【MHRise】火力ランキング part17【14武器種】
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<<1
乙
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ありがとう
リンク先結構知らないTAたくさんあったから、ランキングまとめたらここに貼ってくね しかし海外勢も近接は練度低いみたいだな、これは弓を使うと人間性能も上がるって証左かもしれんな 今どきレスアンカー手で打ってるの?
悪いこと言わないから専ブラ使いなよ >>5
弓使いは近接共よりIQと生涯所得が高い傾向にあるからな 事実だからね
Aボタン押してるだけの近ガイには扱えない 他武器が努力足りないだけって政治してナーフを逃れようとするのは上級国民の手口だねー てかゲームなんだから武器で強さ変わるとか無いじゃん上手い下手だけの話
オセロだって白と黒で強さ変わらないだろ?
それと一緒 弓が強かったらみんな弓使ってるはずだろ
現実はそうじゃない、はい論破 自分は好きな武器に拘りたいけど使わない武器が火力あるのは気に食わないってジャップしぐさ丸出しのやつが多いからな 弓を使えば人間として成長でき、プレイヤーとしての練度が上がるからな ガンランスより、ランスの方がヤバいだろ。
火力低いだけじゃなくて、クソつまらん ランサーはカウンター決めるだけで即イキする生き物じゃないの? >>16
ガンランスはクソ火力ではあるが使ってて楽しくあるのは否定できない なんで弱武器使い達は自武器の強化を望むんじゃなくて強武器の弱体を望むんですかね
ほんとどのゲームでもマイオナ厨は気持ち悪いわ ワールドやってないから知らないけどそれ以前のボウガンはしゃがみ貫通とか瞬間的に凄まじいDPS出せる代わりに、調合分含めて弾が無くなったらショボイサブ弾使って急激に雑魚になるっていうトレードオフがあったのに、ライズは連戦でもキャンプで弾無限に補充出来るようになって本当にあたおか。
タイムアタックしてる人で無ければサブキャンプや虫やガルクもあるからキリのいい所で戻っても対して遅くならないし。 いやーそれあんま関係ないでしょ
強すぎて補給しないで終わるもん 補強出来てなんか問題あんのか?
老害の考えはようわからんわ つまらんとか面白いとか人それぞれ
少なくともここ火力スレなんで関係ない 武器が強すぎることを語ったらナーフ要望になるのか?
別に弱武器のヒガミだなって無視すりゃいいじゃん 弓さん被害妄想まで発動したな
自武器が強くなってくれれば他武器どうでもいいわ 公式がTAイベント無くせば別に火力揃ってなくても誰も気にしない 前作は強武器に合わせてモンスター造られてゲームに参加できてない武器種いたからなあ
別につえー武器に乗り換えるけど、遊べる武器多いほうがユーザーとしては得だと思うけどな IBに特定武器以外お断りなんてあったか?
ストスリが制服だったムフェト1層ぐらいだろう ユーチューバーがとった危険度3以上の統計でヘビィの採用率が18%弱だったかな
4位のライト14%から5位のチャアク5.5と約3分の1と、上位4種と下位の間に凄まじい差がある
クラッチクロ―の格差もあるだろうけど、ガード貫通のランスなんかも地を張っとるな。もともと少ない武器ではあるが
https://www.youtube.com/watch?v=GdoFkSTCMb4 ライトが矢面に立ってた時には何も言わなかったのにいざ弓がぶっ壊れと言われると弱体化望むのは許せないと言い出す時点でね ナンバーワン糞モンスと評判のオロミドロ相手だとどの武器が早いんだろうな >>34
残念!太刀使いでした!
太刀は開発と寝てるんで絶対ナーフされないですね残念でしたねガンス使いさん😄 この武器来たらキックしてる風潮って前からあったよな?昔の狩猟笛とかどんな扱い受けてたのやら
味方の攻撃力上げて罠拘束だけの役割だけで後はヘビィに任せるみたいな効率もあった気がするし
弱武器差別の声がデカイのは2chだけか? キンタマ行く時に大剣担いでたらキックされた事が一度有ったが、基本的にライズの難易度ではガチガチに選民する程じゃないと思う ただ今後ギルクエみたいに
最高性能武器ガチャ&事実上の制限時間付き&超難易度
のコンテンツが来たら、間違いなく差別される武器は出てくるね ガンスを上方するとしても1割程火力あげれば十分だよな
たかだか数十秒平均より遅いだけで何絶望顔してんのか。そもそも悲観しるやつはTAやってないだろ >>12
弱いの知ってて好きな武器使ってるけどな俺は 弓とボウガンはまだ全然スキル整ってないけれど、剣士は今の装備に挑戦者5が入ったとして、並べるのか?
ガンランスは、砲術3以外にダメージ源になるスキルを整えられるのか? 弓が強いのは弓使い達の鍛錬の賜物だからな
他武器の怠慢のせいでいわれのない責めを受けるのは理不尽な事だ
理不尽には当然対抗する 言うて闘技場のタイムは横並びだし、全てのTAの弓使いが特別上手い訳じゃないはずだが
ガンスに勝ててるの1人しかいないぞ 闘技場は横並びになるようスキルとかが調整されてる
枷外れるとガンナースキル盛り放題なんたよな うーん、カプコンはモンハンをシューティングにしたいのかな 逆に言うと闘技場は調整できているということは
適切なバランスになる塩梅がわかってるのに
現環境ならどのくらいマックスでスキルを盛れるか
計算しても見なかったアホと言うことですよね ここに書き込んでる弓ガイジ見てたら、如何に簡単かがわかるな 弓はナーフさせないように体験版はわざとクソザコ武器演出してたからな
ホント姑息だわ 大剣 別に弱くはないだろ
真ん中あたりにいるんだから丁度いいじゃないか >>48
体験版の時に言ってれば少しは聞いてやれたが都合良すぎて無理 装備品実装で各武器が強くなるから現状で
弱くても近接武器は徐々にボウガンの強さ
に近づくんだろうね まあ少なくとも今回のアプデで武器バランス調整はなさそうだし… ガンランスだってG級武器が出れば今の弓に近づくだろう
ってか せめてナルガ最終武器で比較しないと流石に不利過ぎるよ 追いつくかどうかはわからんが >>63
砲術どこまでレベル上げるかかな
現状5までしかデータがないから今作は絶望的 ゲームってバランス良いより悪いほうが好まれる傾向にあるって
どっかで見たな 途中で書き込んでしまった
「◯◯武器の△△が超強い!」みたいなのみんな好きだからな
長く遊んでもらいたい場合は定期的に新しい強いものを作っていく ゲームバランスが悪いのが好まれるんじゃなくて
バランスや時々の強キャラが変わっていくのが人寄せになる
悪いままなのはただのゴミ
そして現状を変えるには過去の斬裂ゴミ化やJR超強化みたいなのがこない限り不可能 モーション値強化ってJR強化以外でもあった?
どっちかというと追加武器の倍率で調整してくるイメージが強い ランス既に武器倍率250青ゲ50とかいうG級武器貰っててこれなんですよね…
武器で調整入ったらどうなっちゃうのって感じする アプデ自体は定期的にやるんだろうけど
内容はほぼモンスター追加だけで武器バランス調整なんてめったにやらないのは
みんなワールドアイスボーンで分かっただろ まあ一般論としてね
上手にやってるゲームが偉いってだけで中々難しいんだろうな >>63
真面目に2倍差ってG級ガンランスが今の弓に及ぼないかもしれないレベルやで
こう書くといかに気が狂ってるかわかる >>72
ワールドの通常弾はほぼ倍になったぞ
それでも使われなかったけど 面白いなら武器バランスとかどうでもいいしどの武器が強くても構わんだろ
このスレは何と戦ってるんだ? >>76
そう思ったから肩を並べるとはとても書けなかったんだ 海外勢の全☆7タイム平均?のシート
ガンナーやるか、苦手なら太刀担いでおけって感じか
アクション苦手ならスラアク担ぐのもよさそうだな 何かと戦ってるというよりは荒らしの自演やろ
スレの最初の方とかそんな感じのばっかやし
ランスはバグの可能性はないのかな?
弱くなる方にバグがあってもあんま誰も騒がないから開発も気づいてないのかもしれないぞ 攻撃からの派生で出せる完全無敵ジャスガ持ってる武器といまだに転がって避けてる武器の差があるんで……
なんなら機動力犠牲にしてまで得た防御法で受けたら体力削られる武器あるんで…… 前スレだかで弓の人が「弓は防御低いのに近接武器と同じ距離で戦ってるから!」とか言ってたのは草だった
あの人の近接武器は何メートルの大きさがあったのか気になる所 身も蓋もない話ここまでめちゃくちゃなら一部のモーション弄ってどうにかなるもんじゃないから
太刀以外の近接全モーション値+10%盾兄弟はさらに+10%の粗い調整でも現状よりマシになると思う >>78
限られた武器種しか使いこなせないやつがピーキー喚いてる それ。ナーフされたら困るやつが工作してる
武器愛あるなら最強じゃなくなっても使うよね! >>66
ゲーム下手なやつは擬似俺ツエーでアドレナリンでるからな。やっすい人間やで 動かしてるだけで楽しい人は当然武器の強弱なんてなくても楽しめるよな 実際今の弓で火力出そうとすると近接みたいなもんだな 近接といってもピンからキリまであるぞ、仮に近接つっても太刀レベルの近接やろ 煽りカスしかいないがアフィブログ管理人同士で殴り合ってるの? >>71
まさにこれ
完璧なバランスというのは無理なのでパッチを頻繁にだして、今月の目玉武器みたいなのがあるのが一番遊んでて楽しい 今月はランス月間ですとかやっても死ぬほど評判悪そう 近接は切れ味とかいうのが足引っ張りまくってるから何やらせてもだめじゃね >>98
ボウガンに筒汚れゲージと弓の弦耐久値ゲージを追加すれば対等だな! ガンスは砲撃に上位補正付けろ
何でライズは補正無いんだよ
地烈斬して今までの上位補正レベルってどういうことだよ >>100
槍兄弟は守勢やらなんやらのバフ前提にされてる感じだよな 地裂斬が追加されたから上位補正が消されたことにそろそろ気付こうな 何で儀式追加されて
儀式して元に戻るのを当然と思わないとならんのか 追加モーション取り入れてテストプレイしたら火力が上がったから今までくらいに下げておこう
マジでこれなんだと思う 虫棒の赤エキス儀式が課せられたようなもんだからな
なんて言葉で罵倒したらいいのかわからなくなるぐらい馬鹿 お前らがハゲージとかいう名前つけるから自意識過剰なハゲのコンプレックス刺激してハゲの怒りを買っちゃったんだぞ
元々微妙な武器だったけど
ハゲはもう全てのガンサーをストレスでハゲさせるまで止まることはない 1武器だけ蟲技がデバフ解除になってるの申し訳無いけど笑ってしまう
ガンランスの特徴として武器説明に記載すべきでは? https://i.imgur.com/p6sev1r.jpg
そのまえにガンスはこの武器説明文を変えるか現実をこれに合わせる必要がある
こんなん煽りだろ 火力無くても金爆の猿でも死なない耐久みたいな強みあればそれはそれでなんだけど今作回カスなしでガ強もガ性もクソなんだよな これが公式設定で高火力を誇る
元祖にして約束されし最強の大技"竜撃砲"だ!!!
🛡😡🎉100💥100💥100💥 >>115
は?死ねやガンスエアプ
ガンスを馬鹿にすんな
🛡😏🐶💥125💥125💥125💥125
本気出せばこうだぜ? >>111
獲物を威圧ってなんですか?
そんな機能このゲームにありましたっけ? >>116
本気出してそのダメージなのを知ったときはビックリした
ショボすぎて >>118
ガンスは昔からハゲと藤岡に粘着虐めを受けてるから今更だろ ランス ガンスは今後
弱武器として生きていくのかね
それはしかたないとしても
防御力くらいは鉄壁のものにしてあげてもいいとは思うが ガンスがマガドでキッカリ3分出したけど閃光浸け戦法か
これが最適解にならないことを祈ろう >>122
カウンターばら蒔かれてる時点で防御も何もないけども
こんな調整チンパンジーでもできる ハナクソは強さだけはあったろ強さだけは
装備立ち回り諸々その他に関しては触れない こうやって弱い強いみたいな議論がユーザー間で盛り上がることを狙って武器格差みたいのはあえてデザインされてると思う
それは別にいいとしてトップと最下位の間に2倍近い差を作ってるのはガチのマジで加減を知らない無能 起爆竜杭はため砲撃一択になるからもう2度と使いたくない 大技撃ってる間に他武器はどんだけダメージ稼いでるんだろうか 公式の武器紹介見た感じじゃ武器種の火力全部横並びにするなんてハナから想定してなさそうだなあ >>128
それもあるし
弓始めとした遠距離は毎度強いじゃん
一方のガンスは基本的に不遇
そういうのが積み重なった結果ネガが爆発してるんじゃないかってはなし なんかもうモンハン世界ではガンランスは弱くないといけないみたいなものを感じる ナルハタタヒメ
3'00 弓 PBQyrQb0Y6Y
3'20 大剣 4TrxVU--Kpk
3'31 ヘビィ _r16lAEL708
3'37 太刀 NEzPDkWFfnw
3'40 ライト P70PyjtTgQ8
3'56 チャアク UzObLY3BdOQ
3'57 双剣 4UlvaUkhVBg
3'57 スラアク -9xyaxzTWr0
4’03 ランス z3YMU9XvGlE ←New!
4'13 操虫棍 a4BgQX1SpUA
4'19 片手剣 QpXnvm1INP4
4'33 ハンマー jyFQ9RwQppk
4'38 狩猟笛 WgWAcCAgPJw
5'21 ガンス NAs-Eu-UvPs このスレ、ガンスはあれ弱いこれ弱いみたいなのあるけど他の武器はほとんどないよな
実は使ってないのか? TAの結果を鑑みるスレで中間層なんか語ることないよ
弓ライトがお手軽最強、ガンスがハゲに呪われたゴミカス、その他大勢なのがこのスレの総意なんだから ヘビィ太刀はライトに並べるところにはいると思うぞ
弓>ライトヘビィ太刀>>有象無象(ランス厳しいかも)>ガンス ライトってよりドシューが強いんじゃないの?ドシュー下げれば大人しくなりそうだしヘビィも満足だろ?
弓は全般が壊れてるし百竜が主力になる段階で特定の武器を下げようがどうしようもないけど >>2
弓のキンタマ3分切っとるやんけ
もう弓だけ異次元のTAだな >>140
徹甲3、貫通滅竜無いし斬烈も足止まるからノーダメは無いだろ ボウガンは徹甲斬烈ある限り安泰だろ
それよりリークだと今回は武器調整なしっぽいな 弓が特別難しいって意見は意味わからんと思うけど3分切りの動画は意味わからん動きしてんな…
パシャパシャの使いどころかなり絞ってるね 通常快適だけどまあ火力的には普通だしな
ドシューがサイレンサーつけたら反動小に出来ちゃうのがあかんわ ドシューのみとか流石にやらんでしょ
賊ヘビィとか何でやらなかったのって言われちゃうぜ
ライトは斬烈弾なくなればとりあえずTA上位からは落ちるよ
あと3時間で分かることだがまあやるんじゃないかな? TA走者は難しいことやってる、当然の話だな
高火力武器を使って低火力武器より火力出すのは難しくない、当然の話だな
それだけの話だよ こんだけ言われててもガンスの記録ホルダー出してる人ほんと尊敬するわ 斬裂を落として属性の重要性を上げてくれ
徹甲のスタンもハンマー涙目になるくらいには強すぎたな ハンマーはいい加減別の特徴用意して欲しいよなぁ
スタン取れない武器の方が少ない まあ昔のチャアクみたいに衝撃でケツからスタンとれてもいいよな ナルハタタヒメ
2'59 弓 t4ZwY2FZ788 ←new!
3'20 大剣 4TrxVU--Kpk aXf44XSjxY8 ←new!
3'28 ライト 3LDTrB7rWr8 ←new!
3'31 ヘビィ _r16lAEL708
3'37 太刀 NEzPDkWFfnw
3'56 チャアク UzObLY3BdOQ
3'57 双剣 4UlvaUkhVBg
3'57 スラアク -9xyaxzTWr0
4'03 ランス z3YMU9XvGlE
4'13 操虫棍 a4BgQX1SpUA
4'19 片手剣 QpXnvm1INP4
4'33 ハンマー jyFQ9RwQppk
4'33 狩猟笛 jyFQ9RwQppk ←new!
5'21 ガンス NAs-Eu-UvPs マガイマガド
2'14 ライト(捕獲) _pYBb2ZNXw4 ←new!
2'21 ヘビィ(捕獲) pFTV4t8DAEo
2'29 弓(討伐・オトモなし)kyPvtEPhcto
2'44 太刀(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV13U4y1h7Po ←new!
2'49 片手剣(捕獲) yWMLCea5q5k ←new!
2'52 チャアク(捕獲)WHANHPwJfRw
2'56 スラアク(捕獲)oeqSkwviPaI
3'00 ガンス(捕獲) XQQjnV0HBgc ←new!
3'01 狩猟笛(捕獲) _WgUa-xJ4x8 ←new!
3'14 操虫棍(捕獲) 0yi61J0ELMs
3'15 ハンマー(捕獲)JMaRlr-3MBc
3'20 大剣(捕獲) -QoLV0gH9fo
3'33 ランス(捕獲) ZyPBGvvc1F0
3'44 双剣(捕獲) cRBR1d2NgrQ 弓ライト太刀しか使ってないけどさ
弓弱体化してその代わりに例えば仮にガンスが今の弓並に強くなるんなら別にそれでいいのよ
それならそれで弓捨ててガンスの動き覚えるの始めて
最終的にガンスで効率良く回すだけだからな
でも弓弱体化したってどうせガンスはゴミのままやろ?
所詮脳死周回しかコンテンツ用意されてないこのゲームで
ただ単にカス武器ユーザーの溜飲を下げたいだけで
プレイ効率の天井下げるだけの糞アプデなんていらねーのよ
弓も斬裂も死ぬほど弱体化していいわ別に
その代わりにそれと同じだけのものを新しく用意しろ リオレウス
1'54 弓(討伐・オトモなし)ttps://www.bilibili.com/video/BV1RA41157yU ←new!
2'14 ライト(捕獲) qPYlFqZBOoA
2'25 ヘビィ(捕獲) yCd6A0gA6pI ←new!
2'30 ハンマー(捕獲)QawBiJlbogU
2'32 太刀(捕獲) fby6XNuxGww
2'49 狩猟笛(捕獲) 2XCnDXgYM8w
2'50 操虫棍(捕獲) wyOFfp78ryk
2'51 片手剣(捕獲) Z-ixiwwHq7Q ←new!
3'04 双剣(捕獲) n2Q5UFzQ4l4
3'05 スラアク(捕獲)77910pvCVcM
3'28 チャアク(捕獲)KCY8mQ_Oqug
4'44 大剣(捕獲) bi9bycHhIJs ←new!
4'59 ランス(討伐) K2zjUA2jp3c ←new!
?'?? ガンス ディアブロス
1'39 弓(捕獲) 5fLbsWHrIJw
1'45 ライト(捕獲) sNy01f72Hoc
1'58 ヘビィ(捕獲) hJqgADDJ5DQ
2'21 太刀(捕獲) gJrmyJdPNJ8 ←new!
2'57 操虫棍(捕獲) 46oVgjkXhtY
3'15 ランス(捕獲) _NY8BHKAeZ8
3'24 スラアク(捕獲)ulOa7t7o10Y
3'41 片手剣(捕獲) kdkHbNrTCYE
3'55 狩猟笛(捕獲) 4ZGsCfcVPJQ ←new!
4'17 双剣(捕獲) T1wwuhXpk2Y
4'21 ハンマー(捕獲) DM5GPjEVb3I ←new!
4'24 チャアク(捕獲)IZdtz4xDUe4
4'31 大剣(捕獲) ZgCa8v3ICyM
4'54 ガンス(捕獲) huOf6KgmF-k ラージャン(悪鬼羅刹)
2'11 弓(討伐・オトモなし) nyY4jKj5Sis
2'36 太刀(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV1S64y1S79v ←new!
2'42 ライト(捕獲) 8eGZa9Xw5HM
2'48 スラアク(捕獲) _FMpDrQBbpw
2'52 大剣(捕獲) Zc5_DNc35Kg
2'54 双剣(捕獲) d9dFUZ6rXo4
2'55 片手剣(捕獲) hFhjtAxoc4U
3'12 ヘビィ(捕獲) QXzKyNhT93s
3'27 ランス(捕獲) onIh32_2CTQ
3'27 狩猟笛(捕獲) BOL840NXg6E ←new!
3'29 チャアク(捕獲) rPS1czV8-mM
3'33 ハンマー(捕獲) RjK8B7PRc1U
3'43 操虫棍(捕獲) zarIMNsGBA4
3'44 ガンス(捕獲) uTrnU5qDsXs ←new! ティガレックス
2'19 ライト(捕獲) ACFk2Ch54WA
2'22 弓(討伐・オトモなし)G2w7GuLLG6E
2'27 大剣(捕獲) 5V3x32R-Xlk ←new!
2'29 片手剣(捕獲) MiNcz68mr3k
2'30 太刀(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV1jv41177iT ←new!
2'50 スラアク(捕獲)peKEHHASGr4 ←new!
3'04 チャアク(捕獲)63NGaPEHsjg
3'14 操虫棍(捕獲) Cj_BmFCwu1Q
3'17 ヘビィ(捕獲) i5gNntALapY
3'23 ハンマー(捕獲)rIqVSbd_kF0
3'25 双剣(捕獲) koHP_wI7ipA
3'30 狩猟笛(捕獲) aa7KUT_CY-8
3'41 ガンス(捕獲) l1Kn9NVp3y4 ←new!
3'54 ランス(捕獲) V1eBDQNFBr8 ←new! ナルガクルガ
2'09 弓(捕獲) aeZJqYlSI1Q ←new!
2'14 ライト(捕獲) awnYE4WYqMk ←new!
2'18 太刀(捕獲) nZ4W9HlfTBM
2'18 チャアク(捕獲) oLIR2iZpWGk
2'26 ハンマー(捕獲) 2l5Loj_vtUQ
2'37 片手剣(捕獲) v6TtymwjU5o
2'37 ヘビィ(捕獲) TFt1RRbtLoU ←new!
2'38 大剣(討伐) 9-PP9daDsFs
2'49 スラアク(捕獲) hiN51FrddUk ←new!
2'56 ランス(捕獲) 97y-AFQBVbY ←new!
2'59 ガンス(捕獲) OdwSCZr0Tyk
2'59 操虫棍(捕獲) fL0BWOX2zAQ
3'16 狩猟笛(捕獲) mNCFgk83nVM
4'01 双剣(討伐・オトモなし) YxhsoMeEfu8 ジンオウガ
1'29 弓(捕獲・オトモなし)K9qOl1hw4nA
1'57 ヘビィ(捕獲) ZPKF2gNru8M
2'15 ライト(捕獲) jiUBt9Wss5U
2'32 太刀(捕獲) hLz6-DwoBfg ←new!
2'46 スラアク(捕獲)su3uzv3UFis
3'10 大剣(捕獲) l0tcdjARppM
3'30 片手剣(捕獲) RBMj9C_GgZI
3'32 ハンマー(捕獲)9zKZ1O1bfNc
3'35 狩猟笛(捕獲) Sk2-WQaLHxg
3'35 操虫棍(捕獲) PBEj0Vl-QZc
3'39 チャアク(討伐・オトモなし)L4YAWh2wNAE
4'05 ランス(捕獲) PdEiuEpdtC4
5'18 双剣(討伐) AlPiHzE-2iQ
5'53 ガンス(討伐・オトモなし) nfQGf5ziykY タマミツネ
1'52 ライト(捕獲) wPEqi9sI4Ck
1'55 弓(捕獲) 3iEdLbuHOb8
1'59 ヘビィ(捕獲) gxY1gNiIe6A
2'14 大剣(捕獲) VYIcNkivDUw
2'29 太刀(捕獲) hhn9tiqGxTc ←new!
2'35 狩猟笛(捕獲) w_WvmUX3b88
2'38 操虫棍(捕獲) BgNLO73ssUQ
2'43 チャアク(捕獲) GqVvIMXGo0Q
2'47 片手剣(捕獲) SNv2kMYV7JI
2'47 スラアク(捕獲) mLzV3IpWg1E
2'51 ハンマー(捕獲) 0f8zshF0uSs O2QdvJaNIL8
2'52 ランス(捕獲) BH-Ltm5Tg8c
2'58 双剣(捕獲) cSBGHPtPKzc
3'17 ガンス(捕獲) tyjEzER1eJE ゴシャハギ
2'21 弓(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV1Dh411U7rj ←new!
2'33 ライト(捕獲) FlzZeJtt_Vk
2'38 太刀(捕獲) mN_QPbFa_og
2'51 チャアク(捕獲)cSliSCBnDFg
2'55 大剣(捕獲) JS8Wfr_ge5s ←new!
3'08 双剣(捕獲) vomEWnqN3lQ
3'28 スラアク(捕獲)sF6_yD0dPr8
3'35 ヘビィ(捕獲) 86m_kGOcUfI ←new!
3'49 操虫棍(捕獲) P_sF0YK7NwI
3'51 狩猟笛(捕獲) F9UADbususA
3'53 片手剣(捕獲) Skb6yAnU_3c
4'08 ランス(捕獲) BDVbMBAYuh4
4'32 ハンマー(捕獲)pFyoISV5IsQ
4'39 ガンス(捕獲) _peK3UEQmAA オロミドロ
2'27 弓(討伐・オトモなし)5WGzaYJYUG8 ←new!
2'32 ライト(捕獲) A4q6-fyGoOY
2'41 太刀(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1A7nZ ←new!
2'52 ヘビィ(捕獲) TN9j30ZbolM
3'03 スラアク(捕獲)4GhAIbUstOU ←new!
3'13 ハンマー(捕獲)57_pgnG3Skk
3'33 大剣(捕獲) IItnJVB_Utk
3'39 操虫棍(捕獲) KoynraTttv8
3'41 ランス(捕獲) bm-VCnmjeBA
3'48 チャアク(捕獲)uqvYQ4BRBj8 ←new!
3'49 双剣(捕獲) NVT3Vayi_cI ←new!
3'53 狩猟笛(捕獲) KXuzMNkdZZ8
3'56 片手剣(捕獲) DIRYjSTvQoI
?'?? ガンス ヤツカダキ
2'38 ヘビィ(捕獲) 1NAEdAWbenI
2'53 ライト(捕獲) pPEj2pDvAy0
3'16 太刀(捕獲) ttps://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1o7DL ←new!
3'16 弓(討伐・オトモなし) N16oaBgCCIk
4'24 操虫棍(捕獲) VxujhGHJiis ←new!
4'26 スラアク(捕獲) o09VV3AEOhk
4'26 チャアク(捕獲) yf5qujH-5ZA
4'28 狩猟笛(捕獲) djPaJCgd7HY
4'52 片手剣(捕獲) 8SHgh7sdIls
4'53 大剣(捕獲) 6OXMkv2gM9o
4'54 ハンマー(捕獲) 0zEZx8-KcA4
5'07 双剣(捕獲) 5V6Fv8W6TeU
6'58 ランス(捕獲) 1l4XOKG-fhI ←new!
7'38 ガンス(討伐) lYUttZpGrJ0 https://imgur.com/a/BeDDQI5
平均相対火力指数の最新版(黄セルは最下位)
1枚目 : 最新版TAの秒数一覧
2枚目 : 討伐・捕獲・外れ値含め全記録採用した相対火力指数一覧
3枚目 : 討伐かつ1位(赤セル)以外の討伐記録(緑セル)を計算から除外した相対火力指数一覧_(A)
4枚目 : 3枚目から更に外れ値として、「一つ上の捕獲記録より0.05以上差、かつその武器の平均相対火力指数を下げている最下位捕獲記録(青セル)」を計算から除外した相対火力指数一覧_(B)
各武器の平均相対火力指数(A)は、高い順に以下の通り (括弧内はB)
弓 1.00(1.00)
ライト 0.91(0.91)
ヘビィ 0.82(0.82)
太刀 0.81(0.81)
スラアク 0.69(0.69)
チャアク 0.68(0.68)
大剣 0.67(0.70)
片手剣 0.66(0.66)
操虫棍 0.64(0.64)
双剣 0.63(0.63)
ハンマー 0.63(0.63)
狩猟笛 0.62(0.62)
ランス 0.59(0.64)
ガンス 0.58(0.59)
また別の参考値としてモンスターごとの「武器差指数=(データ数-相対火力指数の合計)/データ数」を出してみた(画像2~4の最下段)
この数値が小さいほど、そのモンスターにおける1位武器と他武器の火力差が大きい、つまり武器相性差が大きいと言えると思う
まあこちらも参考程度に
A(画像3)におけるモンスターごとの武器差指数は、大きい順に以下の通り
ジンオウガ 0.50
ディアブロス 0.45
ヤツカダキ 0.38
リオレウス 0.33
ゴシャハギ 0.29
ラージャン 0.28
タマミツネ 0.25
オロミドロ 0.24
ナルハタタヒメ 0.23
マガイマガド 0.23
ティガレックス 0.21
ナルガクルガ 0.19 別に遠距離武器が高火力だろうと近接に別の強みがありゃ全く問題はなかろう
そのバランス取りが出来てないから結局火力見るしかねえのが現状の武器バランスの最大の問題だと思ってる
カウンター雑に配るのも属性の弱さも 弓が狂ってるのは分かってたつもりだったけどおかしすぎるだろこれ
1つだけ抜けすぎてるわ
ガンスの執念もすごいね
徐々に詰めてきてるじゃない 3番手争いしてるヘビィ太刀すら弓からしたら児戯に等しい
しかも百竜武器は更新の余地あるし強弓珠もそのうちくるだろうから伸びしろも抜群 弓は言い訳できんくらいぶっ壊れてるやん
ナーフに震えろ ガンス何気に結構上げてきたじゃん
最下位だけどまぁ圧倒的ビリではない >>173
リスク無さすぎだもんな
火力に見合うものがないと 近接に火力以外の強みか
周回速度は弓が早いけど近接は一回のクエの報酬多く取りやすいとかそんなんでもええな
IBミラなんかは頭破壊のしやすさでそれに近かった気がするし ワンパンなったら受け身あるし根性火事場逆上が熱そう >>178
そんな頭の良いことできる訳ないだろ。何を期待してるんだ 徹甲がこれだけスタン取れてハンマー笛のスタン値下げられてるんだから理解に苦しむ 弓とライトに関しては直接モーション値から下げていくか、他の武器の火力を軒並み上げるかしないと調整無理だろ どうせ弱体されるガンナーと主人公格の太刀を除けばそれなりにまとまってるのな、体験版でゴリゴリにネガられてた武器種も結局中堅だし
ガンスは知らん ライトは反動と単発自動装填で調整した方が浮かび上がれなくなりそう アクション調整は弓下げて産廃蟲技テコ入れするくらいでいい
ライトは装填数と旋回が全体的にオーバースペックすぎるからここ何とかしろ 学者くん弓並の壊れの大剣は何処に行ったんだ?
頼みの雷神ですら弓に離されまくってるけど 弓は撃った直後からスタミナ回復する仕様のおかげで管理楽になっちゃってるし
攻撃し始めたら手止まるまでスタミナ回復できないくらいでもいいんじゃね
普通の回避ですら次の行動まで回復止まるしガード武器なんかガード構えるだけで回復止まるしな ライトで悪さしてるのって要はドシューだしなんか雑にドシューだけ設定ミスでしたってことでサイレンサー使っても反動中にしとくのが一番楽で周りにも影響なさそう ガンサーは絶対上方修正こないってわかってたから落胆の声すらなく
ただただ指が生えることに喜んでるぞ😭 まあこの期間で無理やり調整したところで絶対壊れが変わるだけだしな
Ver3で調整すると明言しなかったからこのまま放置する気かもしらんが 発売後僅か一ヶ月、しかもコロナで本筋の制作スケジュールにも影響きたしてるような状況で武器調整に手をつける余裕なんてあるわけないだろうなんて普通に人生歩んできたら分かりそうなものだけど チャアクとスラアクの変形速度アップで攻撃速度アップスキルって正直バランスブレイカーなんだよね
このスキルって近接武器全武器に等しく恩恵があって良いと思うがね
速度アップって弱特と超心を同時に過去にするスキルってわかって実装してるんかな ナルハタ以外のTAは完全に詰められてるわけじゃないし明日のアプデで追加されるテオクシャナズチとヌシモンスターがTAの主戦場になるでしょ チャアクは別に
ミドロ頭のおまけくらいにしか考えてない TA勢は決戦フィールドじゃないと詰める気にならんって話やろ?多分 ta的には通常ヌシクエストや追加されるソロ専用高難度クエストとかかね >>202
ヌシディアとレウスの通常クエストはお預けみたいだけどね 因みに闘技場は虹鳥の都合上ガンスに不利なフィールドだぞ! 良かったなお前たち
待ち望んでいた玉袋しばき以外の動画が活性化するぞ 発売してすぐはキンタマしばきで武器ランキング作ってたらしいぞ >>208
固定武器も全て使って武器火力求めてたとか笑えるよね >>211
防具のカタログスペックだけで言えば
バゼル防具、眼帯、カイザー頭、で
実質ガンス底上げ弓ナーフっぽくなった >>211
リノプロアームからは解放された
TA的にはほとんど変わらない ガンスマガドTAの人は心眼2だったからそれを3にするくらいはできそうだね 片手剣はニンジャソードとかいうヤケクソ盾貰ったけど、匠が軽くなったしやっと属性運用もできそうだな ガンランスの武器、オルドリンデとガルクハウル続投でほぼ何も変わらないの泣けてくる >>213
まで出来てないけど百竜弓強化こなかったの? 💩着たところで別にそこまで盛りたいスキルがあるわけでもないし根本的な火力不足はほとんどなにも解決してないんだ…😭
3本指からの解放も💩関係なしに重ね着きたから逆に損した気分になるんだ…😭 やっぱ根本的には初手で撃てるSP獲得系があるかだな。チャージタイムあると実質オート周回での死にスキルになるから難しい ライト、弓、ヘビー、太刀ばっかりでわろたw
ライトと弓はまじでなんとかしないとやばいだろ。どんだけ上位独占してんだよ 太刀は230白ゲのティガ太刀追加でますます強いぞ
ティガ大剣は210なのにどうしてこの差が生まれたのか とりあえず調整なしで弓使い湧いて出てこなくなったな ガンランスは据え置きです
古龍に弱点以外に40とか60とか顔に凪ぎ払いでも110しかでないとか悲しくなるよ
モーション値足りなすぎる 武器更新あるのどのぐらいかな。
武器種毎に武器格差が激しすぎる気がする。 l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
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tps://i.imgur.com/GtZ15C3.png
tps://i.imgur.com/byfeyIr.png
tps://i.imgur.com/mqFQUGb.png
tps://i.imgur.com/auzYkcx.png 💩の装備で全身を包んでみんな満足なんだ
どうせ上方修正なんてくるわけないってわかってたからがっかりもしなかったんだ🌽💩👒 不思議だよね火力を更新しようとするとバゼル足しか使わんのよ まだライズ完成してないんだし悲観的になるなよ
来月はいいことあるさ なぜかヘビィと太刀を無理やり四強扱いしてるけど
弓ライトとの差よりスラアクとのタイム差のほうが小さいじゃん 防具で強い部位が頭だから頭固定の弓は実質弱体化だけどな
まぁそれで伸びる火力とか知れてるけど その最強頭装備が発売時からあったんだから文句言うない 元から壊れ性能なのをお仕置き喰らわず据え置きにされたってだけて喜べや ドシューも周りが火力が上がって自身は伸びる余地ないから実質弱体化だな ライトはドシューに強化来るまでは下がる。弓は百竜ある限り上がる ゲームバランスとしては、全プレイヤーの平均討伐時間とかの方が重要な指標では?
メーカーに送信しているプレイデータでそういうの分かるのだと思う。
過去のアップデート見てもTAデータを直接反映した調節って皆無でしょ。 好きな武器弓なせいで勘違いされた事があるからソロは弓で行くけど野良は他武器担ぐようになった ガンスナズチ相手でもだめなんか?
属性壊れてるガンナーは置いといて近接で行ったらカッチカチだし頭に攻撃届かないしガンス活かそうな気したんだが
ガンスでバゼル着て行ったら相性良さそう いや上位にいけるとは流石に思ってない
中堅くらいには… たかがPvEのゲームで気にしすぎやろ
小中高向けハードなんやから、弓つえーライトつえーカウンターむずーいくらいのノリで遊ぼうや 新武器でチャアクにも光が?当たるわけねーか・・・
入れ替え技欲しかったな >>253
ライズのナズチ前脚柔らかいから普通に剣士でも戦えちゃうしなあ >>256
遠距離「こいつらモンスの周りでうろちょろすんなやうぜぇ・・・ハイ、キックとw」 公式PvPイベントも過去に開催されてるんだよなあ… >>256
公式が狩王とかっつってTA推奨してるんだから武器種間の格差気にしないのも変な話だろ 片手はニンジャソードどうなん?パッと見ぶっ壊れだけど ナズチ君配信二日目にして弓に3分で狩られてて草
なんだこの壊れ武器たまげたなぁ 毒吐いて消えるだけのナズチさんサイドにも問題がある
ミドロを見習え 🌽💩👒クソ肉質のナズチはぼくの独壇場だとか思っていた時期もありましたが
蓋を開けてみれば単純に火力が足りなくてめっちゃ時間かかります
このゲームはクソゲーですね 今作のドス古龍組みて改めて思ったけど
クソミドロあいつ絶対古龍だろ
液状化現象を司る古龍とかだよ絶対 ナズチは修練場の蛙と大差ないからな
殺意が足りない ナズチあいつ前足に弱特通るじゃん
なんでミドロは前足カチカチなんですか?おかしいと思いませんか?あなた >>263
汎用性の塊だけど弱点殴れる相手なら他の装備の方がいい オオナズチは前脚柔らかくなったのにいつも通り炎にも滅茶苦茶弱いから最早別物だな
大剣でもやれるレベル >>249
同意
全く火力出せてない弓を野良でよく見かける。
明らかに距離間違ってたり、パシャパシャしかしないやつをよく見る。
地雷も多いのが弓。 地雷多い武器だからナーフしないでって、壊れてることに関して何の理由にもなってなくてよー分からん
弓使いとガンナーお子ちゃまと性格地雷多いのも納得 すまん、ゆうたを基準にする意味あるか?
プロハン並みとまではいかなくてもある程度操作上手いやつを基準にするべきだろ 今回武器調整無かったってことは追加武器でバランスとってくんだろうなあ じゃあ弓以外をゆうたに持たせるとどうなるか
さらに火力が落ちます・・・ パシャパシャできるだけいいだろ
ゆうたが近接持った日には被弾しまくりでまともに攻撃すらできずに乙るぞ 強武器使って乙るやつが他の武器で乙らないわけがないからな >>284
火力出てない近接は意外としぶといが
火力出てない弓はよく乙ってるの見るな 昔からそうだが弓は他のガンナーより近距離で戦うから、ヘタクソが使うと他武器より圧倒的に死にまくるぞ
溜め無しクリ外でカスダメ連発するのもいるけど 初心者はなんでも被弾するからガンナー補正の弓は特に乙りやすいとは思う
つっても3乙しなけりゃ火力出るぶんいいけどな 太刀がゆうたがーって言ってたのが過ぎ去ったと思ったら今度は弓がゆうたがーかよ
太刀の見切りゆうた使えない理論より酷いわ 近距離で戦うからぶっ壊れでいいなんて、ランス、ガンスの前でも言えんの? 盾なんてあってないようなもの
盾で殴るくらいしないと ガンスは制服支給されたやん喜べよ
装飾品しか変化のないやつだっているんだぞ 火力が下位レベルのままだからぬか喜びしか出来ないのがな
まぁ土台は揃ったから後はお偉方次第 むしろ、あれだけのヤケクソ防具もらったのに
火力的にはほぼ変化ないってことは、
武器防具スキルの問題じゃないってことだろ
事態の根深さが露呈しただけよ >>299
実は初代はクソザコだったんだ
あまりにクソザコ過ぎたからMHGで超強化されたんだ ランスはマイオナちからはライズで最強になったじゃん ガンスは砲撃火力上げる手段なさすぎなのと物理のモーション値がカスなのが足引っ張りまくってるのが露呈したな 動き回ってる相手の弱点に糞モーションの杭を的確に刺すなんてニュータイプでも無理ゲーやろw
開発者様はライブ配信でガンスでデモプレイしてくれよw
毎回毎回ハンマーやら太刀使ってねーでさw >>303
頼みの綱だったハズの杭にも攻撃乗らんしな
武器の砲撃Lvしか乗らんとかアホすぎる でも今回そのおかげでランス息吹き返したやん
ランスとガンランスはどちらかが死なないと生きられないんや 息吹き替えしてないぞ
流転に強制延命措置で生かされてるだけで基本死んでる ランスとガンスは火力出ちゃダメなんだっていい加減学べよw
あいつらはぼたんぽちーだけでガードできるんだから、要はへたくそ民のための救済武器
ガードも強くて火力もあっちゃだめだろ。わかるかい まあガードより上の遠距離を持ってる武器が火力も最強なんですけどね その盾持ち達より優秀なカウンター持ってる武器いるってマジ? ガ性スロ2が最大の虐めだと思うよ
他の武器と比べて云々じゃなくてさ ガードも選択できて近遠どちらも対応して火力も実証されてるのにマルチでとんと見ない武器がひとつあるな ぶっちゃけ下手くそは何使っても数十分掛けて3乙か5分前後で三乙するレベルだからランスガンス担いでもジリ貧で削り殺されて終わりやろ 槍は常時ガ性ガ強最大でいいよね。あんな大層な盾担いでるんだから。その分火力持盛ってもたかが知れてるし 鈍足で回避しにくいのと引き換えにガードを持ってるはずなのに、
そのガードを満足にするには妙に重いスキルが別個で必要だわそれ最大で積んでも平然とノックバックされるわで 他がカウンターやタックルやSAですかしてるのにスキル盛ってガードしてるんだからそりゃ弱いわな
ただでさえ敵が雑魚な今回はガード要らんし ガンランスも
「バランス崩壊!」
とか
「真のぶっ壊れ!」
とか動画上げたいわw >>309
機動性皆無だからガードないと動けないだけだが
だったらカウンターなんぞ他の武器要らなくね
それともライトやら弓みたくサクサク動けるようにでもするんか?あ? ガンナーガイジすっごい…話逸らしまくって会話できないじゃん… 開発様よ〜
一度でいいからライブ配信でガンス使ってくれよぉ〜
ハンマーとか太刀とか見飽きたんだよw
ガンス使うと収録時間が伸びるんですかねぇ〜w ぶっちゃけガンス愛用者ってどんな強化というかどんな戦い方したいんだ? 熱く語りたいところだがあまりにスレチなのでガンススレで聞いてください ハイニンジャソードの実装によりとうとう拳で殴るようになった片手剣すき このスレって太刀ガンナーアンチとガンス煽りしかおらんよね つまりランスは魔界村のように投げて戦えば低火力も解決やな
ガンスは空飛びながら爆撃してくれ >>325
その質問する前にせめて砲撃について学んできてくれ ランサーは流転で陰キャさが暴かれてしまった
あれだけこかされて文句いってたのにいざ自分がやる方になったら怯み3つけない奴が悪いとか言い出したからな
なら昔もランス使ってる奴が悪かったんですよ ランス民は今まで虐げられて来た恨みがあるんよ
虐められて大人になったら復讐してやろうと思ってる陰キャ ランスはワールドでもエリア移動の時に突進で轢き逃げするイメージしかない
今回ひるみ軽減盛りやすいからマルチ用に他のスロ1削って3付けてるわ ランス界最強の蜂蜜ゆうたでも大したタイム出せてない時点でランスはガンスと共にカースト争い筆頭だな
流転は強いけど、それ以外が終わってるせいで火力では完全に太刀の下位互換 前verのTA表から各々がどれほどタイム詰めてくるかひっそり楽しみにしてる 基本モーション糞雑魚なのに流転だけ飛びぬけた性能してるから
流転ぶっぱするだけの武器になってるからなランス
性能は上がったけど楽しさは減って人口増える要素皆無や 大体ディアランスの250とか言うふざけた倍率の時点で発売前から調整する気がないんだなぁと感じました
モーション値を調整して下さい >>336
ゆうたのTA動画見たけど流転ブッパの超ゴリ押しな立ち回りでランスらしさの欠片もなかったな 特殊技ぶっぱで面白くないゴッドイーター2に学ばなかったんだろうか 今までランスをこかしてきた人達が、今度はこかされる立場になって文句言ってるのは草
今まではランスにひるみ軽減付けろ、付けないのが悪いって言ってたんだから自分達もそうすればいいのにねぇ >>345
ひるみ軽減が追加させるまで、味方の攻撃をステップで回避したりカウンターしたりモーション値の低いなぎ払いを使ってたことを僕は忘れません 一方太刀さんはずっと配慮0でぶん回しまくって周りをこかしまくって印象最悪だったのに本人たちはどこ吹く風
そして時代が太刀に追いついた模様 一方 古のガンスさんは
周りを吹っ飛ばすからという理由で砲撃を封印してましたとさ こかされない方法知ってるんだからちゃんと自分で実践すればいいだけなんだよね
今まで人に強要してた事なんだからまさか自分だけは嫌だ!なんて事は無いだろうし何も問題無いよね 常に上方向に砲撃して仲間に当たらないようにしてたら
今度はジャンプする武器が登場したのは笑うしかなかった >>344
強くなったというか火力構成の敷居が下がった感じ
剣主体も出来るようになったけど物理一択が変わってないからやっぱり盾が強い
>>346
主力技にアーマーなくてこかす技に至っては味方助けるためにわざと当てるのもむずかしい完全な被害者武器もあるんですが… ずっといじめられてたランスがいじめ返したらいじめんなとかそんなこと言われてもな
ランスの復讐はこれからや 高火力で難しくなくて味方をこかさないような武器が他にあるのになんでランスなんて迷惑な使ってんだ?邪魔なだけじゃんこれからはキックするわ
ってならないか心配 >>350
あるある
上砲撃したらなんか背後から飛んできた棒持った人が吹き飛んで行った時は驚愕した ランスの流転はようやく突撃槍っぽくなったなって感じだった
回避技や移動技として流転
カウンターもガードダッシュもできない硬直に緊急ガードとして流転
ダウン時のラッシュタイムに火力出す為に流転
同じ技で他の武器の虫技三種類ぶんの強さが一緒くたになってるのに笑う 元はといえばこんなクソみたいな仕様を残してるのが悪い
かちあげぶっ飛ばしに関しては未だにどうしようもないし 片手にはボタン連打簡単に味方をふっとばすクソ雑魚モーションがある >>359
ヘビィも火力を犠牲にして盾付けてるからな
あとライズのヘビィはそこまで信頼できる性能していない >>360
それXまでなんですよ
今はしりもちもないから迷惑掛けないぞ
出したら地雷なのはかわらないけどな! なんでわざわざヘビィのクソザコシールドに頼る必要が >>365
シールド重ねてランスと同じ盾性能でオートガードしながら散弾で蜂の巣にする前作ヘビィの印象が強すぎるから仕方ない 片手が犬の調教師になったみたいね
どんだけ火力伸びるんだろ タックルと距離で凌ぐのがヘビィ
片手剣性能の盾で鈍重だからガードしたほうが遥かにあぶねーわ 片手の盾はガードするなって性能だしな
守りはばくすて ランスとライト弓あたり見てるとやはりどうしようもない武器格差はあるなと >>368
ガンススレだけじゃなくランスも病んだのか 大体不遇だけど派手で声がでかい弟
同じく大体不遇だけど地味でひっそり病む兄 派手なガンランスと地味なランスっていう武器の特徴まんまじゃないか TA基準で語ってるのもあるだろうが、まずどっちも特にガードを強みと思ってなさそうなのが武器のドンづまり感あるな
まあ今作のガードが重いわ弱いわなのも小さくないんだろうけど ちょっと前までガンスネガ他武器からすごい叩かれてたのに
あまりに雑魚すぎてみんな同情して何も言われなくなったの草すぎる
なんなら他武器にネガられる始末 現状のガンスはいかにして相手の動き止めてフルバ壁殴りに持ち込むかってところがある
それさえできれば火力出せるわけで
通常型に関しては盾はほぼ飾りだし、いっそ入れ替え技でガードアクションをスタン取れる何かにしてくれい >>377
ネガティブすぎる奴ウザいから無視してるだけやぞ >>377
ガンス以外の武器は大人しく強い武器出るの待ってろよwで大体済むんだがガンスに関してはそれすらも砲撃と杭の仕様上期待出来ないからな いやガンスも大人しくミラガンスの封印が解かれるの待ってろよw ガンスは簡単に火力出るライトとかぶち抜いてる弓は置いといて極まった段階での火力低いだけでそのネガれるレベルまで行ってるやつほぼいないからな
火力はあるヘビィとガンスのそれぞれ100人の並ハンのタイムとか計ったらガンスの方が早いと思うわ
まあ火力スレ的には間違いなく弱い (今作では杭が武器倍率参照しないことを知らないのかな?) 並ハン基準で言えばガンスは火力高い
そもそもここTAの最高タイムとか人のふんどしで議論してるやつしかいないしほとんどは並ハンでしょ
下の事考えるなって言ったらヘビィの節約徹甲拡散みたいな上振れTAも除外して火力ランク着けた方がいい もう火力欲しいならガンナーやるか近接が良いなら太刀担ぐで答え出てるよね >>387
その理論だと会心率100%じゃない構成も除外しなくちゃいけなくなる いつの間にか片手に革命おきてるの?
なんか変わったんか >>390
革命起きてなくね?
弓どころかライトやヘビィ越えられてない 並ハンだと弾補充考慮してもニャノンで脳死水平拡散の方がタイム短い人が大多数になりそう 並ハンなら尚更金玉ライト10分 ガンス40分
くらい差出るよ 初見だと仮定したらマジでガンスはそんなもんになりそう ランス系まじでモンスターとの追いかけっこみたいになる時あるからな…… ゆうたがガンス使うと40分かかるのに、ガンナーだと10分なんて早すぎやろ、ナーフ確定やな。
プルップルに震えてアプデ待ってろ 弓が強すぎて萎えてスレすら見てなかったんだが、
アプデ後の武器追加でかなり変わった感じかな?? なんでタイムアタッカーでもないお前が萎えるんだよw 金玉で比べるなら武器振らないでも施設ある時点で20分超えないだろ…
というかそんな話して何になるんだ 金玉初見はわけわからなすぎて3乙したよ
後にも先にもあれだけや 竜撃砲というか砲撃の威力って、これ破龍砲の威力をまず決めて、そこから逆算して設定してるような気がする。
だからあんなしょっぱいダメージなんじゃないか。
ガード系スキルのコスト1にして杭打ちと砲撃は攻撃倍率参照させて、竜撃砲は1ヒットあたり300ダメージくらいにしてくれたら結構マシになりそうな気が。 ランスもガンランスもガードという利点が本来はあるから火力事態は強く無いのはわかるんだけど太刀みたいなカウンター技が増えるとガードの利点がほぼなくなるんだよなー。
大剣とかもうガードが意味なしてないし。 ガードあるから火力低いというなら足遅い納刀遅いころりん回避出来ないのメリットはどこにいったんだよと 何気にステップも弱体化くらってるしな
前ステなんだよあれあたまおかしいだろ 昔っから抜刀大剣って高機動武器のカテゴリだったよな >>404
どちらかと言うと火力と足の遅さを引き換えに持ってたはずのガードがガ性積んでも削られまくりノックバックしまくりの紙防御になっていって、
利点が殺されデメリットだけが残ってしまったのが問題だと思う
カウンター攻撃に対する相対的価値とかではなく、純粋にガードというものが使わせる気ないだろレベルでどんどん性能下げられてる
ぶっちゃけガード戦法が安全という時代はとうに終わってる いろんな武器が鈍器心眼で弱点無視するのが流行りだしている
ガンランスのアイデンティティが失われたな 一方のガンスはとうとう砲撃に見切りをつけて弱特超心でチクチクできるようになって喜んでるやつが急増していた 砲撃と杭の伸び代0だからね仕方ないね
他武器より劣る物理モーションで伸ばすしかねぇんだ >>412
大体古龍の肉質が悪い
弱点狙い続けるなんて並ハンじゃガンナーが可能なくらいだけどそっちの肉質もゴミにされてるから古龍にも徹甲斬烈がメインになる始末 クソ肉質相手で輝けるかと思いきや純粋な火力不足で向く向かない以前の問題を突きつけられたんですけど🌽💩👒 クシャとナズチは腕も柔らかいからいつもの装備でも大丈夫だけどテオだけは鈍器心眼に逃げたわ ランスはともかくガンスは
「弱くて扱いづらい武器」であることが事実上のコンセプトだししゃーないわもう
もはやこんな「弱くて扱いづらい武器」をメインにしてます
とか
こんな「弱くて扱いづらい武器」で〇〇を〇分で倒しました
とかそういうイキリを楽しむためだけの武器として存在してる
モンハンがオンラインマルチが主体になったせいで
その辺のいくらでもあるMOゲーと同じ枠組みになったから
そんな「弱くて当たり前のクラス」みたいな物の存在が
許容されるゲームじゃなくなったことを
開発がいまだに理解できてないってことや まあぶっちゃけ今のランスはまじで劣化見切りだけで敵を討伐できるチャレンジモードみたいな感じだよな……
足遅くてガード貫通されるから、ジャスガで受けることを強要されてるっていう なんでこんなガード弱くなってしまったんや
DMCのロイヤルガードを見習ってくれ ポジネガ以前にガード武器はコンセプト破綻しつつあるんだよな
鉄壁のガードとやらがやたら重くて多いガード系スキル積んでなお貧弱って有様だし
守勢寄越したからいいだろって感じだったりするのか?開発的には ロイヤルガードはジャスガみたいなもんだし……
ジャンプブロックとかいう安全行動がある?うん…… まあぶっちゃけ生きたいなら足速い武器に回避距離でいいよね >>413
それランスでよくね?
「ガン」ランスの「ガン」を諦めたんだろ?
ガーンなんつって 今回忍者モチーフだろ
忍者は回避するもんだ盾もった武器が強いなんて許されない ぱっと思いつくのはガード出しっぱなしにペナルティを付ける代わりに、ガードに関わる全行動をジャスト気味にするほどプレイヤーにメリットを与える調整かな
具体的に言えばガード出しっぱだとスタミナ回復しない、あるいは減っていき、カウンターやパワガをジャストで決めるとスタミナが少量回復(あるいは減らない)みたいな
スタミナがガードクラッシュゲージみたいな扱いになる
んでガード性能最大で基本的に削りなし
亀歩きで無限ガードされるとゲームにならないってのはわかるんでこのくらいの調整にしてもらえれば…… なんでお手軽カウンターだらけなのに盾持ちだけジャスガ以外ペナ受けなきゃいけないんですかね? 一応お手軽カウンターもガード出っぱじゃないしリスク背負ってるから
あれ系が強いのは、回避の際にジャスガ以外に使えるカードが多いから
歩き避け、ころりん、ジャスガ……ものによっては虫技と、取れる行動が豊富なのが高機動武器が強いところ
ランス系に削りがなくなればガード素受けとジャスガ狙いの2択取れるようになる。これで格差は少し和らぐと思うよ
……まあ、スキルの重さとか火力差とかまだまだ問題は山積みだけど まともにガードさせる気が無いならガード性能ってスキルそのものを削除した方が良いと思う
あんだけ重たいスキルを付けさせるからにはほとんどの攻撃を軽く受け止められるくらいじゃないと ジャスガのメリット増やせ←わかる
通常ガードにペナつけろ←??? まあ今の火力のままで削りなくしても大したことは起こらんとは思うけど……
タイムアタックに参加できる火力もらうならガードぼったちで一生受けられるのはあかんやろな 最初はガードで張り付いて手数出すためのガード性能だったが
いつの間にか生存のためのガード性能になり
やがてガード性能積んでも生き延びれないようになった 最初からやってないから分からんが鈍足過ぎてガードで生き残ってガードで生き残れないから回避性能距離で生き残ってライズて回避が殺されたって感じに見える まあガードの調整が難しいのは分かる
普通のゲームだとスタミナ管理でデメリット付けるんだけどこのゲームのスタミナはあってないようなものだからなあ一部武器以外 そもそもガード貫通が立派な通常ガードのリスクだわな そもそもジャスガより判定緩いカウンターがあるのがおかしいんだよなぁ 足遅い納刀遅いの代わりのガードで
スキル付けまでさせられてるのに
そもそも何で火力の方にまでペナ要るんだ? アプデ前はガード武器でのスタミナ管理なんていらんかったけど
アプデ後は途端に意識させられ始めたぞ
多段攻撃ラッシュと追いかけっこが多い
しかし限界までガ性付けてもガードの上からゴリゴリ削ってくる、のけぞらせてくるのは相変わらずで
立ち回りがガードに依存する武器は地獄の環境 一生敵の射程外からポンポンアホみたいなダメージ撃ちこめるガンナーや
一生敵の攻撃すり抜けてズバズバ斬りこめる太刀の存在許容しておきながら
ガードで亀になりながらチクチク突いてカスダメ出すのは許容できないってのは意味が分からんけどな
要するに使って欲しい武器と使って欲しくない武器があって
ガンナー太刀が前者 ランスガンスが後者ってだけの話やろ
バランスだのレベルデザインだのなんてなんも考えてないぞきっと 今作はジャスガでヤバい攻撃は凌げるからアイボーよりは遥かにマシだろう
ただ十字払いの威力はもうちょい強くていいかもな >>421
ガードゲージみたいなの欲しいよな
リリースでぶっ壊れ火力 簡単にジャスガとか言うがあれ並ハンが実戦で使いこなせる代物ちゃうで ランスのジャスガの受付時間は十分使えるレベルだろ
三河氏くらいだわ トータル4〜500ダメ+練気アップの居合抜刀が8F弱判定猶予あるのに
あんなショボい十字切りするだけのジャスガが3Fくらいしか猶予ないの笑う ジャスガは全武器の中でも最高難度なのに見返りがめちゃくちゃショボいんだよなぁ
決まると気持ちいいのが最大のメリットくらいか
>>439
前転コロリン出来ないからガードするしかないんだよな
それなのに動き回ってカウンターやらガード出来る武器で火力も出せる武器あるって普通に考えて異常だよな
開発はチンパンジーなんだろ ジャスガ自体は受付短いわけじゃ無いんだろうけどXXの感覚があると邪魔する >>412
古龍のうんこ肉質にも輝けないガンス…
かなりやっつけ気味の制服貰ってこれだからなぁ つっても通常回避よりも猶予少ないんだから受け付け短い事は事実だよ ジャスガあるから防御堅いはランスエアプかジャスガ信者 ジャスガとか多段でつぶされるのが怖くて容易に使えないのが現実 >>451
使ってて気になるのはお手軽感じゃなくて火力なんだよなあ
お手軽感求めるならわざわざランスじゃなくていいわけで 色んな武器使って欲しいとか言ってたけど
なんでこんな雑になるのって調整ばっかだな
口だけかよ ランス使うなら安定して貼り付き続けられる方がよくないか…?
俺はジャスガ100発100中なんて無理
これ以上はスレチになるから黙るが >>456
9割あれば十分じゃないのか
だいたいそんな連発で使うもんじゃないぞあれ
決まったモーションに確実に決めれたらいいから
失敗するときは失敗するけどだいたいは成功するんだからそれでいいだろ
その分の見返りになる火力のほうがもっと問題だわ
別物のリスク少ない出しとけ技の流転だけ雑に強いけどそれ取っ払ったら悲惨だぞあれ ガードがあるからとか訳の分からない事を言う奴はガードで亀しているそいつがその間何もしていないとか思ってるんだろうか?
ガード解いた後の絶望的な瞬間の迎える為に一方的に削られるスタミナと体力と位置管理しながら準備してんのによ
猛攻のど真ん中でガードずっとしていられるならしとるわ >>458
スタミナの管理と位置調整出来ないと逃げられなくなって確実に被弾するよな
これありきでゴミモーション値で手数出して火力は要らないとか頭ライトかよ ガ性が1スロならランスガンスはもちろん片手にもパリィ目的で積む価値生まれるからなあ
重くしたせいでガード活用する新要素が単なる産廃になってるのがライズって感じするわ ガ性【1】になったところで配給制服の仕様で1スロほとんどないし ガード強くてネガキャンしたから弱くなったんだろ
ガード強いと誰でもクリア出来ると喚いてたんだから望み通り弱くなった ガード武器はガードしてればいいとかほざく奴は
クシャの大技にど真ん中でずっとガードしとけ ガード性能、ガード強化つけたら
ジャスガの受付フレームもあげてやらんとな ジャスガの性能は流石にXXのブシドーくらいに上昇しても誰も文句言わないと思う おれガンサーだがガード5で全て受けきれるなら火力に文句言わんかも
それくらいガリロが使いやすい ガ性は3で最大にして流転のGPみたいなタイミングが要求されるやつは3つけたらノックバックなしでいいんじゃないか 「ガ」って文字の出現率が高すぎるだろこのスレ
以下ガ禁止で いまの終わっとるガードに貫通とかいうさらに終わっとるリスク科せられとるからな
アイボー終わってもこの仕様続投とか生ガードには意地でもリスクを背負わせるっていう開発のメッセージやろこれ ガさんは武器スレで火力の愚痴は言いにくいからここで発散してるんだろうよ ラさんも火力出せないハナクソみたいになってるの嘆いとるぞ 生ガードがそんなに憎いならせめて貫通はペナとして重すぎるから別のにしてくださいという切なる願いですええ バゼルギウス
1'51 ライト(捕獲) nuS_bklK7rs
2'40 太刀(捕獲) QT27Od-GFDw
2'41 ヘビィ(捕獲) JVySKTB3d0I
2'44 ハンマー(捕獲) sF2P8C7dEpk
2'52 狩猟笛(捕獲) oAQ07YuHIF4
3'26 片手剣(捕獲) LIN_HGpX06k
3'40 大剣(討伐・オトモなし) nq_Rm4690EU
3'40 チャアク(捕獲) 2DmTdl53bKY
5'04 ガンス(捕獲) Jpa7k0ivw5k
5'43 操虫棍(捕獲) jb7Uvw1SB44
8'20 スラアク(捕獲) lWAT4xW8Gj8
?'?? 双剣
?'?? ランス
?'?? 弓 ヌシ・タマミツネ
2'59 太刀 ttps://www.bilibili.com/video/BV18y4y1s7Sh
3'11 チャアク rT-47zgcgzg
3'13 大剣 h53lLyLerXE
3'52 ライト QVIz4YlUCHo
3'53 ハンマー Jy1E1lNAEZs
3'58 弓 98Gt9ImRqxU
4'17 片手剣 GUD6j8RS2ew
4'40 スラアク 1VhJcPfutgM
4'47 操虫棍 1JyU5uI5JXM
5'30 狩猟笛 YfjJ_wVCOlQ
6'17 ランス 2oidddIUjBA
?'?? 双剣
?'?? ガンス
?'?? ヘビィ ヌシ・リオレイア
2'13 弓(オトモなし) j4gFDSct0Es
3'03 太刀 ttps://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1s7wh
3'25 ヘビィ ENioe0_g24M
3'26 ライト -hxD15R3lOk
3'30 片手剣 rdjARcXxprQ
3'42 チャアク 8s4A8pX0Klc
3'46 ハンマー phpIigaEgvg
4'04 大剣 2Acwllrw3cM
4'10 狩猟笛 DZtOB9F3Zts
5'11 ガンス xWFuHBcX0s0
5'44 スラアク -FWTd0AJ_Xw
?'?? 双剣
?'?? ランス
?'?? 操虫棍 オオナズチ
2'24 ヘビィ yy1KQ9uHjN8
2'33 ライト kUb0-u2Jw9U
2'53 弓 0f5j3Gfn6uU
3'24 太刀 AkTprceZHTY
4'37 大剣 7t8FtAHWb6g
5'04 スラアク oj2IZOpFwXY
5'33 双剣 X4oX76bOayA
5'43 ハンマー DsKNE93_a6o
5'49 片手剣 z2JW58T6YI8
6'11 狩猟笛 Gs_43FnkCXM
7'06 チャアク eXhETY9lugQ
8'10 ランス v4lfIGIjrPM
9'55 操虫棍 KBMS8Uah4uY
?'?? ガンス テオ・テスカトル
3'34 太刀 PCSHVmWEeak
3'37 弓 0e-eN8fCU_g
3'48 ライト LUqteZC1lvY
3'57 双剣 xJSzn7II3WY
3'59 ハンマー BH80xolj07A
4'22 狩猟笛 wtjkYq1HYvw
4'30 ガンス 8PmSwOs11gg
4'41 ランス fC6uPV5ZJYY
4'52 スラアク F4zKnTo4GLE
4'58 大剣 boEzFhUIRwE
5'07 ヘビィ 9y3WyMkEp8M
5'11 操虫棍 ycbjU3r8BV0
5'56 チャアク LOkmDSIUUWA
?'?? 片手剣 クシャルダオラ
3'17 弓 VZrn_m5mC1E
3'36 ヘビィ bcev-8Cig-k
3'37 太刀 ehNKbvFc-kI
3'47 ライト 7lYMQPaEkY8
4'40 大剣 DfQQg2AasbE
7'15 スラアク v43EmbmRIl0
8'03 ハンマー onzDbLFOigY
8'46 操虫棍 9oOUG-Przns
?'?? 片手剣
?'?? 双剣
?'?? ランス
?'?? ガンス
?'?? 狩猟笛
?'?? チャアク (碌に揃ってないけど一応)
ヌシ・アオアシラ
2'56 太刀 ttps://www.bilibili.com/video/BV13N411f7u3
3'24 ライト fSFN1N22Co4
5'04 スラアク 2hDoQdX_57s
?'?? 大剣
?'?? 片手剣
?'?? 双剣
?'?? ランス
?'?? ガンス
?'?? ハンマー
?'?? 狩猟笛
?'?? チャアク
?'?? 操虫棍
?'?? ヘビィ
?'?? 弓 流石に追加組のTAはまだまだ全然詰められてないだろうし参考にならんかな 太刀様はティガ太刀追加で更に進化したし近接最強は揺るがないな ランスは隙が少なすぎるんだよ
カウンター、ガードダッシュで後隙を簡単に消せるしカウンターに失敗してもパワーガードに移ればほぼノーリスク
動きを劣化させられないからガードそのものを弱くしたんだろうな >>487
カウンター失敗してパワーガードなんて
初見でゴリ押しクリア狙いじゃないとまず使わんけど流石にエアプすぎんか
目閉じながらやってんの? 太刀さんなんでそんなに早いんですか
兜割2コスにして連勤ゲージ2消費にしますよ? 太刀さんは主人公だから強いのは当たり前だし仕方ない 近接太刀以外使うの嫌になるぐらいの格差あるな
でも太刀嫌なんだよなぁ
太刀最強で良いからもうちょっとだけ格差薄めてくれ 太刀は主人公だし遠距離は約束されし強キャラ
その他近接は脇役
槍兄弟はモブAB 集計してるモンスターがWAVEスレをめっちゃ意識してるな
これからは向こうを完全にパクるのか? 片手の滅昇竜はカウンター成功しないとゴミみたいな火力しか出ないってデメリット抱えてんのに何故か解析データからモーション値50ほど激減してたっていうわけわからん弱体化くらってるしな
虫消費1の回復遅い枠で良いと思うわ ランスはなんやかんや最下位は稀だし
タイムみるにだいたい操虫棍やらハンマーやらと同等程度の火力がガード使いながら出せるならやっぱ有能そうにも見える
ぶっちぎりのゴミはガンスだけど、ハンマーが思いの外弱いのな
ガード技も無い、回避技もない、水面打ちとかいう溜めと相性悪いほぼ産廃な防御技しかないのにタイムはよくない ハンマーはクレーターでギリ誤魔化してるけど素の性能はガードできないガンスレベルある 溜め攻撃の後隙がモンスの高速化の流れに噛み合ってないな… ライズでガンス使ったことないやつ試しに一回だけ担いでみろ
これほど火力格差が分かりやすいのも無い >>496
パクるも何も新規単体クエ全部なだけでしょ
既存は更新ほぼない上Ver2以降の記録で比較しないと意味ないし スラアク地味だけどものすごく丁度いい感じするよな
というかだからこそ地味なんだろうが ランスだけガ強1ガ性1をデフォルトでつけてくれ。それか特例でガ性珠ガ強珠をスロ1でつけられるようにしてくれ。 >>497
しかもヒットストップくそ重いから数値より火力出てないんだよな ぶっちゃけガンランス強いのは完全にクソゲーだから弱く調整されててもふーんって感じだけど、立ち回りしんどいハンマーの火力出ないのは可哀想 ワールドのガンスは強かったが別にクソゲーにはなってなかったと思うが 開発は金爆の再来を嫌がってるんだろうな
歴戦王ネギとか全員金爆も珍しくなかった 無印ワールドのガンスは余計なもん一切なくてシンプルな強さがあったな >>513
アホだろお前
ハンマーは立ち回り簡単な方の武器だし オトモ達のダメ見てると人が操作したらガンスより犬猫のが火力出るんじゃないかと思える >>515
ぶっちゃけあんだけ脳死で安定しつつ火力出るとそうなるよね >>513
ハンマーとかお手軽武器の部類だろ
お手軽肉質無視のガンスとか遠距離とかより初心者向けの印象だわ
ダサいから使用率低いだけで 金爆がヤバかったのは装衣や回カスのシステム面でガンスは悪くないんだよなぁ… お手軽(通常モーションゴミッカス)
ハンマーは火力もスタンも全部インクレ依存なのがいけない
この先隙少ない強敵増えてくだろうしなかなか伸び代無い部類だと思うわ 調整ミスが原因でもペナルティはユーザー側に来るのがモンハン 微妙な武器は共通点のある他の武器と良いとこどりして統一しちまえばいいのに ハンマーの立ち回りが難しいとか言ってる奴はスタンさせなきゃの強迫観念が強すぎて行っちゃいけない所で突っ込んでるんだと思う
野良であっさり乙るハンマー見てるとどいつもそんな感じ >>518
属性武器持たせた傘ガルグを初期笛でサポしながら殴らせて上位ミツネ4分台で捕獲してる動画あるしガルグの方が火力高そう >>526
ガンス3分だけどどういう計算してんの? どうしたらガルクをガルグって覚えられるの?
子供の頃地元に1人はいたよなこういうガイジ
文字がちゃんと読めないのか? >>475
ハナクソはガさんの専売特許なので取らないであげて >>412
アイスボーンまでは堅いモンスにはガンス使ってたけど
ライズではガンス自身の火力が低いことと
鈍器の追加と心眼の効果が変わったことで
堅いモンスだろうとガンスを担ぐ意味が無くなったわ ハンマーはcsもらって後隙も弓ぐらいにすれば強くなるよ ガンス相手に自武器ネガるのは、ホームレスを羨ましがるニートみたいなもの ランスガンスは純粋に他武器と比べてモーション値が低すぎるのと
ガード周りのスキルが重すぎるのがダメ
ランスの流転突きなんてアレ他の武器にあったら一強レベルの技だよ
そんなの持ってても下から数えた方が早いっていう >>534
元来TAって「どれだけ早く狩れるか」だと思うのでそのまま入れちゃった
あるものはすべて使え、とも思ったし(けど確かに猫火事ありだとガンナー強いTAリストになっちゃうよね)
やっぱり省いた方が良いのかな、一応次回以降でリストに入れる時は補足しておこうとは思ってる
(猫火事省くのがスレの常識だったら申し訳ない、新参なので許してくれ) 猫火事場が維持できない近接側に問題があるんだから入れて良いんじゃね まあ討伐捕獲と一緒で前提が変わるわけだから、分かるようにはしておいた方が良いんじゃね >>484
3'15 ライト UCMNqOgeRfM (バゼル動画の次) あくまで指標にTAの記録を使ってるだけだから火事場の有無は書いといたほうがいいね >>536
です、みんな丁寧にありがとう
次載せる場合は「猫火事は表記+なし記録と併記」にするね >>516
IBの鼻糞フルバ皆でやると楽しいから返して欲しい
かけりむしぶっ刺す設定でいいから ランス走ってる人は武器追加無いことにTAモチベ無くしてたな、なんでランスだけナズチもティガも無いんだよ >>499
追加モンスのTAのハンマーそんなに遅くねーじゃん
まぁ水面打ちの使い勝手はあげて欲しいけど クシャ弓見たけどヤツガタ弓なんか
火属性10しか通らん弾肉質ゴミのにすごいな
ナズチとかやばいタイムになりそう 学者くん曰く弓並の壊れのはずの大剣が全然結果出てないぞ
はっきり言って中堅武器レベル >>548
あんた前々からいちいち餌撒きすぎや
なんで自分から触れにいくねん >>550
ガイジすぎて面白いじゃんwww
ガンス使いのネガキャンよりよっぽど面白い 大剣は弓並の壊れ→大嘘
太刀は大剣より弱い→大嘘
大剣に親を殺された学者くん次は何かな >>547
多分属性目的じゃなくて壊れ性能の貫通Lv5目的だと思う
溜め3の溜め段階解放なしで貫通Lv5撃てるから溜め速度や装備的に絶対強い けっこうこのスレ見に来るのに学者くんが何かまったくわからん
言うてる側が粘着してるってこと? >>555
このスレ全体を敵視してバカにした発言を繰り返す太刀ライト擁護
モンハン学者は学会で発表しろよとかいう独特な言い回しとか太刀はゲージ維持難しいから兜割の威力は妥当とかよくわからん理屈を展開してた
今はことあるごとにナルハタTA持ち出して大剣が最強じゃないか他のTAは意味がないって言ってくる >>555
体験版太刀の兜割は適正とか雷神のタイムだけ見て大剣は弓並の壊れとか言ってるガイジな 学者と大剣にヒットマーク出してる太刀キッズが学者くん
学者くんに粘着煽りしてるガイジが今いる奴
要はどっちも相手にするな なるほどな。ところで虫棒スレにすごいガイジ湧いてる >>559
見たけどあんなのどこの武器スレにも沸く最強勘違い君やろ
訂正聞き入れないなら放置しとけ
言動やばけりゃ第三者が感化されることないから >>554
こんなエアプが強武器論争してると思うと笑える 太刀は壁殴りで大剣にやや劣り立ち回りでは圧勝してたのに倍率230の白ゲ武器手に入れてもう壁殴りですら大剣超えちゃったからな 大剣今回追加ないようなもんだし辛いわな
てかホント太刀と真逆で不遇過ぎるだろライズ大剣 弓太刀ライトガンスはゲームバランスとして駄目なところが周知されてきたし月末に調整入るやろ
Ver.3は追加エンディング以外は中身スカスカになってるからバランス調整しやすいだろうしな ワールドも2ヶ月目で調整入れたしそれくらい必要なんだろうな >>563
今回のアプデでレイア(レウス)とゴシャとティガの武器の派生が追加されてたけど大剣はこれら全てが最終派生まで行ってて強化する余地が残ってなかったんだよ
というかナズチ武器が太刀だと倍率210でナルガの上位互換みたいな性能してんのに大剣筆頭に他武器は倍率180程度だったりそもそも無かったりで優遇されてる武器が露骨過ぎるんだよね ナズチ太刀ただのG級武器だろ
なんでこんなもん近接最強の太刀に渡したんだ ナズチ太刀以上のぶっ壊れがティガ太刀だぞ
なおナズチ太刀は強化を残している模様 いうても太刀使いの9割は見切りとか居合使えてないからな
そういう人でも火力が出るようにするには武器の性能を上げてあげるしかない
公式直々に初心者向けと言ってしまっている以上仕方ないこと 初心者向けは結構だけど初心者でも超火力出るようにするのは違うだろ… ハンマーとランスの方が初心者にオススメしたくなるな
ライトボウガンは敵が弱いうちはオススメ
歴戦王みたいなの相手になると絶対オススメせん 歴戦王クラス相手にハンマー勧めるのか
初心者に対して厳しいことをなさる 初心者からライトに飛びついた連中はライトしか使えなくなるから
歴戦王クラスが出たときにソロでは手も足も出ないからマルチ頼り
でも当然お荷物になるんだよな
アイスボーンで散々見たわ 初心者が序盤でライト使うなんて苦行耐えられるわけもないし近接でなんとかストーリークリアまでいってから渡ったクチだろ
そりゃ死ぬわ オウガライトが死ぬ時は近接も死ぬけどな
斬裂弾は斬肉質だから 普通に斬裂のモーション値下げるだけでいいんでねえの ワールドで一度通った道というのが恐ろしい
何一つ生かされていない 斬裂落とすの急務すぎる。弾耐性を追加ボスにつけるにしてもこいつのせいで無理なの終わっとる 別チームで開発してるのは確かだろうけど、それにしてもひどい
素直に頭45にして弾撃てれば特に文句ないのにやってくれない キャンプ入っても回復しない内蔵弾でよかったじゃねーかと ワールドで通った道といえば属性の死にっぷりもだな
属性生きてるのがよりにもよって弓だけっていう そもそも斬裂弾って昔からこの火力なんだよね
だから昔の内蔵弾で斬裂弾撃ててたオウガライトとかも特化しとくとそれだけじゃ狩れないけど部位破壊して帰還とかは楽に出来てた ヌシアシラミツネの弾肉質とかふざけてるしな
クシャも45以上は前脚だけだし開発自ら選択肢狭めてるっていう 属性どの武器も死んでるのか
装備作りすら楽しめないとは なんでおまえらは弱体化させたがるんだ?
PvPでもねえのに
強すぎてつまらないと思うなら自分で縛ればいい
弱武器を救済してくれというのはわかるが まあ属性に関しちゃ元から死んでる武器ばっかりだった気もするが
武器属性の仕様自体が時代遅れなのかもしれん このゲーム強大なモンスターを頑張って狩るっていうコンセプトだと思うんだ。その為の協力マルチでもあると思うし
火力でハメ狩りを推進するゲームではなかったと思うんだけどなー。
だから強武器どもはナーフされるべき。ゲームコンセプトとして破綻しかけてるというか、破綻してる いやエンドコンテンツに掘りを前提としてるから
随分前から火力ハメ周回作業ゲーだよモンハン 強大なモンスターくるまでつまんないのがモンハン
ワールドのベヒーモス、アイボーのアルバくるまでは虚無ってたと思う 武器調整とかよりも前にまずちゃんと最終強化まで行ける武器をくれ
なんだよこの中途半端な強化段階とか死んでる百竜武器とか 4、4Gギルクエのサポ1ヘビィ3みたいなハメ部屋が集会所に溢れてないだけライズの調整は頑張ってるように思える 強武器ナーフより全武器に見切り居合並の何かを与えるほうが楽しいのは間違いない 弱武器から中堅あたりの武器は虫消費2の虫技を消費1にして消費1の虫技の回復速度倍化させて良さそう
その上でガンランスは杭と砲撃が攻撃倍率依存でダメージ上がるようにして良いかもね
砲撃レベルが高いほど攻撃力依存が高くなるって調整で良いじゃん >>589
PvPとかPvEとかは関係ねーだろ
強すぎる武器はナーフした方が良いに決まってる 片手は虫技の連発が可能みたいな調整で良かった気はするな
なぜ2ゲージ Xシリーズで片手剣はブシドーやブレイブの専用モーションがゴミだったから狩技連打する武器だったよな
ライズは基礎モーションゴミにされて虫技もろくに使えないからほんとゴミ ワールドの片手がやりたくなるわ
XXでも良い、ライズ片手は単純につまらん 大剣からスリ出たような存在の太刀が露骨過ぎる贔屓っぷりで気持ち悪いから、10年以上使い続けてきた大剣を捨ててドシューやオウガライトに渡った マジで盾で殴って旋刈出すだけだからな
敵のモーション見ながら旋回入れつつバクステで回避した所にFBやJRを叩き込むIBのスタイルの方が遥かに良かった
JRは強かったけどリーチも短いし即回避に派生も出来ないから使い所も限られてて文字通りラッシュ用のモーションだった >>591
昔から閃光しゃがみ撃ちはめとかあったけど、昔よりそういう編成がインターネットで共有されやすいだけだろ モンス1回倒すだけならそういう楽しみで良かったんだけど、時代の流れで一生遊べる周回コンテンツないとダメって風潮になったからな…… もう12,3年モンハンシリーズやってきて
まぁ武器種間のバランス難しいよなぁってだいたい寛容に
思えるタイプなんだけど、そろそろライトの調整はいつ学習するんだろうって思うわ
徹甲のスタンとかもだけど、ライト火力ありすぎてヘヴィ4んでるパターン多すぎて呆れる すまん、明日甥っ子がうちに来て一緒にモンハンやる予定なんだがカッコいいところを見せたい
なので教えてほしいんだが、
・今一番強い武器は?
・どんなスキル構成がいい?
今から作るんで教えてくれ ガキなんてすきにやらせろよ
俺が子供の頃は太刀にオートガードのお守りつけて「最強!w」とか言ってたぞ ガンランスが1番強くてかつ格好いいよ
ガード性能5ガード強化3防御7精霊の加護3を入れて体力が1ミリも減らないプレイを見せつけてやれ 今の流行りはクシャ防具や
地烈のHAをバリバリ活かせる やっぱ子供人気といえばガンランスだよね
重厚な盾とかっこいい砲撃でキッズの心を掴んでいけ 今のキッズってフォトナやってんだろ?
普通にライトで良くね 広域化5、幸運3、捕獲名人、剥ぎ取り名人を積んだ
ガンスの性能を最大限に活かしたマルチ用ガンス最強 納刀弱いガンランスに広域持たせても役立たないっての 太刀といえばゆうたの大好物でマルチじゃこかしまくって火力も高くなくて迷惑なだけのクソ武器って印象だったのに
気づいたら最優遇の主人公になってた… 太刀は弓ライトが色々とやらかしてるから許されてる感はあるよな 今ギルクエが有ったら大剣や蟲棒は太刀に蹴られるんだろうな。4gの頃と真逆だ。 っていうか舞台が和風だし鬼滅大人気だったしでみんな「しょうがねぇか…」ってなってるだけだろ 和風の雰囲気で推すならランスガンスはいっそ無くしても良かったかもな は?槍は剣より強いんだが?
火縄銃は槍より強いんだが?
つまりガンランスは最強であるべきなんだが? バリスタ施設って要するに近接だと攻撃できないタイミングがあること認めてるよな >>627
地上でランス構えてるやつおったらさすがにアホやろ >>589
何も考えずみだりにただ弱体を主張してるのではない
俺が興味湧かない癖して俺のメインより生意気にも強い武器を弱体化させてあげたいというだけのコトさ >>589
何も考えずみだりにただ弱体を主張してるのではない
俺が興味湧かない癖して俺のメインより生意気にも強い武器を弱体化させてあげたいというだけのコトさ 馬上槍に大砲って両方歩兵装備じゃねーもんな
そりゃガンスはダメだわ >>593
ほんとそれな
それまで作業ゲー
やっと来た強大モンスは面白いけど周回する意味が無いっていうとこまでが様式美 やりこみ枠のクエはヌシ勢を強化したらそれだけで楽しめるものが来ると思うしそこは期待してる >>478
バゼルはヘビィが1'54だしたわね
いつもの人 >>635
面白いモンスを周回させてくれればいいのにな
それか回すモンスの種類を増やして欲しい
そこはまだPS4のほうがマシだった やっぱ速射と違ってヘビィ斬烈は徳を積んでも残弾数的にギリギリやな 本人もライトにゃ敵わんって書いてるししゃあないんだろうな バゼルギウス
1'51 ライト(捕獲) nuS_bklK7rs
1'54 ヘビィ(捕獲) -M9c2TX58hM ←new!
2'38 太刀(捕獲) PjmuhoTxJuE ←new!
2'44 ハンマー(捕獲) sF2P8C7dEpk
2'52 狩猟笛(捕獲) oAQ07YuHIF4
3'26 片手剣(捕獲) LIN_HGpX06k
3'28 弓(捕獲) rYjy0L1ohT0 ←new!
3'40 大剣(討伐・オトモなし) nq_Rm4690EU
3'40 チャアク(捕獲) 2DmTdl53bKY
3'56 スラアク(討伐) jAO2Z64il5w ←new!
5'04 ガンス(捕獲) Jpa7k0ivw5k
5'29 双剣(討伐・オトモなし) YO1HvL6MD7E ←new!
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?'?? ランス ヌシ・タマミツネ
2'54 太刀 VmPIJJdL6PU ←new!
3'11 チャアク rT-47zgcgzg
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3'18 弓 gdvF-VTtMwc ←new!
3'52 ライト QVIz4YlUCHo
3'53 ハンマー Jy1E1lNAEZs
3'54 片手剣 T-JpN4GkSHQ ←new!
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?'?? ヘビィ ヌシ・リオレイア
2'13 弓(オトモなし) j4gFDSct0Es
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3'05 ヘビィ x-wBPYD8Qh8 ←new!
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4'52 スラアク F4zKnTo4GLE
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4'57 チャアク Kupr0ql7R0c ←new!
4'20 大剣 apiWPC_FFY0 ←new!
5'07 操虫棍 3iiBlJPQlfg ←new! クシャルダオラ
3'17 弓(猫火事場) VZrn_m5mC1E (※火事場なし→4'08 85GIYwjnN_w)
3'36 ヘビィ bcev-8Cig-k
3'37 太刀 ehNKbvFc-kI
3'47 ライト 7lYMQPaEkY8
4'34 大剣 -5mGKj1Tsm4 ←new!
4'44 ハンマー OQonx_9W3no ←new!
4'45 狩猟笛 hBT3PwRaLqA ←new!
5'15 チャアク gnTex4A1mH8 ←new!
5'29 片手剣 1UWVgIWnqzU ←new!
6'25 ランス o6ZAJUd-PAY ←new!
6'49 ガンス cosRBdTHiUY ←new!
7'05 スラアク rlhJMdZjVJA ←new!
8'46 操虫棍 9oOUG-Przns
?'?? 双剣 ヌシ・アオアシラ
2'56 太刀 ttps://www.bilibili.com/video/BV13N411f7u3
3'15 ライト UCMNqOgeRfM ←new!
4'46 スラアク CZ0dPaVS-Cw ←new!
4'48 ハンマー L1JX-ocvv3E ←new!
?'?? 大剣
?'?? 片手剣
?'?? 双剣
?'?? ランス
?'?? ガンス
?'?? 狩猟笛
?'?? チャアク
?'?? 操虫棍
?'?? ヘビィ
?'?? 弓 以上です
提案なのだけれど、ヌシアシラさんは集計対象から外して良いかな(TA勢に人気無いみたいで……) そんなことよりもチャアクの超出の瓶の判定なんとかしろ ライト、弓、へべぇ、太刀
しかなくて草。もうちょっとなんとかしろよw やっぱ拘束しにくい古龍相手だと武器の地力や相性出やすいんかな
まだ環境激変したばかりだから使用武器やスキルも最適化されてないだろうけど ガンスの火力の7割は躁竜と環境生物なんだ火力面も蜘蛛ガンスで多少救われたけど ガンランスの本体はモンスターです
ラージャン担いでいけ >>653
申し訳ないコピペミスです、テオの弓TAはこっちだった
3'14 弓 wXxNyAR_0eo
>>645 弓相変わらず強いけど、飛び抜けた感じじゃなくなったな
太刀、ライト、ヘビィ、弓の4種はちょっと抜けてるが ガンナー3種と太刀がマジでどれ見ても上位だな…
まあ火力と立ち回り両立してるからおかしくはないんだが 基本的に4強だな
というかガンナー勢についていけてる太刀がそれだけ優遇されてるってことでもあるんだけど 脇腹をボコってるだけなのに最速って真面目に練習するのがむなしいな
ttps://www.youtube.com/watch?v=F4zKnTo4GLE TAランキング貼ってもらえるのありがたい
できれば各URLも貼ってもらえるともっとありがてぇ >>664
これヤツカダキの操竜待機テオの攻撃で解除されてるけど仕様? (645です)
>>645
重ねて訂正(何度も申し訳ない)
テオのライトTAはこっちでした
3'48 ライト LUqteZC1lvY
>>662
オーケー了解した
>>665
一応、武器名後ろの文字列がyoutubeのURL末尾になってるのでそれでググったら出ると思う
(規制回避でURLなるべく直貼りしたくないので) ランスでバゼルはナルハタよりバゼル周回しましょうって動画で3:05でクリアしてた
でもTAとして出してないから入らないかな >>668
(タイムだけとかじゃなく)狩猟の一部始終が載っていれば特に問題ないと思う
ただちょっと自分で見つけられないな……リンクか正確なタイトル教えて貰っても良いだろうか ガンナー強過ぎるのは武器格差というよりもうシステムの問題だよねこれ
倍率修正でどうにか出来る問題でも無さそうだから火力据え置きでガンナーの防御倍率をもっと下げればいいじゃないかな
そうすれば高火力でピーキーな立ち位置になって熟練者も満足して地雷も増えてマルチでキックされる立場になりみんな満足 まあGに期待かな……
といってガンナーの中で首位が変わるだけってのずっと繰り返してるけど べつにガンナーが強いのはいいじゃん
おまえらガンナーに親を殺されたのか? いつぞやのライト1ヘビィ3ハメゲーより数倍マシだわ >>669
https://youtu.be/TS2LSg9OkMcの7:19辺りから狩りが始まってるけどスタート地点部分がカットされてた ここ最近のイメージだとg級でヘビィがぶっ壊れてるな ナーフ反対派ではないけど、弓は俺が使ってるからナーフはダメな
他は好きにしていいよ、太刀とかぷそにのヒーローやラスター感覚でカウンター楽しもうとすると
あまりにもクソゲーでトロイからやってらんないし
太刀はナーフ賛成 TAランキング貼ってもらえるのありがたい
できれば各URLも貼ってもらえるともっとありがてぇ >>677
隣りにあるアルファベットの並びをコピペしてYouTubeの検索に貼り付けろ >>674
ありがとう、なるほど
偽装できるかが重要だと思ってて、個人的は有効扱いにしたい
次回まとめるときは入れとくね >>672
ガンナー強いのは良いんだけど環境変わらないのが遊んでてつまらん
ほとんどのモンハンでボウガン撃ってるからいい加減飽きが来る ざんれつだん「攻撃力に弱特超会心のせて速射強化で倍率ドン!wwww」
がんす「砲術3…」
作ってておかしいと思わなかったのか ガンスに関しちゃあらゆるスキルがマイナスをゼロに戻すための調整でしかないから、おかしいとかおかしくないとか考えてないよ
なんなら砲術あるから砲撃の基礎威力を1/1.3にしてるまである ここでよく言われてる内容意外にもメイン技の踏み込み突き上げがめちゃくちゃ弱体化されてたりするからな
移動距離半分くらいになってる上に回避距離スキルが乗らなくなって産廃 踏み込み突き上げって回避距離乗って単価?ワールドでずっと使ってたが気付かんかったぞ >>688
めちゃくちゃ乗ってたぞ
少なくともアイスボーンではありえんほど乗ってた テオ弓TAエイム結構ガバガバで咆哮回避もできてないからまだ全然伸びるな
完璧に詰めれば2分前半は狙えそう 速射はほぼデメリットない火力アップになってるのに基礎性能抑えないからライトが壊れやすいんだよな
キャンプ補充あるんだしもう見た目通り撃った分弾数消費するようにした方がいいと思う
DPS高い代わりに単発威力低くて弾持ち悪い速射とDPS低い代わりに単発威力高くて弾持ちが良い溜め撃ちって対比にもなるし マルチで近接4人はうざいからこの環境でも別にいい気もする 遠距離だけどれも強くて近接は太刀だけとかほんま
遠距離強いとかただのチートやがな
素人の調整かよwww 毎回毎回ボウガンが周回最適解でそれ以外認めんような空気好きじゃないわ
ガンナー系は全て火力半減でいい おれは野良に入らないからわからんが、野良マルチはガンナー以外お断りなのか?
お断りだったとしてもガンナーが最適化なのはずっと前からそうだし、制作陣は意図して調整してるでしょ
嫌なら自分で部屋立てて好きな武器使えばいいし、それも嫌なら別ゲーやればいいんじゃない? ガンナーいると過剰な会心エフェクトで見にくいから近接担ぎたくないんだよな
遠距離4人でやれと言わんばかりの配慮のなさ せっかく武器種こんなに多いんだから敵によって最適武器が違う様な調整してもいいよねって話なのに嫌なら止めろとかガンナーさん半端ねえっすわ 製作陣は色んな武器使ってほしい言うてるからね
実装と言ってることがあべこべなのが問題なので上方なり下方なりはよしろ ガンナー系は雑に火力1/3してもハメでまだ強いやろ、産廃にしたれ こういうゲームで遠距離が火力最強ってありえなくないですか?
普通動作重い近接武器が扱い難しいけど高火力ってポジションだと思うのですが… いいからお気に入りの武器で気持ちよくオナニーさせろ! 遠距離武器強すぎで他の武器使う意味がねえなこれ操作も楽っていうけ ガンナーに親殺されたマンはここでも本スレでも火力半分とか1/3にしろとか頭悪いレスが多いね
やっぱ近接しか使えないやつはアホなのか そういえば大剣で大怪我負ってライトに鞍替えした上位ハンターいましたねぇ… >>709
公式で救済武器ってポジションなんだろうね
プロハンの火力まで最上級なの件や
遠距離キライな奴の事は考えてるのかって気はするが >>704
味方にほぼ干渉されないのもデカイな
本来それらが遠距離武器の利点なのに火力っていう近接の利点まで喰っちゃって訳わかんねぇな >>713
この手の多人数PVEで敵のターン無視とか味方の動き関係ないとか大きすぎるからな
冗談じゃ無しに火力今の半分になってもまだパーティに貢献できる程度には壊れてると思う 火力減ってもマルチならサポ専するなりなんなりできるしな
ソロでは流石にだるいけど そこそこの腕あれば5分以内に狩れるようなものに合わせるのはどうかと思うよ
上に合わせるべきか下に合わせるべきかは状況によるけど今のモンスの強さ考えたら強武器ナーフの方がいいわ 他プレイヤーと干渉しない、位置取りも比較的安全なガンナーが高火力じゃ近接サポ専入れるよりガンナー4人の方が強いやろがい 近接使ってるだけでマイオナ認定されちゃうのはヤダねぇ そもそも高火力で攻撃しまくるだけしか考えることない底の浅いゲームなのに武器の種類多すぎなんだよな >>702
どの武器が強くても文句言うんだからコレが答えだな >>721
ゲームなんだからリスクに対するリターンが噛み合ってなきゃ文句が出るのは当たり前でしょうに ここで出てる意見は当然のことながらメーカーも把握してるわけだし、ガンナーのナーフはほぼ確定みたいね まあナーフナーフとした結果次回どこ強くすればいいのかわかんなくって結局弱武器は弱武器なままな気はする
ところでボウガンは斬裂弾徹甲暴れてるからあれだけど物理、属性、サポ用の物のみにしたらどれくらいの位置になんだろ モンハンなんてシリーズ通して常にガンナー上位みたいなゲームなのに
把握してるからも何もあるかよ…
いつもの如くバランスが取れてないだけだ 近接だとマップと左上のステータス見て何となくサポートするしかない
そもそもサポートまでスキル積む程火力に余裕がないわけで
火力格差と火力スキルがあるから素の火力ないだけで自由度激減するクソ仕様何とかしろとしか 切れ味レベル弱体化しまくったのに弾強化が強くなってるのがおかしい ヌシアシラみたいな通常時どこ撃っても弾肉質ゴミみたいな歪なモンス作るぐらいなら普通に弾弱点作って斬烈は持ち込み数減らすとかにすりゃええのに つうかもう斬裂は見た目が斬撃っぽいだけの弾属性攻撃にすりゃいいだろ
尻尾が斬れないとか甘えんな 2P はきゅん
2G ラオート
3 ミドル
3P セレーネ
3G パチンコ
4 なんか一生剛射してた
4G 操虫棍
X ブシドー弓
XX ブレイブへべぇ
W 斬裂弾、不動拡散
IB 盾ヘビィ
4Gだけかガンナー使ってないの バゼルなんかの肉質なら弓は(今のところ)中堅くらいだしな
なおボウガン 大したテクニックいらないのに近接より強い遠距離とか普通に考えたらアホだよなw ハンマーのTA勢って全員ヘタだよな
クレーターが弱いと気づかない時点で初心者確定! >>732
近接がヘタなだけ
ハンマーのタイムアタックとか放送事故クラスのヘタさ 弓なんていつもぶっ壊れだけどナーフなんてあったか? 言うほど物理弾ガンナーも遠距離って言えるのかなって
弾道強化乗せるなら火力も落ちるしなんやかんやで攻撃を常に貰わない距離かと言われるとノーだし剣士なら大技食らわなければ回復せんでええなって状況は多いけどガンナーだと回復しとく場面も多いし ソロでやる分には遠距離維持しようとすると追いかけっこが起きやすい
攻撃避けるのに苦労しない程度の中距離で適当に避けながら戦う方が楽だとは思うわ
適当にできる時点でリスク低いが 徹甲がさすがに近接に比べてスタンとりやすすぎてええんかこれってなるな 動かしたり暴れ回らせたりすると近接の場合追いかけっこやらざるを得ないから
そこで単純な火力以上にガンナーとの差ができるわな
それを解消する為に敵の攻撃に待てるカウンターを配ったのかも分からんが、今の所上手く行ってるとは言い難いな
いや太刀がガンナーに次いでること考えたら悪くないのか? 太刀なみに他の近接も上がれば一気に選択肢広がるな…Gに期待 >>730
こうして見ると上位クエまでの作品だとほぼ確実に弓がぶっ壊れるんだな
なら弓はしょうがないか(適当) 変な倍率の弓出して、Gで慌てて修正っての結構見た気がする ヘタっつーか古龍出たばっかでとりあえずの動画アップしただけっぽいクオリティのばかりだからな
しばらく更新ラッシュだと思う 特に強化とか無いし最終的に体験版と同じ感じになるんかな
入れ換え技使ってる武器は変わるかもしれんが g級の弓って強いは強いけど他に壊れてるやつがあってあまり目立たない感じだな 結局ガンスって金玉にクソほど相性悪くてネガってただけやないか
どの武器も火力欲しいんだよ。お前らだけじゃない 途中送信失礼
複数モンスターの平均でぶっちぎり最下位だったから相性だけではない
制服効果なのか詰めていくと置いていかれるかは今後分かるだろうが ガンナーは今の威力を5分の1くらいにすりゃいいだろ
モンスの攻撃を喰らうリスクが皆無な武器なんだからそれくらいで丁度いい まあガンスに隠れて実は流転しかねえランスが目立たなかったとかは可哀想にも思うが ガンランスとランスに差は無いだろ
槍兄弟どっちも底辺 近接は太刀以外存在してないのと同じ
ガンナーと太刀以外キックしてる
そうして問題をどんどん大きくすることが目的
盾持ちには暴言吐き捨ててる ハゲは槍兄弟にどんな恨みがあるのか
槍が悪いのか盾が悪いのかハゲが悪いのか マルチの太刀ってガンナーと比べたらかなり差が開きそうだけど
ソロなら近接圧倒的最強だけど マルチの太刀は露骨に相性差出るからソロよりは火力落ちやすいでしょ
その点ドシューはマルチでも変わらないから強い >>738
アイボーもそうだったよねえ
威力とスタン値半減しよう マルチでも近接の括りの中なら太刀が一番強いと思うけどなあくまでも近接の中ではってだけだけど ボウガンはアクション下手や初心者でも楽しめるように調整してあるんじゃね
ワールドでもそうだったけどver1は必ず斬裂弾とかぶっ壊れで出すよね。あれ新規層が慣れるまでわざとでしょ Wで斬烈弾クソ強だったのは救済措置って明言してるからな
Wでは初実装ってのもあって想像以上に強かったからナーフされたものの今回も強くしてる辺り意図されたものと思えるしナーフされるとは思えん 太刀みたいにカウンターがつよけりゃ近接ももっと強くなるはず >>722
文句言いながら続ける事が当たり前とは思えない止めたら? ぶっちゃけ斬裂弾も徹甲弾もナーフしてもらって構わん
間違いなく次は大概お手軽超火力の弓がぶっ叩かれるだけなのも目に見えてるし ぶっ叩かれるとかこの狂ったスレ以外でそうそうないぞ?気にすんなよ そもそもガンナー使ってる身としては斬裂弾も徹甲榴弾もおもんないんじゃい てか属性弾強いから斬烈弾とかナーフされても結構
むしろ全モンス同じ装備で一人ハメってアカンだろ >>742
Wのジャナフ弓は完全にG級武器だったからな
火属性10で他属性35通る敵にジャナフ弓が最適解になるぶっ壊れ方してた ガンスはキックしてるけどランスもキックした方がいいのか? 初めてガンス使ったんだけどさ
これ火力よりクソ遅ゴミモーションが一番ダメでしょ
こんなんでどうやって立ち回れっていうんだよ そのクソ遅ゴミモーションで単発火力もゴミだからな
ゴミofゴミ ガンス以外の近接の文句が殆どないな
太刀とガンナーとガンサー以外は動画勢なのか 前作壊れてるの分かってて弓使ってたから今作はまあ弱くなるだろうなとか覚悟してたんだけどな
蓋開けてみたらこれだしゲームシステム的に弱くなり用がないのかもしれん
それこそアイスボーン末期くらいの弾肉質調整しないとダメかも また徹甲だけ撃ってろって言われるのは流石に勘弁してくれ ぶっちゃけどんだけ調整しても火力差は出るだろうしそれこそ弓と徹甲斬裂ドシューとガンス以外は高低どちらにしてもゲームに支障が起きるレベルではないから話題にしようも無いというか
ライトも使うの自体はお手軽ではあるけどtaみたいなドシューの動きはクソ面倒だし逆にドシューや斬裂しないならそれこそ現状のタイム見ると下から数えた方が早くなりそうだし ヘビィと並んで属性弾強いけどまあ流行らんだろ
TAで結果出しても野良でちらほら見る程度じゃないか
主に調合素材のせいで そもそもドシューもだけど属性弾もどんだけ節弾運が味方してくれてないとあんなタイムでないと思ってるのさ
むしろ素材も金もかかってそれくらい火力出してもらわんと困る 弾丸節約次第とか言ってる時点でエアプ
ちゃんとしたスキルと弾の通し方してたら普通に足りるから。
振れ幅あるとしたらせいぜい弾撃ち終わって瀕死青マーク状態くらい 中堅武器が上位なにか見つけるところ一切無いからな…… >>789
特定の相手にこれ使ったら速いなくらいの需要はある
ただまあヘビィと併用になるが
現状ドシューでいいよねって言われればその通り ライズ自体がガンナー押しなの?ってくらい防具や珠が充実してるのもなんだかなぁ
弓は強いが防御面では呪われてるから立ち回りも含めてそれなりにバランスは取れてなくもないが
ボウガンは攻守共にお手軽過ぎるだろ スキルシステム的にブレとか反動とか修正しやすすぎるんよな しかも軒並みスロ1
射撃強化系のスキルも山ほどあるし 正直そこらへんもどうかと思う所はあるんだが
その前にガ性やら抜刀やらのスロが狂ってるのがおかしいんじゃないか
納刀とかは判断しきれんが ライズではまだボウガン触ってないがワールドで少し触ったらすぐ出来るようになる割にかなり楽しかったし
そういう意味で良い武器ではある ヘビィの属性貫通は相性ゲー感強いけど頭から通すこと前提だからタゲぶれまくりのマルチじゃまず流行らんだろうな
斬烈バクレツと違って交易3枠全開でもトントンっていう準備の面倒さもある シールドが鍋の蓋になって回避か肩前提になったヘビィに人が流れるとは思えんな
IBで流行ったのは3枚いれてなお反リロ調整出来る隙の無さだったわけで ドシューは交易でコストほぼ0だしな
バクレツが毎回30個使うなら-10だけど、そんくらい ヘビィ使いってヘビィをテクニカルだと思ってるよなw そらショトカも作らずAボタン押すだけで良い近接よりは手間かかるしな ネタ枠だがブンブジナTAなんてあるんだな
流行ってほしい
0'26 双剣 Pd5mabLDu7s 弓って使う人が使えばぶっ壊れだけど俺程度では許容の範囲内の武器なんで… 開発的には3乙するまでに倒せるかどうかくらいの初心者を想定してバランス調整してる説 モンハンのガンナー優遇なんて今に始まったことじゃないし、この製作陣だとこれが限界だろうと思ってるから何とも思わんけど、適正距離無視の斬烈とスタン値異常な徹甲だけは何作もシリーズを重ねて来たゲームとは思えないレベルでお粗末だな >>802
別にこういう武器が有ってもいいと思うんだよね
ただ弓は操作練度に見合った結果が出るのに対して、大剣は割に合ってないと思うわ キックはどんどんしたほうが良い
ゲームが破綻すれば無視できなくなるから問題を問題として扱ってもらうにはそうするしかない 物理弾自体はこんなもんだし属性貫通は刺さる敵には刺さるって感じは良い
斬烈徹甲はW、IBで何を見ていたのか
あとエフェクト調整したやつはエアプ 斬裂弾も徹甲も調合分含めて今の半分以下の所持数にすれば良い
オウガなら通常弾があるしドシューは散弾使っても強い
というかオウガやドシューみたいな正統派と言える散弾や通常弾が強いライトが斬裂徹甲のせいでそれら使われないって明らかおかしいでしょ
XXまでは斬裂弾や徹甲弾は1部例外はあれどあくまでもそれだけで倒すんじゃなくてサブ運用でメインは別って扱いだったじゃん
なんでその調整が出来なくなったんだ?別に初心者救済と言っても今作の通常弾の強さと使いやすさなら十分だろうよ スキルと言えば抜刀技やらもなんでこんな重いくせに弱いんだろ 弾肉質少しだけ緩くして、弓の属性値と攻撃力少し下げて
斬裂徹甲ナーフすりゃいいと思うんだがな
現実は弾肉質だけ固くして終わりとかだな >>805
ヘビィはリスク高いんだから火力高くていいという意見はよく聞くし間違いじゃないと思うけど、だったら激昂大剣最強じゃなきゃおかしくね?って思う
いや、TA動画で見てても1ミスで死ぬギリギリまで削られながら激昂あてまくって中堅上位程度のタイムしかでないんだぜ?割に合わんよ、あれ 斬烈といいもうガンナーは救済武器って割り切ってそう ガンスはキックという風潮がもっと流行って欲しい
武器種選びの時点で地雷行為なんだ 救済の割には弾肉質が低すぎるんだよなぁ
矛盾多すぎるから文句と言うかツッコミを多くさせてくれる
それこそが狙いだと言わんばかりに ランススレにまだ詰め切られてないクシャのTA持ち出してランスは中堅以上!って言い張ってる奴らいてきちい…
他人のTAでマウントとってる奴ってああいう奴らのことだろ… そんなこと言ったらガンスは依然として雑魚というかフルバのあんなムーブプロハンでも安定しないようなのばっかだよ 弱武器積極的にキックするの意図は分かるんだけど、多分それやり過ぎるとキック機能をオミットされるだけだと思う >>818
このゲームの野良ってやたら放置が多いからキックオミットは割と本気で困るわ ライズはヒトダマドリと環境生物が強いからそれ回収しに行く人も多くて放置するつもり無くても合流遅かったりとかザラだしな >>810
太刀の居合抜刀に乗るから従来の効果だとブッ壊れになってしまう可能性があったからだろうね
まあ居合抜刀を抜刀扱いするなとは思うけど 別に弓やボウガンが強くてもいいんだよ
というか楽したい時とか普通に握るし
過去作でもハメ殺しのときはお世話になってきた
ただ火力の格差が酷すぎるってだけの話だから底辺武器の火力底上げしてくれよ頼むよ
ガンス使いとか最強求めてるわけじゃないんだわ
皆と同じように伸び代欲しいんですわ >>821
どいつもこいつも太刀!太刀!太刀!
なぜこの大剣様を認めねえ! とりあえずガンスの火力が涙が出るほど低い&頭打ちだということが広く周知されれば今は満足
まあ開発側がそれ知ったからって上方修正するかと言われると正直怪しいけど 開発が修正するならスト5のアップデートみたいに
どう言う意図があってそうしていた、と
どう言う意図の修正を施した、とちゃんと書いて欲しいもんだ 500回以上は野良やったけど放置なんて1回しか会ったことねえな
そいつは一応5分後くらいから参戦してはきたけど >>826
TA勢が閃光ハメとかで無理矢理(理論上)壁殴り最強のフルバ叩き込みまくって下手にそこそこのタイム出してるから最近はガンス言うほど弱くないんじゃねみたいになってきてるな
あんなんまず無理だっての
それこそ弓の神エイムなんかよりよっぽど現実的じゃない
弓メインの俺が言うんだから間違いない 放置は未だに見たことないわ
死にまくるやつならよく見るけど >>829
散々言われてるだろうけどTAがそもそも安定して理論DPS出せる武器とお祈り次第になる武器種が出るからなぁ
ガンスに至ってはそれ以前の問題 金玉で敵に攻撃せずにハンマーか何かで味方吹き飛ばしまくる奴には遭遇した
なんとか倒したあと最後、時間かかり過ぎだろ雑魚共と言ってグッド送ってきて去っていった このスレはTAを基準に火力を決めるスレだから一般人には無理とかそんなん関係ない バゼルギウス
1:51 ライト(捕獲) nuS_bklK7rs
1:54 ヘビィ(捕獲) -M9c2TX58hM
2:16 太刀(捕獲) dlmWTQ1XhUY ←new!
2:44 ハンマー(捕獲) sF2P8C7dEpk
2:52 狩猟笛(捕獲) oAQ07YuHIF4
3:05 ランス(捕獲) TS2LSg9OkMc ←new!
3:08 片手剣(捕獲) XR1idB_KzM4 ←new!
3:28 弓(捕獲) rYjy0L1ohT0
3:40 チャアク(捕獲) 2DmTdl53bKY
3:40 大剣(討伐・オトモなし) nq_Rm4690EU
3:56 スラアク(討伐) jAO2Z64il5w
3:57 双剣(捕獲) 39__rmYEt2Y ←new!
5:04 ガンス(捕獲) Jpa7k0ivw5k
5:43 操虫棍(捕獲) jb7Uvw1SB44 ヌシ・タマミツネ
2:35 弓 nmHHCYIJFoM ←new!
2:54 太刀 VmPIJJdL6PU
2:57 ライト y0Yl6g1Ssh8 ←new!
3:11 チャアク rT-47zgcgzg
3:13 大剣 h53lLyLerXE
3:45 片手剣 C_OQLNVlKZM ←new!
3:53 ハンマー Jy1E1lNAEZs
4:40 スラアク 1VhJcPfutgM
4:45 ガンス u8_rSwFdr4E ←new!
4:47 操虫棍 1JyU5uI5JXM
5:03 双剣 9vWW7HrvpKw
5:09 ランス WRJE38tB5vA ←new!
5:30 狩猟笛 YfjJ_wVCOlQ
?:?? ヘビィ ヌシ・リオレイア
2:03 弓(オトモなし) iMed8brg9q0 ←new!
2:56 太刀 vL7Z7JNOCY0
2:59 ヘビィ eanmsGI5g_M ←new!
3:11 ライト -4ANI38K6EI ←new!
3:26 大剣 LNxUQ6uqpqA
3:30 片手剣 rdjARcXxprQ
3:42 チャアク 8s4A8pX0Klc
3:46 ハンマー phpIigaEgvg
3:55 狩猟笛 RQhIJdzMzGs ←new!
4:23 ガンス hLRC5TUGW1Y
4:43 スラアク 7h4UeZBK1-Q
5:29 双剣 2DkCC--4bDU ←new!
5:43 操虫棍 8wjvHTkoMbo ←new!
?:?? ランス オオナズチ
2:24 ヘビィ yy1KQ9uHjN8
2:33 ライト kUb0-u2Jw9U
2:49 弓 9cm7vztBvq4
3:24 太刀 AkTprceZHTY
4:21 ガンス zA0i_BeVMm4
4:32 チャアク pp2RrGH6HNs
4:33 スラアク pJjJq-kNg4w
4:37 大剣 7t8FtAHWb6g
4:48 双剣 27CRBQLQq0I
4:59 ハンマー _tPB8erbIrM
5:06 操虫棍 H-U2rAsor_w
5:07 ランス 0v-N_8tcRP8
5:25 片手剣 f8eVaYJTizk ←new!
5:28 狩猟笛 tmwzrzcDJq4 テオ・テスカトル
2:48 弓(オトモなし) ttps://www.bilibili.com/video/BV1Bo4y127U4 ←new!
3:12 ヘビィ ttps://www.bilibili.com/video/BV1Fp4y147er
3:33 太刀 hE36VFpKBbs
3:48 ライト LUqteZC1lvY
3:57 双剣 xJSzn7II3WY
3:59 ハンマー BH80xolj07A
4:20 スラアク WsZLB1tDM4k ←new!
4:20 大剣 apiWPC_FFY0
4:22 狩猟笛 wtjkYq1HYvw
4:30 ガンス 8PmSwOs11gg
4:41 ランス fC6uPV5ZJYY
4:54 操虫棍 wCccjvaittM ←new!
4:56 片手剣 3lg6g6zQjV4
4:57 チャアク Kupr0ql7R0c クシャルダオラ
2:56 弓 -EQCv0o1_20 ←new!
3:21 ライト cOB_Hu5zyr8 ←new!
3:28 太刀 ACe8-Ug_MJ0 ←new!
3:36 ヘビィ bcev-8Cig-k
4:27 大剣 syw7hxdWlqo ←new!
4:42 ランス nlylFWbJh7c ←new!
4:44 ハンマー OQonx_9W3no
4:45 狩猟笛 hBT3PwRaLqA
5:15 チャアク gnTex4A1mH8
5:22 スラアク bqEciB88L2Y ←new!
5:29 片手剣 1UWVgIWnqzU
5:47 双剣 PIiWEKYjOrI ←new!
6:36 ガンス D-hxT-b0iyM ←new!
7:11 操虫棍(砥石以外アイテム使用禁止) eN8GTa-TzW8 ←new! ナズチ君はガンスと相性良いと言うか張り付き放題だから今んとこ上位タイム出してるな
そのうち抜かされそうな気もするが ナズチはガンスのタイムやけに良いけど何でだ?
ヤツカダキガンスが優秀だからかな 虫棒が最弱候補になっちゃったな
新武器貰えず火力ないガードないカウンター弱い TAでガンランスに負けてる武器種があるらしい
ちなみにバゼル相手にも3分台出てるな、ガンス 逆に太刀基準に盛ればあのガンナーに一矢報いる位置に行けるってことだな この先弓が全部かっさらっていくだろ。ナズチくらいは最終貰えたヘビィが死守するかもしれんけど 弓がバゼルだけ微妙なのはあいつの肉質なのか
それとも単に本腰いれてないだけなのか まぁ肉質でしょ
1番割を食ってる割には普通の位置に居るけど バゼルギウスの弾肉質滅茶苦茶露骨だからな
それでも中堅位置なのがアレだが モンス毎に相性で例えばこの相手ならガード武器、この相手は打撃みたいな差があれば良いんだけど現状すべてがガンナーが最適解ってのは問題でしょ。
いつでもキャンプ戻れるから弾数制限なんて昔に比べたらほぼないし、スタンがハンマーより鉄鋼、切断が近接より斬烈の方が出るというのがおかしい。 頭の弾肉質良くないから紅蓮バゼルみたい
Wみたく全身豆腐の動く柱で良かったのに 別に近接内に限ってもこの相手にはガード武器なんてものはないぞ 虫棒は今回武器強化一切なかったからな。
開発に武器格差について聞いてみたいわ。 別に弓は今タイム出なくてもいいんだよ。百竜でこの先ずっと強化され続けるのが確定してるんだから
今でさえ適当にパシャパシャして睨みしてるだけでアホみたいに火力出るし
百竜以外に頼ってる武器ってそろそろ限界値だろ。最終常連のレックス、ディアブロが揃ったらそこで大体頭打ち バゼル肉質で弓が落ちるのは必然
むしろボウガンがどうかしてるぞあの弾肉質でさあ ボウガンって残りの弾数を気にしながらいかに効率よく狙撃するかってやりくりも面白かったんだけどな
ライトが器用万能すぎる >>861
だから普通の弾なんてろくに撃てんのだろ。基本的に斬烈使わなきゃゴミですってするから使われてるだけ
死ななきゃおかしいのに死なないどころかトップにいる弓が逆にぶっ壊れすぎてる プロハンが当たり個体引けば遠距離にも勝てるってのが欲しいんでしょうか ワールド最初期にも斬裂ライトぶっこわれてたのに何も学習してないどころかあいつら狙ってやってるんだろもう Youtubeで最強〇〇、最高効率〇〇って動画全部ライトで見る気が微塵も起きなくなったな これでもワールド初期の斬裂と比べりゃマシだよな
なんでこんなオマケみたいな弾強くしたのかはずっと謎だわ 弾肉質自体クソにしてるから斬裂か徹甲しかないだろって状況に開発自らしてもいるんだよな
正直アホだよ 斬裂は内蔵弾で尻尾を斬る分くらいはありますよ、くらいが限界だったと思うんだよな 性能というか性質的に
あんなもん調合できてポンポン撃てたらそらバランス壊れるよ 榴弾の異常なスタン力もヤバいけど ハンマーってスタンも他武器に取り上げられて味方吹っ飛ばす攻撃も多くて微妙だと思ってたけど以外とタイム良いのね
強武器認定!! ワールド初期の斬裂は お手軽で強いだけじゃなくて剣士こかしまくってたからな ほんとクソを煮詰めたような存在だった
その点今の斬裂はただバランス崩壊させてるだけだから良心的だな 徹甲、斬烈大幅に弱体化して弓の火力半分にして弾肉質と属性下げればいいのに。これでもガンナーはトップだろ 斬烈修正と同時に通常弾の威力2倍にしましたとか失笑を誘う調整したからな
最初からまともに調整してないよ 操虫棍とランスガンスって強さ以前に使ってる人が全然いないの気になる
カニカマ抹茶とか有名どころの配信者いるけど、イナゴがこれらに群がってるのを見たことがない 今回武器更新無かった武器種は次回頑張ってほしいね
まあ流石に百竜武器で更新来るだろうけど 斬裂弾ってクリティカル距離関係ないし、弾肉質までガン無視だからもはやガンナーやってないよなあれ
リーチ伸ばしまくった切断武器だろ IBの鼻くそバーナーは手軽さと強さから一瞬イナゴが飛びつきかけたけどすぐどっかに渡ってったな ワールド初期は近接吹き飛ばしてたけど無視して斬裂撃った方が早い派とかいてめちゃくちゃだったな 弾肉質なんて無視しろって開発がしたんだからそりゃ無視しますよ。バ火力で関係ない弓じゃねえんだから糞肉質に付き合うのはアホ >>874
竜杭砲のコマンド
斬り上げからXA
叩きつけからXA
薙ぎ払いからX
フルバーストからA
砲撃二回からA
溜め砲撃から↓A
ガードエッジからA
地裂斬からX
※間違えて出すとクッソ遅い竜杭砲のモーションのせいでほぼ間違いなく敵に殴られる
こんなもん覚えてまで使いたがる奴の方が珍しいからしょうがない 斬烈は破壊王みたく部位破壊蓄積値だけ据え置いて弱体化すればいいと思う 肉質調整とか小細工せずに全モーション値をライトと弓は現状の4割にしてザンレツ削除
太刀とヘヴィは現状の7割ぐらいに抑えてガンス棍辺りを3割ほど上げたら丁度よくなるんでない
近寄らなくてすむのに火力もトップじゃそりゃガンナーまみれの多彩な武器種(笑)にもなるわ 近接は操作もかなり複雑になってきたな
極めるのは楽しくても色んな武器使うのはしんどいわ ガンナーがここまで強いとG級でホーミングモーション増やされそう >>882
こういうアホなやつがうるさいだけだから開発もナーフ意見なんて相手にしないだけだよ >>880
ランスとかいう簡単コマンド武器使ってるけどガンスの杭は何故かすぐ覚えられた
チャアクの方が全然覚えらんねえ 徹甲と斬裂反動小にできて同時に運用できまーすがアホすぎんだよ
はきゅんから永遠に調整不足を繰り返すガンナー様 >>882
流石にそれは今よりアホだわ。そこまで下げるなら弾肉質と属性も調整しなきゃゴミ
俺がムカつくからガンナー糞にしろって奴の意見なんて聞く価値がない クレーマーのぼくがかんがえたさいきょうの調整よりはカプコンのほうがマシだわなw 弓の調整した奴に全武器調整させればいいんだよインフレ万歳 つーかガンナー強いのもだがそろそろ棒の懲罰期間が長すぎる気もするな
4、4Gで暴れまくったのは間違いないにしても 弓はマジで凄い
一矢以外完璧。相当時間練って調整してる 虫棒は悪くないんだがだいたい太刀で良いってなる
あと新武器の性能格差はやめてあげてほしい 棒さんは一人で別ゲーしてたからまだまだ懲罰足りないよね。ライドオンしてる間に他に強いてたあの時間はそう簡単には許されない
大体最強期間あれだけあったならもうこの先今の位置でも充分だろ。参戦長くてずっと雑魚武器がいるんだし >>892
弓息も微妙
身躱しとCS、剛射と絶は上手く調整してあるわ
百竜弓が強すぎる問題もあるっちゃあるけど 虫棒って絶妙だよね
強いわけじゃないし弱くてネタにされるわけでもなく
県の魅力度ランキングで40位くらいの微妙な感じ 弓とボウガンナーフしろ!とは言うのに近接を強化して足並み揃えろ!と逆のことは言わないのな
気に入らない武器弱くしろって言ってるだけじゃん ぼくがかんがえたさいきょうのしゅうせいないよう
徹甲・斬裂・弓の威力ナーフ
徹甲のスタン値ナーフ
貫通弾とロングバレルの適正距離を近くする >>898
全武器弓に合わせたら大概の奴が全モンスソロで5分そこそこ程度とかいう糞ゲーになっちゃうんですが >>900
貫通弾うんぬんについては味方のシャトルラン防止が主だから >>892
ガンスはマジで凄い
ブラダ以外ゴミ。相当時間練って調整してる ガンナー用の紙防御力に戻せばいいんじゃないの
超高火力だけど常に即死リスクと背中合わせにすれば
マルチは3乙ゆうたが溢れて惨状になるだろうけど >>898
お前も自分の気に入ってる武器をナーフするな!て言ってるだけじゃん 肉質だけじゃなくてモーション値や武器やスキルなんかで数字決めてるんだから、
弾肉質が斬や打の肉質より低いのなんて弱い根拠にならないと思いますよガンナー様w
モンスターは弾より近接攻撃が有効なので多様な武器があるって世界観的な説明+ガンナの弱特が強すぎることの調整だろう頭使え 虫棒は機動力のおかげでソロよりマルチプレイで相対的なダメージ出せる部類だし各種サポート能力も持ってるからソロtaだけで弱いと決めつけることは出来んな
マルチの太刀なんかグンと火力落ちるにサポート能力もないからいても嬉しくないじゃん
まあつまりだ、今回のガンスはマルチで火力出しやすい長所を失ったから蹴ってもいいぞ いくら火力落ちるいうてもマルチでも近接じゃ太刀が一番強いと思いまーす ガンナーは弾の肉質で調整されるかと思いきや、斬烈や鉄鋼で近接武器の強み迄食ってるからなー。
拡散とかは弾数少なくてコスト高く、連発できない等制限あったけど、今の鉄鋼や斬烈はほぼ制限ないし、弓等はまだ一部技の調整だけでどうにかできるだろうけど、ライトは通常貫通以外は単発装填や反動大固定ぐらいじゃないと武器格差調整無理じゃね。 虫棒は超微妙。強くは無いけど、最弱かと言われると、マルチでは機動力の高さと空中攻撃で特色は出せてる。ただ現状、武器の攻撃力が弱く属性が死んでて壁殴りモーション値が終わってる。
アップデートでガンスに砲撃レベルが追加になったら1番火力的には弱い武器になりそう。 >>904
ステータスの1ページ目にも書いてるが武器種で物理ダメージ軽減か属性ダメージ軽減か変わるぞ
実際に近接で3確になる攻撃がガンナーじゃ2確になってる >>911
といってもWで虫棒ゴミだったのがIBでかなり躍進してたし、まだ先のことはわからんよ >>913
打撃虫でスタンや減気、粉塵虫で各種特殊攻撃や回復って感じだな
…ガンナー様のサポート能力と比べたらイカンよ >>903
ネタなんだけどガチにしか聞こえないんだよなw
ガンスにテオ武器ないのわかってて、徹甲すら強化するテオの百竜スキル実装する周到ぶり クシャ徹甲斬烈より貫通速射の方が早くて草
徹甲斬烈ナーフされてもライトの地位は揺るがなそうだな >>880
操作は別に難しくないけどDPSが低すぎるからなあ
ガチで弓の半分くらいしか出てないでしょ 片手ってなんでいじめられてんの?ネガ要素多すぎね? サポート要素で特色出そうとした武器はワールド挟んで全部その方向性消されたから……
虫のエキス全体化とか片手の混沌の刃薬とか 弾肉質糞にしたらバゼルみたいに弓が中堅~下位に落ちる
これをやりすぎとみるかどうかだな
斬裂徹甲で回避できるライトヘビィはもはや無敵 斬裂も徹甲もそれぞれ部位破壊特化の火力うんことかにすればいいのに
なんで一線級の威力やスタン値あげちゃうかね 攻撃匠超会心以外に倍率かかる近接スキル追加すればバランス取れる? 弾強化レベルの必須スキルになっていいなら切れ味補正強化みたいなスキル追加すれば雑に強くなると思うよ 弓ヘビィライト太刀が4強
虫棒とガンスが2弱
その他は強弱の差はあれ中堅って感じか現状 虫といい砲撃といい特殊な攻撃判定を持つ武器は軒並み弱めだな 尻尾を一番切れる武器→ライト
スタンを一番取りやすい武器→ライト 虫棒や片手みたいな中途半端にサポート能力もってる武器が器用貧乏な性能にされるのは仕方ないんだけど器用金持ちのライト様と比べると失笑だよな 中堅以下の武器は虫消費2の技を1にして1の技の回復速度を倍にすれば良い
その上でガンスは砲撃と杭が武器倍率に依存するようにしてくれれば尚良
ライトは弾肉質マトモなら通常弾や散弾や貫通使ってもトップクラスだし弾肉質がゴミでも中堅位の強さ持ってるんだから斬裂や徹甲は調合分込みで今の半分位にして良いでしょ >>931
ハンマーがぶっ壊れて
逆に蟲スキル依存度低い双剣みたいな武器が相対的に死ぬ 立ち回り強くて拘束力あるから火力は控えめですって調整はわかるが
それ以上に立ち回りと拘束力が強くて更に火力も持ってる武器が存在してるからな 徹鋼はスタン値をlv3でも10程度で十分
斬烈は弾肉質参照でダメを半減
貫通は2割引きにして速射強化はlv3で1.1倍に落とせば完璧 ライトって何て言うかFFで言う銭投げ、ドラクエだとゴールドシャワー(やっけ?)的な強さだよね。 交易改善してくれんといくら強くてもライト使いたくねー 正直クレーターが1ゲージになっても壊れないと思うけど
マジで本当にひたすらクレーターする武器になってつまらなそう >>932
流転が虫1で使えるランスはぶっ壊れてる?
クレーターが虫消費1でも強武器にはなれてもぶっ壊れにはならない
それくらいハンマーの地力が低い 虫棒は虫ゲージが余って仕方ないとかいう哀れなベクトルの悩み持ってるからそんな調整したら更に沈むぞ 実際ランスかは壊れてないしひたすら流転するだけでつまらないって人もいる
流転楽しいって人もいるけど 一時期主人公武器にしようとしてんのかってくらいゴリ押してたのに飽きてポイされた虫棒と生まれたときから死んでいチャアクはほんと酷いと思うよ ガンスもなかなかやるじゃん敵が強くなればなるほど輝く感じか
ガンナーと太刀以外は相性でどうとでも転びそうね スラアクの変形攻撃超強化みたいなその武器にあったモーションを強化するみたいなのが理想よね 溜め攻撃強化とか大剣ハンマーの強化には良さそうだが弓って言う武器があるからな 虫棒の問題は
・粉塵と速攻と共闘が分かれている。I B迄は共闘以外すべての要素が1つだった。
・エキス採取が必須なのにデメリットにしかなってない。3色揃えても太刀やスラアクの強化状態とかではなく通常状態ぐらいの補正でしかない。
・X技と属性が意味を成していない。
・降竜は急襲のなぎ払い迄のダメージを統合して硬直を増やし、慣性をなくした技。弓の飛翔にらみ撃ちの完全な下位互換で硬直等デメリットが大きすぎる。
・虫技が変に跳躍系で分かれていてダメージ技も弱い。
・回帰猟虫は元々虫を戻したらスタミナ半分回復するのを取り上げて、後ろジャンプで虫のスタミナ回復する技。無敵やカウンター等も無し。
・鉄蟲糸跳躍は武器出しでジャンプする技だがこれも回復が遅く特に出す事による利点がない。またI Bでは急襲でいちいちゲージを使う必要もなかった。
基本過去作でできた要素を分割して虫技にわざわざしてる。 カプコンの大好きなバフ纏ってやっと普通になるヤツはなんとかならんのか 長えよ😥
虫棒のta走者うまいのに現状明らかに詰めてない動画ばかりだから中堅レベルには上がってくるんじゃないか ハンマーは水面を溜め状態でも出せるようにして大剣は入れ換え技でイナシと高速強溜め持って来てくれ まあまだ詰めきれてないのもあるだろうし判断するのは時期尚早ってのはあるけれど、
ガンスネガ甘やかしてから上がってくる流れは体験版のチャアクに近いな
ガンナー太刀がぶっ壊れてるだけでガンスは全然やれてるって まあ166のデータ的にはガンスがドベなのは事実っぽいけど
現状周回対象の古龍相手だとそこまででもないなそれでも低いが 結局これ走者の記録でしかないからな
走者が少ない操虫棍は低くなりやすいし、最弱武器と名高い(?)ガンス走者はモチベ高くて走りまくって早くから詰めてくる 2ndG以来久しぶりにハンマー使ってみようと動画見てみたらインパクトクレーター9割で草 解説用に撮ったデータが一番早かったみたいな記録もあるしまだまだ大幅変動あるでしょ
ヌシミツネの弓は肉質的にはバゼルに近いのに超火力活かした怯みハメで1位取ってるし PS4モンハンと違ってキャプチャーボードとPCないと記録upできないのも競技人口というかこのスレのデータを心許なくしてる ガンスのTA見ても凄いテクとか無くてフルバブッパが上手くいってるように見えて参考にならねえ 真面目な話武器性能議論にta記録使うならソウリュウなしルールのtaが流行ってくれないとだな モンスターが勝手に割り込んでして勝手に操竜待機になって攻撃当たっちゃったら乗っちゃう仕様で操竜禁止は無理がある >>961
そのとおりだよ、ひどいゲームだ
https://youtu.be/8PmSwOs11gg とか古龍相手に動画の半分ソウリュウだからな TA動画にしてる人たちはTAを動画にしたくてしてるわけであって武器火力を誇示するためにやってるわけでもないしな
もちろん武器の性能が伴わなきゃ伸びないけど状況が様々すぎてよくわからん
闘技場単体クエの確率発生スキルなしのレギュなんて絶対流行らんから自分でやるしかねぇ ああ、いわれてみりゃ闘技場クエが復活してくれればだいぶ助かるな 今んとこ操竜の重さがバラバラなのがなんともね
ランスも動画時間の大半ラーマガでボコボコにしてるし本人も立ち回りはなんも参考にならないって言ってる 火力ランキングとして参考にするのに
操竜ありTAをランキングに使うのはどうなのかってのはあるな 中身見てない人がほとんど
数字だけ見て弱い扱いされ始めてネガまで現れた操虫棍のtaはソウリュウしてないしな 高火力武器組は操竜した方がタイム遅くなるからやらないパターンが見えるし
最速記録が操竜に頼ってるかどうかが高火力武器かの指標になるからどうでもいいよ >>968
体験版の時みたいに詰められてきて上の方は操竜使ってない、下の方ほど頼ってるってなってきたらそうだけど
現状上も下もバラバラだから内容は見て考えた方がいい >>969
そもそも詰められる前は短期間で早い記録だせるかどうか程度の参考にしかならんでしょ
まあ現状4強は運要素拾わないとタイム縮められないって状況でもないってのはよく分かる もう乗り時間もTA載せるときに記載するしかないなw ナルハタの方がソウリュウより平等なだけマシなんだがw 操竜回数さえ記載すりゃいいんじゃね?
流石に乗り時間測定は面倒だろw 中堅武器の序列はTAじゃあぶり出せないし
そもそもみんな興味もないでしょ
知りたいのは最強〜次点武器と最弱〜ブービー武器
その両端なら他人のTAだけでも十分あぶりだせる
あとはそれ見て強化要望や弱体要望の世論を演出するだけだし モンスが乱入してきたら嫌でも操竜させられる仕様は、武器間のバランス調整放棄してるのを誤魔化すためでもあるのだろうな
開発脳内では「救済措置」とか適当に理論武装してるだろうけど ガンスはモンスターライダーからのハメで記録伸ばしてんのか
これがいいのか悪いのかわかんねぇなもう 操虫棍の人さっそくバゼルギウス詰めて2分台出してるな ドベが操竜や閃光漬けでタイム出してるからこういう流れになってるんでしょ?
てかなんで他武器は閃光漬けしないんだろう しないほうがタイムが出るからでは
TA対象にもよるが上位武器は兵器より殴りの方が早いものもある ハメで行ったら片手とかも操竜+スタンのほぼ壁殴りで倒してるしな その武器固有のスタンや状態異常は武器の能力だからいくらでもハメていいと思う TAなんて行き詰まる所システムの穴をついたバグやハメが横行するのは当たり前では >>942
チャアクは結構ワールドで活躍してたやん アイテムとの相性とか操竜のしやすさとかギミック使わん方がDPS出るとかも全部それぞれの武器の個性の一つだから何でもアリが一番妥当な比較になるかな ガンスはアイテムとの相性も良くないし操竜蓄積もゴミだけど使った方がタイム良いから上位以外の他武器がやったらもっと良くなりそう 単純にガンスの場合、素だとフルバループ安定しないから閃光したんだろ
使い方にもよるが他の武器でやったらモンスターが硬いケツ向けたりすっ飛んでいったりでマイナスの方がでかいぞ
小回り効かない上に肉質無視のフルバだからこその戦法
頭使えよみっともない いやその中から良行動引くまでやるんだから閃光はメリットしかないだろTAやったことないのか? このスレに上がってる動画では普通に暴れてるとこにフルバぶっぱしてるから肉質無視の利点生かしてると思うわ 昔はありありとTAwiki混合してたから俺も気になってたけど、壁ドンあたりからありありルールが主流になったし気にならなくなったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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