【MHRise】ランススレ 156突き目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617846590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 >>1盾乙
にわかを追い払おうと言う硬い意志を感じる 流転で返せるかどうかはノックバック大の攻撃だから、
通常ガードで受けてみてめちゃくちゃ後ろにノックバックしたら流転GPじゃ受けられない攻撃
まとめたいなら自分で調べて
>>1盾乙
わしは初心者ランサーは歓迎だよ
でもテンプレは読んで ランススレにそんなのが来るなんて感無量アフィね
これが流転の力かよ 鮫のモンスター出してスクアギル槍超強化されねーかな 言われてるほどナルハタタヒメつまらなくないしランスやれるわ
昨日ずっとやっててずっと楽しかった 流転は1段目から当てようとせずに23段当てるように動いた方が当てやすいな
勿論ダウン時は明確な隙には全段いれてるが
ガ性は5まで入れるべきか悩む ナルハタはダメージ与えてる感覚が無いのが物足りない。流転フィニッシュまで全部当たりやすいのは気持ちいいんだけど。バリスタと流転どっちで攻めるかいつも迷う ラージャン闘技場でランス使ってたらめちゃくちゃ面白くてハマってしまった
ジャスガはタイミングがよくわからんけど決まると気持ちいいね 迷う要素ないだろww
ライトですら生えてくるまでの時間で弾撃って暇つぶしできるだけで
バリスタや大砲が生えてきたら圧倒的に兵器のが強い 個人的にラージャンとかマガド当たりはガ性5ないと厳しい
ディアは突進してくるとき足に当たると3だとノックバックする 大砲速射はともかくバリスタでもそんな火力出るもんなのか ナルハタは正直ランスは大分相性悪いよな
弱点に流転使えないわ、殆どの攻撃が受けるより躱すほうが対処が楽だし
ガードしたら死ぬ攻撃もあるし、納刀遅いから兵器使うのにもたつき易いし 今回流転のおかげで下手な抜刀時走り武器よりステップじゃなく立ち回りでの回避が楽になってるから、
言うてガ性は必須って感じじゃないと思うわ
この攻撃は流転フルヒット狙えるしGP流転で受けてカウンターしたい!って場合はそれ基準にガ性積めばガ性はめちゃくちゃ役に立つし、
そうでないならガ性積まなくても大抵のタイミングで普通に避けてしまえるようにもなった ラージャンはビームと地面めり込みパンチ以外ジャスガやりやすいからガ性切った方がいいと思う 昨日ようやく流転解放したけど全く当てらんなくてワラタ
ダウン取っても一段目を外しつつ飛んでいき二段目であらぬ方向にぶっ飛び慌てて武器しまって帰る頃にはモンス起き上がってて余計時間かかるぞコレ
訓練所のロボ蛙にはそこそこ使えたから実戦で焦り過ぎてるのかな? >>24
ライズの何が良いってガ性がまともに戦うのに必須な足枷じゃないのが素晴らしいよね
それでも採用するとやっぱり有能で空気には全然なってないし 流転の狙いは左ではなく右スティックで合せるものと覚えとくといいよ 闘技場ラージャンはジャスガじゃなかったらやってあげても良かったんだけどな。というか選べるようにしてくれ 今作って属性ランス強い?ストーリー進めながら各属性装備作りながらやってるけど個人的な感覚としては1-2突きでそこそこの打点出るから無属性と比べて使いやすいって印象なんだけどスレ民的にはどうなん? 属性が強いかはわからんけどシルリッターとかオウガ槍とか元々の物理性能の高さに属性乗ってて結構ダメージ出るなあって思うことはある。 シルリッター強いよなあれwww序盤から作れるわりに使いやすいし強化するとレッドテイル軽々と超えるっていう >>19
俺も闘技場ラージャンでランスおもろすぎて弓から渡ってきた。
ワールドで火力低い以外は完成されてたと思ってたランスが、更にシルチャ、ジャスガ、流転に溜め薙ぎとほんとに面白くなったよね 流転の1発目で突き抜けるつもりが思いがけず引っ掛かってしまった場合2発目を撃つ?撃たない?
2発目を撃った場合そのまま引っ掛かってフィニッシュできればいいけど大抵は突き抜けて遠くに行ってしまう
それなら薙ぎとかを挟んで再度流転した方がいいかも知れない
遠くに行った場合再度密着状況を作らないといけない
くの字流転で戻る?シルチャAで戻る?シルチャXで戻る?
選択肢が多くてベターな選択が難しい 属性槍は唐傘と河童は良いんだけどな
レッドテイルII止まりのレウス槍とか、トゥースランスII止まりのベリオ槍とか
明らかにピラーやセイバートゥースをアプデまで出し惜しみする意味が分からない
ミツネ槍は最終まで出てるのに弱いのもそれはそれでおかしい
>>27
https://i.imgur.com/pmGVhCT.gif
1段目から既に2段目にそなえてカメラ回し始めるとすげえ楽になるってぎゅうーってTAマンの動画で学んだ
流転は実は初段から360°撃てるから、このgifの2発目みたいに真横に撃った方がカメラの操作量少なくて楽
流転左に撃ったらカメラは右に回す ミツネ槍が微妙に不甲斐ないせいで河童槍がトップにいるのもにょるね今作鈍器が強いのもあるけど >>37
正直男ハンターのランスに限っては装備重ね着より武器重ね着欲しくなるなぁ
ボロディアその他混合はランスにはよく似合うし、武器はせっかくカッコいいのが多いのにデァアが強すぎる 君がきる笠槍の突き刺しとか言うクソおしゃれなネーミングセンスからのクソ雑魚性能辛い
でも撃竜槍とかギガドリルランスはまあまあイケる性能しててしかもクソかっこいい
撃竜槍がここで復活するとは思わなかった ラージャンビームガ強1でもジャスガなら削られないと思ったら削られて悲しい
ジャスガ失敗してるだけなのか 撃竜槍とか今まで一回も使った事ない武器なのにまさかここで盛り返してくるとはなぁw ミツネ槍とかは流石にアプデで強化先が開放されるんじゃないか?
ラージャン槍もギガドリルより弱いし まぁ完全に強化先開放されてたら河童槍とか使わなくなるだろうしアプデまでは今まであんま使わないような弱いモンスターの武器使ってね的な感じなのか? ナルハタは弱点のチャンスタイムに突進出来て懐かしい気持ちになる
でも溜め薙ぎコンの方が強いのかな >>45
物理環境だから結局使わねーけどな
属性遊びとは一体 さすがに武器レア6止まりはないだろうから
追加で強化されるっしょ 流石に現行モンスター分くらいは最終強化まで入れて欲しいわ
これでワールドみたいに最終無しで〜〜ランスIIで終わりのままとかだったら暴れる でもミツネ槍ってヌシ強化なら属性変わるんじゃね?
水はカエル天下のママか? ガロンダーラiiとかウォーターランスiii止まりなのはモヤッとボールだったけど
流石にセイバートゥースとかプロミネンスピラーはそれらと違って既にあるものを敢えて出してないからまず間違いなく追加されるはず
はず アプデで属性に比重寄ったりしないものかねー
好きだから作るけど、実際に使うとしょんぼりする
全武器種こんな感じなのかな? ヴリトラで百鬼潜ると状態異常数稼げていいぞ!ほらそこ片手剣でいいだろとか言わない 属性はもうちょっと強くして欲しいのもそうだけど
せっかく今回属性やられも出来たし
もっとポンポン発動させて欲しい 属性やられが武器でも発動するならダメージレート低くても持っていく価値があるのにねー 他の武器には実は250切れ味青緑たっぷりのディア武器ってほとんどないんだよ
ナルガ武器が物理最強
でもランスはそのナルガより強いディア槍があるから ランスで百竜潜るならそれこそデァア槍で流転突きブッパの独壇場なんですわ
マヒさせる暇あったは流転で倒した方が早い 痛恨が強すぎるよね。改心率低いのを救っちゃってどうするのって感じで。 百竜はそこそこの状態医師とそこそこの物理を両立したマガド槍よ
流転ぶっぱの楽しさも維持しつつミッション貢献もできる セイバートゥース素材に絡む氷モンスってなんだろってふと思った
ウカム?? 爆破って状態異常にカウントされるのかよwじゃあもうマガド槍でいいな、ヴリトラのぶっ飛んだ毒属性値も好きなんだけどな むしろ盾をステて槍で捌けばいい
受けるから貫通ダメやら受けれる攻撃なんてものがあるんだ 最終的には流転で取れる攻撃は全部流転で取った方が良い感じになるのか
とりあえず全部の攻撃流転で取ってみて無理そうな奴はカウンターにするか
ジャスガはプロハンに任せよう 追加モンスでガンキン来ないかなぁ
ガ性、ガ強、守勢もりもりで お前らのナルハタタヒメ用ランス装備教えて
会心つむ必要ないよな? きんたま苦手
2回目の必殺技までいっちゃうわ10分切りどうやんだ fの極長ランスニャキとは懐かしいものを
当時ヤマツカミに使ってた記憶あるが8年くらいも前なのか… サリッサ系統ほしいよね
あの長さは見た目も使用感も最高だったわ ディア槍鈍器使い運用してるんだけど心眼って3まで詰んだ方がいいのかな
溜めなぎ払いとか結構変な所に当たっちゃうけど マイティパラッシュ作って喜び勇んで百竜夜行のマルチに飛び込んだけど
軒並み麻痺らせる前に撤退しちゃってとんだ地雷感だしてしまったわ >>81
あれ麻痺したの殴ってても横からすぐ他のが邪魔してくるからなぁ 雷神は速射貫通ランスで安定なのは確か
ランスで挑むなら動画上がってるの見る限りレイジで貼り付いた方が早いと思う
自分のベストは流転で12分だったかな
運良く咆哮時に流転GP全部決まったのと3撃目まで綺麗に入った時限定だけど 雷神をランスでオトモ無し、兵器無し、レイジで10分台出す奴がいるから恐ろしい ディア槍鈍器運用は想像以上に鈍器が重いせいでマガド腕の匠2で気持ち青を長持ちさせることにしてしまったな
こっちのほうが弱特含む他スキル積みやすくて… ランスで金玉
ガ性守勢切って納刀火力モリモリ
兵器の場所覚えて即納刀大砲速射砲を確実に拾う
これで10分切れる
それランスじゃなくていいだろって?
うん 鈍器2の護石あるけど
鈍器は3にしないと意味がないので
鈍器3でシミュすると結局レックス腕になって鈍器4になってしまう アプデでガ性スロットが1になれ
流転GP狙うようになってから虫遣いのスキル欲しくなってきた
ジャスガの気持ちよさに似ているしジャスガより決めやすい気がする。
それか猫が常に虫持ち歩いてくれればなぁ… 風圧護石タンスの肥やしになってるけどそのうち役立つときがくるよね? 守勢とか諸々の補正が全部属性にも乗っかるようになったら多少は救われると思うんだがなあ 今作、風圧軽いからな…
ロクなお守り出なくて風圧+2、ガ性+1、2スロを使ってるけど、風圧が役に立つことあんまりないや
レウスくらいかな ジャスガがシビアとかリスクリターン見合ってないとかデュエル使えないとか色々不満あるけど、流転が全てチャラにしてくれるくらいの性能だから流転ナーフが怖すぎるな 攻撃7 心眼3 虫使い0で流転のクールダウン14秒
攻撃5 心眼2 虫使い3で流転のクールダウン11秒
この3秒のために攻撃と心眼落とすかどうか悩ましい
流転中毒の人はどうしてる? 武器名がU止まりのティガ槍諸々はアプデで強化追加されそうだけどミツネやマガド槍とかは名前が変わってるから強化なさそうなんだよな >>96
特殊個体やらヌシ派生が追加されたら救済されるかもな 普通に過去作だと、例えばミツネの場合
きみがきる笠槍の突刺→きみがきる笠雲天通槍とかあるし
そもそも最終強化にはラスボスの素材を使うのがお約束だからな 移動攻撃技の入れ替え先として
デュエル→流転なら
ガ性切って受けきれない攻撃はレイジ
レイジで受けても旨味のない攻撃はジャスガ
ダウンラッシュは流転でさばけたら他武器の火力超えるんだろうなって他武器触って感じる デュエル中にシルチャが出来るの知ってから、ちょくちょく使うようになったわデュエル 流転がランス最高DPSなのは間違いないけど、今回は一部除いて他武器も強いモーション持ってるからやっぱりダウン時火力は微妙じゃね?
ただ流転は消費1でGPと高速移動があるから、立ち回りに組み込んでガンガン使っていけば中堅下位くらいの火力はでるかもって感じ
突きのモーションが全部弱いから火力出すには流転使いまくって補うしかない >>89
風圧は1スロスキルになったから護石で付ける必要ないのでは? 緊急タマミツネのマルチ行ったけどビームでガンガン乙するな。ランスなら下手でもいけると言いたい。まあ死なないだけで
攻撃では存在感ないけど(・ω・`) 流転厨になれば常にビュンビュン音たてながら高速で駆け回ってるし存在感は出せるぞ
モーション値も高いから硬いとこに突っ込まなければダメージも稼げるしこかさないよう気をつければ戦犯にもなりづらい ヴェノムランスいくらなんでも緑短すぎじゃない…?
グラビ来たら豪槍グラビモスに派生するのかな
アプデはよー バサルが引き継いでないグラビの技って歩きながらマグマ弾撃ってくるのだけかね。 アンジャナフって皆どうやって戦ってる?
弱点高くて流転が全然刺さらない気がするんだけど従来のチクチク戦法と脚に流転叩き込むのどっちが良いのか気になる もしかして龍弱点に対してはディアブロより激流層の方が刺さる? 鈍器デァア飽きたな
ナルガ使ってる人スキルどんな感じなん? ランスの持ついろんな要素全てがいかに流転当てるかに集約された感あるね
旧作の立ち回りもできなくは無いけどそれでは周りの火力について行けないし >>109
足壊すと軟化するよ
ダウンはシルチャ入れて薙ぎ払いかスタン取れそうならちょくちょくスタン狙う 金玉姫の咆哮
笛の耳栓で防げるのに
なんでランスはガ性5つけても仰け反るんだ… >>116
笛はクソでかい音で耳を麻痺させてんじゃね? やっと闘技場ラーS取れた…
ラージャンビームの銃口補正強すぎる(チンパン語) 痛恨の一撃流転で450-500くらい出ると楽しすぎて流転中毒 >>105
ミツネ緊急は通ってるとキャンプ画面にたどり着く前に集会所に返されたりするから楽しい みつね流転で追っかけて尻尾切るの好き
ミツネの速さに付いていける日が来るなんて 太刀の赤ゲージ兜割がモーション値230
流転は赤ゲージとか一切なしでモーション値220でGPやバフまで付いて移動技にも使える
実際やばい これはやっぱアンカーレイジの黄色倍率上げてほしいな
ただでさえビームとか貫通ダメくらうような中途半端なカウンターなのに1.15倍とかなんだっけ?
今作まだ触ってないけど見切りや水月てビームどうなんだろ?あっちもダメージくらう? 攻撃の向きや攻撃タイミングはプレイヤーに委ねて欲しい
それだったら流転よりも使うかも ジャスガ付けるとシルチャの出が遅くなってストレスMAXなんだけど、なんか対策法あるかな ジャスガはZR
シルチャはZR+X+A
出は遅くならないと思うけど?同時押しができてないだけじゃない?
ジャスガの弊害はパワガが即出しできないところだから ナルハタずっとランスでやってたら9分台出るようになってきた ラージャンのプレス、連続殴り、ローリング前の腕上げモーションに違いある?
殴りやローリングだと思ってガードするとプレスでジャスガずれる 俺もジャスガつけると突進系が出しにくくなるわ
同時押しの判定が難しくなるんかな ジャスガにしてるとシルチャしようとして盾クルしたり薙ぎ払ったりすることはある ジャスガ外すと絶好のジャスガチャンスでジャスガできない事実に耐えられない身体になった
ジャスガ付けつつミス無くす方向で頑張るわ 護石周回飽きたからランスに渡ってきたけど流転突きめちゃくちゃおもしろいな
ガードで安定感もあるし楽しいわこの武器 ジャスガ外したら外したで物足りなくなるんよな
マジで使い分けさせてくれよ 流転強いんだけどランス使ってる感が足りない気がしちゃう 自分はジャスガ入れるとチャージとか前進よくミスるから欲しい相手以外は普通のガードにしちゃってる。 すまんがガードとアンカーレイジが好きなんだ
モンスターによっては流転より普通に早い
俺の場合 ジャスガ使ってる人なんで使ってるか教えて
意味ないだろあれ >>142
わかるけど失敗した時のストレスが上回るんだよなぁ >>143
そうなんだよな
だから俺はほぼ成功する攻撃しか取らないことにして護身完成した
まぁそれでも10回に1回くらいはミスって血管切れそうになるけど 水面打ちの派生攻撃って十字の1.5倍くらいモーション値あるらしいな
すごくない? ジャスガはうまく決まると脳汁出る麻薬だからな
快楽の為に付けてる >>144
失敗しなければな…
ジャスガ失敗からパワガに派生してリカバリーできるけど本当にスタミナ消し飛ぶから罠だと思った 武器重ね着はまだ来ないんかな
アラクランツェのデザイン最高に好きなのにあまりに弱すぎる 脳死流転連打マンしてるからシルチャの使い道わかんねえ 素ガードとか素ガーダする場面でジャスガしたら火力上がるから使ってます 流転GPで大体捌けるモンスはジャスガの必要性感じない
金玉は欲しいと思うけどかなり消極的な理由での採用な上にミスとかシルチャ出そうとして暴発してストレスマックスだから結局外しちゃう ジャスガはデュエルのジャンプ仕込めばほぼノーリスクだから使ってる 見切りって自分のいた位置が記録されてんのかな
あの判定どうなってんだろ 見切りキメてると必死こいてジャスガするんのがアホらしくなる 見切り斬りの話はするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや 見切りはなんか取ったあと数秒無敵あるの?大回転潰されることまず無いよね
アンカー後の突き無敵にしてくれ タフ語録を安易に使うとギルドナイトがすっ飛んでくるぞ タフネタか言われて気づいたわ
今作のジャスガ何がムカつくって判定クソ短くされてんのに盾グルグル硬直の時間がXXと変わらないこと
判定短くすんだったらグルグルも同じ時間にしてくれや 俺は盾クルクル中は判定持続させてほしいわ
どっちにしろ何無駄にクルクルして隙晒してんだよって話だよな >>156
されてないはず
モンスの攻撃軌道から外れると失敗する そんなゆとり仕様が好きなら太刀でも使えばいいと思う >>164
いや普通に太刀も使ってますけどね…
そういう風にナチュラルに他武器を見下すのは良くないと思うよ 放散弾撃つ奴とクエ行ったらとんでもないことになった
マジで一瞬でスタミナ0にされんのなw
ランス歴長いけど史上一番ヤバかったわ
完全にPKだろあれ >>151
脳死でブレスや突進に突撃する技だ!いやマジで >>167
これボルボのライトだったからLv2放散弾の速射だったっぽい
ガードした瞬間1秒でスタミナ0にされるから半端ない これ以上シルチャをすると俺はディアボロスになってしまう 3DSみたいに同時押しをワンボタンにできれば俺は一つ上のステージに立てるのに ジャスガなんて人それぞれ成功率は大きく異なるんだから上手い人だけ使えばいいだろ
出来る奴の感覚を出来ない奴がわかるはずないんだし(逆も然り) 今までは使い道ない槍でも作ってきたけど今回は最終強化も意図的に伏せられてるからモチベ続かない 高速変形出過ぎじゃない?
ランスにギミック付けてくれるならいいけどさあ 「成功すると気持ちいいから」で未練たらしくジャスガ積んでたけど
俺の成功率なら潔く外して立ち回り見直そう
パワガとカウンターをもっと有効に使えるはず みんなガ強積むとき他のスキルどこまで乗せてどこまで妥協してる? テンプレに書いてあるジャスガのずらし押し(ファジージャスガとか言われてたやつ)って意味あんのかね
別に一切ずらし押ししなくてもブレスが当たるギリギリのタイミングで棒立ちからガーダするとジャスガ取れるんだけど
これ本当にずらし押しでジャスガの判定伸びてんのかな? ジャスガを外すことで誤爆を気にせず思いのままシールドチャージをだせると前向きになれば幸せになる >>179
判定のびるテクニックじゃないぞ
失敗してもガーダなりになるからリスクが減るってだけ
むしろ判定持続は減るって話もある >>181
いや、それは分かってるつもりだけど
ずらし押しする意味があんの?って話
別に自分はずらし押ししなくても棒立ちガーダとかシルチャからジャスガ取れたんでずらし押し関係ないんじゃないのかと思ったってこと
判定自体は普通にジャスガするより明らかに渋かった >>174
無属性が最強なのと強化途中で止まってるから作る気せんわな
流石にDLCに寄せすぎだわ 今こそ数が少ないから現実味があって集める気になる
そんな気がしたんだ 流転が雑に強いからマルチだと流転ブッパし続けてランス使ってる意味が感じられなくなる問題
定点攻撃を刻むランスから適当に飛び回るロケットに進化しました
もう実質ガンナーだよねこれ 突進やシルチャが移動技じゃなくてブッパ技になってる時点でな、というか移動技として使うとスタミナ消費がとんでもないから多用できないから流転ブッパにそりゃ流れるわと >>191
ガンスも飛び回るってるしライズのランスはロケットランスやな。 まさかの1ゲージで回復も早い技が高火力だったらそりゃそればっかになるよなあ 色々試してみたけどガーダやシルチャのずらし押しは存在しなくてたにあれらを使うとさらに判定難しくなってるんじゃないかと思う ジャスガ苦手なやつ修練のマシン頭下げて
ブレスで練習しろ、前の方でな。タダのチキンで
ボタン早く押してるだけやw 流転はなんかxxのストランスみがあって俺は好きだよ
なんだかんだで定点攻撃もするし、流転のgpめっちゃ楽しいし シルチャは本気で強いけどスタミナ厳しくなるから体術とか付けてるザコは俺だけかな >>183
ああそういうことかすまんかった
確かに同時押しでもでるしずらし押しする意味がない可能性はあるね
あっても数フレームジャスガ判定が伸びるだけのはずだから体感ではわからなそう カウンタークラッチさえ返してくれるなら
俺はマルチで流転封印してもいい ジャスガが苦手というか盾くるくるで動けないのが嫌い 流転メインは飽きてきたから属性ランスの立ち回り模索してる
不評だったけど属性ランス使いとしては強突き結構好きだったんだよなあ
飛び込み突きは補正低めだけど強突きっぽくて好き 普通には弱点属性でついたらディア槍より火力出るよね ランス知らない知人に流転のダメージどのくらいに見えるか聞いたら40ぐらい?と言われたわ 眺めて思ったけどミツネ武器ほとんど最終ないのにきみがきるはあるのな
超特殊鏖魔剣士でクリアできなくて色々試した結果ほとんど使ったことないランスに辿り着いたの思い出したわ 今回のランスは今までで一番つまらんわ
お手軽な突進ぶっぱが強くて
ジャスガなどの高度なプレイをした方が弱くなるんじゃ極める気にならん お手軽も何も今までは空いた時間にひたすら脳死上段突き連打だったのが流転に変わっただけじゃん
なんなら流転のGPのおかげでガードアクション増えたまであるし流転は制御が必要で少なくとも今までの脳死Aボタン・◯ボタン連打よりは操作してる感ある 何故か攻撃装備と雷神一式で金玉周回のタイム変わらないんだけど、明らかに雷神一式の時弱体化してないか?
わざわざ頑張って攻撃積んだ装備とレベル1だらけの糞装備のタイムが一緒とかありえん ランスのモーションはWIBで完成されてた感あるからな
そこに新要素を加えるのは蛇足ってもんだ 鈍器使う時の副産物で砥石ほぼ使わないのが結構ストレスフリーでいいね 鈍器運用より青ゲ維持の方が圧倒的に期待値高いし快適さとトレードオフだね ガ性1業物2スロ1-1とかいうまずまずお守り出た
ディアランス業物運用の可能性…? 心眼欲しいやつじゃなくて青ゲ維持できるなら業物か匠がいいと思うよ 久しぶりにジャスガ外したら被弾増えた。いつでもカウンター突き出来ると思うとギリギリまで攻撃しちゃうな 仕事前にちょろっとシミュ回したけど攻撃7ガ性3ガ強1守勢3業物3にLv1スロ7個余る感じだ、悪くなさそう たまたまランス3の部屋入れたけど皆流転しまくってて3人同時に出た時とかすごいかっこよかった マガドの尻尾突き刺しとかビームって武器出しでもタイミング合わせて横ガーダすれば避けられるな
レイジもジャスガも使えない流転通常ガード派はガーダで避けた方がいいね
ビームはジャスガする旨味もないし >>227
シルチャも初速から速いからいろんな攻撃避けたりできて便利よ >>200
俺はスタ急つけてるよ。当然火力は落ちるがすごい快適。 マガドもラージャンも流転だとまーじ無理キツ、ジャスガは簡単だけど逆にそのタイミングじゃ遅いのよね流転GPタイミング
あと流転だとガ性構築でガ強入ってないからビーム系防げんのもつらい(´ε` ) 目ぼしいもの付けても2スロが1つ余ってて、今は体術付けてるけどそういえばスタミナ急速もあったな スラアクだとコンクエスタって武器が強いけど他武器も使えるくらい選択肢ある
ランスも属性やらで武器遊びさせてくれよ >>230
頭ジンオウ胴ハンター腕マガド腰スパイオ脚インゴットで護石が剛刃研磨2 3ー0ー0でやってる
ガ性も守勢も切ってるから他モンスには全く実用性がない装備 >>236
ありがとう
作ってみたいけどお守りがきつすぎる 属性遊びもしたいけどディア槍がくそ強いのは嫌いじゃない アケノシルム槍とか使いたいから使っちゃう
ガブラス槍も可愛くて好きだけど流石に弱過ぎてね スクアギルの銛は見た目が好きだけど使えるかって言われると… 単純にディア槍は槍として説得力とモンスターから作った設定の調和があるシンプルなデザインで好き デュエルの入れ替えでスクリュースラスト使えるようになったら起こして 他の人のプレイ見たいけどランスで実況してる奴ほとんどいねーなぁ… ワールドのガ強の軽さに慣れてたので今作のスキルレベル制がすごく不便に感じる
今んとこそもそも必要な敵自体少ないけどレベル1でええんかね? レベル1だと逆に死ぬこともあるぞ
睡眠ガス対策とかなら1でいいけど 禍ツ槍が一番好きなんだけど、これの最終系(威力200)って最後まで通用する?
まだ最後までいってないからどの武器がどこまで通用するとかわかんないんだよね
もし禍ツ槍が最後まで通用するならこいつを愛棒にしたい 防御周りが充実したストランスと考えると流転マンもそう悪くないな
というか定点攻撃しづらいとはいえストランスの突進連打を上回る火力ってやばいな >>251
ありがとう
爆破属性がまともかどうかは知らんけどとりあえず禍ツ槍で最後まで頑張る ガ強1で睡眠対策するくらいなら余った1スロで睡眠無効にしたほうが結果的に軽く済む >>249
大半の人はランパートかバベルで終わってるから問題ないと思う ディア槍がダメージ最強かな?ってだけで他の槍も十分強い
ディア槍はスロットもないし 自分はシルリッター使ってるなあ、白ゲージ出せば普通に属性無視しても強いし 角槍ディアブロス、ってモンスターの名前そのまま冠してる系最高だよね
>>250
マルチでやるならあり
ソロなら積まなくても何回か取れるしその分火力上げた方が早い ナルガ槍をやる場合、超会心とか弱特含めた会心率は何処まで盛ればデァア槍に追いつけるんやろか
攻撃5鈍器3心眼3ガ性3くらいの汎用デァア槍として そういやバベルとランパートが別派生で両方あるってなんか久々? 属性武器で流転したらエフェクト発生しないから
雷属性まとった流転とか出すだけで楽しそう ガ性落としてジャスガ主体の構成やら攻撃マシマシやら組んだけど、回避距離3ガ性5ガ強3の通常ガードシルチャ流転の構成が一番安定して戦えるわ…もうジャスガのタイミングなんて反応できんから、そもそもやばい攻撃は先にズレたら良いって結論に至ったぞ TAならともかく、普通にやるとガ性つけたチャージとかカウンターが攻撃チャンスになるから多少火力落としても時間短くなったりするんだよね マルチでジャスガつけたら事故にしかならんから封印した シルリッターってMHXXでいうところの獰猛化最終強化武器ぐらいの数値持ってるよな、なんでこんな強いんだwww >>211
俺は今最高に楽しい
ジャスガはつまらんと思ってるし好みの問題だろう シルリッターほんとに強いよね、無属性でも強いとこにそこそこの火属性が乗ってるし斬れ味も優秀っていう 最強技縛れって言われましても
装衣使えばゴリ押し余裕でつまらんって言ってるところに使わなきゃいいと言ってるようなもんだ 流転は楽しいんだが、まさかの流転が最高DPSなもんで
火力伸ばすとなると流転連打になるのが辛いな
立ち回り強化の流転、火力のアンカーレイジだったら個人的に良かったな 白表示ばっかの流転よりか
ちゃんと弱点突いた方がDPSいいと思うけどね
まあ、だいたいの人はそうしてると思うが アンカーレイジは自動反撃無くして連続使用してガード出来た分だけ攻撃力上乗せしてほしい
時々2回攻撃の1回目に使っちゃって被弾する事があるヘタクソなもので マガドとかラージャンとかはレイジスタイルの方が俺は早いな ソロですら流転のGP使えたらアンカー上回るしマルチなんて流転一択過ぎるのは良くない
ただでさえデュエルで一個技死んでるのに オウガ槍作ったがナルガボコボコにできて楽しいなこれ。今作は全武器種手を出しておきたいから延髄集めにお世話になりそう シルリッター匠入れちゃうと白ゲーの呪いかかるから
業物だと持つかな 流転がデュエルと入れ替えられたらなあ…アンカーも技そのものは優秀なんだが >>283
匠4業物3で使ってるけどギリギリ1エリア持つかどうかってとこだから実用圏内ではあると思う。 デュエルがほぼヘイト向けるとかならまだ使いみちあるけど…
発動遅い距離短いヘイトほぼ変わらんすぐ糸切れるとかカスすぎる できることが増えた中で流転が強いってだけで自分の好きな立ち回りすりゃいいんだから今作のランスが楽しくないってのはよくわからんな >>285
スキル枠が重すぎるw
匠2S2のお守りあれば現実的な気がするけど デュエルこの性能で蟲2消費は何考えてたんだ本当
蟲1消費高速回復でも使うか怪しいが >>288
まあ業物2のお守り出たから何とか組めてるけど重いよねw >>211
ガ性積んでもめちゃ怯んで削られる技はジャスガして反撃した方がいいけど ジュラトドスは相変わらず何やってるかよくわからないから困る ジュラドトスはランスで行ったときはなんじゃこりゃだったけど何故か狩猟笛で行ったらボルガノスとほとんど変わらない感じで行けたわ、なんじゃこりゃあ マルチなら流転は味方に張り付いてGP狙うのもアリなのかな
かつては太刀に虐められたもんだけど面白いもんだ 無難に使えそうな匠剛刃ディア組めたわ攻撃6なのがもどかしいけど
https://i.imgur.com/Ek8u0l2.jpg まさかランス使ってて味方からのFFがむしろ有り難く感じるとはね
流転最高や ランスめっちゃ難しいんだが…
相手の動きちゃんと理解してないとそもそもジャスガや流転gpで受けれないし、そこ安定しても今度は様々な選択肢(十字、シルチャ、流転、連撃に備えてステップやジャスガ待機)があってパニクる >>299
流転シルチャで受けられるか覚えてりゃいいよジャスガも十字も必要ない
流転をうまく使えるかどうかの武器だ なんならただのガードだけでも他に通常ガード、ガードダッシュ、パワーガードがあるよ 装衣ゴリ押しがつまらないなら使わなければいいってのは正論ですよね? 意識的に考えながらやってる内はまだ使用回数が足りてないだけよ
ランスに限らず他の武器でも同じ ダブルクロスからのジャスガ、レイジが改悪されすぎ
せめてレイジは従来のに戻して欲しい
効果時間短い上に勝手に一回突きするの酷い
バフは黄色で1.3倍だったけどこっちも修正されてる? 流転使ってるとそもそもモンスターの射線や導線にいることが少ないからパワガ忘れ気味になる レイジは操作感は立ち回りに組み込める今の方が好き
Xのレイジは儀式みたいなもんだからな
アンカーも突きのモーション値低くて隙だらけとかバフの時間短すぎとか文句は色々あるけど
ジャスガはXのときから気持ちいいけどそこまで強くはなかったのに
今回判定シビアすぎて気持ちよさも奪われてしまった感 ぶっちゃけカウンターもパワーガードも使わず取れそうな攻撃だけレイジっていうスタイルでもやってけるパワーは十分あるよね まあ連携にも組み込める判定が緩いジャスガって思えば普通に悪くないよねアンカー モンハン自体初めてでなんとなくマルチ向きではないくらいしか知識なかったんだがゴリッゴリ削られて笑っちまった
たぶんボウガンの攻撃かな >>308
まぁそう言い出したらカウンターと突きだけでフツーに全モンスター倒せるからなあ 無理に流転決めようとしたり、2段突キャンセルカウンター3段突きとか、多段攻撃を一瞬で判断してパワーガードしようとか無理にしなくていいのよ 初心者や下手ハンならシルチャ乱発でも強いし
プロハンは相手によって流転やジャスガを使い分けてTAやってるし
このスレの並みハン勢は流転ブッパできゃっきゃしてるし
なんか妙に幅の広い武器になったな Xのブシドーはカウンター無くなったり強突き押し付けられたり狩技一つだったりの制約の上での性能だったけど
今回ほとんど制約少ないんだからこんなもんだと思う
カウンターとかガーダとか全部失う代わりにX時代の性能だった方がプレイスタイル的の多様性としては楽しかったかもね ワールドランスも結構それまでに欲しかった要素全部揃った言うことなしの状態だったんやが
今回は割と次元が違うな
スタイルとか無しにこれだけ違うものを楽しめるとは MHX時代のプレイヤーにいつでもシールドアサルトできるようになるよとか言ったら確実に嘘乙って言われるよなw >>269
たぶん古参のランス勢には微妙で新参者ランスには好評なんじゃない? 移動ガード攻撃兼ね備えて低コスト
高すぎる汎用性っての嫌う人がいるのは理解できる属性いまいちな現状の物理環境嘆くのと同種 おかしいな…ランスに関する全てのヘイトはデュエルヴァインが受けてるくれるはずだったのに うっかりノックバックした時にパワガの存在を忘れてる チクチク以外の要素が強くなるとこんなのランスとは認めない勢必ず出てくるけど槍の先からビーム出せてそれ以外使う必要無しみたいになったら同じ事思うんだろうか >>299
ガード性能5でもノクバ大の大技はジャスガ
他は流転GP
厳密にはガバい考えだけどこれだけでゆうたにはならないと思う >>320
単純に今までなかったロケットぶっ放してる方がジャスガとか今までのランスらしい戦い方の方が弱くなるって今までのランスが好きで使ってた人からしたら微妙に感じると思うけどね。
新規にはぶっ放つえぇー楽しいーってなるんじゃねって話。 槍の先から火吹いて空飛ぶ武器になってもランスを使うよ 突撃槍の突撃が強くて何が悪いんだって話なんだよなぁ 無印からのランス勢俺、ライズに大満足
勝手に古参だの新参だのに分類して脳内ソースで傾向分析とか稚拙すぎる >>326
それは古参じゃなくて自分がそう思ってるだけだな。主語を広げんでもよかろう 流転でガードして流転で距離詰めて流転で攻撃が最強なのだ >>332
まぁここのスレ見てそう感じただけだわ。すんまんせん。 dosからランス使ってるけどマルチで生き生きするライズのランスにしこたま感動してほんと大好き >>243
俺も好きなの、ザボアザギル追加されて強化できないかな? ストランスの突撃が強かった時もこういう流れちょくちょくあったなw どっちかというと無印からのランサー勢が今のカウンター一強をどう思ってるか気になるわ
2gまでは回避ランスだったんでしょ?どう? 逆にもうランスに糸くくりつけてぶん投げるくらいしてほしい こういう気持ち悪い一握りの層に忖度せず火力技くれたハゲは偉大
マルチの悩みが解決して万々歳よ 無印じゃなくてGからだけどむしろちゃんと盾が使えるのは割と嬉しい 2くらいからランス使ってるけど回避ランスも好きだしカウンターランスも好きだよ
3でカウンター来たときはこういうの待ってたんですわって感じだった 張り付きと定点攻撃とかじゃないの前のランスって
回避がカウンターになったかどうかなんて流転肯定否定とは関係ないと思うが >>343みたいに
鉄蟲糸をランスに付けてそのまま投げて欲しい
刺さればカウンタークラッチクローみたいな感じで飛んでいってほしい >>349
てかそれをデュアルにしたらいいのに、クナイの代わりに槍投げろ インファイトしてる感じが薄くなってもんにょりする気持ちは分かるよ
突撃も突撃で楽しいけどね 2gからランス使ってるけど、チクチクするしかないのが寂しかったから流転や溜なぎ払いは嬉しい
普段はチクチクしてチャンスタイムや突進追いかけで流転してる 1番のポイントはランスは新要素いれるから代わりにこれ取り上げるね、って亡くした要素が一切ない事だな
今までの使い方しても一切劣化が無いどころかカウンターやらの基礎要素も普通に強化までされてる
片手も結構使うんだけど旋回没収は割と許されてないよ >>342
無印-dosの頃に回避ランスなんてそんな主力スタイルとして使ったことなかったですし・・・
回避性能のフレーム伸びてナルガで盛りやすかったP2Gでちょっと遊んだくらい >>350
マジでそれ
むしろ操作ミスしないようにデュエル削除してくれ 変わるのは当たり前だからその時その時楽しいとこ見付けて楽しんでる
回避で無敵ウェーイwwwも好きだし流転で動き回るのもカウンターも張り付けるの面白いし水中も突進で動くの好きだった 流転はランスの特徴をこれでもかと網羅してる神技だわ
下手にアプデとかG級でナーフされたりとかされたら泣く MHGのランスは普通に盾でガードして、普通にステキャン突き連打してると相手は死ぬ武器だった
回避ランスなんて小賢しいものは必要ない
流転はクロス系のストライカーの正統進化って感じするな
いくらなんでもただ突進連打してるだけのストライカーはクソつまらなかったけどGPやらじゃじゃ馬モーションのお陰で流転は楽しい 流転はGP使わないとこの馬鹿げたモーション値は出ないようにすべき >>299
基本はツンツン攻撃カウンターレイジとガードダッシュ(特に下がりながらの)練習したほうが良いぞ
GPジャスガは操作になれてからのほうが良い 流転今のままでも十分強いけど欲をいうとシルチャみたいにガードしながら突っ込んでほしかったな
たまにモンスターの攻撃とタイミング被って被弾するんよね ルーツ一式にクシャ槍担いで回避ランスしてたようなおっさんはもうゲームしてないだろ >>362
それがないと流石にぶっ壊れすぎる
今でもGPバフ抜いて赤ゲージ兜割に追いつくくらい強くて、バフ入れたら赤ゲ兜割すら凌ぐ威力だぞ
正直操作の難しさ込みでもナーフが危ぶまれるレベル そろそろ双剣並みの乱れづきとか盾サーフィンとか来そうな勢い 他武器で明らかにおかしいバランスブレイカーがいくつもいるのに流転ナーフは無いわ
自作以降は知らんけど 1ミリも良くないんだよなあ
貴重なダウン時の火力なのに デュエル枠がダウン時に火力出せる大技なら完璧だったのになあ ジャスガと流転選べるなら流転だし距離が離れたら流転拘束したらもちろん流転ダウンさせて頭が遠くても流転で解決
俺はナーフ覚悟してるよいくらなんでも選択肢の頂点にありすぎる 流転とレイジ使わせてくれー並ハンにマガマガの攻撃ジャスガは無理なんじゃ〜 流転の威力下げて他の技を全体的に底上げしてほしい
流転ぶっぱは最初楽しいけど飽きる 流転使いまくっても中堅くらいの火力なのにナーフ覚悟とかマジ?
ランスの性能高く見積もりすぎだろ デュエルの踏み付けジャンプからXで急降下突きかAでフォールバッシュに派生するようにしよ🥺 弱くしたり有る物を削除して嫌がらせ考えるよりも先に救うべきものがあると思います 流転がぶっ壊れ技っていうか
流転以外の動きが全部弱いから流転以外やることないってのが正確な言い方だろ 流転が強いから相対的に弱く見えるだけで別に弱くはないよ ランスナーフさせたい勢力は一生チクチクだけしてて欲しいし喋らないで欲しい ランスは技術があれば強いって立ち位置にいてほしいよね 鈍器超会心ディア槍の劣化になりそう
会心積んでも結局ディア槍が強い 薙ぎ突き薙ぎに違和感あるから3段目溜め突きの火力大幅増加とかしてくれんかな 今回流転無かったら火力ガンランスだったからなぁ
流転で首の皮一枚つながってるような状態なのに流転ナーフは流石に頭アイスボーンだわ
突きのモーション値が昔に戻るんなら流転が多少ナーフされてもいいけどw 流転カッコよくてランス始めたけど方向変換下手すぎる、コツとかないですか 急にナーフナーフ言われだして違和感
どっから流れ込んできた TAは鈍刃の一撃辞めて弱特見切り盛りのディア槍多いんだな
アプデでスキルゆるくなったら攻撃匠会心ディア槍の時代になるのか >>387
1段目のモーション中にモンスターのいる方にカメラ向けておけ
あとはスティック前に倒すだけだ >>318
逆な気がする
今回の変化は大まかに言って
シルチャ、ジャスガ、流転で
古参のランサーからすればこれらはプラスでしかないけど
ワールドのランスからだけ見た場合に関して言えば上記全部マイナスになりうる要素はらんでる
そのぐらいワールドのランスって完成度高かっただけにそこの印象が強い新参ほど細かい文句も多い気がする 斬打自動さえ返してくれればそれでいい
ハデな技とかいらん >>383
俺のお守りだとガ性切らなきゃディア槍で鈍器超会心組めないんだ…… 今まで火力最下位で流転のお陰でようやく中堅になったのにナーフくらったらやってられんわ 流転ナーフなら当然他を上げてもらわんとな
択が増える調整が理想だね >>397
???「つまり薙ぎ払いもナーフすればいろんなモーションが使われるようになるのでは……?」 デュエルが震打になるってんならしょうがねぇなってなる
それくらい当然だろう?
>>387
1段目出したら一回レバーをNに戻す
けっこうディレイ効くからその間にレバー入れるなり視点いじるなりして2段目出す
とにかく一回レバーNにするのが重要 >>388
やれること少ないから色んな武器に手出す訳よ皆
で噂の武器は大抵触って今ランスなんじゃない
俺もそう ワールドランスってクラッチなし?
クラッチあるアイボー? 流転ナーフしてもいいけど代わりにデュエルとレイジを交換できるようにしろ お前らマジでマガドとかも流転使った方が早いのか
上手いんだな キンタマ9分22秒、やっと10分切れた、並ハンには十分満足じゃ
でもガード性能5ガ強2だから、これ切ったらもっと早くなるかな、、、 太刀もワールドから兜割り入れる武器になったし強いモーション連打するようになるのは仕方ない。
変なゲージとか儀式無しに220叩き込めるけど不人気筆頭だし大丈夫でしょ 流転無かったら火力ガンランスとか言うパワーワードやめろ エリア移動してる時デュエル刺してぴょんぴょん追いかけるのどう? >>411
連続ぴょんぴょんできないから速攻で糸切られるぞ このスレのコネクト作っていつでも槍部屋作れるようにならないかなぁ(他力本願 剛刃研磨と鈍器使いが両方ついてるお守りがでて反応に困ってる 一通りクリアしたらランス部屋作りたかったんだけど
ワールドの時みたいに都度建てるつもりでした
コネクト使った方がいいのかな? >>387
突き抜ける前にモンスターの動きを見てどっちに動くかを想像して、その方向に先行入力しておくといい感じに頭に刺さるかもしれない
他の人の言うとおり多少のディレイは効くからカメラを動かして(ロックオンで正面に捉えて)から上入力もありだと思う 流転がナーフされた結果フィニッシュの威力が落ちました!
とかなったらフィニッシュきっぱり諦めて余計ピュンピュン飛び回るランサーが増えそう
正直あのフィニッシュ、もうちょい威力に見合ったエフェクトが欲しい >>404
ランスに関してはクラッチあるアイボーも完成度最高って言われてた
削撃くるまでは傷付け強者だったからそんなにクラッチにストレス感じなかったし何よりカウンタークローが最高に気持ちよかった
火力は謎の属性0.7倍で泣きを見たけど… クローは武器だし時に素出しするのが妙に手間かかるくらいしか不満なかったな 入れ替え技はアプデで追加されたりしないんかな?
デュエルとガ突きの枠をいじりたい 虫技でカウンタークラッチだけ復活してくれてもいいぞ
モーョ値は100くらいで我慢してやる 威力の割に動き軽いんだよな流転
全体的に重厚感なくなってるけど溜め薙ぎにしても気持ちいいモーションに出来んかったんか >>423
ランスに限らず殆どの武器で重厚感無くなってる気がする
まあ前作のプレステ並みは無理だろうから仕方ないけどね 溜め薙ぎは要らんかった
あんなモーション好きなランサーいないでしょ
せめて溜め突きにしてくれ 流転フィニッシュの見た目地味だけど謎に判定と持続強いよな
モンスター側だったら嫌われるタイプのやつ 突き→ため薙ぎ→突きはdps的にあんま強くないのかね。出すの一番楽でついこうなっちまうんだが ランスでカウンタークラッチ合戦すげー面白かった
PTにランスがいると間違いなく始まるしさ
ワールドでランス人口増えたからIBでもランスよく居たし
ガンランスの鼻糞以外にプレイ面での不満は無かった >>425
翔虫で俊敏に動けるから軽くした気がする>全体的に軽い
んで必殺技的な派手さは欲しいからエフェクトが過剰になってしまった感
ここら辺アプデで細かく設定できるようにしてほしいわ 溜めなぎ→突き→突きと
突き→溜めなぎ→突きは一緒じゃね
ランスは3突きのうち最後の突きだけモーション値上がるから、突き×2・溜めなぎ×1のコンボなら最後は突きの方が合計モーション値が高い
突き→突き→溜めなぎが一番ダメなパターンという事になる 武器紹介PVで1番ダメなコンボやってて草生えるやんけ ワールドの頃ならまだしもアイスボーンもランスよく居たは流石に思い出美化し過ぎ
ただガードしたい奴らはヘビィに逃げてたよ >>434
それって終盤じゃねえ?
なんかよくわからんドラゴン(ミラじゃない)が出てきた頃には俺は辞めてたからさ
あれがゼノ成体だったかな?
あれがくる前は全然居たと思うけどね 今日は一度だけランスと一緒になったなー(よく居た) ガンナー二人ランス二人だったのでこれ幸いと他のランサーと流転出しまくって同じタイミングでおねんねしてた(イソネクエ) フィニッシュ突きに味方吹っ飛ばすスクリュースラスト付加しよう 流転フィニッシュ当てるの難しすぎる
だいたい二発目で通り過ぎちゃってるんだよなあ 流転を距離を詰める技と割り切ってくの字型に使って2発目3発目だけ当ててる
俺の技術じゃ全部当てるのは無理じゃ 密着状態から真後ろに流転撃って戻ってくれば2発目と3発目を当てやすい なるほど1発目は捨てるというか調整用に割り切るのね
でもどのみち距離感と方向調整難しそう >>435
ムフェト来る前から既にジンオウガヘビィがガード散弾で猛威振るってたから更に前じゃね?
アイスボーン発売ほんの少し経過してラスボスであるアンイシュの超振動波の真正面ガード殺しっぷりに
ランサーが疑心暗鬼してた頃ならまだわかる そのまんま真っ直ぐ突き抜けて全段当てられる状況とかも割とあるし
慣れだよ慣れ
違う武器しばらく使うと全く当たらなくなるから
結構困るけど 流転強すぎやろ?流転が良すぎてレイジやらほかが息してなくてちょっとバランスがなぁ。 というよりランスの流転以外の技が貧弱やな
TAで最下位なのはガード堅いから良いにしてもタイム差約40%ついてるのは流石に大きくない? >>446
多分だけど行くクエの違いだと思うわ
俺は危険度2.3をひたすら見境なくなんでも行く人だから
そこら辺で違うんじゃねえかな?
といっても亜種ティガ金銀とかでもランサーによくあったイメージはあんだけどさ
正直アンイシュワルダ?だかなんだかとかはほぼ記憶にない
ラスボスは今回もだけどほぼ行かないからさ 流転で往復するだけで10回ぐらい突いたのと同じぐらいダメージ出るからなそりゃ流転使いますよってなる 他所でランスが火力不足のかわいそうな武器扱いされてそれに対してガードできるからどうこうみたいな問答してるの見るとつい口挟みたくなっちゃう ジャスガ苦手なやつ修練のマシン頭下げて
ブレスで練習しろ、前の方でな。タダのチキンで
ボタン早く押してるだけやw ジャスガはマガドで練習したな流転の練習にもなるし先生だわ
マガドのタックルで反転流転できるの気づかされたわ >>455
そうなるのが1番だけで流転だけナーフされそうで怖い。。 >>450
歴戦の危険度3は中々見かけなかったからそうかもね
下手にやり込む前にストーリーの過程をカウンタークラッチで遊んでやめてた方が多分正解だと思うわ
あれから全然ランス強化無かったので ワールドエアプなんだけどアイスボーンみたいなDLCアプデじゃなくて普通のアプデで武器調整やったことある? 不具合以外で言えばボウガンの弾の性能の調整くらいかな 太刀の見切りとかぬるくなったりしたからジャスガもワンチャン 太刀はもう少し難易度上げていいよ
しっかりゆうたを焼き尽くせ ダウンとった時とかの弱点定点攻撃が苦手っス。チクチクはダメージ少ないし、なぎ払いは足に判定吸われるし、流転は調整難しかったり段差があると使えない。安定とるならチクチク? 百竜武器強化しようかと思ってレイア募集かけたけど風神以外需要ないのか人が集まらなかった
百竜夜行は今作のメインコンテンツの割に武器性能低いけどヌシレウスで強化されるのかな? >>466
当然されるだろうな
まさか報酬が今までと同じってことはないだろう やっと金玉袋倒して全防具解禁したけどアイスボーンに慣れてたからスキルマジで盛れないな
弱点特攻ほとんど守れないしガ性、守勢以外だと皆何盛ってます? 流転のフィニッシュに派手なエフェクト頂戴
最初ダメージ表記出るまでこれが三段目だと気が付かなかったわ >>468
ほとんどの人はディアランスで
ガ性を切って弱特を積むか
ガ性ありでドンキ使い運用だと思われる 俺は最初割と威力あるから3段目がある技な事気づかなかったよ
マジ2段目までで充分有用だしね >>387だけどニュートラル混ぜたら好きな方向行けるようになった、ありがとう
顔面突き刺すの気持ちええ X押さなくてもスティックだけで2発目出ることに気づくまでクソ技だと思ってました ディア槍で鈍器切ってる人は切れ味スキル何を入れてるの?
まだナルハタ倒したばかりで装備は腕レックスの鈍器テンプレ一丁羅しかない
匠は5まで盛るの重そうで敬遠しがち… 質問が続いてるなか申し訳ないんだけど、ディア槍みたいなマイナス会心の武器に
弱特積む意味ってあるの?仮に弱特LV3積んでもプラス20%にしかならないって事だよね? ディアに鈍器と思ったがあの長い緑がまるまる青みたいなモンになるのか装備考えよう 緑と青で倍率に0.15も差が出るのか
鈍器ありだな ランス業界の蟲さんが
『人件費1人分で2人働かされるブラックでつらい』
って嘆いてたぞ 俺は匠2まで入れてるよ5は重すぎ
痛恨マイナス会心より弱特のが期待値高いだけや しかも席を譲らないからな
入れ替えたい先ならあるのに 並ハン以下ワイ、流転よりもガ性5レイジでプレイした方がクリアタイム速くなることが判明
当たり前だけど、流転しっかりヒットさせることができないと逆にDPS下がるんやなって ディア鈍器は2体倒す程度なら砥石使わなくて良くなるのが楽でいい 火山ラージャンに行ったけど20分位かかって恥ずかしい
道に迷いまくったせいもあるけど根本的にランスの使い方を間違えてるのかもしれない
ビームをカウンター突きで返そうとして何回吹き飛ばされた事か……というかビームはカウンター出来ないのか…? 剛刃研磨の護石があるなら匠3剛刃運用もいいぞ白ゲの火力が圧倒的だから鈍器運用する理由はなくなる
ガ性切って弱特見切り積むなら別だが >>483
なんだかんだレイジも相手によっては普通に有用なんだよね。 >>474
頭腕マガドで匠3、あとディア。ちょっと火力は盛りにくいけどランスに必要なスキルはほぼ揃う。 >>475
250×0.925より250×1.05のほうが強いだろう? >>475
痛恨期待するより安定したダメが欲しいから >>483
流転で白ダメ連発したり外しまくったり被弾しまくるよりは弱点突いてたほうがDPS出るからね 確認したらガード性能しか積んでなかった
すまんな! 痛恨ディア槍だと会心勿体ない気がしてナルハタはナルガ使ってるわ
2本目作ればいいんだろうけど同じ槍2本並ぶの好きじゃない ギガドリ槍で
攻撃5
鈍器3
弱特2
超会心2
守勢3
ガ性3
を組んだ
修練場のカラクリに溜め薙ぎ払いすると、属性分があるとは言え鈍器攻撃7ディア槍よりも20くらい与ダメ高いから実用性はあると思いたい ゴシャハギ割とジャスガ練習にいいかもしれないな、動き遅いからタイミング合わせやすい 溜め薙ぎは属性補正1.2倍だからそれで20の差ってどうなんだろうか ゴシャハギは個人的にジャスガ取りづらいわ
包丁を振り上げるモーション(予備動作)は超ゆっくりなんだけど判定が出る振り下ろしは一瞬だからボタン押すタイミングが図りにくい
同じ理屈で訓練所の蛙の四股とかも難しいと思うんだよな
レイアのサマソとかは尻尾が来るのを見てから目押しでジャスガ取れるから簡単だけど、
ゴシャハギとかトビカガチは分かりやすい目押しが出来ないから何回もやってタイミングを体で覚えないと無理 俺は討伐タイム縮まろうがモーション値高かろうが流転は使ってないなぁ
高機動、高威力の突進なんだろうけどなんて言ったらワカランがなんか違和感あってさ
チクチクしてるほうが性にあってるんだろうな >>500
それわかるわ、しかもゴシャハギ妙に出の早いタックルとか2回叩いてくるようなのも持ってるからジャスガ狙ってたら被弾みたいなの結構ある トビカガチとか殆どのモーションで攻撃する前にわざわざ一瞬止まるから最早ジャスガを殺すマシーンだと思うんだけど
過去スレにはトビカガチはジャスガ簡単って言ってる人いたんだよな
十分プロハンだと思うから解説動画上げてほしい 個人的に今作最強はトビカガチ
ドスフロギィもなかなか苦手 個人的にはジャナフがなんか苦手だ、何故かあいつの攻撃判定出るタイミング分からん >>501
俺もそう思ったから
結局突進・レイジに戻ったわ
無駄にシャトルランするのが性に合わないのかもしれない ガ性をガ強に統合してガ性は回避性能みたいにジャスガの受付時間伸ばすスキルにならねーかな ワールド制モンスはなんか常にピクピク動いてるから苦手だわ
ジャスガ取り放題なのは個人的にはジンオウガ [流転]
止まることなく変化すること
君落ち着きがないね、って言われても仕方ねえってことだな >>499
正確には23差だった
属性なしだと19差 マガトも二段くらい溜め動作あったり
ピクっがあるから
何度かいかないとヒットのタイミング忘れてしまう スラアク、チャアク、ガンスはある程度装備揃ったし楽しんだから次はランス触ろうと思うわ、よろしく!
とりあえずディア槍作っとけば良い感じ? やってる当時はキツかったけどまた激昂ラージャンとか行きたいな
飛び上がり叩きつけのちょっとタイミングズレるとガードしてもモリっと削られる感じとか懐かしい >>515
今回IBの感覚で怯えながら挑んだら凄い簡単になっててビックリした 業物2レベル2スロが出たがイマイチ活かせない
腕の業物も業物珠もないからテンプレの鈍器心眼取り替えるわけにも行かない 流転はカウンタークローみたいにライズ限定技と思ってるからそこまで忌避感はないな貯め薙ぎのほうがテンポ崩れるから嫌いだわ
おっさんはツンツンツンのリズムが染み付いてて貯め薙ぎするとテンパる マガドの尻尾突き刺しってほぼ即死技なのね、レイジで取ってたから知らんかった >>464
細かい事気にしないで流転ぶっぱでGo
全段当たらなくても当てる場所適当でも十分ダメージ出てるのが流転連発の凄いとこ チャアクのようなGP持った突き攻撃とか欲しいんじゃが。 レイジと流転が両立できればもう何もいらない
うそカウンタークラッチがしたいです デュエルがカウンタークラッチからの0距離スクリューブラストとかだったら気持ちよさそう 範囲広い薙ぎ払いが強化されて雑魚処理が楽になったのはありがたかった >>511
俺もカーナは最初めちゃくちゃ苦手だったけど勉強して慣れたら寧ろランスのお友達だったわ
あいつは良モンス 今作のレイアとか尻尾切っても弱体化しないとかな色々アレよ >>526
XA同時とYB同時を押し比べてみたら感触がなんか違ってたわ 同時押し長押し多いのに反応微妙に悪いのはSwitchの仕様なんかの 変換器でPS4コン繋いでるけど遅延あんのかな?
気になるほどの遅延あるようなないような、一般ジジイにはわからん パワーガードってカウンターミスった時のフォローでしか使ってないんだけど便利な使い方ある? ランスてチクチクしてカウンターする武器だと思っ持てたら今作は突進連打する武器になっとるんやなw
ガンスがすっかりカウンター武器になってるのとは真逆か 流転の練習でやけくそ気味にミツネに連発してたらタイム大幅に縮まって笑えるな
ちゃんと頭に当たればコケまくるから分かりやすくて先生だこれ >>533
パワガはずっとガード判定だから連続ヒットも防げる
あと突きの威力が高い パワガだと仰け反るのにカウンターだと反撃できるのもやっとするわ パワガはのけぞり無効くらいあっても良いよな
どうせ多めに削られるんだし、今回ガ強効果消されたし(使ってなかったけど) パワガは突きが360度どの向きでも突けるから突進とかにたまに使う
基本はカウンターのフォローで良いと思う パワガ突きが届く範囲内なら振り向くついでに殴れるお得なモーションだけど
火力的には出の遅さとかも相まって案外大したことない 連続ヒットも対応できたのか…
見た目かっこいいから意識して使ってみようかな
ありがとね〜 >>491
ありがとう
帰ったら装備見て素材集めに励むとするよ >>541
>>542
火力的にはちょっと残念な性能になるのか
やっぱ火力出すなら流転一択なんだな なんか常に流転できると思ってそうだけどまあいいか
せやで 鬼火纏い盛って流転でピュンピュンするの楽しい。強いかは知らない。 鬼火3でバックトゥザフューチャーみたいに轍が燃えれば使ってた アイルーもガルクも虫さんもみんな一生懸命サポートしてくれる優しい奴らだよな…
おれ、涙出てきちゃうよ 流転突きしながら、なんとなくクラッシュドーンを思い出したおっさんです。 流転や突進シルチャがあるとしても
抜刀中の移動は遅いからなぁ パワーガードというからには
ガードしたらシルチャ盾殴りくらいの
反射ダメージを跳ね返しといて。
ディアとかモンスターの突進に置いとけば
そのうちスタンさすくらいで。ディアならツノ折れる
現状は、正直使わない あれこれ総合した機動力って意味だと空飛ぶ変態が新しい境地に至ったからどうだろうな
離れた敵に肉薄する速さならランスでいいだろうけど
弟も飛ぶだろって?なんのこったよ ガンスであんな噴射移動あるなら、
ランスは棒高跳びみたいに槍突き刺して飛んで
盾でボコボコに多段殴りで飛びかかるくらいの
飛び技あってもいいわ 今はスラアクなんかも回避距離3つけてたりするしな、どうかな ヨツミワドウのボディプレス振動とか、今作変な多段攻撃時々あるからそういうの捌きたい時には使うかな一応 >>563
マスターマムタロトのジャンププレスだろ ディアよりもティガの方がランスと相性良くないですか?
下手ハンでも裸でいけるんじゃないかってレベル ディレイに騙されてカウンターしてしまった時はパワーガード使うかな ゼルダみたいな盾サーフィンもいいな。
どんな上り坂でもいつでも使えるように、
槍を舟のパドルみたいに突き刺して高速前進して
盾をモンスターに突き刺すくらいのアクションで。 パワガとシルチャはもう少しスタミナ消費ゆっくりになって… 流転のGPで受けて怯まされた時はパワガでフォローしてる
というかそうするしかない
まあ怯む大技くらい覚えてジャスガしろって話だが… きっと超有能ランサーの人がガ性表作ってくれるさ
そっからジャスガの練習すれば良い ランス最初のほうにちょっとさわっただけだったんだが
今流転試してみたらすごいなこれ
流転あったらデュエルバインも突進もいらないんじゃ? パワガは色々強いところあるけど一番はやっぱ攻撃受けてる時はスタミナ減らないことよ
無駄に構えまくってるとスタミナ尽きるけど受ける直前から構えれば寧ろスタミナ節約になる
だからこそ多段に強い側面もあるし マガド3分くらいで倒してた例の会心ディア槍装備作ってみたけどジャスガと流転GP完璧に決めれる腕がない自分には早すぎた装備だった
ガ性ないから今はレイジ用として使ってる レイジもなんだかんだで強いよただしデュエルてめえはダメだ レイジと流転両立できたらいくらGPあるとはいえガ性とはおさらばできるな
せいぜい1 デュエル君は2ゲージ仕様もさることながら射程が短過ぎる
立派な槍持ってるくせにそんな短刀使うな レイジがガバガバすぎて大技の処理が楽すぎる
頼ってたらいつまで経ってもジャスガ使えないよなあ シルチャと流転でターン制をほぼ無視して一生攻撃できるの好き
通常突きとかもうほとんどしてないわ… レイジなんか使わなくても流転で回避まで出来ちゃうからガ性は最低限になってきたわ
カウンター突きも削りスルーするたらガ性要らないし
ディア胴脱いで守勢は装飾品つけてもやってみるとあんまり困る場面なかった >>579
そこまでしてくっつけても糸がエリアの半分くらいしか持たないからちょっと走られるとすぐ千切れるとかね… ガードいくつまで盛るかは敵次第
ラージャンなんかはガード5にした方が速くなるんじゃないかな ラーは今までの経験から最初は5で行ってたけど、試しに3で行ったら5との違いが分からなかった
つまり3で余裕 猫2で活動始めたから全武器距離3と翔蟲3使うぜーーー
とランスでも距離3持ち出したら滑り過ぎて草
ミツネ装備の重ね着ください >>581
同じだわ
通常突きはダウン時に虫ゲージ切らしてる時くらいしか使ってない
ランスとしてこれでいいのか?って常に不安になりながら流転してるわ 百竜は爆破ランスのがいいかな?状態以上扱いだっけ? >>588
途中送信失礼
爆破投げクナイで回数稼げるし分かってる人4人なら担ぐ必要も無いかな >>585
3じゃ流転でとれない攻撃がいくつかあったはず
まぁ今回のラージャンただのおサルだからなんでもいいっちゃいいんだが 流転でわざわざガード取らなくても避ければいいような気もするけどあのエフェクトとバフがかっこいいんじゃ 爆破投げナイフは爆破属性じゃなくてただの爆発する投げナイフだからちゃんとマガド槍担ごうな >>581
>>587
シルチャと流転が凄いとは聞いていたけれど
言うてもステップで躱して普通に突いてカウンターも使うと思ってたんだが
そんなに通常突き使わない程その2つが凄いんだ?
流転解放したから見た目好きなランスでも使って練習する予定だったが
もしそうならその2つを重点的に慣れていくように頑張るけど なんならダメージソース流転だけで倒すなんてのも普通に出来ると思う 流転でゲージ吐いてる時間がほぼ全て
それ意外の行動はやる暇がない
蟲2匹でやってる人は何かしら突いたりできるんじゃね マルチなんてマジで流転しかしなくていいレベルだし今作の戦闘はそんなもんだ なるほど…今コメント打ってからずっと修練場で練習してるけど難しいな
でもこれ使えて最低限なら頑張るわありがとう
ちょっとズレると2発目当たっても飛び込み突き当たらんなら意味ないものな https://www.youtube.com/watch?v=jzjq4dJOYZo
レイジジャスガはそれはそれでロマンあるけど
このレベルになるのは流転でそこそこ火力出すより5倍難しそう みんな想像以上に流転ばっかり使ってると言っててビビってる
ワイは流転もジャスガもシルチャも溜め薙ぎも何もかも使ってるけど、それよりも流転ブッパの方が強いんやろか 調べて聴いてその上で自分の出来る限りを目指すのも好きなように遊ぶの範疇では? >>602
修練場のターゲットは突き抜けないから練習し辛い
雑魚20匹狩るクエストとかで往復当てる練習した方が実践的だと思う >>598
実際はちょいちょい通常立ち回りも使った方が調整出来てやりやすいよ
流転もシルチャも綺麗に当てるのはそれなりにコツいるんで
ただ攻防一体のシルチャ&流転メインの戦いが強いことは間違いない
スタミナ管理と距離が難しいシルチャと蟲のリキャストある流転が綺麗にかみ合ってる
この2つで倒しきるのは割と普通に効率良い >>607
>>608
詳しくありがとう
まずは実践で使いまくって慣れんと話にならなさそうか
とにかく実践あるのみで通常の立ち回りのタイミングも含めて練習するわ 流転を当て続けるのが最高効率なのは間違ってないだろうけどそういうのTA勢の行動じゃん?
野良で合ったランサーは普段は普通に戦ってチャンス時や追撃時に流転使い出してそのまましばらく流転使い続けて我に帰るみたいな奥ゆかしい奴らが多いわ
ボルボロスジュラディアあたりでよくランス見るよな装備的に 個人的にはまず定点火力の縦往復、横往復
次にGP取りながら敵から離れて2発目3発目をあてに行く縦往復、横往復
その次に距離を調整したり避けて突く、くの字
こんくらい使えれば良いと思う やっぱランス最大唯一の失敗はデュエルよな〜
あれさえもっと有用なら至高のランスだったのに 流転の虫の使い方見てて思うのが
ヴァインはモンスターにムシ刺したあと
モンスターの周りを何度も刺しては離れ、
刺しては離れをする技にしてくれればいいわ
進撃でリヴァイ兵長が女型倒したときみたいに デュエルはほんと流転の時に急に離れたとこに飛んでくその虫と常時無限に持ち歩いてる投げクナイがあるじゃろ?って思う ジャスガと流転の組み合わせが使いこなせない
ガードとレイジの方が断然早い… 他の武器が回避行動やら必殺技やらバタついてるところにドカッと構えて地味な攻撃を繰り返すのがランスのいいところだと思ってたけど今回は流転とシルチャでこちらもバタついてしまう 流転はともかくジャスガはDPSそう上がるもんでもないよ もしGPや守勢が刹那のSEに変わるなら俺はデァアブロスになってしまう ジャスガステップから流転GPきもちい
ディアの角とかオウガの頭突き尻尾ビターンとか ストリートファイターコラボの際はブロッキングSEに変更で頼む 取れる技だけ適当にジャスガ仕込んで
取れたら十字→流転2段当ててフィニッシュ無視して遠くにトンズラ
これでも1回でモーション値200弱叩き出す
十分強い ジャスガは十字が邪魔
ジャスガした時点でなんかすげー事起きろ まずある程度流転使ってスピードとか制御に慣れて
そのあとは普通にしっかり戦えるようにしてその上で積み上げてって形なのかな
確かに流転ばかりやって戦えてないのは良くないか
ジャスガは素直に諦めて普通にガードかパワガします... デュエルはもうこの際張り付くためだけのスキルとして認めるから、流転をXの蟲技にしてくれ
攻撃の流転とカウンターのアンガーを同時に使えたらデュエルがどんなゴミでも許す 逆に考えるんだ
デュエルというアップデートやライズGで改善が入る伸びしろがあると どうせ流転の威力下がってついでにクールタイムも伸びてDPS15%ぐらい下がって終わりだろ ガ強組み込んだビルドが分からん
ガ強3,攻撃7,何かしらの切れ味ケア全部欲しいは欲張りすぎか? ようやくディア槍で
攻撃7ガ性3守勢3KO2の装備できた
アプデまでのんびり遊ぶか デュエル消していいから流転ナーフはやめてくださいお願いします ランスの最終強化全部揃えてるけど
骨派生だけティガに派生して無くなるのモヤるな >>631
ジュラ装備入れると攻撃盛り辛い
ガ強おま狙うしか 今までの経験からしたら流転が弱体化してデュエルが下痢から一本糞になる位の調整しか期待できない 流転ひゃっはーもいいけど
マルチでメイン盾プレイしたい
陽動とデュエル強化おなしゃす デュエルを弱体化して突きのモーション値40くらいにして釣り合いとってくんねえかな ガチでヘイト取れるようになってアイボーみたいな削られまくり怯みまくり環境になったら死ぬ
華麗にジャスガで受け流しまくる自信は無い アイスボーンってそんな状況になってたんだ?
最後の方のミラとかあんなのかな? 何ならIBの最初から居るイヴェルカーナの凍りの息をふわーって吹きかけてくる攻撃は
ガ強無視継続ダメージ鈍足付きとかいう有様でしたよ… そうだっけ?
糞雑魚の極みみたいな存在っていう認識しかないや
ワールドのナナはふざけんなよって思ったけど ナナテスカトリ風圧キツすぎて一年遅れて始めたワールドの引退の一因になったわ
ランス攻略動画見てクリアはしたけど素材集めの意欲なくなると共に離れていった
武器相性があるにしても久々に登場するモンスがあんな風に帰ってくると悲しい 今回ナルガ武器が強いらしいけどディア槍使ってる人のほうが多そうだな IBのラージャンとかネギとかいちいちノクバして大変だったな
体力削りも凄かった
当然ジャスガなんて無かったから加護とか装衣で耐えしのいでた記憶 イヴェルカーナといいネギっていつの間にそんな存在になってんだ?
なんか俺の知ってるアイスボーンじゃなくて記憶が怖いわ スパイオ槍の見た目が好きすぎる
今作毒どうなんだろ、使ってる人見ないけど ワールドのナナは近接全てが冷遇されるちょっと考え無しな調整だった
でも、あれでランスはまだマシな方だったんじゃないかとすら思う
ナナのクエってナナだけじゃなくてテオ乱入に付き合わなきゃならない作りになってるものが多かったけど、ワールドのランスは多頭同時に対する適正優れてるほうだったし >>653
流転前ならダメージソースには良いが毒槍はどれも耐久クソだからなぁその度に犬乗って研がなきゃいけないし ジャスガした時点で自分が食らうダメージに応じたカウンターダメージとか欲しくならない?
極まったら防御力5くらいのランサー爆誕しそうだけど レイジとデュエル合体してほしい
レイジでカウンターヒット後バフ+デュエル効果 IBは初見殺しが多かったけど対策装備を考えるのは楽しかった ライズは泥耐性が欲しいぐらいか? なんかYouTuberが、ランス超強いみたいな動画出してたけど
ディアに対して無双してるだけだった
あれ見てゆうたがウキウキしてランス担ぐが、思うように動かせず貶す未来が見える どの武器でもぶっ壊れ最強!って動画出してるから
ランスに人が増える未来はないから安心してくれ 使用率3位以内とかになったら目をつけられて弱体化されるかもしれんし
しょうがないかもね
で、どう?人気でそう? ランスのマイナー感が好きだから人気出たら別武器に乗り換えるわ >>663
エアプか?
人気なくても弱体化させられるぞ?(0.7倍並感) 第一波がトライで第ニ波がワールド
今いるのはその生き残りなんじゃないの?
少なくともRISEで三波は無いでしょ あんまり流転とかためなぎの弱体化の話題出さないでほしいわ
カプコンすごいアホだから「ランスは強くしないでほしいというお客様もいらっしゃったので調整しました」とかマジで言い出しそうだし ガ性に悩まされるの嫌だけど流転するなら盛らないといかんのか ラージャンの闘技場やって初めて流転フィニッシュの後に追加技あるの知った
これ説明に書いてありましたっけ・・・ ワールドのランスなんて、使用率最下位を笛と争ってたじゃんw
性能的には問題ないけど人気ない、それがランス
そしてライズもこれw >>665
その話はやめろ、俺に効く
やっぱ人気云々で語るべきじゃないな
もっと強くしろとゴネるくらいでちょうどいい 俺はmhfでヤマツカミ狩るため無理矢理担いでから
あんなモンスターでればちょっとは人口増えるかもねw 多分キッズはキンタマTA基準で作られた武器の強さランキング()みたいなの参考にするだろうしランスはクソ雑魚だと思われてるよきっと いまだに企業wikiでは最強武器ランキング!Sランク笛と太刀!とか平気で書いてあるぞ >>670
ちょっと踏み込んで攻撃出来る武器が多いからその辺で使いやすさが決まるんだろうな
ランスもその辺比較的強くなったとは思うけどどうも動きが重いんだよな >>676
ちゃんと比べた訳じゃないけど、ライズのガードダッシュと飛び込み突きってワールドより
移動距離が少ない気がするんだよね
その分、他の移動技貰ったから結果はプラスなんだろうけどさ
ただ、ガンス並みの回避距離は欲しかったね >>647
その手なら飢餓ジョーが一番酷かった
残留ブレスがガ強無効なのは勿論、大ダメージの拘束技をガ強無効にしてくる暴挙
回避距離2以上積んで閃光かこやしを
スリンガーに事前装填しとかないとやってられなかった 飛び込み突きは複数ヒットでも切れ味は単発消費になった点と
なにより他プレイヤー転倒させるのがなくなったのがデカい
とはいえ怯み軽減が3までつけやすくなったので結果は微妙かもしれんが カーナは次にゲロやってくる可能性高いモーション頭に入れとけば予備動作見てからバクステで範囲から離脱余裕
足場拘束なら氷刃ベリオのが100倍酷かった >>679
すまんワールドやってないからそこの知識ないわ
シルチャ強いけど派生の少なさにとっつきにくさあるよなXガチャガチャ押しててなにも起きないって中々よくわからん作り みんなマガドの全ての攻撃をレイア相手するときみたいに余裕で捌けるのかな
もう狩猟数40超えて同じくらい3乙もしてるのに未だに安定できなくて3乙やめられないんだけど
ガード削りでゴリゴリ削れたり謎のめくりだかガード不能だかでぶっ飛ばされたうえに薬飲む隙がなく…
でも余計なこと考えず流転ぶっぱしてるほうが良いんだろうか ワールドはガ強が重すぎる割にガードできない攻撃が多くてストレスが多かった。
モーション覚えれば避けれるとは言ってもそこまでやり込むユーザも少ないからな。。 >>684
大技で削られてるなら大技だけジャスガしたら?
あいつは似たようなモーションで薙ぎ払いか噛みつきかわからんやつが嫌い ラージャンに流転3回当てるのむずくない??ましてや弱点やと尚更 ランスなのに火力出る攻撃が溜め薙ぎ払いっていう打撃なのが悪い
せめて溜め突きとかだったらビジュアル的にも良かった 無印の斬打補正返して欲しいわ
あの頃はホワイトディザスター持ちしか募集かけられて無かったほどに使用率高かったのにどうしてこうなった
昔からランスってすぐ弱体化くらうから流転がそうならないか怖くて仕方ない >>686
タイミングわからん攻撃多くてキャンセル突きやカウンターすら合わせられないからジャスガとか無理ですわ… 俺はジャスガギリギリまで粘りすぎてよく尻尾にぶっとばされてる >>684
ぶっ飛ばされたとき虫受身ちゃんと使ってる?
空中コンボは受身とれば小ダメージだし他も受身とってれば回復薬くらいは飲めるはず デュエルヴァインに長めの無敵時間ついたら、何回でも使える絶対回避【臨戦】みたいになって初心者に優しいスキルになるのになぁ マガドはレイジしか無理ってずっと言ってたけどすまんアレは嘘だった
何度も練習してたらジャスガ流転も形になってきたわ
やっぱりモンスターへの理解度と慣れなんだな 太刀使った後にランス使うとカウンター取ってんのに体力ゴリゴリ削られていくのクソあほらしく感じる
流転取ったら世界変わるか? マガドはガ性5でもアホみたいに削られるぞ
必殺技の空中突進で削られるのはまだ分かるけど尻尾攻撃とか2連噛みつきくらいは耐えてほしい
ガードが弱すぎ 猶予もランスが0.2秒で太刀が0.4秒で分ける意味がわからないし今回は開発から太刀使おうという感じ ランスが不遇なんじゃなくて
太刀が意図的に優遇されてるってだけの話だとは思うわ
ぶっちぎりの勝率1位武器なのは予測出来るから最強武器にしといた方がいいよね 太刀以外のカウンター技とか無敵技と比べてもジャスガって微妙だと思うけどな
妙に判定が厳しい割に十字が弱い 削られて困っている
そんな悩みも戦闘前にこんがり魚を食べるとあら不思議 今はいいけどG級来たらジャスガしないともりもり削られる調整されそう >>701
ストーリー進めるだけで押し付けられるしなw >>692
うーんそうだよねぇどうやったら覚えられるんだろう
マガドだけじゃなくてミツネとかゴシャとかミドロとかもだけど
なんかアイスボーンと違ってフワッとした攻撃というかタイミングずらされるというか前動作見て反応では無理な攻撃多くて苦しいわ
>>693
受け見とれるときはなるべくとってます爆破で追撃のやつとか即死だしね
でもなんか薬飲んだのに反応して狙ってくるような行動あって飲みきらせてくれないのよね… ためしに流転を透明あぼんしてみたら半分以上レスなくなって恐れおののいた >>706
ミツネミドロはあんま行ってないから分からんけどマガドもゴシャもディレイかけてくる攻撃つらいよね
苦手なモーションをノートとかに書き出すとかしたら覚えやすいんじゃないかな マガマガはそれこそ削られる攻撃ほぼ全てが見てからステップしてジャスガする猶予あるからな
ジャスガ慣れればガ性要らなくなるよ
マガマガよりカガチとかのが辛い >>669
操竜ゲージ溜まらないから表示義務無いんやろ >>700
ジャスガの受付時間についてはマジで修正してほしいよなぁ >>706
>>709
ダクソのボスみたいに本来速く振ってくる攻撃を、ちょっと溜めてタイミング外してくるのがディレイなわけで
モンハンのモンスターはディレイなんて掛けて来ないよ
単純に出が遅いだけの攻撃に対処出来てないのはシンプルにただの練習不足だからもっと回数こなしてどうぞ >>713
マガマガのお手薙ぎ払いとかゴシャの振り上げて攻撃してくるやつとかディレイって言わないの?
練習不足はその通りだけど笑 >>714
そいつはたまに現れるジャスガ狂信者君だから相手にしない方がいいよ 言わないよ
お手なぎ払いも速いパターンや遅いパターンなんて無い ジャスガは受付時間そのままでいいからコンボに組み込ませろ マガドの飛び上がってから尻尾叩き付けとか慣れるまで苦労したから「ディレイかけて来やがる!」って言いたい気持ちは分かるw
実際は飛び上がった時至近距離ならそれしかやってこないって言うね ガ強つけてみたけど何か前作までに比べて安心感が無いわー
今作にテオ来たらノヴァとか受けられる気がしない ジャスガ云々関係なくディレイって言葉の意味ちげーよって話では
モーション覚えたら対処できるならディレイじゃないしな
モンハンはそのあたり優しいと言うかヌルい >>687
やってみると意外にダウン時以外も確定タイミング結構多い
腕硬化咆哮なんか至近距離ならGPバフ流転が全段ヒットしてケツまで掘れてクソ強いぞ 撃竜槍ランス懐かしいからうれしい
折れた撃龍槍みたいな素材使ったよね 鈍器3耐衝1の200拾ったんだけどディアランス装備が完璧に仕上がって震えた ディレイの定義が正しい正しくないというよりいちいちバカにしたような言い方してるから言われてんでしょ ミツネやラージャンみたいな
柔らかい弱点殴ると大ダウンするモンスターほんと気持ちいいな今回のランスは
高火力武器ってこう言う気持ちだったんやね
そりゃ麻痺武器とか昔のマルチで流行るわ はぇ〜確かに速くなったり遅くなったりする攻撃はないけど攻撃する前に一旦止まったりする感じのやつをディレイって言うのかと思ってたわ。カガチとかもよくするやつ ディレイとはちょっと違うのかもだけど次の攻撃への移行時間なんかは割と差があったりしない??気のせいかな ディレイではないんだろうけど
新モンスには>>500に書いてあるような予備動作がゆっくりの割に判定部分は速いからガードどこで押せばいいのか見た目で判別し難い攻撃が多いと思う
突進とかブレスは当たる直前に押せば良いから簡単なんだけど >>721
3段目までに動くこと多いし体ちっこいから流転向いてないのかと思った😂もっと練習してみる〜ありがとう! 覚える前提のフェイントかけてきてるモンスターはいる感じ
もっとノリと勢いでガードさせて♥ 流転のDPSどれほど高いんだろう
ジエンやダラみたいな壁殴りモンスター出て欲しくもある ただ今度来るオオナズチは多分頭以外カチカチだろうし流転あんまり刺さらんかもしれない
百竜でミノトがやってるクソデカスクリュースラスト下さい ジャスガは受付時間よりも同時押し攻撃が使いづらくなるのが1番クソだわ マガドの鬼火撒き散らしながら三角飛びみたいな大技はもうわけわかんなくなって、とりあえずパワガして終わるの待ってるわ。んでスタミナ切れたところに最後の技が当たる ナズチは昔から火武器担いで後ろ脚チクチクするだけの印象
結局流転で後ろ脚に突っ込むゲームになりそう ようやく少しずつ始めました
ジャスガはノーリスクで有効なタイミングでガードした時は発動するじゃダメだったんですかね… 後ろ足が弱点なモンスターはランスだと後ろに回るのが面倒くさかったな、昔は
今回はなんの患いもないの笑うわ >>719
その際は壁際とかじゃなければ、流転で逃げるのが最適になるかもね ストーリーで刀貰っても使う予定ないから長巻きに造り直してランスとして使わせてくれ 自分の腕と相談して背伸びせずに通常ガードも使えってことだと気付いて肩の荷が下りた
ジャスガ発動が多いか少ないかの違いはあれどTAで通常ガードなんて誰も使ってないから最高効率はジャスガなんだろうけど
俺が使えなきゃいみねえんだわ!
ワールドではとりあえず動画の真似すれば良かったからこんな事なかったんだけどな
でも下手ハンの俺でも流転は練習した方が良さそうだなここの評判みると
ぶっちゃけジャスガ以上に最初ムズってなったんやが >>742
TAでも使ってないのあるよ
闘技ラージャンの最速動画に至ってはジャスガ固定なのに使ってない 里の次の継承者が現れたら太刀じゃなくてこっそりランス渡すか >>742
流転はとりあえず使い方のコツさえ分かれば動かない的にフルヒットさせるだけなら簡単よ
動く相手に使うときはパターン覚えて使わないとブッパだけでは不安定になるけど お前らこんがり魚を食えば削りダメなんか気にならなくなるぞ
ドス魚を交易で増やしてよろず焼きすればこんがり魚と強壮薬ゲットだ
これで存分に生ガードしよう >>745
とりあえず動画みて流転ならしとくわ
焦って使うと二段目反転したいのに間に合わず直進したりするレベルに使えてない TAはそもそも流転GPでガードするから通常ガードしないし流転出来ない攻撃だけジャスガするから通常ガードが選択肢に入らないだけで通常周回なら全然ガードでいいでしょ 流転はほんとスティックニュートラル大事
二段目の入力受付早いくせに入力開始から方向決定までが短いからスティック触ってるとまじであらぬ方向へ行く >>747
流転は一旦レバーN
コレ拡散していきたい ぶっちゃけコンボ中はジャスガだけじゃなく当たり前だけどガードも使えないわけで
通常ガードセットする意味は棒立ちからのカウンター突きが使いたい場合だけ
棒立ちで待ち構えるしかない系の攻撃ならカウンターよりジャスガ取れるなら取った方がいいから上級者はそりゃジャスガになるんじゃない? 流転初段は真横に発動するのも実は使いやすいぞ
カメラ操作も画面奥への一段目だと180°操作しないといけないけど、横なら二段目を画面奥に向けるのにカメラ操作角90°で良い 上級者でもジャスガミスるからだろうけど使う必要ないなら使わないって走者もいるぞ
通常ガードもニュートラルカウンターパワガも強いしガーダシルチャで暴発するリスクもないし カメラ操作大事だけど悠長にカメラ操作してるとフィニッシュまで間に合わないけど、
カメラ操作無しで最速派生だとフィニッシュが弱点に間に合ったりするし
動かない相手にはカメラ操作せずに最速派生決め打ちでいいかも ジャスガは盾クルクルの間動けないから
立ち回りが固くなる
ファジージャスガでフォロー可能といえば可能だけど >>754
あとはもう撃つ前に目星つけといてカメラ予め回しておくとかもいいかもね >>754
レバー上下とか連続で入れ込むとよく変な方向飛んで行ったりしないか?
決めてても一旦レバーNはやった方がいいと思うけどな >>758
二段目は結構先行入力が効くから倒しっぱなしで操作してると変な方向に飛んでくくよね >>758-759
それテンプレにも書いてある奴じゃない?
俺もオプションで方向指定2から方向指定1に戻したら先行入力してもズレなくなって快適に最速入力できるようになった >>755
正確には空ぶった場合クルクルさせてしまう、だな
意外に並みハンでもマガマガの尻尾とかのジャスガミスらず取れる&取ったあと旨い攻撃だけに絞ればクルクル一回も見ずに討伐も出来る
ガーダは前からあったけどシルチャが強いおかげだな
生だしカウンターの価値は薄まった イビルジョーのマジギレ突撃に流転突き3段目ぶちかましたい リアフレとスカイプしながら武器揃え部屋やって一番盛り上がったのが
ランスでシルチャや流転ブッパしたランス部屋だった
これはワールド以前では有り得なかったことですわ シルチャはゴリゴリ気持ちいいエフェクトが盛り上がりポイント高い ファジージャスガってまともに使ってる人いる?
多段攻撃をガーダで凌ぎたいときにジャスガに化けて食らうことがたまにあるから個人的に寧ろ邪魔なんだが
あと上の方でも言われてたけどテンプレに書いてあるずらし入力は意味ない気がする
ずらさなくてもジャスガ判定は出るし、ずらしても判定部分が伸びてるようには思えない 1フレでも伸びてるなら意味はある
けど体感で1フレ分かるほどランス極めてないので動画検証勢待ちですわ アプデでもっとスキルに余裕が出て来れば、特に守勢+KOおまとか無くてもマルチでKOランスもあるくらいにはスタン取れるなシルチャ 焼き魚使えばディア槍フルチャ攻撃7の攻撃特化使えるかな よろず焼きとか全然使ってなかったけど、今回の焼き魚ってリジェネ的な持続回復て感じなのか
>>769
シルチャバッシュ2ヒットでハンマーの移動溜め3を2発分当てるくらいのスタン値が一瞬で稼げるの楽しい シルチャはガードしながら動けるのがデカいよな
ブレスをガードしながら突撃して頭殴ってスタン取れた時かなり気持ち良い 公式じゃないけどランスは武器使用率最下位回避っぽいな
ヘビィと片手が人気ないのは仕方ないけど、ハンマーの人気が低いのは意外 全然的外れかもしれないけど突きの後にガードするよりカウンター突きしたほうがガード判定までの時間短いよね >>774
イエス
カウンター、ガードダッシュ、シルチャ、流転、レイジ全部同じ レッドテイルが貧弱すぎるのなんとかならんのか
アプデでシルプロとかになればわからんけども >>775
ジャスガが使いにくいのは突きの後に出しにくいからだと自己解決した。限界まで攻撃して敵の攻撃に対して最速流転orレイジorカウンター突きが大好きだからやっぱジャスガは俺にはあってないみたいだ。 レイジはきもーち遅いかもしれん
流転に関しては派生じゃないガード、ジャスガは置いといて派生で出るカウンターガーダと比べたら確実に遅い
入力からGP発生までラグがある >>657
要らない
十字の破壊力アップはもうちょい欲しいけど高性能化はしなくていい
ジャスガはジャスガしてから色々選択肢あるのが楽しいのもあるわけで
取ればそれで強いみたいな技がお好みなら流転があるじゃないかと >>767
ファジージャスガってジャスガ失敗のペナルティをなかったことにするためのもんでしょ アンカーレイジはこれからのデフォにしてくれんかな
下位はランスの定番じゃないガ性なし攻撃系スキル盛りで通りたかった >>778
遅いかどうか検証できる?
大タル突いて流転でガードできるから仮に遅いとしても爆発時間よりは早いのは間違いない シールドチャージでゴシャハギくんのブレスの中駆け抜けてくの気持ちいい 流転の押した瞬間はガード判定ないだろ
盾で払うモーションの頭くらいじゃね? やっぱ1日1回はディアと戯れて癒やされないとね〜ランサーは(´ε` ) 匠剛刃シルリッターに可能性をと思ったけど白ゲシルリッターと素ディアって物理期待値一緒なんだな… シルチャもスタミナ続く限りずっと突進できたらいいなぁ… ジャスガってxxの頃よりステップからのガード派生遅くなってる?
何か違和感感じる >>782
大タルはやったことないわ
ジャスガと比較するとわかりやすいんだけどジャスガは攻撃当たるジャストタイミング、流転はそれより気持ち早く入力しないとガードできない感じする
これ客観的に見せるのむりだよなあ >>782
レイジの場合発生が早いというより入力受付が早いからじゃない?
レイジも流転も演出後からの発動に見える 守勢、流転GP、ジャスガの順に短い
つまり後二者に成功すれば必ず守勢発動
であってる?
ただしガード状態からの流転は駄目 PVEのゲームであれこれ弱体化されてもつまらなくなるし困る
流転消えたらデュエル強化してデュエル中の威力3倍くらいにして貰わないと
それかリーチの概念ください むしろ白ゲ出せばディアに並ぶのかって感じ
属性値も低くないしクックポジションの槍にしてはやたらと優秀だよなあと見た目が良い 修練場の四股踏みでもたまにジャスガ失敗するくらいには判定狭くなった 通常のジャストガード
○○○○▲▲▲▲▲▲▲●●●●●
○ジャスガ受け付け時間
▲ジャスガペナルティ(腕グルグル)
●通常ガード
↓
ファジージャスガ
○○○/●●●●●●●●
/ ガードボタンのずらし押しでシルチャ発動
● シルチャの通常ガードに切り替わる
ずらし押しで入力することで
ガードモーション中でも中断して別の技を出せる事を利用した技術で
ガードボタン押した直後のジャストガード受け付け時間を利用しつつ
ジャスガペナルティを無視してシルチャで通常ガードが出来るものだけど
原理上ジャストガードモーションを中断してるので
受け付け時間は短くなってはいても伸びる事はない まぁXの頃は他武器のジャスト回避がたいがいガバガバだったからなー
ジャスガもその基準での調整だったんだろつ >>795
匠剛刃が重いから火力盛りディアに結局負けそうではあるけど、武器スロもあるし火弱点に持っていける実力はあるね
あと火やられ特攻持ってるから百竜夜行の固定砲台付近だけなら実は最高火力かもしれない(火やられ特攻の倍率は知らない) ジャスガは出来ないけど流転GPは出せるからジャスガの方が難しいと思う
だから俺はジャスガ諦めて流転GP狙ってるけど凄く楽 ガードダッシュって実戦で使ったことないんだけどどんな時に使うのが強いの? ガードしつつ位置調整できるのがいいよね
あとジャスガ運用だとコンボ中の咄嗟のガードに 流転でもシルチャでもうまく行かなそう位置調整で使うよ! >>806
何やらカッコいいよね、後ろガーダ
実際攻めすぎた時に綺麗に位置調整しながら攻撃も防げるし
素で出せなくなったのが悔やまれる シルチャじゃダメなん?は言い方悪かったな
シルチャの方が移行できる攻撃強いからガードダッシュ優先する場合が思いつかなくて
位置調整はなるほど 突きや薙ぎ払いのあとにステップだと隙晒すからカウンターやガーダで繋げて定点攻撃を続ける
ガーダは薙ぎ払いからも出るのいいね 後ろガーダと大バクステは交互に連続で出せて後退が速い
今はあんまいらないけど、
この先アイボーみたいにガ強も効かない投げ技使ってくるキチゲェが出てきたら同じように後ろガーダは必須級になりそう 今回後ろガーダも大バクステも素出しできないんだよなぁ
この微妙な差でクソ攻撃が来たときに困りそう
今もラービームとか避けるのギリギリだし ガード強化2 スロット1×2出たんですけど当たりですか? ガード強化2 スロット1×2出たんですけど当たりですか? あっ、なんか攻撃しすぎたやべーって時にとりあえずガードダッシュして誤魔化すのはよく使うw
周りのプレイヤー全員ふっ飛んでる中、俺だけ無傷ってのもよくあるw ガードダッシュはほぼどの行動からも派生できてガード発生もはやいからリカバリーに使いやすいよね そもそもファジー入力しなくてもガーダとシルチャにはジャスガ判定があるからこれファジーが保険になってるのかどうも判断が付かない >>813
今んとこガ強がそこまで必要ないから微妙
他武器と同じで攻撃痛撃鈍器あたりが嬉しい 素の防御力見てディア脚使ってたけど、結果的にボロス脚の方が総防御力高い事多いのに気付いた
他部位で防御スキル付いてるのが条件だけど結構おまけ的に付くし >>817
ガーダとシルチャにはジャスガ判定あるから
???????? 棒立ちからとっさに後ろガーター出せる人凄い
自分だと無理ゲー 今って棒立ちから後ろガッシュ出せるの?
ライズから無理になってた認識なんだが シルチャが苦手
具体的には盾攻撃をタイミング良く出せない
原因は分かっててシルチャ中A+X押しっぱなしなのがいけないんだけど、流転のNと同じで一旦ボタン離す癖付けんとダメだな 後ろガーターとはなかなか良い趣味ですね
しかも棒立ちからおもむろに出してくれるとな >>821
一応可能性としてぴったり同時押しでガーダしてもジャスガ判定はそのまま残るように実装するパターンは考えられる
常識で考えれば>>797だけど 攻めの守勢をジャスガって呼んでたら
ジャスガが実装されてややこしくなった説 >>821
棒立ちからガーダシルチャ出せば元々クッソ短い判定があるよ
別にずらし入力とかしないで同時押ししても判定は出る
テンプレはずらし入力しないと判定出ないような書き方になってるけど
ずらし入力で判定が伸びるかどうかは誰も詳細に検証してないから分からん
自分が訓練場で試した感じでは伸びてない気がするけど… >>821
普通にジャスガ取る時より更に遅めにガーダかシルチャしてみればしっかり同時押しでもジャスガ取れてるんだって
表記はジャスガ→ガーダorシルチャだけども
んでずらしでジャスガ取れる時もそのタイミングじゃないとジャスガ取れないんだよ
だからこれはファジーじゃなくてそもそもガーダシルチャによりシビアなジャスガが付いてるだけに思うんだ
もちろん何かのキャンセルから出したらジャスガ判定にはならないが >>823
突きとかワンクッション挟んで出してる人いるからそれ見ると無理ゲーに見える 俺もシルチャうまく当てられないと修練場で練習したら盾殴りの出の速さに驚いたわ
殴るより前に攻撃判定あんのかよ ずらし入力云々の部分はちゃんと検証されるまでテンプレから消しといた方が良いんじゃない?
最初に書いたときにはちゃんと検証されてないっぽいし
今の書き方だと色々勘違いする人も出るだろう このスレの通常ガードとジャストガードの使用者比率は7:3くらいで通常ガードのほうが多そう 流転で鬼火解除できるの最近知ったから
鬼火纏2の護石とマガド腕組み合わせてlv3にして遊んでる
たのしいぞ デュエルヴァインのコマンド削除して棒立ちから前後左右ガードダッシュ出せるように戻して(寝言) 修練場行ったら棒立ち時のガードボタンを使う入力には必ずジャスガ期間が発生するの初めて知ったわ
普通にシルチャするだけでログにはジャスガ挟んでるし変な仕様だわ
それならキャンセルの方でも発生してくれよと >>837
なんか開発側が想定してない動作くさいからアプデでサイレント修正される気もする
現状あんま実用的じゃないから困らんけど >>838
死中に活は肝心の流転に乗らないから微妙かも
流転の一撃目で鬼火設置
二撃目で180度折り返して鬼火を爆発する使い方がとても楽しい 難易度はそのまんまでいいからジャスガ回りを流転に並ぶ性能にして欲しいわ
ようするに十字払いの威力倍にしろ 俺はジャスガの判定時間長くして欲しい
この判定時間では俺が気持ちよくなれない 十字払いが強すぎるとジャスガ使えない奴お断りになるだけだろ
ただでさえ希少種なのにますます減るわ 百竜夜行もディアで行くしかないのかな
状態異常武器とか使いたい 攻撃5ガ性3ガ強1蟲使い1鈍器3心眼2ひるみ1距離1防御4におまけで一本満足バー3
までついたディアランス装備を組んでみたけど、攻撃減らして回避積むかほかのスキルに回すか悩む ラージャンビームガ強3アンカーレイジでも1cmほどくらうのは遺憾 どうでもいいけどファジージャスガじゃなくシルチャ仕込みジャスガだよね名前的には 翔蟲使いって3付けてやってたけど、言うてそんな回復早くならないし要らないかなこれ
試しに外したけど流転重点プレイも普通に翔蟲使い無しでいけるわ 流転は蟲回復もやたら早いからねえ
もはや通常技のレベル 虫スキルは付けるなら1じゃね
3は重い割に硬化が過剰だと思う 初めて触ったランスがブシドーだからガーダする時は癖でずっとずらし押ししてるわ >>844
別に使えない奴は使えないでいいじゃん
今だって流転やらシルチャやら有能技多いし、他武器にも引けを取らない火力も確保されてるし 通常ガードとジャスガのバランスは割りといいと思うよ
受け付け時間が短い気もするけどまあジャスガ好きな人はその辺は頑張るから大丈夫でしょう シルチャってそこまで強いかね
長いガード判定あるからガーダみたいに雑に振れるけどDPS的には微妙な気もするんだけど
TAとかでもあんま使われてないし あれ突進とかブレスに雑に突っ込んでスタン取る技だから… いや全然よくねーよ、安定の通常ガードとリスクと引き換えに微妙な火力の十字切りってのが今の平均評価だろ >>857
ランスでスタン取れるってだけでかなり強い 十字が微妙ならカウンターとかゴミだな…
ジャスガは人によって成功率だいぶ違うだろうから同じ目線でいるいらないの話は無理かな
上手い人だけ使ったほうが良いというだけの話ちゃうの シルチャで取れる攻撃は基本的に流転GPでも取れるからTAではあんま使い所がないんじゃね
頭に何回もシルチャ入れてスタン取るより最初から頭に流転入れたほうが速く済むし
まぁシルチャ自体は低リスクでそこそこのリターンがあるから使い勝手いい技だと思うよ ジャスガの受付時間長くしろって、それ自分は下手糞ですって言ってるようなものでは? 十字息をするように毎回合わせられるレベルなら強いだろうな 別に下手糞でいいから長くしてほしい🥺
ていうか長くされると困る勢は何が目的なんだよw よしんば長くされたとして
上手い人はキレるのか喜ぶのか 作業ゲー好きで失敗したら即リセットを厭わない人からしたらジャスガ流転一択なんだろうけど、速さよりは安定重視な俺からしたら通常ガードもレイジも十二分に選択肢に入る 流転はまだしもアンカーレイジってランスにデフォであるべき要素なきがする ジャスガの1番のメリットって十字の火力じゃなくて削りとノックバック無効じゃないの ソロの運用法は多々あれどマルチの時は蟲使いで流転ぶっぱする機械になるのが一番楽だな >>867
太刀の設定みたらわかるでしょ
上手い人ほど喜んで使ってる 今作のランスって強いけど三連突きあんまり使わないんだな
ついクセでつんつんしちゃうんだが流転ブッパとためなぎのダメージ高すぎてなんか寂しい つべに破龍砲をランスでガードするとか言う動画があって、ガ性5ガ強3でパワガしてたんだが
・ガ性とガ強のダメ軽減効果は互いに関与しない
・パワガにガ性は適用されない
って思ってたんだけど違った? ワールドと同じならパワガはガ性適用されると思う
適用されてもなお削られるけど 自分の使ってる武器を強化されて喜ばない奴はいないだろ そりゃそうだけど強化して欲しいポイントは人によるだろうな
それだけ基本性能に不満が無い完成度だと思うので >>877
ガ強の攻撃に関してはどんなガードでもガ強の軽減率で受けてる気がする >>878
あれそうだっけ?
ワールドはガ性適応されてないとずっと思ってたわ >>883
ガ性付けるとパワガでものけぞってた攻撃がのけぞらなくなったりしたからガ性自体はパワガにも適用されてた筈
削りダメージが減るかどうかはよく分かってない…どうあがいても0にはならないけど ジャスガの猶予もう少しだけでいいから伸ばしてほしいってのは同意かな
XXやってないから知らんが当時より短くなってるなら戻すくらいやってくれんかね
パワガフォローとかファジーあるし伸ばすのは甘過ぎってのもわかるけど >>829
家帰ってきたんで試してみたら、確かにずらし押ししなくても
ジャスガもガーダもシルチャも出たわ
んで、ジャスガ成功だったらジャスガだし失敗でもガーダになったんであれぇ?wってなったわ
ずらし押しずらし押し言われてたからずらし押し必要だと完全に思い込んでた
これ、普段から立ちガードの代わりにX+R押すようにするだけでジャスガでも結構快適に
立ち回れるのではないか?
ガーダ分のスタミナ消費と立ちカウンター出せないのは相変わらずだが
だれか追証求む! 流転ゲーの現状をみるとジャスガの猶予を甘くするより
十字の威力上げるとかしてリターンを釣り上げたほうが選択肢増えそう
猶予と火力(十字に限らず)の両方改善するのが一番なんだけどさ ライズのジャスガは難くて火力も並ってポジションでランス全体のバランスを取ってるからなあ
多分今のままジャスガを緩和したり高火力化すると間違いなく流転に下方修正入るよ
ジャスガ使うなら流転2ゲージ化とか流転自体使えないとかね >>861
それ。押し付けて話してもしゃーない
TAするにはの話ならガードスキル削ってのジャスガ必要なんだろうけれど
並ハンはそんなことしないから、毎回話ずれて争ってる感ある
自分が楽しい好きなの使って遊ぶのが一番だよなギスギスオンラインの誹謗中傷はもう嫌だ 流転ゲーだから流転下方して他あげてくれる方がいいわ。そんな気の利いた調整しないだろうけど 十字は個人的にはダメージそのままでいいからモーション高速化して欲しいな デュエルも効果時間と初撃のリーチと火力3倍にすれば選択肢に入るかもしれん すごいことに気付いたんだけどジャスガを100%決められるようになればレイジっていらなくね? ランス全体のバランスってなんだよw
雑に調整したらたまたま流転が強くなっちゃったから流転ゲーになってるだけでしょ 装飾品が種類少な過ぎて埋めるもんないから結局鉄壁珠入れて気がついたらどの装備もガ性5になっとる 腹減り無効を入れている
もちろん火力落としてますよ 十字が微妙ならカウンターがゴミってなんじゃ
十字が微妙なのは威力以上に弱点への当たりにくさとスキのデカさと派生の少なさだよ
カウンターはそこら辺カバーできてる >>892
俺もこれがいい
通常突きと同じ派生できればもっといい なんかの格ゲーやってた人だとずらし押しの意味がわかるんだけど
やってないと理解しにくいと思う
格ゲーで言うずらし押しはF単位の話でやってる事はほぼ同時押し
同時押しタイミングの猶予を利用した一種のバグ
同時押しで取れてると言うよりそれがずらし押し 防御7 ガ性5 ガ強3 鈍器3 守勢3 攻撃4 心眼1 ひるみ1 で絶対死なないマンでマルチやってる DPSに貢献できなくてスマン 要するにジャスガを使ってない奴だけがジャスガ強化しなくていいって主張してるだけだな 不満が溜まったらデュエルを叩いて発散する
そういう約束だったじゃないですか! >>903
十字の強化は嬉しいけど
ジャスガは今のままで良いよ、ちょうど良い それより、ランスに銃みたいな砲撃機構を備えたら強そうじゃないか? ブシドーみたいにカウンター没収との入れ替えだったらもう少し性能盛ってくれたかもね >>901
いや、同時に押してもコンボ表には必ずジャストガードが表示される
なのでこのゲームは棒立ちからガーダ、シルチャ、カウンターを押したときには
必ずガード(ジャスガ)から始まるという仕様になってるんじゃないかと ジャスガの強化するなら猶予は今のままで良いからガード不能技の削りも無効化して欲しい >>903
逆だろ強化しない方がいい(特に判定猶予延長の方)って言ってるのは選民思想の奴らの方が多いわ
判定そのままで十字が必須クラスに強化されたら並ハンが置いてかれるから嫌だってのは分からなくもないな、モンハンってそんなゲームじゃないでしょって思う ランスは敵の攻撃に対して各種ガードを的確に使える人が一番DPS高くなるようにしてほしい
それでダウン時に使える隙も威力もでかい定点攻撃の蟲技を追加してくれれば言うこと無い ちょっとおまえらケンカしてる暇あるんだったら
修練場でずらし押しの件、追加検証してくれんか? ずらし押しの話はとりあえず修練踏みつけで試してみてきてくれ
これはそういうバグとかテクじゃなくそもそもキャンセルじゃないガード行動にジャスガが設定されてるって仕様のはず
それで恐らく意図的だと思うけど素ガード以外は猶予が更に狭められてる >>912
あれバグなんじゃないかね
カプコンに問い合わせてる人いたけど、どーなったんだろ 最近仕事で公差の計算してると流転でピュンピュンしてるようにしか見えなくなってきたわ なんかどんどんワガママになってるなお前ら
ジャスガ受付長くしろだのジャスガのガード不能削りなくせだの ようわからんけどガードダッシュと汁ちゃの始めに実はジャスガ出てるって事でいいんだな? >>921
そう
棒立ち状態からはね
だからずらし押しとか考える必要ないはずなんだが
確証ないので追加検証してほしいわけよ >>920
むしろどんどん声上げていかないとナーフされるぞ >>913
十字が強化される事で並ハンが置いてかれるっていう理屈がよく分からない
そりゃ十字切り使わないと他武器に比べて討伐時間が10分15分と変わってくるなら分かるが
現状十字や流転を使わないでも3突きとカウンターだけでも大体の敵に10〜15分程度で終わるんだから、それでいいだろ >>921
ジャスカ入れ替え技としていれるとシルチャとガーター発動前にジャスカのモーションが入る >>922
判定がジャスガ以上にクソ渋いからどの道あんま使えないと思うけどな
これ使ってジャスガ取れる状況って、あとほんの数フレーム遅れてたら普通に被弾してるわけで
ジャスガ失敗のデメリットを消す代わりに被弾のリスクが上がってるんじゃあなって感じ >>925
まあ俺もこの意見に完全に賛成してるわけじゃないけど、他武器にプロハンか特定のモンスやりこんだ人しかロクに使えないモーションなんてないし線引きされるのが嫌なのは分かる
俺は十字強化されたら猛練習しようと思うけどみんなが時間余ってる訳でもないし 我儘言うなら十字も溜め薙ぎも要らんから三連突きを強化してくれ 流転の最後当てて武器しまってポーズ取ったら敵が爆発して討伐になればいいよ 自分が上手く使えないからという理由で強化してほしくないって願うのは醜いとは思わないか? ジャスガでも通常でもそこまでタイムに差が出るわけでもなさそうだし今がちょうど良いのでは
対立煽る奴はアフィかまとめだろ ジャスガの受付時間伸ばす方の強化なら歓迎してるじゃん
十字含めてどっちも強化して快適になるならそれが一番いいのに
いったい何が気に食わないんだよ 判定時間伸びる方は大歓迎
欲を言えば十字もだけどそっちはとりあえずいいわ、ガ性積んだところでノックバックくらうのが嫌なんじゃ
ファジーの件あとで追検証してみるね マガド槍作ったけど使うなら属性強化入れたほうがいいのかな?属性槍使ってる人いたら装備構成聞きたい お前らのためにスーパーゆとりGP流転突きを教えるわ
やり方はガーダから直接流転突き出すだけ
流転のGPを狙わなくてもガーダで受ければ殆ど同じだし絶対失敗しない強ムーブ
ジャスガするときもジャスガガーダにしてガーダが出ちゃったらそのまま流転すればおけ ジャスガの受付時間とデュエルに関してはとっくに送ってるぜ
もちろん今作のランス全体的にサイコー!って持ち上げた上でな! >>936
爆破は属性じゃなくて状態異常だから伸ばしたいなら爆破強化だよ >>936
自分は匠業物翔虫使いで百竜強化で属性アップさせて百竜夜行用に使ってるよ
素の爆破属性だと百竜のミッションやるにはちょっと低いかも 十字の部分だけ強化されるのが嫌ってのが本心だろうに
俺も凡人寄りの人間だから理解は出来なくもないが、やはり醜い 気持ちよくガッキンガッキンジャスガできればそれでええわ 十字は65だもんな
パワガから突き突きで62だし
十字出すためにニュートラルな状態で待つ意味がないわ
ジャスガは実質ジャスガ流転するためにあるってことだろう >>940
名前間違えてた
>>941
スキルの爆破強化は使わなくても運用できてる?
その装備なら作れそうだからそれで試してみる >>927
渋いってのはラージャンで試しまくって理解した
ガーダ、シルチャのジャスガはガーダ、シルチャのモーションに入った時点で消失している
みたいだね
ただ、逆にそれ利用して普段はガーダ、取る自信のあるモーションは素ジャスガ狙いに
すればいいってわかったわ
プレス、つかみとかを素ジャスガ狙い
逆にデンプシーはジャスガ出ちゃうと連続ヒットしたとき事故るから
早めガーダにしてジャスガ暴発しないようにするといい感じだった ジャスガは受付時間伸ばすより、色んなモーションから素早く繋がってほしい
しょうがなくカウンター出したり、ジャスガのために攻撃の手を緩める時間が嫌だ >>945
爆破強化の装飾品無いしついてる装備微妙だし無理してつけるスキルでもないよ あと十字払いからの派生の貧弱さは流転で補うのが一番だな
やっぱ流転最高や たまに流転二回じゃなくて一回しか出ない時あるのなんでだろ? 装備作り始めて気づいたんだが
流転メインで行こうと思うと別にわざわざ守勢つけなくてもいいやつか?
というか見た目気に入ってた銛とヒートランスがよく見たらどっちも中途半端で終わってた悲しみ
G級で救いはありそうですかねぇ 流転GP発動したら自動的に守勢発動して1.265倍のバフだからいる >>953
流転メインっつってもちゃんとGP活用したほうが火力出ると思うから少なくとも無駄にはならないんじゃない?
GPで攻撃取れば守勢も乗るからな
GPも使わずにひたすら流転当てるのとどっちが早いのかは分からん >>954
>>955
おおう...すまんありがとう
流転に慣れるように遊んでたけれど
慣れた後にGP発動させないとか >>956
ありがとう
もう一度テンプレ読み直していたけれど
GPを活かそうと思ったら範囲広げる為にガ性もあるとより便利かな?
まあ関係なく汎用性的にあったら便利そうではあるけれど >>958
相手によって流転で取れる攻撃増やすためにガ性つけるのは有りだと思う
ラージャンとかはガ性5まで付けると結構流転で取れる攻撃増えるんだけど、攻撃スキルとトレードオフになるから難しいところですな バフ同士って乗算なの?
加算で1.25倍だとおもってた
流転+守勢の話 >>959
バランスかぁ
まだまだ下手な内はガ性大きめで少しずつ逆転させていくとかもありかもですね
ありがとう ジャスガの話は毎回荒れるなww
十文字超強なら練習して頑張るが今なら別にって感じが本音 それに俺下手だからガードの方が安定するし
今の状態でジャスガも入れ込んで戦える人は上手いんだからそれで良いじゃん 強化されたらもっと強くなれるぞスゲーな ディア戦楽しいけど
やっぱ首振り頭突きに連続ジャスガあわせても
めくられてくらうたびにため息がでるね ガード性能もしくはガード強化いれる毎に+1f追加すればいいのに ファジーやっぱ晒しでもなんでもなくデフォで出だしにジャスガ出るみたい
動画はガーダだけどシルチャでもおんなじ
あとこのジャスガとれるタイミング(ちょうど影の上に水玉きたところ)で流転とかレイジ押してもでないでくらうだけ
蟲技は入力から発動までラグかなりあるわ
https://imgur.com/gallery/kNd5JEf ガ性切って攻撃積めるって部分もジャスガの利点でそれも含めるとガードとのバランス取れてると思う
ただぶっちゃけ出来ることが増える類の入れ替え技だしジャスガ一択になるくらい強化してもらってもいいんじゃないかな いや今回に関しては流転にガ性も必要だからジャスガ出来るから切ってもいいよねとはならない
ジャスガレイジだと切ってもいいが現時点で流転を切ってその構成にしてもあんまり強いとは思えない
プロハンなら違うかもだが 守勢とかもランスだと有効な攻撃スキルもガード性能とセットだったりするしな ガ性もだけれども当然防御できるかどうかだからガ強も必要なのか
スレでブレスにも突っ込むみたいなこと見た覚えあるし
正直レベル性の見た時点で面倒で切ろうとしてたけど 乙の守勢
往復流転V字流転一段止め流転をマスターした私に隙はありません そもそもランスなんだから薙ぎ払いやら十字切りやら殴ってないで突いてくれよ
なんで殴る方が火力高いんだよ >>975
場所とタイミングよけりゃ溜め薙ぎ
後はステップかシルチャになるかなあ せっかく殴ってるんだから薙ぎ払いにスタン値入れて欲しい
斬打共存の文脈も汲めるしさ 流転のおかげで突きが最強だぞ、よかったな
何なら移動しながら突くし、折り返して突くし、一番本来のランスっぽいぞ 十字斬り使ったら前方に十字の衝撃波飛ばせるようにしてくれ 流転のおかげでベリオロス好きになれた
図体のおかげで簡単に3段目まで当てられて楽しい ガ性切ってジャスガ流転に慣れてきたけどシルチャ使う頻度減ってなんか寂しい
最初はスタンスタン喜んでたのに ジャスガした時点で怯んでくれ
十字とかいらねえから >>984
ここ流転入るなってわかってくるとシルチャの頻度下がるのはわかる ディアの突進にシルチャ振り向き薙ぎしてたのが今じゃジャスガ十字だし
頭フリフリは流転GPおいしいしシルチャの影薄い
今や攻撃が重いモンスター周回してるからかもしれんが
久しぶりにミツネいったらスタンチャンス多いわ 防御300で尻尾切った上位レイアのサマソ2発で沈むのやめていただきたい頻度多いし 流転は当てることに躍起になって上手くもないのにどんどん雑になってくるからレイジ変えた
ディアの角フリをバクステで回避して二段目にレイジ刺すの楽しい ディアの頭フリフリって初段ジャスガからバクステ流転GPって確るのかね
あの角には何かめくられる印象がある 角というより股に尻尾部分とも違う謎判定があってそれにやられてる気がする 立ち位置によるけど一発目GP流転折り返しフィニッシュを当ててる 初段ジャスガ→バクステジャスガは今の所めくられてないから多分流転も大丈夫 >>993
あれ初段から流転で取ったら2段目スカせるんだ?
ヌルいけどそれが入るならそれでいいか デァア槍装備でしゃがんでディアブロスごっこするの好き このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 2時間 24分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。