【MHRise】双剣スレ 82連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 81連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615402451/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】鬼神闘拳【獄殺】
レア12 スロなし カスE 紫60 攻406 会15% 雷270
長めの紫ゲージと高い攻撃力に会心15を持っています。
【氷】ベルゲルヴァトラ
レア11 スロなし カスG 紫30 攻378 会15% 氷360
素の紫ゲージがあり攻撃会心属性値も優秀です。
【龍】黒龍双刃【天】
レア12 スロCC カスE 紫30 攻518 会-30% 龍120 龍封力大
大きなマイナス会心さえ持つものの、優秀なスロットと圧倒的攻撃力を持ち合わせており、
物理スキルを盛れば鑑定武器の属性ビルドに肉薄する火力を出すことができます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】
全属性が同じ性能をしており高水準ですが、鑑定武器の中では最も作成に手間がかかるにも関わらず飛び抜けた火力を持つわけではないので基本的には皇金武器の作成をおすすめします。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びないため、生産武器やガイラ武器に軍配が上がります。
【ガイラ武器】
ドラゴン装備の登場によりスキル幅に余裕ができたため、ビルド次第ではトップクラスの火力が期待できます。
【皇金武器】
武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることで高い属性ダメージを発揮することができます。
ただし切れ味が短いものもあり、切れ味ケアが必要となります。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
切れ味の消費が激しい武器なので自分の立ち回りに合わせて切れ味ケアスキルを積むことをおすすめします。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、咆哮やモンスターの特定の行動を攻撃タイミングに転換できれば火力の向上に繋がります。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル・USJ4部位
シルソルやUSJ防具の真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。シルソルαには火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全極意解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616903846/
次スレ
間違えてこっちに少し貼ってしまったわ
とりあえずワールドのテンプレまで貼ったけど、もうライズ発売したし次スレはライズだけでいいかな?
テンプレもライズの作って更新したほうが良いよな 今作の双剣めっさ楽しいわ
回避切りに兵曹長に楽しさガン振りやね エリアルの空舞にブシドーの朧駆けに鬼神ステップまで出来るからな
そら快適よ とりあえずオドミドロン倒して、里の★6?まで行きました。
下位の防具ってみんな何使ってるの?
ランナーか業物で組むか悩んでる 4gからライズに来たけど双剣も結構変わってるんですねー(ワールドからかな?) 業物とランナーどっちもつければええんや、ついでに体術もつける
業物は2でも結構体感変わるわ 鬼人連斬ってA→XAとかの派生のみで出てたんですが、ライズではXAだけで出せるんですか? 1乙
ジャンプ鉄人付けようとカガチSのため狩ってたら飛膜がセンサー引っかかって草 鬼火纏ってのがいまいち理解できないんだけど双剣との相性はどうなん とりあえず双剣は虫技が微妙すぎるから調整してほしいわ ナルガティガベリオみたいな体勢のモンスターは空舞より突進連斬の方が狩りやすいな クナイ刺すやつもうちょい何とかならんか?
受け身以外に虫使う機会ないわ 朧翔めちゃくちゃ使うから虫多用してるけどみんな使ってないもんなんだ ひとまず集会所後半まできたが、ブッチギリでオドミドロが苦手だ...
まだ空舞で弾かれないだけマシなのか?これは 爆破剣の強化先の素材が出てないんだけど何がキー素材? 空舞いいねえ
10年以上双剣使ってるけど、結局ボトルネックになるのは打点の低さによる所が大きかった点を工夫次第で解消出来る
金レイアみたいな明らかに羽弱点みたいなのでも差し出された頭と足しか触れられないストレスから解消される
ジョーも腹切れるようになるだろうし最高じゃ 双剣今作から使ってめちゃハマったんだが
スキルは何つけたらいいの? 属性武器が良いと小耳に挟んだから各属性強化の防具は作ってみたんだが >>35
マジで??納刀してない時間のが多いんだが… 間に受けたらダメやで
ランナーとか属性攻撃スキルとか業物とかスタミナ関係のものか属性伸ばすものか切れ味抑える関係のもの辺りが主流 鬼人空舞めっちゃ楽しいな・・・エリアルの動きかこれ? 実質ブシもエリアルも復活したんだから、DLCで研ぎ払いを突進連斬の入れ替えに追加してくれ オロミドロは絶望的な相性の悪さ感じる
空舞にしたら多少マシだけどそれでもしんどい エリアルは回避が飛びかかりというものだったからね、今回のは理想に近いんじゃないのか まだ上位なりたてだがエリアル初撃60とかでて戦慄してる オロミドロ君の爪硬すぎんよ、頭と尾どっちも打点が高いとか空舞無しにはきつかったゾ
幸いにも水転がし君のおかげで肉質柔らかくなって助かった 空舞無理に使うより地上でスキ見て空舞のが良いな当たり前の事言ってるけど
クナイからは逃げられねえわ オロミドロとかどの武器でもキツそうだわあいつあいつだけアイスボーンしてるだろ クナイ使った方が強くね?
それとも空舞だけのが強いの? シルツァリがツインフレイムに劣ってるのちょっとした斬れ味だけだからスロついてて見た目もつよつよのシルツァリの勝ちでええか? 入れ替え技って今のとこの評価だとクナイ、空舞、鬼神化獣の組み合わせがいいのかな 頭神凪願
胴ナルガS
腕ルドロスS
腰ジャナフS
脚インゴットS
攻撃4、見切り4、業物2、ランナー1、翔蟲1
胴をジャナフSでランナー2(見切りは-2)
業物の護石引いたら業物3だからこれでしばらく安泰かな
空きスロに属性珠5個はめれば火力は申し分ないと思う >>49
さすがにアイスボーンあそこまでひどくないわ
(クシャはしらん) 回避距離と鬼神化獣って相性どう?今出先で試せない
帰ったら試すけど知ってる人いたら頼む テンポ崩されるの嫌だからつけてるわ
ミノト装備だから見た目も良いし 殴るのやめて犬に乗って研ぐのが煩わしくなってきたから業物入れてる
青は緑に対して攻撃1.15倍だから結構重要じゃね?
頭ジンオウSの弱特にして討伐時間短縮できるならそっちのが良いけどどうなんだろ 百竜武器の第二属性ってどうなってんのこれ
単純に属性二つ分の火力出るのかと思ったらそうでもないし 業物付けたいけどただでさえ火力スキル盛りにくいし業物に割く余裕はなさそうだな 属性強化5にしてもまだ1スロが余ったら砥石高速付けるくらいか 火力出せるコンボ教えてくだしい
ためしに太刀使ったら今まで双剣で名にしてたんだろうと思って。。。 >>58
試してないけどめっちゃ面白そうだな
付けたいスキルいっぱいだ 鬼人回避に結構頼っちゃってる今作双剣デビューの者ですが獣をマスターした方が良いのよね…
朧掛けの練習を体験版で結構やったんだけど製品版でまだ一回も使ってなかったわ… 全然関係ないですが、ヒドゥガー見てるとなぜか、アベガーを思い出してしまう。
てか、エリアル双剣もめっちゃ楽しそうなんだよね。ネタっぽいと思ったけど、バシバシリヴァイ当てれて普通に強いし、面白しそう。 上位までだし、見切りより攻撃じゃない?
会心撃や超会心盛れる程でもないし つか、マガド双剣かっこよすぎない?
今までの双剣の中でも一番に入るくらいのかっこよさ。
ワールドで皮ペタ皮ペタ言われて。マジで本気でしてきた感じ。 ファルメルSについてる属性会心って
どの程度火力に貢献すんのかな?
ワールドのノリだと必須スキルなんだけど >>77
赤い会心エフェクトが気持ちいいから見切りにしてるわ マガド武器と対マガド用のオウガ武器だけ作っときゃいいかな今作 >>81
最大レベルで1.15倍だからなぁ
ワールドの時ほど強くはないと思う ダウン時にクビ動かしまくるゴミにクナイ当たらないのくそすぎる
クナイがクソすぎ クナイGOサイン出した奴はクビにして欲しいよなテストプレイしてないだろレベル 弱点特攻【属性】の検証誰かしてくれないかな〜ちらっちら 入れ替え技で手軽に飛べる技あるのに、わざわざ虫ゲージ消費して飛ぶ技を使う理由がわからない >>83
マキヒコさんの龍属双青ゲすんごいから作れ エリアルみたいな事が出来ると聞いてモンハン復帰するぜ 空舞中に敵の反撃合いそうなとき櫓越えじゃないの?
ようやく今解放できたわ 体術3回避距離2の獣使ってるけどかなり快適
連打すれば欠点の移動速度も全然気にならないどころか多分初期鬼人移動より早いと思う
やっぱ位置回避、殴れる時間や安定性の高い位置取りをしすくなる速度は正義だわ とりあえず上位まで来たからナルガS装備揃えて鬼人化獣で遊んでるけどめちゃくちゃ楽しい。 回避距離は空いてるからと入れたら1でも中毒起こしそう 空中乱舞と獣回避でスタミナ消費多いし、獣鬼人化ではランナーより体術を優先したいな ナルガ武器は今作どうなん?
会心好きなんよ、今作エフェクト微妙だけど ランナースタ急体術辺りは悩んでたけどやっぱ体術のがいいんかね
空舞獣使うなら噛み合うのは体術なんかな 体術は上位に入ってからすぐ装飾品でもつけれるのがいい 素材集まって双剣作ろうとしたけど、金欠で作れなくて悔しい
なんか今回いつもに比べて金欠なりやすくない?気の所為? 属性揃えたけどなんか火力足りない感がする 属性会心弱体化のせいかな マジで鉱石儲かるわ
火山の右上オススメ 狩りに疲れたり何か調べ物する時に採掘ポイント復活の待ち時間に 属性会心はまだ重さに強さが見合ってない気がするな
G級くるまでは属性強化だけつけて物理強化した方が良いと思う 属性双剣の装備どうすりゃいいんだろこれ
属性会心1.15倍がどんなもんなのか
普通に弱特超会心のがいいのかなあ 獣鬼人化が通常鬼人化より攻撃力が上がってるのか調べてみたが、確かに10%上がってるわ
通常鬼人化は機動力を活かさないと獣に劣るから意識した方が良いな おっそ....ってなったけどあれで10%だったのか ステータスで数値上がってるからわかりやすいよね
説明文逆詐欺だよな、攻撃に特化とは書いてあるけど あ、攻撃力かw
慣れるまで難しそうだけど獣使ってみようかな 獣使うけど、そこまで普通のと変わらない感じでやれてる。慣れたら気にならないと思う。 マガド双上位やっとできたわ
玉かすぐ出てくれてよかった 30体程マガド倒しても逆鱗すら出来ないんだが渋すぎんかこれ ちゃんと頭の頭部破壊してる?
頭部破壊してたらクエスト失敗しても部位破壊報酬で出てくれるよ。
でも確かに逆鱗出にくいね。
俺も逆鱗のために4回行ってやっと出た。 体術の装飾品を作るために必要な素材がわからん…
誰か教えて下さい 属性会心の珠があるらしいんだけど素材なにかわかる人いない? 修羅 4
古龍の血 2
しゃっこい堅氷塊 2
飛雷龍の電極針 1
かな? 獣は移動速度は全く気にならないただ鬼人化する時の遅さは気になる 獣は鬼神化も攻撃として当てる感覚で使えばいいのかね?
慣れるのに時間かかりそう ラージャンの闘技で双剣使ってて思ったけど獣の鬼神化遅すぎる🤮 >>135
自分は鬼神強化状態で空舞当てつつ起動してるなー 蟲3匹いれば鬼人空旋連斬→櫓越え→鬼人空旋連斬のループで一生滞空できて草 探索装備に距離3つけてステップしてみたら気持ち悪いほど移動するな 会心撃実用性あるの?
前作1.3倍とかじゃなかった? >>77
会心1.3倍の超会心が盛れてないと??? 今回地味に空中回転乱舞が超強化されてるよな
すごいスピードで過去作の3倍近い距離まで飛んでくからびっくりしたわ 櫓越えで敵踏みつけた時って無敵ある?
それとも高く飛んでるから攻撃当たってないだけかな 弱特・超会心・会心撃属性セットを作ったんだが今回トレーニングモードとかねえの?
オトモ広場の真ん中のロボットがそうだと思うんだけど機動させれない 突進連斬の代わりに獣前ステが地上攻撃の基点になりつつあるので今回体術も欲しい
強走薬が潤沢になるまでやはりまたキノコ漬けになるしか… ダメージ表記どうしてる?
手数多いからモンスターが数字で埋もれて目が疲れる >>147オトモ広場の船からトレーニングルームみたいなとこに行ける 獣は体術もだが回避距離2ぐらいつけると手放せなくなるぞ 適当に組んでるけど回避距離1でも相当伸びるよな
返って使いづらかったから外しちゃった 頑張ってマガド双剣最後まで上げたけどやっぱ最終的に属性のが強いのか? XXのナルガライト同じ原理で攻撃と属性盛るより見切り超会心でナルガ双剣のが強いんじゃね 火力スキル盛るより快適さを優先にしたらこれができあがった
見た目も結構いいし満足
ナルガ双剣で運用するから素の会心もそこそこだしいいかな
体術5、スタミナ急速回復3、業物2、ランナー2、風圧耐性2、回避距離2、回避性能1
集中2、フルチャージ2、火耐性1、腹減り耐性1、飛び込み1、翔虫使い1、弾丸節約2 ラスボス倒したのにオロミドロとレウス双剣の現時点の最終強化が出てこないどうすれば出ますか? ナルガ双剣は皮ペタじゃなくて良かったわ
ヒドゥガーの見た目一番好きやねん ZL+Xの攻撃がめちゃくちゃ使いづらくない?
隙が大きすぎる あれはカウンターというよりフルフルの帯電中みたいなのにあえて突っ込むものじゃないの 獣の火力1.1倍ならスピード補うために色々距離やら体術盛るより
通常鬼人に火力スキル盛った方が効率良かったりして なすりつける技だから
アイボのガンスが初代鼻くそらしいよ アイスボーンのガンスの杭と同じような仕組みでかつ同様に扱いにくいからハナクソ呼ばわりされてるんでない? モンハン初めてなのに専門用語つらすぎる
ここでいうクナイってどういう戦法なのかも解らない 属性強化といい属性会心といい属性弱体化させすぎだろ
属性補正もIBからそのまま続投なの? クナイは鉄蟲糸技の鉄蟲斬糸ってやつ
抜刀時にZL+Xで出る追撃発生の奴
初めてやるならとりあえず鉄蟲糸技はおいといて
翔蟲で移動が出来る様になるとか、武器の使い方やゲームでの立ち回りを把握した方が良いと思う
ただ受け身だけは覚えておいた方が良いかな クナイはリキャスト長いし、慣れないうちはチャンス時だけ使えばいい
なおダウン中に密着して使っても外れる模様 >>171
属性補正は基本的に外れた
双剣は乱舞系のモーションには残ってるが外は外れたし一部プラス補正がかかるモーションもある 今作初めて双剣触るけどおもしれーな
鬼人の速さが快適すぎて獣に入れ替えたくない
クナイだけは不満
あれ当たり判定クソ短い上になんかテンポ悪い…櫓越え?に変えようかな 1つは緊急朧翔用に蟲運用してたらクナイの方使うの忘れて空舞するようになってしまった。クナイ刺してダメージ上がるのってマルチだと他の人の攻撃もダメージ増えてるの? クナイは硬い部位破壊するのと200以上のダメージ出せて気持ちいいから使ってるわ
強さなんて知らねえ クナイはあれ前方数センチしか当たり判定ないんじゃないの
斜め前とかじゃ当たらん まだ櫓覚えてないから使えないけど空中でXorAor櫓って選択肢が出来るのはありがたいな
櫓ないと攻撃来るのわかってても被弾しちゃうから早く使いたいわ 虫受け身と朧にほぼ使ってクナイは余裕ある時だけだな
特に朧は相手によってはないと困る時あるし ダウンしてもがいてる頭にクナイを空振る虚しさとダウンしてクナイ刺して一歩下がり近付いて乱舞しようとする頃には立ち上がる虚しさ 頭に当てても腹に吸われることもあるクナイはホント鼻糞 ガンスはあんまりハナクソって感じしなかったけどクナイは本気でハナクソやわ
クソの響きがピッタリすぎる 結局クナイ使わないと火力出せない感じ?
アレって結局クナイ→制限時間内にできるだけ攻撃って所までセットだから嫌なんだよね
体験版マガドは足りない火力をひたすらアレで補うしか無かったし
クナイ中心の立ち回りはもう嫌だ 火力出すなら結局ハナクソの呪いになるからつまらん
開発はなぜ過去から学ばないのか クナイがスカってなった一瞬だけ、あっ双剣やめよって気持ちになる
素早く動いて張り付くのが楽しいのにテンポ悪い クナイ刺す動きがテンポ悪すぎる
ZL+X押した瞬間にブスッでいいじゃん
あんなくっついてないと当たらないくらいリーチ短い技で無駄な溜めがあるのがストレスすぎる 鬼人化獣の攻撃アップ1.1倍じゃなくない?
1.16倍くらいだと思うんだが >>174
そうなのか、サンクス
主力の突進連斬が補正無しなら属性もかなりマシかもしれん
ちょっと計算してみるわ >>187
あるあるすぎるww
これ開発陣は何も感じなかったのだろうか 乱舞中ちょっとでいいからレバー入力で移動させてくんねえかな
モーションの序盤で敵がひるんでずっと空振り続けるの終わってるわこれは別にライズに限った話じゃないけど
それか最終段以外のひるみ値消してくれ クナイは一瞬の隙に抜刀だけ入れるくらいなら火力出る、程度の扱いで良かったのに無駄に主力にしようとするから… まだ使いこなせてないが櫓越えを信じてクナイ捨ててみてる
ただこれ空舞中だと真上にしか飛ばんのね? 抜刀時であれば空舞中だろうと平地にいようと真上に飛ぶだけだよ、そこから回転乱舞で降りてくることもできるけど落ちてくるスピードが割と早いからタイミング難しいねんな >>195
修練場で確認してないかそれ、花結分考慮してない
鬼人化獣は攻撃力1.2倍だと思う クナイはダウン時のチャンスの時にしか使えないなー
立ち回り中に差し込むなんてこと俺には無理だぜ… 移動少なくて空中判定ないモンスに対しては櫓とxでずっと俺のターンできるね >>202
いや普通のクエ行ってBCで鬼人化獣発動→ステータス開いて鬼人化獣切れる前後の攻撃を見た
発動時283→スタミナ切れで240だったんだが乗算と加算の順序が違うところがあるのかね 翔蟲飛ばしたところにホーミングラセンザンで良かったと思うの >>205
スキルとか爪護符とかじゃないかな
武器倍率だけ1.2倍されてる感じ クナイ差す奴どう思う?リーチが短いけど火力としてはあり? 空振りそんなに多いならカメラ距離を離すといいよ
密着してるようで近づけてないと思うわ 櫓と空舞駆使してると討鬼伝の双刃を思い出してほっこりする
先人の遺物探してると討鬼伝2の導探し思い出してイライラする 【属性会心】
見切り7、属性強化5、属性会心3、体術2、ランナー1
【攻撃盛り】
攻撃7、属性強化5、見切り5、ランナー1
上の二つで期待値計算したけど属性会心の方が高かったわ
双剣でずっと弱点殴れるプロハンは下の見切りを弱特にしたらそれが一番強い
まぁダメージは肉質影響がデカイから結局相手次第だけどね
ちなみにナルガ武器は会心100%倍率1.4で計算してもゴミだった
モーション値ショボいから属性無いと話にならんわ スキル揃って来たら最終的にマガド武器卒業でええんか? カムラ鉄双刃
サヤで殴っててちょっと嫌だ。
双剣感が全然ない。サヤに刃がついてるのは知ってる。 まだ双剣触ってないけど野獣化そんなに物理上がるのか凄いな
属性双剣も物理重視で作ろうかな もう歳取って新しい事やるのがきつい……
とりあえず双剣なら、翔虫はそんなに気にしなくても良いけど、受け身は必須って感じ?
そういう咄嗟の操作が一番きついんだよなあ
空舞は楽しい 鬼人空舞めっちゃ楽しいけど、被弾しまくる
うまい人は被弾しないように使っているのだろうか エリアルビルドは空中回避と遠距離移動用に櫓が欲しいね
地上ビルドは獣クナイだと思う >>213
頭:カガチSスロ1,1
胴:ファルメルSスロ1
腕:ルドロスSスロ2,1,1
腰:ガブラスSスロ1,1
脚:カガチSスロ2,1
護:
珠:達人2個、属性5個、空き3
見切り7、属性強化5、属性会心3、体術2、ランナー1
護石無しだからもうちょい盛れるが、
達人珠2個と属性珠全種類5個がかなりしんどい エリアルめちゃくちゃ楽しいけど来るとわかってる攻撃が避けれなくて確実に被弾率上がってる
hr5でもまだ双剣クエ出ないの長すぎる やっと上位に上がったが双剣の型ないのか…
上がりたては何かよい装備ある? >>225
ランナーとか欲しいならルアルドロスがお手軽 ロアルドロスはHR5からなので下位で作った装備でHR4を駆け抜けるべし >>225
れのおすすめは
イズチS
ボーンS
ルドロスアーム(下位の)
イズチS
クルルS
これでランナーとか色々ついてオッパッピーできる。 ランナーまわりは防具更新できないけどフロギィ双剣が強かった覚えある
上位上がりたてで作れたか曖昧だが 双剣的には里進めるより、さっさと集会所進めた方が良い感じ?
里進めてもらえるなんかで双剣向けのとかある? >>230
双剣に限らず交易とかシステム周りを考えて里もやっといた方がいいとは思う
集会所下位を免除できるクエもあるし エリアルめっちゃ撃墜されるんだけど櫓あるだけで変わる? 下位の上の方で装備組めば上位タマミツネくらいまでは割と楽に行ける
マガイマガト辺りで「あ、これ死ぬ」って思い始めるのでその段階で装備更新したわ マルチでエリアル脳死できんのは現状ディア ティガ レウスだけ
ティガ ディアはどの行動しようが身体に触れたら被弾するから回転で逃げられない
レウスは小ジャンプ踏みつけが糞判定すぎて落とされる
他のモンスは全部脳死エリアル可能 このゲームの双剣虫棍よりよっぽどエリアルしててウケるんだが >>237
そしてサマーで撃墜されて3死するのが俺 鈍器使い運用のディア双剣つよそうって思って覗きに来たけど
物理よりも属性推しなのかな ライトの蟲技みたいに空舞で飛んだら下にクナイを投げてほしい 味方に当たるので使わない方が良い技ってありますか?
それが怖くて中々オンラインに繋げない ハナクソの効果時間伸ばしてぇ
獣だとハナクソした後に回避で近づいて2撃くらい当たってお得に感じる >>244
技どうこうより他人の後ろから飛びかかったり向かい側の他人まで突き抜けたりしないように気をつけたら?としか… クナイこんだけ不評なんだからアプデで直せよつーか体験版で不評だったんだから直しとけよ 双剣今作初めて使うんだけど属性系武器よりナルガみたいな会心の方がいいの? 双剣だけで上位のラスボスまでやったけどラスボスが一番爽快だったわ
双剣のために作られたボスだろあれ >>253
そんなんいったらガンランスで飛ぶのもおかしいから… 双剣でラスボスまで倒したけど今回の双剣楽しいな
鬼人化獣が気持ち良い
クナイも大ダメ出て爽快感あるけど刺す時モッサリするところが不満
重要なダメージソースだしクナイ切らずに最後まで来たがエリアル型も試してみるべきか 獣と空舞で落ちた地上での機動力を回避距離で確保するってのは面白そうだな クナイは後ろに下がるのだけやめて欲しい
あれでテンポ悪くなってる
クナイから直接乱舞かキャンセルしたら後ろに下がるみたいにして欲しい >>222
これ空きスロ3個あるなら腕カガチにするのも手かもなぁ
今回の双剣ランナーより体術欲しいし カガチS頭のジャンプ鉄人、体術、見切りまであるの好き クナイ直して欲しいところ色々あるけどまずはリーチだな。
ダウン中でも普通にスカるしスカっても虫減る上リキャスト長いし クナイ当てた後半歩下がるのだけが本当にいかん、次のアプデの時に修正くれないかなあ クナイは捨てて朧を地上の移動手段にしてるわ
これ空中で使えたら更にいいのに クナイはアプデで修正欲しいね
デフォルト後退無しで、後ろキー入れたら後退でいい
てか櫓越えめちゃくちゃいいな
薙ぎ払いブレスとか避けれるし空舞入れやすいしストレスがかなりなくなる
余程小さい敵以外これでいい気がする 鉱石の場所わからなすぎてブチ切れそうになる。
マップの示す場所行っても高低差でどこにあるかわかんね。 空舞面白いけど思ったほど火力出てないんだよな
普通に張り付いてたほうがいいような
やっぱり使い方が下手なんだろうか ソロで延々頭殴れるなら地上戦した方が圧倒的に火力出る
マルチで拘束ハメできずにあっちこっち行きまくるなら空舞でまとわりついた方がマシ 鬼人強化時空舞→Aで出るリヴァイしない方の挙動が慣れない
着地時にダメージ偏ってるっぽいけど降下角度がユルくて絶妙にスカしちゃうわ 基本的に入れ換え技は鬼人化獣しか使ってないな
余程大きかったりすれば空舞とか使っても良いかなって思うけど 修練場でやってて思ったけど、これ空舞→Xの方が地上乱舞よりDPS高くないか?
なんか認識おかしいのかな、どう見ても地上乱舞の火力スカスカなんだけど、手数で属性値稼ぐってイメージなんかね クナイからの獣回避で後退カバーしつつ追撃入れられるけど獣使うなら距離欲しくなって距離とクナイの相性悪いから櫓入れて空舞してるわ >>228
なるほど、ありがとう!
リヴァイごっこは楽しいから調子に乗って被弾率上がるのがなぁ 最初ランナー使ってたんだけど
ランナーよりスタミナ急速回復の方が優先度高いような気がする
ワールドより強化されてて1,4倍はかなりデカい 意外にアイルー武器の話してる人いないんだな
アイルー武器に鬼人激化つけて、
超会心、攻撃、ランナー、剛刃研磨、砥石高速
盛るとかなり強いぞ
集会所上位ソロなら6〜9分で安定して狩れる
やっぱ鬼人激化ぶっ壊れだよ >>282
あ、匠抜けてた
匠1つ入れると白ゲつく >>284
頭から順に
デスギア、ガブラスーツ、マガド、ジャナフ、ラー
これだけだと剛刃研磨1だから護石で盛る 微妙に中心軸にいかなくてリヴァイモーションの出来損ないみたいなのになって
中途半端にリヴァイのフィニッシュだけ発生して
それが全段地上でガン当たりした時が一番とんでもないDPS出せるんだけど
安定してこの当て方する方法なんかねーかなー ジンオウ
ジンオウ
ヤツカダ
金色
金色
弱特1おまもり
超会心3 弱特3 解放3 見切り2 砥石3 体術2 スタ急1 オロミドロの双剣面白い形してんなと思ったらミツネ双剣より会心以外上でやんの 櫓越えでたまに咆哮スカせたりするんだけどひょっとして無敵時間あったりするのかな マガド腕、ジャナフ腰、ラー脚とはレア素材使いまくりだな ゆっくり整えていくか ランナー2つけたら快適すぎてビビる
セツ=d1とかなんか世界観壊しててかっこいい ジンオウガ 弱特 解放 @
ジンオウガ 弱特 解放 @
ヤツカダキ 体術2 スタ急1 A
ガブラス 属性会心2 @@
ラージャン 超会心2 解放1 @@
弱特A
属性強化5 弱点特効3 解放3 属性会心3 超会心2 体術2 スタ急2 砥石1 >>285
それ気になってたけど剛研足りないと思ってた
剛研2の護石あるなら作ってみるかな 回避距離つけたらラージャンさんついてこれなくてワロタ 空中の方がモーション値高いから乱舞よりそりゃー火力出るよ >>290
あれ作ろうとしたけど古龍の血がダルすぎて辞めた >>149
エフェクト切ってもエフェクト多すぎて見えないぞ どうやっても櫓単品での使い道を見いだせない
開発も空舞とセットで使うこと想定して作ってるよねこれ 距離は付けたら快適そうなんだけど慣れたら外せなくなりそうで怖い 今回はキノコマンに成れるのん?
マルチではやらんけど
ソロならまったりキノコマンでやろうかなとも思って キノコ何故か3スロスキルになってるんだよな、生成できるのも後半だし 何それ怖い
てかその前に今回クタビレタケないのか
大人しく普通の装備で頑張ろう 空舞は俺みたいな下手ハンだと良いんだろうけど並以上だとDPS下がりそうな気がしてきたな
着地の隙とか結構でかいしそこで食らって回復とかしてたら
地上で切りつけた方がいい気がしてきた やっぱりクナイ使いまくらないと火力は出ない感じか……
あれぶっ刺した後1回ステップ挟まないとそのまま乱舞当たらない感じに距離が空くのも隙が出来るのもイラッとする 櫓、ラスボスのためだけに作られた気がするんだが こいつは空舞しずらいときも多いし 有名どころの双剣TA勢の人も空舞使ってるし空舞の方が無難に強いんじゃないの? アイルー武器の人柱さんいたら、使用感教えてください うまハンならクナイより殴りを選んでダメージ効率上回れるかも知れんが俺には無理
刺さってそれなり殴れりゃ3桁ダメージ上乗せは手軽が過ぎるんだわ 一発突き刺してその間にいっぱい殴れたら時間差でドカーンてヴォルグラプター思い出して頭痛が それなりにすら殴れない……
動いてる相手に当ててもこっちの硬直中にどっか行くし
止まってる相手に当てても離れて硬直する間に動き出すから、その間殴ってる方がよくね?感出るし
どうやって追撃してんのみんな 今回ミツネ双剣があまり強くなさそうな感じだけど
これもGKS枠のように見た目だけの武器になるとかないよな
>>308
そもそも乱舞使わなくね
クナイから空舞でもいいし空舞入れる隙なさそうなら回転ループでいいし >>315
そういや入れ替え技全く使ってなかったけどスレ見る限り空舞がむっちゃ強いっぽいな
乱舞より空舞や回転ループのが強いのか >>317
乱舞よりループの方が強いってのは体験版の時点で言われてた気がする
まあしかも途中で止めれるから使いやすさが段違い 突進連斬もう少しモーション値上げてくれもしくは心眼返して うっかりすると六段斬りが暴発してあばばばばばってなるけど
ループのが断然使いやすいわな
ライズになってから乱舞は数えるほどしかやってない ミドロ結構クソモンス?里クエでもかなりしんどかったのだが 何ならWやってなかったせいで乱舞してんのかしてないのかすらよくわからない 乱舞の利点はあれだ
コントローラの振動が強くて気持ち良い うわぁ、完全に昔の双剣のままの意識でやってたわ……回転ループと空舞か、早速装備整えて練習しないと アイルー武器あれば他の属性いらないレベルで強いの? 結局爆破最強でいいんか?
流石に誤差でもいいから属性武器勝てるよね? 属性は後々解禁されるモンスの装備やなんかでブーストされるんやろね
IBでもムフェトとマム武器強化が来るまでは悲しみを背負っていたし
物理でもそれなりに押せるから今回はまだマシな感じだけど >>327
爆破通りにくくて属性通りやすい奴が居ればまぁ 旧作でも爆破通りにくい奴は属性通りにくいし属性通りやすい奴は爆破も(比較的)通りやすかったイメージだけど爆破△属性○みたいな奴居たっけ? キャッツネイルー作ろうと思って早速肉球のスタンプに躓いた、ドロップもしなけりゃメラルーアイルーもどこいるか全然わからんし 溶岩洞をまっすぐ行った所で集めてる
メラルー2 アイルー2(1匹は少し祠から左奥)
ハチミツが癒し 村マガド周回してマガド武器ゲットしたけど村はこれで走破出来る? 鉄蟲斬糸って使わなくてなくていいよね?最初強えって思ったけど進めると受け身や朧翔に使った方が被ダメ減って戦いやすいわ モンスターダウン時とかは使った方がお得だけどそれ以外なら使わんでいい 硬い部位に突進連斬で属性ゴリ押しできないからバサルとかナルガの羽とかはぶっ差しまくってた >>315
残念ながら会心くらいしかdカッターに勝ってるところないんだ😭 ミツネ170水15 dカッター170水29 見た目ボーナスがあるから…
属性もしょぼいからドロスドロスにすら危ういし
百竜スキルで差別化すればいいんだしどの武器もクロスみたいな最終強化式にして発売してくれればさぁ でもクナイなしだと
他のモンスのとこ行って乗って連れてくるのとか面倒になるのが悩み
>>344
せめてスロ穴が逆だったらねえ やっぱ獣空舞にして回避距離つけるの楽しいな
突進の代わりに位置調整として使える 団子も上位5緊急の段階で作れるから重宝するし今作ネタ武器強いな 鬼人化中のスタミナ減る速度だいぶ遅くなってる気がするからスタ急優先のがいい気がする ツインフレイムと狐双刃アカツキノソラは強化が途中で止まってる感じだな(名前変化してないし)
アプデでパワーアップするフラグ? 肉球スタンプのドロップ率が低すぎるからむしろコレクト2匹を当てにしたほうが良いな……
20匹位狩ってドロップ1個だったけどオトモが4個程ぶんどってくれて助かった なんとか肉球スタンプ3個取れたわ、相変わらずどのシリーズでもドロップ率しぶい素材だなあ タマミツネってヌシ来る可能性あるんでしょ??
なんかレウスとかもヌシ素材で原種武器強化させてきそう おれもスタンプ集め全然出ねーと思ってコレクト連れてったらぶんどってくれててすぐ集まったわ 散々フライド・チキン叩かれたから今回ないなって思ったらあったわ >>361
マジか百竜夜行やって無さすぎたわ
百式武器とかいう謎武器に使うくらいなら原種の強化素材にしたら良いのに W産モンスターの武器が新デザイン貰っていくなかで
選ばれた一部の武器だけが皮ペタとして残留し
さらにその中のフライドチキンだからとても貴重だ みんなサブ武器は何使ってる?
里クエは双剣一本で十分クリアできたけど集会所上位は双剣で相性悪い敵とかいるかな 相性が悪いから他のに乗り換えるとかちょっとね。
そういうの抜きならライトボウガン使ってる。
中盤くらいから金欠問題も多少緩和するし。
でも防具強化とかしてたらすぐ今でも金欠になる。 体術やらいろいろ防具スキルが似た感じでよかったから弓使ってたけど上位上がってから属性双剣集めてて金欠だからサブ武器触れてない悲しみよ クナイの後半歩下がるのマジでやめてほしいからそれだけでも修正頼むわ、そもそものリ―チがクソ短いのにそんな武器を自分が持ってるって自覚があるのに下がるハンターがいるか?って話や
まあダウン時間短くなりすぎてクナイさしてもすぐ起き上がるし乱舞とか全然使わんくなったけど クエスト埋めのついででやってたら各種属性珠の素材割と集まってた
大水袋に少し躓いたけども 初モンハンです。
双剣でやってて
鬼神化のX+A×3のコンボが出せない
コツあるのかな?
格ゲーとはタイミングが違いすぎる
これが原因でやる気無くしてる 3回は鬼人化じゃなく鬼人強化状態のやつだろうね
鬼人化してゲージ赤にして鬼人化解除すれば3回入れれるよ
連打でも入るから修練所でやってみるといい >>372
鬼人強化乱舞の事か?
それならX+Aの同時押しを連打すればいいぞ 回避距離3早すぎて制御きかねぇよこれw
獣つけてたらマジで別ゲー
ヤツカダキの攻撃当たる気せんかった ちょいちょいTwitterでもメラルーアイルーが話題に出てきてるな 距離1でもかなりステップ伸びるよね使ってみたけどかなり使いやすい
ステップ連打でサクッと距離詰められたり離せるから快適
距離採用だと体術かなぁ 弓スレに泡沫の舞3回飛距離2のお守りが上がってたけど双剣でも使ったら楽しそう 龍双剣ってマキヒコ選ぶ人多めなの?
ギルド2の方で剛刃研磨かなぁとも思ってるんだけど ライズの回避距離って1でもかなり変わるから他武器でも使われまくってるね >>373-374
鬼人強化中ってのがよく分からない
ZRで鬼人化してX+Aじゃないのか? >>379
青ゲ長いのとラスボスの武器使いたいから風神双剣にしてる 回避距離回避性能体術全部積んで獣回避しまくれば無敵なのでは…?(小学生並みの発想) 櫓越えくん抜刀中に縦軸避けができるのとCT短いことしか取り柄なさそう 超有名配信者が属性会心撃の簡単装備組んでたから真似しよ >>381
双剣装備してると切れ味ゲージの隣に双剣専用のゲージが出るんだよ、ZRで鬼人化して攻撃してると段々溜まっていって最大までいくとゲージが白く光る
この状態で鬼人化してないと鬼人強化という鬼人化とはまた別のモードになるからこの時にXA同時押しで鬼人強化乱舞が出る 我、1日遅れてライズに参戦。現在集会所上位クエスト攻略中
Switchもこないだ買ったばかりなうえ、体験版も触ってないので詳しい仕様わからず…
結局双剣は鉄蟲斬糸ゲー? >>384
そのスキル盛った後火力スキルどれだけ積めますかね…? >>381
鬼人化してX+Aは基本的にそれ以上コンボは繋がらない
X+A→X→X のコンボなら鬼人強化中なら存在する
鬼人強化中ってのは、左上のゲージが赤まで溜まった通常状態
ゲージは鬼人化中に攻撃すれば溜まるから、溜まった後鬼人化解除すれば鬼人強化状態になる
X+Aから始まる計3回押すコンボが出ないってことだよね? 解決してたか、良かった
初心者武器と呼ばれる割には解説めんどくせえ武器だなw 鬼人化時と鬼人強化時の空舞ってなんか違うよね?
前者は上がってからX押したあとAが間に合うけど、後者は間に合わない代わりにA押した後に着地フィニッシュ的なのある。
それぞれの最適解はどれなんだろう? 鬼人連斬のモーションが一番双剣らしくて好き
大振りだから攻撃範囲も広いし気に入ってる >>395
初心者武器なの?
攻撃が早いから選んでシンプルかと思ったら奥が深いんだね 久しぶりに空舞やめて突進したけどこっちはこっちでやっぱ使いやすくてええわね 一応鬼人化空中乱舞もX入力で普通の空中乱舞に派生出来るモンスターとの距離が近いと派生前にリヴァイしちゃうけどな 回避距離1.2.3どんくらい変わる?1だけで大丈夫? >>405
1でもめっちゃ伸びるむしろ伸びすぎて慣れるまで使いづらいまである
でも距離離れた敵に鬼神ステップシュッシュですぐ接敵出来るのはマジで快適だな 回避距離付けた鬼人ステップの連打は地を這いながらモンスターに擦り寄っていく変態の図になるの以外素晴らしい 強走薬の効果時間3分に下がってるんだが
地味に痛い みんながリヴァイって呼んでるやつは鬼人強化じゃ出せない? >>409
鬼人化じゃないと体に沿って切れないけどその代わり強化のやつは狙った方向に向かって飛んでいくのと着地フィニッシュするか選べるから攻撃への対応がしやすい 入れ替え技ってなんか良い組み合わせとかありゅ?
とりあえず突進連斬+獣にしてるけども >>410
腑に落ちたわ、ありがとう。
鬼人化中の空舞後X(空中回転切り)と鬼人強化中の空舞後A(通常空中乱舞)は攻撃モーション似てるけどそれも性能は違うよね? 回避距離2入れると突進連斬はスタミナ消費無し以外のメリットが無くなるなw >>412
体が小さくない限りはクナイ、空舞、獣でいいと思う 念願の檜越えをゲットたんだけどこれって真上にしか飛べないの?
B入れたり色々試してるんだけど方向入力効くのがリヴァイぐらいしか無くてマジでガッカリしてるんだが 突進連斬の方がやりやすい相手もいるし使い分けがベストだと思う 属性武器の選択が難しい
百竜スキルの属性特攻が物理肉質的にもよく通る部位がある相手ならその方がいいだろうけど、硬い部位だけ属性特攻かかるみたいな相手なら素直に属性高い方の武器で柔いとこ殴る方が良さそうだし… >>419おkおk
ありがとうございますm(__)m >>392
まぁ、ソロ用ならともかくマルチでも使う装備なら、まず生存スキルとか積んで余ったところに火力積むし ここで属性武器は趣味程度にしとけっていわれたけど結局使えるのかな?
とりあえずマガドとネコが強いのは分かった 距離が慣れたら駄目って言われてる理由がわかったわ 確かに外せなくなる いや属性めちゃくちゃ強いよ
ちゃんとあったやつ担げば余裕でマガドよりも強いと思う >>396
鬼人化中の空舞は当たった瞬間にXで即攻撃しつつ降りられる
(時間当たりの火力はこれが一番高いが無敵時間も消える)
ダウン時は鬼人化ハナクソ〜空舞〜即X降り〜回避斬り上げで安定してダメージが稼げる
但しハナクソが安定しない Xで即攻撃は当たり所によってできる時と攻撃が出ずに上まで舞い上がっちゃう時ない? >>435
それタイミング遅いだけ
空旋連斬が出てしまうと入力受け付けず上まで上がりきる 泡沫スキルって、滑って倒れるデメリットなく
高速スライダーできるようになるの? vs風神雷神は空棲特効つけたあかしまかフォルティスどっちがいいかな?
特効スキルってどのくらい火力変わるんだろ >>434
個人的には即降りじゃなくて着地前に空中乱舞してリヴァイで斬り抜けるのが気持ちいいからそれやってる
起き上がりギリギリだからやれる時限られるけど 距離3鬼人ステップさすがに草生えるわこれ、アプデで修正されんか? クナイ以上に使いもんにならん櫓がHR6にならないと解禁されないのバグってるだろ
開発は何考えてんだ >>440
今作ガンスや弓やチャアクなんかも距離距離言ってるし修正あると結構騒がれそう 百竜スキルで武器ごとに個性あるの面白すぎる
アイルー派生の鬼人激化面白そう 距離が話題になってるから1つけたら世界変わって草
前作の1から上方され過ぎだろこれw >>436
マジか、かなり素早く入れないとダメなのね
回避距離もそうだけど納刀術も前作と比べたらかなり速くなるしそういうとこのテコ入れが良いだけにハナクソの調整が本当に謎 フレーム回避の弱体化が著しい上に判定デカいから距離前提みたいなとこある アンジャナフ宝玉1個に30体かかったけど、上にあったこの組み合わせ本当に強い
レイジネイルー会心100%気持ちええ
回避性能消してランナーLv3にするか、回避性能回避距離消して攻撃4にするか悩ましい
https://i.imgur.com/CnlcXJJ.jpg >>449
自分用に副産物込みでメモったやつ
肉球のスタンプ集めメモ
水没林上位探索
サブキャンプ1(鉱石1)→7番の右上(アイルー2メラルー1ガラクタ1)→メインキャンプ→(道中に鉱石1)→ピラミッド下の広場(アイルー3メラルー2)→ピラミッドの階段途中に大跳虫→ピラミッド中腹の部屋(アイルー2メラルー1) >>450
ランナーは最終的に強走薬になるし、少しは切っていいから、強走薬増やしたいね。
ワイモこれ目指そう一旦これ。 気分転換に担いだけど空舞超面白いなこれ、サクッと操竜待機にもできるし定点は乱舞もあるからひたすらスタイリッシュに立ち回れて楽しい 虫技が朧翔けはまだマシなんだけどクナイの投げないのかよ感と櫓の残念感はどうにかならないのかなぁ 今回剛刃研磨の有効時間にアイテム使用強化の効果は乗るのかな?
まだ下位クエストだから自分で試せない 空舞ーXのあとクナイ打てるんだな
そのあと分からんけど 空舞出たから使ってみたけど今の双剣ってすごいね
どうも尻尾とか切り辛いイメージだったけど何も考えなくても勝手に部位破壊されてた 朧駆けは敵によっては全く使わなかったり逆に頼り切ったりするから入れ替え可能技でもよかったと思うわ オロミドロさん空舞で余裕でした
エリアル本当にありがとうございます。
でもこれエリアル技がない近接武器は辛いのでは… 朧駆けの使い方ぜんぜんわかんねえわ
無敵発生おそすぎじゃね?あれで避けられるなら普通の回避でいいでしょ 空中でやたら突進に引っかかるモンスターとサクサク躱せるモンスターいるけど種類によって当たり判定かなり違うんだな 今作剛刃研磨の装飾品ないし護石ガチャでも指定できないから取るの割と時間かかりそうだな 相対的な評価あんまりよくないけど今回から双剣使い出したから強いのかどうか分からん
ただ本スレで愚痴られてるオロミドロは完全にカモ
逆にアシラとかちっちゃいやつがしんどい
最クソは赤いてんとう虫 >>466
小さいやつは普通に地上でザクザクしてればよくない? オロミドロにリヴァイ当てるのクソ気持ちいいけどオロミドロはやっぱクソゲーだと思う 朧はモーションは見えるけど避けにくいって攻撃に使うんでしょ
クソでか範囲攻撃とかレーザーとか咆哮とか
今回使ってないけど回避性能も確か弱体化きたらしいし アシラとか熊型牙獣はむしろ二本脚で立ってて体高高くなるから空舞ザクザク入らね? 双剣は尻尾斬りにくいかと思うのですが皆さんは普通にきれますか?
良くマルチするメンバーみんな鈍器なので双剣つかってみたいのですが尻尾のプレッシャーが… 鬼人化(獣)時の移動速度ってどんな感じ?
普通に非鬼人化ぐらいの速度になっちゃうのかな? >>474 尻尾切るなら定点で火力出せる大剣の方がやりやすい
双剣は動き回るから尻尾切るためだけに担ぐのはあんまりオススメしない 非鬼人化より遅い
だから「今の鬼人化してなかったら回避使わなくても走りで避けられたなー」ってのが割と多い オロミドロ、ソロだと尻尾切りやすそうな良い体してるのにずっと狙ってても切れなくて、切れない仕様だと思ってた
水車双剣で尻尾要求されて真顔なったけど 切れるといっても一部が欠けて落っこちる感じだけどな
尻尾使いにありがち 朧はマガドの尻尾突きとかに合わせてやると気持ち良い 空舞で進めるとモンスターの挙動とか避け方とか覚えずに進めてしまうんだが……
普通に地上で戦った方が上手くなるんだろうか?w >>489
間違いないね
脳死で空舞してるだけで勝ててしまうからな 空舞で進めるとモンスターの挙動とか避け方とか覚えずに進めてしまうんだが……
普通に地上で戦った方が上手くなるんだろうか?w とりあえず各属性最強武器はこれでええかな?
炎 暁orツイフレ
水 ジーカッターorホーリーセイバー
雷 王牙双刃
氷 ベルゲルブリザード
龍 フォルティスグラム
百龍スキルは知らん 朧は攻撃中でも強引に躱しつつダメージだせるし気持ちいいわ 序盤鳥の割には優秀な性能してるなアケノシルム武器
百竜スキルは双剣なら属性伸ばすのがええんかね >>495
わかる。
特に咆哮中に使うと、みんな周りのみんなが咆哮で止まってるのに、自分だけバシバシ動いてて、まるで時を止めたディオの世界で自分だけ動けるみたいな感覚になって、他武器よりも優越感を感じれる。 上位の途中だけど体術1腹減り2s2となかなか良い護石を引いた
今作スタミナの最大値減るのが早く感じるから繋としては便利だな >>486
ありがと
属性会心倍率低くなったなおい >>501
まじ?そんなのあるの?やば双剣にとっての神おま! まだ護石ガチャをやったことないんですが双剣としてはとりあえず何狙いしたら良いのかな 弱点特攻、属性攻撃強化、業物、回避距離、見切りあたりの高性能護石狙うのが双剣のセオリーじゃない? アイルー武器て麻痺ついてるだけで会心マイナスだし何が強いの?マガトのがいい気する 弱特護石ガチャの難易度が高すぎてつれぇわ
15個錬金して弱特付きだったの1つとか厳選どころじゃないよ >>506
スキル無しで常時会心100%+麻痺にマガド双剣が混ざってる部分ってなんだってレベルでアイルー双剣の方が強いと思うけども
アイルー双剣専用の百竜スキルを見てみると良い >>508
俺も激化見るまでは、何が強いの?状態だったけど、激化見てから考えかわるの余裕でした。 属性は装飾品で現状はなんとかなるし後回しでも良さげ 鬼神獣の移動時攻撃はXXブシドーのカウンターついてないよね?
同じ感覚で使えるのはZL + Aだけ? アイルー双剣の鬼人激化は鬼人化中のみで鬼人強化中は発動しないんですか?
鬼人強化中も発動ならバケモノだと思うけど・・・ >>508
ありがとう、びっくりして腰抜かしますた ネコ双剣は業物運用がいいのか剛刃運用がいいのかでまだ悩んでるわ
どっちにしても結構重いんだよなー
お守りガチャしなきゃ… 普通の感覚なら、会心マイナス10?
クソ雑魚やんけーって思うけど、
鬼人激化、鬼人化状態で攻撃したら切れ味の消費が倍になるけど
その代わりに、攻撃したら必ずクリティカルになる。
こんなん見たら胸ときめく。 アイルー麻痺ついてるの優秀だよなあ、単純な火力だけじゃない >>508
えっ何これヤバすぎでしょしかも使いやすい麻痺だしちょっと青あるし
さっそく剛刃装備と一緒に作ってくるわ >>452
これを参考にさせてもらいながら肉球スタンプ集めてついでにマカ錬金も回してる、剛刃研磨護石欲しいなあ… ワールドでやりすぎた感があるからこないっぽいね。
友愛や加護もつけるの重くなってるし、色々と縛りが多くなった。 ナルハタタ周回マルチ行く勇気も気力もないからソロフォルティスで延々リヴァイしてるわ
リヴァイ爽快感はすごいけどコイツ相手でも柔らかい部位だけ殴った方が火力出る気がする アイルー双剣を心眼鈍器スキルで使ってる動画あったけどこれはこれで強そう
ただ流石に白ゲ運用には勝てない? 達人芸もレベル3くらいにしたらちょうどいい気もするんだけどな 真業物でも良いから欲しいわ。レベル5は要求されそうだが 業物のレベル拡張で伸ばしてくと真と同じ確率になるとかかな 他の武器スレではナルガ武器つえーつえー言われてるけど
双剣だとアイルー武器見た後にナルガ武器見るとよえーって思っちゃう
もうみんなアイルーになろうにゃ アイルーフェイク欲しい
気分だけでもニャンターに… そもそも物理特化のナルガ双剣って強いの?
属性盛るより強いならアイルー用の剛刃おま手に入るまでの繋ぎで使おうかな ナルガって確か蟲技強化だっけ
どのくらい強くなるか知らないけどハナクソのプロなら火力が出るのかな 鬼人強化激化ほしいな
会心100%とついでにSAつけてくれ クナイは技の出し始めやリーチはそこまで問題では無いけど刺した後の退がる動作が糞過ぎる ナルガもネコ双剣もこれ以上強化先ないから
他のまだ強化先が隠れてる武器や追加モンスの武器に押されて死ぬだろうし
強いのは今だけなんだろうな
>>533
ある
2スロだけど 何がやばいって鬼人激化が他にも配られた時の暴れっぷり クナイは打ち込んでから鬼神回避+乱舞で固定ダメージが200ぐらいになるから強化できるならわりと強いんじゃないか 回避距離付けてるとクナイ刺した後の鬼人回避でどっかすっ飛んでく… 位置の微調整したいから距離なし突進でやってるけど
フレーム回避下手すぎて笑える
IBでは回避性能頼りだったんだなぁ アイスボーンとかムフェト来てからはずっと回避性能3付けてたからフレーム回避なまりまくってる ダウン時にダメージ稼ぐことを考えると結局ハナクソ一択
でも櫓駆使して魅せプレイも楽しいし
雷神様の大事なところに櫓でまとわりつくのが熱い クナイの不満は射程の短さぐらいしかないから普通に強いよ クナイで下がるアホハンター
双剣のリーチ考えてくれ クナイ抜くと単純に取り返せないからな
飛び上がるだけじゃダメなんよ まぁでもクナイが使いやすかったらクナイ1択で選択の余地無かったし ライズでモンハン初体験なんだが双剣のスピードと爽快さタマランね
火力重視な大剣とかも好きだがとにかくバトってて楽しいのは双剣が一番かも >>552
檜を真上に飛ぶんじゃなくてレバー方向の斜め上に飛ばすようにしてくれたらクナイ強くても俺は檜使う
真上に飛ぶだけなのはマジでゴミ ネコ武器一応白ゲ、攻撃7、超会心3でダメ計したけど属性武器のが少し期待値高い
まぁ少しの差だったらネコ武器で良いやって考えができるくらいには強いわ
麻痺拘束も含めるとマルチではかなり有力かも
ただフルで組むには剛刃研磨2スロ2が必要なので実質どこかしら妥協しないと無理だな
快適スキル無しなのも気になる いきなり前作の二天的なのがあるのか?
やっとの思いで見切り7属性5弱特3会心撃3組み終わったところなのに なんかそういうレス見ると
快適スキル盛る場合と討伐時間倍ほど変わるとかじゃなければ快適優先でいいんじゃないかといつも思うんどけど 上位来てフルフル傘白熊ドロスと属性変えて来たけどさ…
これひょっとして青熊さんの双剣の方が強い? >>558
普通はそう考えるけど机上の空論大好きなプロハン様や他人をファンネルとしか思ってないやべー奴は火力盛り以外認めないからな ちゃんとしたエンドコンテンツあるなら火力妥協してる奴は地雷ってのはわかる
けど今はなんでもいいと思う アイルー双剣に鬼人化と剛刃研磨前提だと砥石と強走薬使うしアイテム使用強化入れたいな、実際使ってると☆7のクエだろうと6〜7分で終わる強さがあるけど一々研がないといけないのとスタミナ管理が普通にしんどいし
まあ剛刃研磨2で妥協してるからだろうけども ヤツカダキ空舞双剣のおやつ過ぎない?ブッパしてるだけで勝てるし 檜使いたいけどクナイも捨てがた過ぎる
何だかんだクナイ刺して斬りまくるの気持ちええんじゃ 火力妥協許さないんなら双剣自体が許されなくなってしまう
好きだから使ってるんです!が地雷判定されるというこの世の地獄 >>566
属性ありきの武器でその肝心の属性ダメがやや低い
属性強化属性会心まで付けてようやくって感じ 属性通らないやつはしんどいと思ってたけどアイルー双剣でなんとかなりそうだな 補助スキル盛るのが悪いなんて一言も言ってないのだから、話を変な方向に持っていくのはやめてほしい 火力高いかどうか分からんねえ
他の人見れないから
なんかライトの配信見てたら景気いい数字が乱れ飛んでて一桁連打のこっちが恥ずかしくなってきたが アイルー双剣、タコ助が取り上げたから一気に増えそう 属性値はワールドの時も上限値低くされてたから今回もそんなもんって感じ
クロスの時の双剣は色々凄かった >>570
極端な話にした方がわかりやすくお客様が食いつくからしゃーない オンラインだと太刀に巻き込まれてうまく攻撃できないんだけどみんなどうしてるの? 空舞ならあまり気にならないけど
1スロ余ってれば怯み軽減つけると快適かもよ 剛刃2に1スロ付いたの出たんだけどこれ良おまでいいのか? >>568
今の双剣はそんなに火力出ないのか
それなら尚更クナイ手放せないやん 属性珠以外の1スロ珠がゴミすぎて属性使わないのが勿体無く感じてしまうわ
ほぼ砥石高速と耐気絶固定は寂しい… 地質辺り詰めとけば攻略中の採掘捗ったろうなぁとはクリアして思った もしかして百竜強化ってどのクエストでも発動する…?
百竜夜行だけかと思ってた 空舞と回転乱舞楽しすぎるけど立ち回り雑になりすぎるからしばらく封印した方がいいな >>586
サンクス
この構成球とかスタンプとか使いすぎできちぃ 肉球スタンプってどこで集めるの?アイルーメラルー狩りなのは分かるけど、おすすめフィールドある? まだ1段階目までしか作れてないけど
スタンプ10個も必要なのかきついな… 骨のキラキラしてる時じゃないと出にくい?と思う
ゴシックラゲもキラキラしてる時の魚 ウチのクソ猫スタンプ全然ぶんどらないからクビにしたわ
新しい子の方がすぐ持ってきてくれたし優秀でした! 和の音楽は
抜けてる音階があるから
足りない方が心地よく感じるのは間違いでもない 今日双剣つかいはじめたんだけど、鬼神化中X連打してるだけで乱舞出ちゃうのはなぜ? 双剣の肉球スタンプ必要数は8
水没林のルートは>>452を参考にして、オトモを二匹ともコレクトの猫にすると効率がかなり上がる
犬使えない分の移動は回避距離伸ばした鬼人回避連打でカバーだな 距離は2が丁度いいな
3は敵に近づいたと思ったら離れてるw >>606
距離は1でもかなりのものだと思ったけど2のほうが使い勝手いい感じ? ワールドで不評だったらしいけど
咆哮やダウンで鬼人化が解除されるのテンポ悪いな マガイマガドさんいつになったら逆鱗くれるの…
連戦しすぎて足元張り付くの上手くなっちゃった 上級緊急任務タマツカミ張り付いて攻撃に合わせて虫カウンターして鬼神斬りしてるだけで溶けてった
双剣たのしすぎる クナイ指したあと微妙に後退するから乱舞直で当たらないの糞すぎない? 虫2個消費してもいいからランセンザンみたいな
大技ほしいよね >>609
宝玉求めて狩ってたら逆鱗13枚出たから何枚かお裾分けしたいくらいだわ とりあえず回避距離1にしてみたが
みんな回避距離はどのくらい積んでる? >>616
マガドさんあんまり戦いたくない…
マガト戦でおすすめの装備ありますか? >>617
くれ(´;ω;`)
宝玉でるまで何体くらい狩った? モーションが同じような感じだから今使ってる技の隙が長いのか短いのかわからなくて朧ボタン押してもモーション中で不発なことめっちゃ多い >>620
マガド20体目でようやく手に入った…まあ20の中に下位で狩ってたものもあるから実際は挑み始めて15回目くらいで取れたよ >>618
1か2くらいですね
3は上でも言われてたけど割と過剰 ベリオのほぼ全部の攻撃に対して朧翔け合わせるの簡単でずーっと張り付けて楽しすぎる モンハンライズ初めての素人だけど
ここ見て戦闘の立ち回りや装備見て勉強してキャッツネイルのために周回することにした
猫の毛でなさ過ぎて泣いてる >>628
キャッツネイルはクリア後目指すぐらいの装備難易度やぞ... あくまで体感の話だけどアイルーメラルーって倒してから消えるまでに殴ると落とし物の確率上がる? >>630
えっ!!
そうなんだ…まだ俺には早過ぎるね
上位クエスト始まったばかりだからシコシコ装備集めがんばる マガドの紫玉?
上位初めて行って二つ出た。
別に求めてないものほどよく出るモンハンあるある >>607
1か2はもはや好みかも
1でも全然いいね てかいつの間にかスキルシミュできてるな
ありがてえ 下位マガドクリアってどの武器おすすめ?
水とは言えロアル武器じゃ弱い? 村クエは工夫もなく鉱石系強化したらそのまま行けたわ 下位っていうか里だった
とりあえずデュアルツインダガーで大丈夫そうかいね サンクス
下手ハンなんでマガドさん倒すのてこずりそうだから、
フルージェントダガー作って頑張るわ
素材的にIIまで行けるよなこれ とりあえず回避距離1にしてみたが
みんな回避距離はどのくらい積んでる? クナイ刺して回避攻撃する時だけ距離スキル無効にされねぇかなと思う
クナイの後退距離が中途半端すぎて… 双剣の蟲技作ったやつ絶対双剣の使ったことない(言いがかり)
朧も結局のところ使い回しだし >>645
後退のせいでクナイ後すぐに攻撃できないしその動作も離脱に使える訳でも無いただの足枷にすぎないがそれでも火力を出す為には使うしかないという まだ村クエだけどイヅチ装備辛くなってきたわ
なんか上位までの繋ぎでいい装備ないかな? やべぇ、ラスボス超絶クソモンスやん。
双剣と相性悪すぎ。エリアル双剣じゃないと辛いわこいつ。
つかもう二度と戦いたくない、ストレスやばい。 逆にエリアルだと意味分からん駆け上がりしたりして楽しいんだけどな
まぁ敵によって入れ替え技を使い分けろってことだ >>651
まぁ、強制エリアルだよなぁ
開発がわざとやってる感がすごかった。
やることないからヒーラーしながら下で盆踊りしてた。 基本頭か腹殴れるときに殴って他は兵器撃つゲームだから相性あんまでないよあれ 兵器すらまぁまぁの早さで無くなるうえに、輪っかとかの攻撃で吹っ飛ばされるし、辛すぎるんよ。 双剣ってなんかキンタマ殴りにくくない?
一応1000ダメは出せてるからいいのか つかキノコ大好き、レベル1からレベル3になっとるやんけ…
なにこれ、やりすぎやろ開発!
有用なのをとことんつけにくくしとるわ!! 今作の1スロ研磨と耐絶、防御くらいしか有用なのないんだよな… 鬼人獣出てきたから折角なので使ってみたがイマイチ使いこなせてる気がしない キノコ大好きの説明に鬼ニトロダケないけどまさか3スロに加えて鬼ニトロも潰されたんか? 無食球付けてるわ
中国人に支給品横取りされてても気にならないしマジで快適 そういえばアイスボーンでスタミナ切れても乱舞し続けられる小技的なのあったよね
あれRISEでも出来んのかな
まあ出来たところで殆ど使い道ないけど 空舞どんくさい相手には強くて楽しいけど格が上がれば上がるほど辛くなるな
連斬獣で安定してハナクソしまくるより火力出るのかね エリアル楽しいけど地に足つけて殴る方が火力出そう
飛燕とか属性飛燕くればいいんだけどな ジャンプする技上昇するだけじゃなくて空中回避とかに繋げられたら普通に使えるのに まぁラスボス装備正直産廃だしあまりいかなくていいのは助かるな ラスボスはお守りの素材で超優秀でソロで結構簡単に倒せる方法あるから、狩りまくった方がいいみたいよ。 >>672
なんと・・・
だったら慣れるためにも行こうかなぁ 心眼の効果見て吹いちゃったんだけど
なんだよ50%で弾かれないって、それ双剣じゃほぼ無意味じゃねーか ナルハタタヒメ双剣のTA勢の人6分出してて草
俺も楽なライトでいってたけど双剣にするか 双剣だと虫受け身でしか使わなくて単調で飽きてきた
クナイもテンポ悪いし やっぱむやみやたらとリヴァイに派生させない方がいいんだな >>684
サンクス
やっぱりTAガチ勢は咆哮朧受けがしっかりしてるな。 その動画みて思ったけどやっぱ双剣ってクナイ以外は楽しいアクションばっかりだな
実質エリアルとブシドー同時に使ってるようなもんだし 回避性能の珠作ってから気づいたが、これフレーム回避するより回避距離伸ばして離脱した方がいいな 装備がめっちゃ参考になる
というかやっぱ属性会心より物理伸ばした方がダメージ圧倒的なんだな ごめんよく見てなかった属会1詰んでたわ
並のお守りで組むならわからんなこれな 回避距離積んだ鬼人回避の動きはクロスで散々見たブシドー回避後のステップを彷彿とさせる
回避距離と体術組み込むだけで生存能力全然違うわほんと 明日からライズやるのに色々調べたがレックスS一式強そうやな ここの書き込み見て猫双剣試したけどアホみたいに強くてビビったわw
また双剣部屋やりたいね(小声) 修練所で試したけどクナイのダメ効率そもそもそんなよくないな
モーション長すぎてそんな気はしてたけど別の攻撃してもそこまで落ちねーわ
それに加えてあのクソ長いクールタイムが蟲に入るんだからこれ使わないほうがいいだろ 業物2砥石1s11出たから業物と言えば双剣でしょってことでやってみたくて来たけど今作もやっぱ必須なんか?
それともただのゴミか ガチ勢の立ち回りちょっと真似したらナルハタめっちゃ被弾しながら10分でいけたわ
こりゃいい 超会心2を3にするのかなり重たくないか?
1.35を1.4にするよか、他のスキルを盛った方が良い気がする
ダメシミュしてないからなんとも言えんが アイルー双剣最終って何の素材いるかおしえてにゃ
?でわかんないにゃ >>701
強力麻痺袋は多分あるだろうからゴシャハギの爪かなんかだったはずニャ
ボクもそれ無かったせいで出てこなかったニャ >>702
ありがとにゃ!
ちょうど★7いったところだからゴシャハギから爪ぶんどってくるにゃ! 剛刃2スロなしだけどようやく拾えたわ
肉球も集めたし後は腕腰の玉か… 語尾にニャつけてるとニャンタースレ思い出すわ
X時代の強さで復活してほしい 求厶、アイルーフェイク
オレたちがニャンターになるんだニャ!! ようやく溶岩洞の右上の意味がわかった
鉱石やレア素材の宝庫で凄すぎる
あそこだけで鉱石6個くらいないか?
初見だと見つけるのは本当に難しくて、達成感出るほど
正直ラスボス倒した時より嬉しかった() なんかポケモンのグラードンの住処みたいでかっこいいし、不死鳥みたいなのもいてすげぇ ディアボロス双剣をティガ防具で運用してるんだけどやっぱり白ゲージある武器の方が強いのかどうか分からん
有識者の意見が聞きたい、ちな双剣初心者 剛刄の護石て狙えないからランダムでひたすら狙うしかないの? 切れ味落ちたらパキンって効果音なるからそれ聴こえたらすぐ研げば大丈夫、剛刃研磨の時間切れた途端に見る見る切れ味落ちていくからいっそ分かりやすい ネコ双剣、心眼鈍器か匠剛刃研磨かどっちがいいかわからんな。心眼鈍器のが簡単に作れるからそっちでいいか ☆6上がってから被弾しまくるわ
モンスターのサイズがデカくなって空中での被弾増えた
立ち回り見直さないとあかんかな
空舞と櫓使いこなせないと将来的に詰みそう なんか上の方見てたんだけど3Gの時みたいに爆破と水だけ持っとけば良い感じ? まだ作るとこまで行ってないんだけどレイジーネイルーの見た目はどうなんだ
アイルー様メラルー様みたいなのだったらあんまメインにしたくないんだが せっかく双剣使ってるなら属性は全部使いたい派
まぁ駆け抜けたいだけなら爆破と水でだいたいなんとかなるかもね 溶岩洞の右上の登ったところの景色が、初代火山の塊出るところと似てて懐かしかったわ アイルー双剣
剛人研磨3、砥石高速3、超会心2、ランナー2、体術2、回避距離2、スタミナ急速回復2、匠2
火力スキル削ったけどずっと鬼人化維持出来て逆に火力上がった🙄 アイルー作ってから各属性を作ってくつもり!まあアプデでアイルーは使わなくなるだろ アイルーの利点は弱特に頼らず会心100%だからどこ殴っても火力が出せるとこだと思うわ
弱点が殴りにくく火力出せない場面でも100%会心はデカい。麻痺もあるし、弱点を殴りにくいマルチに適した武器だな HR5になったからロアルドロスの装備が上位攻略に役立ちそうなので暫く籠もるつもり
HR4で作れるハリケーン(クナイ強化)とフルフルの双剣が役に立ってた 百竜武器に属性付けられるの今初めて知ったわ
弓見たら強そうだったけど双剣はどうなの? >>727
よかったら組み合わせ教えてくれー!
やっと猫をしばくお仕事が終わって装備に移れるんや 弱点殴れてないならいくら会心高かろうが弱点殴った場合と比較したら火力出てないやろ… 今回の双剣ハナクソ意外楽しいな
>>736
素材はゴジャの剛毛ベリオ鋭爪竜玉やね 空舞使ってる人みんなずっと空舞?
それとも敵ごとに変えてる?
上位後半になって被弾しまくるわ
切り上がり→櫓デフォに近い感じに立ち回る方がいいのかな 最初は敵ごとに変えてたけど面倒臭くなってずっとエリアルしてる >>735
デスギア
ルドロス
マガド
ナルガ
ラージャン
お守り 剛人研磨2 スロ1
これでスロット5つにランナーと体術いれれば完成
体術は2じゃなくて3だった
強走飲めば
剛人研磨3
砥石高速3
超会心2
ランナー3
体術5
回避距離2
スタミナ急速回復2
匠2
快適さは抜群 >>741
俺もほぼこれだな
心眼無くなってるし距離詰めるのも回避距離あればいいやってなる しかし序盤からこんなに楽しく双剣担げるなんて思わなかったな
半年ぐらいは冬の時代を過ごして雌伏するのだろうとばかり やっぱ空舞極めていくかな
楽しいし
前は見てるだけだった空中のモンスターに攻撃当てられるし アイルー双剣てっきりにゃんにゃん棒二刀流みたいなもんかと思ったら結構いい見た目してるじゃないの どうしても空舞の飛び込みが嫌いなのと突進連斬が好きだから空舞はラスボスじゃないと使わないなぁ
空中にいる間朧翔けが出来るなら使いそうだけども ネコ双剣試してみたいけど
マガドの玉は出ないし護石ガチャはからっきしだし先は長いわ エリアルスタイルみたいに駆け上がる瞬間無敵が発生するっぽいからこれで咆哮躱したりすると最高に気持ちがいい 見切りLv7, 属性攻撃強化Lv5, 会心撃【属性】Lv3, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv2, 弱点特効Lv2, 回避距離UPLv2, ジャンプ鉄人Lv1
良おまでたからスキル組んでみた
もうゴールしていいよね? 属性強化5超会心2弱点特効3属性会心3開放4で、会心10以上の武器持って会心100にするの強いと思ったけど見切りの方がいい?
石の厳選甘いから厳選出来たら超会心も3になるとは思うんだけどどうなんだろう 上位くらいから空舞に対して対空使ってくる敵増えるし空舞から櫓が悪くないな >>740
こっちのターンに弱点とか壊したいところに空舞、自分は体術積んでるから怪しい時は普通に獣ステップで近づきつつX切り払いとかやりながら空舞出来るか見てる 乱舞か鬼神連斬で修練場の柱の頭にどのくらいダメ出したら高火力扱い??????????? 属性会心クソ弱体化しても、なんだかんだ入れた方が強いのはなんとも言えんな リヴァイはきもちいいけどダメージがしょぼくなりがちよな
空舞の第一撃で空飛んでx連打で落下しつつ地面でx連打→空舞→以下ループ
みたいなふうにしてるけどあってる? _人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ どちらにせよ空舞がないと闘えないハンターになってしまった、どんなモンスターだろうと空を舞わないと物足りない 櫓越えの使いどころがいまいちわからない
これいる? クナイはなんだかんだで部位破壊狙う時に便利だわ
これ部位耐久値とか怯み値に補正あるのかな なんだかんだハナクソに慣れてしまったからアイスボーンやったらハナクソがなくてなんか物足りなかった ついこの前までスレの流れが空無上昇からの回避に使える!ってなってたけど今はもうクナイなのね まぁ使い勝手が微妙なだけで性能は高いからなクナイ
あともうちょっと足らないから不満が出てるわけで 朧がけはカウンター技なのに出がもたつくのなんとかしてほしいわ 空舞は出掛かりをキャンセルした方が使いやすいことにみんな気づいたからな
櫓は黒炎王みたいなやつ来たら多分使える、ヌシリオレウスまでまっとけ 檜考えなしに空舞したとき攻撃回避で使えるぞ
なんなら咆哮回避もできるし 朧、櫓、空舞とRISE双剣無敵時間ある技多いよね
朧は当たり前として空舞に無敵判定あるのは強いわ その代わりか通常回避の無敵がなんか弱いような
距離1さまさまである 距離1つけるだけでも、クナイのあと距離詰めやすくなって快適になったな くうぶの読み方について色々出てからの割とどうでもいい。
古き良き大和魂を垣間見たぞ。その思いしかと受け取った。 櫓越え出たから使い心地聞こうとしたら話少しあがってんな。タイミングずらしが咄嗟に出来たら強いか? >>779
空舞出掛かりって飛んだらすぐXで降りることか? 櫓は使いこなすの大変そうだけど空舞と合わせて上手い人が使うと化けそうな性能は有りそう 下位ナルガ一式で集会星6まで来たけど装備何にしようか迷ってる
回避距離が快適すぎて外したくない 誰も使ってないけど猫爪めちゃくちゃ強いぞ
上位でも大体7分程度で敵が死ぬ >>791
ナルガ装備は毎回作ってるし今作成中
上のレスにある猫爪装備とか面白そう 上のは剛刃2必須だから結構ハードル高いぞ
鈍器運用ならすぐ出来るだろうけど >>792
猫爪作るなら剛刃か業物のどっちかは欲しいし会心100%だから超会心前提でラージャン足とか必要だから作るにしてもHR7まであけなきゃだな >>795
HR7でゴリラか
ナルガ揃えてから殴ってくるわ 双剣に関しては距離1あれば平地に限るけど期人回避→スタミナ切れたら虫で犬より速く移動できるね
距離3は試してないが明らかにヤバいことになりそうなのは分かる 今回の1珠ゴミしかねえのなんなんだ
属性強化とせいぜい砥石高速しかねえな
装備に2以上の枠ある奴少ねえのもあるからやりにくいわ >>796
6でもたまにマップにいるね
7前に何体かしばいてた アイルー武器は強化前でも激化付けられるのかすげえ
アイルー狩りってもういい方法とか見つかった?
コレクトオトモは聞いたけど、どこで狩れば良いかとか 櫓の使い方空舞の使い方含めてまだ最適なカメラ設定が見出せてない
カメラ設定次第でもっと被弾減らせそうなんだよな ありがとう!とりあえず上位上がったら気分転換にスタンプ集め頑張る 樽はラスボス戦TAで使ってたな
考えれば樽のがラスボスには良いわ 上位に上がってしばらくマガド2使ってるけど星6に来た今も武器が変わってねえ
困った >>809
ハリケーン強いよ、無属性だけど強いよ。
俺はこれで、ラスボスまで駆け上ったよ。鉱石だけで作れるからマジで作成何度も楽々。
まぁ偉そうにラスボスまで行ったとか抜かしてるけど、ただ寄生して光速盆踊りしてただけです。 レイジネイルー作るのにアイルー達をしばきあげる作業がキツいわ、精神的に 大型と戦闘中に自爆テロかましてくる怨みはまだ忘れてないので どっちもしばいてる、まんまるドングリしか落とさねぇわ そういやライズって近くで小型と交戦してると
オトモが敵対してないアイルーにも殴りかかっていくんだよな
そのせいでアイルーから爆弾投げ付けられることがちょくちょくある うわ、てか、弾が出る双剣でラスボス誰でも8分撃破してる動画あって、俺はそっちの双剣も使おうと思った。なんかライズもワールドとも同じで、下手に4人で行くよりソロのが早い時があるね。
基本4人のが早いんだけど、時々あるね。 モンスターの体を貫通するように攻撃できるのが気持ちいいんだけど空中回転乱舞天ってLスティックで行きたい方向に攻撃できるよね? >>811
いや上の方で樽って言ってる人いたから真似してみただけだぞ >>819
オトモ(アイルー)に大型優先とか小型優先のAI設定あるぞ 肉球スタンプもキツいが、おトモチケもなかなかに虚無
今まで祠のオトモ装備や忍防具に使ってたから持ってない 倒れてじたばたしてるやつ相手にクナイスカってるのまじでガイジすぎる レイジネイルー作るのにスタンプ合計8枚も要るのかよ、30分位かけて3枚しかでねぇのに >>829
切れ味補正はいつもと同じらしいので普通に白じゃね やっぱ櫓越えも微妙やな
このふわ〜っとしたジャンプはなんやねん
まじでエリアルの回避用しか使い道ないやん スタンプはコレクト使えばすぐだろ
てか猫武器は上位上がりたてでも青ゲあるしアロイと合わせればそれなりに使える気がする 櫓は攻撃を飛び越えて回避してそこからリヴァイに繋がった時のカッコよさと気持ちよさが堪らんからそれだけで採用する価値がある ぶんどりはまじで有能だぞ
レア素材簡単に取ってくるわ アイルー双剣雑に強いけど属性通るやつはやっぱり属性担いだ方が強いぞ 俺はもう最初のオトモ制作の時からコレクトだったな
やっぱり序盤はコレクトで素材マシマシ大正義よ 調合で強走薬無限に飲めるバグ発見されたから抵抗ない人は今のうちに楽しんでおきなよ >>847
今の本スレと前スレ見たら乗ってるよ
出先だからまだ試してはいないけど 野良で罠使いまくりの人いたのはそういうことだったのね 上位入ってから双剣が楽しそうやったから乗り換えたんやが、おすすめ防具教えてちょ!武器はナルガマガドが強いのは分かってる 強走無限はどうせ修正される事考えたらやる気にならんな
中毒になったら困る ハンター「俺に忠誠を誓うのならばお前の同族を斬れ」 クソッタレなバグ見つけたぞ畜生
クナイ当てて鬼人空舞2段目即キャンセル空中連斬出すとクナイの追加ダメージが発生しないし累積ヒット数にも反映されない
空舞当てて即着地しつつ追撃できるから重宝してたんだが、なんかダメージ稼げないから検証してみたらコレだよ… 上位★6になって一段階上がったように思う
簡単に乙るようになった(初心者) アイルー双剣、麻痺がかなりマルチで役に立ってええな アイルーメラルーしばき倒した甲斐があったわ ヤッパリ無限出てきたか!増殖できないならワールド初期の珠増殖に比べてインパクトないな! ゴルトロやりまくったせいでラージャンまじで簡単だな
そして良モンスターだし戦ってて面白い >>860
めちゃくちゃ撃ち落とされるってどっかで見た気がする 怯み軽減かジャンプ鉄人みたいなスキルつけないとアレSA無いんか >>863
それ空舞のせいじゃなくてプレイヤーの問題だぞ ごめん、どっかで見た気がするだけだから違ったらごめん
違うならいいんだ マルチばかりやってるけど空舞撃ち落とされたことなんて一度もないけどな 空舞関係なく単純にマルチだとfpsクソすぎて避けにくい
そのせいで入力もズレて回転ループも出しにくい もうすぐクリアで猫双剣装備作るのワクワクしてるけど
属性特化揃えた方が強いっぽいなら出番って割と無い?ちょい劣る程度なら十分かな まだ時間はたくさんあるしのんびりと双剣全種類揃えようと思ってる >>875
なーる
つっても猫つくるコストが相当だな 上位序盤はやっぱりルドロスSでランナースタ急だな
腕はラングロSにして距離1と火耐性のカバー 今回の双剣いいな!
鬼人回避出来るのがすごい懐かしい感じで馴染む
このまま双龍くれてもいいぞ! >>878
鬼人強化中に回復出来るからいらなくない?スタミナ関係 スレデビューの俺に各属性最強双剣を教えてくれるハンターはいないかな? 今上からルドロスSウルクSカムラSルドロスSインゴットSで☆7までいったけどそろそろ変える時期?
おすすめある? >>881
火 ツインフレイムU
水 D=ジーカッター
雷 王牙双刃U【土雷】
氷 ベルゲルブリザード
龍 フォルティス・グラム 意識して朧駆け使うようになったら、カウンター性能の優秀さにビビった
無茶苦茶ガバガバ判定なんだなコレ 多段攻撃には無力ってのがまた丁度いいバランスな気がするね フルフルの電撃とかラングロトラのガスなんかは昔から持続は長いけど判定自体は単発なんだよな
だから電撃やガスの中平然と戻って斬りまくるとかシュールかつ実用的な動きも出来るのがまた 頭アロイ他レックスでレイジネイルー使ってみたら狩りの概念が変わったわマジで耳栓剛刃研磨使える
後は砥石高速化付ければ完成だな ガード武器でガードした時に1ヒットしかしない攻撃は
一度アーマーとかで凌げば後は殴り放題だしな 爆弾空中投げマンがいたときは空舞吹っ飛ばされまくったよ にゃんこ双剣で超会心つけたら並ハンターでもマガドさん10分程度で狩れるようになったからおすすめ
ところでそろそろ玉落としてくれませんかね(´;ω;`) アイルー双剣の試運転的な感覚でいったマガドさんが玉落としてくれたし無欲でやるべしやるべし 双剣装備作りたいんだけど必須スキルとか強武器とかある?
スタミナ関係のスキルつけてナルガ双剣でいいかな? 回避距離着けたら想像以上に回避ステップ長くてびっくり >>894
強武器は現状じゃアイルー双剣1本くらいしかないかな、装備はスレ内見れば乗ってるし話題になってるから眺めると良い 色んな武器種のスレ見てるけど双剣スレの皆優しくて好きやで 苦労して最後に覚えた入れ換え技が物凄く微妙ってのがもやもやするな
かといってここまで空舞ひきのばされてもきつい せっかく苦労して作ったマガド双剣よりもまさか猫の方が良いなんて思わなんだ 櫓はこんなんでも回避と攻撃に展開できるだけでクナイよりずっと楽しくてマシだ… なんか初めて双剣4人集まったけどいつもと比べてめちゃくちゃ遅かったわ
もしかして火力出すのが凄いピーキーなんかな
自信が無くなってきたわ アプデまであと1ヶ月くらいあるから、ゆっくり属性揃えようぜ >>880
ルドロスS胴で付いてきたが、この段階で他につけたいスキルあるかな? >>905
ふらっとナルガの救援入ったんだが中華ネームが一人サボってたんだ
キックしてくださいと言おうと思ったら8分くらいで捕獲まで行っちまった。自分以外の二人がどっちもライトボウガンだった…… 距離つけるとクナイ後の距離詰めが上手くいかなかったがジャンプキャンセル知ってからは空舞で始動してるわ 上位やっときたけど百竜武器はクエストに合わせて属性変えれる便利武器? >>905
ぶっちゃけ処理落ちでハナクソのダメージ下がったりマルチは割と滅茶苦茶
スイッチの処理能力で多段ヒット連発はあかん なにこのアイルー推し ブラキ双剣ブームみたいで気持ちわる 禍々しい闇布どうすりゃいいんだ
隠密隊キラキラ砂原とは見たけどそれ以外無いのか 今まで骨使ってたから百竜武器にしたらつえーwww
双剣たのし〜 今日から使い始めたけどエリアル始動攻撃で咆哮とかを透かしながら殴るの超楽しい!! 回避距離付けたら距離伸び過ぎで逆に使いづれぇw
ただ無いなら無いでちょっと物足りないから困る 身体がでかくてシャトルランするような相手だと手放せなくなるレベルで便利だけど微調整聞きにくいのがネックだよな 百竜だとアイルー双剣研ぎ関係で使いにくいし属性の使い分けも難しいけどどうしてる?
基本的に大ボスの弱点属性にしてるんかな 水光原珠集めダルい
属性珠5個ずつ作ってたらカツカツなんだが
☆5延々回すしかないのか? 上で言ってる人おったけど、空中回転攻撃ってマジでクナイの追撃出ないんだな…( ゚д゚)
最後の爆発までダメージ低くなってるしでビックリだわ 百竜ってランク上げ用の状態異常担いだ方がいいって聞いたけど 回避距離楽しいなぁ
回避周りが楽になると楽しさ変わるわ双剣は
一番楽しかったのはxxのブシドーJKなんだけどさ マジ猫爪一本でいいわ
属性武器の方がダメージでることもあるけど、麻痺の時に弱点殴り続けられること考えると爪の方が火力でるわ てか今回意外と足元にも判定ないな双剣は
連斬使えない状態だと足元に倒れてるメラルーに攻撃がスカること多い 蛇足かもしれんが、鈍器使い3の護石が出たからトレモで試してみたぞ
猫双剣使用 頭部に乱舞フルヒット
超会心3 攻撃7 鈍器3 614ダメ
超会心3 匠1 剛刃研磨 631ダメ
超会心3 匠1 攻撃7 剛刃研磨 711ダメ
ちなみにラスボス龍双剣で属性会心3 見切り7 龍属性5 だと580くらいだった
まぁモンスターの肉質によるから何とも言えんけど参考までに なぜ比較対象をあかしまにしてしまったのか
それも龍8に属性会心って雀の涙以下だぞ
上でも言われてるけど、属性双剣揃ったら弱点属性担いだ方がいい、マルチでは変わると思うが 別の検証のついでで双剣の回転ループ調べたんだが回転斬りナーフされてね?
体験版だと20Fで逆手に派生できたのに製品版だと30Fまで逆手に派生できないわ
これだと鬼人化切り替えながら乱舞と鬼人連斬交互にループさせた方が強いかもしれないね 弱特無しで会心撃は草生えるわ
逆にそれで580も出るのか 肉球スタンプは溶岩洞直進、猫4匹をなるべくオトモに殴らせながらクリアすればぶんどりですぐあつまるよ スタンプラリーなら水没林のがいいでしょ
ピラミッドの下に5匹、ピラミッド中腹部屋に3匹、マップ一番上のガラクタ置き場周辺に3匹いるんだし 火力より快適さ求めて神凪神凪ヤツカダブナハヤツカダにしたらめっちゃ楽だわ >>926
クナイに反映されない技があったり村人の依頼吹き出しがクリア済でも消え無くなったり
DLCでセーブデータ破損したり、開発費ケチってマトモな動作確認してないんじゃないのかってレベル 発売前のインタビューでもっさりのこと聞かれたとき仕様上難しい問題とか言って言い訳してたし
正直残念な出来だわな
クナイもクナイぶん投げた後無敵付きの研ぎ払いするくらいの気概で行けや 今作で初双剣なんですが、下位の装備は何がいいですかね?今は見切り2と砥石高速化2ランナー1が発動してます >>943
ナルガセットに腰だけルドロスとかどうだろうか? 鬼人空舞のジャンプキャンセルって、2段目ヒット直後に鬼人化時Xor鬼人強化時A以外にあるかな?
空舞を回転切りみたく使えるし、蟲使いLv3も生かしやすくなるしでいろいろと試してるんだがこれら以外に見つからない >>944
ありがとうございます
村クエにまだナルガが出てないので、出たらその装備目指します >>787
櫓を使いこなせる程上手い人はクナイ使ったほうがもっと強いだろうし
雑魚ハンじゃ使いこなせないだろうしで櫓の役割って >>937
言葉足らずですまん、検証は会心100%前提だと思ってたから書かなかったんだ、弱特3は付いてる >>947
真上に飛んだところで対空技が大体縦軸に強いからあまり意味ないし火力に繋がる要素もないからなぁ
今のところラスボス用としか思えない 次スレだけど、ワールドのテンプレはもう貼らなくてもいいか? 規制だったわ、>>955たのむ
とりあえず>>2まででいい感じなのかね >>948
流石にそうだよな笑、すまん
ギルド系の龍双剣だったら600後半は出てたと思うが、それなら雑に猫双剣でいいって感じかな 上位上がってアイルー狩りしてるがもうくじけそう
ところで鬼人激化って付けるのは素材何が必要?
足りないなら気分転換に百竜もやろうかと まだ下級だけどマガイ双剣強いな
下手くそだから今まで20分ぐらい1クエで時間かかってたのが15分切るようなった
時々見える100ってダメージだよね
面白くなってきたな >>957
乙
アイルー武器担ぐときにサブキャンプ使わない人が多すぎて先行して一人の時に麻痺させちゃうことが多いんだけど一緒にメインから出発したほうが効率いいのかな >>957
乙
アイルー双剣 剛刃研磨超会心いるし上位初めに狙うものでもないぞ…
コレクト雇って気軽にスタンプ集めていけ >>960
他のキャラの動きに合わせてるな!あとまだヒトダマ回収しとくかって気持ちもあるかな! >>962
そっか環境生物集めもできるのか
一応合わせるようにしてみようかな つか、双剣やばいね。
体験版の時はクソ雑魚なめくじで、マガド倒せるのは限られたプロハンくらいだったけど、始まったらなんのことはない、太刀や増えには劣るが強いし使ってて沢山切れてなにより楽しい。
評価が180度変わった武器 レイジネイルー使いたくて軽く猫30匹くらい狩ったけどスタンプ0で泡吹いた >>967
コレクトおともにして、自分で殴らずおともに殴らせる。
そしたらおともがゲットしてくれてるから、それで揃えた方が実は早いよ レイジネイルー使うにしても、まずは剛刃2以上の護石引いてからだよな? おトモチケ有り得んほど出なくて泣いてる、猫双剣使う人はおトモチケ安易に使うと死ゾ コレクト猫×2で1時間くらいかかったわ 最後は3枚まとめてぶんどってくれたが 10回クエスト回してどんぐり貰ってキレそう
これ5個必要なんやで、肉球よりきつい 猫双剣試したけど、流石に属性のが狩るスピードは早いな
大幅に変わるわけじゃないけど プロハンなら属性のが早いね
俺みたいな奴が雑魚ハンは猫様一択ですよw なら、属性武器集めのついでにおトモチケ待つかなぁ
おトモチケあれば猫双剣の方が作りやすくて安定だけど、さすがにクエスト20周しておトモチケ1は精神が持たない 属性は弱点を的確に狙わないと火力出ないからなー
マルチなんかでやる場合は弱点殴り続けるのキツいし麻痺ブーストがある猫がベター WはやってないけどXXまでは属性双でも物理盛る方がよくなかったか、なんか変わったのか 麻痺はマジで感謝されるからね。下手に攻撃モリモリスキルで行くよりも、みんなから両親くらい感謝される。 まあそれでも属性ガバガバのモンスターに担いで行くのは気が引けるな アイルー用にお守り全然ない状態だけどシミュったら
剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 匠Lv2, ランナーLv3, スタミナ急速回復Lv3, (回避距離UPLv2, 回避性能Lv1)が作れた
火力スキル匠しかないしソロ用だけど快適そうだから取り敢えずこれ作って触ってみようと思う()はお守りのスキル 猫双剣、心眼鈍器運用と剛刃研磨運用のどっちも試してみた
装備難易度は圧倒的に心眼鈍器が楽だが、討伐速度はマガイマガト相手で剛刃のほうが平均で1分ぐらいは早かったな
ただ心眼鈍器の方直ぐに黄色ぐらいまで切れ味下がるので、これが割りとストレスなのと防御力が死んでるw
まぁ繋ぎで作って剛刃研磨まで繋いでも十分すぎるとは思う >>989
詳しくお願いしますよろしくお願いします >>991
デスギアS、ルドロスS、禍鎧・覇、デスギア、デスギア、(お守り回避距離2中スロ1)
実質お守り開いてるから超会心お守り持ってれば超会心付けれると思う俺は持ってないけど 個人的には心眼鈍器より緑で戦える時間が増える業物鈍器のが好きかな >>992
うおおおおおありがとう!!使ってみる! >>996
訓練所で試した感じだと普通の属性強化の方が良い このスレッドは1000を超えました。
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