【MHRise】双剣スレ 84連斬目【MHWI】
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↑建てる時3行ほどコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 83連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617230776/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆各属性のおすすめ武器
【火】暁の双剣シルツァリ
レア5 スロ2 青30 攻190 会0% 火25
ツインフレイムU
レア6 スロなし 青50 攻190 会0% 火25
どちらも似た性能をしています。シルツァリは2スロを有している一方、切れ味はツインフレイムの方が上です。好みで選ぶと良いでしょう。
【水】D=ジーカッター
レア6 スロ21 青60 攻170 会0% 水29
高い属性値と長い青ゲージ、そして豊富なスロットを有した武器です。要求素材のハードルは高めです。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ2 青30 攻200 会0% 雷25
高い攻撃力と属性値が特徴です。こちらも要求素材のハードルが高いのが難点です。
【氷】ベルゲルブリザード
レア6 スロ11 青50 攻180 会20% 氷20
高い会心率と長めの青ゲージが特徴です。容易に会心率100%で調整することが可能です。
グレイス=ソウル
レア6 スロ3 緑110 攻220 会0% 氷25
素の切れ味は緑ですが、高い攻撃力を有しています。必要素材は鉱石系が殆どであり、作成難易度は低いです。
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
全体的に高めのスペックを有している武器です。ラスボス戦で役に立つでしょう。 前スレで作られてたやつ一応もってきとくわ
あと防具もおすすめあるといいな いちおつ
空舞→X→櫓→X→櫓でずっと空中にいるの楽しい 里クエのマガイマガトが終わったくらいなんだけど、防具何作ればいいのかわからんでずっと初期装備
誰かおすすめセット教えてください ハンマーライトと渡ってきて今度は双剣に渡ろうと思うんだけど、どんなお守りがあれば双剣入りやすい? シルツァリ見た目カッコよくて好き
カムライ装備と合わせると映える >>10
自分はレウスとジャナフで攻撃盛って、一部分だけナルガで距離付けてた >>10
進行に合わせてこの辺をキメラしていけばいい
イズチ(見切り)
ウルク(体術)
ロアル(ランナー)
ジャナフ(集中ランナー)
ナルガ(回避) 装備教えていただきありがとうございます
イズチルドロスあたりの簡単そうなところからやってみます 属性装備作ってたら水光足りなくなっちった・・・
多分みんな同じようなことあったと思うけどお助け報酬狙うのがいいのかな 装備を新長して余った1スロ×3に回復速度の珠入れたら
被弾しても赤ゲがみるみる回復して草
脳筋空舞マンになっちまうこれ 火属性の双剣って見切り弱特ガン積みならジャナフ双剣が一番強いって聞いたんだけど本当ですか? 水光足りなくなったことなんてないけどな
クエ埋めてないだけなんじゃないか そろそろ本格的に装備整えるかと属性装備作ろうとしたら秒で枯渇したぜ
属性分全部珠でやろうとすると2×5×5で結構重い 今やることないし埋めてる人それなりに多いんじゃないの 他武器練習がてらクエスト埋めてたわ、クエスト全埋めするのがデフォとは言わんけど枯渇するくらいならやった方がいい 属性珠出た段階ですぐ5種類全部作ったが、モンスター素材集めるついでで足りたな
足りないやつは駆け上がりすぎなんだろ ストーリーとかその時点で出来るクエストとかサブクエを全部こなしてからじゃないとストーリー進められない病気だからクリア後には困らないくらいの水光あったな
修羅は足りなかったけど装飾品の素材集めとかしてたら自然と集まっていった と言うかクエスト埋めたら集まるよとも読めるのにそこでキレるのか 昨日から闘技大会やってるけど突進で立ち回ってるとモンスターの動きしっかり見れるし結局突進の方がいいんじゃないかって気分になってくる マウスキーボにしたらだいぶまともに戦えるようになった。
ワールドPC版からはいった身としてはコントローラは使いこなせる気がしねえ
しかしショートカットにキー割り振れないのが痛いなあ
あと画面でかくしても結局解像度たいしたことないから、
双剣だとキャラの動きで酔いそうになるのはどうにかならんものか >>31 双剣かなり動くから結構カメラ弄ってるわ
あとモンスターの尻尾とかにタゲいってると目が回るからなるべく身体にタゲ合わせてる ライズの短剣昨日から触ってるけど破壊王付けたら一人で全身グチャグチャに出来そうだな 属性遊びしてる人達はスキル何を優先してる?
神おま持ってないから火力・会心系求めすぎると体術やらスタ急盛れなくなる…
良ければ装備構成も参考に教えて頂けると嬉しいです 空舞スタミナゴリっと減るなあ
体術5でもゴリゴリ減る アプデ前にオオナズチ対策装備はできた
剛刃2スロ無しお守りでグラム見切り5龍属性5会心属3剛刃3砥石3匠2 金玉用に龍だけ作ってみたけど俺もZL+Aで回避は出来るからスタミナ系は切っちゃうな
あと猫に踊ってもらう ナズチの肉質どうなるかもわからんのに
後脚火双剣で連斬するだけで倒れてくれるなら楽なんだけどな 肉質以上に挙動の変化が怖いわ
絶対後脚狙わせないマンになりそう バルファルクもリークだと復活するんだっけ?
前足狙わせないマンにならないといいな バルクさん和風とは対極に居そうなデザインだけど大丈夫なんすかね… 状態異常に特化した防具テンプレってありますでしょうか? >>51
ありがとうございます!チームプレイで状態異常付与する役割とか必要ないんですね。 前スレでフルフル武器とカガチ防具薦めてもらった初心者だけど、さっき里クエ4全部とマガイマガド倒せたよ。ありがとうありがとう
で、マガイマガドの落とし物と剥ぎ取ったもので禍ツ刃【封】1って作れそうなんだけど、まずはこれを作って握れば良いのです?
しかしエンディング見ながら泣いてしまうとか年取ると感情のコントロールできなくなってダメね(´・ω・`) 過去作だとバッタ異常強化メラルー双とかは地雷の代名詞みたいな扱いされてたと思う
異常強化盛っても麻痺だのを取れる回数が変わらないことが殆どだし火力盛った方が強いよねってことで
純粋に拘束やりたいならサポガンやるがよろし
ちょいちょい拘束さながら火力出したいなら散々語り尽くされた研磨レイジネイルーとか?
あれ一応麻痺双 >>52 状態異常は1回目以降耐性上がるからフルフル双剣みたいにおまけで付いてる程度で大丈夫
わざわざ異常盛るより火力盛った方が良い 皆様ありがとうございます!
クロス以来の参戦だったので属性と状態異常の使い分けが必要なのかと思ってましたがそうではないんですね。とても参考になりました。 >>53
下位ならそのマガイマガド双剣作ったけば後は安泰、集会所の上位になるとまた話は別だけども バルクは砂原の古文書に赤赤き彗星で出てるから出るんじゃねって言う考察ですね >>56
百竜強化も属性強化とか敵が〜やられ時威力アップとかあるけど基本的に攻撃力アップか会心率アップ選択で物理性能上げた方がいいしな 適当に斬ってそろそろやばいかなと思ったら朧してる
もうちょっとクールダウン早いと嬉しいな 双剣もいいんだけど大剣二本もってブンブン丸になりたいんだよな 百竜用に毒特化装備は作った
たぶんライト握ったほうが良い マルチオトモを犬から猫に変えてみたけど、移動はともかく砥石がしんどいな
剛刃研磨はまだ使えないからあんま支障ないんだが、剛刃の人はやっぱ犬連れてんの? >>64
弾補充できるし精神衛生上ボウガン安定、異常にさせたくて攻撃してるのに他に殺される悲しさ 魔が差してホーリーセーバー作ってしまったからフォルティス用のギルドチケットがねぇ… 鬼人空舞出そうとして間違えて回転切り出ちゃった時にZR押してクラッチしようとしてしまう新大陸のハンター
いるだろ? 異常なら爆破の方が早いよ
マガト弓が一番楽だと思う やっぱ1部位割いて超会心2を3にするよりも他の攻撃とかの火力スキル盛った方が火力出るな、ta見てても
前々スレぐらいから言ってるけど リヴァイなんかおかしいと思ってたけどこれヒット間隔がW比べて長くなってるのな
だから微妙なんや >>65
マルチだとタゲ散るから、普通に座って研いでる
砥石高速化3付けてれば、ほぼ被弾する事ないよ 属性双剣の装備が未だに決まらん
会心撃ってあんまり必要ないのかね
taとか見てても付けてもLv1で超会心攻撃に回してるのが多いんだよなあ それでも超会心3より超会心2属性会心1にした方がダメージ高いんだよな
超会心2属性会心1>超会心3>超会心1属性会心2って感じ 属会は倍率低いからな
1.15倍はちょっと・・・
ワールド時代は1.35倍だったから強かった
属性値30会心100%で期待値34.5
まあ超会心盛るわな 強さ的には属性剣>ナルガ、剛刃猫>ディアブロ、マガマガ、鈍器猫>状態異常って感じかな?
ナルガは属性剣と同等でもいいかなとも思ったけど つか百竜強化は属性のほうが良くね?
攻撃力8上げた時の青ゲ肉質45モーション25でダメージ期待値1.08
青ゲで属性6上げた時に属性肉質30でダメージ期待値1.917
今作はモーション一律で属性補正1.0なんだよね? ラージャン足とファルメル胴でその二つが簡単に揃うのええね
腕や腰をカダキとかジャナフとかナルガに回せるのがすげえデカい クナイにするか櫓にするか未だにしっくり来ない……櫓もう少し斜め前に飛べませんか? 火力スキルの優先順位って
超会心>弱点特攻>見切り
であってる? 見切り≧弱点特攻>攻撃>>>>超会心くらいだろ
弱特と超会心の装飾品が来たらまた変わるだろうが、見切りがとりあえずつけやすい 超会心が強いと聞いて超会心だけ付けてくるの稀に良く見る 超会心て重さの割に伸び幅はそこまででも無いからな
会心率盛ってないと意味ないし攻撃力が高くないと伸びない
昔から余裕があったら積むスキル 一日中ミドロ狩ってても玉出なかったわろす
てか防具もだけどレア素材要求多すぎね? 超会心を過信してる人多いよな
LV.3で会心100%にしてやっと期待値1.12倍で中途半端な会心じゃそんな効果ないのに 他武器の話だとナルガ武器が最強に近いから超会心積みやすいってだけだしな 超会心はコスパがいい
会心100%なら脚をラージャンにするだけで物理ダメージが10%上がる 何か火力モリモリな防具ばっかで快適と火力もそれなりな防具構成ってあまり公開されてない気がする ナルガライトにナルガ太刀はマルチやってたら見ない日がないわほんと >>89
運次第なんだろうけどその分出るときはボロボロ出る気がする
なんか2、3個まとめて出るような事が多いから抽選に偏りがあるのかも ゴシャハギTA空舞と櫓使ってるな
クナイ使わなくても上手い人は早く倒せるのね
あと火属性ジャナフ使ってるしジャナフがいいのかな? アイルー双剣用にお守り掘ってたら剛刃研磨2スロ2と鈍器3スロ1-1-1とかが出てきてどっち主体で組めばいいのか悩む... >>98
絶対剛刃研磨の方
スロ1使えるスキル砥石高速化くらいだし
スロ2が1つでもあれば攻撃7超会心3剛刃研磨3匠1か2かの火力もりもりもいける >>99
やっぱ剛刃の方が強いか
鈍器のポン付け感に惹かれてたが剛刃で作るわ >>97
安定取るなら傘かリオ双剣じゃね
ジャナフ双剣は会心マイナス有るけどスペックは高い
そもそも弱特2おま無いと運用キツいけど シリーズで初めて双剣使ったんだけど全然立ち回りわからんアフィ
クナイ刺して鬼神ゲージ貯めて消費の繰り返しでいいの?XとAの違いもよくわからん 超会心3にするより攻撃4にする方が強いな
鬼神化してない時の火力も少しマシにできるし >>102
立ち回りはともかくXとAの違いわからないのはただの実践不足だろw >>102
クナイは安定性に欠けリターンも少ないのであまり使わないのが主流
出来る限り鬼人化してた方がいいです
回避もクナイ使わないなら朧に使えるのでそっちに使う
コンボとかはとりあえず修練場に行って派生とか確認して 今作った作りやすそうな装備
デスギア頭 ハンター鎧 ヤツカダ腕 ジャナフ腰 ラー脚
お守りはスロットなしの研磨2
珠入れて 攻撃4 研磨3 スタミナ回復3 超会心2 体術2 匠1 距離1 珠調整すれば攻撃7にもできる
お守りが弱いから作りやすいと思う なんかアフィだか何だかがキンタマTAからナルガ双剣持ち上げ始めてるらしいな
勘弁してくれよ そりゃ腹肉質90なんだから物理優位ルールなのに一つのTAでこれが最強!ってやるのはマジで勘弁して欲しい ナルガ双剣もそこまで弱いわけでもないけどな
渡りが使ってもカスダメしかでなくて消えてくだろどうせ そもそもわざわざ双剣なんてやらないだろ
みんなライト担いでるよ 低レベル錬金だけで作れる鈍器装備
ジュラ頭 ルドロス鎧 ティガ腕 ジャナフ腰 ラー脚 お守りは体術2に2スロがあればok(陽炎錬金でも出る)
攻撃4 心眼3 鈍器3 スタミナ回復3 超会心2 体術2 距離1 さっきのもだけど1スロの余りで砥石+αつけれる
詳しい装備例があんまりないから書いてみたけど邪魔だったらごめん アホは雷神TAで最強だから当然他のクエでも最強であるはずなので持ち込むんだぞ ナルハタタヒメではナルガ双剣が使われてる→ナルガ双剣最強!って考えて他のモンスにも持ってくるやつが増えるってことだろ 櫓という保険があるおかげで脳死で空舞が出せる、櫓とはそんなスキル
てか鬼人空舞してからXの回転斬り→キャンセルAのリヴァイが繋がるに今更気づいた その点カマキリは初心者マークでネタになったんだが面白味もないわ 他の近接はほぼナルガ武器最適解みたいになってるから双剣触ったことない人は勘違いしそう 如何せん何かしら有用な護石来てからじゃないと本格的の装備組みできそうにないな とは言うが別にゴリゴリの神おま装備と並おま装備の差ってそこまで火力差デカくないだろ 自分の護石環境でシミュったら頭がジンオウとかジュラとかカガチとかで変わるけどその後はファルメル(ロワーガ)、カガチ、スパイオ(スカルガ)、カガチで固定化されたなー
スタミナ関連が体術5のみっていう偏りようだけど てかナルハタTA自体もナルガじゃなくてフォルティスが正解だからなあ すまんそもそも見切りスロ付きみたいなレベルの護石すらほぼないからって意味だった
並おまでも来てくれれば考えやすいのになーと個人的に 弱特2→3で会心率20%とか攻撃2段階=6%程度変わるのが並おまと神おまの差だからそれが小さいと思うのならそうだね もしかして今回壁殴りするなら乱舞よりも空舞X→X2回→空舞X→・・・のほうがいいのか? 空舞からのXが連打しても低空で全然出せない時あんのは
マップとかマルチの場合の負荷で入力飛んだりしてるのかねえ 百竜双刃の双属性の組み合わせって5×8の40通りもあるのか >>126
水没林とかだと体感起こりやすいからやっぱりそうなんだと思う スロなしだけど弱特2引いたわ
これでネイルー卒業できるのかな >>105
ガチで使い始めたばかりなんや
>>106
なるほどサンガツ ちょっと試してくるわ 鈍器1スロ2-2を引けたので
心眼3鈍器3超会心2体術5スタ急3回避距離2砥石3が作れそう
て心眼珠おそろしくめんどくさいなこれ……
回避距離1で妥協すると心眼珠要らないんだが 距離3体術5のゴキブリ楽しすぎてやめられへんヽ(°∀。)ノ 水光足りないマンは金玉じゃなくてラージャンでマカ壺回せ ラージャンだと修羅とか出ちゃうから出にくいのでは? >>135
1個2個は出るからゴミしか出なくてマカ壺回らない低レベルクエ回すよりはマシ
低レベル回しても水光はどうせ確定で出ない
時間も大して変わらない まあナルガ双剣はXXのカマキリ双とかと違ってちゃんと盛れば属性双剣に見劣りしないからまあいい
ただせっかく属性強いのにちょっと寂しいよね アイルー双剣作りたいけど剛刃麻薬2がないアフィねえ
弱特2クリック持ってて全属性の攻撃弱特超会心砥石スキル組んだらアイルー出番なくなる? ディア2頭クエが強走麻薬も拾えてお得
10分かかるけど >>139
全属性あれば大丈夫
ただネコちゃんは汎用性高いから作っといて損は無いよ >>93
火力それなり
快適もそれなり
薬飲むと実質体術5とランナー2スタ急3になる
https://i.imgur.com/3rwK4VI.jpg 護石のおまけなんだろうけど笛吹き名人がジワジワくる 笛吹き名人のせいで
ひるみ軽減が見えなくなってるのは割とアレ 攻撃終わったのかわからんモンス多くない?
攻撃終わったと思って攻撃したら被弾するわ 初モンハンで太刀もっさりでやめて
双剣楽しー俺は次サブで何使えば良いのでしょうか 空舞からの最速xが目押しでも連打でも安定しないんだが
ダメは劣るが突進連斬の方が使いやすい…… 先行入力気味に出せば簡単に出ると思うな
押し始めるのが遅いんじゃないの 空舞した瞬間からボタン連打するくらいな感覚でいいのでは? 猫を心眼鈍器で剛刃も業物も無しで担ごうとしてる人いるけどキツくね?
業物3でもわりとすぐ禿げるぞ砥石のスパンがヤバい事に
業物3心眼鈍器で猫担ぐくらいならブロス担いだ方が良い気がしてきた レックスS一式でほぼ行けるし、お守り厳選中の繋ぎとしては良さげ
まだ剛刃無いしブロスと一緒に作ってみようかな 一切被弾しないプロハンには向かないけど、逆襲のスキルが空舞に合ってそうだ
吹っ飛んだ時に攻撃力+25の30秒持続なんだけど、空中で攻撃を喰らった場合ほぼ発動してそう
小タル爆弾で自発的に発動も可
護石のおまけで3付いてきたから軽く検証したんだけど、一戦のうち大体の時間効果発動しててこの倍率、スキル枠の軽さは結構アリだと思う >>153
今回砥石使いづらくない?
犬で研ごうにも研ぎたい時に限って気絶してやがるし しかしグレイスソウルの構成悩むな
属会捨てて物理重めで組むか 上にもあったけどアンジャナフ双剣が火双剣じゃ現状1番火力出てる気がする
百竜強化の属性積めば属性も他2本に見劣りしないし武器倍率40の差が大きい
しかもスロも優遇されてるし
他2本は百竜強化であまり火力上がらないからなぁ
ツインフレイムは強化先追加されるだろうけど >>156
まぁ属性じゃないならスロ1スキル余りがちだし砥石3積めば犬乗らんでも研げるけどね
とはいえ猫を剛刃業物無しはキツイけど ナルガ装備に頭だけカガチと空舞が快適すぎて属性双剣持ってくスタイルになっちゃったわ。
被弾しなくなったのでDPSも上がるし、何かいいお守りないかなぁ。各種属性強化の狙ってみるか。 マイナス会心だと属会構成にしづらいんだよね
それ加味しても火力上回るのかもしれないけど 属性ってまだ完全に火力盛りきれないから今後を見据えて珠と武器作り優先的にやってる さすがに猫は剛刃ありきでしょ
これで百竜スキルのデメリット帳消しにできるから強いのであって ツインフレイムは金銀に派生して最終形が火毒パターンありそう >>147
ライトボウガン、次にヘヴィボウガンかな。散弾楽しいーってなるかもしれない。 エリアル以降1番モンハンらしくないのが双剣という悲しみ
フル装備リヴァイがbefore the fallの世界にいるイメージ ジャナフ剣だと属会切って攻撃盛る感じだろうか
素だとちょっと切れ味も物足りない感あるが匠か心眼付けるのかね 火炎珠とか属性攻撃の珠作ってたら水光原珠が足りんくなってしもうた... 距離3と体術5積むと鬼人回避連打でガルク以上の機動力になるからコレクト猫二匹連れて行けるし素材集めが捗るな >>167
ジャナフ双剣に弱特付けて期待値約250
他2本は会心80%まで上げて超会心付けてやっと同程度だからどういう風に組んでもジャナフのが強い…と思う ディアブロスに空舞→デァアの突進と被って大ダメージのパターンが多くて泣けてくる 前シミュしたけど、同じ属性会心構成でも乱舞以外はジャナフ双剣の方が期待値高かった気がするし
空舞多用するなら圧倒的にジャナフ有利だと思う 合計クエスト数150くらいで未だにオトモチケ2枚なんだけど呪われてるの? 悪いな、これは俺のオトモチケットなんだ。お前にはドングリをやるよ >>174
オトモトレーニングしてこまめに、トレーナーに話かけたら、もらえるよ。 アケノといいフロギィといい銃剣スキーにはたまらんだろうな 毒はオオナズチ双剣も控えてるしなー
あの見た目も結構好きだわ 滑走強化試してみたら改心30%も上がるのな
1スロ余ってるなら選択肢になくはないか とりあえず双剣とっかかり用のアイルー双剣用装備
心眼3鈍器3回避距離2超会心2体術3業物2砥石3満足感3スタ急3
にしようと思うんだけどこれいらない!とかこれあったほうがいい!
みたいなのありますか? ライズどこで滑れるんだよってなる
そこかしこに坂があるワールドなら分かるけど 今まで大剣やランスみたいな一撃が重いタイプしか使ったことないからダメージ見ても火力出てるのかどうかわからない
弱点部位斬って50とか40出てればとりあえずおkなんでしょうか? 虫使って崖の上移動してると滑るところはちょくちょくあるけどガルク乗ってると滑れないからなぁ スタンプ集めの後戻し忘れとかで猫2体のままだったりすると滑る時は滑る
エリア間にはまあまあある気がする そのハンマーは見えない坂と戦ってるしスタンプ強制封印だからスキル滑走防止くれって言ってるよ DジーカッターのDってなんだろうって考えてたけどもしかしてデイジーカッターなのか Dはdickの隠語だと昔から決まっている
つまりオチンポカッターだ 今作は強走薬作りやすいのがホント助かるな
満足感3積んでればがぶ飲みでもマジで減らんし >>181
レイテルパラッシュみたいだから好き。そしてマイナーかと思うが漫画グリーンブラッドの主役も似たような武器使ってたな 今作は流石にフライドチキン持ってた時代みたいに無属性で殴らなくていいよね…? 百竜強化済み王牙双刃で見切り7属性5弱特3超会2属会1で修練場のカエルの腹に乱舞して435前後
アイスボーン後半の1400後半ダメージとかに慣れてるとえらく低く感じるけどワールド時代はどんな感じだったっけ?
マム登場した頃の上位抗菌で700後半くらいだったような記憶 >>209 護石って出たものを使うも使わないも自分次第だよ アイスボーン最終装備のダメージ感覚が抜けなくて火力低いなって感じることがある ラー脚の主張の強さ見てると紫パンツにシンプルなクック系のデザインだったアイスボーンのガルルガ脚ってヴィジュアル的にも優秀だったなってなるわ ソロでは足はジンオウSにしてるわ
力の解放の待機時間って攻撃で短縮されるから
空舞とかモーション値高い攻撃使うと体感できるくらい短くなる 脚は優秀なの多いよな
ジャナフもラーもヤツカもとりあえず作ったわ 頭 ウツシ裏【御面】覇
胴 ウツシ裏【上衣】覇
腕 カムラノ装【手甲】覇
腰 イズチSコイル
脚 金色ノ袴
護石 見切り1 スロット1
装飾品 達人珠【2】
各属性珠【1】
見切り7
属性強化5
業物3
超会心2
力の解放1
翔蟲使い1
挑戦者1
回避性能1
この装備どうかな?
まあまあ上手くいったと思うんだが 超会心3と会心100近くまで上げないなら超会心いらなくね 超会心3より超会心2と属会のが良いってどっかで見たけど 体術5と力の解放5でスタミナ消費なしのエンペラータイムとか出来ないのかな
無限回避とかロマンある 今回強走薬も体術5とかと重複するらしいし、するかもな 獣回避でそれやったら
シャッ!シャッ!って高速移動するだけで敵が死んでいくみたいな
スピードタイプかませキャラムーブできるじゃん 超会心にしろ属性会心にしろ会心盛らなきゃ意味ないんだって
これらのスキル付けるならせめて会心80くらいは欲しい 猫剣作る為とはいえ道にいるアイルーを殴るのは悲しい気持ちになるわ
メラルーは許さんけど 属性装備で快適性も兼ねたいんだけど、属性会心より見切り優先した方がよい? >>227
見切り優先でいいと思うけど快適路線なら攻撃力アップの方がいいかも まず会心率を上げる
属会やら超会心やらはそれからだ >>224
何それオサレ過ぎるじゃん
もちろん回避距離で遠くから急接近して回避性能で敵の攻撃をすり抜けて切り刻むんだよな、双剣始まったわこれ 回避性能5で鬼神回避って前は全フレーム無敵だったよね
今回どうなんだろ 全体的に無敵フレーム減ってるから無理なんじゃね
ワールドの感覚で敵の攻撃にステップ差し込むと被弾しまくってつれえわ やっぱ業物すらなしで猫は鈍器運用でもきついか……
剛刃2御守り欲しいよう
心眼鈍器業物まで行ったら剛刃より重くなるしな……まだ剛刃1御守りで組んだ方がましか 獣便利ではあるんだけど鬼人使っちゃうと動きモッサリに感じるからなかなか使おうって気になれん
双剣の魅力はスピード感でもあると勝手に思ってる >>228,239
ありがとう
見切り5、会心属性2に落とせば距離2、体術3、スタ急1つけれそうなんだけど、会心属性より見切り7のがよいかな? 猫は最低でも剛刃1護石あればなんとか組める
2あると良いけど 通常鬼神化と獣って結局どっちが強いんだろ
俺は獣がもっさりしてるのと、通常なら回避使わなくても走りながら避けられるのもあって通常使ってるが 回避距離って1と2で結構変わる?
俺の手持ちだと心眼鈍器だと回避距離2まで行けて
剛刃だと1だけになりそうなんだ
自分で試したい所だが、揃えるのにまだ少々手こずる予定…… 武器倍率1.2倍も上がるんだから火力上げたいなら獣以外に選択肢ない
通常鬼人の立ち回りでカバーできるならそれでいいけど 獣回避が思ってたのと違った
xxのブシみたいに回転切りつけしながらイケメン反撃できるかと思ってたのに
何このアイボーの回避撃ちみたいな地味さは そういや力の解放、ヒット数で発動時間短縮されるようになったのか
アイボでムフェトと共に愛用したし今回も試してみるか >>240 変わる
1の方が好き2だと動きすぎて違和感あるから積んで1にしてる
修練場で試して自分がしっくりくる距離選んだ方が良い そう言えば進撃の巨人がもう完結だけどコラボ来ないんかな
翔虫のおかげで更に親和性上がったし、超硬質ブレードはよ
何なら調査兵団重ね着とか来てもいいぞ、超硬質来るならつい買っちゃうかもしれん >>236
属性会心今作クソ雑魚だから普通に見切りで盛った方がよろしいかと クナイが一歩下がる仕様あるからその時は獣便利ではあるかな
回避でついでに攻撃は小型モンスター倒すのにも地味に便利 >>236
それだと攻撃4盛って見切り盛れるだけ盛るの方が火力期待値が高いと思う
属性会心は切っても問題ない >>248
追記
攻撃と見切りの両立が難しかったら攻撃を優先した方が強い >>244
サンクス
やっぱ自分で試して見るのが一番か
剛刃でいくなら匠も付けたいしなー 期待値計算してないけど、たぶん攻撃4>属会3
今作は属性会心が弱すぎる
属性は強いが属会は弱い >>246,248
ありがとう
その方向でシミュってみる! みんなどの段階で防具作っていった?
初期装備でオンライン行くのはまずいよね…? 一般的には里クエ進めて下位の集会所はスキップ
里クリア時の装備で集会所★4をクリア、★5もそれなりにこなせるけど緊急のタマミツネで即死するのが様式美
まずは里クエを終わらせるのをオススメしたい 属会弱いのは残念だがマイナス会心の属性武器も普通に使えると考えれば良かったのかもしれん >>249
見切り7+属会3と攻撃7って火力差ほとんど無いよね
半端に火力積むなら自分も攻撃おすすめする XX以来なもんでキメラ装備が作りやすいのは良いが、見た目変えるのはクリアしても既存装備じゃ無理なの?
初期装備の頭と鎧上の見た目好みなんだけど >>257
それはアプデで出来る
この作品は未完だよ 下位でイズチ作ったりルドロス作ったりジャナフナルガジンオウオロミド作ったりしたよ
初期装備で突っ切ろうとするせっかちさん多いなーっていつも思ってる >>242
そりゃ虫翔けの仕事ですよ
慣れるとめちゃくちゃ気持ちいいよ 颯爽と駆け抜けてもエンドコンテンツしか待ってないので、防具作るなり他武器で遊ぶなりして楽しんだほうが良いよ 属性強化5 攻撃4 弱点特効3 見切り2 砥石3 他快適スキルもろもろいけそうなので試してみます! クナイ捨てたら蟲に余裕できて朧も復帰もガンガン使えるのが嬉しい
クナイに属性のったらそりゃ火力は凄かっただろうけど完全に呪いの儀式になってただろうから無くてよかったわ 属性5弱特3攻撃4↑超会心2↑で見切りを調整して解放込みの会心率100%付近を目指すのが多分無駄なく強い 属性双剣で修練場のカエルにクナイ入れて乱舞すると890くらい行く
クナイ無しだとその半分
儀式考えたら普通に乱舞2発入れた方がいい気がするな >>256
ダメージ計算したか?
見切り7属会3の方が全然高いぞ
超会心つけるなら尚更 俺はヘッポコだから翔虫はほぼ受け身で消費してる
吹っ飛び後の起き上がりに攻撃重ねられて詰む事が無いって本当に素晴らしい
調子に乗ってると雷やられで受け身取れずに死ぬ事はある >>266
それ本当にダメージ計算か?両肉質100ならあてにならねえぞ マジで今作は体術5の上にさらに強走薬2、5乗るのか… 武器の攻撃も属性もわからんのだから武器によって変わるでしょ。ケンカしないの!猫ちゃんの手でぶん殴るぞ! 猫の手チョー作ったからこれからちゃんと属性作ろうかな
会心スキルが重い >>258
そうなんか
折角良デザインの装備とかあるのに勿体ないもんな まじ距離3体術5は
敵の目の前から消えて後ろに現れて
「残像だ」出来て忍者プレイ楽しい >>266
自分は65-30で計算して1%くらい見切り7属会3の方が高い程度だったよ
乱舞でその程度だったから物理モーション優遇の空舞なら差が無いように思ってる
あくまで雑に火力積むならってことで選択肢としてはアリだと思う >>277
なるほど櫓を挟んでいるのでしたか。ありがとです! 属会そんなに差ないなら外そうかな
ちょうちょの羽は嫌じゃ嫌じゃ 猫ちゃん鬼人切れても剛刃切れてもクソ雑魚になるからプレイが面倒だな 弱特3見切り7属性5ベースなら超会心3より超会心2属会1のが強いし双剣は胴ほぼ固定じゃねぇかな
今作は見切り盛りにくいし優秀な胴装備そんな無いだろ 空中にいる時だけでいいからもうちょいカメラ引いて欲しいわ
櫓でピョンピョンしてると特に ファルメルは見切り2が付いてんのが強いな
属会はおまけ 正直マガド双剣最大強化を星7なって最初に作ったら他の作る気がなくなってしもた
爆破属性って万能だよね?
そりゃ使い分けた方がいいのは分かってるけどそこまでピーキーな敵がいるとは今のところ思えない 属性で火力盛るならファルメル胴はほぼ最適解だろうね >>285
攻略はマガド一本で十分だからそれでいいぞ
ラスボス終わったら万能な超会心ナルガ双とか剛刃アイルー辺りから作るといい >>285
ぶっちゃけ現状装備作るのと護石集めしかやる事なくなるからどうせ作る事になるよ 体術が高レベルにしやすいのありがたいわ
装飾品もあるし含まれてる装備も多いし ナルガ双剣言うほど悪くないなこれ
攻撃会心盛ったら全然使えるむしろ結構強いぞ 今日からRISEデビューの初双剣触るんですが慣れるまではどんなコンボ?が良いですか? 集会所ラストまでアシラ双剣でクリアしたの俺以外にいるはず
意外と優秀だったわこの武器 物理特化ナルガ双で修練場のカエルに乱舞で何ダメ出るか誰かやってみた? ナルガ双剣と猫双剣は3Gのアルコバレノと超硬質ブレードみたいなもん ジンオウガ防具って微妙な感じ?弱特あっていいかもとか思ったけど 属性用に快適スキルのせてこんな感じにしてみることにした
ジンオウSヘルム
ジュラメイル
ヤツカダアーム
ジャナフSコイル
インゴットSグリーヴ
弱点特効:2 LV1-0-0
早気珠【2】*2火炎珠【1】*5研磨珠【1】*3達人珠【2】*1
属性強化5 攻撃4 見切り3 弱点特効3 スタ急3 体術2 砥石高速3 回避距離1 力の解放1 強化持続2 最初から装備に頼ったプレイをしてたら里☆5で早々に乙するようになってしまった(´・ω・`)真面目に避けないとダメね エリアルのおかげでだいたいの敵に担げる武器になって満足じゃ 力の解放3入れてると発動中アホみたいに快適だし会心もよく伸びるからジンオウ好き マガト腕装備に匠+2ついているけど今作そこまで需要ない感じ? スタミナ系が重複しなくなり、力の解放も強化されたとなると、上で言われてた快適装備も楽しそうだな
ジンオウガ頭とラージャン脚で力の解放2はあるから、どこかで3にしてスタミナ消費量を30から50%減にするのも良さそう 旧作使用だと強走薬と解放2でスタミナ効果頭打ちじゃなかったっけ ジンオウ
ファルメル
ウルク
ジャナフ
金色
護石弱特2
これでほぼ完成してしまったわ
ちなみにウルク腕をジュラにすると見切り1落として快適1枠入れられる 本当に初歩的な質問で申し訳無いんだけど、武器詳細に出てる攻撃力って基礎攻撃力だよね? 試しに体術5とランナー3で強走薬飲んだらスタミナ減らな過ぎて旧作の無限スタミナを彷彿とさせるな >>306
攻撃7超会心3が何ptか欠けてる
剛刃で白維持してない
鬼人化が獣じゃない 弱特盛らずに超会心つけてる装備ちょいちょいみるけど意味なくない? 鬼人強化で空舞飛んで空中で再度鬼人化するまでにだいぶ回復してるからスタミナほとんど困らないな
回避距離1は火力寄りでもほしくなるけど >>307
ワールドではスタミナ軽減スキルや強走薬は50%で頭打ちだった
けど、今回は違うらしい >>308
全く同じ装備使ってたわ
攻撃4まで盛るなら腕をレウスsにするとわずかに防御力上がる しかし重ね着が課金のみとは思わなかったわ
そのくせ加工屋に見た目にも拘りたいとかふざけたセリフ吐かせるし 距離体術付けてステップと翔虫でガルク抜き去っていくの気持ちいい
戦闘では猫の方が役立つから更に気持ちいい 皆がガルクで移動してる中1人だけ距離体術でゴキブリステップしてる人いたら絶対笑っちゃう 心眼で硬い部位殴っても元のダメージ低いなら1.3倍しても微妙なのかな 猫双剣の話題で双剣始めたんですが、肉球スタンプ3枚集めるのに一時間半もかかりました…
まだレイジネイルーの素材が??で、あと肉球スタンプって何枚必要でしょうか? いうて流石にスタミナ関連盛り盛りにしても途中でスタミナ切れて抜き返されるでしょ…?
砥石使ってる間も止まるし隣のエリアぐらいまでならいいけどさぁ ナルハタタヒメ7分切れない
めちゃくちゃ殴ってるんだけどな >>299
今日アドバイスもらって探したのと全く同じw >>329
あー蟲で飛んでる間にスタミナ回復するのか
アクションゲーのTASみたいで気持ち悪いな(褒め言葉) >>324
ヤツガタキに心眼鈍器氷5付けたグレイスで空舞してる
とても気分が良い 移動に鬼人回避使う人は距離と体術どれだけ積んでるの?
あとやっぱり鬼人化して回避連打してるのかしら >>326
あまりにも遠ければサブキャンプ使えばいいし、スタミナなくなったら翔虫使ってる間に回復するからおk
砥石も高速詰んでれば気にならないしなんなら戦闘中にも研げる
というか今作コレクト猫がぶんどり関係なく強いからガルク使いたくないだよね オロミドロの最終まで作ったけど今作水弱点のモンス少なくて泣いた >>335
犬の利点って走りながら研げる事と長距離走が速い事しか無いしなぁ
それらが解決するならそら猫一択ニャ…だよな >>336
メインモンスターのマガマガちゃんがいるやろがい! 受け身あるから一撃死さえしなきゃ適当にバッタしながらお祈り回避して貰ったら離脱して回復してるだけでも死なないんだよなあ 猫双剣組もうとしたけどクソおましかなくてスキルカツカツだから属性に戻る
やっぱ双剣は属性だよな!!ハハハ... 受け身もあるし気絶耐性が入れやすいからほとんど乙らなくなったな
最近マガドに打ち上げられた後受け身の方向先間違えて爆発に自ら突っ込んで花火になったくらいでしか乙ってない 双剣使う前の剛刃2おまとかこんなん使わんけどまあいいや持っとこ程度だったのにまさか神おまだとはな こんだけハンターさんの生存力上がるとG級は受け身不可の即死コンボやってきそう 雑に受け身取ると追撃喰らって確殺するような攻撃は増えそうだよな
今ですらナルガやジャナフはそんな感じだし 鬼人化【獣】を選んだら鬼人突進連斬は何やっても発生しないの? 弱特2引いたからスパイオS最近そこまで使ってないな
弱特2護石使わないで弱特盛る際にはお世話になるけども 剛刃2の1-0-0出たぞー
ようやく猫パンチデビューできるわ 闘技ラージャンで初めて双剣使ったけど雑に張り付くだけでS取れそうだからさては強いな? ラージャンさん空舞すると確定でビーム撃つのやめてもらえません? 火力なら獣なんだろうけどノーマルだと移動だけで攻撃よけれるんだよな ライズのラージャン弱すぎてどの武器も相性良く感じちゃうわ 闘技5の双剣は耳栓と心眼ついてるから
雑に殴ってるだけで結構強い ただクナイ全然当たらないし当てても下がって糸引くモーションでテンポ悪すぎないか 属性双剣だとクナイ一本刺して乱舞した時のダメージと乱舞2回入れた時のダメージがほぼイコールだからクナイ捨ててもいい気がしてきたわ
クナイ刺す時間で乱舞2発入るよな? あかしま双剣って話題にすらならんけど龍玉がネックなせいか? このスレで見たんだと思うけど満足感強走薬良いな
もったいない病の俺でもがぶ飲みできる
双剣の場合属性積むのに1スロが意外と余らんから兼ね合いが難しいけど 鈍器も匠も研ぎも業物も心眼も要らない空棲特攻武器って結構強いような気がするんだけど微妙なんかね 巨蜘蛛の絹糸求めてヤツガタキしばきまくってしまってた…
ちゃんとハンターノート読めよ自分… >>378
マジか
巨蜘蛛に空見したのもあいまって大型モンスの素材と思い込んでた >>372
クナイ+乱舞と、空乱×2の比較してるのか?
クナイぶちこむ時間で乱舞×2は無理だぞ クナイは部位破壊狙うのに結構便利だから
なんだかんだでずっと使ってるな クエスト外モンスを操竜するためにクナイ撃ち込んだりしてるけど
櫓派は空舞で雇うの? アイスボーンじゃ双剣のリーチじゃラージャンの尻尾に攻撃当てるのキツかったけどクナイあたれば攻撃じゃんじゃか入る 空舞難何回かすれば操竜なるぞ開幕の方向には朧入れればいいし クナイ下手だから被弾するわ もう回避専用になったわw >>155
スタ急とか体術とかランナーとか蟲使いとか積めるからなあ クナイは強い弱いより前に当たり判定をだな
倒れたクルルヤックが低すぎて密着してんのに外したのは笑っちゃったよ すまん、俺はハナクソに縛られたくないから意地でも使わんぜ 闘技大会のラージャンで最初クナイあるの知らなかったけど、使ったら3分前半出てやっぱりクナイ強いなと思った、嫌いだけど
上手い人なら3分切れるんじゃないかこれ 今更だけど獣だと通常鬼人化より回避のスタミナ消費減るんだな
消費量半分くらいになってたわ クナイは体験版時点でミツネの尻尾とかは運ゲーでオサイズチなんかはどこ狙っても大概外れてた クナイはダウン時に何回かスカってから櫓に変えた
そもそもあの性能なら再使用までの時間半分でいい もっとサクっと刺してサクっと攻撃に移れるなら火力補助の技として性能自体悪くないんだけどなあ ラセンザンは強過ぎてゲージ2になりそうだから
モーション値下げてゲージ1にした血風独楽で頼む 血風独楽もラセンザンもXXでほぼ使ってなかったけど強かったっけ?
餓狼ばっか使ってた 剛刃猫装備作るためにヤツガを狩るための心眼鈍器グレイス作ったらこれが強すぎてわろた ストライカーなら臨戦 餓狼 ラセンザンが基本形だった >>399
空棲特攻の倍率がよほど高くなけりゃ使わんだろアレ
龍武器として見ても明らかに属性が低すぎるし汎用物理としてみても猫やナルガの方が強いだろ いやあ研ぎ系スキル全部切れるって強くないかなって思ったけどそうでもないか >>401
ラセンザンは強かったけど基本ストライカーでしか採用できなかった 剛刃研磨2 回避距離2 空きスロなしでたんやけど肉球双剣と相性よろしい?回避性能のほうが優秀? >>409
おめでとう
あなたはに肉球の神に選ばれた >>410
おお神に選ばれたのか!じゃあ肉球使い込みます!ありがとう!! 今作の剛刃ってアイテム持続強化で持続時間1.5倍になるの? やっと上位★6まで来たんだけど、これオススメって装備ある?
集会所の敵体力多すぎてソロ挫けそうですわー 段差ある所で思いっきり段差に突っ込んで乱舞する事故多発したから2は辞めたなぁ LV1スロットLv5, ランナーLv3, 砥石使用高速化Lv2, 回避距離UPLv2, 攻撃Lv5, 見切りLv5, 体術Lv4
距離2見切り2のおまもり出たので組んでみたけどどうかなー 猫使ってくうぶしてると麻痺と操竜の一回目がかぶることがおおすぎる 剛刃ちゃんと持ってても猫より属性のほうが感覚的に大分強いように感じる
戦闘中色んなとこ殴るしなあ >>370
8ですか…
あと5枚…
スタンプだけで3時間くらいかかりそうです…
双剣始めるのって座敷が高いですね… 回避距離3の護石付けたら双剣がめっちゃ使いやすくなって草
鬼人化獣状態でも虫使わず一瞬で距離詰められるのめっちゃいいわ 双剣の回避距離は好み分かれるな
自分は付けるなら1で十分だな 盛り過ぎてもモンスの攻撃したい部位に
張り付き難くなるから距離1がしっくりくるわ アンジャナフがめっちゃ戦いにくくてこいつに殺される率が一番高いのはなんでだろ… オウガ双とかアケノ双とかの青ゲ30武器って切れ味フォロー入れてる?
火力とスタミナ盛ったら流石に業物入れる余裕ないんだけど皆落ちる度に研いでるのかな 修練場で青ゲと緑ゲで殴り比べてみたけど誤差だったな
緑と青で属性補正にほぼ差がないせいか
まあ研ぐよりエリア移動まで殴り続けた方がいいと思う 今回匠も業物も重いからなぁ
心眼は軽めだし心眼積んで切れ味落ちてもそのまま殴った方が火力出てそう(体感) 心眼は弱点を殴ってるときに完全に死んでるからあんま使いたくないな 他の武器でもこんな感じあったけど今作人によってプレイスタイルの幅が広くて面白い やっぱり業物より鈍器のほうがつけやすいか
グレイスと変わらん感じで他の武器も鈍器運用しようかね PSに自信ニキなら匠見切りでいいんじゃね
その分スキルが限定され気味だから火力しか守りづらいけど
心眼鈍器は付けやすいから生存スキル盛れるし回復時間を減らして攻撃に回したらこっちでいいと思う 心眼2 鈍器3 属性会心3 気絶3 ランナー3 弱特2 見切り2 ひるみ1 回避距離1
快適だよ、撮り直しするタイムアタック向けではないとは思うけど 心眼鈍器が実用的になったのは良い事よね
業物やら匠は弱体化し過ぎ重すぎでなぁ… 空舞からの櫓越えで被弾確定を回避した後に
当たらねえかなーって適当にA押して明後日の方向にすっ飛んでくのはあるよな? 今は匠積んでもほぼ白が出ないし剛刃業物で無理やり活かすのも面倒くさい
緑使って手数増やすのが多分快適さはある 距離3積むとリヴァイ後の離脱からワンステップで戻ってそのまま攻撃できるのが楽しい レックス一式脳死で心眼鈍器で殴ってるが気楽でいいわ 回避距離つけた鬼人回避はほんとモンハンの動きとは思えないわ
ハンティングアクションじゃなくてハイスピードアクションだわ 猫から属性やってると斬れ味すぐパキパキになるのが気になって仕方ない
属性剣でも剛刃高速砥石運用してえわ 今まで百竜強化全くせずに武器作ってたんだけどこれもしかして全部作り直し? 距離は1でいいかな
快適スキルなら体術とスタミナ回復つけたい >>452
後からでもできる
サイレンサーやロングバレルみたいなもん 体術は毎回団子で付けてるわ
装備にも付けたいけど抜くところがないんだよね… ナルガが延髄さえ落とせば
心眼3鈍器3砥石3超会心2スタ急3体術5回避距離2が作れる……
スタ急か体術を一つ落とせば回避距離3にも出来るので早く試したい
鈍器護石で鈍器1スロ2-2以上を狙うにはもう月虹じゃきついかなあ
てかいい加減ラスボス倒すか…… 猫武器で1発106とか出ると全部これでいいやってなるな 種別特効って最終ダメージに乗算なの?
もしそうなら属性と物理両方に掛かるからかなり優秀だと思うけど あと研磨珠が揃えばネコ双剣の装備が完成する
でもこれ属性装備が整った後だと百竜とか大連続ぐらいでしか使わなそうね
>>457
自分も基本これだわ 簡単にしか試してないけど空棲は1.05倍水棲は1.1倍な感じする
実際水棲はクソ優秀 あかしま双剣で火力盛りもワンチャンありそう?
剛刃研磨も砥石も鈍器も心眼も業物も要らないとかストレスないよね
問題は風龍の龍玉が結構やってるのに1個しか持ってないことかな 鈍器も心眼も火力スキルだから
それ乗らないってデメリットだぞ 双剣使うならスタミナ関連や切れ味関連のスキル積むのは当然として、回避距離は最低限1でも積んだほうがいい? ねこ双剣むちゃくちゃいいな
マルチで使うの楽しいわ
これ系アプデ後もだして欲しいな 回避押してりゃJK出来たブシ双ってやっぱぶっ壊れてたんだなって
そりゃモンスターもキチガイみたいな行動してたけどさ >>468 貼り付きたいから位置微調整できるように距離はいらないかな
入れて1 レイジアイルーは見た目がほんと受け付けないからどれだけ強かろうが使えん…すまん… >>467
研ぎすらしたくないクエはライトボウガンでいくからいいかw 猫双剣やナルガ系統の高会心武器はエフェクト酷すぎてマルチだと目潰しでしかないからなー
もうマルチにナルガライトいるだけでうんざりするー 昨日快適装備教えて貰いましたが、攻撃4 弱特3 見切り3 属性強化5の龍双より、
攻撃4 剛刃3 匠2 超会心2のネコのがナルハタ強い気がしてもやもや >>461
砲撃にものるのでたぶんそう
なので1.05倍の方でもかなり優秀 >>471
回避距離重要じゃないなら、
体術4
心眼3
超会心2
匠2
剛刃2
スタミナ2
砥石2
見切り1
力の解放1
ひるみ1
で剛刃2スロ有り出るまで運用してみます。 ナルハタに関しては双剣自体がまあ…
猫双剣はぶんどり猫を連れてくだろうから研ぎも脚止まってダルいと思う
あかしまが脳死できて楽なんじゃないかな〜っていま考え中
>>478
回避距離1すら抜いたら追いかけるのダルいよ、ていうか試した?めっちゃダルいよ >>456
チケット使えばまあ大丈夫でしよう
よろず焼きでチケは無限に貰えるし >>479
今運用してる装備の時点で距離入れてないし、距離入れるなら体術が3にすれば付けれるからどうしようかなと思って 体術要らなくない?鬼人化の獣のほう回避でほとんど減らない印象だけどなー
ランナーガン積みして、スタ急はあったらで平気じゃない?
会心撃(属性)とか積んだほうが強いような
ていうかもしかして獣の方使ってないのか?
旧式スタイルなのかな
>>482 普通に走ってる犬ならカサカサダッシュで抜けるけどドリフト使ってる奴だと抜けないんだよな >>483
獣使ってます、
シュミ使ってたら
超会心2
匠2
砥石3
ランナー3
スタミナ2
会心撃 (属性)2
剛刃研磨3
出来ました。
アドバイスありがとうございます >>479
ナルハタで試したのがいけなかったのか
他でも試してみます >>484
普通に犬ダッシュの方が速いよな
犬より速いとか騙されたわ 会心スキル0で超会心と属性会心積んでるけどなんの双剣なんだ >>485
たぶんだけど逆襲つけたほうが強い
ていうか何の双剣使うのそれw 追いかけるって戦闘中のタックル後とかの話ちゃうの?
マップ移動を追いかけるなら犬なんて乗らずに虫使ってショートカットするし >>489
会心撃(属性)は麻痺に使えないんですね逆襲積みます >>491
いや…草
それなら超会心3 ランナー3 回避距離1 剛刃3 砥石2以上、匠1以上であと盛れるだけ攻撃組んでください、剛刃2じゃ絶対駄目です 会心積まずに超会心積んでるのちょいちょい見るのはなんで >>493
大剣とかハンマーは犬乗り捨てジャンプからデカいのいけるから逃げ回るアホ追いかけてめっちゃ遠くいったらやるかな
双剣もスタミナ空っぽだったら有りかもな >>495
ネイルーの百竜スキルで会心100だから要らない >>494
匠Lv2
砥石3
剛刃3
ランナー3
回避距離1
超会心3
が出来ました、攻撃は積めなかったです 個人的には鬼人化時のスタミナ減少遅く感じるからランナーこそいらない
体術のが回避と空舞にも乗るし恩恵感じるな
スタ急もわりと快適だからどっちかは積みたい 双剣は回避距離入れる入れない
スタミナもランナーorスタ急or体術と運用の好みだけでもかなり個性出るな 属性装備って最低ゲージいくつまでほしい?
ゴリゴリに盛ってるけどそろそろ他のスキルもつけないとキツイ ランナー3が珠3つ使って発動してるから他のに変えるのも有りですかね 強走使うならスタ急優先だな
近々修正されるだろうけど調合バグで強走使い放題だし
まあ俺は飲むの自体面倒だから体術5だが >>499
いや本気でやるなら強走飲むじゃん、どうせ飲まないからランナー3にしてんの
にわかなんだから積んだスキル何の意味もなくXX→A→Xってやるだけでしょうに
装備くらい試して自分で考えたらええんやって、防具屋とBOX前でにらめっこしてるのがモンハンちゃうねん スタミナ系は全部2枠で付け替えられるから珠3つずつ作ったわ
体術は5もいらないから3つ 百竜の弱特属性1.3倍(大剣で検証)
対象の肉質25以上って検証動画上がってたな
パッと見強そうだけど、実際どうかな >>504
今回そもそもそんなに素の状態で走らんしな
モンスターとの距離詰めるのにもステップでいいし逃げたら犬でいいし
だから個人的には積むなら体術かスタ急かな
本気でやるなら強走飲むのはそりゃそうだが 体術スキルと団子体術の仕様はワールドと同じかな?
ワールドだと飯体術はレベル2相当だけど >>507
時間いっぱい殴れるかどうかが全てだよ、どうせ被弾するし、にわかなんだから強走も飲まないよってランナー3
体術積んでもバンバン吹っ飛んでたら全く意味ないからね、こけてたらスタミナ勝手に満タンだから要らない要らない
モンスター離れたら武器しまって虫出して飛びながら獣になってまた突撃だよ
金玉通ってたら猫だと思うからガルク移動はないね〜切り替えるのめんどくさい 武器によって倍率違うんでねーの?
双剣にその百竜スキルあるのかしらんけど双剣の手数で1.3倍は流石に強すぎる 火力モリモリ装備より回避距離3体術盛った方が俺は楽しい
空舞決めて回避はさんでもっかい空舞のループが気持ちいい
死ぬ気もしないし
火力が出てるのかは知らん 1.3×1.3=1.69!
1.69×1.3=2.197!
2.197×1.3=2.8561!
2.8561×1.3=3.71293!
こういう思考回路かもしれない 双剣も人によって個性が出て面白いな
下手くそだから回避距離2とランナー2は積みたいと思ってるわ ZR押してXXAX着地XXAX着地繰り返す、俺が知ってる双剣は今作これです 今全双剣武器作ってるけど
爪系素材やたら使うわりにそこまで手持ちなくて面倒だわ
あと電撃袋が落とすモンスターそんないない割によく使う 例えば
大剣で1発なぐるのと双剣で5発殴るのが同じ時間
同じ属性値の武器で1発ごとの属性ダメージが10
だとして、それが1.3倍されるなら
大剣:属性ダメージが10→13 で3ダメージ上昇
双剣:属性ダメージか50→65 で15ダメージ上昇
だから双剣でも1.3倍になったら恩恵でかくない?
って思ったんだけどなんかおかしいかな 鬼人激化がつく武器増えないかなぁ!達人考えなくていいから雑にスキル組めていい 長距離走で軽く検証
犬:49秒
距離3ランナー5体術5双剣:55秒
虫回避→虫回避→空中鬼神化獣→回避連打ループ 装備が揃ってないから回避距離スタ急体術しか盛れてないけど、この時点でやりたい放題できて好き
最終的にランナーも乗せるがこれ以上鬼人ステップしたら俺はナルガクルガになってしまう スタ急と体術は同時に付けられる装備あるし、体術は付けやすいしなー 蜘蛛の腕で体術2とスタ急1付けられるのな
蜘蛛苦手だから作るのめんどくさいけど >>521
あとスタ急3も付けてたしランナーは3だった >>519
実際属性会心過去作だと倍率は武器によって違ったしな
大剣が高くて双剣が低かった >>519
>大剣:属性ダメージが10→13 で3ダメージ上昇
>双剣:属性ダメージか50→65 で15ダメージ上昇
じゃなくて
大剣:属性ダメージが100→130 で30ダメージ上昇
双剣:属性ダメージか10×10回→13×10回 で30ダメージ上昇
だぞ レイジー双剣の火事場装備作ってみたんだが、誰か使いこなして。ナルハタタ腹に空舞初撃122出る。 XXは片手弓双剣1.35 ボウガン1.3 その他1.25で倍率1.25武器はどう足掻いでもゴミって感じだったっけ >>529
なんで大剣の属性ダメージ100なの?
属性ダメージだけみたら基本どのモーションでも同じでしょ
もしかして1.3倍って属性ダメージだけじゃなくてダメージ全体に入る? 6秒程度の差ならガルクよりアイルー連れてくほうが便利そうだな いざ呼ぼうとしても犬もたついてこなかったりでもう猫にした! 百竜スキルの付け替えとか大した素材要求されないし適当な付けれる武器で試し切りしてくりゃいいだろ
属性25以上ってだいたい物理も柔いか物理硬すぎて部位破壊でもなきゃ殴らないのどっちかだけど 犬は乗りながら研いだり飲んだりできるので単純な移動時間だけでは比較できないな
猫に乗れたらいいんだけど >>533
その辺は検証や解析がまだだからわからんけど過去作基準なら1モーション単位じゃなく1発ごとに入ってるってので合ってる コレクト猫に素材ぶんどってもらうためにオンイランでも普通に猫連れてってる。
最近それが浸透したのか猫連れてる人が多くて嬉しいよ あかしま双剣、ランナー1だけつけた弱特超会心攻撃装備で金たまに100とかポンポン出るじゃん空棲特攻めっちゃ強くね?
切れ味ゲージから解放されました オトモは強走バフ使えるぶんどり猫がベストだな
特に複数頭クエだと報酬枠が顕著だったし 属性にかからないなら双剣だと活かせない
っていうならまだわかるけど同じ1.3倍なら手数関係なくね
じゃあ1.0倍でも双剣有利じゃん >>545
テキトーに装備付けてるからなんとも言えんがまあ普通に快適かな
金たま2体双剣でいくならこれでいいんじゃない?
元々の攻撃力も200だし青ゲこんなに長くて特攻ついて弱いわけないんだよな >>543
これ厳選してるんだけど全然出てこない
出てこないまま集会所星7まで来てしまった >>529とか>>544が何言ってるか意味わからん
>>533の考え方で合ってるでしょ
基本的に属性ダメージはモーション値関係なくて、1ヒットに対して乗るダメージだから手数は関係ある
弓と双剣が属性優先してるのはこれが理由だろ
もし双剣も属性弱点特攻が1.3倍なら結構強いと思うよ
まぁ属性強化Uの+6とかは、元値によっては常に1.3倍みたいなもんだから結局使わんかもしれんが 快適スキルばっか盛って火力スキルは何もつけってなかったけどあまってたスロ1に属性強化はめてレベル5にしたら討伐時間2,3分は短くなった
火力スキルってやっぱ重要性っスね ミツネ双剣強化でない。玉も逆鱗もあってなぜ?バグなのかな 討伐時間10分かからないプロハンしかいないらしいこのスレで逆襲ありってどんな戦い方してんの?
被弾してたらもっと時間かかってるでしょ 今作は受け身があってロスが少ないから逆襲は選択肢に入るかもってTA勢が言ってるの見た
結局当たらなければどうということはないって結論になりそうだけど そのTAは回復挟まないのと護石に付きやすいの2点を評価してるんじゃなくて? カッター以外の水ってどうなんだろ
攻撃170会心0は物理期待値低すぎるように感じてきたから変えたいんだけど微妙かな? なんかスルーしちゃったけど剛刃2出たわ
やっと猫パンチ作れる…
https://i.imgur.com/VY1C6Aa.jpg >>559
確かジュラトドスの双剣も同じくらいの期待値あったはず 水で一番マシなのがカッターという現実
ミツネ剣とかあからさまに弱いからな 水ってマガマガとカガチとジャナフくらいしか使い道ないよね
マガマガは雷で代用できるレベルの差だし まさかホーリーセーバーの劣化になるとは誰も予想していまい
まあ強化先追加されて追い越すだろうけど…
ホーリーセーバーの見た目も好きだから武器重ね着くれ ミツネ双もだしレウスレイア双も強化が中途半端で終わってるからアプデで追加されそうな感じはある あかしま使うぐらいだったらナルガでよくないか
あかしま言ってるの一人しかいないけど ヌシ素材使ってこまつるぎみたいな分岐作ってもいいのよ 水、不遇すぎ問題
マジで上で上がってる3匹くらいしか使い道ない ヌシまだまだ追加されるやろうし百竜武器は結構期待できるな ナルガはいいよ、つまらん太刀で使ってるし
あかしまの使いどころ探したら金たま特攻だったんだよ 百竜武器はいつか百竜強化に鬼人激化追加されるのではと思ってる 金玉がそもそも斬90とかいう物理効きやすいのがダメージ伸びる要因だしあかしまそんなに持ち上げる理由にはならんやろ 注目されてない武器に光を当てようとするのは良いことじゃないか ダメシミュが空棲特攻対応してないから俺はよくわからんが、あかしま強いなら担いでみるかな 前から思ってたけどなんJでもないのに猛虎弁使ってる奴の方がやばいだろ 百龍は状態異常の双属性にできたらなあ
爆破+αだと大体強いだろ 百竜双剣のスキルってどうしてる?
属性どれ付けるか迷ったまま放置してるわ >>585
今実際に運用するなら毒睡眠麻痺の状態異常なんじゃね
アプデ進んでいったら他の属性武器より上にはなるだろうけど、今はスロットもないせいで結構きついな
グラムに迫る性能してるってのはいいんだろうが 見た目で装備選ばないと最終的に同じ格好の奴ばっかりになるのがねぇ
HR7だとアイルー連れてるやつそこそこ見るが6以下だとマジで犬しかいないな なんだかんだ移動楽だし、なんなら雷神やるときもオトモ切り替え面倒だから犬のまんまだわ マカ錬金やりだすとクエで貰える素材1つも無駄にしたくない病だからぶんどりで取れるだけ取るわ笑 犬に慣れてからだと苦労しそうだと思ったから村中盤あたりからぶんどり二匹体制にした >>589
ジュラ腕みたいにスキルはスロット任せにして防具は見た目と耐性で選べるようになればいいのにな
まあそんなこと言いながらなるかみのおみあしを組み込んだ装備で救難乗り込むんですがね 猫双剣が強いと聞いて渡ってきたのですが
テンプレ装備などはありますか? 会心撃属性Lv2スロ2.1がきたけど当たり?
属性はあんま強くないんだっけ? >>588
やっぱ元から属性付いてる双剣には敵わないよな、せめて属性付け替えが気軽に出来れば良かったが
レスありがとう >>595
剛刃研磨2おまが必須な
なお割と簡単に手に入る模様 属性会心は会心盛れて属性も盛れてさらに盛る余地があったら使えるけど現状だとあんまり >>600
鈍器よりも剛刃運用のほうがいいんですかね? 今作がwiiの3ぶりの復帰で未だに仕様把握できてないんだが、空舞とかで出る青エフェクトはスタミナ奪いエフェクトなのか?
調べたら旧作だと双剣にスタミナ奪取は効果見込めなかったらしいけど1スロが空いてて砥石高速も積めてるから積んでみたいんだよな 鈍器心眼か匠剛刃
後者の方が火力は高いけど手間はある
まあネコ双剣故の立ち回りスキルの盛りやすさである程度緩和できるけど >>604
どこからスタミナ奪取が出てきたのか分からないけど
空舞や鉄蟲糸技や空中攻撃によるダメージ表示の水色のエフェクトは
操竜値の蓄積を意味する >>606
ありがとう
ボウガンとかスラアクのスタミナ奪取エフェクト青めだった気がするから勘違いしてたわ…
奪取は1スロで付けられるから効果あるなら埋めて使おうかなって思ってた
素直に気絶とか耐性とかつけとくかな >>604
操竜状態にするための蓄積ですね
4時代からジャンプ攻撃すると乗り状態になれたのでその名残と思っていただければ >>609
スタミナ奪取は減気属性の攻撃に上乗せされるだけだから関係ない
それは通常の範囲内 百竜武器の第二属性ってつけたら実質弱体化するよなこれ
それとも今作は片手ごとの属性じゃないのか? 双属性でもフルスカードくんにはなかなかお世話になっただろう 飛び上がりに無敵あるせいでお祈りバッタでもなんとかなるのはなんか大味なんだよなあ
鬼人突進連斬にも何かくれよ 突進連斬モーション値ショボいんだから属性倍率2倍ぐらいドンといこうぜ 空中に上がるって時点で無防備でハイリスクなんだから火力や無敵のリターンは当然
本音を言うとカッコいいから強いままにしろ 集会所星7までいったけど、一戦闘20分くらいかかって辛くなってきた
マルチだともっと早く回せるんかな >>617
知り合いとやる場合は早く回せる
野良の場合集まるまでに時間かかったり3乙したりで結局時間かかる場合がほとんど ジャナフ双剣って見切りでマイナス会心消すより痛恨の一撃の方がいいのかな ここで色々質問する人達は、試しに作ってみて訓練場のカエル3分間殴り比べてダメージ見比べるといいよ。
装備作成の労力やダメージ検証も面白さのひとつかと。
人に聞いて最短で最適解求めてあっという間にコンテンツ枯らすのが好きなら止めはしないが。
それにしても鈍器or剛刃の質問は飽きたw 百竜双刃に水・麻痺つけて切れ味を二型にして鈍器心眼
強いかはしらん 飛び上がりに無敵付いてても降りてくる時は無防備なんですよ
何が言いたいかっていうと全身判定攻撃でカウンターすんのやめろ 3分は長いな、切れ味落ちるし。
1分間が妥当なとこか 猫は麻痺あるのが強い、
1戦場で3回は麻痺できるから属性より強い気がするわ 最近同じ質問多過ぎるわ
過去スレでも漁りゃいくらでも答え載ってるぞ 鬼人化獣ってはじめはモーション長すぎかと思ったがこれ弾かれないし攻撃転用するとめっちゃ使いやすいな
鬼人化→X連打→解除→X+A
でお手軽定点攻撃できるし 自分でダメージ計算してみたらダメージ感覚身に付いて楽になるよ お守り系900個やってようやく剛刃2業物1スロ小1でたわ、、、
剛刃でなすぎだろ 剛刃2は気絶耐性2とセットで2スロで出てくれたけど
弱特2が一向に出る気配がない
スロありで出てくれれば属会構成に超会心もぶっ込めるのに 質問多いのはテンプレにするのは賛成
自分で考えろとかアフィ認定するやついるけどそういうのがないならくだらない独り言しかねーんだから別に言わせとけばいいじゃん 今作のマルチはワールドの救難より手軽だけどな
マルチプレイやりまくれば色々アイテム貰えるし 今回はマルチ楽だね
俺が入ったのが開始15分後とかで1分もしないで、討伐してしまって剥ぎ取ってたら、太刀がブチ切れて俺に太刀で切りかかってきたけど、ワールドから剥ぎ取り中は無敵になったから、切ってくるのも何のそので剥ぎ取れた
どうせ人数に合わせて体力変わるんから、
開始10分したら、入れないとかそういう使用にしたら良かったのにとは思う。 >>637
理想はレベル2スロレベル1スロだけど今お守り厳選してもどうせG級でゴミになるしな
何ならスロ無しでもOK >>637
弱特2スロ無しのしか持ってないけど装備の幅が広がったから十分強い テンプレに載せるとしたら
各属性おすすめ双剣
属性双剣に付けるスキル
別枠でレイジネイルー(鬼人激化の説明も添えて)
回避距離upについて
鬼人化と鬼人化獣の違い(動きや移動速度や攻撃力の差)
とかかな?
入れ替え技に関しては人によるし、会心持ってないのに属会超会心積んでる奴はそれ双剣だけの問題じゃないし
後なんかあるか >>635
こういうの久しく味わってないなぁ
モンハンで故意にFFしてくる奴全く見なくなった 心眼鈍器作ったけど適当なとこ切ってキンキンいいながらちゃんとダメージ出るの気持ちいいな
適当に切りまくる人向けだわ >>642
クリアまでの武器防具と技の付替えくらいか? >>638
たぶんだけど、
4人でもう少しで討伐→一人回線落ち→救難で入ってくる→ちょうど討伐
って流れなのかな、
一回、討伐間際に一人落ちて、俺もそういう経験があった。 ここに猫双剣について聞きにくるやつ多いよな
ボウガンスレだとこれがナルガライトに変わってその質問ばっかだったりするんだろうか 闘技ラージャンのタイム詰めてたらクナイ刺すの上手くなってきてなんか悔しい >>635
俺も緊急って参加でもランク上がるのかなって気持ちで初野良マルチ飛び込んで寄り道しないで直行してたのに到着する前にクリアになってしまったて流石に合流するの止めた! >>649
流石に産廃では無いと思うよ
ただ空舞が強すぎるからなあ 鈍器か剛刃は普通に好みもあるからな こまめに研ぐのめんどくさがるものぐさは剛刃向いてない こまめに研ぐのめんどくさがる奴は鈍器も向いてないぞ
っていうか手数武器向いてない 双剣って武器自体がかっこいいからねえ…モンハン始めてからどのシリーズでも双剣は絶対使ってる >>655
心眼鈍器だと研がなくてもそんなに攻撃力落ちないんじゃないの?
今作ってる最中だけど 初期の双剣とかクソ地味だし一人だけ別ゲーみたいな動きしてるしそんなんで狩ろうとかなめてんの?って感じだが
最近のはカッコよくてスタイリッシュイケメンだから好き てかなんか更新きてるな
なんのバグが直ってどんなバグが起きるんだろうか() 武器の種類的には槍(ランスじゃなくスピアやパルチザン)が好きだけどモンハンの双剣はスピード感がたまらんから好き >>658
ブロスならまだ良いんだが、
猫だとそれですら恐ろしい勢いで切れ味落ちるんや >>658
エリア移動したら研げばいいやと思ってても気づいたら赤くなってて2回研がなきゃ全快しないぞ 双剣楽しそうで使い始めたけどAボタン押すだけのチンパンジーになっちゃう 双剣特有のスタイリッシュさを味わいたいなら突進連斬やな、4Gで初登場した時は狂った様に撃ちまくってたわ >>662
>>663
なるほどね
まあそれでもネコデビューしたいから装備品作るかな >>665
わかる
けどライズの突進連斬なんかモッサリッシュじゃない?木のせい? ワールドで坂リヴァイするときは脳汁ドバドバ出てたけどライズじゃいつでもリヴァイできるおかげでそんなにドバらなくなった
代わりに獣の鬼人回避で通り魔するのが楽しい >>658
ゲージが緑で弾かれるから摩耗が早い上に鬼人激化で更に消費2倍だから敵にもよるけど落ちるの早いよ
緑なくなったら流石に研がなきゃダメ出し 心眼あるからとわざわざ硬いとこ殴り続けるのも本末転倒よな 心眼鈍器でも緑なくなったら研ぐの?
それこそダル過ぎない? 頭と胴ロワーガ、腰をスカンダにしてみ
くそかっこいいから 流石に緑切れたぐらいでは研いでられないわ
緑切れたら赤までまっしぐらだけども 鈍器に依存するとこうなるのかw
流石に黄色まできたら研ごうよ 一度研いだら90秒は一切切れ味気にしなくて良いのは気が楽だなって思う 今回は剛刃研磨にアイテム使用強化は乗らないみたいね
実際に剛刃レベル1で研いでみたら効果中(30秒)24回位斬れ味ゲージが点滅するけど、
アイテム使用強化3付けて研いでも効果時間と点滅回数は変わらなかった 90秒研がなくて済むと考えるか90秒ごとに研がなければならないと考えるか ライズは鬼人化で切り方補正無視できる仕様あるんかな? ヤツカダキの足がスカートだからこれで双剣装備作ろうと思ってるんやけど同じ奴いない? 属性双剣装備作ったけどこれでも突進より空舞の方が強い気がしてならない ナルガとマガド期待値はどっちが高いんだろ
超改心入れたらナルガだろうけど 双剣入れたいスキル多すぎん?
属性クソ盛りにもしたいけど結局見切り弱特の方が安定すんのかな
剛刃砥石業物鈍器匠で選べんですわ どういうビルドが一番火力が出るかぐらいスレ内検索かければ1分もかからずに分かるというのに D =ジーカッター作れるようになった時点でもう水属性で狩る相手がいないんだよなあ
ミドロ玉クソマゾいしルドロスだけで良かった説 全部入れようぜ
属性強化5属性会心3超会心にしたら会心率うんこなのに気づいて草なんだ 水双剣はフライドチキンはどうなんだと思ったけど、属性値がもう一声欲しいなあ
攻撃も属性値も高くてマイナス会心もないグレイスソウルさんを見習ってほしい 双剣だけで進めてきたけど正直エリアル飽きてこない?モンハンやってる貼り付き感が無いんだよなー 空舞強いのはいいんだけど突進メインのが立ち回りやすいんだよな 威力さえ下がってなければ そういや今日ナルガ双剣のやつみたな
誰だよ双剣のナルガ勧めたやつはよ マジで一生空舞連打するのが強いから飽きてくるのはある
前作は突進連斬六連クラッチ派生乱舞連斬あたり使い分けしてたし
かと言って空舞やめるとクナイやらないと火力出ないのがなんとも アイボーでも思ったけど新要素使わせたいから既存の物弱くするのやめて欲しいわ 突進しかない闘技大会の双剣の方が双剣やってるって感じはする >>687
他武器も使うから装飾品素材目的でマガド狩ってる >>693
そらアフィかYouTuberのどっちかやろなぁ
あいつら害悪すぎる 雑に飛びまくって被弾してる間の時間突進で安定して切ってたら案外どっこいだったりしないんだろうか やっぱり麻痺より属性の方が強いわ
早めに弱特属性作るべきだった >>699
ラージャン相手にほぼノー被弾の突進とゴリ押し空舞だと後者のが2分くらい早くて泣いたわ
もっとクナイ連打しとけば追いつけるかもしれんけど ナルガはナルハタに担いでくるならフォルティスとそこまで変わらないからいいよ >>683
俺もトレモとかでダメ見てて思ったけど属性でも
空舞安定な気がしてならない 痛撃2出ないんだけど外れテーブルなんかな
それとも出にくいだけか >>702
正直ジャンプぴょんっからの数字見ててまあ駄目だろうなとは思ってるw
あんまり騒ぐと突進を強化じゃなくて空舞ナーフ平気でしてくるから黙ってよう 弱特2飛び込み1スロlv1の1出たから武器スロ無しで
解放4弱特3心眼3ランナー3腹減り3体術1飛び込み1の装備できた
アプデまでこれで妥協していいよね 実際TAでも属性双剣担いでる人皆空舞使ってるという ZRしてXX→A→Xをいかに被弾せずに弱点に叩き込めるか、双剣はこれだけなんすわ クラッチ傷つけはクソだと思ってたけどなくなったらなくなったで寂しいな モンハン初心者の俺には武器がどれも癖が強くて困ってたけど双剣使いやすくて楽しかったから助かった
双剣が一番格下モンスター狩りやすいのかな? 増殖バグ治ったみたいだなw
古の秘薬がぶ飲みで永遠に鬼神化プレイ楽しかったのに >>711
通常クラッチはうんちだったけど修正後の特クラはメリットしかなかったからなあ ソロでナルハには鈍器使い鈍刃グレイスソウル担いでる
装備整ってない今だとフォルティスより火力出るし切れ味を気にする頻度が少なくて良い 抜刀術技って抜刀鬼神化でも適応されんのか
面倒だけど納刀早いし使えなくはないね 百竜武器作ったけど属性システムそのものが物理会心に比べて弱すぎる気がするw
ケンタッキー双剣の方がつよそう 猫ツメって匠必須?
攻撃7剛刃3超会心3砥石3でもいけそう? 双剣スレざっと見たら皆使ってる武器もスキルもちょいちょい違うよね
ここまで個性出る武器ライズでは双剣くらいじゃね? >>720
属性もそうだし物理でもわりと選択肢あるからな
他武器と違って武器揃えるの楽しいのはいいことよ >>720
双剣使ってる人って基本せっかちな気がする
後はパワータイプか機動性重視で分かれてると思う フレーム回避とか器用なことできないからパワータイプの双剣使えないわ フォルティスかっこいいから使ってたけど竜種特攻って古龍には乗らんのね
よく考えたら"竜"だし当たり前か
攻撃アップに変えるかなぁ 前にスレで見たナルハタ用空棲あかしま試してみたけどなかなかいいね
青長いから切れ味系のスキル無くても研がずに戦える 回避距離3スロ22とかいうゴキブリ護石が出てしまった… 変な装備の双剣多いなと思ってYouTubeで双剣の動画検索したら察してしまった Fで双剣やってたからライズも手を出したけど空舞懐かしみを覚えるな
双剣楽しいけど定点コンボわからんのと空舞ゴリ押そうとして被弾多くなるのが難しいや 体術5回避5ランナー3スタ急3距離3砥石3で強走飲んで獣
すげえ楽しいけどすげえ疲れた TA勢の装備を参考にするのは分かるけどその辺のよく分からんそんな上手くもないYouTuberの装備参考にする人ってどうなんすかね ナルガに防御7ついてるやつとかだな
まだ物理で押せるモンスばっかだからいいけどナズチに双剣が相性いいってだけ聞いてナルガ持ってくるやついそうで怖い やっべ回避距離3面白すぎる
心眼か体術かスタ急を一つ落とせば回避距離3に出来るんだよなあ
やはり猫飯があるし体術4が妥当かしらん
てか猫飯のって体術1レベル分くらい効果あるのん? >>735
とは言え俺らも腕前も分からない匿名掲示板の人の装備参考にしてるわけだしな >>729
空舞使わないならライトボウガン使ったほうが火力出るし安定する
そもそもモンハンは他人のダメージ見えないから双剣みたいなハイリスクハイリターンな近接は乙りやすく下手くそと間違われる
タンク職で防御や回避スキル積みまくってガード固めてチクチクしてればhpも減らないし上手く立ち回ってる上級者に見える 空舞でゴリ押ししなきゃ火力も出ないよね
飛ぶしかないんだよなー 生存スキルとかいる?勢だからTAの人のしか参考にしなくていいし楽 飛んだときに攻撃きそうだなって時に櫓入れると無敵とかで結構かわせるよ 空舞強いけど飽きるのわかる
上下より左右にシャカシャカ動きたい >>740
確かに
YouTuber参考にしてる人ごめんね😭 待ちゲーとか大嫌いだからずっとモンスターの懐にいれる今作の双剣たのちい やっと属性珠が全属性集まった…。
次は全属性の武器だぁ…。
剛刃研磨レイジネイルーも面白いけど、やっぱ火力を求めたい。
すでに全属性作ってる人は切れ味ケアで何か入れてる?
下のような装備構成を目標にしてるけど切れ味ケア系一切入れてないから何か入れたほうがいいか迷ってる。
武器スロLV1
〇属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
見切りLv2
体術Lv2
スタミナ急速回復Lv2
超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
力の解放Lv1 空舞のジャンプキャンセル鬼人化中じゃなくてもやらせてほしいわ タイムアタックは何度も挑戦できるから失敗して乙っても100回に一回成功すればいい
マルチで同じ戦略やると3乙して迷惑かもw 虫棒くらい飛んでる時にアクション出来れば違うんだけどなあ
空舞派手だけど飽きるよね
XXAX XXAX... ラージャン戦だけ考えるなら剛刃猫爪よりも鈍器グレイスの方がよっぽど火力出ることに気づいてしまった
お守りと珠探しのためにまだまだラージャン狩り続けないといけないな ヤツカダキあたりはどうだろ
弱特も活かし辛いし属性も微妙 櫓ではるか上空に逃げたのにティガの回転尻尾当たって萎えた
縦の判定クソな攻撃多すぎんよ 初心者のフレンド介護するには火力出しつつ麻痺できる猫ちゃん必須だぞ >>757
めっちゃ高台いてもブレスとかちゃんと飛んでくるぞ
水没林の遺跡でカブト探して登ってたら下から重力を無視した毒液かけられてクソワロタ 最近クナイ活用しないこと多いから技入れ替えようと思っても垂直ジャンプあんまり使い道がわからんわ
ジャンプ攻撃ならaボタンで出来るし ラスボス、ソロ双剣で8分、どんなに遅くても10分で終わる。
ワールドの時もそうだけど、下手にマルチ4人行くよりか早く終わるし、
メンバーに下手くそいて3乙失敗も避けれるし、コレクトオトモ2匹連れてけば報酬4つは増えるし、
今回もマルチで行く旨味が全然ない。 ネコ双剣は多頭クエでしか担いでないなあ
単体なら属性担いだ方がダメージ出てるし 自分がもう使わなくなったからって人が担いでる武器を渡りだのなんだの言ってディスるのなんなん?マウント取る必要ある??? クナイ使うのやめてから虫の回転率もいいしストレスが減ったわ。
あの微妙性能でリキャ30秒は長すぎる 今回ランナーまじでいらんなあ
鈍器2のスロ2-2の護石とかって存在しうるんだろか ネコ双剣で渡ってきたけどいざ完成すると物理双剣の違和感凄くて属性武器作りたくなってきたわ マルチなら猫双剣でいいからw
延々とソロやってる人は飽きないのかね マルチの旨味がないとか言ってるとマムみたいなマルチ必須クエ実装されるぞ 氷が二番目に通るからグレイズソウルでぶん殴ってもいいのかナルハタ・・・ まだモンハンあんまやれてないけど今作双剣強いね!久しぶりにメインにしたくなったわ グラムだとすぐ黄色までいって面倒だから最近はグレイス担いでた 弱点特効3,、力の解放2で超会心積んでもいいですか 進撃最終回だぜ?
コラボ来ねぇかな
モンスはもちろんラージャン
脊髄液あつめてスナップブレード作るんだ 鬼人化時に逆手に持つの気に食わん
デメリットしかないだろ おっ、スレで見た剛刃2回避距離2スロ無しおまもり俺も出たぞ
ネコ双剣が捗るな シミュ回してるけどなんか今作全然スキル盛れない気がする アプデで結構増えるんだろうけど開発間に合ってないのでは?と疑うくらいには装備実装されてないよなあ Gが実装されていないぐらいで、武器種とかは今までとあんま変わらなくね? とりあえず双剣全部作ったからこれからやっと色々試せるわ
護石の関係で組めないかもしれないけど 武器数は過去作とそこまで変わらないでしょ
Xとかは異様に多かったけど みんな上位までだっていうのをすっかり忘れている様子 過去作あんま覚えてないけど名前変わらずに2とか3で強化終わる武器こんな多くていいのか 痛撃珠や剛刃珠はおろか、麻痺珠と爆破珠すら解放されていないっていう >>763
マルチは俺tueeeeeeする舞台だと思ってる 百竜武器で同じ属性2つ付けてもダメージ変わらない気がするけどどうなんだろ? ソロで連戦しててマルチならサクサクかなと乗り込んでみても余計に時間かかることはよくある!マルチの敷居下げてんだから体力増加率もう少し低くてもよかったよなぁ 回避距離3にしてみたけどクッソ楽しいなこれ
まさに忍者 クナイは発生の遅さと判定と発動後のバクステに調整入らんと使う気になれん
クナイが微妙だとエリアルしか選択肢なくなってくるという まあまだ全モンスター出てないからな
追加の珠もあるでしょ
もっとゆったりプレイしろ クナイはダウンしてる奴に外すのマジ勘弁、ビチビチしてる尻尾に押されてスカる
せめて攻撃の瞬間、一歩踏み込んでくれればな ようやくライズ双剣使い始めたけどイマイチ蟲の使い所が分からん
朧翔け咄嗟に出せればいいけど空舞で浮いてたら出せないし、櫓越えを使う利点も分からないしで結局ダウン時にクナイ刺してる 闘技場ラージャンなら溜まり次第クナイ刺しときゃいいな 櫓は抜刀状態でも使える翔虫的なポジションで良いと思う
空中で広範囲攻撃が来そうなときに上に逃げる用
まあ正直、翔虫は移動と受け身にしかほぼ使って無いわ フレ『アイツの翼と背中壊したい』
双剣「俺に任せろ!」
こんな時代が来るなんて…🥺 じゃあ空爆しますね・・・
操作忙しいっつえば忙しいけど空中で大タル落として当てりゃ爆発するんじゃ ドスハッカジキを団子屋に焼かせたら強壮薬も出来るのなちょっと漁師なってくる 回避3獣が楽し過ぎて気付けばスタミナ切れになることが増えたな
櫓は空舞使いだと逃げれんケースに回避出来て結構使う、ってかクナイは一歩下げとダメージ少ないの改善されない限り使わんわ レイジーネイルーって匠1と2で変わらないんだっけ? >>816
変わらないというか1つけようとしたら自動的に2が付いてくるよ >>812
これって、どのマカ錬金で出ましたか??
幽玄で出ましたか?
ゴウケンってターゲット出来ますか? 一応クナイにだって操竜発動させやすいってメリットはあるんだぞ! 剛刃研磨と超会心を両立する関係でマガド腕が最適になってしまうからな
お守り次第でハンターSもいけるみたいだが >>812
俺はそのおまけで雷耐性がついているぞ
素材もそこそこ貯まったから双剣揃え始めたが金もないけど竜玉がねぇ >>814
>>818
幽玄で出たぞ、俺他にまともなやつほとんど無かったから外れテーブルかと思ってたけどそんな事無かったわ 弱特2はスロなし単体なら何回か出たけど副産物付きはまだ出てない クナイは尻尾とか部位破壊したい時によく刺してる
だからダウン中でも外れるのやめてください、ちゃんとX技のヒット確認してから撃ってるのに! 素材も金も沢山有るのに水光だけがずっと足りねぇんだ
今回は配信クエストってやんないのかな 剛刃2スロ2ならあるけどハンターS使って匠1と攻撃7にしてる…筈 弱特と心眼付けるのナンセンスって以前あったけど全然ありじゃない?空舞してると攻撃バラけるし心眼付けやすさの割に効果が破格だし
超会心無理して付けるより弱特心眼攻撃4以上付けて各属性強化5と切れ味は鈍器で補強みたいな組み合わせがいい気がしてる 弱点だけ狙うか狙わないかでどっちかにした方が良いと思うわ
重複しないもの付けるぐらいなら攻撃や見切りで限界まで基礎値盛った方がいいやろ どっちかていうと心眼つけるなら弱特無理してつけなくていいよって感じだな 言うて空舞→即X多用するからそこまでバラけないけどなぁ
これは人によるだろうけど そりゃ弱特超会心付けて弱点叩くのが1番良いのは分かるけどマルチなんかでタゲ散ったら弱点狙いたくても狙えないことも多いっしょ レイジネイルー以外で弱特超会心両立しようとしてるやつは好きにすればいいんじゃないですかね 言いたい事は分かる、心眼は効果の割に軽いから、どんな構成でもオマケで付けとくのも悪くない
何を切るかは悩みどころかもしれんが レイジネイルーって匠剛刃研磨構成と鈍器使い心眼構成とどっちが強い? >>833
いやだから弱点狙えないなら弱特切ってその分他のスキル盛ったほうがええやろって話やろ 弱特心眼やるくらいなら見切り心眼の方が断然いいわな、カガチSもあるんだし 個々の意見で付けるのはありかもしれないけどこのての掲示板でオススメできる構成ではないな!弱特付けるなら弱点狙えるように立ち回るだろうし! 実際その構成で弱点非弱点半々で殴るのと、弱特切って弱点非弱点半々で殴るのはどっちが良いんだろうな 空舞一切弱点以外に当てないなんて無理ゲーだし例え2割しか吸われなかったとしても1.3倍は破格だわ
何より軽いのがいいね ドンキ3お守り来たんですけどドンキ心眼運用と剛刃運用どっちが良いですかね? とはいえ弱点じゃないとこ殴ったダメージの1.3倍ってたかが知れてるんじゃないのか
こんなこと言うと弱点しか攻撃しないプロハン様と思われるけど 今回いうて、弱特発症の45だっけ?以上の部分がすくなくてしかも、44とかいじめみたいな数値があったよね。
弱特部位に当てるの難しいから、その分、攻撃とか改心もったほうが討伐時間は早まりそうね あーそうか
別に弾かれるらレベルの肉質じゃなくても心眼の1.3倍発動するんだった
そうなるとまぁ...う〜ん 心眼つけると心眼に甘んじて弱点を狙いにいかなくなりそうでこわい 弱特にしろ心眼にしろ相手によって左右されるので誰にでもでつけるもんじゃない まぁ心眼つける人に文句はないかな
見切り無しの超会心みたいな半分死にスキルと化してるような地雷スキルって訳でもないし
それこそ今後近接が過呼吸起こしかねないクソ肉質モンス出てきた時に輝くだろうよ(4月末アップデート) >>850
ナズチが糞肉質じゃなくなってるなんてことまずあり得んしな クソ肉質といえばナズチくんと主任
ナズチはXXだと頭が物理45/50/45火・龍35
殴りやすい後ろ足は物理30/25/20で火や龍が25通った
ライズもこんな感じだと心眼鈍器で殴った方が多分はえーんじゃね 猫双剣は攻撃系盛ろうとすると匠2になっちゃって気になるしスタミナなくなるから超会心以外普通に体術とかいれるようにしたわ 匠珠が来たらレイジ自身につけれるから完全体なれるんだけどな x系列のブシ双jk後についてた無敵ステップ朧翔けにもくだちい >>855 腕をレウスにするかヤツカダにするか意見割れそう 他のやつに強化先が来るだろうし最強の座からは退くかも 空中回避くれ、攻めまくってたら被弾率高すぎ
ていうかバッタみたいに跳ねてなくてもしっかり火力出せる調整にしてくれよ 脳死A連打好き、一回離れるから被弾も控えめだし、何よりスタイリッシュ 回避でちゃんと貼り付いて殴れる武器にしてくれよ
次回作ではバッタじゃありませんように まあでも空舞あったから今作何とかなってるかなと思う
今の連斬だとモーション値低すぎる 連斬だけじゃなく乱舞も酷いよね
回転ループとダメージ変わらんだろこれ 乱舞は(ほぼ)定点だから、ダウン後のクナイと一緒に使うと火力が出る
・・・はずなんだが、肝心のクナイがあの調子じゃな 乱舞とかいうTAでダウン時ですら使われない技の悪口やめてください 麻痺中とかは使うよな?乱舞
ダウン中は頭動いて乱舞使えんわ 金玉に空舞からの擬似定点調節難しいから乱舞使ったけど思ってた以上にダメージでなくて悲しくなった 属性だけ見たら乱舞>>回転>空舞で
空舞も1発でも弱点から外れたら乱舞にも回転にも負けるって検証が前スレにあったはず
まあキンタマみたいなドデカイ的なら空舞安定な上に
あれ斬肉質が豆腐だから乱舞回転に出る幕はないんだが ボタン押したら自動でやってくれる乱舞が強いわけがないだろ >>872
じゃあこれにするか
→↘↓↙←→+X・X・A・XA・XA・XA・A・A・↓↙←+XA 空舞外したらっていうけど、別に乱舞もフルヒットさせやすいわけでもないよな アクションゲームなんてボタン押したら〜ぐらいでええわ
いちいち儀式を要求されるのしんどい 空舞なかったら悲惨というかクナイや空舞使わせるために他の技弱くしてんじゃねーの 双剣の利点の複合属性がなさすぎる
現状フルスカードだけってのは寂しい
4月の追加モンスターで増えんもんかね >>875
たしかに。
今のところ埋まりかけてる尻尾くらいしか空舞使わない場面がない
今のところ空舞一択すぎるから突進と乱舞をもう少し強化して欲しいね
空舞ナーフは勘弁してくれ マキヒコに銅鑼の龍双剣で頭一撃250とかでて気持ちええ
銅鑼神だわ ラージャンにオトモが麻痺入れた時とかは硬質した腕に地上X弾かれたりするから一応乱舞使う。 百龍双剣あるやんけ、最終強化まだ先だし伸びしろあるぞ双属性は強いかは別として ワイ火力ガイジ、弱特2護石を手にし全属性スキル組んだらナルガベリオマガド5分ジンオウ7分で歓喜 はっや
15分くらいかかるわ
弱特おまなんてもっとらんけどあったとしても10分きれないだろうな >>888
どんなスキル組んでる?
火力盛り盛りの属性装備どんな感じか知りたい 剛刃研磨2をもったお守り持ってるんだけど、その場合は火力とか会心、研ぎスキル積めば完成? >>890
頭から
ジンオウ
ファルメル
ウルク
ジャナフ
金色
護石弱特2
装備だけで確か見切り4攻撃2弱特3超会心2属性会心1
だから
あとは攻撃を4、属性を5にして余ったスロは回避距離とか砥石つける(回避距離は武器に2スロないとつかないかも)
あと種粉塵毎回使ってるから一応言っとくw 心眼って言うて2スロ3つで付けられるしな
鈍器系の護石ってどこまで良いの出るんだろう
鈍器2スロ2×2くらいは出る? 剛刃2幸運1S2出たけどなんか寄生とみなされそうでソロでしかもってけんなこれは… >>894
おーありがとう
属会ってかなり弱体化食らってるけど1でも付けた方がいいのかな
属性装備迷ってたから助かりました 双属性はそろそろ右手左手制やめてほしいわ
ただでさえロマンなのに結局見た目の属性の半分だもん 属性会心は優先度高くないらしいけど、空舞メインでも〇〇属性強化は付けといた方がいいよね? 属性会心が弱いってだけで属性自体は強いよ
上がり幅のいい属性強化は何よりも最優先で付けるべき
属性会社も優先度は落ちたけど2スロあるなら入れてもいいと思う
モーションの属性補正ないから肉質によっては全攻撃のダメージが1上がる 過去の例から言うとナズチはまず属性で殴ることになるだろうしな >>896
他人のお守りとか気にする奴おらんやろ
少なくとも俺はホストで救難出すとき他人のスキル構成とか見ないよつーか見てる暇が無いベーキャン放置とか以外は蹴らんよ あの伝説の双属性双剣が復活したら
俺の水強化+2&火強化+2S1-1のお守りが最強になってしまうな
>>896
今時幸運が付いてるだけで文句言うアホもおるまいよ 見た目でわかる装備ならマガイマガド一式とかみるとうわっとはなるがおまもりなんてわざわざ覗かない >>894
属性装備全く同じだわ
やっぱりこれが完成形なのかな やっぱり猫双剣なのかな
マガイマガドやナルガの突進連続はどう処理してるの? カガチナルガマガドあたりのスピード狂は朧翔け用の虫を常に握っときたい ナルガは見てから回避できるし被弾しても雑に受け身取らなければ問題ない
マガドも強い攻撃は左右への連続噛みつき程度で必殺技は左に避ければ安全 今日から戻ってきたけど楽しすぎるな双剣
ブシドー回避も復活しててニヤけた 双剣苦手らしい苦手モンスいないしな
オロミドロは嫌いだけど空舞あるだけ他の近接よりマシだし ジャナフは他のほうがやりやすかった
獣竜はいつも双剣の敵なんだ >>894
色々試したけどこれが一番火力出てたっぽかったな
1スロ欲しかったから胴だけカブラSに変えて使ってるけど
これも弱特にスロが無いのが悪いんや ぶんどりと幸運は実質火力スキルってそれ言われてるから マルチのディアが苦手というか
沼のような処理落ちから突然日大タックル食らって吹き飛ばされてることがある オトモのぶんどり報酬とか俺が二人分の剥ぎ取り数になるくらいだからな 業物ってLv2でもあった方がいいかな?オロミドロ胴にするだけでいいしワンチャンあると思うんだけど 業物はあるに越したことはないけど重いうえに3盛らんと効果薄いから
結局他のスキル優先する事が多いな今回は チャンス時にクナイ当てた後の行動どうしてる?
俺は手っ取り早く前方回避(獣)→乱舞してるんだけど何が正解なのやら・・・ クナイからは空舞しかしてない
空舞の隙が無さそうなら獣回避で近付いて回転ループから離脱かな
そういえば業物2鈍器2 S1なんて護石出たけど何かに使えるかな クナイは現状地上での攻撃しか蓄積しないから空舞は無駄だぞ 今作は結局装飾品素材に爪とか角とか尻尾が要求されるからモンスターの全米破壊が望ましいんだよね。
その上でマルチだと全部位破壊など意思疎通もできず倒してしまう。
俺は斬裂弾が出る双剣で行って、部位毎に破壊しつくしてから、倒してる。これでも10分前後で捕獲できるから、結局素材集めはソロのがやりやすいね今回は。
もうちょうとマルチの4人とか3人とか二人の体力少なくしてほしいなぁ。 >>920
カウントされないのって空舞即Xの低空のやつだけじゃないっけ
空舞全般って話になったの? マガイマガド防具一式作ろうと思ったけど微妙なのは、属性耐性がごっそり落ちるから?
カガチ防具一式からアップグレードしようと思ったけどどう考えれば良いんだろ?
前は初モンハンだからとここのアニキたちに教えてもらってたけど、里クエだけどマガイマガド倒せたことだし
いい加減自分でも分かるようになりたい >>902
>>903
なんかマルチとかで報酬系スキルとかなんとなく気が引けちゃうんだよね
でもまあ使えるもんは使うかありがとう >>923
防具はスキルとスロット数で決める
防御力は強化すればどの防具も似たようになるのでスキル優先でok >>923
基本防具はスキルで選ぶ
よほど耐性死んで無い限り使いたいスキル優先
双剣だと火力スキルに加えてスタミナ関連や切れ味ケアが基本 >>923
お前、他フンター<チャンスだ!攻め立てろ!!
↓
鬼火爆発
↓
他フンター<ほげぇぇえええ!(吹っ飛び)
↓
お前<俺、またなんかやっちゃいました? >>923
純粋に装備のスキルがあまり役に立たないからでは
あと鬼火が味方吹っ飛ばすみたいだし
>>925
昔は報酬のためだけに役に立たないゴールドルナ一式とかで来るから
幸運装備が叩かれてたんであって
まともな性能の装備で幸運も付いてるだけなら誰も気にしないよ >>923
鬼火纏いの扱いを間違うとマルチで味方をふっとばすことになる >>922
トレモで見てきたけどクナイ放置152低空ループ172空舞フル186獣ステップ乱舞300だった
どういう計算してんのか分からんけどステップ乱舞のが火力は出るとだけ 連投失礼
空舞の駆け上がってるモーションは蓄積されてるけど低空関係なく切り下ろしがカウントされてないって感じかな >>931
なるほど詳しくありがとう
参考にさせて貰うよ 櫓は地味だけど他の近接だと立ち回り難いモンスター(雷神龍など)もそれなりに戦えるのが良いね >>931
空中乱舞のヒット数確認処理が面倒、からの空舞からの派生はXもAも一切無視しようの流れではないか ありがとうありがとう
鬼火纏ってそんな危ないスキルだったのか。里クエか集会所ソロ限定位に考えておくといいのね。
見切りとか力の解放、体術、業物あたりを持っててスロット数が多い防具って考えればいいのか。
カガチの次だとジンオウガが候補になりそうね。ころんころんされながら頑張って材料揃えるか。 突進で遊んでるけどやっぱ楽しいわ
ピョンピョンは飽きちゃった たまにはと他の武器使ってみたがモッサリでダメだもう双剣以外愛せない… ワールドは勲章コンプまで双剣一筋でそれから他武器解禁したが今回金冠ないからいつ他武器担げばいいかわかんねぇ 剛刃2回避性能1スロ1-1が出たけどこれかなり良いよね? 弱特2体術2スロ1引いてウキウキで見に来たら弱特微妙みたいな流れやん 回避距離3つけた獣ステップの高機動っぷりになれるととてもじゃないけど他の武器を使う気になれなくなる 次スレ立てるけどテンプレ草案もないからナシでええか? 回避距離2から1に落としただけでもステップ斬撃届かなくて最初戸惑ったから
3なんてとても積めないわ 怖いから1で止めてるわもう外せない中毒
ステップ距離長すぎたのでナーフとか絶対やめてくれよ 距離3性能3空舞朧櫓とかマジでダメージ食らわなさそう 距離1が一番使いやすいな
距離3は連打したらガルクより早いくらい進むからな、少なくとも鬼神回避なら
イステヤの百龍強化どれにするか迷うわ、爆破属性強化無難そうだけど
あと怨虎竜の魂10しか上がらないって人とそうでない人いるけど他の倍率がかかってるのか武器の強化段階に応じて内部で変化してるのかどうなんだろうな
朧鬼火はネタで割と楽しそうだし気になる 見切り7、弱特3、解放1、火属性5でジャナフ双剣
攻撃2にするか属会1にするか 鈍器ブロス作ろうとしたら想像以上にスキル組めないなこれ 猫ようやく完成したけど剛刃がないことに気づいた
これないとカスじゃね? >>962
代替というか剛刃より弱いけどスキルの自由度が高く、鈍器護石が狙いやすい心眼鈍器と言う選択肢も 距離3鬼人回避連打でダッシュしてないガルク追い抜いて行くの面白すぎる
でも距離3にするために体術4にするくらいなら
距離2体術5で充分かなあ 今まで体術スタ急盛ってたせいで会心盛りの火力装備組んだら逆に火力下がった スタミナスキルは火力スキルなんやなって 回避距離3のお守りでて草
もう帰ってこれなさそうだ 回避距離2と体術とか入れて火力落とした装備を
使ってるけど、例えばラージャンの
腕ブンブン振っての突進とかステップで
ケツから追いかけて空舞叩き込めるから
結局火力ゴリゴリに盛った装備より
討伐時間早かったりする そろそろ対ナズチ装備考えておかないとなあ
蛮顎か弱特属性ツインフレイムか…
>>951
乙 キャンプで武器変えられるんだし
そろそろ龍属性じゃないと角折れないとか復活させてもいいと思うんだ
無属性で駆け上がってボリューム無いとか言ってる連中もやる気でるでしょ ナズチに弱特とか何のギャグって思ったが
空舞あるから割と頭殴れるな
舌ぺろではたき落とされそうな気はする 弱特属性は属性肉質25以上で発動だからナズチなら使いやすいでしょ 見切りご5 防御4 会心撃属性3 ランナー2 体術2
スタミナ急速回復2 砥石高速2 回避性能1 火双剣はヌシレウスで強化来るかどうかだな
現状のままだとジャナフ双剣使う 強化は来るけど火と毒の双属性になります^^
これだな 麻痺った辺りで剛刃効果切れてすごい勢いでパキンパキンって音なってくのが困る 力の解放がなんか付いたんだけど、
これの体術との重複関係ってライズではどうなってるか判明してたっけ? 前も話題になったが、ライズからスタミナ軽減上限50%が撤廃された
かなり研究されてきてるから、疑問に思ったことは上や前スレ見た方がいいぞ 属性武器の斬れ味スキルで、業物で青を伸ばすのと鈍器で緑を実質青にするのとどつちがいいんだろう 鈍器つけようとすると勝手に心眼付くから気持ちいいぞ なんの武器比較してるのかわからないけど業物は現状装飾品無いので装備の幅が狭くなる事を考えたら鈍器 鈍器心眼猫はなんで業物いるの?
鈍器って黄色とかのが強いんじゃないんか?
属性作り終わったから猫も作りたいんだが 剛刃研磨2弱特2s1出た
猫とはアンチシナジーもあるけど ん?だから黄色以下とか緑以下で火力あがるんでしょ?
で、心眼で弾かれないようにすると
なんで業物がいるんや? アンジャナフさんいい加減宝玉落としてくれ
腰装備作れねえんだわ 鈍器つければ緑でも黄でも火力上がるって……
斬れ味補正も考慮しろよ 切れ味補正で調べたわ
こんなに火力変わるんか
モンハンって初心者にはわからないこと多過ぎんか? 元々青>鈍器緑で緑の時の火力低下を抑えるスキルなんだし
黄色なんて緑の時と鈍器倍率変わらないじゃん わからなければ調べろよ
教えてもらわなきゃ何もできないのか? >>991
普通の装備でも戦闘前に研ぐだけで切れ味の持ちが全然違うよ
2でも使えるさ このスレッドは1000を超えました。
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