【MHRise】双剣スレ 81連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 80連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610148101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】鬼神闘拳【獄殺】
レア12 スロなし カスE 紫60 攻406 会15% 雷270
長めの紫ゲージと高い攻撃力に会心15を持っています。
【氷】ベルゲルヴァトラ
レア11 スロなし カスG 紫30 攻378 会15% 氷360
素の紫ゲージがあり攻撃会心属性値も優秀です。
【龍】黒龍双刃【天】
レア12 スロCC カスE 紫30 攻518 会-30% 龍120 龍封力大
大きなマイナス会心さえ持つものの、優秀なスロットと圧倒的攻撃力を持ち合わせており、
物理スキルを盛れば鑑定武器の属性ビルドに肉薄する火力を出すことができます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】
全属性が同じ性能をしており高水準ですが、鑑定武器の中では最も作成に手間がかかるにも関わらず飛び抜けた火力を持つわけではないので基本的には皇金武器の作成をおすすめします。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びないため、生産武器やガイラ武器に軍配が上がります。
【ガイラ武器】
ドラゴン装備の登場によりスキル幅に余裕ができたため、ビルド次第ではトップクラスの火力が期待できます。
【皇金武器】
武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることで高い属性ダメージを発揮することができます。
ただし切れ味が短いものもあり、切れ味ケアが必要となります。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
切れ味の消費が激しい武器なので自分の立ち回りに合わせて切れ味ケアスキルを積むことをおすすめします。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、咆哮やモンスターの特定の行動を攻撃タイミングに転換できれば火力の向上に繋がります。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル・USJ4部位
シルソルやUSJ防具の真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。シルソルαには火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全極意解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 体験版の双剣とか縛りプレイもいいとこ
こんなん無理だわ
早く鬼人化獣を使わせてくれ 今作ってもしかしてリヴァイ出来ない?
当てても旧来作品みたいに落ちながらの攻撃になるんだが 入れ替え技もしょぼいけどクナイだけはありえないってバランスであってくれ頼む
あんなんベースに戦うなら双剣使ってる意味ねえよ 現状クナイ使わないとまともにダメージ出せないのが不安だわ
クナイ当ててちびちび殴るだけの武器にされてしまうのか 体験版のボス相手に火力が足りなくて攻略不可能な武器があるってマジ? 申し訳ないけど発売日はスルーするわ
低火力ハナクソ武器は耐えられん
属性で復権したら起こしてくれ 画像がない限りなんとも・・・・でも討伐自体は間違いなく可能だろうね
つべに13分台もあがってるし 双剣極めてる人でもマガトを時間ギリで何とか倒せるレベルの調整ってマジかよ 双剣というか属性武器は環境整ってからが本番だしな
いつも序盤は雑に火力出せる大剣使ってるわ 動画参考にしたけど操竜乗り継ぎスムーズに出来れば案外行けるな
時間キツイから慣れよりルート構築だねこれ マジで頼むからクナイとジャンプ以外の選択肢用意していてくれ…
狩技だって何種類もあったんだから無理じゃないだろ? 体験版よりはマシになるだろ当たり前だけど
スキル無し無属性緑ゲまでのクソ武器なんだから さすがに体験版よりはつよくなるだろうけどここに属性足してダメージ数値2倍になるのかね?
なしなしのタイム的には2倍になって他火力武器と並ぶわけだが
まぁクナイは属性乗らないから通常攻撃の数値が2倍になってもタイムが半減するわけじゃないけどね クナイは純粋に物理特化の救済用だろうなー
属性特化はエリアルだな 双剣は調査兵団の戦い方で太刀は鬼殺隊の戦い方なんだろうな 百竜の場合無属性の物理特化にクナイが良かったりするのかな この一桁ダメージごろごろ出る感覚はアイスボーン初期を思い出すな 片手の盾が属性乗らないらしいし双剣の属性補正も解析のままかまだわからないんだよな クナイに属性が乗ろうが乗らまいが結局クナイ使うしかない未来が見える
空中乱舞は弱点狙えないしヒット数少ないし、なにより敵に張り付きにくくて危ない 櫓は派生攻撃しだいだな天翔空破断とか回天連斬ができるかもしれない 空中Xがほぼ定点攻撃だから、高度のある櫓越えと相性悪いんだよな
実質空中乱舞しか選択肢がない リヴァイに派生できる空中回転乱舞か、真下に斬りつけながら落ちる回転乱舞フィニッシュだけか
フィニッシュの後に空中乱舞を出して、リヴァイに派生したらそこそこヒットするか? 解析でマガトの属性肉質が一番通って水が20とかなんだが マジかよアルコバレノ担ぐわ
属性遊びなんてなかったんだ ライトで属性弾撃った限りでは
後脚が水、鬼火纏った前脚が雷が弱点で
どっちも同程度通る印象だったな まあ全体的に物理柔め属性渋めのネギ系のモンスなのかもしれないけど 結局属性値がどれくらいもらえるのかってところよな
IBとかだと属性肉質20なら数値200で実ダメージが3(スキル一切なし)
物理そこそこで属性400とかくれるなら爆破担がなくて良くなる感 一応櫓なくてもガルクからのジャンプでいつでもリヴァイはできるがマガドぐらいのサイズでもたいしてヒット数でないからな
オサイズチみたいな小型の便利操竜枠相手だと余計ヒット数減ってクナイじゃないと操竜状態にしにくいだろうから
属性乗ろうが乗るまいがクナイは使う事になるんだよな 櫓は回復速度速いらしいから多少マシな存在に思えた
使いやすい火力ソースくれ… マガドやってて思ったけどクナイの炸裂って刺した部位で固定じゃないのか
弱点に刺しても炸裂時に動かれると他部位に吸われて40とかしか入らないし製品版ではマジで使わなくていいのかもしれぬ ミラボレアス、地道に挑み続けて20戦くらいか、やっと頭部破壊1段階目出来たわ。
邪眼入手の道はまだまだ遠い >>57
ゴミのサークルマンのくせに何偉そうに命令形使ってんだよ >>62
◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 多分また終盤で火力出るようになるんだろうなって思ってた方が万が一があった時にダメージすくないし逆に属性乗ったら序盤から強い時もっと嬉しくなれる 今作鬼人化入ってるか分かりづらいw
入れたと思って走ったらトロかったり切ったつもりで突進連斬繋げたら切れてなくてそのままスタミナ切らしたり マガドソロ初クリアまでの辛さは極ベヒ以上エンシェントレーシェン以下くらいだった
良い難易度でだしてくるねカプコンさん 被弾で解除されないのに慣れてたからまだ違和感あるわ
解除モーションのダメージエフェクトが紛らわしくて、本当に今解除できたのか?って分かりにくいせいもあるけど 体力10000オーバーを15分でノースキル防具&下位武器で討伐だかららな
おまけに双剣は無属性って足枷付き 仮にクナイに属性乗らなかったとして
実践での通し火力は普通の肉質相手に弱点より無属性はDPS2割低いくらいになりそうかな 双剣ソロ罠、爆弾、猟具生物、他モンスターの操竜なしで13分53秒の動画来てるな こちらから確認出来ないだけで、こっそり何らかのスキル(特にランナー)が発動していたらやばたにえん
解析あたりでスキル一切発動して無いのは判明してるのかな? ダッシュの消費他の武器と違うような気はしないし、鬼神化のスタミナ消費は据え置きと思っていいんじゃないか 機動力もループも貰ってやっと乱舞最適解から脱却できたのにクナイチクッ!が義務化するのマジで嫌なんだけど クナイの比例ダメージって武器の攻撃力依存なの? 現状のゴミダメージにしては火力出てる気がするから、実はダメージ決まってたりして、上位に行くにつれ使わなくなるとかなら良いんだけど 今回携帯食料食べても減ったスタミナが全快しないから地味に嫌らしいんだよな
今回もキノコスキル健在であって欲しいわ
ワールドの時は上位とMR攻略中はかなりお世話になってた クナイは解析でモーション値でてるから武器で攻撃力かわると思う
ジャンプは火力明らかに落ちるし敵から離れちゃうから、火力追い求めるなら属性特化だろうがなんだろうがクナイは義務化だろうね…
製品版では入れ替え技の選択肢が増えていればいいんだけど クナイはテンポ悪くて好きになれない
IBの双剣は操作して楽しかったのに😡 動作自体は他の蟲技と大差ないのにな
櫓から天翔空破断だせるようにしてくれ 双剣は製品版に期待だ....
体験マガドは太刀で気持ちよくなれればそれで十分だ... 初モンハンやってるけど双剣がキビキビ移動できて一番扱いやすく感じる
その分火力低いけど昔はもっと強い技が後から使えるようになったりしたのかな? 属性特化できるようになってモンスの弱点属性を担げるようになると火力は飛躍的に上がるよ
体験版ではスキル無しで無属性武器だから悲惨なことになってるだけ 機動力+朧翔けあるし双剣はかなり初心者向きだと思うよ
火力に関しては属性がメインの武器なので体験版の仕様上しかたない 大剣が初心者向けだか基本だか言われたけどこっちのが段違いに使いやすい
モンハンはどの武器も動きもっさりしてる印象あったけどこういう武器もあるならやってみようかな なんとか双剣でも倒せたわ
操竜4回とかいう反則気味でギリだったけど ワールド系のモーションはザクザク斬ってくれるから好き
難しいギミックなく鬼神化が便利だから、割と初心者向きよね IBでは言いたいこと山ほどあったけど軽快さはあったな
あと嫌がる人多いけどダウンして鬼神化解除されないのは割と良かった 便利ではあったよね
スタミナ切れた状態で吹っ飛び食らってもスタミナ切れっぱなしってのが不満だったけど ワールド系列は操作と立ち回りは近接では一番簡単だったしね
そのかわり装備面のハードルやばかったけど 操竜3回、罠使用2個、属性フンコロガシ2個使用これで時間切れでなおかつ足すら引きずらない
こりゃ俺には無理そうだ ラスボスが2匹いるようだし生産が複属性武器で属性値アホほど高くて百竜夜行で人権武器になったりせんかな 体験版軽く触る程度しかやってないから、操竜やら環境生物とかほぼ必須と聞くと
マガトに挑戦する気概も無くなるなー
快適スキルに依存して無い人は凄いわ 同じく
また傷つけぶっ飛ばしみたいな儀式かと思うと食指が伸びない
加えて双剣は鼻くそもあるし TA最速の人は操竜とか環境生物使ってないから下手ハン用の救済措置でしょ
クラッチ傷つけに相当するのはクナイだよ
火力に直結するし それを戦闘中ほぼずっと続けなきゃいけなくて
しかもそれやると朧も蟲復帰も出来ないのがな
属性でクナイ捨てて良くなることを祈るばかり 体験版はゴミ装備だから操竜が強いのであって、
製品版ではわざわざ狙ってまで操竜しないと思う 時間制限15分だからこれだけ操竜言われてるんであって、50分あったら普通に狩ってると思うよ 狩技みたいにレベルあればな
クナイついてる時間もう少し伸ばしてほしい >>85 大剣が初心者向けと言われてたのはしっかり相手の動きを見て攻撃する基礎が身につくから 操竜込みで見てもワールドでこれより難しいのは極ベヒくらいだと思うわ みんな旋回ループは結構使ってるんだろうか
なんだかんだ乱舞使っちゃってるわ 開幕の操竜キッチリやればなんとか勝てるなこれ
ダメージは気持ちよくないけど動きはやっぱり楽しい 開幕のルーチンをいかに安定させるかって感じよな
もたつくとマガドが上に行っちゃったりレイアが下の方行って戻って来なくなったりするし
ルート開拓ともたつかずに安定させるのが一番大事な気がする 2回連続弱らせたけど時間切れた
そっから集中力無くなった マガドとレイアが隣同士のエリアでスタートの前提だけど
エンエンク拾う
↓
レイアお引き寄せてマガドとしばかせ合う
↓
レイア操竜して、マガドを毒とできれば火やられにする
↓
突進離脱をマガドにあてて操竜する
↓
操竜のままミツネのいるエリアまで走って行って突進離脱をミツネにあてて操竜する
↓
適当にしばいて大技でフィニッシュ できれば大技直前に水やられにする
って感じで大体3分で安定して2000ダメ前後は稼げると思う
マガド初期エリアで雷コロガシ拾っとけば最後のダウン中に当てればスタンも取れるから、適当に乱舞なり6連なりしてれば鬼人強化もまず間違いなくできる
レイアは前+Aのサマソなら1発で毒、後ろ+Aの3連ブレス3発で火やられにできる
ミツネは前+A2回連続でやるやつが安定して当てられてダメージ効率もいい
水やられは横+Xのビーム キジでマガドとレイアを雷コロガシのエリアに誘い込むのが初動安定してるかな 瀕死になったら高台に逃げるのかよ
もう少しだったのに時間切れや… マガイマガド使い慣れてない片手剣では勝てたけど双剣では勝てない…属性武器なのかもしれないけど剣2本持ってなんで火力で片手剣に負けるんだよ… あっちは左手に剣持ってる上に右手にはガードもできる鈍器持ってるんだから仕方ない >>119
子泣きキジ使えば逃げないと思ってたら逃げられてオワタ 片手の動画見てきたけどあまりの通常ダメージの差に悲しみ 流石に二刀流の利点が殆ど無かったMH4のような酷い事にはならないと思いたい 他の武器はちゃんとその武器を使ってるってのになぜ双剣は双剣を使っての必殺技を出せないのか…
狩猟笛も入れ替え技が別アイテム使うことになるけどあっちはちゃんと狩猟笛の特性活かしてるんだよな 鬼人化【獣】が個人的に楽しみ
どんなモーションになっているんだろうか クナイ全部弱点にブッ刺すとか常人に出来ることじゃねー 無属性でも立ち回りを極めればそれだけ出るなら双剣の伸び代は相当大きいね クナイからの突進連斬がもうセットみたいな動きになるな クナイ→乱舞だと逆手持ちでリーチ短くなってるので当たらないけどクナイ→鬼神連斬だとダメージはともかくそこそこ当たる
もう逆手持ちやめろ あれ犬乗ろうとしてA長押ししたら鉱石の範囲内だったんだろうな MHW系列の双剣使ったことがないんだが、耳栓連撃スタミナ急速回復あたり付ければいいんだろうか? ライズは蜘蛛の双剣やプケプケの双剣が欲しいな蜘蛛はMH4から楽しみにしていたのに結局出なかったしプケプケもアボーンで亜種出たのに双剣なかったから今回こそは期待したいが 結果の伴わない自己顕示欲の高い自称ta勢くんは見ててかわいそうになってくるから触れないであげて 295回目にして12:55でようやく勝てたー!
嬉しすぎていろんな角度からスクショ10枚くらいとったwww ワールドで相性いいやつに脳死ブンブンしてなかったから難しいな
死なないけど火力がだせん
3回目でようやく瀕死見えたわ ライズの属性会心は弱体化されているので物理がいいのかな 体験版時点だと大体のモーションに属性が100%乗る仕様らしいからこのまま変わらなければ多少倍率低くても優先スキルにはなりそう 罠、爆弾、猟具生物、他モンスター操竜なし
製品版でもハナクソクナイに苦しめられる未来が見えた
https://i.imgur.com/D6TAyOi.jpg 上位装備まででどこまで会心率伸ばせるのかも大事なところやね
属性会心やら超会心やらが軽ければいいけどなんか重そうなイメージだわ
属性会心なんてもともとシリーズスキルだったし 会心系重くされてランナーとか積む余裕なさそうだな不安すぎ クナイ鬼人解除歩きX連携がスタミナ回復しつつヒット数稼げるのよね
今まで脳死でA擦ってたけど小回りきいて便利 鬼人化獣を積極的に採用するならランナー体術辺りは必須級になりそう
回避フレームが4Fに弱体化したって情報もあるし回避攻撃使いたいなら回避性能もぜひ欲しい…
うーん会心系盛る余裕ない クナイのリキャスト時間バグってるから直せや
太刀の水月並に回復遅いやろ リキャスト短くしたら使用頻度上昇で拘束時間も増えるし考えもの
最大の問題はリーチかな
密着距離でも外れるし、坂や段差で使い物にならなくなる >>164
現状じゃクナイの回復時間の遅さのせいで朧も受け身も使いにくくて危険だし構わんわ なんだったらクナイいらない
朧翔のが使ってて楽しいしクナイに縛られることもないから消してくれ >>164
ダウンしたモンスに密着して出しても当たらないことあるのだけはどうにかして欲しいなあ 今のうちに朧翔け主体の動き慣れていた方が良さそうだな 製品版では櫓越えにしてエリアル鬼人化獣したいからクナイは封印 鱒越えただジャンプするだけの技だしリキャスト短そう
リヴァイ出し放題になるな ダメージも爽快感も減ってるからリヴァイ出せてもなぁ モンスの攻撃判定がXX並みの上空まである謎の見えない壁判定になってるから
上から攻めるのもリスク高いって虫棒さんが言ってた ゼノジーヴァぐらいのサイズのモンスターいるならさすがにリヴァイは有効ってか楽しいんだろうけどな 入れ替え技の鬼神空舞?ってやつでもリヴァイ派生できるっぽいし、ガルクジャンプ、翔り虫、鬼神空舞でいつでもリヴァイ使えますよ^^
その代わりに威力下げときますね^^ってか 威力下げても良いからIBくらいザクザク斬ってる感じが欲しかった 双剣はワールド系が完成されすぎていた
ライズは今のところ鬼人連斬と鬼人強化しかアクション的に良くなったところが見出せない 新大陸の双剣は鬼人化一辺倒で、アクションゲーム的には酷く劣化してただろうに
単純化で利便性は上がったが、あんな不恰好なのは求めてなかった
RISEで鬼人強化を取り戻して、ようやくかつての双剣が戻って来たと感じてるよ 鬼人強化死んでたのはワールド系じゃなくてクロスとダブルクロスだろ X系の鬼人強化ってブシドーのおかげてむしろ最重要だっただろ クロス系って強走ケチりたい時以外鬼人強化の存在価値無かったと思うけど…
一番火力出るストライカーに至ってはそもそもシステム的に存在しないし >>189
でもそれが致命的なんだよな
IBのガンスだってアクション性が悪かったわけじゃないがハナクソ炙らないと火力出ないから結局そこに縛られてクソゲーだったわけだし 他の武器もモッサリしたっていう意見多いし、ハードのスペックが下がったことと関係あるのかな。 六連斬りがもっさりしてるのはヒットストップのせいだろうけど、それ以外にもレスポンスはワールドより悪い気がするな
ライズやってからワールドやると明らかにキャンセルタイミング違うわ ワールドの鬼人化と今作の鬼人強化を合わせることで神調整となる
旋回も魅力的っちゃ魅力的だが六連より火力出てるのはいただけない 効果音がペチペチしてて気に食わん
もっと気合い入れてザクザク切ってくれ せっかく傷つけなくなったと思ったからクナイかよ
流石に他武器やるわ クナイは無属性用か時々しか届かない部位の攻撃用って感じ
入れ替え対象だし 弱い言うてもマガドに無属性のカス双剣で8分出てるし百竜カスタムで特別に属性付けられるならポテンシャルは相当あるでしょ 仮に製品版で属性ついて、今の太刀や狩猟笛みたく「双剣ぶっ壊れwww 」「双剣使って勝てない奴はカスwww 」みたいな扱いになるのが一番怖い 過疎気味の武器だし大丈夫じゃね
IBの片手剣だってそんな風潮なかったし >>199
ダウンとったら低い位置に来た弱点に鬼人状態でコンボ入れて、起き上がる直前にクナイ
あとは鬼人強化でスタミナ回復しつつテキトーな部位殴るって手はあるぞ クナイ投げつけて欲しい
なんなら3way投げで3つとも起爆してくれてもかまわない ラセンザンでクナイ打ち込め
櫓越えも天翔空破断にすれば良かったのに 入れ替え鉄蟲糸技、他の武器はアーマー付きで攻撃できたりするのに、双剣は移動だけというのはさすがに理不尽では? その枠は朧があるので…
虫技判明前に双剣は朧掛けで無敵カウンターあるの良いなとかなってたのが遠い過去の様だ 櫓越え構成だと翔蟲を全て回避に回せるから立ち回りは安定しそうだけどな
後は鉄蟲斬糸が無い分の火力を補えるかどうか 双剣の攻撃技であるラセンザンや天翔空破断を差し置いて
ゼロ距離クナイとかいう武器すら使わない意味不明な技を入れて欲しくはなかった 研ぎ払いとかいうイケメンモーションもあったのになぁ 双剣なんだから櫓は攻撃しながらその場上昇で
ヒットしたらリヴァイか翔破断に派生を選べるようにして欲しかった 双剣めっちゃ強くね?
タイムめちゃくちゃ短いじゃん 今のハナクソクナイとIBのガンスのハナクソなら儀式含めてもガンスのハナクソを選ぶわ やっとマガマガ倒せたわ…
クナイ何回打ち込んだからわからん、 勝手にガンランスに渡っとけや
火力もリーチもリキャスト時間も双剣使わないのもスーパーアーマー付きの鉄蟲試技ないのもカスだけど手数武器の双剣で3桁ダメを一度にだせるってのは新鮮味はあるしクナイ自体はそこまで悪くはないわ
クナイよりも交換技の朧越えの方が酷いと思うわ
他の武器は似た系統の技になってるのに双剣は攻撃技と引換にジャンプするだけってのはおかしいだろ
カスダメだして飛び跳ねまくるとかIB初期の虫棒かよっての 強いかどうかより面白いかどうかのほうがずっと大事
さすがにモンスター倒せないほど弱いのは困るけど つまりクナイは面白いからアリアリ
大回転でつっこんで鬼人化か解除モーションから歩きクナイするようにしたら
狙ったところへ刺せるようにはなった それ使わないと話にならない調整は
傷や壁ドンにしろハナクソにしろ戦術の幅が狭くなって息苦しくなるからな クナイはラセンザンの爽快感の1%くらいしか気持ち良さが無いわ 装飾品のリークみて軽く絶望したわ…
回避・属性会心・ランナー・スタ急・見切り・体術・超会これ全部スロットレベル2、キノコなんてレベル3
装飾品で補える範囲が狭そうだからまた装備は固定されていきそう クナイは強ければ強いほどガッカリする人が多いんじゃ…
リーチ短い・モッサリ・謎のバックステップと双剣の心地良さ台無しにしてる上にリキャストが長いからダメージでかいほど無理くりクナイを打つムーブか求められてしまう やっぱり鬼人化【獣】が楽しみだわ
獣で落ちた機動力は櫓越えで補えるかもしれない >>228
見切り以外は変わらない感じか
キノコは使わないからわからんあ クナイは届きにくい場所の部位破壊を狙う用に留まってほしいな いつもどおり属性強化見切り弱特超会心属性会心+αに落ち着くんだろうな ライズは護石で見切り7まで持っていけるらしいし、会心100%も楽かもな クナイじゃなくて無難に鉄蟲糸技版のラセンザンと朧避けじゃダメだったんですかね ワールドより前の双剣使ったことなかったがラセンザンクソかっこいいな
櫓超えかクナイ消してこれにしてくれよ… 双剣のマガマガ7分台のやつ、尻尾にクナイ刺すのうますぎる あれ真似しようと思ってもかっこいいポーズして虫ゲージ減るだけで何も起こらないこと多くて クナイクナイ言われてるから回転しながらスタイリッシュにクナイ投げるのかなと思ってました(小並感) コンパクトなモーションでシュッとクナイ投げる技だったら反応全然違ったろうな 刺した瞬間キャンセル可能か、今みたくバクステするけど蟲回復20秒でいいだろホント >>230
機動力落ちるってのが鬼人化ダッシュがワールド時代の移動速度に戻るのかそもそもXX以前みたいに歩くようになるのかで結構違ってくるような >>249
それな
攻撃モーションが速くなって手数が増えるとかなら歩くようになってもいいけど
回避に攻撃がおまけでつく程度の変化なら正直いらないな スタミナ消費量がセルフランナー体術発動とかなら獣も良いかもね 獣鬼人化は回避モーション次第だな
攻撃に加えて移動距離や全体フレームも変化してるだろうし IB復帰勢なんだけど全モンスターで二天が最適解になるのってどんくらいいるかな >>254
物理柔らかくて属性肉質渋い相手向けだから思ったより少ないよ
ことネギ、ミラ、アルバ(ソロ)専用で考えても差し支えないぐらいには
あと状態で属性肉質変化するやつとかね王カーナみたいな
ミラだって頭だけしか殴らないなら皇金龍でいいそうだし
まあドラゴン4部位でスキル極限まで積めるから属性特化と大差ない相手も多いそうだけど 鬼神化モーションに攻撃判定がつくなら獣にしたいかな
自分が今どっちの状態か更にわかりにくくなりそうだけど 二天でアルバ行ったことないな
ライズまで暇だしやってみるか… 二天でアルバとかマルチなら秒で蹴られそうだけどエスカトン前に殺れるなら問題ないってことが クナイの火力下げて範囲UP
朧翔けとリヴァイの火力UP
こうしてくれんとマジで双剣使ってる意味がマジで無い 朧掛けは無敵時間じゃなくて、攻撃判定打消しに変更(ブシ回避&ラセンザン)
櫓越えは特殊クラッチモーションからのリヴァイ
クナイはリーチ・範囲UP、持続時間UP、最後の一撃を削除・肉質無視の追撃のみに変更で部位破壊特化にする
この辺が理想かな
特にクナイはダメージソースからは引きずり落として別の路線で生きてほしいわ 朧翔けはブシドーと同様に当身判定あるっしょ
単発攻撃ならどれだけ持続が長くてもやり過ごせる 火力は別に良いから使いやすくてストレスを感じない方向で修正してほしいな もう炭鉱もジンオウガもしたくないけど強走薬ない。やっぱりしなきゃいけないの? ポンデは装備も双剣向けだし、今作でもお世話になるだろう 弓使ってた3rdではセレーネでポンデ原種亜種2頭クエ回してたの思い出したわ 火力以外はブレイヴが理想だったな
乱舞以外にも鬼人化の攻撃力アップが乗れば完璧だったのに http://imgur.com/EDV9rpD.png
くそ遅いタイムだけど双剣で倒せて嬉しいから貼るわ
もう何回やりなおしたか分からん >>269
ブレ双は継戦能力と防御性能高くて好きだった難点として突進乱舞がブレ双だけ出し切るまでキャンセル出来ないのは駄目だった 鬼人化獣は全体的にアクションが変わるのかな
六段斬りとかも変わるんだろうか クナイ必須だけはやめてくれ
それ以外は全然快適だし操作してて楽しい
頼むよカプコン カプコンならクナイに属性も乗るようになる強化とかしてくるよ
やったね! むしろ修正で無属性にして武器攻撃力上がってもダメの増えない駄目技にしてきそうな 属性乗らなくても朧翔けと櫓は火力に大して貢献しないし、結局クナイ一生こするのは変わんないと思うけどな
全体の速度でみたら全武器の狩技の中でも優遇されてる方だし
追加DLCで蟲技追加されたらええね 武器が武器だから隙あったら乱舞したり何だりでザクザク斬ってたいのに、ハナクソ使わなきゃ地雷扱いされる未来は嫌ってことでしょ
火力も大事だけど、それだけ欲しいなら他の武器使ってる クナイが嫌なら隙きあらばピョンピコ跳ねてるのも大概だろ… まあクナイよりかは普通に独楽とかラセンザンみたいに双剣使ってる方が見た目はええね
個人的には大剣とか弓みたいなバフ技じゃなくて良かったとは思うけど せめてクナイ投げるとかなら良かったのに
あの射程の短さはないわ まってくれ普通にクナイと櫓以外の選択肢があると思って製品版期待してるんだけど
DLCまでは無い可能性が高いのか? クナイは射程短いくせに狙ったのと別の部位に判定吸われるのも困る
マガドの腕狙って何度腹に刺さったのやら 双剣使うなら狂ったようにザクザク斬りつけたいと思う気持ちはわかる 天翔空破断やラセンザンが派手でカッコいいから鉄蟲糸技にもあんなのを求めたい 櫓は破断に派生してクナイはラセンザンしながらその位置に糸巻きつけよう 双剣はイメージ的にも単発火力下がってもいいから蟲技の回収速度上げてバンバン使わせてもらいたいなー
現状片手の方が性能、回収速度上でバンバン使って戦えるっていう クナイのせいで双剣の爽快感台無しにされてるからなぁ
毎回使うの面倒だしテンポ悪すぎる 爆発の火力一定ならマシだったけど、無理してでも殴ってダメージ増やさないとって強迫観念出てくるよな 鉄蟲斬糸30秒朧翔け15秒は長いなぁ
櫓越えは6秒にしてくれ 6秒なら空中乱舞してる間にリキャスト終わるから、実質消費無しみたいなもんだな 海外フラゲ来てるらしいけどハナクソ改善報告とかないのか…? フラゲ自体は興味ないけどスキルと武器防具の見た目はめちゃくちゃ気になる 逆にどうしたら改善されるだろうか
威力が高ければ義務化、クールタイム減らしたら頻度増加でキツキツだぞ 当てやすくして当てた後の隙も大幅減でよくね
義務化しても滅茶苦茶使いやすいならまあいいんよ 密着してても当たらないことがあるのだけは何とかして欲しい
かっこいいポーズして虫消費だけしてるの悲しい XXのラセンザンみたいにチャンス時にブッぱなして気持ちよくなれるような技なら大歓迎なのに 性能落としていいから、前後消して刺す部分だけにして欲しい
素早く追撃出来るなら義務化しても良いよ
ワールドで謎モーション大分減ったのに何で逆行したんだ 旧作仕様に退化してる部分わりかしあるんだよな
一括調合ができなくなってたり
モンスの攻撃判定が上空まである壁判定に戻ってたりさ
まあその辺がワールド前から開発してたって弊害なんだろうな ワールドじゃなくてXXの後継だろうしな
次のシリーズでまた双剣のコンボ変わっててもおかしくない >>309 一括調合無しって双剣ならまだしもガンナー死活問題だな 一括調合は解析でアイボーの時の設定画面のテキストが見つかってたから復活濃厚 >>306
左肩をぶつけるような位置関係であれば当たるんだが、それでも上下に薄すぎてミツネが威嚇に首動かすだけでスカったりするんだよね
回転切りモーションの流用で下から上に突き刺す動作ならもうちょっと当てやすいだろうに 真面目に発売後のハナクソの評価で買うか決めるつもりだわ 抜刀時に出せる7秒くらいの回避技全武器にほしいよな つーか納刀中にジャンプでかわす前提の攻撃とうかつな高低差逃げ潰す攻撃組み合わせてるから
冗談抜きにフレーム回避じゃどうしようもない場面増えるぞ。抜刀中空飛べる技かガードか無敵技ないと
乙る未来しか見えない。百龍とか壁とモンスに挟まれてさらに広範囲攻撃とんで来るんだろ 翔蟲2つで回せば実質リキャスト半分だし、使う技を選べばそう苦労はしまい
流石にブシドーには劣るが、防御面は盤石と言える なんとか本編発売前最後の休日で体験マガマガ倒せたぜ
もうクナイ刺す作業は終わりにしたいから櫓頼むでホンマ 昨日はじめて触ったけどスライディングからのリヴァイ出来なくなったんだな。残念。 納刀して上翔蟲>鬼人空Xが役立つ場面が必ずあると思っている リヴァイは初撃とフィニッシュだけだけど、鬼人空Xは全部操竜蓄積ダメだからわりと便利
攻撃時間も短いし威力も結構ある なんとかマガイマガド倒せた
腕にクナイ刺す時は棘みたいな部分狙えば安定するな 安定してマガド倒せるようになってきた
相変わらず時間ギリギリだけど 試行錯誤してるうちに双剣より操竜が上手くなった感
これがモンハンライダーズってやつですか? マガイマガド倒せはしないけど操作はかなり慣れたしいいスタートダッシュはきれそうかな >>331
体力の個体差が結構あるっぽいから当たり引いたんじゃね 斬れ味ケアはどんな感じになるんだろうな
ガルクいるとはいえやっぱないとめんどくせーわ 久々に触ったけど楽しいわ双剣
SEとか入力レスポンスはVジャンインタビュー見た限りじゃ製品版は改善されてるらしいし早く触りたい 結果の伴わない自己顕示欲の高い自称ta勢くんは見ててかわいそうになってくるから触れないであげて なかなか双剣のフラゲ情報流れて来ないな
入れ替え蟲技とか属性どんな感じか気になるわ >>336
超絶朗報来たな
やっぱあのもっさりは異常だったんだ また武器倍率撤廃されてる…
プレイヤーが混乱するから開発同士で戦争すんのやめてや 武器倍率と属性はなんでシリーズで統一しないのかほんま謎
個人的には今回の係数無しの方がわかりやすくて好き ゆうた「同じ攻撃力なのに大剣おっそwwww双剣使うわwww」 もうダメージも表示されるようになったんだから、武器係数と属性10倍表示は永遠に廃止しろ
いい加減シリーズ通して統一しろや あやふやなイメージしか表現できてない上に一々割るのめんどくさかったから武器係数完全に廃止して欲しい まーた武器倍率廃止かよ
何十年やる気だよいい加減に統一しろアホ 統一しない理由がわからん ユーザーが混乱するだけだろ 武器倍率廃止の方がどの武器が強いか算数できないチンパンの俺でも分かるから嬉しい 武器倍率は紛らわしいけど属性の方は10倍表示にしてほしい 属性値実数値表示は正直ちょっとしょぼく見えてしまうわねw 無駄に10倍表記しても現実は変わらないんだからいらん
そんなんで喜ぶの初心者だけだと思う Vジャンに入れ替え技動画きてるね
DPSどんなもんかわからんけど楽しそう
あと武器が違うからか、効果音がジャキジャキしてて好き Vジャン動画の刀双剣かっけーな、これ色合い暗く見えるけどミツネ双剣か? 空中でキャンセル発動できてるし思った以上に楽しそう、火力落ちてもクナイ捨てて櫓でいくわ 櫓越えはその技使うぐらいなら朧入れた方が良さそうだしやはり微妙に見えるが空中乱舞とやらは気持ちよさそうだな
5:30ぐらいのは空中乱舞からのリヴァイ派生かな エリアルジャンプと突進連斬悩むなー
獣使うなら距離詰めるのに連斬、普通の鬼人化なら火力とれるエリアルジャンプなんかね 乱舞って言うぐらいだからヲタ芸との入れ替えだと思ってたんだが空中にしたら連斬使えなくなるのか…? 鬼人化・鉄蟲糸技・突進連斬が入れ替え対象だった気がする
てか櫓ってほんと真上に飛ぶんだな、純粋に距離詰めるときには使いにくい…? 櫓越えのリキャストは6秒か
着地する頃には3秒以下になってるし負担はかなり少ないな
2回使って上空に回避するのも悪くない どうせ延々と飛んでるような敵いるだろうからそいつらにはよさげだな 動画のプロハンですら跳んだのに何もせず降りてきちゃうみたいなムーブ起きてるし
自分がやったら大混乱になってしまう予感 ドグマのシーカーみたいになってて草上手く使えたら強そう 太刀や笛じゃなくて片手で体験版マガド倒すレベルのVジャンプロハンですらあきらかに櫓越え無駄撃ちして持て余して何もせず地上降りてんのに
並ハン以下にこんなの使いこなせるのかよ
リヴァイ自体は火力もでてないしマルチで櫓使ってるやついたらさすがに同じ双剣使いでも蹴りたくなるわ 強いのどうかは別にして櫓でバッタしながらリヴァイしてるのは単純に楽しそう リヴァイの為だけなら空中乱舞とガルクでいいし櫓使う必要はなくないか…? 双剣見てて何かに似てると思ったが分かったわ
櫓越えと鬼人空舞使って飛ぶ様がまんま穿龍棍
カプコンは双剣を穿龍棍枠にしたいのか 鬼人エネルギー的な何かをモンスターに叩き込んで独自の状態異常かますのか 武器係数は邪魔なだけだから無い方がいいわ
なんで武器係数有り無しを交互にやってるのかは理解不能だけど 交互にと言うか一瀬が武器係数無し派で藤岡徳田が有り派
同じシリーズなんだから統一しろよとは思うけどナ オプションで表示変更できるようにすればいいだけなんだよなあ >>386
こんな簡単なことでどっち派もにっこり解決するのに
なぜ何年もずっと不便な状態のまま意地張ってるのかって感じだよなあ 上にジャンプするだけとか手抜きも大概にしてほしい
まともな攻撃技よこせ >>387
カプコンの体質やで
初代MH製作者船水さんが退社に追い込まれたみたく、権力争いで勝った方が負けた方を追い出すんや >>388
もう一つの鬼神化が回避に攻撃が付いてるんじゃなかったっけ 獣鬼人化は発動時にも5+5+8+8の攻撃が付いてるっぽいんだけど、どっかに動画出てないかな >>396
獣は
発動時5+5
終了時8+8
だぞ
ちなみに空中発動時は15+15 こんだけ飛べるなら飛燕と属性飛燕で結構すごいことにならないか
問題はそんだけ高いところに弱点ある奴がいるのかって話だけど >>398
ミクニ、テンゴ、ゴシャハギは弱点、かどうかは分からんけど頭高いな
あとマガドの背中とか ラスボスって飛んでないのか?
胴体長そうだし飛燕リヴァイしたら変な汁でそう >>402
そう言ってた結果狩猟笛にまで落ちぶれたなんてコトがなきゃいいがな まあ長い目で見た方がいいだろうねえ
IBでも他の武器に肩を並べられるようになったのは
ムフェトが来て特クラが強化されたあとだったわけだし あんなに飛べるならなんか翔虫使って空中に留まりながら定点攻撃するみたいな技が欲しい 鉄蟲斬糸って13ヒット以上させないと朧翔けよりダメ出ないのかよ… >>407
?
どういう計算してるかよく分からんな
1ヒットごとに4モーション値の追撃と75モーション値の爆発が5%ずつ上昇だからそんなに要らんはずだが >>402
動かして楽しいのは重要だけど双剣のコンセプトってそもそも盾を捨てて安定性を犠牲にする代わりに手数を増やし鬼人化によって高いダメージを出す武器の筈だったのに火力落とされたら困るわ まあ移動も軽快で無敵持ってて火力もある武器があるからね 後は空中乱舞が来たら完成って感じするなジーク引きずり出したリヴァイ兵長の気分になれそう 体験版のスラアクのX蟲技とかめちゃくちゃ移動して機動力あんのにスーパーアーマーついててリキャストもアホほど短くてそれなりにダメージ入るからズルいわ 火力や効率重視ならそれこそ攻撃判定の固まりなライズにばっちり噛みあってる
カウンターの鬼の太刀を使えばになるし そこで鬼人化【獣】の出番よ
こいつの機動力を櫓越えや鬼人空舞で補うって寸法さ 属性のるとどの程度なんだろうな
双剣は毎回火力ランキング5〜7位くらいのイメージだけど ジンオウガとオロミドロの肉質見てる限りだと属性は微妙っぽい
通りが一番良くて25でしかも双剣で狙いにくい部位で他は軒並み10程度…
そもそも斬撃が通りやすい部位ほど属性肉質硬いのはなんなんだよ
それなら無属性武器で頭殴りに行くわい 切断弱点が属性も弱点でたまに硬い部位に属性弱点あった時それ担当になるのが双剣のイメージだった 属性の通りが悪いなら
武器の属性値増やすまでよ
増えてるのかなぁ
あと双属性気になる 属性補正が例のスプレッドシート通りだとしたら今のところめちゃ強いと思う 今回は属性にマイナス補正とかいう足枷かけてくるのかな?もしマイナス補正あるのなら大人しく物理と会心を盛るしかないか 鬼人回避にエフェクト付けさせてくれ
ジルエアエルみたいなの >>423
マイナス補正ほとんどないらしいよ
少なくとも属性双剣が弱くなることはないはず 双剣の属性値が何の位まで伸びるのかが問題
ワールド初期の時はキリンの双剣ですら上限値350止まりで他は大体200〜270位だったし マイナス補正無いのは嬉しいな
後は武器自体の性能が属性値もだけど物理面も製品版でどうなるかは気になるな属性マイナス撤廃されてたMH4は倍率低い属性値低いと酷い前例あるし 久しぶりにミツネやったら2乙20分とかいう体たらくぶり
あと2日で勘を取り戻さねば >>409
すまん、炸裂の上乗せ分計算してなかった
8ヒット以上で鉄蟲斬糸のがダメ上回るわ
やはり鉄蟲斬糸からは逃れられないのか… >>427
双剣は属性武器の画像全然上がってないから分からんけど百竜武器で切れ味青で物理190で属性20,20の好きな双属性の双剣はつくれるのは分かってるな
百竜武器は今んところ生産武器より弱いことも大体分かってるから何となく性能の想像はつくかも? >>416
淫夢全盛期なら先輩とか田所ってHNがオンラインでめちゃくちゃ野獣化使ってきそうだったけど
今の時代なら獣と言われたら鬼滅の獣の呼吸でキッズが喰い付いてくれそう 入れ替え技が3つと断言されてしまったから、追加技はDLCに賭けるしかないんだな 重ね着とアプデが全部入ったらPC版買うわ
ゴネは頼んだ 3つというのは入れ換え技に対応した技が3箇所という意味であって、蟲技が3つというわけではないぞ。
Twitterでも蟲技は複数あると公式が言ってたしな。 跳んだあとの制動が攻撃絡めるしかないから棍くんのお株はまだ大丈夫 マガドのアイコン真っ青まではいくが倒しきれねぇ…… 複数は2つ以上なので、2つも含むんだよなぁ
増えるとしたら1年後のDLCかな マジでずっと跳んでて草
しかし鬼人化獣かっこいいな
待機モーションが餓狼っぽい エリアルも楽しそうだし飛び回れるのも楽しそうだな
実用性がどこまであるのかはともかくとして
これだけ跳べるならリヴァイ以外にも定点で火力出せる空中攻撃欲しいなあ
ラセンザンみたいのとかさ 獣鬼人化の鬼人化モーションはまんま餓狼だな
攻撃判定あるけど普通の鬼人化よりモーション長そう
鬼人空舞も駆け上がった後に一瞬で空中乱舞に派生してるの強いな 獣モードの走り速度思ったよりは遅くないな
非鬼人化の抜刀歩きくらいまで下げられると思ってた
それより攻撃判定あるとはいえ鬼人化自体のモーションが結構長い 空舞の踏切りって連斬フィニッシュとかと同じモーション値20+20だからめっちゃ強い
獣の鬼人化モーションも空中だと15+15みたいだし空舞→鬼人化で結構稼げるのでは 地上版の獣鬼人化も5+5+8+8で4ヒットするからモーションの遅さはカバー出来るな
回避の攻撃判定もあるし、モンスターにずっと張り付いてインファイトする戦い方に向いてる やはり鬼人化【獣】とエリアルを組み合わせる戦い方が強かったか Vジャンの入れ替え技、使いこなせたら面白いし、強くなるだろうな。
レウスの背中引き裂きながら通り抜けるの格好いい
あの動画みたら抜刀牙思い出す。鬼滅キッズだと水車とか言い出すかも知れないけど
https://i.imgur.com/8IkcOEF.jpg というか普通にあかんくねこの櫓越えループ
絶対調整されるやろこれ たしかに飛燕と属性飛燕あったら結構な火力出そうだけど
空中じゃ無敵ありの回避手段無いしこんなもんじゃないの
クナイ捨てれそうで何より これだけ1ループ短いならあかんときは離脱すればいいし
要するにMHX時代のエリアルスラアクの強化版やんこれ 上空判定厚いから跳んでる間にモンスが動こうものなら簡単に叩き落とされるだろうしなあ 獣使っても基本的にモーションとかは変化なしって感じかな?
鬼人化のモーション値も大したことない割に遅いからあんまり強くないな… 変に弱体化されても困るから弱い弱い言ってた方が良いわ >>460
それなつーか本スレだと双剣飛んでるだけって馬鹿にされてたからな マジで飛燕で化けるなこれ
操虫棍も飛べる技は多いがモーション値の問題でイマイチだが
双剣の場合かなり恩恵あるだろこれ 格ゲーとかでもそうだけどバッタ好きじゃないんだよな
張り付きも同じくらい強けりゃいいんだが モンスターの進行方向にリヴァイしたら平行移動で切り続けられるとか無いか?
普通に追い越すかな 鬼人強化中でも鬼人解除したら回避に攻撃判定つかないっぽいかな?
体験版でクナイスカしてたときは暗い気持ちになってたけど普通に楽しみになってきた >>473
何かあんまり変わってる感じしないな…
回避アクション時に斬撃行うってリークで見たけどやってないよな? 今更デモ版で双剣使ってみたんだが乱舞意味あるのこれ x連打と火力変わらなくない? 空中で鬼人化【獣】に変化した時の攻撃が結構強いらしい そういえば今回乗りがないからリヴァイに飛燕乗るのか…
俄然楽しみになってきた でも飛燕乗ってようやく今までと同等の威力なんでしょ? 体験版の段階だからなんとも言えないけどクナイ刺さないと火力全然出ないのにクナイ打った後の隙が意外にあるの辛い >>445の動画の使ってる双剣の切れ味ゲージからするに
そんな終盤の装備じゃなさそうだけど
トレモの案山子にバッタ1回200ダメオーバーだし
飛燕なくてもかなりやばそう 今日はふふガイジさんが本スレにて集会所を建てるそうなので、皆さん是非奮ってご参加下さい 狩団子の画像見て危機感あったが外人の動画を見てたらまともな睡眠属性双剣有るっぽかったから毒と麻痺も期待したいな ハナクソ使わなくてもよさそうか…?
明日は感想頼むぞ さすがにワールドよりかっこいい双剣増えてるだろ
グレイスソウルあってテンションあがったわ 獣エリアル早くやりてー
クナイに縛られるかと思ったけどそうじゃな
さそうでよかった 火力技である鉄蟲斬糸の地位は揺るがないと思うが...
空中回転乱舞・天はモンスターとの相性差が出やすいから、鬼人空舞にしろ櫓越えにしろ、活躍できる相手を選んで使い分けて行くことになるだろう タマミツネの双剣おしゃれだし使いたいわ ジュラトドスの武器が水最強だったら笑うけど ジュラトドスのも皮ペタじゃなくなってるんだろ…?? 鬼人空舞はX派生がクソ強そうだわ
合間に空中獣挟んだりできたらもっと楽しそう 空舞って突進連斬と入れ替えなのかね
エリアルスタイルと違って回避は普通だけど、距離を詰めながら攻撃できる技がないって感じかな 翔蟲使いLv3の地上時限定だし そこそこ想定してるような気もするけどね
野生翔蟲の時間1.3倍は櫓越えに良さそうね
https://i.imgur.com/KLmECow.jpg >>506
そこで獣だろ
なんか回避距離上がってるし 鬼人強化状態だと、鬼人空舞での跳躍後即座に空中乱舞に派生出来るから殆ど止まらずに攻撃し続けられる
鬼人強化状態での空中乱舞は、リヴァイに派生しない代わりにスタミナを消費せず火力も高いと良いこと尽くし
鬼人強化状態でひたすら空舞と空中乱舞を繰り返すの絶対強いわ 優しさから言うがあまり期待しすぎない方が・・・・
来週の今頃、結局イライラしながらクナイ空振りし続けてる可能性もあるわけだし・・・ クナイ空振りするのも無駄に飛び上がって着地だけするのも辛い… 虫飛びの空中前転みたいなモーションほしいな
ただ飛ぶだけだと無防備すぎる ピョンピョン飛ぶならマントの重ね着欲しいな
ヒラヒラさせたい フルフル双剣
フル―ジェントダガーUは、雷24麻痺10の双属性(Tは雷20麻痺8)
集会所★3緊急クエ「鬼火」のマガド狩りにおすすめ 数値見る限りじゃいつもと変わらないようにみえるな
状態異常系なら半分で見て極端に低くなければ使えそう
属性×属性は存在が謎だがもしかしたら百竜で用途がある可能性も >>518
どこで見れますか??????
誰の双剣が最強か各属性ごとに教えてください!!! >>518
フルフル双剣XXでもそこそこ使えたから期待 >>512
下位武器ならマガドの禍ツ刃【封】が最強の一角
そのマガドを周回するために、初期武器カムラ派生のフルフル雷属性がおすすめ
※マガドは水と雷属性が弱点なので。
水属性ならオロミドロの「セツ=D1」の水22攻撃130あたりですー
お楽しみに! >>521
大連続系の弱点属性がバラバラの場合大体通常属性の双属性よりか毒爆破の方が便利だと思うが今回毒と爆破で強い双剣あるかな タマミツネとロアルドロスとジュラトドスいるのにオロミドロも水属性なのか
全部双剣あるわけじゃないか 双剣楽しいですね!!!
バスバス切れてたのちいいいい
属性も揃える楽しさがある。
とりあえず、ウルクススと傘鳥の双剣作ります。 鬼神強化のXA技割とダメージ出すけど隙とモーション多いな クナイの後絶妙にモンスターと距離あるのどうにかならんか 序盤里クエだとクナイの固定ダメージ大きいからサクサク終わるな 言うてもクナイ慣れればストレス無く刺せるようになるぞ 唐傘双剣とフルフル双剣が格好良い
特に唐傘は火属性なのでエフェクトが派手で弱点に刺さるモンスターも多い
防具は初期装備で押し通せるけどウルクスス装備は可愛いので作ればテンション上がる 空舞覚えたら別武器になってワロタw
強いかわからんがとにかく楽しいわ 下位でもジャナフ腰のおかげで攻撃4ランナー2組めるな
しばらくこれで良さそう ずっと片手チャアク使ってて双剣なんて触ったの何作目以来やねんってレベルで久しぶりに双剣触ったんだが機動力お化けでクッソ楽しいな ダウン時にいつものノリで突進連斬で近付こうとすると空舞発動して飛び上がってしまうのまだ慣れんわ >>548
仕事中だから確認できないけど、確か星4だったはず ジンオウガの武器いいな 無強化で物理120雷20長い緑 防具そろそろ作るかと思ったらガブラスに属会着いてて笑ってしまった
上位は流石に違うよな? 鬼人空舞無敵時間ついとるううううう
テンション上がるわこれ 結局ハナクソどうなったの
使わずに進められるのか? 俺はマガイマガド倒すくらいまではハナクソ無双だった そこからは優秀な属性武器使えるから少しだけ使うことは減った ワールドでマムだっけ?
なんかソシャゲのレイドみたいなモンスターでなんか冷めちゃったんだが、
今回もそんなんありそう?
まだ聞くには早いか? >>562
双剣って初期マム行く必要あったっけ?
いずれにせよ今回は無いんじゃないかな、4人集会所だし スラアクばっか使ってたけど双剣おもれーわこれスタイリッシュすぎる 企業wikiとかユーツーバーが双剣初心者向けアピールやりまくった結果、奇人化で限界までスタミナ使い切って回避出来ずに被弾する双剣マルチに湧いてるのどうにかして欲しい >>563
どの武器も必要だったろ
それにマムはフィールドの相性が良かったから双剣のカモなんだがな 今作双剣スタミナ切れて被弾しても
翔蟲受け身あるし被弾ケアはしやすいと思うんだがな 最初の武器だと1とか2ばっかでクソなのかと思ったけど武器強化したら普通に戦える火力になったわ まだ下位だけど獣解放されたわ、条件なんだったんだろ 調べたら空舞習得後武器8種生産か強化ってのは出てきたな 多分それであってるような気はする
村3の百竜やってないのにもう出てるからな なーる、確かにそんくらい生産した覚えがある
獣にすると鬼人化の際にX系統の狩技の獣の簡略版モーション出すから隙がちょっとあるけど発動さえすれば普通の鬼人化よりもメリットがあっていいな、回避の時に出す攻撃も隙少ないし 獣は発動の攻撃判定あって強いんじゃないっけ、空中発動も 発動は結局5+5+8+8の4ヒットだな、空中のが若干高いけどパーツとして普通に強い
鬼人連斬からの鬼人化が強いわ マジか、あれにも判定あるのか…色々試したくなって楽しいな 獣覚えたけど回避斬りはおまけでいいのかな?
スタミナ管理難しくなるよね 強走薬がぶ飲みして体術つけてないと辛そうだね
鬼人空舞使うなら回避斬り主体になるだろうけど あざすざす
旋回ループで様子見しつつ隙あらば空舞ぶちこむか
クナイなんぞ一切使わん オトモ隠密隊のロアルドロスから狂走エキス出るね
まだ色々試せてないから他からも出たらすまん マガマガ双が攻撃130と下位じゃ高めで緑も長めで爆破とかこれ優遇されてるな 鬼人強化で空舞して空中鬼人獣からの空中回転乱舞がかっこよさそうでつよそう(こなみ)
まだ空舞しか覚えれてないけど 属性会心かなり弱体化されてるなあ
レベル3で1.15倍って >>589
まじで?クロスに続きまた会心ゲーになんの? マジかよふざけんじゃねえぞ てかどれぐらいスキル盛れるんだ 4月のアプデで双剣弱体化する模様
jincordより くそワロタ
じゃあ最初から近接なんて太刀だけにしとけや
二度と買わねーからな糞開発 XXで止まってたから尻尾切りやすいな
レイアとかもザクザク切れるね
エリアルよりエリアルしてる >>593
jincordって何?
「jincord モンスターハンター」
でググったけどそれらしいのはヒットしなかった こうげきしながらドラゴンのうえを走るやりかたをおしえてください、あの走るやつをぼくがつかうとさいきょうです。はちみつはいりません。 クナイ無くても生きていけそうだから買おうと思ったのに弱体化とかマジならソースはよ 弱体化しないといけないようなヤバい攻撃もないのに酷すぎる 上位に入ったら入れ替え技出すクエストみたいなの出てくるし多分それで
まぁまだ星4だから出てないけど 村クエ★6でキークエでなくなったけど集会所の方なのか 実際エリアル獣双剣これあかんレベルのお手軽つよつよ武器だけど
さすがにこれくらいは許してくれよ 鬼人空舞ってエリアルにあったからつけたろ!くらいのノリで無敵あるよな これ以上鬼人空舞と獣の話するの禁止な
またアフィに取り上げられて弱体化される恒例のパターンだぞ >>614
アイスボーンは運営の頭がおかしかったから仕方ない んじゃ最後に結論というか現段階で空舞で飛んだ後何するのが一番いいのかだけ教えてはくれまいか 個人的には空舞合わないわ
主力の突進連斬が無いと立ち回りがメチャクチャになってしまう とりあえずフルフル装備にフルフル武器にしてるけど皆なんの防具にしてる?
ゆくゆくはマガにしたいと思ってる >>627
腕ルドロスでランナーつけて後は見切りついてる強いのにしてるわ
会心が強いかどうかはおいておいて会心エフェクトが気持ちいい 頭胴が里のマガイ倒した後作れる神凪で腕ルドロス、腰足がジャナフの混合装備にしてる
攻撃2業物2ランナー2に護石で体術1発動してるから里はこれで乗り切れそうかなっえ マガマガ武器IIの緑ゲの長さなら接敵〜逃げられる程度までは長持ちするから業物切っちゃってるわ
集会所くらいのタフさになるとさすがに必要になるかも? アンジャナフ最高だわ ランナー依存症だから助かった マガイ双剣の2まだ強化先にも出てないな…必要素材なんでっしゃろ 空舞は弱体化も当然かなって印象
突進に比べてモーション値ゴリラすぎる上に無敵あるし 普通の回避が使えるエリアル双剣って強いんだなって
突進連斬も一緒に使えれば完全体なんだが 装備教えてくれた方ありがとう
参考にしてみて作ってみます〜! ナルガとかカガチみたいな早いやつ以外は
エリアルでやれそう? 今のところ、そいつらも空舞でいい...ってぐらいの性能はしてる 空舞楽しいけど癖でダウン取った時に突進しようとしたらぴょんぴょんしちゃうから突進に戻したわ… 突進で張り付きながら斬る従来の型も楽しいけどやっぱりエリアルがいっちゃん楽しい 空舞してたらマガト怯みまくっていつの間にか死んでる 強いかどうかは分からんがワールドの時全然届かなかった頭や尻尾に気軽に攻撃できる空舞楽しい マジかよ、エリアル強いのか。スラアクで下位進めてたけど双剣も使ってみるか 妻がキャラクリをしたいがためだけにps4とワールドを購入し、キャラクリ後双剣を選んで30分後に放り投げたのを引き継いで今でも双剣使ってます。 鬼人化獣は双剣の生産と強化8回ってマジっぽいね、別々のを8個ぽいけど
ただまだ序盤だからかもだけど回避と発動に攻撃が付いただけで移動速度が抜刀走りと同じになっただけっぽい?
鬼人化より若干火力上がると思ってたんだが、これなら確かに普通の鬼人化でいい気がする そうか?抜刀ダッシュする頻度の方が低い気がするんだけどなもはや
俺は獣から戻す理由ないくらいだが 空舞どーせ弱体化されるだろうし今のうちに使っとこう >>648
そうなんか、序盤だから回避斬りの威力低いだけかな
まあ速度も鬼人回避が強い気がするしなあ
>>649
ド派手にやばいね、鬼人回避できるエリアルで火力が高くて無敵ある
まあ飛び上がった後は食らうから良い安牌だと思いたい 連斬でも空舞でも回避使うタイミングなかなかないよね
どっちも回避攻撃みたいなもんだし朧もあるし火力アップがないなら獣はいらないかな… やっぱり双剣使いで良かったと思うんスよねめちゃくちゃ気持ちいい 咆哮に合わせると無敵を感じる
自分の腕じゃ基本偶然だが ウルクススの双剣作った後にアケノシルム行ったら属性の有り難みを実感した 水ミツネ
氷ベリオロス
雷オウガ、フルフル
火?
とりあえずこんな感じ? 最初に作れる時期だとグレイスマインドが頭一つ抜けてる クナイ突進連斬するよりエリアルした方が火力高いのマジ? まだ触りくらいしかできてないから他の武器わからんのだけど
空舞強すぎて意味わからんくらいなんだが
これより強いとされてる太刀とかってどれだけ強いん? ここの方々が強い構成考えてくれるまでランスで遊んでるわ 鬼神空舞でテキトーにガチャガチャやってるだけでも動きが派手でなんか楽しい
クロスの時はブシドーしかやらなかったけどエリアルも面白かったんだなもったいないことしたかな 空舞強い強い言ってるがこれ飛んでるときにカウンターもらいすぎだからある程度の上級だったら通用しないだろ
カウンターもらわないタイミングだけ空舞するくらいなら連斬でずっとはりつけるほうが強いし 上でも触れられてるがマガイマガドくらいならエリアルしとけば割と簡単に勝てる まだ最終強化してないけどミツネよりミドロの双剣の方が強そう >>670
吹っ飛ばないところでダメもらったら結局回復しなきゃいけないじゃん
そこまで進んでないから知らんけど一番痛いとこなら1発で半分くらい減るんじゃないのアイスボーン見てると >>667
いや、空舞で斬りながら背後に回って連撃で足元張り付くんだが…
空舞で正面から後ろに回れば敵の旋回速度を遥かに上回るし >>671
空中で微妙に制御できるから当たらん位置位置取りしろってことだよ >>673
当たらない位置取りの話ならジャンプ鉄人いらなくね?? 獣と空舞で楽しんでるけど櫓の使い道がいまいちわからん ちょっとやってみりゃわかるやろ
適当に空舞こすってるだけでも敵の攻撃貰うことほぼないやん
少なくともこの無敵ごり押しと裏回り速度でさえ
ガンガン落とされるような技量なら地上戦なんてもっと無理やろ >>676
むしろ地上でお前が殴れてないだけじゃねーのw
適当に空舞連打で通用すんのは何発か食らってから回復すらばいい敵の雑魚い村だの下位だのだからであって
IBのミラみたいのがきたときに下位相手の空舞の基準でナーフなんてされてたらクソゴミ武器の出来上がりだわw でも実際何週間かしたら空舞しまくるバッタ死ねやとか言われそう 空舞がやべーやべー言われてるのは回避能力以前に単純に火力がやべーからなわけで
しかもXXのエリアルと違って連斬失う以外はそのまんま地上戦できるからな
一生弱点張り付けるソロならともかく
「殴れるとこ殴るしかない」ことが多いマルチじゃ
このお手軽火力は相当やべーよ
少なくとも集会所☆7までは余裕で通用してるし
今からそんないもしないモンスター仮想敵にして
「いずれ通用しなくなる」とか言い出してもしゃーないわ
どうせそんときゃまさにIB最終盤のように双剣どころか剣士まるごと死ぬんだから空舞も連斬も糞もねえ 空舞良いじゃん
これなかったら連斬使えようともクナイ刺すしかなくなるんだぞ 俺も早く空舞解放してぇなぁ
リヴァイ斬り早く堪能したい えっ鉄蟲糸技って3つしかねーのか
うわ一気にモチベなくなってきた >>687
動画に上がってたけど攻撃力up、獣化と回避時に攻撃モーションあり、移動スピードは若干遅くなる。 今作スタ急とかランナー要らない?
見切りつけとけばいいかね スタ急はともかくランナーはあった方が便利かなぁ
リヴァイな早くなれるしリヴァイの維持楽になるし 突進連斬は使いやすいけどDPS低いから擦る癖矯正する意味でも空舞いいよね 突進連斬はWではスタミナ節約高速移動として便利だったけど
今作は鬼神化移動がかなり早いからな、なくてもいいかもしれん エリアルがある以上櫓の使い道は限定的すぎるしずっと浮いてる敵でもこなきゃ選ぶことないでしょ 空舞ナーフナーフ言ってるけど他の武器の入れ替え技も大分やってるからな
相対的にバランス取れてるだろ つーかそれこそ太刀は何故ナーフしないんだよ馬鹿ってなるからな 笛は一応弱体化するぐらいだから太刀以外が強すぎるのは嫌なようだがね 太刀嫌いでは無いが優遇され過ぎ感はあるな
ところでまだプレイ出来て無いけどもう上位に進んだ人とかいる? 和風テイスト且つハンターの初期装備が太刀だから優遇枠なのは確か マガマガ双剣作ったら明らかに時間早くなったわ爆破ダメおいしいです 獣の移動速度そんな遅いかな?と思ったら通常の鬼人化の移動速度がWよりめっちゃ速くなってんのな 初心者なんですけど、基本的にxとaボタン連打でズバズバして、強敵には鬼人化してズバズバする戦闘方法で大丈夫ですかね? 初心者めっちゃ久しぶりに見たなw
開幕は鬼人化してゲージ貯めて、そのごはスタミナとゲージ見ながら鬼人化したり解除したりだ
一言じゃ難しいな 他の武器と比べても、あまりコンボ連携みたいのがなさそうなので果たしてこれで合ってるのか…と思ってw
鬼人のゲージの管理さえ気をつけて、あとは遠慮なくズバズバします! 俺もライズから双剣初めて触る初心者だけど
良く分からないなりにエリアル楽しんでるわ
動きが派手で使ってて楽しい 俺もライズから双剣初めて触る初心者だけど
良く分からないなりにエリアル楽しんでるわ
動きが派手で使ってて楽しい なんか書き込んだ瞬間回線切れて二重になったわ
すまん…… 空舞強いけど爽快感の無さとダサさから突進使ってるわ…強化くれ 百竜スキルで弱点特攻【属性】っていう属性に弱い部分を攻撃で属性ダメ上がるスキルあるんだけど、これ幾つから弱点判定なんだろ…… やっと上位行ったけどもうしばらくマガドでいいってくらい爆破が便利すぎる >>688
サンクス
全然違えじゃん俺のプレイスタイルが合わんのかな すげぇショボいけど全属性揃えてなんとかスキルも見れるように組めた
この感じ懐かしい >>713
マガド優秀出し他の作るのめんどくなるわ
まあ作るんやけども マガド武器は斬れ味が優秀だからな
業物つければ他の武器も全然ゲージ持つが まだ星5上がりたてなんだが護石作りまくってたら豪刃研磨Lv1入手
業物と豪刃研磨で今作はどっちがよくなるかね 村クエだけ進めてたら集会所星一スキップできて嬉しい
話題になってないけど、このシステム前は無かったよね...? 双剣以外使わんから分からないんだけど双剣の火力って全体で見て何番目くらいなの? 空舞悪くないけどクナイからの突進連斬+αで100↑ダメ出すのにハマっちまった 双剣がハナクソを引き取ってくれたと聞いてガンランススレから来ました
今作のハナクソは楽しい? すまん朧がけ弱すぎね?
発生超遅い威力弱いクールタイ厶長いで まだ使えてないんだけど獣てXとかのブシドーのあれってこと? クナイって無限に使えるやつ?それとも虫消費して突き刺すやつ? >>732
あれうっかりスタミナ切らした時とかの緊急回避用やぞ
狙って出す技じゃない フルフルとか持続超長い技持ちには便利かな朧
基本クナイに回したほうが強いから使わない立ち回りだけど 双剣ずいぶん変わったのな 全然やり方わからねえ
そしてコントローラのボタン位置がXコンと違うからアタフタが止まらねえ うん?クロスのエリアルみたいに遊べるの?
ちょっとワールドで離れてたんだが、気になってきたぞ >>742
適当にボタン押してるだけで進撃の巨人になる 近距離の距離詰めを突進連斬に頼り切ってたから空舞使えなくてつれえわ 鬼神強化空舞から空中鬼神化してリヴァイが強そうに見える 鬼人回避とエリアルが同時にできるようになって火力も高いし無敵もそのまま
しかし空舞の火力ほんと強いな跳ねるための最初の2撃のモーション値双剣とは思えん、飛ぶために必要な力なのか 入れ替え技一発目の技が最強なのは双剣ぐらいだと思う 空舞強いよな
これクナイ刺すより飛んだ方が無難に強いんじゃないか 空舞のモーション値ちょっと減らしてもええぞカプコン
だからもうそっとしておいてくれや エリアルやってなかったからタイミングむっずい
というかこれ本家エリアル同様踏み台ジャンプ前の小ジャンプにも無敵付くん? 双剣今まで触ったことなかったけどコンボわかんなくても勝てるし鬼神化の足が速いおかげで攻撃当たりにくいしたのしい >>753
どこまでかまだよくわかってないけどやってみた感じ割と避けてるからどうなんだろ
そこにもあるか分からんな、飛び上がったときは無敵っぽいけど ギルドマネージャーのゴコクの依頼(リオレウス捕獲)報酬で青ゲージ双剣作れるね
まあマガド武器でいいじゃん感はある 空舞の無敵は狙わなくてもとりあえず脳死で使っとけば、ああいま無敵だったんだなって感じになる 獣の鬼人回避、もうちょっとモーション値頑張ってくれても良かったんじゃないかと思う
今は亡きFの真鬼人回避みたくコンボの中核を担う技になってくれると期待してたんだがなあ 獣回避はあんなもんでいいんじゃないかな
回避で属性ダメ200%ぶちこめるって考えたら普通に強いと思う 今作の双剣はほんと楽しいな
一撃離脱と手数の両立は空舞で完成した感がある 火属性ってどれがいいの?傘のやつ以外会心マイナスついてるけど xxでエリアル愛用してたから空舞使いやすいわ
脳死お手軽すぎて別ゲー感あるが……
敵のモーションとか避け方とか別物だからなんか下手になりそうで怖いw 双剣って初心者が挙って使う武器じゃん?
動きやすいし難しい操作ないしゴリ押しでなんとかなるし...
なんか他の武器使えない下手くそが使う武器みたいなイメージあるんだけどどう思う? 体験版や櫓だけ見せられてた頃のお通夜みたいな空気が嘘みたいだ 火属性弱いからサブ弱点とかで行ったほうが良いと思う
あえて使うならファイアストーンだけど 空舞クソワロタ
こればっかりやってると下手になるわ 連斬昔から立ち回りの中心だったと思うけど変えて平気? 鬼人空舞にしてA連打してるだけでどうにかなるゲーになってる 立ち回りに連斬いれるより空舞入れて飛んでた方がダメ稼げるしへーきへーき 空飛んで思ったけど
やっぱりベリオの背中硬いな
腹の肉質で空舞入れたい 突進連斬の前進も獣回避で代用すれば間合い詰められるから空舞うわ なんか無駄にスタミナ食うわりにはそんな強くないなって感じ獣は かな?かな?って空舞に釣られて初心者が増えてきた感凄い 朧と空舞のおかげで今回回避スキル要らないんじゃないか双剣 強いと聞いて操虫棍から渡ってきたけどこれそんな強いんか? 多分空舞双剣で出来ること操虫棍でも出来るし火力もそんな変わらんぞ 朧は相手の顔面で出来るのが基本になれればもう少し楽しくなるだろうな
つまり簡単ではないだけ 咆哮予備動作がしっかりあるやつなら合わせるけど急なやつは無理やわ 空舞が強いのはいいけど虫技が酷いのが悲しいよね双剣
アプデで入れ替え技増えてくれるのを待つか >>789
ジャンプ時に無敵あったり回避しながら攻撃できたり色々違うでしょ HR7緊急出たとこまで双剣一筋で使ってみたけど空舞と櫓のシナジー半端ないな
空舞で操竜できるしクナイいらないかも
空舞で被弾多いって人は飛んだ後脳死で攻撃ボタン連打しない方が良いよ
飛んだ後に、
追撃できそうならX攻撃
尻尾回しみたいな攻撃きたら櫓で上昇して回避
持続時間長い攻撃にはもう1回櫓かモンスの逆の位置にA攻撃して横に逃げる
みたいな感じで動くと回避もできてスタイリッシュに動けて楽しい
正直、動画見ただけだとなんだこのクソ技って思ってたけどこれクールタイムも短いし良いね
リヴァイってモーション値とかヒット数さがってるんかね
空舞で上昇後はX攻撃の方がヒットしやすいし火力もでるから
A攻撃は距離が空いたときとか位置調整用に使う方がよさげだな >>796
櫓まだないけど空中回避目的に使うのはいいのね
それならまあ使いどころあるか スタミナ管理ガバガバでも朧で被弾しないしエリアルスタイルとっていても延々張り付いてストーカーできるな 下手だから朧使えないわ…クナイ使わず残した方がいいかねえ
マジで櫓でいい気がしてくるな、受け身回避の分残したいし クナイはダメはいいけど使いづらい
刺しクソでクルリンパもクソ
あの一歩下がるやつつけたのはほんとに頭おかしい 今回フロギイや傘鳥双剣のデザインカッコいいけど後半使えなさそうなのが辛いな クナイってどこまでダメ伸びるんだろ?
双剣の技の中でもやばいリーチとデカすぎる後隙あっても最終的にすごい威力出るなら使ってもいいけど… 回避を朧に頼ってるから鬼人獣の回避攻撃をあんまり活かせてないなぁ
回避攻撃しないなら普通の鬼人の方が良いかもしれんが獣だと全体的に火力上がるから悩ましい 結果的に鬼人化で速さとったほうが細かいダメージ稼げて良いみたいな展開もあるしねえ やっぱり普通の鬼人化より獣の方が全体的な火力上がるのか?
まあそうじゃないと移動速度バフ無くなった対価取れてないが 獣は回避時の攻撃はおまけみたいなもんだけど単純な火力アップがでかいからなぁ
通常鬼神化の高速移動を多用する立ち回りならそっちなのかねぇ 足元張り付けるかどうかだろ
頻繁に追いかけるようなモンスターは通常鬼人化の方が戦いやすいんじゃないか
鬼人化の攻撃モーションに中毒性あるから俺はもう獣から変えないけど 俺はエリアルだと被弾増えるから突進のままだな
鬼人は獣の方が火力出るよな、後はハナクソの火力バカ高くてしかもエリアルじゃない場合の檜は使い途がわからん・・
翔蟲がもっと欲しい・・翔蟲3にしてみようかな 嫉妬民や強武器キッズまで涌いてきとるがゴリ押しでどうにかなる訳じゃないんやで 突進と入れ替えっていうのがなー
空中使うとなると乱舞使わないから乱舞と交換が個人的には良かった 上位でとりあえずハリケーン2作ったけど
青短すぎてマガ双剣のままでもよかった感あるな 鬼人空舞強いけどクナイとの相性はそんなになんだよな
連斬の方がクナイから楽に手数出せるし クナイ使った後の攻撃を空舞の無敵で回避しながらリヴァイまで持ってってヒット数稼げるから威力出てると思ってた
どうなんだろうね、効果時間短いせいですぐ突進しないといけないのが嫌だったんだよね 慣れてる分個人的には突進の方が火力は出る
下手なのかエリアルはめっちゃ被弾する…… ダウン時とかで定点にクナイ刺して手数増やしたいってなると突進の方がやりやすいかも
そこで奥さん獣ですわよ、距離詰めでも手数を稼げる 実際突進使いやすいからなあ、今作飛燕あるのかな?
あるならさらに火力アップできるんだが >>822
ストーリーしたけど今のとこ飛燕はどっちも確認できてないわ >>823
やっぱ無いのかねえ…解析でも見つかって無かったらしいし
双剣とも相性良さそうだったんだけどなあ ワールドから爆破にボマー適用されないんだな知らなかった 氷やられが翔虫も封印されるって地味に悪化してるの草 スタミナ逆に減り早くなるの削除されてるから双剣的には追い風じゃね? 集会所☆6まできてルドロスSでランナーとあと適当に防具作ろうと思ってるんだが
集会所クリアまで行ってる人らはオススメとかあるんかな
もう少し進めたらすごい双剣向けな防具あるんなら我慢しようかと思って https://hyperwiki.jp/mhr/dualblades/
各属性最強は
ツインフレイム
オロド
オウガ
ベリオ
アルターテイルか??????????? 属性別最終強化どれが一番つよいんだろ
火、アンジャッシュ?
水、オロミドロGカッター
氷、グレイスソウル(ベルゲルのが強い?)
雷、王牙双刃
竜、あかしま >>827
そっちは消えてたのか
水やられとだいぶ被ってたもんな >>829
アルターテイル解放してなかったこいつは恥ずかしい 朧でフルフルのブレスに突っ込むと普通に食らってしまうけどなぜ 回避性能3、距離2積んで疑似ヤーナムステップするの楽しい >>836
勇気の証は☆6の2体同時クエでとれるで 集会所星3特別解放クエで出ました!ありがとうございました! 強化止まってる武器が一部あるからそいつらがアプデ後塗り替える可能性も多々ありそうだな >>833
正直これだな
上位くらいまではやっぱりモンス体力ないからマガ双がでら強い、全部これでいい 空舞使ってると今までお世話になってきた突進が弱く見えてしまう
立ち回りは突進の方が好きなのに、空舞使うと2倍くらい早く狩れるからやめられない オロミドロがクソすぎる
尻尾しか刃通らないのにリーチ的に相性悪いわ 双剣はマルチで操竜権取りやすいのがいいな
野良はやばい操竜される オロミドロとバサルモスは空舞でいけ
弾かれ無効でごり押すんだ キャッツネイルーの鬼人激化って剛刃研磨と合わせたら強いのかな? 星5のクエに乱入してきたラージャン狩ったら、足が超会心2力の解放1だった
今作は自傷スキルとかあるのかな レウス双剣ってキー素材逆鱗だったりする?
一覧で見えないんだけど レウス双剣なくね?下位の火武器は笠武器か紅蓮石のやつしかめぼしいものなかった印象 タロンブロスからの分岐の場所に火属性の何かがあるだろ 多分あれだよ リヴァイと定点の使い分けが出来るのが空舞の良いところ 鬼神連斬って3段階まで派生するんだな
知らんかったわ マガド双使う時ってマガド一式にして百竜強化を鬼火強化にするのと普通の防具使って爆破強化にするのどっちがいいの? レウス双がツインフレイムのことなら上位からだったと思うけどある
火刃ならそれもある 鬼人強化で突進連斬出すわけにはいかないから鬼人連斬貰ったんだろうけどまあまあの威力は出るよね オロミドロは双剣とまだ相性良い方よね
空舞でゴリ押したわ
他近接でもともに戦える気がしない… XX以来だと武器最終までいかなくてびっくりしたけど、シリーズ的にはこうなんだよね
最後まで水はロアル双剣だったのに それでももう少しまともだったような
長々と地味に氷属性双剣として覇権を担ってきたウサギ双剣が今回は早めに引退して悲しい >>789
ぶっちゃけ操虫棍火力だいぶ取り戻してる ミツネ双剣がUで終わってる上に強化ラインが出てないのはマジで謎
というかミツネ武器は他の武器種もそうなってる
アプデで何かがあるってことかね ナルハタタに空舞したら地形にハマって動けなくなって死んで草生えた ワールドから龍属性はなくてもいいくらいの立ち位置だな そろそろ防具作ろうかと思うんだけど
オススメあるかしら?今は村の天狗しばきにいくところ 櫓越えキター!と思ったがマジで飛ぶなら空舞でいいし火力欲しいから結局クナイに即戻した…… 素材集めだるいから初期装備→店売りインゴット一式で下位はおわり 体験版の時は何でリヴァイ斬り弱くしたんだ…って感じだったけど
空舞あるんじゃしゃーないわな ミツネはヌシいそうだな
ツガイもヌシでゲキリュウノツガイになったりしそう 火属性はジャナフ双剣でいいのかな
新しい鳥のやつ銃剣でカッコいいから使いたいけど 見た目的に火はダブルトマホークを使いたいが切れ味短すぎんよー
百竜強化の痛恨の一撃も一応つけてるけどどれくらい変わってるかわからん 雷はずっとフルフル使ってたな
こいつ簡単に作れる割には強くて使いやすい 双剣で櫓取るまでプレイしてきたならクナイに馴染んでると思うのでクナイ
逆にクナイ苦手でずっとクナイ使わずにプレイしてきたり別の武器でランク上げてきた人には櫓 >>886
ありがとう
でも櫓は正直鬼神空舞で事足りてる感あるし火力出すためにもクナイの方が良さそうね おいおい今まで散々お世話になってきた突進連斬と今更別れられるわけないd空舞つえええええええええええ 攻撃スキルに会心付かなくなってるじゃん
今気付いたわ テキトーにバッタしてると櫓の方が欲しい状況もあるし使い分けてるな 空舞、別の意味でハマったわ
一定時間ハマったからか強制キャンプ送りに
大体は戦闘に参加出来たけど
緊クエ、全員からグッド、玉も出て申し訳ない
https://i.imgur.com/BTx43AW.jpg
https://i.imgur.com/5ZHTfay.jpg 俺もそれなったわ敵の攻撃で抜け出せたけど一定時間ハマるとキャンプ送りなのか面白いな >>893
俺もミツネ緊急で全く同じところにはまってキャンプにワープさせられたわ 櫓は空舞で空中にいる時の位置調整+回避用みたいなもん? 双剣前評判で弱いっぽかったから使ってたのに普通に強武器ぽいやね 百竜夜行の素材で作れる双剣無属性で攻撃力も200いかないから微妙っぽいな百竜スキルで化けるかどうかは知らないが それでもマルチで双剣見ないな
集会所☆7まできたけどハリケーンとナルガ双剣だとどっちが強いんだろう 百竜双剣はヌシ追加でおそらく強化先も追加されるだろうし最終的にどうなるかだね XX以来のモンハンなんだけど今の双剣は強走薬中じゃないんだな… カスタム強化の鬼人激化書いてあることやばい気がするけどどうなんだろう フルフル双剣は道中お世話になった
強化の距離感が非常に良い
チェーンソー系が弱すぎて泣けてくる 百竜武器は属性付与三つつけられたら最強だったかもしれない 空舞だと朧翔けでフォローしたいおかげでクナイハナクソにとらわれなくていいからほんといいわ 鬼火纏と朧翔けの相性ヤバいな
回避特化運用できるやん >>911
上位上がりたての一瞬だけ使ったわ
すぐフルフル双剣強化できるけど カガチののけぞり中に空舞当てたら空に飛んでったけどここからまた空舞いけるの? 上位防具大抵見切り付いてて下位と全然違うな
会心盛れる 里長の背中の双剣カッコいいけどあの人太刀使ってるしアレ飾りだよね そっちくれ 上位に入ってルドロス一式に目を惹かれた、フルチャにランナースタ急、強化持続と双剣に欲しいスキルばっかやんけ 入れ替えで空中に飛び上がるやつあるけど
あれなんか空中で回避する方法あるん?
あのカウンター技は出せないっぽい? 空行っても目新しいだけでDPSは大したこと無さそう 空舞まあ言うほどでもねえなという感じがする
ジャンプで回避してもその後の空中切り中に攻撃来て被弾みたいなのも少なくないし 弾かれ無効は優秀かな空舞
突進連斬から心眼なくしたのマジでなんなんだよ それ言い出したら乱舞中に攻撃食らうから使えねえモーションだなってなるよね 尻尾切りとか顔破壊とかはめっちゃやりやすいよ
倒れた時はどうしたらいいのかはまだ分からん
普通に乱舞でも良いのかもしれんけど 鬼人連斬ってどうなん?いい威力あるならダウン中に使うが >>931
今回ダメージ見えるし使ってみたらわかるんじゃね? ソロだと快適だけどマルチだと上手く立ち回らないとバッタと化すなこれ >>919
鬼人化中切れ味消耗2倍の確定クリティカルだな、一部の武器しかカスタムないけど 上手い人は今まで通りの立ち回りの方が良さそう
俺みたいなヘタクソは空舞の方が火力出ちゃったりする 普通に里クエするなら作成早いフロギイ双良いな攻撃力も他の双剣と差はあまり無いし取り敢えずの毒がやはり便利 鬼人化獣と回避が優秀過ぎて蟲技全く使ってないわ
アプデでマトモな技来るといいな 今更な質問で申し訳ないんだけどクナイって部位破壊ダメージも乗っかってるの? 鬼人化獣合わないわ
通常鬼人化の速度に慣れるとやたら遅く感じるのと鬼人化する時にワンテンポ遅れるのがどうにもうーん 集会所終わったけど、近接の汎用最終系はとりあえずナルガ武器にラージャン足腰の超会心セットで安定だろうなこれ
ウツシ頭胴で業物つけてもいいかも
たしかXXも結局こんな装備だった気がするわ。 >>936
それつまり剛刃研磨と組み合わせたらヤバいのでは? △→△
だけをみると、鬼人より通常の方が強いんだね
なんか意外 >>936
ヤバくない?一部の武器の制限がどのくらいかによるかもだが
モンハン今作が久しぶりな自分でもわかるヤバさなんだが
見切り入れなくてもよくなるって事? まだ上位全部やれてないけどアイルー武器しか確認できてないわ鬼人激化 えぇ…全然詳しくないけどネタ武器とかに付く感じなら悲しいけどまさかだよな
調べてみたいし早くやりてえなあ 鈍刃ついてる武器が上位中盤くらいまでは頼りになるな
武器倍率1.2倍はつえー ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616903846/
次スレ
間違えてこっちに少し貼ってしまったわ
とりあえずワールドのテンプレまで貼ったけど、もうライズ発売したし次スレはライズだけでいいかな?
テンプレもライズの作って更新したほうが良いよな >>954
乙です、それちょっと思ったわ、ただライズのテンプレが分からん スレ立て乙
テンプレに欲しいのはとりあえず入れ替え技と条件くらいじゃね 空舞の火力がそんなに高いかイマイチわからん
修練場のワドウ背中カッチカチだし短いし
もしかして楽ってだけで火力は大差ない? 百竜カスタムで足りない属性増やしたりとかしてもダメなんか
まあ武器によって付けれる付けれないがあるらしいしなあ 雷はフルフル双剣
他はまだ作れてないから何もわからん ドロスドロスアケノシルムウルクギロチンなんか依頼で作れる龍の双剣で進めてた
ミツネ双剣の不甲斐なさよ 見た目で性能をカバーしているので総合的に見たらミツネ双剣は最強です 火 アケノシルム
水 ロアルドロス
雷 フルフル
氷 ウルクスス
龍 ゴコク様のレウス捕獲依頼で作れるヤツ
この5種の上位武器でとりあえずミツネまではいけた ミツネ、ティガ、レウス、ラージャンの双剣は中途半端だな
DLCとかで強化するのかね? >>957
普通の敵には従来の弱点ハナクソスタイルが火力出てるように感じる
相手によってはエリアルも使うけど エリアルはハナクソつけたくない人への救済や
過度な期待はするな >>968
虫技のクナイ刺すやつ
ハナクソの元ネタはアイスボーンのガンランスの技 >>970
上位入ってそのモンスター狩ればすぐ作れる武器並べただけだしこれが上位終盤まで使えるとは限らんし気にせんで良いと思うよ >>960
ない
上位まではモンス体力が低く爆発が相変わらず強いから結局マガド最強になってる マガドで最後までいけるから属性揃えるにしても終わってからだな 属性揃えながらちまちま戦ってく方が俺は楽しかったわ まあ、G級きたら爆破も弱くなるだろうし今のうち各属性揃えるのはいつものモンハンやな >>975
それな
汎用一本でいったら消化早すぎてつまらん マガト双剣でいけるのか、試してみるかな
マガト双剣に相性よい防具でおすすめある?
そこまで気にしなくて良い? エア双復活って聞いて触ってみたけど空中慣性効かなくて垂直に斬り上がるしか出来ないのと
鬼神強化の空中〇フィニッシュの角度が浅くて遠くに着地しちゃう問題が気になった 切り上げた後Xで回転乱舞しながら降りてくるのがダメージ源だろ? 村終わった所だけど火双剣だけ糞雑魚なのどうなんこれ、リオレウス倒しても武器が解放されないの悲しいわ
防具は見切り優先にしてたけど業物運用にするかいっそティガ鈍器でもいいかなぁこれ 空舞楽しすぎる。ワールドの時のちょっと頭の高さに届かないとか尻尾に届かないとかのイライラがなくなる!ゼノがいる時にこれをやりたかった アンジャナフさん双剣で戦いづらい…
ライトボウガンに持ち変えてしまったわ
でも素材的に狩らなきゃ… 空舞の無敵もそこそこ長いよな適当に咆哮に合わせても避けれてたりする 各属性作ろうと思ってるんだけど何がいいかな?
マガドでいいってのはやめてください 空舞のおかげでワールド時代より獣竜種とか飛竜種が狩りやすくなったなぁ >>987 属性被ってても全部作ってるわ
どうせやることなくなるしゆっくりコレクションしてる 小さい敵や高さある敵はX派生で降りてくればそれだけで乱舞並みのダメ出る
ナルハとかの体幹に沿ってA派生リヴァイするとえげつないダメージ出る >>989
ここの反応見る感じ微妙そうだけど強いのかな >>986
空舞も無敵付いてんのか
全然気付かんかった でも実際マガドでいいぞ
俺らが現時点で属性武器作ってるのは楽しいからや マガドで良いのは事実だし各属性なんて趣味の領域
見た目好きなの選べば良いよ なあルドロス着たくないんだけど
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