【MHRise】ガンナーズシティ -12番街-【ボウガン】
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MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -11番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618129445/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個別のボウガンについてのみ語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -113発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1617336001/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1609792762/
【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
モーション値
https://docs.google....bFBneUtK-8/htmlview# Q.ライトボウガンのオススメ武器教えて
A.貫通速射:夜行弩【梟ノ眼】
徹甲散弾:禍ツ弩ノ幽鬼ドシュー
通常斬裂:王牙弩【野雷】
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
攻撃強化系の優先順位は下記の通り。
倍率1.2 :〇〇弾強化3、速射強化3
倍率1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)
倍率1.1 :攻撃7、超会心3(会心率80%)
倍率1.05:パワーバレル、ロングバレル(ロングバレルは厳密には1.035)
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて利用厳禁。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィって弱いの?
A.弱くありません、十分強いです。
ガンナー専の場合ラスボスに到達するまでに辛い時期があったためそのような発言が多くなった経緯です。 Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。 >>8
いや、スレ立てなんぞの雑用は下のもんの仕事 >>1乙
テンプレに専ブラ推奨って入れといたらいいんじゃね 闘技場だけど経験者なら初見でAは当然だぞ
あとSでコツ必要なのは水没林の2頭のやつかな
ロアルから入って半分くらい減らしたら操竜→ナルガと合流→そのままナルガしばいて突進離脱→ナルガを操竜してロアルを倒す→ナルガ倒す >>1乙
これがガンナーズシティの百ガイ夜行ですか ナルハタタヒメ用にナルガライト装備作ってて弱特の護石きたから
攻撃4弱特3超会心2貫通強化3作ったけど今まで使ってた攻撃7見切り7貫通強化3と大して変わらないのね・・・ 色々盛っても大して変わらないから装填拡張で手数を増やせばいいという結論に落ち着いた ふぅ…、仮組ドシューをディア二頭に試したら達するかと思ったぜ…
素が優秀だから拡張で斬裂弾が5発に増えて、そこに節約も起きればトリガーハッピーになれると来た
こんなの勃起しそうにならない方がおかしい >>14
せやで、だからいつも言うてるやん「2位じゃダメなんですか?」って
神おま来ても大してかわらへん
それよりPSを高めるこっちゃ >>15
そう、極論すると節約か拡張であと適当に攻撃スキルつけりゃ良い
TA勢でもない限り神おまんこは必要ない 下のもんの仕事とか平気で書いちゃう辺り厨二臭がヤバイな 今作からライト勉強中なんだがブレ抑制って重要度高い?ピンときてない 前スレ終わりのショトカ誤発防止に同じものを3箇所くらい固める発想なかったわ
ただやっぱり枠が減るのがネックだな テンプレにヘビィは強いです!!!とか書いてて草生える
火力だけは低くはないが取り立てて強いと言えるほどでもないしトータルでは弱い部類だろ
というか個人の感想がテンプレ化されてんのはどうなんだ ワールドではたまの装てんと製造を並べて貫通打ってる時は誤操作しても問題ない位置関係にしてた ブレ左右なら必須です、ブレなしでも暴れ撃ち込みならつけましょう。
右大などは無理につけなくても良いですが今作のブレ抑制はかなり軽いので散弾、放散弾運用でなければつけるのが無難です。 そこら辺微妙だったから書かなかったけど後付けされたから俺は知らん 特別弱くもないしライト弓太刀みたいに分かりやすい強さではないね
個人的には中堅と強武器の狭間だから十分強いという言葉は人によって変わっちゃうな まぁ専スレでわざわざこの武器は弱くありません宣言はちょっと滑稽だな ヘビィは癖があるからな
強みを実感する前に嫌になるのは結構な人が通る道 コロリンの後のよっこいしょモーションは何を考えてつけたのか知りたい >>32
ヘビィスレで検証したけど
集中3 集中0
CC有 1.06 0.9
CC無 0.72 0.61
って倍率だからカウンターチャージャー維持し続けないとクソみたいなDPSになる
CCの隙もやたらでかいし、よほど弾が足りない限りはCCするより弾普通に撃ったほうが強い 闘技大会ラージャンでSを取るのは太刀よりヘビィの方が楽だったな ライト強すぎて笑うわ
現状単体4分、2体10分オーバーしたことが無い 異常とか徹甲は溜めてもいいけど他は基本的に普通に撃った方がいいよ もっさり回避はワールドで移動撃ち+シールドが強くなったことのペナルティで装備されたんだと思ってたけど
シールドが過去作並になった今でも実装してるってことはただの嫌がらせだよな 野良で他人の装備覗いてて知ったけど弱特2距離2s2とかいうお守りあんのか
裏山 闘技ラーむずいって言ったけどボルボと混ざってたわ
ボルボの方がむずいぞ 時間云々はサイドクエストあるからクリア出来るかどうかだけしか気にしないわ
堅鎧玉400個超えてるけどこれ使い切れないよな ライトしか使ってなかったせいで闘技場ヘビィ使った時に溜め撃ちあるの忘れてたわ
まぁ溜め無くてもAは取れたからいいか ナルハタタヒメって風圧の効果なくね?
風圧3にしても形態移行で吹っ飛ばされたわ
咆哮と混ざってんのかね >>38
なんなら弱特2節約2スロ2-1-1だって付けてるやついる なんかライズ本スレでナルガだけじゃなくライト使い全般相当嫌われてんね
マルチでライトのアイコン見えた時点で問答無用で蹴るとか…
こりゃほとぼりが冷めるまでソロで籠るか、マルチ行くならサブ武器使った方がええかな 救難しかしてないけど蹴られた事ない
部屋に入ると蹴られる事が多いんか? 渡りが増えてマルチの乙率高いしヘイト集めるのはしゃーない
弓と二分化するかと思ったけどあっちは火力が高い代わりに操作が忙しいせいで敬遠されてゆうたがコッチに集中してしまった >>49
そもそもソロ仕様できてからガンナーでマルチ潜るとかイナゴガンナーくらいのもんだからな
アイコン見えたら蹴るとか割と正しい判断 まあいつもの事ね
ガンナーに渡りが出来た時はいつもこんな感じになる
あんまり差があるとマムみたいに剣士達がガンナー堕ちするまでがテンプレ 強いって噂だけでど素人が担ぐからでしょ
YouTubeでもナルガにナルガ担いで行って11121121みたいなダメージ出してる動画とかある >>52
ブレヘビが明確にぶっ壊れてたダブルクロスでもナルガライトの方が流行ってたし
火力がある云々じゃなくて手軽に強いって言われてる事が脳死勢には最重要なんだろ 放散は余りにもモーション値が低すぎて脳死もできない ナルガとドシューとオウガだけでもガッツリ修正入れば他武器にヘイト分散されるしバランス良いんじゃないの ドシューなら火力特化ヘビィより火力でるしサポ特化ヘビィより気絶するからもっと流行ってもいいんだがナルガライトは目に悪い にわかライトの俺でも超特殊オウマ倒せたからな
XXのナルガライトも強かったよ、あと連撃スキルも反則的に強かったし 一部ライトを親の仇のように叩くキチガイはいるけど
大多数はライト嫌いと言ってもナンニデモ=ナルガライトゆうたが嫌いなだけで
サポドシューは大歓迎だぞ ドシューの欠点らしい欠点ってなんだろうな
麻痺弾撃てない点とか? >>67
そもそも飛ぼうが浮こうが弱点高かろうがナンニデモ剣士で来る方も悪いと思うけどな
偏見で申し訳ないが仕様や狙うべき部位すらよく分かってないままブーブー文句垂れてる剣士が多いのはマムとムフェトで嫌と言うほど分かったし 装填速度3弱特1s無し
これでガンナー始められますか? ティガで徹甲→機関→徹甲→龍撃
この流れが大好きです。
百龍やキンタマ以外はソロもマルチもこれ担いでる。 砲弾装填スキルってボウガンの弾関係ないのかよ…
紛らわしいんだよっ! ドシューの欠点無いんじゃね、マガドヘビィ食ってるけどマルチでヘビィ担ぐならだいたいオウガだろうし麻痺と住み分け出来てる いやマルチで竜撃は微妙やろ
睡眠竜撃ならともかく野良で狙うもんじゃない 装填前に吹っ飛ばされたり武器仕舞って
次武器出す時に自動装填されるのが凄い苦手なんだが
設定見てるつもりなんだが見逃してるだけでなんとかできたりするのかな?
それとも一旦別の弾にするとか武器出す時はそれ込に絶対してたりとかかな? 珠も作ったことないようなレベルのゆうたがしょーもない護石引いて勘違いして自慢しに来るの増えすぎ ドシューは状態異常にできないから百竜適性はイマイチ ドシューの欠点は
・維持コストが非常に高い
・状態異常が使えず百竜には不向き
・スタンが効かない敵にはそこまで強くない >>81
無駄に色々試してたのにそこ綺麗に抜けてたわ
すまんありがとう 寒冷群島の左上にある大翔虫ってどうやって設置するんですか? ドシューの徹甲斬裂ビルドで砲術3付いてるのよく見るけど、攻撃か会心系で斬裂を伸ばした方が良くないか?
もちろん付けて損は無いし倍率も良いけど、ダメージに占める割合として徹甲より斬裂の方が大きいと思うんだが
おまけで付けやすいならまだしも今回の砲術は大して軽くもないし、攻撃/会心と両立できてなくても砲術3の採用率が高い理由がよく分からない 業者やアフィかライトライト叩いてるのも多いだろう
無視無視 徹甲でスタンばかりされるとただの壁殴りみたいになってつまんないよ
周りはしらけてるから程々にな 比較しようとジンオウガのライト作ったけどやっぱ通常2速射に関してはアンジャナフのライト痛恨のが圧倒的に強いぞ >>92
出来たら苦労しねえよ(速射強化2未所持) >>70
まぁ昔からだからなwww
剣士使うやつ昔からそんなのばっか >>92
というかジャナフは徹甲3種撃ちが出来る通常ベース銃で、オウガは麻痺と斬裂が撃てる通常ベース銃だから使う相手ちゃんと考えないとダメだぞ
ライトで甲乙付けるとか、検証出来ないゆうたじゃないんだからさ >>94
使ってないです!速射強化で組んでるので通常2と斬烈速射でやってたので!
通常3をメインにするなら別のビルドでやりたいですね! 早食い2 虫使い3 LV2ー2
良さげなんたがガンナーにはいらんな、、、 >>98
どっちもメインだぞ
動きが速い相手や部位が狙いづらい時に3で狙撃して、気にしなくて良くなったら2でばらまいて、ラッシュを掛けるときに同時使いするんだ
レベル3通常弾を12発位装填してると考えるんだ 散弾ドシューどっち使うか迷ってんだけど後押ししてくれ
攻撃4 攻撃7
散弾2 散弾3
拡張3 拡張3
装速1 装速2
反動3 反動3
ブレ1 ブレ1
節約3 弾道2 貫通使ってると1と2の反動や装填速度の差が結構明確に出てる気がする。2や3が反動最小で無ければ、貫通1を連打した方がかなりDPS出てそう。
なんか当たり方が機関銃ぽく当たる。
ただ、貫通1のみで戦ってると、ツラヌキの消費がハンパ無い。 ○ >>101
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
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/ >>101
先のやつにあったか、並びが分かりにくいわ
さておき、ブレなんか気にしないで早+1したい
どうせ左にしかカーブしないし >>101
散弾を実践で試してみれば分かるぜ
弾道強化3は必須だぜ 斬裂弾は尻尾切りに重宝してるけど流石にねぇ…
ナーフされるとしても20後半発くらい撃ったら切れるくらいの威力に留めてほしいな まあベヒの尻尾斬ってた時代に戻るんじゃないか
温情があれば持ち込み数減少でサブ弾行きの刑かな ナルガライトはガンナーから見ても邪魔だしなあ
あんなエフェクトにしたカプンコが悪いわ 今は団子の砲術は徹甲の効果ないが
バグ修正されたら斬裂より徹甲だろうね 散弾特化なら弾道3必須で
近づくために回避距離も
ほしいし、弱特ないのもだめ
節約はいらない >>115
はぁ?斬烈徹甲強いドシューで散弾運用?
素直にヘビィ使えば良いのに。 攻撃7
散弾強化3
弾丸節約3
弾導強化3
これで散弾ドシュー使ってるけどめちゃめちゃ強い 斬烈はどうでもいいけど、
装填3反動3な時点で徹甲散弾じゃねーの? >>116
散弾ドシューてかいてるの見えない文盲か
そもそも斬烈より一発強いし立ち回りロス含めても
同等レベルなんだがな
渡りは知らないか ドシューは散弾lv3を5発装填歩き撃ちでセッドと何も変わらんからな
ヘビィがうかつにローリングで回避するとポジション取りで大体もう一度もっさりローリングしなきゃいかんがドシューならその間に攻撃できる
まあ今の所そもそも斬裂でいいんだけど ま散弾は何やっても生き残るだろよ
ヘビィでもライトでも。いい弾になった 散弾ドシューも強いけどそれと比べるならセッドじゃなくてプケの方が良い こういうのもう煽って有益な情報引き出そうとしてるだけだと思う
そうじゃないならあんまりにも池沼だからそうであって欲しい ヘビィスレは節約のガチ検証で荒れてるのにこっちは平和 散弾に弾道って必要かこれ?
弾道3つけても距離なしのステップ1回分くらいしか有効射程かわらんけど >>130
弱点に集中させようとすると結局密着気味になるし無くてもいい気はするな >>129
検証で荒れてるんじゃなくて中学数学も出来ないやつが何人もいるだけだろ
正直げんなりだわ >>131
そうそうそれ
弾道3の散弾射程ギリギリからだとトレモ蛙の頭でも全段ヒットはしない
ギリギリ弾道2の射程くらいからなら全段ヒットするがそもそも弾道の有無で殆ど射程変わらない
距離2でステップするなら尚更接近離脱は容易だから距離の方が優先というか距離は必須な感じか 節約強いのは強いけど今作リロード結構速いのとスキルが重いのもあって節約の代わりに火力盛るのも普通にアリだよな 装填+節約はリロードまでの火力が大きくハネ上がるからな
どっちも強いけど、どっちも着けたドシューは最強に決まってる
コスト以外はな! カガチ二匹のとこ入ったらナルガライト2人
ずーっと横から速射してたわ
こらあかんわ うけるんだけど
これ真弾丸節約じゃねえか
決算前で納期間に合ってなかったのか?
ボウガンだけ先にG級スキル実装してるのか? 散弾ドシューに弾道3つけるかだけどこれみんなサイレンサーでやってる?
弾道なしサイレンサーだと確かにちょっと射程短かすぎる気はするな
弾道3ロングバレルだと収束するかは置いといてだいぶ射程長くなる 速射強化1弾道強化2スロなしの護石出たけど使い道あるかな >>142
>>142
個人的にはサイレンサー弾道3
やっぱりサブ的に反動最小で斬裂と徹甲撃てるし
完全に散弾しか撃たないって場合はロングバレル弾道なしでもいいんでない 散弾ドシューちょっと楽しそうだがどのモンスを狩るんだ?
金玉殴りにはちょっと飽きてきたんだが 節約は20%より多くねと初期の頃から言われてたけど
スキル説明文が間違ってるわけ無いだろ気のせいだろと誰も検証してなかったからなあ
マジでスキル説明文が間違ってるとは 散弾ドシューはサイレンサー弾道1の距離2だわ
距離1だとあとほんのちょっと足りないみたいな感じになる 散弾ドシューロングバレルで散弾を最小最速になるよう反動2装填速度無しで組んでみたけど
結局1スロが余って反動も装填速度ももっと積めてそれだったらサイレンサーで斬裂徹甲も撃っちゃおうよ!ってなって悩ましい 尻尾切って狩り中に剥ぎ取ってるキッズを拡散弾でぶっ飛ばすの楽しすぎwww 節約が20%だろうが25%だろうがどっちにしても弾丸節約3のスキルつけるから意味ないと思うの( ˙-˙ )本当アホですわ 納期間に合ってなかったのか
3月中に出すのが至上命題でまともにバグとりしてないだろ みんなは装備マイセットに登録してるの全部に装飾品付けて登録してる?
使う時に必要なのその都度付け直してる? >>156
付け替えしなくても、登録しとけばその装備でセットされてるんですが( ˙-˙ ) そもそもMH板自体アフィとゲハの格好の餌場みたいな所ある ユーチューバーがハイエナのように群がり我先にと転載するための場所だもんな ライズは中身スカスカだからYouTuberもネタ探しに必死だよね >>163
かといって他にやる事ないしの〜
マジでDL版で購入するんじゃなかったわ。GEOリタイア 今作はビルド幅が全然無くて作りたい装備が少なすぎる
無理に見つけて作ってるけど限界が早い 結局、どう組んでも大した差出ないしな
好きなの組めば良いと思う 強いって評判のジンオウガの銃がやっと作れたんだかど、雷属性スキルを積みたい誘惑に駆られる
ライズは属性強くないって聞くけど
ジンオウガの銃は属性スキルを積みたくなるよ 説明より効果高かったのか…
節約2のお守り出たときに組み込んだらラスボス2分縮んだからなんかやけに強いとは思ってたけど ライズが初モンハン
ライトボウガン強いと聞いてやってみたけど結構難しいですね
速射で貫通弾1が切れてしまう
思ったほど(動画で見たほど)敵がスタン?気絶?しない
弾の切り替えで手間取ってスタンしたときに起爆+斬裂のコンボで十分なダメージを与えられない
練習あるのみか マジでこれ弱点に通常3打ち込むだけでいいじゃん
ジャイロ慣れたら貫通より気持ちいいわ 初心者は火力スキルより弾丸節約・装填拡張・弾導強化を積めるだけ積んだ方が結果的に火力でるよ ローザ、ナルガ、王牙と作ったから次はドシューかな?と思ったけど
ドシューは徹甲と斬烈が切れたら弱そうね
王牙は通2が速射だから倒し切れるだろうけど 一応Lv3全部撃てるから攻撃高めてりゃどうにでもなんじゃね
足りない状況なら俺なら移動時に補充するけど なぜどれか1つしか運用できないのか。
徹甲、旋回移動、起爆散弾、斬裂で織り交ぜていけばバクレツしか調合しなくても速いしトリガーカチカチしてるだけよりずっと楽しいと思うんだが 開幕咆哮の面倒な奴は遠くから徹甲3でスタンさせてから通常3でボコるのがおもろい 散弾強化だけど開幕徹甲スタン次第起爆散弾が2-3回、
怒りその他強化時は斬裂クソゲーして通常時は散弾みたいな立ち回りしてる
凄く楽しい メテオキャノンって徹甲麻痺睡眠で2頭クエの体力なら一生反撃されずに終わるレベルでナルガライト並みに脳死だと思うんだが野良では見ないな
寝起きは小タル最速抜刀カウンターショットが間に合うからそのまま操竜するとスタイリッシュだぞ ドシューは状況に応じてLv3弾使い分けるプレイングしてるな ホリの連コンにしたらくっそ楽になった
ライトもヘビィも一段と楽しくなったからおすすめ 弾丸節約
総弾数は減らないが装填した弾は減るようにアップグレードされそうな予感 オウガの速射斬烈は脚が止まるからイマイチ使いづらいな メテオキャノン普通の単体クエでもほぼ徹甲だけで一生スタンして終わるわ
節約と拡張で徹甲3を4発プラスα連射できるのは圧巻
ここに蟲技で簡単操竜に麻痺に睡眠と封殺する手段が揃い踏みなんだ 今作からモンハン初めて、ナルハタから貫通ライト使って
貫通強化2 スロット3-0-0の護石出たけどナルハタ行くのに装備更新出来るかな?
今の護石は弱特2 スロット1-1-0で
攻撃7 貫通強化3 装填速度3 反動軽減3 超会心2 弱特2 力の開放1 後適当
のスキル構成です。 ジャナフライトの通常2の装弾数があと1欲しかったなぁ…射撃もリロードも歩き可能なだけに惜しい
なんか3発だとしっくりこないのは俺だけかね
装弾数lv2が無理なく積めればな〜 >>185
それが普通と思って初めて使った時装填している弾も減らなくてワロタわ
強すぎない? 女声はWのエロ女ボイスで慣れた感あるけど
男が渋い声で変なこと言い出すのは新鮮で笑う 弾節ってマガジンの容量的に限界なはずなのにたまに弾増えるの意味不明だな >>185
言わんとしてることはわかるけどグレードダウンでは? 贅沢言わないから節約2渾身2S2のおまもりでないかなぁ ライトボウガンしか使わないんだけど、気炎万丈!!って連呼しまくってる人は、武器のせい?選択したボイスのせい? 最近ほぼ機関竜弾使ってないわ
最初はクソ楽しかったけど見た目ほど火力ないのがね >>202
いうても昔の通常弾しゃがみくらいの火力はあるだろ
ちゃんと当たれば >>197
嘘かホントかはわからんけど昔なにかの番組で目隠しした人に熱したアイロンと嘘ついて冷たいアイロン当てたら部分的に火傷?みたいなのが出来たっての見た記憶があるわ
多分ハンターは打った気になっててモンスターは当たった気になっててプレイヤは弾が見えた気になってるだけだわ >>202
え、機関竜弾ライトには無いから面白そうで使いたいと思ってたけど、弱いんです? 機関竜弾は相手が麻痺だのスタンだのになるのを見越して装填できれば強い 攻略でナルガライト使いまくってラスボスまで行ったから愛着湧いてきてしまったわ
マルチでも1回麻痺とって斬裂で尻尾切って貫通2で複数クエでもコスパよく火力支援と、ほんまいい子 本当に視界が眩しいから近接1回でもやれば向いてない敵に担いでこられると嫌悪感沸くぞ 機関も狙撃も装填か解除もうちょい早ければなぁ…
特にダメージもアレな狙撃 貫通速射は近接に迷惑みたいだからジンオウガの銃を作ったんだけど、貫通電源弾速射も同じく迷惑かしら? >>210
ヒメに近接で来られると蹴り出したくなるのと同じようなもんか 会心エフェクトが眩しいなら会心装備控えればいいけど弾着エフェクトが眩しいなら使える弾限られるね
ソロ専だから分かんないけど 気にしてないからわからんけどエフェクト切る設定なかったけか?
釣り針にかかった感あるが 気持ちレベルの控えめ設定も
アプデで改善しろ感ある ドシュー作ろうとしたけど金ねンだわ。なんだよ47000て高いよ >>218
なるほどぅありがとう
マルチなんか気に入らなかっら抜けたらいいし
自分の募集なら蹴ればいいと思う
実際自分は○○な太刀来たら蹴るしヒメで近接担いで来たら蹴る
人の募集なら主に従う >>219
水没林マラソンしよう
防具も強化してくとあっという間に金減ってくよね >>219
私もドシュー作ろうと思ったら
怨玉がなかったよ!長い戦いになりそう 属性弾とか使ってる人っている?
馬鹿みたいに高いし今回ただでさえ金欠で貫通弾散弾ですらたまに厳しいし
ナルガ武器ってか会心が優秀過ぎて他の武器種でもナルガ武器一択で属性武器微妙な印象なんだけど >>223
騙されたと思ってディアブロスに氷貫通撃ってみ >>213
金玉はうまいやつなら近接も誤差だぞ
下手くその近接もまあ即死しないだけ下手くそガンナーよりはマシ 他人のクリティカルエフェクトとかどうでもいいので消せればナルガライトへのヘイトも減るで
あと笛のビカビカも >>225
そうかもしれないけど自分やると近接多めだと時間長いし乙率高いのでそうすることにした
そもそもソロ行けって話しだけど キンタマは頭狙いづらいし腕帯電状態でも動くし玉袋むき出しでも足場めんどくさいからガンナーでいいやってなる 初ライトで、ナルガとレイアのを作ったんだけど
普段はどんな弾を使ってるんですか?
貫通弾1.2.3、通常弾1.2.3、他にも斬裂弾とかあって、わからなくて困ってます
アオアシラ相手に貫通弾使ってみたらカスダメだったけど通常弾はそこそだった
ナルハタも通常弾でいいんですかね?
超初心者で色々サイト見てもわからず、すみません 色々サイト見てはナルハタが通常で良いと思ったという事実だアドセンスクリック! >>229
初心者だからなんだってんだアフィ
初心者だったら調べずに質問しても許されると思ってんのかアフィ おすすめライトボウガンって調べたらトップで企業wikiが弾別進行度別おすすめ武器&装備紹介してあって草 金玉戦は足場微妙に届かなかったり横移動誤爆したり頭上に向けて届かなかったりで近接で行く気が失せる ライトではやんねーけどナルハタに通常自体は別に悪くはない 翔り虫を全然使えてないからなナルガ軍団
そりゃ台座乗れないなら下から撃つしかないわ
上手いガンナーはちゃんと速射砲とか大砲使ってるからな ナルハタバイク通常弾で普通に5分台出してるぞ
上手い人なら4分台
ていうか俺がナルガライト使っても5分台だから変わらん 野良見てるとそもそも大砲出るタイミングも位置も覚えてない奴が大半やし ナルハタ基準はどうでもいいって…半分装備関係ないやん
タイムアタック動画も操竜しまくってるのとかあるけどマジで無意味だと思うわ >>241
基本ソロなら覚えてるけど、全部覚えてないからマルチだと微妙にズレるわ
取り合いになることも多いから場合によってはそのまま撃つ 3人が同じ大砲目掛けてまっしぐらした挙句全員登り損ねて大砲撃ってるのが1人だけとかいう稀にある微笑ましい光景 >>242
無意味だと思うなら操竜無しのそれより良いタイムの動画出せばええやん >>1に
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください
って書いてあるからここでも質問いいんじゃないのか
答えたくないなら無視でいいじゃんね >>229
アシラは小さいから通常か斬裂を弱点に当てた方がいい
姫は貫通弾でも弱点にほぼフルヒット出来るから貫通か斬裂の方がいいぞ
ただし手と頭の光ってる部分を狙う感じにしないとカスダメになるから注意 >>245
時間の無駄やわ
暇つぶしにタイムアタックみたら操竜しててつまんねって思っただけやろ
その自分でやればいい理論キモいわ >>220
近接ともやってみるといいぞ
ちゃんとしたやつだと5分で周回できる
タイムと立ち回り見てから判断した方がいい >>224
確かにぶっ壊れ火力だけどやっぱりコストキツイよママン… ドシュー使ってて思ったけど、火力よりもKO3を優先的につけた方が安定するね。
特にソロだとスタン終わりがけから榴弾つけ始めれば、次のスタンもすぐ取れるし プレイヤーごとの得手不得手で結局PSだからやってみないたわからないのに武器種だけ見て判断する人はマルチむいてないんじゃない? >>248
時間の無駄じゃなくて無理なだけだろ
そもそも直接言わずにこんなとこでケチつけてる方がよっぽどきめぇよ >>248
じゃあ最初から操竜つまんねって言えよアホ >>253
何回も撮り直ししてるたけだろ?やれんことないだろ、対人じゃあるまいし
>>254
お前誰やねん TAに挑戦もしてない奴がTA馬鹿にしてイキってんのなんか笑う いやあんなんYouTuberしかやらんやろ
何のために一般人がランキングでもないことをするんや…? >>219
水没林でレンコン放置3時間くらいで60万稼げるよ
なければマラソンで13分で20万くらい 属性弾息して無さすぎじゃない?
特にライトは属性速射できるやつほとんどが歩き撃ちも歩きリロもできない上に装填2発って使わせる気ないよね みんな弾切れ起こさんのか?
貫通連打してたら倒す前に弾なくなるんだが ナルガライトで種薬粉塵閃光使わないでも5分で回せてるので金玉は省エネ >>262
ヘビィの属性貫通はティガナルガディアミツネとかを3分台で周れて息してるから大丈夫だよ >>250
徳を積めば打ち切らずに捕獲行けるかもしれないし壷を買うところから始めよう >>21
ネコの暴れ撃ちを発動させるとブレるからって理由だよ
射撃と暴れを基本にしてるガンナー多いからな 今作猫射撃が弱体化したから短期催眠を推す声もちらほら >>270
射撃は今回役立たず
毎回、短期睡眠、暴れ、弱いのこいだな >>257
普通にtaは楽しみ方の1つにあるだろ。
自分が理解できない事を全て否定するのは辞めた方がいいよ。 >>276
ああ、発動率ってことか
猫射撃自体が弱くなったのかと思った >>279
違う、クエスト中に射撃ごとに抽選
完全弱体化 催眠暴れ射撃術にすれば解決だな!
でも射撃術を外して激運とかつける選択肢もあるんだな ゲェレーラキャノンでディアやったあとブリザードカノンでディアいったら豆鉄砲で草
やっぱ属性はヘビィやな >>280
マジか
そりゃ酷いな
暴れ撃ちと短期催眠ベースにするわ… ドシューははっきり言って
水ライトとか調和砲に準ずる武器だけど
ガイジやキッズ ゆうたやGAIJINにその凄さが理解できないってのがあるな?
エアプサイトの丸パクリコピペ
ナルガロングバレルガイジ近距離カスダメにわかゴミが扱えるわけがなかったなw ドシューなんて散々youtuber共が紹介してんだろ 動画見てドシューの強さを教えてくださるありがたいゆうたが一時期よく来てたよ
我々の知らない運用だったそうで ドシューっていうほど撃つ時ドシューって言わないよな 結局ドシューは交易で弾の素材増やすのと戦闘中にシコシコ調合するのが面倒くさいから渡さんは寄り付かなかった
ナルガは店で貫通の素材まで買えて脳死で垂れ流すだけだから大流行してる ドシューって運用コストがクッソ高いだけで扱いはちっとも難しくないというかナルガライトの100倍簡単じゃね ナルハタの間ずっと交易でバクレツの実増やしてたら5000個超えてきた
しかし神おまどころか良おまにも困ってるわ... ドシューの素を作るために下位のマガルを狩りに行ったのが王牙の初運用
斬烈40発で倒せて驚いた ドシューは通常弾特化でも強いからナルガより基本を覚えやすくてPS上がるんだがな
ぶっ壊れっていうワードがないとゆうたは食いつかない もし節約が20%に修正されたらドシューの格落ちるかな?
それほどでもないか ラスボスに強いっていう宣伝文句がよほど効いたんだろうな
ナルガ狩るだけで作れるのもポイント高いし 今回の射撃術は誤差。マジでいらない
前作まで知ってる人は通常使う時につけるだろうし、初心者は名前からしてガンナーなら強いと思いそう
ひでえ罠だわ ドシューかナルガか
って感じなのね、そこに王牙が続く感じかしら?
顎弩も気になる 顎弩に攻撃4弾強化3速射強化3積んだらけっこう楽しくなっちゃえるよ。本当は攻撃7盛りたいとこ素の装填数少なすぎて拡張を優先してるけど会心無しで蛙頭に1トリガー180ちょい出る ナンニデモナルガライトっぷりはダブルクロスの方が魔境だった感ある 臨機応変に弾変えして間合い変えて色々と調合するドシューがナルガより楽ってのはありえないかな
脳死プレー最強はナルガだろうけど XXはナンニデモヘビィじゃなかったか?
アムキャ持ち込んで蹴られたのはいい思い出 >>309
徹甲斬烈だけで9割型完結するドシューの何が難しいんだ
調合なんてショートカットに登録するだけじゃないか
間合い管理?そんなもの徹甲斬烈には不要だが…
ナンニデモ=ナルガなんて仕事してる気になってるだけでダメージ効率は悲惨の一言だろ 臨機応変に弾替え(徹甲スタンしたら頭に斬烈弾ブッパ) ソロならいいがマルチだと節約付けてもそんなん弾切れするぞ 昔は同期ズレとかでマルチじゃ通常弾とかホスト基準だと全然別のところに当たってたから貫通のがマシだったけど
今作はそこらへんどうなってんだろね。まぁそもそもマルチあんま行かないけど 野良マルチみたいな非効率プレイでの話出されてもね…
どうせ近接混じってタイム伸びるし野良マルチなんて何でもええわ ワールドじゃ開始当初斬裂ゲーで一回目のアプデで修整されてたな 徹甲斬烈パナして弾切れしたら適当に通常なり散弾なり撃ってれば良いだけだから難しくは無いが
ナルガで適当に貫通垂れ流しの方がより脳死出来るからナルガの方が簡単だろうな
慣れてる人間にはなんてこと無いのは当然だけど3種と1種では渡りにとっては全く次元が違う >>313
弾切れしたら補充しに帰ってもよし通常でも貫通でも散弾でも適当にぶっ放すもよし
それの何が難しいの?
クリティカル距離維持?それは他のボウガンではいつもやってることですよ ドシューとナルガならナルガのほうが楽チンってのがな
ナルガなら帰還すらいらねえし 徹甲斬烈も簡単だけどナルガのがよっぽど脳死で簡単だなそれは間違いない 君等が毎回そうやって脳死ばっか追求するからヘビィさん虐められるんや。。。 ナルガライトは雷神以外だと効率悪いってもそれでも全クエスト適当に撃ってれば終わるのも事実ではあるからなぁ マルチに弾足りなくなるような装備で行くのが間違いだろ ジャナフも貫通で撃ちまくるけどもしジョーもいたら貫通で蜂の巣にされてたんだろか >>300
弾丸節約は20%の発動確率で仕様通りじゃないか
弾の消費量で考えると複利計算になるから25%に節約されているだけで
修正って何を修正するんだよ 結局ライトゲーマーはマルチでもワイワイやるからドシューとかは弾残量的にもむいてないからな
店売り素材でマルチ複数クエストこなせてマルチ程度なら全モンス対応、流行りの斬裂もうてると来たらそら飛びつく ナルガライトは麻痺弾も撃てるからさサポート貢献した気分にもなれる優れもの 今回貫通弾でもよっぽど弱点小さい敵以外なら弱特効果的っぽい?
ジンオウの頭でも2回くらいは当たってるよね? >>326
1000発打って250回発動するのと1000発の弾で1250回打てるのとでは意味が変わるのは分かる?
検証の結果判明したのは前者だよ ソロでやるなら金玉は別として他はドシューとかのが楽だし簡単安定なんだけどね 今作は貫通のヒット間隔めっちゃ短いね。もしかしたら全モンハン作品中最短まである >>329
実際火力スキル積んで麻痺とって尻尾切ってとやってたら貢献度は相当なもんだからね >>329
W無印でも斬裂撃ちながら睡眠弾でサポートしてる気になってるエンプレス名湯沢山いたもんな オオナズチ4月末ってのは意外と早く感じるな
それまで金玉殴りくらいしかすることないが ソロでしかやってないからドシュー安定としか思ってなかったけどマルチだと弾足りなくなんのか 節約2スロ200のテンプレ並良おま引いたけど散々考えてたはずなのにいざ鉄甲斬烈ドシュー組もうとすると難しいな
攻撃7とKO1(ジャナフ腕で2になるけど)両立させようとするとブレ抑制すら入らねえ 攻撃7ってそんな優先順位高いかね
他に積みたいのがあるなら4でよくね >>326
20%で装填されてない弾が減らなくなる
なのでリロード回数は減らなくなる
そしてドシューが使いにくくなる >>339
ソロで足りてる人は足りなくならないから大丈夫
足りない人はオレ斬裂マンだし調合しないぜな人 発売日に買ったのに色んな武器試してるから未だに下位だぜ
この分だとGW前にようやくストーリークリアくらいだろうな
下位の話題ですまんがマガドライトヘビィともにクソ強いな。
下位だから節約3・距離1・反動2がせいぜいだけど火力は十分、近接よりよっぽど楽に尻尾切れる。 上手いたとえが思いつかんけど10%割引が実質だと9.1%割引と同じやね 射撃術そういうことなのか
文だけだといまいちどういう意味なのか分かってなかったわ、お団子券返して >>340
修練所だけど
攻撃4で徹甲3-80 斬裂3-43
攻撃7で徹甲3-84 斬裂3-45
10発撃つと徹甲弾40ダメ斬裂20ダメの差がでる
これは誤差ということで攻撃に回さず回避3入れてるのが私です 誤差レベルの火力スキル盛るより回避スキル盛った方が結果的に火力上がる気がする 回避スキルなんてヘビィもライトも回避距離1で十分でしょ
好みで回避距離2にする人も居ると思うけどそれ以上の回避スキルは無駄
何の為にモンスターから距離取って戦ってんだよって話になる ジャナフ銃は通常2速射だけを撃ってるうちはチョー強ぇわコレってなる良銃だけど
欲かいて他の弾も実用範囲内にって考えると途端にいろいろと重くなるのね
いろいろを簡単には盛れないのは良いさじ加減と言えなくもないんだろうけど 攻撃は範囲外に避けろ感強い
魅せプしたいなら別に良いけど
無敵で回避した所でクリ距離じゃないしなぁ
まぁ斬烈徹甲なら関係ないけども 基本ヘビィを担ぎっぱでたまにライト触ると距離いらねえなって感じるけどね
なんだこの歌って踊れるスーパーアイドルという感触を覚える 回避距離は早翔け後の空中回避にも掛かってくるのでフィールド移動時にも効果的なのが強スキルっぷりに磨きをかけてる 今回フレーム回避が死んでるから性能積んだところでなんだよな >>351
すまんな俺にとって
回避スキルはヘビィもライトも回避距離2で十分
好みで回避距離3なんだ 減らされた無敵フレームをスキル積んでまで補って埋めるのって若干の苛立ちを覚えるしな 攻撃7弱特3見切り2通常強化3のドシューが通常3運用だと1番良さげだな 翔虫使ってモンスターの攻撃避けてくれないと悔しいじゃん?
ナルハの円形衝撃波もWだったら性能なしでもスイーだったろうし 今作はデフォで回避性能−1が発動してるようなもんだと思ってるわ ゴシャハギの極太ビームだけは謎にガバガバだから草生える ブレスとか尻尾をコロリンで避けるのがモンハンの楽しさなのに、今回安定しないから早めに離脱するという無難戦法になってしまう 神おまとか使って火力モリモリにしてもぶっちゃけ誤差だし、TAするわけでもなけりゃただの自己満なんだよな
それくらいなら周回を快適にするスキル積んだほうがいいに決まってる
まあYouTuberがこれが最強です!って火力特化構成晒してみんなそれに倣うから火力こそ正義な世の中なんだろうが 無敵時間減った上に入力遅延もあるからF回避難しいんだよな 神おま探しは不毛すぎて好きじゃないからまったり全武器渡り歩いてるわ
まったりプレイしたい時には快適スキルの使い回しは大正義 性能3にコロリロのヴァルレギオンとか死ぬビジョンのない快適性だった 全部気軽にビルドするのに結局弱特2か攻撃2が欲しいけど出ないわ >>368
入力遅延あるのにF回避もそうだけど他の無敵やカウンターも割と判定シビアなの多いしPCも決定してるしSwitch環境でテストプレイしてなそう 回避2だか詰んだランスでシャガルの突進にバックステップ合わせてた思い出 同社のDMCとか回避性能20くらい付いてんのか?ってくらいなのに
モンハンは何でこんなシビアなんだろ そもそもモンハン開発は進行不能不具合が無いかくらいしかチェックしてないと思う
テストプレイしてたら絶対こうはしないって機能いれて、次回作か次々回作で直すのが基本だし
ユーザにチェックさせて気が向いたら直すって流れが多く感じる 火力特化にしても被弾が多いと気付かないうちに数十秒数分くらい吹っ飛ばされてたり回復してたりするわけだよな
距離や弾道で立ち回りを楽にするのはストレスも減りそう プロハンでもなければ火力全振りビルドなんて使いこなせないし
プロハンでも回避距離ぐらいは積むことあるし >>326
先日その検証があってまさにお前のような意見で罵倒されてたんだけど、
実際は説明文側が間違ってる疑惑が強まった 君たち歩き撃ちの可否で連射速度変わるのは当然知ってるよね?
俺は今さっき知った
だからバイクの通常3って微妙に発射間隔長いしメテオキャノンの徹甲3は徹甲2より連射速いのね ヘビィはヘビィスレに引っ越したし
ライトはそれ以外の価値がう〜んだし ドシュー・ナルガライトど同等以上のパフォーマンスを発揮できる武器が一体どれだけあるというのやら 拡張節約メテオキャノンもかなり脳死で強いぞ
残弾と調合とリロードの管理が少しだけ面倒だけど ドシューはハンマーから目の敵にされているとかどうとか 斬裂徹甲でシコるのに飽きたらオウガ通常で遊んでるよ
麻痺とついでにもこみち徹甲でスタンとるとサポしてる感も少しあって良い ドシューの影に隠れてるだけでオウガライトも十分壊れてる オウガライト弱くないけどどうせなら速射で戦いてーわ
通常3撃ってるともにょる ハンマーなぁ
確かにヘビィでKO2つけてタメ3で徹甲3当てると一発でスタン取れるからなぁ
楽チンですよ本当 オウガライトって斬烈撃つタイミングある?
麻痺と徹甲で適当に拘束して通常で完結しない? 昨今のアプデであとで直せばいいって
舐め腐った態度が良くないんだよなぁ しかしIBでできた弾薬キャンプ入るだけど一括リロードや
弾薬初期配置並び替えや肉焼き無効やリロード中に調合などなんでできなくしたんだ? アプデが無い時代も致命的な不具合は死ぬほどあった定期 散弾2持ってない奴はここから去れ!(そして誰もいなくなった) >>383
別に引っ越したわけでもなく最初からシティとヘビィとライトの3スレあるがな
シティはガンナー同士の雑談や情報共有とか待ち合わせとかの場所だろ
現状は集会所の待ち合わせの機能は全く果たしてないがw ジャナフライトもかなり強いよね
徹甲通常2速射で個人的にドシューより好き
斬裂ケチれるし 弱特3はまあ分かるけど
斬裂なら弱特2超会心1でよくね >>385
オウガライト好き
ってかナルガ担がないなんて馬鹿らしいって思うようなモンスターってそんなに多くない気がする バサルにもナルガ担いでたけどガスの関係で近距離で戦う散弾の方が良い感じがしてきた ラスボス大型だし、いつも通り貫通使うかーって奴が多分ガンナーの大半だったと思う
まさかこんなことになるとは思わなかったし
そもそも近接が苦行になってるとは想像できなかったのは俺の落ち度だわ バサルくん何を思ったのかクソ誘導の潜航かましてきた時はコントローラー投げつけたくなった
とはいえ水冷撃てる良い銃ないし… まー新モンス追加でドシューもナルガも型落ちするから新武器がどうなるかやな
ナズチ銃はちょっと読めない マジンノランプわりと強かった思い出あるけどあの見た目が最適になるのはそれはそれできつい グラビモスのお腹が水50くらいだよね
50っていわれても程度があんまりわからないけど 野良でオウガとかジャナフライト見るとああこの人は根っからのライト好きなんだろうなって思うよね 他の武器はこういう戦い方が好き!でも割と許容されるのにガンナーは最適解以外許されない風潮あるよな
貫通好きだから撃ってるのにラージャンやナルガに担いじゃダメなんですか? 速射強化を3まで積めばさすがに通常2速射の方が強いんじゃない?
お守りないから試せないけど >>422
そら属性武器なのに弱点属性使わずに非弱点属性使ってるようなもんだし
そんなんしたら他武器スレでもボコボコにされるぞ >>422
独狩ならだれも文句いわないし
マルチなら部屋の趣旨次第
5chの話題を風潮といってるなら
決め付けと偏見だらけの隔離施設だから気にするな 最適解以外許さないのはお客様だけ
わざわざガンナーなんてつまらない強武器使ってんだから効率ちゃんと追えよと剣士様に叱られるのが恒例 弾丸節約、あっと言う間に広まって修正されそうだと思ってたけど
普通の人には25?20の間違いだろで流されて
>>326みたいに自分のこと賢いと思ってる人には「複利知らないアホ乙」で流されるから思ったより広まらなさそうだな
数字が奇跡的すぎる 通常3運用ならさすがにドシューよりオウガの方が強いぞ、オウガは会心10あるうえにバレル付けられるからな
サイレンサードシューで徹甲斬裂撃ち切ってからって話なら、それはそう 剣士からすりゃガンナーなんて安全に遠くからトリガー引くだけの武器だからしょうがないよ
実際ライトは楽な武器だし おいおい、弾丸節約は20%で表記通りだぞ
だからこの話は終わりだって >>428
ほんとだ 会心率の差で期待値手計算オウガのが上回ったわ 楽な武器だから最効率以外認めなくても仕方ないって?
話が全く繋がって無いぞ すまん、複利を計算に入れてなかったわ
計算の結果節約は20%だった 尻尾切らない剣士も、スタンとらない鈍器も、最適解じゃないガンナーも、本人が楽しかったらそれでいい。
他人に役割を担ってほしいなら趣旨がわかる部屋をつくればいいんだし。 あっふーん……完全に理解したわ
節約は20%だった もう尻尾切るのはガンナーの役目だと思ってる
野良で切れたこと1回もないぞ あ、あの・・・弾丸節約と真弾丸節約の発動率は・・・ ぼくらが仮に20%を疑って20%を20%じゃないと言い張ってもしょうがない
20%は20%なんだよ 残念ながらユーザに有利な不具合は見逃さないのだ絶対にだ 趣旨がわかりやすい部屋コメも部屋名もないし正直マルチでガンナーやるなら弓が一番楽しい パンパンゼミが尻尾に貼り着いてたり
空舞双が尻尾切り意識してたりしたら切れること多いな
基本報酬で尻尾出るからそんなにどうも思わんけど >>428
ドシューにサイレンサーは徹甲弾ザンレツがクリ距離関係ないから
隠密効果もあるなら付け得だから付けてるだけで
バレルがダメってわけじゃないし火力的には会心10しか差は無くね?
もちろん通常3「だけ」運用ってなら言うとおりだけれど
それなんて縛りプレイ? 尻尾に執着する意味あんま無いからな
一番早く切れるのはガンナーだし欲しければ切れば良いだけだから話は単純 セーブごとに倍率に揺らぎもたせよう
節約上手がいれば浪費家もいるから 公式が20%って書いてあるんだから20%なんだよ
源氏シリーズも小数点以下の確率で盗めるんだよ >>446
すまん
オウガはスキルだけで斬裂徹甲1が反動小で撃てるけどドシューで斬裂徹甲を反動小で撃つにはサイレンサー付けるしかないってところから説明がいるか? 弾丸節約の件カプコンのお問い合わせに送っといたで😁 ドシューにサイレンサー付けるのが隠密効果は流石にワロタ 節約3は20%なんだよ
誰がどんな検証しようとも節約3は20%なんだよ アンチ乙ヘイト少なくして手数増やせば実質火力スキルですから… ユーザー
『20%じゃないよ。(スキル説明文を)直しといてください。』
CAPCOM
『直しときました!』
優しい世界 >>456
あんま今作狙われたからといって手数減らなくない?
むしろ狙ってくれたほうが弱点なり頭なり狙いやすいような 尻尾を切るのは尻尾が欲しいのではなく尻尾剥ぎ取りから出る延髄や玉が目当てだからでは
尻尾そのものはワールドから基本報酬や本体剥ぎ取りなど入手方法は増えたから困る事は無くなったけどね >>459
結局のところ旋回で避けつつ弱点狙撃するだけだしそこら辺はあんまわからん マルチで雑魚の剣士とやると大体ずっとヘイト集めることなる
頭こっち向けてくれるからむしろありがたいが ナズチライトは会心無い代わりに基礎攻撃力の高い貫通速射だと信じてる >>407
ヘビィ並の基礎攻撃力の分地雷のダメージも大きいし、
通常速射してるとたまに青いエフェクト出るのも格好良いよね(小学生並感) マジンノランプって速射できないけど基本的に高性能って印象がある マジンオートとかあったの思い出した
自動装填復活しないかな >>468
オウガはバレルつけて斬裂徹甲麻痺と通常3が使える
ドシューではバレルつけると斬裂徹甲が使えないし、バレル付けたとしても通常3の期待値でオウガに劣る
だから通常3を主軸に運用するなら(持ち込み程度の徹甲斬裂を使うとしても)ドシューよりオウガのほうが強い
これでいいか? ドシューで攻撃7盛るってどんな装備とお守り要求されるの? ドシューよりオウガのほうが通常弾使いたくなる
つうか通常やりたい時はオウガ
ドシューは散弾かな そもそもドシューなら通常なんぞ撃たずに終わるしな
わざわざ通常で遊ぶっていうガンナーにそれドシューでよくね?ってツッコミは無粋わね >>471
だが装填数はドシューのが1発多い
それに百竜強化はオウガは攻撃力強化IIだけどドシューはIIIやぞ
ぶっちゃけ誤差レベルだから好きに使ったらいいやんと思うけどさ Lv1徹甲榴弾とLv3徹甲榴弾だとダメージもスタンのしやすさも大分差がない…? >>476
オウガが通常3歩きリロード出来ることも忘れるなよ🤥 やっとドシューの素材集まったのに
47000円は高いわー まあ武器としてオウガとドシューどっちが強いかって言ったら異論もなくドシューだけどな
ぶっちゃけ結論としてライトはキンタマ用のナルガとその他ドシューで完結してしまってる そもそも総合性能でドシューを超える武器など全武器見渡しても存在しない
スタンを取るまでもなく弱点に攻撃を当て続けられるプロハンが使うという前提でならドシューを超える武器もいくつかあるけど
並ハンは無理してカタログスペック上の高火力武器を使うより大人しくドシュー使った方が早い
そんなことはわかった上であえて他の武器を趣味で使うんだから、比較すること自体ナンセンス パチンコは別格だろ
素材集めにパチンコでモンス爆殺してたらもうずっとパチンコでいいんじゃね?って麻薬 まあ三種の神器やろ
偏った使用率を嫌う運営に3つとも調整される可能性あるけど どっちも壊れ武器だけどパチンコとドシューならドシューのが上
パチンコじゃ時間切れする高難度クエもあったけど現状のドシューは仕様的にまずあり得ない たしかにパチンコは高難度クエだと息切れするという弱点があったけどそのかわり脳死性能はドシューの比じゃないからな
適当にバシバシやってるだけで尻尾以外の部位が軒並み破壊されていく キンタマ周回以上の効率クエストが来れば
ナルガライトも自然に廃れそう 仮にだけど、ブラキ炭鉱みたいなお守りクエ来たらみんなドシューでぶん回すことになるよね 性能2つけて脳死パチンコ爆撃の楽々モード
ライトユーザーも救済 ナズチライトのランプは毎回散弾用じゃなかったっけ?
多分散弾ドシューが徹甲斬烈専用になって散弾用ライトの座を明け渡す事になると思う 4月末に糞肉質のオオナズチ実装
同時に斬裂弾と徹甲榴弾ナーフ
火竜砲の強化先も実装されず、むせび泣くガンナーの姿が! 歩き撃ちとジャイロが有る限りいくら弱体くらってもライト担ぐから
不満はない セッドは反動で調整されてるのにドシューはなんでこうなったってレベル サイレンサーの存在忘れたまま、ドシューとセッドは同じ基本性能でええやろ!って設定した可能性 ドシューは装填数も攻撃力も全部強いからなぁ
調整班はいつもボウガンのこと一切分からず弄ってるのがもろにバレたって感じが凄い ワールドの初期と今回とを合わせてホントに調整下手だなぁと痛感するね W初期よりは百倍調整上手になってはいるけどまぁまだまだ酷いね 野良で俺より上手いガンナーに出会った事がない件について 斬裂弾以外も生きてるからな
W初期は斬裂弾と散弾、拡散しか撃つものなかった 穿って見ればガンナー嫌いの開発がナーフする大義名分を得るために、初回調整をぶっ壊してきたとしても驚きはない もういっそGEみたいに遠近両方使えるようにしちゃえばと思ったけど辿る末路が見えすぎててやっぱだめだわ 補充できるようになったの最近だし弾という制限がある以上弱くするわけにもいかんやろ
補充が当たり前のバランスになったらそれこそただのクソゲー 強さという意味では落ちぶれてないけどアクションゲームとしてのつまらなさという意味では今作のヘビィは大分落ちぶれてる >>511
ぶっちゃけいつもの事だぞ
何があっても不満は出る ヘビィである意味はほとんどないからな
属性で特効装備作ったりしてるけどライト弓の汎用装備でそれより早いタイム出るし もっさり回避が何もかもダメにしてる チャアクもだけど全部モーション戻して欲しい もっさり回避になって面白くなった要素が全く無いからな
わざわざ面白くなくなる動作を手間かけて追加した嫌がらせ根性が凄い もう弾全部ライトにあげて機関と狙撃で戦う武器にすればいいと思う
それならもっさりにも納得いくしプレイ感も違うし 金玉にナルガライト飽きたからスラアクで行ったけど、こっちのが早かったわ 多くは望まないからヘビィのコロリンをワールド以前のモーションにして欲しい。なんなら入れ替え技でもいいからさ
それだけで俺はヘビィを担が続けるから 属性貫通は基本的にヘビィが強いけど水貫通撃つならミドロライトめっちゃ優秀だな
水を誰に使うんだって根本的な問題はあるが ヘビィのころりん劣化はほんとなんなんだろうな
ちゃんと立ち回るんじゃなくて罠とかでハメて壁撃ちがメインの運用とでも言いたいのだろうか ヘビィ使いだけじゃなく剣士からも意味分からん言われてるからな オナニー強めのベース開発モーションだし考えずに気分で作ったんだろ うわぁ動きに重みがあって楽しいぃぃとでも言ってくれると思ったのかも知れんけど
Wであんだけ大不評だったんだからさすがに直せよっていう ヘビィも別に弱くないんだが、やたらと色々欲しがるよな。 色々欲しがるも何もヘビィが特筆して持ってるものある?
なんならシールドもカウンターも滑走も返品してもいいぞ、普通の回避だけくれ ヘビィ使ってない奴は強さに文句言ってると勘違いするんだよな
エアな上に興味無いなら語らなければ良いだけなのに 火力は出るんだけどね
普通に回避させてほしい
俺はステップデフォでもいいかな 今作のティガは弱い弱い言われてるけど距離なしだとやってられんわヘビィだと 蜘蛛肉質糞過ぎて嫌になる
頭もなんか爪に吸われてるのか全然弾当たらん 蜘蛛の頭は爪に判定吸われるんじゃなくて判定が存在しない
ダウン時とか火とか糸吐く時にたまに出てくるだけ ナルガといい蜘蛛といい無駄に硬いけどあまり強くない部類だからまだ許されてる感
ガンナーで蜘蛛なんてもう無心で数撃ちまくるのが正解みたいな酷い戦いになる >>536
じゃあ通常は弱点無しってことか
弱特切って渾身装備作るかあ ナルガは馬鹿正直に物理弾使わず属性貫通使ったら糞雑魚だったから肉質を許した
蜘蛛も氷貫通ヘビィ3人PT3分台とか出てるし適切な場所に通せば属性貫通有効なんだろうな ジャナフライトの運用を考えてるけどどう考えてもオウガライトの利便性に負けてしまう
どうすれば良いんだ ドシューが強いのはわかってるし、装備も作ってあるが、やっぱ貫通撃つのが楽しい
まぁナルガライトもあと一週間の命だし次の貫通速射ライトに期待しながら金玉しばくわ 散弾2の大スロ空きが来たからドシューで何か組みたいわ ドシューはスライダー並みのブレを利用して弱点狙い撃てるのがいーね! なんとかして属性使えないか考えてディアブロスにゴシャライトが使えて楽しかった 弾肉質クソ雑魚だから何やってもアヘアヘしてるよディアは
2頭クエが結構美味しくて良い 渾身使おうとすると滑走で移動多用するようになり距離2と虫使い3がデフォになりつつある。蜘蛛ヘビィは特にそう。 現状使えるマトモな属性ライトはオロミドロのDスラプトだけ
そして担いでいける相手は水もよく通るディアかカガチくらい
通常属性弾はそもそもゴミで属性貫通は強いが速射が付いてるとゴミ
必然的に強い属性ボウガンは基礎攻撃力が高くて(速射ではない)属性貫通の装填数が多いボウガンになる訳だがその系統はヘビィに集中している
だから今作は水以外は属性貫通をヘビィで使った方が強くなる
水のみヘビィにはオロミドロ武器が無いのでライトの方が優秀になってる
まぁライトは属性使わずに斬烈と徹甲と貫通ナルガで遊びなさいってこった
討伐時間伸びるのに面倒臭い属性素材使う意味がほぼ無いからな >>508
ライトとヘビィが合体してラビットってとこかな
そして、コイツが超ラビット! >>544
慣れると横向いていて直線では狙えない位置の頭にスライダーで決めれる様になるよなw まだナルハタタヒメ出たところなんだけどヘビィ用の通常弾メイン装備ってみんなどうしてますか?
とりあえず弾丸節約LV3/弾道強化LV3/通常弾強化LV2の装備でやってます 発売から3週間経つけどメイン武器使用率ランキング最下位なのと比例してヘビィ本スレがお通夜なのが全体の総意反映してるな つまんない遠距離でしかも威力ない足遅いとか人気出るわけない >>556
ありがとうございますとりあえず現行のままで行きます
ヘビィ弱い弱い言われてるけど☆6モンスターでもこの装備で10分あればソロ捕獲出来るので今のところ満足してます 同じくらいの強さでより使い勝手のいい武器がいくらでもあるからな
好きで使う分には問題ない 誰が何と言おうと俺はレックスハウルで徹甲弾を撃つぜ ヘビィなら散弾と放散に補正付くとかなら良かったのにな サブキャラを一からライト縛りでやってるけど起爆竜弾の強さを再確認したわ
あとイズチライトがめちゃくちゃつえー ヘビィ弱いとは言われてないよ火力なら武器種でも上位
ライトの方が手軽なのに強いのとただヘビィのアクション面がつまらないだけ
ヘビィの話したいならヘビィスレ行った方がいい
ここは渡りゆうたの質問スレ ライトだとオウガを使ってたけどリボルバーに切り替えたわ
似たような仕事が出来るけど、こっちの方が俺には合ってるようだ >>572
リロードタイムがこんなにも息吹を与えてくれるんですね ドシュー使ってる人って交易なににしてんの?バクレツとザンレツ? 過去作で起爆竜弾のリキャスト短縮スキルとかあった?期待できる? 今作からライトボウガン始めた初心者なんだが、エイムがド下手なので練習したいです
何かおすすめの練習方法とかありますか? APEX、Fortnite、スプラ好きなの選んでいいぞ >>566
ヘビィも単射や近接攻撃からの派生ステップでぬるぬる動けるぞ一応な
面倒極まりないけど ナルガ銃がリロード時にナルガの威嚇音を発しなくなって俺は悲しいよ 適正距離短い方がインファイト気味で戦えて面白いかなと思ってサイレンサーつけて始めたけど、貫通使うなら適正距離伸びるロングバレる一択なのかな
ロングバレルにするとこんな遠くが適正距離なのかってびびる 徹甲のために砲術入れてみたけど徹甲はスタン目的だからKO術さえついてれば良さげかなこりゃ 徳田はまだ生き残ってるけど
XXとIBでやらかしたバランスブレイカー市原は無事にカプコンから追い出されたな ロングバレル付けると近くの相手がクリ距離から外れるから良し悪し
分からないなら基本やめといた方が良いし分かったら余計やめといた方が良い >>555 弾導強化はナルハタには絶対要ると自分も思うとくに頭遠い第二形態が楽。あとは…
回避距離1あるとやっぱり快適だなって感じ
気絶無効があれば多少ガバってもタックルで攻撃継続しやすいから火力安定すると思う
節約は個人的には強いけど重いから要らないかな。素直に弱特超会心とか攻撃でも悪くないかと 攻撃力上がるし反動に問題なければ出来るだけロングバレル付けたいけどなあ ロングバレルつけて通常クエに来るナルガマンが嫌われる理由よ
近くから撃ってたらクリ距離外れて火力ゴミだし遠くから撃ってたらモンスターがシャトルラン始める 会心エフェクトで常時ポケモンフラッシュ状態で近接もやってるとどんだけ迷惑か分かるんだけど
火力は高いから何も言えねえ… ちゃんと分かって運用してるロングバレルは全然良いと思うけど
貫通にロングバレルは相当なニッチ運用になるから基本はサイレンサーくらいに思っておいて良いってだけよ ほんとに適正距離も分かって無い奴らが貫通ライト担いでるのな
適正距離外でも数字が沢山出るからめちゃくちゃダメージ出てると思い込むんかね 1ダメ連発してさえいなけりゃ持ち武器より早く倒せるから良いんだろう 徹甲斬裂ドシュー使ってて思ったけど、KO術を攻撃スキルに回した方が良い気がしてきたゾ ドシューKOも砲術も外して弱特3渾身2力の解放2超会心2でいく >>598
それだけのことなんだけど、分かってないゆうた達がナンニデモ担いでいってライトの評判落としてる
そりゃあんなポケモンフラッシュされてクリ距離も無視して、なんてやられたら邪魔以外なにものでもない ナルガライトに変わる、何にでもあかしま放散ライトをオススメしたいな
マキヒコの金玉さえあれば簡単に作れるうえに、ドシューの真似事しつつ放散、散弾、貫通全部レベル2を速射で撃てちまうんだ 放散なんて流行ったらマルチで盾武器泣いちゃうからオススメしないで胸にしまっとき 放散をすすめるのはマルチで阿鼻叫喚になる予感しかしない カス火力で盾持ち武器妨害弾オススメするとかヤバいな
ソロで楽しむだけにしとけ え、盾武器が抜ければいいじゃん
迷惑考えたらナルガライトだっていなくなってるでしょ
眩しいから近接やってたら即クエストリセットしてるよ?
すぐ補充されるよ オロミドロに火竜砲を担いでいったらなかなか良い火力出てて楽しかったな
やはり刺さる相手には弱点特効【属性】は見事に刺さるな
オロミドロだと前足と尻尾かな?効果が適用されるのは
D-スラプトも属性弱特あるから活かしたいけど水25ある奴って誰だろ 君たちね、遊び方自分達で狭くしすぎ
そもそもFF無くさないカプコンが悪いでしょ
俺は好きに遊んでるだけ
ライトボウガンの射撃ボタン押しっぱなしで連射とか俺ならワールドで実装してるわ
ヘビィのせいで実装されねえんだよ >>609
そういう選択肢こそカスタマイズパーツでよかったかもね
武器性能じゃなくて使い勝手を好きなように変えられるみたいな 近接でナルハタやってたけど辛すぎてライト担いでみたけど砲も槍もはずして25分もかかったわ…お前らすごいな そもそも、あかしまとかヴァルキリーみたいな放散撃てよって性能してるもんをFF解除せず実装してるカプコンが悪い
味変えられたくないラーメン屋は後入れ調味料置かないよな みんなジャイロ使ってるの?
上下はいいんだけど左右の感度悪くて最初試したっきり放置だわ
よく考えればいつものエイムでも困ってないしな >>612
砲も槍も使わない下手くそでもナルガライトなら15分あれば倒せる
25分もかかるのはそもそもボウガンの使い方を知らないと言わざるを得ない
ボウガンは適切な距離から適切な部位に撃たないと火力を出せない武器ということを理解しているか?
ちゃんと与ダメを見ているか?
適切な攻撃ができていればどんなに低くても1ヒット6ダメ以上は出るから、出ていないなら何が悪いのか考えましょう >>612
俺も情報見ずに初見はそんなもんだったわ
なんだこのクソモンスって思ったもんだが
手順覚えたら今度はただの作業になってやっぱり糞モンスだった >>612
最初からスイッチ付近で戦えばのーまんたい
出来れば大砲の位置も覚えて移動出来れば最高や ていうか野良呼んで倒してもらったほうがはえーだろ、アニメ1話終わっとるやんけ >>608
ジャナフ頭・翼
アケノ脚・尾先
ボロス全身(泥時)
ラングロ頭
マガド後脚
ディア腹・翼
こんなもんかな? こんなガイジが増える
↓
上手いやつがソロに籠る
↓
時間がかかるようになり更にガイジが増える
以下無限ループ >>616
キンタマでオンとかめんどくさいからオフにしてる 上手すぎる人についていけなくなるのも申し訳ないし下手くそに足引っ張られるのも嫌だから結局ソロ安定だわ ナルハタは上手い下手じゃなくて覚えゲーだからな
飽きる ラージャンもマキヒコもナルハタも覚えゲーだよね
やっぱマガイマガドと戦ってるときが1番楽しいな、ガンナーだとつまらんけど 基本はサイレンサーで良さそうだね、良かった
ロングバレルだと適正距離の間隔が伸びるから貫通弾通した時に適正判定になるヒット数が増えるかなと思ってたんだけど、いかんせん適正になる距離がモンスターから遠すぎるのがストレスだった ソロしかやらねえけどこのスレ見てると野良なんかやりたくなくなるな
いやむしろ面白いものを見るために行くわけか むしろ延々とソロやってる奴はよく飽きないな、刺激が全くないだろ マルチもたまにはやらないと飽きるけど効率は悪いからどうしてもソロメインになっちまう
良くない仕様だよなぁ ナルハタとかもうソロやってないからな
ムービー飛ばさない外人が喜んでるの見て楽しんでるし
なんかベテランぽいパーティでナルガマンいたら破龍砲で殺したりしてる >>631
だよなぁ
本来ソロでやると時間かかるからマルチでみんなでやって早く倒そうてのがあるべき姿だよな 2.2倍だからマルチのが圧倒的に早くなるはずだよな
面接してるか?装備見たら絶句しないか? >>628
それが分かればゆうた卒業よ
反動軽減なんてどうせ1スロなんだから、何もつけないという選択肢もあるよ
その辺はもう好みだけど ジンオウの爪要求多くて部位破壊用作った
破壊王3KO3節約3拡張3反動3装填3ブレ1その他のドシュー
まぁまぁ楽しい サブキャンプすら解放してないやつばかりだぞ
最初から期待するな >>621
その中だと糞肉質のアケノや貫通水冷が刺さりそうなディアには有効そうだね
ボロスやマガドは肉質変化後の手立てが用意できてないと辛そうかな
属性遊びもそこそこ楽しめそうな光明は見えてきたかな
交易用のLv35猫もようやく3匹揃った事だし属性弾の素材の量産に着手するか 属性貫通ヘビィはいいぞ
ナルガ ヤツカダキ オロミドロの三大クソモンスターを楽に狩れる 属性弾は弾肉質もそこそこ通らないと意味ないから相当的を選ぶのがアカンすぎる
まぁ選べばそこそこなんだけど
本当にそこそこ止まり どうせ頭ふにゃってるだろうと思ったけど通常弾焼かれるんだよな >>641
さすがにその中にナルガさん入れるのは酷くね?w >>642
属性弾の物理部分ってそんな気にする必要あったっけ?
オロミドロ前足なんか弾20しかないけど火炎弾めっちゃ刺さるぞ
なんか属性ダメージも物理肉質で減衰するとか言ってるのがいたけど今作そんな特殊な事になってる?
属性に逆風な要素はいろいろあれど属性ダメージそのものは従来通りに見えるんだが
アレ単に属性弾にも物理部分がある事を知らない人の戯れ言だと思ってスルーしてたんだけどな 属性弾めちゃめちゃ強いな
具体的にはミドロライトとレウスライト >>646
属性弾が物理部分と属性部分に別れててそれぞれが物理肉質、属性肉質で独立計算されるであっているよ。
ただ、物理部分の割合が大きいから物理肉質クソに打つと有効属性でも思ったよりダメージでないという話。
物理肉質が属性ダメージ部分に影響するというのは聞いたこと無い。 ぶっちゃけた話ヘビィは突出した強い構成が徹甲+αくらいだから相対的に属性ヘビィがそこそこ強い立ち位置になる
相手によっては徹甲よりタイムが縮まるし楽に狩れる
ライトは徹甲斬烈と貫通ナルガが突出し過ぎてて属性ライトの立ち場が無い
わざわざ貴重な属性弾素材使って狩るより安く早く楽に狩れるから意味が無くなってしまっている
早い話が調整ミス ナルハタジャイロなしで6〜7分がようやく安定しだしたけど限界感じて今更ジャイロエイムの練習始めたわ
せめて後平均1分は縮めたい
渡りゆうただから距離調整もまだ苦手なんだよな オロミドロは火属性と速射強化をMAXまで降ったレウスライトで焼いてるわ
弱点特効属性はホントに良いダメが出るわ 回復機関竜弾広域化で4人で掃射したかった
スキル適用されんかった… >>650
ほぼlightでライトやってるからジャイロオフだわ
なんか体勢がえらいことになってくるときがある 属性ももはや趣味の一環みたいな立ち位置だよな
メインどころのガン作ってやる事ないからまぁ作るかみたいな ジャイロ使ってるけど、ズレてく問題直してほしいわ
動き止めた時に慣性みたいな感じでスッとカメラ動く 正直ジャイロはもうないとガンナーできない身体に調教されてしまった joyコン死んだからジャイロ無しのホリパッドでやってるけどジャイロ楽しそうでちょっと後悔してるわ wikiのヘビィに入れ替え技は3つ中2つが無い方がマシとか書かれてるけど
回復竜弾はともかくタックルとチャージャーはむしろ使われてるよな? ジャイロはいらんけどホリコンはボタン音がうるさいから放置専用にしてるわ 攻撃に体当たりで向かっていく今作のハンターさんは脳筋というかなんというか
まぁ教官の教えだから教官が悪い ちょっとした被弾でも納刀でもバフが消えてくそ長モーションで集中乗っけてもDPS高くないチャージャーさんの採用率が半分越えてる事はない
使ってるやつのほとんどは属性貫通ケチる用だろうな
タックルは消去法で使ってるだけで取り上げられても別にかまわん チャージャー使われてるってどこ情報よ
ため自体使わないのに スタミナ超消費の代わりに
Xのパワーランが出来たらと一瞬思ったけど
しゃがめないからあまり意味無いな あと2週間はお守り掘りしかやることないからなぁ
最近はマルチで仲間内で5分でゆるゆると回してるわ >>665
溜めを使わないってことはないだろ
弱点狙う系だと振り向き待ちとか頭の下げ待ちとかで使うし >>666
体験版は3.3倍だったが、製品版は2.1倍だとか
ただ集会所の時点で里より1.8倍くらいになってるから、下位はソロのほうが楽やね >>665
虫1で使える完全防御技として採用される
あとはナルハタにセッド持ってく時は貫通龍弾撃つ関係で溜め撃ちするから溜め撃ちもする
ちなみに属性貫通構成でチャージャー溜め撃ち運用すると40発前後で討伐出来るので調合素材を使わずに周れる
討伐時間も1分前後しか変わらないので素材渋りたい人はこっちで運用した方が良い 正直カウンターショットとチャージャーは消費1ゲージでカウンターの構えして成立したら撃つかチャージャーかステップ選べるとかでよくね
ショットの威力は下げていいから ジャイロは微調整で使うかエイム全般で使うかで結構変わるからな
俺は微調整脳天エイムと瞬間上下移動だけ出来ればいいので横は10程度で縦を20程度にして運用してる
照準の瞬間上下移動は意外に便利 >>672
完全無敵のカウンター技が蟲技1で出せるってそれはナーフ対象まっしぐらではないだろうか 他の武器の1ゲージカウンターは成立時点で追加効果あるぞ
猶予が長いのがあれならガンスより短くしていいぞ >>628
そこで登場するのか弾道強化lv2
手前方向に随分クリ距離が延びるぞ
lv2スロx2を消費するけど渾身x2+サイレンサーより弾道強化x2+ロングバレルの方が攻撃力期待値は大きい
あとはその他の装備スキルと相談して決めてく感じかな むしろソロずっとやってる奴らのが我慢強いというかすごいわ
社会人だから友達とは週一くらいしかできんけど、救難とか野良部屋でワチャワチャやっていいチームになったあとのみんなでスタンプ送ったりなんかするのが楽しい 多段は二発なので一発は完全に防いでるから実質完全無敵
まぁ冗談は置いといてヘビィのカウンターの防御性能だけは他より優遇されてる
ガ強なくてもガー不攻撃ガード出来るし無駄にカウンター待機時間長いし
それによるリターンがかなり控えめにされてるけど モンハンはマルチが面白いゲームだからねぇ
ソロの方が効率がいいって言うバランスが過ぎると楽しさの一部を奪ってる気がする 一発受けるだけでも完全に防いでるわけじゃないのよ… ヘビィもやってて多段以外でカウンターで防げなかった技なんか遭遇して無いが、なんかまだ一部の敵で隠し技でもあるのか? >>682
他のカウンター技って反応できない攻撃とかあんの? 一応他の武器はガー強無いと防げないのあるけどガンス使ってるけど困るのラージャンぐらい、そいつだけ着ける 正直カウンターとか敵の攻撃わかりきって使うからヘビィの待機時間長いとか全然リターンになってない、むしろ成立後の硬直にリスク詰まりまくってるからカウンターとしては最弱クラスじゃね >>688
盾が標準で付いてる武器とかはガード強化スキルを1以上積んでないとガード不能攻撃をカウンター出来ない
さらにガンランスとかのガードエッジは盾で防御出来る範囲でしかカウンター出来ない
太刀やヘビィのカウンターは360度カウンター可能 ヘビィのカウンターは蟲技消費数とか全てそのままでいいから、単にチャージャーやカウンター待機中の時間に回避コロリン受け付けてくれるだけでいい
これでめちゃくちゃ変わるし別に火力も増えないから開発もゴーサイン出しやすいだろ 回避コロリンじゃなくてステップになるか、このケースだと カウンターショットは失敗しても虫2消費で受け身取れずに死ぬリスクが成功時のリターンと噛み合ってない >>650
腕立て伏せ&金玉を台乗せお触りリクエストしまくるうえに覇龍砲後も同じくデレデレして撃龍槍撃った後も中央で丸まって大砲全弾食らってくれるようなヒメなら4分台になるよ
平均6分台でゆったりソロ周回できれば十分だと思う タックルは微妙な位置取りや避けらんねぇとき金玉エレベーター乗りたいときに使う
チャージャーも避けらんねぇとき時に使うカウンター部分は知らん 通常弾が上手に使えるのってやっぱライト?いいお守り引いたから使ってみようかな 速射でもしない限り弱特2 2-0-0しかほぼ使わんぞ >>700
どんなお守りかは知らんがヘビィもライトもどっちもオウガを使っとけばいい感じ
個人的にはオウガヘビィのバイクをオススメしたいが慣れないうちはオウガライトは取り回しがしやすいぞ 通常2s3とかいう使えそうなの出たけどお呼びかからなくて草 おま自慢やめてください!
泣いてる子もいるんですよ! >>705
それはめちゃくちゃ欲しいなぁ
あんの? お守りのお気に入り機能さっさと実装しろ
黄色の★マーク付けれてフィルタでそれだけ表示出来るようにするだけでいいから
輪廻にも回しにくいし装備の時探しにくい 間違えて輪廻につっこんじまっても1000個くらいでテーブルループするからまた錬金すればいい話ぞ🙄 輪廻ってのはそういうことだ >>713
なにうまいこと言ったみたいに〆てるんだよw 弱特2通常強化1 スロlv3×1なんだけど超強くね?今ドキドキしてる このクソゲライトはその内確実に属性ゲーになるに決まっとるから
今のうちに火薬草やらなんやら育てておけよー 弱特2攻撃2出るテーブルだと速射強化2出ないらしいけどガンナーだとこれは痛くね >>719
ガンナーはそのテーブルにいない方がいいな
4月末で多分修正されるだろうからガンナーでそのテーブルなら弱特2攻撃2取って終了
それ以外の痛風テーブルなら逆に速射強化2を4月末までに取っておくのが必須って感じじゃね IBの時お守りテーブルバグが再発してたのにも笑ったけどライズでさらに再発してて笑えたわ
いや笑えねぇ お守りでやらかすのはいつもの事だから何も驚かなかったわ 昔のモンハンみたいにヘビィ1に対してライト0.8の倍率にすれば解決や
どっちも倍率同じワールド仕様から色々おかしくなった
強化しても装填数増えないワールド仕様が継続されなくてよかったわ
もっさりコロリンと機関狙撃は廃止!
tk田カラーは徹底して削除していってくれ >>49
そりゃ本スレにまでここのヘビィおじさん達が出張してるからねぇ
お礼にヘビィは良調整、弄る必要無しってアンケに書いといたわ 同じ攻撃力で同じ弾撃ったらヘビィの方が強いのはずっと変わってないでしょうに >>727
いつのレスに安価してんだ
露骨すぎるわ
しかも本スレの奴らはどっちかというと俄ガンナーだぞ カウンターチャージャーの溜め短縮効果はなんだかんだありがたいことも多いが
チャージのモーションいらんからはよ反撃態勢に移らせろっけ思うことも多いな やっと玉出たからドシュー作ろうと思ったけど服に迷う
榴弾と残烈ならこの辺積めばよきかな?
装填拡張Lv3, 砲術Lv3, 弾丸節約Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 気絶耐性Lv3 タックルなら一応攻撃を凌ぎつつ即反撃可能だな
チャージャーは後隙デカすぎてチャンスメイクは出来ないからな
なお弓は即反撃どころかダメージ完全無効で回避そのものに攻撃判定まで付いてる模様 すまんエアプだった
ヘビィの攻撃力を上げる代わりに内部補正撤廃されてたのか 表示攻撃力を出すための武器係数を作品ごとにありなし変えるから勘違いするやつが出てくるんだよ
そもそも武器係数と武器倍率の事を分かってないやつもいるし 別に攻撃力上がったわけでもないような
いやライトに比べると全体的に攻撃力上なのか ドシューの装填速度3まで上げるのってなんか意味あるの?
そんなのより剥ぎ取り鉄人でも付けた方が余程有意義だと思うんだが… 昨日質問スレで聞いたら、ドシューは装填3がいいって言われたよ! ドシューとセッドとかハウルとタンクを見比べてみればわかるように
同じモンスターから作る銃砲でも30くらいは攻撃力に差を持たせてあるんだよ既に
これで補正復活させろってんなら同時にヘビィの攻撃力を30ずつぐらい下げてもいいですね?って話になる ヘビィは今でも火力十分だから補正なんていらんよ
入れるとしたらむしろライトを下げられる方 おっとアンカー打ち間違え
>>783ではなく>>743だな >>742
以前のライトヘビィの内部補正の話もややこしくなるから廃止されて良かったよ
武器係数も変な混乱を生むからいらない(大剣キッズと太刀キッズの言い争いの際には有効だけど)
単にヘビィの攻撃力を強くしたいのであれば同じレベルの武器同士で比較してライト武器の1.1倍や1.2倍の武器倍率の武器をヘビィに実装すればいいだけ
それだと表示攻撃力の見た目でも一目瞭然になるし ダメージ数値出るから変な補正があってもなくても大差無いけど
どうせなら分かりやすいほうが良いよな ここまでライトが絶頂期で暴れまわってる以上、もう今後の伸び代にはあまり期待できないんだろうなって思ってる 斬裂弾は弾肉質適用にして部位破壊切断値蓄積だけにすれば解決
貫通弾はこのままの威力で問題ないしこれ以上数値下げたら使い道のないクソ弾になるだけ
そもそも貫通全弾弱点にぶち込めるようなヒメやタマミツネで貫通強くなくてどうするのって感じ
貫通対策したければヒメの金玉を小さく通常サイズにすればいい 今はどこ行ってもライトいるもんな
相変わらずタイムは遅いからクリ距離めちゃくちゃなんだろうけど 貫通速射とか金玉以外に使う事ないわ 火力無い上マルチでは他人の視界妨害になるとか地雷以外の何物でもない
んまあ狩りの8割が金玉だから大抵貫通速射してるんだけど… ケツから撃っても弱点に当たるしわざわざマルチでリスクの高い前側に立たなくてもいい点でオウガやドシューより優れてるよな
脳死でやれるから楽 馬鹿がナンニデモしてるだけで別に貫通2速射が全てを喰ってますみたいなことは全然無いからな
斬烈はさすがに擁護出来ないけど なんでこう「全部ナルガ貫通!」とか「金玉以外ナルガ弱い!」とかいう極論くんしかいないのか
ガンナーメインのやつらではないと信じたい 斬裂修正されたとこで徹甲撃って散弾撃つだけだからなぁ 通常ヘビィで弾道強化って意味ある?
野良で付けてるLv.2付けてる奴が居た 徹甲散弾くらいならゆうた様にお渡り頂く程のものでも無いし別に良いんじゃないかなって気はする >>761
単純に有効距離伸びるから扱いやすくなるぞ、武器が機動力ないしマルチだとモンスターあちこち狙うから当てたい場所遠い時あるし 弾道強化と回避距離は有能スキルやぞ
一切被弾なしで狩れるPSでもない限りは 苦労して強化したからナンニデモアカシマンで遊んでるわ劣化ドシューごっこや劣化貫通散弾速射ごっこができるぞ よくよく考えると金玉に銃弾食らって爆裂しても1000ダメージで済むナルハタタヒメすげえな
俺なら5万ダメージは食らう どんなに火力盛ったところで被弾が多いようなら回避や弾道積んだほうが結果的に早くなる
この辺は実力やプレイスタイルに合わせる必要がある 貫通弾が脳味噌通過してもちょっと痛いで済む連中に何を今更 Youtuberは弱特!超会心!渾身!攻撃!とかしか言わんからな
主力弾の弾強化を付けずに弱特超会心100%の実現!とか言ってるの見て背筋が凍る
そんなの見てたら弾道強化や装填拡張なんかの有用スキルを知らないのも仕方ない バカなYoutuber様に教えを頂かなくてもゆうたはどうせ自分で考えずにメチャクチャな育ち方するから実害はないものと思っている あいつら再生数稼げれば何でもいいからな
それには安定より超火力のほうがみんな食い付きやすくてみんなそれを真似していく
そして死ぬ >>761
単純な例としてコロリンで寄る時間を1,2発撃つのに回せる
それに相手が遠くなるからマガイマガドの背中とか狙いやすい
マガイマガドぐらいサイズある敵なら、頭側にいる時に尻尾狙えるチャンスとかも増える
ということで超優秀火力スキルなんだけど、敵がシャトルランしがちだから近接も走らされてPT全体のDPSが下がるのでは説が個人的にちょっとある… 被弾して回復薬G飲んでる間のDPSはどうあがいても0だからな
攻撃7から攻撃4まで落として他盛った方が大半の人にとって良いのでは?ってビルドは武器種限らず山ほどあるよね 超会心に至っては追加で1.4倍される!とか言っちゃってるやつもいるし
会心率100%でも1.12倍にしかなってないってのに
まぁあれは表記の問題もあるとは思うが 動かないテオ想定火力盛りから自分の腕に合わせて快適盛りする感じだわいつも ヘビィに出来てライトに出来ないことが無いはいくらなんでも言い過ぎだけどな
こっちのが強い弾種も、そもそもあっちじゃ撃てたい弾もある
ライトが強くて影薄い位が正解 超会心は説明文が悪いと言われ続けて一切直さないあたりがカプコンの社風を感じる >>775
懐かしいな
未だにいるもんなその手のアホ そんな言うほどか?と思ったけどマジで謎スキルだった 期待値計算できないのを見せられてもなぁ・・・
やっぱ上のやつが良い例だわなゆうただらけになったの
強武器厨と言われてるようなやつはもっと強い武器にいくし仕方ないか なんか声が渋くて有名らしい配信者の動画みたらナルガライトの貫通2を反動抑制無しでブッパしてた
ははーんなるほどな >>785
これは……徹甲捨てた斬裂特化構成なのかな?
さすがに弾足りなくて使い勝手悪いと思うぞ ライトの入れ替え技の扇回移動、移動中にも撃てるってあるけどどのタイミングで撃てば当たるんじゃ…
滑りだした時か?滑ってる時か?滑り終わった時か?全然うまく狙えぬ
・・・と思ったら普通にZL押してりゃ照準付けれるんだな。ただ腕光らす為だけに滑ってたわ 跳躍の方も同じように照準付けられるから空中からほぼ反動無しで拡散を2発撃つのオススメだぞ >>801
おまおれ
なんだこれクソむずいとか思ってたあの頃の俺を殴りたい 旋回移動撃ちは無駄に隙大きい上にDPSだだ下がりだから旋回入力→即ステップでキャンセル→バフだけ受けて通常射撃が正解だと思うわ
乗り値貯まるって言ってもそもそも乗らない方が早く終わるし 初めてキャンパーに遭遇したわ
ラスボスのスキを探してキックしたけど、あやうく乙りそうになったわ アクションゲームするために買ったのにアクションゲームしないとか俺には理解できない >>805
旋回移動の使い道って
1.即キャンしてバフ
2.目標の斜め45度に発射して移動
3.広範囲の攻撃を回避
の3つがメインだと思う
スタイリッシュ射撃は遊びで楽しむ スタイリッシュ射撃はもっと連射してもいいのよ
まぁライトボウガンこれ以上強くなってもアレなんだけど 旋回移動はキャンセルした時に渾身が切れなければ完璧だった ワールド時代のだけどこれ参考までにテンプレに残しておけば?
《MHW》
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾=E改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 属性貫通弾使いたいんだけども ライトとヘビィどっちがいいですか ドシューのダメージソースって斬裂なのに弱特も超会心も入れないの?
砲術3なんかいる? >>813
いらないのを取捨選択してもいいかもね
使うなら装填数周りと猫系は直したいのと火事場とか挑戦者とかも直さないと
あと武器倍率がG級基準で高すぎるので攻撃7とかの比重がちょっと下がっちゃってるね
それに護符爪入りだと計算ちゃんとしないといけない感じだな ドシューのタメージソースは斬裂と徹甲なのでどちらにも効果がある攻撃7が最優先
当然必須の弾薬節約と装填拡張、反動装填等々つけたら後は好きにしろ >>818
攻撃と弱特どっち優先するか迷うとこだわ >>820
徹甲って会心乗らないはずだから弱特あれじゃない? 徹甲レベル3打ち込んで
田植え2回からの散弾連打たのしい〜
スキルも攻撃4止めで散弾、特殊射撃優先 >>822
斬烈にはガッツリ乗るからどうかなと思ったんだけど、攻撃安定みたいだね 次スレからガンナーズシティじゃなくてドシューシティでいいんじゃないかってくらい
ドシューの話しかしてないな ドシューは作業着だと思って使ってる
アレ使うと現状だと狩りじゃなくて駆除になる ドシュー強いけど本当に作業だよな
最初だけつえー!!ってなるけどすぐ飽きるやつ ドシューは良くも悪くも水ライトみたいに歴史に名を残す一丁 渾身付けてる人多いけど金玉狩り以外で活かせる気がしないから回避距離優先したわ ドシューは水ライトなんか比じゃない
現時点ではラオート並 ラオートは並ハンの俺でもソロ系譜9分台安定の頭おかしい火力だったからな 2nd→はきゅん
2ndG→ラオート
4→凄弓
R→ドシュー
ガンナーハンター一瀬は期待を裏切らない MHXXは特定の武器じゃなくブレイヴヘビィ自体が壊れとったからな ブレイヴは機動力攻撃力防御力全てが歴代最強のヘビィだった P3もW属性ライトやドボル砲とかファーレンセレーネとガンナーはお祭り状態だった記憶がある 久々に他の武器触ったらXX時代の強技幾つか取り込んでて羨ましかったわ
パワーランかボルショ返して ブレ蛇は今で言うなら
機関竜弾撃ち放題が当てはまるかなぁ
まぁXXはオウガライトの斬裂速射も
頭おかしい火力してたけども しゃがみを奪われたしゃがめよは狙撃を手に入れた
狙撃を手に入れたしゃがめよは狙撃を奪われた
彼はライズでどうなるのか オッケークソ雑魚ノヴァ差し上げます!
消費は蟲2です! >>841
タックルと機関竜弾でなんとか代用してください XXのヘビィと比べたら悲しいほど弱いしつまんないよな
IBの盾散弾はつまらないけど強かった 今作はつまらないし弱い悪いとこしかねえ >>847
まず弱いって時点でエアプにわかだから止めとけい もっさり回避にしてしゃがみ奪った代わりにシールド与えたのに奪ったもの返さずシールド奪ったのが今作だからな
奪うなら代わりのもん与えろよ >>848
過去作と比べたら明らかに弱いだろ
他人にエアプとか宣う前に鏡見ろやガイジ >>850
カウンターは皆さんに配られているので...
溜め撃ちだな (´開ω発`)溜め撃ちくれてやっただろブーブー喚くな >>851
過去作と比べて弱いってだけで今作でも弱い扱いしてるような言いっぷりだからだろ >>853
うるせえせめてDPSをチョイ下くらいにしろ >>850
威力低すぎてクッッソ笑えますよ!!! 蟲1でいいんじゃなかなこの技!!! へべーって実際ライトと比較して利便性の差の割りに火力がっ…て感じでライトより弱いし難しいって思うんだが強いって言う人も居るよね。
具体的にどこが強いのか教えて欲しい、機動力の差を埋められるくらいに熟達すれば分かるんかな。 >>859
単純に自分がヘビィライト使ってタイムがそう変わらないから同じくらいの強さだと思うよ
今作のライトは強い=同じタイムが出るヘビィも強い
全員が語ってる強さなんてこのくらい曖昧なもんだ ゴシャバァン、ラージャン相手なら氷結弾で普通に0分針で沈められて草 >>860
俺だと同じような構成でもどうしてもライトのが上回っちゃうんだよね。
やっぱ上手い人だと違うんだなあレスサンキュ >>854
XXのヘビィと比べたら〜って元のレスに書いてあるよな?
都合よく曲解してまで他人を煽ろうとするその下劣な精神性気持ちわりいよマジで 頭が小さいモンスが多いから散弾ちょっと使いにくいけど強いね >>863
847 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 217b-dTST [14.12.150.162]) sage 2021/04/17(土) 00:00:32.61 ID:5bbt2yQE0
XXのヘビィと比べたら悲しいほど弱いしつまんないよな
IBの盾散弾はつまらないけど強かった 今作はつまらないし弱い悪いとこしかねえ
>今作はつまらないし弱い悪いとこしかねえ
この文で前段で過去作に比べて〜の文字の有無なんて関係ないだろwww 他と1%でも強くても弱くてもブーブー言うのが武器スレだから放っておけ
強キャラ厨とマイオナはどこにでもいる 最近野良マルチ始めたけど以外にライトボウガンの人がいなくて驚いている
装備揃わないうちは以外と他の武器と強さ変わらなかったりするのか? 金タマ速射斬裂してるけどダメージ出ないな
プロパンはもっと出るんだろうな
https://imgur.com/gallery/nAl10tX 鬼人弾撃つなら粉塵撒いとけ感
Wの仕様が変わってないなら
合わせるのもありだけど
救難で海外勢いるとラグが凄いからなぁ 鬼神弾は空に向けて撃って散布するスタイルにしてくれ 直線上しか効果ないからダウンに合わせるくらいしか使い道ないし 弱特2攻撃2出るテーブルにいるっぽいけどここだと速射2出ないらしいな… ナルハにドシュー担いでくる人が昨日今日といたんだけど金玉にも強いのこれ? >>880
悪くはないけどナルガライトあるならそっちの方がいいって感じじゃね
ナルハにドシュー持って行くことがないからいまいち分からんけど たまに散弾であのアホ面しばきたくなるから気持ちは分かる >>881
なんだ、ただの何にでもドシュー奴だったか
タイム遅かったし次来たら蹴ろうかな
他の武器で頑張る分には構わないがドシュー強いんだからええやろは甘え
俺はそういうの大嫌いなんだ >>882
何を撃ってたかまでは知らないけど少なくても斬烈でも散弾でもなかったな
多分調合して撃つ習慣のない初心者だったんだろうな
徹甲でもなかったしペチペチやってたから通常かなぁ
この時間にキッズはいないと思ってたけどゆうたはいる模様か スロ1は入れるもん無い無い言われてるけどボウガンは反動を搭載できるぶん得だな 特って言われるとちょっと違う気がする
近接に攻撃速度みたいなパラメータがあって
素だと使い物にならないからわざわざ1スロ×3で現行の速度に戻してる感覚 >>883
俺はわざわざマルチ行って他人の行動見て怒る奴大嫌いだわ
タイム気にするならソロで5分で終わるのに
他人に甘えるなよ、しかも無駄に尊大だし ナルハタ、バイク通常弾で5分、友人とのペア狩りでも5分出るんだから、ヘビィより強いwドシューなら別にナルハタに持っていってもいいんじゃないの? 効率求めるならソロでいいじゃん
貧乏人の家に上がり込んでマウントとってるような気持ち悪さ マキヒコ用装備完成したわ
弾節約3 幸運3 広域3 破壊王3 満足感3 反動3 装填速度2 怯み 早食い
リムズ担いで状態異常、サブ達成やることやったあと持ち替えてマキヒコのちんこザンレツして終わり
頭ガーヴァでも組めるから見た目面白くしたい人どうぞ 野良に多くを求める奴は上手かろうが下手だろうがゆうたの精神だから 一人で三乙
キャンパー
暴言マン
延々と採集徘徊
これ以外は野良なら許容範囲になってくるよな 野良ナルハのライトは拡張パーツ付けてない奴もたまに見る
それでも1人で延々やるのは寂しいから救援出してる オオナヅチ追加でウラナイランプが作れるようになるのかな
しかし今作は属性弾が必要な場面が少ないからな〜 通常斬裂オウガこんな感じで良い?
拡張と節約どっち付けるか迷った結果節約にした
https://i.imgur.com/GaDpqgR.png >>897
通常斬烈オウガというか、普通の通常弾のビルドですな
悪くないと思いますよ このゲームもうハンマーと笛がマルチに要らなくね
マジで斬属性持ってないだけで部位破壊減るし足手まとい
スタンとか皆取れるから要らんわな >>897
いいからその通常2s2-1をよこすんだ >>898
>>900
w系のボウガン触れるの初めてだから良さそうなら良かった
ありがとう 斬烈オウガは微妙に使いにくいんだよね
斬烈速射が魅力で試してみたけど、徹甲でスタンからの斬烈の方が相性は良いと感じてあまり使わなくなりました オウガライトの斬裂はドシューと違ってあくまでオマケだよな
麻痺スタンの後に斬裂、残りは適当にぶっ放してる オウガ作ってみたけど、メインの通常2で戦うには接近しないといけないから
今日からはドシューを使おうと思うよ オウガって水棲特攻ついてなかったっけ、それだけは強い
イソネミ、カエル、タマミツネくらいしか確か居なかったような
武器も防具もそんな作らんからあんまりコイツら行かないんだよな 散弾組もうと思ったけどこれ散弾強化載せるの辛すぎない?
弱特超会心と同時に盛れない 散弾ドシューやってみようかなってシミュってみたら防具が下位ヤツカダしか出てこねえ
拡散弓使いとか紙防御であの接近戦やってんのか 試せたことないけど
4人で徹甲斬烈したらソロよりどんくらい早くなるの? >>914
釣りだろうな…
上位にしかいない事はプレイしてれば分かる事だし 名前にS付かんからな
エアプだと下位防具だと勘違いしちゃうんだろう ようやく里のマガド倒したけど、ここまでスナイプシューター一本でどうにかなってしまった
前は片手剣使いだったから属性のために武器何本も拵えるのが面倒だと思いつつも、武器をあれこれ作らないの少し寂しい
持っていく弾をあれこれ用意するのは楽しい ドシュー用のお守り出ねー!節約1スロ11以上のなんか来いよ 初めてヘビィ使い始めようかなと思ってて徹甲シールドヘビィしたいんだけど、使ってる人いるかな?
居たら装備構成とかスキルとか教えてほしい。
色々調べてみたら弾丸節約ありなしのものもあるし、使用感とかも含めて是非お願いしたいです。 >>921
徹甲の弾数考えたら、節約付けない手はない。付けない人は別の理由があると思ったほうが良い。 ヘヴィで金玉3分台
きんもちぃ〜
はあリアルでも負け組ゲームでも負け組
もう嫌だ ヘビィなら通常と散弾なら弱特2の、貫通と徹甲、斬烈、属性弾は弾節2のついた護石があるのが望ましい >>921
ガ性3ガ強1距離1()がおすすめなのかな リムズパルバーラってろくな百竜強かが無いけど
これ派生前に攻撃IIIを載せておくべきだったのかな
派生しちゃったら骨ボウガンには戻せないよね? >>813
ワールドから結構変わってるから主要なのだけとりあえず使いつつ武器倍率を220まで下げた場合
その他追加できそうなのや間違ってるのあったら言ってくれ
●攻撃強化倍率
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%
1.10:攻撃7、超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙
1.08:超会心2(会心100%)、会心30%、、基礎攻撃力+20
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.05:パワーバレル
1.03:ロングバレル(1.035)
*装填拡張によるDPS効果と、攻撃4の効果は調べたら追加 やっとヒメちゃんまで進んでお守り集めしてるんだけど幽玄と余ったら輪廻でリサイクルしてたらおk? 今はある程度テーブル判別法があるからある程度回したら自分がアタリテーブルかどうか判別させるんやで
ハズレテーブルなら月末アプデで修正されるまで待つしかない 最近スレ立てミスってるの多いから外出する前に立ててくるわ >>934
少し武器倍率下げて攻撃力7と4を追加したやつ13番街のテンプレに入れておいたよ 徹甲に砲撃団子乗らない条件ってあるのかね?
ドシューに攻撃7、砲撃3、百竜の攻撃3、爪護符有り
で修練所の蛙の頭に81ダメ出るんだけど、砲撃団子発動してもダメージが変わらないんだ
IB だと徹甲榴弾はダメージ上限みたいなのがあった気がするけど今作でもあるんだろうか >>938
砲撃団子は完全にバグだと思う
全くのらんし >>940
やっぱそうか、残念。団子のマイセット変えてくるわ いいお守りが出ないと中々装備更新できん
火力スキルが大体装飾品で補えないのが厳しい ドシューは攻撃と砲術ってどっち優先のが火力出んの? 目的により砲術切ってKOと破壊王積んでる
徹甲主火力にするにはちょと足りなくないか? マガドに毒弾撃ち込んでも毒ったかどうか見分けつかないんだけど見分ける方法ある? 貫通ライトだけどノーダメでギミックフル活用しても金玉8分だわ
一発のダメが11行かんのが原因なのかなあ もしダウン中の金玉に11以下しか出てないんじゃ
バフ何も使ってないとか団子超適当とかスキル構成に問題ありとか
適距離分かってないって次元なのでは >>956
火力盛っても快適装備じゃなくなると逆に時間かかるとかもあるし
使ってないなら応援太鼓持ってるファイト猫とか使っても良いかも
もし怪力の種とか食わずに8分とかならそれはそれで安定周回で十分な気がするし別にいんでね? 猫結構火力あるよな
ガンナー的にいい構成とかあんのかな
何も考えないで太鼓持ち選んでるけど ぶんどり猫に幸運装備でも同じくらいでしょ
どうせどっかで休憩するんだから1回当たりの取り分増やしたほうがいいよ? コレクトが素材拾ってくるから、火力以上に護石ガチャが捗るんよね
火力上げた時のタイムの1割増までなら許容範囲よ 回復猫も回復薬飲まなくなって手数が上がるから実質火力スキル いや今回の場合は火力でないし時間縮まらないって話だったからファイト推した訳でそこでコレクトはアレじゃね?
まぁ自分も別に現状でも十分じゃねとは思うんだが コレクト2匹で電転マヒ武器
隠れちゃうスキルは避けてレベルカンストしたら探検隊と公益へ
おかげでスカウトはコレクト固定 猫スキルどうしてる?
俺はコレクトにして
・バチバチ爆弾ゴマの技
・強化太鼓の技
・電転虫発射の技
にして
・回避行動
・状態異常攻撃強化
を選択してる
コレクトの固定行動の環境生物発射の技とぶんどりの技が強すぎて脳死コレクト ライト始めたけど武器出ししてると勘違いして攻撃しようとしてZR+ZLで敵の真正面に向かって虫で飛んでいってしまうミスをわりとやらかす
自分だけか 今作は勝手に納刀してたりする部分がちょっとわかりづらいね
大砲を構えたつもりで虫で飛んだり、着地時採取しようとAボタン押したら虫で宙ぶらりんになったり 自動納刀をオフにする
翔蟲受け身後に納刀されるのを忘れない
くらいが 自動納刀はこれいる?って思ったけど
納刀を知らないユーザーもいるって事なのかね 設定あったんか
でも自動納刀されてたらされてたで便利そうだからどのタイミングで納刀されるか覚えたほうが良さげだなあ >>976
受け身取った直後にやって虫切れ起こして終わるやつがたまにある >>976
設定変えるとZL押しっぱなしにしなくても照準モードにできるから虫誤爆が防げるよ >>987
今回設定色々充実してるんだな
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