【MHRise】操虫棍スレ 80匹目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRise、MHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 79匹目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616867818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 MHRiseコンボカスタムリーク
[ig]
飛び込み斬り
前方へ身を翻しながらの斬り下ろし攻撃。橙のエキスを取らずとも、この攻撃はのけぞり無効の性能をもつ。高い部位も攻撃しやすく使い勝手の良い技。
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。回転時に攻撃を受けるとその勢いを利用して空中へ跳躍する。あくまで回転時なので過信は禁物。
飛円斬り
振り下ろしの後、体ごと武器に乗せるような</n>斬撃をおこなう大技。2撃目の威力が高く、技自体も使いやすい。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。その内の一撃は、柄側での印当て攻撃となっており、粉塵型の猟虫を誘導することができる。
回帰猟虫
翔蟲を使った緊急回避をおこないながら猟虫を呼び戻す技。戻る際に猟虫は回復エキスを入手する回転攻撃を繰り出す。この技で呼び戻された猟虫はスタミナが全回復する。(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中) 猟虫は上位入った時点で
・共闘型 2色取り攻撃(切断/打撃)
共闘型 2色取り速度(切断/打撃) の4種
・粉塵型 自動攻撃頻度アップで毒/麻痺(切断)と毒/回復(打撃)の2重粉塵
粉塵型 虫スタミナ回復アップで爆破(切断)と回復(打撃) の4種
・速攻型 連続貯め攻撃(切断/打撃)
速攻型 溜め時間短縮(切断/打撃) の4種
合計12種一気に増える。猟虫価格は1匹4500。金がマッハでなくなる。 >>1乙
操虫棍と虫の考えついた奴にノーベルゲーム賞あげろ ダウン時だけ四連に入れ替えたいなこれw
ダウン時に四連連打するの気持ちいいし打撃ならスタンも取りやすい 操虫棍ほんとかっこいいわあ…武器の形が好みの多すぎる、銃剣とか 四連が双剣の乱舞みたいな壁殴り技感あってダウン時だけ欲しいのホントわかる 結局入れ替えしない、になっちゃうんだよな
入れ替え技はハイリスクハイリターンでむしろ序盤に欲しかったわ スレ立て乙。次スレ用にライズテンプレ作ろうと思うんだが
アイボのテンプレ残す消すか減らすか作品ごとに分けるか悩む。
虫棒、アイボとライズで別武器すぎる…。 ワールドの話誰もしてないしスレ分けたところですぐに落ちる気がする 突進回転は飛円斬りor四連印斬につながらない、四連印斬はモーションが長すぎて多用できない
ってことで飛び込み斬り&飛円切り安定なんだよな 各々この武器の好みの形があるんだな
薙刀が一番と思ってたけどべヨンドがいいって人もいるのか
この分なら魔法少女ステッキにもファンがいるんだろうか モンスによっては四連入る間もあるから悩ましい…強化二段を四連に入れ替えさせてくれ 4gの時操虫棍使ってたけど猟虫の育成マジで楽になったな ラージャンビームは対空もできんのかよ 斜め上にゲロビ飛んできて落とされた 跳躍→ジャンプ突進斬り→舞踏跳躍(降竜当てる位置を微調整)→降竜
が気持ちええな 移動スピードが速い
攻撃的な虫技が少ないから受け身に虫を回せる
回帰猟虫という実質回避スキル
2色虫でエキス採取楽
割と初心者におススメしやすい武器になってきたよな 突進回転の後は回避切り飛円で立ち回れるから不自由は無いなぁ、腕硬化のあるラージャンみたいな極端に相性悪いのには流石に戻すけど
アレの移動距離と差し込み性能に慣れてからは飛び込みは常用できないや てか突進回転普通に強くね?これ使わない理由が分からん 突進回転はよっぽどな理由がない限り入れ替え唯一の固定枠だわ
四連や降竜はどうしても相手に左右されるけども… フルフル帯電に突進からの降竜気持ちいいよね たまに二連帯電で吹っ飛ぶけど 飛び込み切りに慣れてるから突進回転が暴発するんだよなー。
回避でジャンプになるのもあって常に入れておきたい技ではある。
4連と飛円は4連でダメージ食らわない立ち回りができるなら4連、そうでないなら飛円って感じかな。 3つともモンスターによって使い分けてるわ
中国製の急襲とはいえ無いと寂しくなっちゃって降竜はほぼ固定枠だけど 飛び込みのつもりで高めの尻尾狙ってお尻に突撃すること
あると思います 太刀が人気なのはわかるけど
太刀が初心者に一番おすすめされてるって理由がほんとにわからん
そりゃ適当にXとAで切るだけなら出来るけど
見切りとか特殊納刀とかガードすら間に合わん初心者がヘタに手出していいもんじゃないだろ
熟練者でも行動見きれてないうちのモンスターなら完璧に合わせるのきついのに スレ立て乙です
共闘型が基本だけど、マルチで状態異常効くモンスターには毒+麻痺の粉塵で行くのもありかなと思った
麻痺だけに特化した猟虫がいないのが残念… >>37
桜花でゲージ維持余裕だからね あと百鬼で反撃時の桜花ぶっぱが雑魚処理に最適 打撃速攻飛び込み飛燕と打撃麻痺毒粉塵回転切り4連印斬でめっちゃ迷う
使い分けるのは俺には無理だ 質問です。
操虫棍の猟虫ですが、共闘型というのを使ってみるとかなり使いやすかったです。
今後も基本的には共闘型を使っていこうと思います。
ありがとうございました。 溜め時連続攻撃虫だって印付ければ強いぞ
印の有効時間短すぎて使いづらいけどな! 太刀が初心者向けなのはそれなり以上に武器自体の火力と機動力とリーチのポテンシャルが高くて、攻撃と回避以外の事はあまり考えなくていい単純な所だろう
戦闘中に考えることが増えると被弾が増すことはエキス取りの時間が教えてくれた 空中攻撃関連って共闘で虫が攻撃するのないよね?
跳躍&降竜狙いで立ち回るなら速攻の方がいいのだろうか 跳躍と回帰ってまとめて一つじゃダメだったのか…?
好きな方向に飛べてついでにスタミナ回復でもよかっただろうに ルドロス防具で通常型使ってる
フルチャとの相性いいし強化持続も付いてる
お供猫二匹にしてるからスタミナ系も移動時便利
適当に吸わせておいてダウン回避の納刀時に回復も助かる
火力は劣るかもしれないけど自分にはこれが快適だった Xボタン技はほんと死んでる
そんなに空中移動する状況作るのがすでに悪手なのに >>23
育成は育成で好みの虫を好みにカスタマイズ出来たから楽しかったけどね 2色取り虫追加してくれたからエキハンは無くてもいい、と言いたいところだけど速攻型と粉塵型はエキス取り何も改善されてないんだよな
もう共闘型しか使えないわ 速攻型のスピードならジャイロ照準と合わせて咄嗟に水平以外に飛ばせる分従来よりは大分楽だけどね 三色取ってきてくれとまでは言わない
二色でいいからまだ取ってないエキスを判断して取ってきてw 跳躍は普通に使うし突進から繋ぐのは基本切り上げだろ
Xボタン普通に使うだろ 飛び込み四連回帰で運用してるけど、四連は相当使いこなさないと飛円の方が良いんだろうなぁと思いつつ共闘虫四連とかいうシャブをキメてる マガドの背中に降竜ぶっ刺しでトドメ刺してくそ気持ちよかったけど報酬画面で見たらブレてて悲しい
かっこいい絵が欲しかった >>61
Switchの30秒録画したらよくない? 操虫棍は名前の通り虫操るんだし最初から翔虫3匹おってもいいんじゃないか
あと翔虫を強化させられる技とかもあっても良さそう >>62
その機能を初めて知った
ありがとう😊次からはそれを使います 虫が敵当たる直前でたまに停止するバグみたいなのまだ健在でうぜぇ… ハンター本人自体が腕の相棒ほっぽって翔虫と戯れだす浮気者なので >>64
ここでする話じゃないが戦闘中撮影すると体力バー見えなくてピンチとかあるから気をつけてな みんなどんな感じの装備組んでるか教えてくれ
参考にしたい 体験版のせいで未だに不遇武器だと思ってる層がいるのが悲しいな
こんなに楽しい武器なのに
>>66
猟虫なでなで機能を要求しよう 回帰って出始めだけ無敵ある?
飛び上がったら攻撃食らうよね >>70
移動し始める直前まで無敵
だから回避するというより敵の攻撃が通り過ぎるのを待ってから移動するわざ技 そういや4から操虫棍といえば爆破武器ってジンクスあったけど今回遂に崩れた感じなのかね?まだアプデでどうなるかわからんけど 今までは特に何も思わなかったがアイルーガルク翔虫とどんどんオトモの種類やモーションが充実してくるの操虫棍の相棒とも呼べる虫を基本ガン無視で飾りみたいに引っ付いてるだけなの逆に違和感出てくる 属性持ちの武器って切れ味しょっぱいの多いけど、切れ味系のスキルどれくらい積んでる?
今だと匠2+業物3が無理なく組めて切れ味のフォローが厚いけど過剰だろうか >>61
報酬画面の討伐シーンスクショのぼかしはYでオフに出来るぞXでウインドウも消せる
報酬画面の右下かなんかに書いてあったはず 属性はどっちかというと虫と百竜スキルの選択が重要でないかな >>75
ミドロ胴だけ付けて業物2と、マガド腕だけ付けて匠2とかでも十分かね
>>76
ブレも消せたの🥺 他武器にある弱点特攻【属性】がほぼ無い事いし切断虫に乗ること考えても火力補助感強そうかな
属性持ってもあくまで物理寄りのスタンスは変えなくて良さそうな気はする 今作ぶっちゃけ何しても強いし
技も虫も属性も好きにやっていい気がする 業物お守り作っとくとオロミド胴とお守りだけで業物3発動して便利
ついでに持続1もついてくるし >>73
虫の足がピクピク動いたりするのが生理的に無理って人結構居そうだしな
田舎育ちの俺でも無理 装備貼るので他の人も見せて🥺
業物なしナルガ棒、降竜にしてるから空中回避の距離が伸びる回避距離、回帰が無い分保険として回避性能を入れた
https://i.imgur.com/3FfO7JW.jpg
https://i.imgur.com/hkWBuLA.jpg まだ人に見せるほど何も揃ってないがな
集会所のラスボスまだ倒す前だし ナルガ棒の倍率なら装飾込みでレウス腕ラー腰脚で攻撃5超会心3にするよりレウス腕腰&ラー脚にして超会心2攻撃7にした方が期待値高かったわ 超会心自体ワールド時点で会心100%にしないと奮わない調整されてた上にあくまで元の威力にかかる会心だから素の火力も重要だしなあ ダメージの数字でかい方が楽しいし俺も強化持続外して火力盛った装備も作りたいな 2色取りできるから強化持続いらない自分と玉袋ダウン中にエキス切れて悲しい自分が毎日殴り合ってて人格分裂しそう 翔虫食わせて猟虫強化できたら最高なんだけどなーーーー 火力持った方がいいのかなーと思いつつもミドロ業物のおまけでついてくる強化持続と回避性能合わせて盛った状態が快適過ぎて当面はこのままだわ 怯み軽減ないと乱戦中飛び上がろうとして寝ころぶの笑える 属性強化5 超会心3 弱点特攻3 渾身3 砥石高速化3 力の解放2 業物2 強化持続1だわ モンハンライズ操虫棍テンプレ
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ、トリプルアップ時間延長は
そのまま字の通りの効果
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:追加回復(斬/打)の2種類
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
●2色取りについて(詳細)
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。 ■エキス強化について
赤(60秒):攻撃モーション変化
白(90秒):移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙(120秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(90秒):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
※強化持続Lv3で1.4倍
■ジャンプ攻撃について
初回ジャンプ攻撃のダメージ倍率は1.7倍。
舞踏跳躍を1回行うごとにダメージが1.1倍増加するようになった。(舞踏跳躍3回でダメージ2倍)
ジャンプ突進斬り等のダメージが見直され空中戦も行けるようになった。
■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→追加してください。 防御2色虫がナンニデモとして優秀すぎる
獣竜種と牙獣種は赤ダルいから攻撃2色虫にしたいが 猟虫とドスヘラクレスってどっちが強いんだろうな
ドスヘラクレス>アトラルカ>ゲネルセルタスはもう決定項だけど 猟虫フルアーマー化とか憧れる
右腕左腕右脚左脚に虫きっとつよい 白はだいたい取りやすいところにある
取りにくい傾向が強いのが黄色
赤取りにくい相手はクソダルいからそいつ用に赤も持っておくといいぞ 延髄出ねぇーー
きっとうちのナルガには脳幹が無いんだ 橙って優先順位的には1番最後だから2色攻撃にしてるな 2色虫にすると小型から赤取れるようになったから倒すのが楽になったな 突進回転確かに距離詰める時に便利だけど転がってから飛び込みで位置調節する癖付いてるから扱い辛え 前スレに書いてあったけど突進回転で突っ込んで回避斬りで位置調整してから飛円につなげられるのいいよね >>63
アイボーにあったんだよスリンガー使って強化するの
欲しいわ なんか今回黄色取りにくい奴が多い気がする
共闘虫遅いから上に打ち上げて落とすのがやりにくいのもあるけど
それでも今までだったら黄色だろって所でも白だったりする 回収時のスタミナ回復が超微量になってしまったのもあって最低限の回数で済ませたいよな
やはりモンスターによって赤or橙2色取りを使い分けるのがいい 上の方で書いてあったけど、白取り虫は白に当てたら赤も持ってくるから赤に困らないし、橙に当てると白橙持ってくるからすぐ耳栓つけれるしで
多分赤より白の方が使いやすい ナルガ武器の操竜の達人ってのは微妙?
だいたい攻撃の方つけられてるけど >>117
攻撃も速度も両方が赤→赤白、白→赤白になって橙を自前で取るのは変わらんから一緒やで… 開幕耳栓からの咆哮中に赤エキス採取できるのは快適すぎるからやっぱり速度虫かなぁ >>119
白取り虫は最初橙に当てて白橙確保すればすぐに咆哮無効化できるのが強い >>82
それが良いんだろ
猟虫は見た目そんなグロくないし……虫好きにはリアルさもビジュアルの幅も物足りなすぎて困るけど
虫ちゃん可愛い(´・∀・) 虫跳躍の枠がもし有能だったら虫切らした時に金剛体のせいで吹っ飛んだあとモロに食らうしか無くなるから
回帰か降竜しか使わなくてむしろ良かったかもしれない 主語無かったな
虫受け身かダウンやりすごし前提の起き攻めコンボが一定数あることを踏まえての話です 共闘虫は攻撃力が自信の火力に直結するから
使いやすさを我慢して結局火力の赤虫なのよな 橙と赤の両方が取りづらい相手ってパッと浮かばないな
開幕耳栓の用途ならわざわざ取りづらい橙狙わなくても取りやすい白でいい防御虫使うかな
なんとなくバインドボイス使う奴は赤取りやすい位置にある気がするし 今のところ共闘の速度が遅すぎてイライラするレベルなんだけど虫レベル上がってけばマシになる? ヤツカダキ棍期待してたけどなかった...
G級で追加とかないの? 今のところ上手い棍使いの動画が無いから立ち回り分かりにくいんだよな...
どっかない? 猟虫育成がなくなって寂しくもあるな
パワー・スタミナ・スピードの微調整ができるのも育成の良さだったのに >>127
上位★6までいくと追加される共闘の速度型は
一応通常型くらいのスピードはある 属性ごとに同じ虫作るのもダルかったから今作の虫仕様好き >>131
名前は上げないけどタイムアタックしている人の動きとかを参考にするのは。
確か技入れ替えでそれぞれの討伐にかかった時間を出した動画とかあったはず。
今回は空中もNGという訳ではないから好みで動きも変わってくるんじゃないかな。飛円と4連、突進回転と降竜の有無など。 >>114
解析で猟虫強化ってのあったからマスターランクでまた追加されそう 共闘便利だけど飽きるな
いろんな虫が居て楽しめるのが操虫棍の醍醐味だよな >>126
黄色意外と取れないこと多いんだよなあ
赤の位置はわかりやすいモンスが多いんだが 色々やって結局ナルガ共闘飛び込み飛円に帰ってくるんだ
実家のような安心感 入れ替え技はホント自分好みに使ってよさそうよね
初マルチやって 咆哮で耳塞いでる人を何度か小突いて起こしたけど
スキル積みにくい現状の 白橙エキスまじでアドバンテージだな みんな共闘ばっかであんまり話題にならないけど速攻の溜め連続攻撃を頭に当てるとすぐスタンしてかなり強いよ。しかも速いから当てやすいし。
殴って溜め虫→殴って溜め虫ループでこの構成で落ち着いた。 白橙で昔はフルフルの咆哮防げなかったはずだがいつからこんなに便利になった >>142
速攻スタンはちょい使ってみたけどすげえおもろいし楽しい
もうちょっと練度上げてエキス照準に慣れたらそっちももっと使いたいと思ってるわ >>143
一応下位でもティガ防具に耳栓あるね。
上位になれば護石とかでも作れるようになる。 今作の操虫棍の良いところはジャンプ攻撃が使い物になったこととかなり便利な耳栓がついたこと 開幕白橙とって咆哮中に赤→3色が楽すぎて共闘捨てられないんだよなあ
耳栓止まりなら一回分の手間よりスピードとチャージの楽しさ選んで速攻使ってたと思う
もち高級耳栓化は素直に嬉しいんだが >>136
操虫棍のTAって今は誰もやってなくない?
ラスボス5分台くらいしか見たことない ナルガ安定なのは良いとして
竜種特攻に夢を見てガラモルス鈍器心眼運用してる変態は自分以外いるのだろうか… >>142
これ思ったより強いな 共闘分のダメージ取り返せる可能性すら感じる
3色取るのだるい相手には共闘持ってくけど普段使いアリだわ 龍はまだ拵えてないけどレウス棍+共闘斬虫はミドロ相手で突進回転クルクルしてるだけで10分以内に沈んでくれるようになったから大分苦手意識解消されたわ >>151
心眼いらないんじゃね
ヨツミ棍で似たようなことしたけど心眼あってもなくてもダメージ変わらなかった気がするわ
浪漫なら知らん 速攻の溜め連続攻撃、修練場の頭に29×4ヒットとかするんだけど... これ虫キャン出来るのか まーた始まった 龍属性はイブシと虫派生どっちが強いかレウスとレイアで試したけど両方とも虫派生棍が20秒だけ早かった
わ ナルハタタヒメ橙取りにくくて二色橙がいいんじゃないかと思えてきた 共闘は見た目ほど火力抜きん出てないなって印象になって来た
やってることが棒で殴るだけになるから単調になるし 今作の棍は火力もやれることも全体的に多すぎて悩ましいな
やりたい事も試したい事もいっぱいで修練する時間が足りん 溜め時連続攻撃の溜めって一定時間腕につけて置くと攻撃するってことでいいのかな 速攻型の溜め短縮はそこまで溜め攻撃使わないし連続攻撃は動く部位に当てにくいからトリプル延長に落ち着いた 操虫棍使っててめっちゃ楽しいと思うんだけど
他の武器がもっと楽しいんだろうかイマイチ人気が出ない理由がわからんわ 体験版であまりにもイメージ落としすぎたのと、太刀笛の評判、それぞれの持ち武器の新要素が多かったりで乗り換える人が少ないんだと思われ 暇だから虫ペチオンリーで色々遊んでみたけど、速攻でチャージ待ってチマチマ殴るより、共闘パワーでX連打してた方がDPSでる
ただラスボスの弱点相手に42ダメとかしか入らんから前作と比べたら明らかに弱くなってると思う >>161
見てる感じ入れ替え技の部分しか発動してないように見える。
なんで降竜以外では発動しない。はず。
>>162
柄が赤から青に変わったらチャージ完了。
その状態で猟虫発射するとチャージ攻撃になる。 操虫棍の不満点上げるとしたら蟲技がそんなに強くないところ
回帰は火力にあまり貢献できないし降竜も後隙大きすぎて普段使いし辛い
特に降竜をもっと使いやすくして欲しいわ 何にでも降竜持ってってたけど流石に相性あるな
ゴシャハギ相手には全く使わなかった 打撃チャージ短縮虫ちゃん強すぎて草
それに比べて連撃君さ全然当たってないよ虫辞めたら? 回帰つけてるとよく飛ぶけど降竜付けるとあまり飛ばなくなるジレンマ ようやく上位に上がれた
虫も増えてるし嬉しい…
取り敢えずイズチS一式と鉱石掘って上位武器に強化すればいいかな? 四連印斬は棒の利点である攻撃の隙のなさが一気に失われるから使いにくいな 闘技大会埋めようと思ったらボロス以外棒なくてワロタ
こんなところで武器格差やめてくれ 頭に印弾つけてるのに四連する度に印つけ直すの面倒だわ飛円にするか… 交流の慣性のなさもきついわ
棒に関してはアイスボーンの方が良かったな
四連は双剣みたいにXAで出るようにしてくれ やっと降竜取ったのにいまいち火力なくてがっかり
まあ他に良い蟲技ないから使うけど 突進回転+飛円で落ち着いたわ
突進回転いらん使いにくいって人は回避斬りに繋がるから活かすといいよ!
あと中途半端な位置なら抜刀で動き回って突進回転出さないのもアリ
あと回帰は絶対回避みたいに使えるから外せなくなった… 結局飛び込み飛円でどうしても動きたくなるからデフォで
回帰は神 急襲無くなった結果飛円連打とかいう立ち回りになってしまった 雷棍装備作ってタマミツネ行ったけどナルガ棍と比べて火力上がってる気がしない…
そもそも属性棍は切れ味スキルも少しは欲しいし会心100にするの重すぎてほぼ無理だしキツ過ぎる 百竜強化引き継げば猟虫Lv9にできるじゃんってワクワクしながら強化したのに上限Lv8でそれ以上は上がらなかった
すごい残念 >>186
ミツネは背鰭と前足以外そこまで雷通る訳でもないし相手次第では
分かりやすいのはオロミドロに火 >>30-31
俺は飛び込みに慣れすぎてて回転は使い辛いからすぐ止めたわ 突進回転は倒れてるの殴る時に暴発してどこいくねーんってなっちゃう あのレンジの狭さと硬直でモーション値80はちと物足りないよな〜
空中攻撃で補正が掛かるのは凄く面白い発想だけど、アプデで素撃ちで使うにも悪くないくらいの性能にして欲しい 鉄蟲糸跳躍に舞踏跳躍1回分の補正ありゃ個人的に言うことないんだがな
実用性もロマンも追える >>182
回帰発動で虫が小さく回るように飛ぶからそれを当てるだけ
飛ばし当てた直後や密着攻撃から撃てば大体当たる 虫棒が初心者におすすめしにくいのは初期の虫技が必殺技感がないからだよ。
他の武器と比べて地味だけどそれでも降竜が最初からあったらまだ良かったのに。
あるのはジャンプ2種類だし。
ジャンプも回帰にまとめて1つにして方向は任意で調整できるようにすればいいのに、枠2つとって前後にジャンプするだけみたいなもんだし。 糸技のやる気なさは今作制作間に合ってない感じだしそのしわ寄せをもろに受けた感じある
せめてアップデートで強化して欲しいが >>194
それイケてるな
確かにそれくらいあってもいい程度の性能
というか通常の高飛びと入れ替え技でも良くってよ
エリアルで似たようなの出来てたじゃんね おだんごとか装飾品はしつこいくらいに
「新しいの追加されたよ!」って知らせてくるのにら猟虫は追加のアナウンスが一切されないのもはやいじめだと思う
そういやそもそも発売前から今に至るまで猟虫のこと公式では一切触れてないんだっけ 糸技とか急襲没収とかの前に戻しキャンセル連発できるようになったのが素晴らしい まだ皆乗り換えてる余裕がないっていうのもありそう
ちょっと他武器試してみようにも金が足りなさすぎる 金なんぞ鉱石増殖探索すりゃ5分で15万は余裕でたまるべ 降竜も悪くないけど急襲が良すぎたせいでなあ
急襲飛円で軸ずらしながら頭狙えたのに降竜は軸がずれない上に硬直長いからかなり使いにくく感じる
舞踏跳躍バフがのった急襲使いてえよ ウルクススの橙って何処?何処に当てても赤白で橙取れないまま終わっちゃった
>>207
詳しく教えてください 笛のスライドビート使うと棍の糸技がいかに地味でクソ雑魚かわかる
まあ笛が強すぎるんだけど xxも絶対回避ゲーだったしまだどうなるかわからんよ >>207
あーそっかリポップの前に立ってりゃ無限に掘れるんか
ホリのグリコン持ってるのに全くその発想に至らんかったわ 操虫棍は器用貧乏なところがあるな
基本は斬撃で尻尾も切れて手数が多いから状態異常も狙えて打撃蟲でスタンも狙えて翔虫使わなくてもジャンプ攻撃ができる
色々出来るがそれぞれもっと強い武器がある >>209
>>215
日替わり飯で採取地点リポップ高速化付けてA連打で特産品前放置
ただハンター棒立ちだと採取する度にほんの少しだけ後ろに下がるみたいで一晩放置してたら下がりすぎて外れたりしたから今は水没林のピラミッド上部の入り口爆破して入れるとこの入り口右手のカブトムシを壁の窪みに背を向けてやってる
犬に乗れば動かないかもしれないけど試してない
あと多分金だけなら鉱石のがいい 共闘虫が強いと言うより2色取りのおかげで共闘使ってるな。火力も出るけど
例えば通常型で2色取りだったら俺は通常型使ってると思う 探索に便利だしとかネタで言ってたけど実際雪山クライミングでめちゃくちゃ役立っちゃったから笑えないな
>>217
丁寧にありがとう
ライセンス商品で連射コン出てくれてるとこういうのも罪悪感無くていいね… >>99
降竜のダメージが増えたりしてたのはそれか!! なるほど >>217
俺も昨晩放置プレイやったけど、位置は多分そのままだったわ
朝起きたらまだ特産品採取してた ぶっちゃけ武器はナルガ棍と属性棍どっちがいい?
会心率考えると属性は防具の見切り補助が必要でナルガ棍はその分必要ない。属性の方が強くあって欲しいけど全部ナルガ棍で良くね?てならないかな 他武器使うと分かるけど飛円って別に火力高くないんだよな
今回の棍はZLXXや突進回転で他の武器が攻撃できないタイミングで超高速戦闘しないと火力出ない 超火力技が無い分とにかく手数を増やすしかないんだよなあ >>221
20時間くらい放置+しゃがんで採る砂原の砂漠の薔薇だったからよっぽどの長時間か何取るかで気にしなくてもいいかもしれない
まあ長時間やっても安い特産品の個数999でカンストするから無駄多いしやっぱ基本気にしなくていいか 火力が飛び抜けてるわけでもない
万能な無敵やアーマー技があるわけでもない
でもなぜか操虫棍使うのが一番安定する >>222
ぶっちゃけナルガ棍でいい
来月ナズチ来るから火属性棍くらいは作ってもいいかも
オロミドロとかラスボスはy軸の立ち回りで有利取れるからいいよね
レウスなんかも空中戦仕掛けると面白い
ラーとかナルガとか殴り放題のやつは他武器にDPS負けてもしゃーない なんか今作よりはるか前から虫を操ってたのに、今作で初めて虫使う他の武器よりも技が微妙なのなんなん?
ここで先輩風吹かさないでいつ吹かすんだよ 降竜のあと鉄蟲跳躍使えば虫キャンより早く避けれる気がする
翔虫2匹使うから微妙だけど >>225
ああ20時間か、俺は5時間だったから大丈夫だったのかもしれん
これってどのフィールドが一番いいんだろうか?
なんとなく大社跡で一番良さそうなのがタケノコだったから、メインキャンプ近くのタケノコ群生地でやってたけど、他のフィールドだともっと効率良いのかな? 初期2つの虫技は合体して1つにして、必殺技みたいなの欲しかったな。
てか虫技や合わせ技は今後のアプデで増るとかはまだ未定なの? 属性棍使う時ミツネみたいな殴り辛い、あまり殴りたくない部位のみが属性弱点な奴には共闘じゃなくて速攻連撃とかの方が火力安定したりする >>235
いまんとこ全く予告ないけど
switchのビッグタイトルはスプラとかスマブラとか数年経ってもアプデ続いてたりするから
これも上方下方修正含めて何度もされるんじゃと勝手に予想してる 他の武器種も触ってはみて強いなあとか思ったりするけど結局操虫棍に戻ってきてしまう
他の武器だと強い行動がある程度決まっててこれやっとけばいいみたいになるから色々出来る操虫棍の方が楽しいと思ってしまう いつも通りならアイスボーンみたいなG級ポジションの拡張DLCが来るだろうから、虫技はそのタイミングで増えそう 飛ぶだけなんたから虫跳躍は2秒位でチャージ完了するようにして欲しい
無限の空中機動性が欲しい 鉄虫跳躍や回避距離付きの空中ダッシュからジャンプ攻撃で倍率を育ててから弱点に降竜でエンド
これが決まれば楽しいです
急襲は手軽だったけどこれはこれで大剣やチャックスとかみたいに決め技が出来てこの方が俺は好きになれたわ
400くらい出るし気持ちいい 突進回転から振り向いてX出せるのクッソ便利だと思うんだけどここじゃあんま話題にならんな >>238
対人ゲーじゃないんだしナーフはされないだろう
喜ぶ人いないしな 火力を突き詰めるとナルガ武器が他と比べると物理期待値で15%から20%上回るからどうしようも無い
肉質次第で属性特化がチャンスあるくらいだけどナルガ以外は趣味だと思う >>240
Yとか空いてるから虫技三種は来そうだよな もうちょい装備整ったら粉塵虫空戦型とか作ってみたい
空中攻撃は共闘してくれないし、空から速攻も飛ばせないし、そうすると多分想定としてはこの組み合わせだろう 無属性は無属性で虫の攻撃が強い今作でどう足掻いても虫の火力上げられないからまあいいんでないか >>245
Wは太刀の見切り、チャアクの榴弾ぶっぱ、弓の崖上がり射撃、ヘビィの拡散とかお手軽粛清みたいなのは割とあるよ 虫は斬撃しか棒の属性乗らない挙動がバグくさいんで
治ったら属性棒もっと強なるやろ 麻痺棍のリベロにするかハイエストグレイブにするか迷うなぁ
護石次第だろうか すまん、すっごい初歩的な質問で悪いんだけど
武器についてる猟虫レベルが高いとどう変わるの? ナルガ飽きてきたから筆作ろうかな
武器も重ね着とか見た目合成出来れば良いのに >>142
これは何故か思いつかなかった、やってみるわ
ただ猟虫の攻撃のスタン値は、KO術スキルで強化できないんだよな オロミドロだけは戦ってて面白みを感じないなぁ。空中潰しもあるし 前に虫跳躍推してる人がいたから意識して使うようにしてみたけど
低く飛ぶせいか棒高跳びより攻撃するまでのテンポがすごく速く感じるな
納刀歩き、突進回転、虫跳躍を距離によって使い分けできると機動力がすごい つか何より入れ替え必要なのは空中Aだよな
空中飛円斬りに変えてくれ IBで操虫棍愛用してた勢だけど、急襲突きもどきの使い勝手悪すぎて泣いたわ
後隙ヤバすぎるやろ 後隙大きいのはまあいいとして
翔蟲使うしリスクも高いのに威力そこまでならせめて翔蟲回復速度上げてほしいな
ピョンピョンしたいのにピョンピョンできない >>261
もう少しテンポよくて舞踏跳躍みたいにバフ乗る技欲しいわ >>260
通常のジャンプと違ってスタミナを消費しないから
突進斬り3連まで狙う場合にスタミナ切れしにくくなるメリットもあるね 上昇中は無敵とかあれば緊急回避にも使えそうなんだが 棒のナルガ武器って他の武器種のナルガと比べて一回りくらい性能高いんだよな
だから他武器だとナルガ以外の武器もギリギリ検討に入ったりするけど棒はナルガ一択で属性すら食いかねん強さ >>265
”地上時”は回復速度が上昇…
なんでや レア4の橙2色取り虫っていない?
クッソ取りづらくて困ってるんだけど 操虫棍使ってる人の防具構成知りたい
俺は未だに固まりきらん >>269
今作無属性武器に属性虫が仕様的に無理だからその分無属性棍は基礎値上げてあるんじゃない? 突進→回避切り→飛円が脳死かつ安定な気がしてきた
ヤバそうな時は回避か回帰入れやすい
四連強いけど普段の立ち回りで使うと被弾してまう… スティック入力有無で四連と飛円使い分けできたらいいのにな ジンオウジンオウ(腕)ラーラーの超改心テンプレでいいと思う
弱特2のおまもりあれば胴体ミドロにして業物積むとか >>272
頭から スロット 装飾品
ジンオウS 1枠1スロ ひるみ軽減1
オロミドS 1枠1スロ 研磨1
レウスS 2枠1スロ 攻撃1
レウスS 2枠1スロ 攻撃1
金色 1枠2スロ 研磨1*2
ナルガ棍 2枠1スロ 攻撃1
これで攻撃7 弱点特攻1 超会心2 高速研磨3 怯み軽減1
業物2 持続強化1 力の解放1 火事場1
腰はラーよりレウス推し、何故なら期待値が攻撃7>超会心3だから
胴防具をナルガSにして見切りと回避性能付けてもいいしジンオウにして弱点特攻補完してもいい。お守りはなんか適当で、弱点特攻2が出たらアツいね。俺は挑戦者3 2枠1スロに渾身珠付けてる 通常の跳躍高いって言うけど最速空中回避したら糸跳躍と高度変わらないし攻撃への派生はこちらの方が速いという第三の選択肢
距離的には突進と糸跳躍の間ぐらいなのがまた… 腰レウスちょくちょく見るけど腰ジャナフも同じ攻撃2でs211なんだよね >>272
頭なんでも
オロミド
レウス
スカルダ
インゴット
これだけで攻撃4業物2弱特2見切り2持続1発動
俺は業物1弱特1のお守りあったから頭2-2スロのやつ付けて
攻撃7業物3弱特3見切り2持続2ひるみ1でやってる オプションのターゲットへの注目方式ってどうしてる?
邪道なのかも知れんが虫を飛ばす時や空中に行った時や敵をちゃんと見てくれるからデフォルトのターゲットカメラよりもロックオンカメラにしているんだけど
まあ、ロックオンカメラはこれはこれで変な方向に目が向いたりしてそのたびに切り替えないといけないけど >>279
マジやんけサンクス
ひるみ軽減3にしようかな 武器防具装飾品だけで攻撃Lv7、見切りLv7、業物Lv2、翔蟲Lv1、回避性能Lv1
業物Lv1とスロ2以上の護石持ってれば業物がLv.3
残り1スロが6個あるからお好みで
弱特がプロハン仕様だから安定して物理火力出る装備にしたかった。ナルハとか行く人は弱特超会心の方が火力出ると思うけど、ライトで行くっしょ
https://i.imgur.com/7qZNKgd.jpg 弱特2あったのにミスって輪廻行きさせたの思い出したわ
てかあんまり超会心積まねぇんだな >>281
基本タゲカメで細かいところは印照準をジャイロにして対応してる ナルハってライトで行くものなの?ずっとバッタやってたわ >>284
積まないっていうかラー脚しか現実的なのが無いからどうしようもないってのが正しい
せめて見切りがs1だったらガブラス胴とかも使えたかもしれん >>284
暴論だけど、汎用装備を謳っておきながら会心率スキルに弱特とか渾身とか入れてるYoutuberは総じて信用してない オメースタミナ使わずに的確に肉質45以上叩けるなら動画出せよとw
結局今作会心装備は太刀以外無理あるし、爪護符猫料理もろとも物理に掛け算していったほうが火力出るはず こういう話してるとスキル構成はアイボじゃなくてワールドに戻ったって感じなのかな
ワールドは攻撃マシマシが強かったけどアイボは基礎火力上がったから会心優先の方が強かったみたいな 装備悩むなあ
まぁ装飾品もどうせ追加されてくから今は適当にそれっぽいのだけ組むか 業物2回避性能2の護石あるんだが
業物Lv3にしたいのに上手い組み合わせが見つからねえ
ウツシ裏で胴使うとなんか上手く嵌まらない >>289
大体いつもそんな感じじゃね
G級なり追加されたら大体会心構成中心になる ラージャン、デンプシー後の威嚇とゲロビの時頭に降竜ぶっさせるの気持ち良すぎる… オロミド脚くらいしか思い浮かばないけどラー脚と競合するのがなぁ
超心2は流石に捨てがたい 弱特積むなら突進要らない気がしてきた
やっぱ飛び込み飛円だなぁ
そういえば双剣の動画なんだが百竜強化で「鬼神化中会心100%」って武器が強いみたいなの見たんだが
何か強い百竜強化能力ある棍無いかな筆とか >>292
今回の攻撃スキル倍率になったから見切りが攻撃の期待値上回るのかなり大変だけどね
会心60%超会心まで積んでる状態で見切り7積むか攻撃7積むかって選択で攻撃7が負けるようになるのは武器倍率345以上必要
まあ全体としての会心環境が変わるわけではないけど >>285
ジャイロ機能使うのか
ちょっと使いこなせる気しないわ 突進回転って見た目の割に弾かれ無効付いてないんだな 虫の属性に百竜スキルの属性強化は乗るけど通常スキルの強化は乗らないって認識で合ってる?
虫に属性強化乗らないと思って攻撃力強化に変えたら虫ダメ減ってDPS下がったわ >>296
猫双剣の切れ味消費倍で鬼神中100%会心のやつね
棍は虫レベルアップとかいうしょうもないので固有枠割かれてるし無さそう 攻撃の方が強かったんか
全然頭使えてないわまだ若いのに ヤツカダキ操虫棍だとカモだな
なぜこいつが緊急なのか分らんくらい弱かったわ マルチじゃ太刀が地雷って分かってない奴が多すぎるから怯み軽減付けたいのに護石でない
橙エキスで耐性つけば良いのに 属性が虫に乗る事を考慮しても基本的にはナルガ棍一択なん?
XXの旦那は爆破あったからナンニデモでも良かったけど無属性はやっぱり寂しいよなぁ 棍って初出からずっと属性棍息してないよな
そもそも存在してなかったり他に壊れ武器があったりするせいでずっと趣味レベルでしかない モンスターによっては1,2分は縮まる気がする、多分 Wからは怯み軽減つけてないのが悪い
が常識だからしょうがない
オウガミツネで装飾品作れるから進めてみたら? 既に言われてるけど結局相手によるとしか
現状でもミドロとかは物理で相手するのダルイわ >>306
ありがとう
怯み軽減一個つけてあと全部攻撃にしてみる Lv1のスロ余るんだけど何付けるのがいいんだ
属性耐性か なんにでもだったら気絶耐性、砥石高速化あたりかね
満足感と回復速度アップも便利そう 太刀は地雷!太刀は地雷!つってるけど棍はそんな威張れる位置にいないと思うわ十分邪魔だし… >>318
泣きシミュ様はワールドに見切りをつけて雲隠れじゃなかったか?
彼は今なんのゲームやってるんだろう あんま知られてないけど突進回転後のXはエグい方向転換するから、
回転で斬りたいとこの前まで行ってX→A(飛円or四連)が強い 普段飛び込み切りで位置調整して殴ってるからそこで突進誤爆しまくって元に戻したわ 普通に泣きシミュライズ来てるんだけど認識間違ってる? >>321
めっちゃわかる、飛び込み斬り専用の間合いが体に染み付いてていつまで経っても慣れが来ない >>281
Wから始めた新参で他にやったことある3Dアクションゲーがロックオン機能付いてるものしかなかったからこっちでもロックオンにしてる
モンハンにおいてはなぜかロックオン否定されがちみたいだからあまり大きな声で言えない >>319
アイスボーンでも使えてなかったっけ!? 突進回転の問題は距離合わせて飛び込んだ後に回避飛円やX四連に派生したとしてそこから虫キャンや回避キャンしても敵との距離が近いから次の突進回転が大幅に敵を通り越す
近づくまでは強いけど近づいた後は飛び込み始動の方が飛円や四連までの派生も早いし位置調整もしやすい ナルガ棍は飛び込みで、属性活かしたい場合は回転がいい気がしてきた 突進回転めっちゃ使いやすいし強いやん
あのズギャギャギャギャ!て斬りまくるの気持ちいい
一気に距離を詰めれて攻撃も出来るし降竜より気に入ってるわ いつか流し見したアフィリエイト記事にソースも無く流されて只今妄言を書き込んだ愚か者は私です
ごめん! 今無いのは頑シミュだけど
そういや頑シミュの人と泣シミュの人って別人だよね? >>307
流石にこかしたりふっとばしでもなくないひるみに対して地雷行動かと言われたら間違いなくひるむ装備してる方が地雷って思われるよ 操虫棍初心者なんですが虫を飛ばしたら毎回斜め下に飛んでいってしまうんですがマーキングしないと上には飛ばないんですか? 突進からの斬り上げは振り向きいれると4ヒットになるんだよね
その分モーション長くなるけど ひるむ装備してる方が地雷ってなんだと思ったけど、装備してない方が地雷の書き間違いだよな ひるみ軽減は下位で作れていいレベル。
スロ1珠になったのは良かったけど下位でスパアマない武器は地獄やな。 >>336
(自分が)ひるむ装備をしている人って伝えたかったけど言葉足らずで申し訳ない ラスボス倒したが、これ近接だと虫根の独壇場じゃね?
ずっと浮いてるから三回バッタして降竜2倍ダメージとか超気持ちいいんですけど バッタするより普通に殴る方が早いけど楽なのは間違いない
木登り失敗のフォローもしやすいし ナルガ棍(攻撃強化3)攻撃7会心80%
修練場で降竜453なんだが満足してえんか? 新溜めみたいなダメージだけど舞踏跳躍3回分やる方が時間かかりそうな上当てるのが難しいと言う >>345
やってみたら604出たわ
800とかどうやって出すんや ナルガ延髄、泥黄玉でない…討伐してはいだほうが確率高いよね?野良でいくとみんな捕獲するんだよね >>345
ちょいズレたけど755いった、皿の中心部狙うの難しいな >>349
延髄は忘れたけど玉系のノートでみれる確率、一覧表示のままだと剥ぎ取りの欄は尻尾と本体で確率高い方の表記になってるから泥黄玉も本体1%尻尾3%よ
Aで詳細内訳まで見れたはず カメラ真下向ければ降竜当てやすいけど慣れると見なくても勘で行ける オウガ棍強いわ
切れ味青だけどカラクリの腹に対してナルガ棍と遜色ない火力出てる 雷神まじでずっと無双状態でわろた
降竜の練習場まである カラクリって属性肉質100近いやわやわだろうしナルガ棍同等だと正直… 操虫棍の必須スキルってなんや?
とりあえず体術、業物、翔虫使いあたりは欲しいなと思ってるけど ナルガ棍って前提で攻撃7業物なしと攻撃5業物2ってどっちがいいのかみんなの意見聞かせてほしい もう素材は百竜で回転数増やすのも選択肢ではないか
そして積み上がるいらない素材 ソリッドハイグレイブ手持ちの物で
鈍器3攻撃4で325まで攻撃力上がったけど操虫棍でやる意味無い気がしてきたな 雷神、バリスタ大砲なしで普通に10分針取れたわめっちゃ楽しい これ未完成品でレア7以上の武器ないからナルガ武器強いんやな。
最終強化しても名前変わらん武器は4月末にアプデでごっそり増えそうだな。 百竜武器も次はレウスのが追加されるだろうし今後他の武器が台頭するのは間違いないな 降竜ででかいダメ叩き出すのは割と楽しい
それに空中Aのダメも入ってるから全部ちゃんとやれば他のどの武器よりもダメ出ると思う 野良で舞踏跳躍x3降竜やってみたけど怯んでる時にやると意外と上手くいくな
他武器からは冷たい視線を感じるがな ラスボス早い人すごいわ
操虫棍の強みである歩いてるだけで攻撃を避けられると思ったら
噛みつかれたり どでかいビーム喰らって辛い 位置取りが悪いんやろな… >>370
ライズでは強いんだから
それを知らない他武器使いとかがワールドの古い知識のまま地雷と思ったとしてもどうでもよくないかw
単にそいつが情弱ってだけだし 空中AはW・IBの2年半ゴミ技であり続け操虫棍自体もRISE体験版で産廃の認識が広まったからな
俺もオンに担いで行って空中A出すとき謎の緊張を覚えるわ ナルハタ虫棒でやりやすいけどあんま調子乗って脳死で突進切りしてると本体判定に引っかかってぶっ飛ばされるわ 体験版の印象が強すぎたんだろうけどそろそろ認識変えてほしいねえ
虫棒だけじゃなくて他の武器も割と強くなってるの多いのにさ 今作印のとこに虫が飛ぶおかげで打撃虫ペチ連でスタン取りやすいのありがたいわ 印使ってないんだが、どこまで狙ってくれるんだ?
さすがに顔を後ろから狙ったら背中とかにぶつかってそこに攻撃しちゃうよね? あくまでも飛んでいく座標指定だからな
通りに当たり判定があればそこで止まる >>379
基本挙動は普通に飛ばした時と同じだからそうなるね
四連した後にそのまま虫キャンで置いてきてペチペチさせたりしてダウン→スタンと流れで取ったりしてる >>359
からくりは一番柔い頭でも物理100の属性30だよ
その他の部分も実際のモンスターより割と物理有利めな肉質 使い始めるでもない限りしっかり調べたりしないだろうしな
だから体験版でしっかり体験させろと 今作虫いつから強化できる?
村序盤だけど弄れなくてヤキモキ 外付けアタッチメントと化した虫
というか一体化してた今までがおかしかった 一応全属性作ろうとして最後に残った水棍が貧弱過ぎるから百竜作ったけど…ミツネが少し攻撃上がった程度にしかならんね
でも一番マシそう 百竜武器は猟虫レベルが強化つけてようやく並み一歩手前レベルなのがひどい
追加した要素が結局制約にしかなってない 初心者なんだけど、虫技の使い道があまりわからない。
両方とも立ち回りで使うような技なのかな?虫のスタミナ回復は重要なのか? >>392
鉄蟲系跳躍は単体で使うよりも普通の跳躍後に空中で使って空中機動を底上げする使い方が主流
回帰猟虫は回避にも使えるけど特に粉塵型の猟虫が解放された時に真価を発揮する 強化持続も体術も弱特も超会心も攻撃も全部レベル最大にしたいです >>240
G級アップデートはマスタークラスのアイスボーン2!!
エンドコンテンツは新たなる導きの地!新たなる導きのちは前回よりも大幅にやり込み要素が満載!
やめてくれぇ(´・ω・`) ガチで時代について行けてない生き遅れたおっさん感ある
百竜武器はアプデ追加のヌシ素材でさらに強化前提の性能っぽいしまだ評価は早い オロミドロに火属性装備組んで行ったら腕は爆速で破壊できたけど討伐にかかる時間は変わってるのか分からんな 百竜武器って属性つけれたんだ
ここらへんの話全く聞いてなかったな W無印からネギナナネロブラキ黒龍で武器の更新はあっても敵によって武器の持ち替えしてないから色んな武器担ぎたい 百竜武器派生図だけ見てゴミだと思ってたけどカスタムでいろいろできるのか >>99
これは素晴らしい。ジャンプ攻撃が有用になったことを広まってほしい 風神雷神装備の百竜強化調べてたがこれ風神武器なら防御最大+30、雷神武器なら会心率最大+40%なんだな
防具固定でこれはあまりにもひどい 水属性だけはワンランク下がるから自分も作るなら百竜武器しか無いと思う 百竜武器物理特化鈍器でワンチャンあるかと思ったけどティガ棍と攻撃力5しか変わらないうえに切れ味も会心率も劣ってるから諦めた ようやく降竜ゲットしたけど俺のクルルヤック棒はここまでか
今までよく頑張ってくれた ナルガ棍の白ゲージって30で合ってますよね?この武器デフォで業物レベル1相当発動してるっぽいのでよく分からないんですが…… 水属性は鈍器ハッソウ飛びだと今しがた俺の中で結論が出た 降竜や四連って使いどころあるんか?
隙だらけの博打技だし博打で使うような威力でもないし モンスターも好きを見せてる時に使えばいい
ハンターと距離を取った後に頭をこっちに向けてチャージ始めるジンオウガは降竜との相性多分1番いいし相手によって使い分ければいい 降竜は舞踏跳躍しやすいイブシナルハタ用に使ってるな
それ以外のモンスターは生存性と安定性重視で回帰 >>415
鈍器ハッソウ飛び良さそうだよね 緑ゲージ長いし2スロもあって蟲レベル7ってのもでかい 集会場のタマから急に攻撃力上がってない?尻尾ビターンで即死してびっくりしたわ 降竜は倍率2倍を目指すと失敗することが多いからさっさと打つようにしている、後隙がもう少し短ければよかった リキャストもうちょっと短くしてほしいなどの鉄蟲技も 発売前は急襲突きよりもモーション短い分隙の少ない技として期待されてたのにな
始動がもたつくのと技後硬直で結局変わらないどころか下手すると急襲より撃ちにくい技になっちまった リスクリターンが釣り合ってない
まあかっこいいし使うんだけども 急襲はちょっと離れた時に使える小回りが良かったんだけどな
舞踏で回数稼がないとダメージ面も大したことないし舞踏してるなら地上で殴った方が早くね?ってなって来た >>129
素材みてる感じ虫素材棍の最終強化がヤツガタキ棍っぽい。
どいつもこいつもヤツガタキの素材使う。
ナルガ武器の最終すらヤツガタキ素材使うしこれもヤツガタキ棍なんじゃねーかな(錯乱 舞踏3連降竜意識してからソロで倒すスピード速くなったわ
バッタ強w やっぱ慣れだね
使い続けてたら降竜で頭も狙えるようになった ジャンプの高度高くなってるの気のせい?wの感覚でやると高wってなる ライズのモンスターの攻撃の当たり判定がワールド以前に戻って印象だ
ワールドやり込んでた人は苦労してるはず
突進回転でモンスターに切り込むと密着状態になって攻撃の出始めから判定のある技に当たるから早めに回帰猟虫で離脱するの便利だ
回復もするし 硬直のせいでお願い降竜になりがちなのマジでなんとかして欲しい
というかそのままZR+Bのジャンプにキャンセルさせてくれてもええやん >>434
舞踏跳躍含めて上に跳びあがるモーションは高度が上がってる
結果としては高度調整に時間がかかるようになって空中攻撃が当てにくくなった 四連印斬をナルハ相手にナルガ棍、共闘打撃攻撃虫で運用してみたけどまるでダメだな
そもそもモーションが長すぎる。飛円ループした時と総火力ほぼ変わらないし身も蓋もないことを言うと印付くのも邪魔
属性棍&切断虫で使えば化けるのか? マキヒコ戦は反撃の狼煙使えるから降竜で2700とか恐ろしいダメージ出てビビった >>439
四連印斬は粉塵型で使うのが一番しっくり来る。
次点で切断虫の属性棒。 >>437
昇ってる途中の早い段階でキャンセルきくから判断速ければむしろ前より速くはあるんだけどまあ実際それを毎回ってのは中々難しいな 虫によって技変えると立ち回り変わるのええな
理論値はあるだろうけど自分のスタイルで技と虫選ぶのが1番かもしれん >>441
粉塵型で運用してから改めて評価してみるわサンクス >>443
ずっと共闘虫てやってたけど、友達とのオンで粉塵試したら中々楽しい
粉塵タイプの中でも虫どれにするか決めかねるけど 発売直後の今はマルチで回復粉塵四連が便利
回復カスタムないし ネガキャンスレが一転して太刀より強いとかポジキャンスレ化してるのだいぶオモロいな
回帰に対する評価の変遷といい味が濃くていいわこの武器 足りない部分もあるけどrise自体が難易度控えめで間に合ってる印象。個人的には跳躍の高度と舞踏跳躍の全体フレームを低減させて欲しい
高級耳栓とか金剛体とかのアドバンテージはすごいし舞踏跳躍に実践的な使い道が生まれたとか2色取りはじめ虫の多様性のある面白さとかいいとこはいっぱいあるんだけどね 共闘虫の解析情報出た時点で一回ポジの流れ出来て
空中攻撃もワンチャンあるって話はずっとあったのに
Xボタン絶対使いたいマンと空中攻撃絶対認めないマンが一生ネガってた 2色取りはどの型にもつけてくれっていったら贅沢かな? 今でもXボタン使いたいです!💢😡
突進回転の派生がどっちもX技だから、スタッフも弱技と理解した上でデメリットとして組み込んでる説ある ディアやら高さのある尻尾切るとき位だよな
X使うの 小型モンスから欲しいエキス採れたり
舞踏跳躍の足場に出来た時が妙に嬉しくなるな
ガンナーしてる時はクソ邪魔なんだけど 古のXXAループがしたいかと言われたら
したいです! Xの突くやつ雑に撒いて差し込むか決めるのに愛用してる 降竜はもう少しだけ硬直時間短くなれば…虫キャンで短縮可能にしてよ
タル爆弾使うのがもったいないor持ってない時、オトモが眠らせた後に弱点や破壊したい部位に降竜は良い
これは1ヒット大ダメージ技の利点だな >>454
突進回転からの派生は↓◯もあるでな、というかそれが一番コンパクトに飛円他に繋がる 一応回避よりも虫キャンのほうが早く動き出せるよ降竜
それ込みでも遅いしなんで回避だけ遅くしてるんだよって話になるけど >>461
まじか、体感でどっちでも同じと思ってたw
それなら一応虫キャンにしといた方がいいかー 降竜は袈裟斬りあたりに繋がるようにしとけばいいのにとは思う
ふる技の種類も増えるし 降竜で操竜移行してるわ
突き刺した瞬間ノーモーションで糸出して搭乗するの見てると「普段からそうやって硬直消せるのでは……」と思わずにいられない 単発降竜はだいぶ差し込むタイミングが見えてきた ナルハタとかで空中○を推す人はぜひ動画でもあげてくれないかな 煽りとかじゃなくて空中戦を実用で使いたい勢なんだが貴重な白ゲ消費して研ぎ回数も増えてどうやっても早くなる気がしない 瞬間的に舞踏降竜の数字がでかくなるのはわかるが討伐までのトータルで見るとまだややネタ枠を出てない気が モーション値バカデカくて印付いてオマケに飛燕に派生するって冷静に考えたらヤバかったよなぁ 降竜のモーションをアイスボーンの急襲に変えてくれたらいいだけなんだよなぁ・・・
モーションだけ変更してくれや 切れ味気にするなら空中Aの前半外せば良いんでない?
位置合わせの時間も減るしフィニッシュまでが早いから避けやすくなる ナルハタのTA見てるとダウン中降竜連打なの凄い不思議に見える
飛円ループだとズレるからなのか他のモンスでもそうした方がいいのか気になるわ ナルハは形態移行時に研げるし白維持は別に難しくないだろ
縦ビームとか追尾へボイから跳躍して腕に舞踏→適当に舞踏→頭に降竜でかなり稼げる
他に狙い目は第3形態の雷弾6つドーナツと薙ぎ払いビーム、地雷に回転突進でカウンター取った時とか第2の雷雲ドーナツの阻止ミスった時の空中とか
他は素直に地上で殴ったり舞台装置使った方が火力出ると思う もう空中攻撃時は切れ味消費せず切れ味回復とか
そこまでやってくれないとやっぱり地上戦なんだよなぁ
となる気がするんだ >>471
なるほどー そんな感じでスポットで使う分にはイメージしやすいかも 全体の流れがまだ体に染み付いてないから研ぎのタイミングを逸してることが多い ちなみに業物2とかも無しでやってますか? 回転は狙った部位に当てしにくいし武器出しで使いづらいし4連はモーション長い割りにはDPSは飛円と大差無さそうだし属性棍でもデフォルトのままだなぁ
何か運用間違えてるだけかもしれないからお勧めの組み合わせあったら教えて欲しいです ヒメは硬いところ当たるとすぐカスダメになるからあんまり空中戦オススメしたくないなぁ
機動力活かして岩に乗ってあの...黄色いぶよぶよした部分殴ってくれるとかのほうが嬉しい >>465
跳躍舞踏は剛刃研磨が相性いいのかも?試してないけど。
空中戦専用鈍器装備組もうかとは思ってる >>473
>>277の装備でやってる
最適化したら第3以外は業物無しで白維持出来ると思う
ちなみに形態移行時のドーナツはやや低空に浮いてるからしゃがみや砥石で回避できるけど、基本的に兵器前で立ち回って砥石と破龍砲や撃龍槍使った方がいい
他に空中Aを使うのは砲台への距離が足りない時と弱点の土台に乗る時、弱点土台がそもそも存在しない時くらいかな、少なくとも常用するものじゃない もう空Aは斬れ味消費無しのライダーキックにしてくれねーかなー
当たったら浮き上がるのはそのままでさ
ついでに空Xも振り回す系のモーションに変えて当たったら僅かに浮き上がって壁殴り状態なら空N連→空Aか空Bで滞空し続けられる感じで >>478
それもうモンスターじゃなくて悪魔狩ってそう というか降竜は完全に舞踏重ねてから出す前提のカス威力なのが気に食わない
もっと自然に振っていけるもんにしてくれよ >>467
勝手に虫消費していいからその方がええよな
微調整できないのとコンボもないっていうのがなんとも 空中A硬いところ当たった時の
ガキガキ鳴りながら一瞬で切れ味消失するのは変な笑い出る >>477
ありがとうございます 形態意向ドーナツは砥石よけ可なんですね 参考にします スレの流れ的にガチバッタでおけーな風潮かと思ったので今まで通り虫キャン陸戦しながらポイントで空中やってみますー 回転レーザーしてるミツネに3回舞踏跳躍して頭に降竜が当たった時は脳汁が出ましたわよ >>487
ミツネに限らずそこら辺の広範囲系は的動かないし時間長いし落とされる心配もないしで当てやすいね 一昨日から初めて4g以来久々のモンハンだけど操虫棍が全然違う武器みたい マルチ初めてやったけど
エフェクト抑えめにしてもきっつい 操虫棍は装飾なに付けてます?
2枠攻撃と1枠防御付けてるんだけど、何かおすすめありますか? >>491
攻撃
ひるみ軽減
会心
そういえば飛燕スキルを見かけないような... 砥石高速付けとけば間違いない
マルチやるならひるみ軽減1は必須 ヒメなのにでっかい金玉袋ついてて草なんだ
なんか興奮する >>493
ない
今ですら3ループできるなら地上コンボまくれるくらいだから飛燕あったら余裕で空中が最大コンボになってたな 回転飛円降竜の物理特化組み合わせ練習中だけど
回帰が……地味に欲しい…… 降竜で最大ダメージでるの鉄蟲糸技強化つけたアイアンバヨネッタか? >>495
その袋に降竜ぶっ刺すと自分の袋も痛くなりそうで嫌い スキル構成悩むなぁ
超会心3にするか2に落としてナルガ胴つけて会心率上げるか…それともいっそ超会心捨てて攻撃盛るか… 新しいシステムには恵まれない代わりに安定した立ち回り武器って感じがダブルクロスのそれと似てる 突進回転からってxの斬り上げと↓A以外に発生あるの? 4連やっぱキャンセルできんのがきつくなってくるなぁ
回転突進切り下がっての飛円に落ち着いてしまいそう
急襲は使いたいのに回帰便利すぎてしんどい 期待値だけなら基本的に攻撃7超会心2>攻撃5超会心3だな
見切りは計算してないけど操虫棍は攻撃7優先した方が火力出ると思う
武器攻撃力*(1+会心倍率(デフォで0.25超会心3なら0.4)*会心率)で大体の期待値は求まるからやってみて 降竜うつ前舞踏跳躍何回くらいしてる?いつも1回しかやる時間がない、、、ダウン中は普通に殴りたいし 降竜は当てる当てられないで言えば別に当てられるんだけど急襲に慣れすぎてつまんねーんだわ 回転突進しばらく使ってみたけどカウンターとって美味しかったのって風神雷神オロミドロくらいしかいなかったな
強いには強いんだけど飛び込み飛円入る場面で若干DPS下がっちゃうのが痛い、小さな差だけど >>508
試しに修練場で攻撃7超会心2と攻撃5超会心3で比べたら本当に微妙に前者のが高かったしこっちにするわ、というか攻撃スキルってアイスボーンから変わってたの知らんかった…飛んだマヌケだわ、ありがとう 龍属性棍作ってないけど全身ロワーガでカサカサしたい >>511
そもそもカウンター狙う使い方が間違ってると思う
移動先に合わせて差し込むとか双剣の突進連斬みたいなもんでしょ チャージ中の上位ジンオウガと一瞬で距離詰めた上に100以上のダメージを瞬間的に叩き出すZLXXが弱いわけないやろっていう むしろ移動しながら切れてかっけー!!!くらいに使っててカウンター効果すっかり忘れてたから
時々変に飛んで「えっ何が起きたの!?」ってなってたわ 空中に打ち上がって、やべっ今の喰らったか!?って一拍焦ってからカウンターで自ら飛び上がってた事に気付く >>514
やっぱカウンター微妙なのかw雷神ビームに合わせるのだけは可能性を感じた
もちろん差込に使ってるぞ。でも飛び込みでいいなってなったわ、突進が必要なほど大移動するモンスターってそれこそ上にあげた3体くらいだったからなぁ カウンターは舞踏跳躍一回カウントだし出たらラッキーくらいで
双剣スレから心眼の1.3倍は肉質40以下で発動という情報が出てきた >>520
肉質40以下ってまじ?
そんな感じしなかったんだけどな >>520
緑ゲージ以下の場合は肉質40以下だけど青以上だともっと硬い部位にしか発動しなくなるよ
鈍器と合わせると良いと思う >>522
切れ味で変わるんか
まあ鈍器合わせるけど 心眼はどちらかと言うと属性合わせた時の方が良さそうよな
硬い部位って属性の通りは良かったりするから やっぱり水はハッソウ飛びじゃないか
見た目ダサいけど ハッソウ鈍器は良いぞー鈍器で緑ゲが青ゲ相当になるし 心眼鈍器の運用を真剣に考案するならヨツミ棍、デスギア棍はかなり良さげ
特にデスギアはナズチの肉質や弱点とも相性良さげだな
神おま出たら作ってみる 誰かヨツミ棍で試してきてくれ
マガドがちょうど良さそう カメラをロックオンからタゲカメに変えたらジャンプ攻撃スカしまくるようになったww
飛び上がったときに注目しても真下に敵を捉えてくれないよう・・。 ラージャン以外の脚使いてぇ
インゴットの腰とかもカッコイイから使いたい
>>534
なわけない
装備変更→操虫棍→各操虫棍の横に購入済み虫もいるから選択 虫は共闘と粉塵で戦い方変えてる
共闘なら飛円と降竜
粉塵なら四連印斬と回帰
共闘で四連やってもほぼ意味無い
粉末で粉出さなかったらほぼ意味無い >>538
故に4連の硬直の長さ的に共闘か速攻が筆頭になってくるわな
印が勝手につくのも割と考えものだし
紐づいてるのは誰しも分かるけど粉塵の使い勝手はいいはずなのに4連なせいで微妙になるのがね 今作渾身どう?
飛円ループでスタミナどうせ使わないし入れようか迷ってて >>442
その難しさが鬱陶しくもあり面白さでもあるな 渾身愛用してるけど殴るときは基本発動してる
無闇なバッタはできなくなるけどスタミナmaxから3秒くらいで発動するしどうせ虫キャンするからスタミナ使わない 降竜よえーと思ってたけど、マルチプレイ時ならもうひとつの虫技と合わせて2ゲージ技みたいに使える場面多いし結構いいと感じてきた
他の武器触ると2ゲージ技の弱さが身に染みる
1つずつゲージ回復だしあまりにも取り回しが悪い >>519
寧ろ突進回転の移動が動きすぎになるレベルでちんたら動かないモンスターのが少数派でないか
飛び込み飛円を延々張り付きながら弱点に叩き込み続けられる腕ならともかく並ハンには突進回転で立ち回り強化した方が安定するわ スレチだがジャナフ腰じゃなくてレウス腰採用するメリットってあるのか? ミツネ虫棒の見た目に惚れて虫棒使いになろうと思うんだけど
腕に付ける虫って虫苦手な人でも大丈夫なデザインの奴とか居るのかな >>549
蝶とかカブトムシとかだから大丈夫だよ ムカデとか飛ばしてたら誰も使わないでしょ カブト クワガタ 蝶 蛾 カナブンくらいだけど、腕にひっついてるときも戦闘中もよく見えないし、ブナハブラ大丈夫ならいけると思う アケノシルムとイソネミクニの縄張り争い凄かった
もしかして期待してたヤツカダキの縄張り争い無し? >>547
立ち回り強化って意図なら尚更飛び込み推しだな
弱点特攻積んでるなら更に。俺の腕じゃ突進回転を全部弱点にってのはある程度的がデカくないとキツいわ
一長一短で良い調整だと思うわ(建前)両方よこせ(本音) >>550
蝶は無理だけどカブトムシなら大丈夫そうだ
じゃあ装備作って使ってみるよ
ありがとう テントウムシみたいなのもいるぞ
過去にはカミキリムシ系統の人を選ぶ見た目のやつも居たけどライズにはまだ来てないよな 突進回転はマルチなんかだと便利な技だなって思うけどソロで使う時は大体飛び込みでいいし大きく離れた時は翔虫使うからあんまり使わないね
どちらも強い部分があって入れ替え技としては割と理想的な関係 色々試したけどやっぱ属性斬虫共闘やなって
突進回転が強すぎる 左腕からムカデが伸びてエキスを取ってくるのだったらかっこい…キモいなやっぱ とりあえずナルガ棍がオススメらしいから作ったのですが防具の方は必須スキルとかありますか?
ヤツガタキ倒したばかりですけどイズチs一式に限界を感じました。 業物とか持続とか距離とか欲しいなーってなる時は多いけど無くてもいい感じするし、案外必須スキルはないのかもしれない コラボ武器で鳥やらトラやら精霊っぽいのやら飛ばせたのは楽しかった むしろもっと猟虫のパターン増やしてほしい
バッタとかセミとかタマムシとか 今作の砥石高速化は1スロ装飾品に有用なスキルが減ったということとガルクに乗りながら安全に研げるという理由でシリーズで一番モンスターと同じエリアで研ぐという行為がやりやすいかも知れない
素で業物ついたとはいえ手数武器の操虫棍へ
追い風にならないかな 突進回転と降竜にも慣れて強みもわかってきた所で飛び込みと回帰に戻したら強いし楽しすぎるしで初期の設定に帰ってきた 自分も技は解放される都度、全部変えてきたけど、ナルガ作って全部戻してしまった。切れ味白が惜しい
丈夫な属性棍がきたら回転と四連はまた使いたい ラスボスなんか適当に跳んで斬りまくってたら終わったんだけど
もしかしなくても操虫棍接待ボス? ワールドでは依存レベルで手放せなかった強化持続が1つも積まなくてもそこまで不便感じてない自分に驚く
二色虫の快適さ故だろうけど、1エリア毎の戦闘時間が短いのも影響ありそう ライズ入ってから1回も飛円使ってないことに今気づいたわ
四連しか勝たん 連続攻撃虫のチャージが突進回転回避斬り飛円でほぼ完了するのいいな 共闘で回帰切るとなると
スタミナ切れないけどパワー低い速度虫使うかスタミナ切らしながらでも攻撃虫使うになるか
そこのダメージロスと降竜の隙のデカさ加味したらあんまりうまあじ無さそうな感じしちゃうな 攻撃7、鈍器3、砥石3、心眼2、弱特2の鈍器使い装備できたわ。ナルガ武器以外はこれで運用しよ 構想段階で鷹匠っぽいのを作ろうとしたけど鳥だとかっこよすぎてモンハンぽくないから虫になったとかどっかできいた 距離積んで突進→回避→突進→回避ってやってるとベイブレードになったみたいで楽しい >>575
虫Lvによるよ
Lv7だと攻撃と速度でパワー差あんまりない
その代わりスピードも変わらないが よくよく考えたら虫を武器ごとに用意するより今回みたいに使いまわせる方が正しい気がしてくる >>578
太刀が長いのも短いとモンハンっぽくないからって理由かな チャアクのサブで使い始めたけど機動力ぶっとんでて楽しいしシナトモドキがもふもふで可愛い せっかくだしロワーガ頭使いたいけど双剣以外物理で良さそうなのがなあ
突進回転マンどうなんだろ 片手ですら物理でいいのか
まあ多分操虫棍と同じ事情だろうけど 変なレスする奴が増えたのは武器として人気になったからなのでポジれ >>591
片手はナルガ武器が180に会心30で微妙だから
クギバット持って盾で殴ってるぞ >>593
本当は天眼カラーのほうが好き
武器の色チェンジ百竜以外にも来ないかな シナトモドキで虫飛ばし→回帰→舞踏→ジャンプ斬りのルーチンで運用してるけど速攻型の使い方ってこれであってますか? スラアクの減気ビンで疲労誘発がすごい便利だったんだけど共闘打撃虫+スタミナ奪取Lv3で似たようなことできないかな 百竜武器の切れ味変更壱式って赤とオレンジが伸びてるだけで青の長さ変わってなく無い?ガチの無駄? 操虫棍で集会所最後までクリアしたけど一番簡単な武器だよね
太刀やランスみたいなカウンター武器使ったら立ち回りよく分からないままモンスター倒してたのが良く分かった 回避距離降竜楽しいけど、やっぱ後隙が気になるな
リキャスト20秒ならもっと高性能にして欲しかった 回復粉塵と逆襲組み合わせる構成強い気がしてきた
抜刀会心はほとんど意味なかったけど 突進回転地味に大剣太刀抜いたら抜刀攻撃の中じゃかなり強い方だよな
だからといって抜刀術入れるほどでもなあ 見た目だけで筆作ろうと思ったけどカムラチケット集めが苦行だ… >>606
2ゲージ消費じゃないだけ有り難いと知れ 大剣の集中や太刀の納刀術みたいに降竜か舞踏跳躍のモーション短縮するスキルをくれい 降竜モーション値80で、急襲突きの突き2段部分の28+42より高い
確かにキャンセルは遅いけど急襲の突いた後歩きながら2回殴る方が歩くとはいえキャンセルできない時間自体は長いから降竜もそこまで悪く無いと思う🥺
当たり判定が小さいのと慣性が乗らないのと回避にキャンセルできないのはかなり使いにくい >>606
袈裟につなげられたら強化二段につなげられて共闘虫ならダメージとれるし突進回転にも派生できるからカウンターも狙えるしで良さそうなのにな
強すぎる感もないし振る技もふえて一石二鳥 >>571
舞踏跳躍大活躍してたよね
まあお陰様でどう戦うのが正解なのかなわからなかったんだけど… スロ1ってなに入れたらいいんだろ
とりあえず防御入れてるけどオンだと印象悪かったりする? 基本は砥石高速、気絶耐性、怯み軽減じゃない?
スタミナ奪取は個人的におすすめ >>617
XXまでは確認してたけどwからはもう如何でも良くなった 弾かれまくるから心眼珠つくろうとおもったのにリストにでてこない… >>575
防御虫もスタミナ回復しやすくてかなり良いよ
黄エキス探す手間から解放されるのがでかすぎる 回帰って後ろジャンプ固定だよね?
これ使った後どうしたらいい? キャラの向きとしては後ろ固定だがコンボから左右にも飛べる
操虫から振り向いて正面にも
まあ回避に使ったならそのまま着地か前に飛んで空中攻撃などを狙うかだよ
回帰エキス取りは飛ばした虫が当たる直前に発動が当てやすいかも 回帰は後ろ向いて前に飛ぶ使い方もしてたけど虫当たらないし飛ぶだけになるし、ただクールタイム20秒が重くのしかかるだけだと気付いてやめた 正直どの入れ替え技も壊れってほど突出した強いの無いから、好みで選べて良き >>627
まあ低空で空中A出したいってときに使えるくらいで基本糸跳躍で良いしね 共闘防御虫スタミナ回復すげー速いな
これなら回帰要らないかもしれん 蛙式ハッソウ飛ビは心眼鈍器使いつければ結構可能性あるか? なんか雷もオウガ棍じゃなくて鈍器鈍刃心眼ラー棍のが良い気がしてきた
河童棍と違って会心マイナスだったり若干の青ゲージあったりとアレだけど ナズチ用に火属性装備作ってオドミドロで試しに行くのがモチベになってるけどほんとムカつくモンスターだな ミドロは未だに行動覚えられない
デカすぎて何やってるか分かんねえよ 泥玉の為に乱獲したから動き自体は何とか把握できたけど尻尾ビターンの間合いは未だに測り間違える >>283
初ナルハタ倒して上位一通り終わったし
ひとまずこの装備を目指して作っていく事にするよ
今使ってる装備スキルは適当すぎてひどいw >>638
せやで それぞれハンターノートに書いてる ウルク棒作ってダブル鈍器!緑最強!とウキウキで蛙かかし殴りに行った
青ゲより弱かったわ…まあそらそうか… ナルハタタヒメの動画見たらダウンしてる時降竜連打してたから修練場でやってみたけどA連打の方がDPS高くないか レウス棍に鈍器心眼つけてやると、肉質柔らかいところだと青の方が少しだけダメージ高くて
肉質40のとこ殴ると緑の方が約1.2倍ダメージ出てるから、硬くて氷弱点ならダブル鈍器ワンチャンあるか 攻略段階だから鈍器防具のレックスキメラが最悪なのが辛い
ウルク防具とかつけたい… ナルハタタヒメにバッタで火力出すの割とむずいよな
あまり飛ばない方が安定するわ 回帰の無敵って回避性能にも乗るんかな
スタイリッシュだから無駄に使っていきたい ラストエリクサー病ほどじゃないけど、虫技はここぞの時に使おうとするあまり結局あまり使えてないことが多い。
受け身の分も残しておきたいから出し渋ってしまう。 受け身の後の武器だしめんどくて回復したい時以外もうそのままになりやすくなった タマ倒したばかりだとレイア棍が良さげ?全然紅玉でんぜ オレウルクスス棍使ってるけどその段階ではなかなかいい感じよ
青ゲージ主体になると思うけどそれなりにあるから業物運用してる 超会心3つけようとすると業物と弱特が2で終わるジレンマ >>654
青ゲ白ゲの長さによる。
それらが短いなら業物優先する意味があんまりない。 降竜届く距離長くするために回避距離1積んでたけど、後少しで届くくらいなら舞踏に繋いで届かせつつ威力上がった降竜刺せばよかったのか
発想がなかった 共闘型が強くて便利だからつい使ってしまうけど、他の使い心地はどうなんだろ?
回帰のスタミナ回復も使いながらやってみたいけど、粉塵型かな?
速攻型が全く使い道わからないんだけど、虫の攻撃連打しても強いのか? やたらとモンスターが逃げる&犬にまたがりながら砥石できるせいで武器によっては業物抜きでいいのなんか笑える 早いから狙ったところにペチペチ当たるから色の回収が簡単
遅い虫だとZERO距離でペチらないとほぼ外すし 一応連続攻撃の方は修練場の頭で170近く出せて火力は充分取れるし、ワールドの方だと橙取らず赤白維持するスタイルもあったからそういう好みのとこもある 飛び込み飛円主体でダウン時に降竜連発の立ち回りにすると移動するまで青ゲージ維持できてええな
さらば突進回転よ、強い属性棍実装の日まで 速度は結構スタン取れるから
パーティーなら麻痺棒持ってサポートプレイもあり >>659
あったらすごい便利だけどね
1エリアでほぼ青に落ちないから気楽に戦える 粉塵の回復はマルチで使えそうだけど、麻痺毒爆発は何回くらいかかるん?
今作状態異常は強いのか? この武器デフォで業物1ついてるならスキルの業物は2まででいいの? 太刀の見切りは後ろ入力で前に出せるのに回帰は前には跳ばせてくれないのはなんの嫌がらせなんだろうな >>669
ツイで検証してた人居たけど3でも重複するらしい
ちなデフォだと業物2(30%)相当 ラスボスっぽいの倒してしばし休め言われてしまったんだが今回エンディング追加なの? >>670
前にジャンプさせてくれよな。どうせ回避して戻って攻撃するし、テンポ悪くなるだけだし。
鉄糸跳躍と合体して虫技もう一つ攻撃的なの欲しかったな。 >>672
風神雷神と本格的に戦えるのが4月末のアプデで、
さらにそれ以降に追加エンディングのアプデがある。
なので未完成品と言われている。 >>674
ありがとう
そうなのかー。。。星埋めでもするかあ おりりゅう2ヒット安定させるにはどうしたらいいんだろ
モンスターに体埋める感じで突っ込めばいいのかな 空中言うほど弱いかな?ナルガ棍で弱点50とか連続で出る時あるし相性次第な気もするけど。
蜘蛛とかオロミドロやってて楽しいしレウス辺りも飛んでようが関係ないからノーストレス 舞踏跳躍が弱いわけでもなけりゃ飛円の火力が特別高いわけでもないから好きなの使えばいい >>677
一発目はそんな感じでいい
二発目は軸がズレたなーって感じたら通常跳躍挟んで撃つ、でいいと思う >>678
弱いと言ってるやつは過去作に縛られすぎて印象で語ってる
弱点部位が上にあるなら狙い目
カスダメなのは硬い部位だからいけないだけの話
そしてそんなことは飛円でも言えること 舞踏跳躍と降竜込みのトータルで見ればそんなに悪くない
というかW時代の全く出す必要の無いゴミだった頃のインパクトが強過ぎるんだな 弱くは無いけど跳躍3回降竜出せるタイミング少なくて辛い
そして回帰に戻すのであった ナルハタ素直に飛燕連打のほうが早そうだけどジャンプ楽しくてずっと飛んじゃう ライズから操虫棍に手を出してみたけど
俺には操作難しすぎて禿げそう 同じく虫棒に手をつけてみたんだけどコンボは何がいいんだろうか 教えてくださいまし
体験版みたいに飛円だけってことはないよね? 製品版でも↑AAの飛び込み飛円かAAの薙ぎ払い飛円の後に虫キャンするだけで十分戦えるよ
共闘型の虫でエキスの取りやすさも上記コンボの火力もかなり向上してるのが大きい
Xボタン技は体験版から威力据え置きなので細かな隙に適宜入れていく感じでいいと思う A連打虫キャンに飽きたら肉質把握して飛ぶようにしてる
それはそうと弱点に隙を見て降竜二発打ち込むの楽しすぎる
舞踏バフ鳴くても瞬間火力は結構出ているはずと自分を騙して使ってる 虫弾の照準ズレ過ぎじゃない?
銃口の位置が低すぎる 弱点に当てる場合ならAAコンボより地上降竜の方が勝っているような
数字が大きいインパクトで騙されてるのか…? >>688
あと共闘型はハンターの腕から離脱しちゃうと同時攻撃してくれないからZR+XじゃなくZR+Aで虫キャンするのがオススメ
各種入れ替え技と空中モーションはどれが一番とかない互換みたいな関係なので好みやモンスターに合わせて適材適所で使っていくといいと思う >>692
TA動画だと地上降竜2発ぶち込んでるね
DPSがどうなのかはさっぱりだけど斬れ味温存できるし操竜蓄積にもなるから当てれるなら狙って良さげ、当てれるなら ナルガ棍、虫共闘
攻撃・見切り・強化持続揃ったんだが満足してえんか?
https://i.imgur.com/rXW5ID3.jpg >>695
共闘なら二色ってことでしょ
強化持続外して渾身か会心強化でも問題ないんじゃない 降竜って地上出しとかわざわざ空中移動して発動とかしてたらゴミ技だからZLXAZLAで発動すべき代物だよな 最近速攻型の溜め連続攻撃にハマってる頭に印付けといて溜まり次第発射でスタン取るのが癖になる
後早い虫はやっぱり使いやすい本当に使いやすい共闘なんであんなに遅いんだろう >>696
たしかに強化持続過保護感あるな
超会心で最強虫棒つくるわ ここ見る感じ操虫棍使う人増えてきてるね
操虫棍はいいぞ… FuRyu地上出しは敵の噛みつき攻撃とかに合わせるとカウンター気味に刺さってプロハンめいた気持ちになれるのが利点 速攻型の最大のメリットは虫の遅さにイライラしないことだと思うわ
マジで他の虫に戻れないくらい速いから直感的に動きやすい >>702
クソザコだよ
これさえ直りゃ完成度高まるのにな >>698
操虫棍で徹甲榴弾を当ててるような気分になるよな
しかし猟虫が印に行く仕様は、エキス3色集めたい時に印の場所しか行かないのがちょっとな…
印が消えるまで待つかエキス取りたい場所に再度印を付けないといけなくなって 共闘早かったらもう選択肢無くなっちゃう
今回虫の選択肢あるの楽しい >>704
クロスの時点で既に目立たなくなってたのにワールドでモーション値を鬼下げしたのマジで意味不明だよな >>702
残念ながら弱い
猟虫同時攻撃も反応しないし今作ではマジで使わせる気無いと思う >>704
つまりA→4連印弾や飛び込み回転斬り→からの派生コンボとかの方が強いってことねありがとう! >>710
4gからの復帰勢だからXXAAループが使えないの辛いな
スレ見てる感じ突進回転やA4連コンボが主流みたいだし練習するわ 速攻型はスピード速くて快適なんだけど、その代わりにエキス取ってからも虫キャンするたびに狙い付ける必要があるから結局共闘に戻った 突進連斬→けさ→突進連斬
突進連斬→虫寄せ→突進連斬
相手は死ぬ 突進回転切りで行き過ぎてもそのまますぐ180度振り向いて突進回転切りし直せるの地味に便利 ナルガ棍攻撃4超会心にしたら飛円127
あと舞踏3連降竜やったら鬼神3修羅盛りで884
満足や
https://i.imgur.com/5ERM25k.jpg 双剣の突進連斬みたいに弾かれ無効と思ってたら弾かれてちょっと悲しい 双剣の突進連斬も今作は弾かれるはずじゃなかったかいな? ナルガ棍で業物3にしておけば白ゲージ維持するだけで肉質20も貫通できるからなぁ 属性棍にも白ゲくれ >>717
装備的にいけるのかは知らんけど見切り7を4にして攻撃4を7にした方が普通に強いぞ ナル棒業物3ほんと快適
シミュかけると一生ウツシのお面ヒットするけど業物2護石でもお面被らないと装備組めないのもにょもにょしちゃう
業物3護石あんのかな スレ見る感じ、のちのちウツシ〜の為に村チケットが必要になるみたいだね
手つかずだったけどいっちょやってみっか >>723
師匠のお面と胴とおばさんの筆がそこそこな性能してるせいでカムラチケットを集めざるをえない
どうやって集めてるのかマジで教えてほしい 操虫棍でヤツカダキ気持ち良すぎる
糸回転はこれのためかってくらいの相手だなぁ >>724
村クエ何度もやったら貰えるんじゃないの?
集会所のギルドチケットは定期的に貰えるからそういう認識だった ジャンプ攻撃アレルギーなので地上メインだったが今作はジャンプも択なのか 結局アイスボーンの劣化みたいな立ち回りが最適なのかね
上でも出てたけど連続切り上げと薙ぎ払い連携のモーション値をなんで下げたまんまなんだろうな
虫ダメージもアイスボーンの虫強化や急襲の印と虫ダメ粉塵込みを考えるとダメージむしろ下がってるまであるんじゃ無いか?
出来るようになったことに対して出来なくなったことのバランスが悪いと思うわ >>727
俺も村クエ回してるけど全然出ない
まさか百竜夜行のほうが確率高いのかな よくわからず担いでるんだけど、跳躍してAで空中ジャンプ攻撃3回分あてて、最後Xで落下切りしててオッケー? >>724
ハンター豆知識に各チケットの取得方法書いてあるよ
カムラは里クエか百竜夜行やればいい >>722
業物2に強化持続ついてるオロミドロ胴使ってるんだけどそれじゃダメなのか? カムラチケットなら里1のほおずき集めひたすら回すのが良い
地学入れればキャンプ近くの1箇所、サブキャン近くの2箇所ですぐ終わるから アフィリエイト大剣から軽快な武器に手を出してみたくなったので渡ってきた
スレ見た感じ武器はナルガで良さそうだけど虫やスタイルは色々選択肢あるのかな アイボの劣化って、それ自分が思考停止してるだけでは 強い弱いどうこうじゃなく空中戦が楽しい
地上戦しかやんないんだったら他の武器の方がいいんじゃね感がある >>732
道理でマルチ百竜やってもらえるときがあると思った 回帰猟虫ずっとやってたけど、降竜入れないのはやっぱ勿体無いな 雑に200とか稼げるのだいぶ大きいわ >>735
猟虫も基本は共闘型を使えばいいよ
共闘型でもボーナスで取るエキスの種類が異なる3種類がいるから、
モンスターに合わせて選ぶとエキスを集めやすくなる
基本はAA(から虫キャンor回避派生)コンボを繰り返して、ダウン時とか弱点に当てやすいタイミングに降竜を刺せばいい 地上戦はやっぱ地味だしなー
突進回転が幸い華があるし飛円とハマるからええけども
糸回転と突進回転で切り刻む快感は双剣に近いんだろうけど浮いてられるのとリーチがあるからきもちええ 自分、鈍器心眼ガラモルスでマルチ金玉バッタ行っていいすか? モンスターがあっちこっち動く様な戦闘だと本当に糸跳躍が便利
個人的に降竜よりこっちの方がよっぽどジェネリック急襲 劣化とまでは言わんがIBの方が面白かったかな
他武器と違って蟲技がしょぼいのがつまらない 太刀のグアルガみたいな高攻撃力緑ゲージ会心0欲しかったな
スキルの幅広いから鈍器心眼が楽しそう >>721
舞踏3連降竜鬼神有りで925いったわ
飛円は133、会心にならないと95
会心取るか攻撃取るかだな
https://i.imgur.com/xLSR4Wy.jpg ウツシ装備って女キャラじゃでないんか?
巫女服はあるけどウツシはみかけないんよな あっすまんかった 見た目違うだけでスキル同じなんだな
一瞬焦った >>748
その瞬間だけ気分は竜騎士
でも腕には虫 久々にアイスボーンやったけど結構変わってるな
空中ジャンプの低さと空中回避の制御の効かなさにビビるわ
ただ急襲やっぱ快適すぎてやばいわ >>745
百竜スキルが鈍刃じゃないけど鈍器心眼竜種特効デスギアは良い線行ってる
今後アプデで増えるであろう古龍種が非対応なのが気に入らないけど 回復粉塵虫と回帰やるとモリモリHP回復してしぶとく行けるな
視界的に邪魔になるのは相変わらずだが >>752
竜剣はスラアクが持っていってしまったからな 他武器だとナルハソロ5,6分くらいで終わってるみたいだけどみんな虫棒ソロどんくらいでいけてるんだろ 虫のレア度って強さに関係無かったのか
橙取れないのストレスすぎるから共闘防御虫に戻ることにした >>754
骨素材とディアしか見てなくて気づいてなかったわ
スロも優秀だしコイツで組んでみるわありがとう 降竜は後隙の硬直無くして慣性付くようにしてくれれば満足だわ。 x強化と虫の速さと降竜強化してくれたら概ね満足だわ今の操虫棍 赤白取りやすいから基本橙共闘に落ち着くよな
虫遅すぎて赤位置遠いやつ相手だと赤共闘欲しくなるけど
イブシマキヒコとか やっぱやりやすさと強さは共闘だけど
速攻の敵でストレス差がない&溜め連撃のスタンは割とクセになる
粉塵は四連と勝手に印つくマイナス点が両方あるからなんとも 牙獣種や獣竜種は赤虫欲しい
特にアンジャナフ
ヤツカタギも赤がいいと思う 虫の仕様がいまいちわからん攻撃型とかあるんか?さっぱりだけどかっこいいからカブト虫にした >>767
かっこよさで最適解引き当ててるのセンスあるぞ 例の人のマガドTA上がってるけど降竜めちゃ使ってるね
参考になります >>769
さすがだわ
正直今作火力出てるか不安だったけど安心してしまう >>733
胴は他に優秀なのもっとあるし強化持続とか要らんし
業物でウツシ頭がかかるのはウツシが優秀というよりは攻撃系スキルで他部位と競合するような頭装備が少ないってだけだよ 強い弱いはわからんけど空中でグルグル回るの楽しすぎる
オンだとうざかったりするかな ライズは乗りがないから自由に飛び攻撃できるのが逆に良いわ
飛び攻撃でもう1回舞い上がってからの降竜が楽しすぎる 中スロ2つ空いてるだけで採用候補に挙がるレベルだもんな頭 下位で虫棒使い始めたけど二色取りの虫が橙エキス勝手に追加されるのなんか邪魔に感じる
昔は赤白維持で戦ってたんだけど >>774
エフェクト重ならないし逆に良いけど、ライズ操虫棍がエアプだと地雷プレイ扱いはされそう されたところでどうでも良いけどな 最初は赤重視の方が良さそうに感じるけど使えば使うほど全体的に橙取りづらいのに気づくから橙重視で正解だよ 虫育成無いのは良いんだけどもうちょい速度どうにかしてほしかったな
それか虫スキル選べるとかぐらいは有って良かったと思う 虫育成は敬遠される要因ではあったし複雑化さけたのかもしれんけど自分好みの調整したかったよな 武器に虫レベル付けたのは駄目だと思うわ
案の定百竜スキルにされてるし 今の時点でも触らん奴からはイミフってなってんだから育成切ったのは英断だと思うがね
エキス取りが儀式にしかなってない以上スピード問題は解決して欲しいが ゴシャボコォ!のボコォ!ってなんだよっと思ったらボコォ1だった 属性別に作らなくて良くなったお陰で武器替えした時に変な属性の虫持ってる事故が無くなった点はベネ 3色でもエキス取ってりゃ効果切れないとかぐらいでもなきゃ結局欲しいのは速度だからな TAのやつ確かに降竜使ってるんだけど、そこ降竜の必要ある?みたいなとこもちょくちょくあるの不思議
特にダウン時連打の理由が聞いてみたい マルチだと爆破粉塵楽しいな
四人で粉塵撒いたら公害レベルになりそうだけど テオが出てきたらまた粉塵見分けつかねえよって言われるのだろうか ボス戦丸まってクルクルしてる時に舞踏3連降竜したら5000いってワロタ >>795
雑にMPS計ったけど斬撃自体は飛円ループの方が強かった
ただ降竜降竜なぎ払い飛円は虫追撃がスタミナMAXで全段乗るからひょっとしたら上回るかも >>773
胴ってそんな優秀なのあるかな
手持ちだと頭ジンオウ腕レウス腰ジャナフ脚ラーで火力スキル入れて胴だけ特別つけたいわけでもないジュラ入れてるわ 降竜連打は火力がちょっと劣る代わりに切れ味が減らなくて済むからだと解釈してる 操竜蓄積になるし、突き込みの飛円ループは定点が難しい難点もあるからなぁ
虫追撃込みのDPS計りたいけど、カッパくんの肉質が部位によってバラバラだから難しい‥ 降竜でも、共闘型の猟虫が1発攻撃してくれてるっぽいよね 降竜は共闘で虫の攻撃が乗ると飛円ループより強いはず。 初めて使うんだけどAAコンボってこれ難しいな
定点攻撃しにくいし虫キャン込みでも後隙あるし >>802
かっぱ君頭下げられるから頭にだけ当てるようにしたらどうだろう、計れるだろうか >>758
初見35分も掛かったのに5〜6分で終わるとか早すぎ >>809
業物付けたいけど付けたら会心か超会心が着けられなくなるんや 業物つけるより砥石高速化でよくない
1コスあいてるでしょ 業物ないと白維持できないから火力ダウンやぞ
おとなしく超会2に落として業物入れとけ 空いてないけど防御削ればいける
犬さん移動しながら研げるから無くてもええけど」 青→白の上昇率1.1倍やぞ
業物削るのは1番最後や 業物は純正の火力スキルだからな 特にナルガ棍は白ゲージ使わないなら属性棍で良いよねってなるからなおさら
業物2も個人的には厳しい、自分が下手なだけかもしれないが 飛び込み飛円構成で弱点に当て続けられるなら業物無しで行けそうな気もするけど
突進回転楽しくて手放せなくなったので業物必須になった 確かに業物付けた方が白長くなっていいな、見切り崩れたけど
業物2護石くれ
https://i.imgur.com/e5zbgn9.jpg 回転突進で一撃離脱戦法試してるけど、確かにちゃんとカウンター降竜も使わないと切れ味マッハだなこれ アイボーで王カーナ倒すのに世話になったからライズでも使ってみたけど割と強ない?降竜で頭に250とか出て気持ちいい 個人的に業物は2とかで3積めないならいいかな〜って感じ
青ゲ使いきる前にはエリア移動するし、しなくても戦闘中に砥石使う回数変わらんし
白中の火力上昇はそうなんだけど 溜め連撃虫、当たった場所に纏わりついて殴ってくれるのかと思ったら
座標固定だから動かれるとさっぱり当たらないのな・・・
わかるだろ?虚空じゃなくて頭殴ってくれよ虫くん
ていうかもう勝手に飛んで勝手に殴ってくれ
お前にも意思はあるだろう 2-1翔虫2砥石2が出たのでしばらくお守り掘りから逃げます… 各武器相性悪いモンスターいると思うけど操虫棍って万能だよな 糞筆頭のミドロ君さえ相性はガード武器に次いで良いし >>823
印つけて頭動かない時に飛ばすしかないな
これの命中率は敵によって違うから徹甲とはいかないのが
あんまり狙いすぎても本体がおろそかになるから難しいよなー >>826
色々武器触ってるとめんどい相手は大体虫棒が特攻やからすごいな 個人的にはスロ1で砥石高速化つけれるから業物はなくてもいいと思うわ オロミドロとか言う奴今日初めてやったけどクソモンス認定していいですか? ナルガ一択するよりもいろんな武器使いたいから属性も作りたいけど装備作る金も筆作るチケット足りない >>832
ええぞ
でも操虫棍は相性いい方だからこれから玉集め頑張ろうな 降竜使いこなせなくて回帰に戻したんだが、みんなどっち使ってる? 降竜一択
だいぶ慣れたとはいえ5回に1回はスカるけど マカ錬金初めてやったんだけど
神嵐の護石でスロット1×3の
風圧Lv3、体術Lv1って使えそう?
使えそうに思えるけど装備とかあんまり揃えてないからわからん >>837
最初は回帰派もいたけど、やっぱり履修不可避よ 最初は体に当てる練習して、徐々に頭狙っていけばいい >>838
単発やと当たるんやが、空中突進の後じゃないと火力でなくない? 手数おおい武器だから睡眠とか麻痺の棒のほうがいいかな?
上位入りたてでとりあえず作れるやつから作ってるんだけど悩む 当てた時のリターンよりも外した時のロスが気になるから降竜は使えない >>841
一応最初の舞踏跳躍時点で1.8倍だからそのまま
急所にズドンと入るなら無理に跳躍重ねる必要ないよ。
3回重ねて外したり全く弱点でもない部位に入るよりは
よほどダメージ出る。 ぶっちゃけ相手やプレイスタイルによる程度にはどっちも有用だべ 他武器種はにわかだけど操虫棍の入れ替え技はかなりバランスいい気がする まぁ構成依存だが死に技は無いかな
死に技気味の虫ジャンプが入れ替え可能だったら話変わるけど >>841
慣れてくるとこの隙に空中回転を何セットいけるかがわかってくるから舞踏1回だけでも十分火力上がるし
それとも空中回転攻撃後に当てるのが難しいって意味なら空中回避で位置調整するといい アイボーの虫に比べるとスタミナもスピードも射程もすべてがヘボく見える 赤白エキス2色取りにしてるけど橙エキス全然取れなくて笑えない ナルガ棍の見た目が嫌いだわ
双剣はあんなかっこいいのになんやあれ 俺もどちらかと言えばカムラ棍みたいな細身のデザインの方が好きだな 取り敢えず業物珠が欲しい、DLC組が持ってきてくれると信じて待つか >>852
でも防御虫にすると赤が集まらなくなる不思議 やっと突進回転切りに慣れてきたわ
暴発しまくって何回も外そうか悩んだけど粘って使い続けたかいがあった 鈍器使いラージャン棍つっよ。G級実装までは鈍器使い+属性棍で楽しめるなぁ 火属性をナズチ用に鈍器心眼運用するならレウス棍の最終強化一個前が1番有能な気がして使ってみてる
青がかなり短いからすぐ緑になるのが強い、強化しても属性値と虫レベルが少し上がるだけだし 今ナルハタまで終わったとこなんだけど護石は何狙いで回せばいいの?弱特かな >>860
流石に強化前使うのはどうなんだ?
斬れ味なら業物切って突進回転してりゃすぐ落ちるし、青の間は空中Aで頭狙うとかの方がいいんじゃね 最近使い始めたがとりあえずエキス3色揃えてAXAで殴ってる
これでいいのかわからない
他におすすめコンボある? >>862
もう少し試すわ
青の長さ10と20で、なくなるまでの速さは全然違うから心眼3の緑で肉質40以下にダメアップの恩恵を早く得られる、鈍器心眼だと青ゲージほんと邪魔だから
火属性が2だけ低いことは火力ほとんど変わらなさそうだけど、虫レベルが4と6なのは影響出そう
虫のダメージがどれくらい変わるか 印弾ってZR+ZLでも撃てるんだね
書いてない気がするんだけど ナズチ用に考えるのは良いが同時に来るHR解放と合わせて
武器の強化先追加されるだろうしのう 今はオロミドロ用装備になってる
今のやることが装備練るくらいしかない🥺じゃなふ棍に青なかったらよかったのに オロミドロもナルガ棍で行った方がタイム早かったの悲しかったわ
あとベリオ棍はディア相手ならナルガ棍抜けそうな気はする ダウン時にエキス切れたら回収してから殴るより空中飛び込みして降竜したほうがいいんかな 印当てってKO術のるんだな
気絶までの回数が26回→17回になったわ
試しに打撃の粉塵型と合わせてみたらKO術つけてもつけなくても5回で気絶だったわ意味ねぇ 毎作の事だが汎用が最強っての辛い
とりあえずで汎用、極めたければ各属性装備ってバランスにして欲しいわ 回復粉塵型ならフルチャージが活かせるんじゃないかと思ったがフルチャージ搭載してる防具が弱すぎて断念した
フルチャージって護石にないよね? 属性担ぎたいけど超会心業物ナルガがあまりに楽で困る
切れ味今作軒並み腐ってるから匠盛っても業物無いとダメっていうね
そうなると鈍器+心眼>匠+業物になっちゃうわな 業物も強いけど剛刃研磨もかなり良さそうだけど使ってる人いないんか?
百竜棍に匠+剛刃研磨で運用してる野良がいてなるほどな〜ってなった 今作1スロに大した火力スキルぶっ込めないから砥石高速が候補に上がってくるし良さげではある そもそも現状匠有る防具が全然無くて限界の5行かないっていう
闘技クエやってないからあれで出るのかとお守りで出るのかはわからんけど >>833
属性棍を作るためにはまずナルガから起点にすればいいってこと? なんかクロス時代に戻った感じがするな
当時も切れ味死んでて切れ味MAX系か鈍器かってなってた 狙い目は
渾身弱特業物見切り攻撃かな
業物はよく狙っとかないとオウガのお面かオロミドロの胴から抜け出せない
いや別に他に装備したい優秀な防具なんてないんだけどさ 降竜は地上出しで上昇するときも攻撃してくれればいいのに 今回の操虫棍は弱いって意見よく聞くけど
上手い人が使うと中々いいダメージでるね
どんな武器を使っても中の人によるのか >>885
操竜待機にぶち込んだり睡眠起こしに使うには単発が良いと思う
モーション値もうちょい上がらんかなー DPSとか意識するような殴り続ける立ち回りなんてできない身としては
緊急回避と突進技で格段に戦いやすくなった DPSなら飛燕連打で十分だけど他の技が選択肢に上がる程度には強力なおかげで十分いいバランスだと思ってる
(Xボタンから目をそらしつつ >>875
心眼の仕様変更で鈍器心眼構成なら弱特発動ライン以下30〜40辺りでも良いダメージ出るでな
デスギアでレウスレイアの足とか殴ると竜種特効1.2倍も併せて弱点外に飛円が3桁前後は行く 色々と可能性を感じる仕様が今回多いなー
現状選択肢が少ないけどアプデ後が楽しみ >>891
横からですが竜種特効1.2倍もあるのか!
竜種特効乗る相手なら鈍器心眼デスギア棍わりとナンニデモ担いで行っていいのかね >>891マジ?
火竜夫妻相手でも空棲特攻ヒコ棍よりデスギアの方がいいのかな ナルガ棍までの繋ぎとして使える武器ってありますか? 超簡単に作れるうえ結構強い鉱石派生の銃剣が良いんじゃないかな 取ってから急襲との性能差に絶望してさらに禿げるのまでがセットだから安心しろ やたらと武器格差で煽ってるやつツイッターでもYouTubeでも見るけど
そもそもの下限が今までのモンハンよりも高いところにあるから
弱い言われてる武器も普通に良いタイムは出るんだよ
単にライトが火力上回るパターンがあるってだけでヘビィも普通に火力事態あるのに
ヘビィwwwとか言ってるやつほんと対立隙なんだなって思う 降竜の刺し方が分かってきた…
急襲は距離詰めって意味では糸跳躍の方だな確かに >>903
まあ確かに糸跳躍からジャンプ斬り着地凪払いが糸跳躍の26点合わせると移動距離もかかる時間もモーション値も大体同じ感じになるのか
印はつかないけど 効率求めなければ錬金素材は何でもいいんだから気楽にやれよ >>905
どっちが強いとか無いアフィ
両方使い分けアフィ ナルガ棍業物超会心で世界変わったわ
ガチャレア出やすい時間帯とかあるんかな、出る時は良く出る 急襲の印むしろ変なとこに付くもんだから付け直しする必要があって邪魔だったし丁度いいまであるんだ ナルガ棍のデザイン自体は嫌いだけどあのフックみたいな形状で舞踏跳躍やると凄いしっくり来るからそこは好き
つーかカムラ棍のデザインが秀逸過ぎんだわ…カムライにも合うし いつかきっと百竜武器の時代が来ると思って今百竜回してるけど
高ランクになったら切れ味と虫レベルのクソさはホントどうにかして欲しい…… 糸跳躍ジャンプ攻撃なぎ払いと急襲がモーション値ではほぼ同じだから急襲がオミットされたって事かな。降竜のあたり判定がもうちょっと広くなってそこから飛円とかに繋げられれば問題ないのに モンハン初心者のくせにこの武器を気に入って手に取ってしまいました
立ち回りとか装備とか調べてもよく分からないんですが、とりあえず基本的な動きとかってあります? アイスボーンから仕様が変わりすぎて驚くな……慣れるまで相当時間かかりそうだ
二色取りは便利だけど速度が遅すぎてヤバイ >>912
アプデ来ても今の百竜武器もう派生無いからまた作り直しじゃね
他も強化止まってるの有るし解放される可能性も有るけど
百竜はむしろ素材的な意味で良いと思う 虫飛ばしは正面部位からエキスを取る近接技になったんだよ! アイボは後半クワガタしか使ってなかったからライズでも違和感なく対応できたわ >>917
速度さえありゃ昔と同じだから違和感無いんだけどねえ
まあ視点変えれば上下方向にも飛ばせるから体に黄色有る奴とかちょっとやりやすくなってる >>914
ようこそ
まずはハンターノートを見ながら3色エキスを維持して戦ってみる
攻撃はA→AのコンボとX→Aのコンボが主力
慣れてきたら攻撃の後隙を操虫(Zr+X or Zr+A)で消す、「虫キャンセル」も混ぜていくとそれっぽい動きになるぞ
操作あらかた分かったらタイムアタック動画を見て、何をしてるのか大体分かればもう並ハンです なんで今回こんなに橙取り辛いんだろう
今まで基本後ろ足って橙じゃなかったっけ...ナルガとかオウガとか後ろ足白になってない? ZRが不調なのかたまに虫飛ばずに攻撃が暴発する
そしてそういう隙に毎回きれいに攻撃差し込まれる >>922
今回は頭赤、尻尾橙な傾向があるような気がする >>922
後ろ足が白になってるパターンわりと有る気がする
そういう奴は大体尻尾が黄色かなあ
たぶん大体2色虫のせい >>922
頭腕が赤
翼脚が白
後脚胴が今まで橙だな
尻尾が緑だったことももう懐かしい ラスボス操虫棍で相性良いかといわれると、どの武器もジャンプできて機動力も上がってるし
狙いたい部位は下の方にあるし、届かない攻撃は兵器置いてくれてるしで、大して変わらないんじゃないかと思ってきた
まぁガンナーが一番相性良いんだけども 直前までXXやってたからナルガのエキスが赤橙逆になってて混乱した >>928ぶっちゃけいうほど相性良くないです
最大弱点の発電器官もだいたいヒレで閉じられてるからメチャクソ渋いし露出させるならダメージ食らうかもしれないほど突っ込むより舞台装置使ったほうがコスパ良いし
折を見て頭を狙えるくらいしかメリット無いね 今作全体的に操虫棍見直されてる感あるけど
相変わらずKO術やスタミナ奪取は打撃虫に乗らないのかね
既出だったらすまん 操虫棍はナルガ棍に必須スキルは業物と強化持続弱特あれば良い感じなのか?
汎用性高い虫も知りたいのです 棍で上位ナルガ狩るときってどう立ち回ればいいの?
しっぽ回転でボコボコにされてソロで20分もかかった 今のX弱いのは間違いないんだけど
入れ替えようもんなら小回り効かない突進技だらけの暴走機関車になりそう 俺も降竜は要練習だわ上手く刺さって部位破壊出来ると気持ち良い 最初は散々な評価だったけど跳躍距離詰めるのに愛用してる
回帰も距離調整や回避に使ってるし突進や四連が癖あるからデフォルトの開始時点で個人的には完成してる
2色効果他の虫にもくれれば共闘以外も使うんだけどな >>936
まず予備動作覚えてゴリ押し控える。
頭切って後ろに回避して抜けるとか、ヒットアンドアウェイ意識して被弾減らすことだね。
火属性担いで突進回転しまくるのも有りかも >>934
ナルガは業物、弱点特効、超会心が先かな
強化持続はあって損はないけど共闘虫使えばそこまで気にならんし
これは他の手数武器でも使えるスキル構成だから良いぞ >>936
本来なら回避性能つけて攻撃スカすのが王道だけど
尻尾二連なら回帰で一段目スカせばリーチ外に逃れられるぞ 降竜は決まると気持ち良いからつい狙ってしまう
命中率は要練習 >>921
ありがとうございます
(変な意味じゃないですが)マイノリティなこの武器が面白そうで使ってみたいと思います
基本操作すらまだままならないですが、とりあえず動画見て勉強します 聞くより試した方が早いからやってきた
下位レイアちゃんにナルガ棍ガルーヘルKO3で8発、KO無しで6発
数え間違いかチャージの誤差だろうけどKO3付いてた方がかかったから今作もやっぱ乗らないっぽいな まだよく分かってないけどXも連続切り上げだけは使うってことでいいのかな
Aをキャンセルしてコンボ繋げるのむずいわぁ 急襲に比べると降竜は軒並み性能が下位互換過ぎて辛い…… >>936
性能3付けてひょいひょい避けるか距離1付けて範囲外に逃れるとかやってた
距離1付けると中距離の離脱と詰めがしやすくて色んなモンスに便利だと思う 噂の竜種特攻+心眼+鈍器作ってみたんやが
これでレウスとか竜系殴ればえんか?
https://i.imgur.com/gHQPAdJ.jpg 対ナルガに限らないけど虫棒は距離保ちつつヒットアンドアウェイしないと被弾抑えられないと思う
回帰あるけど無敵時間がそんなに無いから他武器の当身系みたいにら甘えられないし テンプレに降竜の仕様を書き加えたほうがいい気がする
空中フィニッシュ技なのに、IBのノリで劣化急襲みたいに勘違いしている人が多い そういや降竜って降りた時に一瞬無敵になってる気がする 突進回転で攻撃受けて飛び上がった時に舞踏で追いかけて降竜に繋ぐの楽しい 次スレ
【MHW】消したのと、R2+×をZR+Bにして、テンプレをライズ用に差し替えた
【MHRise】操虫棍スレ 81匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617506834/ たておつ
何だかんだ空中戦にシフトした時に避けてから虫でまた距離詰められるの良いな。 昨日ガラモルスを紹介された者だけどおかげでめちゃめちゃ快適な装備できたわ
ボロスカガチレックスナルガインゴッド+攻撃2中スロ1小スロ1おま
攻撃7見切り7心眼3鈍器3回避距離2砥石3
ゲージの長さとどこ殴ってもいい感と回避距離2が麻薬のようアフィ
火力も竜相手なら心眼補正抜き竜属性抜きでテンプレ業物ナルガ白ゲ時の9割程はある 虫買う金が全然足りねぇ......
追加クエ、金策クエだけでも出してくれんかなぁ たておつ
>>950
弱点特効と心眼って真逆のスキルじゃない? >>950
今見逃しそうになったが鈍器Lv2でいいっけ?
Lv1で黄色以下1.05倍
Lv2で黄色以下1.1倍
Lv3で緑以下1.1倍
で確か切り方補正とか諸々で黄色以下運用は推奨されてなかったとか聞いたんだけど >>966
ソロでやって掘り出し物もきちんとポイントで買って売ってりゃわりとすぐ余るぞ
なんでもかんでも作ってたらそれでも足りんけど >>965
会心撃属性より攻撃7のがええのか
>>967
心眼は弱点以外殴った時用?
>>968
飽きないから心眼3にしたけど
確かに説明見たらそっちにの方がええな
鈍器3にたわ >>973心眼は白いダメージ表記になるほど硬い部位部位に対する攻撃力を乗算するスキルにもなったから
弱特とは相容れないと思う
それとも1.3倍程度じゃ硬い肉質には焼け石に水だったりするのかな
教えてえらい人 >>973
というよりか竜属性をおまけとしか見てない実質無属性運用 >>970
掘り出し物交換サボってたからなぁ
余ってる素材売るか >>973
鈍器心眼は両方上げて緑ゲージで肉質30~40あたりも殴れる範囲にする構成じゃない?
大雑把にひたすらぶん殴る立ち回り向け >>976
鉱石増殖いけ
詳しくはいくらでも動画あるから調べろ
5分で15万とか20万余裕でたまる >>277
これいいな
ただジャナフ腰のが良さそう クイーンレガリア作成時期の割にめちゃくちゃ強いな
突進回転斬りに毒が乗るから敵モンスほぼずっと毒で気持ちいい >>979
使い方にもよるけど急襲みたいな使い方するなら3発当たれば凪払い込みで急襲とほぼ同じダメージだしそれで十分かと
後半三発の方が威力低いしね
全段当てるのは高いところが弱点のやつに飛び越すように当てるしかないし >>982前半3発当てるの意識すればいいのねありがとう 猟虫ってレア4までしかない?共闘型の速度もっと早くならないんかな ナルガ棍
攻撃7
見切り2
超会心2
業物3
強化持続2
力の解放1
雷耐1
余りスロット1-1-1-1-1
何が変えた方がいいとかあるかな? ナルガ棍のデザインも普通に好きだけど、個人的に薙刀ヤマタみたいな槍?みたいな正統派のデザインが一番好き。 ヤマタって正統派か?
正統派ってそれこそミツネ棍とかじゃね? 4からずっとアイアンバヨネットに恋してる
棍の王道デザインってなんだろうな?俺はどっちかというとミツネは邪道寄りでディノ棍みたいなの方が正統派に感じる 4連印斬つええ…
操虫棍のダウン時飛円で頭からズレていくの苦手だったが定点攻撃しやすい
でも飛円もしたいんだよなー
Xコンボと交換でどうですか? >>984
結論から言うとほとんど誤差だけど上がることは上がる
レア度より棍棒依存の猟虫レベルの方が重要で
猟虫レベルが高いほど猟虫の速度も威力も上がる仕様
実のところ初期虫のマルドローンだろうが最前線で使い続けることは可能
ただし共闘型は最猟虫レベル最大の8でもスピード9までしかまだ上がらない
アプデに期待 操虫棍使用歴が長いほど4連印斬は使いづらいよね
飛円当てるのに慣れ過ぎててどうも無理 ワールドがとにかく飛燕を当てるゲームだったからね… 四連はちょっと惜しいところとしてフィニッシュまでに敵がよろめいてスカるのが多発するorz
いい技なんだけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 3時間 30分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。