【MHRise】 ガンランススレ 184発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 183発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618054564/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.立ち回りと砲撃型について教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が2発と少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
・チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が6発と多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメイン(叩きつけ→A)※隙が大きいので注意
放射型:射程が長く弾数が4発で竜撃砲と竜杭砲の威力が高くチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭 リノプロ胴 リノプロ腕 ボロス腰 ボロス脚
上位は ジュラ頭 リノプロs胴 リノプロs腕 ボロスs腰 ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生と骨派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化って砲撃レベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のレベル5に効果は無いのでレベル4以下の物に付けよう
Q.ブラダって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ブラストダッシュ の事
溜め砲撃との入れ替えで発動すると弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技※入手はガンランス8種類製作後
Q.ガリロって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ガードリロード の事
クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るがガードしながら竜杭砲を装填できる非常に優秀な技※入手はHR6のベリオロス捕獲クリア後
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復して高速竜杭砲、叩きつけ、ガードに派生できるゲージ消費1の優秀な技
しかし連続攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
Q.床オナって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:地裂斬 の事
中距離を怯み無効で直進して抜刀中の砲撃と竜杭砲威力1.2倍バフ後に高速竜杭砲、叩きつけ、砲撃に派生可能で操竜蓄積効果が有りゲージ消費1と非常に高性能※納刀するとバフ効果が無くなるので注意
Q.イルカって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ヘイルカッター の事
真上に跳び上がりリロード&竜撃砲の冷却時間短縮後に叩きつけ、空中砲撃、空中フルバーストorブラストダッシュに派生でき操竜蓄積効果が有るがゲージ消費2で性能は微妙
おまけ
・ブラストダッシュを選択すると空中フルバーストが使えなくなる
・ガードリロードを選択するとクイックリロード→叩きつけのコンボがガードリロード→切り上げになり使えなくなる
・ブラストダッシュは地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・ブラダ→Xの空中叩きつけはその場で直下するがZR+Aだとブラダの慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目、連続3回目のブラダのみ
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bの空中回避で納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/スロなし
ガードリロード/溜め砲撃型でもクイックリロード/ブラストダッシュ型でも運用可能な万能ガンランス
竜杭砲や竜撃砲の火力が最大
どれか一本作るならまずこれ
【拡散型】
・ アドミラパルド
攻撃力210/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/スロ211
ガードリロード/溜め砲撃型の運用がおすすめ
物理火力が高くスロットも多いのが魅力
・大砲モロコシ
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/スロ1
アドミラパルドと比べ砲撃威力が高い
肉質が硬い相手に使う場合や怒れる農夫はこちらがおすすめ
【通常型】
・ オルトリンデ
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/スロなし
クイックリロード/ブラストダッシュ型での運用がおすすめ
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたい人はこれ
【殴り型】
・ディアブルガルジード
攻撃力250/無属性/会心-10%/拡散Lv4/緑ゲージ/スロなし
クイックリロード/ブラストダッシュ型での運用がおすすめ
物理火力が最大で砲撃の残弾は移動手段としての使用が推奨される /|
/ ::::|.iii
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/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 別にテンプレではないけど貼っとく
じゃんじゃんこやし玉ぶつけよう
【モンスターハンターライズ ユーザーアンケートフォーム】
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp 今更だけど、竜撃砲ってクールタイムが必要なほど強力な攻撃なのかね そもそもがだいぶ無茶な設計の武器らしいので設定的にはいる状態
ゲーム内の威力的にはまあ…。さほど気に留めなくても全く問題ないのはいい事なんだろうが いちょつ
ゴネてる人はみんな>>6に意見送ったか? ガンランスだけの特権だったのに
ヘヴィですら撃てるようになっちまったもんな竜撃砲
威力はまんまでいいけど
確実に怯むかコケるぐらい欲しい
冷却時間で連発できんから4人でハメるもできんだろうし >>5
砲撃lv5まであるじゃん、やったね
↓
前作のlv4相当威力の上、補正剥奪です
ほんとひでぇ ガンランスって3rd強くなかったっけ?
早々に貰えるオートガード護石が猛威を奮ってた記憶ある そういやワールドでも4とか5やったね…
まあ補正がGに来るならそこまで悲観的じゃないかなぁ
アイボーはなんかめっちゃ歪んだ調整されてたし 竜撃砲の熱でも砲撃の威力上がってそれを地裂で熱ゲージ維持するような無粋な調整してきそうなのがな >>14
クイックリロードに現ガリロより高性能なGPが乗る“仕様”だった AGガンランスは砲撃中にもガード判定あるのがヤバい ワールドの各砲撃Lv4とライズの各砲撃Lv5はほぼ同威力
でもメインとなるのはワールドはLv3、ライズはLv4だから、それら同士を比べるとライズのほうが上回るんだよな
なお上位補正を含めるとワールドが勝つ模様
でも杭は放射に関しては砲術3+だんご砲術+地裂バフだけでワールドの火力モリモリ杭と並ぶ程度には強い
それをガードエッジ・地裂斬・溜め砲撃から高速で繰り出せるから、杭に関しては割と強いんだよな
ただライズは他の武器がもっと強くなってるから相対的に弱く感じる >>12
操竜でずっこんばっこんコケるんだから竜撃砲に確定怯みくらいあってもいいよな 守勢って杭に乗らんから別にガンスと相性いいわけじゃないよなこのスキル
角の呪い受け入れると勝手についてくるけどさ 杭強いのは分かるけど使わなくなってしまった
溜め砲撃から即派生しても撃った後の隙が大き過ぎる
最近は専らダウン取った時の締めになってる >>21
ひたすらチクボンするスタイルならまあって感じだね 放射では杭は積極的に使ってるわ
でも通常だと〆でしか使わないし、拡散はむしろ封印してる >>19
間違いなく強くなってる筈だけど逆に順当すぎる微強化に留まってる感じよね、実は調整ミスなのはガンスじゃなくてガンス以外なんじゃ…
殆どの民に通じない例えで申し訳ないがフルブからマキオンになってキャッキャしてたら周りの武器はエクバ2になってた感じ ネトゲとかでもよくある現象だな
調整担当が職ごとに違うから真面目に順当な調整された職が割りを食うやつ あとはまあ地裂を使う前提ってのは困るね
地裂自体はかなり使いやすいけど、あくまでバフ込みでの性能だしな
地裂込みで上位補正ありのワールドに並ぶのではなく、地裂バフを1.5倍とかにして地裂が無いと生きていけないカラダにしてほしい でもまあ太刀に関しては和風舞台と鬼滅ブームなんかとで新規向けに明らかに派手に強く調整されてるんだろうし
ライトもライト向けお手軽強武器ポジションだろ?
もしかしたらキッズのペクス人気みたいなのもあるかもしれない
露骨に強くしようって思わない限りワールド最初期に斬裂ナーフされたたのに同じことするわけないもんな ちれつは逆に今くらいが良いかなぁ、バフ維持前提だと主に虫管理とそれに伴う虫スキルでちょっとハナクソを連想して辛い 納刀したら地烈バフ消えるのだけなんとかしてくれ
それさえ無ければやっていける ハナクソもチクボンも杭も単調でつまらんからマムが来る前のWのバランスを目指して調整してほしいところ 現状地烈入れたら拡散砲撃lv4のダメージが上位ジンオウガ相手で74とか
地味だけどチクボンやるならなかなか
敵の近くにさえいりゃほぼヒットするのもいい
あとガンスの突き部分もなかなかに亜空間判定 今のバランスで杭しかやらないならバランス変わっても最高DPSの行動しかやらんやろ
ワールド末期とアイスボーンがクソつまらんかったのは最高DPS行動がド安定行動だったから他のモーション使う余地がなかったからであって、
今のバランスはTAでもなけりゃ無理やり常時杭なんてやらん ワールドからやね
安定してつけられるなら拡散の強溜めも実用的になると思う…。いや、火力足りんか 黒キュアだったっけ?集中の検証してた人
集中3つけても拡散の強溜めが誤差レベルで速くなるだけだったから、それならその分で物理火力スキル盛った方がマシやね というか杭は発生よりスキをどうにかしろ
撃ったあと何のんびりしてんねんバカかよ >>18
人力では同時押しの関係上出来ないけどシステム的には受け付けてるから仕様なんだっけか ガリロ癖になる楽しさなんだけど突きとか砲撃とかのディレイがあんまり利かなくてフルリロードになっちゃうのがちょっとだけ気になっちゃう
これたぶんガードの受け付け判定が早いというか大抵の突き砲撃からガードに繋がるようになってるからだと思うんだけど
砲撃→ガードは昔から繋がってたけど
斬撃→ガードっていつから出来るようになったんだ?
ワールド? ガ突きはドスからあっただろ
水平突きは今もガードには繋がらなかったと思うけど 訓練所で試してみろ
突きどころか切り上げからもガードに繋がるぞ
だから何って言われるとなんも言えんけど 入れ換え技は竜撃砲の入れ換えのヒートブレード入れとけやカプンコ その内入れ替え技の対象で竜撃砲は絶対来ると思うんだよな >>48
カプコン「ヒートゲージですね、わかりました!」 杭は当てても外してもキャンセルできないのがな
全体的にスピーディになったのに
ぼーっとしてるタイムはやたら長いよね >>50
今のモーション値が1.2倍になれば余裕で歓迎なんだよなぁ 全然違う話なんだけど、ロアルドロスのコロリンの判定おかしくね
正面にロアル捉えながらガッジしてもけっこうな確率で理不尽にガードめくってくるわ
判定が不思議なところにあるかバグってるかだろこれ ヒートゲージも砲斬一体のモーションかつ砲で吹き飛ばさない今の環境なら別に受け入れれるけどオーバーヒートと言う糞概念消すかなんかして貰わんと…
竜撃砲の使用タイミング固定されるとか辛いで >>52
今の火力にそのまま橙ゲージと赤ゲージの倍率が上乗せされるなら、そりゃむしろ大歓迎やね
あと右端まで行くと強制冷却モードで火力最低ってのもやめてほしい
それやるなら砲術スキルによる竜撃砲の冷却時間短縮効果を無くしてほしい >>37
溜めは目押し(目離しか?)で短縮できるからどちらかと言うとBDよ為に付けてる オバヒとモーション値弱体化を除けば方向性は良いと思うんだよなハゲージ
ただオーバーヒートも竜撃砲固定も謎
息吹で上限固定するけど上限に振り切ってるせいで油断すると息吹切れた瞬間オバヒしたりするし、かと言って竜撃砲固定は少し下がるせいでオレンジ固定されたりするし ヒートゲージは強制冷却と根本のモーション値下方さえなければ歓迎要素なんよ 色んな武器がXXの狩技や狩猟スタイルの動きを持ってきてるからね
アプデかG級DLCあたりで、ヒートゲージや竜の息吹あたりが入れ替え技として実装される可能性は十分ある 変な物つけるとそれがついた状態が基準値になるから
ついてないときはそれまでより弱く調整される 誤差誤差言われてるけど最終的に自分の溜め杭装備には集中3
砲弾装填1つけたわ ささやかに快適 ヒートゲージが突きと砲撃の両方を強化して素のモーション値の低下がなく
かつ砲撃過多で強制冷却なんてしないならまあ入れてもいいよ
っていうかゲージ振り切るか竜撃砲撃ったら爆熱化して赤固定とかそういうのならいいわ 竜撃砲との入れ替えは爆竜轟砲も捨てがたい、弾丸追加ってのがロマンある モロコシってあんま杭撃たずにクイロでボンボンチクボンとか溜め砲溜め砲とかしてた方がいい感じかね
でもこれだとガッジした時旨みが少ないかなあ
やっぱガリロにするか 今は砲撃撃ち放題だしオーバーヒートさえ無いなら別にヒートゲージあっていいけど、
ヒートゲージ見ただけで呼吸困難に陥るガンランサーが多いからやめておいたほうが無難 竜撃砲が入れ替えになるとイルカが蟲2つ使ってただ飛び上がるだけの技になるけど別に今と変わらんからええか やめろ
ゲージ管理がしたくてガンランス握ってるわけじゃないんだわ
飼い慣らされたやつ多すぎだろワールド無印の神ガンスの素振り10000回してこいよ… ライトヘビィにこそヒートゲージ必要だよな
ガンランスは砲身振り回して冷やせるし熱問題は皆無 PV見て集団でPTSD起こしてたのほんと草生える
あれは竜撃砲のクールタイムだとわかって落ち着いたところに
地裂斬の「砲身は熱され」でもう一度おどかしに来るのでなお草 竜撃砲がGPついてローリスクになったから入れ替えくるならハイリスクハイリターンなのがいいな
特にハイリターンねハイリターン
長いチャージ時間にガード判定無し、全砲弾と杭も消費して切れ味消費もでかい、クールタイムは竜撃砲の倍でもいい、それに見合う威力と演出を頼む こいつらは「ガンランスを強くしないでほしい」という方ですか?
わざわざゲージをつける理由はなんですか?
アンケに別に復活させてもいいとか書いてんの?敵だろ?今すぐ○ねや! >>73
割とマジでヒートブレードでいいと思うわ
まあFのをそのまま持ってくると、ちょっと武器ごとのバランスが崩壊するけどな
斬れ味1段階上昇効果は消していいし、会心は100固定じゃなくて+60とかでいいね
それ以外はそのままで頼む >>72
今後永遠にハゲージにビビらされ続けるの草 >>76
砲撃威力1.5倍も欲しい 地裂バフとは重複しないあたりで 開き直って突き捨ててガ性3砲術3早食い3距離3気絶3砥石3翔蟲3ガ強2耳栓1ひるみ1空き1スロ×3の快適性全振り脳死杭打ちガルク砲装備作った
どうせ雑魚火力ならストレスフリーでやるわ 通常型の砲撃って弾数以外は完全に放射の劣化なんだね。
フルバ補正込みでも放射に負けているのはさすがに酷いな。
それを補うために物理が高く設定してあるかっていうとそうでもないし... 当たらない、火力ない、数もそこまで多くないの三重苦
8発くらいあれば違ったかな… 百竜の竜種特効中々いいな
5パーアップでもチクボンだとダメ増えてるのが実感できる 通常はブラダと弾数多いフルバで気持ちよくなれる、それだけの型
フルバが出すまでの手間と切れ味消費に対して威力が雑魚すぎるンだわ フルバはもうどっからでも出せるようにすればいいのに未だに叩きつけからしか出せない
杭は色々派生あるんだから ガードリロードのおかげ(せい)でまあ3発くらいあればいいかなってものある 宮下Pはさておきガンランスは過剰気味に火力抑えてる雰囲気あるよね
他の武器は放任気味なのに >>82
それ、大本のオチはその時のトップに強化の責任者にされてガチで取り組まなきゃならなくなったやつだから ガンス:蟲2消費してその場で上昇ヘボ火力
スラアク:蟲1消費で上昇後入力方向に降下移動爆発付き
なぜなのか しかもスラアクの爆発は200弱入るしな
杭の爆発は300位は出ていい 武器スレ色々見てるけどランス兄さんはもちろん笛ヘビィチャアク民にも憐れまれてて草
火力も機動力もバフもデバフも遠距離もありません
手数少ないです操作難解です必須スキル多いのにどれもライズで弱体化されてます
新技で短時間1.2倍の砲撃バフできると思ったら上位補正消されてました
代名詞である竜撃砲は極一部の武器を除いて300(100 100 100)前後しか出ません
しかも竜撃砲のリキャスト短縮するゴミ技があるせいで素のリキャストを以前より長くされました
攻撃見切り弱特その他火力スキルは槍部分にしか乗らないのでほぼ無価値です
そもそも必須乗せた段階でほぼスキルスペース無くなります
そういえば主力である杭は武器倍率乗る仕様が削除されてました
砲撃全部切って物理特化してもランス兄さんに遠く及びません
カスダメなのに仕様上今の段階で砲撃火力が頭打ちです
今後新モンスター来てもガンランスの火力はもう伸びません
使ってて楽しいからツーアウトってところか? 踏み込み突き上げの機動力奪われたのがいまだに辛いの自分だけか だが待ってほしい、🐬が虫2である理由を我々が見逃しているだけではないだろうか
実は🐬の使用回数に応じて剥ぎ取りのレア度が上がるとか女子にモテるとか宝くじ当たるとかの隠された効果があるのかもしれない どの虫技を採用するかのレスバで荒れる武器種もある中で
そんな争いは起りえないイルカ先生は平和の死者 🐬『お前を消す方法 を検索しています…』
🐬『検索の結果、何も見つかりませんでした』
🐬『何か他にわからないことはありますか?』 地烈斬なんて言うならモーゼみたく地面割って攻撃しろ >>89
誰か件の画像を一之瀬にコラしてくれねえかな
それで現実通りになる 509 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73aa-ksEv [182.169.10.143]) [sage] :2021/04/13(火) 14:54:33.97 ID:UzI0UZaV0
ガンランススレの葬式っぷりが面白くてたまに見に行ってしまう
お前らええんか? >>103
ええねん
認知されて風評が広まれば修正(強化ではなく修正あくまで修正)される可能性も少しは上がるだろ 裏を返せば、端から見ても残念な状態であることの証左でもあるわけだし むしろもっと憐れんでもらって他からも声あげてもらおう
それくらい今悲惨 せめて竜撃砲は破龍砲くらいのインパクトとダメージにしてくんなきゃガンランスは廃れるぞ 某武器スレでは「体験版は強すぎたから弱体化要望送ったら通って良かった」とか平然と書き込んでる奴がいて周りもそれに対して咎めないのはびっくりした
まだここはマトモな感覚ある人多い 一応ハゲージやハナクソよりは火力ないほうがマシだからな >>111
体験版では強い…笛とか?
でもあれもナルガ悲しみでできてるし違うか PvPでもないのにあの武器弱体化しろの思考が分からん >>96
俺もだ
移動距離もそうだが動きがもっさりしすぎで辛い 自分の使ってる武器が1番がいい!
自分の使ってる武器がダメージいっぱい出てるのいや!
そんなもん >>119
大丈夫だ伝わってるよ
つまり自分が使ってる武器が1番が良くて自分が使ってる武器のダメージが出てるとイヤなんだろ
何言ってんだお前 結局のところやはりハナクソは正義だった、そういう事だろうか 自分の使ってる武器のダメージ出さないのが目的なら、
もう初期武器のカムラ I でもかついで戦えよ、ってなるな・・・ >>122
はぇ〜やっぱガンサーはガンス強くして欲しくないんですねぇ〜 起爆は起爆で、誘爆部分に尻餅という嫌がらせ付きだったけどな
ガンランスには嫌がらせしないとダメっていう申し送りでもされてんのか >>123
アレで火力を追加されると戦略的な拘束とクソな儀式追加になるからNO 自分が言いたかったのはゴッチ可愛いって事
伝わって
(つまり自分の使ってる武器が一番強いのはいいけど他の武器が自分の使ってる武器よりダメージ出てるのが嫌って層だよねって言いたかったんでスゥ…) 強くしないでほしい方もいる発言はその場で怒られて結局ちゃんと発言者本人が責任もって強化したんだよなぁ >>114
いらっしゃい
ご焼香(アンケートフォームからガンス修正要望)あげてってくれや故人も喜ぶ 砲撃も物理参照するようにすれば解決と言われてる中杭から物理参照部分を削除する神采配
いやもうこれわざとでしょ 今作も結局地烈斬という儀式要素が入ってるっていうね チャアク片手虫棒「ガンスざっこw」
ガンス「うっせえなネガ三銃士、竜撃砲を喰らわすぞ😡」
100100100
ガンス以外の武器「草」 今後の環境で怖いのは砲にG級補正がきたとしても斬火力チンカス過ぎてまた棒付爆弾になることなんだよなぁ
ボンボンするだけなのは個人的にはちょっと違うねんな…
まぁ今は杭擦ってるわけだけども >>133
まだ攻撃の連携やスパアマ回避に使えるから起爆竜杭に比べりゃ全然マシ >>134
アンチ乙神武器ガルハウル様の竜撃砲の威力は全武器中最強の超絶火力だから
100 100 100 100 弱い弱い騒いで
また違う呪い貰いたいのかねぇ.... >>135
上位補正やG級補正来ても残念ながら砲撃火力足りねぇんだわ
仮に足りたとしても今と同じで補正とスキルだけの伸びしろだとDLCで追加される火力高い武器の恩恵なくて結局置いていかれる
何が言いたいかというといい加減砲撃も物理参照するようにしろ >>128
つってもガンスの場合下手に単発の威力あげると
固定ダメージがメイン火力なだけにバランスがなぁ
肉質依存のダメージを加えて全体的な砲撃、杭の火力アップがあればいいのだろうか 某動画投稿者のウツシ裏/ディア/リノプロ/ナルガ/ボロスで装備完成した感
御守りも蟲2/泥雪1/中/小で一区切り感
装填数とか防御珠じゃなくてよくね?って思ってたけど他に入れたい珠もあんまりなかった
まあ攻撃珠まだ少ししかないから装填と替えてもいいかも? いっそ肉質無視なくして弾とかにしてもいいのよ
モーション値を突きより高くすればリロード式でいいだろう ハゲージやらハナクソやらそれを前提とされると全体火力下げるっていう呪いを受けてしまうので
ただ単純にモーション値あげて上位、Gの補正返してくれるだけで良いんじゃ そもそも固定ダメージいらねぇんだよ
足枷にしかなってない >>131
ガンスの何がそんなにダメなん?ランスよりは良いんじゃないのけ? 今作は特にバサルですら柔らかくなるし肉質無視の恩恵がまったく感じられないのがアレ
まあ硬い敵来てもこの火力じゃ笛で殴ったほうが早いなってなりそうだけど もう毎度のことだけどガンスがランスに強気に出れるのは
スキルが揃いきらずモンスターごとの立ち回りも定まってない最初期だけなんだ いろんな武器使う自分からすると、肉質無視できるガンランスは選択肢として硬いモンスとかマルチとかで楽しいし、ナルハタタヒメみたいな柔らかいモンスターは他武器が楽しいので今は満足なんだけど、浮気しないガンサーは辛いだろうな
自分もこれからの火力の伸び悪かったら使わなくなるかもしれんし
使っててクッソ楽しいのは変わらんけど 肉質無視できるってフィールドですらも現状で他武器に火力負けてるのがひどい ナルガ武器見てもガンランスだけおかしなことになっとるしな
真面目な話、カプコンとしてどういう方向で考えてるのか教えてほしいもんだ
怒らないから、正直に答えてほしい 肉質無視できるって唯一無二だったはずのフィールドですらも現状で他武器に火力負けてるのがひどい 言うてオロミドロ弱点はっきりしてないか?
何も考えずに爪とかに殴りかかって硬いクソモンス言ってる輩が多い気がする >>146
ランスは攻撃や会心が全モーションにのるからスキル枠で生存と火力を両立できるし
蟲技を始めとしてビンタなど元々ガンランスより砲撃ないぶん殴り性能は高く設定されてる
ガンランスは攻撃盛ろうとすると攻撃会心だけでなく砲術や装填を伸ばす必要があるが
嫌がらせのようなスキルコストナーフ食らって基本セット組むだけでスキル穴が不足する上
生存スキル捨てて組んだら組んだで固定ダメージの砲撃や杭自体が砲術でしか伸ばせすカスみたいなダメージしか出ない
ランスと比べると肉質無視できるのが利点と言えるがそんな敵は存在せず硬い部分をランスの火力で殴ったほうが強い 肉質無視できるからガンランス担ぐぞ!ってならないのが今のガンランスなんだよなぁ
本当に楽しいだけ 斬部分のモーション値上げるとか砲撃と杭を倍率参照するだとか砲術スキルの上昇倍率を上げるだとか根っこ弄らないとどうにもならんよな ガンスっていう機械ギミック武器なんだからもっとガチャガチャしてくれよ
今作のスラアク君を見ろよ
そこそこの火力でガチャガチャやって楽しそうだぞ 仮に今ルーツが来ても虫技がある今大剣や太刀で切った方が火力出そう 変形しながら切りまくるスラアクさんとのこぎりブンブン振り回すチャアクさんは正直凄くカッコいいと思う まあ、前向きに捉えて非弱点部位でも固定のダメージ出せるってぐらいか
現行環境ならスキルとか諸々キッチリ揃えたら
竜撃砲で1000超えて良いと思うんだけどねえ
連発できないんだし 笛吹名人みたいに銃槍名人実装でいいだろ
1つつけるだけで砲撃威力1.5倍装填数増加モーション高速化しろ 楽しいだけで十分じゃねぇ
強さと引き換えにストレス貯まる呪い欲しくない... 強さ=呪いにならないように調整してくれねぇかな
無理か >>153
・体験版だと肉質無視がある意味最強。マガドみたいにやや硬めな相手だと特に
・体験版のガンスは砲撃レベルを妙に高めに設定されてる
・スキル問題で悩む必要が一切ない >>161
道端に落ちてる石や実を弾として装填出来るギミック考えたんだけどどうですか? 制約と誓約か
すまん、スキルの制約を喰らってるが強くないんだが? 強くなるのが嫌とかいう頭のおかしい奴らは裸になって下位武器担いでりゃ好きなだけセルフ縛りオナニーできるんだから勝手にやっといて欲しい まあなんなら過去には楽しくないし弱いし制限がかかるだけのゲージが実装されたこともあるが… 過去のゴミ要素持ち出して今は楽しいからマシって思い込むことによって精神を保つガンサー達 >>165
固定ダメージで1.5倍とか強すぎるだろw
金玉みたいな的以外は、全員ガンスになっちまうぞw そりゃさぁ楽しくて強いが一番望むことだけど
強くしてくれって訴えると
ここの開発絶対嫌がらせしてくるじゃん
起爆竜坑の時の尻餅とか... 結局のところ、武器種間の火力バランス調整ミスなんだから、
調整しないよりは調整した方が、より良い方向に向かうことになると思う。
武器種14種類&入れ替え技も多数あると、事前に完璧なバランス調整とか無理だろうし。
ここから調整していけばええんやで。 なんだかんだで弱点以外殴ること多いマルチでは俺のガンスは輝いてるよ
あと飛ぶことで存在もアッピルできて最強にみえる >>177
なお、トラウマを自ら穿り返してる上に最悪も最悪な物なので自爆でしかない模様 >>178
ならんならん
上位補正も杭の倍率も消されてるからこれぐらい盛ってやっと他武器と並ぶ程度
ここに攻撃スキル盛って殴り火力確保しつつ弱体化されたガ性強詰めてやっと並になれる >>178
今すぐ1.5倍が実装されたらそれはちょっと強すぎる感はある
でも今後アプデを重ねて物理火力がドンドン上がっていく中で、コッソリ追加される程度なら問題無いと思うわ
一番の理想は砲術スキル自体の倍率をそれぞれ1.2倍、1.4倍、1.6倍にすること
そしてそれだと杭が相対的に弱くなるから、杭の前半ダメージのテコ入れも必要やね >>177
ただ過去の黒歴史を直視する感じで少し気分が悪くなる、のも追加で >>104
お前、髪が欲しくてガンスいじめてたのか… 脳死で硬いモンスターに担いでたけど火力低いってマ?
どっちにしろ硬いモンスターにしか担げないし楽しいから担ぐけど
砲撃ばっか使うなら研ぎ不要になってくんねーかな 新たな百竜強化
・砲撃強化 砲撃・竜杭砲・竜撃砲の威力が1.2倍になる
・斬撃強化 攻撃力が1.2倍になり、砲撃・竜杭砲・竜撃砲の威力が0.9倍になる
百竜武器専用
・砲撃激化 砲撃・竜杭砲・竜撃砲の威力が1.5倍になり、攻撃力が0.7倍になる
・斬撃激化 攻撃力が1.4倍になり、砲撃・竜杭砲・竜撃砲の威力が0.7倍になる
元が分かれてる攻撃を別々に使っていかないといけない武器なんだし
強化だってこのくらい幅があってもいいアフィよね 本スレでエアプ企業wikiの武器ランク付けが槍玉に挙げられてたけど
他の全武器がSかSSなだけでガンスだってAはあるよな
動き自体はやりたい放題だから最初の内は評判良かったわけだし せめて砲術飯分くらいデフォで加算して欲しいわ
そもそも券使っても90%てアホか >>146
大体>>95で網羅されてる
あと距離詰めの主力だった踏み込み突き上げの踏み込みがナーフ
ガ性、ガ強の弱体化
地裂斬による砲撃バフは納刀、即ち翔虫受け身で効果が切れるとかとかとか
兎に角嫌がらせばかりなのよ ボウガンの火力が「弾を用意する知識・コスト・労力」を理由に高いのなら、ガンスの砲撃にもウェルカムだわ
ボウガン使わないと弾薬系の採取物がただの置物だし 床オナは高速でフルバが出せる移動手段としてブラダを虫移動と納刀するか否かで差別化するための手段なんだろうが肝心の本体の火力が床オナなしだと低すぎるんだなこれが >>183
いやなるだろw
ガンスはただでさえ固定ダメージが多くて、どんな敵、どんなポジショニングでも安定したダメージを出せる武器だからな
肉質依存のダメージを加えるならともかく、固定ダメージが1.5倍とかになったらさすがに強くて楽過ぎる
ガンスでほしいのは上手く当てていった場合の伸びしろの部分だろう
そこが無いから金玉みたいなでかい的相手で火力不足が顕著になるわけだし ほならね、いっぺんみんなガンランスな状況にしてみて下さいよ じゃあブラストダッシュで高速離脱しないと即死させてくるモンスター出すか 実際上位補正なんてものは必要ない
そんなのよりも素の火力を上げてくれた方がいい
だからアプデで砲撃レベル6を解放してくれ
そして4→5の上がり幅はショボかったが、5→6の上がり幅は3倍くらいにしてくれ >>197
いやハナクソは固定をさらに伸ばすものだから
そうじゃなくて、砲撃や杭、竜撃に肉質依存のダメージを加えたらいいんじゃねーのって事
固定のダメージ倍率を安易に上げたら、楽で強くなりすぎるし 素で1.5倍なら砲術乗せたら多少は見れるもんになるかもしれんが、それでも脳死で担ぐ程強くないよ 肉質無視を仮に1.5倍して実際どんな有様になるかなんてやってみないと分かんないし かといって仮にお試しで1.5倍にしたけどやりすぎましたテヘペロ下方しまーすってなったら上げて下げるなら上げるな勢が絶対出てくる 通常攻撃系スキル盛れないガンスで肉質依存ダメージ追加すればいいとか笑わせないで >>140
砲火力も足りないけど斬火力はもっと足りんやん?
低いレベルで砲ボンボンするしか出来ないのは勘弁したいって事よ 脳死で担ぐ強さは要らんけど
スキル構成ちゃんと考えたら竜撃砲で1000以上出せるようなロマンは欲しいわ >>194
どんなポジショニングでもクソダメージしか出せずに他の武器なら適当ポジションですら火力盛って殴ったほうが強いから問題なわけで
肝心のどこでも出せるダメージがカスだからまずそこを底上げしないと話にならんって事なんだが
杭の倍率復活とかはまず弱点とか以前に硬い肉質相手でもゴミな砲撃の威力上げないと誰も使わねえよ
そもそもどこでもお手軽ダメージ出せた所でなんで近づく必要あるの?ってライトボウガン撃つだけだからみんな使うとかはありえない
砲撃自体面倒な段数管理にリロードに加えて切れ味まで落ちる上に杭にすら弾数と竜撃砲のクールタイ厶まである武器がお手軽なわけねぇだろ どうしても火力を上げたくないなら
全ての動作を高速化して、硬直も短くしてほしいわ
なんか、ワールドよりもっさりしてる気がする チャアクも使ってるけど
システム面はガンスの完成系だなと思う ハゲージよろしく砲撃も砲術とだんごと地裂前提の調整なのがクソ なんか全然関係ないけど弾数管理ってめんどくさい要素なんだなって言われるまで気づかないくらいに気にしてなかったわ 杭は何故か高速化前提みたいなクソ遅派生混ぜられてる上に後隙デカくて使う場面選ぶし竜撃砲はもはや言うまでもないしな
動作遅い、管理項目多いんならそれに見合ったリターンは必要なのにリスクだけ抱えてうんこ火力じゃ馬鹿みたいじゃん
本気でゆうたが群がるお手軽火力武器にするつもりならモロコシで砲撃とガリロだけで最速討伐速度出せる威力まで上げないと使われんぞこの武器は 飯を強制してくるのはやめてほしいわ
食券使ってもちょくちょく外れるし
そういや砲術だんご以外に武器の火力に関与するだんごってあったっけ? いや誰もみんなが使うようなお手軽火力武器にしてほしいなんて言ってなくね?
そういう層はそも鈍重でめんどくさそうなガンスなんか担がないだろ >>213
短期催眠は実質クエ終わるまで攻防バフだぞ >>213
よく使われるのは短期催眠
あと暴れ撃ちやビルドアップも一応 射撃術とか体術とか特定武器に必須とされるスキルは他にもあるな >>214
だから砲撃1.5倍にしてもそんなことにならんと言ってるのだ
1.5倍にしたら強くなりすぎ!とかほんとにガンス使ってるのか?他武器一切触ってないのか?とすら思う 弱い弱い言ってるけど現状そんな差ないだろ??伸び代死んでるだけで 他武器使ってるけど普通にガンス火力あると思う
少なくともネガキャン活発になるほどではないかな
ガンスってポテンシャル発揮させてあげるのが難しい武器なんかねぇ 火力もだけどG級で多段と削りでガードが息しなくなるのがおそろしい 他武器が虫棒や笛かもしれないだろ
その辺と比べればまぁ差が無いように見える まーライトの徹甲が一発80,90出てるのに
放射溜め砲で60,70ってやっぱダメ足りてなくね?って気がするが
スタンないんだから火力盛ってもらわんと割りに合わんよ 他の奴も言ってたがG級最終装備でこの立ち位置なら別に文句は無いんだわ
なんで上位途中でキャップ到達してんだっていう 自分はガンスには伸び代になるスキルを用意してくれれば、とりあえずは満足できる
ガルクガンスとリノブロ腕で終わるRISEとか ガ性lv3が貧弱に思えちまうな
相手のガード削りモーションを完全に把握してりゃなんとかなるかもしれんが
個人的にはラージャン相手ならなんとかなるくらい
ガ性lv3をゴリゴリのけぞらされるとガリロ中心の立ち回りは難易度たけぇんだよな
高難易度クエでどいつもこいつも平気でガンスのガ性lv5を要求してくるようなモンス調整はやめろって 虫棒、遊びでアイアンバヨネット作って使ってみたら、強襲突きはもちろんだけど空中Aでくっそ火力出てびっくりした
IBからあんな強かったっけアレ 火力あるとか言ってる人は煽ってるだけか他武器に目を向けない人だよ
一度でも他武器使うとガンスの低火力に気づいて絶望する まあ普通に攻略に困るほど火力低いわけじゃないけど、クリア後の最適解装備求めてくと増弾砲術スキルの重さに対して火力伸びないのはあるよね ガンランスは京都出身者じゃないとポテンシャルを引き出せない武器らしい >>229
ガンスってガリロのためにガ性一番積みたいけれど、一番弱いと思うわ
例えばランスなら流転のGPで取れる範囲が広がるから、火力上昇になるし
チャアクはGP主体だから1で十分だし
何よりこの二つは守勢の効果フルで受けれるし ネガりまくっとけば追加モンスでミラガンスみたいな武器貰えるかもしれぬ ガ性まで2スロにしておきながらガ強1で発動されたら悔しいから3上限にしておきますねとか
ランスもだけど火力スキル重くするって言っといてこれはなんだい?って感じはある >>230
ライズ製品版から謎の補正がかかるようになりました
しかも舞踏跳躍するたびに火力が上がります
まあ、相変わらずあまり使い勝手の良い技ではないんだが… 最後にミラガンス並の武器って
その時までこのゲームやってる自信ないよw 体験版からガンスはカウンターが強いのがポイント高かったけれど
ハンマーとか虫棒、弓も出来るしで、特別強くないエッジ杭には魅力ない >>232
しかも他武器はグイグイ伸びていくからな… ガンスは砲撃Lv5担いで砲術3(フルバするなら増弾2)付けて砲術飯食ってクエストで適宜地裂
これで終わり
ガ性だなんだ削ればちょっとは攻撃関係盛れるか
悲しい >>235
ああいう歪んだヤケクソ調整はご勘弁
無いよりはマシだけども なおガ性削ると攻撃機会が減るので攻撃関係盛ってもしょうがない模様 ガンスはついてゆけるだろうか
インフレのある世界のスピードに… 見た目のカッコ良さに釣られてガンス始めてみたんだけど
砲撃や杭の後に隙キャンセルして最速でガードに繋げる方法ってある?
砲撃後の隙モーションがもっさり過ぎてモンスターの予備動作見てからガードしても間に合わんちん 素の砲撃が弱いのは4の砲マス拡散5の再来にビビってるからだろうし、そこはもう別に良いから
・強い虫技
・フルバの火力上昇(通常型は補正も上昇)
・龍撃砲の火力上昇
・杭の後隙短縮
この方向で要望送るわ
適当に固定ダメ撃ち続けられるのがバランスブレイカーになり得るならこの方向性しかない 溜め砲撃からのクイッ杭じゃないともっさりだからしょうがない このゲームさぁインフレになっていって誰と戦うの?
歯ごたえあるモンスター出てくんの? ガードに簡悔してるからジャストガードにグラデーションつけるみたいに出始めはガ性5くらいで数秒かけてスキルなしくらいに下げていけばいいんじゃねーの
開発も頭使ってくれよ >>252
まあそんな強いモンスター出てきたらガンスでいかないけどな >>206
さすがに肉質硬いところに他の近接武器で攻撃しても、ガンスほどダメージはでないぞ、笛くらいかw
他の武器と同様に柔らかい部位に攻撃したらよりダメージが増える仕様にするならともかく
ただ固定をいきなり1.5倍とかにしたら、それこそ何も考えずにただ砲撃して杭打ってぶっぱするだけで良くなるだろうにw 杭は全部クイッ杭速度でいいのになんで分けたんだろな
そもそもクイッ杭ですら撃った後にゴミみたいな隙あるのに フルバ、竜撃砲、拡散杭は今の1.5倍あってもバチは当たらん
単発砲撃、溜め砲は強くしすぎると炙り棒の二の舞になるから慎重にして欲しいかな チクボンも杭も固定ダメあるとはいえ弱点狙わなきゃ最大火力は出ないし肉質無視をそんな警戒する必要ないのに 変な煽りカスみたいなのもわいてきたしもうめちゃくちゃや ガンスの強みは肉質無視とは言うけれど、心眼に倍率乗るようになった以上、それも明確な強みとは言えるかわからないと思う >>250
4の砲撃はG級火力の前借りだったからな
それでも別にぶっ壊れではない、普通に使っていける程度の火力だった
まあクシャテオナズチのうちテオ以外の2体どちらもカッチカチになるかもしれん
そうなったら思考停止ボンボンで倒せるガンス優秀!となるかもしれん 火力のことを考えると愚痴しか出ないから俺はブラダで旅に出る >>258
だからその弱点を狙ったときの最大火力をあげるべきじゃね、ってことよ
サンドバッグ殴ったときに火力がでないのがガンスの一番の問題だしな >>262
DPSにさよならバイバイ
俺はこいつ(ガンランス)と旅に出る
ニャー(オトモの鳴き声)
というしょーもないのが頭をよぎった 団子スキルが発動するかどうかの一喜一憂感も楽しんでいただければとw >>270
ガンサーが操作性以外で気持ち良くなることは許されないからね。ボウガンは操作が単調すぎて飽きがきやすいからや。 杭はザクッ……ドカンってクソ遅いのがデフォなのを何とかしないと
まぁ出が早くなっても後隙が大きすぎて気軽には撃てないんだが >>266
いつもどこでも火力出るなんて
武器種はそうそうないけど
ライト「そりゃそうじゃ!」 >>265
youtubeに「ライズ 金策」で検索かけると
水没林の鉱脈巡りをする動画があるから、見てきなされ
私はそれで50万z稼ぎました ガンランス内でのバランスはフルバとイルカ以外悪くないんで余計なことせず
ガンランスの全ダメージ1.2倍とか雑な調整でいい >>236
この先どういう調整してくるかわからんからなんとも言えなくない? 使い慣れたガンランスで8〜10分かかるモンスターを殆ど触った事のない遠距離武器で3〜5分で狩れちまう事に少しだけ悲しさを感じちまうんだ どうでもいいかもしれないけど、通常杭の継続ダメージがパンパンパンパンなのなんか気持ち悪くて嫌、ワールドのシュルシュルするやつ返して… ガンスが一番輝いてるのは肉球スタンプ集めという現実
コレクト猫2体連れるからガルク乗れない中最速移動可能でピラミッドも簡単に登れる最適解 今作竜杭指すとき左スティックで若干位置調整できたのに全くできなくなったよな
ワールドは若干だけどズラせたんだが
あとブラダフルバからの地烈が完全に向き固定なのはバグかなんかしらんけど直してくれ
死活問題 >>282
お前それヘビィの前でもおんなじこと言えんの?
ライトより火力ないぞ 火力差酷いとはよく言われてるけど自分で体験はしてないから適当にミドロS一式にナルガスラアクでロアル行ってきた
うん…やっぱガンス辛えわ 毎度毎度遠距離で壊すのはなんでなんだろうな
近接より火力出たらそら皆遠距離に走るわ
近距離より火力は無いけど、被ダメを抑え生存を上げつつ、多彩な弾でサポートも出来るのがガンナーの本来の姿だろうが
アホカプコン すまん闘技場のクルル1分20秒以上ベリオ2分30秒以上かかる雑魚はこのスレにおらんよな? ごめん結構いいタイム出たからみんなどんなもんかとかどんなチャートなのか聞きたかった 他の武器でもたまに遊びながら結局ガンスに帰ってくるわ、ガンスで一通り動きを見てたから他武器でも割とすんなり入れるのがいい
マジで立ち回り考えるのには向いてるよな >>292
ガンサーA<言えたじゃねぇか
元ガンサーB<聞けて良かった ガンスは今のままではいけない
だからこそ今のままではいけないと思うのです >>293
・遠距離組のどれかにお手軽に火力を出せる構成(ぶっ壊れにあらず)が毎回用意されてる
・高難易度であればあるほど剣士ですら即死しかねない火力持ちが増えていく >>303
弓は近〜中距離武器だな
身躱しだとド近距離
操作も近距離並みに忙しい みんな闘技場やってないのか面白いぞ
クルルは開幕イルカからフルバ
あとはフルバ主体で捕獲可能ラインまで下がったら竜撃砲でとどめ
ベリオは開幕咆哮を竜撃砲で受け止めて地裂杭
毒を入れるため序盤は少し突きを意識しつつ基本はボンボンとガッジから杭をひたすら頭に入れる
杭の後回り込んだり飛んできたら確実に杭リロードできる
頭殴れる時はチクボンでよい ソロでオールsとったけどご褒美無くてゲンナリだわ
なんでコインで耳飾り生産なんですか…? でも闘技場のご褒美が必須級になるとそれはそれでクソッタレだよ? >>303
俺もとりあえずガンランスを現段階の最終強化できたら弓始めるつもりだ ゆうたには使いこなせないシリーズと使うの難しいシリーズの差が極端やな 拡散杭、さてはかなりスタン取りやすいな?
2,3回でスタン取れる気がする ガンスもボウガンみたいに弾買えるようにしてレベル3拡散とかレベル2放射とかにして差別化すりゃいいんじゃね ベリオ闘技場のガンスはガリロにしろ😡
ガリロ中毒者だからもうクイリロには戻れねぇんだわ そもそもそれ拡散でクイリロだよな
ほぼありえない構成やめてほしいわ 闘技場はクソみたいな構成で勝ってみろっていう嫌がらせ全開が伝統だし >>291
そのヘビィより火力無いのがガンスなんすよ…
というより今作の火力ランキングが1弓2ライト3ヘビィ以下他近接だからまるで可哀想ではない そうな
チャンス時に杭ないと困るってことがよくわかった >>318
今の双剣いうて、鬼人空舞してるだけの方が強いからハナクソ技は全然使わなくていい
TAでも櫓越えにしてる人いるくらいどうでもいい >>291
お前それ近接武器全部の前でも同じこと言えんの?
ヘビィより火力ないぞ >>322
良かった…ハナクソで苦しんでる人はいないんだね >>291
ヘビィってライトより使いにくい代わりに火力高いのが売りだと思うから、不遇ポジションではあると思う
そういう意味では調整ミス ぴょんぴょん跳ねてすぐ派生するor派生しないでやり過ごすorやばいから更に上に舞うを選択するだけのゲームが今の双剣 ランスガンス双剣太刀スラアクハンマー使ってて一番つまらないと感じたの双剣だけど
数字いっぱい出るのだけ楽しかったからブッ刺し虫技はアリ
俺としてはモンスとプロレスやって綺麗にカウンター決めたり完璧な場所に一発デカい攻撃刺すのが好きなんだけど
双剣はわざわざカウンターしないし、敵の周りぐるぐる回ってチクチクする蚊みたいな立ち回りっていう ハナクソはゴミ拾いと砲撃縛りが無かったら普通にありな火力テコ入れだったよ…
だってライトと双剣のハナクソはストレスゼロだもん >>277
ここで何度も語られてるけど根本から弄らないとどうにもならないレベルだからな ベリオのジャンプからの大技をガッジ取ろうとするとよく体の内側に入っちゃったりベリオの距離が足りなかったりでお互い何事もなく終わっちゃうんだけど何かコツある?
あの技なんなんだろう大技警告時点のハンターの位置に飛んできてて攻撃範囲も狭いって感じ? 双剣のハナクソストレス0はエアプでは?
クソクソ言われまくってるんだよなあ
ライトのハナクソが何かわからんけどジャンプ田植え弾とか使わんくていいぞ 火力より思うように動けることのほうが大事だと思って装備考えてる 元祖ハナクソがクソすぎて他のハナクソがクソと感じられない件 >>335
逆に双剣のハナクソがストレスとかIBガンスエアプか何か?
あのレベルでストレス感じてたら本家本元のハナクソ触ったら憤死するレベルだろ >>334
アイスボーンではどこからでも絶対に当ててくる技だったがライズで当たり判定も誘導も弱体化したからなあ >>334
ほぼ警告時点のとこに飛んでくるけど最大飛距離が極端に短い感じ 双剣のハナクソはいちいち刺さないといけないからあれはあれでストレス溜まるぞ。リーチもやたら短いし >>334
ガード歩き前進→ガッジだと大体スカる印象 なぜガンサーのやつは他の武器に浮気する際みんなこぞってスラアクになるのか >>343
弟か親戚の甥っ子みたいな感じで親近感湧くからじゃね?
まぁ向こうからはめちゃくちゃ見下されてそうだけど 圧縮解放って浪漫感じるじゃん?(味方をふっ飛ばしながら) おおベリオの件ありがとう
件の闘技ベリオでガッジがすかりまくってな…
双剣のハナクソに関してはあれはクソだけどもうあんま使われてないからな
ハナクソ後少し下がるから突進連斬したくなるけど突進連斬がめちゃくちゃモーション値低いから入れ替えで空舞が使われてて更に空中で無敵になれる櫓越えが便利だからハナクソと入れ替えされてる ワールドのハナクソは確かにクソだったんたけど、肉質クソなモンスター多かったし火力は出てたから嫌々使ってた >>347
IB自体が傷付け強要気味だったしガンランスは2回組だったしねぇ >>346
櫓便利だもんな
武器的に有り得ないけど🐬もあれくらい気軽で身軽ならもっと使われてたろうに 平地でブラダすると連続で出せないけどちょっと上に飛べないものかね >>351
空中砲撃混ぜて浮くしかないんじゃない? バルファルクみたいにチャージしてワールドツアーさせてくれ だから何度も言ってるが空中リロード&空中砲撃に派生可能にすれば🐬も使われるんだって
虫ゲージが続く限り一生空中戦ができるロマンガンスの完成だぞ >>351
地裂切れるけど前方疾翔け>砲撃>ブラダとか
地裂切れるけど >>354
その程度で使われるようになると本気で思うか? >>351
ブラダ中、直接A長押ししてブラダにつなげると
直線低空飛行できるぞ。
しかし、緩やかな上り坂をブラダする時が困るな。 各武器のTA動画からナルハタダウン時の金玉へのダメージ総量だってさ
流転ない兄さんと物理ガンスってそんな火力変わらないんだね
笛 1415(よくわからんコンボ→震打)
ガンス 1475(突進突き→叩きつけ強薙ぎ×2→叩きつけ)
ランス1674(中段溜め薙ぎ上段→溜め薙ぎ上段溜め薙ぎ→溜め薙ぎ上段)
ハンマー 1971(溜1→強切り返し→溜3クレーター)
片手 2038(ジャスラ→FB→なんやかんや)
虫棒 2216(降竜×3→薙ぎ払い→飛燕切り)
双剣 2363(鬼神空舞コンボ×3→鬼神空舞初段)
大剣2536(抜刀斬り→強溜3→真溜め切り)
ライト2812(斬烈速射×10→通常3×4)
太刀 2820(鬼刃1→2→一文字→無双切り→2連抜刀→兜割→2連抜刀→鬼刃2)
チャアク 3202(アックスホッパー×2※5瓶赤発光の時限定 ホッパー1回しか打てない場合2200程度)
スラアク 3235(金剛最終段→剣縦→斧横→剣縦剣2連斧2連×2→剣縦※高出力状態)
弓 3314(溜3→溜4→睨み打ち→溜2→溜3→睨み打ち) 50体シバいて知らない行動出てくるから面白いわオロミドロ 何かしてきそうだけどよく分からんかったら地烈でゴリ押ししちゃうやつ
トビカガチとオロミドロ、ヤツカダキの3体 ミドロやっててクソだと思うのは引っ掻きの内側に何故か判定無くてガッジすかした時 >>359
そもそも兄さん、技自体があんまないからねぇ
昔からスキルよりダウン中の連携でよく悩んでる気がする >>359
物理ガンス自体が砲撃ほぼ完全に捨てて棒立ちクソ雑魚肉質に特化してこれってことに悲壮感漂いすぎててやばいわ >>365
それ逆じゃね
肉質柔らかい=砲撃意味ない=ガンス不利なんだからそこは順当つーかむしろガンスより低い笛となどうなってんだよってツッコミたくなる
糞肉質相手に一番火力出せるの誰か比べてダメならマジモンの悲壮感だわ 砲撃ダメージをHR依存にするのはどうだろうか?
これなら難しい調整もいらないしHR上げるモチベもあがるだろ?
杭に物理参照必須として >>343
以前ガンランスがリストラされた時にガンスに一番近かったのが斧だったから >>369
トライはWii一式揃えて準備万端!って所までやった後に
ガンスない事に気づいて暫く落ち込みつつやらなかった一作だわ >>368
却下
モンハンでそんな糞回りくどいもんはいらん >>359
面白い試みだけど、ガンスのは鈍器弱特ディアでのお祈り会心が上手く出た数字だから期待値で検証するとさらに下がると思うな >>369
それ俺
泣きながら振り回したし何ならブレインフォックス見て膝から崩れ落ちた とりあえず竜杭砲の仕様を戻すのと砲撃に武器倍率乗せるだけでもマシになりそうなもんだがなぁ
欲を言えばブラダの弾消費無しと竜撃砲で地裂斬と同じバフと持続強化乗るとか ガンランスってのは浪漫武器なんだよ
ヒートブレードが正解なんだ そうだね
地烈バフの納刀継続だけ修正してくれたらいいわ 竜撃砲もどんどん小技化していくしロマン超火力ぶっぱ夢見る武器じゃないよ 竜撃砲は超出のビン5本分と同じくらいは出てもいいんじゃないかなぁ…… ガンスに追加技という形でテコ入れが来るなら、ヒートブレードかAAフレアか極竜滅砲が良いな ガンサーはガ水チクボンで高火力に触れて以来
ロマンを追い求めることはなくなったのだ 壁殴りの火力は杭やフルバループ>チクボンであるべきだとは思う
だからっつってチクボンを下げてほしくはないわけだが 色々試したが2発打って杭打つ動きが1番強いな
ただのガンじゃんこれ >>386
そのガンランスを見たことがあるな
ワールド無印で 安定感のチクボン、火力ロマンのフルバ
遠いなぁ…… っていうかワールドの放射溜め砲撃倍率2.2ってマジかよ今1.5だろ
上位補正奪っといてこれかよ 砲弾装填1砲術1スロット…0!
アホくさ
なんでこんなにスキル重いんだよ 火力系スキルは重い調整です←攻撃見切りとかも重くされてるから砲術もそうなんだな
増弾はLv2必要です←は?
ガ性ガ強も重くします←は?
あのさぁ… なんかもう「このスキル本当に有用か?」とか考え始めると止まらないし
ガ性5ガ強3に防御珠ギチギチでええか… >>387
クソ遅デフォ杭が最適解とかマジ?
もうちょい使いこめ 火力しらん防御7心眼3砲術3回避距離3怯み3砲弾2のアドミでいいやって 竜撃砲1000なんて贅沢は言わないから800……いや700……600は出て欲しい…… 性3ガ1でもラージャンのブレスに突っ込んでも痛くないくらいにはなるで ガ強で削られる分より床オナのハイパーアーマーの方が減りが少ないなら最早そっちで無理やり受け止めた方がバフもかけられていいという事実 3gまでガード武器もそれなりに意味あったけどその後はどんどんパワーバランス崩れていったんだ😭
ガンスにもパワガよこせ👊👹 ガード武器の必須スキルを重くして枷を嵌める一方お手軽カウンターが実装されてる武器があるとか 竜撃弾で1400とか出ると真顔になるわ
なんでだよ 砲術つんだヘビィの最大溜め竜撃弾で500〜600出るのになんだいこの本家は··· 何でも試作とかプロトタイプは微妙だしな
制式機に勝てるのはガンダムだけ 券使っても団子砲術100%にならないのもなんとかして ヘビィ「うおおお!師匠、この力は!」
ガンス「知らん……なにそれ……こわ……」 竜撃弾はきっとメゼポルタの工具屋が作ったんやそうに決まってる🥺 弓を試してみた
全然上手く使えなかったけどやわこいとこに矢斬り当てたら100*2出た
泣いた ライトナーフ来るだろうから砲撃ガンス練習してみたけどこの武器ターン制バトルで面白いな そう面白いしぶっちゃけ他武器に浮気してもさしたタイム差は無いのだが
なんだろうなこのモヤモヤは 肉質無視なんてシンプルに割合ダメージでいいのにな
竜撃砲とか当てたら最大体力の10%削りますでいいんだわ まるで突進離脱に巻き込まれたブンブジナみたいだぁ…… 剣心の殺さずみたいでカッコええやんw
リミッターオフにしたら波動砲になって地球の形変わるぞ あのさぁ…
ガンランスはオモチャじゃ
オモチャだったわ… ガンスって大戦時の英国面に堕ちた武器みたいだなって知り合いが言っててちょっと納得してしまったのが嫌 火力頭打ちだったけどガード砲撃便利だったようなドス
黒グラ装備してたな
なんも変わってねぇ
叩きつけフルバ強くなっても杭強くなっても
もっさり動作だから他に絶対火力勝てない
やっぱ砲撃と竜撃強化してほしい 兄貴のスレ覗いたら「流転無かったら火力ガンランス」とか言われてて笑うんだ
兄貴達安心してくれ
俺たちはDLCの新武器の攻撃力上昇による伸び代も期待できないんだ 拡散の溜め砲撃誰も話題にしないからさっき使ってみたけどなるほど誰も話題にしないわ
なんだこのウンチ?2発より弱いわ溜めてる間にどっか行くから当たらないわでクソすぎる
なんで射程の長い放射に付けなかったのか謎 30分かけてナルハタ倒したわ
防御ガン積みした盾の前には雷なんて無力よ 火力を出す為にフットワークを犠牲にランスに砲撃機構を付けたはずなのに火力がランスに劣るとはこれは如何に🤔 地烈斬さん砲身熱して砲撃の威力あげてるのに納刀したら一瞬で冷却されるのギャグか?なんだこのゴミ儀式
竜撃砲も納刀したら冷却完了しろ ぶっちゃけ威力と硬直考えたらクールタイムなんていらねえよな今の竜撃砲 >>433
溜めから直接杭が出れば良いのにな
ブラダみたいに溜め砲撃が直杭に入れ替えとか >>432
ガ性5ガ強3でも連射で7割削られるけど…… むしろもう冷却時間いらないよな、、、
砲撃に爆発属性も乗せてくれ マガマガは慣れれば動作分かりやすいしクソモンスとは言わんが、将来新しいモンハンに出すつもりなら削りは弱体化してくれ
ガードの上からああもゴリゴリ削ってくるモンスターをエッジ無しで相手するとか考えたくねーわ 気付いたら体力半分みたいな事多いよね
ずっと小型モンスの防具着けてるから当たり前なんだが マガドがどうとか言うよりはこのゲーム全般的に削り多すぎな気が 竜撃砲にあこがれてガンス使い始めたけど肝心の竜撃砲の威力低すぎて草
竜撃砲の入れ替え技とか追加して
リキャスト長くていいから威力を今の10倍ぐらいにしてくれないかな? ヨツミワドウは削りやガッジ殺しの多段多くてこいつ序盤モンスか?って思いながら普通に突いて倒す これは若干言うの躊躇ってたことなんだが、アクション楽しいってのはまさしくガンランス!って動きと火力を両立できてると思ったからであって
今はメインのガンスでも他武器でも使ってて真顔になる事が増えてきて……いや、やめておこう ここまでランスガンスの盾基準に厳しめのガード削り調整されてると
なんで最強の盾を持たせてもらってるのに当たり前のように敵にのけぞらされて押し込まれるのとか、ランスガンスの以外の盾の価値とは
ってなる
ランスガンスの盾がもはや平凡性能ってのがな、根本的にイメージと違うわ >>442
オサイズチとかは小型モンスじゃないんだよ
小型特効も多分乗らんし
小型モンスの部屋入ったら大型のクエ貼ってあったら殺意湧くから認識を改めてくれ 入れ替え技に関してはトップクラスに恵まれてるはずなんだけどなあ
ランスのデュエルみたいな付け外し不可の糞技とか無いし 回避でピョンピョンステップしながら戦うのが正解っぽいからモヤるよね
ガードスキル重いし そのステップもなんかワールドと違ってモッサリで接近しにくいなと思ったらそう言えば二連ステップ消されてたんだったわ 慣れたモンスはガードより太刀で居合してるほうがよっぽど安全だからな🙄 納刀遅いって要素が今作のシステム的にガッツリ不利だよなぁ
納刀遅い代わりにガード能力が高いってのがウリだったハズなんだが… 杭への派生多すぎない?というかルートによってボタン違うのが…
地裂からの XとAはまだときどき間違える 昔と違って敵がヒットアンドアウェイでこっちが追いかける構図になってるからな >>458
過去スレで派生元のボタンと同じと覚えると良いという助言があったぞい その点ミツネは良モンス
プレイヤーのいる座標から遠くに離れるような攻撃を多用しない
距離取りながらドリフト多用したり直線的に攻撃したままどっかいくのはクソ ガンランスは初見の様子見とかどうしても勝てないときの最終兵器として存在してるんだと思ってる 初心者多いのか?
的外れな意見多いな
前スレは結構ちゃんとした批判改善案多かったが 付け替え技で砲撃と竜撃砲外せるようにしてくれんか?
代わりに物理火力大幅アップで >>460
それだわサンキュー
杭のボタン間違えるというより杭残弾無いときに別のことしようとしてミスるのかな 求められてる要素のほとんどはFにあったものなのが草
物理→ヒートブレード
属性→属性砲、属性ブレード
竜撃砲→爆竜轟砲、極滅竜砲
砲撃の仕様→武器倍率+砲撃Lv ガ性盛って削り気にするくらいならスロ1に体力回復1でいいから入れて
こんがり魚食うべきやと思う
スロ2はマジで他のもんに使った方がいい 今回のこんがり魚、ワールドの超回復みたいに
リジェネ効果あるんだよね。2分間だけだけど。 百竜ガンスの砲撃変更2なんだな
レア7で砲撃変更3来たら百竜1択になりそう ヘビィの竜撃弾が単発ヒットな上に600出てるの羨ましすぎて泣けてきた 竜撃砲はスプラのハイパープレッサーみたいなのが理想
今の竜撃砲は見た目クソだし、溜めもクソだし、射程もクソだし、味方は吹っ飛ばすし、害悪しかない 今作の竜撃はガードついてて咆哮消せるし地烈で後隙も緩和しながらスパアマで被弾してものけ反らんから
いうほど使えなくはないがな、
とはいっても放射限定だけど、通常と拡散の3連じゃ使えんわ 竜撃砲なんざ期待してないしもはやどうでもいい
それより気になるのは配信者見てて思ったが杭のクソデカ後隙で被弾しまくってるとこ
他の武器も高速化が進む中こいつとチャアクだけ時代遅れすぎる ガンランスは素人目に見ても調整難しそうだから火力に関して文句ないわ
ハナクソやられるより億倍マシ 全武器使った感想なんだけどガンランスって他武器に比べて操作の忙しさ凄いね
エッジ ガードリロード 杭のそれぞれのタイミング常に考えてどれ使うか選らぶって滅茶苦茶忙しい 体験版と合わせて300時間使ってるけど、まだまだ使いこなせてない
一部未だにあぁそんな派生あったなって思い出すレベル 相手の行動の終わり際にクイックリロードする癖付いてて
でも、それだとガリロのガード判定終わり際に相手の攻撃が飛んできて吹き飛ぶのは未だにやる >>483
ジンオウガで放射杭打ち型の練習やってたらそれにかなり引っ掛かって6分30秒討伐がようやく出せた感じだった 上位マガド、ブラダだと8分中盤がいっぱいいっぱいだったけど、溜め杭に変えたら5戦くらいやって6分中盤に乗せてきた
モンスとの相性もあるけどソロだとほんと杭鬼だなぁ ガルハウルは百竜強化で防御30盛れるのデカいな
地烈ゴリ押しが捗る 何も考えずディアブロs使ってたけどボロスsの方が強くて草 最速杭の射出ルートが、溜め砲撃、斬り上げ、叩き付けとあるけど
斬り上げからだと斜め上に撃ってしまい相手を選ぶし
初手叩き付けの手段がないから、溜め杭しか事実上の選択肢が無い
たまに話に挙がるけど、初手叩き付けの手段があればフルバースト的にも都合がいいよね
若干遅いけどブラダ叩き付けって手段もあるけどさ 回転叩きつけとか言う必要性もなく出しても現行ルートの邪魔しないロマン復活させよ? >>490
クイッ杭でなくていいなら砲撃2連→杭がまぁまぁ使いやすいと思う
初手杭入れたいなら納刀状態から翔蟲砲撃叩きつけ杭か咆哮避けに地烈杭入れてる そういや今作はガリロあったからやってなかったけど回避ガンス試した人いる? 回避性能は素の回避フレームが減ってて弱体化だそうな むしろブレイブガンスの癖でワールドとかで相手の攻撃に合わせて
QRしてたことがあったから今作のガードリロードは助かる 距離3付ければいいよ性能はいらん
万が一はエッジすりゃいいし距離3は中毒レベル高いから注意だが ガードできない武器も使ってるが性能はうーん
性能4から体感出ると言われてるけど 性能は1で1Fだっけかゴミじゃね?
距離は3でステップ距離2倍になるから目に見えて機動力が違う
踏み込み突きの前進がカスすぎて止まって見える こんだけ他武器と格差ついてるのって大体弱特と超会心のせいだよね >>499
一番はガンスがそれらを盛れないのとそれらと一番相性がいいナルガ武器がガンスは糞雑魚な事だから
両方解決しないと食らいつく事もできない そもそも文月自体そんなに強い動きではないしな 昔は切り上げ砲から踏み砲すると突きの判定を残したままキャンセルできるとか小洒落た動きがあったけどあの頃はチクボンが激遅だったし 溜め砲出したい時の繋ぎに使ったこともあったが今じゃステップから砲や溜め砲が出る時代だ ナルガ武器に限った話じゃないけど
ガンランスの槍部分の性能はやたら低めに設定される傾向にあるわな
槍と砲撃を同時に行うわけじゃないんだから、んなことする必要はないと思うんだけどね 杭も溜めも竜撃砲も全部放射が優れてるのはよくわからんな
拡散の強溜めとかなんでこの倍率でこっちに付けたのかと思う 当たりにくいだけで溜めの倍率自体は拡散が一番高いじゃろ? 2段貯めと杭でスタンが取れるのは拡散だけだぞ
チクボンしますね チクボンオンリーでもガルハウルとアドミでほぼ同じdpsなんだっけ?
偏りひどいな >>507
強溜めならそりゃ最も倍率高いけど、普通の溜めは拡散1.4倍に対して通常放射は1.5333倍だからね
やっぱ拡散jはチクボンよ >>505
砲撃だけやってても届かないよ?
殴りだけってのもワールド以降は特に駄目だが 拡散は武器の物理高めな設定なのでチクボンしろってことだと思ってる 業物の場合頭ウツシ(神凪)でほぼ固定だが蟲使い1も付くから蟲2回復2s2のお守りと合わせてこればっかり使ってる
業物2s11とかガ性2s31くらいならあるがシミュっても全然使わない あー今作は通常と放射の溜めの倍率は同じなのか放射が高いと思いこんでた
強溜めはあの時間貯めるなら3倍位あってもいいと思う
弾と切れ味の節約にしかならんよ >>510
あれ?強溜めだけじゃなくて貯め砲撃も拡散のほうが強くなかったか?
隙きと射程の関係上チクボン安定なのは同意だが わかりました強溜めじゃないと杭が高速化しないようにします もう砲撃の装填数半分にして杭にする入れ換え技にしてくれ
なぁんで弾頭じゃなくて火薬の爆発だけでうっとるねんって無心でもろこしポンポンしてる頃から疑問だったんだ 確か素の突き期待値が一番高いのがアドミで
放射に絞ると蜻蛉切だったっけ >>510
あーすまん勘違いしてた
溜めの倍率自体は放射の方が高いけど素の砲撃の威力は拡散のほうが高いから結果的に溜めも拡散が強くなるんだった 今まで勝手に必須スキルだと思ったけどフルバ撃たないなら砲弾装填いらないな 回避距離3あればガ性ガ強も捨てられるぞ
緊急時はガッジや 拡散なら装填欲しいけど放射通常は普通に切ってもいいと思う 闘技クルルヤックだけはガンランスやたら強いな
武器強化するほど伸び悩む砲撃も全部初期武器だから相対的に砲撃が強め
石ガードされても肉質無視だし硬い石を破壊したら怯んでチャンスタイムになる
発売初期のガンランスの評価が高かったのはクルルヤックのおかげだったりして >>525
下位の時点では体力低いしスキルもそんな積めないから固定ダメが強いのは毎回
それでいて動かして楽しい武器だから発売初期は評価高くなった まさか砲術が2スロで付いてる装備も殆ど無いとか思わんしな >>467
ハゲに責任を持って強化させるしかないな 距離3積んでフルバガンスしてるわ
ブラダも使ってるから若干役割被ってるけど お前ら武器がイヌみたいだし、肩から角生えてるし、腕がロボみたいだし、脚がゴツゴツしてるしやべえな みんなが鳶職 頭ロボに変化を遂げてく中 俺達はずっと腕ロボ ラスボス腰に砲術とガ性付いてて優秀なのにスロット皆無で見た目も壊滅的なのほんとひで マシな見た目なのがウツシ面しかねえんだわ
ディアは一式はいいけどパーツだと浮きまくるし 腕以外マガイマガトのamiibo重ね着にして腕を色を合わせたリノブロ腕にしたらかっこよさそうだなって思ったけどマガイマガトのamiibo地味に高くて草 もう突きの火力諦めて毒強化とKO術積んだヒルヴァーガンランスで
チクボンと杭だけみたいな戦い方してるけど毒通る相手には結構使えるなこれ
まあ毎秒肉質無視の14ダメージが通ってると思えば強いか
(でもオトモの武器もプケプケだから一生毒ってるだけか) リノプロ腕は見た目は慣れたから別にいいけど
レア度低くて防御力上限いまいちなのがね
上のレア度に【砲術1、スロット2・2(・1)】みたいのあれば(出てくれば)いいのに 犬とディアばっか使ってるのも飽きたから他の装備使おうと思ってとりあえず匠4業物3で蜻蛉切使ってみた
悪かないけどここまで介護して使う必要あるかと言われるとうーんって感じ
スロとゲージで共通するマガガンスに装備そのまま使い回せるけどそっちもそんなに使うもんじゃないしな
虎砲と残月早くよこせ ウツシ裏/ディア/リノプロ/ナルガ/ボロスで色を頭のジンオウガ色金属中心にコーデしたら、もう満足したぞ 前ステ無しにして、振り向き早くする設定とかないの?
バクステで近づこうとして前ステ、振り向いて前ステ暴発が多くて困る 拡散の砲撃音が心地良すぎて他のタイプ使いたくない病が治らない マジでモーション値上げてくれんかなぁ
固すぎる敵には砲擦ってるだけでもええけどさ
普通のモンスターなら斬一辺倒でもええねん
まぁモーション的にチクボンか凪払いループ位にはなるんだろうけど
杭も攻撃乗らんとなぁ?
◯押してるだけならもうシールドヘヴィと対してかわんねぇじゃん
火力は変わるけどさ なるかみ一式であかしまの火力めっちゃ上がるとかなら使おうとしたけど防御+30って…… あかしまとなるかみの銃槍二本持ちになるから見とけよ あかしまとなるかみを2、3部位ずつ装備して両手にそれぞれのガンスを装備した最終形態に進化するから 初めてヘビィ作って修練場で竜撃弾撃ってみたら強すぎて草
なんで単発ヒットで400以上出てるんですか? ガンランス使ってる人って、他にはどの武器使ってるの? 双剣太刀ハンマー笛虫棒ライト弓は使ってる
今作のチャックスは俺には無理だった なんか杭当てるタイミングなのな位置なのか
カスダメがパパパパパパパボンッじゃなくてモンスターの動きに合わせてパ パパパ パ パ ボンッ
みたいなめちゃくちゃディレイ掛かって爆発することない?
特にしっぽに刺さったときとかに多い気がする >>474
モドリ玉でキャンプに戻ってからやりたい 弓チャアク双剣かなぁ太刀は作ったけどなんか合わなかった >>561
移動不可領域に杭が埋まると爆発が止まるのかなと思ってる
ディアが潜る前に刺したら爆発が止まって土から出てから爆発が再開したし ワイは大剣とスラアクだな
ガードエッジで大分カウンター慣れたから他のカウンター技も使えないかと考えてる。太刀とか。 太刀のカウンターは受け付け時間がエッジの倍くらいあるから余裕だと思うぞ 太刀双剣ライトでガンスはもはや採取以外で担いでない 今作ガンスだとどうしても10分近くかかっちまうわ。Wの時とか歴戦古龍でもドーピング無しで5分くらいで終わってたんだけどな 大剣以外は満遍なく使えるわ
XXの時は大剣凄く使いやすかったんだけど、真溜め来てからどうも合わないなぁ スラアクとチャアクでガッチャンガッチャンしてるな
そしてブラダの機動力が恋しくなって戻ってくる
ブラダになれると近接系で敵に近づくの遅く感じてヤバイ >>571
常に弱点の顔面を差し出してくるクソ雑魚古龍テオにゃんの話する? 百竜ノ淵源ナルハタタヒメで武器こそ強くなるだろうけど、防具はそのままなんかな? >>556
竜撃弾は砲術と猫飯乗るから種粉塵と攻撃盛りで軽く700超えるんだよなぁ
それでも他の弾の方がDPS出るから滅多に使われないというね… 拡散ヘビィの弾切れ後最後の一押しに使ったり本家と違って単発ヒットだから睡眠時に重宝する
本家と違って、本家と違ってね というかガンスの竜撃砲はマトモに火力出せるものじゃないわ
初期状態では威力54なのに、終盤で砲撃レベル5になっても威力は1.37倍にしか増えないという糞っぷり
砲術3だんご砲術地裂バフ込みでも2.35倍、近接の火力上昇にまるでついていけてない >>581
バッバッバッ………バッバッバッバッバッバッみたいなのある >>582
それ黒キュアさんも同じ事言ってたな
そこ強調してもっかい要望送ってくるかな >>580
睡眠時ならこっちだってボムボスガエルがあるもん マルチ行くと結構ガンランス見かけるんだよなぁ
楽しそうにブラダで飛んでる 水没林のタマミツネでも杭一瞬止まるやつなった
処理落ち関係ある? 竜撃砲マジで現実的なラインとして単発で砲術3込みで500か600は出してくれないと使う気にならんね
強すぎるってことはないと思うが もはや今どき倍率乗らない肉質無視攻撃ってガンランス以外にあったっけってレベル
あれ?あったっけ…? 片手剣に浮気してみたけどコンボが難しいね
いかにガンランスの操作が簡単か身を以て理解した
砲撃の火力に関しては開発の意識が変わらんとなぁ
今更肉質無視がなんだってんだって話よ 睡眠時に最初の一発ルールを何フレームとかに変えればいいよもういい加減
マルチがいろいろ同期取れてなかった頃の名残りだろあれ >>595
爆Gわんさか置いて全員で真溜めすればラージャンの体力半分消し飛びそうだな >>593
ユーザー側も大概だわな。
砲撃竜撃の強化してくれって話になると肉質無視を強化すると
ぶっ壊れだからとかって輩が必ずわいてくるし。
どんだけ壊れるんだよ。一度でも壊れてから言えよっての。 まあ武器倍率は乗らなくてもいいんよ
ただ物理火力に対する砲撃威力が、初期と終盤とであまりに違いすぎるのが問題
初期攻撃力50に対し、現時点ですでにスキル爪護符斬れ味補正込みで期待値360とかそんなレベル、差は7.2倍
一方で砲撃は初期から3.7〜4.25倍程度にしかなってない
しかも物理は今後のアプデでまだ伸びしろがあるっていう 確かに一度も壊れかけた試しすらないのに何を気にしてんだって話ではある フロンティア含めてこれまでの作品結構な回数マルチやってきたけどガンス4が最適解のクエは見たことないしネタ以外でガンス4PTも見たことないわ もう語り尽くされたのをさらにしゃぶり尽くすのは・・・ 一度壊れてから考え直せばいいのにバカだよな
変化を恐れて安定を取るいかにもジジイらしい考え
ドシューでケツから徹甲乱射するのと変わらんのだから壊れるわけがない 俺らネコメシ前提で調整されてるからな
ネコメシで砲術レベル上がるっていい加減意味わからんし
撤廃してほしいわ、撤廃して上位補正つけてくれ、ダメージ今と変わらんでいいから
俺たちは制限だらけだわ、砲術に装填にネコメシに、他の武器は短期催眠術とかいろいろつけれるのに
制限だらけでこの弱さはな 他武器も砲術装填数みたいな義務スキル何個もあるんだけどね ハナクソ抜きで強いのがベストだが、ハナクソ込みでしか強くなれなくてハナクソ込みなら十分強いってんならね
石ころ詰めずに使えて出すのも速いであろうライズなら、ハナクソもそんなに面倒ではないんだよな
ただやっぱ素で強くしてほしいけど >>601
確かどうぶつの森のイベントクエストで魚を釣らなきゃいけないんだけど釣り場が岩で防がれてるから砲撃で壊すと早かったはず
あとは4時代の2頭同時クエは強壮薬飲んで壁際で耐え続けて同士討ち狙う戦法でちょいちょいガンランスが採用されてた
3個ぐらいはガンランスが最適解になるクエストあったぞ AGバグといい4の拡散5といい話題になってもせいぜい楽ちん脳死方面であって
強くて壊れになったことなんて一度たりとも無いのにな ガンスさんが一番不遇だと聞いてやってきましたが本当ですか
Mの私にはたまらない武器種ですね >>606
ライトボウガンとかめっちゃ多いよな
ほぼスロ1だけど きっとアプデが何とかしてくれる・・・!
アプデでガ性がLv1スキルに変更されて、ガンス専用の百竜強化追加でトップ勢に並ぶくらいの火力を手に入れるんだ・・・! Mだからって理由でこの武器触るのは構わんけど、Mだからって理由でこな武器の強化案に噛み付くのだけはやめてくれよな アンジャナフに3回頭に杭撃って全部スカったわ
マジでもう二度とガンスでやりたくねえレベル ガンランスは砲撃に全部スタン効果が付きますぐらいになってから肉質無視はまずいとか言えよ
なんでスタン効果まで付いてきて攻撃が乗る徹甲榴弾は野放しでスタンもねえ攻撃も乗らねえガンスだけ取り締まるんだよ ガンス面白そうだと思ってたけどこのスレ見て使う気失せたわ もしかすると全体的に他武器ナーフのが簡単かもしれない
ガンスが相対的に火力足りないかもだとかそういう話だし
いずれにせよ今のガンス好きだから、武器強くするためにバランス壊して、この戦い方以外は論外みたいにならないように慎重に調整してほしいな ライト層向けに人気のある太刀超絶強化して誰でも使えるライトもお手軽強武器これ使って攻略してください
ライト層が使わなさそうな武器は弱くていいよね
そんな感じ今作 何もブッ壊れにしろって望んでないのにな
今作はちょっと格差が酷すぎる 弾数が有限とはいえ遠距離からぽこしゃか撃てる徹甲より
近距離で撃たなきゃいけない拡散5の方が火力低いのってどうなん?とは思わないでもない Mはチャアク使ったほうがいいよ
ガンランスは火力と杭の大きめの後隙くらいしかストレスない >>623
キャンプで補充できるから弾数無限の間違いだぞ >>608
金銀かなんかであったな、ひたすら耐えて砲撃当てるやつ
あとティガ希少種の頭壊してサブクエ帰還なんかもあったよな? ガンスの革新的アプデとしては砲撃が物理依存or物理攻撃力補正へ、ただしこれはあくまで俺の願望
しかし願望もクソも今後絶対避けられない調整が 「Wと同じ杭のダメージを攻撃力依存に戻す」
これは今後のことも考えたら超絶必須で絶対にやらなきゃならん
他に何を指しおいてもこれだけはやらなきゃ許されない
もし杭を物理依存にしないまま放置したらイベント会場かどっかにいるハゲの頭に油性ペンでハゲって書いたり
会場で狩王の画面見てる「ハゲに大して拡声器でガンランス強化しろこの禿ー!!」って叫ぶくらいにはキレる ナルガのケツ針飛ばしとか、気絶するから地烈で突っ込めんなとか思ってたけど気絶耐性付ければいいのか
なぜ気付かなかったのか 他の武器使わない限りはガンスが最強で最高なんだよな >>593
あれ実はAボタン3回のXAで大体やれちゃうんすよ >>599
その問題解決するには物理参照するしかなくね
今はまでみたいにスキルでのみ強化なんてしてたら結局伸びしろなくなるんだし >>608
もう武器じゃなくて土木作業の道具だよねそれ…… SAHA持ちの突進でピヨるのおもしろくて好きだわ
最高にダサい >>628
ガンスで金玉行かないだろうけど気絶耐性必須だぞ >>631
単純に砲撃レベル上昇による威力の上昇量が少ないから、それをもっと上げてくれればいいだけなんだけどね
ガンスは突きのみ・砲撃のみのどちらでも(一応)戦えるから、それを同じ数値参照にするのは勿体ないと思う
モロコシなんていまのまま砲撃威力だけ1.5倍にしてくれてもバチはあたらん カプコンは初期にガンランスがブラダでトレンド入りしたから調整せずともガンランサーは喜んでると思ってそう とりあえずスレで文句言ってる人は全員カプコンに要望送ったよな?
>>6やぞ >>636
突きのみ砲撃のみってダメージ計算を独立させてる現状がこの惨状なんだが
砲撃の固定ダメージがLvとスキルのみの参照っていう根本的なところどうにかしないと結局同じことの繰り返しだよ
砲撃や杭が物理参照しないミラガンスとか出されてもって話よ 念の為上位補正消えてますよと竜杭砲が攻撃力参照してませんよを報告したら仕様ですって帰ってきた
要望フォームに殴り込みにいくか ガンランス使う奴って火力より楽しければいいやつらなんだと思ってたが結局お前らも火力厨やんけ モンスのガードのけぞらせ強すぎだって意見しとくか
ガンスでガ性5積もうが、古竜でもないモンスの大技でもない技でのけぞるってのはやりすぎ 楽しくない火力でないのアレとか火力は出るけど楽しくないアレよりかはとりあえず楽しいだけ嬉しいけど、出来れば楽しくて火力ももっとほしい。 ガンランスは砲撃の上限で戦ってるのにライトボウガンは通常3速射も速射3を組める防具もまだ解禁されてないのにあんなに強いんだな
まるでまだ変身を二回残してるフリーザみたいだ >>642
いや火力厨なら流行りのライトとかをメインにしてるだろ
好きなガンランスの向上を望んでるだけ 全身カチコチの一番やわからい所でも紫で弾かれる糞モンス出せばガンランス始まるな
・・・・・・・・・・・あれ昔も同じこと言ってたような気がする 好きな武器が強くなってほしいっていうのが火力厨は草 >>642
最強になりたいわけではない
皆と同じ土俵に立ちたいんやで
DLCとかで武器追加されても現状伸びしろすら皆無なのが辛いのだ
え?倒すだけなら問題ないだろって?ソウダネ >>601
対祖龍最終決戦兵装モロコシ大砲の話する? >>642
でも火力無いままって事は、マルチでガンスが居るたびに
「うわぁ、火力最下位さんだ」
「ガンスか・・・今回の狩りは時間かかるなぁ」
「10分超えか・・・メンツに雑魚がまぎれているようだな」
って内心思われるんだぜ。
今後のインフレを考えると、これは約束された未来だ。
テコ入れしてやっとバランスが取れる。 大体いつもアプデのインフレに置いていかれて悔しい思いするんだが今回はもう既に火力で置いていかれてるって言う異常事態だからな
そりゃみんな愚痴りたくもなるわ IBの鼻くそで嫌気さしてスラアクに逃げたけどライズでも浮気したままで良さそうなのが悲しい >>642
ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるのでって本気で思ってるタイプか? WのLv4相当の火力しかないLv5のオルトリンデ君も派生終わってるから後はもう調整次第だ >>654
アプデを重ねて武器が強くなっていきスキルも盛れるようになり、ガンスはどうしても伸び悩む
これならまあ仕方ないと言えるんだけど
アプデ前の真っ新な状態ですでに他の武器に大きく後れを取ってる、アプデでさらに差が開くのは明白
これはマジ勘弁 とりあえず砲術増弾スキルが重すぎるから1スロにでもなってくれれば物理火力もっと盛れるようになるから多少マシにはなるんだけどね…必須スキルがとにかく重い きっと一部位で砲術3ガ性5砲弾2ガ強3が付いて穴が333のぶっ壊れ防具が追加される予定だからこんなにスキルが重いんだ 全体的に火力スキル重くするという調整方向なのは一定の理解はあるけれど
全体的にやりすぎてピンポイントなものから汎用まで全部重いってそりゃこうなるよなと >>624
チャアクはCFC斧でガリガリしてるだけでストレスはないぞ
超高ブッパし辛いストレスは…NAOKIです でも砲術が2スロで反動軽減が1スロなのおかしいと思うんだ 現状でもガ性ガ強距離砲術装填全部切って全て火力に回せるだろ一応
殴りガンス仕立てにしてもランスに勝てないんだっけ? 実際アンケートってどれぐらい影響するんだろうな
仁王2ってゲームは開発が本スレ張り付いてんのってくらい話題になった強ビルドをナーフしたり、不遇武器をバフしたりを頻繁にやってたけど 笛の火力も低いとか言われてるけど、あっちはそもそも味方にバフれるからな
他の8割火力でも元取れるレベル >>666
殴り特化は今弱いね、砲術込みなら実はそこまで弱くない(強いとは言っていない)
ただこれ以上火力積む余裕ないから他武器がどんどん強くなるに連れて置いていかれるのが問題 >>666
空中叩き付けが振りと着地とで2HITする体験版仕様のままなら、物理特化の殴りガンスは普通に実用的だったはず
ブラダ叩き付け薙ぎ払い大バクステループで、むしろ砲撃挟むより強いまでありそう
あの仕様に戻してくれねーかなー ワールド最初の調整って斬裂弾修正だっけ
あれ発売からどれくらいで行われたっけな 多分1ヶ月くらいかな
修正までに遊ばなくなってたからそんなに早くなかったはず まぁでも修正くるとしても雑な倍率上昇くらいだろうからなぁ
伸び代ないのは多分ずっと変わらない ワールドの時って単純なモーション値とかがアプデで上方修正されたことってあったの?
それがあったのなら希望はある ワールドの時は既に神ガンスだったからなんもなかったよ
周りがいくら火力更新しようが砲撃火力が一生一線級だったよ >>668みたいなのがいるならそりゃ肉質無視の火力を上げればぶっ壊れると言う層もいるわな 一応竜撃砲の威力上がったり杭の切れ味消費緩和されたりしてた
前者はあんまり意味なかったが… >>675
ガンス以外でも何も上方修正は無かった? ググれば良かったね、スレ汚し失礼
ワールドでは発売2ヶ月後のアプデで色々調整されたんやね
竜撃砲が微強化、杭が1.5倍くらいまで強化されてた ボウガンの高火力が弾丸の知識・手間・コストによるものだっていうなら
ガンランスの砲撃もボウガンと共通の弾丸消費で強化でいいよ
もちろんレベル1通常弾が今までの火力で
そしたら属性砲もできるし砲撃タイプ廃止で装填対応弾(通常・貫通・散とそのレベル)を銘ごとの色にできる 今はプレイデータ記録してるだろうし、それを見てアプデで調整もできる。想定より強かったとか弱かったとかあるなら修正されるだろうて。
今の状態が想定内だったら悲しいが… 通常型はフルバーストが強みなのに放射とほとんど差がないとか集中積んでも溜め砲撃がほとんど変わらないとか杭の判定がピンポイントすぎて止まってる敵にも当てにくいとか属性が空気すぎるとか武器種間の格差抜きでも結構不満あるからなぁ >>661
どうせDLCのG級相当で追加されるであろう増弾のピアスで付ける羽目になるんじゃね
上位までじゃ大概こんなもんよ ボウガン(と太刀)が強いのは将来太客になるゆうた接待のためだぞ
ゆうた人気の望めないガンランスと同列に語ってはいけない ヌシリオレウスが来てもガンスの強化は新しい砲撃レベル5が増えるくらいの期待しかないのがつらい 納刀術があからさまに太刀専用に優遇された調整になってんのにため短縮は最大で15%短縮する、だからな
説明文からして太刀様は優遇されててガンスは適当なんですわ こんなにかっこいい浪漫兵器のガンスがなぜゆうた人気が出ないのか 砲術スキルの強化と上限を解放して威力を1.3 1.6 2.0 2.5 3.5 5倍
CTも15 30 50 70 90 95 100%減少
砲術スキル6まで上げて拡散5で肉質無視の200ダメージと属性ダメ
竜撃砲も放射5で1480ダメと属性ダメ
妄想を書いてて思ったけど砲術スキル3の倍率が1.3倍から3倍になっても弓の火力に追い付けるか微妙ってすごいな >>686
強くしないでくれというユーザーの意見を尊重して慎重に調整してるから… 杭はWでは落ちるのが拾われるように当たって
ライズでは引き戻すあたりにも判定が残って
そんなんいいからもっと速く遠くまで出ろ >>686
そもそも集中は大剣様の持ち物でございます… >>688
やわやわな金玉相手だったり、常に弱点のみを殴り続けることが可能なプロハンだとアレだけど
普通の人でモンスターも通常の大型相手なら、砲撃威力が現状の2倍以上になるとちょっと強くなりすぎな気はする
でも一度はそのくらいやってみてほしい気もする
案外ちょうどいいかもしれないしな >>690
ライズも放射なら落ちたのも当たってるな
通常は落ちたの当たった記憶がない ガンスも強化納刀させろ
ガンスも真溜め打ちさせろ
ガンスも剛射させろ
ガンスも速射させろ >>676
逆だわ
パーティ貢献できる笛とガンスが同じような火力とかダメだろって意味だ 通常弾、放射弾、拡散弾でそれぞれガンランスによって
打てる弾とLV変わるのは面白いかもしれない
が、ニッチ化は壮絶に進みそうだな ガンランスは翼と自由を手に入れた
そしてその代償に牙をもがれた 空飛べるから概ね満足してるけどな
後はガード性能コスト改善と竜撃砲入れ換えでヒートブレード付けてくれたらいいよ ご要望にお応えしてヒートゲージと起爆竜杭を実装いたします🤓 あんまり笛を羨んでると竜撃砲で肉質軟化させてパーティに貢献しよう!ソロ火力は半減ねとかいう調整が来ても文句言えないゾ
初心者お勧めの太っちゃんが優遇されるのはともかく金払ってゆうちゃんの太鼓持ちみたいなことさせられるのは御免 アプデ前提ならF参考にした方がどう考えても調整楽だよな
笛羨んでるように見えるとか頭大丈夫かお前 >>707
いや誰だお前
>>668みたいなレスに対してだよ 砲撃がボウガンみたいに弾持ち込み制になる夢見たわ
弾忘れて最悪な夢だった ワールドとかアイスボーンではバランス調整的なアップデートってあったの?
期待していいの? >>708
いや笛を羨んではないがw
ガンスにもパーティバフれるような役割欲しい!とか言ってるように見えたか? 結構調整されまくってたよな
斬烈とか速攻でゴミになった記憶 勘違いされるけどFの倍率参照ってのも
ほんとに「武器の倍率」しか参照しないから攻撃アップとかは乗ってなかったんだぞ ガンランスも笛みたいに砲撃音変えようか
竜撃砲もあれだけ長いモーションなら一曲なんか流せるだろ 今更ながらアップデート予定見たけど
2.0も3.0も追加モンスやら追加エンディングやらは書いてるけどバランス調整とかは書いてないな
まさかこんな未調整丸出しのまま何もしないなんてことは無いと思いたいが… ガンスよりもゲームをなんとかしてほしいわ
月末までもうやる事無い お守り集めしかやることなかったのにお守りバグでそれもできなくなったからなぁ アイスボーン鼻くそに嫌気してやめたけどミラとかでたんだっけ?
ちょっと触ってみるのもありなのか? 肉質無視ばっか言われて肝心の味方ぶっ飛ばすデメリットを誰も使わんから忘れ去られてる竜撃砲さぁ
周りのdps下がるから撃つ場面ないんだよね
ソロなら目の前に頭あるし >>717
擁護しょうがないくらいクソでワロタ
めんどくさいからミスを認めないよーんって姿勢だもんな ブラストダッシュで体当りしたら薙ぎ払い並のダメージ出るようにしてくれ ブラストダッシュからブーストチャージしたい
ムラクモ付けてくれてもいい お守り厳選だけがモンハンじゃないぞ?
ガルハウルの百竜強化見てみろよ
そう、オトモ采配術!
お前らもオトモ厳選しようぜ 相変わらずガンサーはマイナー気取ってるわりにネガティブな奴ばっかだな >>719
ミラガンスは他の武器種のミラ武器より頭一つ抜き出た武器倍率になってるので
ハナクソ(というか砲撃)使わないで普通に戦える
殴りガンス好きな人には評判良かったと思う 耐性30まで上げてったらラスボス余裕の0乙33針だった 別に気取ってないけど
そんなジジイは老衰で死んだよ >>713
まあ、秘伝書の効果で武器自体の倍率上がっていくからそこまで気にはならんかったがな >>725
最近は猫育てるのに凝ってて各種2匹くらいずつ居るわ 武器種でキックされるような部屋は入らない方がいい定期
効率部屋ならガンスで来た方が悪い 全部ガード武器で草
どう考えてもガ性強弱体化はミス マガイマガドの狩猟タイムは最下位じゃないみたいだしな
このままG級来たら火力やばいのは事実だが 開発はどんだけガードが憎いんだよ
ぶっ壊れカウンターとか実装するくせによ ガードされたら負けみたいな悔しさをマガイマガドと戦ってると感じる >>744
マガドの左右に2回噛み付いてくるやつとか予備動作も短いしすげーショボいモーションなのにガ性5でも削られて萎えるわ
ガ性5で削られるのは超必みたいな技だけにしとけよ 尻尾薙ぎ払いをガリロで受けてその後のビターンをガッジ杭するときだけ生を実感出来る 金玉のガード貫通連続ビームをみて開発はガード武器が大嫌いなんだなぁって思いました 2スロ枠5個分も使ってるんだから分かりやすい大技でない限り全部受けられて当然じゃないの というか今作はガンスの火力が相対的に低すぎる。増弾2/砲術3/通常5/地裂バフしたフルバーストの与ダメは
ハンマーや笛の虫ゲ2枠技と比べると50%以下とかで泣けてくる。 やたら謎呼称多いよなこのスレ
わざわざテンプレで解説してるの笑うわ もう回避ガンスのがいいんじゃないのか
回避もフレーム弱体化されてるらしいけど >>743
ガンスのスタイル中で強いだけでガンスが強いわけじゃない 床〇ナとイルカは殆ど見かけないし消してもいいと思うけどね、前者に至っては下ネタだし… >>749
そしてそれがライズでの今後も含めた最高砲撃ダメージなんだよな
追加モンスの武器が来ても既に最大砲撃レベルが出ているガンスの砲撃は置いてけぼり
>>750
Q.ハナクソって何?
A.アイスボーンの起爆竜杭のこと イルカは結構浸透してね?
床オナは大して使われてない気がしてるが… 床オナはともかくイルカ先生はかなり見るだろ
地裂は納刀でバフ消えるのだけでもなんとかしろ つーか床オナって品がないからテンプレにまで入れる必要はないんじゃないかな
イルカはよく見るけど 地裂使う→被弾する→蟲受け身する→バフ消えるまでがテンプレ なぁ…すげぇ変なこと言うよ…?
キンタマに飽きてラージャン乱獲してて思ったんだけどさ…
もしかしてこれ…
普通にガードするより地裂のHAで突っ込んだ方が被ダメ少ないとかそんなことないよな………? 納刀で消えるのはたぶんバグ放置だろ
カプンコは仕様ですで通すだろうけど ライトの旋回バフは納刀しても消えないという
ガンスのほうが納刀したい場面ははるかに多くなるのに 杭は外しても空中に残るようにして
一本でも当たると一斉にモンスターに向かって飛ぶ仕様にして
中二病感を出そう 納刀したら急に冷えるのようわからんよね
竜撃砲は冷えんやん 竜撃砲撃った後に砲身が熱されて
しばらくの間砲撃ダメージ上昇が良かった 納刀で消えたバフの為に再度クソザコダメージ地烈斬撃ってる間にライト様は途切れぬ旋回バフの斬裂でえげつないダメージ出しちゃうし
なんなら地烈斬スカるから… バフが消えないもの
・ライトの扇回跳躍
・弓の剛力の弓がけ
・大剣の強化納刀
バフが消えるもの
・ガンスの地烈斬
・ランスのアンカーレイジ
・チャアクの斧強化(これは変形しても消える)
ガード武器だけ消えるようになってるように見えるのは気のせいか?
一応大剣もガードできるけど 間違いなく今作の最弱武器種筆頭候補だけど、思えばダメージソースのことごとくが他プレイヤーの妨害になるくせに火力が出なかったりと、昔からガンランスが冷遇されない時なんて無かったんだよなぁ
そこまで嫌いならいっそガンランスって武器種自体を削除してくれよ
そうすれば諦めもつく 溜め杭の火力自体は伸び代ないけどまあ低すぎるってこともないんだよな
ただフルバと竜撃砲は間違いなく低すぎ、ひどい
攻撃参照して伸び代つけてくれるだけでだいぶ文句ない >>771
こう並べると笑えるな
盾で殴られて禿げた過去でもあるんじゃないか >>771
ちなみにヘビィのカウンターチャージバフは納刀どころか攻撃を喰らっても消える
勿論咆哮を受けても消える
そして肝心のチャージが早くなるバフだがチャージしない方がDPSが出るのでほぼ使われる事はない
もっぱら虫1で使えるただの防御技として偶に採用される
多分これが消える系では一番酷い ヘベェもシールド重ねてランスガンス顔負けな実質盾武器みたいなことしてたよね
あっ…(察し) 操作性が悪い制約キツいライトを比較対象にされるの三重苦 そもそもなんでライトを比較対象にするのか
ガンナーと比較したら近接どれも勝てないんじゃないの? >>780
ライトと比べられるのはヘビィの話じゃない?
ガンスは基本ランスと比べられるけど流転の差が大きすぎる >>781
最初はそうだったかもだけど最近は火力トップと比べてる人チラホラいるよ
しかもナルハ相手での話だったりするからなおさら酷い、ガンランスの調整がキツいのはわかるけど >>780
食らいつける余地があるから
ガンスは弓に2.8倍くらい差をつけられてそう 流転の過大評価も大概なんだよなぁ
プロハンが闘技大会ラージャンで叩き出した奇跡の1回のタイムがランスの高火力の根拠ってな 盾にここまで恨みあるとか一ノ瀬はかつてキャプテンアメリカにフルボッコにされたヒドラだったのか…? 奇跡起こしてこいよ
マガイマガドTAだって弱点外杭中心で叩き出されたタイムだしな
まだ伸びる余地あるんだろ ガンスに対する不満はここじゃなくて全部>>6に送った方が良いかもしれん
そんくらいしないとダメなくらい今作調整逝ってるわ
火力足りない以外は1個1個は些細でも、こんだけ嫌がらせの様にデメリットばっか背負わされちゃ堪らん 本当にクソなら投げ捨てちまえばいいんだけどねぇ
もとになる動きはめっちゃ楽しいから結局ガンス使っちゃう 砲撃ダメ上位一律1.2倍と言わずに
モンスの体力に応じた倍率を掛けてやれば諸々解決するんでないの >>784
流転や溜め薙ぎ払いのお陰で大分火力出せるようになったのは事実やろ
流転はかなりじゃじゃ馬で扱い難しいとはいえな >>791
他の武器が装備更新したあと素材のために弱いモンス狩るとき速攻で狩れるけど
割合ダメージのガンスおっそ!wゴミだわ捨てるわw 竜撃砲しょぼすぎるわ
グラビデみたいに現在HPの1/4削れや 固定ダメージが一番輝くのは装備が固定されてる闘技や体験版みたいなとこあるし……
XXでも闘技ガンキンだけなら強かったでしょ 竜撃砲割とマジで1000ぐらいあたえてもいいだろ
それとなんで多段なんかがいまだに意味がわからない 竜撃砲は発射条件厳しくしていいからFF無しダメージ大幅アップにしてほしいな
FFある時点で撃つ価値皆無って何作跨いで言われたらわかってくれるのか 竜撃砲は今の威力でいいから単発にしろってもう10年くらい言ってる気がする 基本ソロが好きなんであまりピンと来ないんだが、竜撃砲って上向けて撃っても味方にあたるくらい判定広いの?
あと背面撃ちって無くなったの? >>803
上向けたら問題ないよ
っていうか基本上向いて打つものって染み付いてるレベルだからそこ騒いでるやつはよくわからん リオスのブレス再現するにしてもそのまま撃つと砲身の負担がヤバイから分割して撃ってるのかもしれんけど
元々の威力がカスだからホント救いようねぇな 大体スラアクなりチャアクなりがあんなに派手でオーバーテクノロジーな機構搭載してるのにいつまでガンスは無理な設()だの冷却()だの言ってるの? >>804
thx
今は上向けられるんだからそんなに問題ではないよなぁ 上にジャンプして降ってくるモーションが普通にいっぱいあるんですがそれは 実弾を装填して弾ダメと固定ダメの2段階にすれば…… >>806
機構が古臭いから…
なんかこう特許的なのを握られてるから 野良マルチでモンスターが眠った時の「ガンランスさんやっちゃってくださいよwwwwあれ、撃っちゃいましょうよwww」みたいな空気辛い 以外条件で溜め砲杭と切り上げ杭でDPS測ったら切り上げ杭のがダメ出たわ
武器 ガルハウル
改心 0
スキル 業物、砲術
猫飯 砲術有
相手 修練場カラクリ頭
溜め砲杭(+ガリロ)
ワンセット5秒 ダメ557
30秒 大体3300
切り上げ杭(+ガリロ)
ワンセット5.2秒 ダメ593
30秒 大体3400
ストップウォッチ片手に目測でやってるから正確性に欠けるのと溜め杭の精度が怪しいから参考になるかは分からんが30秒時点で両方ともガリロ中だったからそんな差は付かないと思う 検証乙
しかし斬り上げ杭って撃つ相手いるか?レウスくらい? >>813
ダウン時のダメ稼ぎに密着で連打してる
ダウン時一番ダメ稼げるの何かなって気になって色々調べたらまさかの結果に驚いてる 勘違いしちゃいけない!
求めるべきはハナクソ本体ではなく、ハナクソ級のダメージ増加だよ 個人的にブラダ使いたいけど溜め杭じゃないとダメ稼げないかなーって悩んでたけど
切り上げ杭で溜め杭で大体同じ秒数同じダメって分かったからこれで気兼ねなくブラダ使っていけるのが嬉しい
杭打ち角度が気になるなら砲砲杭ガリロが5.7秒ほどで599ダメ出せるから悪くは無いと思う
ちなみに一番ダメ稼げるのは切り上げ叩き付けフルバ薙ぎ払い杭ガリロのループ、ワンセット9秒かかるがガリロの装填3発でも切り上げ杭よりダメは上 クソみてえな下ネタと特定個人の特徴を指したクソシステム罵倒のどっちが下品か俺には分かんねえわ 砲術スキルはなんでlv2の装飾品なのにマカ錬金ランクはSなんだAにしてくれ ハゲージって一ノ瀬ディスだったのか
使っててストレスで毛が抜けるからってことかと思った ハンターノートでは「通常」と書かれていて、肉質が変化することが予告されてんだよな
この先のアプデまで想定された調整のために砲術関連は大きく評価されてるのかもしれない >>819
同じくストレスでハゲそうってのが元かと思ってた 適当に笛作って震打キメたら5〜600くらい出て面白かった
お前の勝ちだ狩猟笛 いまさらな話だけどボロスの頭殻って部位破壊打撃のみなのか……どうしよう イライラする事をネットではハゲるって言うから
イライラするゲージという意味だと思ってたわ そうなのか 最低なのは連想しちまう俺のモラルだったな 一瀬もハゲだし丁度いいとは思ってたがハゲたのは間違いなく俺たち 他武器が入れ替え技どっち派とかでレスバしてる中ガンススレは溜め杭派とブラダフルバ派が共存してるのは良いなと思った
みんな違ってみんないい
なお🐬 ダウン時に切り上げ杭って当たるもんなのか…?
試そうと思ったこともなかったから今度試してみるか ブラダフルバ楽しいんだけど願うことなら通常型でやりたかった 放射杭なんかは地面に落ちる前にカスるとそこにぶっ刺さる感じの当たり方するのでそんな感じかも
とりあえずダウンしたマガドにでも試してみるわ ブラダと回避距離3で高速移動して遊んでたから切り上げ杭がよさげなのは助かるな
高速とっつきマンが捗る 切り上げ杭の話は検証相手が肉質100相手で物理超有利な環境(かつモンスの最高肉質はせいぜい60~70)だから実用に際して同じように考える訳にはいかんがブラダ型でチャンスタイムにまあまあの頻度で杭をうっていけるのは発見だな あとは刺さり方次第か なんか昔棘が欲しくてレイアの背中を無理やり壊すために斬り上げ杭使ったことがあるな
それ以来か ガルハウルくん作成めんどくさすぎて嫌い
どんぐり要らないんじゃ ブラダで遊んでたら気付いたこと
・ブラダ→Xの空中叩きつけはその場で直下するがZR+Aだとブラダの慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目、連続3回目のブラダのみ
テンプレのこの慣性持ち叩きつけのあとのXは薙ぎ払いになる
既知かもしれないが 斬り上げしながら砲撃するとレイアの背中破壊しやすいのは希少なガンランス優位ポイントだよな ガルハウルは気が付いたら素材集まってたな
苦労した記憶ないや 今の立ち位置がG級でも起きるなら別にええわ
現状マルチでもオルトリンデでブラダしてりゃわちゃわちゃ環境ならダメージ出てるし
それ以上の火力要求なんて大半の武器が別武器担いで専用装備作るわけやしそもそもソロでシコシコやりますし…
ただG級で今の立ち位置に入れる程未来見えないのがほんまほんま… とりあえず放射杭はマガドのダウン頭ぐらいの高さなら普通にヒットしました 🐬は竜撃砲がもっと頼れるようになればワンチャン
現状だと地裂斬使えないのもあって、ガルハウルを使っても420〜430くらいしかでないからわざわざクールタイム短くするほどの魅力がない
1000とか出るようになれば積極的にイルカ使うんだけどね 遠い昔
全体チャット<装備自由 ガンス× ココ!
俺<!……(`;ω;′) 水平に杭撃つ方法欲しいよな
ダウンしてる敵の部位をピンポイント狙うの難しいよ 複雑と言うか煩雑なんだよなガンス
将来的には溜め砲撃を無くしてそこに杭を入れた方がいい気がする フルバ竜撃溜め砲で分担してたところに杭追加したからなんかおかしなことになってんだよな >>836
ぶっ刺さるというか引っかかるような当たり方するよね >>848
ガンランス「よろしくお願いします!」
太刀 「フレに呼ばれたので移動しますね」
ランス「フレに呼ばれたので移動しますね」
ライト 「(無言退出)」
ガンランス「・・・・・・(´;ω;`)」 たまに見切り発車した杭が近くの大型じゃなくて近くの小動物のケツに拾われて遠くで花火になるよね
ここで爆発してくれよってなる 杭の動きやたら遅くてきらい
フルバは許せるけど杭はなんかもっさりしてて嫌だ
イルカ先生は虫棍の降龍みたいに勢いよく降りて? 殴り部分のダメ増やしてぇな
地烈から叩きつけ薙ぎ払いの威力あるし方向転換の融通効くから立ち回りに幅出て面白くなるわ 通常放射拡散でマガドのダウン(と死体)の頭に斬り上げ杭のポロリをあてようとしてみたら
放射の拡散はポロリを拾う形でヒットしたけど通常型だけは1回も当たらなかった
やっぱり通常型だけ判定の持続削られてるわ なんでかは知らねえけどな ナルハ初見でウキウキでもろこし担いで行ったのにギミックゲーかよ
名前忘れたけどワールドのラスボスの方がよかったわ 殴り織り交ぜたKOディアブルがアツいな
格闘技やってるみたいだ 火力抜きにしても納刀遅い武器はナルハタはストレス溜め砲撃 ナルハタはガンスの砲撃がほぼ無意味だからな
多くのガンサーが初見モロコシで2〜30分時間を無駄にするのは通過儀礼 とりあえず火力は置いておいて、何か面白い構成無いかな…
いくら考えてもパッとしない フルバって一応通常の装填数が増えてることで調整されたはずなんだよな
放射も増やしたから意味ないけど… 逆噴射でそのまま杭刺しに行くか
突き刺してそのまま簡易竜撃砲みたいな
技わ出てほしい
というか杭打込み短縮スキル入れてくれよ高速変形辺りに ブラストダッシュしてフルバすんの楽しすぎるだろ
楽しいだけだが 杭とフルバ、時間かかる高火力技で完全に用途被ってるんだよな
その癖に時間食わない溜め杭の方が火力出るからおかしなバランスになってる
フルバもっと強かったら杭は拡散向けの大技とかそういう棲み分けになるんだろうけど 考えるのを辞めて豪農を目指すのが1番幸せな気がしてきた 攻撃lv7砲術装填数の装備でオルトリンデ叩きつけスタートのフルバループとガルハウル溜め杭の蛙頭殴りDPS(累計約5000ダメまでの時間)を確認すると15%くらいフルバのが勝った
それぞれ40秒と47秒
溜め杭当て続けるために前方ステップ2回入れてるの込みの結果だけど
ついでに攻撃スキル外して心眼lv3の装備で甲羅叩くと比較にならんレベルでオルトリンデフルバループのがDPS出る このスレでもライズ発売直後あたりはちゃんとフルバループのDPSは評価されてた
それがいつの間にか杭と比較されて全面的にうんこ扱い
杭の強みってあくまでガリロを据えた立ち回りだと思うんだよな
どっちがどっちの上位互換とかはないな
ソロなら使い分け、マルチだとブラダも活かせる通常型か気絶取れる拡散がいいのかなと思ってる
マルチで溜め杭選ぶとすれば、自分がそのプレイに慣れてるからそうするくらいのもんじゃないか そりゃ通常のフルバとか動いてる敵になかなかあたんねーし そもそもフルバをループで5000ダメ入れ続けられる場面がないからその計測には意味がない
途切れると能動的にフルバを早く出す手段が乏しいのが弱い理由なんだから >>876
必須: 砲術3、おだんご砲撃術、地裂斬バフ、挫けない心
好みで調整: ガード性能1〜5、回避距離1〜3
突き部分の強化: 攻撃、見切り、弱特、超会心
できれば付けたいけど穴不足: 増弾、ガ強、、攻めの守勢 ガードや回避や虫の利便系スキル切って攻撃7積む前提なら、砲撃も切って鈍器と弱特積んでディアガンスで殴った方が強いから杭もフルバも使わないのでは
攻撃積んだ状態なら攻撃乗るからフルバ強い!!って言われても、利便性切ってるのに最大火力出ないビルド誰が使うねんって話にしかならなくない?
というか杭に一切乗らない攻撃積みまくっても杭に大差つけられないフルバやべーな。弱すぎる。 必須スキル多いんですね
とっかかりから大変なんですね マルチ向け武器である笛にすらソロで圧倒的差をつけ最下位のガンスwwww
23 名も無きハンターHR774 sage 2021/04/14(水) 19:27:36.53 ID:qVikbKwF
ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'20 弓
3'39 大剣←new!
3'40 ライト
3'42 太刀
3'58 ヘビィ
4'16 操虫棍
4'20 双剣←new!
4'29 スラアク
4'33 ハンマー
4'42 片手←new!
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'55 笛
6'31 ガンス 火力盛るためにガ性と翔蟲切ってみたたけど翔蟲チャージ遅いの結構ストレスだなあ
ガ性は距離とエッジで誤魔化せるけど地裂の5秒とエッジの2秒が地味に効いてくる で、出た〜蟲ゲージ見れてなくて相手の突進に合わせて砲撃奴 フルバとなぎ払いはとにかくアクセスの悪さの割に火力がない
放射と拡散の杭なんかは斬り上げ派生で入れ替え技に依存しない早出しができるのに 杭は貯め砲撃とかから派生しないと撃つ速さが遅いのとクイッ杭しても後隙糞デカでタイミング見ないと殴り合い上等で先に当てるかガッジとかでカバーしないとなのが地味にきつい
杭打ったあとの硬直いるか? 回避距離2/砥石1/B/A
ついにA珠相当×3の壁超えた御守り来たわ
砥石も剣士なら絶対腐らないし
まあ腰をナルガ脱いでアンジャ着た程度で特に大きくは変われなかったが
攻撃2が付いて護石の砥石分とジャナフで増えた1スロに防御珠突っ込んで安定性増したくらいか
防御レベル6(+35,全属性+3)はデカいし、色んな耐性系突っ込むだけで簡単にカスタマイズ出来るのは便利だけど
リノプロのA相当×3+@の効率超える腕パーツってないよな? >>879
蛙腹(某サイトによると肉質60らしい)を攻撃lv7砲術装填数のオルトリンデで5000ダメ出すのに53.5秒くらい
攻撃lv7鈍器ディアガンスで弱点特効lv3のダメージ期待値1.12倍を考慮して4464ダメ出すのに58秒くらい
蛙腹だとフルバループのがDPS8.5%くらい有利か
ナルハタタヒメの玉袋が肉質90、オルトリンデの砲撃ダメを34としたときディアガンスのが0.5%くらい有利
同様に肉質40で考えるとオルトリンデのが36%くらい有利
言い忘れてたけど百竜強化のオルトリンデは毒強化I、ディアガンスは会心IIIとして計算してる
検証では毒入ってない ブラダ通常のスキル構成からガ性消して回避距離3入れるか
ガ性ってガリロのためにあるようなもんだし 宇宙空間でも作業できそうなリノプロアーム
宇宙空間での狩りならさいつよだな 弾丸節約は砲弾にも適用されてもいいと思うのよね
フルバーストにも適用されたら素敵だと思わない? >>896
フルバしたあとに3,4発残ってたとしてどうすんねん >>898
その返しは想定外
フルバーストの着弾数が増える方向で夢想してたんだが ガ性を3に抑えれば神護石なくても良い感じにスキル付けられるのね
ガッジあるしIBばりに削り殺してくるやつは今のところいないしガ性は今は3でいいか >>899
節約なんだから増えないと思うが
そっちは増弾の役目だし
ガンナースキル適用されるとしたら反動かなぁ……砲撃・杭の後隙消してすぐ行動出来るとかで 杭ってなんでワンテンポ遅れて発射すんだろ
あれのおかげでへんなとこに刺さったりするけどさあ 上位までは弱特乗せる枠もないし砲術除くとガ性のおまけについてくる守勢くらいしか攻撃スキルが積めないのがキツいよなあ火力
砲撃の上位補正あればなあ 放射拡散チクボンで属性遊びしようにも強化が中途半端でろくなもんがない属性があるっていうね 具体的に言うと水と龍
ミツネとミドロは両方強化止まってるしドロスは最終強化でアレだし
龍派生虫は通常型で適正ないしあかしまはあんなもん属性武器とは呼べん 杭が刺さるのワールドより遅くなってるよね?
すごい違和感あるんだけど 強化持続も地裂に適応してもらいたいね
そんな長く持たないし納刀で切れるんだし どれだけシミュ回してもリノプロアームが最終候補に残り続けるから泣く泣く指を2本切り捨てるしかない せめて納刀早ければ前方翔虫→空中砲撃→空中フルバ→杭とかもたまに挟めそうなのに納刀激遅だからどうにも トリガー引くであろう砲術武器に必要な装備があの指ってどんな判断で作ってんだよ 脳死で増弾つけてたけど杭刺しまくる立ち回りならいらない気がしてきた >>904
実はFも途中から反動軽減が対応するようになったんだぜ...
フルバや竜撃砲の後隙をステップで回避できるようになってた アップデ実装日決まってないしガンス調整してくれることを期待してます 放射でガリロつけた場合は増弾いらんね
フルバ主体で使うか装填数が少なすぎる拡散には外せないけど 一応、増弾1でリロード速度が速くなるはずだけど
わいはいまいち体感できない >>909
早さはそんな変わらんくね?
判定の持続がなくなったほうが気になる >>922
クイックリロードになれてて初めてガリロ触った時は増弾なくてかなり遅く感じた気がした >>920
ナーフは連絡なしでシレッとやる可能性あるけど
強化はなんらかの場で発表しない限りやらんだろうなぁ >>922
外して使うこともあるけど体感ほぼ変わらないわ、というか実は変わってなかったとか言われても不思議ではない >>922
普通のリロードなら比べてみると実は結構速くなってる
でも体感はわからない
そんでクイックもガリロも影響ない 今更ではあるが、増弾はワールド仕様で
リロード速度は装填速度で対応して欲しかった
装填速度3で驚きの高速リロードを見せて欲しかった ギリギリを見極め急いでリロードするシチュエーションが無いからな モンハン大辞典眺めててはじめて知ったが、ガ性Lv3の時点でXX以前のガ性+2相当なんだな
マジでガ性3止めでええやんこれ その分モンスター側の威力値が高水準になってたりするからその上があるって感じ、実際IBでガード損なモンスターはそれなりにいたし
まあでも3あれば今は十分だとは思う ガ強1でラージャンビームガードすると
凄まじい量の体力持っていかれるな
ガ強切って池烈でゴリ押しした方がマシだ >>920
ガンス救済が来ないだけでなく
徹甲榴弾おしおきの調整を優先で砲撃全般がとばっちりを喰らうまでは想定してる >>601
F含むなら剛ナズチにダンディダンディが最適解の時期があったぞ てかFで既にガード虐めからのまたガード武器強化()したの見てないんかね
反省しろってのは開発違いだからあれだけど
見て学んで?
武器インフレに関してはFを学べるやん… 回避距離あればラージャンビームはステップで余裕じゃない?しっかり溜め杭刺せるカモ行動 フラムパスタは2スロあるし火に弱い敵には普通に使っていいかもしれない
アドミとディアに加えてわざわざ作る必要があるかと言われるとあれだけど 火力に乏しいけどリーチが伸びて4gでゴリラ乱獲してた頃は絶対弾かれてた角度で顔に届くようになってたりとかステップから砲撃が出せるとか素で溜め砲ができるとかこうかゆい部分に手が届く修正が結構あるのは評価したい それだけにって気持ちもあるんだよな
せっかくモーションとか操作性が良くなってるのに旧作から悪習引き摺りすぎて快適さが損なわれてたり
数値的な部分で環境に置いてかれてたりが目についちゃう
動かしてて面白いだけに残念ていう >>949
そうだなあ 操作性での欠点があまりないために目が火力にばかり行くのは皮肉だわ 言うほど操作性良くなったか?って気もするけど
自分は、やたら突き砲撃がしにくくなったし >>951
たておつ
砲術護石は理論上は出るけど、抽選確率が超会心とか匠と一緒の最高レアのグループらしいので… >>951
乙です
カプコンって強いのを弱くするのはやるけど弱いのを引き上げる調整はしないってイメージなんだよな
大炎上して初めてしぶしぶとやる感じ 一応片手のジャスラみたいなヤケクソ調整が来る可能性もゼロでは無いから…… >>951盾乙
操作性はワールドより悪くなってると思うんだけど
具体的には以下の点
・先行入力の受付時間が短くなった。特にチクボン最速で出すのがやりにくい
・攻撃後や回避ステップ後の方向転換可能な角度が狭くなった
・ガリロにするとリロード後の突きや砲撃で全く方向転換できない あ〜先行入力受付時間が違うのか
不思議なことに、素振りならスムーズに突き砲撃できても
実際に物に対して突き砲撃すると同じタイミングのはずなのに
成立しないんだけど何でだろうな ワールドに比べて放射の射程か短すぎてびっくりしたわ…逆にワールドが長すぎたのか >>958
理由は分からないし気のせいかもしれないけど自分もそう感じる時あるわ 先行入力周りがシビアになったのは
そう言う方針なんだなって事で慣れた ガンス関係ないがショートカットでのアイテム使用も先行入力短くなってる気がする >>904
反動軽減適用はいいな
目に見えて恩恵あるのはフルバくらいだろうから良いテコ入れになりそう Fですら積む時結構なもん犠牲にする反動軽減を入れるとか装飾穴壊れちゃうよ…
砲術に組み込んで? でも砲術が1スロになって装填が1で最大まで戻っても砲撃の火力が足りないからどうしようもないよな… 砲撃とかの先行入力って、格ゲーみたいに、事前入力、ボタン放したときに成立みたいなのできる?
それとも、タイミングよく押さないと駄目なやつ? ワールドでは初回の大型アプデでガンランスは全体的に上方修正されたんだよな
とくに杭は多段HIT部分が大幅に上がってたし、ライズも期待しておくぞ? 14種も武器あるんだから調整失敗武器もあろうて…
とりあえず、今は動かして楽しいからOK 不満が楽しさを上回っているから、この状態ではないのかね >>974
今の状態で終わりならまだいい
でも今後のアプデで物理火力や属性火力はどんどん伸びていくだろうに、砲撃は既に頭打ちってのがキツいんだよな
逆に言えば、ワールドのようにしっかりアプデで上方修正してくれるなら全く問題無し 今より未来の性能が怖い
調整なしならほんと火力差やばい事になる 砲撃の無いガンランスにしよう
もう虫棒とかガチャガチャ斧とかリストラ統合したほうがいいお 一応杭はちゃんと使えるくらいには強くはなってた…はず 竜撃砲の威力はシリーズ通して徐々に上がってる気がする その上方修正の話なら強化されても杭は弱いままで使われてなかったから意味はなかったぞ
ライズでは意味のあるアプデをしてくれ
イルカ強化したから満足したよな?だけは勘弁 1スロ余りまくってるし反動軽減をガンスにも乗るようにしてくれないかな
砲撃早撃ちできるようになったり竜撃砲や杭の反動減ったら少し幸せになれる そもそもガード性能ガード強化は1スロが妥当
砲術はガンナー専用にして1.3倍+装填数増加+モーション短縮の1スロlv1の銃槍名人のスキル追加 HR開放の追加要素って入れ替え技も来るんかね
今作のクソゴミマルチじゃ竜撃砲なんて使い物にならんしヒートブレード頼むぞマジで >>986
攻撃とか見切りとか高速変形なんかがLv2だから砲術もLv2、これは分かる
でも反動軽減とか装填速度がLv1なら、ガード性能もLv1にすべきだわな
ガード強化は微妙なところだが、ガード武器がそもそも不遇だからそういう意味ではLv1でいい マジで今作ヒットエフェクト含め派手過ぎんだよ
カメラ仕事してない時とか「誰だよこの糞見にくいエフェクト」って思うんだけど自分だったでござる >>986
折角だし砲術は砲術で入れたら乗るようにしよう! マルチの時邪魔になるからエフェクトは少なめにしてるな
会心出まくると何も見えない エフェクト少なめにしても会心出てると邪魔なんよなぁ /|
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('(゚∀゚|::;;;;;::|
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