【MHRise】ヘビィボウガンスレ -116発目- 【MHW】
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -115発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618719230/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問、MHW】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、ヴォルバスター(リロ速)など
・貫通弾運用
ヴォルバスター(盾0〜盾1枚、盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
ヴォルバスター(盾0近スコ、盾1枚でも積むなら迫撃)、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミド、ヴォルバスターなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 《MHW》
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 《MHW》
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 《MHW》
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 《MHW》
ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 《MHRise》
シティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ MHRise編(ガンナーズシティスレより転載)
Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
攻撃強化系の優先順位は下記の通り。
倍率1.2 :〇〇弾強化3、速射強化3
倍率1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)
倍率1.1 :攻撃7、超会心3(会心率80%)
倍率1.05:パワーバレル、ロングバレル(ロングバレルは厳密には1.035)
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて利用厳禁。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 狙撃榴弾が弱体化という言葉ですまされないほどクソになってて泣ける 斬烈徹甲抜きのドシューとセッド訓練所で撃ち比べて悲しくなった
セッドも火力は勿論出てるんだけどなんでドシューくんが並ぶんだ プケプケ砲作って散弾ぶっぱの楽しさに目覚めたんだがオウガ以外に散弾で相性良い相手っている? 属性貫通と貫通のが相性良い図体のデカいやつや物理弾肉質うんちっちなカダキみたいなの以外全員では>散弾効く相手 散弾はいいぞ
引き際とタックルのタイミングさえ間違えなければ大体蜂の巣にできるポテンシャルがある ヤツカダキはニャノン担いで周りの子蜘蛛ごと爆殺したくなる ところで完全に役割を失って溜め先行入力の邪魔にしかならない空中撃ちさんはいつ消えるんですかね XX以来だったから一部の弱点に集約する奴以外向いてないと思ってた ありがとう
結構色々な奴に担いでいけそうで楽しみだわ ライズでバイク王作りたくて素材揃えたけどツリーに出てこないのはナンデ?
HR7いかないと解放されない? バサルに散弾撃つのも割と楽しかったな
ガス噴かれたらそこから一方的に殴れる 氷貫通ディアブロス試してるけど意外と難しいな
思ったよりダメージ伸びない 来たるオオナズチに向けてヤツカダキ砲装備作ってるんだけど、火属性強化5と属性会心3ならどっち優先すべき? ハンターノート見てたらジャナフが散弾撃ってくださいと言わんばかりの肉質してて笑うわ
足と首以外45以上とか敏感すぎない? その二つはs1とs2で付け方が違うので比べるもんじゃないと思うがあえて言えば今作の属性会心は弱い >>29
散弾で翼と尻尾(先っちょ以外)撃つと幸せになれるよ
突進に合わせてタックルかます練習にも最適だよ >>29
HIT数伸びないって意味なら横から奥の翼狙うといいと思う 貫通通すやり方は大体の場合2択だ
一つは正面から尻尾まで通す形
もう一つは真横から腕や翼を身体挟んでそれぞれ通す形
前者は海竜種ども
後者は翼が大きい飛竜やオウガみたいな腕の太い牙竜種
たまに斜め後ろの足から頭を狙って通すとかもあるけどまあ真正面真後ろか真横で撃っとけば違いない ジャナフはクラッチも重化もなかったW時点でも貴重なLv3貫通の的になる程度には癒しモンスだったな >>34
そうなのか
攻撃7+火属性強化5か見切り7+属性会心3だと重さが同じくらいだから天秤にかけることになって >>39
攻撃4くらいで妥協したらあとは全部積めない? 攻撃盛りより会心盛って属性会心積む方が火力出るでしょ 前々スレで検証してた人いたけど属性会心はハマれば確かに早くなるけど偏りが酷いから安定はしないらしい
308 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-ihDS [49.98.164.160]) 2021/04/16(金) 03:06:42.92 ID:J4nRdsA0d
属性貫通について
@攻撃7+属性強化+α
攻撃7ベース火力型
A属会3+属性強化+会心盛り+α
属会3ベースの会心型
B攻撃4+属会3+属性強化+α
攻撃&属会を合わせたハイブリッド型
マガドミドロナルガディア各属性のモンスターを対象に狩猟した結果ダメージ効率がA>B>@の順で高かったので報告
315 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0188-8lLc [36.13.161.55]) sage 2021/04/16(金) 06:17:58.04 ID:EFpZdTcl0
>>308
この装備っていずれも弾道節約までつけられるんか?
316 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spdd-KDWK [126.166.38.235]) sage 2021/04/16(金) 06:32:18.44 ID:1O/dKXMTp
>>315
1と2は作ってるけど節約3や回避距離2つけても
反動や装填速度を調整する余裕はあったよ
自分の感想では2より1が安定してダメージ出せてた
試行回数が多くないから会心の機嫌による偏りはある 散弾ヘビィでジャナフ行ってみたらガブガブ噛まれるもんだから弾道強化入れたら安定したし早くなった
俺に弾道無し散弾は無理だ 機関をべちべち気持ち良く当てたいから罠とかバンバン使うけど、みんな余り使わないのかな 罠は捕獲専用だな
機関打ち込むのは麻痺か徹甲か操竜 レックスハウルでマルチ用に特殊射撃集中で組んで数回野良ってみたものの
徹甲撃つ→スタン→機関竜弾撃つ→徹甲撃つ→捕獲
のパターンが多くてこれ集中いらなくね…?ってなった ヘビィはまだ属性遊びができる方
一ノ瀬は属性武器に親を殺されてる 移動撃ちになれすぎてオウガもカガチも貫通電撃弾運用むずいなと思ってナルハタに興味出たんだけどさ
攻撃力もスロットもクソ雑魚なのなんなの >>40
属性弾特化なら弾道強化要らないのか
だいぶスキルが軽くなった 拡張3で徹甲を4発撃てるようにした節約メテオでイソネ行ったら上振れしまくって冗談抜きで一生スタンしてて一歩も動かさせず捕獲して終わった
10連発を4回くらい引いて気持ちよかったわ
動画撮りたかったな セッドとプケどっちも理想的な散弾銃だなほんと
使い分けしっかりできるし楽しいわ 属性会心つけてもがっかりするよ
ヘビィの元火力に属性がつくことでオロミドロとかどこ通しても安定して火力出るし部位破壊も容易ってのが属性貫通の強さだと思う >>55
弾節約は前提だけどルスタルマフでふつーに足りるよ
玉もう必要なくなったけど以前は貫通火炎で周回してた
迷宮召喚したときだけ頭に斬裂か火炎撃ち込んでコケたらすぐ貫通再開 >>54
言うて他に付けたいスキル無いし付けるでしょ >>58
攻撃優先で積んでるわ
そもそもが弱特機能しないシーン多いし物理会心と違って会心に寄せること自体が難しいシーン多い感じしたな俺は ルスタルマフなら俺も積んでもいいと思う
連レスすまん >>61
属性会心マジで弱いから装填数とか渾身とか優先して積んでて埋まってるだよな 蜘蛛砲スロットも優秀だからな
俺も火だけは属性会心
他は攻撃盛ったほうがつよい 散弾における射法って言い換えればリーチ極長化だよね
頭おかしいスキルに思える 弱特2弾導1の1-0-0のお守りが来たので装備更新できそう 散弾立ち回りの時、弾道以外に快適スキルみんな何つけてる?下手くそなんで回避性能付けてるけど、性能はずして距離積むか悩んでる。 属性装備は攻撃7見切り7属性5弾節3あと適当で統一して作ったけど散弾にハマってまだ使えてないや いつでもステップが出せるのなら回避性能も悪くはなさそうだが現状では相手に合わせて必要な分の距離が優先だな やっと分かった!やっと分かった!なぜみんながこのヘビィで通常通常って言うかが。答えは取り回しやすいからじゃない?例えば弱点に射撃確定してる状況下で散弾、通常、貫通の物理で考えてまず、貫通は弱点部位以降も直線上の肉質は柔らかいのか考えないといけない。散弾はマルチで使うのもアレなところもあるし、まず弾道強化で多少はスキル圧迫しちゃう。なら通常弾が一番効率的でお手軽でっていう取り回しやすさがみんなが言う通常通常!ってことなのかな??異論あれば是非言ってほしい!! 俺はそんな理論的に考えないで好きだから使ってるわ
理論派のガンナーはそうなんかな 単純に戦いやすいか、早く倒せるかのバランスだろ
ナルハタに散弾とか明らかに無理だなーって思う組み合わせ以外はとりあえず試す ナルハタに散弾は凄く頑張れば撃龍槍までスムーズにいけるよ
その後がクソめんどくさいし斬裂が弾切れ起こして何も出来ないことあるけどな… 昔のキリンみたいに集弾性能がある場合は散弾だけど基本それ以外で3弾使うのはネタ セッドで散弾運用つよつよで気に入ってるけど、欲張って弾丸節約3入れたいが弱特2-1-1やら弾節約2-3の良おまあってもかなりスキルコストカツカツで泣く泣く弾節約切ってる
月末アプデに来る防具でなんとかなるかなぁ まず散弾は仕様がワールドから変わってて範囲内の特定部位に集中する形じゃなくなってるぞ
ちゃんと見た目通りのショットガンだし攻撃範囲自体近接と変わらん
代わりに今までの散弾仕様は範囲広くして放散弾になった
けど散弾より威力低いしもちろん範囲内の近接をビクンビクンさせるので散弾使ってるならまず使わない ナルハタをセッドでいってるけど斬裂が必ず足りなくなる
破龍砲、撃龍槍、大砲フルで入れてその上でおだんご弱いの来い入れても
モドリ玉使って弾補給しないと持たない
大人しく貫通弾も調合分含めてもってくべきなんかな 属性貫通に属会入れずに会心盛ってダメ変わる?
攻撃属強盛ったあとのおまけは属会にしてたわ 持っていくのはタダだから持っていけ
頭帯電を残すこととダウン位置取りに失敗しなければアホみたいに下振れない限り足りる >>71
是非突っ込んでください!それが自分の糧となるので! 属性会心の何が良いって拡張より軽いことだな
ベリオ砲もヤツカ砲も高会心だから機能させやすいし取り敢えず盛ってるわ まぁ一応ナズチに備えて自分も火炎貫通弾装備組んだけど結局ソロだと猫砲、マルチだとメテオ徹甲榴弾でよくね、ってなりそうな気はせんでもない プケプケ散弾デビューしたけど溜め撃ちにあんま拘らなくてもいいのかな
被弾しちゃう なんだかんだガ性が乗るガードヘビィ続投してるから散弾運用はありかもね、ワールドの時は強打の装衣が強過ぎた メテオを作ったけど、状態異常が全部lv2の欠陥品だから封印したわ。店売りないから運用できない。
蜂蜜斬列爆裂で交易埋まってるしな スタンからの麻痺からのまたスタンからの罠からの〜とか楽しいやん
カムラポイントは余ってるから状態異常レベル2弾撃ってもそんなに惜しくないわ
言うて、本来はこういうのライトの仕事か・・・ 距離は百竜でもないなら無いと普通に死ぬけど最低でも1あれば大体なんとかなる
貫通なら2あればあったでモンスの斜め前とか中途半端な位置から正面や真横への位置取りに便利になるのでいらないとも言えない悩ましいところ >>93
悩むどころか攻撃は4か7の二択だよ!5を維持したとこで4とさほど変わらない=旨みが感じられない。 いっぺん攻撃4と5でどれだけ変わるのか試してみれば早いのに
ていうかそれを自分で確認するの楽しくない? >>100
神おまなら7積んで攻撃力の底上げしつつ、会心ウマウマできるけどね ベリオ砲百竜会心に見切り7渾身3氷5属会3節約3で会心96%にしてるんだが少数派だったか
攻撃4よりもカエルの腹へのダメージ平均値は上回ってるからこれを使ってる
どうせディアにしか担がないし閃光と怯みと滑走でスタミナ維持は容易かなって
これで2分台出せてる そこまであげると上回るだろうね。めちゃくちゃざっくり計算すると70行かない会心なら期待値はそれほどないらしい。 マガイマガドの素材ある程度あって
ヘビィかライトどっちかにしようと思うんだけどどっちがいいのかな
基本弓専だからたまに担ぐかなくらいの感覚 >>105
ガンナーズスレ行ってきな
ちなみにだけどガンナーはヘビィ専の俺からするとドシュー 属会で期待値十分上げられるほどの装備を作れるお守りを所持しておらんのだ… 弓出身ならライトでいんでね
別にヘビィにしたから重戦車になれるわけじゃないし今作 見切り7氷5属会3節約3反動1ブレ1、お守りは節約2スロなし
ここまで一緒で渾身3と攻撃4の入れ替えで比較してるんだが
それぞれカエルの腹に500発ほど撃ってみたけどほとんどダメージ変わらん
渾身は実戦でのロスが出るだろうからやっぱ攻撃なのかな >>102
砂原50回終わらせるついでにその構成試してみるわ
自分は組めたけどお守りの敷居高いんかな 通常一本つくりたいけどバイクは嫌
そんな僕におすすめの子いませんか? >>111検証乙
攻撃4を補償した上で渾身で補助ってのが良さそうかな >>89
横に長い相手なら貫通2、それ以外は通常3を1マガジンくらいお茶濁しに撃つ
スタン解除しそうになったら罠を調合して設置して麻痺とか睡眠とかで時間稼ぎしてまたスタンとって……
たまにモンスターが動かなすぎて他のメンバーから逆につまらんと思われてないかすげー心配になる
>>90
秘薬と鬼人薬作りながらでも増強材割と余らんか?
1日1回10分だけでも特産品増殖してるマップを探索ツアー行くだけでもだいぶカムラポイント貯めれるぞ
効率ルートはYouTubeですぐ調べられるし覚えやすい
オトモ隠密隊やら交易、道場はフクズクの巣を5クエの度に漁りにいくとアキンドングリでカムラポイント使わずに賄える
これらが面倒臭いと思うならまぁ、しかたない >>113
レイア砲
近衛フ重砲
ナナィホシ砲
好きなの選べ >>105
今作はヘビィにこだわりないならライト担いだ方がいい
立ち回り楽だし火力も出る >>116
どれも魅力的なんだけど通常3歩き撃ちできないのね…
因みにヘビィ触ってたのXXまでなんだけど歩き撃ち出来ると出来ないじゃやっぱ性能としては大きく変わるよね? オトモ隠密が5ターンでフクズク空き巣とちょうど合うのよね
超セカセカも5ターンもてばまとめて色々出来たのに >>119
歩き撃てる!マイナス会心エグいけどこの辺から選んでみるよ、ありがとうヘビィのおじちゃん! 歩き撃ち可になるだけで何故かレートが落ちるのもあるし
歩き撃ちの弾は突然レートが落ちたりもする >>123
やっぱりか
なんか撃ッチャリ強いと思ったわ 歩き落ちでrpmが落ちるの仕様だと思ってたけど
なんか挙動見てるとバグ臭い 歩きながら射撃で速度落ちるのはまだ分かるけど歩き撃ち付いてるだけで速度落ちるのは明らかにおかしいよな 歩き撃ち不可の銃にもメリットあるなんて考えてるなーと最初は思ったんだけど
レートの落ち方の不安定さ考えるとバグなんだろうね
多分Wの頃の弾斜めぶっ飛びみたいにG来ても治らないとかの世界だろうからどういうタイミングでレートが治るかだけでも理解したい 歩き撃ち→立ち撃ち→歩き撃ちと繰り返すとレートが変わりやすい印象
なんかジャムってんな?って思ったらちょこちょこ動いて直すわ
直らないことも多いけど 尻に竜撃弾詰めて飛んでそのままタックルしろ
ブリストチャージタックル 蜘蛛ヘビィも属会3火5節約3反動1装填速度1ブレ1まで同じで攻撃7見切り4と見切り7攻撃4の入れ替えで試してたがカエルの腹だと攻撃7見切り4の方がダメ出るのね
実戦でオロミドロ撃つとしたら玉肉質カチカチだから結局見切り7攻撃4の方が火力は出るのかねえ 発射レート落ちるのは多分ため撃ち辺りが悪さしてると思う 歩き撃ちでもレレレしてるとレート割とまともになってる気はする 歩き撃ち不可明らかに連射しやすいけどやっぱ歩けないと位置合わせが面倒になるジレンマ >>137
ダウン中とか止まって撃ってりゃいいのになんか癖でやっちゃう マルチでライトが俺の横を歩き撃ちしてるのを見るのはシュールに感じる ヘビィ難しい…練習相手にちょうどいいのって誰だろう 今は貫通火炎弾枠として弱点特効会心特化ルスタルマフ使ってるけどたしかオオナズチって弾丸肉質全身30以下だったよな
見切りにするか攻撃に振るかで別の構成考えないといかんよな オウガヘビィとライトで発射レート変わるからタメ撃ちが悪影響な気がする >>136
これがため撃ちの悪影響じゃなくて体験版からの仕様変更なら
レートを優先するか位置合わせを優先するかで好みが分かれてヘビィの幅が広がると考えもできるが果たして コロリンガンナーゆえ歩き撃ちの可不可を選べたらベストなんだがな >>141
ルスタルマフというか貫通属性で弱特いらなくない?
火炎がミドロロアル用だとして頭しか効果がない 滅龍弾撃つならマガドって感じなのはわかった
これでレイアいじめて紅玉狙う
龍殺しの在庫は豊富
参考までにどんな感じの装備なんだ?
ちょっと見せてくれ ふと思ったんだけどセッドってもしかして装填速度いらないんじゃ? マキヒコに貫通滅龍撃っての脳汁ぶっぱするためだけにセッド担いでるけど状態異常も取りたくなるね >>145
それもそうか
結局頭から通して45以上が続く柔らかボディじゃないと意味ないか
装備揃えるやりがいでてきたぞ まず滅龍自体が所持弾数や弾速からしてマトモに使わせる気ないのは自分で使えば分かるはずなんだが
散弾も既にワールドから仕様変わって集弾とか無いってのに何言ってんだ案件 実は俺とお前以外このスレはAIによる自動手記なんやぞ Wの走ったら追い抜けるんじゃないかって弾速で飛んでいって当たったらバチバチ鳴らしながらモンスターにくい込んでく滅龍弾見てたから、まともに飛んでダメージ出て通常と貫通でわかれてるの見てちょっと感動してた モンハンライズをヘビィでやってるけどハイサイクルキャストが上位序盤で作れた割に高性能でさくさく進める
流石に集会所ラスボスソロはハイサイクルキャストだと火力不足で無理ですか? >>157
弾種整ってて使いやすいいいぶき
攻撃力不足はするけど倒せないなんてことはもちろん無いし、他に使いたいの見つからなければそのままでも大丈夫よ >>158
ありがとうございます。
バイク作りたいですが、集会所ラスボス素材が必要と聞いてそもそも倒せるのかと キャスト自体は良い武器だし金玉ソロも出来るだろうけどヤツカダキが死ぬほどつらそう
氷結撃てるのは救い…にならんな マジで狙撃削除してくれないかな
機関つけなくてもいいから
A誤爆したとき本当にイライラする >>163
殴るかタックルか一発当てたほうが早くない? ここで言うことでもないけど操竜は範囲が広すぎてイラっとするわ
近くの落とし物拾いたくても拾えん 竜弾誤爆しやすい上にキャンセルできなくて儀式長すぎんだよな 通常ヘビィは性能で言えばバイクだけど見た目が悪すぎるからな
見た目と性能両立するとラー砲がいいぞ スキルの都合上、ジンオウ胴着ること多いから
色やデザインの合うバイクはそんなに嫌いじゃないけどなぁ ラー弾ブレ左右なのすごくめんどい
小スロ1もついていたら良かった あとブレ大だからブレ軽減積んでも暴れ運用に癖あるよな…
見た目のクソデカヘビィ感は好きだわ ラー闘技の装備楽しいわ
普段使いする気にはならんけどヌルッヌル 狙撃は何もかも物足りないうえにA誤爆したら終わりなの救えない
どうしろってんだ 狙撃は全てを捨てて回復にする
そうすれば使わない…かも知れない 色んな弾使うのクソ面倒だから通常弾特化ヘビィ使ってるけど火力に限界感じるわ
あと回避長すぎてストレス溜まるからサイドステップもう少し簡単に出るようにしてくれや
現状はアプデ強化してもらわんと基本は弓とライトにはとても敵わん感じしかしない 例の歩き撃ちできるヘビィとできないヘビィの発射レートの差がある疑惑、検証動画上がってるね
結論は歩き撃ち不可の弾撃つと連射速度5%上がってる 和式便所で真横にこやし発射してたら家主に殺されるぜ? 睡眠ボムヘビィ強過ぎるな
ネタだと思ってたけどガチだったわ
もはやモンハンでもない立ち回りだけども 俺のお守りでできるナズチ用装備整えてきた
オサイズチから会心V持ってくるのが一番めんどくさかったわ
https://i.imgur.com/HnQZ7CB.jpg >>194
属会修練場でやったけど全然伸びなかったのよねえ
>>195
撃っててそんな感じする 拡張抜いて属会積んだら威力ちょい伸びた
副産物で弾導強化が3になったんだけど噂で貫通属性弾はクリ距離ないって聞いた気がするのよね
https://i.imgur.com/wm81EOe.jpg クリ距離は無いけど射程は伸びるそうな
いるかと言われたらいらなそうだけど 5→6の拡張はもうイマイチだからあまり優先度は高くない
斬裂も撃つのなら大アリだけど 修練所の肉質だと属性会心のダメージ伸びが実感し辛いの罠だからな
修練所の頭の肉質が弾100属性30だからダメージ伸びがほぼ無いように見えるんだよな
実際のモンスに撃つと会心安定して盛れるなら属性会心積んだ方がいいと分かる 基本修練場の腹で試して手足も撃ってみる
頭は気持ちよくなりたい時だけ撃つ >>205
あいつのノーモーション高速突進回避もカウンターも意識し続けないと間に合わねえわ 攻撃7見切り7各属性5節約3型は属性会心より火力は少〜しだけ高いんだが反動や装填積んだら他につめるスキル殆どなくない?
攻撃4に落として属性会心3でもほぼ誤差のダメージでこっちは回避距離2蟲1とかつめる(距離2ブレ1スロ32)
ちなみに愛用してたゲェレーラ渾身型は最も低火力で泣いた ノーモーション…?
4Gガルルガや2Gテオの凄まじさを知らんな? >>208
そこらへん知らんけどあいつまじでなんの予備動作もなく頭小突いてこないか? 今作のカガチは弾道3ないと被弾ゼロで狩猟するの相当な高難度だと思う 過去のガルルガとかテオに比べるとカガチは肉質プルプルだし全然やりやすいわ >>207
見切り3s21持ってるけどスキルの自由度そんな変わらんかなあ >>212
ベリオ砲、弾丸節約2納刀1s31で組むと
見切り7攻撃6氷属性強化5属性会心3弾丸節約3
でいける
会心60しかないから攻撃4にして渾身盛った方がいいかもしれない と思ってカエルの腹撃ってきた
結論から言うと攻撃の方がいい 昔のノーモーションは予め回避をしていないほうが悪いが
今はぬるい回避をしたらそっちに攻撃を飛ばされたり範囲攻撃に拾われたりで
そこにノーモーションの択もかけてくるから性質が違いすぎる 百龍砲使うと麻痺と徹甲撃てて機関も使えるヘビィが出来る事に気づいてしまった
徹甲はLV2までだし見た目が赤べこなのがアレだが…
妃竜やゲェレーラ系の見た目にして貰えんじゃろうか >>217
ヌシレウスの撃退証とかで徹甲lv3まで装填出来る様になるならば
百竜強化の攻撃力激化と合わさって面白い事になるな
徹甲メインならマイナス会心なんぞどこ吹く風だし IBの属会が1.5倍だからだいぶ弱体化してしまったなあ 排熱噴射出来たら似合いそうだが
追加される事は無さそうだからなー 色々シミュった結果ルスタルマフでミドロは属会入れた方が僅かに火力出るんだが
その中でも攻撃4見切り7属会3より攻撃7見切り4属会3の方が僅かに強いな
ゲェレーラでディアは攻撃7見切り7属会無しと攻撃4見切り7属会3の火力は同等なので組める方で追加スキルと相談 今日初めてヘビィ触ったんだけど溜め撃ちより普通に連射してた方が火力出る感じなん 昔懐かしのyahoo作って超会心つけてナルハタ行ってみたけど楽しいなこれ
ナルガライトとやらはこれより強いんかな? ライトは作らんけど >>224
バフの条件にもよるだろうけどゲェレーラディアも攻撃7見切り4属会3じゃね?
微差すぎて結局組めるもの組めにはなるけど 強化咆哮込みで会心100になればいいかなと思って属性装備は組んでる 今作ガンナーというかヘビィがなんかストレス溜まるなーという自分なりの理由に気づいたかもしれない
肉質コッチコチなのはしょうがないとしても、今作は今まで以上に第2弱点らしいものがない
だから肉質1番柔いわけではないけど通しやすい第2弱点を狙うか、
動くけどDPS1番の第1弱点を狙うかみたいな刹那的な選択がない
体感だけどIBまではあったと思う、瞬間で選んで通す選択肢みたいなの
一応タメで第1弱点を狙うか流しで当てられる他を狙うかみたいな選択肢はあるけど
他も動くわ等しく硬いわで連射前提外れ上等で最大効率ポイントを雑に狙うのが結局早くて
それだったら、弾切れ前に終われるならハメるか徹甲斬烈で雑に連射するのが一番DPS高いってのがさ >>228
自分は種と暴れ撃ちと猫飯は食うけど猫飯を計算に入れ忘れたし粉塵鬼人Gも入れたらまた変わるか
それよりゲェレーラは攻撃7見切り2まで落として拡張2入れてみたがこれ良いかも
ディア基本怯みっぱなしだからトリガーハッピーで捕獲2分42秒だ! 徹甲運用でレックスハウル使ってる人って特殊射撃強化積んでる?機関使えても1クエ中2回とかだから微妙かな 回避距離0だとディアの角振り回しだけがどうしてもよ蹴れない 距離無しだとラーとかもきつい
近づきすぎなのかもしれんが >>235
ありがとう。距離2でも敵に張り付けれる?弾道3が必須かもしらんけど。 散弾強化装備だと3部位専有するし散弾強化のおまも無いから節約入れると他の攻撃スキル盛るのに弾道積みきれないから1のままだ
できれば3は積みたいけど距離も外せないし >>238
張り付けるよ、弾道は好みだろうけど1だけで足りてる >>234
俺は付けてる
蛙に全段当てると4000くらい
無しだと3500行かないくらいかな
ハウルの良さは徹甲と機関が両立できる事だし もっさりローリングなんとかならんの?
うんちすぎる >>236
角振り回しは予備動作が長いから見てから手前に滑走すれば良い
全ての攻撃が早めに滑走するで避けられるけど出が速いショート突進だけは注意してる
最悪タックルかステップかcsやccで避けてる オロミドロ、ヤツカ砲なら簡単に処理できると思ってたがやっぱりクソモンスはクソモンスだった、潜りすぎだろ
近接に比べりゃ幾分もマシだけど 初めてのガンナーでヘヴィ選んだものですが、ラージャンとかは通常弾、散弾で戦うもんなのでしょうか?なんか体感、貫通のほうがダメ入っている気がするんですが >>214
やっぱり会心は70か75が鬼門だね。検証ありがとう。 バイク乗り回して、溜め判定にならないように連打してるせいで消耗してるのかわからんけど、プロコンのRの感触が怪しくなってきた😂 本体使ってやってたら右のジョイスティックが触ってなくても上下判定出るようになったぞ グリコン買うわ 話して合成だと暴発するから押し込み調合にしてるのが悪いんだろうなあ >>245
貫通を通すなら頭→ケツ あるいは手、翼→逆の手、翼が一般的で、
ラージャンは体が小さくて、頭の弾肉質ヤワヤワ尻尾カチカチ、前脚も比較的柔らかいけど硬化したらガチガチ
ってことを考えると頭だけにぶち込める通常or散弾のほうが入れやすく作られてはいる
とはいえ個々人の相性だから、貫通のほうが良いと感じたならそれで良いと思うよ もっさりローリング嫌な奴は常に右か左にスティックを入力し続けながら撃て
そんでスティック入力したまま回避するとステップになりやすい アプデの告知きたけどまーた調整なしとか言われそうで震えてる 泥に潜るタイプのモンスターもう要らねぇだろ
どうみてもそんな深くないのにジャブジャブしやがって >>250
詳しくどうもありがとう
なるほど、色々試してみます そういや硬化したら尻尾って柔らかくなるんだっけか
ならその時は頭→ケツ狙いは美味しいのかも 通常でしか行ったことなかったから今度自分も試してみるよ ステップあるのに未だにローリングに文句言う男の人って… ステップが常に出せるなら文句も出なかったろうけどな なんかもうステップかコロリン片方に統一して欲しい
ステップの受付時間が微妙すぎる ラーに貫通とかどんな地雷だよ
どう考えても貫通で通常以上にダメ稼げないだろ >>237
ラージャンは逆に距離なし散弾のカモだぞ
距離3積んでる闘技場がやりにくくてしょうがない オトモはガルク2匹で、2匹とも攻撃大小と遠隔威力つけて手裏剣と猛速のセットにしたら強過ぎてワロタ ガルクはハンターの攻撃に連動してるせいか攻撃チャンス多い遠距離ならずっと攻撃し続けてくれるよな
正直動きがキモい >>263
ほんとそうだよね
サブでランスもやってるんだけどボウガンほど手数がないせいかガルクも攻撃回数少ないようだし、ガードしてるとガルクまで傘でガードして攻撃の手が止まる
オトモ2匹も込みのDPSなら手数武器が圧倒的に優位 ガルク強いのわかってんだけど
マルチだと「まだ犬連れてるの?」みたいに地雷扱いされる風潮あるような・・・ 今作はわざわざオトモ込みでなくても手数武器が圧倒的に優位だからセーフ TA勢は大体犬2匹だな
そっちのが火力出るし状態異常頻度もガルク2匹の方が多くなる
いっても3〜5分で狩れるなら2〜30秒短縮されるくらいだけど
どちらかと言えばサブキャンプも解放してないのにコレクト猫連れて歩いてモンスターまで向かう奴が居るから猫の方が地雷の印象 >>208
ガルルガは当時生物らしさがなく機械のようなモンスターと言われたまであるしな
なんだっけ獰猛ガルルガ+獰猛ブラキのギルクエがやばかったんだっけか 個々人の相性とか言うど下手くその低脳野郎ってのをオブラートに包んで言う言葉好きだわ 猫も犬もどっちも優秀で
猫2犬2も1:1もアリというのはかなり良好な関係に調整されていると感じる
武器調整ほったらかしてこっちが出来てるのは皮肉 >>269
狂竜ガルルガと狂竜ブラキやね
あれと極限を経験してたら簡悔なんて軽々しく言えん マルチで回復弾使おうとすると当たらないから前の放射状に散布するのに戻して欲しい…
どうしても味方が動いて当てられない
広域や粉塵のが楽なのは分かるけれど回復弾も使いたいのになー
回復弾使うならライトで行けって事なのかな。 ステップの受付時間が短いんだよな。
過去作のライトは撃ってから1秒くらい猶予あったのに、今作ヘビィは射撃即B連打でもしないともっさりになる。
どうせ半端にステップ導入したならヘビィこそ入れ替えで全部ステップなりスライディングにするべきだったのに 犬2匹運用考えたことなかったわ。やることなくて最近起動もしてなかったけど試してみよ。 >>272
そうだそれだ
あれはマジでやばかった
本スレですら誰もやりたがってなかった代物だった >>276
ガバガバ判定の弾で当てられないってライトヘビィ関係なくガンナー向いてない >>280
あの弾速の弾を動く味方に的確に当てれるならプロすぎるだろ
いくら判定がキャラ3人分くらいあっても味方が逆向きに動くだけで簡単に外れるぞ
いちいち狙いつけて打ちたいものじゃないし >>282
だからってライトならどうこうなるってもんでもないだろ >>282
ダウンしてる奴とか状態異常で動けねえ奴とか狙えばいいんではないか マルチやれば分かるけど味方はラグで動き飛んだりするから100%当てるなんて原理的に無理 >>285
>>284
最初にコメントしたのは俺じゃないからなんでライトがいいって言ったかはわからん
ダウンしてる奴とか状態異常の味方に咄嗟に打つのは楽しいしやりどころだけど咄嗟に味方に鬼人弾とか当てやすかったらいいなって思う そもそも回復弾なんて使う必要無いっていう
受身と超性能グレートあるからよっぽど死ぬ事無いしな
一人で2〜3乙する奴を回復弾で介護してたら話にもならんし どうせマルチなんて介護を楽しむ位しか役割無いから回復弾はある意味正しい楽しみ方かも知れん 今回回復弾4割くらい回復するし溜めたら7割くらいになるから気絶とかしてる人に当てるの楽しいよ、そのために武器かえる必要もないと思うけど撃てるボウガンなら使ってみるといい 散弾追加したテントウムシ結構面白い
歩けない散弾3が7発装填されるから連射きもちいい 溜め回復弾接待面白そうだな
やることなくなったらやってみよ >>282
エイムアシスト無いfpsやったことないの?
ってかお前関係ないのに何言ってんだ >>286
ライトでどうこうなる話では無いってことだから的外れ過ぎる 回復弾を使うってのは他の火力職に専念してもらう為のサポートであって
被弾多い奴とか死ぬ奴を介護する為のものではないしやってたらさらにDPS下がって事故死率が上がる
しかしそもそも火力ちゃんと出せる奴はそもそも被弾しないし自前回復も迅速なのでやはり要らないのである
広範囲持続ダメージクソモンスが出てきたらあるいは 硬化弾と回復弾には何か持続回復効果的なものをあげないとどうやっても無駄なお遊び以外の意味は見いだせないと思う アレは友人や身内とやる時にバカ笑いしながらモンスターに撃ち込む弾だから
真面目に議論するのもギャグっぽくて面白いけど 全弾装填がデフォだから当てやすかったら咄嗟にノーエイム打ちするだけで貢献できるから考えること増やせて楽しいと思うんだけどな
今だと当てに行くのに時間かかりすぎて諦めて殴る 滑走タックルの動きが割とマジで有能
とりあえず滑走で回避を試みて無理ならタックルで受ける
滑走したけど攻撃もらわなそうな時はタックルでキャンセルして攻撃に転じる
蟲ゲージあるならコロリンする理由がほとんどないわ クシャルダオラでグランダオラ
アマツで時計
なんか先が明るくなってきたな
久々に時計で通常撃ちたい 通常弾はバイクで完成してる感あるけど、時計はどうやって差別化するんだろう
ダオラは貫通のモーション値なんとかしないと難しそうだが
そもそも通常と貫通でくるのかも怪しいか 今作は射撃の間隔が早くなったり遅くなったりリズムが一定じゃないのね
なんか階段上った時に一段踏み外したみたいな気分になる >>304
バイクは過去通常ヘビィに比べて装填数少ない まだまだ伸びしろあるで 上位ロアル捕獲1分45秒達成!
taするような相手じゃないが
上の方にあった犬二匹随行手裏剣猛速巻物に蜘蛛ヘビィでずっと怯んでて草 クシャルダオラはいらないからグランダオラだけ置いて消えて欲しい ダオラはユーザが遊ぶコツを分かってないだけだから… 低空の王者が良モンスに化けたんだ
クシャにも更生の余地はある
たぶん 徹甲ヘビィ使うと盾欲しくなる時あるが欲望に塗れたバレル使お もしもクシャ来るならライトは蜂じゃなくてバールがいいなぁ 歩き撃ちで発射レート下がるしジャイロのエイムすげーブレるしガンナーの操作感クソ悪くねえ?使うけど ジャイロは使わんから分からんな
歩き撃ちも検証されてやっと分かる程度みたいだし レートがコロコロ変わるのは検証なんて無くても皆体感してるでしょ ちなみに文句を言っておいてなんだが発射レートが微妙に違うことは体感で気付くも火力にどのくらい影響しているかは頭クルルヤックの俺にはわからん 歩き撃ち可不可で固定のレートで変わるんならまぁそういうもんかで済むんだけど
歩き撃ちの場合可変で変わるからかなりバグ説濃厚
突然やたらレートが落ちてしばらく戻らなくなることもある 今貫通ヘビィならどれが一番いいのかメカ蛙に20秒間打ち続けてたんだけど、やっぱりナルガヘビィが1番だった
セッドならナルハタ相手に滅龍も撃てるからと思ったんだが、結構差がある
歩き撃ちのせいかな?
ソロでナルハタやるなら斬烈滅龍だろってよく言われるけど、あれ弾足りなくなること多くて全然安定しない 百龍夜行のジャイロの位置ずれ凄まじいわやべーなこれ
オサイズチ複数匹いるとき狙いたくない方の頭にスーってレティクル勝手に移動してるの草、邪魔すぎるから消してくれないかなこの補正 >>323
無くても良いが付けると快適
スキル依存症に注意 >>316
あれ検証して正確なパーセンテージ求められただけで、体感でのレートの差が分からない奴居ないだろ… 距離1は付けるわ
蟲滑走でも代わりになるけど、肝心の時にボタン同時押しミスるのが俺です 距離あり射法通常弾で戦ってると滑走もチャージャーも思い出した時にしか使えてないから
カウンターショットもっかい導入するか 回避距離無し弾導有りだな〜俺は
滑走タックルと素のコロリンステップだけで何も問題ないなぁ
ヘビィは移動→発射するより移動最小限にすべきだから弾導は必須だと思ってる ラージャンさんブレスっすかwwwwwスライドして的にさせてもらうッスwwwww
キエンバンジョォォォォ!!!!(竜弾装填)
どうして うほーーー!!!神おまか?!神おまなのか?!スロ220で距離2KO2来た!!!マガマガ砲作るぜ!!いや、ティガ砲か?? 滑走くんは出が早くて距離が短いなら間に合わなかった時に咄嗟にタックルもありなんだろうが
如何せん出が遅いから自分には回避に使えなくて距離入れてるな
距離の調整と能動的にタックルから乗り入れたい時くらい
渾身運用なら滑走が便利になるのかな? カウンターの受付めちゃくちゃ早いよな
あれ押した瞬間に判定始まってるのか? 滑走ほんと動き出しもっと素早くてこれで回避回避出来れば転がるより隙が少なく攻撃に戻れますよならそれ以上高性能じゃなくても良かったと思うけどなぁ 前に滑り込むだけのヘビィ
横に移動するけど攻撃バフもかかるライト
?????????? 見てから滑走で避けづらいなんてオロミドロくらいじゃないか?
そんな予備動作短いモンスター多いかな
そのオロミドロはルスマル火炎貫通引き撃ちでド安定で狩れるけど
ダウンでの攻めに使うとき、即位置取りしたいのに発生の遅さが気になるってならわかる >>341
ライトの攻撃バフマジで意味不明でおもろい
ヘビィ滑走強化発動するようになったらほんと最高なのに バイク通常弾メインで金玉周回してるけど連射のレートが不安定で、バンバン撃てることもあれば反動があるみたいに遅くなることもある
もしかして連打したら遅くなる? >>188
見切り揃えてるなら属性会心も欲しくない? 渾身と滑走の相性はいいけどタックルがスタミナ消費だからもにょる そもそも滑走じゃないと避けれない技も無いからそれならギリギリまで撃ってステップするわってなるし無理やり渾身発動させたい時ぐらいにしか使い道ないけど渾身維持の為に滑走で立ち回るとDPS著しく下がるという >>344
先行入力きかないから、ビタ押しじゃないと最速撃ちできないんだよな モンスターがダウン時に発射レート低下が起こった時は射撃とタックルを交互に繰り返した方がダメージ出る
カプがこの事象を把握してるのかもわからんし、気になるなら問い合わせするなりした方がよろしいかと >>350
修正されるだろと安易に考えてたけど心配になってきた
問い合わせた人いる? モンハン板のライズヘビィ部屋用Discordです
入室通知をオフにしてあるのでご気軽に
雑談チャットやマルチ募集などに参加できそうであれば「ヘビィスレから来ました」とだけでいいので挨拶お願いします
招待URL: https://discord.gg/MtM3B58yPD ナナホシくんガワはテントウムシだけど中身めっちゃかっこいいよね
何か色々出来るしマルチで使うのに凄く良いわ、テントウムシだけど >>353
それで百竜用作ったわ
散弾と放散をメインに店売りの状態異常弾で課題達成も狙う 色んな武器触れてるけどベリオ砲がブッチギリでディア葬るの早いわwクセになるアフィ 俺タイム遅くね?と思ったらパワーバレル付け忘れてた
ありがとうヘビィスレ うっかりパーツ付けずマイセット登録すると
後で付けてもマイセット装備したら
パーツが外されるのなかなかにしんどい仕様 >>353
自動装填なのと属性が龍なのが運用しずらくないかなぁ? パワバの倍率1.05だよ?
TAでもしないならシールドでよくないか そのベニヤ板で何防ぐんだよ
もっと優秀な肩と蟲があんのに 本当にシールド使った上でそれ言ってるのかね?
IBまでは使ってたけど今回まだ触ってないって人に多いんだよシールド推しさあ ガード硬直長いし削りダメもあるし盾持つメリットが蟲ない時に咆哮防げるぐらいしかない 照準って押しっぱなし派の人が多いのかな?
切り替えでやってるってフレに話したら
やり辛くない?って言われた 正式重砲のパワーバレルの見た目がダサすぎるしアレで機関ってのが信じられなくて
見た目の為だけにシールド付けてるわ
タックルできてない時に咆哮防いだりと便利な時はある
まあそれ以外だとパワーバレル付けてるんだけど >>370
fpsと一緒
切り替えでやっててもクソ上手い人も居れば押しっぱなしでもクソ上手い人もいる どっちでも出来るようにわざわざ設定あるんだから他人がどうこうじゃなくて自分がやりやすいようにすりゃええやん 回避距離がつけられないような序盤だとシールドヘビィも十分アリじゃねえかな
俺は正直、距離2がないとやってられん ティガやメテオ、ソロだと無限にスタンとれて気持ちがいい ランスと同等だったシールド3枚がデフォのIBに比べりゃ確かにシールドどころかガ性5すら火力と並行して盛れない今作は比較しようもない
ベニヤ板どころかダンボールに等しい
ソロだとパワーバレル着けっぱでマルチだと流れ弾での乙が何よりも怖いから保険でシールド着けてるけどな ミドロ相手面倒くさすぎてどうしようになったから盾散弾してたけど割と快適に倒せて楽だったぞ
なお泥以外の威力高すぎてガード性能5でも全部クソデカノックバックする模様 盾はガード性能なしでもレイアのブレスでノックバックあまりしなかったしワールドの盾2くらいはあるような気がしないでもない、試してないけど 生存スキルも場合によっちゃ実質火力スキルとは言うが、ランスと同等の盾を持てる事自体
ガンナーかそれは?という疑問があったから不満は無いけど、ダンボールなりに何か付加価値は欲しいわね ナルハタにゲェレーラキャノン強いかと思って持ち込んだけどバイクの方が早かったわ 物理弾肉質が硬いなら属性のがダメ出たかもしれないけどまず撃つ対象が物理肉質豆腐もいいとこだからそりゃ物理貫通に軍配が上がる 誰も使ってない近接攻撃のガードポイントでガード性能上がってくれれば良いんだけどな 近接攻撃のシールドつけてるとガード判定ありますよは殴り始めだけだし、ノックバック大きければ普通のガードと同じになって攻撃止まるから存在する価値がほんとわからない 基本的に、ガンナーは盾を用いるものではない
なぜなら、モンスターの膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれ ディアは分かりやすいクソ長い咆哮を簡単にタックルでいなせるのも相性良い
おかげで大剣使う時もやりやすかった ヤツカダキにはベリオ砲で爪に属性弾を撃つのがいいのかしら…斬烈でもそれなりに時間かかったわ 肩を差し込む穴が開いただけの鉄塊
大柄な女狩人、肩のガラシャの特殊な狩り武器
銃を使えぬ彼女は、この肩でただ獣に体当たりし
だが大きくよろめかせたという
その様はある種英雄的で、彼女は凄まじい狩人だった
故にその武器は、ずっと彼女の名で呼ばれている 百竜スキルの反動軽減が青色マークと黄色マークで二つあるの謎だわ
調べても出てきやしねぇ
どういうこっちゃ
>>388
徹甲拡散睡眠竜撃
ソロ限定だけどね 鉄蟲系技でモンスの攻撃に合わせて弾をヒットさせると大きくのけぞらせるパリィ欲しかったな >>388
マルチなら糸纏い足と繭?に通常弾乱射が一番早かった
ていうかソロで爆殺したほうが楽 >>393
単なるハメじゃん
四人でやれば永久ハメだろ >>391
>>394
氷より爆殺なのか…返答ありがとう
正攻法は諦めて爆殺とは3Gのアルバみたいだ ベリオロスに絢爛たるルスタルマフIIを担いでったんだが、
火炎弾と貫通弾撃ち切っても死なねえんだけど、もしかしてヘビィって弱い?
弾のダメージが全然通らねえ。 >>398
そういうつまらないレスはいらんよ。
書き込んでる本人はマウント取ったつもりでドヤ顔かもしらんけど。 >>396
古くは初代からガンナーは行ってたしワールドアイスボーンですら拡散ヘビィに必須のスキルがナーフされるくらいには強かったからいつも通りだ 正しい使い方してなけりゃそりゃ何使っても弱いだろうね >>399
お前よくその安価できたなwwwww
自覚をしてない無能って一番やばいわ つまんないレスなのは確かだと思うが
自称上級者たちがロジックも語らず茶化すのはさすが5chって感じだ わざわざ専門スレ来てこの武器クソではみたいな話し方する方がおかしいんですよ 答えが欲しいなら調べるなりスレ内検索なりすればいいのにいきなり弱い?とか結論ありきで話すからだろ 弱い?という問いに対して弱くないけどお前の使い方だと弱いよってちゃんと答えてるのに何か間違ってる?
教えてもらえて当然という考え方が既におかしいし何よりロジックを教えて欲しい等とは一言も言ってない ヘビィ初心者なんだけど徹甲弾Lv3を溜め撃ちしたら110くらいダメ出せるのね・・・
今作のヘビィって貫通とか使うより特殊弾溜め撃ちするのが正義な感じ? ネガることでアップデートでの強化を狙っているのか…!こいつ考えてやがる!! >>406
(肉質見て弾通さない)君みたいなのが使うと弱いよ
論理的に何も間違ってないな 海外リークだと月末のアプデでバゼルが来るらしいけど、もし本当だったら肉質は全身性感帯のままだといいなぁ >>397
ベリオは上手くやれば貫通火炎弾で5分かからんはずだ
棘壊して動き止めるのが最優先だから罠とか閃光使ったりはしたけど、捕獲なしでもそれくらいになる バゼル君爆破枠としては需要ありそうだが
操竜してどっか行ったと思ったら
すぐ戻って来るとかありそうでなぁ ライズでは初めてヘビィを使います
通常3をメインにしたい場合、リーサリィ・ジェリィが撃ちやすいと思いましたがあまり候補に挙がりませんか? >>420
単純なアドセンス3クリックや大麻酔弾撃つなら他にも強力なヘビィは多いし間違いなくマイナー寄りにはなる
ただ正直レア6ならディアヘビィ以外は問題なく使えるしデザイン面白いしアリだよ 398だけど少し荒れてたんだな
ヘビィスレのこういうアホに厳しいところ好きだ 厳しいてかほんとにプレイしてるのっていうレベルで質問したり武器弱いとか言っちゃう人は話にならない 単純な通常弾3運用ならオウガが勝り、麻痺弾が撃てるって利点はそれもオウガが持ってる
この銃ならではってのを考えるなら属性弾が全部撃てるとかいう逆にピーキーな性質をどう使うかってところだと思う
ちゃんどビルドすれば通常3でダメ低すぎるってことはないから別にそれで半趣味運用は出来ると思う 見た目独特だから使いたいも全然構わないし最良を選び続ける必要もないよ なあ、捕食系の攻撃ってもしかしてタックルもCCも無視だったりする?
ラーの掴み投げとかさぁ 発掘で使ってたからデュエルスタッブの見た目好きなんだけど性能がな カウンチャ集中で溜め撃ちメイン運用とかは考えたが、火力の上がり幅がイマイチなんだよな。 >>411
スレ読めば分かるけど物理弾使っていけるし
反動小なら溜めはどうあがいてもDPS落ちる
弾切れでベース戻るくらいだったら徹甲斬烈溜めるのは全然アリだと思うけど >>422
良い返しができてたと思うぜ
>>423の言う通り流石に今やダメージも表記されてるわググればすぐ出てくるわのご時世でアホなこと言ってる奴は無能なんだから当然強く当たられるのは仕方ない
無能でも自覚してる無能なら良いんだけどね 弓みたいに実用性のあるヘビィで鉄蟲糸技強化が流用できたらCC溜め撃ちも面白いことできたかもしれないのに残念だ ちょっと色んな近接作って修練場で遊んでみたけど、何かヘビィ使って文句言ったらダメなんじゃないかとすら思えてきた >>433
百竜武器には文句言って良いと思うぞ
拡張性なさ過ぎる ヘビィに文句ある点は今まで通りすぎてライズらしい事があんまりできないってところだからなぁ
新しい遊びとしてプケヘビィで散弾撃ちつつ麻痺睡眠と滑走タックル使って乗りとスタン絡めて拘束して遊んでるけど
コレがライズかって言われるとなんか違う気がしてるし タメ射ちと虫技とで火力を伸ばすのを恐れたとしか思えん調整
中途半端に細かいところでDPS稼げないような重さを用意してるのがまた小賢しい >>427
ガー不は無理なんじゃねえかな
ガ強効くかは知らん ラー闘技やってないんか
連続判定以外カウンターするぞ
タックルは知らない 溜めもなく弾切れのリスクも無く快適スキルを盛ってもトップクラスのDPSを出せて1枠スロも余まくりで新技も楽しい、そんな武器があるんですよええ、弓って言うんですけど よくわかんねえや
闘技ラーやってた時はCS食われた記憶なかったんだけどな
もうちょい試してみるわ、すまんな >>429
ちょっと長くなるけど
最近野良マルチでCCタックル節約拡張KO1集中3メテオで溜め3での実験運用してる
立ち回りとしては最初の怒り&味方集合に合わせて初スタン→麻痺→溜め無し徹甲32で再スタン
以降スタン時に弱点に通常3連打→終わり際から徹甲溜め3に戻る
これで集中なしKO3と比較して5〜10%前後のザル計算で平均7%ほど多く撃ってる計算になって
CC頻度が低いほど手数の増加が顕著
壁撃ち性能比較だと微妙だけど実践ではもっと良い感じ。CC維持失敗での安定感は結構上がる
それからIBゲミ→Riseメテオでの知人マルチにおける感想だけど
「徹甲連射は敵が見辛い、(反動が下がった)Riseだとマジで見えないから溜めて欲しい」だとさ ここに限らず武器スレは大抵のスレで渡りゆうたに厳しい 前作で言えば、喧嘩腰な渡りにドス古龍は龍強化5龍封力upつけた滅龍弾が効果的って横から嘯くと喜んで帰っていく程度には先行研究見ないからな(ワザップ) 渡りゆうたはまずここよりYouTubeの「最強!超火力!ぶっ壊れ!」とか煽り散らかしてるサムネ動画見るだろ
ここで素っ頓狂な質問してくる自称初心者は単なる荒らし バルファルク来たら、どうするかな
XXの頃はイナシ前提の立ち回りだったけど
ブシドーですら直後のパワランやリロードキャンセル射撃も狩られてたし、モッサリ回避の隙とか甘えたムーブは許されないだろう
タックルとCCCSだけで太刀打ち出来るかね タックルはともかくCCCSでは全く対応出来ないだろうな 徹甲のスタン値計算して着弾中に機関装填→スタンと同時にヒャッハーするのが最高に気持ち良い >>421
広告クリックありがとうございます
見た目装備として気に入ってますが他のヘビィも触ってみようと思いますアフィ >>447
突きからのくるりんぱが苦手なんよね
懐にコロリンして潜り込めばいいのはわかってんだけど、ついつい外側に向かって反応してしまう >>424
>>426
見た目も気に入ってるんで見た目装備として組んでみようと思います グラビ追加で化けるかもしれんのでバサル砲作ったけど、パワーバレル付けたはずなのにストックが伸びて草 貫通しゃがみを失ったグラビモスハウルなんてどう足掻いてもゴミな未来しか見えない
今作のディア砲を見てるとなあ レウスの代わりに弱特貫通火炎枠埋めてくんねえかな
レウスヘビィでもいいけど >>322
歩き打ちだとレート下がるらしいけど、当てやすさから、私は貫通3運用ゲェレーラ使ってるよ。壁打ちだと良さは出んと思うけど。 属性貫通持ち定番ヘビィ達の何が良いって属性貫通撃ち尽くしても物理貫通弾もそれなりに扱えるから貫通通る相手なら節約無しでも継戦能力高いところ
単純に物理貫通だけ撃つスタイルなら正直ライトに劣るので属性貫通メインにせざるを得ないけど うるせえ!
確かに戦えるっちゃ戦えるけどわざわざ同じ戦法とってなんで向こうの方が取り回しも良くて火力出るんだよ!
散弾ぶちこむぞオラァ! しかし月末のアプデで何もヘビィの上方修正入らなかったな
護石テーブル直すだけで精一杯だったかな 27日に放送がある 追加モンスがある
以外になんか情報出たの?公式サイトにもツイッターにも見当たらないんだが ヘビィなんてもんはな好きな武器担いでいいんだよ
倒せないとか火力が出ないってのは肉質とプレイスキルでカバーするもんだ 昨日のカプンコ録画生放送みたいにラーにナルガライト担いでくるゆうた見ても同じこと言えるなら素晴らしい博愛の精神をしていると思う >>411
徹甲は溜めたら180とか出て気持ち良いよね、なんか仕事してる気になるし気絶しまくるし
でも他の弾は普通に撃つ youtuberとかラスボス誰でも簡単5分!ぶっ壊れヘヴィボウガン!みたいなタイトルで投稿して全然5分無理なんですけどってコメントに対して自分も難しくてめっちゃ練習しましたが慣れたらいつか出るかもみたいなコメントしてるぐらいだから参考にならねぇ
まあヘヴィの時点で3アウトだけどな ライトと差別化されてるのは良いと思う
ヘビィが属性担当なのはちょっと慣れないけども
タックルが気絶値だけは蓄積しないなら滅茶苦茶使いやすくなるんだけどなぁ >>465
アレはヤベェよな
これは個人の見解だが多分あのライト担いでたやつは仕事してるとか活躍してるとか思ってそう >>471
そいつら見つけたら全員低評価いれとこ
TAや大会の動画くらいしか見ないからそんなやばいやつまでいるとはな 散弾溜め撃ちの上がり幅大きいから集中とCCで組んだ
位置取り時に溜めるくらいだけど単調にならなくて楽しいわ
でも隙間に溜めるだけならCCの恩恵少ないからCSに戻した
最大溜めじゃなくても結構上がるからチョイ溜めも悪くないな ヘビィ3分周回ぶっ壊れって動画は装備紹介だけで討伐すらしてないし誰でも簡単4分周回って動画は何回も撮り直してるはずなのに5分後半だしこういう動画のコメント欄10分切るのすら難しいんですがってコメントばっかでカオス
動画の基本だけどとりあえずタイトルとサムネで釣ろうってやつ多すぎる 攻撃出来ずに逃げ回っている近接ゆうたに比べたらショボいダメージ与え続けてくれるナルガライトゆうたのほうがマシに思えてきた
固定かソロ安定 結局こうやってYoutubeの話題で持ち切りなんだからそりゃ小銭稼ぎもいなくならないよなって TA勢の装備真似てTAで5分でたから誰でも(誰でもとは言っていない)簡単(簡単とは言っていない)討伐で動画出してんのほんとアホだと思うわ、セッド斬裂貫通滅龍TAのあと何人も同じ装備で真似た動きして自分で5分出てねぇ動画投稿してんだもの ああいう動画のサムネに騙されて
「ヘヴィ強いんか……今後実装するモンスターは弾肉質と属性肉質カチカチにしよ」
とエアプ調整されるのがヘビィっぽくはある 自分じゃ5分後半だけど、5分台はウソ付いてない でも5分じゃインパクト皆無だから上振れ載せて釣りたいなぁ…
上手い人の動画であったから3分台…は言いすぎだから4分台に設定しとこう 謙虚だなぁ
検証は出来ないけど、実際出てるんだしウソは付いてない さらに!?とか付けて明言は避けておこう ツッコミうるさいしね
こうして4〜5分台で楽々討伐!?動画が量産されていく 低評価つけても結局は他人のオススメとかに上がりやすくなって動画作成者が得するからそういう最強超火力ぶっ壊れ系は見ないか見ても放置するのが一番やぞ 話題にもせず放置が一番
野次馬も動画キッズとやってること一緒よ 参考になるもんならなんでも参考にするよ、本当に誰でも3分〜4分周回出来る構成なら知りたいし
まあ全部盛ってるどころか嘘情報だしこのスレ以上のネタすら見た事ないけど 昨晩ナルハタ倒したところまですすめて幽玄解放されたので何回かやってたら弱特2s11が出た。
これっていきなりお守りマラソンゴールでいいの? 良いモノだとは思うけど、弓や剣士ほど弱特オンリーってわけじゃない
拡散やら徹甲組むなら節約2とかのほうが良いし、物理弾運用でも弱特積んで弾強化ナシとかマヌケもいいトコだし
まぁゴールなんて他人が決めることじゃないから任せるよ その手の動画はだいたい10分とかあってクソなので要所のスキル一覧の部分以外オールスキップ ゴールなんて自分で決めるものだけど
それより良いものがあるかどうかという意味で聞いてるなら勿論ある アプデでナルガの肉質が全身ラーの腕並みに硬くなります 動画はTA勢のだけ見てれば問題ないわ
お手軽最強系は糞 お前らワールドのとき一番最初のアプデで他の武器がだいたい強化されていく中この画像見たときどう思ったよ
https://i.imgur.com/YXjqzLC.jpg >>495
確か10分超えると割り込み広告が2本入れれるから薄い内容でもとりあえず10分以上には引き伸ばしてるんだと思う >>500
まじで言ってるアフィか
信じられねえアフィ >>499
色んな所でネタにはなってるけど
その前にボウガンだけの大幅修正があったから何でそこまでネタになるのか分からんかったわ >>499
拡散ヘビィがその時でも強かったからな
それ以外の使い方をしたかったガンナーが阿鼻叫喚の地獄絵図と化してたけど
結局賊やら出るまで拡散ヘビィ以外微妙だったのは今でも忘れてねぇ >>494
>>496
なるほど、ありがとう。
ガンナーだし弾導節約速射あたりの神おま目指して頑張るわ >>503
色々理由あると思うけどワールド時点ではソロ仕様ができてたのにXX以前までのマルチ前提体力ってのに意識が引っ張られてた人達と物理弾でガッツリ戦いたい人達が文句言ってたからな
可能性は低いけど斬裂ナーフして補填無しってのもあるかもね >>499
でもその後のマムで一番いい武器貰えたのがヘビィだからな
賊はもはや伝説 >>503
あの調整で皆大満足してたらネタにならなかっただろうけどな
色々重篤な問題放置だったからそりゃネタにされる 通常弾の威力なんていきなり1.5倍のスーパー爆裂超強化貰ってすら全然足りなかったからな
強い弾は逆に強すぎたしWのボウガン調整はIB含めて本当に腐ってた ワールド初期の斬烈弾が強い環境は現環境以上に「ガンナーなのに斬の弾しか強くないって何これ」とかマルチで味方尻もちつかせるからとか一部のソロ勢以外からもあんま面白くない、って意見もあった中の斬烈ナーフでそこからマムが来るまでの約1ヶ月はサポ弾充実してて徹甲榴弾と拡散がマトモに撃てるゲミ砲以外あんま息してなかった
ちなみにマム武器で散弾ヘビィの歴史に残るガイラアサルト賊はガチャ武器だったが 細かいかもしれんがヘヴィて書くやつはそれだけでアウト
まともに使ってる人は絶対間違えないよな? 大体合ってるけど初期斬烈は尻餅じゃなくて吹っ飛ばし
吹っ飛び→尻餅調整で余計あぶねぇよ!ってなった
弱くなって使う人減ったから結果そこまで大ごとにはならなかったけど だからヘヴィじゃなくて
ヘビィだつってんだろ!!
( ⌒ )
_l|/_
|ヘビィ|
`⊂(#゚д゚)
/ ノ∪
し―-J川|
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>511
そういえばイビルジョー実装でマグダゲミドも使わなくなったなぁ >>512
そもそもゲームやってりゃヘビィの生産項目がヘビィだから間違える要素ないしな 当時斬裂ナーフでサポヘビィでマルチ潜る以外生きる道はない!とか馬鹿なこと言ってた無能って元気にしてるのかなぁ
当時から拡散ヘビィ使ってソロでいけるじゃんって言われてたのに頑なにマルチ潜ろうとしてたのは笑えたが >>515
アンフィニグラには自分もお世話になったけど確か麻痺か睡眠どっちかが撃てないから誤差程度の攻撃力は落ちても汎用性求めてゲミ使う、って人が多かった気がする。懐かしいな ゲミってサポ装備ならワールドの最後まで一級品だった気がするんだが
W初期はダメージの可視化で貫通系の話題出すと葬式のような空気になってた記憶がある
バゼルや黒ディア金冠マラソンとかにはギエナ砲担いでたし楽しかったけど物理弾好きには寂しい環境だったよな 調査古龍にサポゲミ持ってくとめっちゃ速く終わって重宝してたわ
みんなの装備が概ね固まってた頃だけど ベヒ最初のころは最終エリアだけゲミにしてダウン麻痺睡眠でラッシュかけてたな
事故防止できて気持ちよかった 追加モンスもいいけど並行して武器がないところを埋めるのもやって欲しいわ
レウスミドロヘビィで貫通属性撃たせろ アップデートして虫技でしゃがませてくれよ
XXのブレイブヘビィみたいにならんかのう しゃがみはハメでヘイト集めるからNG
シールドと溜め撃ちと回避モーションの後半が無くなる代わりに攻撃力と発射レートと装填数が増えるリミッター解除はよ 爆殺用のヘビィってどれが向いてる?
ぱっと見はレックスハウルが良さげに見えた 近接から転職してきたヘビィ初心者です!とりあえず最初はガードして撃って逃げて撃ってで大丈夫?おすすめ練習用モンスいます? 手数少なくなってもいいからガード抜いて距離1でも着けてステップで避ける練習した方がいい
それでバイクでも担いで通常3を常に弱点に撃ち続けれるようになったらどんなヘビィでも使える >>529
ありがとうございます!ガードに頼る立ち回りではないのです!ガンランスからきたのですぐガードに頭がいってしまいます!その練習方法やってみます! すいませんちょっと日本語おかしくなったw
ガードに頼る立ち回りではないのですね!だw >>530
マルチだと位置取り思う様にいかないしライトみたいに小回りきかないからマルチ用に弾道強化攻撃7は楽だよ 翔虫はいらない
距離1か2つけて単発の大技はカウンターで何とかなる 誤射して怯ませることが無くなったのはいいけど、気絶や咆哮を解除する楽しみも帰って来て欲しい
硬化弾辺りにその辺を解除や軽減する効果つかねーかな 怯み軽減付いてる味方助けるなら小タル投げとけ
ただ良く思われるかは知らん >>526
それいいな
ついでに虫技全部なくなっていいわ
狙撃も追加で
タックルだけは残して欲しい >>537
なるほど…1番重要なのは距離ですね!ありがとうございます! 結局ナルハタソロってみんな何で行ってるの?
動画の斬烈滅龍セッド、上手くはまったときは4分台でいけるけど、大体弾足りないとグダるんだよな
斬烈滅龍に貫通強化も載せて斬烈なくなり次第貫通撃ってるけど、こっちのほうが安定してる
と思ったらバイクで普通に4分台出て何がいいのか全然わからん 結局バイクだわ
通常麻痺斬烈機関で優等生過ぎる
本当にバイクかこれ 9割バイク担いでる
調合素材に余裕出来たら他ももうちょい使いたいかな ナルハタは弾導付けたバイクでやっとる
セッドの斬裂滅龍だと弾切れの心配しながらやらなきゃいかんからダルい バイクビルド悩むのよねえ
弱点特効積むとしてそこからさらに見切りとか入れてる? ナルハタで遊ぶならセッド
貫通滅龍使えるのこいつぐらいしかいないし趣味で 自分の場合セッドの方が圧倒的に早いわ
どうやったらバイクでタイム出せるんだ バイクは弱特3通常3までは確定として
攻撃4くらいにして弾道や距離つけた快適型
見切り4力の解放2超会心2で理論上会心100超会心型の2つで遊んでる
シミュってないから期待値は知らん 交易枠考慮したり貫通属性素材貯めて増やしたいって場合、懐事情にも優しいバイクってなっちゃうよな 鬼香短期催眠暴れ撃ち種粉塵通常弾強化弱特超会心弾道だけど割と早く終わるよ
擊龍槍早すぎたりダメージ足りなくて大砲あんまり撃てなかったら時間かかる、お腹は2回爆発させる そういやヘビィスレの妖精こと火力アドバイザー君いなくなったけどSwitch買ってもらえなかったのか 弱弾テーブル出身だと弱2通1s1あるからけっこう組み替えやすくて良い
世の中には弱2通1s3なんて神おまもあるみたいだが 痛風で弱特S2なんて高尚なものは出ないから節約S3でとりあえず節約の装備が生まれ続けてるぞ
直るってアナウンスされてるし防具や装飾品増えたらまた覇権護石変わってくるとは思うから別にいいけどさ…節約も楽しいし… 弱特2S2しか弱特護石ないから、攻撃7+αで組んでる
超会心80%装備と攻撃7装備で期待値変わらないんだよね 公式のお知らせ読む限りだと数十個単位ですぐループするテーブル不具合は認めてそれは月末アプデで改善するらしいが通風テーブルなんてのは存在しないと声明で断言してるぞ
俺も数日前通風出たからあんまり釈然とはしないんだけれど
弱特2s1-1と弾節2早復1s3とか良寄りの凡おま早めに引けたから現状あまり困ってはないが
インファイトで散弾ばら撒くのを楽しんでる人他にもいる?
たまにセッド担ぐけどプケ砲の散弾8発装填とLv1異常弾が便利過ぎて結局コイツに戻ってきちまうわ…… >>559
前に現れた集中CC信者がそれだと思ったけど
あいつ一定期間間が空くと少し人格というか自己表現方法変わるから 付けないって選択肢も別にアリだぞ
常にTAしてる訳じゃないんだし楽しんでいけ パワーバレル外したいはデザイン的にあんまり無いけど、シールドダサいからパワーバレルにするはよくある 弱特2スロなしバイクで主に距離2弾道2のせる快適型と火力特化型で色々シミュったけどそれぞれで期待値ほとんど誤差レベルだからもう見た目で選んで良いなこれ 前のがよかったなぁ
ぱっと見でヤベェって分かるから 機関竜弾を気持ちよく撃つために麻痺徹甲積めるやつ探してたけどまさかのてんとう虫か
麻痺Lv2の素材が旧作仕様だったらなぁ 集会所上位のリオレウスのブレス一撃死するんですがどうしたらいいですか?
ハイサイクルキャストで、防具は全て上位の頭胸足ヨツミ、腕うるく、腰ばぎぃです
今より硬い装備つくろうとリオレウス狩ろうとしてますが倒せずジレンマです >>574
アレは良いものだ
なんでも出来る優等生だからこそ節約もまたオツだよな >>563
調べたことないしそういうのに詳しくないので真偽不明だが
たまに痛風判定出たけどテーブルにない珠が出たから脱却したって人がいるから
実は本当には存在していない可能性又は認知できていない可能性
まあ脱却パターンもあるから面倒だし認めず放置や直すけど公に認めたらややこしいからサイレント修正の可能性もあるだろうが ヘビィ初心者だがセッドで雷神まだ11分〜13分くらいかかっちゃうな
弱特2スロなしすらないからスキルもまだ弱い
ちなみに雷神前方に紫の動くレーザーを多方向に出す攻撃ってどう対処するのが良いんでしょうか >>579
撃ちながら横歩き回避かカウンターチャージャー >>579
歩きの速度だと避けれねぇって時はタックルで横にズレて避けるとか1発真正面にタックルして耐えてから2回目ステップで避けたり >>560
先に言っておくけどバグってなきゃ回す回数が足りない
公式のMHRのアプデ予定のページ見に行った方が良い
報告スレのゲェジの妄想に毒されすぎ >>580
ごめん多分伝え方が悪いんだろうけどカウンターチャージャーじゃ2発目以降被弾しちゃう攻撃
紫のレーザーがぐるぐるするって言い方が良いのかな
>>581
タックルは全然使ってなかったなあ
上手い人は上手に肩も使ってるしちょっと挑戦してみる 何とかして散弾でインファイトしたいんだけど比較的相手しやすそうな連中でもバイクの方が断然早くて趣味の域から出られねえ タックル逆恨み気絶耐性散弾インファうおおおおお!!
すごい弱そう >>583
あれは上の設備使ってる
真ん中行って上向いて乱射
範囲外から斬烈
好きなのでOK いや待てよ
赤ゲ維持したいから定期的にタックルでいなして通常弾撃つ方がハマるか
ちょっと面白そうだから組んで試して絶望するところまでやってみよ シールド悪くないなと思ったけどこれ虫技やタックル駆使できる人ならいらんのか >>587
やったけど回避もしないと体力持たない
もしくは焼き魚だな
>>588
悪いこと言わないから今作のシールドは外した方がいい >>586
真ん中って安置なのかよ意外だった
ありがとう >>572
即死するんだったらブレス全部避けるか
防具固くして火耐性3つけて火耐飯くって爪護符もって硬化薬のんで忍耐くって…しかないだろ
あとは縦ブレスをタックルCCしないことくらいしか思いつかないぞ バイクって特射積むのが理想だよな
1スロにしてくれよ… 敵モンスの殺意低いから盾性能3の散弾も案外快適だと思うよ >>595
弱特含めた会心系切って攻撃7にしたらいけたぜ >>591
多少歩いて避けろよ
1つくらい当たりそうなの来るから
今作のレウスいい調整だと思うけど、ガンナー殺しの技覚えてきたよね
振り向きブレスとか軸合わせ遅延攻撃とか
マルチやると被弾する 今作は攻撃スキルがほぼ2スロ以上にされてるから、アプデ前の現状だと中途半端で止まるのがな 今でも十分火力スキル積めてると思うんだけどな
全部積めたらビルド幅もへったくれも無くなる >>597
理想は攻撃4弱特3超改心2で特射まで積みたいのよね
TAなら通常2まで削って機関特化とかも面白そうだけども ヘビィはそこそこビルド幅ある
別武器の印象に引っ張られすぎてるんだろうけど ヤツカダキの転倒誘発にならんかと思ってハウルに破壊王3積んで脚に徹甲垂れ流してみたけど散弾の方が楽かも知れん
ダウン中に頭に刺した徹甲が起き上がり迄に起爆してない場合変な挙動見せるしイマイチ
ダウン中以外は頭の判定そのものが消えるって言うどっかのスレで見たネタは事実かも知れん 過剰にインフレさせたくないからか火力スキルのほとんどが2スロ以上なのはわかる
加護早食いガ性なんかの生存・快適スキルも2スロになってるのは意味がわからない
ヘビィの盾がポテチだのベニヤ板だの言われるのはガ性の積みづらさもあるんだよな ネタというかマジでしょ
どう貫通当てても普段の頭には当たらない ワールドと比べたらティッシュペーパーみたいなシールドなのかもしれんが、P2G〜XXまでの民からしたら、ちゃんと防御手段として使って良い凄い盾だわ。 ネタじゃないぞ
ダウンと特定の行動中以外は頭判定そのものが存在しないゴミ triシールドはもしかしたらWより強かったかもレベルだったけど基本的にはダンボールよね カウンターショットの威力もう少し上がらねーかなーー
蟲2消費してあのダメージは物足りないぞ >>611
そんな低いこたないだろ〜
と思ったらハンマーのクレーターとかは700〜800とかだせるのな 茸大好きが3スロで轟竜のアギト使うのは狂ってると思った ヤツカダキの頭に斬裂うてば分かるけど頭引っ込めた途端に爪とかに判定吸われてカスダメージになるぞ
てか今更 カウンターショットは威力が足らないというより、カウンターじゃないと撃てないのがな
ランスの流転を見習ってほしい >>615
あれは盾のランスだからいいんであってやっぱカウンターはありがたいぞ 虫1でいなすだけの技あったらそれでいいしな
キュイーンズドンじゃねえよ何撃ってんだそれ チャージャーの無駄な決めポーズ無くしたらそっちばかり使うのに。
ショットは弱点に当てて500は出ても良いだろ。 カウンターショットは通常5発撃ち+リロードと同じくらいのDPSだから状況次第で撃ち得
関係ないけど溜め集中のDPS比較って儀式時間は無視してるからもうちょいショボくなるんだよね >>618
たまにそれくらい出るな
ていうか同一モンスター同一個体でもダメージにけっこうかブレがあるのはなんなんだ
気持ち戦闘の後半のが大ダメージな気がするけど ポーズ決めるのと何もしないのだったらポーズ決めた方がかっこいいだろ?
だからチャージャーのポーズは必要な訳ないだろしばくぞ ポーズ格好いいからね
ポーズ硬直なかったら出し得になってしまって趣がない 特殊弾装填邪魔だから操作タイプで消せる様にして欲しい ショットだから駄目なんだよ
カウンタービームにしようぜ csは弾肉質45~70でダメ320~500くらい
taでもなければ悪くない技だと思うぞ taじゃないってもDPS下がることに目を瞑るのはなんか違うわ CCは溜め短縮じゃなくて溜め撃ち相当の弾を今選択してる弾に単発装填とかになんねえかなあ
なんねえよなあ チャージャー成功してもモーション長すぎて被弾はしなくてもだいたい敵のターンだし納刀も怯みすら駄目だから維持がめんどすぎる
後あんなモーションしてるんだったらせめて装填しろよ CC効果時間もちょっと短いよな
蟲技もそうだけど特殊弾なんとかならんかな
回復特殊弾とか使ってんのゲームあまりやらない超初心者くらいでしょ
しかもその層は回復特殊弾解放まで辿りつかない可能性が高いと考えれば1000人に1人くらいしか使ってないんじゃないか ∧_∧ カウンタービーム!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' >>626
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 溜めて1.8倍より2発撃って2倍の方がいいよねって
セッドの徹甲みたいに1発ごとにリロードいるなら別かもしれないけど 弾持ちとかほぼ気にする必要ないからな
垂れ流した方が強いならそら垂れ流すわ >>628
カウンターにDPS求めるのはどうかと思うぞ こうなった原因は大体反動小0.6秒のせい
意図的に垂れ流しが強くなってる
バランス調整してるならね アイスボーンのアルバトリオンで抗菌氷と蛮顎をCCしたかったよ カウンターが必要不可欠な相手が居る訳でもなければ
火力が凄い高いとかそうした方が時短になるという訳でもなく
チャージャーにしても考えていったらなんか使う理由が... カウンターチャージャーのあのモーションみて全弾リロード(少なくとも今選択してる弾リロード)がないとは思わなかった 今からでもカウンターチャージャーの仕様変更して選択中の弾リロードかつ溜め短縮じゃなくてしばらくは全ての弾が溜めなくても最大溜めで撃てるにして良いぞ。 モーション簡略で全弾装填だったら...どうだろ?
まあなんにしてもあり得ないからアレだけど たった状態で食らう攻撃はちゃんとカウンターとってほしいな
姿勢低くなって当たりませんでしたってのなしにしてほしい これでカウンターネガるとヘビィは360°取れてガード不能も取れるから恵まれてるとかいうアホが出てくるんだよな
取れなくていいからモーション失くせ >>643
拡散徹甲+弾丸節約&装填拡張やべぇことになるな 溜めにスタミナ使っていいから弓みたいに撃ち続けてる間全部適用してくれよ流石に強すぎるか 新技がクッソ手抜きなのはほんとに分かるんだけど
今の仕様からなんか弄ったら壊れてお仕置きコース行きそうで嫌だわ
出せる火力は今ぐらいでギリギリだと思う
弓はあれ死ぬでしょ 溜めはこれくらいでいい気がするけどなあ
なんだかんだ貫通滅龍と振り向き間際とかで結構溜め使ってるし
溜め関連よりは回避とか狙撃とかに手加えて欲しい
あとカッコイイ蟲技欲しい 弓はシリーズ毎に無印上位で何かしら壊れて暴れて拡張g級実装でお仕置き食らって弓専とプロハンしか残らないを繰り返してるから・・・ 睨み射ちと身かわし矢斬り削除とかしない限り弓が終わる事は無さそう
むしろ使われてないカズヤ強化しますまである ガード性能2弾導2手にいれたからガード5積み散弾でマガド救援いって斜め後ろから刃狙い打ちしてたがめちゃんこ楽だったわ。 >>643
今装填されてる分だけノンチャージでチャージ威力ならバランス取れそう ニャノンの装備に今攻撃7と挑戦者5積んでるんだけど他にいい火力スキルあるかな マガジン分だけバフのカウンターリロードめっちゃいい案じゃん 295 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2021/04/24(土) 21:58:17.81 ID:aB7Xxedx
https://imgur.com/a/GukXxXG
捕獲討伐なしなしとか考慮してなかったので、ナルハタタヒメ以外で捕獲以外の数値を一旦除外した(緑色のセル)
ただ弓の場合が厄介で、タイムが1位だから削除すると他の武器種の指数にも影響が出る
なので、1位の討伐は最速のための工夫と解釈し、削除せずに残した(赤色のセル)
上記を踏まえ改めて算出した各武器の平均相対火力指数は、高い順に以下の通り
弓 1.00
ライト 0.89
ヘビィ 0.82
太刀 0.80
チャアク 0.70
ハンマー 0.68
スラアク 0.68
大剣 0.67
片手剣 0.67
双剣 0.65
狩猟笛 0.65
操虫棍 0.65
ランス 0.60
ガンス 0.53 ヘビィのTAは実質節約パチンコだから上振れしないとタイム出ないしやる気おきんわ 武器別TAランキングっつっても、全員うまいと言ってもプレイヤー間の力量が違うし、かといって同じ人による計測だとしても習熟度も違う
前提条件がガバガバなうえに、自分でそのタイムを出せるワケでも無いからなんの参考にもならん
ていうかなんでいきなり貼ったのか 技術はもちろんとして個体選別に節約ガチャも付いてくるのはキツいわな
例の人のナルハタとかほぼ溜め撃ち使わん節約前提だしどれだけ試行回数こなしてるんだよ
TA前に神社行く必要ある 節約頼らずの再現度重視でタイム狙うなら睡眠爆破が確実か?
バイクはTAするには地味すぎるし 俺の使い方がおかしいんかもしれんが属性強化7盛っても属性弾が通常3の火力超えることないんだが
属性弾ってあんま強くない? ヘビィで強い言われてるのは
貫通属性弾
属性弾が強いってのはあんま聞かんな 極端な話、現状通常3で露骨に火力出せないモンスなんてアケノシルムとラングロトラくらいだと思うのよ(的が小さい、他に吸われる
効率考えたら属性貫通が輝くモンスはおるけど、そいつらそもそも弾肉質はまともなわけだからな
回避行動以外常に射撃出来てて普段からそれなりのDPS稼いでる人はそこまで極端に変わらんくても不思議じゃあないと思うわ
属性貫通はばら撒く弾ではないしな もう4かXあたりから言われてるよな
最強の火力スキルは徳 弱特2スロ311とかいうの出たんだがこれ良さげ?
通常強化つきが良かった なるほど、そもそもそういうもんなんですね
素直に通常弾ばら撒きます まあ属性貫通弾使ってまで急いで狩るモンスターもまだいないしな
よほどスピード求めるのでもなければ全部通常弾でいいだろ
どこまでいっても自分で判断して決める話でしかない 属性弾も単発で見たらそこそこにダメージ出てはいるけど、同じ属性の貫通撃った方がトータル強いって感じ
とはいえ威力上げすぎたらライトの方で暴れそうだからこんなもんなのかな… しゃがみ消すんなら速射もバランスの取れないダメ要素として消すべきだと思うんだがな とりあえずXX振りに通常弾で見た目好きなレイアヘビィで練習してみたいんだが歩き撃ち出来ないって論外レベルの欠点なのかな?
バイク強いんだけどあまり使いたくない…レールガンなんで消したんや… カムラ武器はヘビィボウガンだけダサすぎる
弓のシンプルなかっこよさ見習えよ WからのIBからのRで返してくれなかったし、もうしゃがみ撃ちは返ってこないだろ
それはもういいんだが、代わりに与えられた特殊弾があまり面白くない
溜め撃ちもあんなケチなもんじゃなく、装填中の弾を合体させて威力合算の一発として撃つくらいやってほしい カウンターチャージャーは発動時間そのままでモーション中任意の方向にスライディングとかが欲しいかな
あんまり強くしても仕方ないし
今のモーションダサいし >>683
歩きヘビィは歩きヘビィで発射レートバグあるから何とも
バイクも使ってるけど発射レート安定しないのはかなりストレス
下手したら発動条件分かりやすい右上バグよりストレス 一応Switch本体の設定でキーコンソール弄れるからAとR入れ替えてやったけどやっぱ歩き撃ちのレートはどうにもならなかったな
というか普通の操作に支障出るからそもそもダメなんだが 狙撃の使いどころがわからん
ダウン時とか狙撃した方がいいのか?
だいたい各武器の強い弾撃ってる方が強そうなイメージあるんだけど 納刀せずに回復したいときに撃てばいいんじゃない?使わんけど >>673
所謂現環境トップクラスなので輪廻に突っ込んで良いぞ 前からちょいちょいスレで言われてたけど、散弾いいな!貫通や通常と動き方が全く変わってきてだいぶ慣れが必要でハードルは高いものの、尻尾以外の部位破壊も早いし、百竜でも行ける。結構怯みまくってコロコロ転がってくれるから楽しい。
今やったとこだとラージャンが変なとこに弾吸われすぎて非効率くらい。
みんな散弾やろうぜ。
ちなみにプケプケ砲が散弾3を8発装填出来て、歩き打ち出来るからかなり快適。 モンハン3からライズまで飛んできたけど狙撃とか言うゴミ技わろた
機関銃の方は最高すぎてわろた
狙撃の武器使うことって今後あるの? タックル便利だな
意外とダメージ出るからびっくりする 肩もステップも楽しいんだけどちょっと古くさいというかこれWから出来てても良くね?感がどうしても >>685
今後アプデがあって百龍武器の幅が増えてもあの見た目だと思うと気が滅入る
なんで初期武器の見た目をネタ風味にするんだよ
このデザインでゴーサイン出したアホはタンスの角に小指ぶつけろ >>699
狙撃を使える武器で強いものはある
狙撃自体は使わない ファイト猫連れてってバフかけてもらえばバイク王でも火力出せる タックルでウケる練習してるとスタンするよな 可愛いショルダーだわ 弓は弓で百竜弓の先っちょがクラッチクローみたいで嫌だとか向こうのスレで言われてた記憶 いや弓はだせえよ
オモチャみたいな使用感
持ち方もダサいし
ぺビィの方がまだかっこいいわ
竜の頭を模したボウガンだぜ? ようつべでガ性5ガ強3の散弾シールドヘビィ最強!って動画あったけど実際どうなのよ VRライデン方式で、決して最強の武器ではないが、我々が使いこなす事で最強になる!で良いのでは。 定点撃ちまくりどうかなとシールドもやってみたけど3,1で充分かなとは思う
まぁ戦い方あるから自分でやってみて自分でこんくらいって調整するのが一番 >>719
それは分かってますが、一般的な話でどうですか? 鎧玉不足もないしお金稼ぎも今回たいして手間ないんだから最終強化すればそれ以上のものはなし 本当はプケプケ砲使いたいけど宗教上の理由で皮ペタ武器使えないから仕方なくセッド使ってる 本人次第以外答え無いだろ…
そもそもヘビィ全く関係無いし 今回はいい感じにスキル分布が散らばってるから普通に中盤モンス装備も出番あるし何ならハンター胴脚とかインゴット脚はしばらく現役まであるからとりあえずフル強化しろとしか言えん そもそもガンナーで攻撃食らっちゃいけないのは暗黙の了解(剣士以上に食らわない努力しろという意味でプロハンみたいに全部躱すのが当然という意味ではない)
そりゃ避けられるなら全部避けるけどそうじゃないから体力も基本フル維持しとかないと剣士で死なない攻撃でも普通に死ぬのがガンナーです
これが一般的回答の範疇かどうかは知らんが数字だけで見てるようならここまで言った方がいいと思った 表記上はな
だから言ってるんだけど
そうじゃなけりゃナルガライト担いできて乙りまくるゆうたが量産されたりしない 文句は脊髄反射だけどお礼もないんだから
わかってたけど… カウンターショットはカウンターなしで撃ててカウンター成立で倍のダメージ、カウンターチャージャーは溜め撃ち削除で効果中は最大溜めと同火力を溜め無しで撃てる、滑走は無敵時間と攻撃判定つけてタックルにも回避にも使えるようにしてくれ 表記上の防御力は同じで武器の効果で補正がかかるってわかりにくいよな
それはそれとしてよく調べも確認もせずに「剣士もガンナーも防御に差はない」とか断言するのもどうかと思うが 剣士が物理偏重
ガンナーが属性偏重
だけど攻撃の大半は物理部分が多いので確かに統一前よりは差は少なくなってるけどガンナーのがダメ自体はデカイことが多い もう虫技いらんから、タックルの威力を上げてくれ。
射撃火力もぶっちゃけライトに劣るし、殴り方面強化してくれたらそれでええわ。 >>9のテンプレのパワーバレル1.05倍って何でなんだろう?
付け外ししてみた感じだいたい1.12くらいはあるような気がするんだけど コロリンなんでなん?
悔しさ以外に理由あるのこれ?
もうそこまで強くないんやから普通にコロリンさせてくりんか? 今更ヘビィの回避に文句言ってるのはなんなの
ワールドやってない人? タックルステップが強い分ただの回避は位置取り以外では出たらミスと言ってもいい
狙撃と並ぶいらないアクション 回復薬飲んでガッツポーズとかなくなって不自然な動き減ってる分
コロリンの後のヨッコラセが余計気になる ヘビィ周りの開発がエアプでふわっとしたイメージで雑に作られた感
後からアプデできるからいいやってのが透けてるし
アプデできるからと言いながら調整するつもりも毛頭なさそうなのが腹立つ コロリンの後ろの部分を射撃キャンセルさせてくれればストレスかなり解消されそう モッサリ回避にしたかわりにシールドが強化されたのだとワールドのときは納得してたけどライズのシールド弱体化で単なる嫌がらせだったことが判明したからな 全ての武器種でただ一つ、
ヘビィだけが回避にハンデを背負ってる事実 ワールドやIB準拠なら
剣士の物理ダメカット率は20%
ガンナーの属性ダメカット率は5%
あとよく間違われるのは炎ブレスとか雷球など、ああいうのは物理と属性の混合ダメージだから比率にもよるけどモンスターの遠距離攻撃も基本的にガンナーの方が被ダメは高い
つまりガンナーの属性ダメージカットはあって無いようなもの程度に認識して自分の腕に見合った非即死ラインの体力を維持するのが大事 2.0でレア度の高いガンナー向け防具が増えるとええな スロ3装飾品追加します、
欲しいなら新しい原珠集めてね!
と何かおかしいかな?みたいな顔しながら
追加して来そう >>754
新しい原珠はナルハタタヒメからドロップします!基本報酬無し部位破壊2%です
俺ら「うぉぉぉ!」 攻撃4か特射2か弱特3を一段階下げて距離を入れるべきか否か もっさりコロリンがワールドで嫌がられて無かったとかいう歴史修正主義はNG ヘビィボウガン入れ替え技
近接攻撃←→タックル
カウンターショット←→カウンターチャージャー
狙撃・機関竜弾←→回復狙撃・機関竜弾
回避←→もっさり回避(回避距離2倍、回避時間2倍、無敵時間1倍、消費スタミナ1倍)
↑New❗ もっさりコロリン擁護する奴はもう諦めたって奴か
そもそもWで渡ってきたから違和感もへったくれも無いかの二択しかない ベンチプレスばっかやってスクワットしないから肩だけ強くなんだよ >>747
ヘビィ ガンス チャアク
この辺りはかなり雑な調整してる感ある パワーランは急にギアーズみたいな迫真アングルで走り出すから面白かったけどあれを位置合わせの為に毎回やりたいとは思わない パワーラン単品じゃなんともない
ライトに火力バフや弓太刀に攻防全部与えてるんだからコンセプトなんてどうでもいいし ライトマンやっててメテオからヘビィ始めたけど楽しい
これでアプデとかGで全体的に前後のもっさり隙なくしてカウンターの虫消費1にしてくれれば最高なのに ライトより微妙な位置合わせしにくいんだからヘビィにこそ入れ替え技のステップ回避欲しかったよなぁ
歩くと避けられないけど転がると時間かかるからタックルで受けるは今やってるけどステップなら隙なく射撃に戻れるし、ヘビィのステップスタミナ切れるまで連続で出せるんだから 実際パワーランもボルショも単体ならそんなにやばくなかったよね
ラン→ボルショ→回避→ランで繋がるのが強すぎた しゃがみの時点で結構ヤバめなのにボルショが単体ならヤバく無いとか
そんなわけないじゃん >>733
ありがとう!もう用は無いから消えていいよ! 渡りゆうたがとうとうここまでやってきたか
それはそうとマルチ徹甲ヘビィ、何を採用するか悩ましいな
完全サポートなメテオキャノンか自らも火力出せるレックスハウルか
フレが何にでも貫通速射だから徹底的に拘束しても時間かかるんだよ ライトは使いたくない斜に構えたゆうたがはぐれてヘビィに迷い込んでくるのさ こりゃあ酷ぇ
>>776
むしろフレほっといて自分で倒すくらいの気概でいいんでない? コロリン好きっていうと非人扱いされるの正直気持ち悪い >>779
ナルガライト×2もいたら何も見えないからな
弱点狙撃どころか動き見えなくて被弾するし、無駄に走り回ってどこに攻撃飛んで来るかわからないし
やってることバレないようにソロやるのが一番楽しい
>>780
散弾3もなかなか プケプケ砲のおすすめ装備いいのないかな 1スロ2つより2スロ1つがよかった コロリン嫌いだが、それ以上に激遅納刀が嫌い
ヘビィは武器出し高火力技ないから、強さの代償でもなく、純粋にユーザーを不快にさせるためだけの要素
あと納刀が2スロで3LVなのは頭おかしい もっさりコロリン好きなのは自由だけど頭おかしいんじゃねぇかとしか思わない
思うものは仕方ない >>782
ごめんちょっと何言ってるか分からない
えーっとナンニデモ=ナルガのフレに困って徹甲ヘビィの話してたんじゃなかっけ…? ステップがもっと自由に出せるならコロリンなんてもっさりでも何でもいいよ
ステップ入れ替え技に入れといてくれよ コロリンもっさりはなんか許せるがモタモタ納刀は許さない 速納珠のコストアップに関しては太刀の抜刀の皺寄せな気もしなくもない 謙虚な俺はかっこいい鉱石系散弾特化ヘベーくれればそれで満足なんだ
金ピカでも我慢するんだ 氷を纏ったゴシャハギの腕をナルガライトが撃つと画面見えねー!っていうけどさ
さっきソロでスラアク担いで行ったら普通に腕の氷が弾け飛ぶ真っ白なエフェクトで何も見えねーんでやんのワロタ 鉱石系の見た目良いよな
ワールドのガイラ賊やナナ砲、アイボーのベニカガチとか外観も好きだった ボルショを初めて見たときはゲームが壊れる音がした
まあこれだけ多岐に渡って下げまくって上げないんだから通常しゃがみくらい返して ボルテージショットは相対的にはゲーム壊れるほどじゃなかった
他の武器も一部除いてわりと元気にやってたし プケ砲睡眠竜撃までできるの気付かなかった
そもそもできるヘビィも少なかった ヘビィを使い始めて約1日のにわか何で、お勧め装備のセッドというの作ってみました。
ただ、セッドの特徴がいまいちよくわかって無く、スキル構成をどうしたらよいのかわかりません。
セッドユーザーはどういった構成にしてるのでしょうか?
あと村ティガにメテオキャノン担いで睡眠時に溜め竜撃弾撃ったら1000ダメ与えて笑えました セッドはなんでも出来るから好きなように使えってことでおすすめなんだと思ってた 単発1ヒットのモンスターの攻撃ならなんでもカウンター系鉄蟲糸技で無効化できると思ってたけど違ってたんだね
オロミドロが尻尾に岩掴んでる時のハンターがボイスで注意を促す叩きつけ攻撃は
カウンターが成功した時のキン!って効果音が鳴るのにも関わらずダメージ受けて吹っ飛ぶ
もしかしたら0.1秒毎とかで複数ヒット発生してるのかもしれないけど理由はともかくカウンター不可能なのがだるい >>807
マルチで何回かカウチャしたけど普通に防げるぞ
狙われてる場合は泥玉の爆風と本体で判定が2つあってどちっちも引っ掛かってるんじゃないのか
あるいはめくられてるか 今更だけど朧って無敵あるのな
ずっと金玉ドーナツ、前もって納刀蟲ジャンプかドーナツ消えるまで走る、諦めて喰らってたw
カウンターショットとか使ったこともない >>800
プケは睡眠麻痺毒竜撃斬裂、百竜で散弾追加運用でだいぶ万能感ある。百竜は毒ばら撒くだけでミッションクリアできるし。
散弾3弾道3弾節3距離2で快適運用してる。ただここから上は伸び悩みそうではある。攻撃載せようとするとそれなりのお守りが必要。 >>814
節約要らんから攻撃7積むほうが良くないかそれ >>815
そっちの方がいいかもね。現実的には単純にお守りと修羅が足りなくて、攻撃が全然載せられないんよな。 >>816
節約無くして攻撃7追加するだけならスキル何でも良いからLv2スロ2つのお守りあれば簡単に組めるよ 急募
ラージャンのローリングアタックとラージャンビームの連携攻撃の対処法
ローリングアタックをコロリンでよけると硬直にビームもらうこと多々
薬ガブ飲みで討伐はできたけどもなんとかしたい 普通にタイミング見て転がるか滑走するだけで避けれるから繰り返し戦って慣れるだけ 何かおかしくないかそれ
普段避けてビームまで何発か撃ってるぞ 前に歩くだけで当たらないで
ローリングアタックと見せかけて背面移動だ
壁際以外な >>818
ジャンプ見たら横回避
ビームにはカウンター虫技 >>819,821-822
ありがとう
あとで試してみる ジャンプ見てその場でカウンターすると裏にまわられて当たらないよねあれ カウンター姿勢下がるからそれ当たらないんかーいみたいなのたまに起きるよね ラージャンはどっちかってーと腕硬化してない怒り時のローリングアタック→捕食のコンボルートのほうが捌きにくい
滑走だとローリングアタックの時点できちんと距離取ってないと踏み込みで食われる
あとその場回転も滑走だと距離足んないことある >>818
ローリングアタック殺意なさ過ぎるしその後の行動決まってんじゃん ラージャン「飛鳥文化アタック三連打をまたやって良いのか!?」 闘技場ラージャンだとビームカウンターはタイム縮める要素 >>821,828
あれ落下点は自キャラじゃなかったのかひょっとして ラージャンはハンターの少し後ろに向けて攻撃するクセがあるっぽくてそのせいでローリングが当たらない(と思ってる)
その場回転とかを後ろに避けても当たるのは多分そのせい
だから距離3付けて後ろ回避するとハンターの目の前で止まるようになって全攻撃チャンスタイムになる 今回の上位ラージャンはパターンも単調で壁際で戦わなければカウンターも相性良くて散弾でも通常でも徹甲でもホント楽になったよな
個人的に1番捌きづらいのはデンプシーくらい カウンターすると距離が離れすぎて追撃しづらいのが面倒なんだよな
ノックバックで避けられる攻撃も少ないしもう少し使いやすくして欲しいわ アイボの大技がくっそ弱体化してるのが正直少し寂しい カウンター決めた!はいかっこいい!(モタモタゴロゴロ アプデで武器種類増えるの楽しみ
ヘビィは全部作ったがバイクばっか使う事になっちゃう
狙撃なしの通常3撃てるヘビィの選択肢が無さ過ぎて 探索に使える機関竜弾ヘビィを作ろうとしたけどなかなか良いのが…
エイトボールやガウプシカ辺りスロ数多いから魅力的なんだがいっそ狙撃でもメテオ辺りでいいかと思ってしまう自分がいる 回復とかいらんかな
機関と狙撃と入れ替え技にしてほしかった ていうか普通に何を考えたら特殊弾の火力下げて回復効果付けて入れ替え技にしよ!www
て発想になるんだろうな
スタッフには回復特殊弾を使いこなすやつがいたのかな ふつうにそれぞれ機関榴弾と単発狙撃弾に入れ替えで良かったのにな 探索は妃竜砲に小型特効つけて運用してる、通常3撃つだけならスキルいらないし虫用に毒弾撃てるのもよい >>829
飛鳥文化三連、もっさりコロリン三段目でつかまりそうで不安 狙撃の威力爆上げして狙撃機関で入れ替えにしたら相当良くなりそうだけど
まぁそんな調整はあるわけない いっその事狙撃は装填から射撃は爆速にして撃ち終わったあとから解除までが長い一瞬の隙にぶち込む弾にしよう ヒーリングボトルの経験が何にも生かされなかった回復機関 レックスハウルで徹甲運用してるけど欲しいスキルつけたら防御が死ぬぅ
節約と装填拡張のどっちか切るとしたらどっちがいいかな まずメテオキャノンで雑に素材とお守り集めてみては? アプデで状態異常弾LV2を店売り追加してほしいねー 一ノ瀬今作はヘビィと狩猟笛メインでやるらしい(https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1374578083764662272?s=21)
けど、今後の調整はなんかいい感じになるのかな?
まぁ産廃じゃないから調整項目はありませんになるかもしれないけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最悪を想定しておいて損はない
何されてもガッカリしないで済む 回復したい時に機関装填する余裕があるならG飲むしな
しかも今回基礎回復部分がでかいからキャンセル挟んで2回飲めば隙もないし 何も無いよりましでしょうということで調整されたランス
なおボウガン モーション作り直すわけも無いし入れ替え技もアプデじゃ新しいの期待出来ないし徹甲斬裂ナーフして終わりじゃね 火力が高いこと自体が武器の特性なのにそれを理由に色々ナーフされて
それでも従来通りに戦えてはいるけどその肝心の火力が調整受けたライトに負けてるって
これこそ真っ当にバランス崩壊では? 別に他武器と競い合う必要ないけど、シンプルに爽快感がない。
しゃがんで撃ちまくる武器から、単発をよく狙って撃つ武器に変えるのは良いが、それならもっと射撃音重くして弾速早くするとかして欲しかったよ。 竜撃弾以外で溜め撃ち使わねえわ
こんな面白くない新要素よく実装したな 射撃音はW以降かなり残念になったよなぁ
弾速はWのしょんべん弾から比べたら相当に改善したからそこそこ満足してる 溜め撃ちの調整が今作のヘビィの台無し感の本丸だと思ってる 状態異常弾と徹甲弾は溜めるべき弾じゃないの?
竜撃弾が気持ちいいのはハゲ同
https://i.imgur.com/GmgyLqG.jpg ドシューとセッドだと斬裂撃つだけなら実はDPSにそこまで差ない
厨武器になるくらいならひっそりと楽しめる今の方がいいわ とりあえず雑な連打でも最速で撃てるようにして
マジでそんな簡単な事だけでも喜ぶから 異常と徹甲は溜めるべき、ではなく溜め運用もアリが正解 1マガジンでスタンや麻痺するのかとか武器と弾とモンスとで計算した上で有効なら溜める
徹甲異常弾てだけで脳死で溜めるのはNO はじめて徹甲竜撃ハウル作ってるんだけどこれ攻撃より砲術優先したほうがいいやつか ニャノン拡散装填数って基本2だよね?
装填拡張も百竜もつけてないのにクエストに入ると3になるんだけどなんで?
里にいるときのステータス画面だと2なのに 溜め撃ちは強く無いけどディアに持ち込みの貫通氷結弾だけで3〜4分捕獲出来るのは便利だと思いました
周回してる時に属性弾の素材なんて使えんからな もうやだライズ近接だけでやってきたけど使いなれてるヘビィに戻る
ヴァイク腕用にさっきカジキマグロ5本釣ってきた、
とりま最初にレスくれた奴の銃作る >>876
竜撃の射程ナーフされてるから気を付けて >>883>>884
お前ら親切だな。俺ならルスタルマフって答えてた デュエルスタッブってレス付けようと思ったけど流石に良心が咎めた >>885
サンクス
一発目撃ったあと続けて2発目構えたらアウトレンジでノーダメでしたわ おまえら優しいな
バイクケルビ、ルスなんとか?デュエルスタッフな全部作ってくるわ 金玉の溜め直線ブレスの頭上げる時と下げる時に上手いこと溜め通常弾が一発ずつ当たると気持ちいい >>866
xxは記憶ではヘビィ毎に射撃音違ってたような気がする。
性能はとりあえず狩は出来るレベルだからいいにしても、そういうところはこだわって欲しかった。 >>894
XXはというか初代からXXまでずっと銃ごとに発射音リロ音が設定されてて個性があったんだよね
Wのガンナー設計した奴は揶揄でもなんでもなく真剣にガンナーが嫌いかどうでも良かったんだろうと思う
発射音とかメチャクチャ大事なとこなのにな… 言ってもXXは皆ブレ蛇で
発砲音はブレリロ中かダオラオウガしか知らない人めちゃくちゃ多そうだけど ナルハタ貫通ヘビィで回るのって効率悪い?
6分くらいでソロ回ってるけど貫通使ってるの見ない 今作貫通弾自体が弱い
ライトが速射でどうにかしてるって感じだから モーション値死んでるしな
強かったら貫通3撃ってるよね ジンオウガの通常ライトと、通常ヘビィってどっちがDPS高いか教えてくれませんか?
アフィじゃないです。
玉が勿体無いので、どちらかしか作りたくないだけです。。。 おい俺はデュエルスタッブで良心が咎めてせめて見た目と名前が格好いいルスタルマフなんだぞ
お前らに人の心はないのか
>>890
サクッと溜め3水爆してついでに弾節約兼部位破壊やら狙うには悪くないけどメインに据えるには今んとこ厳しいかと 力の解放も近接なら接敵後普通に殴ってれば1分半くらいで効果発動するのにボウガンだけ発動短縮無いのはズルいと思いました。 >>906
修練場も知らん馬鹿乙
つかマルチポストかよ氏ね 今回の貫通弾ホント弱くて悲しくなるやっとIBで遊べるようになったとおもったのに
それでもナルガライトが蔓延ってるから下方すらあり得るっていう カウチャしようとして前方に滑走誤爆して盛大に乙って草 ヘビィの通常弾3は火力盛りまくればクリ130出るしわざわざ貫通選ぶこともない なにかの間違いで貫通3の上方が来たとしても
貫通通る相手は今でも貫通属性弾のおやつだから結局持たない気がするな
ジャナフは水ヘビィが弱いから入り込めそうなのとナルハタ周回の低コスト化くらいか >>907
ルスタルマフはナズチ倒すマンとして有効と考えて昨日一昨日で急いで作ったぞ。今なら悪くないはずだ! 特に考えず直接生産してしまったルスタルマフ作り直そうか考えてる
百竜強化の為に巻き戻したいのに直接生産できる武器の段階まで行くと巻き戻せないのほんま… >>919
私がいる。会心強化にしたくて、作り直したわ。 暴れ撃ち、射撃術、短期催眠の順で登録したやつ
チケット使っても5〜6回連続で暴れ撃ちだけ発動しないんだけど何か不具合かなぁ
偶然と言えなくもないけど
1回手動で別の順にしたら発動した バイク通常銃としてもいいけど雷関係と斬裂に尖らせた方が銃として生き生きしてる感じがする ジャナフ全身柔らかいから貫通が有効
そう思っていた時期が僕にもありました >>921
その後10回くらい試したけど
暴れ撃ちの代わりにチケット使って発動率が90%の団子に入れ替えても発動しなかった
先頭にあるとダメっぽい気がする(確信はないけど)
いつも特定のスキルだけ発動しないなって気になってる人は順番入れ替えてみたほうがいいかも
セーブせずに終了して飯の効果はリセットできるけどチケットは消費されたままだから注意な うっちゃり百龍強化微妙やんとか思ったけどカムラの生産1歩手前まで強化して攻撃IIつけて巻き戻してけばいいのか タックル始めて使ったけど強すぎじゃない?
変えただけで5分台で回せるようになった 装備組んでブレなし ヨシ!ってやって
暴れ射ち発動して魔球になって焦るパターンを何度もやらかす 昔はブレってのはそのガンの癖というか個性だったが
ワールドであってないような存在になってしまってうーんと思ってたけど
今作で仕様が戻って且つスキルで打ち消しが容易になったせいでただのデメリットみたいになったのはなんだかなぁと
難しいな トライ時代の極ブレ魔球貫通でもなきゃクリ距離食い潰すだけのデメリットみたいなもんじゃないのか
属性弾なら打ち消さなかったりもするけど 貫通属性貫通で魔球はルート変わるからダメだけど通常と散弾と属性は何とかなる
機関が全部曲がってくのはちょっと笑えるけど >>932
ワールドの仕様の方がブレと言うには正しいものだったけどな ワールドの良いところあげるとしたら確かにボウガンのブレだな
寝起きの小便みたいな左右/少とかはなんか違うってかおかしいだろ ヘヴィで初めてプレイしてカエルで練習してたんだけどためうち結構使う? >>939
竜撃弾以外殆ど使わないけどディアブロスに氷貫通する時は調合分使わずに狩れるから溜め主体でやるよ
タイムも捕獲3〜4分だから他の弾よりは楽に早く狩れる 今は肩に当たるけど0.5秒後に頭撃てるみたいなとき溜める プケプケ砲楽しすぎるなこれ
もう近接の火力じゃ満足できなくなっちまった 散弾これで弱くされたんだからワールドの時は本当に異常だったんだな
おまけに鉄壁だったのが輪をかけてヤバいわ 僕はディアに氷貫通弾持っていって3〜4分で轢き殺されるマン おちょくるように的確に弱点射抜くみたいな通常弾のプレイより貫通散弾徹甲拡散竜撃でオラつく方が楽しいはある でも夜砲に通常追加して立ち撃ちレート下がりなし8発連射も楽しい Rise散弾 10*5*弾強化(1.2)*PB(1.125)=67.5 反動0.6
IB散弾 8*7*弾強化(1.15)*近パ4(1.4)*スコ(1.3)=117.2 反動0.8 単純計算で散弾3って通常3の1.5倍の威力何だよね
それを8発装填できるプケ砲は結構やってる 散弾は弾道3付けるとかなり使い勝手良くなるのも○だわ。
プケでスタン麻痺睡眠一回ずつ取れば良いからセッドでスタン三回取るより楽なのも良い。 プケでジャナフ君の全身舐め回すように散弾ボリボリ当てるの好き プケ砲は弾道強化と攻撃のバランスで悩む
とりあえず攻撃6弾道1で組んでるけどレウス君が2分で撃沈した時は乾いた笑いが出た 撃ッチャリ作ったけど歩き撃ちによるポジション取りのしやすさと装填数でプケプケより早く狩ることできないんだがウッチャリの方が得意って人いんのかな ウッチャリは機関撃てるから散弾使いたいときは優先してるな >>958
建てる気もない
の間違いだろ?テンプレすら貼ってないし てんとう虫砲も百竜スキルで弾種追加して運用すればイケるかもしれない ナナホシは散弾3がリロ3で早い止まりだからそこが許せるかどうか、両方射撃もリロも足止まるから気をつけないと危ない ナズチヘビィ来るかな?Fからネブラグロブス連れてきてくれ 【MHRise】ヘビィボウガンスレ -117発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619407785/
とりあえずテンプレをライズ先にしてワールド後にした
ていうかワールドのテンプレいるか? スレ建ての季節になるとほぼ毎回Wいらなくね?言われるけど
誰もスレ名からもテンプレからも外さないからそのままになってるだけって感じよね >>963
天砲で百竜スキルで追加すれば装弾数6とか7くらいまでいくんじゃないかな
足が止まるのはどうしようもないけども >>970
ナナホシは百竜の追加でレベル3散弾が7発装填や、散弾3って書き方が悪かったな
>>966
乙 >>966
乙
タイムどうこうより歩き撃ちにストレスしか感じなくて撃ッチャリしか持てん 歩き撃ちじゃないと嫌派だけど
歩き撃ちの不安定なレートのせいで連射する時に引っかかるような感覚があるのが本当嫌
ワールドの弾の斜め飛びもライズになるまで放置されたし次回作になるまで治らないんだろうなこれも 歩き撃ちは立ち止まってると安定して
連射出来る…ような気はする
少しでも動くと途端に撃てなくなる おま環もあるんだけど、歩き打ちは溜めの受付時間が長い感じがする 何しても安定しないからバイク投げ捨てるか本気で考えてるわ >>966
乙
高威力高レートの河童は徹甲機関を併用で防御強化してる
弾数強化移動撃ちのプケは睡眠竜撃や異常の搦め手で使ってる
通常も撃てるけどラングロやセッドも散弾装備を組んだ
散弾メインにしたら一本に絞れなくて色々作ってしまった >>956
これちょっと気になるけど痛撃とかも積んでるの?
攻撃と散弾強化だけならハードル低いから真似してみようかな プケ砲に散弾強化つけようとすると頭胴腰がウェディングドレスになって残りの手足と空きスロで必要スキルと火力を搭載するとなると攻撃積むのが一番楽
もうちょいいいお守りあれば攻撃と弱特やらなんやら積めるんだろうけどそんなものはない 散弾装填数はヘビィ圧勝だけどライトはロングバレルで散弾のクリ距離かなり伸びるから
ヘビィライト両方で散弾使ってるとヘビィでカスあたりで撃ってしまうことがたまにでてしまう ありがとう
ウエディングドレス着て弾道は護石でつけるわ 贅沢言わないから散弾2弾道2s2ぐらいのお守り欲しいわね >>980
弱特2のお守りがあれば弱特3弾強化・攻撃・弾道で組める
護石にs2が無くても攻撃4・弾道2なら行ける >>986
散弾はSティア弾道Aティアだからスロ2も中々難しいのよな
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/
散弾強化2節約2のスロ3-1は持ってるには持ってるから出ないことないんだろうけど >>986
まぁまぁ強欲じゃないかそれ
そういえば錬金ずっとまわしてても散弾強化は見たことねえな >>988
神おま過ぎて草
弱特3超会心2スロアリとかそんなクラスだろ >>988
パねーだろそれw 紛うことなき神おまだわ 実績解除でうさぎとか乱獲してるんだけど
メテオキャノンで睡眠→龍撃溜め撃ちで4桁ダメージ出るのが気分転換に楽しい ワールド無印の頃は竜撃特化ヘビィとかで遊んだ覚えがあるわ 溜め撃ちの倍率2.2になったら使うかと言われるとそれでも結構首傾げるな。 神おま過ぎてマルチに持ってった時に装備チェックされたらチーターと勘違いされかねないな >>993
その戦法以外に上位クエでもできるんだっぜ
俺はバイク作るためにジンオウガを睡眠竜撃弾してる >>998
上位でやってるよ。火力はできるだけ盛ってる。
上手くハマると被弾のストレスがないからちょくちょく使っていくことにしたよ このスレッドは1000を超えました。
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