【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 153突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617162058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 翔蟲使い3早食い2スロ22のお守りで装備組んだ
流転は待ち無しでほぼ使える 犬から猫に変えても不自由なし ディバインの蟲2消費も気にならない
蟲の使用度を考えると翔蟲3はあり翔蟲使い3のお守りは狙うべき >>951
ああインゴットじゃなくてハンターだったか
見切りいらんもんね
腕はティガよりレウスのがいいのかな
夜にでも組み直そうかな 攻撃6と7の期待値の差は最大化するディア槍でも3%くらい
心眼2と3の差は緑ゲ肉質40の部位には期待値10%
弱点以外ほぼ全身40以下だし鈍器デァア使って、弱点常に殴ってられない並みハンなら心眼優先 ディア槍もいいけど麻痺強化3心眼3鈍器3ガ性3ガ強3虫1砥石3でラングロ槍も楽しいぞ! 他の武器は糸技2枠使えるのにランスだけ1枠しか使えないって不公平だよな https://youtu.be/lAgTQPdOQSo
珍しい海外ランサーが闘技大会05のラージャン1分58秒
流転突き、つ よ い ドリルランスがイケメンで作ったけど
鈍器運用あり? ディア槍で必須スキル+鈍器3心眼3に加えて
攻撃7か攻撃4翔蟲3くめるけど、
流転ゲーが加速する気がして攻撃7にしてる。
翔蟲3試してみようかな。 >>959
これもうガード+バフ、移動、攻撃の4種類の技が1個で賄えてる
デュエルがネタ性能でも許されるか微妙なレベルに流転強いな これみると闘技場翔蟲使いなんてついてなかったし、こんだけバンバン使えるなら翔蟲3は過剰かもな
その分火力積んだ方が良さそう まあ翔蟲使い3が一番活きるのはハンマーとかのメイン火力がコスト2な可哀そうな武器だからな
流転はそのままでも6.5秒に一回流転できるし、3匹いれば4秒に一回流転できる
それ以上はぶっちゃけ使いきれないかも 流転のバフもこんだけモーション値インフレすれば活きるね
単発技とか咆哮を密着して流転GPからの往復流転F決まったら素直に射精です テンプレのミス箇所もあるから訂正して次スレ立ててみるわ そろそろテンプレ装備も欲しいな。頼むぞお前ら!m(_ _)m >>972
迅速なスレ盾乙ミドロ
その次のスレではスレタイのMHWを削除だな >>972
乙ミワドウ
テンプレ装備はボロスディアレウスジャナボロスでええやろ ガンスでガチガチにガード固めて戦ってるからサブのランスを回避ジャスガランサーとしてはじめてみたけどこれ結構楽しいわ
火力は流転ありゃどうにぁなるしな どの攻略サイト見てもランスの評価最低クラスだけど他武器そんな強いの?ランス使ってて弱いと思わないんだけど あれは体験版TAとナルハタタヒメTA参考の糞ランキングだから自分が納得できる武器使うといいよ
どの武器も強いし ベリオ斧もイケメンだから作ったけど
コレ会心も高いしかなり優秀だな。メインのスラアクもだけど
氷弱点もまぁまぁ多いのもあってベリオ武器優遇されてる感 ちょっと使ってれば今作のガンスが火力クソ雑魚で、
ガンスが高火力!とか言ってるあのゴミランキングが全くあてにならないのが分かるぞ MHRise | Magnamalo Lance Solo 3:50
https://youtu.be/TDNKtMqwFv8
流転使いこなしてるねえ 火力だけ見ればランスが下位ってのはまあしょうがない
攻略サイトとか言って薄い情報載せてるようなとこは火力イコール強さで評価されがちだよね >>978
どっかのサイトの自称攻略班が闘技場ラージャンでTAやって
ランスが一番キツイとほざいた日に
ぎゅうーがトップの大剣に次ぐ良い記録出してたのには笑ったわ なんでライズのTA動画て罠捕獲多いんだろ
ぶっちゃけ捕獲ラインからグダることも珍しくないし逃げられたりで全然変わりそうだが 鈍器ディア槍は緑ゲージまで使ったら研いだほうがいいのかな?
斬り方補正の存在を今作で知ったんだけど混乱してきた その通りでグダりたくないからやろ
めちゃくちゃ遠くの巣に帰るやつとかいるし >>953
オロミドロとかなら心眼3ありでナルガディアゴリラは事故防止で2
それ以外だとあまり必要性を感じない(ジュラドトスは知らん) なんで鈍器つけてるのかくらい考えよう
脳死で他人のビルド真似してるだけじゃ成長しないぞ >>985
実際使ってみたらそこまで有能って感じじゃなかった
固いところ殴ったヘボダメージに対して1.3倍だから
元の値小さくなると効果感じにくい
あくまでダメージ低下を抑えるスキルって感じなんで
基本2まででいいと思う 緑ゲージまで使ったら、が使い切って
黄色になったらって意図なら研いだほうがいいだろうけどどうなんだろ?
>>988
過去のは数多いから当然チェック率も低いけど討伐が主だったな〜て思ってね
まぁ今作やたら移動するよねモンスター >>993
緑を使い切ったらって意味でした
アホな質問で申し訳ない。もうちょっと勉強してきます >>994
俺が読み間違えたわ申し訳ない
ちなみに青ゲの火力と緑ゲ鈍器の火力が同じくらいで黄色は大分下がるから黄色になったら研ぐでいいよ >>995
ありがとう!
脳死で何となく黄色ゲージも使ってたから知れてよかったです 最初が青ゲージのディア槍は切れ味補助で鈍器入れてるようなものだから匠や業物の神おま出たら切り替えたい ジャスガの気持ちよさを生かすには守勢3が必要
精神的に >>1000ならアプデでガ性守勢攻撃4以上と共存できる匠超心会心盛り装備実装 このスレッドは1000を超えました。
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