミになったのかw
痛風から抜け出せるなら神アプデだな >>290だけど俺のデータは別に錬金の中身変わらなかったわ
何もせず錬金しても、バックアップからデータ戻して錬金してもまったく同じ
途中で飽きてよかった リセマラっぽいものの方法は分かったんだからあとは活用しつつ掘るだけや なんか体感だけど良いお守り出やすくなってないか?
もういらんけどあんだけ出んかった痛撃2s3ぽろっと出たし全体的に数値高いの多い気する なんか体感だけど良いお守り出やすくなってないか?
もういらんけどあんだけ出んかった痛撃2s3ぽろっと出たし全体的に数値高いの多い気する 耳栓3納刀2s3出たけどなんとも言えない感がすごい >>344
弱特2スロ2が神だったのは弱特付ける重さのせいだったから、それが他2スロスキルと同じになって弱特護石に拘らなくてよくなったって方が正しい気がする
他の有用スロ枠スキル護石と等価になったというか リセマラ可能になってからテーブルループが無くなったってやっぱ簡悔してたせいじゃねーか 幸運2スロ3
幸運珠アプデで追加されてたら良いおまかな? 自分で確かめもせずかと言って内容も理解できてないんだろう 3スロx3相当はやべーな
幸運は腐らんし神おまだわ 現環境の結論は
有用スキル2s2-2か有用スキル3s2以上
つまり、護石単体で
2スロ×4を補えるのが神おまだな
3スロを活用できるなら
有用スキル2s3も神おまになるかなって感じ ようやくマカ錬金回せた
痛風が完治していた! やった!
もうスプレッドシートを確認しながら回す日々が終わるんだ
龍攻1納刀2S2S2が化けるとは…
納刀3S3も使えそう >>349
新スキル追加に合わせて確率調整もしたかもね 謎テーブルからの通風組だったけど
輪廻か月虹で引いた納刀2虫2スロ2×2のスロ6相当おまが神おまになったのか お前らがくだらない論争してるおかげで攻撃3S31でたw無駄な時間を過ごしたまえwあばよ!w Twitterで挑戦者3弱特2スロ3-0-0とか見かけたな。弱特gm扱いされがちだけど何だかんだで使えるし、スロ3だから匠ぶち込めるのがデカそう。
存在が怪しいのが欠点だが。 錬金のスキルランク?が3スロスキル除いて足枷になってないか
ランク高いと最大レベル2になったりスロが最大311になったり
防具との兼ね合いもあるがランク低いけど付けたいスキル2付けたいスキル2スロ22
みたいな護石のほうが超2弱2スロ311より使いやすいの嬉しいけど悲しい KO2怯み軽減1のスロ3とスロ2ってそこそこ良おま? 要らないは言い過ぎだけどお守り使ってまで付けたいスキルじゃないよね 太刀は鬼神抜刀の成立に関係してくるから欲しいけど大剣はそれよりは攻撃関係積みたいわ 納刀のスキルランクとやらが低そうなおかげでよくスロが空いてる点は太刀が羨ましい
大剣にも集中2スロ22とかのお守りください >>367
弱特2破壊王3S310とか言うの来たわ
まぁ確かにシミュったらなにかとつかえそうだった 痛風テーブル民は救われたの?
テーブルシステムは継続中なの? >>379
でも破壊王だよ?…砥石なら喜んだが…破壊王って普段つけて良くなるの部位破壊楽なくらいじゃない? >>381
スロ3or2+2か武器によっては1
攻撃か見切りか完結型スキル搭載のやつって感じじゃないかな アプデ前のサスケ輪廻で撮った攻撃3加護1s2って結構当たりじゃね? >>380
破壊王はドス古龍にはまぁ有用
頭破壊が体力一定以下の仕様のままならだが >>380
部位破壊怯みまでの時間が短縮されることによってダウンや行動弱体が早くなり結果討伐タイムが縮まるんだぞ
具体例を上げると金玉第2形態で大ダウン狙う時に
腕怯み→頭怯み(部位破壊)→頭怯み→大ダウンになりがちなあれが
破壊王が付くことで
腕怯み→頭怯み→大ダウンで安定する >>363
このお守り神おまになったと思ったら全然反応無いけど何でやろか >>374
あくまで快適スキルだし強化納刀早くなるって入っても距離とりながら納めるからなくてもなんとかなるっちゃなるから、スロ1あまったら詰めるくらいで問題ないからなー >>387
そうなのか…そこまで考えられるように立ち回れたらいいな
とりあえず試してみるよ
ありがとう どうでもいい護石を神おまって言われてもなw
自慢したいなら「ぼくのかんがえたさいきょうのすきる!でもお前らは真似できねーから!」くらいやればガチ勢が反応してくれるよ 回復力UP3満足感1s2.2きた
私はもう死なんぞ >>6のツール、レベル4,5のテンプレート画像追加したので使用者は更新よろしく アプデして錬金2回目に弱特2スロ3-0-0出たけどもう神おまじゃなくなってるんかな >>397
2スロスキルが二つ付いててスロ3空いてるって考えろ
ただのゴミだろ? ガンナーならスロ3はかなり嬉しいと思うんだが
近接のスロ3はうーん...なんだよね 金玉用の装備かなり強くなった
速射強化3
弱特3
貫通3
超会心3
拡張2
反動2
装填速度2
ひるみ軽減1
お守りは速射強化2 回避距離3 回避2 S1-1 きたわ
神おまだよね?今作の回避死んでるからあれだけど >>402
自分の組みたいスキルの数だけ数えてみろ 元から探索でもまわったぞ?
探索の時間短すぎてクエストクリア扱いになってなかったんじゃない? >>400
今これが組みたいんだけどスロ穴1個分足りん
使用スキル+s22かs32あれば行けそうなんだがうらやましいゾ >>400
速射強化ないから仕方なく超会心2にして回避距離2詰めた
回避距離2装填速度2s320 >>405
前から出来たよ?何分とかあったのかは知らないけど アプデ後に高速変形2翔蟲使い3スロット211というスラアクで使えそうなお守りのきた 昨日弱特2s21出て喜んでたんだけどもう大した価値ないのか なんだかんだシミュ回すと入ってくる弱特2s3って便利やなあ >>413
太刀とかなら上が居るだけでまだまだやれるだろう >>414
2スロだからゴミだって言ってる人居るけど近接の2スロはカツカツで入る隙無いからなんだかんだで使える事は変わりない アプデでテーブルってどうなったの?
テーブル引き継ぎでループバグ治った感じ? 神おまのハードルは上がったけど良おまが増えることにはなったと思う
s321グループの中で欲しいスキル+欲しいスキルの組み合わ
最大Lv+最大Lvのs22以上ってなると確率が低すぎる
弓は何が理想になるんだろうな
何か3+体術3 s321
耳栓か翔蟲使いぐらいしか合うものがない >>417
1日でそんな内部の計算情報はわからんよ
>>180に怪しい現象があるってくらい
気になるならとりあえず今後のためにリスト作っとけ
その気がないなら気にしても無駄だからとにかく回せ 太刀装備で神おまはなにになったアフィ?
夜勤明けでアプデの情報が全く知らないクリックお願いします。 太刀なら納刀術3に加えて
攻撃or見切り2 スロ3-1-1か
飛翔3 スロ3-2-1 辺りか? 弱特がゴミになったんじゃなくて価値が下がっただけ
正確に言うとアプデ前は装飾品なくて防具も限られてたから価値が上がってた
弱特2s2は攻撃2s2みたいな話題にすらならなかった並おまとほぼ同価値になったということ
太刀で言うなら納刀2s2と同レベル
今価値があるのは例えBランクだろうが構成に組み込まれる2スロ以上のスキルとスロットが多いお守りだろうね
ガンナーは3スロスキルで優秀なの多いから話は変わってくるだろうけど 輪廻やったら泡沫の舞2体術3スロット3 2とか凄いのでた テーブルバグどうなったんかなって見に来たら弱特2s2が死んだってマジ?アプデせず今から回そうと思ってたんだが…弾丸節約2s31も死んだの? >>426
後者のスロ効率3-2-2-1はまだ十分強い 護石は欲しい2スロスキル4枠分が最低ラインな気がする
使えるかもってレベルのものなら6枠以上欲しい 欲しいスキルで
3-2-2
2-2-2-2
あたりが実用ラインな気がするな >>430
スロ31よりスロ22だろうしなー
2スロ相当がどれだけ入れられるかよね シミュまわしたが弾薬節約2 スロ3が徹甲ヘビィだと少し微妙になってしまった せっかく百竜推してるんだから百竜チケットの護石ポイント倍くらいにして欲しかったわ
アプデ来たのにまだ金玉から逃れられないのか 太刀以外の有用スキルがよく分からんから輪廻に突っ込みにくい
取っといたほうがいいのってこの辺?
納刀
攻撃
弱点特効
超会心
弾丸節約
貫通
剛刃
装填速度
幸運 なんかアプデ後はスロの種類と多さの方が重要な気がする…。 納刀術3のスロ2.2って確認されてる?
お守りで2スロスキル5個入るものってありますか? >>437
話には聞いたことあるし解析上はあり得る
納刀じゃないけど実際、早食い2虫使い3s220なら持ってる >>436
装飾品がアンロックされたんだからそりゃそうでしょ >>438
元通気口の民なら皆持ってるやつだな
まあ火力にならないから使わないんだけどさ >>435
どんな装備構成でも腐らない翔蟲使いも取っといたほうがいい ガンナーならとりあえず速射弾丸節約回避距離あたりや良スロ狙えばおけかな? アプデ前に攻撃3笛1取った人ってどのくらいで高機能の攻撃3納刀2取れた?
これ取るまでアプデできねぇ 護石なんて今度どんどんいいモノ出てくるし
何処かで妥協して楽しんだらいいと思うわ
その内高難易度で天チケマカ錬金あたり実装されるでしょうし 現状のクエストのレベルだとスキル何でものスロ3-2-0程度のお守りでも良いんじゃないかと思えてきた 現在地が分からんなら、アプデして新神おま狙った方が良くね? 見切り3早食い1スロ31くらいしかまともなの無いわ
メインガンナーだからガンナーのかみおま欲しいのに 課金するからもっと錬金ぶん回させてほしい
こんな状況でも祝日も働いて世の中のために頑張ってるのに装備でニートに見下されるの我慢ならない 俺も金で護石買いたいわ、、欲しいの50kくらいならだしちゃうんでメーカーさんお願いします 間違えて出土した痛撃2スロ1売ってしまった
最悪… >>454
ガンナーは各種弾強化の2s2以上揃えたいよなぁ
超会心と並ぶくらい出ないわ・・ >>457
ソフトリセットすりゃいい
セーブしちゃったならご愁傷さま >>455
課金で回せるようにしてまたバグったら収拾つかなくなるなw オウガ斬裂ボウガン強いけど
火事場使わんととてもじゃないけど1セットではたまもたんよなぁ
グッダグダでも5分2秒だったから斬裂弾うちきり即キャンプでも4分台は余裕そうだけど
火事場維持は簡単だけど削られるの難しいしめんどう >>457
ボックスにスロ2-2-1の護石があれば今日からそれが弱特2スロ1だ 課金気持ちはわからんでもないがこれ以上ソシャゲ化するのは勘弁してくれ >>457
そんなもん普通に輪廻送りしてるわ
前提として護石は
空きスロ3-2-1が最高値なので
痛撃2スロ1は装飾品換算だと2-2-1
装飾品だけで作れるゴミおまはボックスの邪魔だからさっさと捨てろ >>464
今はそうでもしないと稼げない、業態にされちまったから仕方ない。
某無料ゲーによってね。 >>354だけど雷紋の一致とかの強運に幸運って重複するのかな?仮に重複しても他のスキル固定なのが欠点なんだけどね >>464
でもそのおかげで発売後もコンテンツ開発されると思えば仕方ない部分もある
もう今のご時世で完全買い切りで無償でコンテンツ追加とか無理やし
どんなゲームもオンラインアップデートが主流 護石の価値計算楽になったから輪廻にぶち込みやすくて助かるわ
ソートもお気に入りもないクソ機能だと思ってたがこういう方向で軌道修正するのは見直した 達人芸護石出たけどLv1 1-1とかいう産廃だった ジャップさぁ…
なら稼げるソシャゲを別で出せばいい
ソシャゲ化したIPは短命になりがち 装備課金ゲーになるとゲーム性もへったくれもなくなるしな
それ言ったら運ゲーでしかない護石ガチャもそうなんだけど >>468
それとお守りガチャを課金で回させてくれって話は別だろうよ >>70
懐かしすぎw
非課金だったから使ってたわ >>402
回避死んでないだろ
むしろ回避距離3とかいらなすぎ >>464
これ以上ってここまでソシャゲの要素ある? >>457
バックアップしてるデータから復元するのは?
確実にくるとは限らんけど
>>435
速射強化もレアらしいぞ ニンジャソードのおかげで鈍器3距離1 2-2-0が輝いてる 攻撃3ko2、痛風だから持ってるけど
天雷のくせに強いのか…
ドシューやハンマーとかで使えるんかな? >>481
これシミュると大分出番があって重宝してる
スタン系の武器ならKOおまけにつくし とりあえず自分が絶対つける予定の2スロスキル6個分以上が目標かなあ 黙ってたけど剛刃2砥石2スロ2あるわ
装飾品増えたみたいだけど、まだこいつ使える? >>437
納刀3業物1s2なら持ってる
アプデ前のやつだけど >>455
ニートはあと数年もすれば破滅してガチャどころが首が回らなくなるから土俵が違うぞ
彼らは自分の未来を地獄の炎で焼いてゲームしてるんだ >>488
それ俺も持ってるかも
今は納刀2s2.2の方が良いらしいけどな >>483
おー何度か輪廻に突っ込もうと思ったけど踏みとどまって良かった… >>491
使えるに決まってるだろw
何なら神おまに近いぞ スロ22以上のおまが2個しかないや
アプデ前に脳死で輪廻に突っ込んだことを後悔してるわ 脳死で突っ込むなんて出来ないわ
せめて厳選しないと まさかパッチ当てるとアプデ前の護石で取れなくなるものとかないよな? まだやってないんだが幽玄より輪廻回した方がええんか?装備最大所持数拡張された? >>498
全然ありうるだろ
気になるなら、みんなアップデートして楽しんでるけど、先人がデータ出してくれるの期待してずっと金玉と戦っとけばいいじゃん いつのまにかアプデ来てたのか
スレ読んだ感じアプデで痛風ループは無くなったって認識でいいのかな? 昔のことは忘れてさっさとアプデしろ
珠で痛撃、超会心とかあるから護石事情も変わってる 念願の弱特2スロ3が来た!! これで、卒業出来る 今までみんなありがとう! 納刀2植生学4s22きたんだけど、4とかってつくもんだったのか 達人芸2スロなし出たけど、もうテーブルなくなった? 剛刃2s3-1-1ってのがきた
剛刃使いたい人には神おまなんだろうけどうーん 相変わらず弱特2スロ2以上がでない
攻撃か超心でもいいのだが 輪廻18回目で弱特2S3来てワロタ
アプデ前の頑張って弱2S2取ったのにw
まぁその努力で輪廻回してるからチャラか そんなことより元炭鉱夫のお前らはちゃんと採取用マイセット作ってあるんだろうな? 解析通りなら鈍器と逆襲と属攻以外の火力スキルが付いた時点でs22は出ないぞ 弱特2スロ3ってそんなにいいんか?
アプデ直前に引いて喜んだけどそのあと弱特がスロ 2スキルと知って微妙な気持ちになった これ
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/
前からスレで参照されてて特に矛盾も無かったから合ってると思うよ
アプデ前情報だけどこういうマッチング部分をわざわざ変えるとは考えにくい 攻撃2見切り2 3-2-1が現状の終着点やろな
何にでも使えるだろうし 弱特2スロ3あれば
超会心3弱点特攻3貫通3速射3装弾拡張2反動2組めるぞ スキルランク?みたいなんってどこで確認できる?
速射2のスロは最大いくつまでつくのか知りたい、、 妙にスロでかいの出るようになった気がするんだけどこれが本来の形だったのかな >>517
テンプレにあったんだけどテーブルガーって言ってた奴らが消しちまった テーブルに嫌な思い出でもあんのかってくらい、テーブルって単語憎んでるアホいるよな そこよく分かるね、なるほどねー
2スロゲーになったけど結局弱特や攻撃の時点で大したスロットが付かないから
距離や納刀みたいな有用Bスキルのs3-2とかs2-2が台頭してきたわけね 攻撃3スロ3でたけど翔虫使いとか納刀とか有用な2スロスキル組み込もうとするとシミュで全く出てこないわ まあ実用おまが出やすくなったのはよいことだ
弾強化と装填拡張くらいしかs3の需要がないのはどうかと思わんでもないが この表12のスキルでスロット決まるとは書いてあるけどどうなるかは書いてなくね
あとS最高値同士の組み合わせも出ないだろ >>541
でるよ
元になった解析スレには書いてある
英語だけどね >>540
解析データ見てる人ならわかるから頑張れ
URL貼るような馬鹿な真似はできねぇし >>537
攻撃3s31や見切り3s3持ってるけどアプデ以降スキルシミュの候補にも上がらなくなったからな…
s32とs22の時代よ >>540
解析やってる人の名前よ
「dtlnor alchemy」とかで検索すればスプレッドシートが見つかるはず >>518
そんな短期間に組み替えしたりしてると思うか?
数億の乱数管理できねーだろ、 バゼル回そうとしてもエリアごとにクエストあったり面倒
結局金玉になっちゃう 納刀2以上スロ2.2って神おまのくせによく出るから太刀完全勝利 すまん、ドシューが最強だからドシューにつかえるお守りが最強だぞ 腐ってもスロ3なので匠か弾強化でワンチャンあるけど
2スロ装飾品を詰めるならただの並おま >>552
俺のko3 加護2 s2 2が徹甲での神おまになるとはな‥ ナヅチを火炎貫通か拡散でしばくのがストレスフリーでタイムも早いぞ 金玉とウンコどっちを選ぶ
ふざけているようにしか聞こえないが
お守りを求める者は悩む アプデ前に仕込まれてたテーブルのせいで神おまは2000個ガチャっても1個出るかどうかって知っちまったから辛いねぇ >>562
5分程度で狩れてかつポイントがナルハタと同じ素材のやつならなんでも良いよ 幽玄で通常弾2s31きたわ
弓は知らんがヘビィなら通常弾1と反動か装慎速度を+1にすりゃそこそこ使えるお守りか
これアプデ前のどっかのテーブルにあるっけ?それともアプデ後に追加されたやつかな? うんこ5分って徹甲斬烈ドシュー?
金玉つまんねーんだよな アプデ後クソおましか来てないから萎えるわ
第二の痛風ありえると考えると震える >>547
いうても達人芸追加されたから
以前のアルゴリズムはあまり参考にならんと思う 装飾品増えたおかげで装備の融通きくようになって
絶対欲しいってなる神おまも特になさそうだから
スプシ途中まで取ってたけどやめたよ 弱特価値下がったらしいけど俺の通常弾強化1弱特1s3は微妙になったのだろうか
弓なら使える気もするが >>569
そも用意されてたものであったとの仮定でもええかもな
ロックしてたから、テーブルが変にループしてしまった
アンロックしたからテーブルが元に戻ったみたいな 護石の価値は他人が決めるモノではない
自分で決めろ ゲームが悪い訳ではない
プレイヤーの心が汚れているのだ‥
俺もキンタマとうんこ周回するぞお^^ >>573
テーブルってそもそも全パターン組んでるわけじゃないからな
なんかそこ勘違いしてる人多そう
排出されるおまもりの組み合わせ決める
→それぞれの出現率決める(開発側がやる作業は普通ここまで)
→乱数(たとえば0-65535。普通はもっとある)とおまもりの内容が結び付く(こっちが正しい意味でテーブル)
→65536面のサイコロふっておまもりガチャする。ただしおまもり専用の乱数器使ってるので、サイコロはセーブデータ毎に必ず決まった順番に出る
→サイコロの出た順におまもりを並べると、乱数の種が一致するユーザ通しで一致する(これをテーブルって呼んでる人が多い)
前バージョンまでの不具合は、サイコロの出る順がある地点まで行くとループしちゃうってことまんこまんこ 瑠璃はヌシクエやれば結構手に入るしストレスフリーな金玉が最高よ 乗りぶつけ落とし物ありで
バゼルだと3分20秒くらいだから
俺は金玉よりこっちのほうが楽だな >>579
金玉素材を壺に放り込んで、完成までヌシを殴るのが効率一番良さそう 質問したいのですが
翔蟲使いlv3
納刀術lv2
スロ2の護石と
弱点特攻lv2
3スロと1スロの護石
この2つの護石は当たりですか? 当たりの基準がわからんけどとりあえず使うには十分じゃね
神おまかどうかで言うならうんことしか >>583
オウガライトだよ
薬罠なしでひたすら斬裂うって弱りかけたら捕獲するだけ スカルダSアンカの呪いからやっと解放されたかと思ったら
今度はインゴットSグリーブが外せなくなるというオチ 弾丸節約2s31で脳死作業がうなるな
もはやテレビとモニターどっちを真面目にみてるかわからん >>578
排出されるお守りの組み合わせを先に決定してると勘違いしてないか?
まぁテーブルなんて言うから勘違いも生まれるのは仕方ないが アプデ前壁面ループ2周目序盤でアプデ迎えたんだが
これ以前ループした2500先くらいまでは結局ダブりが発生するのか オウガライトは斬裂弾撃ち終わったらキャンプで弾補充した方が早いね 乱数切り替えは出来るけど切り替えてもあくまで同じ数千程度の輪の中で別の場所にジャンプしてただけ、とかはまだ可能性としてはあり得るのかな
この輪の大きさが3900億ぐらいデカけりゃなんでもいいんだけど 回避性能2翔虫2S221の微妙に望んでないお守り出た
2スロ6個相当で欲しいスキルの神おまにいつ巡り会えるだろう いつもら通りライトでナルハタ行ったら、なんか修正入ってない?撃竜槍後の大砲最速で乗っても15発撃ちきれない なんか見たことあるぞこの護石と思って検索かけたら
弾丸節約2s1-1が3つあってとうとうループ組の仲間入りか
現状修正待ちだっけ 一応スプシとってるけど、これアプデ前みたいな意味無さそうな気がしてきた
まだ個数少ないしURLはって発表するほどでもないってのもあるけど
>>597
ナルハタちょっと行動変わってる感じする
今までは撃竜槍後に怒りに入ったら大技より怒り行動優先だったけど
怒り咆哮だけやって丸まって大技準備し始めたわ、いまのとこ大砲撃ちきれないことはないけど 金玉は多分少し弄られてる
というか討伐後の剥ぎ取り場所が散らばるように修正されてるから、あのクエそれだけしか直してないってことはないと思う インターネット接続してるしドス古龍狩ってるんだけどな
ループも修正されたみたいだしたまたま同じのが出ただけか >>272
そんだけで宝玉必要数集まるとかチーターやん
好きにお守り改造しとけよ 1回だけ錬金結果が変わる仕組みが解明されないと
連続した排出記録にならなくて照会に使えるか謎だからメモってない
つってもパンパンだった在庫を輪廻で処分してるだけだから
文字起こしせず動画で残してはいるけど koが良スキルと勘違いしてるガイジおるな
特にドシュー使ってるとkoなんていらん
回避距離つけて地雷起きやすくした方がよっぽど強い >>614
KOつけるとしてもジャナフ腕で2もつくしな 怯み軽減2
気絶体制2
スロ31
快適さ求めすぎてて草 あと反動軽減2距離2スロ2とかきたけどこれでドシューとやらを組めばいいのか >>614
もろもろ付けたうえでKOがおまけに付くんだぞガイジ >>620
もろもろってなんや、ドシュー装備晒してくれ 弾丸節薬2スロ31でシュミるとジャナフ腕使わないんだが 一応スプシ記録してるわ
神おま排出されたら公開するけどゴミしか出ないので公開する意味がないわ ゴミしか出ない配列も割と大事な気がする
まあ一致したら絶望しかねぇけど 貼れてなかった
弾丸節約2s31のお守り引けたらここに何がつくの?特集射撃強化?
https://i.imgur.com/5jeSk5F.jpg 今更ながら痛風お守り引いたのですが痛風テーブルってまだ修正されてないままなんでしょうか。。。? >>628
痛風が出るのは仕様で、そのテーブルが終わった後に同じ護石が出続けるのが不具合だったのよ >>331 を試してみたが、確かに変わった
月虹だけど 月虹 納刀150pt分だけ錬金→ラー死→セーブの後、1.納刀450pt分錬金直ラー死 2.再起後納刀450pt分錬金後ラー死 1と2で出る石変わった。
よって
錬金入れた時or石受け取った時…次再起した時にテーブル変わるフラグが成立する?
なのではと思う。これならただソフト再起するだけでは結果変わらないのも説明がつく。
リセマラするとしたら、150ptを消費してやるしかないかな?
月虹なら150pt消費で30個、幽玄なら150pt消費で50個というマラソンになる。ちょっとずつ素材は消費していくけどね。 >>633
あ 別に30個とか50個とか限定しなくても、テーブル変更後は素材尽きるまでノーセーブで錬金し続ける方法もあるか iPhoneのメモにアプデ前からアプデ後の輪廻と幽玄分けてスクショ8枚分くらいメモってあるけどスプシに起こすのがだるすぎるw 探しても鑑定画面で出てる画像見たことないけど本当に貫通2スロ3とか存在してる? https://i.imgur.com/YQEWppF.jpg
しゅまぁぁああああああああああんwwwww
これ持ってないやつおりゅううううwwwww? >>636
何かと思ったら俺も持ってる奴で草
ちなみに一回も使ったことない るりげんじゅのことでした
追加された装飾の材料ですね 何かアプデ前と比べて新規の神おままったく報告されないな
たぶん前のおま+達人芸とかの一部の新規だけなんだろうな追加されたの 3スロスキルlv2にスロ優秀なのが神おまなんだろうな、匠2s3とか貫通2s31みたいな
通常はあったから貫通もあるんじゃないかと思ってる >>632
これまで「1度だけリセット」と呼んできましたが実際はリセットではなくパスのようです
私はテスト回と本番回で1セットになっていると考えています
テスト回のときはセーブせずにゲーム終了すればパスできる
パスすると本番回に移行する
本番回のときは護石を受け取ってセーブするしかない
そうするとまたテスト回になる
例えばテスト回で護石1〜5が出る
セーブせずにパスすると本番回で6〜10が出る
本番回で受け取りセーブすると次のテスト回で11〜15が出る、といったイメージです
これを何度も繰り返すうちに応用方法に気づきました
本番回で出た6〜10もハズレな場合にはセーブせずにゲーム終了します
本番回なのでゲーム終了しても再開時には同じ護石が出るわけですが今度は1個だけ錬金して6だけ受け取れば出費を最小限に抑えられます
そして次のテスト回で出る護石は7〜11となります >>645
1〜5のテスト回で受け取ってセーブした場合は次のテスト回は6〜10になる? >>646
それで合っていると思います
受け取ってセーブした次の回がテスト回になるようです これ輪廻でもできるじゃん
単純に輪廻の効率10倍にできるのやばくねえ? 匠2強化持続1なるものが幽玄で出たわ
スロないのが残念だけど スナイプっつーかMHW無印の未来予知と似たもんではあるな もしこの未来予知がデーブル移動で起きてるならスプシがで揃えばスナイプもできるかな? >>648
6倍だな
6,12,18,24…と6の倍数のハズレ護石だけ作るわけだから すまん輪廻は3個ずつ生成だから4倍だったか?深夜で頭が回らん 輪廻は最初の3個は変えられないけど、それ以降は変えられるってことじゃなく? この場合の1〜10は1(5個入り)で最大50個って事じゃないの?
だから輪廻も1(3個入り)な訳で同じことが出来るのでは
幽玄の場合は1(1)の最低限作成でもテスト回を次に移動させれるのかもだけど でも⚡⚡に10回殴られるんだろ?
タルいのは変わんないな わかった輪廻は2倍か
123をパス、456を錬金(パス不可)、789をパス、10 11 12を錬金(パス不可)
これでいいよね? 輪廻10回(30個)見る
気に入らなかったらセーブせずにリセット
輪廻1回やってセーブしてリセット
輪廻10回見る
これの繰り返しじゃなくて?
最初に見た輪廻2〜10回目分と、後で見た輪廻1〜9回目分が全部変わるって理解なんだけど違うのかな 50個確認→ノーセーブ再起動→50個確認→ノーセーブ再起動→1個錬金→セーブ再起動→50個確認→以下ループ
これで合ってる? しゅごいじゃん
二回目の本番も気に入らんなら1個だけ錬金して残り4個すっ飛ばせるってことか まぁ幽玄は輪廻の素材用に回さないとだから別にこれは使わないけど輪廻はこれ使えるなら使う方が圧倒的にお得だよな >>664
アホな俺でも理解した オートセーブ切ってやってみようかな 10個分の素材がいるところを1個分にて出来るってことだよね?
修正アプデとかきても絶対せんなこれわ 単純に珠の解放で攻撃系のスキルに311か22以上なら何でも御守り良くなったな 見た未来の不要な部分をワクワクですっ飛ばしてたのと同じことができるのか 不要な部分をすっ飛ばすのとは違うだろ 10セットの中にほしいもんがあればとる なければ1セット生け贄にして別の未来に飛んでまた10セット確認する カプコンの開発ってやっぱアホだな。
悔しいなら論理デバッグくらいちゃんとやれば良いのに小細工弄する割に毎回ガバガバという。 これはカプコンの想定した動作な気がするなぁ
特定のセーブデータでは入手できない護石が無いと言い切れるのはシードをリセットするタイミングがあるって考えれば納得 初日からやってるけど順番飛ばすんじゃなくて全然違う位置まで飛ばされるの方が近い気がするけどな 近接系/射撃系/ガンス用に色々組んでみたけど壁面テーブルの俺の手持ちだと
弱特2s2が近接用、弾楽節約2納刀1s31が遠距離用、鈍器2s2とか距離2s2とかが通常ガンス用
みたいな感じに
達人3s3の出番があんましないのが意外だったわ。
カイザー頭の影響やっぱ大きいな。 素材節約の為に延々タダ働きさせられるラージャンに涙不可避 >>680
リセットあれば悲劇は避けられるしな
変な部分に仕掛けるとリセット起きない事にもなるし仕方ない >>684
毎回リセットだと悔しさが残るし、妥当な落とし所な気はするなw >>636
おれもそれあるからドシューで
回避距離UPLv1, 精霊の加護Lv2, 攻撃Lv7, 砲術Lv3, 弾丸節約Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 装填拡張Lv3, KO術Lv3, 気絶耐性Lv1
これ使ってるわ 悔しさ対策がしてあるとしたら、再起動から数回分の錬金はSランクスキルの確率弄ってるとかかな
そこまでするかは分からんけど… >>664
これ2回(6個)でやってみたんだが
毎回護石も選ばないとダメなんよな??
2輪廻分ぶち込んで、セーブしてから
ラージャン死✖2
2輪廻分見る。気に入らない。
セーブせずゲーム終了。
ラージャン死✖1。1輪廻受け取ってセーブ。ゲーム終了。
その後1輪廻見たが変わってなかった >>688
錬金予約空の状態でセーブリセット
好きな回数錬金予約してラー乙して全部見る…A
気に入らなかったらセーブせずリセット
1回錬金予約してラー乙してセーブしてリセット
好きな回数錬金予約してラー乙して全部見る…B
以下繰り返し
AとBの結果は全く違う護石になっている >>280見たが
毎回選ぶんやね。そこは変わらんかあ。 >>690
だよね、ありがとう。
例えば、10護石錬金したかったら、錬金予約時に本来1〜10決まるが、どれだけ予約しても石を受け取って終了することで場所リセットされるため、1だけ予約して終了しちゃえば、残り2〜10を変更することが可能ってわけね。何度もみんな言っているが リセット挟まずに連続して錬金しないと出ないものが存在しなければ悪くない仕様変更なのかね
どのレベルで現在地が移動してるのか誰にもわからんから怖いわ >>692
そうそう
単純に錬金して受け取ってセーブしたときに、次回起動時のシードが決まるってだけかな
幽玄はこれやり出したらキリがないし、普通に遊んでるときは輪廻やらずに幽玄だけして、ゴミが溜まってきたら輪廻リセマラがいいな ミスらなかったら1000連見た後でもリセットできるのが凄いねこれ
輪廻でやったほうが神おまでるんだろうな 情報に不備があり申し訳ありません
オンラインセーブを使い方>>645をキチンと調べなおしたところ
テスト回1〜5の後に6に行くわけではありませんでした
テスト回で1セット(護石5個分)錬金してからリセットした場合も、2セット(護石10個分)錬金してからリセットした場合も本番回で出る護石は同じでした
テスト回で出た護石がA1〜A5だろうとA1〜A50だろうとリセット後には本番回B1〜に移動するようです
なお本番回で節約よためにB1のみを錬金した場合その次のテスト回はB2〜B6となります
おそらくその次の本番回はC1〜になるのではないでしょうか
ABCの先頭の位置については私には分かりません
こうなってくるとテスト回、本番回という表現も相応しくないように思います
私はそろそろ頭の限界なので熱意のある方がいたら検証をお願いします
素人が試行錯誤しているだけで、この内容にも間違いがあるかもしれないのでご了承ください お、回飛距離2回避性能1S32が来た
快適装備で使えそう そういやリセットしなきゃシードは変わらんのか?
護石全部書き出せば現在地確認してシードリセマラとかできるんかな
馬鹿みてぇに手間かかるけど この方法だとゴミ200個(10回錬金)を使って輪廻する場合は見れる護石の数が5.5倍、400個(20回錬金)使う場合は10.5倍かな
1000個(50回錬金)ならなんと25.5倍! ざっとスレ見ただけやけど寝起きで見て頭こんがらがった 狙ったお守りスナイプできるようになったら起こしてくれ ラー乙した後にセーブしますか?て
はいにしないように気をつけなきゃな A1〜10を飛ばしてB1に切り替えると
A11にあったかもしれない神おまは取り逃す
B2〜B51を飛ばしてC1に切り替えても
B52にあったかもしれない神おまは取り逃す
でもそれはわかりようがないから、気持ちの持ちようじゃないかな
飛ばしたところに神おまなんてなかったと信じればいい
そうすればA1〜A10とB1がゴミおまの場合、
A2〜A10分の素材が、B2〜B11分用に当てられる事実だけが残る
信じるものは救われる シードが時刻のみで決定されてるならそのうちスナイプできそうだな
ソース読みたすぎる いくらリセットできても狙ったお守り取れるようにならなきゃ意味がないよね 輪廻で大麻販売してます溶かす時の目安として2スロか3スロでスロ効率
神おま6個以上
良おま5個以上
並おま4個以上
輪廻行き3個未満
で良いアフィ? 納刀2翔蟲2スロ3.1.1出たけど惜しいなー。これが3.2.1だったら神おまになれたよな‥。
まだ納刀2植生1スロ3.2.1の方が現状使い道あるよね‥? 属性耐性、属性強化の石ばっか出るんだけど
クソすぎ このリセットやるなら、50個のおま一気に見れる幽玄の方がいいんじゃないかと思ったんだけど
輪廻って幽玄より排出良いとかあるのか
確かに消費Pは高いけど
輪廻はあくまでリサイクルでしかないと思ってた 284 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c4b-6Fjd) sage 2021/04/28(水) 20:15:20.73 ID:kmIR3Gqj0
>>280
これ言ってるのってこの人だけ?
俺と他何人か同じことして再現できてないんだが
294 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp88-k6AW) 2021/04/28(水) 20:19:44.37 ID:AlNcA4Oop
>>280
何やこのクソみたいなワッチョイは胡散臭い
3大キャリア使ってないやつとか大体ロクでもない
295 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 667b-WTGl) 2021/04/28(水) 20:21:10.72 ID:EOt4DYlZ0
>>280
一応検証したが不可能、くそが
こいつら今頃どんな顔してるんだろう
ガリレオの地動説否定してたガイジ達みたいだなw なんかすごい進展があったみたいね
アプデ後に取ってたデータはゴミになったけどどのタイミングからもお守りリセマラできるようになったのか 排出順Aで錬金→気に入らないのでリセット
1回錬金しセーブ→排出順Bで錬金→気に入らないのでリセット
基本この繰り返しでいいんだよね?
これお預かりからデータ復元したらどうなるんだ?
最初の排出順はAとして、その後は新しいCで排出されんのか?
1回錬金セーブで乱数リセットされるなら、預かりからの復元で無限にいけない? >>713
ワールドで未来予知が流行ったときに
「未来予知法は規約違反!カプコンに通報して垢BAN祭!」って騒いでた奴らみたいになりそう 会議の議題にしたいのでもう少しリセットの案件を詳しく教えてもらえますか? でも正直個人的にはラーリセマラするよりモンスター狩りつつ回した方が精神にいいわ
ほんとノイローゼになる
まあ修正されるかもなんで今のうちにぶん回すんですけども >>710
属性攻撃などの何個かのゴミスキルが輪廻には存在しないって見た 幾度と幽玄回してきたが、実用的なのは
体術2逆襲1s32だけだな
体術3くればゴールできるのだが 金玉3〜5分安定の廃人ならやらんでもいいけどそうじゃないならリセマラした方が幽玄も輪廻も効率良さそうだな 輪廻回すのには便利だけどあれアプデ前でループしてたから苦肉の策で回してただけではあるからね
特に問題点が出てない今はリセットとかせず金玉なりバゼルなりで幽玄普通に回してた方が早いとは思う
ただ今後また輪廻に頼らないとみたいな時には使いたい ハイパーウィキみてたんだが、Sランクスキル値2でもスロ3-1-1つくってことであってる?? 最近やっと幽玄回し始めたけど何が神おまかわからんwww 基本スロ3スロ2があればいい
中身のスキルは何でもいいよ >>696
ということはリセット挟むと連続したデータが取れなくなるということだな?
スプシ記録してる人は注意だな これ10連やるなら幽×10か輪廻×10でしっかりわけるべきだったな
なんかわけわかんなくなっちゃった😭 一度でもゲーム終了すると連続性が失われるわけか
スプレッドシート記録するならゲームを起動しっぱなしにしないといけないな でも大体ホーム戻ってスリープだろ?
アプデの時に強制リセットか というか、こんな簡単に排出順が切り替わることが判明したんだから
シート記録がもう何の意味もないことがわかって解放されていいんじゃないか P3パターンがあるから情報の集積は後々役に立つかも?
特徴的なお守りで現在の位置が分かればスナイプしやすくなるとか あとはリセット時に飛ぶ先を決める乱数が何で決まるかくらいか
受け取ってセーブした時間とかならスナイプが成立する可能性もあるな 言うてもアプデで強制リセがあるからねぇ
今回みたいに何かスキル追加されたら全部おじゃんだし
ver3.0の後は間空きそうだから本格的に集積するのはそこからやない >>735
問題はそれやっても次のアプデでスキル追加されると無駄になっちゃうだろうってことだな
勝手に固定されてたアプデ前とは違って意識しないと変動するからちゃんとしたデータ自体集まり難いだろうし リセマラ試したけどラー死がメンドイな
HR上げも兼ねて普通にクエ周回するかなあ 達人芸が入ったからいままでのスプシはスプシ忘れていいのかね クソおましか出ないなぁ→再起動くらいが精神衛生上良いってことか 結局金玉やうんこ爆撃機を快適に回せるお守りが神おまだからな 鬼火纏がスロ3スキルだけどこれってそんな価値ある?
鬼火になるからなんやねんって話なんだが >>746
やった事ないけど、3で鬼火状態で回避した時の鬼火爆弾の威力が上がる >>747
攻撃2、見切り2、弱特2、超会心2を付与できるスロ2-2
弾強化や装填拡張を付与できるスロ3 >>747
逆に何が良い護石なのか教えて
存在する護石で君が持ってる範囲でよろしく >>746
鬼火で一回だけ短いダウンが取れるスキルよ
スキルの重さには釣り合ってない >>746
スキルの重さ(つけるためにかかるコスト)とスキルの強さは一応相関あるけど完璧にその通りではない
ジャン鉄を見てみろ ジャンプ鉄人さんはきっとアプデでハイパーアーマー付く予定だから・・・ >>746
怒りで自動で纏うようにすると一度だけわざと泡受けなくてもヌシタマミツネの大技を潰してダウン取れる
そんだけ かといって咆哮も攻撃もスパアマだと今作の仕様上強すぎないか
砲撃術と同じで本来はそのはずだったけど今作はヌルいから治してない感じ? 鉄人必須スキルになったところで装飾品出てるからな、Lv3だけど とりあえずカプコンに輪廻でこういうやり方が広がってきてるから修正した方がいいって送っといたぞw
たぶん修正されないと思うがw カプコンも想定済みだろ
だからこそそもそもテーブル固定になってたわけだし
カプコンの技術力ではバグを放置して叩かれるかリセマラ解禁して悔しい思いをするかどちらかしか選べなかったんだ…… ループバグと呼ばれるものが知れ渡ってから短期間でのなんとかできた修正方法がこれだとすると
これは場当たり対処であって今後のアプデで潰される可能性はある 今回もずっと続ければループになるんだろうけど
この仕様だとデータ集まらないだろうしそこそこ上手い落としどころかな リセマラするにしても輪廻と幽玄どっちが良いんかな
輪廻ってそもそも排出量少ないよな リセマラのリセットってゲーム終了のことなのかアプリ終了のことなのかわかりにくい >>766
リセットしないってのが一番じゃね?
鎧玉集めつつホオズキ回して
バゼルをザンレツ徹甲で倒して瑠璃集め
素材もしっかり確保してオトモも育てて スキルの組み合わせって完全ランダム?
抜刀術 力にもう1つのスキルがガンナー系のヤツ出たけど >>769
乱数の関係で完全ではないけどランダムのはずだよ >>769
スキル1が剣士系だから2はガンナー系外すみたいなことしてないっていう意味ではランダム 超会心弱点特効が2スロなおかげで弓使いの俺としては回避性能2体術2s220が輝き始めた
欲を言えば矢強化2s22xだけど >>772
乗らなくなったってガンナーのユーチューバーが騒いでた 蒸気の分際でストリームってオサレ風に言い出すようになってたの悔しい
アメリカ語はむずかしいから悔しい どうせバグなくなるなら
攻撃3納刀2 s11のルートが良かったな
壁面もバランス良く良おま拾えてよかったけどさ >>744
ここにすがってる
見切り、弱特2スロありは
未だ出ず >>770-771
回答ありがとう
スロが優秀なんで使ってるんだけど、ガンナー系じゃなくて、剣士向けスキルだったら、と思わんでもない (´・ω・`) 錬金するとき突っ込む素材の所持数順にソートする機能あったのか…
金玉の素材入れるためにめっちゃカチャカチャしてたわ… まぁ修正されても困らんものではある
ただループの解決でこれを選んだって事は修正されない可能性の方が高そうだけど
というか結局ラージャン乙はやらないとだから高速で雷神なりを回せるなら普通に回してガチャ回数増やした方がお得だからなこれ 闘技場の後のセーブするがトラップすぎる
消せないかな 速射珠とバゼルのおかげで
雷神と同等の素材を2分前半で捕獲してGETできるようになったから
もうラージャンデスマラソンなんてやらんわ リセマラ再現できたわ、めちゃくちゃ効率いいな
ラージャンゲーがさらに加速したのは辛いとこだけども すまん昨日検証してたんだが、再起動ってスイッチのことよな?
ゲーム終了じゃ出来なかったんよ。 >>786
テレビ見ながら片手間できるから意味はあるぞ >>788
これは分かりやすい
「マカ錬金に素材を投入した後セーブしてリセットするとseedが再計算される」がすべてか
逆に言えばリセットしない限り乱数は保存されたままということか……これスナイプし易くなってない?
このまま錬金続ければ目的護石が出るor出ないの解析が出来ればだいぶ目当ての奴出しやすくなる
あとはseed再計算がどのタイミングで、何を参照して行われるのかさえ分かれば完全スナイプも夢じゃない その部分が飛ぶんじゃなく、完全に別の場所にワープするのか 再起動してないことが確かなら排出順を記録しておく意味はあるな
データがいずれ揃えば、ポインタ再抽選後に2,3回せば自分がどの位置にいるか即座に判明してお目当てお守りからどのくらい離れてるか分かるようにはなる
ただ誰もやんないだろうなこれ 未来視中に良おまが出たらボックスを確認して
入手逆順にメモるのが良さそう 基本は解析が終了してる3Gと同じような護石生成システムだろうから解析出来るんじゃないかとは思う
と言っても俺はなんとなくでしか理解してないから難しいのかもしれないが…
※seedは1度使えば自動で次の値が生成されるとする
1-1.seedからスキル1抽選
1-2.seedからスキル1レベル抽選
2-0.seedからスキル2有無抽選
2-1.seedからスキル2抽選
2-2.seedからスキル2レベル抽選
3-1.seedからスロット抽選
みたいな感じだったと記憶してるから、次seed計算方法と、各seed→抽選結果対の解析が出来れば、
全護石の中身と排出順の流れまで解析できる気がする
ところで今回のアプデ以前じゃないと手に入らない神おまってのも理屈上存在はしてるよね
スキル数変わってるから抽選方法変化してるせいで >>799
いやそこまでのもの求めるなら乱数生成法解析出来んと無理ゲーだぞ
4まで何とかなってたのはP3の時に解析神が解析してくれた乱数が流用されてたからだし 同じやり方しても全然できないわ。
リセット=アプリ終了して再起動だよな? 神おま出ようが出まいが発売から2ヶ月したら消えてそうな人に限って神おま引いてるのはなんでなの? ラージャンで死にまくるのストレスめっちゃ溜まるわ… >>788
錆コイじゃんポケモンでお世話になったわ ぼくの神おまは鈍器1距離1s22
スレで鈍器3距離2s22とかいう完全上位互換が出されたけどそれでもこれしかないからこれが神おまなんだ ジャン鉄s3とキノコs311とかいう神オマでたわ
すまんな 錆びコイの人さらっと大事なことツリーに追加してる
輪廻未来視なら輪廻で進めないと駄目なのか >>810
ジャン鉄s3はLv2が追加されたときに輝くよ! 痛風の時の攻撃3KO2がドシューで輝いてるわ
痛風は無駄じゃなかった お守り全部網羅した本当のテーブルのような表作ってくれればスナイプも視野に入るかもしれないけどなあ
最低でも痛風テーブル2600個の数倍以上はお守りの個数あるだろうし、孤立お守り的なものもあるだろうしなあ
解析か検証勢が表作ってくれるまでスナイプは待ちかな
表が無いことには乱数が移る位置も分からんだろうし >>814
使えるだろ強いかと言われたら強くないけど >>815
その前にアプデで無理なようになってるんやな >>777
高機能テーブルだったがこのおま微妙で納刀2s321のが使えるぞ
全部ジャナフ腰が悪いんや >>813
痛風ならKO3精霊2s22もあるじゃろ?
そっちの方が精霊分お得やで >>819
壁面だったから納刀2植生1のs321あったわ >>821
現環境だと攻撃3納刀2s11よりそっちのほうが使えるからね太刀は
ティガ太刀やナズチ太刀でも納刀2s321のが期待値↑のスキル構成組めるし
今後のアプデ3.0で防具や新スキル追加されたらまたベストなお守り変わる可能性あるけど これさ、痛風ででた攻撃3ko2がかなり有能になったんだけど、アプデ後にこのお守り出た人はいるの? 俺も試しにお守りリセットしてみよ
納刀3逆襲1 s2でたけど微妙だからリセット 初心者でよく分からず輪廻に突っ込むのが怖い・・
回避距離3、ひるみ軽減1、S2
とか良おまなのかな >>827
わかんなかったらレア低いやつだけ突っ込んどけ
低レア貯まるまでは輪廻しない、でいいぞ わかんないなら突っ込まないほうがいいよ
低レアでも使える護石あるから 輪廻リセットで回してみてるけど渋すぎるな、今のやり方修正されたらもう護石掘りなんかやめるわ 青以下の石とかまず見てなかったから痛風だけど攻撃KO間違いなく輪廻にぶち込んでるわ ほんとだ
輪廻でも結果変わってた
相変わらずゴミおまだったがな お守り20個で最低輪廻9回分の未来変えられるってことだよね? 輪廻11回目で神おま来てたかもしれないのにやってしまった リセマラのリセットっていうのが未だになんなのかわからない
アプデ前のデータのバックアップないとできないんか アプデ済みデータで出来たぞ
リセットってのは単にセーブせずタイトル画面に戻りゃいい 「情報収集からの拡散」対策か
各テーブルの終了位置と開始位置とかもう聞けないし所属してたテーブルからの離脱ぐらい
結局普通に遊びつつ次のうpデ待ちというカプコンの思惑に乗せられるしかない
輪廻の試行回数が減るだろうからそっちが本命? 幽玄はバゼル神追加で高速回しが簡単にできるから
未来視デスマラなんてやってられん ツイッターに通常強化2弱特2s無しの画像上がってたけど何で出たんだろう @リセマラのやり方はまず、マカ×10セットを注文
Aラージャンで1回死に有限を受け取りセーブ&リセット
Bその後、残ったマカを全て回す
C良いものがでなければセーブせずにリセット
→Aへ
であってる? リセットの具体的な手順がよくわからん
オート切ってセーブせずにゲームを止めて一番最初の画面を出せばいいのかな? 結局掘り進めるしかないんか。
つまりひたすらバゼルorキンタマンと…
HR200超えてからXXの炭鉱ブラキ並のしょうもなさを感じている ※アプデ前のデータをバックアップでとってないと不可能です 10個注文→10死→気に入らなければセーブせずにタイトルに戻る→1個注文→1死受け取り→セーブしてタイトルに戻る→10個注文
のループだぞ 「現在seed」と「次回起動時seed」の二つの状態変数があって
錬金予約するたびに現在seed&次回起動時seedが更新されてると考えるといい
セーブデータの再ロードを挟まない限り次回起動時seedは参照されない(更新はされる)が
セーブデータをロードする際に現在seed←次回起動時seedという初期化処理が実行される
再ロードする際はホーム画面経由じゃなくてメニューからセーブせずにタイトルに戻るだけでOK >>855
別に1個じゃなくても良いけど確認して気に入らなかったからリセットするんでしょ? >>855
いや1個が1番素材の消費少ないってだけで3つめにいいのあったら3個目まで注文するみたいな応用は効くよ
多分 錆びコイも夜綱も反応してるしあそこら辺がやってくれるならもうツール作成は時間の問題だろうな わかりやすくいうと
壺空っぽでセーブしておく
錬金10セット予約してセーブせずに回す
欲しいものがあればセーブ
なければセーブせずタイトルに戻ったあとマカ錬金1個予約して護石受け取ってセーブしてタイトルに戻る >>857
10個注文して1死
マガ受け取ってセーブリセット
その後残りの9個受け取って気に入らなければ
リセット
このやり方やと10個注文した時点で護石確定されるからダメな気がするんだが やり方何人も書いてるのに我流でやって失敗してるのあたおかすぎて草 結局ラージャン自害で10回分見るという苦行が挟まるから、だったら他のクエ普通に回しても変わらなそう感 >>863
ゴミ護石で消化しないといけなかったのが乱数リセットで消化の必要がなくなり、護石回す速度が段違いだぞ >>868
輪廻回すなら確かにそうなるのか
輪廻10回分見る→リセットして幽玄1回→また輪廻で回すのが一番効率いいのかな >>869
一つ勘違いしてるかも、
同じ種類じゃないと更新されないっぽい >>870
変な仕様だな
同じ条件で変動するのに共通じゃないのか 神護石報告って輪廻の方が多いんだろうか
ワイは月虹でしか出てないけど >>872
上の説明で分かってないの君くらいやで... 速射2が欲しいのに特殊2が出て少し浮かれて数秒後に間違ってること気付いて落ち込む >>873
「乱数の初期値は一度使ったら次回ロード時にリセット」なんだから別の乱数触っても動かないのは自然では? https://imgur.com/boDPTck.png
ラー死するためのキーコン一例
これで片手を完全フリーに出来るから捗る気がする >>880
確かにプロコン使ってる人が多いだろうmhでジョイコン片手は盲点だろうな...助かった >>883
スキルシュミに入れて欲しいスキル構成組めるかどうかで判断したら良い
一般的には大したお守りではないな へーいろいろ出来るようになったんだ
毎クエ素材ぶっ込んでたのしくった >>886
毎回素材ぶっ込んで山のようなゴミ護石を積み上げたからこそ効率の良い護石集めだから大丈夫
リセットと言っても20個ずつ護石は消費するわけだし 装飾品が優秀すぎて護石は付ける2スロ相当スキルが4点分あれば充分って感じだな 幽玄ならどうせ回しながら素材貯まるから
ガッツリお守り厳選したいときにリセット使ってお得に回せばいいかな 弱特とか弾強化とか攻撃とか見切り入ってる時点でスロ2以上は一個しか付かないからレアスキルほどショボイ感じになってしまったんだよね
重要かつ低レアで重めのスキル、納刀とか虫とか体術とか鈍器とか距離が大笑い >>890
納刀2虫2のs2.2あるんだけどもしかしてあと狙えるのって納刀と虫が3になった護石くらいなのか.,. おまけスキルはどの武器でも絶対腐ることない翔蟲が嬉しすぎる
自分で珠使ってまで追加するほどじゃないし 幽玄はどうせ素材余るしわざわざリセマラするほどでもないかな
輪廻は20個の消費で180個の護石節約できると考えたらやる価値あるだろうけど >>890
え、虫や距離いいの?
虫3回避距離1sなし捨てちゃった >>895
そんなんいらん
納刀や翔蟲はスロ2✕2ことか空いてる前提 >>895
スロ2が二つ以上付く可能性があるから良いだけでその護石は輪廻行きやで >>896-898
やっぱゴミだよな
良かった、ありがとう 弱特2距離2 2スロとか弱特2納刀23スロとかあるから
距離の部分が翔蟲になったのもあるんだろうな 納刀虫s2.2欲しい民に行っておくと納刀2虫22s2.2だと虫3にしたいからって火力盛り盛りの欲しいスキル組むと攻撃が6になったりして何かしら妥協しないと組めないお守りだったりもする
納刀やら距離やらが1つ目に来てる場合で攻撃とか付いてもスロ2以上は1つしか付かないのかな? スロ換算的には強いけどたぶん一度も使わないおまもり >>900
太刀だから後者めっちゃ欲しいな
納刀3s21あるけど匠つけたいからs3欲しくなる まあ距離は好みがあるから難しいやな
いらないとか1だけ欲しい2は過剰とか 弾節約2破壊王2s1かぁ
部位破壊用ガンナー装備作るなら拾っといても良いか… 現存する護石と一覧と何処で出るのかとかさっさと出てくれねえかなあ… 左手片手ジョイコン操作の人ってラージャンに開幕どう近づいてるんや
sl(b)連打か? 射撃で寄らせるか回避で近付いてぼっ立ちさせてる
ちゃんと両手で持って空中ダッシュや受け身取ったほうが早いけど片手で出来る方が楽だからいいやってなった 叩き台にしてもっといいキーコン見つけてくれ ジャン鉄バグならVer2のタイミングで修正してるだろうから、仕様 護石だけなら設定ミスかレア7の外れ枠にしてる可能性があったけど珠もアレだから多分ガチで強スキルだと思ってるよな ワールドで廃人が挙ってジャン鉄付けてたからだぞ
勝手に付いてきただけだったんだけど ゴミスキルを最高ランクに混ぜたらバカ受けやろ
くらいのしょうもないことしか考えてなさそうで腹立つ ジャン鉄3スロなのマジで頭おかしいからな
あとキノコ大好き 吹っ飛び付きの攻撃にハイパーアーマーとかの効果だったら太刀が挙ってつけてたろうに ここで聞くのもどうかと思うけど、実際ジャン鉄の有用性ってどうなん?
扱う武器種がジャンプ攻撃しないので全くわからないんだけど そもそもひるみ軽減1の空中限定版なので…
ちなみにひるみ軽減の方は空中でも地上でも発動する
唯一の差別化点は風圧大を無効にできること テキスト読む限りだとひるみ軽減1の効果を空中でのみ発揮するだけだから「地上ではのけぞりたいけど空中ではのけぞりたくない」という限られすぎる需要で採用されることになる?
ひるみ軽減入れるとオトモや味方が睡眠やスタン時に起こせなくなるからそれを嫌う場合に採用が見込まれるな………… ジャン鉄は本来ジャンプ系の蟲技に乗る想定だったんじゃなかろうか
そうでもないとレア度に説明がつかん そもそも空中でのけぞる攻撃に当たるケースが少ない
ひるみ軽減も敵の攻撃のために使うスキルじゃないし、空中で当たるような敵の攻撃は殆ど吹っ飛ぶ
更にオトモが使う解除攻撃は吹っ飛ばしだから軽減3でも普通に起きる https://imgef.com/2wbxd0a
片手ジョイコンの操作だけどだいぶ慣れてきたのでup
注意点はラージャンに近づく時にダッシュしながら段差降りるところでzl押しつつ傾けたスティックを押し込むことくらい
手に馴染めば使ってくれ 有用スキルがスロ3でゴミスキルがスロ2より逆の方がプレイヤーにとっては利益が大きいし
ハズレ枠だと思えばなんの不満もないわ IBのレア12のクソ複合珠を忘れたのか?
意図的に当たりの中に外れを入れて嫌がらせしてるだけだぞ
ジャン鉄の有用性なんて皆無 錆びたコイルめっちゃ懐かしいなポケモンで死ぬほどツール回したわ そういう檄クソお守りと初心の護石はなぜか処分できんわ
防御1スロなしとかなんかおもろくて取ってる >>664
これで思い付いたんだが
未来視で輪廻50連して当たりが出なかったらseed更新してやり直し
50連以内に当たりが出たら
それを引くまでゲームぶっ続けでプレイ
が一番良いんでないか?
自分は正攻法で輪廻やるといらないお守り選別するのに10連で30分とかかかっちゃうから
脳死チェックできるだけでも何倍も効率化されると思う >>850
大丈夫、もう400超えもおったからここからが本番やで♪ >>791
攻撃3s2が排出される直前の並びさえ分かれば簡単に狙えるよねこれ 回避距離2弾丸節約2s3出た
良さそうだからライボデビューしちゃう お前らラージャン早死にTA何秒?
今20.91出てタイム更新できた 納刀2弱特2スロ3でた
太刀使わないから良おま止まりだけど 通常弾2回避性能2スロ3が出たけど貫通もあるのかな >>949
あるけど通常より遥かに出にくい
ランクが一個上だから 18秒くらいが限度だわ 着キャンしてナイフ投げてお祈り? 慣れればZR+aの降下中に照準クナイで着地前に発覚出来る >>939
輪廻は30連だがそこは置いといて、
シード更新に20個消費して
当たりが出た場合はシード更新せず再度当たり出るまでの数だけ回して当たり出た後の護石を節約しようってこと?
今まさに片手周回してるけど当たりはなかなか出ないからどちらにしてもゴミ護石はそれなりに必要になると思うぞ
お守り選別するくらいならまずは周回しまくって素材集めてゴミ護石大量に作るべき 輪廻リセマラで
納刀3 体力回復1 スロ2-1
出た 結局スナイプできないと意味なさそうだな
違うシードになることで本来ゲットできてた神オマ飛ばすことになるし らーしが怠すぎて無理、バゼル回した方が精神的にいい >>959
らーしは片手でやれるようになると気持ち全然違う
またリセット護石無くなったらバゼルに戻るだけだがな Q.これって神おま?
欲しい2スロ以上相当のスキル
7個 モンハン卒業
6個 神おま
5個 強おま
4個 良おま
3個 並おま
弱特2スロ2は並おまです 7ってーと納刀3蟲2s22とかかねw
蟲3もあるっけ? レアスキル入ってたら第一だろうが第二だろうが2スロ以上は1つしか付かないの? 納刀が1スキル目についたときに限り虫3もあり得るっぽい
納刀3虫3s321が太刀の理論値おま
てかs22ばっか言われてるけど太刀弓鈍器以外は普通にレアスキル×2s311で匠でも乗せる方が強くね あかん国語力終わってるわ
虫は2スキル目でも3つく可能性があるってのが正確 >>955
あ、50連ってのは
3個×50錬金って意味です
いらないお守りは腐るほどあって一度ボックス上限も迎えてるんだよね
アプデ前に100連ほど未来視したけど絶望しかなかったので
seed更新できるということなら神 攻撃2S2があるだけで嬉しいのに出ないのほんと悲しい 痛風テーブルの鈍器2壁面2s22は人によっては神おまだった…!? 鈍器はたいがい心眼とセットだし、となると超優秀なレックスS腕があるから1でいいんよね 1で良いかどうかも含め全てはスキルシミュで欲しいスキル組めるかどうかで判断すべきじゃないかね アプデで新防具追加されるって概念忘れてるだろ
お前の好きにしたらいいが後悔ない選択をしろ バゼルでやろうとするとマップランダムがクソだな
マルチ入って即抜けくらいしかない >>978
マップランダムだから飽きにくいのもある、エリアも違うから開幕の場所で即判断して動くっていう要素のおかげで脳死じゃないから以外と長時間回れる バゼルマップガチャは寒冷>砂原>>越えられない壁>>溶岩洞>>越えられない壁>>水没林 >>980
水没林も初期マップから1エリアで行ける場合もあるから...
溶岩もサブキャンプから滑り台で降りた先居ること多いから寒冷砂原と同列じゃね? やはりスキルスロ合わせて、12以上が神おまだな
武器に必要なスキルであれば完璧 >>982
もちろんキーコン
今もスレ書き込みながら片手で回せるくらいには自分には馴染んでるわ
もっと快適な設定あるかもしれないけど気になったら>>932でも見てくれ >>989
乙
褒美にスキルスロ換算16の神おまをやろう
つ体術3壁面3s31 リセマラしたらゲームとして終わるから手を出したくない気持ちとお守り楽にほしい気持ち KO2 破壊王2 S22
神がワイに徹甲斬列撃てと囁いてるでコレ ラージャン即死taが苦痛すぎるから普通にバゼル回した方が良いわ >>991
幽玄はバゼル回してた方がいいし
輪廻はリセ一回で20個使うし錬成3個ずつしかできないし種選ぶの面倒
リセしたところで結局神おまなんてそうそう出ないから大して楽にはならんよ リセマラ始めたら幸運2s311とか出た
使わないだろうけどSランクスキル値スロMAXって思うとリセットできない… 装飾品が優秀になりすぎてクロムメタコイルとかアシラSとかのS3-2-1がスキルシミュに引っかかりまくって笑う
スキルより穴が開いてるだけで強いゲーム このスレッドは1000を超えました。
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