【MHW】 ガンランススレ 174発目【MHRise】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 172発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612745427/
【MHW】 ガンランススレ 173発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614390985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 質問です。
ガンランスの鉄蟲糸技にヘイルカッターというものがありますが、あれは使いにくいと思います。
地烈斬という技は良さそうなので、そちらと入れ替えようと思います。
ありがとうございました。 片手剣に全て持って行かれて抜け殻だけが手元に残った イルカはモーション速度が2倍くらいになってSAついて操竜蓄積値がクソ高くなって竜撃砲が即冷却されるようになったら使う 頭に杭打ち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! ちかいうちに竜撃砲します。溜め砲撃もぶち込みます。ウツシ師匠にも問答無用できてもらいます。 >>13
> 竜撃砲が即冷却されるようになったら使う
ほんとにぃ? 解析ではブラストダッシュ叩きつけ2hitするみたいだけどブラストダッシュの高度だと2hit無理じゃね?
どういうことだってばよ 振り下ろす時に1HIT、振り終えてから着地できればその時にもう1HIT、って感じだから
XのブラストダッシュVから最速叩き付けをすると空中で高度を保ちつつ攻撃して着地するから、おそらく最速入力で2HITになるんだと思う
ブラダ叩き付け薙ぎ払い大バクステループよ イルカってなんで空中発動できるようにしてあるんだろう
ブラストダッシュと組み合わせるためだったりするんだろうか 空中🐬は空を飛ぶ🐬なのか、空を泳ぐ🐬なのか
それが問題だ 空の🐬って言うとクーデターで討伐されてそうに聞こえてくる >>22が滑ったせいで1時間もスレが止まった
謝れ そのネタを説明する前にイルカ先生ェの苗字を理解する必要がある 少し長くなるぞ イルカ先生がどう思おうが地裂斬と交換するかどうかはオレが決めることにするよ 今回は単純に前の体験版にマガド入れるだけ感じだしガンスネキ続投するんじゃね PV5だと双剣に寝取られてたな
あんなゴス衣装みたいな装備きてても直ぐ手数武器に股を開く淫乱ビッチなんすねえ それどころか他武器の不具合とかもそのまんまなんじゃないか説も出てる
まあハンターの見た目は間違いなくあのままだから、ガンスネキ健在よ 入れ替え対象の虫技は虫消費が同じ説が浮上してきて俺の中で🐬へのヘイトが高まった 前スレで言ってたためキャンって
修正難しくね?
溜め砲撃をキャンセル不可にしたら強引すぎるし、ため砲撃からの大バクステは出来ないってなったら他の攻撃では出来るのに何で?ってなるよな 仮に地裂2ゲージだったとしたら2も消費してモーション値10+68ってちょっとしょぼく感じるな…
他の武器のバフ技が1.1倍の20秒とか30秒だしHA踏み込み技って利点があることを考えるとガンスだけバフ強いとか時間超長いってのも期待できないしなあ 結局ガードエッジとか受け身用に虫取っておくのが安定みたいなイルカと同じ流れは勘弁してほしい >>39
大バクステ→ため砲撃
の移行するフレームを少しいじればいい 本編でもガンスネキ使いたい
プリセットに入ってるよな? その辺は防具の翔虫系スキルで常時翔虫3匹が前提になれば
2ゲージ技の使い勝手が変わってくる
・・・といいな。 翔虫使いレベル1で野生翔虫保持時間延長
レベル2で受け身時のリキャスト短縮
レベル3で地上にいる時翔虫のリキャスト短縮みたいよ公式サイトの画像によると
常時3つにできるスキルは無さそうかな多分 つーか🐬先生もダメージ量300とか400とかあれば無理してでも使うのになあ
笛なんかの2ゲージはそんな感じだし 常時3匹に出来てしまうとずっと空中に浮いてられるしバランスが崩れるから2匹にした
野生の虫で一定時間3匹にはできる
って一瀬が言ってたしな 常時3つは確実にバランス崩壊するわ
特にモーション値やべー1ゲージ技貰ってる太刀チャアクランス辺りが イルカくんは消費したうちひとつはすぐ回復する実質1.5消費なら許されるかな? 保持時間増加いいな、って思っけどLv1の効果だからそこまで長くはならなそうだな >>48
実際今そういう仕様じゃなかったっけ?
ヘイルカッターのリキャストが16秒でエッジが10秒 常に3つあったらエッジは確実にぶっ壊れ性能になる
モーション値だけでそのへん判断しちゃ駄目でしょ イルカ先生が蟲2消費20秒(蟲1回復まで10秒)でエッチが蟲1消費16秒だぞ >>53
ごめん、なんかどっかで読んだのとで記憶がめちゃくちゃになってた イルカ先生は自らを低性能の踏み台にすることで、鉄蟲糸技の選択肢を減らしてあげてるんだよ
ランスなんかはどっち取るか悩むでしょ?でもガンランスはその心配がない
それは全てイルカ先生のおかげなんだ 男でやるつもりだったけどガンスネキ使いたくなってきた 野良でガンスネキに会ったら絶対ハチミツプレゼントするわ >>55
ランス兄貴はランス兄貴でしたくもないデュエルを強いられてるんだよなぁ…
先行は貰ったぞ、俺のターン!ドロー!!って遊戯王ごっこさせられてる 遊戯王って言われると、デュアルヴァインがもうチームサティスファクションが相手のデュエルディスクにワイヤー引っかけて、強制的にデュエルした場面しか思い浮かばなくなってくるなw ランサーのデッキの中に突進やゴブ突みたいなカード入ってそつ キースが使っていたリボルバードラゴンはガンランスの先駆けだった…? カードは弾丸でデュエルディスクは盾、つまりガンランスだな! 色々懸念はあるけど最低限オンに担いでいけるだけの性能があればあとは上級者向けだろうが操作難しかろうが何だっていい
多くは望まないからそれだけは頼むでカプコン 百竜でダメダメでも要望送りまくれば改善してくれるっしょ
ハナクソのこかしも無くなったくらいだし 砲撃手なんてものが無ければ必須スキル積むだけで百竜夜行はヒーローになれたのにな マガイマガドの攻撃のけぞりまくりそうで怖い、エッジばっかりじゃ虫追いつかないし ガンランスちょっと強すぎるな…
弱体されないか心配
まさかりゅうげきで700も出るとは あなたを外患誘致罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんおわかりですね?
あなたが体験版のアプデで追加されたからです!
ちかいうちに帰宅します。Switchも起動します。
ガンスネキにも問答無用できてもらいます!
あなたはモンスターです!顔面に杭ぶち込まれる楽しみにしておいてください!いいですね! オウガみたいなお手が2段目にエッジ杭合わせやすくてカモいな
勝てないけど ガード削り半端ねぇ
蒼龍も使いこなさないと15分切り厳しそう カウンターの攻撃当たらないどころか攻撃の爆発でカウンターのカウンターされるっていう
まぁこういう方針のカウンター対策ならいいけど
ガードそのものお断りとかつまらんしな エッジ後の杭すると被弾するわ。フルバする隙もねーしどうしたものか ガンスはめっちゃ相性いいな
ノックバックのある攻撃はどれも大振りだからガードエッジしやすい
初見でも残り5分で足引きずるところまでいけたわ
そこから流れるように三乙したけどな 攻撃パターン把握してカウンターするしかない
攻撃後の隙が小さくてこっちの攻撃当てようとした時点で大体被弾する エッチ自体は相当機能する
あとはその後の行動煮詰めれば安定しそう(3乙) 杭自体がそもそも隙だらけな攻撃だからな
前から言われてたけどエッジは多段に弱いし
杭は攻撃後の隙が大きいしで案外弱点だらけなのよな
つまりイルカ先生の出番だってばよ マガドソロクリアはミツネ狩り飽きたって人向けだな
普通の人は動きを見るために触れとくかってくらいで丁度いい 触った感じ良モンスターっぽいな
初期位置遠いのがめんどいが >>101
まあ製品版だと上の方にサブキャンプあるので 鳥でレイアよんで操竜、マガマガの咆哮をエッジ杭、お手つき2回目をエッジ杭、あとは溜め砲で様子みつつ杭差しこむ。こけたらフルバコンボ
これで時間切れ 聞いてる感じソロとマルチならソロのほうがクリア率高そうな気がするが 時間切れにしかならんわ
初見でめっちゃ余裕で足引きずってくれたから何回かやればすぐクリアできるかと思ったけど初見の時はとんでもない良個体引いただけだったわ 爆発とか火の玉ガードしてるうちにスタミナ全部削られて即死する
ガードの上から削るならともかく、スタミナ全部もっていくか
とにかく連続行動回数が多い 看板モンスターだし今は調子に乗らせといてやるわ、こっちの準備が整う2週間後の瑞サ品版を楽しみbノしとけよ(捨て台詞) チャージして突進してくるやつガードしてたらめくられて?死ぬんやが あ、これ行動運ゲーだ
デレ行動どれだけ引けるかだな
ミツネTAと変わらん 溜め杭狙っても微妙に身体ズラされて外すことが多いなぁ、チクボンした方が安定したりする? https://i.imgur.com/uV9kIR3.jpg
本スレにも上げちゃってるけどクソザコナメクジの俺がレイアミツネ操竜有りで出した記録がこれです
マガマガ強いけど不快感少ない強さだからやればやるほど勝てるようになると思う ほんと時間切れまで粘ってギリギリだねこれ 残り5分カウント出てから焦る焦る
もうちょっと上手いこと攻撃エッジで拾えるようになって余裕もって倒せるようになりたい 嫌な強さじゃないから楽しい
上手いことエッジからのフルバ使えれば倒せそう
体験版中に倒したいなあ ガンスの性能そのものについて数値的な変更点はないのかな?
まだ出先で触れてないんだ アイシャさんにエッチで粗末な俺の杭を暴発させたいんだけど マガドたまに2段ジャンプしてるけどこれ爆発の反動で飛んでるっぽいな
なにが言いたいかというとマガイマガドはブラダ使える つまりブラダの解禁条件は村マガドの狩猟ってことか(適当) マガマガ受付嬢の槍の方みたいな技も使ってくるから思いのほかランス系のキャラ付けなのかもしれない
尻尾で斧槍みたいな戦い方してる >>122
鎧武者のイメージらしいからまあ槍は意識してるだろうね 何一人でブラタモリしてんだよ
こっちにもブラダさせてくれよ 純粋に強いだけで悪意は(制限時間以外は)感じないって点でいいモンスターだとは思う
だが一撃一撃が痛すぎる…まあ、当たらなければ全く問題ないんですがね(でも喰らっちゃう) 今は体験版お試しモードってことで強くされてるけど、このくらいの挙動なら戦ってて楽しい相手になりそうな予感はある 案外村クエのマガマガ倒したらブラダと溜め砲の入れ替え可能になるかもしれないな 制限時間が全部悪い
マガイマガドにはミツネの泡よりイライラするような何かはないな 飛行機雲飛んでるの見て「あーバルファルク、、、」って思った >>125 のダジャレについて誰かそろそろ何か言ってやれよ ただひたすらに空中叩きつけフルバやり続けてりゃマガイマガド倒せるんじゃないかっていう 正直マガド諦めようかと思ったけど辻本のニヤケ顔想像したらムカついてきたから意地で倒してやったわクソが 尻尾で突いたり爆破起こしたりこれもう生きるガンランスだろ めちゃくちゃしんどかったが突破 次は操竜なしで届かせたい 何も考えずにエッチすると追撃が絶妙に届かねえのが多くてきちい あからさまな杭チャンスお手2種ぐらい こんなにガンランスの擬竜化みたいな生態してんだから当然マガドガンスあるよなぁ?なぁ!? うーん、まじで今回の体験版は何の意図があるのか不明すぎる 意図もなにも看板の顔見せじゃないの 体験版カーナみたいに討伐報酬もないし勝たせる事を想定してないと思う >>144
急遽作ったって🤓が言ってたよ
想像だけどもともと予定なかったのに体験版2がくる!みたいな風潮になってたから突貫工事だったんじゃないかな >>146
時間切れになりそうだから逃げたみたいな感じになってて草 ミツネのオトモじゃなくて単体レイアクエを中級として出せばよかったのに
トカゲとミツネで難易度違いすぎて初心者置いてけぼり感がすごい マガド倒せた人どんなふうに倒した?
操竜してからのひたすらカウンター杭? 操竜だけやたらこだわってあとはあまり記憶ないけど多分そんな感じ 宣伝します!!!
とりあえずアゴレオがクリア動画出してるから流れでも掴んできたら
自分は攻撃派生とエッジ杭できるとこ覚えて、盾チク切り上げの様子見増やしたらクリアできたよ マルチできるからイルカを積極的に使ってみた
よそ見してるところに使えば叩きつけフルバーストでいいダメージ出て竜撃砲もバンバン撃てて楽しい
モーションが早くなればフルバ型で出番がある気がしてきた、地裂斬のほうがいいですねはい フルバを使うってことは通常型ってことで
通常型ってことは竜撃砲が一番弱いってことで
竜撃砲が弱いってことはイルカ先生の出番はないってことなんだってばよ
てかマルチで竜撃砲とは肝が据わってるな マガマガと殺し合おうと思ったけど操作忘れたからミツネとやりあってからにしよう 「地裂斬は置いてきた。この戦いにはついてこれそうもない」 生憎俺には一つも要らない技なんてないんだよ
もう…みんな殺されてる(ハゲージ・鼻糞) 公式生放送で誰もガンランスを使用しない
コラボ武器が一切ない
ハナクソ苦情まみれでも改善しない
これだけでワールド辞めたんだけど、今回はマシになってますかね? あぁマガドくんと戦ってるとエッチ杭欲が解消できなくて辛い
あと絶妙に距離とってくるから回避距離ほしいわ >>156
操作忘れるよなw
久々すぎて犬ドリフトとか蟲受け身や蟲技の使い方も怪しくなってたわ
煩雑すぎんよライズの入力系統 >>163
XXばっかりやってたから操作が覚束ないし水平突きが3回出せることも忘れてた
リハビリ2回目でアイテムなしミツネ5針できたからマガドやってみたけど所見じゃ手も足も出ん >>161
公式生放送でガンス使われない←今もそう
コラボ武器がない←まだわからない
苦情を受け付けない←まだわからない
ただハナクソ消えたりカウンター技を取得したりでRISEガンスは概ね高評価
製品版でどう転ぶかは未知数だけどね >>165
カウンターでせこせこ攻めるのはランスのイメージなんだよね しごおわからやってみたらまかマガド君強すぎワロタw
アルコール入ってたら勝てないわこれわ 正確にはカウンターっていうか無敵で敵の攻撃をイナしてかつ切れ味を回復する最強の技だぞ
せこせこというよりバンバン砲撃しても切れ味が気にならない感じ弱点もちゃんとあるけど
最初から否定的な目線で見る奴に何言っても無駄かもしれんけど 体験版あるんだからとりあえずやってみろって話だな
その為の体験版 マガドのシッポビタンって体の横でエッジしないと満足に反撃できないよな
シッポ先でエッジするとなぎ払いしかあたらんわ 正直切れ味回復するのはぶっ壊れかなって思うほど
ワールドの最初の方のガンスは糞武器ばっかりで切れ味ないとすぐ弾かれてストレスばっかりだったからこれは本当に良い マガドにエッジきめるの案外むずいよな
やたらカスあたりしてしまう 基本体験版は比較的強武器のガンスが今回は微妙だな
体験版でこのレベルだと
製品版ではカス武器になっていない事を祈る マガドと戦い続けてわかったようなわからないような
明日また頑張ろう マガマガたのしいわ 多分各モーションで頭降りてくる位置分かったらもっと杭刺せそう >>178
杭がやっぱ主力?後隙でかいからあまり打てないや 全身鬼火展開時の必殺技やられたとき
ガードだと削り殺されるけど、納刀ダッシュでも轢かれたし、どう捌けばいいんだ?
最初の突進しかよく分かってない マガドとやってると「放射ならここ届いてるのに…!」みたいな絶妙な距離になる時
結構多くない?それとも我輩だけかな? >>182
距離といいモーションの間隔といい通常型と絶妙に相性悪いよね、不快とかではなく面白い調整だと思う >>179 杭主力 怒り咆哮お手2種にエッチ杭しっぽビターンは通常ガードから頭が降りてくるところに合わせて溜め杭 飛びかかり爆発はガードから大バクステで後ろ向いて溜め杭
あとはブラストダッシュからしっぽ突き派生にブラストダッシュ見てから納刀虫空中フルバして杭まで入る エッジ外した後のキャンセル時間?が短くなった気がするんだけど気のせい? 防具がカス+機動力がカス+武器がカス+BigYajueのキチ火力+初期地がマップの端から端
なんだこの数え役満 閃光であまり動かないから、泥玉コロガシと組み合わせて後ろ足フルバループで結構稼げるな 踏み込み切り上げの移動距離製品版でもこのままなんだろうか
Wから減らされ過ぎじゃないですかね… こんな文句ばっか出るの珍しいな
あんま不満募るようならスレ建ててやって欲しい… 機動力クソ雑魚すぎる
溜めキャンバクステまで削除されたら憤死しそう 踏み込み突きが短くなったから微調整に使えるようになった、長距離移動はブラダに任せるって好意的に解釈してる
というかアプデ前にwやめたから前の踏み込み突きが思い出せない でもアニキ達不満がなかったらガンランス使わないでしょう ガンススレは始めてか?
ここはネガネガゴネゴネして勝ち取ってきた武器種だぞ
黙っていても何も改善されないのだ ソロで倒せるようになったからマルチ行ったけど弱る気配すらないなw 早くブラダ欲しいなぁ
溜めキャンバクステはまだ没収の可能性あるからちゃんと練習してないんだよね 溜めキャンバクステは修正のしようがないからなくならないぞ
はよ練習せぇ😁 溜め砲撃といえば溜め砲撃からの竜杭砲の最初の突きに攻撃判定ありになってるがこれ既出? 空中フルバ、最初の1発なしですぐ出せるようにならんかね 勝ち取ったとかw
どっちにしろ今ネガるのは遅すぎだろ
最初の体験版のアンケ時点で言っとけよ 271 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-GM4C [126.79.246.157]) [sage] :2021/03/13(土) 13:57:20.04 ID:YILmiuK60
各種数値の限界値出てるけど今までの作品に比べてずいぶん高いな
基礎攻撃力2000
属性値110(今までの表記でいうと1100)
防御力2000
属性耐性50
今まで1000も全然いかなかったのに何でこんなにと思ったけど百竜の銅鑼用か
反撃の狼煙、ダメージに掛け算ではなくステータス強化の疑い😱 おうマガ公蛇行噛みつき二連やめろや
1発目をガードするとノックバックで2発目へのエッジが間に合わねえんだよ >>208
その噛みつきガンス結構辛いよね
ガードしちゃうとスタミナめっちゃ持ってかれるし マガイマガドの形態変化見て竜撃砲の冷却機構に期待してる・・・! 蛇行噛みつきは雑な暴れ技すぎて正直どの武器でも鬱陶しい
何故か受け身不可だし >>207
解析レイトンが出してたやつか
なんとなく今回は武器種によって属性値が大きく変わりそうだと予想してるんだけど、フルフル大剣とか最終的に素で雷90とか行きそうな予感
そこからスキルで盛ったら110なんて普通に越えそうなんだよなぁ 15分フルに戦えるようになってきて青マークも出せた
もう少しで倒せそう(TAKE50くらい) >>213
今回元々の属性値が高いのは確かだけど流石に上位の段階でそこまではいかんでしょ
元々が42ならどれだけいっても上位なら70くらいかと https://i.imgur.com/q9dqCff.jpg
https://i.imgur.com/dratgcY.jpg
ミツネに2回も乗って疲労に罠直置きしてようやく14分台でクリアできた
1回死んでるしエッジ以外で杭撃ってないから正直運が良かっただけだな…… タメ砲撃のタメ延長せずに早めに出すのって慣れしかない? >>215
もともとワールドの時点で、ハンマーよりも大剣のほうが1.3倍くらい属性値が高かった
ただその時の倍率でフルフルハンマーの数字をそのまま他武器に当てはめてしまうと、当時は片手剣あたりはハンマーの8割程度の属性値があったからそれだと手数武器が余裕でぶっ壊れる
片手双剣虫棒とかはハンマーの半分でも強いくらいだから、ライズでは武器種ごとの属性値の差が広がってるのかな?と予想してた
それなら大剣はもっと属性値が上がるから、フルフル大剣初期で雷50は越えるだろうってことで
そうなると上位終盤では初期より1.7〜2倍くらいまで属性値が上がるから、素で90程度は行くのかなと >>219
高属性武器って上位時点じゃ初期の2倍もいかんでしょ
下手すりゃ1.5倍くらい
元々そこまで高くない武器はそこそこ伸びるけど ちゃんと自己分析できてて偉い
まあ確かに序盤で攻撃80属性35とかの片手剣とか棒とかあったら強すぎる感はある >>221
XとWのデータ見返してきたけど、初期から作れて上位終盤時点で属性1.5倍程度で終了なハンマーは無かったと思う
もちろん高属性のものも含めてね
てか武器種ごとの属性値の差がアイスボーンのままだとして、それでも初期フルフル大剣は雷56くらいありそう
ガンランスはハンマーと同じ数値が多かったから、属性ガンスは前方突きメインが良いのかな? 操竜なし12:07出たわ マガマガくんやればやるほど良モンスなのが身にしみる 何も使わなくてもやれるもんだなあって思ってたけどアゲハと野良虫は使ってたわ ガードエッジたまにめくられて食らうわ・・
おてて2連とかめり込みすぎなんかな 大体1エリアに1匹?居るから良く行くところは覚えとくと良いね ダメだ時間切れになる
立ち回りに問題があるんやろなぁ 本編で順当強化した武具で狩られまくって最終的には派生武器も見向きもされなくなるであろうマガイ君も濡れ衣か前座だろうなぁ >>233
マガドへの当たりの強さと貶しぶりから相当恨んでるとお見受けする
あれ?なんかお前紫ガス出てない? PV情報だと今んとこ百竜夜行にたまたま居合わせた一般モンスター(仮)みたいな感じだぞあいつ >>234
初見でマップ端まで犬を酷使したのに開始1分でハメ殺されたよ
6回目で漸く14分掛けてブチ殺してから『そいやこれデモだから素材何も貰えねえじゃん』って虚無った
本編で全身ズタボロになるまでなぶり殺しにしてやると決めてるんだ あんな観察してると顔かいかいとかゴロゴロしてるやつが凶悪なモンスターなわけないだろいい加減にしろ ガード付き竜撃砲素晴らしいな
大タル2個+爆弾蛙+竜撃砲で肉質無視500ダメや
ガードがあるだけで有用性がまるで違う ランスガンスの盾持ちは強敵に強いなやっぱ
ガンスはちょっとミツネのエッチ杭が楽すぎて奢ってたから最初はびっくりしたけど
大技にはとりあえずエッチすれば良かったミツネより数倍楽しいわマガマガ 今回のメイン武器ガンランスに決めた
なんか色々面白そうだし 逆にマガマガは他の武器種ではどんな評価なんだろうか 製品版ではどちらの肉質無視もゴミにされて普通に殴ってる未来が マガドの単発の尾突き刺しなんだけどあれ削り入るから虫があるときはエッジで受けてんのよ
でも尻尾を引くモーションに杭が間に合わないからどうしても反撃が安くなっちゃうのよ
あれはどう切り返すのが正解なんだ?顔付近まで寄って溜め杭するのを考えたけど後隙に間に合ってなくて殴られる なんか露骨にカウンターメタってるモーション多いよね
戦っててセキロ思い出した エッジのあと叩きつけ出始め当ててるわ
削り辛い攻撃をカウンターしても届かないパターン多すぎんよ これ最終的に良モンス評価はないと思う少なくともガンランスでは
カウンター避けが露骨すぎる リロードチャンスと割り切ってる タックルしっぽ突きゴロンで杭供給して叩きつけ空中叩きつけお手2種で吐く g級入る前から既に開発vsユーザーになってるんか
まあ今の段階だと闘技大会みたいなもんだからな ブラダがあるだけで色んなモンスターがやりやすくなりそう
いつでもブラダ叩きつけできるのは絶対便利だわ テキストリークの操作説明、ほかの武器みんな色々派生の説明とかしてるのに、
ガンスはLZ+Aで発動だのAを押して離す、だのめちゃくちゃ簡単に済まされてるのなんでやw MHXXでは遠距離攻撃をジャストガード直後に
ブラストダッシュ発動で肉薄するの、好きだったな。
ライズでも出来るといいな。
・・・あー、エッジ後は叩きつけと杭の2択で、溜め砲撃への派生は無理だったか。
じゃあブラストダッシュへの派生も無理そうか。 イルカさんの他にも蟲2の鉄蟲糸技があることを祈ろう そうだよなぁ🐬・・・寂しかったんだよなぁ・・・
辛かったんだよなぁ・・・
カプンコがしっかり調整してりゃこんな思いさせずに済んだのによ・・・ エッジのおかげで何とかマガイマガトともやり合える
イルカのおがげでマガイマガト討伐した後に祝砲で上空高くまで飛べてみんなが笑顔になれる ミツネみたいにターン性にならんのがなあ
微妙に距離とってずっと俺のターンした上にガードしても半分以上削られてエッジすると捲られて即死の技あるし
すまん、クソモンス認定ええか? ナルトナルトいうからマガイマガドがマイトガイに見えてきた >>265
慣れだよ慣れ
TA動画みて参考にするといいんじゃない? やっぱ地烈斬は他のHA突進蟲技と同じで蟲1匹消費なんやな
使いやすそう ガンスは相性がモロに出るからな
ブラスト使えるようになれば機動力の差はだいたい解決するだろうが
それにしてもガード性能前提ぽい削りは心配になる
ガ性ガ強積んでやっとスタート地点みたいなモンスだらけにならんだろうな今作 かつてのティガやブラキ越えそうなそれ
ティガはこっちに来るし相性くっそ良かったけど もしかしたらと思ってマガマガの2連タックルの予備動作にバクステ大バクステ合わせてみたらちょうどいい位置に頭が降りてきてエッジ杭いけたわ 自分の位置詰めれば詰めるほど杭チャンス増えるの楽しすぎる それ相応の隙は用意されてるからあとは当人の立ち回りがそのまま火力に繋がるのよくできてるわ いうてマガにブラダ使いたいタイミングってそんなないけどな
尻尾突きの先端をエッジしてから飛んでっても多分間に合わない ブラストダッシュを使うのに理由とかいらん。使いたいから使うんだよ ブラストダッシュそんな人気だったんだな、XXの時ストライカー以外ほぼ臨戦しか使ってなかったから意外 臨戦は使いやすくて強いけど何というかロマンのカケラもなくてつまらんかった 逆に臨戦のせいでブラダほとんど使わなかったから楽しみってのもあるな
ほぼ上位互換技を全武器に配るのはやりすぎだったよ 通常技ってのがいいよね
突進連斬とか急襲突きとかの移動技も狩技になってたらそこまで使われなかっただろうし W回避にブラダのストライカースタイル好きだったな
ガンスにあるまじき高機動型 大バクステをミスせず連続で出せて
マルチでもヘイト管理完璧で常に敵に貼り付けられるようなプロガンサーにはブラダいらないと思う
んでもそんなこと出来ない雑魚ガンサーのワイはブラダで無理矢理距離詰めるんだ TA見てると明らかにランス兄さんの方が戦いやすそうなのにタイムは弟の方が早くて変な気持ちになる 製品版と同じになってない体験版なんてヤル価値があるのだろうか? >>283
ちょっと殴ればすぐ溜まるから本当に高機動だったな
ブラダで突っ込んで危なくなったら絶対会費してまたブラダで戻るとかやってたわ 今回のブラダは初動遅いのが気になる
前ほど使い勝手は良くなさそう 兄貴は流転が来てから本気出すから
まあこっちもガリロと地裂と放射拡散を待っている状態ではあるが そもそも機動力とガードで劣るガンスが、火力でランスに負けたら悲惨だってのは禁句か? 言うてお兄ちゃんに火力で勝てた事なんてここ最近アイボー以外ないのがね
XとかXXとかワールド無印とか
アイボーはハナクソがクソ要素だったけどかなり久しぶりに火力のガンス、機動とガードのランスって感じにちゃんと調整されたと見ることも出来る
まあガンスもランスもどっちもガード殺しに苦労させられて糞ゲーではあったけど 多少攻撃チャンスが少なかろうと杭の瞬間火力でひっくり返せてるんだろう(少なくとも今は)
杭打ちのチャンスもミツネほどじゃないけどちゃんとあるし ガンスが火力で勝てる武器の方が少ない……
あんなにドッカンドッカン見た目は強そうなのにな イルカ先生はメインターゲット以外を操竜する時に使える
逆に言えばそれ以外使い所がない
2ゲージなんだから杭もリロードしろよ! 今までマガド直行して操竜は自然合流に任せてたけど
ミツネかレイアに🐬から操竜してマガジンにカチコミしたほうがよかったのか……? レイアに道すがらガルクジャンプ攻撃とイルカで即乗りしてマガマガをボコってから大技使わずに乗り換え
マガマガ乗ってミツネまで行ってミツネに乗り換え
ミツネでボコって大技使って大ダウン
ってTA勢の真似すればかなりダメージ稼げる ありがたい
マガドに無理やり🐬当てて乗るプランはお蔵入りにします 操竜関連だけで1000〜1500くらいにはなるよなダメージ
トータルでいくつあるんだろマガドの体力 解析によるとソロでだいたい11000くらいだそうな
頭に水平突きで25くらいしか出ない武器だから時間切れするのも仕方ないと思う
先行体験つながりでなんとなく調べてみたけどWの通常ネギは7000ちょいだそうで 11000を15分だから多めに見積って30秒で大体400与えるペースで行けってわけだ 頭杭2本分だな お手や前足払いへのエッジとかでうまいこと鬼火前脚に杭を刺したいんだが変なところに吸われちゃう マガトta9分切ったか
クソ鈍足にされたのに同じ武器使ってるとは思えない速さや えっちからの杭かフルバの択になる戦術が確立してきてるけど、放射拡散だとまた違ってくるのかな。
早く製品版遊びたいな 拡散は杭一択じゃね
放射は型によって違うかもしれんが基本杭 砲術タイプを問わず杭がある状態でエッジしたら杭を打つことになるだろうとは思う
通常放射で硬い場所にしか杭を刺せないとかの事情があるならフルバを選ぶ選択肢もあるかもしれない ガンスって1狩りする度に武器ベッキョベキョンにぶっ壊れてそう 果たして杭は体験版の強さを維持できるのか
僕は補正なくて悲しみ背負うと思います >>319
鍛冶屋の頑固爺に「まったく、どう使えばこんなになるんだ?」とか小言を言われながら修理する、という脳内補完までがセット 参考にしたくてTA見たが速翔け砲撃叩きつけの制御が凄い
杭打つ場面は「あっここ俺も打ってるところだ!」とか思ったけどそれ以外が全部違う 杭のダメージが頭打ちにならないか心配な女子高生「杭のダメージが頭打ちにならないか心配🥺」 杭と付き合ってるのを匂わせる女子高生「エッジのあとありがと。」 空中虫ダッシュからの砲撃叩きつけでレイア操竜できるなんて初めて知った
TA動画から学ぶ重要なテク多すぎる 操竜は乗りの最新版みたいなもんだからな
乗り値貯まるような攻撃すりゃ操竜できる 当てる部位によっても蓄積値変わるからそこがめんどいんよなぁ カチカチで乗りやすい部員ばかりのモンスターがいれば ガンスは他武器と違ってて意識しないと操竜移行出来んからなぁ…🐬 てめえ地裂が解禁されたら即リストラしてやるからなクソイルカ これ以上ブラダおあずけされると俺はマガイマガドになってしまう >>335
頭おかしいやろ
俺はミツネすら10分ぎりぎり切れるかどうかなのに TAの真似してレイア操竜からスタートしてみたら無乙でクリアできた
エリア2から12まで逃げられたからギリギリになったが
叩きつけ2ヒットが全然できないからやむを得ず咆哮ガードして🐬してるんだけど
斬り上げ部分だと蓄積が完了しないくせにモーションが遅すぎて咆哮終わりまでに叩きつけが確定しないんだわ
レイアの行動次第では当たってくれるけどだいたいは虫やガルクで飛んで蓄積することになる ランスの方でも9分とか出してた動画あったけど、
他と違ってガンスとかランスとかのステップ武器はガチで上手い奴は別物になるな
動画見た最初の感想はほげぇ〜(アホ面)だわ やっぱ地道にモーション覚えるしかないな……
あとフルバ撃ちたいがために突き全くやってなかったわ反省 ここで言われてるほどガンスがマガマガに相性悪いとは思ってなかったんだよ(ソロ未クリア) 製品版でも機動力が改善されてなかったらクレーム入れるかガンサー全員で署名吹っ掛けるしかねぇな(過激派) HP11000のソロマガドへの主力攻撃が結局スキルなし杭なんだから製品版でも大丈夫だろ……たぶん…… ちょっとした隙に差し込むのに溜め砲撃からのクイッ杭が便利だから、ブラダでこれを失うのはいささか惜しいな
体験版時点でいうのもなんだが こんだけガンススレ総出でブラダブラダ騒いで
発売からしばらくしたら誰も使ってなかったとかなったら笑う 今更だけどブラダって製品版だと別の名前になるんだよな? 回数リセット操作面倒だし、キリないから禍い30トライで倒さなきゃ仕方ないでやってるが
あと4回でまだ瀕死マークすら拝めてない……
でも従来通りのモンスの動きを覚えていって、どの時にどう対処するとか
環境生物や人魂鳥の回収ルートや、操竜のために雉やらエンクやら使うタイミング考えていくのやっぱり楽しい ブラダよりも地裂で踏み込んだ方がいい場面の方が多そう
マガドの尻尾突きも製品版ではガ性盛った通常ガードからの地裂で反撃できそうだし ステップの距離短すぎない?
移動してるのかってレベル
回避距離入れるとどうなるんだろうね
ブラダを付け替えないと
溜めキャン大バクステ標準になってしまうかもな >>352
実際問題強いかと言えば間違いなく強くはないからな
溜め砲撃は強いが
とはいえ採用まったくなしは無いんじゃないかな
溜めしない戦い方も弱くはならない筈や モンスターとの相性次第でブラダ使うかな
そこそこお手軽に技入れ替えできるみたいだし 実機プレイでクエ中のキャンプで入れ替えてたし
色々試しやすそうだよね 移動→攻撃のスパンが溜めキャンや納刀虫より速いのがアピールポイントになるか >>357
まぁそこは虫使うかで差別化だな
保険としてガードエッジ用に一匹は確保しておきたい 付け替え面倒になって固定しそう
虫技って装備マイセットに紐付くのかな 狩技みたいなもんだしそこはさすがにマイセット紐付けになると思いたい
まぁ違ったら違ったで要望送ればいいよ やっとクリア出来たわ
2乙残り20秒w
上に書いてあったレイアミツネ操竜の手順すげえ参考になったサンクス >>367
上の見てなかったー…あと4回でクリアしたいなぁ
一番多い配置パターンでエンエンクでレイア釣って、禍の攻撃で操竜
攻撃&ぶつけフィニッシュ→禍に竜撃砲で乗ってすぐぶっ飛ばし
→ミツネが近くの時にお祈り子泣き雉×
↓
→禍乗ったらミツネぶつけりゃ良くね?→移動されてグダる
がここまでなんだけど、レイアを自力で乗るのグダったら禍が大社前から奥行ってグダりそうだなぁ… たまに最初から最奥にいるときと
超たまにミツネといるときあるよな つべに上げられてるアゴレイさんのマガマガ移動ルート固定動画で彼女ができました 初歩的な質問かも知れないが蟲ジャンプで砲撃ってどのボタンで出せるの?
それともそもそも抜刀砲撃という操作があるの……? >>371
空中でzr 2発目以降はA
地上で抜刀砲撃は抜刀踏み込み突きの踏み込み部分の時にA >>372
ありがとう!
操作方法で検索しても分からなかったから助かりました! ダメだー30回で討伐出来んかった…
1回目の操竜から禍乗ってダッシュで次の操竜対象に行く、ってのに気付くの遅すぎたわ
しかも最後の1回が一番奥スタートかつ焦って初手で雉使ったら誰も来なくて、最後まで合流1度も無い屑運だったし
まあどこがエッジ杭でどこがリロードかとかは大分分かったので本編でリベンジだな
翔虫受け身は最後まで反射で出せるようにならなかったな…
あれで時間も回復被弾連鎖も減るだろうに、新しいシステムにだんだん付いていけなくなるおじさん化悲しい >>375
上でも同じこと言ったがキリないし、まぁ自分ルールだ
他にも大ダウンまで雷毛コロガシ温存して忘れず使えれば、とかガスガエルやマキムシも上手く使えれば、とか後から色々反省点出てくるわ >>374
わかる
鼻くそしかやることない状態よりは絶対いいけどいっぱい覚えることあるよな 操竜フルで使って罠も置いたけどエリア6だけでマガドを瀕死にできたぞ
単発ダイブをちょっと前進してエッジで受ける→バクステ大バク溜め杭で取れるのに気づいたからかも
あとは爆破ジャンプ突き刺しへの反撃を溜め杭から空中フルバ杭にして
コロガシ拾って罠と併用したら5針狙えるかもしれん ガンス今3位か…
体験版補正もあるけど不利な相手にこれはすげえポテンシャル感じる 不利じゃなくかなり相性いいモンスだぞ
ガード削りほぼないしモーション覚えやすいからエッジあわせやすいし肉質硬いのも他武器より相性いいし 相性いいのか…
笛太刀ランスあたり使ってからガンス握るとすげえ難しかったから不利だと思ってたわ 相性いいとは思えないな
まあ動画勢みたく完全に見切れば押せるだろうが 微不利ぐらい
楽しいけどやりやすいかって言われたらうーん、 わかっててもフェイントみたいなモーションに毎回引っかかる おててに合わせて釘刺したり躁龍して釘刺したり雷やられにして釘刺してればかなりスムーズに削れるぞ
ちなみにフルバ主軸でも勝てんことはないけど釘もきちんと刺さないと削りきれん >釘刺したり 釘刺したり 釘刺してれば
ライズのガンランサー=大工説 TA動画参考にしたら11分までタイム縮んだ
やっぱ先駆者に立ち回り開拓してもらわないと駄目だな オロミドロ装備カッコいいと思ってたのに、スキルは全くガンス向きじゃないな
体験版装備はその武器に似合うスキルになってる可能性あるかもね、ゴシャハギ装備とかいかにも冰気付きそうだし
そうなるとバギィ装備がガンス向きの可能性が……? ガード性能はそんな必須じゃなさそうだし切れ味も他武器より保つから翔虫使いと回避距離が欲しいな 翔蟲使いで短縮すればエッジでほぼやれそうだけどガードリロード使いたいし難しいな ダウン時に通常ガンスならフルバループ〆杭で火力出せるけど、拡散なら溜め砲クイック杭溜め砲クイッ杭になるのかなー リロード分加味した総DPSは通常型なら流石にフルバループが上 翔蟲使い3でどのくらいゲージ回復しやすくなるのか気になる
仮に1.2倍だとすると、エッジのリチャージが13秒ちょいになるのか 杭打ちやすくなったのは良いけど普通にチクボン強くしてくれた方が嬉しいよな 翔蟲使いLv1の効果が「野生の翔蟲の使用可能時間が1.3倍になる」だけど
Lv2とLv3は具体的な倍率表記が無いのはどういうことなんだろうか?
同じく1.3倍ですよって意味なのか、それともそれ未満なのか 元の時間にレベル換算で1.3⇒1.4⇒1.45とか中途半端な数値になりそうだな
虫一個あるかないかで結構手数が変わってくるから調整にも慎重になってんじゃない 野生の翔蟲の時間はLv2や3に上げても1.3倍のままだろうけどな
Lv2の受け身での回復速度上昇、Lv3の地上時回復速度上昇はどの程度なんやろか 切り上げからの叩きつけを△+〇に戻してほしいような
踏み込みのときは同時押しなのに謎 マガドの大ダウン取ったときのフルコンボって何が正解なんだろね
今はとりあえず踏み込み叩きつけフルバなぎ払い杭でやってるけど
電卓叩いてみたら溜め杭ステリロ溜め杭が間に合えばそっちのがダメージ出るみたいで ダブルクロスからだけど今作の操作複雑すぎてついてけん! もう野良でマガドでも相当なカス引かなければ失敗あんまりしなくなってきたな 同じ行動をするのに直前の行動からの派生で押すボタンが変わるから直感的じゃないよな
Xは突き・Aは砲撃・X+Aはニュートラルで切り上げ、何らかの攻撃中は叩き付け、叩き付け(とフルバ)からなら薙ぎ払いとかに出来なかったのかね 釘パンチ棒になってるから砲撃で火力出せるといいなあ Wまでならまだしもライズでツギハギ的にアクション足したから派生むちゃくちゃだよな
もう慣れたけど おじさんは時々フルバから直接リロードしようとして杭が暴発しちゃうぜ XAは踏み込み切り上げからだと叩きつけなのに切り上げからだと上方杭になるのマジで頭バグるから勘弁してほしいw 上方杭は普通に切り上げ↓Aでよかったのにね
しかもほとんど使わんしな 守勢あるみたいだけどどうせ杭に攻撃力乗らないからあんまり関係ないな…… 上方杭今のとこ全然使うとこ無いけどあのえいって感じの体制はちょっと好き そういえば撃ち抜いてあげるわとか明らかにガンス向けのボイスだと思うけど
武器ごとに選べるボイス限定されてるのか、それぞれのボイスで武器種ごととか大量のボイスが収録されてるのかどっちなんだろうな ブラダ叩き付け2ヒットからの薙ぎ払いとかいう高火力コンボがあるから、守勢はとても重要なのであります 多分ガンナー用のを使ってるんだと思う
スラアク男のリロードもそれっぽい >>420
キャラごとに使える武器が制限されることはないと思うし、後者じゃないの? 言うて守勢取ってから時間内にブラダ叩き付けなんて無防備なモーションねじ込む機会多く無さそう >>424
マルチ用じゃね?
結局ソロは強溜め杭が最適解臭い GEで守勢乗せやすくなってるから杭に倍率反映されないんだな >>420
DLCにもボイスあるみたいなこと言ってたし、今回ボイスは拘ってそう
あまり詳しくないけど有名声優とか起用してるんだろうか そのうちVtuberコラボボイスとか有料販売されるから震えて待てよ ガルグからR2&×で飛び降りたり、段差でもだけど
納刀状態で空中にいるときの操作がいまいち覚えられない
R1で抜刀砲撃、→△○叩き付け発生
△で抜刀突き
しか分からん、抜刀叩き付けもあるはずなんだけどたまにしか成功しない 10分切れた 操竜爆弾罠フル使用でギリギリだったわ 大剣のハンティングエッチは翔蟲消費1匹になったのに、イルカ先生はなんで2匹のままなんだってばよ?
嫌がらせかよイルカ先生ェ! 消費1なら使うかと言われればそれもまた微妙なのである
隙デカイ上にダメージも微妙だからイルカ出来る余裕あるなら杭刺すよねっていう 開幕のレイア操竜で叩きつけ2ヒットに失敗したときのリカバリ(できたことない)に🐬使ってんだけど
地裂なら咆哮ガードからすぐに撃てば確定で操竜に持ち込めるんだろうなぁと思いながら使ってて非常にもやもやする 🐬は操竜蓄積だけでも優秀だったら価値あるんだけどなぁ ゲージ2でもいいんだけど、その場合は合計モーション値95とかいうしょっぱい数字を今すぐ修正すべき
冷却時間短縮()、フルリロード、フルバ派生を考えても95ではね…… 竜撃砲が即冷却完了だったら俺は使ってた(竜撃砲の強さ関係なく) >>442
イルカ先生ェの冷却短縮が割合なのか、それとも秒数なのかで変わってくるな
秒数だとしたら砲術で元の時間を減らせば減らすほどイルカ先生ェの価値も上がりそう
竜撃砲が強いかどうかは別として 飛び上がり時に即冷却完了で着地から竜撃砲に繋げられるなら使……えるかなぁ? >>444
竜撃砲自体はもう「コンボから比較的すぐ繋げられるガード技」と認識してるから、取り敢えず回転数上げていつでも使えるタイミングを増やしておくだけでもアドだと思ってるんだよね
そりゃ欲を言えば威力も欲しいけど… カウンターモーションだと捉えると竜撃砲は悪くないんやろね なんだかんだ竜撃砲は使ってるわ
GP付いただけでも使う機会がかなり増えた 竜撃砲は討伐対象の操竜始動っていう新しい仕事が出来た ミツネTAの竜撃砲は芸術だったな
初手とリチャージしてすぐのフィニッシュ あえてエッジはずして地裂バフの乗った竜撃砲を🐬で回転率高める逆張りロマン運用とか考えてたな
入替え技が固定だと確定するまでは... 安定して瀕死タイムアップまでいけるようになった、動画参考にすればいけそうだけどもう少し粘ってみるわ ライズのガンランスは
どの砲撃タイプも楽しめそうで良いな
ヒートゲージ鼻糞も無い自由 ガリロのモーションがAAフレアのリロのモーションだっていう予想がいつかあったけど
あれガンスを後ろ手に引いて溜めるような構えをしてるように見えるんだよね
そこから思いっきりガンスを突き出して杭が打てるなあーなんて考えたことがある
ステガリロ杭ループがしたい 今回ボイス分かりやすいから吹っ飛ばしたらすぐ謝れるし実質強化や 竜撃砲はとりあえず使える性能してるのにイルカ先生はやる気あるんだってばよ? GP→上向きフルバ→杭→竜撃砲のハイパーAAフレアくれ 地裂もそうだしまだ見ぬガリロは特にその後何に派生できるかで価値が変わりそうだから早く試したい 地裂の派生がなんであろうがとりあえず🐬を下回ることはないだろう
砲撃強化アクションでもあるから砲撃系の攻撃に繋げられるといいが 竜撃砲の勢いで杭を射出する竜撃杭でもやろう
竜撃砲モーションで杭を飛ばして遠距離攻撃だ! いいね
砲撃も流用して多薬室砲っぽく杭を飛ばそう
もう眉を顰められるどころか拳骨落ちると思うけど 螺旋状になり砲撃・竜撃砲の機構を杭自体に取り付けたブースターによる圧倒的推進力で部位破壊に向くドリル杭や! >>464
HA付きの突進技で翔蟲1匹って時点で既に🐬には勝ってるもんな
砲撃強化はオマケ程度でいいっすわ 🐬は使用後に即、竜撃砲クールタイムなしで使えるようになったら流石に使われるよな…? あれアーマーあんな強いよな
杭に繋がってくれねえかなあ オンでは杭イルカフルバループけっこう使ってる
なんやかんやで杭の硬直消せるのは偉い
地烈なんかなかったんや 本当かは知らんが、海外掲示板で入れ替え技は鉄蟲糸技が最後だとか
マジなら地烈斬で砲撃強化できるから上位補正無い説も現実味が出てくる 🐬は竜撃砲のクールタイムを即終了にしてくれたら使わないこともないよ >>443
でぇじょうぶだ
ワールド経験者も溜め杭には難儀している 焦ると溜めから杭が打てねぇ
砲撃繰り返してアホかって場面多すぎる 尻尾突き刺しは動画でも言ってるけど爆破に当たる可能性があるからエッジからステップ踏み込み溜め杭のほうが安定するな ひとつのモンスにこんなに対処考えたことなかったからめっちゃ楽しいわ
IBでアルバマムとかも感覚で立ち回ってタイム縮めてたし 野良マガドで部屋主がガンサーだったさっきの部屋は楽しかったな
マガドのお手を2人のエッジで受けて杭打って大バクリロまでシンクロして
スクリュースラストを同じタイミングでエッジで受けたりした
まあそのクエはマガドの懐にいた俺が他人狙いの飛びかかりを食らって急死したせいで失敗してしまったんだが…… 乙りすぎて「あったまきた!」が「ほっともっと」に聞こえてきた ブラストダッシュ派生しっぽ突きは弾余ってるならブラストダッシュ見てから納刀走って突き避け早駆け空中砲撃空中フルバ杭が入るぞ こっちの方が虫ctも短くて火力も出てお得 杭なくてもなぎ払いでリカバリできるしオススメ そんな隙あるんだ
マガトの動きマジでガンランスっぽくて面白い
🐬みたいな技使ってくるし そういえば2連ブラストダッシュみたいな技も使ってくるな 虫ジャンプ空中砲撃の使い勝手がわりといいというか
空中で停滞しながら自由に方向修正できるところが便利 確かにマガブラダは攻撃というより回り込みだし
派生の尻尾強突きは微妙な間&エッジ派生当てづらいから
ブラダ見えてから納刀とコロリンでいいのか 単発ダイブはエッジで受けてからバクステ大バクで近づいて溜め杭が間に合うから
余裕があれば狙うといい ガンス楽しいけどエッジ出そうとしてリロードしてしまう うん、砲撃アップは?
205 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-GM4C [126.79.246.157]) [sage] :2021/03/16(火) 04:10:22.37 ID:JNzGbWoF0
>>195
百竜の○○レベル○ってのが全武器にあってスキルを3つまで自由につけられるっぽい
確認できるスキルの種類は
攻撃力ブースト1,2
属性ブースト1,2
会心ブースト1,2
防御ブースト1,2
切れ味タイプ1,2
無属性強化
攻撃 surge
会心 surge
○属性追加1,2(2:○属性15を追加する)
サブ○属性追加1,2(2:メイン属性と異なる○属性20を追加し、メイン属性を+5する、恐らく双剣のみ)
多分こんな感じ レイアって部位狙えざ空中叩きつけ1回で操竜待機になるんだな
いよいよ🐬に存在価値ないやん >>489
仁王2の特殊反撃アクションがR2+○だから
たまに間違える、あと焦って手に力入ると左スティック押し込んで納刀モーション入って終わる 装填数とか砲撃威力UPみたいなの
ライズには無いんちゃうかな さすがに砲術スキルはあるでしょ
消す意味が無いしな
問題は砲術以外の新スキルよ チャージアックスの方はビン5だったから増弾スキルはあるんじゃないかという気はする スキルあり←前提調整でデフォをカスにする
いっそ無いほうがいいのでは >>495
わかりみが深い
今ワンミスで半分持っていかれるから辛い そろそろ溜めキャンバクステを立ち回りに取り入れたいんだが実践で使おうとすると脳がバグる
タイプ2でスティック下→A→スティック倒したままBで出せるはずなんだが
Aが遅れてるのかだいたい画面手前に前ステが出ちまう 百竜武器のインフレ具合によっては上位補正あってもガンス産廃化の懸念が... 溜め短縮とブラストダッシュの仕様によっては、
溜め短縮が機動力スキルになる可能性あるよな 今までランス使ってたけど流石に虚無すぎたからガンスデビューするわ
よろしくな 今作ガンスめちゃくちゃ楽しいじゃないか
杭もっさり過ぎて使いづらいから杭なしで戦えるようにしたいなぁ >>509
そのうちカウンター杭が癖になってくるよ >>512
あれは楽しいw
クイッ杭とカウンター杭以外使いづらくないすか? >>514
慣れなのかな、フルバから杭刺さるとうほー!ってなる
多分使いにくいからこそ刺さると気持ちいいのかも
そのまま龍撃砲までやっちゃう時多いわ >>501
コツとしてはA押したままBを押してA放すと同時くらいにスティック弾くような感じを素早くやる
バーチャロンオラタンのクイックステップ近接をやるような感覚
因みに俺はタイプ1のままやってる ブラダもクイッ杭も使いたいからエッジ外すことはなさそう 雷やられはっつけて頭に杭を刺すのが楽しすぎるからはやく拡散ガンス使いたい 散歩しながら尻尾で鬼火飛ばして来るのどうしてる?? 敵の動きは頭に入ってきたけど肝心の操作が覚束ねえ
まあ本番は製品版だし、どんな結果であれ回数MAXまで挑戦してやるぜ >>521
無理に踏み込み突きで殴りかかると殴り返されて死ぬ恐れがあるので
仕方なくガード歩きしてる >>523
やっぱそうかぁ...あれモーション長いし出し得技だよね 砲術珠1くらいはアンジャナフをたくさんしばき倒せば五個作れるくらいの感じで頼みたい
ワールドは酷かった Xだと火炎袋集めでクック狩りまくった思い出
でも歴戦珠ガチャよりゴール見えるだけそっちのが良いわな 素材激重(レアを5個も10個も)でいいから確実な方法も用意してほしいわ
どちらにしろレア素材が出るかの運かも知れんが
ただ最高ランク帯を倒してガチャするよりは、◯◯のスキルが欲しいから△△を沢山狩る、の方が意味が出て来てモチベが全然違うと思う 護石が生産になってやったぁと思った矢先、お守りより数も種類も必要な装飾珠がガチャと聞いて膝から崩れ落ちたあの頃 あーもー操作複雑すぎる
ガンランス自体複雑なのに翔虫とかもうわかめだわ
アオアシラ先生から進めん 謎の打ち上げ杭派生を未だに理解してない
たまに暴発するけどどうやったら出るんだこれ XA切り上げ→XA上方杭
なお
X↑踏み込み切り上げ→XA叩きつけ
だから紛らわしい
前も書いたが 今のマガド相手には複雑操作要求されるが製品版では好きな時に突いて砲撃してブラダで駆け抜けでおkやで
己のロマンを求めていけ >>532
これよく言われるけど、この2つって操作自体はWから変わってないんだよな
切り上げからの上方杭がライズで追加されただけなんだけど、その際に空いてるコマンドに捩じ込んだからこうなった
でも統一しようと入れ換えたら入れ換えたでワールドと違うって文句出てたろうし難しいよな 前にスレで整理してた人がいたけど、派生先のX+Aは全部その時々の特殊行動っていう風に覚えるのが分かりやすかった
触ってる身としてはどのシチュでも同じ操作の方がいいんだけど、現実問題そうなってるからそこに慣れるしかないという この2つってのは
切り上げ→Xで叩きつけ
踏み込み切り上げ→X+Aで叩きつけ
のことね ガンスってモンスによっては納刀術有用になるかな
タマミツネTA見てると納刀頻度多いよね なんか今回のガンス過去一で必須スキル
多くなりかねんな
虫使うには納刀、回避距離はLv3積んでWと同等にbネりそうだし 大剣の強化納刀みたいな離脱しつつ納刀出来る技あればありがたいんだけどね Lv1 踏み込み突き上げ、突き
Lv2 斬り上げ、叩き付け、薙ぎ払い
Lv3 竜杭砲
Xで同レベル内のコンボ継続、XAでレベルアップ
こんな感じで覚えていこう Xボタンで今のモーションと同じ段階のモーション、X+Aで一段階上の特殊モーション、Aで砲撃系モーションに派生みたいに覚えてる エッジあるとはいえ、最初はやっぱりガ性あるだろうボルボロスに着替えるかな >>539
納刀翔、回避距離でためキャンステップ、ブラストダッシュとか選択肢多いから必須増えるわけではない気がする
蓋開けて見なきゃ詳しいことは分からんけど ジャンプ中を教えてくれ
(納刀)
R1(砲撃、連続可)(残弾無しで叩き付け)
→△(叩き付け)
→○(空中フルバ)
△(突き)
で合ってる?抜刀段差ステップジャンプからならフルバ生出しできるの? ようやく溜めキャン大バクステが安定してきたから友達とマルチしたら動きがキモイとバッサリだよ こんな感じですか
納刀ジャンプ
△突き
R2砲撃
→○砲撃
→○長押し 溜め砲撃
→△叩きつけ
→R2+○空中フルバ
段差抜刀ジャンプ
△突き
○砲撃
→○砲撃
→○長押し 溜め砲撃
→△叩きつけ
→R2+○空中フルバ
○長押し 溜め砲撃
△+○叩きつけ
R2+○空中フルバ 書いてから気づいたけどボタン間違えたw
△○R2それぞれX,Y,ZRだわ どこで拾ったか忘れたけどこれわかりやすかった
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2415826.jpg MHWもPS4使ってないから操作を
○△で書かれると訳わかんねえなw 両機持ちとしては勝手に脳内変換されるからどっちでも気にならんわ 今回のガンスは忙しくて面白いな
ゲージ管理も必要無いし楽しいわ 蟲管理くらいかな時々ミスってエッジがでない!
ってなるからどの武器でも共通だろうけど >>556
つかZRZLが馴染み無さすぎて、ナチュラルにL2R2って言っちゃうわ
こないだのモンハン公式でも本田翼もL2R2言ってたしな 最初に△○表記した質問者です、ナチュラルにデュアルショックで書いてたわ…
あとR2R1も入れ替え後だし、とにかく教えてくれたガンサーニキには感謝感謝
30回マガドやって翔虫受け身が身体(指)に覚わらないのに、空中フルバ着地杭とか一生使えなさそう… >>555
箱コン表記と任天堂表記のがこんがらがるわ
なんでABXY逆なんだ 移動距離は通常の半分くらいでいいから抜刀中にクラッチみたいに虫を移動に酷使出来るならステップの距離にも目を瞑らないんだけどなぁ もしかして増弾スキルって杭に効くようになったの?
なんかデフォで砲弾増えてるし…… ガルクジャンプ→砲撃叩きつけが未だに脳みそバグるわ
R→B→R→X さあ来いマガド!お手にエッジして杭ぶち込んでやるぜー!
あっ虫がいない…… 抹茶氏8:13かぁ
溜め砲とエッジからのカウンター杭が主要ダメソだけど動きが違いすぎた >>566
相手の小さい隙に刺す高速チクボンが上手かったわ >>567
今マネしようとしたらできなかったorz 小さい隙にはチクボン
大きな隙には溜め杭
ダウン取ったらフルバループ
そして反撃のエッジ杭
つよい(確信) でも結局ガンスって装備揃ったらチクボンしかしなくなる気がする ガンサーの抹茶って人よりアゴレイの方が動画はタメになると思うんだけど
開拓勢とTA勢の違いなんかな 体で覚えるホモと頭で考えるノンケの違いやぞ(風評被害) どちらもガンサー界を盛り上げるのには必要なんだから優劣付けずにありがたがろうや >>569
エッジで無理なら竜撃砲
機動力と殴りのブラダ
砲撃強める地裂
最後の切り札イルカ先生
強いな >>572
コンボとフレーム回避を体で覚えてモンスごとの立ち回りは頭で考えるのは常識だろ 他武器見渡してもやっぱガンサー専門のYouTuber多いよね
使用率そんな高くないのに愛深き人間多くてええな お手、追尾性能が低いから普通にバクステで距離とって溜め杭が入る鬼火なしは置いといて、追尾してくる鬼火ありも手を振り上げるまでの追尾はすごいけど頂点になってからの追尾はそんなでもないからステップのタイミングギリギリまで我慢すればチクボン大バクステチクボンエッチ杭が入る サマソお手のサマソは杭なかったらリロードだけどその前の行動がタックルでもうリロードしてた場合とかに使える 鬼火時はまだしも通常時のお手は本当に当てる気がないんじゃないかと思うくらいで
当たりに行かないと当たらないくらい誘導性能がないせいでエッジがスカりやすい 抹茶さん上にある空中フルバ杭知ったら6分台ぐらい出せるんじゃなかろうか チクボンの速さがすごい
突いた後はA連打してもこうならない 寝床に走ってるのを追いかけてるところでタイムアップ
くやしい;; ステップがおかしいと思ったらデータ消して設定がリセットされておりました アゴレイはモンハンコミュニティとかで情報出まくってる内容を俺が発見しました頑張って編み出しましたアピールするのがな
操作スキルも普通だからうめーとかってならないし
なんだかんだで抹茶、Ryo、へろへろ、YAMAあたりが上手いと思う
ライズだとぞうんって人も上手いけど なんとかしてお手へのエッジで前脚に杭を刺したい
外殻あたりに刺さないと前脚判定にならないっぽいから脚にギリギリ掠るように撃ったつもりが
脚が近すぎるのか杭の接触判定を通り過ぎて無常にもどこにも刺さらず落ちる >>553
えっ
叩きつけから直接竜杭砲へ派生できるのか
知らんかった 今プレイできないんだけど本当に叩きつけから出せる? 試したら叩きつけからXAで出せるわ
マジで知らなかった 出せるのは知ってたけどいまいち使い道がわからんのよな、殴りガンスぐらい? 虫ジャンプ空中砲撃叩きつけ杭とか
フルバループのモーションだとQR以外のどれでも杭に繋げられるとか あと空中横フルバから薙ぎ払いに派生出来るのも
ワールドとの違いか。これも知らんかった。
空中横フルバ→薙ぎ払い→竜杭砲 って
納刀ジャンプからのコンボとしては、DPS的に優秀そうに見えるな。 翔蟲ジャンプ→叩きつけからも出せるから例えば弾がないときにそのまま杭させるな
弾があっても出せるけどフルバ挟むかどうかの差 まぁ溜め杭があれば溜め杭がいいんだろうけど、
溜め砲撃をブラストダッシュに変えた場合は
この辺のコンボが主力になってくるかもしれない。
待てよ、溜めとブラダを交換するたびに主力コンボが大幅に変わる・・・
これは、製品版では指が混乱するなぁ。 >>590
アゴレオのためキャンのこと言ってるなら奴が祖だろ
ここでTwitter貼られてたよな? >>602
確かにブラダにしたときは溜め杭使えないから主力コンボになりうるな ピカピカさせながら寝床にいった先にちょうどレイアがいて操竜できてダウンも取れて、切り上げ突き→叩きつけ→フルバ→杭→龍撃砲溜めてる時に タイムアップくやしい ちょっと前やったらyoutuberに親殺されたんかって感じやったし、まぁ平和やろ 溜めキャンはスレ民とその人が並行的に発見してて面白かったな 今確認したら動画作ってる人溜めキャン発見(内容は伏せて動画作成中とだけコメント)→スレ民溜めキャン発見→動画投稿って順番だった 確かにまあこんなもんかwww
袋叩きだったもんな
ガンススレは平和なイメージあるから余計に目立つ 最初に開発した人と世に広めた人が別の人だという
乾電池のエピソードが頭をよぎったが、ちょっと違うか ガンススレはそこまで平和ってわけじゃないけどね
意に反することがあると急に荒くなる感じはある 穏やかな心を持ちながらハゲしいヒートゲージによって目覚めた戦士
それがガンサーなのだ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ちょっと話逸れるけどお前らZLとZRどの指で操作してる?
今まで人差し指で操作してたんだが、犬ダッシュしながらジャンプするから上記ボタンを中指で操作するようにしたら今度は咄嗟のエッジが反応できんくなったわ スーファミ世代にとって中指は添えるだけのもの
人差し指があれば十分 やっっっっとミラボレアスソロでガンスクリアできた… 虫ジャンプからの最速フルバやばいな
隙のない隙に強引に叩き込んでいける >>583
YouTubeやってくれたら登録して毎日見るで ミラボレアスソロとマガイマガドソロどちらが難しい? ガンランスでの話だとミラだと思う
理由はアイスボーンだから エッジかなり決めれるようになったけどスタミナが足りないことが多くなってきた 体験版マガマガはXXの超特殊ぐらいの難易度だと思うわ 超特殊と違って時間短いから集中が持つぶん楽だ。その短い時間がネックではあるんだが、未だ安定しないし俺には10分切り無理だ >>618
俺もこれ
なんなら犬ジャンプのコマンド変えたい >>618
>>619
ありがとう参考になった、人差し指で頑張るわ 超特殊はこっちがわで色々と準備できたからな
体験版マガドはこっちは全裸固定みたいなものだからキツい >>593
これ体験版初期の頃話題になったよな
この杭だけは45°くらい角度変えれる サマソお手のサマソをステップで避けられる時と避けられない時があるんだけど違いがわかんね 直前の行動が杭の時にサマソがくるとエッチ吐かされてお手までにリロード間に合わないんだよな これをステップで避けられたらリロード間に合うからおいしいんだが 超特殊は移動時間ほとんどないからなんか違うというか
XXで例えるなら下位防具貸し出しで15分制限になった島津クエみたいな感じかなぁ 常に歯が見えてるのがちょっと怖いよね
さんまや久本の真似するときの原口あきまさ的な 前に誰かがヨコハマタイヤって言っててそれにしか見えなくなった >>641
ふざけんなよ
俺もそれにしか見えなくなったじゃねーか う、うーん、どっかのジョーのこと笑えんな
キャラクリどうしようかなこれ 男キャラテキトーに作ってフルフェイス系装備の予定
問題は声だ ミノトがジョーより遥かに可愛いんだし、男がいいな
ゴツゴツ装備でいこうぜ ガンス握っといて何言ってんだって感じだけど、やっぱ里の雰囲気に合う和風装備も着たいよな W序盤みたいにボルボロスのゴテゴテ防具で当面は誤魔化すことになりそうな予感
ハイメタは世界観的に望み薄そうだが ガンランスと里の雰囲気に合う和風装備
ふんどしだな 阿澄佳奈の声がプレイアブルにあるかそれが問題だぞ!井澤詩織がいるなら更にヨシ! ガンスネキがゴッチと並んでスレのアイドル化してるの改めてなんか不思議だな 公式がハチミツふんたーをネタにしやがるくらいだからゴッチもワンチャン ガンランスみたいな装備をしたアイルーがガードの重要性について教えてくれる 体験版の台詞パターンは王道の若者主人公過ぎるから、
スカシとか厨二でなく、落ち着いた感じのやつあるといいなー
まあ気に入るのなかったらモンハン語・他言語(文字と別に設定できたっけ?)でもいいか 文字と別にできるぞ
英語音声にすると字幕映画感あって良き そういえば最新のPVで🐬しながら「てめぇは俺の獲物だ!」って言ってるボイス体験版にある?
ランスやスラアクの兄ちゃんともちょっと違うように思えて気になってた 毎回変な声を選んでたけど、今回もそういうのあるかなあ
イロモノな見た目だけどプレイは堅実ってのが俺のスタイルなんだ 英語体験版の女ガンナーだったかがめっちゃテンション高くヒャッハー!な声で面白かった記憶 英語版ガンスネキはリロードの声で笑う
一聴の価値ありゾ ちょっと周回遅れな事言うけどミツネクエで三頭全部狩れたのガンスだけだったので製品版もガンスでつっ走ります アオアシラ相手にすら
XA、X、フルバーストを叩き込むスキがない
5秒くらいボーッと突っ立っとけや
プレーヤーが遅すぎんだよな エッジ杭してれば勝手に死ぬよ
フルバループなんてダウン中しか使わん 基本はエッジ杭で、それが刺さる攻撃を見極めるのが一番大切
フルバループはダウン取った時以外は忘れていい 無い隙に無理矢理フルバループ差し込んで反撃されたらイライラとは恐れ入ります...! しかしあれだなチクボンと杭が基本行動になるとまた通常型が泣きを見そうな気がする
放射拡散より殴り性能が高いとかで差別化されてくれてるといいが エッジ杭は楽しいんだけど溜め杭は正直あんま爽快感ないんだよなあ
できれば製品版はチクボンとかフルバが火力あると助かる 今はエッジ杭最強!ってなってるけど杭に補正があまり乗らずに悲しみ背負う可能性だってあるんだよな… 抹茶さんの動画参考にしまくって7分台出したぞ!感謝しかねぇ・・・!
https://i.imgur.com/KKm6RJ7.jpg パンパン杭も結構好きだけどな
杭ステップリロと爆発のタイミング同じなのは評価高い >>690
はっや
凄いな、そこまでタイム出せるもんなのか 杭は炸裂させてる感じにするなら爆発エフェクトが出てほしかったな もはやパイルランスかパイルガンと呼ぶべきモノだね
いやパイルバンカーそのものかも いっそファングみたいに虫に遠隔操作させて突き刺されば良いのに 杭がダサいとか文句言ってるとはなくそとハゲージが追加されるぞ 切り上げとかすると「ウrrrルァァ!」みたいな声出すおっさんボイス好きだった >>691
これわかりみ
シュルシュルの方より設置攻撃感があると言うか しかしワールドで装飾品レベルU1つの剛刃研磨で、竜撃砲撃とうがフルバループしようが切れ味減らないのに感動してたのに
ガードエッジを常に意識してたら全然研ぐ必要なくなるんじゃね?
むしろマルチで他にタゲいって殴りだけタイム&タゲ分散でGE上手く取り辛い方が切れ味落ちやすかったりして
これはもう装飾品Tで挑発欲しくなってくるレベルかも >>690
すごすぎて逆にいつか村人から迫害されそう 今やっと時間ギリギリでクリアしてやったーと喜んでたら7分台が出てきててビビる
ガンスは武器種別だと何番目になったんだ? 火力スレより
twitter報告だと速いのがいくつかあるらしい
529 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa91-yXjj [106.154.122.199]) sage 2021/03/17(水) 20:50:22.46 ID:fVoemqYja
DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
6'29 太刀
7'14 笛
7'21 チャアク
8'13 ガンス
8'17 ハンマー←new!
8'22 ライト
8'26 双剣
8'50 スラアク
8'52 ランス
9'42 片手
9'49 操虫棍
9'52 大剣
9'53 ヘビィ←new!
11'22 弓 笛が二番目に居るとかいう違和感
体験版だけ強かったガンスの二の舞にならないと良いね 初めて触ってみたんですが、リロードとかガードエッジが砲撃に化けたり何もしてくれず棒立ちになってしまう事が多々あります
これは噂のシビアな同時押し判定?それとも硬直の時に押しちゃってるヘタクソの所業?
とにかく思ったように動けずに心が折れそう… コロガシ取りに行ったら操竜間に合わなかった...爆弾と竜撃砲のエフェクトに包まれながらリタイアしたらマガイマガド消滅して草 >>715
自分もRISEガンス使い始めはそうだったけどZRZLを深く押し込むようにしたらエッジ不発は無くなったよ >>715
そこら辺の操作はさしてシビアな部類では無いから、ZRやZLを押してるとこに原因があるのかもね なるほどボタンの押し方に問題があるのか
試してみます皆さんありがとう 装飾品は砲術がLV2、ガ性がLV3
ガ性付けにくいなぁ 体験版楽しかったし最後に良い記録が出せて嬉しかった・・・!
ガネキありがとう・・・
>>724
俺の中に「ガンスネキはめっちゃ強い」というイメージが刷り込まれた >>721
ガ性重くなるのやだな
ブレイヴのQRGPとか兄のカウンターみたいにガードリロードにガ性向上効果付いてて多少下げても良いようにならないかな >>724
これを見て製品版でもガンスネキ使おうと決心しますた! 糸技のエッジといいガーリロというカスタム技といい、兄者のジャスガといい
好意的に解釈すれば運営が何にでもガ性の呪いから解き放とうとしているようにも感じられる
勿論ガ性ないとキツい奴もいるんだろうけどそれでこそ装備の使い分けが活きる そんなこと言ってると
ナンニデモダダンヒットされるぞ >>721
ガ性がlv3スロほんまか重くねって思って見てきたけどlv3のGuardianは守勢じゃないか?
lv2にShieldとIronwallがあるからこれがガ強とガ性だとおもう 多分増弾(XX以前の装填数に名前が戻った?)はlv3
主に戦闘系がlv2 採取とか耐性系1 増弾守勢耳栓抜刀みたいな特殊系がlv3って感じかな 英語の装飾品調べたが、Lv3のGuardianは守勢で間違いないね
Lv2のIronwallはガード性能、Shieldはガード強化
んでLv3のCapacityだけど、これはXX以前の装填数UPのこと
砲弾装填数UPはLv2のMagazineやね
なぜRelease(装填拡張)をまたCapacityに戻したのかは不明だが
とりあえずガンス必須スキルはLv2までで収まってるっぽい >>737
増弾は2か よかった
防具にいっぱい穴空いてれば助かるけどどうなるかなー (誰か絵描きニキが描いたガンスネキのAA作って…) _,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
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i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
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| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i
|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .}
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'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
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` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
`' - .,,_ _,. - ''"
`"'' '' '' "" まずいガンススレのアイドルゴッチの座が脅かされようとしている >>744
昨日の相棒の殺し屋のおばちゃんがこんな感じだったわ てか結局増弾あるのか
通常7発と放射5発ってフルバの威力逆転しそう 通常Lv5×7発で154、放射Lv5×5発で145だからなんと6%しか差がないんだぜ
チクボンも溜め砲撃も負けるし、杭は威力こそ同じだが怯み補正で負けてる
通常型とはいったい 113回目にしてやっとマガイマガド倒せた
これでワイも熟練ガンランサー 放射でブラダ使ってもなんも問題ないのええな
拡散はスタン取れるっていう圧倒的個性あるから弱いはずはない ところでガンスネキって誰のことなんだい?
ライズの人? ホームセンターでマキタの電動工具を探していたガンスネキ「あったマキタ!」 どうせお前らはライトや弓のボイスでガンス担ぐんやろ知っとるぞ 見た目はガンスネキで声はヘビィの人のやつにしようと思います 🔥👹🔥🔫😡🛡「行くでガンス」
「フンガ」🔥👹🤜🔥😵🔥 ボイスは太刀ネキがすき
きえんばんじょ〜^q^
いっくよ〜^q^ サマソの判定さっぱり分からんので気が狂って音声言語を英語にして一生リローディン!!聞いてる ワザップハンマーは自分で使うより他人に使ってもらったほうが笑えるので自分では使わない 序盤に避けられないボロス装備は、ランスガンスがイナズマンになる前のサナギマンみたいなものと思って我慢してる 今だとマスクドフォームとライダーフォームのほうがわかりやすいんじゃね?
ボロスをキャストオフして回避ガンサーナルガじゃ 砲撃のついた一式装備はどいつのになるんだろうな…
バサルあたりか? そうかバサルがいたか、ゴツいしありえそう
一応XXでのバサルX装備はスタミナ奪取、破壊王、防御UP中だったけど
ディアブロス装備がこれまでは大剣の呪い装備だったけど、ライズではランスの呪い装備になってるし
大きくスキル構成が変わってるかもしれんね グラビド重ね着でガンスを持ちたいだけの人生だった… かっこいい西洋メイル系防具来てくれ
ギザミシリーズみたいな >>734
増弾は英語だとCapacity Boostだったはずなので合ってると思う ひぇ〜めちゃくちゃ強かったがマガイマガド倒せた
これで製品版でも心置き無くブラダ出来るぜ とりあえず作れるガ性や砲術は
ボルボロス、鉱石、アンジャナフ辺りか?
リノプロスは…お願いだから欠席してて またあのティラノサウルスの序盤不釣り合いの超火力と付き合わにゃならんのか
ワールドやっててよかったとは思えるけど 変に丸いせいでずんぐりしてるように見えるのがね…w まあ、好み分かれると思う 序盤のガンス装備はダサいのが定番だよな
西洋鎧ならアグナシリーズが好きだったわ
アグナ自体は嫌いだけど アグナ防具は世話になったなー
あいつ潜るのダルいけど水武器持ちながら砲撃で柔らかく出来るのガンスだけのアド感じてそれだけは好きだった 3から3Gの時はアグナ装備に本当に世話になったなぁ
っていうか3以降、特定のモンスターの防具に必ず世話になっている気がするな
それもフルアーマーで様になるやつ ユクモ出身ガンサーとしてはまたソルバイトバースト担ぎたい ランスとガンス のボロス
大剣のディアブロとかは伝統の呪いだからな 今回そのデァア装備一式は固定観念を打ち破って
・ガ性5
・スタ急2
・守勢3
っていう圧倒的ランス装備に改革したらしい
ガンスでも守勢を砲術に切り替えられれば使えそうだし、ガンスの砲術装備も結構変わるかも なしなし1乙11:05 9分台ペースつぶしちまったあああああ >>800
流石にそれは言い過ぎ…、って思ったがよくよく考えたらガンスは否定する資格なかったわw
P3以降、毎回呪われてる 下位は毎回ボーン装備で駆け抜ける笛も今回は変わりますか? XXは何着てたかなと見たらフルゲネルゲネルとあとは金ピカだな
ワールドは何着て我がヴォルやってたんだろうなもう忘れてるわ
アイボー?エンディング後からミラ出るまでほぼ同じもん着てたよ? 変形攻撃の速度とダメージを上げる新スキルでスラアク強化(一応チャアクも)
笛吹き名人が旋律効果延長ではなく演奏攻撃の速度とダメージを上げる効果に変更、狩猟笛強化
こりゃガンランスも何かあるんじゃないの? 杭専用の強化スキルとか
溜め砲以外からの派生も高速化+ダメアップ
ないか A.杭が強化されるスキル
B.竜撃砲が強化されるスキル
C.砲術スキル 竜撃砲が通常の砲撃より砲術スキルや地烈斬の補正が強くなってるとか型ごとに補正が違うとかあるかな? 竜杭がこびりついて砲撃するたび誘爆起こすとかかな
>杭強化 杭にバフが乗れば守勢とエッジで普通に強化できただろうにな… プレイしなくなって冷静に考えると、起爆竜杭ってシュールだよな
あんなデカいの突き刺してドカンドカンやられたらストレス半端ないだろ ヘイルってたぶん雹のことなんだろうけど、バンバン炎を吹き出して戦うガンスにはミスマッチな名前だよな >>819
Hail Cutterだから
雹、霰を(熱で)切り裂くイメージなのでは 拡散の杭ってノーマルの杭とまた違う感じ?
ワールドしてなかったからどんな風になるか気になる 拡散は杭のスタン蓄積あるから溜め一択かな
ブラダを犠牲にしても雷やられに杭刺した時の爽快感は凄まじい 熱を放ちつつ強凪ぎみたいな技かと思いきや上に飛び始める🐬 地裂斬で突進してからヘイルカッターで飛び上がり叩きつけする技とかかっこよさそうだし合体してくれ イルカ先生は出が早くて↗に飛ぶなら余裕で使った
というか抜刀状態で納刀状態の↗翔虫使えるだけでいい ニュートラルだと真上、移動しながらだとその方向にってなってたらそこそこ使い道あったかもしれん
いやそもそもの発動が遅すぎるか 飛び上がるまでの間にガード判定あったら違ったかねぇ。構え的に無理か
冷却要素なくなっちゃうけどいっその事、スラアクの竜剣みたいな感じで突撃すると同時に杭ぶっ刺す派生追加するとか…。 笛吹きが改修されてるし砲術も変わってる可能性ありそう ブラダ中に杭を展開し刺さった部位に向けてフルバぶち込んで射出するみたいなロマンコンボがほしい 流石に新しく杭用のスキル作る位なら砲術にその内容を組み込むんじゃないか? 改修後のを体験させないで何が体験版だよっていつも思う 元々予定なかったのに要望強かったからねじ込んだんやで
工数増えれば増えるほど製品版の質を下げざるを得ないし結局ゼロサムでしょ 砲術は3までで確定か……
上位補正ちゃんとあるよね? マガドに慣れてきた今なら罠操竜なしでもやれる気がする
レイアのサマソ5回とミツネの尻尾5回と大技、マガド壁ドン3回
さらに疲労罠に雷コロガシのスタンでフルバループ3周とフルバ1回と杭2本を入れている
ダメージ表示を基に適当に計算してみるとこれでだいたい3000ダメージくらい入ってるようでこれは頭への杭打ち15本に相当する
できるかなあ!?オレなしなしできるかなあ!? そこのお前!杭15本で与えられるダメージは杭15本分だぜ! >>842
レベルは3までだけど効果は違うかもしれん
1で1.2倍、2で1.4倍、3で1.6倍かもしれん
もちろんスキルは従来通りだけどしっかり上位補正があるのかもしれん
まだ効果が判明してない新スキルで強化されるかもしれん
夢がひろがりんぐ >>845
なるほど・・・
じゃあ杭15本を束ねればいつもの15倍のダメージが出るな! 例のスキル上限表てソース無しだからあんまりアテにならんぞ
あれを上げたレイトン本人がソース不明の謎画像って言ってるし
心眼3とかいろいろ意味不明だし >>849
あの表は兎も角として業物みたいにワールドでシリーズスキルになった元通常スキルは基本的に3になってるから心眼も3になってると思われる やっとマガマガ倒せたわ
ミツネ7分代だったから余裕こいてたのに13分かかってプライドズタズタ
1週間冬眠しよ ま、まあミツネとはそもそもステータスが全然違うし物理肉質もマガドの方が全体的に固いから… マガマガ練習しすぎるとミツネのうねうねモーションが苦手になっていく >>850
業物はなんとなく予想できたけど、心眼はどういう風にレベル分けするのか気になるな
Lv1で一定まではじかれなくなり、Lv2でさらにもうちょいはじかれなくなり、Lv3ではじかれ無効って感じなんかな >>854
弾かれラインがだんだん下がってくんでないの Lv1は弾かれなくなるだけ
Lv2と3は弾かれなくなった上でLv1の時よりも多くダメージが入る
とかだと強すぎるかな?
Lv3でも当然柔らかい部位の方がダメージは出るけど、硬い肉質にもある程度無理やりダメージ入れられるようになる的な >>857
業物もそうだけどレベル3で今までの効果よ
まあ完全に同じになるわけでもなさそうだけど >>859
そうかぁ残念
まぁ普段心眼付けてないけどさw そら心眼の効果っていえば
「白ゲージで攻撃した際に、当たり方に関わらず中腹補正が常に最大でかかる」
っていう効果に決まっておるじゃろ 単純に単品発動では強過ぎた奴を、レベル3まで上げてやっと発動とかもあるかも
なんかWベースに従来の方式を合わせた云々とか言ってなかったっけ 倒せたけどまだ何してくるかよく分かってない時あって無駄にガードでお見合いしちゃうわ 今回も飛燕スキルあるやね
空中叩きつけには乗るだろうけど、その後の着地部分には乗らないのかな? 飛燕と連撃の心得だったかなんだったか
レイトン解析マンが何かとセットにして飛燕はありませんみたいなツイートしてたぞ
しかしレイトンは完全にライズネガキャンモードだな
発売しても盛り上がる要素はないって断言してる
よっぽどお守りガチャが嫌いらしい ガ強あんま使わなそうなんだよな
マガマガでも出番ないしガ強必要な技って上に逃げればOKとかになりそう 強いてガ強ならフルフルの放電くらいか
しかしガ強でしか防げない攻撃持ってるであろう古龍種の情報が全く無いからなぁ
ナズチは毒と盗み無効ありゃなんとかなるし どうせ心眼1、2は気絶体制とかと同じで弾かれモーション短くなる程度のがっかりスキルになるんじゃね? Fだと心眼でヒット数増えることによるヒットストップが気になる問題があったな 業物もLv3前提のスキルって感じだしな
Lv1は使い物にならんし、Lv2でようやくLv3の半分のチカラ Lv1で半分効果、Lv2で通常効果、Lv3でとんでも効果
なぜこうしないんだ感じるカプンコ馬鹿 元々重いスキルだったんだからそりゃ普通に導入すりゃこうなるでしょ
シリーズスキルだって3部位以上使ってたんだから >>872
最終的には全武器で改善されたけど改善されるまでは一部の武器でかなり悩まされたなぁ…
因みにガンスはヒートブレード発動中が特に酷くてバーナー部分にまでヒットストップが出る有様だった ガード強化は意外とLv2くらいでも使えたりしないかな 4の頃からジャンプ中クイック龍撃砲出来るようにならないかなと思ってるんだけどいつまで経っても出来ない レベルに応じてガード出来る攻撃が増えていくとかなら最大まであげなくとも使えそうではある 体験版からガンス使いはじめてやっとマガマガ倒せました!
まだまだ杭ミス多い初心者だけどガンス楽しい ガ強はLv1でガード不可能な攻撃もガードできるようになるが、必ずノックバック最大でダメージはそのまま受ける
Lv2はノックバック最大でダメージは本来の半分、Lv3で従来の効果、とか? ノックバック最大でダメージそのままとか吹っ飛ばされた方がマシじゃねーか むしろダメージ半減できるけどぶっ飛ばされるとかのほうがいいか
まあ結局はLv3前提のスキル設定になるんやろなぁ 流石にダメージそのままだとなんの為のガードなんだってならん? シリーズスキルなのに2穴一個でつけられてたワールドのほうがバランス的にはおかしかったと言える >>886
言うてガード強化なんて相手を選ぶからそんな重要なもんでもないからシリーズスキルに縛られたら逆に使いにくいだけだし…
っていうか多分、装飾品にもあるシリーズスキルは出なかった場合の救済のつもりなんだろうよ
だったら装飾品の運要素自体なくせよにしかならないけどな… ガード性能が最大Lv5って確定してたっけ?
それ次第ではガード強化を複合スキルの盾使いみたいにしてガード時スタミナ軽減が1,2で来るんじゃね? ガード性能5段階って冷静に考えると多すぎる
ガ性Lv2とLv4意味無いんだからlv3上限してほすぃ マジかよガ性いらんわ
ガードリロードってガ性関係あるんだっけ?
ブレイブのは無敵だったよな ブレイヴでガード性能あがるって聞いてこれで実質ガ性3だぜ!ってウキウキだったのに上限があったとかいう悲しみ未だ忘れられないよ
でもガ性1まで落とせるからあれはあれで悪くなかったのかな… ガ性2のブレイブQRはガード可能なら絶対ノックバックしないくらいでよかった
結局ラギアのクソ噛みつきとかには削られちまうから最終的にはブシばっか使ってた 黒炎王以外の二つ名超特殊は全部ブシドーガンスで倒したわ
残念ながらブレイブはルール覚えるの億劫で触らなかった 久々にミツネやってみたら、動きはあんま把握してなくても相手の隙に応じて入れる攻撃の判断が身についたのかタイムが前より大幅に縮んだわ
世のプロハンとは全然比較にならんが、マガド千本ノックの効果を実感している プレイブガンスは儀式増えるのが怠かったな
ハゲージもブレイブゲージも維持はめんどい エッジ杭に自分の脳がなかなかアップデートできない
ジャスガでエッジになる位でよかったのにマジで 最初はガードしたのを確認してからボタンを押すようにしたらいいんじゃないかな 叩き付けフルバしようとして切り上げ中に砲撃お漏らししたり
切り上げて杭が飛び出たりするうちのガンランス XXのときは斬り上げ使い倒してたけど今はあんまり使わなくなった
動作が重くなったし水平突きが三回出るしハゲージがなくなったので出の早い斬り上げ派生砲撃に頼る必要もなくなった
今は叩きつけへの繋ぎのモーションくらいのポジションかな それ多分、X+Aで連打してしまってるな
切り上げ→叩きつけはX+A→Xだぜ。素振り練習で連打しない様に押していこう Wからの癖で叩き付けはバッチリだぜ
ステップからリロードしようとして空撃ちする癖もバッチリ抜けねーけどw 自分はクイ杭がムズイは
操作タイプが画面のキャラクタの向きで方向変わるやつだから
意識しないと出せなくなる。大バクステはそれで慣れちゃってるからこっちも練習だなー クイリロから叩きつけがたまに砲撃に化けちゃう
何かこれだけミスるんだよなあ
落ち着いて入力しろよというだけではあるが… 自分はマガマガ相手にエッジ取るのがまだ苦手だわ
あいつ露骨にオウガとかナルガとかでこっちが知ってる既視感ある行動で微妙にタイミングずらして攻撃してくるし
こういうのは良い方向の製作側の簡悔なんだろうけど 罠環境生物操竜なしで13:20討伐完了...もう満足だ!
そういえば製品版の事前ダウンロード始まってるな ブシドーガンスは良かったな
それまでステップ回避しか選択肢がなかったガンスにとってジャストガードは浪漫の塊やった 2乙しながらなんとかマガドソロで狩れた
並ハンの自分にはこれが限界だ。もう製品版まで寝ていいすか マガドソロで討伐出来れば十分だと思う
俺は1乙14分56秒で討伐した
多分このスレ内で1番遅い 残念だな俺は14分57秒だ
最後逃げられそうになって間に合わねぇと思ったら刺さってた杭の爆発でフィニッシュした マガド先生のお陰で操竜の行動回数効率化とか(虫があれば大型1体でも壁ドン複数回できるとか)
エッジ杭筆頭にエッジ派生各種とか、虫受け身とかだいぶ慣れてきた
溜めクイッ杭はまだ全然戦闘中に思い出せないけど
なのでそろそろ卒業させてください… XXまではやってワールド飛ばしてるから操作感になれない…ワールドにはXXブレイヴのGP的なのってない感じ?
相手の攻撃に合わせてリロードしまくってしまう 残念ながらワールド以降の基本モーションにはないです…
体験版初期の解析情報だが、本作では入れ替え技に何やら近い物があるらしい事は一応言っておく そうかサンクス…その入れ替え技ってやつに期待しよう
イナシまでとは言わんからGPほんと欲しい >>920
「相手の攻撃に合わせて行う行動」 なら、ガードエッジがあるぞ!
XXブレイブのGPというよりは、XXブシドーのジャストガードに近いが・・・ 本スレより
ランスの距離3バクステ、参考までに
68 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa0f-xGbc [182.251.67.70]) sage 2021/03/20(土) 01:04:31.07 ID:Y1KOdcy5a
https://i.imgur.com/77cfkx5.gif
やっぱこれ距離3か
ガンスの溜めキャン大バクステみたいな距離を普通のバクステでやってる 距離3で大バクステしたらどんだけジャンプするんだ
いつの間にかDLされてた
いよいよ発売日が近付いてるって実感されるな
はよプレイしてぇ ガードリロードはブレイブGPなのかAAフレアGPなのか新モーションなのか
はやく6日後にならないかなぁ 納刀術付けて叩きつけ連発しようと思ってたけど
やっぱり溜めキャンバクステ練習しなきゃダメですか?🤔 >>926
…ぼー ……あい…ぼ……
あいぼー!!!!😁😁😁😁 単発になる代わりに威力は3分の1です!とかになりかねない ガンスの伸びしろって砲術ぐらいしかなさそうだよな。上位補正なかったらきついわ 地烈斬のバフとか?
まあ上位までしかない作品は火力大丈夫だと思う マガト隊長はガンスと相性悪いからしゃーない
そして笛と相性良すぎ むしろ笛や太刀が相性悪そうなモンスターっているんかな
太刀のカウンター潰しのモンスター出てきたらガンスも死にそう まあ、本作の笛は今までとは完全に別武器と化している上に体験版だと攻撃性能も凄まじいレベルになってるから…
罠爆弾他モンスの操竜なしの条件で笛は8分台出てるみたいだし… マガトさん尻尾突き刺しにエッジかけると外すのやめて
ガードだとヒットするんだよなぁ、、、なにこれ 露骨に杭を避ける印象あるよな
お手と正面爆破するやつしかまともにエッジ杭入らん エッジ杭
・怒り咆哮
・お手
・前脚薙ぎ
・甲殻展開咆哮
・蛇行タックル(1発目を大バクで避けて2発目をエッジ)
・ジャンププレス(尻尾に刺す)
溜め杭
・尻尾回転(1発目ガード→溜め杭)
・スクリュースラスト(近づいて溜め杭)
・爆発ジャンプ突き刺しコンボ(爆発ジャンプが見えたら納刀して近づく)
・尻尾叩きつけ(通常ガード→頭の方を向いて溜め杭)
・単発ダイブと超必(避けてから近づいて杭)
・オトモ狙いのモーションがでかい技
長くなっちゃったけど他に杭打てるタイミングあったら教えてほしい 30分〜40分かけてゆっくり討伐しつつ何回もトライしてタイム縮めるのは出来るけど
時間短くて倒せないままトライするの滅茶苦茶根気必要だね
重い腰上げてやってみたけど挫折しそうw
これクリアした人改めて凄いと思うわ 上手い人はあえて溜め砲撃を空撃ちして、そこからの杭を頭に差し込むよな
あれはイメージがあっても咄嗟には真似出来ん 確かに途中で心折れそうだったわ
操竜とアイテムフルに使えれば並みハンくらいの腕でもなんとかなるよ
頑張れ マガマガで杭刺せないのなんて噛みつき単発しっぽ突きタックルぐらいだからな 横歩き鬼火はそもそも出させないし チキン過ぎて基本ガードしてるから咄嗟に溜め砲撃出せん ため杭は大剣のため切りと一緒でタイミング覚えるだけよ
俺はできないけど >>933
十分じゃね?笛とか火力面の伸びしろはほとんどないぞ 数十分前に言っといてなんだけどなんかふっつーにしっぽ突きの終わり際に頭に向けて杭うったら入ったわ エッジうまくだせねぇ ジャスガっていうか前置きの感じが正解なのかムズい 体験版からガンス使い始めたけどちょっと距離空いた時とかどうすりゃいいかわからんわ
タメキャンバクステ?無理無理 素直に納刀して疾翔け→空中砲撃→叩きつけフルバでいいぞ
製品版ではブラダで急接近でもいいかもしれない IBだと回避距離積むと移動速度前武器中1位か2位になったんだっけ? 47回目にして13:34でやっとマガド倒せた…
開幕操竜フル入れて、ラストいつも行かない竜の巣でもっかいレイア来てくれて助かった、上でも言われてたが女神降臨にしか見えんかった
雷でダウンもとったし、罠+爆弾大×2、小、ガスガエル
も使ったし相当頑張らないと並ハンにはキツかった
ブラダ見て納刀はできるようになったけど、竜巻ビームはついガード(エッジ)しちゃうからあれも見てすぐ納刀できなきゃだな
超必殺は撒き虫以外で安定して避ける方法分からなかった
ガードは半分くらい削られるし >>958
超必殺は左に走り続けるだけでいい
左側に壁があって逃げられないなら後ろに緊急回避2回でOK マガドソロクリアできてない人なんてもう一握りしかいないと思ってたけどまだチラホラいるんだな ゲームでマウント取れちゃうお年頃なんだろう
微笑ましくていいじゃない 正直覚えゲーだから、攻略法を知っていてその上時間をかけれるか否かってイメージだな やっっとマガドガンランスソロクリアできた
製品版楽しみや… マルチだと自分にタゲ中々向かなくてイマイチ火力出しきれないな、自分が下手くそなだけかもしれないけど 他人狙いの攻撃の後隙に杭を差し込むくらいはできるといいな
あとはまあ虫で追いかけるときに亜空間対空を食らわないように気をつけるくらい? 単純に溜め砲撃を生出しできることと、杭連携追加が身に付いていないわ
無理に意識してみたら杭のモーション滅茶苦茶早いの(今更)認知してビビった タゲがばらけるのをいい事にフルバ撃ったりしてるわ
撃ちたいんだ許してくれ ついにRyoさんが来たぞ・・・!
まだ動画にはしないのかな・・・? スレ立て乙
動画の真似してるつもりなんだがマガド時間切れで勝てないんだけど、ハンターとマガドの距離感で行動誘発とかも狙わないとあかんのかな とりあえず鬼火歩きはリロのチャンスにもならんのでさっさとやめさせるべき
近づくか殴るかするとキャンセルしてタックルしてくる
>>974
乙です >>974
乙
テンプレもそろそろRise用に変更かね 口に鬼火纏ってる時のかちあげ→大爆発はどう処理すんのがいい?
かちあげガードしてのけぞった後移動間に合いそうにないからガードしてると死んでしまうんだけど あんま触ってないけど砲撃連発でめっちゃ上昇して笑った スマブラ並みの崖復帰する動画バズってたよな
あれ見てガンス握る人増えたらいいな 空中砲撃からなぜか虫受身が出せるから、高いとこから飛んだ時は砲撃も絡めた方が高度や距離を稼げるんだろうか? フルフルは出る度に対ハンター用メタ行動を習得してくるから今回はどうなるか
二段放電してきたり範囲広くしたり上方判定やたら届くようになったり……虫ガード系貫通とかしてこないだろうな 2回放電くらいしないといくらなんでも雑魚過ぎてな
まだ皆んな咆哮と首伸ばしの予備動作の見分けが付かなかったp2g初期の頃とはもう何もかも違う 昔5wayブレスガードしてめちゃくちゃ体力減ったの許さねえからな 削りダメ防げなかった時代のガード強化なつかしい
今は貫通されるようになってしまって… 砲撃で滞空するやつ、他武器ユーザーが面白がってくれるのはいいけど基本的にネタにしかならんからなあ…せめて横移動できれば。
それよりブラストダッシュを上下に撃てるようにしてほしい。スマブラのピカチュウの電光石火みたいな動きしたい。 抜刀状態で斜め上前方に飛べると便利だからブラストダッシュ上下指定はできたらいいねえ
さすがに高望みしすぎな気はするけど そういやガードエッジはガード性能レベルに関わらずのけ反り無しに全部問題なく受けれるけど
ガード強化ないとガードできない攻撃をスキルなしでエッジで受けれるのか、強化スキルの有無で変わるのか、何しても受けられないのか お手の1発目で振り上げた足の方向(向かって左の足を上げてたら左)に90°向いてエッジ→バクステ大バクで2発目を避けてから
向きを直さずに溜め杭すると背中に杭が刺さることに気づいた
ちなみに振り上げた足と逆側を向いてやると頭に杭が刺さるので背中が燃えてない場合はそっちで >>990
マガドの鬼火纏い咆哮のときの爆発はエッジでもガードできなかったな
捲られてるのかガード不可なのか多段ヒットなのか詳しい仕様はわからないけど通常ガードでもエッジでも方向変えたり何回か色々試したけどダメだった あれ咆哮判定も出てるからそっちにガード吸われてるオチだと思う と思ったけど通常ガードでも無理なのか
じゃあ分からないな....なんだろう 二回連続で吠えて二回目は爆発するやつ?
あれなら二回目にエッチ杭決められた ガンスで敵の動きを把握しておくと、どんな武器を担いでもだいたいどうにかなる
つまりガンスは全ての母 >>993
>>995
爆発範囲は割と狭いから密着してなければあたらない
ガードできてるパターンの時は多分咆哮をガードしてて爆発はそもそも当たってない んだと思うけどなんか言ってて自信がなくなってきたので帰ったらまた試してみる ああなんか勘違いかもしれない気がしてきて頭おかしくなってきた
紛らわしいから俺の言ったことは忘れてくれ…すまない… このスレッドは1000を超えました。
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