【MHRise】操虫棍スレ 78匹目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRise、MHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 77匹目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615994792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 MHRiseコンボカスタムリーク
[ig]
飛び込み斬り
前方へ身を翻しながらの斬り下ろし攻撃。橙のエキスを取らずとも、この攻撃はのけぞり無効の性能をもつ。高い部位も攻撃しやすく使い勝手の良い技。
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。回転時に攻撃を受けるとその勢いを利用して空中へ跳躍する。あくまで回転時なので過信は禁物。
飛円斬り
振り下ろしの後、体ごと武器に乗せるような</n>斬撃をおこなう大技。2撃目の威力が高く、技自体も使いやすい。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。その内の一撃は、柄側での印当て攻撃となっており、粉塵型の猟虫を誘導することができる。
回帰猟虫
翔蟲を使った緊急回避をおこないながら猟虫を呼び戻す技。戻る際に猟虫は回復エキスを入手する回転攻撃を繰り出す。この技で呼び戻された猟虫はスタミナが全回復する。(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中) 通常型
くせのない猟虫です。
共闘型
3種類のエキスが揃って、ハンターの腕に止まっている際、一部の攻撃で共に攻撃を仕掛けてくれます。
粉塵型
印弾がつくと自動攻撃をおこないます。自動攻撃がヒットした空間には攻撃で破裂する粉塵が撒かれます。(腕に戻ると印弾効果は消えます)
速攻型
ハンターの腕に止まっている際、自動でチャージをおこないます。(チャージ完了で操虫棍が青く輝きます)チャージされていると猟虫の攻撃が強力になります。 >>1おつ
粉塵のダメージが超バフされてて手のひらを返す準備は出来ているぞ 強襲が虫技なのはえーってなっちゃうなあ…他の武器は固有モーション追加なのに
これだけ前は出来てたのが解放されただけという 少なくともIBの猟虫強化みたいに一種類しか存在価値無いみたいなパターンにはならないで欲しい おそらくあるであろう猟虫強化の手段以外、IBから大して変わってないのだろうか? 猟虫に糸つけて片手剣の風車みたいに振り回したら強そう こんな発売間近で何言ったって急襲は返ってこないんだからいい加減諦めろよ
いつまでもしつこいんだよ 銃剣見るとたんほれを思い出して熱い気持ちになれるな 元よりもホーミングかかってるしモーション補正も高いから強化はされてるが
問題は強ければ強いほどに虫技が固定化される事なんだよな… ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 急襲突きは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうアイスボーンは終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 鉄蟲糸跳躍の方と入れ替えて欲しかったな。
回帰猟虫で回避してから空中回避で戻ってそこから急襲、みたいなムーブがしたかった。
回帰猟虫の方が虫と一緒感強いし。 まあ、かといって他の虫技が目を向けるほどの技でもないしなぁ
固定技の糸跳躍が飛影や飛翔蹴りみたいな感じか飛ぶ事以外に使用する意義の技であればあるいは… 今更糸技のこうして欲しかったなあとか
2ヶ月前から言ってくれる? もういいだろう
急襲突きももう休みたいんだ
静かに成仏させてやってくれ ある程度情報出たしネガる奴見たくない人は来ない方がいいかもね
どうせあと1日半でプレイできるんだし >>24
2ヶ月前から散々言われてることなんやで…
降竜と同時攻撃が判明してなかったらもっと酷かっただろうがな カスタムで鉄蟲糸技だけじゃなく通常技のカスタムもできるんじゃなかったっけ
あれはどうなったの? 鉄蟲糸跳躍に無敵か切れ味回復か攻撃アップでも付いてたらまだ… >>30
突進回転斬りが壊れの予感
四連も悪くなさそう >>30
Vジャンブの方で四連の方は明らかになったぞ
結論から先にいうと飛円とは使い分ける感じになりそうだ 「CT20秒か〜降竜が使えない時は体験版マガドみたく糸跳躍で詰めればいいや」
↓
「糸跳躍も糸技じゃねえか!なんであんなのに翔蟲使ってんだ」 なんやかんや速攻型の溜め虫キャン戦法とか色々夢は広がってきたから楽しみだわ マガドの必殺技のバルファルクアタックに突進回転斬り合わせてカウンターとっていいんすよね? 降竜使わない選択肢は無いんで実質翔虫関係は無いモノとしカスタムと虫関係に希望を託す流れだな 急襲したいやつは一生アイボーに引きこもってろ。ライズに足突っ込むな 動画見てきた
定点攻撃好きだから四連印斬いいわ
あと多分散々言われてるんだろうけど鉄蟲糸跳躍って操虫棍にはいらなくないか
これが降竜と交換できたらいいのに >>37
粉塵型使うなら降竜そこまで欲しいってほどの威力出ないしスタミナ瞬時に回復するのも利点が大きいからありじゃないかね
まあ粉塵型自体が猟虫強化の性能にかかってる節があるが 過去の技は 次スレにはテンプレと共に消え去る定め
これからは突進回転斬り 四連印斬 降竜 究極完全態グレート猟虫と生きる >>40
粉塵型はよほどぶっ飛んだ性能無いとキツイと思うわ
猟虫強化もだしスタミナも回帰に頼らなきゃいけないレベルだと猶更 >>44
粉塵でボーナス2色虫あったら回帰の際に2色回収とスタミナ回復一気にできてほぼ出しっぱにできるかなと
これができればあとは虫の働き次第なので割とありかなって 急襲欲しいって意見みたくないやつはこのスレに足突っ込むな こんなことなら初めから出会わなければ良かったのよ! 降竜の方が強いのはまず間違いないからな
欠点は20秒に2回しか撃てないことだけかな まさか操虫棍の救世主だった急襲突きが疎まれるワードになる日が来るなんてね どうせスキルで翔蟲の数増やしたりクールダウン速度半減とかで余るようになるぞ(予言) 速攻型も楽しそうだし、でもやっぱ共闘型も良いなぁ
2匹連れていきたいです なんの動画だか忘れたけど、虫が一箇所に連続攻撃みたいなのしてたのはあれ何タイプの虫になるんだ? >>55
速攻型
それも猟虫連続攻撃のスキルを持った猟虫 >>57
>>58
ありがとう
タイプだけじゃなくて虫スキルで挙動変わるんか
カスタマイズ性高そうで楽しみだな 笛がダメージだけじゃなくてスタン値までほぼ全ての攻撃で半分近く弱体化が判明したらしい
村の最終より体験版のが強いって
ヘタしたら打撃虫の共闘のがスタン取れたりしてな 翔蟲系のスキルがあったとしても他武器も同じように強化されるだけだしな
むしろ虫強化という一括にするべき >>60
体験版の装備が村の最終くらいの攻撃力あるのに村の最終より弱いってそりゃ弱体食らってるなら当たり前というか嘆き方がずれてるな >>62
適正になったならいいんだが
村最終時点でこのままいくと笛が火力ダントツ最下位になりそうなレベルの弱体化らしい 久しぶり来たがやっぱり虫根最強だと手の平返し来たよね? 飛円と四連は使い分けになりそう
他二つは変更一択だけど 元々他人をバフできる笛がソロ火力高いのがおかしい訳で。
結局笛は他人バフやめない限りソロ火力最低、マルチ火力(バフ込み)最強ぐらいが適正だよ ジンオウガとか後ろ足にゴリゴリ四連決めて気持ちよくなれそう
途中で転んで最後のドヤ振り下ろし空振るまでセット 虫技入れ替えの楽しみはないけど、猟虫変更で結構立ち回り変わったりしそうだから楽しみアフィな 早くやりてえよ 最初に降竜とか四連の解放条件見つけてレスした奴が勝ち 突進回転は慣れるまでちと時間かかりそうだがな
っていうかあれ、本当に初期の頃は糸技として作られてた気がするけどないかな?
妙な構えも見えてたし突進力結構高かったし 操虫棍は前後左右に高速で飛び回る変態ムーブを追加して欲しい 突進回転と降竜は入れ替え確定だからこれを最初に見つけた人が勝者だな。突進回転はガードポイントあるなら優先度かなり高いと思う。 3つ目の入れ替え技動画はないよな?
片手剣は海外の動画で見つかったが Vジャンによると村クエ少し進めると全武器一つ入れ替え解放らしいからそれが降竜ならいいな 自分は装備作りながらゆっくりやっていくから辞退させてもらうかな
人手は多いほうが良いだろうがな 今のところ共闘一択臭いよね
飛円と強化二段と降竜に追加攻撃があるのだけでも強いのにエキス2個取りだし
速攻はトリプルアップと虫スピードがウリの純粋な殴りスタイルっぽいけどそれだけで共闘のDPSに勝てると思えん 急襲ってなんか必殺っぽいから鉄蟲糸技にしとくかwって感じで消されたんだと思うと涙が止まらない >>80
マガドみたいに糸跳躍+Xで背中等を狙う意義が明確にある奴が他にいるならないこともない
まあ、ピンポイント過ぎるのは否めないから死に技と認識しても問題ないかもな… >>84
たぶん共闘でトリプル延長の虫とか
速攻で2色取りの虫とかもいると思うけど 共闘でトリプルがいたらパワーが低すぎるとかじゃない限りガチでそれしか使わなそう トリプルアップと2色はどっち使うようになるかねぇ
どうしてどちらかしか出来なくしてしまったんですか >>87
慣性が殆ど乗らない関係で急襲より位置調整の手間は増えてる
まあ、薙ぎ払いへの派生が確認出来たから20秒程のリチャージがあるらしいとはいえ共闘型なら特に代役の役目は果たせそうではある 動画見るに突進回転斬り→四連と
二段斬り→四連は共闘も続けて発動出来そうなんかな
全部頭に当たればスタン値も合計70になるけどこれは斬撃のおまけならいい方なのか? 2色取りが必ず赤持って返ってくるならトリプルアップ延長より優先しちゃうな 跳躍+急襲+飛円 179+属性補正4.6 粉塵虫
降竜+薙ぎ払い+四連印斬 199+属性補正8
同時攻撃 132
モーション時間これで一緒くらいやと思うから純粋に強くなったんじゃないかな
急襲は20秒に2回も撃たんだろうから関係ないが降竜はいくらでも撃ちやすい強性能っぽいからクールタイムあるのは妥当にみえる 定点は薙ぎ四連突き薙ぎ四連ループが強くないとおかしいから壁殴りで共闘と粉塵どっちが強いかって話になりそう 四連印斬は最後の一撃が真正面にしか入らないのがネックだな
立ち位置に気を使う必要がある >>97
下の連携は完全に定点コンボ連携だからそれも考慮すると純粋に強くなったとは言い難いな
普段使いはしにくくなった分、よくてどっこいどっこいといった所やな >>96
Vジャンの動画でミツネの足あたりに当たった時は白黄だったよ
16:32あたり >>95
いい方どころか調整心配なるレベルで強いよ
スタミナ的に3回までっていう制限がどれくらい響くかはまだ判らんけど 後半差が出るだろうけど共闘4連
武器 15+5+17+29
猟虫 13+5+13+24
とかほぼ倍じゃん
体験版の操虫棍とか… >>100
え?なに言ってんの
この火力差でどっこいって冗談きついんたが
四連を飛円にしても190で降竜の方が高い
それにあなた急襲20秒に3回も撃ってたの?まじ? ネガりたいわけじゃないけど急襲20秒に2回以上撃つのは普通にしてたぞ 製品版のデータ出てから比べりゃいいだろうにいまさら妄想でケンカするなよ 開発は操虫棍を猟虫主体に舵切り決めたんかな
なら強襲没収とか降竜が微妙とかでハンター本体を弱体化にもある程度納得するんだけど 急襲は傷2回組だから許されてた調整ってことよ
発売直前でカリカリしてるのはわかるけど暇だからって変な比較はぶっちゃけ負の感情しか生まなくて損だぞ >>105
そうなのか、ごめんなさい
プレイスタイルや状況によっては使うよな
クールタイムはないとバランス悪いとは思うけど確かに劣化点ではあるわ
頭冷やしてきます >>104
あなたは下の連携をダウン時以外でもフルヒットできるともいう気かな? 強襲はちょっとした段差からも空中回避と合わせて長距離移動しながら攻撃できる利点もあった >>109
IBの王カーナのTAなんか見るとわかりやすいかも
それと>>110はこことか火力スレで毎日ネガり続けてるガイジだから反応しない方がいい >>110
状況よくわからんけど難しいときは突き→突進連撃でカウンター狙ったり回避に移行すればいいんでない? 空を飛ぶのを虫棒独占にするとアクションの幅が狭まるからな跳躍を共有して
じゃあその代わりに個性である猟虫特化でいこうというのは悪くない 立ち回りで当てるには急襲と降竜で使い方変えないとだな
特に地上でも始動出来る特徴があるから、一概に空中技として見ない方が良いかもしれない 地上版は上昇にも攻撃判定あったら面白そうだったんだけどな
スラアクとかはそうみたいだし
降竜あんま使う気にならないけどソロだと操竜の関係で使わざるを得ないんよね 共闘はかなり自信持って調整してそうだけどね
普段の立ち回りの流れで虫のリソースを使えるのは個人的には理想の形 20秒以内に急襲3回以上は割と普通にやってたレベルだな
マルチなら猶更 空中で撃つ技から、空中でも撃てる技に変わった感じはする
急襲と比べて移動技としての利点は薄くなったから、空中版を積極的に使うことは少なそう 地上始動でも動き早いからダウン時の定点コンボの始動に十分実用的なのは急襲にはない利点やね
単純に急襲の代用として使うのではなく、全く別の大技として使うのが適切やもしれん 前スレにあったフラゲ動画で プケプケの毒ブレスに突進回転斬りで突っ込み
ダメージこそ受けるが毒にならず 跳躍もせず突撃してた
咆哮やブレスをカウンターしてその場で飛ばれても困るし 良い調整されてそう…さすが新モーション 製品版でもXコンボ弱体化したままなのがクソ萎える
何度も言うけど新要素のためにもともとあった要素を潰すのはやめろ
あとVジャンプの動画は攻めてる美味しいシーンの切り抜きだから不遇な点は出てきてない >>121
その場で飛んでも操虫棍なら空中回避で距離詰められるし
ダメージ受けるよりは無効化してジャンプしてくれた方が嬉しかったな AXループは恐らく今までで一番不遇だろうからもう諦めろ多分開発に嫌われてるぞ
露骨なくらい強化二段や飛円or4連に強化が集中してる >>124
大技ぶっぱするだけの雑な攻め方するなら大剣があるのに何でアホな調整すんだか
一瀬持ち上げてる2ちゃんねらーって藤岡憎しで何も本質見えてない間抜けだよな
フラットに見れば両者のディレクションは賛否点の総数や問題構造的に大差無い部分が多いのに 飛円に強化集中されたらマジでそれしか振らなくなるんだからもうちょい考えて欲しいなぁ
四連は飛円との入れ替え技だし定点攻撃の面では飛円より優秀だからまだいいんだが二段斬りは単品で推されても困る技なんだけど… 猟虫・速攻型のチャージに対して、溜め短縮は発動するのかな?(そもそも今作に溜め短縮があるのか分からん) >>121
回転前だと当身判定無いんでしょ
動画だと入力間に合ってるかも怪しいぐらいギリギリだから、普通に被弾してるだけかもしれん 空中突進斬りを当てて上方へ跳ねると空中での攻撃が強化されます。
着地せずに連続で行うことで強化は上乗せされます。 >>128
IGNのカウンター成功してるの見るとノーダメだし
突進前にスーパーアーマーがあるか プケプケのブレスが弱弱なだけかね…毒は耐毒スキルか何かで うーん…そもそもチャンスに空中攻撃しないし動いてる相手に空中攻撃仕掛けても
今回は上まで判定たっぷりだから連続で攻撃は難しいし微妙だな 舞踏跳躍を繰り返してバフを重ねてから超火力の降竜をブチ込む、ちょっとしたロマン戦法が誕生する可能性が 降竜の単発ダメの低さはそれが理由かよ
共闘以外地上コンボに入れるか迷うくらいだったしなんかおかしいと思ってたわ
うーん、良くも悪くもだなロマン砲を貰っても 実戦ラインだとチャンスの接近にジャンプ突進使ってバフかけた上で降竜とかになるか
どちらかというとジャンプ突進のモーション部分に手を付けてほしかったんだが 跳躍連続で使う場面が想像出来ないしリキャスト的に降竜使えるかかなり怪しい気が ぶっちゃけ棍を使っていながら長時間空中に居たくないんだよなぁ 距離調整の空中突進で降竜に微妙にバフが付くくらいの認識で良いんじゃないかな
空中突進連打なんてアホアホgaijinにやらせときゃいい 新しい情報が出る度に何か微妙な顔になるのこれWで感じたのと同じだ
恐らく本編でもWと似たようになる予感しかしない クソでかい対空判定をかいくぐってジャンプ突進当てるゲームか
結局地上で殴った方が早いって結果になりそうだな バフの倍率次第だけど、空中主体の戦法も視野に入ってきそう
舞踏跳躍重ねがけを重視するなら鉄蟲糸跳躍の存在価値も出てくるか
モンスターとの相性差が激しいから、特定のモンスターを狙い撃ちするような戦法になるだろうけど 跳躍連続で使ったのってムフェト臨界時の肉質やわやわモードくらいだわ
空中で全段ヒットさせれて超気持ちいいいけどあのくらい大型じゃないと実用的ではないよな >>142
実用性という面ではその認識で良さそうやな
あって損はないだろうが積極的に受け取るべき恩恵という訳でもなさそう うおおお!舞踏跳躍!舞踏跳躍!舞踏跳躍!
なお三色タイムと切れ味 攻撃力据え置きでもいいから機動力に全振りしてください
北斗無双琉舞のような技をください ついでに蟲のスタミナも切れてリターンするぞ
開発は3つもゲージ管理必要な武器であることを忘れてる気がする 新モーションの熱に浮かれてるけど
本当はいざ始まったら渾身入れて共闘で飛円虫寄せキャンbotになってるんじゃないかとハラハラしています どっちにしろ入れ替え技解禁までは体験版と同じような立ち回り強いられる 虫はおっせーしクソカス飛円棒だしで今まで以上に序盤で虫棒を担ぐメリットがないな マルチはタゲがこっちに来ない限り追いかける時は急襲でまずは一撃だったからなー。
傷付け1回になってからは空中クラッチも十分有りだったし、とりあえず追いかける際にジャンプしてたなー。 IBがクラッチ1回組になってからは地上も空中も楽しすぎたからまあ期待値は下げておくべきだろうな… 飛円が強いのってモーション値だけじゃなくて判定の強さと軸ずらしながら殴れることだから四連結構怪しいんだよなぁ… まあでも攻撃力さえ上がれば選択肢に上がる程度にはなると思う……選択肢にすら上げられないってのはね 何、定点攻撃という面なら四連の方が分があるから相手によって使い分ける位にはなるだろうさ 降竜は距離詰めも兼ねて一回舞踏跳躍してから撃った方がいいのかな 適度にリーチがあって普通のアクションゲーみたいに使いやすい武器がこれしかないから弱体化しても結局これメインになりそうだわ
ワールドは途中で弓に変えてアイスボーンはライトに変えて、ミラで再び虫根に帰ってきたけど 突進回転ってダメージ無効か軽減あるんか?
突進回転跳躍→即降竜とかできるんかね 太刀の見切りとか当身みたいに成功すれば単発攻撃なら無効化でしょう? そこは状況次第だろう。距離詰めだけなら製品版なら通常跳躍からの空中回避でも十分だからな
降竜やる前に墜落させられては元も子もない 共闘型はVジャン動画、速攻型は公式Twitterの短い動画で出てきたけど、粉塵型の情報出てきてないよね? Facebookの開発現場リポートのやつか
舞踏跳躍を当てれば攻撃力バフ、当てる度に上乗せされ、地上に降りると解除
ライズは舞踏跳躍から他の技に一瞬で派生できたし、突進回転斬りでカウンター跳躍からの舞踏跳躍→降竜に即派生でも良さそう 舞踏跳躍からのキャンセルがやたら早くなったの活用できそうな情報がきたのか
今回のラスボスふよふよ浮いてるからこういうタイプにはやたら刺さりそう 体験版ではあんなに活き活きしてたのにどうしたんだ? 入れ替え技3つがどれも有用な技だと判明したから言うほどお通夜モードではないな
まあ、元がどん底だったしそもそも虫棍にとっては何も体験できない体験版だったからね
ぶっちゃけこれでも足りないんだが有用な物が複数確認出来ただけ、かなりマシさ 弓は逆に新情報で盛り上がってるな。というか体験版ならむしろこういうのを体験させろと思うんだがな……今更情報多めに出しても
売上落ちること何て有るわけないのに 体験版時点で舞踏跳躍で攻撃力アップが確認できたよ
元々あった仕様らしい まさかこの数ヶ月間誰一人としてこの仕様に気付かなかったのか... まず狙った部位にジャンプ突進を三回も当てる機会がない
確認するためにレイアと遊んだけどなんども対空判定で途中撃ち落とされたよ
あとダメージ表示が複数回でるからどの部分がどのダメージかわかりにくい
だからダメージの比較がしにくかったのが大きいと思う >>180
マジで?
舞踏跳躍の派生元であるジャンプ突進が主力として使える技じゃないから今の今まで誰も気付けなかったんか… ブンブジナでひたすら舞踏跳躍する動画で威力上がっていってたな レイアの翼に緑ゲージ三色でジャンプ突進最終段が15→17→18と上がっていった
倍率がどうのは俺は頭が悪いのでかしこい人に計算は任せる
確認してて思ったのはエキスなしジャンプ突進をそのまま威力強化使わせて欲しいわってこと 連続ヒットは空中Xと被ってるしな
素早く距離詰めて短いモーションと少ない切れ味消費で降竜に繋げられたら実用性増したのに わかった
地上で共闘しまくって虫のスタミナ回復中に
空中で舞踏しまくって虫が回復したら降竜から共闘再開
地上でまた共闘しながら自分のスタミナ回復のループや でも考えれば考えるほど普段使いは共闘で飛円棒なんだよな
カウンターと降竜はアクセントとして楽しめそうだからまだいいけど手のひら返す程じゃないなぁ >>189
Vジャン動画16:01からの攻撃がまさにそれかな?
降竜スカってるけど というか降竜がそれ前提なら結局地上発動なんて意味ないんじゃ 何か我らが操虫棍が実は強かったみたいな情報出てきましたか?
今日は全く情報収集できなかったので。 >>173
え?笛って最強火力の一角じゃなかったの?
何があったのよ >>195
なんと舞踏跳躍するだけで空中攻撃の威力が上がっちまうんだ >>193
計算上は1.1倍ずつか10%ずつ上昇かどっちでも成立するな
まあ舞踏跳躍は3回だったかの制限あるからどっちでもそこまで差はないが >>198
そっかありがとう。
空中攻撃だけじゃあまり意味ないなぁ 1.3倍の降竜のために空中Aを3回はちょっと嫌だな
切れ味消費やばいし >>197
ざっくり言うと
操虫棍は猟虫同時攻撃と新モーションが思った以上に強そう
(猟虫が実質1.3倍とか1.5倍くらいにしてくれてる)
笛は体験版から弱体化されることは分かってたが、
火力は3.4割 スタン値はほぼ全てが半分とかひどいと4分の1とかになってる 少なそうだけど効く相手には使うから取り敢えず覚えとくくらいの情報
百竜のデカいモンスター相手ならもしかすれば使い道あるかもね >>203
でかくて跳躍後落下待たなくても跳躍即キャンセル突進斬りが当たるような相手ならdps自体は最大になりそう
そこまで持ち込むのが大変だが
ラスボスデカイ上にずっと浮いてるから攻撃頻度次第ではいけるかね >>202
マジですか
それはお通夜なりますね・・・
ありがとうございます 舞踏跳躍でバフ、ヌシが二つ名固体と同等だとしたら
ヌシリオレウスとかは閃光耐性持ってるだろうし壁殴ってる間に空中戦楽しんでもええんか? あー百竜の図体でかいのがワラワラいる状況だと舞踏跳躍x3降竜も一応実用性あるのか 笛の弱体化はわかったけど、太刀は変わってないんか・・・? >>203
まあ、百竜に拘らずともモンハンならデカ物は必ず1体はいるからそこの心配は必要ないだろうさ
上の方いわく、既に確認もされてるみたいだしな >>208
納刀速度が倍になって壊れてた居合がさらに壊れてたもよう 動画録ったのdemo1の時だったから倍率変わってたらすまん >>208
体験版からは居合のモーション値が全段5ずつ減ったくらい >>211
demo2は基本的にdemo1と同じだから調べられる範囲じゃ一緒よ
製品版で上昇してる可能性はあるけどまだ調べようがないしな >>160
全く同じ感想だわ
少し試したあとに飛円に戻しそう
何なら飛円後の攻撃に合わせて降竜で避けながら殴るムーブが強そうに見える 結局共闘飛円棒になると予想しつつ最後の一日を待つとしますか 結局共闘飛円棒になると予想しつつ最後の一日を待つとしますか アレ?スイッチのDL版て午前0時からじゃなかったっけ? 未だネガってる人多いけどここ以上に空気終わってる武器あるの? 操虫棍がお通夜だということにしたい勢力がいるざますね……どの武器スレから来たんざましょ ここはむしろ盛り上がってるようにしか見えないんだが何が見えてるんだ
Vジャンの動画で双剣とかも楽しそうだなーとスレ覗いてみたら地味だのなんだのでネガってたな 舞踏跳躍する度攻撃力UPはまぁ考えた方じゃないかと思うが1.1倍じゃ全く足らんわな
元々 大抵肉質悪い、切れ味消費、隙のデカさ、スタミナ消費と糞過ぎるし最低でも1.5は無いと話にならんぞ >>227
今回高いところが弱点のがちらほら居るからそういうやつ用かな 空中突進って虫は共闘してくれんのか...?
リークのモーション値一覧にあった気がするんだがなあ >>229
跳躍時にはするようだけどそれ以外は書いてなかったかと 舞踏跳躍でダメージ上がる仕様なら空中突進で蟲ゲージの回復待ちつつ高火力の降竜ぶち込むのが良いかもしれんね
属性補正も高めらしいし後半は馬鹿にならんダメ出せるといいな
地上戦以外お断りな武器じゃない事を祈る ところでVジャンの降竜の動画見てると火力にバラつきがあるのはなんでだろうね
全部頭部ヒットで1回目は66なのに2回目は81とか出てるし、なんなら100超えてる事もあれば40台もある もしかしたら発動時の高度を参照して威力が変わる仕様があったりしてね >>233
非怒り40
怒り60
怒り会心80
攻撃UP会心怒り100 冷静に考えると舞踏跳躍の後隙ほぼなくなったので降竜1.1倍はめっっちゃ強いな
空中突進+降竜で
モーション値184 虫80 属性補正9
体験版とは比較にならんぐらい強い 舞踏跳躍って攻撃力アップ以外でワールドから何か変わったの?
ゼノやナナ相手にピョンピョンしたけど切れ味消費激しくて結局ネタみたいな感じだったからさ 鉄蟲糸跳躍が微妙だなって思ってたが飛ぶメリットあるなら積極的に使えそうだな その飛ぶメリットって舞踊跳躍のバフのこと言ってんの?
正気か? >>240
残念ながら「糸跳躍で」飛ぶ意味はないぞ… なんか大体のスレで皆んなネガってるな。お前らモンハン好き? どうしてもネガってることにしたいやつって何が目的なの? >>238
跳躍後に回避とか空中突進ですぐにキャンセルできるようになった
ほとんどノータイムで連発できるらしい >>244
見下せる武器でも探しに来たんだろ
入れ替え技が微妙だったか自分の使ってる武器がナーフ食らったか
体験版出て本当にお通夜だった時期にはこういう手合いいなかったし 操虫棍に関しては体験版は不満ありまくりだったけど降竜の単発ダメージの急襲超え、2色エキス、共闘の虫ダメージ、突進回転の回避タイミングと跳躍舞踏のバフで戦い方が地上での飛円オンリーから脱却できる可能性がある。
今はネガる要素より、楽しみの方が多いと思うけどなー。
Vジャンのコメント見てても操虫棍は救済されたって感じてる人が多かったし。 体験版の1月からライズどうでもいいってくらい萎えてたけど、Vジャンプのお陰でめちゃくちゃ楽しみで発売迎えられそうで良かったわ しかしまあ、Vジャンプの動画のプレイヤーさんには本当に感謝しかないな
四連が飛円とは完全に違う技となっている事に関してはやや手こずっていらっしゃったがそれでもいい感じに魅せてくれたし 相当歪で杜撰なのは間違いないからな
操虫棍は体験版で底まで落ちたから結果的にプラスになってるけど他の武器種は想像に難くない 使ってて楽しいことは間違いなくなっただけで一安心だわ
ハードルが低いんだか高いんだか分からなくて草生えちゃう
早く初期虫のボーナス満喫してえ〜 結局ここまで来ても猟虫強化の情報は全く無いんだもんな
リークすら出ないとかもはや存在が疑わしくなってきた もう広報は全部Vジャンに任せた方がいいんじゃないかな >>254
粉塵型使ってる人が全くいないから判明の仕様がないというか 俺は虫根を信じる
体験版はバグってたんだよ、虫だけに LRボタン入れ替えなないのかな?
なぜワールドからかえる必要があったのか >>253
ま、まあ元がどん底だったしそこは仕方ないんじゃないかな…
IBで得たいい物は殆ど奪われちゃってワールド時代の悪い部分だけが残ってたし、体験版で使えるライズ自体の目玉の虫技はどっちも糞
トドメの仕打ちとして降竜も入れ替え技も共闘型の虫も全部触る事すら出来なかったのではね… どうせなら速攻の高速連撃したら三色取りになるみたいのあったりして でも入れ替え技開放まではやっぱ辛えわだからそこまでどう乗り切るかですわ 体験版をプレイする気持ちなら虫が強化できる分楽しいかもしれんよ
いやまあ入れ替え技早く使いたいけど >>262
20クエストクリアで入れ換え技一つ目(糸技らしい)が解禁みたいだから割とすぐかと
虫はレア2ですぐ3タイプ解禁だしね
その後はレア4(上位)まで空くみたいだが割とすぐ体験版状態は脱する
まあ開始時点で猟虫ボーナスある分体験版より上なんだけど >>264
糸技てことは降竜がすぐ開放されるのか
虫もそんなにすぐ3タイプできるならいけそうね
サンクス 皆さん「乗り」の事もたまには思い出してあげて下さい さすがに始めたては他の武器試してようかな
んで虫のレア2と降竜解放されたら虫棍使いまくろっと >>264
虫棍的には降竜の解放はとにかく早くあって欲しかったからすぐ使えるようになるのは有り難いな
スタート時から積極的に武器作っていっても長らく放置なんてことにはならなさそうだ 入れ替え技の解放ってクエストのクリア数で決まるのか。1クエ10分と見積もっても降竜解放まで3時間以上...
一晩で全部解放したかったけど厳しいか あんまり早く全部解放しようとすると
燃え尽き症候群になって途端に飽き始めるぞ…
せっかくこれだけ待ち望んだゲームを叩く側には回りたくなかろう 一応出てくるモンスターのリークだけは見ないようにしてたからネタバレ食らいたくないんだよなあ
最速で集会所ラスボスまで行くつもりだから3日はSNS全部封印した方がいいか 待ち望んだてワールドやってたら数ヵ月くらいしか待ってないから次回作はえーなって印象しかない >>272
あくまでフラゲしてやってた人の推測だから100%じゃないので注意な 20クエの開放技は武器種ごとに違って棍は四連らしいと聞いた
太刀は桜花みたいだけど 最初に四連なら降竜解禁までの間は粉塵型がよさそうですね
比較的序盤だろうし爆破や毒粉塵使えれば固定ダメージが頼もしい
回帰くんもまだ息してる頃だもんなあ!? ネガネガ竜騎士マンがなんか言ってるけどマトモな虫と合わせた回帰は神だから あー、四連の方か…
いやまあ、猟虫の解禁は早いらしいし四連は四連で飛円と選べるいい技だろうからいいっちゃいいんだが…
暫くは体験版同様地上戦主体になりそうかなぁ そういや笛の笛吹き名人みたいに
変形スキルやら砲弾装填スキルやら各武器の専用スキルが色々追加されるらしいけど
操虫棍の専用スキルは何か出ないもんか ひるみ軽減が実質エキス効果強化だったけど今作はどうなってんだ 回帰は降竜来た後はほぼ使われないにハチミツ50個賭けるわ 回帰はスタミナ回復がクソ遅い代わりに超火力な虫がいて
手のひら返しされるのに1000ゼニーかける 3色集めたら耳栓発動だけどそこにスキルで耳栓レベル2追加したら高級耳栓みたいにならんかな 配信ならもう深夜0時から遊べるんだっけ?
早く寝て朝一からやるか、遅くまで起きておくか...... 3色でフルフルの咆哮効かないらしいからもしかしたら高耳
でもフルフルが弱咆哮になった可能性もある >>289
今から寝て0時から徹夜してやればいいじゃん
心配ならモンエナ買うなりして フルフルとか咆哮大の代名詞みたいなもんだしそれは無いやろ >>243
モンハン大好きだし操虫棍も大好きだから納得するための水準が高い。逆に他の武器なら今の状態の一切ネガらないわ 3Gの頃の金剛体って咆哮の強さに関係なく拘束時間の長さでレジストするかどうか決まってたから、その仕様に戻った可能性も そんなのあったねブラキ辺りだったか
咆哮から確定はビギナーの印象悪いから下位だけの仕様かもしれないし要検証だわ マルチで強壮薬持ってずっとピョンピョンしてたら怒られるんかな 降竜得るまではデカ物相手でもなければ避けた方が良いかと…
飛ばなきゃ追いつけない程に機動力が低いという訳でもないしな ワールド時代では操虫棍ってだけで何度か蹴られた程度にはヘイトあるから気を付けろ 4の頃のまじめに地上でダメージ稼いでたのに
バッタと一緒にされてた時代にくらべたらマシや 当時はさも飛んだ方が強い!みたいな宣伝しまくってたからな。んで情弱やキッズが飛んで飛ばない棒使いが割を喰った形だ
急襲来てからは無かったしライズも降竜あるから大丈夫だろうけど他の武器使いからの印象は大事やぞ 今作って全武器に無敵かカウンター追加された?棍は突進回転がそうだしハンマーも貰ってるっぽいし 以前上がってた英語の猟虫画像の翻訳
スキル名は適当
通常型
クルドローン ボーナス回復
マルドローン
共闘型
レア2
アルマスタッグ
ザミールビートル
レア4
モナークブルスタッグ
ケーニヒゴアビートル
レジナヴォランテ
フィルカーノ
粉塵型
レア2
ガシルドーレ
ハルキータ
レア4
ドゥンクラープ
ドルンキータ
ウカドゥーレ
アルジョアーナ
速攻型
レア2
カゼキリバネ
ガルーヘル トリプルアップ延長
レア4
オオシナト
メンヴァーチル 溜め連続攻撃
シナトモドキ
ヴァンリエール チャージ短縮 >>309
ありがたや
共闘型が案の定なメンツで安心感ある 新虫はおらんのかな
過去作にアルジョアーナっていたっけ? >>309
おおありがたい
過去作で言う上位までの虫でパワー、スタミナ(回復)、スピードが
それぞれ共闘粉塵速攻になってる感じね
ライズの虫の個性づけ面白そうだし虫の仕様は作品進む事に良くなってってる気がするなあ 共闘型は見事にパワータイプばかりか
少しでもスピード欲しいならケーニヒゴアビートル選ぶべき?
今作の仕様的にどれ選んでもステータスは一緒になりそうだけど 考えてみりゃ猫と犬と虫と自分で一人フルパ出来るなこの武器 レベル2だとガルーヘルだけスキル持ちな辺り序盤はこれ使えって感じなのかね >>314
そうでもない
レア4のメンヴァーチルとヴァンリエールは
パワー90 スピード9 回復8
だけどレア2のガルーヘルは
パワー72 スピード8 回復10
だし これってスキル名無い虫はボーナスなんも無いって事? >>316
スキルは画像で見えたのがこれだけで他は不明なだけよ 共闘も少しはスピードないと腕に戻って来れなくてDPSにめちゃくちゃ影響出そうなんだよな >>319
不明って事は何かは書かれてたって事か。なら安心だな >>321
書かれてたかどうかじゃなくて
ガルーヘルとか一部だけフラゲ画像あっただけよ レア2だけだけど
共闘は2色防御
速攻はトリプル延長
粉塵はスタミナ消費減
斬打でパラメータ、虫ボーナスは共通で粉塵の種類だけ違う(麻痺と毒)
棍のレベルはパラメータだけ上がってオルタロス派生の棍は虫レベルが高めらしい 共闘は斬も打も2色取りあるのか
なら安心だ
にしてもボーナス面でも粉塵型不遇の予感
たいてい2色かトリプル延長選ぶだろうし 速攻の火力がどれほどか今でも分かってないのが不穏やな 粉塵も同じだが
チャージしても3倍程度なら使う価値無さそう >>323のを反映
通常型
クルドローン ボーナス回復
マルドローン ボーナス回復
共闘型
レア2
アルマスタッグ 二色防御
ザミールビートル 二色防御
レア4
モナークブルスタッグ
ケーニヒゴアビートル
レジナヴォランテ
フィルカーノ
粉塵型
レア2
ガシルドーレ スタミナ消費減少、麻痺粉塵
ハルキータ スタミナ消費減少、毒粉塵
レア4
ドゥンクラープ
ドルンキータ
ウカドゥーレ
アルジョアーニャ
速攻型
レア2
カゼキリバネ トリプル延長
ガルーヘル トリプル延長
レア4
オオシナト (溜め連続攻撃)
メンヴァーチル 溜め連続攻撃
シナトモドキ (チャージ短縮)
ヴァンリエール チャージ短縮 それぞれの猟虫にステータスが決まってて、装着した操虫棍の猟虫レベルに応じて、猟虫のレベルやステータスも更に上昇する感じか ワールドは虫は嫌だからドラゴンソウルを付けてるぜ(ドヤッ)なレスに軽く殺意を覚えていた >>326
モーション値だけで言えば
物理3倍強、属性3倍(切断のみ)、スタン3倍弱(打撃のみ)
連続攻撃スキル持ちだと全部4倍強
ただ仕組み自体がよく分かってないからなんとも >>327
虫の種類ってこれが全部な訳じゃないんよね?
あくまで海外勢の画像に写ってただけって認識で合ってる? >>329
あんなデカイ虫が朝起きたとき体に引っ付いてたら絶叫もんだし これ、もしかしたらボーナス目当てで敢えて低めのレア度の虫を使うというのもありだったりするのか? >>331
今まで通りならレア4は上位入ったあたり
最終はレア6程度まではあるんじゃない? >>331
それであってるけどこのとき入手できる虫は全部網羅してる
過去のシリーズと比較しても残りの虫はマスターランクだと思う >>333
ありだと思うよ
ステータスもレア4が上位互換って訳じゃなさそうだし ケーニヒゴアビートルとモナークブルスタッグが共闘型で感動してる最高 >>329
あの頃は全身ドラケンへの警戒心ヤバかったわ。4のフルゴア並み そういやVジャンの動画で使ってた虫なんだ?
https://i.imgur.com/PYX05eE.jpg
画面中央上
クワガタっぽいからスタッグのどっちかっぽい? あれよくみたらクワガタのアゴじゃなくて前足か
余計わからなくなってきた モンスターがダウンしてるのに◯でバッタし続けてるのを見たときの絶望感 実際に遊んでみないと分からんけどここまでの情報だとソロは共闘虫安定、マルチなら麻痺粉塵虫もあり、って感じか
速攻型は飛円虫キャン中にチャージ終わらないと厳しそうだな 速攻型は切断のみ属性4倍、スキルありで属性5倍だった
初段ヒット分を入れるの忘れてた 速攻型の溜め攻撃と高速連撃は切断虫の属性補正が高いんだっけ?
それとも切断虫は全て属性補正が高いの? >>348
速攻型のため攻撃だけ切断のみ属性補正3倍 共闘ってどの攻撃に対応してるかってのは分かってるの? >>350
>>23の同時攻撃ってあるのが虫の追撃 翔蟲でジャンプ出来る様になって操虫棍の見せ場無くなったよな アイスボーンそうそうに辞めてるから知識化石だけど見せ場と言えるほど飛ばなくね?九州も振り向きざまとかブレスに合わせる程度だったろ >>354
他の武器スレから来たのか?
盛り上がってるのが羨ましいの? 何でもジャンプで避けられる訳じゃないが翔虫で避けて下さいみたいな攻撃は今までより増えてるだろうから
自力ジャンプ出来るのは利点として馬鹿にならんと思うけどね じゃあ鉄蟲糸跳躍なんていらないんで新モーション寄越せ というか操虫棍のアイデンティティが乗りしか無いって認識の人多いよな
アイスボーンでも虫の火力は馬鹿にならなかったのに 回帰はスタミナゲージクソ長の虫がいればワンチャンか?
消費激しい共闘型でなら割と行けそう DL版で予約するともうDLはしてあるだね
便利な世の中になったもんだ
何時からできるのかね 片手剣と操虫棍のX→Aコンボ産廃にしたのはマジで許さねえからな
基本コンボゴミとかふざけてるにもほどがある
新要素死ね とは言うがワールドで大きく落ちた本体性能をフォローするにはIBの時でもまるで足りておらんかったからねぇ
XXとか4Gの時は虫スキルがあったから別の意味で馬鹿にならなかったが… ピョンピョン飛ぶのが楽しい武器だしどうせなら堂々とピョンピョンしたいよね
遠近両用ってのもわかるけど >>23
見てて思ったけど舞踏跳躍に同時攻撃って無くない? あと降竜のモーション値も80だった気がするのに65になってるし >>371
エネミーステップが舞踏跳躍
降竜は本体80猟虫60 >>371
舞踏跳躍に関してはどうも名前が違うっぽい
因みに初期のカスタム技の解析にあった突進回転も解析表だと名前が違うみたい
後、猟虫の溜め攻撃のモーション値と勘違いしてないかな?
マガドが来て以降の解析表は猟虫と武器部分で別れた形になってる >>359
どこの武器も盛り上がってるけど20書き込みもして必死に盛り上げてるように見せてるのはお前くらいだよ 盛り上げてるかどうかはさておき一日に2桁とか書き込んでる奴は普通じゃないわな HR2到達で四連印斬が開放
操虫棍の生産/強化合計8回で突進回転開放
特定のクエストクリアで降竜開放
という噂 >>377 ありがたい情報
メディアの先行プレイが あらかじめ開放されたROMかどうか分からんけど
3つとも使ってるシーンあったしそんな遠くないとは思いたいね >>377
生産と強化8回てわりとすぐ出来そうだな
他の武器も同じくらいなら助かるね >>377
ふむ、降竜はちと遠い可能性がありそうか… まあ最初は入れ替えスロットも少ないから降竜か印斬か他か悩む必要なくていいな 降竜は唯一の火力系鉄蟲糸技だから有る無しで大違いなんだよな
他二つの入れ替え技より重要度がずっと高い >>380
これ信じるなら降竜解禁はHR6からか
回帰くんにも活躍の場はあるぞ! 降竜はHR6になってアケノシルムとイソネミクニ狩れば解禁?上位中盤までお預けかね Twitterでエゴサしたらフラゲ普通にいるやんけ 俺はGEOでパケ予約したから朝9時までプレイ出来ん >>380
clear hub 1*or HR2ってのは
要するに里か集会所どっちかの最初のランククリアすればいいってことなんかな? >>391
1時まで開いてないんか?
こっちは0時ダッシュ決める予定 キャラ名ライズさんでやるって?(
名前的にせいべつどっちだろう Vジャンの各武器の動画をいまさら見たけど降竜微妙だな
使わないとダメ稼げなそうだから使うしかなさそうだけどもね DL組は鉄蟲糸跳躍が強化されてないか検証よろしく
解析見る限りX技のモーション値はゴミのままだし期待してないが まずは操虫棍でスタートかな
跳躍のタイミングとか諸々の使用感も確かめたいし 未だに脳がバグってエキス取ろうとして糸跳躍ですっ飛んでいくことあるわ 操虫棍メインの人って剣士タイプ2にひないの?
そしたらR1で虫飛ばせると思うんだけど >>406
3DSからライズにそのままくればそれが一番だけどアイスボーンとか挟んじゃうとそれも少し違和感なんだよ。 切れ味犠牲になるけどボーンロッドで虫のレベル上げるとちょっとスピード上がって快適かもしれない 初期は抜刀移動にすら劣りそうな遅さで笑うわ
それでも虫かテメェ てか切れ味の消費えぐいんだけどデフォ業物消えてね? HR2行ったら速攻型とかの虫買えるようになるんで頑張ってください 虫の強化どこですればいいのか分からん
とりあえずレベルの高いボーンロッドにしてみたけど >>424
つまりレベルの高い武器に好みの虫つけとけばいいってこと?細かいカスタマイズは出来なくなっちゃったのかな 速攻型が1番使いやすいね
虫キャンも気兼ねなくできるしスタンもまあまあとれる
共闘のエキス回収力もいいけど常に戻すのが面倒 四連印斬は定点攻撃だからモンスターの動きよんで置きやすいけどやはりモーションが長い 猟虫の強化なくなって戸惑ったわ
武器依存になったのね うーんやっぱ定点火力がXじゃなくA連虫ループなのすげぇ違和感あるな
と言うかXの利用価値が打点高いの生かす位しか無いってのがなんとも とりあえず最初の防具使ってるけど、どこら辺でどの防具に変えようかねえ トリプルアップって高級耳栓か?
フルフルの咆哮も効かないわ
あと共闘打撃型の虫持って頭殴るとめっちゃスタン取れる
体験版が嘘のように強い これ共闘打撃以外に選択肢あるの?降竜で虫ダメージ乗るの共闘型だけだよな 虫棒使用回数12回村星4
突進回転切り解禁してたのを確認した
降竜はまだ
共闘型と使うとヒット数が凄くて楽しい
強いかは分かんないや里のモンスターどれも弱いから なんか前スレとか似合った動画だと2色赤で共闘型の虫いたよな
解禁されたばっかの2色橙共闘虫触っても強えと思うのに
赤持ってくるのはかなり強そう 便利になっただけで強くはない気が
少なくともエキス効果延長は死にスキルかもしれない 緑ゲージ糞短い武器ばっか虫遅すぎる強襲無しで序盤だるすぎるな
いつになったら化けてくれるんですかね 速攻強いって言ったけど普通に共闘で飛燕ブッパが最強だったわ 体験版での絶望的な弱さは無さそう?
まだ序盤だしなんとも言えないか 速攻も共闘も好みの範囲ならいいことだ一強とかつまらないし しかし糸跳躍使い悪すぎるな
通りすがりのモンスターに乗るのも一苦労なんだけど 打撃の共闘型同時攻撃ってKO術乗ったりするのかな? >>445
普通に使いやすいと思ってるよ、体験版のクソさに慣れただけかもしれんが
火力は共闘飛燕部ぶっぱしてれば普通にそこそこでる、体験版のは虫のステがデフォだから弱かったけど 里星5までクリアしたのに入れ替え技解放されないんだが...
集会所放置してるから? ワールドやってなかったから粉塵虫の派手さが新鮮で楽しいわ
結構状態異常入るのね 四連印斬は割と序盤で手に入ったが
ウツシ先生に話しかけたか 四連は武器の生産か強化8回らしいから
クエストやってるだけじゃ、いつまでたっても解禁かれんぞ 適当に鉱石とか骨素材のやつ8個作ったけど無理だったわ
棍で適当なクエクリアしても無理
なんでだろ 入れ替え技は武具生産8後にクエストクリアで出るっぽいかな
ウツケ教官に呼ばれる >>461
HRも2になってるぞ
里クエ進めて特別許可クリアしたから
いよいよ分からん 突進回転斬りクソ強いな 無敵長すぎ属性入り過ぎスタンでピヨりまくり 突進回転斬りの当身判定って入力直後からある?
前進中だけだとタイムラグあるから慣れるまで大変そう 今回サブで持つつもりだったけどスレ見てるとなんかめっちゃ面白そうだなぁ >>467
回転中だから早めに入力する必要がある、ただ回転してる時間めちゃくちゃ長いから慣れたらやばいと思うわこれ 空中Aって体験版から変わった?
やけにダメージが出るような >>469
咄嗟の防御手段としては使い辛いか
それでも前進中無敵なら雑に使っても強そうだな 突進回転斬り単体は強そうだけど
飛円に直接派生しないのが難点だな
突進からのXAで飛円がワンチャンあるのかと思ったが
虫キャンした方がいいか >>471
納刀から↑LXでも出せるから普通に使いやすい 割と回帰猟虫を回避手段として結構使ってしまっている自分がいる >>479
前進移動クソ長無敵カウンター多段通常技を持ってる武器が他にないのなら時代来てる マジで カウンターやら無敵前移動攻撃自体は他の武器種もあるけど
普通に使いやすいの貰えたのはええな マルチでイチモツラブ置いてくれる奴がいたらマブダチになれそう
間髪入れず降竜や 共闘型めっちゃ気持ちいいじゃん虫棒名乗るならデフォルトでつけてくれよな 突進は結局
武器を被らないで8種類作れば解禁ってことでいいんか? 乗り名人の回避カウンターが取りやすくなるって
突進回転斬りのことだよね?他にそんなのあったっけ 粉塵型と四連印斬相性いい感じか?
ただ四連印斬モーション長いから回帰猟虫必須か? 乗りはないけど 乗り名人はあるのね…w
各武器向けのスキルがあるとか見たけど 操虫棍のそれだろうか 操竜してる時の緊急回避でカウンター取る奴じゃね
他モンスターに殴られる寸前で回避してちょっとダメ入るアレ >>491
多分それだね
乗り名人って言葉とも合うし ☆3になったら色々虫増えてきたな
この教頭型ってのがつよいのか アイボーよりモーション遅くなってる?
体験版触ったないから分かんないんだけど ようやく突進回転ゲットできた
ほんまこれ使い勝手いいな
降竜手に入れれば完全体やろこんなの switchのジョイコンプレイだと虫の狙いつけるの難しくない?
慣れるかね 星3までだけど飛円共闘が使いやすい
四連はいいダメージ出るけどモーション長くてリーチ短めだし速攻型は手数で劣るしうーん
もっと上のランクに行けば変わるだろうか 上位に行ったら☆4クエストでウツシ教官から各武器の試練クエスト出たからこれが降竜条件かな
ただ☆4段階だと片手と笛とスラアクとライトのしか見当たらない 猟虫と翔虫のR回りの操作で混乱する…
赤とろうとしてピョーンと跳ねるの何回繰り返すんだろ あと上位上がると2色取り(攻撃)と2色取り(速度)の共闘虫買えるようになるね >>503
あった
てかZR+Rで出せるのミツネ倒した後くらいに知ったな >>507 あったのか 知らなかった
中指使わないから今作印弾しんどいなあと思ってたわ オロミドロと相性良いのか操虫棍
それともオロミドロが弱いだけか? 共闘虫の速さは4gXXのスピード虫ぐらいの速さになるんかな 今の所の使用感はどうなんだ? アケノシルム倒したんだが猟虫はいつ強化出来るんすか
スピードが遅すぎてイライラするわー >>516
猟虫の強化はなくて
武器ごとにこれを装備してると猟虫のレベルが幾つになるって決まってる 回転なかなか難しいな
意図しない距離まで進んでしまう 最初に装備してる棒が虫レベル上がるまで少し遠いんだよな
別系統のを作ってみるといい 体験版以来久しぶりに覗いてみた
4Gからやってなくて虫棒しか使えないんだけど
製品版では強さはどうなったの?
体験版ではクソみそに言われてたけど とりあえず糸技は全部死んでるけど猟虫か強いから楽しいな
虫棒の本来あるべき姿な気がしてきた
しかし翔虫と猟虫は仲悪い設定でもあるんか? なんだかんだデフォ2つの糸技使いやすいんよな
降竜出てないからわからんが攻撃技として使い安けりゃいいなあ 糸技のことボロクソに言ってたけどなんだかんだ即スタミナ使わずに素早く飛べるの便利だわすまんな 集会所でもソロ体力ある?それならさっさと降竜解放してくる 鉄蟲糸跳躍の速度って通常跳躍と殆ど差が無いから、普通に飛ぶだけじゃ意味無い筈 回帰猟虫クンはいい子だろ・・・!
たまに回復できないけど 回帰はとまかく糸跳躍そんな使えるか?
序盤小さい敵ばっかだからか知らんけど全然攻撃当たらんのだが 糸跳躍はセルフジャンプと組み合わせると逃げる敵追っかけやすくなったり移動が楽になったりするな
戦闘中はジャンプだけで接近できる場面のが多いから他の糸技とか受け身優先していいと思う マガド棍とマガド装備結構強い
体験版で慣れてるハンターなら比較的楽に作れると思う >>532
基本的に新作はメインモンスター装備優遇やからね 序盤おすすめ装備ある?虫が遅いから早くなんとかしたいわ モンハンはライズが初めてなんだけど、まずは村クエ進めればいいのかな? >>538
ない、適当にたまたま作れる防具で防御だけ上げて、武器はシルム棍→マガド棍とかで良いと思う 猟虫は多分共闘型打撃が最有力候補
多分上位のマルチなら粉塵型が活躍するかもしれない 序盤の防具で一旦強化持続揃えようと思ったけどインゴット腰とルドロス脚の他にあと一部位あるかね? 立ち回りでは飛燕斬りがしたくて
ダウン時には四連斬りがしたいの! >>532
マガド防具の鬼火纏説明読んでもいまいち効果わからんのだけど
敵から鬼火食らってないとレベル3未満は意味ないん? 共闘の赤と白の二色取りが買えるのは上位になってすぐか >>543
そう、だから胴腕腰セットで作った方がいい >>545
3レベで敵がキレてる時限定で攻撃が強くなる感じか
挑戦者みたいやね いまから買いに行くんだけどアイスボーンのときみたいに強襲使いまくるのは無理になった? エキハンみたいな鉄蟲糸技や 猟虫強化の続投もなく
何十時間も体験版の猟虫でエキス採ってたから 2色取りがマジで神アフィ 2色同時に取るの本当にありがたい
対マガド唯一の懸念だった赤エキス問題が解決して何も怖くない 育成まぁまぁ好きだったけど無くなっても別にって感じかな 今作は虫専ペチペチオンリーって出来るのかね?虫に属性付けられないなら火力足りなさそうだけど 何かモンスターの体力多いなと思ったら集会所のクエストやってたわ
また村と集会所に分かれたんだな あれ、虫に属性ないん?
もしかしてここも武器と共有になってたり? 速攻型の使い方がわからない
5秒くらいでチャージして威力約二倍になるけど虫キャンで飛ばしてる時間の方が長いし共闘型で飛円ループしてた方が火力出ない? Lvの2色取り虫はパワー虫だから初期虫より遅いのか・・・
スピード虫のトリプルアップ延長の方が魅力感じてるわ >>520
しばらくは買った分を取り戻そうと楽しもうとするから肯定意見しか出ないぞ
冷静な評価が出てくるのはずっと先だ 突進回転微妙な気がするけど降竜手に入れてからが本番なのかな 村クエは敵弱すぎて棒が強いのか弱いのかもわからんわ ちょっと鉄刃棍かっこよすぎません?
槍一筋だったけど浮気してしまいそう カガチ頭にジャンプ鉄人ついてるけどこれつけたら空中戦それなりに強くなるんか?
かえって事故る? 空中に上がる時って今作だと大体攻撃回避の為か突進回転のカウンター発動時かだからあんまり意味無いんでね
降竜が潰され辛くなるのかもしれんけどまだ解禁されてないや 今回、虫を飛ばす方向って正面だけ?
倒したモンスターにマーカー合わせてもマーカーの方へ行かないのは倒したモンスターから採取できなくなっただけ?
なんかL2がカケリムシに設定されたせいで操作性がかなり悪化してるんだけど・・・ 猟虫レベル強化持ちの武器を百竜スキルで強化すれば虫特化武器に出来るのかな >>569
対空判定多くなってるし連続ヒットで死にそう さっき始めたんだが操虫棍これ飛燕切り以外やることなんかないの?
脳死感半端ないぞ 翔蟲使いLv3の効果、回帰猟虫で確認してみたらスキル無しクールタイム約20s→スキル有り約16sだった。
数値でいうと回復速度上昇20%アップかな?
ざっくりと確認したから間違ってたら申し訳ない。 3色揃えてひたすら飛円を顔面にぶちこむゲームになっとるね 状況としてはワールド時代の操虫棍とそう変わらないのかな? >>542
それな
四連の火力やべーけど立ち回りは飛円の方が強いから迷うわ 飛燕が完成されすぎててね
オンだと周り気にせずにパナせる技に入れ替えたりしたら楽しそうだけど X技がXX時代に戻るだけで一気に幅広がるのに頑なにゴミのままにする謎開発 アオアシラ倒したが早く四連とかやりたいよー
初期虫根は虫も弱くてつまんねーよー
ワールドやった直後にこれだから苦痛だー 4連は隙大きいのと最後の叩きつけ当てないと弱いから思ったほどは強くない >>587
そのランク消化してアケノシルム倒せば四連も虫も同時に解禁するから頑張れ
あと操虫棍を8種類生産か強化で作れば突進も解禁だ 四連のがズバババーンってかっこいいから飛円に戻れんくなった 降竜、強襲より範囲狭い気がするからなかなか難しいな 薙ぎ払い飛円と薙ぎ払い四連だと1.6倍くらい違ったわ
共闘虫が強いから同時が強い四連はつえーと思うわ >>594 空中指導できますね
ただ強襲と比べると突き刺すだけだから結構狙いが必要な気がします、私レベルだと立ち回り強化に使うのがいいのかな〜と >>596
情報ありがとう
急襲のように慣性で横に伸びる感じが無いってことかな?、それだとちょっと慣れが要りそうですね 降竜解放まで下位装備のマガ棍で突っ走ろうかと思ったけど厳しいかな? カムラ武器で青ゲージ出てるし乗り換えた方がQoL上がりそ そういや粉塵型の猟虫強化は?
少しも話題になってなかった気がするけど 今作回避距離が空中回避にすごく乗るようになったから距離3での空中機動力が凄まじくて楽しい! >>604
マジか あれも回避に含まれてるのか良いこと聞いた エリアルグレイブがポンポン強化出来てしまうから序盤これで行っても問題ないよね 結局猟虫の属性は謎のままか
もし無かったとしたら解析の数値はただの上っ面と言うことになるけどそんな事あるのか? 降竜はクールタイムがある点も含めてdpsそのものはかなり低そうだね
ところで、画質(not作り込み,but解像度)って体験版から変わってる?低いままか? 速攻型はいつになったら連続攻撃するやつ解禁されるんだろう
今のところ共闘以外空気だわ その共闘てやつはいつ解放なんすか
1色ずつ集めるの嫌や 序盤の汎用武器はレイアのプリンセスガリアでいいのかな
虫lv低いのは気になるけど 共闘は村の☆3で開放だったかな
村プレイして1時間くらいで買えたよ進めろ >>612
ランク4で買えるオオシナト/メイヴァーチルがそれ 共闘クソ強いな、面倒だったエキス集めと虫当てが省けるのもでかい 速攻型とかコンセプトは良いんだけど、3箇所から回収を強要される以上択から外れちゃう >>617
何!?3解放で休憩したから確かめてなかった 2色採取は共闘以外にもあってほしいんだけど、まぁスピードの遅さと猟虫の能力発動にトリプルアップ要求するのが共闘だけだからバランスとれてるのか?
火力も強いんだけど単純に2色採取が快適すぎて共闘以外になかなか手が伸びない 降竜、回帰じゃなくてXの方(名前忘れた)と入れ替えにして欲しかったな...
納刀して回復するほどでもないダメージどうにかできるの良かったのに 回帰はなんだかんだ便利なんだよな
もう一つの方は探索では使うよ便利だよね オロミドロやってるとめちゃくちゃ強襲が恋しくなるな
対カーナみたいに棍だと飛んで泥交わして反撃出来るし やっぱ突進回転切り使いにくいな
無敵発生までに時間かかるし普通に飛んで避けた方がいい気がしてきた シナトオオモミジちゃんかわいかったけどライズはいるかな
シナちゃんと共闘したい 回帰がお手軽すぎて降竜取れてもずっと使ってしまいそう 火力が降竜ないと不安かなって発売前は思ってたけど、
実際は問題なくて、回帰が無いとすぐスタミナ切れちゃうから、
降竜は使いません 二色だと部位どう分かれるの?顔狙っても赤橙なかなか取れない時がある、あと根本的に虫がおせぇ
3色取るよりは大分マシになったが 2色取り(防御)で 橙エキスの部分に当てたら白と合わせて持ってくる
赤が欲しいなら 単純に赤エキスの部分に当てる必要あるかね 突進回転からなぜかけさ斬り繋がるから二段斬りはかなり撃ちやすくなったな 4連は共闘だと印が3色揃える邪魔になるから
粉塵型専用って気はする あれ、操虫棍のクエクリアしたのに解放されん
まさか棍でクリアしないと出ないとかある? >>638
HR6にして降竜のクエクリアしたのに何も起こらんのよね
今までずっと他の武器使ってたから棍でクエスト何回クリアみたいな条件あるのかな 降竜やっぱよえぇわ
前隙多いし後隙もやべえから前作の急襲感覚でパナしたら反撃喰らって死ぬ
当てても対して火力出ねえし距離詰めたいなら鉄糸なんちゃらでいいよ 降竜使い所がイマイチ無いのがな
ダウン時は飛円ループでいいし そういや今回しれっと空中印弾消えてる?
まぁもともと滅多に使わないけど Wからか
高台飛び越えそうになってブレーキしようとしたら出なくてそのまま落下してなぁ
今考えたら翔虫でよかったんだが 共闘メインで使ってると渾身と相性悪いわ
強化持続と何がよさげだろう 強いのはたしかに強いんだが、なんか立ち回りはIB より単調になっちゃったと感じるのは俺だけ? 四連印斬使ってると回帰猟虫がすげー便利だけど突進回転斬りも合わせて使ってると降竜も欲しくなる
めちゃめちゃ迷う 飛び込み斬りから飛円は繋がるのに突進回転から飛円って繋がらないよね?
なんか微妙だなぁ、降竜あったら違うんだろうか そもそも4登場以来からずっっっっと飛ばない方が殴り火力は出るってアホほど言われてるのに乗り専とかやめてくれよ… >>657
にわかですまぬ
使いこなせたら強い感じなら使ってみたいんだがどうなんですか 書き込みミスった最初のエキス無い状態で突進回転で近づいて回帰猟虫で2色取れるからシームレスに戦闘できるの本当に最高シリーズ1操虫棍楽しいかもしれない 回転突進の無敵跳躍が使いこなせない
上手く敵の攻撃に合わせられなくて、ただの接近用攻撃になってしまっている
なんかもったいないぜ! >>659
ハンターの殴りに同期して一緒に殴ってくれる共闘タイプの虫を付けて3色取って飛燕ブンブンすればとりあえず平均以上には火力出る
2色取りも一緒になってるのでエキス集め自体も凄くスムーズ
XXまでの赤白心眼エキススピ虫が至高と思ってたのが揺らぐ程度には強いよ
まあ結局自分でやらないと分からんからたしかみてみろ!としか言えないけど 敵の空中亜空間なくなったのか操虫棍にアーマーでも付いたのか空中突進もめちゃくちゃ強くなってんな >>663
丁寧にありがとう
火力はあるならいいね 練習してみる みんな飛び込みと回転突進どっち使ってるの?
個人的に飛び込みのが使いやすいんだけど 普通どころか序盤の虫が強すぎる
飛円はそこそこだけど四連共闘虫の数値が頭おかしいレベルの高さ
スキルと武器揃った終盤は分からんけど序盤は壊れ武器 体験版やってないんだけどそうちゅうこん体験版じゃクソ良かったみたいに聞いたけど
製品版つよくない? ヒットアンドウェイの極みの世界はいってない?それでいて火力出ない?
空中攻撃これまでのより高く飛びすぎて当てれないんだけど何かコツあるこれ 共闘虫はスピード遅いからスルーしてたんだがそんなに強いのか LXとAどっちも息してないのが後々響いてくるんだろうなぁ >>669
落下を待つようにしてる
スタミナ回復も兼ねて 回転突進てなんすか
あと四連モーション長すぎて当てられないんだけど飛燕より良いのかな やっぱ落下待つ感じなんやなぁ ありがとう
ダブルクロス アイスボーンの虫棒のジャンプになれてると今作のジャンプになれないわ中々 ジャンプ直後に空中回避を入れると高さ抑えめになるからそっちも試してみたら
エリアルスタイルのジャンプみたいな感じになる、スタミナ消費が重いけど 共闘とんでもない火力出てるんだが
火力1.5倍ぐらいになってるだろ >>679
できるぞ
エキスを取った時に書かれたエキスも場所問わずに持ってくるだけ ありがとう
初出の正直MH4の時から使い続けてるけど不遇と言われてる時代にも使ってて弱いと思ったことなかったから今の虫棒が歴代の中でも恵まれてるのかやっぱり不遇になっちまってるのかわかんねぇわ 2色取りできるからそもそもスピードなくても簡単に三色揃うのよね
あと実用的かどうかわからんけど開幕頭に印弾つけて
虫当て連打するとうまく頭に入りまくると10秒くらいでスタンする
スピード遅い虫のが成功しやすい気がする 虫って切断より打撃の方がいいよね?
あと武器は属性以外あんまり関係ない感じなのかな…? XXAとA連ってDPSどんくらいちがうんだろうな
正直A連位置調整に気を使から困るわ これ弱武器どころか壊れの類じゃ無いのかってのが今ところの感想
まだ中盤で最終的な火力分からんから何とも言えんが 上位虫の2色取り(速度)って何の速度なんだろうG級になったらさらに効果増えるのかな楽しみだ あ色のことか防御とか攻撃とかそういうことかサンクス マガドの刀殻出ねえ
背中破壊が無理ゲーすぎるバッタしてても壊れん 操虫棍でやってるといつの間にか壊れてない?
それよか甲殻の方が俺は出ないや 部位破壊わかりづらくなってる?バサルの胸とかクラッチの傷付けみたいにしかならなかったけど破壊できてなかったのかな 未だに操龍のやり方がよくわからない
何かモンスター同士が接触したらいきなり乗れるようになるけど >>700
チュートリアルもヘルプもあるのになぜわからないのか。 「修練せよ! 操虫棍の型」クリアしたのに降竜解放されないんだけどバグ? 着せ替えって家のボックスだよね?項目ないけどある程度進めないと出ない? 着せ替えが何のことを言ってるのか分からないので詳しく言ってもらえるとありがたいけど重ね着の事なら今の所カムライしかない >>703
キットや特典のやつのことをいってるなら、受け取り時にAボタンでちゃんと選択して受け取らなといけない。受け取りしさえすれば、ボックスで選択できるようになる 急襲が強すぎたせいか降竜微妙に感じるな
当たり判定小さいし硬直長いし使いづらい 降竜と強襲のことは忘れろ
初めからそんなものは無かった >>704-706
重ね着でした、ありがとうございます エキス取って飛燕打ちまくるで立ち回りあってますか?
入れ替え技の方が強い? こうして全て忘れていく末に自らの存在意義さえも忘れていくのだ… 正直飛燕あまり好きじゃないのよね
モーションが硬いというかスタイリッシュじゃないというか 共闘で飛円棒AA虫キャンしてもダメージ1.1倍程度だから速攻型のが強いかもな
四連とか印斬使うと1.5倍くらいになるが >>719
間違えた、四連とか二段を使うと1.5倍
飛円は1.1倍 >>721
二色赤は赤当てたとき赤白回収、他は+赤回収
二色白は白当てたとき赤白回収、他は+白回収
二色橙は橙当てたとき橙白回収、他は+橙回収 火属性の棍作りたいんやけど飛行虫派生のリアルセラルージュでいいかな 四連アーマー付いてる?
なんかゴリ押しできちゃってる 下位の間はトリプルアップ延長
上位上がったら共闘攻撃でいいんか 相手のダウン時にAXで4連出したあと、虫飛ばしキャンセルからAXすると共闘してくれないけど出の早い4連に繋げるか
XAAで手元に虫のいる状態でループ出来るけどX挟まないといけないのってダメージ的にどっちが正解なんだろ
なんとなく癖で虫飛ばしループしちゃうけど後者のが強い気がする 頭に印つけて速攻溜め短縮でいつも通りの立ち回りをするのもなかなか楽しいぞ >>728
虫飛ばしじゃなくて虫回収でキャンセルするのじゃダメなの? 他武器ほとんど触ってないから分からないんだけどどの武器もこんな火力あるのか?
そろそろ半分ぐらいかなーと思ったら終わったりする 降竜この使い勝手ならモーション値100あってもバチ当たらなかったんじゃね?
アプデで威力上げるか硬直抹消&CT減少のどっちかはしてくれていいと思う 虫根しか使ってないから火力出てるかどうかすらワカンネ 他のが火力出せても長い事この機動力と小回りに慣れてると今更他に行けそうもない >>730
スマン…虫いるときに虫寄せをするっていう頭がなかった
これが正解ですわ 棍自体が手数ある切断武器で
虫を打撃にすればスタン取れて
遠距離で様子見したい時は印弾付けて虫連打でどこにいてもダメージ稼げて
正直他の武器使う理由がなくなってくる >>738
突進回転あるんだから手数は増えただろ 薙ぎ払いとの使い分けで1ミリだけテクさが増したけど段々好きになってる自分がいる この板がポジになれたのも
虫棒が火力モリモリなのも
全部共闘型さんが居たからじゃないか 体験版が酷すぎた
せめて虫他のも使えたなら...... この機動力があるせいで他のモッサリ武器が使えないっていうね
金剛体は耳栓いらないし2色と共闘のおかげでめっちゃ手数増えたし、虫根始まったでしょ 似たようなものを双剣ももらってるから、手数機動武器として使い分けたいね >>744
集会所上位になったら買えるようになるよ >>746
集会所の上位なんかよ…里クエにしてくれよ これ共闘4連だと虫の攻撃がうまいことマガドの背中に当たってんのかな アンジャナフの尻尾振りで 3色状態のハンターが風圧を受けた
獣竜種のくせに…というか風圧に対しては金剛体ちょっと弱めなのかな >>748
里でも最後までやって下位パスクエやれば同じ 急襲取り上げられた上虫技全部終わってるのに楽しめてるのが苛つくわ
急襲あって必殺技的なのあればどれだけ楽しめたか あとはXXAを定点火力として返してくれれば究極冠全体なんだが モーション値下がった分を虫で補ってきたからもう戻ることはないだろ
あるとしたら飛燕の方を下げてくるぞw 回帰で雑に立て直せるのホント楽ね
何気に共闘でも割と虫スタミナ枯渇するし Xとかいうエキス取り専用ボタンはAボタンを見習ってもう少し仕事しろ モンハン初心者なんだけどこれ猟虫は好きな見た目にすることは出来ない感じ? 降竜楽しみにして進めてきたけど手に入れたら回帰の方がよかったかもってなってる 出来ない
今まで虫の着せ替えシステムは無い
今作で追加されるなら1000円くらいは余裕で払える 虫棒が持て余してるジャンプと虫という要素を上手く融合させた急襲突きがどれだけ神モーションだったか思い知らされる
アイスボーンとかいう傷付け3回組の負債を背負った作品以外でも使いたかっ 鬼火纏あると回帰で地雷設置できるからすげー使い勝手よくなったわ 降竜と急襲、どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い まぁ案の定空中攻撃は腐らせてるな
操竜狙いでタマにやるけど空飛ぶとデメリットのが目立つ 降竜はリューサンのジャンプみたいになってるな
硬直具合と言い火力といい >>762
虫の着せ替えないのかー
好きな見た目の虫で戦えること前提で操虫棍選んじゃったや
まぁ今後の拡張で可能になるかもだしのんびり待とうかなぁ 降竜とれるころにはすっかり回帰依存になってそう
>>771
過去作でもなかったし武器(虫)の着せ替えは期待せん方がいいぞ >>775
百竜や合流時だと狙うかな
なんだかんだで合流時の事故減らせるのは強いと思う >>742
なんか製品版になったらガラッと評価変わったね。
検索上位になってる攻略サイト()だといまだに発売日前の情報しか載ってないけど
ここ見たら早く製品版で虫使いたくなったわ。 普通に狩る分には気が向いたらだけど百竜の最終Waveとかは乗らないとソロじゃ捌ききれぬ 回帰ってなんかよくわかんないんだけど後ろ飛ぶやつ?あれ虫も戻ってくるの? 百竜強化の鉄蟲糸技強化ってどれくらいダメージ上がってるんやろ?
いきなり付けたせいで差がわからん >>755
そのうちアホほど早いの作れるから待て(期待) 操竜を普段から狙うには空中攻撃の蓄積値が割とカスいので
あくまで他のモンスターがいる時とかのがいいとは思う 虫っていつになったら強化できるの?遅すぎてハゲそう 業物って操虫棍にはいらないんだっけデフォと重複するのか 今作から操虫使ってみようかと思ったんだけど、基本コンボとかってどっかにのってないんかな >>786
今回買うから村クエやはHR上がった時に猟虫のラインナップ確認してみ? 突進で飛び込んでヤバそうだったら回帰で離脱って雑な立ち回りに慣れてきちゃった 回帰は 降竜と交換って噂が出てから この回避技に慣れたらまずいと思って封印してたが 評判いいねぇ
回避性能や体力回復量UPで 使い勝手さらに良くなったりするんかな マガド倒したとこだけど
育成無くなって脳死で頭殴るお手軽武器じゃ無いか? 急襲無くなった代わりに地上がもっと強くなっただけやな今回
ネガ意見多くて不安だったけど変わらず楽しめそうでよかった 入れ替え全部解放した人何にしてますか?
自分は回帰/回転 見た目でカゼキリバネ系使いたい 速攻型ってどうなん? オロミドロに苦戦中
単純にリーチが長すぎて逃げられないから一発もらったらそのままハメられるんだけどこいつクソモンスでは??? 虫受け身使ってるかい?アレ今作だと割と重要よ
かといって回帰でそもそもの攻撃スカせるなら一番それが安定するが 切れ味黄色だと肉質ちょっと硬いだけでガキンガキン弾かれるからイライラする
まだ下位だから珠も無いしあれこれスキル付ける楽しみもないから暇だ下位 スキル的にはカガチ装備が虫棒向けなんかな
下位はこれでいいか アイスボーンみたいに空中突進振る事自体が罪って訳じゃないから空中戦ガンガンできて楽しい インゴット腰とルドロス脚で強化持続つけて残りはしばらくイズチ、村マガト倒したらウツシ裏頭胴で業物付けてってやったな 回転突進使ってる?
距離詰めるのには便利だけどモーション大きすぎて使い辛いし飛円に直接繋げられないし...
カウンターも刺さるわけでもない気がするんだけど降竜あれば変わる? とりあえずナルガ棍と汎用装備出来たからゲームクリア
あとはプラプラ遊ぶだけ
護石やらエンド系はG級までやる気にならねぇわ 回転突進使う時は飛円も4連にして属性or爆破担いでる、多分純物理だと切れ味消費が余計に辛い
回転で飛び込んで隙がありそうならXAで4連までつないでやばくなったら回帰で離脱、純粋なDPSはどうか分らんけど爆破棒でポンポン爆ぜるし安定はしてる >>799
突進回転斬りが1番刺さる相手だと思うんだが アイアンバヨネットの最終系が攻撃力210青30でモンスター素材一切要求されないので簡単に作れてオススメ やっぱ突進回転で詰めて飛円より4連のが安定するのか 突進回転の属性補正下げてないのちょっとやりすぎ感がある 4連の後隙大きいなーと思ってたら、Xに繋がるのに上位上がってから気付いたわ
虫キャンor方向回避orXから継続
のこの三択がクソ楽しい って突進回転って入れ替え技のアレか
空中回転と勘違いしてた テイルズの秋紗雨みたいな技がいつまでも実装されない 四連って後隙は飛円より短いぞ
四発目の前隙が長いけど 犬を撫でるより虫との触れ合いをだな
なんか翔虫とかいう新顔にはちょっとあるくせに… >>817
後に百虫夜行と呼ばれる出来事になるのであった 回転突進すげえなこれ。フルフルが放電中でもノーダメで突っ込めるじゃん。 >>788
体験版時点では A → A みたいな脳死最速飛燕切りが簡単で強かったけど、
入れ替え技使えるようになったから今は手探り状態の人が多いと思うよ 飛蟲技の強みがわからん
回帰はどう使えばいいんだ…? 属性補正がエグいならマガド棍みたいな爆破より敵の弱点属性で言った方が良いのかな 回帰くんのこと今までバカにしてたけど、後ろ向いて回帰出すのが差し込みと追いに一番理想的な飛び方出来てすっげぇ楽しい 突進回転がクセのあるカウンター技なので
間に合わない時に回帰で避ける選択肢があるのいいね >>817
一斉に取ってきたエキス注入されて死ぬやつだな 後ろ向いて回帰とか器用なこと真似出来そうにないがすごい有用な使い方だな ヒッチコックのホラーで鳥ってのがあってだなw
ハムナプトラのが絵面は近いかw メガギラスかな?
注がれて死ぬんじゃなくて巨大化だけど 虫のレア度って最高4なん?
ラスボスらしき敵倒してまだ解放されてない クリアしたからきたけど降竜の評価どうなってる?個人的にはゴミすぎてビビったんだけど 弾かれる部位に対して振れる技ないから心眼ほしくなるな 自分はまだ降竜解放できてないけど解放した人らの評価は悪かったな 解放されてからずっと使ってるけど悪くない
やっぱワールドと違って回避が自由な方向行けるようになったから当たる当たる 実際アイスボーンに比べてどう? 笛で良くね的何言われたらそれまでだが >>843
今回共闘虫あるからオンリーワンだろ
他と比較がしにくい
ただ二色共闘虫はホント扱ってて楽しい >>844
すげーわかる
とっさに受け身取るにはZRの方がやりやすいし虫飛ばしもZLの方がしっくりくる 降竜が解放される頃には軽く見てた回帰が手放せない体になってる 降竜をゴミと呼ばせる急襲突きの完成度がヤバすぎ
糸跳躍と交換だったら誰一人として降竜を責めなかったろうな そもそも回帰が指定方向に出せたなら糸跳躍すらいらないからな
糸跳躍と降竜を入れ替えれたら文句なしだったわ 体験版で苦戦しまくったマガマガをアッサリ倒せて草
下位だからだろうけど ラスボス終わって思ったけどこれ操虫棍ならめっちゃ楽じゃね笑
ぴょんぴょん食べるのがこんなに役立つとは なんで糸技は決まった方しか変えられないんだ
たった二つなんだから好きな方選ばせろ マガマガ倒したら里クエスト終わりかよw
まさかEDに行くとは思わんかったわ、本番は集会所か MH4勢ワイ、全然操作も使い勝手も変わってて戸惑う
特にワールドやってないから変遷が全然わからない マガド倒してEDははっ?って声出たわ
脈絡もストーリーも何もねえし百鬼夜行が全く解明されてねえ 鬼火纏ってる部分が肉質柔らかくなってるから背中燃えるまでは殴らなくても良いと思うよ 共闘だったら四連のほうがいいのかこれ?今のところ突進ブンブンで隙に飛円でなんとかなってるけど それと今回空中の火力高く感じたんだけどどう?実戦でもそこそこ使ったわ >>861
単純な火力ならそう
ただ立ち回りに快適さ失うのがね 定点壁殴りなら四連の方が強いんだけど
飛円みたいに頭をかするように殴り抜けが出来ないから頭狙うと被弾するわ 降竜よりも突進回転斬りがちょっと
読みで出すには移動距離長すぎ早すぎで厳しいし見てから出すには出が遅過ぎる
フルフルの放電レベルで予備動作分かりやすくて相手が動かない技じゃないとカウンターとして使うのは厳しくないか
飛び込みと交換だから立ち回りにも割と影響出るしカウンター降竜だと虫ついてこないし >>863
俺も思った モーション値1.7倍らしいからね
少なくとも前作みたいに振る事自体は罪じゃないから本当に楽しい武器になった 体験版マガドで狩り慣れたはずなのに 製品版では四連という新手で被弾しまくった
飛円は実家のような安心感… うまく使い分けたいね 共闘って飛円斬りと使うにはあまり火力出なくない?
めっちゃ振ってるのに今までほとんどスタン取れなかったし 虫棒と渾身の相性って悪いのでしょうか?
やっぱジャンプで減るからダメなのですかね。
足速いから使えなくはなさそうなのですが 百竜夜行の掘り下げは集会所進めれば出てくるよ
てかそっちの話題は本スレでしようね 渾身は強さ云々の前にスタミナ気にして戦わないといけないからストレスになる 急襲は通常技としてそのままに
降龍枠でなんか面白い動き出来そうなの欲しかった感はあるよな
現状「なんで普通に出来てた事をゲージ消費してまでやってんだ」感がどうしてもあるし 渾身は虫キャンあるから取り敢えず入れてる、まだ殴ってれば狩れる下位だし
なんだかんだ結構飛ぶこと多いからモンスターの動き激しくなってきたら渾身は難しいかも 降竜最初ごみだと思ったけど急襲と同じ使用頻度で考えるからで必要に応じて使う分には十分な気がしてきた 回帰ももっとモンスターになれたらどーせ使わなくなるし 虫キャンセルでスタミナ使わずに離脱できるから飛ばないなら相性いい とりあえず里クエストマガマガ倒したから集会所で早速マルチやったが、俺以外太刀て何やねん
しかしまだ下位だからか、耳栓付けてる奴いないから金剛体の俺だけ咆哮喰らわずに攻撃出来て気持ち良かったw 共闘虫で一生飛円虫キャン擦るなら渾身は連撃の心得よりボロい最強会心スキル
でも飛びたくなっちゃうのが性 虫キャン擦るなら出し戻ししてれば回復しなくていいマルクルがラクだわ 回帰の回復量、猫医療で増えてるよね?それから医療団子しか食えない体になってる 共闘型全然殴ってくれないと思ったら腕に止まってるとき限定なのか
ワールドの感覚で飛ばして印つけても殴ってくれないから微妙だと思ってた 飛円と4連がトレードオフなのは難しいところ
だが4連はいかんせん隙がでかいのがなー ワールドの癖で虫寄せで虫キャンするのが全然慣れん... 翔蟲で空中回避してそのままぶん回すの楽しすぎワロタ
スタミナ切れても飛べるのええな 回帰は虫が強くないと…と思ったら今回虫が滅茶苦茶強かったから結果的に回帰も強い
跳躍はどうしろと… 発売前の予想通り糸跳躍が固定枠なのがネックになったな 糸跳躍←→降竜
二連←→四連
にできるようになるアプデ待ってます 回帰てまだ見たこと無いから知らんが、俺は急襲をやりたい 他の武器触ってたんでしょ
俺もずっと笛で進めて回帰とか使ったことないから即降竜に変えた え?回帰て何かデフォで付いてる技なん?ハンターノート読むわ…
集会所て昔みたいにマルチ体力っぽいからソロでやるのめんどくさいな
下位でもガンガン救難呼びまくるか、今なら下位でも人いっぱいいるじゃろうし 2色取りって猟虫のアイコンも2色になったりしますか?
全然2色取れてる感じがしなくて… 見るからに二色取れてるが
絶対それ使ってるの二色虫じゃない 2色取り(攻撃)あれば強化持続要らない気がしてきた
快適すぎる 集会所下位は村やってれば丸々すっとばして上位行けるでな 降竜軽く調べたら舞踏跳躍3回するとダメージ2倍になるっぽいわ一回ごとに30%上がってんのかな? 鉄蟲糸跳躍やっぱ要らないよなぁ、ハンティングエッジと同じくらい要らない
交換させてくれぇ? マルチで友達とやってるとまだ下位だけど
麻痺共闘スタン虫で4連ブンブンしてるだけで楽過ぎてビビる 正直ブレイブ棍並のしっくり感 >>905
ちなみ回転突進カウンター成功で舞踏跳躍一回分判定になってるわ
突進カウンター時点で降竜のダメージ三割アップで通常ジャンプ攻撃は1割アップだね ナルガ棍って会心率めっちゃ高いけどどうなの?
無属性だし相性悪いかなあ >>890
ZRホールド+XAで三番目の虫技出るようにしたらいいと思う
勿論全部機種で
今のうちに虫技3種類装備できるようにごねてネット上の意見として目立つように騒ぐといいのでは >>873
エキスハンターでいいじゃないかと思ったけど共闘型いるとそれもいらんな。有能過ぎる ロアル棍強くね?ってなってるんだけど他の水属性棍で強そうなのある?
ミツネ棍とかまだ見れないんだよな 2色取れるなら3色も無理じゃないはずだ
弛まず努力を続けろ 既出かもしれないけど、速攻型のチャージに集中スキル効果あるね(0.75s短縮) 虫ジャンプほぼ使わんけど使うシーンあるんかね
距離離れた際の強襲くらいだろうけど
そもそも張り付く武器っていう 百竜夜行が壊滅的につまらん
マルチでやったら楽しいのかな >>917
昔のラオシャンロンやシェンガオレン相手にするよりは楽しい 今作も虫ペチだけで討伐とかいけるかな
集中乗せて速攻使えばまあまあ火力出そうな気がするけど属性乗るっけ 跳躍で壁にレバー入れながら当たると武器を壁に刺して壁に張り付くんだな
いつ使うのか分からんが面白い >>917
マルチでもリアフレとやっても作業でつまらん
ライズのこれだけは糞だわ 糸跳躍は夜行で飛んでるやつに直接攻撃かけるとか回避から再度移動して舞踏跳躍繋ぐのに使える
もっと舞踏倍率あれば使えたんかな 降竜楽しみにやってきてようやく取れたけど弱いな・・
硬直長すぎだし当てにくいし普通に共闘虫で殴ってたほうが火力でるし
むしろ回帰使い続けてたらこっちの方が壊れに見えてきたわ マガド装備着てると鬼火やられなるから回帰でスタミナ回復しつつ鬼火置けるの便利なんだよなーでも降龍使いてえよ 猟虫操作Rzなの慣れなくて狙いが全然定まらない…慣れなかったらどうしよう 下位でナルガ棍使ってる奴おる?
見切り80%にしてバッタ気持ちいい
緑ゲージも長いし 今ナルガ根作ったよ、地味に素材集めに苦戦したわ
もう眠いから作って満足したから練る 過去の経験から脳死でナルガ棒作ったけど現状ナンニデモして快適 虫飛ばそうとして間違えて毎回ハンターがバビューンと飛んでいく 4から使っててワールドでうまく使えなかったけど今作は昔に近い感じで操作できて楽しい 突進斬りがうまく扱えないな
攻撃に飛び込んで舞踏に繋げられれば戦いの幅広がると思うんだけども攻撃に突っ込むの怖いわ 切断と打撃どっちがいいんだろう
打撃の音が気持ちいからそっち使ってるけど 突進と4連使い分け出来るようになったらだいぶ火力出るようになった
4連したいのにたまに突進暴発するのは仕方ないな >>945
個人的に好き
bgmかっこいいしマルチでやるとさらに楽しい 今作バッタでもそれなりに火力出るから
地上戦無理に付き合うと面倒な奴相手とか
そう言った攻撃の際は割とバンバン飛んでも良さげやな >>941
切断は尻尾ぐらいしかないし本体で切断切れるから打撃一択だと思っとる ナルガ棒ってそんなに強いんか
切れ味会心は良いけど属性無いから微妙と思ってた >>949
マルチだと尻尾の部位耐久高いから切断も一考の余地ありだと思う。
里は柔いのでなんでも良いけど。 下位の内はナルガ棒かマガド棒安定だね
上位に上がってもそのまま強化すりゃそれなりに使えそう ナルガは毎回武器揃わんうちの汎用性が売りだからな
流石に属性合わせが出来るようになると席を譲りがち
でも切れ味と会心のストレスフリー差は毎回魅力よな マガド棍、無理矢理にでも白ゲージにした方が強いんかな 今作の操虫棍切れ味消費かなりするからどっちみち業物辺りも欲しいわ 突進と回帰が凄い使いやすくて割と一方的に攻撃できるな
なんか自分の腕が一段も二段も強くなったように錯覚するわ 上の方にデフォの業物なくね?って書き込みあったけど
まさかな 降竜は「これ当たってるだろハゲ」って思うくらい判定が武器まんま 死んだ目で共闘飛円してたけど印斬速効型にしたら別武器でワロタ
楽しすぎる 速攻型はチャージ虫で一撃60くらい入るのが気持ちいいな もう切れ味に悩みたくなくて鈍器使い心眼でソリッドハイグレブ百龍強化したけど他の無属性より火力出るし虫レベルも高くて案外使いやすいわ ゴシャハギ棍ってどうなの?
見た感じベリオ棍の方が強そうだけど >>956
確かMHWまでなかったけどライズ体験版でついてたんだよね
結構体験版と変わってるとこあるしどうなってんだろな 百竜夜行マルチだと滅茶苦茶楽しいな
狼煙入ってるときに空中飛んでる敵いたら割とピョンピョンしてるんだけどこれ地雷認定されてんのか >>932
まだカイの星4だけど毎回鉄蟲糸技だしちゃうわクッソやり辛い 別の武器も使うなら
この仕様に慣れるしか無い気もする
他が今度弊害出るんよな 今回3色だとフルフルとかの咆哮大も無効化できるんだな
金剛体の仕様変わってるのかな 降竜外したときのリカバリーに回帰使えたら楽しかったんだろうなあこれ 基本共闘型で3色揃えてA擦ってるんだけど他にいいコンボあるかな 回転突進もフルヒットすれば雑に火力出てる気がするからうまくひっかかる位置で回転突進→X→飛円とかはしてたけど本当に出てたのかはわからない >>983
少なくとも飛び込み斬りよりはダメージ出てるよ。
ただ心眼効果あるわけじゃないから横に固い部位あると弾かれたりする。 猟虫とかける虫中度半端に慣れてきたから今からコマンド入れ替えるか悩む >>977
やっぱフルフルって咆哮大だったよね やっぱ猟虫様凄いわ ZRとZL入れ替えってどこにある?コントロールにあるLとRの入れ替えが違ったからどれかわからん コマンド変更はSwitch本体の設定でできたわ
でも納刀中の虫だしながら抜刀も一緒に変わっちゃうから結局前のようにプレイはできない >>987
入れ替えてる人はswitchの本体設定でボタンを入れ替えてるんだろう 飛燕がコンパクトかつ高威力だから印斬が死に技になってるけど
硬直長めのデメリットを補える程度に火力上げてくれたら
結構良い感じになるかね
あとはXXA君に救いが欲しい コントロールのプレイヤーアクション操作形態をタイプ2にすれば旧作っぽい操作感にならん?
自分はそれで違和感ないけど 結局操虫棍ってどんくらいの強さなんやろ
強武器とまではいかなくとも並武器ぐらい? >>991
死に技ってほどではない、少なくとも属性や状態異常で殴る分には回転突進と合わせて手数重視で選択肢に入る
攻略で無属性1本担いでる間は飛円のが良くはあるけど 四連は印付くから殴った後離脱して即速攻型飛ばすとなんかスタイリッシュに戦ってる気分になれる このスレッドは1000を超えました。
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