【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part5
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ここはモンスターハンターライズのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
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MHRiseオトモWIKI
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/
前スレ
【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618473780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 隠密隊や交易船の報酬ってオトモのレベルだけしか関係しない?
オトモのタイプとかはどれにしても報酬は同じですか? >>1乙を探しているの?
>>1乙出来て、楽しかったよ >>1
┏━━━━━━┓
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( ┗━━━┛┃
\_∩∧_∧∩_┛
`(・∀・)
巨大ブーメランの術ニャ! コレクト2匹連れて狩りに行ってる人、スキル何つけてる?
脳死で状態異常攻撃強化で麻痺担ぐしかしてなかったけど、ぶんどり頻度上げるために生存スキル系に寄せた方がいいのかな? wiki見たんだがガルクの武器どうすればいいかよく分からんな
オロミドが強くみえるが実際水ってそんなに効くモンス多く無さそうだし >>6
応援太鼓電転、しゃぼん環境呼び出し電転
スキルは回避入れて片方死にそうになってたらマタタビでケアしてたら十分役割果たすと思う 環境生物発射の1発目が麻痺ばっかで麻痺武器の立つ瀬がない件 金玉とかいうあんまりすぎるけど一目見ればそうとしか見えなくなる略称結構すき 私下ネタ嫌いです😡って人でも人目見ただけでこれ金玉じゃん😱ってなる程度には金玉の金玉は金玉 雌だし最初は卵巣か何かかと思たよ
ただの発電機だったけど ふかふかタマキン可愛いよね
ガルクにも付けてほしかった 百竜夜行のイブシマキヒコクエストを金玉ランページって言ってる海外配信者もいたから認識は間違っちゃいないのかもしれない オトモが接敵中でも堂々と採集を始めるんだが
コレクト小型優先とはいえ過去作でもこんな感じだったっけ? 人は元々女で生まれて、男の袋部分と女のおまんこはルーツを辿れば同じ部位なんだよ
だから袋とおまんこが似てるのは当然でアレを金玉一択とするのはどうなの
玉だと解釈してミノトをふたなりにするのも良いと思うけどおまんこと解釈すると足場まで用意しておまんこを差し出してくる雷神にもまた違ったエロさがあるわけだし「玉にしか見えない」ってのは可能性を狭めててもったいないと思う まあ卵胞に見えんことも無い
少なくとも発電器官ではない 別の武器の練習のお供にヒーラーヒーラーで厳選しようと思ったけど先に全武器マスターしそう ボマー厳選してるけどやっぱ4枠目に閃光持ってくる子が多いな どうせコレクトが虫発射なんだからボマーの4枠は閃光か変わり身でいい派 オオナズチ配信までに状態異常全般無効活力壺猫の厳選終わらせたい
防御、全耐性は出やすいけど毒無効、鬼火無効、睡眠無効は出にくいから揃いそうで揃わん 鬼火は別の猫でもいいんじゃない?
スキルや装備を切り替えるのも
猫そのものを入れ替えるのも手間は変わらんと思うが >>32
一応、一部抜けてるけどある程度揃った良さげなのはキープしてるんだけどね
でもレイアは毒+火を使ったりヌシミツネが爆破+水を使ったり対処出来ない組み合わせが出てきたりするからやっぱ揃ってるのが欲しい😭 幸い全耐性は現環境では使い物にならないから抜いていいな 対処したいモンスターごと、武器ごとにそれぞれオトモ用意すれば厳選難易度は下がるが、管理も面倒になるな…
ここまで来ると技ガチャ厳選が煩わしいから自由に付け替えさせて欲しいな もしかして片方を防具なしにして殺しまくればサポート行動ずらせるかな? 全耐性って属性やられを防ぐイメージあったけど、防げるのは全耐性ダウンなのか
耐性ダウン…使うやついたっけ? ナズチハンターになって毒無効がないとお話にならない未来になったらどうする? >>37
汎用の2〜4枠はサポート傾向で発動確率変わるんじゃない?
ファイトとファイト以外の太鼓とか? レベル上げが最強に大変なわけでもないしスキルをいちいち付け替えするよりオトモそのものを入れ替えた方が楽なのでは? >>41
現状リキャスト時間とか発動タイミングがサポート傾向によって違うというのは妄想の域だろ 妄想かどうかは難しい事でもないし調べりゃすぐ分かるけどな
頼んだぞ 以前調べた人がタイプに関係なくクールタイムは一緒って書いてくれてたな 調べるも何も前スレでリキャスト時間変わりないって検証結果出てただろうが
あるいは知りたいから適当な事言ってるのか? 応援活力電転虫に毒睡眠風圧無効の絶対ナズチ倒すマン出てきた 無効スキル風圧防音毒麻痺
自由スキル遠隔攻撃大回復防御
納得のいく活力猫が来てくれた
欲を言えば睡眠鬼火も欲しいけど初期猫が対応出来るしもういい加減厳選やめたいからこれで決まり TAコミュの結論は猫はいても一匹でいいから犬使いましょうって感じになったな
犬のエフェクトきついから猫の方が流行って欲しいけど虫移動まともにできる人1割もいないからなぁ それはTAやるならだろ…
TA前提で語る前に翔蟲移動、大翔蟲の場所と移動先、キャンプの解放をしろって話だわ
キャンプ近隣にいるのにガルクで走っていくとか多過ぎ >>53
普通にパーティプレイをするならって話
周りが犬だけなら猫でもいいけど猫被りすると損だから安定感ある犬でいいよねってことらしい ソロの二匹みたいに同時に行動してないんだから猫被りしてもサポ行動のタイミングまでは被らんし損はしないだろ…
ボマーなら特に被りでも無駄になる行動はほぼ無く爆弾が増える分火力も増えるから攻撃大小回避積んだ爆弾ゴマ強化太鼓or設置型電転虫が鉄板と化しつつある 普通にパーティプレイするなら素材が増えるコレクトでいいよね マルチやっても自分の取り分増えないから素材が欲しけりゃソロでコレクト二匹連れていこう マルチで被った時こそ時間差の咆哮ダンス太鼓が輝きそうだけどな
犬の殴りの安定感とか死ぬほどどうでもいい そもそも安定して犬に殴らせられる腕の持ち主はソロでやった方が確実に早いのでまずマルチ来ない >>54
効率しか考えてない次点で、普通のプレイじゃないって事を認識しよう コミュ内で政治力の強い人の恣意に流されてるんちゃうか?
TAコミュなのに価値の基準が時間以外になってるのは変だろ >>55
TAコミュとやらがどれほどの練度なのか分からんが
全員が理論値な行動をするなら猫のリキャストが完全一致するのかもしれない キンドンの大嘘効果今更知った
転電ボマーかファイトのもう片割れの4枠目これに変えたい
元々攻撃大小で回復付けにくいから相性良かったのもあったけどそこにさらに攻撃も上がるとかタイプ的にもバッチリやん コミュ内の4人パーティでいろんな配分でやったら犬4か犬3猫1が速かったんだってさ
ボマーは昔話題になってたけど犬でいいよねってなってた気がするから多分コレクトでやってるんだと思う ダンスの踊っている間〜はまあ使い回した結果おかしくなったんやな
と納得できるが
キンドンは書き換えてなお大嘘だから意味不明だな キンダンドングリの内容をアプデで修正しました〜
までありそうだから怖い 大嘘だから使いものにならねえって話じゃないのか
他のスキルが強くないからこれでいいや感はあるけど あれだけゴミ扱いされたファイター猫が復権してて涙出ますよ taコミュが何なのかよくわからないけどtaなら基本的にソロ前提で考えるんじゃないの? ファイターの癖してバフしか見られてない気がする
ダメージ出すのはボマーの役目だし そもそも猫使う理由がサポートとぶんどりじゃん
殴り火力目当てなら犬でいいし ヒーラー←サポート
コレクト←サポート
ファイト←サポート
ボマー←火力
アシスト←わからん ぶんどりがなくてもある程度素材持ち帰ってくるから妥協案としてファイトやボマーにしてる人も多いんじゃないかな 回復する木植えるのと攻撃だけしてくれるオトモって作れないん? 無理だね
癒やしの果実を覚えるってことは回復笛も覚えるわけだし
できるだけ攻撃サポにしていくぐらいしかないかと ヒーラーで攻撃特化て
いや作るのはいいけど竜巻と電転虫or閃光くらいしかまともに使えんぞ
爆弾補正はコレクトと並んで最低値だから爆弾ゴマも設置型も使えないし ファイターのバフはマルチだと最強なんだが被ると無駄になりやすいのがな そうかぁ肝心な時に別のスキル出してて役に立たないと感じる場面が多くて
木だけ植えててくれればいいのになあと思ったが さんきう リキャストが済んでる行動が複数ある時に果実を選択してくれないという話なら頻度の低いサポ行動か発動条件の限られたサポ行動にしたらいい
果実自体の回転率を上げることはできないからあくまで発動の競合を抑える程度だけど
でもそうなると3枠目は活力壺(ハンターが状態異常時発動)か隠密防御(ほぼ常時発動)、4枠目はキンダン(オトモHP0時発動)かシビレ罠(リキャスト最長)みたいなことになる
2枠目はどうあがいても発動頻度の高い攻撃系か発動条件が果実と被るしゃぼん(ダメージ時発動)だから割り切ってすぐ終わるし腐らない応援ダンスくらいにしとくのが吉 >>63
キンダンって体力0にならないと発動しないのに
0になる前に回復行動取るから実質死にスキルだと思ってたけど違うの? 今作のオトモはアホみたいに防御高いけど過去作では相手の大技で体力0になる場面が少なくなくてそれされると途中回復の倍くらいの時間かけて復活するからそれを一度踏み倒せる技 >>83
条件付きで発動するスキルは条件を満たさない場合
スキップして次のサポ行動するのか
ならガチヒーラーは壺とキンダンにしよう
メインが応援・太鼓・電転のコレクトだから電転以外でどうしようかと考えてた いっそ体力の上限を1まで下げたい
そうすれば一瞬で回復終わるはず
G級になって猫が即死するようになったら体力強化は地雷スキルにも成りうる 運用する為にとりあえずレベル20まで育てるの結構時間かかるねん
オトモ道場6体も育てなくていいから一体特化型にしろ >>87
体力スキルは復帰時間に影響しないという検証結果があったから地雷には成りえないかと 昔から復帰までの時間は途中撤退か力尽きたかのどっちかで固定な気がするけど >>90
>>91
そうだったのか全く知らなかった >>81
ソロでもナルガだと腐りやすいかもな
属性武器使おうぜ 超会心が壊れだから属性武器の会心30上げたところでほぼナルガに勝てないよ どうせナルガはいつもの三日天下だし会心上げるファイト猫も厳選しといた方がいいぞ 言うてナルガも会心30〜40くらいだし属性武器に挙って30も追加されりゃ普通に超えるもんぼちぼち出そうだな 毛を茶色にしてるのはそうしないと色変更できない眉毛と髭が浮くからですね?
その気持ち分かります >>97
大剣ハンマースラアクは属性通らないなら間違いなく最強だぞ
属性通ってもスラアクが超える条件は氷10だったはずだし他はほぼ無理
一部のディアは属性より露骨に会心の恩恵あるし
太刀もナルガ強いらしいけど唯一使用回数0だから知らね ナルガ武器の評価が低い武器種って最終強化になれてなくて性能が低めになってるんじゃなかった?
ヌシナルガとかで希少種や二つ名に近い性能のナルガ武器解禁されたらナルガ武器の評価更に上がるんじゃないか スレチだからこれ以上引きずりはしないけどチャアクも物理部分はナルガだったわ
鈍器ラーばっかり振り回してるから忘れてた ヘベェはナルガ一強って感じじゃないな
選択肢が多いからプケプケヘビィも光ってるし ボウガンがほぼ一強だったのは3rdのライトくらいじゃないの >>106
貫通撃つのもナルガ以外に選択肢複数あるからね
というかヘビィで随伴遠隔手裏剣ガルク連れて通常弾撃ってるんだけど、見てたらほとんど近接攻撃してるんだけどそんなもん?
手数多いし麻痺はしっかり取ってくれるんだけど >>106
会心太鼓との相性の話題だからなぁ
会心カンスト間近のナルガヘビィじゃなくても代わりに使われるのが属性ヘビィや榴弾ヘビィになるならどちらにしろ会心太鼓との相性は良くないだろうね
ヘビィあんま見かけないから何が主流なのか知らんけど サポート行動とスキルもオトモスカウトから設定させてくれませんかね ファイトも気になり出した
けど咆哮がぶんどりをカバーできるほどの時間効率に繋がるか
微妙だよなぁ 咆哮の耳栓はあると助かるんだけど効果時間が短いのか欲しい時に発動していないというケースも結構多い すまんその咆哮じゃない
強化咆哮の術で会心率30%バフの方 コレクトの2枠目をバチバチ爆弾ゴマにするのってどう?
命中率を加味すると竜巻やメガブより上だったりしないかなって わんこ多頭飼いしてる人、必ず一頭は「ケルベロス」って名前を付ける説 特タルってやっぱりモンスターの咆哮で止められちゃうのか
ならボマーに防音いれるのは間違いじゃなかったんだな
何日か前に意味ない意味ない言われて他スキルで厳選しちゃったんだがそれこそ意味なかったな ボマーは攻撃大小を入れたいから
残り枠で回避とかを差し置いて防音を選ぶ相手は限られそうね 咆哮した時に特タル担いでる率より攻撃されてやられる率の方が高いので…
以前の大咆哮しまくるティガとかなら考えるけどその為だけに積むのはうーんって感じ 特タルと咆哮がかち合うタイミングがどれだけあるのかってことよね
フルフルは割とよく吼えるイメージだけど フルフルだけ調整ミスレベルで咆哮するよな
3連続で吼えたりするし行動ルーチンバグってるんじゃないかな 太刀だとさほど気にならないけどそれでも多いよなフルフル フルフルは怒り移行でもキョワアァァァァァするようになったのがマジでうるせぇ 猫のぶんどりはモンハン七不思議
どうやって引っこ抜いてんだ 常に見る事になる受付カウンター嬢が不細工なのは致命的
PC版きたら真っ先にmodで変更できるならする >>142
アステラ嬢と比べるのは酷だぞ
なぜこのスレで書いたのか謎だけど ふわふわのフラッフィーちゃんだろ
狩猟笛を吹き続けないと自分が狩られる 傘と睡眠の相性悪すぎだわ
せっかく寝ても傘もち犬が叩き起こしやがる パスカルとゲレゲレだな
うちの2頭は
デスギアとエーデル着てる タクシーガルクは耐性5積みしようとすると全部厳選だからツラいな 動けなくなるのは
爆破・鬼火
麻痺
睡眠
気絶(2枠)
糸拘束
だけど今の所糸拘束はかなり状況限られてるし割とすぐ治るから随行してるとハンターと一緒に範囲攻撃で受けやすい他4つでいいんじゃないか 必須スキル:
防御強化
回避上手
体力強化(小)
自己回復強化
全耐性強化
状態異常攻撃強化
気絶無効
麻痺無効
睡眠無効
爆破・鬼火無効
この中からまだ2個リストラしなきゃ… オトモスキルって耐久に振るなら体力大防御回避or自己回復強化回避だよね?
wikiの育成論で体力小がおすすめされてるのは何故?
他の1スロ系と合わせる用かな 検証したんですが、応援ダンスとハンターのスキルの力の解放が両方発動してる時だけ、コロリン1回なら渾身スキルが解除されなくなる
応援ダンスはスタミナ使わない武器種でも使えなくはないな ライズだと力の解放って地雷スキルじゃなくなったのかな? >>157
接敵してから2分45秒で発動。攻撃を与えれば与える程発動までの時間が武器種にもよるけど最短1分25秒まで短縮できて発動してしまえば2分間会心アップ。最優先ではないけど、おまけで入るスキルでは強い
金色の袴についてるから大抵の構成で入るぞ >>159
発動条件ややゆるくなったんだな
確かにラージャン足とか絶対使うからありがたい ナルガ武器+弱特3+解放1で会心100%だから袴が噛み合いすぎてるのよね 初めてメガブ持ちコレクトにゃんこ連れて行ったんだけど弱くね?
飛ぶ奴はメガブ、その他は竜巻連れていくのが良さげ? >>162
竜巻は打点高いから飛んでるのにも基本あたる
メガブは竜巻のエフェクトが邪魔に感じる人が使う感じかと >>163
マジかよ2枠目だけ変えてダンス竜巻メガブの3匹分3兄弟みたいな感じで雇っちまった
金玉用でメガブも一応雇ったんだが使わなそうだな
火力は竜巻の方が圧倒的に高い感じだよね? メガブはラージャンとか特に狙いを外してる気がするから竜巻とかコマの方が良いのかも
検証はしてないけど
ぶんどり期待して連れてくんだから、少しでも火力をって気持ちも分かるけど、
応援太鼓電転が無難だよ
俺は一応ソロの二匹目にメガブ入れてる >>165
威力自体も竜巻のほうが高くて、コレクトで火力なら竜巻+属性武器をおすすめ
属性武器だとぶんどりのほうも結構火力でるようになってると思う
ただ、属性強化のスキルは必要ない ソロの時は応援太鼓電転と竜巻orメガブ太鼓電転の2匹連れて行ってるわ、応援2は重ねがけされるデメリット取るほど恩恵あるようには思えないし
コレクトは爆弾の威力低倍率だって聞いたから爆弾ゴマは不採用だったんだけど普通に選択肢に入るのな >>170
自分の感覚で申し訳ないけど属性竜巻>コマ>属性メガブって感じかな
コマは肉質無視の一点突破って感じですかね
カエルバリスタで状態異常ができて、ぶんどりという攻撃行動もあるコレクトが
ネコの中で一番無駄なく属性武器を扱える気がするので属性を推したい >>171
詳しくありがとう、コマ太鼓電転も厳選するわ
属性武器は火カダキ水ミドロ氷ゴシャ雷ナルハ龍イブシを2本ずつ作って持ち替えさせるようにはしてる >>172
コマのほぼ必中っていうアピールポイント忘れてた
良きオトモライフを! オトモの装備まで毎回変更とかよくそんな面倒なことできるな・・・ コレクトでも麻痺武器持たせてるな。痺れカエル発射したら無駄になるけど、じゃあ何持たせるん?ってなったら他に選択肢がない
属性武器は火力優秀だけど持ち替え面倒だから同じクエ周回する時に使う 並び変えればそこまで手間ではないな
https://i.imgur.com/6PfAFRN.jpg
持ち替えが面倒な時は腐りにくいニャリンで 俺も常にニャリン
傘は見た目が異物過ぎてモチベに影響する わんこは傘手裏剣がいいって聞くけど両方猟具だとクールタイムとか長くならないの? 環境生物発射カエル種類確認
・大社跡:シビレ⇔ドク
・寒冷群島:ネムリ⇔ドク
・砂原:ネムリ⇔ボム
・水没林:ネムリ⇔ドク
・溶岩洞:シビレ⇔ボム
・闘技場:シビレ⇔ドク >>178
一定時間発動近接系の傘と常時発動遠隔型の手裏剣は
区分が違うので問題ないかと
ただ生存だけなら傘でなく癒しで事足りると思う 検証乙
本当の意味でそこの環境に住むカエルを発射するんだな
流石にシビレとネムリのコンボは凶悪過ぎるから無いか ついでにカエルの蓄積はおそらく200前後
ジンオウガ(初期300)に単発で入らなかったこと
1回寝たロアル(初期150・2回目250)がカエル発射後
ニャリンの攻撃をいくつか受けて寝たことから推測 単発で入らないこともあるというなら、状態異常武器も無駄じゃないな 竜宮砦跡もシビレと毒を飛ばしてるのを見るから闘技場と一緒だな 妖鈴は最初から普通に使えてたけど…どのへんで異常武器が無駄って話出たんだよ
素殴りだと麻痺は調整されてるのもあって猛速手裏剣ガルクくらいしないとほぼ無意味だからって話ならあった
けどその理屈なら依然として大社跡と溶岩洞以外は無意味ってことになるぞ 眠りは麻痺と比べると耐性が控えめな場合が多く
武器性能も高めで2回目が狙いやすいこと
眠り中は発射しないため無駄撃ちしないことから
ニャリンは十分ありだと思う
というか麻痺中にシビレガエルをぶっぱするコレクトサイドに問題が >>187
カエル1発で状態異常が入って2回目は中々入らないから状態異常武器による影響力は少ないだろうという論理的予想というやつだな 毒だけは異常耐性上昇もあるけどちゃんと毒異常発生中も蓄積してはくれるので比較的かけやすい方
というか爆破さんが時間減衰するようになったのでますますダメ稼ぎなら毒>爆破になってしまった
部位破壊したければそれこそボマーに異常じゃない方の爆破してもらう方が早いし… Wで発症中の蓄積なくなったけどライズでもとに戻ったの? 眠りは部位破壊とか砥石も使えるし便利。大剣使いなら尚更
マルチで手止める派と止めない派がいるのが難点と言えば難点だけど、入らない麻痺より入る睡眠 眠りは無視して殴り続けても簡易麻痺みたいに扱えるから結構万能感あるわ イブシとナルハタで有用なハンター装備ってある?
オトモ装備作りたいけど端材変換だとなんか勿体なく感じる >>196
アシストのメガブ隠密閃光で決まり!解散! >>197
ここじゃなくて普通にラスボス検索すればナルガライト装備出てくるからそれ
イブシもそのままソロで行ける 武器や防具作るにしても複数要求されるしそりゃそうか
サンキュー 特に意味なくハンターのしまきとなるかみは一式作ったな
ハンター側は全く使ってないが、その端材から作ったオトモ装備は猫2匹に対として着せてる >>155
これ分かる人います?
アフィじゃないよ >>203
毒無効とか付けたときに体力大を小に付け替えたりできるしあったらあったでいいだろう
体力小は大の丁度半分の効果だからコスパも同じだし 耐久全振りでなくても割と耐えるスペックだから
5枠全部耐久が正義とは限らない
ガルクは癒しの巻物を持たせればそうそう落ちないし >>197
ガンランス用にシミュ回したら雷神腰が出てきたから使ってるわ
武器は強化先を控えてるだろうし先行投資として作るのも悪くないかと
笛、ヘビィ、ライト、弓辺りなら最適解になるシチュエーションも無くはないんじゃないかな >>204
ありがとう、やっぱりそういう目的か
付け替えるのがめんどくさいなら必要ないって事だね
体力大防御回避or自己回復強化回避なら後者かな?
>>205
コレクトは耐久特化で良いだろうけどガルクは攻撃積んだりも良さそうね アシスト猫が回転多段ダイナミック攻撃してたけど
あれがぶんどりなんだな状態異常と相性よさそう ちょっと突っ込みどころが多すぎてどこから突っ込めばいいのか オトモ道場ではLv.34までしか上がらない感じ?
わざわざ何かしらのクエに連れていかないとカンストしないのこれ・・・ >>213
預けっぱなしの犬が何匹かカンストしたからそんな事は無いと思う ランク7か雷神クリアしてないとかじゃなくて?
今作は知らないけど昔はランクストッパーあったし >>214
あれ、まじか
毎回34のゲージMAXでとまるんだけど、なんでだろ・・・ オトモ隠密隊で狙い目の場所とかある?
とりあえず光ってる🪨🐟🌿🍄で一通り専用素材集まったから強壮薬とアルビノエキス狙ってロアルとフルフルを見つけ次第派遣してるんだが 光ってない採取3ヶ所のところに行かせてアキンドングリ狙ってるけど0〜2個ぐらいだなあ
ほんとにギリギリ黒字って感じ >>216
なんでだろね
アキンドングリ使ってる?
俺は毎回使ってるけど、33くらいからはかなり渋いながらもジワジワ上がって36の直前の35maxまでは特訓で上げられてるよ >>215
今作もストッパーあるね
里クエやってた頃は20で止まってた ニャリン装備のコレクトの場合の2枠目のダメージ(全HIT肉質100)って
●メガブ
(66+160)*18/100*5HIT=203.4
●竜巻
(54+160)*8/100*20HIT=342.4
●バチバチ
(250+(54+160)*0.25)*6/100*5HIT=91.05
で合ってる?命中率や肉質のことを考えると0.25倍のコレクトでも
(属性装備じゃないなら)バチバチが良さそうに見えるけど、計算間違えてないよね 上2つはそこに属性も乗るから実際にはもっと変わってくると思う
異常なら蓄積もバカにならないし ヒゲ出ねえと思いながら初期武器でサカナ10匹くらい殴ってたら猫2匹が咬魚の上ヒゲ7個盗んできた
愛い奴らよ バチコマ構成でも環境発射とは別に睡眠がとれるなら有りかと
ただオトモの通常攻撃は手数が控えめで
2枠の多段ヒット取られるとぶんどり位しか
蓄積を稼げるものが無くなるのでいけるだろうか? 元々大したダメージじゃ無いし異常蓄積も狙えるバチバチ以外の方が安定しそうね 応援太鼓電転の回復回避と
応援呼び寄せ電転の回復回避が揃った
かわいい 今まではメガブ猫&犬のWニャリンで睡眠が毎回1回で2回は無し
(火山だから環境発射ではない)って感じだったけど
バチバチ猫×2だとそもそも1回も眠らない可能性があるのか
睡眠が安定するようなら、ダメージ誤差レベルでもバチバチが良いって感じかね コレクト2匹と貫通ライトでナルハ周回してるんだけど
ナルハが雷やられになってるのは見るけど、その後に雷スタンでダウンしてるの見たことない
コレクト2匹の電転虫完全に腐ってるなら、ナルハ周回用のコレクト2匹用意するのありかな
竜巻、強化、変わり身で龍属性武器でも持たせるのどうかな >>227
犬猫で連れてる場合だいたい犬がめっちゃ頑張ってるんで犬だけ睡眠武器でも回数かわらんと思う
バチバチネコネコだとかなり長引かないと睡眠にならない気がするなぁ むしろ他で会心を盛るほど攻撃の方が期待値が高くなると思うよ 一応与ダメが小さい関係で部位によっては
攻撃大で与ダメに変化がない場合があり
その場合は実ダメージでは会心が上回る可能性がある 2-4枠補助行動で埋めてるなら攻撃大小入れなくてもいいんじゃない?
猫で攻撃させるなら竜巻と攻撃大小は欲しいところ コレクトならぶんどりと電転にも乗る遠隔強化も良さそうね >>234
ドングリ食うんだから自己回復いらないかなぁと 本スレにも貼ったけど、なんかの足しになるかもしれんから
こっちにも貼っておく
笛もってガルク2匹で上位マガドを倒しにいってみた
笛はジャナフ笛 攻撃アップ、回復をひたすら吹く
マガドに攻撃を当てないようにし、操竜なし
犬スキルは回避上手、攻撃小など
犬が鬼火やられしたら、すぐに消散剤で回復させる
1回目
猟犬具…傘、重撃
武器…麻痺かばん
結果…20分経っても全然弱る気配がないのでギブアップ。麻痺は2回取った
2回目
猟犬具…傘、手裏剣
武器…ミドロのやつ。水属性
結果…30分10秒で捕獲! やったぜ >>239
ガルクだけで上位マガドを8分で倒せた、って言ってる人がいたので
検証してみた
いろいろ突き詰めれば可能なんかな 本スレで犬二匹を笛支援してるだけで上位マガドを8分で狩れるとふかした不届き者がいてな 高い化粧品買わされて友達なくして破産してる未来が見える マガトは知らんけど初期笛ガルクでミツネ5分の動画は前貼られてたでしょ >>240
検証ってのは噂話を確かめるとか目的に対してどちらが優れているか比較するために条件を揃えてやるものなんだがどちらでもないものをそう呼ぶとかYouTuberに毒されすぎだろ
相手を倒す気のある火力編成と完全にサポート特化を比べてサポートじゃ倒せませんでしたとかそりゃそうよ
だから何がしたかったのかよくわからないって言ってるんだ 近接が低い麻痺武器で傘なんかやればそうなるわな
さすがに専用モーションの対応アクションは把握してるだろうけど 把握してなかったんだよなぁ
攻撃当ててないと言ったから、気炎の1.3倍もないし
正直8分はいけると思うから後で試してみるわ ミツネのやつも初期笛だけどKO3とスタミナ奪取3取って
気絶とダウンでずっと拘束しながらだしな
コンスタントに30ほどハンターの攻撃ダメージ入ってるからオトモだけとは言えないし ミツネの動画見たけどハンターが半分くらいダメージ稼いでるように見えるな
というか攻撃当てないって条件が難しすぎる 飛円で傘回せる虫棒持ってガルクル傘犬x2連れてったらマガドが6分で3回寝たわ、討伐は8分強
当方食らいまくりの並ハンだからもっと早く行けそう ボマー猫百竜に連れてったら大樽持ち出した瞬間に
フィールドのモンスター全部消えてウロウロしてて可哀想だった >>250
軽い攻撃で傘回せて寝起きドッキリに高火力の一撃を叩き込めるような武器があれば相性良さそうね ハンターの攻撃当てないように←?
それなら手裏剣持たせたほうが早いに決まってんでしょ
距離離れてたら傘回さないんだからよ 俺もp2g時代やることなさすぎてオトモソロでクック倒すとかやってたわ
うろ覚えだけど村下位ですら50分弱掛かった >>241
彼は相棒を馬鹿にされて悔しかったんでしょうね このスレにいたら鼻で笑うレベルだけど本スレの民が結構騙されてたのビックリしたわ
大半の人たちはオトモの火力なんか気にもしてないんだな アフィの自演じゃねぇの?
それに騙されるのも鼻で笑われるレベルでは まだ2、3回しかやってないけど、タマミツネの立ち回りと同じで大体8分ね
ただよく逃げるから、そこのタイムロスがきになる
武器はラー スキルは小大回避
他はいつもの 装備と技ちゃんと整えたオトモが強いこと自体は疑いようがないんだけど
現状そこまで考えずにテキトーやってても困らない程度には強敵が存在しないんだよな……
レベルアップ分の能力だけで普通に活躍しちゃう イッヌのおかげでオトモが無能という風評被害に対して働きがハンターと連動してるから無能なのはプレイヤーだとカウンターを返せるようになったな コレクトメガブーメランが弱いと聞いたのでコレクト竜巻で厳選し直しました
回避上手が無いのは残念だが三時間くらいで竜巻強化電転回復体力大猫が二匹引けたからゴールするわ アシスト猫ダメだわ
落とし穴をいつもエリアの隅に置きやがる
それもモンスターが移動しそうなタイミングで アシストはどくどく落とし穴全然置いてくれないのなんなんだ……
頻度低すぎやしないかこれ…… >>260
ハンター(早く働けよ)
ガルク(早く働けよ) >>261
2匹セットで厳選するならサポート行動はバラけさせた方がいいのでは?
強化太鼓は重複しないし、電転も2回目からは耐性付いて虫1匹じゃ雷やられにならなくなるモンスターもいるみたいよ 弓でコレクト2だけどダンス太鼓電転がベストなのよね
一応、バラけさせるために2匹目は太鼓の代わりに呼び寄せにしてみたが他の技はパッとしないな >>270
ハンターノートで見るとモンスター毎に耐性があるから
状態異常と同じで上がってくのかもね 百竜で大砲の溜め電撃を同じ個体に当ててると、耐性あるなーとわかる
最初は一発なのが次からは一発でやられにならないからね
なので、少なくとも百竜では耐性上がる コレクトはしゃぼんかダンスがいいと思う。どうせ大した火力じゃないし、それこそタイム突き詰めるなら火力特化ガルクかボマー猫でいい 耐性上昇なんて電転やフンコロガシ使ってりゃ検証しなくてもわかるだろ >>274
しゃぼんもダンスもいらないと思ってる人が火力のことを考えてるのでは ・爆弾含む全ての攻撃手段には会心、攻撃強化が乗る?
・属性、状態異常もスキルに乗りヒット数依存なので、狙いたい場合はヒット数の多い竜巻とかを選んだらいい?
この辺りがいまいち理解できてなくて、攻撃系オトモについてブメ、バチバチ、竜巻どれを選んだらいいのか基準がわからん…
検証した結果とかどこかに載ってないですかね >>260
やたら犬が弱いって意見あったけど実際はプレイヤーのせいなのね
安心した >>277
ボマー行動の攻撃だけが特殊で肉質無視、会心属性の影響なし
オトモのタイプによって威力に補正がかかる
詳しくは>>1のオトモwiki参照で
属性や異常に関してはモンハンの基礎知識として調べたらわかると思う
オトモもハンターもここに関してはシステム一緒だからみんなそれで話をしている ファイターの理想オトモってなに?
武器は納刀遅いヘビィとランス使ってる ハンターの攻撃モーションと連動してるからハンターのDPS出るモーションでの
犬の行動が糞だと犬のDPSなんて出る訳がない
例えば、ガンナーで犬に傘持たせても反動の大きさで傘回すかどうか決めるから
反動極小で貫通や通常弾を撃っても傘一切回さないから犬はDPS出さない
ガンナーで犬に傘回させようとしたら反動特大まで上げて斬烈撃ったり鉄蟲糸滑走から攻撃しないとダメ
犬のDPS出すために反動特大にして攻撃しろってか
逆に太刀だと兜割りや気刃で傘グルグル回すし
笛はAが傘グルグルと連動してるから犬のDPSもでる ガルクは火力の有無というより、マルチで邪魔だから嫌われてるな
ガルク数匹いるとマジで見づらくなる >>283
普通に戦闘中にうろうろしてるだろ
犬はでかいし、モンスに近寄っていくからほんと邪魔 約90時間のプレイでやっとHR7まで来たけど
オトモのスキルを自分で設定しないとダメって今初めて知ったよ・・・
今までスキルなしで頑張ってたのかお前ら、ダメな飼い主でスマンな
しかし技の厳選でも大変なのにスキルまで厳選しようと思ったらもしかしてクッソ大変? スカウトも設定して毎回オトモ広場見に行ってるけど求めている条件の猫が全く出ないんだこれが
妥協枠ならもう8匹は雇って皆道場通いで35になってるけど目当ての猫は全然だ ガルクはマシだけどアイルーは苦行
ガルクも属性補正が判明して属強犬が隠密送りにされたりもしたが… 妥協猫犬が既に35はすげー分かる
初期のアシストが良いって情報に流されて、島流し含めて全部アシスト猫になってる 正直サポ行動3つと回避だけ厳選すればあとはどうでもいい わんこはカズヤにしか連動しない攻撃が割と強いから弓使いは悲しみを背負ってるかもしれない 溜め3溜め4剛射で距離に関わらずマグナムトルネード発動するから
大手裏剣運用すらできない弓ガルク スキルに拘りすぎなきゃそんなに時間かからんよ
サポートタイプ指定してクエの帰りに見つつ目当ての組み合わせいたらスキル欄確認して欲しいの持ってるか見るだけだからね
状態異常強化引ければいいやとかそのくらいの緩さなら5回くらい回せば出る気がする 5回じゃ出ないよ、エアプか運が良いだけ
試しにコレクト指定して応援太鼓電転の回避持ち狙ってみろ 弓 大剣 ハンマーは犬とあまり相性が良くないイメージ >>298
ハンマーは勇で溜め回ししてれば一応あり
ディアS+双刃鎖鎌+強骨牙で頑張れば尻尾も切れた
レイア相手に10回に1回しか成功しなかったが… 太鼓よりも活力壺派である
状態異常の種類が増えすぎだろ >>298
大剣はタメで傘回してくれるから強くない?
大剣で麻痺犬×2やるとすぐ麻痺入るわ 回復系はその場まで移動しなければならないからなあ
納刀や使用する僅かな時短とアイテム消費を抑える効果しかない 弓用応強電やっと出た
既にいるメ環電の方は応環電狙い直さなくていいよな? 同時に応援するんじゃないの?
ちゃんと見てないけど同時にしないならむしろ効果時間伸びて嬉しいんだけど 会心100%まで盛るのが流行ってるみたいだけどナルガ武器の天下はいつまで続くんだろう
会心-20%ぐらいの武器なら弱特+見切り+太鼓でオトモの恩恵も大きくなるしティガ武器辺りが復権しないものか 今のところ会心が盛りにくいからナルガ武器でも会心40と30組で格差ができてるし >>314
ナルガが強いのは匠や業物が現状使い物にならないからなので・・・
匠業物あたりを簡単に盛れるようになれば選択肢は増えるようになる 超会心さえ無けりゃナルガは大体抜かれてるんだけどな
半分くらいの武器はナルガが最適解だし他も2つはディアだからかなり無属性環境というか双剣弓以外の属性が趣味枠 中危険度モンスターの強化打ち止めが早すぎる
フルフル武器は4系列では高危険度モンスターの素材投入してたのに
ライズはフルフル素材だけで終了してるし
実はオトモ武器が最も属性を活用できてるという 武器はこれからでしょ
右端の?が消えてからじゃないと最終評価は出ない またたびいつも開幕キメてたけど
マタタビの回復効果おまけと思ってたらよく見たら全回復してんのな 次回使用まで5分掛かるから開幕で良いんじゃないの?
それともガルクみたいに初使用の時間が決まってるんかな?
応援強化を速攻使って欲しいから開幕使ってたわ 接敵時に使おうと思ったら使い忘れてそのまま討伐するからもう諦めて開幕使うマン >>295をちっと改変していい?
スキルに拘りすぎなきゃそんなに時間かからんよ
サポートタイプ指定して(コレクト)クエの帰りに見つつ目当ての組み合わせ(応援太鼓電転)いたらスキル欄確認して欲しいの持ってるか見るだけだからね
回避上手引ければいいやとかそのくらいの緩さなら5回くらい回せば出る気がする
勝手に条件増やしてるか?
自分でやって数時間掛かったんだからエアプか運が良いかって事になるやん すまん、回避上手無くても別に良いやくらいの緩さって事やな
読解力無かったわ
まぁでも応援太鼓電転は10回でも出ないんよな
ボマーのコマ呼び寄せドングリ大小回避が出なくて苛々してしまった
申し訳ない 物欲センサーなんて怪現象をまともに考えるな
とにかく回せ タイプでサポート行動の出現率に差が無いと仮定すれば、
1-(1-(1/5) ^2)^6で21%
5回で出ない確率は3割ってとこか 応援太鼓電転で回避防御回復持ちの猫きたんだが応援の枠にしゃぼんがほしいんだよなぁ・・・
スタミナに困る武器使ってないから >>331
応援はパーティ全員にかかるから1匹目にするなら自分の武器関係なく使いやすいぞ
常に食料要らずだし いちばん可愛いモーションは応援ダンスで異論ないアフィね?
クロス系にあったポンポンと共に吹っ飛ばされる中断モーションが無いのは残念だが 黄ヒトダマドリがウンコ仕様だけど応援で解決するから一匹はほしいよね
一発目は被りがちだけどだんだんズレてくから弓や双剣ならダブル応援もありだと思うわ ガルクの搭乗ジャンプ中にナルハタの咆哮受けたら
そのまま真下に落ちて即行動出来てなんともシュール
普通より行動開始が早まるから有効なのが余計にシュール ナルガはいつもなら低攻撃力高会心良切れ味が売りなのに今回は現時点で低攻撃力どころか他と攻撃力が並んでるから…
そのうち他が強化進んで素の火力が離されてくると選択肢も増えると思う 応援はスタミナ減る系の武器だったら必須級かもしれないなぁ 一匹は絶対に連れて行きたい
非常食持ち歩くのはイヤじゃ >>142
それってミノトの事?
だとしたら生かしちゃおけねぇ >>284
おそらく>>283はこれまで犬をハンターと認識していたんだと思う
噛みつき制限はいいけど
鎖鎌大回転と傘で視界を防ぐアレはもはや妨害技よねw マタマビ玉強化検証
コレクトオトモにて鍛錬場で攻撃ヒットからサポート使用時間を確認
通常時:ぶんどり約2分・環境発射約3分
カエル前で玉使用後即攻撃:ぶんどり約1分・環境発射約1分30秒
カエル前で玉使用後に抜刀待機し効果切れ後に攻撃
ぶんどり約1分・環境発射約1分30秒
未発見の入り口で玉使用後に納刀待機し効果切れ後に攻撃
ぶんどり約1分・環境発射約1分30秒
各1回の確認なので多少データ不足ではあるが
マタタビ玉使用で状況に関わらずサポート使用までが短縮と思われ マタタビ玉のリキャスト忘れないようにキッチンタイマー使ってるわ
おKグーグルだと音声で停止できないし、グーグルホームは不具合多発でダメダメだし、結局アナログになるのなあ アクションスライダーをマタタビに合せておけばひと目で見れるよ
クールタイムのゲージも見れるし 被弾多いからとりあえずヒーラーで竜巻環境電転粘ってるけど全然出ねえ〜
妥協でバチバチ使ってるけどもうめんどくなってきた >>345
リキャストのみが目的の場合、クエ開始と同時にマタタビ使うのがいいのかな マタタビでクールタイムが半分になるのか
これって通常時に環境発射して1分後にマタタビ使った場合のクールタイムってどうなるんだろ
残り120秒あるのが90秒スタートなのか半分の60秒になるのか、もしくは0秒になって即使用するのか ハンターの心得のマタタビ玉の説明に使うと
体力の回復、サポート行動発動率UP、攻撃に対する回避行動、攻撃の強化てあるからまあ即使用だろうね
体力は全回復サポートはクールタイム半分その他はようわからんけど 電伝はドシューと笛が活躍する現環境にあまりにも適応しているから強い 雷やられは掛かった時点で武器問わずほぼスタン確定だから強力よね >>349
モンスターと臨戦状態になってからのサポート行動使用の時間半減だからクエ開始と戦う直前でのマタタビは変わらん。 wiki見るとコレクトオトモに旋風撃やメガブー推してるけど、もしかして旋風撃とかメガブーのヒット時にもぶんどり判定あったりするの??
シャボンかダンスで厳選してたが、素材重視する場合は攻撃スキルの方がいいの? オモチとかブレイクとかおんなじ名前被り過ぎじゃね?
もちっと数用意しとけや 今更やが攻略本の方はサポート行動の説明に誤植ないっぽいな
ドングリも攻撃と防御が上がるってなってるし、応援ダンスも踊ってる間とは書いてない そこら辺次のアプデでまとめて修正してほしいな
さすがに効果全部間違ってるのは… 強化咆哮とか他の防具スキルもだけど、具体的な上昇量を説明に書いてほしいわ
書いてあるスキルもあるのにどういう差だ 攻撃に振るなら遠隔、攻撃小、回避上手
状態異常に振るなら状態異常強化、回避上手
生存力に振るなら自己回復、回避上手でFA? 竜巻ファイトで攻撃大小+回避
生存重視なら回避+自己回復強化or回避+体力大+防御強化
だと思ってる
ボマーがわからん
ボマーだけは補正かかるコマの方が竜巻より良いのか 定期的あらわれるにまとめてほしそうな人はアフィアフィ? 弓でガルク使うなら猟犬具はなにがいいんだろうなぁ?
特殊攻撃がにらみ撃ちと竜の一矢だから、どうにも発動機会に恵まれない コレクトですら威力重視ならコマが選択肢にも入るのに補正の強いボマーならコマ一択になるに決まってたわ…
現実逃避できるだけの個体すら出ねぇ ボマーの理想個体って出やすいイメージあるけどな
厳選してたときサポート行動だけはやたら一致してた
コレクトの竜巻呼び寄せ電転はマジで沼 4枠目だけ電伝虫のフルボマー攻撃大小回避持ち来てくれ! 厳選のやりすぎですっかりホオズキ商になっちまったよ まとめから流れてきた人がアフィブログで見たことある文体パクったら自然とアフィカスの複製になるだけでは まとめてる人じゃなくて定期的にまとめてほしがってる人がでてくるから
これがいわゆるアフィなのかなーと ガンランス+火力盛り手裏剣ガルクでオロミド周回しても
自己回復なしで終わることが多いくらいに硬いから
どこまで耐久盛るべきかは悩ましい オトモ防具が上位とG級でデザイン変わることって今まで無かったよな?
性能はともかく、デザインだけでもG級と差別化されるなら上位オトモ防具も揃えたいんだけど >>376
殆どの材料は隠密隊で賄えるんだから作ってあげりゃいいんじゃね? ぶっちゃけ情報がまとまってて誰も損しないけどな
新規に情報マウント取りたい奴以外は 対立煽りの飯のタネされてお前は嬉しいのか?消えろゴミ 結局状況次第だからFAとか結論とか言い出すのがおかしいのはスレ見てれば分かる 決定版とか最強とか書けば見にくる人多いんやろな
自分で検証してる動画とかの方がマシや
猛速の巻物意味なしとか知らんかったし M○シの重撃と猛速の初期使用が誤りだったのはこのスレで確認済み ドングリって攻撃防御UP+全回復?
もしそうならドングリファイトで防御系全部切って
攻撃大小遠隔か攻撃大小会心大の攻撃特化にしようかな >>382
...なん...だと!?
陽動以外は効果あるんやな
友達にスクショまで送って嘘ついてしもた
職場の人に言う前で良かったよ助かった >>383
そうじゃないかと思ってボマー厳選してるけど中々良いのが来ない
回避も入れて早く検証したいんだけどね いやちょっと待てぃ(江戸っ子
爆弾って会心乗らないんだったか?
クッソ時間の無駄ああもう俺のバカ アフィ肯定することでスレて大麻猫大麻犬という言葉を使わせるよう誘導するのだ トレモで猛速発動しても速くなってない気がしたけど意味なかったのかよ >>386
爆弾には乗らないけど生存スキル不要と判断した場合に少しでも火力盛りたいなら攻撃大小会心大がベストだろうし俺は良いと思うけどな
ボマーなら攻撃大小が必須として残り2スロは回避or防音or会心大辺りで埋めたいわ え、傘猛速でアタッカーイヌすれば良いと思ってたんだけど速猛って効果ないの? >>391
最速開戦後45秒で使用の模様
前スレに検証してるコメがあるでよ >>392
使用時間のことか、効果が無いのかと思ったありがとう 今回ボマーに防音いらないのか?修練場のカエル吠えないから検証難しい・・・ 準備中は無敵
運搬中は咆哮を受けるけど滅多に見れない フルフルが狂ったように吠えてディアもたまに吠えるけど他は怒り時ぐらいしか吠えんね >>395
ありがとう
運搬中だめなら防音つける方が確実か
でも今回フルフルですらあんまり吠えないんだよな 正直フルフル意外は防音いらんよ
そしてフルフル用に使い分けるのは現実的でないからスキルに防音が無くても妥協して全く問題ないと思う >>379
こういう他人の検証した情報で偉そうにする奴おるわ コレクト猫X2にしてると環境生物と状態異常かぶるのもったいなくてマガド武器にしてるんだが
全然爆破武器の話題無いし微妙なんかな?たまにダウンしておいしいんだけど Wコレクトは2匹目のサポ行動がどうも微妙になるんだよね
ぶんどりのためだけの存在になる
ボマ猫とかのが役割的には被らなくて良い感じ 野良でも厳選したっぽい猫が増えてきたけど
マタタビ玉使ってる奴は全然おらんな... もしかして環境生物発射ってクールタイム共有してるのか?
他のスキルは被らないようにしてるから無駄に感じたことはないんだけど・・・ A長押しで使えるガルク乗りと違ってショートカットかアクションスライダーから使う必要があるから知らない人は知らないのかもしれない コレクト2匹の時点でぶんどりの技が目的で使ってる訳だから他のサポート行動が多少被るのは割り切ってる マルチだとガルクで行くこと多いからマタタビ使う習慣がないんじゃないか ずっと金玉回してるけど猫連れてくる人も多くなってきた
でもまだマタタビ玉使ってる人には会ったことがない 存在を知っててもアクションスライダーに入れてないと使う習慣付かないのは分かる
入れててでさえ開幕使用後にふと思い出して見たら既に満タンなってるみたいな状態だし
一番いいのは使ってほしいサポ行動使用直後に使ってそのサポの時短だろうか
回復効果もあるけどオトモのHP見てよしやられそうだからそろそろ使おう!とはなかなかならないし マタタビ使用って他人から見えないとかの可能性はないのかな >>411
言われてみればそうかも
マタタビアイコンは猫の体力バーに付くけど他人の猫の体力バーは見れないもんな オトモ用のドングリって何か効率いい集め方ってあるのかな? >>414
@フクズクの巣
A採取系フリーサイドクエ報酬の3枠目
B隠密隊の草マークとか
C道場猫から一定スパンで貰う
多分入手方法はこれだけなのでAを意識してこなすようにすると貯まっていくと思う
5枠受けておくと入れ替わらないので、極端な話するとドングリクエだけ受ける感じで
あとは交易では使わないとか 道場ネコはドングリなんてくれずに
チケットだけ渡してくれればそれでいいのに >>414
ほおずきでクエ回しするときにフリークエスト気にすると捗る
隠密隊の結果報告は広場で確認して一緒にフクズクの巣も漁るとなお良し 状態異常→電転、生物発射の初回発動が遅すぎる。手数が多い傘ガルク優勢(確実に5分以内に睡眠2回)
ダメージ→最新情報でボマーアイルーより投擲遠隔手裏剣ガルク優勢
翔蟲→呼べるが、騎乗して拾いに行けるガルクでも問題無い
バフ→太鼓、咆哮も強いが騎乗しながら種粉塵を使えるガルクの方がトータルDPSで上
研磨→ガルク完全勝利
コレクト→アイルー完全勝利 ただし材料要らなくなった時点で不要
猫、要らなくね? 交易ドングリてなんか意味あるの?
効果時間が伸びるだけなようにしか見えないからドングリは特訓しか使ってないけど 交易は回数が増える
隠密隊は期待値が増える
道場は効率が上がるしptも要らなくなる 5日置きに交易確認しないスタイルだと超セカでドングリ使う分にはアリなんじゃね? 5回サイクルでやってると途中で交渉スキルが切れちゃうから
ドングリに余裕が出来てからは交易にも使ってるな 状態異常特化だと傘なのか
あと一個は何がいいんだ? やっぱ時間だけだよね交易使用ポイントも誤差だし
道場しか使わんな 俺も交易には使わないけど、キラキラが二箇所ある隠密隊派遣が出たらドングリ使うな >>428
それか
ちょっと犬二匹にして遊んでみるか… >>425
ナルハタにコレクト確かに素材持ってくるけどアイルーの強みである環境生物発射も電転もシビレ罠もほとんどの技が無効もしくは当たらないから実はかなり不適合だぞ あれクエストで違うの?
麻痺
あと水没林で北のネムリガスガエル拾ってもインベントリから消えるんだけど、これ猫のせい? 環境生物発射の麻痺はかなりタイム短縮に貢献してるぞ
最速は犬かもだが素材枠6個は絶対外せないわ 道場も交易も隠密隊も毎回ドングリ使ってるけど減らないぞ
5回に一回巣を漁るの忘れなければプラスになるとんだと思ってたわ 金玉、種だけ食うガンナで5分ぐらいだけど、環境射出と太鼓、閃光もちの猫のが犬よりタイム早い事が多いな >>432
説明ではマップに適したカエルを発射、みたいな感じなので、マップで決まってんじゃねーかな
水没林は睡眠な気がするし、寒冷は麻痺な気がする
もしくは2種いるなら2択のどっちかとかかも >>422
そんなもんルームサービスでちゃちゃっと済ませばヨシ >>430
多分アフィなんだろうけどぶんどりだけでほか全てのデメリットが帳消しになるよ
少なくともかなり不適合と評するだけの根拠には思えん 道場交易隠密にドングリ使ってるけどゆっくり増えていく感じだけどなドングリ サイドクエの意識の仕方次第だと思う
サイドクエきちんと受けてこなしてるなら全使用でもジワジワ増えるよ TAとかの短期決戦で傘ガルク有能なのは確かだが
バフや翔虫の説明とかみると釣りなのか本気なのか判断に苦しむ >>438
準備エリアに行くのすら面倒に感じる
1階にもルームサービス置いて欲しいわ 犬の火力も武器による上にある程度うまくないと猫に劣ってたような
犬の行動てプレイヤーの技やうごきと連動してるし >>439
アイルーの優秀な技が軒並み飛んで動き回ってるナルハタに当たらないしそもそも無効だったりするから単純火力が高いガルクの方が適正だって言ったまでだよ
それにこれから古龍が増えたらますますガルク適正環境になっていくからね
俺みたいにテーブル確定して素材集めに萎えてオトモカスタムで遊んでるプレイヤー結構多いと思うよ? 素材集めに萎えたのなら金玉にこだわる必要もないしな >>418
手裏剣ガルクは強いけど武器種次第で不向きあるからボマーと比べるべきじゃない
バフの所も種粉塵は猫犬関係なく使うんだから太鼓咆哮の考え方は別アフィ >>444
ライトボウガン遠隔投擲手裏剣試してみ?飛ぶぞ
ただ撃ってるだけでファンネルが同期して1.2倍ダメになる感覚 クエストに応じて適役が居るなら全部育てりゃいいだけの事よ >>446
古龍増えてガルク有利になるってのがわからない
通らないの罠くらいだし、短期決戦難しくなるだけ異常回数とかバフ撒きとかでガルクとの差埋まるんじゃないのか >>449
ナルハタに限ってはバフと研磨は関係ないけどそんな事書かなくてもわかるかなって
エリア移動中にバフ掛け直す時に歩きながらバフ掛け直すぐらいなら1発でも多く殴った方がマシでしょ?笑
研磨も座ってやらなきゃいけないし
ガルクなら移動しながら無駄なくバフ掛けて研磨出来るんだからDPSで考えたら段違でガルク優位でしょ 育てるのはいいけど厳選がな…
こんな事に時間使わせんなよハゲ
チャアクとか用に隠密防御猫を育成しようとしたがまた厳選するのが面倒すぎてやる気無くした 多少強くても素材6個は捨てられない
だってハンターだもの 昨日の夜にマタタビ検証してたのに触発されて少し試してみたけど
戦闘開始時マタタビなしでの環境発射が約3分、そこでマタタビ使用して2度目の発射が2分20秒
マタタビの効果が切れて3度目の発射が約4分
リセットかけて今度はマタタビを開幕使用で1度目の発射が1分20秒、2度目が4分30秒
3度目が5分20秒、ここでマタタビ再使用で4度目2分30秒
半分になるってのは体感できたけど、実戦でマタタビを開幕使っても使わなくても環境発射は限度2回かな 1マップ目で処理できずに移動させるっていう自己紹介 移動が快適になろうがほとんどソロだし素材6個を選ぶわ
というか翔蟲移動じゃないと段差にちょっとしたストレスを感じるようになってしまったのでもうだめ >>453
今作砥石スキルが容易に詰めるんだから
座って1回研ぐのも騎乗して研ぐのも段違いほどの差はないと思うよ 火力だけでいうなら腕と武器によっては犬が上
ただし素材を集めるゲームだから 途中で切れたけど続き
6個素材取ってくる猫2匹でぶっちゃけよくねて感じ
PTだと猫補助全員に入るしPTなら犬全員より猫いてもなんの問題もないし >>458
猫だし歩くか
より
乗りたいときにスッと乗れない犬
がストレス コレクト二匹目で電転被らせるのはアリだよね、ナルハタ電転1発じゃ雷やられにならない?らしいし
てか他の4枠目が結構微妙だな…剣士だとキンダンか電転って感じ
キンダンも自己回復強化あれば良さそうで スタン取れる剣士の時は傘犬2匹で露骨に回数増えるからそうしてる 1匹ずつだと中途半端かな
ファイトと太鼓ででガルクのバフもできるし…とか考えたけどどっちつかず感が否めない 電転虫撃っても外すことあるし保険兼ねて両方電転でええわってなる >>459
武器種によるとしか
属性強化x5積みたい武器だと研磨詰めなかったりするし、バフに関しては開幕でかなり差が付くよ
いや良いんだよ?ソロでのんびり素材集めでコレクト使えば笑
理論値でいうなら多方面でガルクの方が優秀だって言ってるだけで普通にアプデ来たらまたコレクト使うし笑 あと睡眠傘ガルクがいると業物切って睡眠中に研げるのが武器によってはクッソ便利
ナルガ太刀とか業物のスペース無くて青も使い切る勢いで闘うし
生物発射眠りはちょい遅い ナルハタってハンターノートで見るとあいつ雷やられ耐性高かったはずだぞ
というかナルハタに限っては雷やられ状態で攻撃してもダウンしてないような・・・? よく考えたら
レベルMAXじゃないの連れてってるだけだから
犬猫もスキルも関係ないわ 金玉は雷やられは毎回ちゃんとなってるけど
頭いくら殴ってもダウンしてるのは見たことない ナルハタなら砲とか槍の時や紫ビームタイムとかいくらでも研ぐタイミング有ると思うんだけど 犬で1周の時間減らすよりコレクト猫×2で周回数減らしたほうが早い いよいよ超初期の頃の話題にループしはじめたな
アプデはよ 電伝虫以外はフルボマーかつ攻撃大回避持ちの猫がようやく来たぜ
攻撃小がないのはちょっと片手落ちだがまあ仕方ない オトモのレベルって35から先、上限解放される予定あるのかな? みんな猫の環境生物発射に過度な期待してるみたいだけど、あれ案外外すからね
しかも2回目は確定で毒か爆破と拘束系じゃないから実質1回
通常攻撃少ないから武器の状態異常は期待できないし
結局状態異常も傘ガルクの方が速いし確実なんだよね >>476
その辺は恐らくHR解放アプデだと思うなあ
ここで以前Lv35の経験値バーが中途半端なところで止まる、とか話題になってたし
確か今夜の放送で情報出るはずだからありそう >>384
軽く検証した限りでは陽動の再使用6分も誤り
おそらくハンターの体力が発動のキーかと思われる
ただし効果は可もなく不可もなくといったところ ひとりが騒いでるだけで誰も対決してないぞ
そもそも新システムのガルクは認知されてないマスクデータもかなりあるだろうし、まだアプデすらされてない今の段階でどっちがとか言うことがズレてる まあ犬派は犬使えばいいし猫派は猫使えばいいだろ
ただアプデも控えてる現状で一方だけ使えばいいみたいなプレイスタイル縛る話は建設的じゃないよね >>480
教えてくれてありがとう
ガルクが早いって言う人がいたけど、早く終わった分オトモ広場でダラダラしたり、フレに「また行くんかよ別の行こうぜ」って言われるからコレクトしか勝たん まあなんやかや犬猫間のバランスは良いように思うね
ぶんどりも咆哮も強くて手軽だし
ドシューでハメてるTAとかあっこれは犬2頭必須だわってなるし こういう優れた部分があるからおすすめ、とかなら参考になるのに
〇〇一択みたいな言い方をするから反感を買うんだよな >>481
一人だけ妙に攻撃的な中学生みたいなヤツがいるね 上限解放するんならスキル伝授も実装してくれないと枠増えたら厳選し直しだ… ヘビィ担いで属性貫通撃つ時、手裏剣使ってもらいたいのに接近戦しちゃうのはなんでなんだ
随行にしてるんだけどなぁ 溜めると近接攻撃する
弓も同じ理由で手裏剣投げない 手裏剣もそうだけどみかわしCSに反応して回避しちゃうから弓は犬向いてないね
まあダンスもあるし猫との相性はいいけど G級になったら全員解雇する事になるよな
この手のタイプのオトモって毎回そうだし オトモ防具がなるかみ一色になるようなバカ調整してたり
猫の髭と眉毛の色変えられないバグに気付いてなかったりなど
犬猫に全く愛着無いのが丸わかりなんだよな 交易ってクエスト1回毎にドングリ使えるんだな
この使い方でも黒字になるかな? やっぱオトモレベル上限解放きたな
あーあ厳選が・・ レベル50まであがると攻撃力400超えちゃう?
そうなると会心猫が強いことになるから厳選し直し案件なのでは >>499
交易でのドングリの効果は効果期間+3日と期間中の経験値UPなので毎日使う意味はないぞ
毎日交易の様子を見れるならドングリなしで超セカでアイテム増やすと良いんじゃね? 解放か
スキル何枠になるんだろうな
回復回避防御全体性でいけるかな スキル枠増えて回復回避だけの厳選じゃ足りなくなるな オトモ防具って可愛さで選ぶものだろ?
犬に服着せるのは解釈違いだからこっちは適当に最強作って非表示だけど もうガルク一択になるなこれ
攻撃力が上がれば上がるほどガルクの方が恩恵でかいし
ナルハタと同じ感じなら古龍に環境生物発射も電転もほぼ効かないだろうからな 素材集めの猫、早さのガルクで明確に棲み分けできてよかったじゃん オトモ加工屋でオトモ重ね着装備が生産できるようになります。
オトモアイルー、オトモガルクの最大レベルが50まで開放されます。
オトモ雇用窓口で雇用できるオトモアイルー、オトモガルクの初期レベルが引き上げられます。 50でポイントどんくらい+されるんだろうな
おそらく2なんだろうけど オトモレベルの上限解放でうちのボマー猫の大タルがまたパワーアップしてしまうのか
一撃300ダメ超えそうでドキドキが止まらない ヌシレウスレイアナズチは猛毒使ってくるだろうから毒無効が欲しいかもなー 前も書いたけど50レベルまでのステータスのデータは既に入ってるアフィよ
50まで上げてもスキルは5枠で変わらん
尖ったオトモ武具とか出ない限り、評価や厳選環境も変わらんかと
オトモに関しても追加要素少ないし、ニャンターがあった時代と違って追加スキルや追加トレンド追加サポート行動、伝授やスキルの覚え直しみたいのは無いんじゃないか? ボマーはどのみち攻撃参照だからやること変わらんけど他は厳選し直しかもね
というか今以上に硬くなるならG級来るまで生存スキルいらなくなるのでは
盛って回避上手くらいか 一ヶ月でレベルキャップ解放って…、最初からやれ
ともかく交渉術は超セカセカですでにLV35以上とか書いてある書き方だからこれは増えなさそうだな ゴグマやゼノならわかるが古龍でも普通の大型モンスターとナルハタを同じにするのはモンハンやったことあるのかって思う >>521
たぶんカプコンはゴールデンウィークにモンハンをやらせたいんじゃないかな
足並みを揃えさえて話題になるの狙ってんでしょ
コロナ禍でGWは狙い目だと思ってるのか、ゼルダ無双はセール始めるしあつ森もアプデ始めるしモンハン以外も活発に感じる 古龍増えたから奥義が落とし穴のアシスト猫はますます使えなくなったな >>525
あつ森のアプデはアイテムがちょろっと追加になるだけらしいので・・・ それは元々言われてたし今更よ
やっぱりカムラの環境生物なんだよなぁ CT短めで遠隔強化が乗るからメガブ派
風神武器だと金玉にも割と馬鹿にならんダメージ出すし オトモの防具が増えるだけでもありがたいわ
キンタマ装備は見飽きた メガブで多段全部に睡眠エフェクト出てるとオーってなる そう言えばガルクの属性と状態異常にマイナス補正が掛かってるってどこから沸いて出た話なの?
オトモスレの過去スレ全部漁ったけど見つからなかった…。 それに似たやつで、攻撃が会心大小のやつを雇って大器晩成って名前付けてたんやが大勝利なるんか 攻撃80
防御240
体力230
レベル50のオトモのステータスな まずナズチを狩ってその素材で一番最初に作るべきはクシャ対策用のオトモ武器か… >>535
こうしてみると記憶力が左寄りであと3つか4つ増やせるくらいの空きあるし
オトモスキルもあと2枠空きあるのね、これはG級用か ボマーなら会心か攻撃かで悩む必要もなくなっちまうんだ! オトモ重ね着いいなー
ハンター重ね着は一着セット作ったら完成感あるけどオトモはコンプしちゃうかも >>537
攻撃の計算とか分からんけど、レックスSが195だから400には全然届かないって事かな?
解散! 興奮しすぎて見えてなかったけどオトモのレベル解放来たやん レベル50ファイトの近接88+武器195に攻撃大鬼人弾粉塵で40プラスして更に憤怒で1.2倍してもまだ400にならない クシャが毒で弱るならプケプケ傘犬大活躍だが果たして 会心大小 攻撃大小 状態異常 KO 回避 体力小の攻撃型ワンコいるけど50で2枠増えたら嬉しいな
ところでスキル全部真っ赤のワンコているのかな? 8枠あって赤が攻撃小、攻撃大、会心小、会心大、KO、遠隔、属性、状態異常と8個あるからランダムで選ばれているならいなくはないんじゃない オトモ重ね着くるけどこれといって好きな衣装がないな 1スロが余りまくる今作に限って采配を武器内蔵スキルにしたのか ガルクのラージャン装備はめっちゃかっこいいと思うわ ファイト猫だったけど逆鱗持ってきた
こんな事もあるのねー そりゃぶんどりは猫の基本で、コレクトのぶんどりの技は確定でぶんどるだけだからな つよい オトモ
よわい オトモ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな オトモで
かてるように がんばるべき マルチ用にファイト猫か犬 ソロ用にコレクト ロマンにボムで行くかな
ヒーラー猫はまだしもアシスト猫さん使う場面どこ ボマーファイトアシスト猫なんてなんで使ってるの?
全てがガルクの下位互換じゃん ガルク連れてたら百竜の長押しやイオリに話しかけるのに邪魔になる
何度も同じクエストを回したくないからコレクト×2
咆哮の耳栓と会心率が目的、ボマーの樽爆弾に浪漫を感じる
アシストの潜水艇を集会所から見送りたい
ガルク連れて行かない理由なんて人それぞれだよ 多用する身躱しCSが回避に連動しちゃう弓はガルク微妙でしょ
遠隔攻撃もせんし TAするんでもなければどっちでもいいよ
狩りそのものの快適さは猫の方がいいし俺は猫派
移動とか登り坂でもなけりゃ虫でも充分速いし ガルクの火力にしても状態異常にしても、武器によると思う。
手裏剣や傘を有効に出させる攻撃モーション持ってる武器なら強い。
チャアク使ってるんだけど、手裏剣はもちろん傘突進も対応技が微妙だからガルクとの相性はあんま良くない気がする…。 弓のガルクがただの乗り物と化してて本当辛いわ
好きなんだけどなぁ >>534
モーション値検証で属性ダメージx0.75が判明し
過去作では属性ダメージに補正がかかる場合状態異常にもかかったため
おそらく状態異常にも補正がかかるものと思われる
気になるならそちらで検証を 道場訓練でオトモのレベル上がらないとか言ってる奴は
絶対にドングリ使ってないだけだよ アシスト育ててないけど糸の術は百竜夜行の状態異常条件に含まれるのかな
ウツシ教官の糸技も異常カウントされるからもしかしたらと思ったけどさ でも50までになると、35ですら渋い上がり方になってるから、ドングリ特訓では厳しそう
ドングリ2つで超々特訓みたいなの来ないかなー HRが上がれば特訓の効率も上がると思うし大丈夫でしょ
初めからやれば判るがオトモ特訓もHR低いうちは上限のLv20まで結構な回数こなさないとダメだが
HR上がって上位進めるようになるとLv11のオトモ雇ってもすぐにLv20になるし >>563
🏹は火力面と属性遊びでも恵まれてるんだから贅沢言うな😡 オトモ装備もソートしたらその状態維持してて欲しい
毎回開くたびに生産した順に戻ってるけど俺が何か間違ってるのかな
全種類集めたらゴチャゴチャしててマジで見辛い >>573
手動ソートは継続するから一段目をオトモ1用
二段目をオトモ2用で並べると良い >>574
サンキュー助かる
何か生産した順と少し違うところがある気がしたのはこれか ガルクの手裏剣強いんだけどハンターが攻撃すると
つっこんでってさっぱりやらないから駄目だ
タカ○ィンの検証見たのに残念だ
まああの人なんも攻撃してないで遠距離強い言ってたけどね 自慢の厳選オトモがバゼルギウスで溶けてドリンクごくごく
するの見るようになったからこれから復活スキル必要になりそうだな サブオトモは完璧なのがいるけど結局メインオトモが理想の個体来てくれなかったわ
新クエ巡り中も忘れずに顔出さないとな ナズチオトモ武器いいかも
しまきから乗り換えちゃおうかな 会心盛り盛り環境来そうじゃねコレ
スキル組んで火力出せるメンバーは既に会心100%になってて強化太鼓の会心補正が機能しなくなる可能性 >>588
会心率が上がるのは咆哮で太鼓は会心100%でも効果あるよ 強化太鼓は攻撃力補正な件
会心が上がるのは咆哮と憤怒 少なくとも片手はすでにファイト猫死んだな
ニンジャのおかげで ミヅハ犬可愛いな、バゼル犬は鉄仮面いらんから顔出してほしかったな ジャナフ犬くらいのもふもふ付いて顔も見える鎧くらいがかわええんじゃ
というか他だと乗って走る時にくるくる揺れるしっぽが見られなくなるのきらい やってみると分かるけど身体だけフル武装なのに頭というか首元から上だけ顔出てるみたいなアンバランスさがあまり好ましくない
元々頭と胴から下が明確に別れてる猫と比べて犬はどっちも着た時を完成品と想定して作られてるっぽいから尚更違和感が残る クシャ武器つよいな
サポートならクシャかナズチでいいかもしれん ドス古龍防具はナルハよりも防御力上なのね
どんぐりSが58、レウスSが98、クシャルが148と同じ上位防具でも全然違うな カガチとかのフワフワ系の装備を着せたいと色々模様試したけど
模様無しの白猫が頭一つ抜けてるな 自分に出来ることで里のハンターを支援してくれ
出来ないとは言わせねえぞ 褒めて伸ばす方針だからスキルがダメな子も残ってしまう サポート行動だけでなく、スキルも大事にしたい!
お気持ち、わかりますよぉ 毎回翔虫で1ジャンプして跳んで来るのはいいけど斡旋した猫を一通り見てそのまま帰っていくハンターを見てイオリくんはどう思っているのだろうか しないんじゃね?
前もレベル上げる前から交渉術自体は見えてたし サボらないしパニックにならない犬猫を育成してサポートタイプと見た目のどちらも希望通りの犬猫を揃えてくださる
お前らはイオリ様に対する感謝が足りないんじゃないのか? 交易とか特訓のメンバー入れ替えをしなくて済む事に最初は戸惑ったな
交易メンバーなんて船の前に座り込んでるからやべぇやべぇ疲労溜まったか?とか思ったし
話は変わるが咆哮で特タル落としてるボマー猫を何度か目撃すると
やっぱりボマーには防音がマストかなぁと思えてきた
ボマー以外には不要だろうけどな
というかボマーだけがスキル構成が他と違うものになる感じか 攻撃大小とか話になるのもボマーくらいだし結構変わるのかもね 応援太鼓電転 回避回復強化が全然こねー
スキルどっちか妥協しようかな フゲンからもらったチケ犬のイズチ重ね着につぎ込みそう
猫は別に頭非表示でどうとでもなるけど犬は2つとも着せないと見目が悪すぎる 猫の設置した翔蟲全員分取れるようになってる?
取りに行ったら無くなってるって事なくなった気がするんだけど スキルなんてもう自由に変えさせてくれたらいいのな
最初に選んだオトモ使わなくなるの悲しい ネコはアケノ装備がいい感じだったから重ね着嬉しい、イヌはプケプケが良かったけどナズチーヌも可愛い >>569の言うとおりだったわ
ドングリ一つで35からでもモリモリ上がるわ
隠密隊の期待値どこまでいくんだろ 流石に50×4ならドングリなしで期待値5になってほしいな つまり全ての派遣でドングリあり期待値6になる!…かもしれないな ずっと
応援/飛翔/雷転
シャボン/太鼓/雷転でねばってきたけど違う組み合わせならゴール猫クラスが来た
ガルク使うことなんてもうないからこれでゴールしていいすかね
https://i.imgur.com/6Ccfpir.jpg 今回は装備とレベルが上がった以外は特に追加情報ないな 三馬鹿の防具作ったら猫がスキル無しで防御500とかいう化け物になって草生えるわ
ハンターよりしぶといんじゃないのかこれ ところがどっこい
そこにはうんこ爆撃機に丸焦げにされた猫の姿が
ようやく(オトモにとっての)強敵が来たって感じだぜ 猫には1スロの防御で600近くまで上がってカチカチになるから
体力回復はいらんなってなった
削られたらドングリ使えば全快するし ハンターさんはどんなにランク上げても防御1なのに
すごいにゃー憧れちゃうにゃー >>645
嫌味はやめるワン
だから猫ってやつは… 記憶力増えない(増えてるデータ部分見当たらない)みたいだけどどうにか6枠にしてほしいぞCAPCOMさん…
心配性だから回復&回避&防御にしたいよー そこまでやったら単体で闘技場に放り投げても死ななそう 実際増えてたら厳選やってられないよな
7枠だったら回復回避防御耐性が完璧に噛み合うからね ボマー猫のハナクソがナズチに付いてて透明化しても位置バレバレになってるの笑う
肉質無視も刺さるしやっぱ強いなボマー 最近ファイトよりもボマーの方を使い込んでるわ
肉質関係無く安定してダメージ与えられるのはつえーよ本当 どうしてもこの先のアプデで枠が増えるかもと考えてしまうね
今後も6枠ないのが確定ならそのつもりで厳選するんだが クシャナ猫がゴシャ猫の上位互換だからボマーはこっちに変えていいかもね ボマーはスキルの回転いいからかなりダメージ稼ぐよな
地雷が2個設置されて逃げるようとしたジャナフが連続で踏んで討伐したのは笑った 雷神も風神も一番働いたのはたぶん俺じゃなくてボマーオトモ >>657
ハンターランク999まで解放、オトモレベルも50とキリの良い数字まで解放されたしG級解禁される1年か2年ぐらい先までオトモの強化は無いと思うけど
X時代と違ってニャンターもいないし調整に力を入れてくることもなさそう ライズはワールドみたいに長く維持する気なさそうだよな >>662
ワールドは重ね着すら出し惜しみしたぐらい延命したからな ボマー使いってTAしてる層だよな?
コレクトが集めてくる素材効率以上にに早く倒せるもんなの? ファイトオトモなんだけど変わり身の技とキンダンドングリならどっちがおすすめですかね? 1乙したけどほぼ放置笛で村の最終クリア出来たわ
バゼルとマガドが同時にいる時キツいけど単体になったらもう放置で良いな ボマー使いは火力も欲しいし素材も欲しい層
TAするなら犬×2か会心補助でファイト猫入れるのが最適 どっちがオススメですかね〜くらいの軽い質問に、タイムアタック語っちゃう痛い人 流れを読まないでファイトって文字だけ見てたんだろうなって察する ボマーのスキルはキンドン入りでなくフルボマーや太鼓入りなんです? 閃光→電転虫の攻撃大小回避
あとフルボマー
もしくは太鼓
設置型も強いけど誘導しづらいマルチでは太鼓のが安定 ボマーの4枠は電転>閃光≧罠=変わり身>>キンダンコカインかな
片割れが既に電転で被りが気になるなら閃光罠変わり身の中から選択って感じ ボマーも作りたいけどいつまで経ってもコレクトの厳選が終わらない 電転虫は外すこともあるし当たればそれなりにダメージもあるから
気にせず2体とも付けてるな ナルハタ用なら電転意味ないから変わり身の方がいいかも ガルクが穴を掘って移動してくるときのボイスが猫っぽく聞こえる場合があるんだけど、既出の話題ですか?
犬っぽく「バウ」って言うこともあれば、アイルーのような「ウニャ」「ゴロゴロ」って言う場合もあり
あまり目立たない部分だけど、毎回うっすら気になる >>607
これすき
もうアオリくんに改名しなきゃね >>679
自分とこだけのバグかと思ってた
プレイに支障ないから直す優先度低いだろうけど、気になりだすと毎回気になるよなぁ んああオルタネコの夏休みスタイル重ね着かわいいんじゃ
エーデルとかもネタ的にXX時代ミクカラーで作ってニャンターに着せてたけどこういう耳の出る装備意外と少ないんだよ… 毒無効付けてないガルクがナズチの毒を受けても
猛毒アイコンにならずに普通の毒アイコンになるな
最初からオトモは猛毒にならない? >>681
>>682
やっぱ気になりますよね
今回のアプデで直っていなかったので、仕様かバグなのかはっきりしないけど
逆にアイルーが穴掘ってやってくるときは毎回無言な気がします バグじゃなくてガルクの声タイプが高いになってるんじゃ? ボイスは タイプ1 低い なんですよね
あまりガルクがいないので比較検証していないけど、他のボイスだとちゃんと犬のままなのかな? 単純にレベル上がったからか分からないけど古龍相手にオトモがダウンや止め刺すことが多い
コレクト2なのに >>690
マスターがぶんどれ!ってウルサいからもうやっつけちゃうにゃ。 「ぶんどるのは構わニャいが…別に倒してしまっても構わんのニャ?」 >>687
上に書いたやんw
ガルクと併用を考えると
応援翔蟲電転でワンセットとしたいけど
それなりのスキルの組み合わせで
応援太鼓電転×しゃぼん翔蟲電転が来てしまったからこれでいいやと ボマー使いたいから使ってるだけで素材効率とかどうでもいいです ゴールドポイントの有効期限が切れるから重ね着キュウビ買っちゃった
猫感はなくなるけど、見た目好みだし猫の毛色を気にしないでいいから気に入った イオリくんハンターが近寄るまで犬とイチャイチャし続けるのやめてくれる ショタでネコ(受け)で犬(従順)なイオリくんの悪口はそこまでだ イオリくんムービーでヨモギさんと並ぶと幼い感じなのに犬と寝バックしてるときは高校生ぐらいに見える 百竜夜行で討伐数ミッションの稼ぎが悪いなとおもってたらイオリとマタタビキメた猫が無双してた 既出だったら申し訳ないんだけども
XXのバルク頭+エスカドラ胴みたいな全耐性+になる組み合わせってRISEにもあったりする? 今のところない
そもそも全耐性強化つければいい話
そして属性耐性の軽減率がしょぼいので対して気にしてない あんだけガルクを絶賛してたのにめっきり使わなくなった
なんでやろなぁもうコレクト2匹から抜け出せない 回復しゃぼん/環境生物呼び寄せ/電転虫発射
応援ダンス/強化太鼓/電転虫発射
スキルはどちらも回避/状態異常攻撃強化
とコレクト2匹を雇ったので他のタイプも雇おうかと思うのですが
それぞれタイプ別のお勧め行動/スキル構成ってありますか? コレクト猫とボマー猫で睡眠爆破コンボ決められてトドメ持ってかれた
こんなことってあるのかよw ぶっちゃけワンコロ邪魔くさい
体がでかいのと攻撃モーションが仰々しいのもあって
あとは完全自立型の猫と違ってこっちの動きに連動なのも煩わしい
武器種で犬具の相性まであったりな
移動に関しても戦闘中に役立つ事もあって回避距離を積んだら犬に乗る必要も無くなったし
犬は渓谷を飛び越えたり乗り越えたりには使えないしね 今更ナズチのオトモ武器解放したけど
見た目スマートで邪魔にならないし毒もあるしでめちゃくちゃ良いな… 犬コロは雇用主が砥石高速と回避距離積みだしたらその晩に荷造りしとけニャ 砲撃オンリーガンス+手裏剣ガルクで
バゼルギウスの尻尾が切れるくらいの攻撃性はあるから… ガルクの動きってハンターに連動するの?
初めて知った
ちなみに相性の良い武器種ってなに? wiki文化死に絶えてる状況で珍しくwikiあるのにんもー wiki見れば猟犬具の性能や対応アクションやら書いてある
双剣と弓の対応アクションの少なさよ 隠密体でナズチは出るんだがクシャテオでない
出てる人いる? >>724
ありがとう
ごめんちゃいカスみたいな企業ウィキしかないと思って辟易してたから
ちゃんと調べます 近接猟犬具の再使用の仕様や鋼鉄牙の仕様から
初期猟犬具ガルクx2が罠と化してる嫌がらせ 最初に頑張ってアイルーとガルク作ったのに産廃になる仕様嫌だわー それ無かったらゲーム進められずにずっと厳選に縛られるよ スキルじゃなくてデザインの意味で言ったのよ
誤解させてすんまそん 設定セーブしとかないのが悪いのは間違いないんだが、後から設定数値見えないから手打ちで再現も出来ないんだよな こだわりお手製デザインのクローンだらけになるのも嫌だからどんな模様でも個性個性ってことでランダムにするも、厳選合格ラインの奴に限ってショッキングピンクだったりするのでなりきり着せて名前もキュウビだのフォレストだのにする、みたいな
あると思います まぁ後からスカウトでロードできますよってのは後出し情報だもんな
初回で終わりと思ってセーブしてない人も割といそう どうせオロミドロ装備着せて支援メカ扱いするので元の姿などどうでもいいっ 最初のオトモの名前を変えて、セーブしておいた外見で厳選したオトモに元の名前を付けてる
武者修行して戻って来たオトモと、居ない間影武者をしていた双子の兄弟的なイメージで せめてランダムで出てくるのがもう少し自然な色合いオンリーなら
ランダム猫も一期一会と思えるんだがな
青だの緑だのピンクだの
なんなんだお前ら
ギャルゲーのヒロインか
いやピンクはかわいいから雇ったけど 普段使いのオトモはレベル上げ楽だが
隠密隊と交易に従事する社畜達のレベル上げが辛い げぇー
重ね着は同じの2着用意できないのかよ
オロミドロ赤とオロミドロ青で左右に猫侍らせたかったのに…
片方は重ね着じゃないオロミドロにするか… ひとつ作れば使い回せる良心的仕様
ただし一部でオトモチケットを使用するのは許さない マイセット枠使っていいなら色だけ変えたやつを保存できるけど
それじゃダメかい? 見た目だけの為に頭領のネコ装備作りたくてでも足踏みしてる状態だったから重ね着来て即刻オトモチケット突っ込んだ
オトモ妖鈴もガルハウルもレイジネイルーも作ってあったから後はそこまで急ぐまい… フレンダーみたいになるのが嫌で
初期装備と上位初期装備しか着せてやれずそのまま金玉まで貫き通したうちのワンコも
重ね着のおかげでやっとまともな装備着せてやれたわ キャンプ内の装備更新で環境生物発射の順番や
猟犬具の初期使用リセットが出来ることは
覚えておくと何かに使えるかも? >>745-748
勘違いしてたわ
オロミド重ね着2猫に出来たし、色も赤青に出来た
Thanks! 怯み軽減を付けてると助けてくれないらしい
怯み1にしてるけど麻痺のときは吹き飛ばし攻撃で助けてくれる
睡眠や気絶は完全に無視される ガルクのデザイン狐っぽくしてるけどいつか大神コラボでアマ公重ね着来たら着せちゃうかな >>757
吹き飛ばし攻撃出来るなら怯み軽減付いてても気絶睡眠解除出来るだろうに無視されるの辛いわ 火力ガルクって会心大小攻撃大?
攻撃大小会心大?
回避とかつけたほうがいいのか?
全然わからんわ オトモ装備って作った順に表示されるんだな
一時ソートあるとはいえなんでこんなクソゴミ仕様なんだろう ほぼソロ専だからひるみ軽減とかつけてないけどまったく解除しに来ないから絶対関係ないぞ
ただやる気ないだけ >>764
マジかよ
じゃあオトモに睡眠無効とか付けて助けてもらうことはできないんだな さっきテオでシビレガスガエルに巻き込まれてビクンビクンしてたときに怯み1付いてても助けてくれたな 怯み2付いてても助けてくれるぞ
単に一緒にやられてたとかドーピング中は来ないとかではなかろうか >>763
手動で並び替えを変えたら並び替えを変えることができる オトモ装備のマイセットが使い物にならないから
手動入れ替えは重要 相手によってはガルクじゃなくてボマー連れてってるな
オロミドロの泥はがしてくれるしナズチみたいな固いやつも肉質無視だし
ナズチが消えてるのに爆弾刺さって見えてるのも面白かったw >>768
手動があるのは知ってるんだけど見栄えの問題なんだよね
途中でオトモ雇うとその分だけ初期装備が間に挟まれるし ボマー系サポート行動ってクールタイムめちゃくちゃ短い?
それとも地雷や特タルって当たらなかったらクールタイム始まらずにすぐ次弾が使えるのかね
ブレスだかで迎撃されて特タルおっことしたあとたいして時間経過してないのに特タル使ったり
地雷置いたあとモンスターが移動したら移動先のエリアでも設置したりを見ることがあったので 禁断って弱いのか
コレクト猫以外はとりあえずでんでん虫出なかったら禁断にするようにしてたわ 停止系がクールタイム長いだけで攻撃系は元からそうでもないし複数持ってればガンガン使う ドングリキメたボマーはほぼずっと爆弾ぶつけてくれる 麻痺はそもそも吹っ飛ばさないと治らないから猫もぶっ飛ばし攻撃で助けてくれるからひるみ軽減関係ない
気絶や睡眠は怯みで治るけどひるみ軽減付けてると無効になるから猫は助けてくれない 気絶時でも吹っ飛ばしてくれていいから傍観してないで助けてくれよ(キャンプまで運ばれながら) 怯み軽減無い状態で気絶しても棒立ちしてることあるような もはやオトモに行動不能解除を任せる気にはならない
一方でハンターからオトモは爆破鬼火は殴れば無傷で解除できるけど
気絶眠りを殴っても反応しないというよくわからん仕様 怯み無しでも助けてくれる時と放置される時あるよね
救出にクールタイムでもあったりするんだろうか 咆哮で耳塞いでる時も絶妙に硬直時間延びるように殴ってくるからもう全部ふっ飛ばしてほしいかも 遠距離イヌはオロミドからナズチとテオに変えた方がいい感じ? 逆に犬が強くて猫に戻れんくなった
いろいろ試したけど犬の方が明らか早く終わるからな
ぶんどり効率は知らん 蓋を開けたら犬と猫よりも猫内の格差のが深刻だったな
主にコレクトとそれ以外 テオは爆破の時間減衰に犬手裏剣でも追いつくかって話があるのと逆に毒は発症中も蓄積するからナズチが無難かも
打撃斬撃の差もあるからスタン減気まで考えると一概には言えないけどね うるせー犬にこの華麗な応援ダンスが踊れるんですかニャ! 双剣使ってて
回避・会心大・小
猟犬具傘と重撃使ってるけどボマー猫とあんま変わらんわ >>788
ヒーラー以外はそれぞれの役割まっとうしてると思う
ヒーラーの盆栽はマジでなんなんだあれ、せめてしゃぼんを固有スキルにしてあげればよかったのに 双剣ハンマー弓あたりが悪いな
大剣も貴重なガルクが溜める武器だけど
溜め時間の割には威力伸び悩むからそんなに ヒーラーは回復が必要な初心者なら役に立つ場面もありそうだけど
アシストについては使いどころが全くわからない あの盆栽取り置き出来るからあれはあれで
笛とか発動遅いからだいたい自分で治したあとに来るんだよ… >>796
あんなん初心者にはおすすめできんやろ
弓の曲射回復みたいに一回触れたら離れても回復とかなら全然使えたと思うけど
位置固定されるから邪念はいって逆に被弾して乙りそう コレクト猫で環境とか隠密が多く出てくるのはわかるんだが設置爆弾ばっかりで応援ほとんど出てこない
しゃぼん太鼓電転で探してるがそもそもの出玉が少なすぎてスキルまで見てるとほんとヒットしねーわ このゲームちゃんと適正防御まで上げてれば割と何発も耐えるし
盆栽の中で被弾したらまた盆栽に入れば大体ペイできるでしょ
ヒーラーは回復することに関してだけなら相当だと思うぞ 回復猫はワールドのミツムシ猫とXXの笛猫が優秀過ぎたせいで、相対的に性能が悪く見えるんだよ >>786
今作にもあるかは知らんがテオクシャは怯みで纏い段階ダウンなんてシステムがあったりするので
怯ませまくりなボマー猫はテオクシャにがっつり刺さりそうね 犬の武器って攻撃力だけでクシャ持たせてたけど睡眠積んでる人の方が多いのかな
傘の火力に割と信頼を置いてるから近接攻撃強くしたいんだが 犬と猫どっちも睡眠にしてるけどまあまあの頻度で寝てる、ちゃんと検証はしてないけど
状態異常強化はつけてない 睡眠は強いな
1回は確実に入るし短い狩猟時間でもたまに2回キメてくれる 犬は麻痺もいいぞ
猫と違ってかなりの確率で麻痺入る ヒーラー猫が微妙に見えるのはRiseならではだと思う
過去作より回復薬Gやこんがり魚が強力なのと翔蟲受け身後にすぐアイテム使えるのがでかい
アシスト猫は糸縛りがガンナーじゃないと言うほど攻撃チャンスじゃないのと
落とし穴が効かないモンスターには無意味なのがね…
コレクトのカエル発射の方がアシスト出来てるのが強すぎる、ぶんどりだけでも優秀なのに 最初適当に雇ったせいで初期のオトモ使わなくなってるのが心苦しい...
雇用枠余ってるしいっそのこと同じ見た目名前で雇い直そうか >>725
に関連して、クシャテオナズチがキラキラしてるときあるんだがそれもレア素材出る可能性あるってこと?
例えば玉が出るとか
クシャテオナズチ以外のモンスターがキラキラしてるの見たことないけど 50猫作ったやつ
アプデ前とどれくらい環境変わったか語ってくれないか?
ブリーダーみたいにまんべんなく育ててるから先は長い
交易隠密は..の仕事にしたから
の項目は結構空くってのはいいけど
それでもパンパンになってるから追加枠欲しいわ 4/28からの一通り見たけど
クシャ武器がボマーで最強ぐらいか?
キンタマからバゼルギウス周回になる流れだから
キンタマは気絶無効と回避上手ぐらいだったが
バゼルギウスは全耐性無効と自己回復強化欲しいか? 平均40ちょいぐらいから隠密隊の基本期待度が5になったからまず4体育てるのもあり 基本期待度とは
あれ行く場所によって違うんだから平均40でも上位水没林や溶岩洞とか期待度4では >>816
すまん確認したら確かに平均40だと足りなかった
48,47,46,46なら百竜も含めて全部期待度5(ドングリで6)になったから
45あたりがボーダーかも 汎用コレクト二匹のうち一匹は踊り太鼓雷光虫で確定として
もう一匹も同じ構成のがいいのか少しずらした方がいいのかどっちなんだろう >>820
3枠目だけ状態異常回復壺にするとマルチでも使い分けやすいのでおすすめ
壺が有効なモンスターも結構いる ダンス呼び出しでんでん虫を2枠目固定にして1枠目の可変枠にダンス太鼓でんでん虫入れてるわ
2と4は他に選択肢ないしマルチには呼び出しより太鼓連れて行きたい >>822
ダンスって被らないんだっけ?
竜巻のがいいかなと思ってた アプデで攻撃力上がったんだしソロソロガルクをボマー猫が火力上回った?
50まで上げるの長過ぎて検証出来てない オトモの交易って1戦ごとに交渉術選んで重ねられるんだな
HR211になってはじめて知ったわ
今までセカセカなら3回(ドングリありなら6回)終わるごとに馬鹿正直に戻って交渉術選択し直してた オトモもいい加減準備エリアで確認させて❤
イオリに煽られるのはもうゴリゴリなんだ😭 しゃぼん付けてる人もういないの?
ダンス被らせるの損した気分になるから付けてるわ しゃぼんはピコンピコン鳴るのうるさい
泡出す度にアピールすんなよ ナズチ通い続けてるんだけど睡眠一回ならもしかして火属性武器でも持たせたほうが強いのか? >>817
スタミナ管理不要の大剣だからダンスいらんしタックル金剛で削れた体力を攻撃でついでに回復できるのはでかいんでな ぶんどりでレア出した回数分モンスターを0秒で狩ったことになってしまうので火力スキル 以前は弓だと犬微妙って言われてたがそうでもないよな?
傘が微妙なだけで ヘビィ使ってるけど、普通に撃ってても近接したり手裏剣したりでよくわからん
モンスターとの距離か? 回避目的ではない多用するステップが回避に連動するのは微妙 溜め3溜め4剛射に反応して回転攻撃仕掛けるから遠隔特化は無理 竜巻環境生物痺れに回避回復のアシスト猫厳選したわ
捕獲するとき運良く罠浮かせる狙いで使う
竜巻は他のオトモで使わないからただのおしゃれ枠 弓で犬連れる時は傘外して近接にした方がいいのか
まあ傘は盾としてだけでも優秀な気はする
手数武器だから相性はただ悪いだけではないはず >>834
乙
派生でしか出せないモーションとかは確認も難しそうだし大変だったろう 一生分溜め込んだと思った端材が重ね着に使ったらあっという間に無くなった
端材の使い道も増えたし隠密隊には毎回ドングリ使うかな 気づいたら犬猫の防御力が600超えてて草
防御強化1枠の強さじゃねー 防御強化は何か全然評価されてないけどヤバいよな
上位装備つけて村クエに行った時の様な硬さになる 防御強化そんなにいいのか…
回避と回復強化抜くならどっちかな? どこのオトモ評価見たのか知らんが発売3日しないうちに防御は必須扱いだったけど
アフィなの? 罠のクールタイムがおそい+そもそもモンスターが罠踏まない
なので電店でいい感 レベル突破きたから回避より枠あたりのコスパ悪いけど弱くはない >>852
ラスボスだろうと古龍だろうとマヒさせられるのやっぱり強いわ 多分つべとか企業wikiの評価だけ見てたんじゃない。ここではpart1から防御は絶対だった いまだに状態異常強化+KOでTwitterもだいぶ釣られてる ぶっちゃけ回避だけ付けとけば死なないし露骨に手数増えるから
残りの3枠も防御系に割く必要はないから異常強化なり付けるのはなしではない >>855
勘違いか素なのか
1回の電転安定させるなら2匹とも付けてもいいかもしれないけど1クエ10分もかからないし2回も雷やられにできるのか気になったんだ
まぁ他に4枠目で付けたいの無いなら電転で良いのかなぁ >>851
今まで防御強化が無くても割と生き残るからそれなら状態異常も確率で防げる回避のが優先ってことになってて
今後追加される敵の火力が跳ね上がると防御強化程度では焼け石に水になるのは明らかだから先を見据えて自己回復付けようねって話だったが もしスキル枠拡張が来たら自己回復・回避上手・防御強化でカチカチにしたい なんか増えそうなスペースはまだあるし
次回のLv解放で来たりするんかな 無料アプデではもう上がらんだろうな
ここまでは既定路線の分割商法みたいなもんだし 今作は勲章の条件ゆるいから
勲章が上限を表しているとは限らない >>851
アフィだと、生存系は防御・耐性・自己回復推しまくってた。
自分は回避推してたから不安だったわ。 まあ拡張来るにしてもG級からでしょ
あと1年待っとけ オトモをタンクにして体力管理とかするようなゲームじゃないしクエスト中の乙数が変わらない限り体力や防御を多少上げても意味無いぞ
死屍累々の乙しまくる環境が来ても、それはそれで回復回避が安定すると思われるから敢えて厳選するほどでもないかな 20の妖鈴でも23にしかならないのに現状の異常強化は付けてもほぼ意味ないぞ
何回言ったか覚えてない >>875
以前君のおかげで俺は学習したぞ
ありがとう 相手の耐性にもよるけど爆破の場合は付ける付けないで
回数が変わる場合があるから無意味ではないかも ウィキ見てたんだけど爆弾攻撃には会心乗らないのかな?
ボマーに持たせる武器って近接特化か遠隔特化のどっちが良いんだろう オトモはひたすら火力に特化して最強のネコとワンコを育てるもんだと思ってた
防御系に振る人多いんやな wikiを見た
コレクトで麻痺武器担がせてるけど状態異常強化駄目なのか
防御系に振ったほうがいいのかな しかも2枠:竜巻旋風撃の技、メガブーメランの技ってあるじゃん
爆弾ゴマにしちゃったよ 2枠目ってコマ安定じゃないの
竜巻もメガブも何かいまいちなんだけど コレクトの爆弾最弱だけど
それでも他に比べたら爆弾のがマシじゃないか感 大した火力補助にならないと思ってる人は2枠の火力スキルきってるからだと思うで TAでみる猫はほぼ全てといっていいくらい竜巻よね
ブームランは見たことあるけど爆弾はみた覚えがない TAなら上振れた時の強さを基準にするから竜巻になるだろうなあ
竜巻は安定性に難ありだから普段使いならコマブメも選択肢に入る
というか2枠は本当になんでもいい気がしてきた今日この頃 >>889
コレクトには可能な限りサポート行動使って欲しいんだから生存積んでるに決まってんじゃん 回避はつけるけど回復強化って3枠取るくせにそもそもクエスト終わるまでに回復行動やらないことあるからなんで人気なのか謎 >>893
将来性じゃろ
敵の火力が上がって乙率が高まるほど価値も高まる
ゾンビ猫のメソッドが未だに彼らには染み付いておるのじゃ 犬はこっちと連動してるせいか割とよく乙ってるが
猫は生存スキル少なめでも結構もつな オトモ厳選が今日だけで3体終わった…
今までの一ヶ月出なかったのは何だったんだ >>892
行動はCTごとなんだから構成どれでも使用率は変わらない
ネコの生存を意識するなら応援はまだしも回転悪くてハンターの体力がフラグなシャボンを
行動中無敵で回転が早い攻撃スキルを押しのけてまで選択肢にしてるのがわからない
応援とシャボンを同列に語るには言ってることがちぐはぐだぞ >>898
行動中無敵で回転の良いメガブだろうとその1枠の為だけに攻撃積むのが滑稽
ハンターの体力がトリガーだろうとシャボン出しといて欲しい時に限って猫が死んでたら無意味
馬鹿は喋るなよもう 2枠目はほぼシャボンつけてる下手ハンのおれがバカにされた気がした 活力壺って状態異常になったら使うようになったっぽい
リオレイアの尻尾にぶん殴られたすぐ後に壺を置かれるのが続いてる
あと気絶した直後、ハンターに重なるように壺を置かれた時あるけど動けないハンターに壺を直に当ててられるように設置するなら麻痺気絶糸拘束の対策に使えるかも 俺もよくしゃぼんのせわになってるよ
プレイスタイルとかプレイスキルに合わせて選べばいいのさ
最強が何かって議論も楽しいけどね シャボン玉を取ろうとして乙り、電転虫の雷スタンを取ろうと焦り乙る
情けないご主人でごめんな >>899
モンスターを倒すゲームで一番腐らないのは
ダメージを与えることだってわからない人だったか
あと、1枠だけとか言ってるけどコレクトのぶんどりも攻撃行動だからね?
よく考えもせずに先入観だけで逆切れしないでね? ぶんどりに攻撃スキル乗せれば大活躍と思ってる糞馬鹿おる? さっきやったナズチ
俺以外全員ガイジンで全員ガルク連れ
ウチのボマー猫(バチバチ爆弾・強化太鼓・キンダンドングリ/毒無効・自己回復強化)が
戦闘開始してすぐくらい、タル爆弾を顔面にヒットさせた直後にクエ主がちょっと離れに移動
Fuck!!%%$&みたいな事を言ってきて
「通信エラー」
おそらく、ナズチの攻撃でふっとばされ&ダメージ喰らったのを、ウチのボマー猫がやったと思ってキックしてきたんだろう…
外人とやりたくねえよもう… 正直猫無しでも大体ソロ3〜5分で安定するゲームで猫の攻撃スキルで討伐時間そんなにかわるか?とは思ってしまう >>905
話ずれてないか、パッシブのほうの火力スキルつけろとか言ってない
ネコの火力補助が微妙だと思うのは2枠の攻撃スキルを外してるからじゃないって
言ってるだけなんだけど よく見返せ 僕の考えた最強猫理論を語るのはいい
押し付けはやめろ
そして消えろ、ここには向いてない >>905
え、サポート行動にスキルって乗らないのか?
ぶんどりも遠隔攻撃らしいとかどこかで聞いたから
「メガブー合わせて遠隔強化でさいきょーじゃん!」
とか思ってた俺って糞馬鹿なん? >>910
俺のことを言ってるならちゃんとレス読んで
別に俺は何も押し付けてはいない、かみつかれたから反論しただけだ
これ以上はあれそうだから消えることにはする 2枠の火力スキルなんて紛らわしい表現使わないでサポート行動2枠と言え
そして回復しゃぼんを否定して最強猫理論を押し付けているわけではない
お前ら全員頭冷やした方がいいぞ本当に よく見返したら紛らわしくて最初から話噛み合ってなかったわ
いやほんと申し訳ない頭冷やして消えます 最強のサポートなど無いし、ベストな組み合わせもない
それゆえオトモの選択は難しい
だが強さを求める心、最強を知りたい気持ち
それを私は尊いと思う そんなことよりフクズクの木に正面から登れることに気づいた シャボン玉出す猫→かわいい
メガブや竜巻を飛ばす猫→かわいい
これが結論 >>919
うまくツタの上の方に掴まることができると嬉しいよな お前らボク様のペットを拝見したいか〜?
ボク様の優秀なペットをさぁ〜〜!
https://i.imgur.com/B0mzVwU.jpg メガブってwiki見ると散々な書かれ方してるけど採用してる人はどう言う理由なんでしょうか? >>923
俺はなんとなくシナジー取れてんのかなと個人的に思ってるだけだよ
あとタイプと一致してないとちょっと気持ち悪いんだよね
タイプ一致わざが全部強そうなファイターとボマーが好き >>924
弓じゃなくても応援は必須でしょ
その上で2匹目の2枠目どうするって話な訳で 応援ダンスと相性がいい武器がガルクと相性が悪いのは意図的なのだろうか? 1匹目が踊る→かわいい
結果火力の増加に繋がる
2匹目が踊る→かわいい
結果火力の増加に繋がる
うむ 攻撃系スキル盛るなら攻撃か会心かはどうなったの?アプデでステ上がったから厳選し直し? いや実用性の話なら弓双剣以外には必須どころか不要だと思うが… 一応ダンスを見るとかわいさでお腹が満たされるので完全に無駄にはならない
携帯食料をケチれるどまりなので突き詰めれば竜巻かファイトボマーなら爆弾ゴマってことになるだろうけども >>931
攻撃力が400を超えるなら会心
そして400なんていうのは歴代G級でもそうそう届かないわけで XXまででオトモの火力スキルに会心が採用されてた理由って単純にスキルコスパの問題で攻撃よりなぜか記憶枠コスト1ずつ高かったからであって
期待値をコストまで考慮して比べるとわずかに会心>攻撃で上回ってたからなんだよね
今だと攻撃大小と会心大小がコスト同じだしそれなら攻撃積むという話
マイナス会心消しに余ったところに突っ込むとかならいいかもしれない程度 クシャにアシスト連れて行ってる俺があれこれ言うのはおかしかったな…スマン
罠は効かないけど糸縛りで行動抑え込むのが便利でマルチではアシストが多い
多分ゆうた扱いされてるんだろうけどね 比較的どれも使える2・3枠に対しそれ以外の枠の格差がね
入れ替えられるなら4枠に3枠入れたい 4枠もキンダンマリファナが論外で虫が安定して強い以外は割とイーブンな気もする ナルガハンマー、オトモ采配術付けられるじゃん
ガルハウルがオトモ采配術付けられるってwikiに記載されてるけどナルガハンマーも記載しても良いんじゃね?
ガルハウルと違って采配以外も悪くない百竜スキルが揃ってるから優先度高くないかもしれんけど 逆に考えて2枠目は上振れ最強の竜巻と超絶安定のコマどっちでもいいと思うようにすると厳選が楽になるので結果手数の増加に繋がる >>942
そっちに書いてあるのね
見落としてたわ 交易船の掘り出し物って一つも無いこともあるんだな
現在入荷しているアイテムがありませんって出たわ 携帯食料使わなくなったなーと思ってたけど、ダンスでスタミナ回復するんだな
お供のスキル説明だけじゃ分からないことがあまりにも多すぎる 超キラキラとかいうゴミ追加されて1回の入力で超セカセカ選べなくなったの地味にウザい 超キラキラはアレでちゃんと増やしたいアイテムも増えてるなら良かったんだが…… 隠密隊で赤マスから3,4個しかアイテム出ないんだけど過去作みたいに属性とか耐性とか関係あるのかなぁ
ずっと初期装備で行かせてるんだよね https://www.youtube.com/watch?v=zovpjpxXth0&t=1004s
ディアブロス初回麻痺時間
メガブ:15分
竜巻旋風撃:3分40秒
こんなに違うんだな ガンナーなら閃光爆弾でもいいかと思ったけど頭狙いにくすぎるな 攻撃大・小
会心大・小
回避上手のガルクきた
これでどっちか腐っても安心だ 犬育てて技に最初の発動時間あるから猫ももしかしてサポート行動調節できるのではと思ったけど猫は別にそういうのないのね >>952
乙にゃ
今テオでぶんどり報酬が0だったんだが
いつも連れてるコレクトで今まで普通にぶんどってきてくれてたのに一体何があったのか 百竜スキルのオトモへの采配って倍率どんなもんなんだろう
修練場で軽く試してみたら1,1倍位の倍率に感じたけど合ってるのかな? >>970,971
複数安価飛ばすときとか手でうたね? 3つまでならそのままコピペでいいじゃん?
4つからはそういう表記にしないと弾かれるけど >>972
試すも何もお供ステータス見たら一目瞭然 >>975
あっ、ほんとだ…恥ずかしい
ありがとう
まあでも倍率自体は合ってるみたいで良かった オトモだけに戦わせてみたいなーとか思ってるんですけどその場合一番強いのってボマーですか?
wikiみてサポートは爆弾ゴマ、設置爆弾、電転虫でスキルは攻撃小大にしようとしてるのですがそれでいいでしょうか?? 自分で空振りとか笛演奏し続けるなら犬だけど本当の意味でオトモだけに任せるならボマーボマーかボマーファイト
自分が攻撃に加わらない前提ならファイトのバフが半分腐るからボマーボマーかもね 笛だから犬も役立ってるし猫のサポートも欲しいしソロだとどっちも連れてるけど、ソロだと猫2匹の人が多いのかな オトモって解雇したら装備してる初期装備も一緒に消える? ガルグの猟犬具ってなにがいいん?
とりあえず傘が邪魔ってのは知ってる
後ガルクは属性特殊属性が弱くなるらしいから物理重視で武器選んだらいいん? なんで傘が邪魔って結論に落ち着いたのかは知らんが自分で試してすらないのはよく分かった マルチだと傘が視界を遮ってモンスターの動作が見づらいことはある
アプデでビニール傘にならんかな 傘は武器によっては攻撃特化したくなるほど強い
味方に来たら鎖鎌の方が邪魔かな ソロかマルチか
武器は何かでも変わってくるので
前提条件がないと答えづらい ボウガン担いでてよその傘犬が目の前に来て視界塞がれたが
可愛いな(*´∀`)で終わりだ気にするな >>995
ボウガンの手裏剣なめんなよ
へたなゆうたより火力あるワン このスレッドは1000を超えました。
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