【MHRise】ヘビィボウガンスレ -114発目- 【MHW】
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -113発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617336001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問、MHW】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、ヴォルバスター(リロ速)など
・貫通弾運用
ヴォルバスター(盾0〜盾1枚、盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
ヴォルバスター(盾0近スコ、盾1枚でも積むなら迫撃)、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミド、ヴォルバスターなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 《MHW》
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 《MHW》
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 《MHW》
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 《MHW》
ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 《MHW》
ヴォルバスター更新まとめ
・回避散弾(盾一枚でも積むなら迫撃)
・回避貫通、盾一枚貫通(盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)
・通常(リロ速運用/サポ能力なら獣神、リロ普以上ならヴォルバス)
※徹甲はDPSで獣神に劣るがスロや単発火力で特定状況での運用もアリかも 《MHRise》
シティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ テンプレここまで
とりあえずシティのやつも貼っといた
ワールドのテンプレ勝手に消すのも悪いんで残してる >>1乙
>>1乙ってカムラノ鉄重弩みたいな形してんね ロバートの山本がヘビィでライズ配信してるけどやっぱり乙ったりしたら嫌、ムリーって言ったりするのかね? >>17
ワールドから遜色ないぞ
通常弾が万能な強さになってるのと前作で盾に甘えすぎて運用できない奴が多いから話題になりにくいだけ 前作は8*7だけど今作は10*5で散弾3のモーション合計値減る
前作で火力1.3倍になった近距離パーツは今作で奪われる
前作の弾道が弾道3になってクリ距離維持難しい
これだけマイナス要素あってそれでも結構強いのがすごい 盾に甘えていたのはどうだろう?
ムフェト銃で導きで嵌めていたのは最適だから
その後にでたミラ銃のカスタマイズ性の低さと強さを活かすなら盾無し運用だった
あの感覚で使うなら強い
セッドで基本貫通仕様にしておいて、近づいたら散弾に切り替えて戦っても良いくらいは強い 散弾ってなぁp2gの時のキリンのイメージがありすぎて下手くそ専用って印象が払拭できない 立ち回りはライトの方が楽だけど楽しいのはヘビィだわ 近パ×スコープの圧倒的暴力が失われてしまったのがね 16年前のゲームの印象引きずってるのはさすがにアップデートしなさすぎ >>25
それはあるあるある
計算づくで怯ませろ、それか死ねっていうビルドに出来たよな
いかにリロしないで怯み値に至らせるかだから節約の確率に拘った 正直スコープは好きじゃなかったから続投しないで欲しい
目がおかしくなる 散弾の悪さの半分くらいは近パと強打だったのにどっちも失って更にモーション値減だからな
それでもまあまあやれちゃってるのが面白いけど なんだろうラーメンに落とした眼鏡を軽くティッシュで拭った程度の視界だったな
あれは駄目だw スコープ復活と聞いた時はテンション爆上がりしたけど実装見てから本当にゲンナリしたわ なあもしかしてなんだけど貫通弾強化って属性貫通弾には効果ないのか…? 高倍率のスコープが最も活かされる用途がモンスターにめり込ませて覗き込みながら散弾を接射するっていう
当時は火力上がるから当たり前のように受け入れてたがスコープとは…
思えばIBの追加要素は不便になるけど使わないと弱くなるという形でストレスを強制させられてたものばかりだったな >>32
ないぞ
スコープは結局撃つ時だけ覗いて散弾使ってたけどガード合わせる時にどうせ向き直る必要あったなぁ、火力は凄いけど連戦してると非常に疲れる武器だった >>33,34,36
確かめた結果あれ…?と思って一応有識者の確認をね
むしろスキルの幅ができて良かったわ
サンクス 上位に入ったところで、初めてヘビィをやろうと思うんだが、装備も立ち回りも何もわからん
とりあえず百竜武器作ってみたが、回避スキル積んで適当に逃げながら
最大溜めでLv3通常弾を撃てば良いのだろうと理解した
こんな感じで合ってるのだろうか? 上位に入ったところで、初めてヘビィをやろうと思うんだが、装備も立ち回りも何もわからん
とりあえず百竜武器作ってみたが、回避スキル積んで適当に逃げながら
最大溜めでLv3通常弾を撃てば良いのだろうと理解した
こんな感じで合ってるのだろうか? 溜めても大して威力上がらないから無理に溜めなくて良い あああ忘れてた
壁ドン→散弾スコープショット→怯ませスコープショット
→回避通常うち稀にスコープ→すぐに怯むからスコープショット
→閃光→スコープ
こんなんで歴葱とか歴オウガ嵌めてた
要は壁ドンでダウン出来るから無茶苦茶できた
なお同じムーブで貫通だとタイム的に1.2倍くらい不味かった
こんなんが認められていたのは属性武器を扱えないと人権がないマルチ要素があったからだね
良し悪しだわあれは まじかよ溜めなくていいのか、サンクス
運用にあたり必須なスキルはあるんだろうか? とりあえず回避距離1か2くらい付けといて後は適当に有用そうなの試していきな
上位入りたてなら防御力重視で更新くらいの考え方でも良い 撃ちたい弾を弾一覧で反動リロード調べて反動小リロード最速になるまで反動軽減と装填速度盛る 本当に必須なのは使う物理弾に応じた弾強化3くらい
剣士ガンナー関わらず、攻撃見切り弱特回避辺りは共通して有用だから好みや懐事情で取捨選択すればいいと思うよ
ガンナー独自のスキルなら射法や弾節約もあるけど、まずニュートラルを知らないと付ける意味もわからんだろうし一旦は考えなくていいんじゃないかな 反動装填速度は忘れてたわ それも必須だな
1スロ枠のおかげで全てのセットで標準装備だから、良い意味で空気みたいになってた >>1乙
>>40
物理弾溜めはトラップ。溜めが有効なのは節約用の斬烈・徹甲・Lv2状態異常弾と睡爆竜撃弾(吹っ飛ばすのでソロで)
回避は距離2積めば何でもいける。シールドとタックルは貧弱だから主戦法にはなり得てない
狙撃竜弾と回復特殊弾はトラップだから使うな。機関竜弾は拘束を予見して弾込めできれば強い
弾肉質はほんとカッチカチだから一部除いてオレンジ表記になるところに通常弾で慣れればいいと思う
今作はどーせ暴れるっぽいけど、ぎりぎり近めを立ち回って敵を走らせないようにすればいい
かなり長くなったけどこんなもんかな? >>46
たしかに調べろとは思うけど、今作は物理弾ヘビィの情報も動画も少なくてびっくりしたわ
極まったプレイばっかりで参考になりゃしないどころか変な先入観つきそう タックル楽しいけどそこそこダメージ食らうね
本来の1/3くらいは減ってるのか? 動画に節約ガチャのTAとかしかないもんな
まあバイクで通常3撃つみたいなまともな使い方すると地味だしそれならもっと簡単に火力でるライトでよくねってなるから動画映えはしないよね 氷貫通全部チャージで撃ったら40発でディア死んでわろたコスパ良すぎだろ 相手に応じて属性変えるの好きだから貫通属性弾は大好物だな
火…ヤツカダキ
水…タマミツネ
電…カガチ?オウガ?
氷…ベリオロス
龍…マガマガ
だと思うんだけど電気はどっちのがいいだろうか これ貫通運用ナルガかベリオの選択はレベル3で歩きたいか会心より積むかどうかで変わる感じかな
決定的な差がなければベリオ使いたいなー >>55
攻撃力とリロ速の兼ね合いでバイクにしてる 黄色い海老も蒼い海老も中途半端な53や
基礎攻撃力が低い上にスロットが無いのが痛すぎる 今回一番簡単なアドバイスは
どんな卑怯な方法でもいいからさっさとセッドを作って
貫通3か散弾3と、攻撃7つけて
適正距離から撃ちまくって、特に中盤以降
敵が怯みまくって
やばない?ナーフ対象じゃない?って思ったらそれで正解じゃない?
回避とか何もいらん愚鈍だからギリ避けしても一手増えない 金玉回すのと氷貫通でディア2頭回すのどっちが早いか
金玉苦手ならディアのが早いかもしれんな 弾強化3、弱特3、弾丸節約3この最低条件満たすと回避距離やガ強みたいな快適スキルを1個でも積もうとすると超会心どころか会心率100%すらおぼつかない
ワールドん時の上位のスキル環境ってこんなんだっけ?
弱特、渾身込みで会心率100%に超会心2〜3あった上で弾道強化、ガ強とガ性3〜5は盛れてた気がするが
ロードやマップ移動は快適だけど戦闘は窮屈なスキルがなぁ…… それは全てワールド終盤の竜騎士装備のおかげ。それまでは期待値計算でやりくりしてた。 >>63
あー、あとゼノのシリーズスキルで弾丸節約ついてたのもでかい
今回装備の偏りを防止するためとシリーズスキル廃止されてるけどぶっちゃけ偏りは変化無しよな
>>64
それと会心率40%だったのも大きな後押しだった
今回30%と、渾身極意ありきに弱体化されたまま
せめて達人珠が1スロだったらまだ救いはあったけど貴重な2スロに割けれねぇよ 溜め維持したままタックルと回避だせるようになるアプデはよ ティガ砲作って爆発物撃ち込んでると(こんな手数で倒せるんか?)ってなるけど妙にさっさと倒せて草
そこらの弾切れたら通常で倒すつもりで持ってったのに殆ど使わんかったやん溜め撃ち怖...暴れうちついてると豪速球カーブだし怖... まだ里クエだけど
なんとか作成した雷貫通でティガ行ったら
楽しかった
反動とかまだ中だからキツイけど早く上位行きたいな 言うてヘビィも虫回避パワーランみたいなもんだしよけれるっしょよ カウンターもあるし パワーラン使ったことあるヤツは間違ってもあんな児戯とは一緒にせんわ
ボルショはやりすぎとしてしゃがみは返してほしいなぁ 虫回避速度上げて欲しいわ、そっからの連携が殴り(笑)か若干しか早くない納刀なのに転がるのと大差ない移動距離と速度とかやめてくれ 今回は最終盤まで武器本体の装填速度反動ブレと付き合わないといけないの辛いよな
装飾品はもっと早く作れてもいいと思うの >>70
ちょっとずつ強いの作ったりスキル積んだりしていけて楽しいよな
上位に上がったばかりで下位装備から脱却できてねえけど気持ちよく弾を撃てて満足 どこ行ってもいまだにしゃがみとか言ってるやついるよなぁ
何年前の話なんやと 何年も前の出来事になってしまったから言い続けるんやぞ 野良参加要請ナルハ周回のヘビィ使用率12位らしいぞ
あとしゃがみより近接射撃強化パーツかランス並のシールド返して マジかよ
ほぼヘビィで参加してる自分はそんなに希少種だったか・・・ 蟲技一部発表当時カウンターショットを見て入れ替えで固定砲台になれるような蟲技がくると思ってた人です
アーマーなくていいからしゃがみっぽく弾を吐き出せたら気持ちいいなって
悔しいです 蟲技入れ替え技どっちも微妙だしラオートのない2Gみたいな現状
流石に言い過ぎか 正直しゃがみもパワランも求めてないから回避のあとのよっこらせ消して欲しい
というかあれ消すだけでヘビィの手数はガッツリ変わって火力も変化してくるだろってくらいあれは呪いでしかない ソロナルハタはともかくマルチナルハタは鈍重な武器で行くと移動のストレスある >>78
このせいで渾身微妙になった気がするわ
ロリ挟むと機関半分くらいいってから発動しやがる
ヤツカダキみたいな全身クソ肉質だと弱特より優先したいけどさ ぶっちゃけ2GはラオートくらいYahoo!とディスティが強かったけどな…
なぜか2Gヘビィと言えばラオートばっか言われてるけど もっさりコロリンのせいでヘビィだけ明らかにゲームスピード遅く感じる カホウやイャンクック砲で通常バチバチするのが好きだった >>75
ちょっとづつ
反動とリロードと火力考えるの楽しい
下位だから防具の組み合わせしかないし
それを選択するのも チャージは弾ひとつひとつにするんじゃなくて数秒持続するようにしろ
リロードや回避のタイミングで再チャージして如何にチャージ状態を維持していくかみたいな武器にしろ 強いけど調子に乗って多段で引き殺されるのがね... しかし時代はタメヘビィになりつつあるな。
恐らくカプコンも今後はヘビィはタメ路線のスキルやアクション増やしてライトと差別化していくつもりなんだろう 圧縮が来てくれりゃ文句はねえさ
重撃と連撃でいい対比になってくれるだろ 溜めヘビィの兆候あるか?
溜め無し連射のDPSを上回るならそうなってもおかしくないと思うけどね
現状だと振り向き様とか怯みモーションで頭振って2発以上撃ち込めない時の調整、弾節約くらいしか使い道なくない? ヘビィで集中を採用する時代が来たか…
まあ見切りや攻撃が2スロになったせいで付ける余裕がないという 徹甲はできるだけ溜めて撃つけど
早くスタンが取りたい時は一気に撃ち込んじゃうわ
溜めてもスタン値は上がらないんでしょ? 集中チャージャーでも垂れ流しよりDPS低いんじゃなかったか バサルの突進カウンター決めようとしたら即死したんだけど何これ
体力満タンから即死とか今作初めてだぞ >>102
自分で検証してなくて申し訳ないけど、前スレでスタン値も上がるって出てたよ バサルの突進にカウンターして被弾したのはかなりいるだろ いっそ溜めは装填数分連射で吐き出すぐらいしてくれると爽快感もありそうなのに… 龍貫通のTA走者はカウンターチャージで溜め短縮からの最初の1発だけ1段階溜めしてたな エイム調整待ちかすぐ無くなる弾をケチりたい時に溜める事があるだけなんだから
よほど変わった銃が増えるか溜め自体に調整入るまで時代なんて来るわけない
セッドか何かで誰かを早く倒してみたみたいな動画が上がったのを見たとかその程度でしょ >>102
自分も詳しく検証してないけど、溜め徹甲榴弾は気絶値も増してると体感してるし状態異常弾も蓄積値上がってる
>>106
バサルモスの突進は判定2発あるのが嫌らしいよな
ガードしてもカカッと音出てるし、フレは1発目食らってバサルモスとすれ違うように虫受け身しようとしたら死んでたわ 交易枠4つにして欲しいわ
属性遊びしてると素材全振りでも、火薬草 流水草 霜ふり草 電光虫と1枠足りない 溜めはスタン値上がるけど溜めてる間に数打込んだほうが早いって偉い人が言ってた 溜めは闘技場のボルボロスに毒三回入れてヘビィ最速タイム出すのに必要だから。 徹甲3でモンスターをひざまずかせたいんだけど、
どういうスキルがいいと思う? ターン進めるだけなら闘技ラーで死ぬのが最速
自分は実績のテントウムシ回収ついでもあってホオズキやってるけど 溜めることでキャンプに戻る回数が一回減るとかなら有用とは思うんだけどな
問題はそこまでする必要がない ガンナーにも鈍器みたいなスキル欲しい
装填数が少ないと威力が上がる的な・・・ 開発的には溜め射撃があるからライトより火力は上ですってスタンスなのかな、それなら溜めはもっと性能調整してほしい所だけど望み薄かな 圧縮もなんかDPS下がってなかったっけ
ロックマンすら溜めるとDPS落ちてるからそんなもんなんやろ ロックマン溜めるとDPS下がるってマジかよ...
サムスは? セッド拡張徹甲3(2/中/最速)くらいならチャージャー集中3溜めのほうがDPS高くなるよ
節約を追加したらもう厳しいけど >>103
集中3チャージャー状態なら壁撃ちDPS6%上昇だぞ
チャージャーの手間とか集中3のスキル枠とかあるから実際は遅くなるだろうけど まぁわざわざ開発がタメなんてもんヘビィに入れて来たってことは、今後はその流れだよ
現状のままだとライトと差別化できてない上に、ライトで良いよね状態だし ロックマンでもサムスでも全ヒットするなら溜めるより連打のほうがDPSは高いけど
ほとんどの敵にダメージ中無敵時間とかあるからね
結局ほとんどの場面で溜めた方がDPS上がるゲーム 集中でチャージすれば溜めなしで溜め3撃てるように調整しよう チャージャー後被弾しない納刀しないも入るから溜め中心でDPSが劇的に下がる事はあっても上がる事はないな 機関竜弾なんて撃てるんだからもう乱射するガトリング兵器にしてしまえばいいんだよ ヘビィはチャージ武器ですと言わんばかりにやたら溜めさせようとする割に…溜めるメリットが無さ過ぎる
開発はどんな意図を持って実装したんだろう 開発がハメが出来ないようなバランス調整にしたい以上、過去のしゃがみのような瞬間DPSが全武器最強火力のような調整はもうヘビィには入らないでしょう。狙撃がいい例
それよりは太刀と大剣のように手数と一撃の重さでバランス取る方向に待っていこうとしてるのを感じるわ ぞんざいな調整なんだから溜め主体とか開発は何も考えてないよ ライトがlevel3弾をヘビィと遜色ないかんじで使ってるからな、速射とかされたらホントにヘビィが死んでしまうよ 月末のアプデで調整入らねえかなあ
ワールドの前科あるし信用しないほうがいいかな
https://i.imgur.com/U4iM6ZT.jpg 物理弾に関しては最大溜めの威力を三割増しくらいで丁度な気がする
斬烈とか榴弾とか属性貫通でそれをやると大暴れしてしまいそうだが
結局一律同倍率というのが枷なんだろうけど、モンハンの調整班にそこまで求めてもな… 今でも瞬間DPSそのものはそう悪くないからな
問題は折角増えた機能が全然使えなくてつまらないってことで…
全弾の調整出来ないで放り投げるくらいなら通常と貫通だけ溜められますとかでも全然良かったのに >>136
開発に意見届いてるなら見直してくれるかもな
俺はここでブーブー言うだけで行動してないけど まぁせめてカウンターのみでDPS上回らんと話にならんわ
集中ありでやっと微増とかそのコスト他所に回すよねって 溜め撃ちが倍率の下がらない3点バーストの疑似速射とかだったら良かったのに タメ撃ちの倍率アップと狙撃の威力向上
徹甲榴弾のスタン値低下くらいは調整入れて来そうだけどな 色々調整して欲しいけど期待してない
斬烈と徹甲の弱体だけとか全然ありえると思う Gまで放置が基本だろうなと思ってる
調整してくれるなら溜め撃ちより何より貫通3を強化して貫通2速射に火力だけでも肉薄出来るようにして欲しいなぁ
今作の通常、散弾ヘビィには満足してるが貫通ヘビィが悲しい状況すぎて 属性貫通ヘビィについてなんだけど
攻撃7各属性5+会心up構成より
攻撃4各属性5属会3+会心up構成のが強い気がしてきた
攻撃-3削る価値があるかは帰ってから検証してみるとして今作の属性貫通弾のフルhit数分かる人いませんか? ヘビィメイン、次点で弓、ライトと使ってるんだけど、弓が火力あるのはわかる
けどナルガライトが強いと言われてもピンとこない
使ってみたらわかるって言われたけど、ほとんどの敵でバイクのほうが早いじゃんってなってるんだけど 狙撃、溜め撃ちの改善
能動的に攻撃できる虫技があれば完璧だった 正直溜めもだけどやっぱりコロリンのあとのよっこらせを消してほしい(切実)
あれやる度に本来2,3発か場面によってはもっと打ち込める場面があるのに打てなくなってるけど逆にあれさえなくなったら大体の弾種で火力はライトより大分現実的に出しやすくなると思うんだけどなぁ… >>149
ナルガライトはマルチで脳死する為のガンよ
ソロで弱点当て続けられるならそりゃバイクのが早い
あとは百鬼とかナルハとか施設利用多いのだとナルガライトは楽 泡やられにでもなってるのかってぐらい滑る感じが気持ち悪いよな 貫通系は最大何ヒットするか試すための的が無い気がする
属性貫通は試してないけど… ドシューとかいう全てのヘビィを置き去りにするライト使えばいい アレはヘビィどころか全ての近接をも消し去りかねないブッ壊れだから… ライトが貫通や徹甲や斬烈でゴリ押ししててヘビィが状態異常や属性貫通弾みたいな絡め手で運用してる謎の環境
もしかしたらライト…お前とオレが逆だったかもしれねェ… ヘビィの方が属性とか状態異常が得意って今までなかったわけでも無いけどね
むしろ属性優位に関してはヘビィの方が年数あるんじゃないかな ヘビィはいつか小さめの破龍砲(ナルハタ戦の時のやつ)とか撃ってそう 弱特属性はレウスとミドロくらいにしか付かなくて
そのどっちもがヘビィに存在しないのはなかなかうまく外してきてるよな・・・ ドシューの通常弾は撃っててヘビィ感があるわ
ドスっとしてる でもヘビィは通常弾と散弾となんなら放散弾も大分しっかり使える強さがあるしそのうえで機関銃や状態異常できるの自体は全く悪くないしむしろいいと思うなぁ
ただ狙撃とよっこらせだけは可及的速やかに何とかしてください() 貫通属性弾好きだから付随してくる狙撃弾も強くして? 気のせいかもしれないけど連射してる時より溜め撃ちの方が怯む事多いんだよな
単純にDPSが連射の方が高かったら連射の方が怯みやすい筈なんだけど
もしかして溜め撃ちって怯み値に補正入ってるのかね?? 水平拡散楽しそうだけど使う物資の事を考えると手が出ねえ…
拡散の実全然増えないし 通常ブレ大のグイングイン曲がるのを楽しむためには射法3つけないとつまらんな
素の状態だと曲がりはじめぐらいに適正距離はずしちゃう ヘビィメインなのに気晴らしで弓使うと弓に取り込まれそうになる
カスタムロボの違法パーツ使ってる気分 自分はライト使うと身軽すぎて戻れなくなるなりそうになる 前作で覚醒来るまでフラムテルマ(カーリテルマ)がメインだったから今作もお迎えに行こうとしたら滅茶苦茶悲しい性能になってた。
徹甲3の単発装填消えて会心-30%でバイクと攻撃力同じって何……? ナズチ、楽しみっちゃ楽しみなんだけど作れる武器は貫通狙撃で完全に死ぬの読めてるからイマイチ乗れない ナズチ楽しいって思った覚えが無いなぁ…
見た目は嫌いじゃないんだが >>174
撃ッチャリ4人PTハメでラージャン1分半出てるな 麻痺スタン取りやすくて攻撃力も高い武器多いしかなり簡単にやれると思うよ 貫通属性弾量産体制になったらいつの間にかバクレツが減ってる不具合 ヘビィが弱いとは全く思わないけど新要素軒並み要らないのは辛い
溜め撃ち強化ください 必殺技何もいらないからワールド仕様回避だけ削除してくれ 属性貫通に手出したいけど基本的な良おますら揃ってないからお預け食らってる
あとコスト。ある程度貯蓄してないと気が済まないわ 別にヘビィが弱いことにそんな不満はねぇんだ
何故か回避もっさりしてたり、虫技カウンターばっかだったり、狙撃竜弾ウンチだったり、溜め撃ちがあんまり役に立たなかったり、虫技入れ替えも回復とか2秒で考えたようなものだったり…
やってて面白くないのがヤダ
技とかどうしようもないから回避だけは他の武器種と合わせてくれカプコン これだけ弱い弱い言われてたら、本当に上方修正されそう
いいぞもっと言え 言うほど弱くないし現状にバフ入ったらぶっ壊れに返り咲いてそう >>140
開発も5ちゃんくらい見てんじゃない?なんならここが一番リアルなプレイヤーの声拾えると思うんだけど 弱いというより地味、新鮮味がない、アクション性が見劣りする、中途半端な完成度って言葉が合うな
火力面は悪くはないと思ってる もっさりもライトとの差別化にはしゃあないかなともおもう
普通のコロリンで回避距離つけたら細かく動けないとはいえ機動力かわらんし
ただどっしり構えるコンセプトなら盾強化なりカウンターつかいやすいなりが欲しいわ カウンターがダメって言われてるのは威力が微妙なのもそうなんだけど単純にロマンがないんだよ
もしコレがMHFにあった排熱機構みたいな熱線だったらお前ら興奮してたろ?
で特殊射撃強化も載るようにしてくれたりして竜撃弾くらいの実用性があれば尚良い
あとホントに入れ替えタックルは良くなかった、アレは大剣のアイデンティティだったろと
普通の射撃か溜め撃ちかの選択で、最大溜めでモーション値1.1倍とかにしとけばちょうどいいやろ カウンターチャージャーは良いけど移動のほうはライトみたいにバフが欲しいわ 他の武器が『太刀Rise』とか『弓Rise』だとしたら
ヘビィボウガンだけいつもの『ヘビィボウガン』
ライズから追加された要素を使わなくていいんだもん チャージャーは1蟲の防御が運用目的ってのは分かるんだけどやっぱショット派ですなあ 今作そんな強くないと言われてるガンランスもまぁまぁ見かけるの見ると、浪漫武器としてすら不十分なのがね…
カウンターを規定回数分決めたらめちゃくちゃ派手な砲撃撃てるとかあったらもっと使う🤗 個人的にはXXのスーパーノヴァみたいなめちゃくちゃ好きあるけどクッソ派手な攻撃がしたい
スタンした時ホントにやる事が変わらん…
一番dpsが高いのが虫技でも溜め撃ちでもなくただの連射なのが不満 カウンターショットはまあまあ派手だし
当てるとこに当てればそこそこダメージも出るけど、
能動的に撃てる技じゃないしなぁ・・・ カウンターショットは蟲2で防御として使いたいときに使えないときあるけど、
カウンターチャージは連発したつもりでも使えてうれしいときがある。 使用率最下位やったぜ
もう上方修正しかされねぇぞ! XXはやりすぎだけどXくらいの楽しさはあってもいいよなあ
ブシドーみたいな動きが虫技には欲しい カウンターリロードとかカウンタータックルとかにしてや 根本的にヘベェユーザーはつよつよ弾をいっぱい撃つのが好きなのであって
1発ずつチャージして弾を撃つなんてテンポ悪いことはやりたくない
チャージしたいなら弓使います 弓とはまるで使用感違うからちゃんと使えるレベルにしてくれるなら喜んで溜めるぞ
圧縮リロ溜め撃ちはあれはあれで楽しかった 弓もチャージする武器じゃなくなってるしな
パシャパシャor反復横跳び 強ければいくらでも溜めるぞ
一発のダメージでかくなるのは気持ちいいし 強ければ単発だろうがアヘ顔晒しながら溜めるわ
他武器含めてFっぽい要素ちょろちょろとあるしG圧縮来てくれないかなってほんのりと期待してる
ライト君には劣化超速射かJショットPショットをあげよう 前に弓使いがガードもカウンターもあって溜めにスタミナも消費しないし弓にも何か一つぐらい分けてほしいって書いてたけど、全部とタックルもついでにやるから身かわし銃殴りくれんかな 狙撃を削ってダブルバレルにしてくんないか?
rzで撃ったら通常発射で、Aで撃ったら次に並べてある弾が出るとか
まあリロ関係がおかしくなるから無理かw >>204
ワールドとかアイスボーンと違って教えてくれる奴いねぇだろ
しかもヘビィなんて俄ガンナーでもなきゃ野良マルチに出てこないんだから尚更不明
ガンナー同士で固まるかソロでやるかが常道 >>215
それほんとに弓使いだったのか疑問を持つレベルだな
溜めとか使い道が少ないシステムだし蟲技に至っては必要性が薄すぎる
辛うじて一発ヒットを完全に無効化するやつくらいなのにな ×ボタンの挙動を交換してあげたらその弓使いは喜びそうだな 善良な弓使いが気の毒になるからやめたげて!
と一瞬思ったけど弓はステップが腐ってもCSも身躱しもあるから意外と困らんな… IBの野良はやりまくったけど
それこそテンプレの散弾じゃなくて
属性弾撃ったり、異常入れたり、中には広域で回復ばらまく人まで見たよ
ムフェトでも何故か妙にヘビィが居たけど、ああいうのは外国の人だったのかも >>222
中国人の拡散マンとかなwww
本スレであまりにも報告が多い気がしてマルチちょっと潜ってみたら居た時はマジで驚いたわ もっさりステップで溜め維持できたらいいけど動きくっそださそう そうなったらギザミ一式に集中つけてくれ
着て蟹ステ披露してくる 溜め撃ち改善してくれれば割と何とでもなるか?
もっさりは今後のシリーズでもなくならんだろうなあ カウンター中は無敵とかでも対して変わらない気がするの 某アプリでヘビィ部屋の募集かけて遊んでみた
みんな好きな武器使ってて楽しかったけど
昔ほどスキル構成に個性がない感じがした
反動軽減や装填速度が簡単に盛れるし
装備に剣士ガンナーの区分けがなくなって
結果ガンナー向け装備が減った影響だと思う
どうしてもガチに近いスキル構成になるね
属性弾運用のスキル構成は
まだ人それぞれ差があって参考になったけど ライトからヘビィに乗り換えようと練習してるんだが
ヘビィだと照準出してると前後左右の4方向にしかコロリン出来ないのね
ライトだと自在にコロリンできてたので凄いやり辛い ヘビィはこれでもまだビルド幅ある部類だからなぁ
今作はかなり選択肢が無い >>222
属性ヘビィでムフェトいってたぞ
よく敵視取ってたから弱いわけではない
シールドのおかげで敵視中も余裕だし ビルドに幅があるのはせいぜい弓双剣くらいかな
属性死にかけなのはデカイ
ガンスももうちょい強ければ幅ありそうなんだけど 双剣以外の近接の選択肢なんて鈍器ラージャンディア武器か会心ナルガ武器の実質三択みたいなもんだろ
ライトもドシューかナルガかオウガの三択
ヘビィはだいぶ武器選択肢多い方だ
防具の方は火力突き詰めると同じようになるのは仕方ない
それはどの武器も一緒だし 弓も頭はいつものアレで固定だし、お守りの弾強化の有無による妥協の結果な気もする
というか防具が似たりよったりになるのはしゃーないんじゃない?逆に変な構成するとガヤガヤ言われる時代だし
△△入れないの?とか〇〇に△△wとか 貫通運用すると必然的に頭表示消すハメになるからはやく重ね着…。 >>237
昔はガンナーズシティで募集かけたら
いろんな装備やスキルが見れた
一人がネタやロマン構成に着替えたら
残りもとっておきのバカ装備になったり
気を遣って最適解に近い装備を選んでる
だけかもしれないけどね
今作はそういう楽しみにつながるだけの
幅や選択肢がないなと感じたんだ なんでや!!リノプロいいやろ!!
むしろアルブーロ着込んで変態紳士感出る方が嫌だわ
ごつい鎧胴着させてくれ! 属性が息してる弓双剣ヘビィ以外は無理に数えて2,3本しか無いのに対しヘビィは通常散弾属性徹甲拡散とかなり手広い
散弾だけでも数本あるしかなり恵まれてる
だから現状の機能の死にっぷりでも絶対改善は後回しだ… >>228
もっさりは割り切って調合タイムにしてるわ
もっさり中にショトカで調合 >>238
有償でエルフ耳やキツネ面で隠せるように公式が用意してくれたぞ
リノプロが嫌なら買え
>>241
ぶっちゃけヘビィは問題の無い側の武器種だからな現状
初期にわめいてた奴らが先見性なかっただけで
修正とかからは縁遠いと思うわ >>241
貫通が入っていない悲しみ
>>243
未だに「ライトのほうがつよい」って声でかいから半々くらいで修正入ると思ってる
修正入っても扱いにくいと「ライトのほうがつよい」ってなるから大丈夫
だから俺もわめこうと思う >>246
貫通ヘビィはマジなんとかして欲しいよなぁ
他にも何とかして欲しい箇所沢山あるけど… いやあカウンターショットのモーションかっこよすぎるわ 自分を騙しながら使ってみたが
今作のヘビィはゴミだったわ、楽しいところが一個もない >>245
まぁこれだよね
特に昔から使ってるやつからしたらなんだこれ?って感じだし
溜撃ちとか完全に反動小で撃つ弾の邪魔になるし 新要素が良く言っても微妙なのに武器自体がそこそこ強いのが何だかなぁって感じ
溜め射とカウンターは改善してくれると気持ちよくなれそうなんだけどなー! なんだかんだ言いつつ500回超えててワロタ
ナルハタも問題ないタイムで狩れてるから快適といえば快適だが溜撃ちの邪魔然り蟲技然り不快な部分が目立つ 強さと不満があるかないかは全くの別問題だからな
渡りにとっては強ければ不満なんてあるわけないと思うだろうけどメインにしてる人にとってはたまらんのよ ヘビィは元々ハメとかで使わないなら上級者向け装備だし強化したらバランス崩壊しやすいんだよ
結果いつも強化されない 今回のヘビィなんか強化入っても誰も渡ってこない
シンプルに操作感悪すぎる チャンス時に楽しく撃たせるべき特殊弾をクソ長装填モーションにしてる時点で頭おかしいんだよ
加えて狙撃弾が貫通榴弾であることで損なわれている面白さになぜ誰も気づかない
あとすでに弓という競合がいる溜め射撃武器にする采配もゴミカス
そしてこの現状ならもう回避モーション戻せや
もっと言うと普通に射撃音がショボくてつまらない
溜め竜撃弾だけは気持ちよかった……と思ったけど、
よくよく考えたらガンランスの劣化じゃねえか!!!
と、俺は思いました。 今回のヘビィの溜めはしゃがみとか無くして火力を取り上げるためだと思うわ
さすがにしゃがみ削除するだけだとヘイト買うから代わりに瞬間火力出ない要素でどうにか誤魔化そうみたいな浅さが見える
ていうか虫技も入れ替え技も浅い
モンハンの調整班はもっとガンナーなれてる奴入れろよ 溜めが弓と被るとか言いだす奴がどうしてこんなに多いんだろう
回避モーション戻せだけしか同意出来ん
あとガンランスの竜撃はこっちの溜め竜撃より弱いぞ 弓と異なる面白さの溜め射撃なら問題ないんだけどな
弓と異なる面白くない溜め射撃だからな、そりゃ弓と違うわ
あとガンランスの劣化なのは威力じゃないから
俺はゲーム性の話しかしてないから >>260
威力勝ってるのに劣化じゃないは草
劣化の意味考えようね しゃがみ無くなったのはワールドからで
ワールドには溜め撃ち無いからしゃがみ削除のヘイト対策で入れたんじゃ年越しすぎだから時期的にあり得ない
思い付きで入れて調整する気が無かっただけだろう ヘビィは回避戻せよ
シールドで受けるボウガンになったのかと思ったらそうじゃないし
しゃがみも移動撃ちできる今リスクあるだろ 劣化は劣った状態になることを言う
つまり尺度によって意味合いは異なる
そして絡まれたおかげで気がついた
こういう愚かなユーザーが多いから、愚かな対応をするんだな まず今作の弓はパシャパシャするだけで溜めない
全然溜め撃ちとは機能が違うから比べる意味は全くない
双剣と大剣比べてるようなもん
溜め撃ちがクソなのは全くの同意だけどエア対比はいけない >>264
https://www.weblio.jp/content/%E5%8A%A3%E5%8C%96
れっ‐か〔‐クワ〕【劣化】
➦アプリで見る
[名](スル)性能・品質などが低下して以前より劣ってくること。「画質が劣化する」 ガンスの竜撃は威力だけじゃなく機能的にもヘビィの竜撃の劣化だぞ
エフェクトの好みとかそういう話か?
単純にガンス触ってなさそうだけど >>256
竜撃弾のみに関して言えば完全にガンランスの竜撃砲の上位互換だよ
あっちは攻撃力参照しないから最高威力448それも112が4ヒット
現状砲撃レベルが更新される武器が出なければこれ以上どうやっても上がらない
竜撃弾は攻撃力も参照するから現状火力盛れば700近いダメージで1ヒットだから寝起きにも使える
そして武器の攻撃力が更新されればそれに合わせて火力も上がる
毎度の事だけどガンランスの竜撃砲は悲惨過ぎる 狙撃機関とボルテージショット入れ替え追加してほしい
ガンランスみたいな冷却時間つけていいからボルテージショット
つかわせて 物理弾の使用感をXX以前にしてくれたら回避のもっそり感も受け入れられる気がする
今というかW系列以降は悪くない威力はあるのに前みたいな重量感がないので何か気持ち…… >>268
攻略中に雑にさわった感じではそんなに苦しい性能とは思わんかった
その辺は勘違いだわ、すまん おまえら本当文句ばかりだな
俺はヘビィというかライズ自体の方に不満だわ。
こんな中身スッカスッカのモンハンよく発売できたなと 俺はゲーム性の話しかしてないからとか頭おかしいとかブチ上げてた割に素直だなw
ええことや 毎度ガンランスには竜撃弾を羨まれて愚痴られてるから下手な事言うと叩きつけ薙ぎ払いで殺されるレベル ガンランスもほぼメインで使ってるけどガンスの竜擊砲はガード付きだから雑に使える点では勝ってるぞ
ヘビィの竜擊は寝起きの必殺技って感じでガンスはなんかせっかくだし撃つかぐらいの感覚で別物 >>273
多少弱くてもガンランスは近接だから、隙を見てぶちこむ楽しさがあると思ってたんだよ
そんなに弱いと流石につまらんだろうなと反省した
ちゃんと遊んでない武器と比較してすまん ぶっちゃけ自分の部屋にもしガンランスとか入って来たら即キックだなゴメンやけど わざわざ武器見てキックするくらいならソロでやる方が効率良いから何の意味も無い バイクより近衛隊の方が修練所でダメージ出た。
通常弾lv3を一分間に撃ち続けて出したダメージ
・バイク:8198
・近衛隊:8928
どちらもリロード反動同一で、弾節約lv3発動しててる状態で。
斬裂弾うてるからバイク強いって言われてんのかな? そうか。おまえらは優しいんだな
ガンスはもちろんだけど、火力スキル積んでないのもキックしてるわ。反省はしていない ヘビィ弱いっつうけどワールドの時も後半にマムが追加されてガイアアサルト賊が出てから評価上がったけどそれまでは微妙じゃなかったか?
散弾つえーでYouTubeが拡散して渡りが大量に溢れ出した感じ
今作も今後ぶっ壊れ性能出るかもだから正直まだ分からんよ
個人的には今くらいでもいいがなw
好きな人だけ使ってる武器って感じ >>282
いや、ヘビィ使いからすると強さが問題じゃないのよ
操作性やアクションの楽しさ、武器の個性の方なんだよね。分かるかい? 歩き撃ち可/不可で発射レート変わるから歩き撃ち不可の壁打ちDPSは高くなるんだけど
実戦だと歩き撃ち出来るかどうかってかなり違うからね
装填数も違うし評価軸が違うと言えば違う
逆に近衛隊は歩きリロあるし近衛隊もかなり強いとは思うよ
>>282
散弾がそこそこ行けるのと拡散がめちゃ強いのはマム来る前からバレてた
本格的に渡りが発生したのはマムからだけど
というか今はもうヘビィは弱いとは言われていない >>280
歩き撃ち可の方が連射力は落ちるから一分間も壁打ちしたらそらそうよ
でも実戦で一分間その場から動かずモンスターの頭に通常弾をクリティカル距離で当て続けるシチュエーションなんてあるかい?
そういう意味でリロードと撃ち方が違う武器を壁打ちで比較してもあんまり意味は無いよ >>283
272のレス見てなかったわ
ライズそのものに不満があるのね
>>284
確かに不動拡散とかサポゲミとかあったな ヘビィが弱いってよりライトのドシューが強すぎる
慣れしたんだラージャンくんに通常弾3のみを打ち続けて開始地点も同じで操竜もなしの条件でやって1秒しか差がなかったのはえぇ…ってなった
もっともよっこらせ部分さえなければ確実にヘビィのが上だろうし機関銃は使ってなかったけどやっぱりよっこらせは消えてくれ(直球) 通常3に関してはオウガライトのがドシューよりほんのちょい上だからライト自体が強い
ドシューの本領は徹甲斬烈だからドシューがライトの枠超えて鬼強いというのは間違いないけど やっぱさヘビィの物理補正撤廃したのがダメだったんじゃないかな、ライトとヘビィのコンセプトが曖昧すぎるもん 溜めとか現機能をちゃんと調整すれば十分差別化されてると思うわ
問題は調整がまともになることを期待出来ない事だが… しゃがみしゃがみと大陸渡ってないハンターが騒いでるけど慣れるよ
今作も使用回数500回超えてるから言えることだけどね 虫ゲージはしゃがみみたいなハイリスクハイリターン技を乱発させないためにあるようなものなのに
しゃがみ系どころか単純攻撃技ひとつ寄越さないのはマジでセンスがない
2ゲージ回復遅にしとけば飛翔にらみ撃ちに比べりゃなんてことない技に落ち着くのに ヘビィ弱いって言ってんのはライトの方が強いって意味で言ってるわけで
両方使うなら関係ないんだよな 自分はヘビィとしては満足
カウンターチャージもそこまで悪くないが
他の武器より新要素少なくない?って不満
カウンターアタックは演出面の不満、溜めは徹甲と斬裂のオマケ程度にしか思えない 物理補正なくても連射力が高いとか装填数が多いとかの差別化は出来ると思うんだけどな
他武器が色々試されてるなか火力低下を誤魔化す方向に調整してるのが見え見えなのが何より萎える
喫緊の要望としては不快なだけのよっこらせと存在自体デメリットな狙撃榴弾を何とかして欲しいけど もっさり消してくれるのが何よりも上方修正
もうそんだけでいい
他は望まない
しゃがみやボルテ返せって言ってんじゃない
ワールド以前に回避モーション戻すだけやぞ
運営簡単やろ?
ワールド初期もそんな事言ってた気もするけどw 蟲技の滑走が次の一射がマガジン一気に打ち切るようになるやつとかにならんかなぁ シールドが強いので回避もっさり化はまだ納得できたけど、ガード性能取られた上でもっさりのままだからな。
大剣やスラアクが普通にコロリンできるのにヘビィだけ変なの納得いかないわ、せめて自在滑走がコロリン並の移動時間だったらまだ話は違ったのに ていうか歩き撃ちがレート下がるのって正式な仕様なの?
移動入力が干渉してるだけのバグにしか思えないんだけど
レート下がるのはまぁいいとして変に詰まって最速で撃てたり撃てなかったりするのやめて一律にしてほしいわ 多分バグだと思う
そうでなくても歩き撃ち出来る銃はちょくちょくレート変わるし
あれ?レート遅くなったな?って思ったらちょい歩きすると治ったりする >>298
その代わり構えの時間が狙撃榴弾並みになります構えるまでキャンセル不可とかだったら貰えそう 闘技場ラージャンでヘビィ使ってみたらめちゃくちゃ楽しかったのでヘビィ練習してみようと思う
とりあえずは通常弾ヘビィで基本を覚えるのがいいのかな 射撃の後に最速で射撃するの難しいよね
同じテンポでトリガー引いてるハズなのにスカになって「あれ?」となるの多い
たぶんステップと似たように射撃後にキャンセルで射撃できるフレームがあってそれの猶予が短いんだと予想 >>272
これはあるな
ヘビィに文句はないがボリューム少なすぎるわ 歩き可でも不可と同じ16フレーム間隔で撃てることが稀にあるからレートが落ちてるわけではない
入力受付のどこかが溜めの影響でバグってるんじゃないの >>303
あれ?ヘビィスレに書き込むの初めてのはずなのに
何故か俺がいるぞ? 属性貫通について
@攻撃7+属性強化+α
攻撃7ベース火力型
A属会3+属性強化+会心盛り+α
属会3ベースの会心型
B攻撃4+属会3+属性強化+α
攻撃&属会を合わせたハイブリッド型
マガドミドロナルガディア各属性のモンスターを対象に狩猟した結果ダメージ効率がA>B>@の順で高かったので報告 火力は今のままでいいからシールドもっと強くしてもろて、回避は長押しで今のもっさり、短押しで普通のコロリンで良いじゃんね
正直今のままのシールドと回避ならG級相当の難易度来たらヘビィだけ死ぬ攻撃とかラッシュがありえる 何回も言われてるけど別にヘビィさん弱くないんだよなガンナーかつHAあるから立ち回りも火力もオンオフ問わず安定する
でもなんで安定してんのっていうとやれることが少ないから
特殊弾や鉄蟲糸技も活用しないと火力出ないような、かつそれらを使いたくなるようなメリハリのある武器にして欲しい game8のサイトのメイン武器ランキングはそこそこ信憑性ありそうな投票数でヘビィ最下位で草生える
次点の操虫棍とは倍、対のライトとは3倍以上メイン使用率とは差がある
強い弱いも多少は影響あるんだろうけど、ヘビィ使ってるプレイヤーがIBから激減した要因は爽快感と快適性が他の武器種より明確に少ないことだと思うのよ
拡散でバカみたいに火力出て爽快感あるやん、て思う人もいるけどソロ専用でしか使えないのと継戦能力とかの問題もあるからね
散弾もまだ強いとはいえ立ち回りがもっと火力出せる弓よりリスキーな割にリターンが合わない
開発的には多分ヘビィに暴れられて他の武器種から文句言われるより、ヘビィを局地かつ限定的な運用するのが好みな一部のマイノリティ御用達武器にしておく方が無難と思ってるんだろう そんなことよりラスボス到達してスキルそろう前にヘビィ弱いと連呼したのが影響してると思うが >>308
この装備っていずれも弾道節約までつけられるんか? >>315
1と2は作ってるけど節約3や回避距離2つけても
反動や装填速度を調整する余裕はあったよ
自分の感想では2より1が安定してダメージ出せてた
試行回数が多くないから会心の機嫌による偏りはある カウンターチャージャーでリロードしてくれたって良いじゃない シールド強化望むような奴ってワールドからヘビィ始めた渡りだろ
武器コンセプトで機動力を捨てこう >>316
ああ俺も1は作ってたわ 弾節込で安定して会心の恩恵を受けられるようにするの枠がきついよね 途中で書き込んじゃった
弱特あれば会心は盛れるけど貫通弾じゃ弱特相性悪いし シールド強化望むような奴ってワールドからヘビィ始めた渡りだろ
シールド強化するぐらいならコロリン元に戻せって言うところ
武器コンセプトで機動力を捨て攻撃力を高めた武器ですって説明しながら
機動力捨てて防御力高めてるような調整ミスったゴミ武器はいらんのですよ バイク用装備シミュってみたらゴミお守りしか無いせいでヨツミ胴がピックアップされて物は試しと装備してみたら回避距離ついてて神だった件
もうぬげねぇ 今の環境もリミカレギオスヘビィ立ち打ちしてる時みたいで個人的に結構すき シールド強化はありえないな〜
アレやっちゃうともうガンナーじゃないよ
火力は高いわ普通のガンナーなら即死攻撃をガード出来るわって無敵要塞やん 爽快感はないけどこれをあえてポジティブに捉えるなら昔ながらのP2Gみたいに通常弾をバシバシ弱点に狙撃する感じ
懐かしいけどやっぱりアクション性って大事だな つかガ性やガ強が重くなって効果も落ちてるのはランガンス対策じゃなくてヘビィ対策ぽいからなぁ 最近のヘヴィは迷走してる気がする
超火力紙装甲低機動というヘビィのコンセプトが仇となり各種ハメで悪さするクソ武器化
そこで属性のライト物理のヘビー黒歴史のミドルとわけたら機動力の差で劣化ライトに
そこで低火力長射程のガードキャラに変更しようとしたら調整ミスって暴れはじめて鈍足ガード近接を巻き込んで無事死亡
ロマン火力も鉄壁のガードもどちらも望めない自体になった 自分も回避距離マンだからシールドは割とどうでもいい
んなことより火力と爽快感をだな・・・ そもそもヘビィにそんなに爽快感は求めてないんだけど
何かアプデで改善するにしても単純に火力がもっと上がるだけで俺は満足 圧縮リロードなんて贅沢言わんから最大まで溜めたら装填弾全部まとめて撃ってくれ ドシューとセッドの装填数間違えてない?
機動力あるほうが装填数倍近く多いってバグだろ >>333
ライトと差別化するならタメ撃ちを調整していくしかないだろうね
現状もし初心者の人から「ライトじゃなくヘビィを使うメリットを教えて下さい」って聞かれたらぐぬぬだもん
好きだから両方使ってるけど >>320
属会系のスキル構成で会心100%は難しいよね
見切り7、属会3、属性強化5はつけるけど
後の会心盛りは空きスロと相談してる
属性貫通を活用したい相手に弱特は相性が悪いね
個人的には回避距離、節約、弾道、
それと反動と装填速度の調整までは付けたいから
残りで属性貫通用のスキルを考えると
攻撃7+属性強化+αの方に逃げてしまう
いいお守りがあって高会心率を目指せるなら
属会系の方が火力でるんだろうね シールド強化とかいらん
ヘビィは火力運用を安定させるためにプレイスキルを上げるものだ
シールドとか言ってる奴はゆうたと同じレベル 百竜武器の百竜強化スロットの特殊弾の項目ふざけてない?
実質1枠無いようなもんじゃん >>337
そういば属性貫通にクリ距離あるのかどうか聞いたことないな。 >>337
そういば属性貫通にクリ距離あるのかどうか聞いたことないな。 XX久々に起動して気がついてしまった
機関の儀式よりしゃがみの儀式のほうが短いじゃないか
撃ち終わりの硬直は同じくらいだし
なお狙撃 属性弾にクリ距離は無い
だから適当な距離でドカドカ撃てるのが強み 最近までシティの方にいたけどあっち延々と渡り質問とナルガライトドシューの話しかしてない
やっぱこっちの雰囲気はいいな
検証しろ自分で試せ調べろって感じ
10年くらい前はシティもこんな感じだった気がするが 今はダメージ数値出る時代だし修練場もあるし検証が減るのは当然
昔はその一発一発の威力そのものが分からなかったから検証しなきゃいけなかったわけで とりあえず特殊弾装填モーションをコロリンでキャンセルできるようにしてくれないかな z軸方向の蟲技でもあればライトと差別化できるのにな
空中停止したまま弾打てるとか シールド派もフレーム回避派も回避距離派も同じヘビィなんだから仲良くしようぜ >>337
属性弾、属性貫通弾だけで終われば不用だよ
マルチだと物理弾も撃つことになるから付けてる 貫通氷結弾をディアブロスに
貫通電撃弾をタマミツネに
これが一番気持ちいいわ
他に相性いいやついる? >>352
オロミドロ?
あいつに撃っても白ばっかだからあんま印象無かったや >>353
物理弾より早く終わった気がする
ナルガも物理弾よりマシかな? 今回のヘビィは「わざわざ使うメリットは何?」と聞かれても、性能も秀でた部分がない。
それに何より地味や技しかなくて「楽しい!」とすら言い切れないのが悲しい
機関竜弾くらいだぞ >>358
適正距離を維持しながら敵をコントロールし、小さな弱点に通常弾を絶えず当て続け、被弾なしで討伐することを喜びとする人もいる。
躍動や派手さだけが楽しさの基準じゃないよ。 属性貫通ヘビィめちゃ楽しいわ
溜め運用と噛み合ってるし、カウンターチャージを活かす楽しさがある
一発一発が強い、これぞヘビィ 弱点を狙い撃つ楽しみはライトでも出来ることだからねぇ
現状はよほどヘビィが好きじゃないと劣化ライトじゃんと言われても仕方ないと思う
溜め撃ちがもっと強ければ一発一発を大事に撃ち込む武器という立ち位置がハッキリして差別化も出来たんだろうけど >>362
単発火力はそりゃヘビィだけど、ライトは位置取りのしやすさで手数が圧倒的だからなぁ…
ボウガン上手ければ上手いほど、ライトのほうが討伐は早くなる 他にも試してる人いたけど通常3だけ撃ってもライトもタイム変わらん 壁打ち火力自体は通常だけじゃなくて斬烈貫通以外の全部の弾種で勝ってる >>363
今作、位置取りってそんなに困るか?マルチで下手なライトがいると走らせるぐらいじゃない?
相手の行動パターンに慣れたら、歩き撃ちとジャイロで常に弱点捉えながら垂れ流しみたいにならない? 溜め撃ちが弾肉質ちょっとだけ無視する効果欲しい。斬烈が強い理由の1つは弾肉質がゴミってのもある >>367
ライトなら少し歩いてかわせる攻撃も、ヘビィなら転がる必要あるやん
欠陥的にどうしても手数は減る ライトとヘビィで弱点撃ち続ける頻度が変わらないほどの達人相手なら何も言うことは無いな
斬烈が強いライトには結局負けるとかせいぜいそれくらい 速射は相手が動いてるときに攻撃しにくい
相手のターンに攻撃をねじ込み難いのが苦手 反動小の通常3は硬直少なくてステップになるフレーム短いから結構コロリン出ちゃう
このフレームちょっと伸ばしてくれるだけでも火力出せる時間増えるんだけどな、あとマジで最速で撃たせてくれ >>370
ライトとヘビィでは撃つタイミングが違うような…。
自分の場合、敵のターンでも継続して攻撃しやすいのはヘビィ。ライトの速射では怖くて手がだせなかった。
逆にライトはフットワークを活かして手数を生み出せあ感じがする。
両方触ってみて、同じガンナーでも攻撃タイミングが違う別武器だと感じたよ。どちらかが好みかは人次第。好みによって楽しいと感じる武器もかわる。
慣れれば慣れるほど戦い方が違ってくるから、楽しむ上で優劣つけるものでもない。 >>375
ライト最強のドシューは速射使わないぞ
通常3もデフォで7発装填 ライトは通常速射でヘビィと違うと言ってたのか
そりゃ全然違うわ
比べるならまずその武器知らなきゃダメよ >>337
属性貫通弾でディアブロス2分半の動画の属性貫通弾にクリティカル距離あるのかって質問に対する回答ではあるって書いてるね
https://i.imgur.com/DjKPonO.jpg 近衛隊のロングバレル好きなやつおる?
あの見た目から拡散弾でドンパチやりたいわ 射程が伸びることをそのままクリ距離が伸びるとは言わん
まぁその文章は分かって敢えて相手に合わせてあげてる感じだろうけど
全部クリ距離だから違うけど実質伸びますねみたいな その徹甲斬裂がメインのドシューが通常散弾、ついでに貫通も行けるのがやばいんでしょ 通常の話してる時に徹甲斬烈の話してもな
突然「弓のが強いぞ」とか言い出すのと変わらん
ドシューの徹甲斬烈がぶっちぎり強いのは皆知ってる >>386
ドシュー使っててわざわざその二つ使うのか?って話
わかるか? 通常の話してたからライトで通常3が強いドシューで比較してるんじゃないの?
わかる? >>373
高速機動からのバフの載った最大6発超連射の簡易しゃがみ撃ちだからな扇回移動 斬烈徹甲が強いから通常の話すんななんてのは渡りゆうたにだけ許された会話術だぞ 話の道筋ならそもそもここヘビィスレなんだけど何でライトの話してんのってなるぞ ドシューが何撃っても強いせいだな
オウガライトで比較すれば良かったか
ただデフォ7発は節約もあればマジで一生撃てるからなぁ
ヘビィが特別ライトに比べて秀でてる所って何?って話だし比較でライトの話するくらいいいでしょ とりあえずよっこらせ部分で射撃できたなーとならない人ならヘビィのが火力は出ると思う
というか実際1発の威力はヘビィのが高いけどあのよっこらせのせいでライトだったら何発か打てる場面が出てくるから逆転される >>364
壁撃ち火力ではなく討伐タイムが変わらないのであれば武器種間のバランスは取れている状態なのでは?
そこに差がある方こそゲームバランス的にはアンバランスになるんじゃないかな?
XXやIBなんかはアンバランスどころかアンフェアなくらいに壊れてたしヘビィ だから誰もヘビィを強くしろとはゆーとらんのよ
強さは十分だから新機能終わってるのがつまらんからなんとかしろって話になる まあ今作のヘビィも楽しいし、ころりんが普通だったら文句なしだったなー
アブデで改善されんかなあ コロリン戻したら神アプデ評価待ったなしだけどまず無いだろうな
残念ながら ワールドのときは強化しても装填数増えなくて愕然としたわ
後から追加アプデで装填数多いボウガン出してたけどなんとも雑なフォローだと思ったもんだった
武器強化する楽しみが完全に損なわれてた。
それ以外にもクラッチやらなんやら色々言いたいがもう徳田にモンハン関わってほしくないわ
生態系の表現に感動してカプンコ入社とか言われてもはぁ?と白けてしまう。 Wはほとんどの弾が撃ってて面白くなかったからRiseのヘビィはそれより遥かに楽しめてる
だが不満点も山程ある スレで語られている装備スキルに通常弾強化/貫通弾強化が挙がってこないのってなんで?
こいつら弱体化したの? 今作のボウガンで散弾の話をほぼ聞かないのはシールド弱体化が原因なのか?
それとも素で弱いの? >>405
今作のヘビィを活かすなら属性貫通がメインになる。で、それには通常貫通強化は乗らない コロリンより狙撃竜弾を消して全部バルカンにしてくれよ
もしくは狙撃をバルカン並みの強さにしてくれ フルチャ2スロ2のお守りが出たので蜘蛛銃貫通火炎運用で
攻撃7火5フルチャ3節約3反動1速度1ブレ1怯み1回避性能1回避距離1蟲1挑戦者1
これでオロミドロ行ったけど自分の被弾が多すぎてフルチャが活かせなかった…
アケノ足にフルチャと火強化つくからなんかいいかなあと思ったが 弾強化は基本すぎるから語るに値しないだけ
属性強化がメインなんてことは全然無いしそもそも何の関係もない
あと普通に散弾は話出る >>406
IBと比べているなら弱くなったといえるけど
流石にIBはやり過ぎだった
嵌め用に調整するとシールドは付けなかったな
ライズではまあ使えるレベルの強さ んーソロだとヘビィの方がカウンターもあるしやりやすいな
カウンターと糸技で移動が神スキルすぎる
ドシューは斬烈徹甲が強いのは当たり前として、通常弾使いたい気分の時でも、じゃヘビィちするかじゃなくてドシューでOKな所が神だよ ヘビィはガンナーなのに盾があるだけでも十分でしょ
今後、追加されるバルファルクの滑空なんかもどうせ防御出来るだろうし
ライトや弓だと多分即死だろうなアレは 散弾のお守りマジででねーな
通常貫通はちょこちょこでるんだが ここで盾付けてるやついたんだな
カウンターと滑走が神スキルと思えるならなんでも最高に楽しめると思うからバランワンダーランドというゲームおすすめするぞ >>410
構想だけで試してないけど回避性能積んでインファイト? ワールドIB時代のシールド散弾ヘビィが厨武器だったからチューバーがこぞって取り上げてただけだろ
今作はどの運用方法も相手選ぶようになった感じ
通常ヘビィと徹甲拡散が比較的万能な方だけどそれより楽に狩れる選択肢がそれぞれ用意されてる
通常散弾徹甲拡散斬烈龍貫通各属性ヘビィ作っとけばどのモンスも3〜5分前後で終わらせられる 火力廚だからついついパワーバレルに手を出しちゃうな。シールドだとなんか昔からしっくりこん。 >>421
どういうシチュエーションで盾が役に立ってる?
煽りとかじゃなくて、カウンターじゃなくシールド受けする状況がわからない ワールドで散弾やってたせいでシールドが無いのに攻撃を受け止める悪癖がついた >>422
なるほど
それでコロリン後のモッサリが〜言う人が多いのか
盾と糸で移動してるとほぼ気にならんからね ゲレェーラの氷貫通がいい感じだったからカガチ作ってみたらこれ雷貫通歩き撃ちできんやんけ!
バイクも歩き撃ちできんし...
発射レート上がると前向きに捉えればいいのか...? >>423
いや、単純に緊急回避とかコロリンやらないといけない場面でも回避行動取らなくていいから使ってる感じだね俺は
弱点の射角確保したい時は糸で移動、敵の飛び込み攻撃にはカウンター合わせてるかな ワールドの盾はクソ強かったが、今作で盾付けてガード性能つけて…ってやるとあんま固くない上に火力も貧弱で、マジでライトの劣化になりさがる >>405
一応作った貫通ヘビィにはつけてるわ 他は弱特超会心だけど どっすんコロリンってなんだっけ…?と思ったらダクソかこれ 貫通運用はそもそもそんな強くないし仮にするにしても実用的なのがナルガ砲マガツ砲ゲェレーラ…あとなんかあったっけ? 今回の貧弱な盾中心の立ち回りするならガー性3ガー強2ぐらい必要だからほぼ火力盛れないしな
ここにいる人とかほとんど防御スキル距離1か2ぐらいしか着けてないでしょ 安定性重視ならネコの防御術とネコのド根性付けるだけ
シールドなんかよりよっぽど安心出来る マガドと戦う時はシールド着けてるなぁ
なんか知らんがこいつだけよく事故る まあちょくちょく死ぬくらいなら保険に付けましょうねでいんじゃね
死なないなら盾なんぞ使ってんじゃねえ! 盾で手数増やしたら被弾するだろ攻撃できる時間決まってるんだから むしろガードスキル無しの保険で着けた盾とか連ガと削りで保険に殺されるまである >>438
全部受ける必要は無いんだぜ?
緊急回避する場面で受けるって話な訳だし >>433
いや、さすがにガードスキルまでは上乗せしないぞ
カスタムでつける程度
ティガの轢き殺しとかマガドの突撃がガード出来て便利なのでつけてる程度。調合も出来るしって感じで
まぁ俺はパワバレと使い分けしてるけど少数派だったのねw 過去作でテオ砲の発砲音が良い音だしてたから
シールドにしてガ強ガ性積んで戦車ごっこして遊んでたの思い出した 蟲滑走評価してる人もいるんだね俺はいまだに使いどころがわかんないし全蟲技中ぶっちぎりの産廃だと思ってたよ >>444
敵が移動して追いかけるとき
最初に使って納銃をすませる…ぐらいかな ここで散弾の話をちょくちょく見かけたから射法つけた安定をだいぶとってる方法で試して見たけど滅茶苦茶楽しいなコレ
ボダランを神風してヒャッハーしていた頃をなんか思い出す() 昔(ワールドより前)は咆哮後即死コンボとかあったから盾もよかったけど
今は咆哮怖くないし距離積めばいいやになったわ
もっさりでも距離積めばなんとかなるしな コロリンあまり使わず防御は盾か移動も虫消費の糸使って更に虫消費のカウンターも多様して更にガードスキル無しでその立ち回りしてるとか俺と同じヘビィ使ってるとは思えない >>444
蟲滑走は渾身付けるとありがたい技だと認識するよ
早翔けと同じクールタイムだから常時渾身発動も無理ではない
急速移動と回避にスタミナを使わない利点を活かそう >>419
性能も積まずにインファイト
早めの回避で意外といける
相手によっては距離も外してる
でもマルチは無理 滑走は悪くないけど折角ならライトの旋回移動と同じように攻撃力バフ乗せて欲しかった 虫滑走はリロードつけてもまだ弱いぐらいだと思ってる >>452
まぁなそれはある
ただ元々鈍重な動きだったヘビィが納刀せずにあの速度で移動出来るのは評価すべきだろ >>446
射法つけたらどのくらいの距離から撃てる?
放散みたいな感覚で使える? 滑走あまりにも使う事なさすぎて渾身運用してみようと思って使ってみたけど結果くそ弱かったわ
というか多分前スレかガンナーズで何人か試してたけど微妙って評価しかない みんな知らないだろうけど自在鉄蟲糸滑走すると滑走強化が発動して30秒間会心率30%上がらないよ >>455
IBの敵相手だったらずっと相手のターンやられて無理だったけど、今作優しいからな
困ったときの虫ガードあるし
基本距離切ってるけど、距離なしで避けられない攻撃あまりないのは驚いた
ていうか距離切らないと火力盛れない 開幕咆哮チャージャー決まったあと怒り咆哮をタックルミスった時は盾欲しくなる 距離なしじゃ無理ぃ!ってなるのはティガくらいかな
あれも根性で避けれるけど疲れる 滑走で距離をとりながら納刀し
すぐに虫ジャンプからの空中装填
これで拡散祭りしてる動画を見た >>456
さすがに放散程ではないけど射法ない通常弾くらいの感覚でも使えてる よくある距離性能ガード論争してもいいけど
今回の敵まだよえーし、理不尽も一撃死もないしダウン回避で死ぬ要素もないし復帰も早いから被弾が安いんだよね
とりま距離1だけ積んで敵が強くなったら考えるわってなってる 盾運用するならタックルするわ
っていうのは俺だけか? >>463
ほ〜結構伸びるんだな
散弾装備作ったのに全然使ってないから射法組み込んでやってみる
ありがとう >>449
なるほどな。確かにまだ防具少ないからアレだけど今後防具が増えて渾身が組み込めるビルドがデフォになってきたら、渾身維持するのに重要度は上がって来そうだね >>457
そりゃ現状渾身が有効なビルドが属性会心ヘビィくらいだからな
弱特が有効じゃない弾で会心盛る時に使うんだけど他は貫通くらいで貫通自体が微妙だから
それ以外の弾じゃ弱特+火力盛った方が良い
一応属性貫通使う時は属性強化は前提として物理火力盛るより会心率+属性会心盛った方が火力は出る >>457
歩いて避けられるライトと違ってヘビィは回避するからな >>467
ただあくまでクリティカル判定に照準がなってる距離であって実際に使うとやっぱり射法ない通常弾より近づく必要はあるけどね
あと武器はヒルヴグーラが百竜で散弾3装填が滅茶苦茶増えるのでおすすめ
というか全く関係ないけど百竜は攻撃とか会心じゃなくてもっとこういう強化方向であって欲しかった() 散弾は有効部位に綺麗に当てようとすると結構密着気味になるから弾導強化付けてもなぁ感ある >>470
会心をあげるスキルをどこまで盛れるか…。
距離とか節約をいれるとカツカツで見切り7+α程度になるから、攻撃を盛る方にしてしまう。 漢のリノプロ頭とアルプーロ胴で袴履いたスタイルは紛うことなき変態 ☆6英俊豪傑ソロで回してる人いる?
動画も全然上がってなくて最速でどれくらいで回せるもんなのか知りたい
あとガンナーと近接どっちが早いかも知りたいな 見た目終わってるから特典の重ね着ずーっと着てるわ
いつ重ね着は本実装されるんだ
されても数ヶ月に数着ずつ開放のノロノロ仕様なんだろうけど 周回はしてないけどドシューで一回やったら7分くらいで終わったぞ
オウガは捕獲用の罠と斬烈切れたから時間かかったがパターン組めば5分くらいで終わるんじゃね R2発射だと溜めてるときとかカウンター押しづらいな >>474
一応会心率7渾身3属性会心3までは簡単に盛れたよ
プラスで回避距離1と節約3もつめる
使ってるおまもりは属性会心撃2スロ2-1
これでベリオ砲は会心90%で蜘蛛砲は渾身1抜いて会心100%で運用できる 節約はあれリロードの手間減るから火力スキルみたいなもんだよな 節約必須は微妙に脳死感ある
盛れるなら盛るけど物理弾ならいらんと感じることもある >>489
俺もそんなスタンス
必須レベルなのは間違いないけど 物理なら調合分で普通に保つしな。そもそも弾強化つけたら弾節は護石じゃないとろくに付けられない。 >>482
ありがとう
俺も同じくらいのタイムだった
5分で回せると相当美味しいクエだよね〜 蜘蛛ヘビィ貫通火炎でオロミドロ毎回9分くらいはかかるんだがこんなもん?
見切り7火5攻撃4属会3節約3(お守り節約2)
被弾しまくってるのは認めるがスキル的にはどうでしょうか >>494
被弾しすぎなのと貫通通す位置が悪いんじゃね?
多分慣れたら縮まると思うよ
俺はそんなに上手い方じゃないけど蜘蛛ヘビィで捕獲で4分討伐で5分くらいだし やっぱ被弾と通す位置が悪いんかな
ガンスだと7~8分くらいだけどほぼ無被弾だし
もっと練習しますわ 節約はあった方がいいってよく言うけど装填拡張はそんなにいらないん? あれば当然あった方が良いけど優先度次第
基本徹甲の数増やすつもりくらいで考えても良い
快適だから自分はかなり優先気味に付けてるけど >>502
弱点特効属性は属性肉質25以上の部位しか適用されないからいらないよ
属性貫通とすこぶる相性悪いからそれ積むなら攻撃力か会心積んだ方がいい
だからまぁあったとしても属性貫通しか運用しないヘビィには必要無い
あれは通常属性弾速射で属性弱点狙い撃つライト用
つまり別に噛み合って無い事はない どうせ属性担ぐ相手なんか弱点もりもりの相手しかいないんだから弱特属性あるなら入れる ナナホシの話は前スレでそこそこ盛り上がったから満足して 有効な敵にしか担がん付けんってのが前提ならそりゃあ当然付けられたら付けるし
仮想敵を設定せずに汎用としてってなら付けないし
あぁ〜マイセットが足りなくなるんじゃぁ〜 ディアブロスの氷25以上の部位
頭角腹部背中翼尻尾先端
やっぱディアって神だわ デァアは通常の尻尾撃ちが好きだったから尻尾裏の肉質100返して? まだ下位なんだが今作はそんなに属性ヘビィいけるの? >>507
もう既に終わった話
ニャノンも然りレックスハウルも然り ヘビィは貫通がしょぼいだけで他はどの弾種もイケてる >>513
ミドロに火炎で9分かかった俺でも隙だらけなディアなら適当に垂れ流して5分未満くらいには強い
ミドロとかミツネとかも慣れたらそれくらいで狩れるみたいだけど属性運用自体がかなり相手を選ぶよ ディアは肉質ガバガバだし潜る頻度も減ったしラージャンと並んで癒し枠だわ ディアとかラーは過去に攻略され尽くしてるからナルがと同じくらいみんな慣れてるんだろ
逆に魚系は苦手が多い ジュラ君はヴォル一家の中でも異端児
癒し要素がございません >>497
6分で捕獲まで縮まった!サンクス
通し方が悪かったのかな
無理矢理頭から通そうとして2~3ヒットしかしてないことが多かったかも
それとようやくタックルや蟲滑走の存在に慣れてきた 攻撃7砲術3節約3KO3集中2のメテオキャノンでマルチ潜ってるけど楽しいよ ソロだと属性弾なくなるまでに終わる
マルチだと属性弾がなくなって物理弾も撃つ
マルチのバランスが悪い >>522
攻撃6砲術3弾節3拡張3KO2と似たような構成でマルチ潜ってるけど拘束力高くて良い
メテキャ徹甲は現環境ヘビィだと1番マルチ向きよな >>522
ほぇー集中ってことは徹甲3タメ撃ち派なのね
メタキャは狙撃だし集中つけて運用した事なかったので斬新。
機関型のハウルは集中運用してるけど マルチだと
弾切れて取りに帰るの恥ずかしいからできれば頭撃ちたい
もう少しでこっち向くなら溜めて撃てる事があるから
集中は良いよ
ソロでは居らんかも ハイサイクルキャストに百竜スキルで散弾追加つけて散弾+通常弾で運用するのと、普通に通常弾追加して装弾数あげるのどっちが捗る? 水棲特効とかの百竜スキル使ってる人いる?
自分で試しゃ良いんだけど、使い心地どうかなと 昔からヘビィとライトの住み分け上手く出来てるとは言えなかったし、そろそろミドルボウガンに統合していいだろ
ワールドから操作感変わったし誰も文句言わんだろ カスタマイズはバレル速射シールド辺りで選択制にしてさ 彗星特攻は確かダメージ1.1倍てどこかで見た
バイク2本作って使い分けるのが一番いいんでないかな 結局ソロ限定でいうと、ライト、ヘビィ含めて斬烈徹甲ドシューが1番早いのかな?
それとも通常ヘビィの方が上だろうか?
並ハンの自分で試してもそんな大差ないからどうなのかなと 安易に統合して調整失敗してボウガン全てが終わるよりライトヘビィに分けてリスク分散されてる方が良い
どっちかの調整が終わっててもどっちかは助かる 相手を考えずにナンニデモ思考は意味がない
通常があまり相性良くない相手もいるし徹甲斬烈が良くない相手も…
あれ? いないぞ ヘビィのカウンター技は他武器のよりも防御性能は高いんだな
盾を付けずにパワーバレルにしても使えるし
これで文句言うのヤバくね? >>530
1.1かぁ
場合によっては会心上げるよりダメージ稼げるのかな…
いろいろ試してみます 防御性能だけは優秀だけどクソ長いモーションがセットになるからなぁ
まぁ便利だけどさ 何故防御性能に文句出てると勘違いしちゃったんだろう >>534
ぶっちゃけどの攻撃まで防げるのかあんま分かってない 防御だけできる技だったら、新機軸として受け入れられたんだけどな… 多段技じゃなければ受けれる認識なんだけど違うのかな? カウンターチャージャーっていう防御だけできる技があるぞ オオナズチは古龍だしマカ錬金の素材ポイントも高そうだよな
乱獲用に装備作っておくかな なんでもかんでもガード出来る気がする
今回ってガ強あるのか知らないけどラージャンのかめはめ波カウンターも出来るし カッコ付けモーションなしでチャージャー効果もないただの受け技があったらかなり使えただろうな
まぁそれも別にそこまで多様しなさそうだけど 無いよりは嬉しいけどほとんど避ければ済むからな
リロードモーションなしでもかなり長いモーションだからそんなに旨味は無い 人によっては使うだろうという程度だな
勿論無いよりは全然良い
滑走みたいなもんだ まあ仮の話だけどさw
あの長モーション無しで敵の攻撃が通過するんでしょ?
これって怯み値満たすまで撃ち続けられる可能性がでるじゃん
実際あったら選択肢として込で火力調整するわ カッコつけモーションってリロード動作は除外なのか
チャアクとかのそれみたいなのかと思ったわ 虫消費する代わりに高性能なタックルみたいなもんだから結構格好いい運用は出来ると思う 水棲特攻は結構気に入ってる
スロット余ってればイソネ相手なんかは耐眠珠つければ快適だから
マイセット作るついでに水棲バイク装備するだけでいいから楽だ
もっとこういうの欲しいけどあとは空棲特攻くらいしかないんだよね
半端なヘビィについてるよりはバイクみたいな強いヘビィに選択肢として用意されてる方が実際活かせるけど タックルが防御っていうか緊急措置として優秀よね欲を言えばもうちょいダメージ軽減してほしいけど ミドロに貫通火炎で討伐3:55まで来た
まあ捕獲用の罠を間違って使っちゃったから討伐なんだが
捕獲3:30切りを目指すわ ケルビみたいな古龍が来たら貫通しにくいから弱そう
いないか、そんな小さい古龍(はなほじ) そんなのいたらめんどいなぁ
放散四人でいじめよう(すっとぼけ) ヘビィ語ってるやつ使用数200もいってない説あるな
これに安価つけるんだったら500回は越えといてくれよ 誤爆しました
すみませんでした
ここの人たちは余裕で超えてるのに本当にすみませんでした そもそも500回もクエ回ってないから余裕で超えるなんて大分先だわ >>531
俺の場合散弾ヘビィが大体一番早い
ドシュードシュー言うけど、言うほど強くなくね? 散弾のモーション値高いし、弱点に当て続けられるPSあれば早いだろうなあ PS4版MHWIBヘビィ部屋サークルのメンバーでヘビィ好きが集まるためのDiscordサーバーを作りました
マルチプレイ用に募集掲示板、テキストチャット部屋の他、ボイスチャット機能があるので通話しながらゲームを遊ぶこともできます(要スマートフォン他機器)
交流用に雑談チャットもありますのでご利用ください
新規入室者をお知らせする自動メッセージを非表示に設定した(たぶん)ので、こっそり中の様子を覗いてもらっても大丈夫です
雰囲気を観て参加できそうであれば「ヘビィスレから来ました」だけで結構ですので挨拶をお願いします(モンハン板でのみ募集してます)
↓招待URL(「いんばいと」部分を「invite」に置き換えて入力してください)
https://discord.com/いんばいと/MtM3B58yPD ドシューより散弾ヘビィのほうがずっと壁打ち火力あるからウロチョロしない相手には早い
あれは相手を選ばず問答無用に早いのがウリだから うろちょろっていっても前作みたく攻撃する暇ないほど激しいのないからなぁ
むしろ攻撃中でも差し込めたりするし
シールド役立たずになったおかげですれ違い撃ちとか久々できて楽しい 散弾ヘビィは散弾しか撃たない前提だと敵の行動に依存しまくるのがキツい
敵の真正面に陣取って攻撃の直前まで殴り続け即反撃も出来たワールドとは違う
まあデレ行動引くまでと考えればTA向きではあるな、ナルハタみたいな距離とってくる相手には向かんけど 機関竜弾って連続ヒットの火力上昇ボーナス途切れる条件甘くなった?
ワールドの頃は別部位に当たったらすぐ威力低下するイメージだった デァアの羽に撃った通常が消失するのと溜め竜撃がたまにカスダメになるのやめて 撃ち続けてさえいればダメージ上がるゆるゆる仕様になった >>574
溜め竜撃カスダメはなんだろうなアレ、カス当たりしてんのかな
でも明らかにモロ当たってるように見えてカスダメだったりするんだよな
見た目と判定が結構違うんだろうか 本体と爆風で射程距離違うんじゃね?
最近密着して撃つようにしたらちゃんとダメージ入るようになったよ 溜めすぎたらカスダメになるとか?
1回だけなって検証してないから適当だけど >>576
>>577
射程というか判定の吸われ方っぽい
目の前に一つしか判定部位がなければ正確に当たるけど
敵の股下とか判定に囲まれると変なとこに吸われてカスダメになる >>573
笛が一緒にいると
撃ち続けてるのに一瞬だけ途切れて
累計がリセットされる事がある 散弾は徹甲と組むと良いよ
限定的ならかなり強め
それにしてもWIBは都合の言いように弱点に吸われたが
今回はちょっとクセが違うね
散弾はまだ良いが、一撃がでかいやつはいやだよね
まあライズ仕様に適応しますわ >>583
確かにソロで砲術と散弾強化つけてスタンとったら散弾ブッパ楽しそう
でも弾薬節約まで入れられないかな? >>575
なるほどありがとう
>>582
笛の何が機関竜弾に影響するんだろ…不思議なバグだ ヘビィでやりたい事が、全てにおいてその半分以上お手軽にライトで出来るからもはや存在意義なくなってくるレベルまで凹まされてさ もしかして見切り7より攻撃7の方が圧倒的に火力出る?
脳死で見切りにしてた ヘビィでやりたかった事が出来ないのは確かだけど、ライトで出来るってわけではない 武器によるとしか
基本攻撃の方が上と思って良いけど 任意でカウンターチャージャーする方法。
なんか数日前からマルチで実践してたら、自分ぽい目撃情報が出されたからやり方を動画にした。
手順は若干面倒臭いけど、慣れると簡単だからお薦め。
弾種によっては割と劇的にDPSが上がる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=qpPse_yJ58g >>587
まぁ言いたいことは分かる
ヘビィに出来てライト出来ない事がないからライトでいいやって感覚 いくらなんでもここじゃ今更過ぎるから質問スレとかに投げれば需要あるんちゃう さて、久しぶりにバイクで遊んでくるか
通常ガンは弾強化が重いので弱特と超会心入れたら節約入れられないのが残念 質問スレか
確かになんか俺っぽい目撃情報ってそっち系のスレだったんだよな
まあ宣伝とかそう言うの面倒だからほかはいいや スレで太刀がやってツイで真似されて企業ウィキでも真似された技
スレが最初だったかちょっと自信無いけど 動画じゃ必須テクとか煽ってるのに宣伝は面倒って良く分からん奴だな
素直に宣伝して来なさい >>602
最初にやってるの見たのはその動画だな
まあ動画になってないだけでそれより前からやってた人はいただろうけど 今作復帰勢です、ガキンガキンガードしながら射撃攻撃できて気持ちいいと聞いてヘビィやってみたんですが、ガードモーション長すぎて全然打てないと感じてます
シールドって前作に比べてナーフされましたか?WやIBの頃の評判に引きずられてますかね? クエスト終了時に電源切って、いま戻ってきて錬金みたら
弱点特効2、ガード強化1、スロット21が来てた!
よく考えたらガード強化1はそんなに使う場面ない、ガード性能の方が欲しいけどあって困るもんでもないか >>593
新しいのかと思って喜んで見たら普通に知ってる奴だった
>>604
引きずられています
W〜IBのシールドが強かったのはカスタマイズでシールドカスタム3枚付け出来たため
今作のシールドは基本的に旧作仕様です。なおコロリンは(ry >>600
スレが最初だよ
ざっくりいうと武器スレ→本スレ→企業うぃき 割と考える事は皆一緒なんだなぁ。
3GとかXの頃とかのTAで小樽爆破エリチェンをヒントに、情報無しでよっしゃ!と思ったんだがなぁ。 初日に村クエやってて思いついたけど、ググったら大辞典に既に書いてあったな。
ここでドヤ顔しようと思ったけど、それでやめたわ。 >>576
下向いてると地面の下に判定が出てる可能性があると思う
気持ち上向けて撃つようにしたらかなり通るよ いやいや昔TAやってた時に小樽エリチェンやってたでしょ?
あれ思い出して、ギリ間に合うんじゃないか?って色々ためしてたのよ ゲェレーラキャノンや飛雷重弩、ルスタルマフを色々愛でて楽しいけど、結局一番楽しいバイクに乗っちまう現象に名前をつけようか やっとこさ上位7まで来てちゃんと装備揃えてスキル組んだ貫通ヘビィ
なんか評判悪いらしいけど別に弱って訳じゃないよな? >>615
そうだけどネガっとけ
このゲームネガ得だから 貫通ヘビィはクソ弱いという程ではないけどさすがに強いとは言えない >>605
>>607
やはりそうなんですね。ありがとうございます >>615
多分ソロでその装備で上位7やって15分20分とかそこらでクリアは全然出来る
ただ同時期に作れるライト担げばもっと早くは終わる
もっと言えば他の近接武器でも大体早い
そつなくどの武器も扱えるという前提ではあるけどな これ面白いから作っとけっての教えてちょ
貫通属性弾5種(クモミツネオウガベリオマガマガ)
徹甲メテオ
徹甲ティガ
は作った 結局マルチで担ごうと思うと他人の邪魔にならず、弾切れの心配もないバイク タゲが自分に確実に向くソロの方がヘビィはやりやすい気がするの
いや突き詰めればモンハンはどの武器でもソロが一番楽なのだけど >>626
だなぁ
マルチで通常は弱点どうしてもズレるから辛いわなー
キッチリ当たると100とか出るけどズレて吸われちゃうと20とかになるし徹甲の方がアベレージ高そう TA系はだいたいこの武器強すぎだろみたいなコメント付くけど例の人はこの人ヤバすぎだろみたいなコメントとしかないの笑う ヘビィはTA走者に恵まれたから火力を抑えられてる説 動画見る→タックル強すぎだろ…
自分でやってみる→タックルしてたら死んだわ
咆哮ならまだしもタックルすべき攻撃を見切るのとか糞ムズイわ タックルとステップを極めなければこの先生きのこれない そもそも例の人を超えようという気がもう無い タックルなんて危ない危ない 気絶耐性無いと怖くて使えんのだけど、ナルハくらいの攻撃頻度ならそこまで蓄積早くないんだな
まぁ解ったところで真似できないんだけど 大剣だとタックル当然だけどな
TAの人は全部うまい上に凄い時間かけてるんだから
タックルくらいこなそうよ クリアするまでは貧乏かつ素材欠乏症だったからガンナー辞めてたけど復帰するかな 竜激って肉質無視だよな?
寝てるジンオウガの爪壊そうとしたらカスダメ出たわ 結局アイボと同じシールド散弾ヘビィに戻ってしまったわ
アレぐらいの無敵感は無いけど もうすぐ200回だ
お前らはどんくらいモンハンに人生費やしてんの?
https://i.imgur.com/BrGXfew.jpg 青春、学業、仕事、友人、結婚。それら全てから目を背けてモンハンしてる。
本当は30近いから婚活ぐらいしないとやばいけど、今はモンハンが忙しいからって理由にして逃げてる。 重くて発射レートやステップが狂うのが嫌すぎてナルハタとラージャンくらいしかできなくなってきた >>641
効率よく狩ってるか否か
仕事量結婚の有無と色々あるからね ちょくちょく報告あるけど滑走・ステップ・タックルのあとに弾倉が空だったらZRでキャンセルしてリロードできるけど
Xでのリロードだとたとえ空でもキャンセル効かないな 修練場のメカヨツミのブレスにタックルしたらすぐピヨったからあんなん怖くて実戦じゃ咆哮にしか使えんわ
散弾はプケヘビィが8発装填リロ最速で弾節約無くてもそんなにDPSに差が出ないからそこのスキル枠自由にしたら回避型、ガ性3型、距離型、弾道強化型と組めて1スロ4つ空くんで用途によって地味に組み替えれるのが楽しい
月末に来るオオナズチは過去作で戦ったことないからあんま知らんけど肉質硬めらしいから徹甲榴弾で行っていいよな? 双剣でも砥ぎまくるレベルの糞も立った様な。ガンスの砲撃で撃ちまくってた思い出がある様な ステルスの仕様もどうなるかわからんし
しれっと属性肉質も改変されてるかもな ドシューとほぼ同じ運用(斬烈徹甲)ができるセッドさんが話題にならないのはなぜだろう >>651
何回か使ったらドシューでよくね?ってなったんだわ… ドシュー使った方が楽だから
装填数も種類もドシューのが上だし
セッドはTA真似して雷神に担いでこ無ゾってなってライトに戻ってまたたまに雷神に担いでを繰り返してる >>653
確かにそれはある
ドシューと差別化して使うなら集中ビルドにするくらいかなぁセッドがせめて機関タイプだったら使っててもう少し楽しいんだけどね >>655
斬裂弾溜めうちで修練場で270ダメとか出るから弱いわけでは無いんだけどね
狙撃で開幕ダメ稼いで溜め撃ちを弱点に当て続ければバクレツザンレツの実の節約になるかも?
反動軽減積んでも徹甲どころか斬裂すら反動中どまりだから斬裂撃つならオウガヘビィでよくねの気持ちも同時に出てくるのが辛いところ
あっちは麻痺らせて機関全弾ぶち込みの楽しみも味わえるし ハモンさん同じモンスター素材からつくる武器で大きくて重いヘビィのが弾倉少ないって実は銃に関しては素人? 子供のヨモギでも撃てるようにセーフティ的なのがついてる
解除したら今の10倍の威力になって通常弾のエフェクトがスーパーノヴァになる カウンターショットをスーパーノヴァにしてカウンターチャージャーをボルテージショットリロードにして 例の人の動画、最近見てなくて今見たけど、なんか詰将棋やってるみたいだな。毎度のことながら、動きが完璧過ぎてビビるわ。 それでも俺は集中3特射2で山雷を担ぐよ
金玉10分切るのがやっとだけど……バババババって撃つのがやめられないんだ 彡⌒ミ効率の重力に魂を引かれてストレス抱えてハゲる奴も多いからよ
彡⌒ミだからよ…
彡⌒ミハゲるんじゃねえぞ… 機関竜弾はヘビィに残された最後の喜びだから仕方がないね 散弾にハマってるんだけど散弾強化と弾道強化以外で何盛ればいいんだろう?
節約と見切り位しかつけれてないんよな 散弾のレンジで戦うなら頭に肩が入るからKOで拘束すると火力が伸びる
どうよちなみに俺は諦めた 節約のかわりに弱特か攻撃盛るかなぁ
タックル使いまくるけどKOの恩恵受けれる程は無理w 翔蟲とかマジで便利 カウンターいっぱい出来る
どうせ節約でちょっとつくし あとはタックル避け用に気絶耐性とか
リロ反つけてなお1スロが余るなら点射とかかな 練習で保険用の盾つけたまま頑張ってきたがそろそろ外す時が来たかもしれん
こわー 死ぬならまた付ければいいし保険に頼れない結果として欲しいスキルが見えたりしたらまた装備組み換えたらええねん ハモンさんなんたらの狙撃種だったんだろ?ヘビィ担いでたよな? ワシより上手くヘビィ使われたら
悔☆し☆い
じゃろ? アプデで百竜夜行の制限型にハモンが来ると未実装王牙砲ライゴウでしゃがみながら3分くらい1発100くらい出る機関竜弾撃ちまくってから帰るぞ 盾があると逆に危ないからな
そもそも避ける立ち回りのほうがいい ハモンはライトボウガンの達人って描写はあるけど、ヘビィもやるって見たこと無いんだが
どっかで言ってたっけ ライズは逆にシールド着けて立ち回れるヘビィ使いが評価される ハモンさんドシューでハメ殺しとかしてそう(超偏見) ライズの通常弾2ってもはや3の下位互換としての扱いなんですかね?
昔は通常弾3は跳弾するから大型モンスには通常3で中型のメインモンス達は通常2ってのが常識だったけどライズは単純に威力が下がってるだけみたいだし なんにでもレベル3の弾ってちょっと寂しいよな
まぁ今更だけど 前まではどうせどっちかがあれば済む弾だったからまぁ良いかなぁって思ってる
跳弾が無くなったのは寂しいけど 通常3攻撃7速射2フルチャ3つけてジャナフライト2速射ぶっぱなしたい 2はしゃがめて3は移動撃ちとかの住み分けあったりしたら嬉しいんだけどね ライト強い言われれば言われるほどヘビィ使いたくなる
むしろライト使いたかったのに 確かに今は通常2の存在意義ないね。始まってちょっとしたらもうほとんどもう使わなくなる。貫通1,2,3はそれなりに意義はあるのに。 ライトの速射みたいな運用上のメリットもないから通常メインで使うなら3が撃てるかどうかで使う銃が縛られるのがなんかね ライト使いたいなら素直に使えよw
強いと言われるから使えないとかなんだそりゃ 貫通1は速射あるからライトなら意味ある
ヘビィだとあんま意味無いけどそれ言うと1〜3までヘビィだと全部あまり意味無いからなぁ ヘビィの場合ナルガよりセッドのほが貫通強い気がする G級ミラバルカンがいずれ来るのを願って貫通メインは控えた方がいいかもしれない。あとコルムワンチャン。 アレもしたいコレもしたいソレも欲しい最低限の見た目も…を繰り返してたら
スキルがとっちらかってしまった……もうどうしたらいいかわかんねぇな >>693
いやライト使っとけよwww
別に良いじゃねぇか
スレが荒れるのが嫌とかならわかるけど強い強い言われる分には問題ねぇだろwwwwww >>699
ヘビィの貫通はナルガが歩き撃ち対応してないから他のやつの方が良いのは事実 夜砲はどっちかってーと貫通より斬烈無反動で撃てるのがウリになっちゃうかなぁ…
貫通3に移動撃ち欲しかったな ハモンさんはライト使いで50年前の百竜夜行でマガイマガドと遭遇するも討伐にまでは至らなかったって設定だよな確か
その時ゲットした落とし物から自分用マガマガライト作ってクソつえええ!って性能にしたんだよたぶん
ヘビィはサブ的に使っててこんくらいの性能でいいかな?って雑に作った まぁセッドは十分強武器だから良いわ
折角ならもう少し通常の装填欲しかったけど 今の貫通の性能でディスティ来ても貫通銃じゃなくて通常で使いそう 貫通3使えるヘビィにまともなのがないからな。貫通2が蜘蛛ヘビィ悪くないけど物足りなさはあるな。
はよG級来てくれ 銃が無いというより弾が弱い
セッドなんかはそれこそ十分な取り回しと攻撃力してるし 最後の方まで来たら貫通はナルガ砲だけど、それまではペンギン砲がかなり優秀だった。しかも貫通2は撃てるけど、反動が詰められなきゃ貫通1の方がかなりダメージ出せるっていうメリットもあったし。
最初からずっとヘビィ使ってると色々使い分け出来てるなあとは思うよ。 パラメータとしてみると貫通銃としてそこまで悪くない性能してて属性弾その他で差別化できてる銃が結構あるんよな
ただ貫通そのものが微妙だからあまり意味無いだけで
結局実用含めて差別化が機能してる物理弾は散弾くらいかなぁ
バイク以外の通常銃が終わってるというわけではないんだが… 散弾もメインにするならプケか蛙かぐらいしか選択肢なくない? 属性貫通はルスタルとかゲェレーラで割と撃つけど普通の貫通撃つならナルガライト持ったほうがいいから悩ましいね
ナルガヘビィは作ったけど通常3打つもバイクやナナホシが強くて出番ないな
ってか属性リロードと火力上げライトじゃなくてヘビィにくれよコンセプトわけわかんねーぞ 貫通砲は大抵狙撃(笑)セットだしな
火力リソースひとつ封印されてるもんだからセッドくらい個性ないと無理 ベリオかぁ
貫通氷結にロマン感じて作ったから家かえったら試す
ヒメの弱点属性龍の次が氷だったから作った 超会心3弱特3渾身3火事場3力の解放2通常2特射2あと装填速度3反動3ブレ1で組んだ機関バイク中々楽しいわ
特射火事場乗ったら機関もカウンターショット中々ダメージ出る
ファイト猫も入れてるし力の解放2あるから渾身1と弾導1入れ替えても良さそうだけどな
>>715
狙撃とか回復とか意味不明だな
ヘビィはリスク背負ってでも火力高めたいな〜 レウスライトのパワーバレルさぁ
むかしから思ってたけどヘビィにもあれくれよ超カッコいいじゃんズルいぞ 笛にレウス武器が追加されてレウスに一切縁がないのはヘビィだけになったんだよな
今作なら弱特属性で活躍できただろうに 笛もレウス武器無かったのか
そうかヘビィだけ置いてけぼりか… ティガ23分かけて3乙したんやけどあれどうやって倒すの?
あんな強かったっけ セッドの貫通属性はもっと気軽に使わせてほしい
やっぱ龍だけは弓か
弓の属性って息してるの? >>725
攻撃の出始めがわかりにくいかもな
早めの回避で頑張れ、慣れれば的だぞ 距離つけてコロリンか早めに滑走か無理ならカウンターもあるしタックルもできる
突進が右手だか左手だかどちらかから始まるからどちらかに避けると良いって昔からあったけど今もそうか? そうそう飛び込みは虫移動カウンター入力しても間に合わずで突進もタイミングズレまくりやった
距離付けて慣れるしかないかサンクス 今のところ産廃に近いけど百竜とマキヒコ金玉は流石に強化先があるはず。 >>729
ほぅちょっと前見てたときは弓はナジャフナルガオンラインだったんだ
見てくる
MHW初期は弓だったんだ武器ガチャに負けてガンナー転向した
それ考えたらライズのガチャはまだかわいいと思う >>725
目を合わせたら轢かれると思って動くと避けれるようになる というかLV3だいたい歩き撃ちできるからセッド最強か? 溜め撃ちが3段階溜めて撃ったら次の弾は2段階、その次は1段階みたいなちょっとだけ持続するとかどうかな? みんな歩き撃ちのみに慣れてしまったんだな。
今まで当たり前のように両歩き対応のヘビィ使ってたから今作は片方しか歩き対応してないのばかりで違和感すごい。 多分みんな馬鹿にすると思うけど現状溜め撃ち生かすなら盾しかないような気がする 溜め中に盾生きると考えれば・・・
やっぱないか
素直に倍率上げてほしい タメは今後絶対改善してくる要素だと思ってる
もうあの部分しかヘビィの希望はない Fみたいにクリ距離での倍率に差をつけてくれてもいいのに
ついでにブレ抑制の最上位に狙い撃ちくれ さっきからヘビィを使い始めたが、攻撃がほとんど弱点に当たらず弾切ればかり起こしてるわ…
どうしたら弱点に集中して当てられるんだ?
ちなみに百竜武器の一番弱いやつを使ってる 溜め撃ちじゃなくて溜め装填みたくリロードで威力上がったりした方がクロスボウっぽいと思った
溜めてから撃つだと弓とかぶるし…… >>750
確かに
現状のタメだと弓の操作感に近いもんな 弓はボタン長押しじゃなく、CS身躱しで溜める時代
集中つけるより体術スタ急とかだし 弓に剛射すらなくて溜め撃ちだけの時代と今のヘビィの溜め撃ちが似てるかどうかさえ怪しいからな Gがでたら特殊弾のいれかえでしゃがみ来る夢を見たい ヘビィボウガンのシールドの攻めの守勢
発動しないのはさすがにバグですよね 大砲弾内蔵してないないニャノンなんて大砲じゃないわ
こんなのただの樽よ >>749
材料持ち込み調合
それでダメならキャンプ戻って取ってきたらええ >>761
光ってる間溜め撃ち所要時間低下
被弾、納刀で切れる 闘技場ラージャン5回くらいやったけど無理
イライラする 武器殴り結構気絶取れるな
仲間内でプレイ時のみ、残弾が怪しくなってきたら挟むようにしてる
武器殴りも溜められたら良いのに
いや嘘ですすみません >>764
納得したw
溜め撃ちしないからなんだコレ?てなってたわw >>765
開幕咆哮カウンターから操竜決めて斬裂→通常3で撃ってりゃ余裕でしょ回避盛り盛りだから被弾する要素皆無だし 溜めてDPS下がるってのがゴミポイント
せめてCC発動中は上回れ いっそヘビーは特殊弾に特化した性能にして欲しい。
自在鉄蟲糸滑走で一定時間特殊弾ゲージの回復速度上昇
貯め射撃当てたら特殊弾ゲージ小回復
タックルのSA発動で特殊弾ゲージ小回復
盾付けて近接攻撃のガード判定でガードしたら特殊弾ゲージ中回復
カウンターショット当てたら特殊弾ゲージ大回復
狙撃竜弾の性能大幅上昇
回復狙撃竜弾、回復機関竜弾のゲージ回復速度大幅上昇
これくらいやってもライトより不遇だろうけど、使ってて楽しい武器になると思う 身かわしすげえよな
更にいつでも出せて無敵と攻撃判定付きだぜ
こっちはタックルなのに、いやタックルも悪くないけど カウンターショットってダメージ増えるか虫1になるかでぶっ壊れになるよなこれ
あとモーションかっこいい ヘビィでタックル使ってるやつリアルでは見たことないな 身躱しってチャステのチャージ捨てる技だと思ったらジャスト回避でチャージ数段階貯まるのか知らなかった ヘビィの立ち回りがよくわからんが、とりあえず通常弾Lv2 or 3 を撃って、
玉が切れたら散弾Lv3でも撃てば良いって認識で合ってるだろうか?
弾の種類が多すぎて分かりづらい…
あと、Lv3の弾を大量に消費した後にクエスト失敗すると金の無駄になってつらいな… 弓とライトは能動的に攻撃力上げる技持ってるんだからこっちにもくれやい ビーム+爆発とか判定残る系は無理だけど、高速突進とかならタックルは合わせやすいよ
頭から来るやつならたまにスタンも取れるし やりすぎるとこっちが先に気絶するけど
咆哮もCCかCSより、タックルのが正直楽
>>780
さらに矢切までついてるからな 斬と打は一長一短だけど、無敵+ため上昇+スタイリッシュさで明らかに格上 >>772
クエストの途中で調合が必要という考え方が無かったんだ
下手でなければ通常弾Lv2 , 3を使い切れば倒せるのだろうと思ってたわ >>781
基本的に物理Lv2弾は使わないから置いてっていい
物理Lv3弾をどれか1つ選んでその○○弾強化スキルを3まで発動させたうえでその弾を反動小リロード最速になるように反動とリロードを調整し、弾は打切る前に調合で復活させるもんだ
調合素材は全部店に売ってる
反動リロードの調整は>>9の画像参照するか、装備一覧で右スティック押し込むとかで今の反動リロード確認しろ >>784
だが判定はかなりシビアらしいな
まぁ弓使うことがあれば採用してみたいな 徹甲斬裂Lv3弾を頭にぶちこむ簡単なお仕事です
放散はマルチではやめましょうソロでもか… ヘヴィでティガ苦手だわぁ…わかっててもカウンターしちゃって折り返しで轢かれる まぁ戦闘中に調合するなんて最初は考えもしないよね
最初は「ボウガン?金かかりそう」とか「99発しかもてない?弾足りる?他の弾撃つの?」とか思ったもんだよ アイボー最後らへんのヘビィが一番好きだったわ 散弾貫通は勿論影薄いけど通常も十分やってける性能で全部強かった
安定を取ってシールドで耐えつつ反撃するのも良し近パor遠パとスコープのリスク無視の超火力でボコすのも良し
あとリロードと歩き撃ちなんで武器毎に固定にしたんどろ アイボーだと弾とレベル毎に歩き撃ちになる反動と歩きリロになる装填速度が設定されてたよね 複雑じゃなくていいと思ったんだけど うーん >>9 の表の見方がわからん
例えば貫通弾Lv1を使う場合、武器の反動は中あれば十分ってことか? 武器殴りのシールド効果検証したけどめちゃくちゃシビアな判定で草
多分振りかぶってボウガンが一番上に達した時の2F前後くらいしかガード判定ない?
振り始めと振り終わりには勿論ガード判定は無い
そもそもシールドつけない上に武器殴りも多用しないしこれも死んでる要素か 性能的にショット1、チャージャー0.5にしてくれ。または特殊の装填モーションやめて回避モーション戻せ
行動のほとんどがDPS下げるとかアホか >>735
弓がナルガってなんだよ、キンタマの話か? >>794
それシティのテンプレを丸ごとコピーしてきてるだけだから
シティで聞けばいいと思うよ 開発がヘビィとライトをどう扱いたいのかわからないし実際わからないまま出したんじゃないかって思う 多分モンハンチームはモーションの長さが火力の差になるとは全く気付いてない 念入りに強くならないように調整して技は何か作るの間に合わなかったんじゃね
ライトはヘビィの調整に時間かかりすぎて調整間に合わず装填反動リロード辺りがヘビィより上になってしまった説 盾つけてるから下手認定なんてしないし
ヘビィの話題なら、まだ練習中の人がレスしたって良いんだからそこは良い
じゃなくてライズの盾は性能が低すぎ
まだ上位でスロット少なすぎでガ系に割けなくて
ガキンってなった際のノックバックが大きいのがまず怖い
割とダメージを受けるから納刀して回復しなきゃいけないのも怖い
単純に盾怖くて上手く使える気がしない
うまく活用してるっぽい人にレスが付くのは
反論というより、何が良いのか知りたい方の興味だと思う 昔の圧縮でもDPS下がってるからな
たぶんDPSの概念がない ヘビィ極めた狂人が行き着く先はマルチにニャノンで拡散水平連射
モンスターは死ぬ。近接も死ぬ。まじで何も出来ないわアレ、水平拡散頭おかしい 他武器もかなり深刻に調整の出来のムラがあるからヘビィは無能な人間が調整しただけだと思う 大剣なんて抜会弱体されたけど
モンスターが、平気で抜刀溜め3入れられる時間隙を見せるんだが
こんな調整のシリーズ知らない
多分何も考えてない 基本なるべくコロリンじゃなく滑走で位置取りした方がいいよな
これで少しでいいから無敵とかアーマーつけばなあ 他はまだ一応試しにプレイはしてみた感はあるけどヘビィのCS、狙撃はギャグだろ
いかに歩き撃ち維持して他の行動取らないかが全ての武器ならヘビィの虫技は歩き速度倍にでもしてくれ セット名
ちいさいてき 回避距離1
でかいてき 回避距離2
にしてる 3に慣れると俺みたいにはずせなくなるからお勧めしない 「50代 モンハン マック」で検索するなよ!絶対にするなよ! >>812
大砲ダウン後金玉に頭から通す感じで狙撃打つとぼちぼちの火力でるよ
狙うほどでもないけど >>798
達人と攻撃の装飾品がスロット2とかバカみたいにコストアップしてるせいで火力代償にしないと快適スキルが軒並み積めないのが痛い
マジで今回の開発陣は調整がドンブリ 火力と快適スキルがトレードオフなのは当たり前と言えば当たり前のことだし今回の方針はそうというだけのことで別に良い
調整出来てないとかの話はそういうこっちゃない
なんだかんだ火力スキルはあれこれ盛れるしな 装飾品なら弾強化が無いのが辛いわ
ナルガ武器主流だからってのもあるんだろうけど、剣士の必須って精々弱特くらい
ガンナーは弱特弾強化どっちも装備のみで、さらに弾節約も装備のみだし
いや良おまあれば意外と組めるんだけどさ 滑走も割と意味わからん
他武器の移動技はバフとかアーマーついてるのにこれ全体硬直でかいだけで何も無いからな
距離つけたコロリンのが強いってどういう事 カムラポイントで各属性草交換できねえかな
ちまちま集めるの辛いよ ショートカット劣化はまさに開発内で全くガンナー触らないんだなって事が分かる事例だよな
100%文句出る >>830
相手による
あとCSが必然的に封印される
そんなに悪くは無かったけどコロリンはともかく距離ステップと引き換えにするほどのもんじゃなかった 滑走は慣れたら距離コロリより使えるし外してる
けど明らかに物足りない、ないならないで他の糸技が入るわけだし距離1積めばいいだけだからな 一回騙されたと思って渾身着けて滑走だけで立ち回ってみ
超弱いから 雷神を狩るためのセッドを作るためのマガド回ってるけど全然玉出ないし終わらねえ
ソロで狩れる程慣れてもないし野良マルチもぽこぽこ3乙されてクリア出来るかも5割くらいの確率だ マガドは絶対にマルチの方が難易度高い
慣れればバイクあたりでかなりやり易い方だから頑張れ マガドはカウンターショット決めやすいからすこ
腕の刃狙うのもシューティング感あってすこ 滑走は技名に滑走って付いてるんだから滑走強化の対象になるくらいはしてくれないか 1時間も触れば溜め撃ちいらないと気づくと思うんですけど開発はなにやってたんだ? カウンターチャージ中であっても一切使う気にならないのすげえバランス調整だよな
スタン値が増えるっていう徹甲榴弾くらいだわ >>838
いや寧ろ悪意を持って実装したのでは?ってレベル そういえばxxの時もヘビィは固有の狩技ゴミだったなぁ
完全調合や絶対回避等の共有の技が強かったから不満はなかったけど マガドはドシュー有れば5分かからないよ
ドシュー作るためにマガドを狩れ セッド作っても思ってるより雷神早く倒せないからあんまり期待しないようにな 回避モーションの長さのせいで攻撃かわしにくかったり手数減るのがまじでストレスだわ
タックルで受けれん掴み技が確定で食らう場面多かったりカプコンさんこれプレイしてます?
つかこんなんMHWの時にボロクソに文句付けて戻させるべきだったろMHWプレイヤーの怠慢だぞ
なにシールドヘビィだとかで道見つけて普通に使ってんのさ >>830
コロリン後のモッサリがうざいんで滑走でしてるわ 回避距離2と回避性能3いれてるのは甘えだろうか
ほかは弾道3節約3挑戦者1 どんだけ火力落としてんだそれ流石にライト使ったほうが良くね 里クエ終わらせて上位途中まで来た。
趣味もあるけど、パワーバレル付けて通常か貫通で十分。
もっと楽な方法があれば使いたいけど、
2ndからへビィしか使ってないと、
通常使いたいって気が強い。
……ワールドより通常マシになったしね 性能3付けてまで何を避けるつもりなのか明確に目的があるなら何も言わないけど
何となく付けてるだろ ライトもヘビィも通常弾がまともなおかげで楽しめてる自分がいるのは確かだわ 斬裂と徹甲とナルガライト対策の貫通がナーフされて通常弾しか使われなくなって通常弾がナーフされる未来が見えたからみんな今のうちに属性作っとこう >>847
それでお前がやってて快適で、被弾減って手数増えるってんなら全然アリだと思うよ
回避スキル落として火力スキル盛って吹っ飛ばされる回数3回も増えればほとんど意味ない
回復して構え直してる間に稼げないダメージを火力スキルで補うのはそんな簡単なことではないぜ とっくに作ってるしその頃には武器も防具も色々増えてるだろうから今急いで作るもんでもない ザンレツナーフ→よっこら回避 右上バグ 地面吸収バグもなんとかしろ!→ボウガンの調整項目はありません。はい。
とかになってワールドと同じ流れになったら笑う
でもそのあと盾散弾ツエーになったけど盾が死んでるし、何が起こるんだろう 質問スレで質問したんですけど、答えてくれる人がいなかったので、
専門家しかいないスレで聞いてみようと思いました
現状で、大型モンスの索敵範囲外から、その周辺の雑魚モンスを的確に狙える武器・組み合わせってあります??
生態を見たいのに雑魚の攻撃でキャンセルされてしまう
それをどうにかしたいんですが そういえばお前ら弾撃っててたまに画面側、手前というかこっち側に向かって撃つ時ない?
タゲカメのせいだとは思うんだけど
連射してる時にカメラ回してるとたまにものすごい挙動でカクカクする >>861
タゲカメ使ってるけどなったことないわ
後退撃ちしながらLZ放してるだけじゃね? >>858
拡散が効きます!?歴史は繰り返されるのか! 滑走は他の武器みたいに空中に飛べるだけで大分使い勝手変わりそうなんだけどな
空中撃ちの存在価値どこだよ ヘビィはもともと火力あるから多少落としたり取り回し悪くしても
全体的に下方修正かけても新要素軒並みヘボくしてもいいよね!って思ってる開発よ
火力すらガンナー最弱になってるみたいだけど さっきヘビイはじめて貫通属性特化つくったからごしゃはぎに火担いでいったがどうなんだ。ありかね? よくわからんけど倒せたんだろ?ならアリじゃないのか? 通常2怯み2s3出たからやっとヴァイク腕脱ぐ事が出来るぜ…
通常強化珠の追加はよ ティガの突進をタックルで気絶させるとそれだけで勝った気持ちになれる ガ強付けたらビームをタックルでガード出来たらいいのにな
肩が温まってきたなとかキメセリフ言いながら カウンターチャージャーって攻撃だけじゃなくて、咆哮に合わせても発動するですね
すごく使いやすくなって便利 おろみどろの頭に溜め3火弾で110ダメ(´・ω・) 貫通属性作ったけどソロなら通常弾でよくね?ってなった >>881
あれってミツネとかディアみたいな特定のモンスに対して使うもんじゃないの?
さすがにこいつらには通常より優先して持ってく 通常ヘビイはつくってるがクエストにはまだ持ち出してないや やっぱり
壁殴り性能最強=マルチプレイ最強だわ
お前ら黙っておけよ
へべーの火力おかしい
仲間作ってやれ カッコいいから使いこなしたいと思い続けてRISEまで来てしもーたw
かっけえヘビィ使いに今作こそなるぜ ヘビィ使いって一番ソロ専多いんじゃね
2ndから友達と遊びでやる以外ソロだわ 別になんの武器でも4人で合わせたらそうなるだろ
ライトでも雷神2分だし太刀4人とかで色んな敵瞬殺してる動画もなんぼでもある まあやってみなよ
何もTAの話をしてるんゃないんだ
並ハンがちょっと相談して嵌める場合
ヘビィが入ったほうが断然強い
同じメンバーで太刀4で5分台の敵が、笛1ヘビィ3で2分台だぜ >>889
XXの時も超特殊許可ソロ勢多かったしね ミツネ、カダキ、ベリオ武器あたりの最終派生が○○IIで終わってるあたり属性貫通の未来は明るいのかもしれない >>895
使用する弾種とビルド書かないと誰もコメント出来ないと思うよ >>896
ミツネとカガチは貫通属性'sで唯一のレア6未満だしな 通常強化に比べて貫通強化重過ぎませんか?頭もれなくクソダサくなるし
貫通運用でも貫通強化切っちゃっていいかな? 久々にナルハ救援行ったら貫通2が枯れそうになって笑ったわ
次からはちゃんと実まで持っていくことにした リノプロ頭は重ね着か非表示で対処
弾強化外すのはもったいない 氷結貫通ヘビィ4人PTでディアブロス2頭クエ2:06で終わらせてて草 ため撃ちは圧縮リロード的な感じだと思ってたんだけどなぁ
単発大火力プレイしてみたかった 散弾装備作ってる人って護石で散弾強化2s2とか持ってるのか?
自分は弾節の護石使ってるけど通常弾装備ほど火力が盛れないわ >>905
節約2納刀1S31持ってるから攻撃7は積める
それ以上は厳しいけど、それでも強いよ >>907
なんやその神おまは…
弾節2のs1くらいしかないからそれは組めないわw
しかも痛風テーブルだからナルハタ周回もモチベが上がらんし…。 >>908
俺はあるからつけてるけど、プケヘビィなら節約いらないと思うぞ >>909
確かにプケヘビィは百竜強化込みで8発あるのか、確かにこれだけあれば
いらないかもな、サンクス。ちょっとこれで組んでみるわ >>905
持ってるな
散弾強化2攻撃2スロ2-1-1 つっても弾丸節約3までつけて種粉塵鬼人でゴシャハギの氷の腕に1ヒット20とかだな
シールドつけてるからパワバレにしたらもう少し上がるけど >>898
レックスハウルについて私も質問です
運用は徹甲運用でマルチで使用
おまもりは弾節2かスロ3スロ2装填1のやつ
今はウツシ頭胴リノブロ手ジャナフ腰ハンター足
おまもりがスロ3空いてるのにブレ軽減いれてるんですが
アドバイスお願いします 貫通属性ヒット間隔広くて射ち込む場所選ぶなぁ
魔球にもできないし通常の属性弾も使えってことか >>900
散弾強化の方がもっとひどい。どこかの動画見てちょっと作ってみようと思ったけど蜘蛛防具とアルブーロ?しかない。 アイテムマイセットとショトカが連動してないのとリロード中調合が無いのが開発のボウガンに対する意識の低さを如実に表してるよな
ワールドと比べて今回褒めれるところが反動小の発射レート上がったのとリロード最速と弾の右上がり問題解消くらいしか無い 散弾強化が護石でないから諦めて攻撃7の弱特超会心で組んでみたけど通常弾とあんまり差が出なかった
これなら長射程ある通常でいいやってなる
散弾強化ほしい… セッド担いでもバイク担いでもナルハ8分切れない…センスがねぇ… >>916
キャンプに入っても装填されないのとかもな。
アイボ―で改善されたのに戻したのはなんなんだ。
ワールドの時にあった一瞬装備変えたら全弾装填はあるけど。 >>917
通常強化積んだら通常のほが強いまである
今回散弾流行ってないよね 散弾自体弱くなってるのもあるし
弾道3分割になったし火力3割上がる近距離パーツ奪われたから
Wと比べて散弾運用はきっついのよねえ 今回散弾はスタンで斬裂切れてたら変わりに撃つポジションかなぁ 闘技場で偶然気付いたんだけどガウンチャーってラージャンのビーム返せるんだな >>913
どの点で悩んでいるのか不明だけど、弾節約3さえあれば割と連発出来るから拡張は必須ではないよ >>925
徹甲は拡張なしで2発しか打てないのに連発できないでしょ。
むしろDPSでいったら節約より上よ(弾数の問題もあるから優先度的に上とは言わないけど)。
まあ、ティガ砲は徹甲+拡散のソロ向きだし、マルチなら徹甲+状態のメテオか徹甲+斬裂のセッドの方がいいと思うけどね。 節約と拡張同時に3盛れないで装填数1じゃとても担げたもんじゃないと思う ぶっちゃけ1番のぶっ壊れスキルは節約だと思う
拡張は総じて節約の劣化イメージ
反動下げてリロ速最大にすると一方的に火力をばら撒ける >>926
使えばわかるけど、節約より拡張の方が上はまずないかな
それに質問者はマルチでハウルの相談だよ
セッドやメテオは狙撃タイプ。機関竜弾のハウルが使いたいんじゃないのかな?
それなら拡張入れずに特射や集中が視野に入ることも十分あるよ 単純に時間当たりの火力だけなら
装弾数2以下 拡張>節約
装弾数3 拡張≒節約
装弾数4以上 拡張<節約
じゃないの? >>889
逆にというかリアフレと周回してた時は
むしろ普段ヘビィ担がない勢も担いできてたな
ただオンラインで遊ぶ時は担がずソロで遊ぶようになった 節約は確定として拡張無しでも徹甲運用いけるのメテオぐらいでしょ これもしかして一部敵への属性貫通の威力調整しきれなかったから草の供給絞ってんのか?
しょーもな 虫3使用で一定時間風圧咆哮振動無効、被ダメ大幅減少、その場から移動できなくなる、クリ距離増加、発射間隔がかなり短くなるくらいは与えてもバチはあたらないぞ 流れ見ないで言うけど
今初めて金獅子ヘビィ作って担いだんだけど
でっかあああ 徹甲はラー砲使ってる
見た目も良い
徹甲はそれこそ壁撃ちDPS通りじゃないから
装填数気にしなくて良いんじゃないかな? >>930
節約が発動した場合は装填数増えて、最後の一回は発動しないという確率を計算すると、
期待値は装填数nに対してn*1.25なるから
装弾数3以下 拡張>節約
装弾数4 拡張≒節約
装弾数5以上 拡張<節約
だと思うよ。
>>929
弾数少ないし優先順位が上とは言ってないんよね。火力が欲しいなら蔑ろにできないと言いたいだけで。
それに徹甲としか書かれてないから、機関竜弾使いたくて選んだのか他に選択肢あることを知らないで選んだのかなんて分からんよ。
俺は後者だと思って、選択肢は他にもあるよってのを言いたかっただけ。 まぁ質問者さんの具体的な回答がないのでこれ以上はアドバイスのしようもないかと
単に徹甲運用だけで良いならスロットの少ないハウルでも節約・拡張・砲術全部レベル3にした上で攻撃スキルまで組めるわけだし マルチは節約一択でしょ
上手い人だけ来るわけじゃないから
最適に頭だけ撃ち続けても弾がやばくなることある
自分の責任じゃなくたって、万が一弾切れして帰ったら
細かい計算がぶっ飛ぶゲロ不味さだぞ >>937
節約の発動率を25%とすると1発当たりの弾数期待値は1/(1-0.25)=1.33だから
装填数3の時に拡張と一致すると思うのだけど間違ってたかね? そもそもマルチで徹甲撃ってサポしたいなら弾持ちもいいドシュー担いだ方がいい、特に初中級者なら
どうしてもヘビィがいいならセッド
マルチなんか適切な敵に属性貫通持ってっても調合分じゃ足らん事あるからな >>860
誰も答えてないから一応答えるけどそんなもの多分ないよ
まぁレックスハウル徹甲3でマルチ行くなら拡張3節約3は必須と思っていいでしょ
ただでさえ装填数も携行数もカツカツなんだから
レックスハウル自体は機関撃ちたければ問題ないと思う マガドヘビィ作りたいんだが玉を出さねぇ…
おら!むらさきのたま だせ! セッドでも十分強いというかまさに>>60なんだ
今回アプデで環境変動するの分かってるからどうなるかはまだ分からんけど少なくともライトがここから上方もらうことはまずないのだけは察せる 虫スライダーにチャージャー付かんかなあ
かっこいいポーズ削除して? オロミドロに貫通火炎で捕獲3分20秒行けた
手を破壊すると転ぶ?から部位破壊上手く調整して後半ハメ殺すのがコツ
潜行シャトルランされるとキレるし水没林の滝の上で戦うとマジで木と同化して見えない オンラインでヘビィ担いでる人を見たことがない。
大剣並に絶滅危惧種だねぇ。 オロミドロに貫通火炎で捕獲3分20秒行けた
手を破壊すると転ぶ?から部位破壊上手く調整して後半ハメ殺すのがコツ
潜行シャトルランされるとキレるし水没林の滝の上で戦うとマジで木と同化して見えない そういや4Gぶりなんだけど、今回簡易照準しかないのかな。
昔から照準で慣れてるから、できたら使いたいんだけど…
オプション見ても見当たらない。。。 規制で立てられませんでしたごめんなさい🙏
お願いします…
なんか連投してしまった
オトモをコレクト2からファイトとボマーにしてマタタビ使ったら縮まったのもある >>940
確率は説明にある通り20%よ。その結果の期待値が1.25ということで。
もしかして、検証結果で25%だったとかならゴメン。 20%なんだよ
よしんば20%が25%だったとしても20%なんだよ >>955
ああなるほど
20%だったら拡張もそれなりに勝負できたんだけどね…
全部カプコンのせい ナルガも大概と思ったけど、蜘蛛も大概だな。肉質調べずに初見で打ちながら探したけど、オレンジダメージほとんど出ない。頭の場所もわかりにくい。オレンジダメ出てもダメージ低い。死ぬ事は少なそうだけど弾がドンドン無くなるわ。 しゃーない立ててくるわ
テンプレ変更なんかあったっけ 人居ないのか案無いのか解らんけど、待つのもめんどいし現行のまま行ってくる レックスハウルのことで質問したものです
レス沢山ありがとうございました
参考になります >>965
立て乙
すまねえ変更あるのかどうか分からなかったんだ >>949
ヘビィ使ってて野良マルチ行く意味が無いからな
逆にオンラインにいるヘビィとか俄ガンナーの可能性が高い
ナルハタタヒメに来るやつは特にだな
全部勲章も終わってマカ錬金もループバグなったから適当に金冠集めくらいしかやることないとかのレベルだと野良マルチやるけど >>965
乙乙
変更ある場合スレ内でレス番指定して書いてあること多いし今回無さそうだから良いんじゃね やることなくてずっとランダムで潜ってるけどヘビィは本当にいないな ジンオウガの胴体に横から貫通通すレベルのナルガライトが多数いるくらいで、ボウガン自体調合がライト層にとっては手間なので少ない
そもそもソロの方が属性貫通など扱う場合調合数が安定するから趣味以外で行く意味ないわな
俺もマルチだと弾道弓とか近接にすること多いし >>965
たて乙
ここ最近はランダム潜ってると2,3回に1回はヘビィに遭遇してるけどたまたまかもしれん でも回復弾ショトカに入れてパーティプレイするのめちゃくちゃ楽しいね 効率は無視で暇潰しにランダム行くけどマジでヘビィは一回も会ったことない
ガンスで行った時奇跡的にガンス2ランス2はあった 貫通事情がアレな分他の弾使ったほうが楽しいけど、適当に通せる貫通以外は弾肉質的に正面取らないとイカン敵が多いから、あっちゃこっちゃ向くとしんどいのよね
でも剣士は剣士であっちゃこっちゃ移動されるとしんどいだろうけどね
…モンハンはソロプレイ推奨だった? 散弾弾道強化プケ砲で放散ガイジするの面白いけど絶対強くないしマルチでやると地雷行為になるのは分かる >>975
覚えてるのだとセッド、ライドII、ヒドゥンIIあたりかな
スキルも見てるけど弾強化は付けてる方がレアなくらいだった フルチャ2反動2スロなし出たから久しぶりガンナーやろうとしたらフルチャ防具まともなの無いし珠もないし反動は1スロスキルだから実質フルチャ2-11だしで辛えわ マルチはメテオキャノンぐらいしか使ってないな
スタン麻痺スタン睡眠竜撃の流れが気持ち良すぎる ほんと貫通電撃いい武器ないなヘビィもライトも
雷神強化先はよ 連打してるとジャイロの照準どんどんずれない?
こまめに視点戻さないと手首が大変なことになるんだが >>981
なるな
こまめにスティック操作してるわ >>943
発動はするけど限定的過ぎて使い物にならんよ
自分でコントロールも出来ないし実質死にスキルみたいなもん >>981
なる
スプラのシャイロがどれだけ優れてるか思い知らされたわ ワールドから不思議ではあるんだがディアの翼弱点にしたのなんでなんだろうな、楽というか怯みもすごいし、的がデカ過ぎて面白みに欠ける
尻尾のままじゃダメだった理由がわからん >>987
ワールドからなのか
フロンティア引退ぶりのモンハンだからしっぽの付け根より翼通るようになってるの違和感あった
まぁ尻尾肉質あのままでもおやつだけど ん?ディアって元々尻尾と羽弱点じゃなかったっけ?
昔から尻尾か羽撃ってた記憶がある
ディアはむしろ頭が脆くなった印象。昔は貫通通してたら角破壊の前に大体死んでた 2ndGだと翼20の翼膜45みたいだね
ライズだと翼60
翼膜に吸われやすくなったとかかなと思ったら翼全部敏感になってんじゃねえか
翼、感じるんでしたよね? ディアの尻尾というと結構象徴的な部位だったもんな
あるヘビィ育ちのやつとか分かると思うが W:IBはとにかくガンナーを増やしたかったみたいだね
なんか甘やかされていた そういや四本の角ヘビィソロは達成されているのだろうか
バグだか仕様だかで揉めたりしてたような古い記憶 このスレッドは1000を超えました。
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