【MHRise】片手剣スレ Part91 【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part90 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613100328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 英語の動画の盾コンの盾がオサイズチの後ろ足に43ダメージだから特殊なバフで武器倍率900位になってる?
横切りが同じく後ろ足に60ダメだから属性分は5ダメージ位
バフの倍率5倍くらい(武器倍率140)を想定すると、
バフが属性にも乗ってるなら属性値10で弱い。乗ってないなら属性値50で強い そもそも狼煙がどういう仕組みか分からん
単純なステ上昇だと主にガンスが死ぬし全体防御率低下とかかも知れない 百竜のバフかなり強いんだなまぁそれぐらい上げないとしんどいか… ゴシャハギは物理寄りっぽいし切れ味的にも派生したばっかりだろうしやっぱ全部に乗るか チャアクがついに武器になったらしいし最下位の可能性が見え始めてしまったな・・・
ゲーム進行で入れ替え可能になる分純粋に強めに調整されている可能性あるからスライディング斬りも何か強要素ねーかな 穿ち昇龍スライディングに命運がかかってるな
水平切り差し上げるから穿ちとHB両立させてくれない?ってなってそう 滑り込みからのジャンプの派生に期待したい
1ヒットでいいからFBさせてくれれば万々歳
ジャンプ斬りしか出せないならうん... >>15
JRは割とどうでもいい
盾に属性ついてさえいればどうとでともなる スライディングは往年の落下突き並の多段ヒットに往年のスライディングの誤爆並の出しやすさだったら良いな 百竜夜行も頭数多すぎて操竜微妙だし操竜強めの調整活かせる場所も少なそうなんだよな
素直に操竜するより操竜待機にして他のモンスター対処するなり範囲外から兵器で倒す方がマシまでありそうだし スライディング斬りの説明どう見てもワールドの坂で突進斬りした時のアレなんだよな
駆け上がり派生じゃない片手の空中モーションなんて微妙もいいとこだからほんと頼むぞ 突進と入れ替えなのに出しづらいなんてことまずなくね 会心の刃薬は正直嫌い
前提調整じゃないって言われてるけど使うことをほぼ強要されるし
モーションもやたら長いし
減気重撃だけなら嬉しいけど あんなん切れてても気付かんしエリア移動の時だけすりゃ良くね 儀式は全ていらない
儀式したくないから片手使ってるのも結構いると思う 刀薬は儀式以外の何者でもないしダルいだけ
普通に会心刀薬分の威力を各モーション値に加算してくれ 刃薬はあるならあるで強くて嬉しいけどないならないで儀式不要でポーチも圧迫されなくて楽になるっていう絶妙な線いってる 抜刀状態でアイテム使える特徴を推した良いものだと思ってるんだけどな刃薬
今作にあるなら当然ガルク乗りながら出来るだろうし、今判明してる片手剣のヘナチョコぷりだと刃薬ほしくなる… 今判明してるやつはアテにならんって散々言われてるだろ 何で嫌なら使うなで済むもんにわざわざアレルギー発症すんの?
仕事でモンハンやってんの? アレルギーは言い過ぎ
ただいちいち反応する否定派が面倒なのは分かる >>33
でももう盾に属性が乗らないのは確定なんですよ… 二週目でサクサク進めてたら死を待とうヴァルハザクで4オツしたw
こいつ装備弱いとまじやばいんだな。瘴気で体力激減して腹の横からガスが出てきて即死しまくるわ 瘴気対策できないから苦労してるんやで
不屈朱があったからこれで乗り切るわ。防御は750あるけどくそいたい
こいつこんなに強かったんだな・・・ 盾に属性乗らないならその分モーション値上がる調整されてるか穿ちのDPSが高いか両方かって考えるのが普通でしょ
都合良く悪いとこだけ抜き出してネガる目的はなんなん? まず太刀とかは強化してる一方でJRFBはナーフされてる時点で片手剣において上方修正でバランス取ろうとしてる姿勢は感じられないもの >>45
開発がそんな生易しい調整してくれると本気で思ってんのか?おめでたいな >>46
これに尽きる
今までの事もあって開発への信用がない >>46
ナーフっつーかアイスボーンで追加されたモーションはどの武器のどの技見てもアイスボーンの数値と全く異なってるから多分ワールド時点ではモーションはできてたけど数値は決まってなかったデータをベースにライズなりに決めてった結果なんだろう
チャアクのモーション値見てもワールドをベースにしてるのは明らかだし 溜め斬りとJR弱体化は残念だけど旋回削除以外はこんなもんじゃねえかなと思うけどなあ
旋刈りや飛影とか新要素は比較的強めだし旋回削除が1番残念 滅昇龍ガーポか
あんまわからんのだけどモンハンのガーポってガ性ガ強積んだ方がいいの? >>54
糸技だから多分他と同じく性能関係なくのけぞりなし >>55
そうか良かった
カッコいいし滅昇竜に変えるかな てか盾に属性乗らないんじゃ穿ちも余程ヒット数多いか属性補正ないと派生前の盾攻撃二発をチャラにできないよな Twitterの動画上昇前の盾振りで4ヒットはしてんな
思ってたより打点低そう 滅昇竜のカウンター時にあの青いモヤモヤ見えるんだけどまさかガード性能が上がってるだけでズサーする攻撃もあるのか?
ポジティブに捉えるならガード切りもこれと同じ性能になってるかも PV3でゴシャハギの同じ攻撃をチャアクがガードしてズサーしてたから滅昇竜のズサーは心配ないと思う 滅昇竜のヒット音おかしくない?一瞬でたくさん殴ってるのか 解析でいったら盾に属性1ってありましたし製品版だと穿ちの補正が500%ぐらいあるかもしれない >>58
ん?
盾攻撃は一発よ
バックナックル→バッシュを突き→穿ち斬りにかえる入れ換えだから ガードの時点で複数ヒットのカウンターみたいなん出てるよね滅昇竜 >>70
マジかずっとバッシュを穿ちと変更だと思ってたわ
滅昇竜は上昇してる翔虫に攻撃判定あるようなヒット音してるよな クロスの昇竜も複数ヒットじゃなかったっけ
重いヒットストップが気持ちよかった覚え >>71
ガード成功すると衝撃波4発+かち上げ1発+下りで3発って構成
失敗するとかち上げ1発のみ
成功するとモーション値合計250の破格のダメージだが失敗するとモーション値80しかでない
恐らく2ゲージ技なので失敗時に失うものがかなり大きい
衝撃波が出るの速いから途中でのけ反っちゃってもフルヒットしやすいのはいいね 出した瞬間にガード判定出るのはいいね
アンカーレイジもガードエッジもエネルギーチャージもめちゃくちゃ使いやすいし、滅も良さそう モンハンというゲームはカウンター技が最強
ってライズやってると痛感させられるよなその辺の蟲技を使ってると https://i.imgur.com/z8i1NbH.gif
原作再現なんだろうけど最初のアッパーがちっちゃすぎるガッツポーズで面白い >>80
ガード斬りパリィ→ジャスラってそういう感じだよね >>79
かっけえ。やっぱストシリーズ好きにはたまらんなこれ
片手で正解だわ。しかも無敵カウンターだし、胴着使いなら迷わず片手剣
いや、格闘家スタイルで行け ただやっぱ音がしょぼいな。もっと昇竜拳完全にパクれよ 最高じゃないか。999だらけのミラ部屋ほどつまらんもんはないぞ?即抜けるわ >>85
999だらけでパーティ最速出ないかなってワクワク感があるんだよね
火事場の人とかいるし7分台とか出たりする 滅ってついてるから影や殺意リュウみたいな邪悪なエフェクト出るのかと思ってた
これだとスト4のリュウみたいな感じか 滅昇竜いいなあ
双剣のリヴァイとかダメージはいらない移動だけの技でかわいそう 片手盾だと尻尾が斬れないだろ!
盾で斬れるなら剣はいらないです ふむ、ではシールドを剣の先に接続してノコギリのように回転させてみてはどうだろう 剣部分義手忍具みたいにがちゃんがちゃんして色々取り替えられないかな… 他ゲーの盾のガードの仕方見てると片手剣のちっちゃい盾でどっしり構えてガードしてるハンターがおかしいんじゃないかと思う 他ゲーみたいにパリィからモツ抜きできてもいいんだぞ >>101
突き穿ち連携が多分モツ抜きモーションだがガード斬りからは出せないもんなぁ FFしてくる奴にガード斬り成功したら
そのままモツ抜きして乙らせられるようにしてほしい >>79
ヒモブンブン使うやつ誰も居ない説
どうでもいいけど動画でこのあとのフォールバッシュ空振りしてるように見える タマミツネのようにスタンしたらすってんころりんするタイプは確実に追撃FB外すだろうな >>106
3ヒットのうち1ヒットだけ当たってるかな ていうか滅昇竜ここまで多段ヒットするなら剣で攻撃してくれよ 昇竜は失敗というか素で出しても上昇後の出せるかどうかで使い勝手変わるよな
出せるなら短いモーションで総モーション値120くらいの火力叩き込めるからダウン時のラッシュにも使えるだろうし >>111
解析だと下りの攻撃にカウンター追撃用って書いてあるから出なさそう >>111
ソロなら小樽セルフカウンターで壁殴りに使えるから問題ない 今回の小樽って投てきだったよな
当たった瞬間に爆発すんだっけ
まあ抜刀アイテム使用できるからどの道問題ないか 昇竜のGPというか飛んだ後のSAや無敵がどこまでかも重要かな
判定長い技や多段に合わせると漏れなく空中で撃ち落とされるとかじゃちょっと使いづらい 判定長い技は一回ガードすれば大丈夫だろうけど、多段技は蟲カウンター共通の弱点として調整してそうな節があるから見極めて使えってことだろうな >>116
投げるのは照準出しているときだけ
生肉とかもそう 昇竜のGPと攻撃判定ってどういう順番になってんだろう?
同時とかだったら小樽爆弾投げなくても、殴って昇竜とかできそう・・・ 蟲ガード技全般に言えることだけど成功音が「カーン」
だけでダサいんだよなぁ https://i.imgur.com/TqmqNGU.jpg
二週目楽しくてストーリーガンガン進めてアルバまで来たけど氷武器がないので
このまま救難出していいすかwww いやでしゅめんどくさいでしゅwww3エスカトンの20分で倒せたからもういいもん
氷武器なんていらんのや。ミラは無理だろうから寄生予定だけど、このくそ装備で
どんだけけられるか楽しみすぎるwww 昇竜がクソ強かったらますます物理一択になりそう
盾から属性消すなよクソハゲ 新大陸に残ろうかと思ったけどトロコンして装飾品も全種類必要分揃ったらやる気が失せた 穿ちルートに属性乗らない盾や高物理低手数の旋が入りそうなのはほんと無能
仮にバッ旋と同じ速度だとしても回転ループより属性DPS下がるもん
この時点で属性特化が強くなる要素ないっていう 4時間ミラの特任あげまくったけどクリアできなかったわ(´・ω・`)
ワイも2回乙ったけど、ふて寝する それだけやって乙ったの2回なら一人でやった方が早いだろw https://youtu.be/S3zVkpNzJ1k
普通に上手くてすごい
そんでもって風車2回しか使ってない(そのうちひとつはタックル食らって中断)し、改めて飛影と虫受け身の優秀さが際立つ ミツネに5:30出してた人は風車結構使ってたけどミツネはほぼ全段弱点の頭に当てられるから振りやすいからかな 剣盾コンボって書けば分かりやすいけど面倒だからねしょうがない >>133
ここまでやっても残り19秒なのか・・・
俺勝てるかなぁ・・・
ってか、マガイマガドのやられは逆に利用できるのか・・・
ドジっ虎扱いされそう・・・ 2回攻撃くらったら死ぬから体験どころじゃないわ…… マガド2乙したけどなんとか倒せた
風車で攻撃避けるのが大事な気がする おああいいか赤アムあえたうたえゆかゆなつあむかたかまなたちちたなつのむなかなまたたに
14分01討伐じゃぁあむいたいないたはぬまにこさやあかにかあさやあさ 笛とかなんかもう10分切り出てるみたいだし余裕じゃね?
昇竜は今回使えたの? そうなんか。火力修正なし、新技なしじゃまあしゃーないわな マジできついなマガド
肉質硬すぎでまともにダメージ通らない
背中燃えてる時に飛影FB狙ってるけど隙が大きいタイミングじゃないと反撃喰らう 粉吹いたら飛影で頭か背中狙いだな
水属性玉で確定怯み取れるけど跳ねる技に狙い撃ちで撃墜出来たりすんのかな ジャニーズ遂にV6まで解散しそうで草
不祥事もないからこのままで行くんかと思ったんやけどなぁ まてまて、解散したのはSMAPだけで嵐もTOKIOもメンバー半減のKAT-TUNも解散してないぞ >>156
タマミツネは10分切ってからやってない
タイムは9:09ぐらいだったかな 回避性能なしでもバクステで誤魔化せるし飛影で張り付けるし減気は強いし体験版上だと片手はかなり倒しやすい側な感じするね
火力は操竜とアイテムでがんばる ボクの考えた強化済み汚いポケモンを追加する時間があるなら
数値だけといえども武器調整の進捗を見せてくれたほうがありがたかったんだが
まさかゴッドイーター以下の対応を見せつけられるとは >>169
戦うのも上手いけどそれ以上に構成が美しすぎてワロタ
ここまでやらなきゃ無理なんだな マガドなんかよりライズの片手の普段を教えていただきたい
定点切りもなんか出来なくなり旋回ループも無いし・・・
○と△同時連打だっけ?無理だ大変すぎる マガド行ったけどこんなん無理に決まってるだろ
ミラより強い やっぱ開幕レイア操竜→マガド操竜でミツネ合流→ミツネ操竜がメジャーなんかね
開幕マガドとミツネがエリア6にいるパターンをどうしようか迷う 飛影主体で立ち回ったら倒せた
背中柔らかいから適当に当てても結構ダメージ出せて良い感じ 初討伐でギリギリ14分切れた
下手に飛ぶと謎の空中判定で落とされるのつらいわ なんだかんだ旋回でずっと殴れるけどワールドと比べると窮屈に感じるな ゴロ寝攻撃ダウンしたかと勘違いするからやめて欲しい ミツネとレイアの操縦殆ど必須なんでしょ?じゃあ無理だわ マガドの動画まじで盾しか使ってないな
水平切りとか5回ぐらいしかしてなかったぞ 頑張って頭殴るよりも鬼火付いてる部位意識しながら常に張り付いてバッ旋した方が安定する気がする
悠長に隙伺ってる時間ないわこれ 全然勝てなくてあっさりやられるのに時間だけすごい過ぎててびびるわ いや待てや
回避性能などのビルド要素が無いからこそバクステの回避性能を発揮できる状況だろ
クソ雑魚派生は気にせず純粋な万能回避手段として使っていけ 飛影があるおかげでかなり戦いやすいな
追いかけっこにも鬼火剥がしにも使える エリア1にいてくれると近いし戦いやすくていいんだがな
こいつの初期エリア全部社跡だとトップクラスに戦いにくい場所だしさ 地形がクソすぎるのと相変わらずプレイヤーの視点から消えるゴミ行動多いがそれを除けば良い なんか張り付いてたらよくわからんうちに死ぬことが多すぎるわ
太刀とかのリーチ長い武器のほうがええんかな 二連叩きつけ、尻尾びたーん、鬼火
が簡単な飛影チャンス
あとはマガの体に鬼火ついたらそこ狙う
とかかね?操龍なしで倒せる気がせんわ 他武器のクリア動画色々見てるけど振りが速くてリーチある武器は間合いが違うから
相手をより観察して対処できる感じ
というかリーチ短いってかなり大きな欠点なんだなって。初心者向け武器から外されたの当然だわ 性質上ずっと張り付いて攻撃しないといけないから予備モーションが見えてもなんのモーションかがわからないで被弾すること多いわ
取り合えずでバクステしたら受身不可の突進されて頭が一瀬になる TA見た感じ普通にやる場合でも拘束キッチリ狙っていかないときつそうだな
終盤発狂するから拘束しないとロスが酷い ワールドん時みたいにオプションでカメラ遠く出来るぞ 詰まったから色々動画見てみたけどやっぱり終盤に疲労罠鬼火解除ダウン取るのが正解っぽいなー
鬼火解除は2回目までは楽勝だけど3回目は何回やっても取れなかったから2回目の鬼火解除は終盤まで温存した方がいいのかもしれない オプションでカメラ最大まで遠くしたら逆にやりにくくなってしまった 体でかいから飛影ぽんぽん当たって気持ちいいんだけど調子乗ってたら即死するなw 俺もダウン時以外飛影ばっか使ってるわ
回復速いから被弾した時に受け身取れないって事もほとんど起きないし本当強い 強いだけで面白みは好み分かれるな
俺はこれあんま好きじゃないや 実際まじで立ち回りは飛影しかしないよね
体がでかくて当てやすいのもあるがモーションも突っ込んでくる大技以外全部飛影合わせられるもんな そんなの全武器種の虫技否定だろ
RISEがお前向けじゃないってことじゃね? おっとつい乗っかってしまった
お詫びに振り向きガード斬り練習します 背中殴ると爆アド取れる仕様だから飛影が刺さるのもデカイよな
頭狙いで飛影やるとレイアミツネより判定狭くて全然当たらないから途中まで飛影使わなかったし アイボーのジャスラばっか狙う片手は片手じゃないの次は飛影ばっか狙うのは片手じゃないか
足引っ張ることしか言えんのかな JRからFBに繋がるのは良いけどあの爆発ドーンが欲しかった 風車が出始め無敵あるしラウンドフォースの流れ組んでる感じするな
狩技最強だったなってのは置いといて バクステ、パリィ、風車と結構防御技多くなったな アイボーでもFBマンだったから助かるけどなんか狙ったところに当てづらくなってる気がする練習不足か まだオンしてないからfbが他プレイヤー尻もちさせちゃうのかだけ気になるな まぁスキルで楽に解消される可能性もあるけど タイムモンスターが一番強いという
てか属性が取り柄の片手剣の体験が無属性って頭沸いてるのかバカ本は >>217
なるわけ無いだろ
ハゲが調整してんだぞ
ハゲが有能なわけ無い https://youtu.be/udhotvBEVjQ
比較的ルート構成甘い中でクリアしてる動画見ると飛影ゲーってほど飛影使ってないし
飛影使わなくても勝てる相手なはず ソロなら飛影でFB、マルチなら風車って感じに使うかなあ 味方の攻撃でのけぞるのいい加減やめにしないか
笛さんが頭陣取ってるから尻尾殴ってるんだが正解か? 初めて体験版触れたんだけど旋回無くなっただけでこんなにも戦いにくくなるもんなんだな
ワールドから続行したのとSwitch初めて使うからコントローラーが扱いにくいのもあるのかもだけど 一応旋回っぽい事は出来るけど同時押し必要でだるいんだよな てか旋回後の突きも結構好きだったのに無くなって悲しい 属性が取り柄だったのも今は昔だし
今作がどうなるかは微妙なところ 野良マルチでやっと倒せたわ
ソロじゃ倒せる気がせん TA参考にしたらようやくソロ勝てたわ
情報なしでソロ達成したかったけど流石に無理だった
やっぱり事前準備した方が明らかにタイム早くなるな
最短距離で突っ込むプレイの方が勝ち目ないと思う とりあえずハンクの収集誘導ルート参考に罠と雷転がしとボムガエル温存して
右上のマガドアイコン下に青アイコン(瀕死サイン)出た時に隙見て全部使うと終盤楽できるぞ
エリア9の2箇所のホムラとエリア12のホムラアミキリの場所も覚えて活用できるとダメージ稼ぎやすい 要所で飛影使う立ち回りのほうが楽しいな
装備が整ってない間は事故即死があるからしっかり事前準備
バクステは回避に使う
あまり離れない
このへんかな、討伐に意識したの
操竜なしでやりたいけど無理無理ィ >>235
ちょっと位置悪いと背中でも硬い部位に当たったりするし無理に飛影しない方がいいよな
距離遠い時に安全にFBまでつなげる隙が見えた時だけ使った方が事故や予ダメ低下が起きにくい 下手に飛ぶと謎の亜空間で叩き落とされるのつらい
隙を見極めれないのが悪いんだろうけどそれにしても対空判定露骨だよなあ 頭狙おうとして腕に吸われること多くてなんともな
光ってる時にダウンとれるからそういうときだけは嬉しいけども
やはり信じられるのはバッ旋
って思ったけどマガは結構剣で切ってるわ しかしマガドはカウンター狙える行動多いから製品版はさらに優位に戦えそうだと思うわ
避けて返しに飛影撃つような箇所を結構置き換えられるはずだしな
尻尾の刺突攻撃だけは本命にカウンター当てれないからチャアクみたいな活用法は無理そうだが
後は属性優遇しまくって物理遊びできなくされてなければ・・・ >>237
これホント嫌になるよな
アプデで修正とかできるのかね 後付けで追加したのに判定雑なままだしな
口だけで元々マガド入り作った上で切り離していた可能性もなくはないが
まず間違いなく製品版も空中が危険地帯なのは変わらなさそう エアプ煽りガイジとかいう一番害悪な奴
392名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM76-M7Q/)2021/03/12(金) 12:02:46.59ID:gOI+ggMrM
まがどにさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまんらびちびちゆうたの大嫌いな時間制限がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
がちがちにかかってるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くやしい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっぴゃああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
417名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM76-M7Q/)2021/03/12(金) 12:49:44.77ID:gOI+ggMrM
>>393
アイボですら苦戦するゆうたくんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃこのスレ常連のきみには無理だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚にはむりだよよよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生もできないよよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
153名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM8b-M7Q/ [163.49.200.130])2021/03/12(金) 15:18:18.58ID:gOI+ggMrM>>154
笛とかなんかもう10分切り出てるみたいだし余裕じゃね?
昇竜は今回使えたの?
155名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM8b-M7Q/ [163.49.202.88])2021/03/12(金) 15:29:59.19ID:N2CuHwqDM
そうなんか。火力修正なし、新技なしじゃまあしゃーないわな 50回やってようやくソロ討伐できたわ
糸技まわりは使いやすいしブッパゲーになるほど強すぎないしなかなか面白いな 片手剣がダメとか言ってた人らどこいったん?
DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'42 片手←new!
9'44 チャアク
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
11'01 スラアク
11'41 ガンス
12'47 ランス←new!
12'53 大剣
13'21 双剣
記録無 ヘビィ
記録無 弓 笛は回避の演奏ができるから一人だけ回避性能持ちみたいなものでたぶん参考にならんで 単純にこれからでかいモンスター相手にするとき飛影あるわって安心感があるのはでかい
足しか切れなかった過去とおさらばするんだ TAの土俵にすら上がれない弓さんとヘビィさん可哀想過ぎない? うーんやっぱJRのフィニッシュドッカーン無くなったの悲しいな 弱い時期もあれの為に使ってる所あったわ >>254
初日タイム伸びない武器ネガってた奴が伸びる目見えた途端黙ったりしたし見切り発車しすぎだろとは思った
動画見ればタイム伸びてない武器は明らかにまだ立ち回り確立できてないって分かるのにな 体験版とはいえTAみたいな条件にしてくる開発サイドにも問題あるわ
こういうことするから火力しか見られなくなっていく 片手は飛影ポイントさえ抑えたらあとは立ち回りの流用が効くからな >>261
これ周回ゲーだし火力が正義なのは当然だろ まあ15分しかないとまともに攻略して戦闘を楽しむ余裕とかないよな〜
体験版でやることではないとは思う あくまでお披露目の面が強いと思う
それにしても15分はちょっと…だけども
片手はもともとなんでも倒せる系だし不利なやつにはキツいが今回は飛影があるおかげでかなり良い ひたすら技の隙を待って差し込みってのは見た目の割にクラシカルな戦闘だよな
こういうターンファイトは結構好きだから楽しんでるよ
差し込みパターンが飛影頼みになってるのは問題かもしれんが 飛影の何が強いってかけ上がりの無敵でバッタ対策してるであろう攻撃も抜けれるとこだわ
レイアの空中判定とか着地時の攻撃も片手使ってるとわからんかったし このスレで片手剣でマガドクリアした人どんくらいいる?
何を意識してプレイしたか教えて欲しい
ルートパクった動画とかあれば教えてもらえたらたすかる >>268
時間なくてまだそんなに挑めてないけど
勝つどころか3乙してばっかりだ おまいらがみんなライズに行ったせいでアイボに残ってるのはまじでゴミとニガーとゆうたとどんくさおねーさんだけやないか
MR47の俺がミラキャリーしまくってるのわらう >>268
だいたい>>235に書いた通り
差し込み方は9分台の動画がいいと思う
最初のルートはとにかく体力と防御攻撃ちゃんと取ってアイテム系は最高弱ってから全部使う
被弾は良いけど1乙したら間に合わないって印象 TAの真似しないと勝のむずかしいしTAの劣化みたいな動きしかしてないからTA参考にすればいいぞ ハンターから見て左方向に回りながら立ち回ってれば攻撃を避けやすい気がする ゴロゴロ横転だけはリーチ短くて張りつく必要ある片手じゃ避けれんな 飛影が忍者ロボのせいで「トビカゲ」と読むべきか「ヒエイ」と読むべきかずっと悩んでる >>272
これは取らなきゃきついって環境生物いる?
ボムガスガエルは必須な感じなのか
>>274
わかる
特に必殺技は右に避けたら当たりまくる セットで繰り出す攻撃多いから威嚇とかなしで連続攻撃してくる行動の組み合わせ覚えると対処が劇的に楽になる
威嚇っぽいモーションから繰り出す出の早い突進とベヒーモスみたいな腕叩きつけから横に薙ぎ払う攻撃警戒して被弾減らせた方がいい
お手は振り上げてない方の腕側への追尾弱いから交互に走ると避けやすい
白いオーラっぽいの纏って咆哮してから放つ即死大技は最初のダッシュ疾翔けで避けて
ジャンプに合わせてダイブか早めの疾翔けで対処
ある程度体力あれば最初のダッシュあえて喰らって即死から逃れるのもあり
攻略情報はこんなところで後は慣れれば何とかなるはず マジでかわしにくいのは受身不可タックルと爆発つきの前足薙ぎ払いだと思う
どっちも技の出と範囲が広すぎる >>268
まずマガのモーションの切れ目で必ず攻撃の手を止めて動きを見るようにするといい
ある程度動きがわかってきて時間切れで負けるようになったら被弾覚悟で攻撃を増やしていく。鉄虫受け身あるから大したロスにならないし、ダメージ喰らっても隙があるなら殴って回復薬は相手の攻撃ターンで飲むよう心掛けるとDPSはかなり上がる ひっかきは回避を前転か側転だけにする癖を付けとくとガードが間に合う
後転すると間に合わんから風車か後方に飛影でもするしかない 操竜狙った立ち回りこれストレスやベーわ運ゲーオブ運ゲーでやってられねぇ 受身不可のやつは喰らっても事故と割り切るしかないけど受け身できないのがいやらしすぎる
ていうか単純に受身出来ないのは嫌がらせとしか思えん >>277
赤ヒノタマドリはクモ回収ルート(3匹)とエリア9大翔蟲→12とエリア12→10で5匹回収できる
クモ回収ルートで炎コロガシとエンエンク回収しながらレイア誘導ルート通ると色々都合いいぞ
エリア9の雷コロガシとホムラ2匹
エリア9〜12のボムガエル
エリア12のホムラとアミキリ
エリア10の水コロガシ
この辺りもマガドと戦うことになりやすいから利用した方が有利になりやすい 受け身が優秀すぎてどうせみんな受け身不可だらけになるんだろって言われてたし高難度は実際そうなるだろう お手の2回目、尻尾突き刺し、尻尾叩きつけ、尻尾薙ぎ払い、鬼火飛ばす前の様子見モーション→突進、短いタックル的なやつ2回目、強化形態以降時、マガド周囲の円弧状に鬼火を爆発させるやつ、ズサー突進、ティガの岩飛ばしの鬼火バージョン
ここら辺が攻撃タイミングかな
切り込む時は飛影が基本
強化形態以降時の攻撃判定は飛影の無敵を合わせられると尚良い
飛影ヒット→FBが間に合わないと感じたらヒット前に突き刺しで降りることも考慮する 尻尾二回転と突進に噛みつき寝転がり以外全ての攻撃に飛影入るよね
サマーソルトも入らないけどほぼ確定で尻尾攻撃かお手してくるし 体験版の解析データが話題になってたから片手分抜き出してきた
滑り込み斬りからFBワンチャンあるなこれ
滅昇竜は流石に2ゲージっぽい
武器によっては日本語版と英語版でゲージ消費数が違ってたから製品版で誤字修正とかあるかもしれないが
https://github.com/Aradi147/Monster-Hunter-Rise-Demo-Text-Files/blob/main/English/PlayerSwitchAction_Explain.msg.17.txt
<string><ICON PAD_A> after a Shield Attack
<string><ICON PAD_A> after a Shield Attack
<string>Draw weapon while on the ground<lf><lf><ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> with your weapon unsheathed<lf>(while on the ground)
<string>Draw weapon while on the ground<lf><lf><ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> while on the ground<lf><lf>If the first attack connects, the next move<lf>automatically becomes a Scaling Slash.<lf><lf>Pressing <ICON PAD_A> while sliding changes the<lf>attack to a Jumping Rising Slash.
<string>While holding <OPT ZL>, press <ICON PAD_A><lf>(Wirebug Gauge cost: 2)
<string>While holding <OPT ZL>, press <ICON PAD_A><lf>(Wirebug Gauge cost: 2)
https://github.com/Aradi147/Monster-Hunter-Rise-Demo-Text-Files/blob/main/Japanese/PlayerSwitchAction_Explain.msg.17.txt
<string>盾攻撃後、<ICON PAD_A>
<string>盾攻撃後、<ICON PAD_A>
<string>地上で抜刀攻撃<lf><lf>地上で<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
<string>地上で抜刀攻撃<lf><lf>地上で<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><lf><lf>1段目の攻撃がヒットすると<lf>自動で駆け上がり斬りに派生する。<lf><lf>滑り込み中に<ICON PAD_A>で<lf>ジャンプ斬り上げに派生可能。
<string><OPT ZL>押しながら<ICON PAD_A><lf>(必要翔蟲ゲージ:2)
<string><OPT ZL>押しながら<ICON PAD_A><lf>(必要翔蟲ゲージ:2) でもこれよくよく考えたら抜刀から手軽に駆け上がり斬りで無敵回避とかできたら強すぎるし
製品版では駆け上がり斬りの無敵は消える可能性は考えといた方がいいかもな
まあそれが消えるのは痛いけど執着するほどのものでもないからいいんだけど 風車も無敵あるし滅昇竜撃も(多分)が性無視のカウンター技なんですが…… 滑り込みからFB出来そうとなると後は差し込み性能次第だな
そこそこの間合いから攻撃できるなら飛影に使う蟲なくてもなんとかなりそう モーション自体はもっさりになってるけど
蟲技の回復速度で片手剣の小回りの良さが強調されてる
みたいな調整だと嬉しいな >>292
モーションそのままでいいからせめて同時押しは無しにして欲しいわ 鬼火もらってから密着飛影反転落下突きで即転倒誘発できるな
そう都合よく密着できないけど 倒すだけならVジャンプのルート取りはなかなかいいな
スムーズに体力20できる >>300
ガルクに黒獅子と名付けようかちょっと悩んだ さすがにヒトダマ全集めしてまで倒す気になれないから1乙しない&ターン見極めて攻撃する罠も使う練習と割り切って
あわよくば時間内に瀕死にできたらクリア万歳!でいいかなぁ、製品版でボコボコにしてやる 今更公式の動画見出したけど水没林も出るのか 早くやりてえ おっと本スレと間違えた失礼
ついでに言うとフロギィ装備と片手の組み合わせ好きだから作りてえな やばい…XXのDS版全盛期以来の今回なんだけど全然動きイメージできない…刃薬どこ…
今回は片手剣もいいじゃん!って流れにはならない感じですか マガドは頭が胴体に近いおかげか定点コンボの位置取りが安定するから操作面は楽なんだよな
バッ旋斬り上げループでテンポよくアタマナグルできるのは楽しいし
普通に前進が少なければここまで不満でなかっただろうなと思った XXの頃とは完全に別の武器だから合わなかったら他の武器に行くことも考慮したほうがいい ママの背中側から攻撃すればうなじに引っかかって前進が気にならないから回転ループがワンチャン使いものになるのでは
何にせよ製品版でたら尻尾斬りコンボに使える DPSは回転ループが一番高いから現時点でも最後の詰めに使えるし製品版の武器性能や切れ味次第で主力技に成り得る 3/12の体験版で初めてRize片手剣触ってきました
p2gからXXまでずっと片手剣やってきた者です(下手の横好き)
自身のPS上げて火力貢献は勿論、罠閃光粉塵あたりでPTのサポート(随時調合しつつ)も頑張る、そしてXXでは乗り易いし刃薬便利!やったー!で片手剣にめちゃ陽があたったなあと感じていたので
からのRizeはどうなんだろう…と 今回ランスがガ性0でもミツネにもマガマガにも快適に戦えてるし
モンスター側の攻撃力は高くても威力値は控えめ説ある?
片手でもガ性5まで積んだらガード斬りカウンター生き返ったりするかも ライズのランスはレイジあるしカウンターとガードダッシュにデフォガ性付いてるしあれを参考にしてはいけない サポート色強めの片手やりたいとしても色々面白い要素はあると思うよ
必ずダウン取れる環境生物、盾強化によりスタン、回転斬りでの持続SA、爆弾投げ
盾に属性乗らないなら逆に麻痺睡眠のタイミング調整に使えるかも
製品版で色々試してみればいいさ 仮にガ性5である程度防げたとしてそのスキル枠を割く価値があるかというとどうなんだろう >>325
属性遊びに懸念あるしスキル枠余ったら付けるのはありなんじゃねと思ってるわ
カウンターJRの使いにくさが足引っ張って滅昇竜でよくね?ってなるかもしれないけどな 製品版ではガード斬りにもガ性アップ効果付いてるかもね ジャスラはR+XAとかにしてほしい
もう振り向きガード斬りはたくさんだ ガード切りは最悪緊急ガード出来るだけでも充分な性能してるな というかガード斬りなんてGPや見切りみたいに全攻撃対応でいいだろ
受付時間短くして多段攻撃に無力なら何も問題はない GPは普通にガード性能以上の攻撃受けるとその後の反撃派生は潰されるいつもの仕様では
まさに今のガード斬りと一緒よ
チャアクは元々ガード性能高いから問題ないけど、こっちは悲惨ね
マガマガに大ノックバック晒すとかリスクデカすぎる 片手はガード性能+5でランスガンスのガード性能+1と同じだっけ
使えないならいっそガード斬りカウンターなんか付けない方が文句なさそうで草 パリィと言えば某ソウルを捧げるゲームみたいなモーションが欲しかったなあと思う バッシュ旋やってるとたまにバクステが暴発してイライラする >>212
うまく出せないから僻んでるだけ
そりゃ以前の連打ゲーのほうが楽だし
片手やめてそういう武器いきゃいいのに >>340
今のモンハンにはもうそういう武器無いんですわ… 片手剣だとマルチ全く攻撃出来なくて笑う
JR以外怯んで身動きすら取れない リーチ短すぎてついていけねえ
マルチだとあっちこっち行きすぎだわ マルチ全く攻撃できなくて笑う(激戦区の頭部にしゃしゃり出てきながら) マルチやってないから知らんけど飛影チャンスが分かっていればあっちこっち行こうがあんま関係なくね 比叡は打点を上げる技として歓迎できるけど比叡を使わせるために突進斬り弱体化したのは許さないよ
選択肢を増やすのではなくもともとあった選択肢を潰してプッシュしたい要素を押し付けるのはクソ
死にたまえ だーめだ操竜なしで勝てる気がせんわ
プロハンあとは頼む >>342
双剣で旋回ダンスしてれば良いのでは
使ってないから知らんけど >>349
既存技弱体化しないと使って貰えないような技案しかありませんでしたって言ってるようなもんだよな >>351
双剣はハナクソの呪いに罹ってるから
ただ殴ってるだけじゃダメで逆に面倒になったよ 落下突きあるけどFBより優先したい状況無さそうだな >>353
旋回だけでなんとなるお手軽武器になったんじゃなかったの? 双剣は1秒に属性値×4の属性ダメ出せるから製品版では快適にザクザクできるんだろうな
ハナミズは物理依存で2秒手止まるからガチじゃなきゃ誤差程度まで影響下がりそうだし >>354
FBより落下突きの方が飛んでから地上に降りるまでの時間地味に速いから当たらない時は落下突きの方がいいぞ
落下速い分DPS的には属性盛りなら一応FBより火力は強くなる
火力以外に問題あるから活用することは少ないだろうけどね 落下突きじゃないと被弾するタイミングとかもあるしうまく使い分けたい >>355
どこからそんな話が出てきたのか知らないけど
少なくとも体験版ではクナイ駆使しないとまともな火力出ないし
クナイ使っても下から数えた方が早い有様だぞ
まあ旋回ループは乱舞よりDPS高いけどそれだけやってればいいわけじゃないよ 被弾の危険より出し分けできる分たまに出し間違えて「あっ」てなる
大した事でもないけど 前にスレで宣伝してた奴の動画で挙がってるけど着弾予定時に落下付きを仕込んでおけば当たらなければ落下付き、当たったら飛影ヒットモーションになるぞ ジャスト飛影はタイミングがシビアすぎて狙ってやるのは難しいってことじゃなかったか 斬れ味気にしたくないマンだからバルク武器早く振り回してぇよ 飛影の無敵時間任せで突っ込んでくるマガマガに殴りかかるのクソ楽しい
尻尾ビターンとかお手1回目なんかに刺し込めるけどちゃんと探せば飛影入れるだけでやり過ごしつつダメ稼げるモーション多いんじゃないか 双剣はクナイ刺す暇あったら属性特化でザクザク斬ってた方が強そう
入れ替え技の櫓越えなら空中回避からリヴァイも出せて手数も出せる 片手のJRのフィニッシュドッカーンも工房で組み替えれば使えますよ とかなったらめっちゃ嬉しいんだけどなあ 弱くても使うぞ俺は ライズの片手剣なんだかんだで楽しいな。
後は入れ替え技早く見せて欲しい。スライディングで高速忍者プレイさせてくれ。 なんとかマガイマガド倒せた…!
いまだに引っ掻きとうねり突進の対処法わからんけど マガイマガドの噛みつきってガード斬り成功できそうな気がするのだが、試せた人っている? てりやぃぁぁとぁどどだあぁぁぁぉおまだた13分38に更新じゃあまあまぉおまどたあむた >>368
入れ替え技が解放式なのいやらしいよな
タダでは使わせんってか というか入れ替える技用意する前に盾コンなんとかしろよ まだ分からんけど普通の攻撃も入れ替えあるし何かしらの微妙モーションを良モーションに変えられるかもね これで回転斬りを旋回に変えれますとかだったら笑うからな 回転斬りを旋回斬りに帰れたとしてもXA入力がそのまま旋回斬りになるだけだろうから操作性は変わらないぞ 水平旋斬り上げの方が強いし旋回ループ戻ってきてもあんま使わなそう 旋刈り強いのはいいけどもっとそれらしい動き欲しかったかなあ ちょっと地味過ぎる マガマガのしっぽ、思ったよりサックリ切れてびっくりしたな
あ、もちろん瀕死にすらできてませんキッツい 旋刈りのモーションがブレイブの真回転のままだったらカッコよかった
あの高速二回転斬り嫌いじゃなかったよ だめだミツネ10分切れない
毎回12分台だ…
P3からずっと片手使ってるのに情けない >>385
上手いから偉いわけでもないし長く使ってたら上手くないといけない義務もないからもっと気楽にいこう
俺も3Gから片手使っててミツネ15分安定や >>377
通常技の入れ替え対象は突進斬りとバックナックル+ハードバッシュコンボの2箇所だけだぞ >>387
そこかあ まぁ地上バッシュの部分変わるのは結構気になるな >>385
俺なんて一度だけ14分台出したきりだぞ >>384
水平斬り派生で出せる回転斬りから旋狩りに繋げれば分かるけどこのモーションはブレイブの真回転斬りをもっさりした動きにして分割しただけなんだよ >>386
それもそうだ…なんか色々見失ってたわ
YouTube見過ぎたのかも
タイムなんて気にせず楽しもう とらあああうえいういいいいあいい12分12にに更新さぞゃぁどぉどととだののも テンプレコンボを主軸に立ち回るライズの片手はXX以前の片手の正統進化っぽくてなんだかんだ好き
もっさり斬り上げとか分かりにくい派生ルートとか前進とか不満点はそれなりにあるけども >>385
飛影控えめで風車使ったらギリ10分きれたよ
飛びかかりのグルグル回るやつに風車合わせるの楽しい マガド二体葬れた…
運にもよるけど一体目葬れたのが完全なまぐれじゃないと証明できてよかった
でも9分台の人のルート完全に丸パクリしたのに14分台になって解せない
弱点に当てられてないってことか 頭殴ろうとして腕に吸われること多すぎなのと背中狙いの飛影がちゃんとあたってないことが多いな 開幕操竜するなら初期位置9番で光蟲2匹拾うルートで行ってレイア操竜マガドに突進離脱→雷毛コロガシ拾いつつマガド操竜ミツネに突進離脱→ミツネで操竜大技が安定すると思う
これだとエリチェンされても高確率でBCに近い2番に行くし乙っても移動ロスが少なくなる >>401
大技でフィニッシュより突進離脱の方が良いのかな? ネギが玉全然くれないんだけどどうすりゃいいかな。金チケもないから交換もできないし
上位の王ネギとかもうやりたくないよままん せっかくだし開幕から準備してマガマガとガチってるわ
乱入きたら操竜するけど全部大技で終わらせてる
マガマガ操竜のときだけ壁ドンだけどそれでもたまにミツネこないとかで時間かかるが練習にはよい >>403
アイスボーンにまだ入ってない人の上位クエ救難に潜りこむ
お助け報酬で高確率で金手形出る ジャンプ尻尾叩きつけに泥玉ぶつけてダウン取れるの片手ならではって感じがして楽しい
撃墜してもダウン時間延びないっぽいからほぼ魅せ技だけども もうマガドに飛影すんの飽きた
バクステ合わせてJRしたり近付いてバッ旋するより中距離から飛影の方が強いせいでひたすら飛影 なんかSwitchの操作慣れないわ
マガドに乙らなくなって来たけどダメージ全然足りない 玉欲しいだけなのに王ネギなんてやる必要ないだろ
どの段階の人か分からんけど普通のネギなんて防衛隊片手でボコれるっしょ >>405
そんな仕様があったとは。さんくす行ってくる >>410
セカンドキャラで遊んでるんだけどごせき作るのにいるんよ
挑戦のごせきだけで2,3個使うからまーめんどくさい。1匹討伐したら放置して先に進んでるから素材がない >>412
そんなに面倒ならセカンドキャラ辞めてファーストキャラ使えば良いのに >>415
999キャラ飽きたんだもん。蹴られないし強すぎるからスリルもないし
ミラでごりごりMRあがっちゃうけどまだ二けただから部屋から追い出されたり外人にMRの割にはうまいねって言われたり
楽しんでますわ。なんにせよ挑戦のごせきだけは作ってMR100なったら導き素材揃えるんだ 3Gから移籍してきたけど疾駆けしてんのか飛影出せてんのか良くわからん >>419
抜刀中は疾駆けできないってことを覚えてればOK 昔2chの片手部屋で一緒された方、サードキャラ迄カンストされたそうな
男女防具デザイン楽しむためにセカンドは作ったけど、さすがにサード始めるモチベが無い
でも今なら救済装備も救済クエてんこもりだから意外と楽なのかな
ライズ見送り組だからモチベは自分でなんとかしないといけないな いやモチベでするもんじゃないだろただのゲームやぞw
417みたいに飽きたやからが適当になるもんじゃないの >>423
サードキャラを年末から始めたけど緊急事態でフレが忙しくなって結局一人でストーリー終わった
カンストする気はないけど今は上位はガーディアン防衛隊にアイスボーンはアルテミスあるからサクサクいけたよ
削撃珠解禁が導き以降なのがダルかったね護石じゃ重いし
それもミラ手前で放置してるけど JRの弱さに涙が出るあと属性盾は幻想に終わったか… 最新作のRISEは見送り決定してて無理にでもWのモチベ上げていく
って宗教上で特定のハードしか購入できない人かな? それワールド買わずにXXやってる奴にも同じこと言えるな 穿ち斬りって申し訳程度に属性補正ついた単発技かよ…多段ヒットしないんか >>430
1行目の突きの多段攻撃用が穿ちの追加ヒット部分だよ
その理屈だと落下突きも単発技じゃなきゃおかしいでしょ? >>432
あぁそういうことかちゃんと見てなかったぞ…すんません 抜刀技が初撃だけじゃなくしばらく乗るかもとかいう噂あったけど、冰気みたいにJR全部に乗せれたりするんだろうか >>429
やりたくてやってるなら良いけど無理にモチベ上げる意味は何なんだろうな >>434
仮にそうなら納刀扱いになる太刀の特殊納刀が今以上にやばいことになるからないんじゃない? 滅昇竜のカウンター初段多段ってなんだ
カウンター追撃用も上にあるしどれが使われてんだ しかしスライディング斬りから駆け上がりに派生できそうとなるといよいよ溜め斬りの存在価値が...
FB2ヒットぐらいは返してもらってもいいんじゃないですかね >>426
この表のadd-hitがずっと意味わからんかったんだが*N回じゃなくて+N回って意味だったのか
1-[10]なら1+1回(計2回)でヒット間隔の時間が10ってことね 溜め斬りはため時間も少し伸びて飛距離も落ちててFBは弱verといいとこが無さすぎる
FBと落下突きに居場所取られてるただのジャンプ斬りも大概いいところないけど…駆け上がり斬りからジャンプ斬り派生するシーンがねえ >>440
落下速度も上がらないから出すことが損でしかないよな
盾コンといいX入力の技に産廃割り当てて入力面倒にする謎の拘りは止めて欲しい そろそろワールドとライズでスレ分けた方が良さそうだな、ライズ買わないって人も居るには居るんだろうし 別にワールドの間もたまにXXの話出てたし気にすることないだろ ライズのバックステップ無敵時間って通常の回避と同じ?
フレーム回避苦手だから使ってなかったけど長めなら立ち回りに取り入れたい >>444
ころりんだとミツネの咆哮回避できないへっぽこハンターのワイが、バクステだと安定して回避できるから無敵時間長いと思う >>445
さんくす、助かる
レイアあたりで練習してくるわ >>442
そんな異端者の為に分ける必要なんてないない >>447
逆だぞ
異端者が邪魔だから隔離するんだよ 立ったら書き込みに行くけど自分で立てるほど欲しいわけではないって奴が大半だと思う こんな過疎スレわけてどうすんだよ。アイボの方なんか一瞬で落ちるやろw >>436
だから製品版先行プレイで太刀がそれやっててあのスキルなんだろうって話題になってたやん すでに敗残者のたまり場になってるワールド本スレで細々と話せばいいんじゃないの W出た時のXXも本スレ行けって事になってたんだからWも本スレ行けば良いんだよ
XXの時も常駐してる全武器使い込んでる奴が全レスしてたし 最新作と過去作で分ければよくね?
XXの話がしたいからWは出ていけ何て言うやつはもう好きにしろ 片手wikiみたいに情報上手くまとまってれば良いんだけどなあ ワオ、未だに実装時の装備でアルバ10分切りできず咽び泣く😭 まあRIZE発売したら黙って>>456のスレ立てればいいんよ
落ちるなら落ちるし需要あれば残るやろ 別に現状でなんか問題あったわけでもないのなんでそんな異常にワールド敵視してんだ 4ヶ月ぶりにIB起動して貰ったギルドカードの最終更新日をチェックしたら、
5人に1人ぐらいは最終更新が3月でビビった。未だに続けている人がいるから需要はまだある ライズが出るまではまだ最新作なんだしそりゃいるだろ 属性会心弱体化してるらしいぞますます片手盾になるな >>463
属性会心が強くて半ば必須スキルになるよりかはスキル自由度が高くなる…と前向きに考えよう。まさかの斧兄弟専用スキルが出てきたの少し羨ましいけど…
攻めの守勢がパリィやカウンター昇龍にも乗ったら楽しそうなんだけどな マガドって飛影下手に飛ぶとダメだけど飛影可能なタイミングめちゃクソ多くね?
もうナンニデモヒエイしちゃってる 後ろ足の斬耐性高いっぽい?からマルチでも背中に飛影ぴょんぴょんすることになりそう >>460
対立煽りさせた方がアフィのエサになりやすいからw どちらにせよ来週でワールドの話題とかもう一切無くなるだろうしな…というかもうワールドは語る言葉ねーだろうてw どんなに今作の片手が不遇であろうとも
「じゃあ戻るか?」って言われたらなぁ ライズやってからワールドに戻る奴は居ないだろうが
そもそもライズに行かない奴はそこそこ居るだろうな
自分のギルカリストは、止まってる奴の方が少なかったわ 未だにワールドに張り付いてる奴なんてゲハ的なものを信じて「ライズはキッズ向け!!!!!」
とか喚いてる脳みそキッズしかいないんだから仕方ないじゃん 実際にワールドのオンを経験してるのてあれば
口が裂けてもそんな事宣えるはずないのにな… ゲハっぽい話題出してるやつもそもそもワールド関連の荒れる話してるやつも居なかったのにスレ分けるとか言い出したりゲハ云々言い出す奴のほうが頭おかしく見えるけど… XXの武器スレもワールド発売後に結局全滅してるしな
過去作の片手の話がしたければ話題を振ればいいし
質問があるなら質問スレ行けばいいし 今の地点でワールドの話題ほとんどないしすぐ答えられるような話題ばかりだから問題ないと思うな 過去作のは本スレと統合すればいいんよ
XXは未だに本スレの勢い凄いし 2つの話題が並行して量あって訳わかんなくなるならスレ分けも意味あるだろうけど
ワールドの話題なんてほぼ無いし、あってもすぐ終わるから、併用してても問題無かろう 咄嗟にバクステ入力してもガード斬りになってしまうんやけどどうすりゃええんや >>481
R2が先ということを意識する
同時押しだとガード斬りになるしスティックが先だと振り向きガード斬りになる ライズでJRでガード斬り誤爆したことないわ
この部分だけレスポンスかなり向上してるわ >>482 >>483
親切にありがとうやで、帰ったら試してみる 前からだったとは思うけど抜刀アイテム使用は一瞬ガード先押し安定だな 同時押しじゃミスるわ 抜刀アイテムで思い出したが
納刀時だと回復薬とかを抜刀ガードでキャンセルできるのに抜刀使用だとガードキャンセルできないのかなり不便 コロリンでかわせそうと思ってしまったけどこれかわせないタイミングなのかな ニキの真似しても15分近くかかるわー何が違うのだー
紫くら赤になったときって解除の蓄積リセットされてんのかな? 弱点にしっかり当てられてないとかはあると思う
背中じゃなく腰にFB当たるとかマジであるある
あと慣れてきたら飛影がマジで最強技に思えて来る
運良く顔面が目の前に有ればバッ旋してるけどそうじゃなければマジで飛影祭り うまぶって地上戦しないで飛影してろってことかさんきゅー もうマガドで8分35秒討伐とか出てるらしいが、おまえらほんと適応能力ないな
旋回返せだのJRの威力上げろだの。ださすぎない?w 旋刈とかいう意味不明なレベルのアホ強モーション
なんなんこれ… 旋刈りって名前はなんかもっこう他になかったのだろうか 性能はともかく名前は真回転斬りのまんまで良かったんじゃねとは思う スティック入れてA3回が楽すぎて普通にXXAAやるのが難しく感じるようになった
製品版でリハビリに苦しむぜ ちょっとまって、他武器スレ見てるとこれ片手最弱あるんじゃねぇか?
アドセンスクリックお願いします👌👌
アイスボーンで強かったからっていくらなんでもひどすぐるでしょう😠😠 >>505
なんか強力な専用スキルもらってる武器多いよねそれに比べて片手は… 製品版出て強ければラッキー弱ければドンマイで結局片手使うからな 実はスタイリッシュモヤモヤがついた旋回が有るんだろ? >>505
ジャスラマシーンのIB片手嫌いマン的には今作のが正しい片手らしいから低まるのは俺やお前のような人間だけだぞ少数派 一瞬だけ沸いてたJR嫌いマンはどこに行っちゃったんだよ
現状のただの弱武器に足突っ込んでる状態に満足して昇天したのか? 性能は蓋をあけるまで置いとくとしてワールドとそれ以前の悪いとこ取りみたいな操作感はどうにかなりませんかね 旋回は別にいらないのでワールドから劣化したモーションのもっさり感なんとかしてくれ JR嫌いマンは何なら好きなのか
もはやシンプルなモーション以外認めない懐古厨だろ JRさえなければ溜め斬りが弱くなることもなかったのかな
ていうか高火力技枠に既にFBがあったのにアイボーで更にJRまで追加したのがアホな調整だったんじゃねえのって思うわ せっかく虫技が良いんだからワールドアイボーのヒット数と火力のFBと落下突きにしてほしかった 元々物理のFB属性のJRって感じだったからな
アイボ発売どころかβ配信前から旋回のが属性火力出そうと言われてたけど案の定だった でもたまにワールド時代のTA見るとピョンピョンFB連打マンだったりするから別にそれがJRに変わっただけなのかなと
そしてそれがバッセンに変わった いっそのこと斬り下ろし~盾コンを廃止してXボタン押したらそのままJR出てほしい
今の中途半端な火力のJRなら別にいいだろ やっぱ片手はワールドで完成されてたんやな
FB、旋回、バクステ、お前ら最高だったよ
残念だけどライズで褒められんのは飛影だけや 片手だけじゃなく、笛以外の多くの武器がもっさりになっていたり、有用な技が削除されているわ 装飾品のリーク見てきたんだが想定以上に不安になってきた
痛撃超心飛燕無撃転福剛刃逆上無傷全開挑戦匠珠が全部ないとかリーク漏れてるだけだよな・・・?
護石限定で妥協できなくなるとかはやめてくれよ・・・ ぶっちゃけ発売日のバージョンだと未完成な気がしなくもないからなんとも言えん
後のアプデでHR解放やエンディング追加とかされることと3月末という発売日が決算に間に合わせるためにこれ以上遅らせられなかった苦肉の策に見えなくもない >>529
ぶっちゃけ剛刃以外は無いならないで別にいいかな 鉄蟲糸技の入れ替えってコスト1と2で2つあるんだよな?
飛影と入れ替える技って情報出てる? 会心関係はどの武器にも無いなら条件同じだし正直どうでもいいかな >>533
挙げた奴以外は大体あるから専用スキル持ちとの格差がね・・・
後攻撃達人が2スロ化してるから属性特化剣も考えなけれないけなさそう
太刀が壊れてもいいから抜刀技力渾身辺りに頑張ってもらうしかないか 専用スキルなんかついてもそれ込みの性能になるだけだろ 管理人は麻薬を使っています
ほんとうはブレ太刀なみのカウンターが実装されてるんだ
未発表なだけなんだ😢😢 いやマジで盾で殴るのカッコ悪いな・・・斬った音も鈍器みたいな音だしこんなん剣じゃないよ 俺はシールドバッシュかっこいいと思うよ
だからってメインにするのはアレだけど ハゲって武器ぃじめ大好きだょねぇ
わたしはとぉてぇもきづつぃてるよぉ? マガドTAで突進から強制切り上げのせいでお手に旋刈りが確定してないの悲しい スキルに関しては全体的に控えめっぽいな
あるもので戦っていこうぜ 何か話ずれてね
スキルが無くなったんじゃなくて球が無さそうだから片手すら防具が呪い化したり神おまの妥協ラインが上がる可能性があるって話じゃないの 突進斬りから回転斬りは出せるのに斬り上げから回転斬りは出せない謎派生
斬り下ろしとか強制せずにもうちょっと分かりやすい派生ルートだったら今ほどは不満少なかっただろうに >>545
まあそんなん有る中でやるしか無かろう
結局最適化されたらテンプレがゴロゴロするのはいつものこと ひるみ軽減スキルが付けやすければいいけどねえ
SA維持連携は普通の立ち回りとかなり違うみたいだから 必須スキルで言えばひるみぐらいだもんな まぁパリィ成功タイミングならのけぞり無くなるとかのスキルがあるなら欲しくはなるけど >>551
リークによれば怯み軽減はスロット1みたいだぞ >>554-555 おお、期待して待ってるわ
SA維持も昔はかなり重要テクだったから今作でも練習はするつもりだが… 尻もち多用するハンマーと頭を奪い合うことになるからSA維持は大事 >>549
入れ替え技の滅昇竜撃は体験版の解析データのままならめっちゃ強い
後滑走強化が1スロ化で付けやすくなってるから入れ替え技の滑り込み斬りで発動できれば強そう 今更ながら気付いたけど抜刀アイテム照準ボタン押しながらでスムーズにアイテム使えるんだな
ガードアイテム使用だとクナイ二発で止まっちゃうけど照準アイテムならサクサク投げれるわ 体験版は他のゲームするとショトカとか設定消えるからはよ製品版したい デフォがショトカが押し込みじゃなくて離した時に使用される仕様になってるのってユーザーの事舐めてるとしか思えないよな おれまとめて調合実装されてから押し込みなしに変えたわ 解析の昇竜撃ってカウンター全段ヒット80+20×4+80+30×3で総モーション値330?それともカウンター表記のない昇竜撃80が抜けて250かね
カウンター無しだと2ゲージ80のクソ技だから330あってほしいな コンボ中にアイテム使うとこ想像したらちょっとおもろい
ザシュザシュ回服薬ゴクーッ >>558
火力系がほとんど重たくなってるからスライディングで発動したら片手の大きなアドになるね
ライトのスライディングと同じで無理だろうけど 滑り込み切りってワールドの坂道切りが地上で出せる感じになんのかな 滑り込み(滑走するとは言っていない)
駆け上がり(ジャンプ攻撃とは言っていない)
盾攻撃(鈍器とは言っていない)
あのさぁ… >>564
カウンター時250で非カウンター時80だよ Twitterの動画だと初めに4ヒットしてるのがカウンター多段の計80として残りの上昇部分に追撃用の30×3が来るのか?
そしたら計170で残りの80はどこに行くんだろう >>564
追撃でFBできるからそれだと3秒でモーション値413のJRなんか比にならないぶっ壊れ技になるぞ >>572
オーラ部分の4ヒットで80で上昇時の盾殴りで80で追撃が90だよ
カウンター無しだと上昇時の盾殴りだけになる わざわざ初段と多段って書いてあるのにヒットも発生も逆順になるもんかな
3ヒットから間置いて1ヒットしてるし昇竜は明らかにスカってるから
追撃(糸伸ばし)→初段(糸フィニッシュ)→多段(昇竜)の順番じゃね?
追撃が先にヒットするのはよくあることだし昇竜は多段ヒット技もあるしな カウンター初段は一番最初の盾攻撃じゃない?その後に延びてる糸がヒットしてるしここがカウンター多段?てか完全に虫が攻撃してるけどそんな糸技あったか?
https://i.imgur.com/z8i1NbH.gif 昇竜みたいな蟲カウンターに守勢って発動するのかな
もし発動するならついでに咆哮小にガード斬り合わせるのとか面白そうだけど >>576
ゆったりと盾動かしてるだけなのにFB旋刈りよりぶっ飛んだダメージ出るのはおかしくね
ヒットエフェクト消えた段階で糸伸びてるし糸出た瞬間からヒットしてるだけだと思う てか条件付きとはいえモーション値250でFBにも繋がりますよとか兜割よりmps高いし流石に考えにくい
あんま修正も余裕であり得る解析から皮算用しない方が良いんじゃね 消費2の条件付きならそれくらいないと使わなくね
消費1の兜より低い方がおかしい >>580
兜はなんだかんだ赤ってことが条件にされてるんだろう
あとスタン値の高さも考慮されてるかと 太刀のゲージがだいたい同じカウンターの要領で回収できるからそこは同じ条件として、
消費2でカウンターしつつ弱点に全段当てる必要ある昇竜
消費1でカウンターした後は任意タイミングで当てる兜
スタン考慮しても兜より火力高いのは考えられないって理論はおかしいと思うけどなぁ スタン値高すぎて頭に当ててもフルヒットしないだろうから腹パンが主な使い方になんのかな 兜は空振りしても色消費無しになってるしそもそも判定と発動の速さが飛影の完全上位互換みたいな感じだからめちゃくちゃ当てやすい 成功時の追撃って多分落下突きみたいに初段が当たった部位に集中的に当たるようになってるんじゃないかな
あの映像見ただけじゃなんともいえんが >>581
今作の練気ゲージはモンスターが行動する度に勝手に上がるから
翔蟲ゲージ全部赤兜割に使ってもリキャ待ち発生するくらい何の制約にもなってないよ 兜割りとか高出力みたいな攻撃の処理だと助かるがPVで8ヒットもしてるようには聞こえないんだよな >>582
兜割より火力高いからおかしいって話じゃなくてFB込みでmps111もあってバッセンにも繋がるのは壊れ気味じゃない?ってこと
兜の名前を出したのは他武器の高火力技を例に出しただけ >>588
うーん俺はその数値を数値通りに出すのはかなり限られると思うから壊れにはならんと思うが
まぁ出てこなきゃ分からんのは確かだからこれ以上は無駄やね荒れてもアレだし 壊れかどうかは置いといて現状の片手からしたら強いに越したことはないんだから楽しみに製品版待っとこうぜ どうせ発売して産廃なら荒れるだけだし今は自由に予想しながら雑談するのが一番よな 実は密かにスライディング斬り好きだったから期待してる スライディング斬り
少なくともワールドアイスボーンではチャアクと併せてゴミカスモーションだった記憶しか… >>596
だからわざわざ密かにっていってんじゃんよ 剣盾コンが強いおかげで斬打使い分けでどこ殴ってても無難に火力出せるようになったから個人的には万々歳だなぁ
ソロしかやらんってんならちょっと話変わってくるかもしれんけど >>599
バッ旋じゃなくて剣盾コンボが強いの?あれ使いにくいじゃん フロンティアのほうのスライディング斬りかもしれない
誤爆以外で使った覚えないけど >>600
ごめんバッ旋か、どうもまだごっちゃになってしまってる やりたくない時に暴発するのが嫌だっただけでスライディング斬りの移動距離と速さは好きだったよ マガドの鬼火飛ばし中に攻撃当てるとタックルとかに派生するのは確定行動?
クナイ投げてキャンセルさせたいけど咄嗟に投げるの難しい 様子見モーション中に攻められるまで牽制鬼火飛ばす行動ルーチンあるから仕様 まあどう考えても初心者向けじゃないからなぁ
適当なプレーしたらマジでカスみたいな火力しか出ないし
太刀はかなり操作が直感的でわかりやすい
モーションや見た目的にもね 強いコンボさえ分かってればそれ繰り返してればいいし大技が入るチャンス行動を探さなくていいし欲張ってもバクステで避けられるし色々と楽な武器ではある
初心者向けではないかもしれないがアクションゲー得意じゃなくても扱いやすい武器 バクステの無敵Fが通常回避と同じになってる上にリーチも手で殴ってんのかって位短小なのにアクションゲーム苦手なヤツがこんなゴミ武器使ったら回復薬飲んでる時間の方が長いわ >>614
片手がリスク高い武器と思ってそうなあたり多分他の武器ロクに扱えないんだろうなってことは想像ついた >>614
なぜバクステ回避の無敵が通常回避と同じだと思ったのか説明しなさい😠 公式が初心者向けじゃないという現実を発言しちゃったから新規流入が減って
今回使用率最下位の有力候補だよね
マルチのFFで痙攣するのにリーチ短いんじゃ初めての武器には無理だよなあ そもそも初めてモンハンやる時にこんだけ色々武器種ある中で仮に初心者向けとか紹介されたところで素直に片手使うか?っていう疑問
純粋に片手がかっこいいって思う人ももちろんいるだろうけどさ
個人的にワールドのグラフィックだと片手かっこいいんだけど携帯機のグラだと片手って刃の部分が小さくてあんまりパッとしないのよ 蟲技に変化してもいいからJRのラストフィニッシュドッカーンは何かしらで見たいなあ 無敵は優秀なままだけどディレイ派生は劣化したからなあ
どの攻撃も体制戻し始めたらバクステ派生不可に劣化してるという
もちろん派生先コンボも弱くなってしまった
逆に太刀は突き斬り下がり以外も全部立ち状態になるまでディレイ見切りできるようになったし
見切りキャンセルに蟲技も追加されてめちゃくちゃ簡単になってるという
ライズ片手使いこなせるなら太刀も十分使いこなせるから太刀が初心者向けなのはガチ >>621
多分初心者向けと紹介されなければ片手は候補にも入らないんじゃないかな
今までは紹介されてたから検討してもらえて少しは流入あったけど
剣と盾というオーソドックスさは俺は好きだけどあまり一般受けはしないみたい どうでもいいけど飛影というか蟲技で跳ねる系の見てるとドスマッカオが頭をよぎる >>624
確かにモーション終わりはバクステ出来んけど過去作は出来たん? 武器種どうこうってか今のモンハン操作系統複雑すぎてどんどんコンテンツとして先細りしていってる気がするわ
友達に勧めたけど分かりにくいって一蹴された話本スレでもちょいちょい見るし ライズは翔蟲やら鉄蟲糸技やらで同時押しもてんこ盛りでますます複雑になってるしなあ とりあえず抜刀アイテム使用が照準で楽なのは嬉しいわ ショトカだとクナイみたいの使い辛いしな 片手でマガド倒せる気がしない
カスみたいなダメージしか出ない >>627
IBは悪くても攻撃戻し始めた瞬間まではバクステできてたし
盾攻撃系や旋回回転辺りは立ち状態までバクステできてた
しかもライズはバクステより入力優先度高いガード斬り派生が追加されてるから
ガード仕込んでコンボ派生からガード派生に繋いでバクステ安定させるテクすら使えない 旋回で張り付いたりその場で突然バクステしたりFBやJRループしたり通常のプレイをしなかったツケだぞ 片手剣は割とストレスフリーだからつい忘れがちだけど、武器出しクラッチなんかもガンナーとかランスだと操作性ヤバかったし、多分ああいうのがモンハン自体と相性良くないんだと思う ライズの回避が4fくらいしかないらしくて
アイボーは7f(30fsp)でバクステ回避のフレーム数がそれってことかな? >>636
コロリンだと地味に攻撃引っかかりやすいとは思ってたけどXX以前より無敵時間短くなってたのかよ・・・
初心者に絶対片手剣使わせたくないとでも言うのか 咆哮回避しようとしたらワールドではいけるタイミングでも全然上手くいかないから減ってるのはすぐ分かった
回避性能外せなくなりそう >>628
ワールドが売り上げ本数最大だからそれは無いな 通常回避の無敵時間が短いのは全武器共通だろ…
マガドもミツネも立ち回りで躱せるのばっかりで体験版だと無敵時間はどうでもいいやと思った >>639
久しぶりのPSハードで目新しさもあっただろうけど、むしろシステム的にはワールドで1回リセットした感じでしょ
スタイルや狩技も続投しなかったし、ワイヤーアクションも無かったし、スリンガーは今までの投擲物が入れ替わっただけだし、割とここ最近のモンハンの中ではシステム周りどシンプルだったと思うよ >>642
今のモンハンと先細りってのは何を指して言ってるのか… >>643
Wと比較したIBの売上の話って結構ネタにされがちだし、ライズもクラッチ以上にシステム複雑化してるから今後この方向性でいくのかなぁって心配になっただけだよ 何かしらの新システムはマンネリ化防ぐために必須なんじゃないの
武器のアクション追加がほとんど足し算しかしてないのはよくないと思うけど アイボーとワールドの売り上げ比較されてネタにされガチだけど有償のダウンロードコンテンツってこと考えたら破格な気がするけど 追加していくだけだと雪だるま式に増えていくから既存のものを減らさなきゃいけない
それをやらないからここの複雑化であって >>640
フレーム回避で張り付く恩恵はリーチ短い手数型の方が多くね?
双剣は基本鬼人ステップだからコロリンの無敵弱体は影響受けにくいし バクステ無敵は結構長いでしょ
咆哮時早めに出しても着地寸前まで避けれるけど他武器で通常回避だと5、6回に1回くらいしか成功しないくらい体感違う
むしろ今回はワールドより通常回避フレが少なく感じるが慣れの問題かも >>646
傷のなめ合いしたいならワールドスレ行って >>649
バクステのリターン弱くなってるからコロリン回避もできるに越したことはないからな
バクステガンガン使って張り付くとこれ太刀使えばよくね?って感覚になっちゃうのもあるが 海外向けを強く意識したワールド系列は売り方も全然違ったから
販売本数だけを取り出して単純に考えるのは難しいよ
バラ売りのPCパーツにバンドルされたりもしてたから
極端な話PCパーツ色々買ったらワールド3本分の権利持ってたとかありえるわけで
もちろん色んな人にモンハンに触れてもらう機会になって良かったと思ってる
その人たちがライズ片手にどれだけ来てくれるかは分からないけどね… >>652
ごちゃごちゃ言うなら別スレでやってくれ 片手は初心者向けじゃないとか言うなら旋回無くすなよ
言ってる事とらやってる事がめちゃくちゃだ まぁ軸合わせ技自体は残ってるからそんな不満はないんだけどボタン1つ+スティックで良くね?とは思う そのモーション自体が踏み込んで位置ズレ発生するのに追撃で絶対出てくるゴミモーションで軸足変える動きしてさらに踏み込むから旋回とは全くの別モンなんだけどね X連打で出せる技がクソゴミなのもいい加減なんとかしてくれよ
何考えてんだよ 被弾ゼロで攻撃し続けてようやく並武器の火力
かなり玄人向けな武器だと思った X連打はなんか振りかぶってるし今作ならそのままクナイ投げろよと思ったら 初代からずっと残ってるからって頑なに盾コン削除しないのが悪いよ
あれ削除してそれなりに使えるモーションでも突っ込めばそれだけで手のひらクルクルなのに 盾コンは威力を上げてくれるだけで手のひらクルクルするわ
無駄に大振りなくせして威力低すぎ 玄人向けってのは玄人が使えば他より武器を指すんだぞ >>657
回転斬り派生専用の前進斬り下ろしモーション作ってまで嫌がらせしてくるの意味分からんよな
斬り下ろし強制派生の代わりにXとAで右脚前に出すか左脚後ろに下げるか選択できるようにすりゃいいのに マガドやってると突進斬り→切り上げ→盾3連→旋が入りそうでギリギリ入らない時が多々ある…切り上げ無かったら旋が入るんだよォ 旋回斬りはかなり直感的に使えて初心者向けだと思ったんだけどなぁ…
クルクルしながら連打するだけで様になるし さすがにひたすら飛影してると腰に当たること多すぎてだめだった
なるべく顔狙って丁寧にバッ旋したほうが良いな
飛影ポイントって
お手
尻尾突き刺し
煙出し
二連タックル後
この辺以外に確定するとこあります?
尻尾ビターンは少し怪しくてサマソはその後お手確定っぽいからだめだとして
大よろけを追いかける飛影とかかな?ほかは大体様子見してバッ旋してるんだけど倒せたり倒せなかったりする こいつソロで倒そうと思ってやってるけど難し過ぎるわ
飛影もバンバン当たる時もあれば被弾しまくってタイムロスになる時もあってキツい 体験版マガドはクリアできなくていいだろ、あれ下位武器でG級討伐(しかも15分で)してきてねってレベルだし たしかにいつもプロハン並のタイム申告の人ばかりだからな
ぼく?たおせません 9か12スタートでレイア竜→マガド乗り換えで壁ドン→5分経ったらミツネ竜→マガド乗り換えでレイアにぶつけにいく→レイア竜で5回乗れたら1乙14分後半の俺でも12分くらいは出るんじゃないかなーと思ってる
ミツネの位置が運ゲー気味でまだ成功してないけど 操竜よりも立ち回りや鬼火ダウンの狙い方練習した方がタイム安定して早くなるぞ
後半ピンクになったら拘束全ぶっぱして背中とか攻めて鬼火ダウン取ると色々おいしい どのタイミングで攻撃したらいいか分からん
被弾しまくる 大体TAの立ち回り参考にすれば被弾は減る
https://youtu.be/pAS5TAZzEi0
基本確定行動の組み合わせと参考の動画時間な
お手、尻尾叩きつけ、尻尾突き刺しは単発パターンもある
尻尾ガス爆発:3:21〜3:25辺り
サマソ→お手:3:25〜3:35辺り ※腕鬼火憑きでお手2回
宙返り尻尾薙ぎ払い→尻尾叩きつけ:4:13〜4:18辺り ※尻尾先端寄りか根本下潜りから飛影すると腕背中に飛びやすい
腕薙ぎ払い:4:22〜4:27辺り ※腕鬼火憑きで爆発追加
ダッシュ鬼火→尻尾突き刺し→威嚇:5:07〜5:17辺り ※尻尾突き刺し単発パターンでは威嚇なし
溜め尻尾突き刺し→威嚇:5:46〜5:55辺り
顔に鬼火憑くと↑の行動頻度減って↓の手出しにくい行動頻度上がるから特に注意
噛みつき、転がり、威嚇タックル、2連タックル、2連横噛みつき回転、打ち上げガス爆発
2連横噛みつき回転は飛影ぶっぱして無敵判定でごり押すのもありかもね ありあり10分切った…まんぞく
いつも逃げられていたんだけど
終わってからそのta見たら閃光使っていてやっぱ頭が柔軟だなぁと あまりに即死多すぎて討伐目指す前にぶん投げたわ
本編はこんなバランスじゃないといいなぁ 鬼火で赤い糸引きながら高速移動→尻尾に派生する奴は前足に鬼火ついてる時の行動だよ
たいてい離れるから踏み込み尻尾突きに派生するけど近けりゃ尻尾叩きつけとかになる >>681
完全確定行動だけ挙げようとすると全然隙ねーじゃんってなりそうだったから基本確定行動を挙げてる
似たような高速移動から飛び掛かりしてくるパターンも頻度少ないけどあるし
どれ来ても一度避けてから攻撃するのは変わらんから倒せない人にそこまで細かく教える必要はないかと 片手って必須スキル無いから伸びしろ感じにくいな
属性に期待にするくらい?
大剣のタックルみたいに製品版で上方修正されるものがあれば嬉しいけど >>683
入れ替え技は滑り込み斬りがヒット時駆け上がり派生(溜め斬りと同じ?)だったり
滅昇竜撃が体験版の設定のままなら主力技確定の性能してるから伸びそうだけど物理片手盾化が進みそう
ただスキル面は物理スキル盛りにくくなってそうだから物理特化が不遇な可能性はある
武器性能で属性値や切れ味が優遇されていれば属性片手剣もワンチャンあるけどあんまり期待できないかな
ぶっちぎり最弱になることはないだろうけど余程のことがない限りは中堅くらいで落ち着きそう 必須スキル無い組は純火力でドーンができる(はずだ)から・・・ まぁ盾がどんだけ強くても切断技が要らねえとはならんし剣盾両方主役ぐらいの気持ちだわ 結局盾は属性乗らないんだっけ
今回属性値かなり高めのようだし >>685
スキル属性なしの体験版で盾特化して微妙な順位なのに製品版では必須スキルより汎用物理スキルの方が盛りにくくなってるので・・・
でも滅昇竜さんが不遇を覆してくれるはず!はずです! >>687
体験版のデータと製品版の公式動画で属性乗らないって情報出ちゃってるので盾ゴリゴリ使うなら物理火力上げるしかない
剣にも可能性が出たと切り替えていこう 盾が属性乗らない代わりに斬れ味減らないって意図したものなら意味わからんよな
双剣なんてデフォで業物のってるのに
ただ体験版で盾が使われてたのは旋刈りに繋がるからってだけだし入れ替えで剣は普通に使われるんじゃね >>690
穿ち斬りは旋刈りに繋がっちゃうと回転ループより属性ダメージ出せないから何とも言えない
物理ダメージは低くないからバックナックルない分前進少ないとかの利便性方向で使える調整されてると嬉しい 匠とか見切りとか火力スキル盛りにくくなってるし片手剣特有のスキルもないからマジで伸び代がない微妙な感じになりそうだな…それでも使うけど 尚更好きなスキル積んどけって感じになりそうではある まぁ最終的に火力にするけど
序盤中盤はあえてネタっぽいスキル使うかな キノコ大好きのスキルも重くなったみたいアイテム使用強化も重くなってたらどうしよう… アイテム強化もLv2スロ装飾品になってなかった?
自分は使わないから良いけど >>695
マジかよ…いろんな意味で片手イジメ酷くない?マジで一瀬さん片手に恨みでもあるのか? XXならともかく今の片手はどっちもいらんやろ
バッ旋昇竜型なら斬れ味あまり気にしなくてよさそうだから他よりは火力盛れそう >>694
アイテム関係は軒並み2スロ化してますぜ
砥石高速化と満足感は1スロのままだけど >>698
砥石は軽いか良かった…これまで重くなってたらどうしようかと思った >>697
刃薬もないし剛刃研磨もあるかどうかわからんし確かに重要ではないな むしろサイレント刃薬実装しててその調整で2スロしてる説
だとしたら嫌がらせにも程があるけどな >>699
後ボマーも1スロだった
ちなみに1スロの目ぼしい戦闘スキルは砥石高速化と各種属性強化くらいしかないです
対策スキル積まないなら気絶耐性とか1スロ化した怯み軽減固定で入れられるかもしれない モチーフ忍びの里だし刃薬あってもそこまで違和感は無いな まぁ無いなら無いで直ぐ戦闘入れていいんだけどね むしろ売り上げが上がったコロナビールのケースもあるし気にするだけ無駄 >>702
イフリートマロウで統一しそう
元々コロナのマイナーチェンジみたいな性能だったし >>706
あれ売り上げ上がったのか一時期生産中止になってたのに良かったね バーンエッジから直接デイズアイに派生してたら何かを察するかもしれない マガド相手に段取りミスってもわりと勝てるようになってきた
こいつメリハリあるしどっからでも飛影刺さるから楽しい コロナの名前変えるとかそれこそ馬鹿だろ
太陽を不謹慎だと言うの? >>671
負け癖ついてんなぁ。それ続くとへたくそ一直線やで
茶、ころなをはじめとするメスどもでもクリアしてるのにたまたまは飾りか?
ぼっこぼこ食らってもクリアできる時間設定だからやるべき。
あ、俺はやってません。スイッチ持ってないので。まあでもやろうと思えば余裕でできるけど >>703
ボマーも気軽に積めるのは有難い…睡眠爆殺は結構お世話になるから 犬に乗りながら使えるからむしろクロスより刃薬使い勝手上がる気がするわ。刃薬があればね…あれば…あってほしいな >>717
大型アップデートで追加されるのを期待しよう 使うのが当たり前になるだけだから煩わしくていらんわ >>719
便利だったし地味な片手剣には中々いい要素だったと思う 欲しいのは刃薬じゃなくてその分のモーション値・ひるみ値改善だろ? ここまで来てまだ言ってるのは女々しいとか通り越して依存症だなもう
薬とは良く言ったものよ そこまで過剰に拒否反応するのが理解出来んわJRにも拒否反応出してそう じゃあ刃薬いらないからJRの威力を元に戻して欲しい やっぱ過去作モチーフのスタイルシステムを作っていただくしかない
刃薬と狩技が使えるクロススタイル、超火力JRと旋回斬りのワールドスタイル、翔虫が使えるライズスタイル、水中戦専用のトライスタイル。各々好きな時代の片手剣の使用感で最新作を遊べる 荒れるって分かりきってんのに今更話題に出す奴も刃薬の文字が出る度に過剰反応する奴も両方キモい 混沌が終わる直前に心眼でついでに斬れ味回復するの好きだったな
あってもなくても別に困らんと思うけど 今回モンスター側に属性やられつくしエンチャントファイアしてもいいのよ? レイアミツネ操竜なし13.32が限界だ…あとはプロハン頼む
一番早い人で11分くらいだったかな、、先は遠い 旋回返してマンが出たぞ!
まがまがの前に放り出せ!
でもコンボルート構築できるとか聞いてるし意外と何とかなるんじゃね マガドでオンラインまだやってなかったからやってみたが、みんなで粉塵撒いても死ぬこと多いこと多いこと マガドソロ操竜駆使しても弱る所で時間切れになるわ
片手剣使う才能無さすぎて辛い 短すぎて当たらねえ
マルチだとあちこち動くから尚更当たらねえ 安定を取るのには最適な武器じゃね?
初見モンスターに対しての対応力は高い IBじゃ出せてた火力を奪っといて言う事じゃないだろ シリーズ通して火力たけーのアイスボーンだけじゃね? >>748
片手のお陰で動き覚えて成長できたのに
覚えたら太刀のが楽だな…ってなるのがなんか後ろめたい 初見なら抜刀コロリン大剣でもよくないか
この技の隙に片手で何回まで斬れるか分からない初見モンスター相手なら狩猟時間無駄に間延びする 片手剣って正直弱いと思うんだけど
使ってる理由って何? 使いやすかったからだな
ゲージやスタミナ管理いらないし回避もしやすい 片手はリーチ短いからどっちかというと動きは覚えにくいような 玄人向けって言葉に惹かれてだな
実際は玄人が使っても他の武器よりタイム出せないただの弱い武器なんだけど 大昔の片手剣は斬れ味補正があって楽だった
その頃に片手の動きに慣れたからだな まず ジャストラ戻せよ
知恵遅れでも それくらいできるだろ ガイジ運営 片手は虫技軽いのが地味にすごく便利だよな
虫消費して虫回避できないことがほぼないから生存率高い。 まあこのままだと火力が虫2ゲージ消費の滅昇竜に依存してしまうから
被弾する度に受け身するか火力技のために転がるかの判断迫られるんですけどね マガマガ12分後半出たからもういいや
結局100回近くもやってしまった
大社跡のマップにかなり慣れたことだけはよかった気がする >>750
ライズは火力以外も色々失ってるからな
xシリーズやワールド時代と比べると明らかに弱いよ 抜刀がクソ長くて切り上げがサクサクだったあの頃からハマって今や沼
使ってて楽しいか楽しくないかでいわれるとやはり片手に落ち着いてしまう 片手を使う理由とかそういう話になるなら最早ボウガン太刀笛以外の全ての武器に言えることだからなぁ
自分が使ってて楽しい武器を使えばいいんだよ >>758
昨日知ったからマルチ実戦でまだ試してないけど
解説動画によると回転斬りと回転斬り後の一定時間にもSAがあるらしい・・・ とうとう抜刀アイテムの利点がほぼ消失したのが空気化に拍車をかけてるわ
アイテムで一部行動キャンセルできるくらいやってくれないかな アイテムキャンセルといえばブシドー生肉を思い出すわ やっぱり今回属性値が全体的にかなり高いようだな
何かしら追い風になればいいけども 抜刀アイテムはアイテム使用キャンセル回避から飛影を出すのに大事だから空気ではないぞ 滑り込みと滅昇竜はほぼ入れ替え安定として穿ち斬りがどこまでやれるか
バッシュじゃなくて盾コンと入れ替えだったら手放しで喜んでたんだけどな 火力以外の長所が他に追いつかれてきたりほぼ無意味になったりしてるから前はこうだった理論は通用しない
火力は出なくても良いけどそれなら火力以外の新しい強みは必要 ある意味最大の選ばれる理由だと言える操作性もなんか悪くなってるもんな 溜め斬りからのFBはヒット数減らされてJRは弱くなったし旋回は没取されてるのに動きはもっさりしたまま強いて言うなら旋狩りと飛影が強いくらいだな 沢山練習してマガド操竜2で倒せるようになったけどバクステはまだ安定して出せない
特にマルチで混戦になると自分の方角がわからなくてスティックの倒す方向わからないしそんなん関係なく振り向きガード斬りする時もしばしば >>754
割と思考停止で運用できる簡単さが好きだったライズのは無駄に複雑で弱いのがね… 旋回がまさに片手使う理由だった
コンボ中でも常にスティック+ボタンで即座にそっちに攻撃が出せるこの操作感よ
発売までは様子見するけどライズは多分使わんな サブで色々使うがメインは片手なんだろうなあといつもの流れ 見た目で選んでるから常に片手だわ まぁ某ソウルを捧げるゲームが好きなだけなんだけど 軽快に動き回りながら切った張ったできるのが魅力なのに、操作性殺しにくるのは理解できない 旋回→回転斬りになったことによる操作性の劣化に関しては慣れでどうにでもなるからいい
溜め斬りやJRの距離や向き調整不可みたいな努力でどうにもならないところまで劣化させてくるのはマジでハゲ◯ねって感じだわ >>782
参考までに聞きたいのだけど片手以外使ってるかたって他に何使ってる?
過去作のスラアク全然使ってないのに今作スラアクに興味出てきたのだけど、スラアクは片手とは全然趣が違うよな… 文句しか言ってねーけど俺は片手以外全然使えんから結局ずっとこれだは!ガハハ! 別に趣が違ってても良くね?
強いて言うなら操虫棍とランスが片手と戦法が似ているってぐらい 抜刀時の空中でもアイテム使えると嬉しかったな
駆け上がり斬りから爆弾とかコロガシ、マキムシとか投げつけるオシャプしたかった クナイ好きなところに投げまくりたいからジャイロオンにしたらめっちゃ酔う 操作性に関しては片手に限らないんだけどね
そもそも悪い >>786
マムでライト、マム一撃でチャアク、アイボーでシールドヘビィ使い始めた >>796
>>797
御二方ありがとう、チャアクとスラアク触ってみるよ
お礼にハチミツあげる 片手でマルチいったら解散され率高いんだけど気のせいか?w むしろ片手いたら道中レイア拾ってくれるって期待する 3gや4と4Gでもよく解散されたりキックされてたわ XXまでは風評被害が凄まじかったな
主に紫毒姫デスパラのせいだけど 弓も使ってるけど片手剣の方が全然楽だわ
マガイマガドとか弓じゃ倒せる気がせんぞ >>805
製品版なら弓の方が圧倒的に楽になるだろうから… >>800
正直、マガドに片手で来られると
火力大丈夫かな?って思うわ 実際マルチで片手剣は活躍できないでしょサポートも笛の強化のせいで産廃だし タゲがどこ向いてようと多少離れようと飛影で即殴れる片手はむしろマルチ楽じゃねえのって思ったがな サポートなんて元々SA罠張り以外特に進んでやるもんでもないような 翔虫増やして風車ごり押しが楽にダメージ稼げる気がしてきた >>814
それだけじゃ倒せなかったな
飛影狙ってたら体当たり被弾する 飛影はポイントポイントでやって開幕操竜ダウンとったらバッセンで怒らせて背中に鬼火ついてスタンさせてバッセン切り上げで解除
前足とかバッセンじゃなくてダメージ効率あげるのに水平切り返し使ってる
バッセンは最後まで当たると強いけど水平は安定して強いからちまちま入れるのには適してる
あとはびびらず顔にしっかり張り付いて顔はバッシュ
スタン3回取れればまあ倒せると思う タックルとか噛み付きみたいな飛影のFBが当たる前に次の攻撃に移るモーションもあるから一概には言えんな
テオの粉塵爆破みたいな周囲を爆破する攻撃には何したらいいか絶妙に悩む 今日も片手剣でマガドソロ挑戦したけど駄目だったな
片手剣難し過ぎる ハンマー使ってた女配信者がぼっこぼっこくらいながら7時間くらいで討伐してたが
これでも討伐できるんかーいって感じだったけどな。旋回が多すぎるんじゃねーの
あれ当てても一けたダメやろ? 片手でマガイマガド初討伐記念パピコ
最初はどうやって勝つねんと思ってたけど飛影で背中殴ったり咆哮避けたり出来て最終的になんだかマガイマガドと相性良いとさえ思える様になったよ
もしかして隠れた強武器なんじゃねーのか 相性は最高クラスにいいけどそれでも苦戦する不思議な武器だよ ちなみに本当の強武器は相性悪かろうが操竜適当だろうが被弾しまくろうがある程度やれば普通にクリアできるよ 飛影は少しでも遅れると行動後の攻撃に被弾しやすいけど
タイミングやFB後の回避の位置どり掴んだらマジで殆どの攻撃に差し込める
回避は後ろ足あたりに行くと攻撃当たりにくくて良い
あとタイミングによってFBじゃなく落ちるの早い落下突き使うといい 腕の連続攻撃の時に後ろで飛影やるとたまに攻撃食らうの納得いかない フォールバッシュを的確に弱点に当てられるならそれが1番だけど
俺はそれができないからなるべくFBを当てた後も可能な限り攻撃してる
前足叩きつけ、尻尾の鬼火砲、ジェット後の攻撃は威嚇挟むからFB当てた後も攻撃する時間かなりある ほんとタイミング把握してれば大体差し込めるよな
マガド 2連お手の1回目の後に盾で顔殴ってるとSBしたくなる 尚手数型なのに属性ダメージがない模様
属性ダメージ出したいなら切れ味ケア頑張って剣運用してね どうして盾もモンスターの素材で作ってるはずなのに属性ダメージが出ないんですか? >>830
3gで洗礼受けたあとはなんやかんや中堅上位くらいで安定してたのに悲しいなあ… ならマルチは強い武器担ごうや、野良マルチろくな片手見ないわ 片手スレで片手ディスるか?スレ民は片手ソロマガイマガド討伐余裕なんやで? 10分切りも操竜無しもやってみれば割と楽だったぞ
だから…僕はネガらない…まだ
一応 発売するまで分からないし
もっと言えば発売してからも分からないのが最近のモンハン >>832
なお切れ味関連のスキルは重くなっております またゴネなきゃならんのか
剣と盾併用させたきゃちゃんと調整しろ 武器内での火力のバランスは良いんだよな。
切れ味消費激しくてリーチも犠牲にしてる武器がダメージ低め
笛みたいなバフかけられて打撃で減気スタン可能な武器のダメージが明らかに高めに設定されてる
これをおかしいと思うか思わないかの開発側のセンスの問題な気がする。 業物は乗せやすくなってるんでしょ
穿ちと滑り込みの性能にすべてかかってそうだけどその辺全然情報出てこないのな 下手クソで申し訳ないのですが
3:10くらいでFBの落下中に
ダウンしたのは何故でしょうか?
https://youtu.be/VBL408YWfcY 発売すればまたあんよ斬って転倒させて尻尾斬りまくるんだろ片手盾なんて今だけだ…そうだよな? せっかくの新作なのにお通夜ムードすぎるな…
かくいう俺もここまでガッカリした体験版は初だし仕方ない気もするが 笛の人口は増やそうと努力するのに片手剣の人口はさらに減らすという暴挙 >>847
IBより真面目に属性テコ入れしてそうな情報は出ているから剣の可能性はあるよ
ただ体験版で盾使っている上に入れ替え技も盾寄りラインナップだから
数値面の優遇がないと他武器との差は悪化するわけで… バッシュ穿ちと風車滅昇竜の選択肢見るに属性重視か物理重視どっちかを選ばせたいんだろうなって意図は感じる
それならじゃあなんで風車に属性マイナス補正付けてるのって話になるけど 武器の数値だけみればやたらと属性値高いからその兼ね合いかもしれない モーション値表見たら突き→穿ち斬りは22+10+10+28っぽくて強そうだから期待したい
つーかこれブレダンIIIのシメのやつだよな多分 今作は属性値高いから多段技は補正かけないとぶっ壊れるんじゃないの >>851
そんなことよりもJRの属性補正が盾にまで設定されていることの方が問題だわ
開発が属性の仕様勘違いしたままなら盾に属性乗る前提で容赦なく弱い調整してくる可能性あるで… 仮に属性乗る前提で数値調整してるなら乗らなかった時点でバグだから修正されるに決まってんだろ >>850
渇愛みたいなのが出てくればいいんだけどねまずありえないんだけど いつもマガドの周りが爆発してから上手くダメージ与えられなくて長引いて時間切れになるんだけどこの辺の時は罠とか使いまくったほうがいいの? 皇金武器は会心撃・特殊が発動します! って言っといて
実は発動してませんでした、とか普通にやる開発だしな
しかも真の問題はそれが修正されるのに
クソみたいに時間を要したってとこ >>858
全身ピンクの時のことなら大技増えるんでかえってまとまった隙できるよ
苦手なら待ちに徹した安全重視の立ち回りでいいそれでも十分リターンがある >>858
鬼火ダウンで大ダメージ取るチャンスでもあるから拘束してボコった方がグダりにくい
大技増えるってことは手出せるチャンスが安定するだけで手出せない時間はそんなに減らないってことでもある 甲殻展開後が苦手なら雪コロガシ使えば?
短い時間だけど動きだいぶ鈍くなるよ 突進斬りあとの切り上げ、回転斬りあとの切り下ろしが邪魔すぎる
旋刈りなんて有難くない新技を使ってやるから出すまでの無駄な工程増やすな ショート盾がゴミ扱いされたあげく水平派生で無視されたのが悔しかったのかやけに強制派生押し付けてくる ライズの回転切、突進切り→回転切で方向合わせてノーキャン水平切コンボに持ち込むなら意外と便利ね
セットで使って双剣の鬼人回転切りみたいな感じ >>865
DPSは高くなるけど強制派生から逃れられないし
旋刈りまで遠くなるせいでマガドみたいな隙短い相手に向かないから斬り込み技としては微妙 どうせ突進斬りは入れ替え安定になるだろうしコロリン斬り上げである程度代用は効くからなあ
しかも斬り上げのがバッ旋派生まで早いし >>860
>>861
とりあえずアドバイス通りやったら瀕死まではいけるようになったよ焦って時間切れになったけど そこまで突き詰めたDPS思考だったら、もう突進切り→回転斬り→スパアマ環境生物しかないな! >>864
そんな事するよりもっと調整するべきところがあるのにね… >>869
これ何が言いたいのか意味不明なんだけど分かる人いる? 分かるけどわざわざ言葉で説明するの恥ずかしいから言わない >>871
突進切り→スパアマ環境生物よりちょっと強いって冗談だよ。気にするない 言ってる事はわからんが何かしらネタに走ってるのはわかるわ
言い慣れない冗談を無理して言おうとしてる人って感じ
場を暖めようとしてむしろ冷え冷えにしちゃうタイプの人
後輩から馬鹿にされるタイプの先輩
追い込めば会社辞めてくれそうな芯のない人間 突進切りノーキャンセルで持続スパアマ付くのを知らないのかもしれない。スパアマ罠は最近使う場面ないからなー
今回はカエルとかフンコロガシを風圧無効で使いたいタイミングがあるかな そもそも今作突進斬りからアイテム使用派生消されてるだろ
ワールドでは派生残ってたけど全く使ってなかったからどうでもいいが
回転斬りに至ってはアイテム使用派生って概念がないし意味不明としか
DPS気にするなら旋刈りガードアイテム一択でそもそもコンボに混ぜて使うメリットがある環境生物はない ああ一応マキムシと弱点コロガシは怯み誘発できるから旋刈り派生はありだな
ダウン時以外で旋刈りガード+@の隙あった時だけだからコンボで使う必要あるのか知らないけど https://youtu.be/sHvNaAvI29o
穿ち初段当たったのに引き抜き多段(?)は当たってないのちょくちょくあるな…
昇龍撃はマッハで複数ヒットしてて結構使いやすそう?? >>880
まんまブレダンのモーションだな
バッ旋に比べたら遅いのが気になるけど見栄えは良いな Vジャンプのボルボロス討伐見てる限りだと、飛び込み斬りの飛距離戻ってたりはなさそうだなあ
あとJRスかしまくってるシーンには流石に笑った
苦笑いの方だが なんかライズスレがスゲー盛り上がってるけど、片手剣はどうなったん? 昇竜ってカウンター部分はどこ当ててもスタン値溜まるの? しかし穿ち旋のモーションかっこいいな
これなら多少弱くてもモチベ維持できる 昇龍撃で上がった後は落下突きもできるのかよ
いよいよ風車いらなくね? 穿ち連携この速さでこのヒット数なら属性武器の性能次第でかなり良さそう オウガの頭に会心出た時のダメージがモーション値にかなり近いっぽいんだが
4:08辺りに会心スタンエフェクトありで68ダメってことはモーション値下げられてる?
しかもヒット音が4ヒット以上出てるシーンがないしやばくね?
昇竜撃と同じで頭に当たらなくてもスタンエフェクト出る可能性あるけど・・・ >>896
10分前後からずっと滑り込み映ってるね
予想以上にモーションコンパクトで使いやすそうだしいよいよ溜め斬りの存在価値が... あっ二重になってる…ごめんなさい
ジャンプ派生早そうだしこれは中々楽しそう 風車と溜め斬りと突進斬りは置いてきたライズの戦いにはついていけない 入れ替えできるのは進んだあとだよな
それまではバッセン飛影マンでいくぞ! 穿ちは定点安定コンボとしては優秀そうだな
DPSはぶっちゃけ動画の旋刈り派生が最速なら物理属性共に回転ループに負けてるから
回転ループで弱点殴り続けられるマガドとかには使う価値なさそう スライディング即キャンセルすると即ジャンプになるのか
思ったより使いやすそう スライディング弱FBのこういうのでいいんだよ感すごい
バクステのリターン上がるし駆け上がりの無敵もそのままなら相当強そう >>907
滑り込み斬りはヒット派生で駆け上がり斬りだよ
ていうか突進斬りが派生23Fに対して滑り込み斬りは11Fで駆け上がり斬り派生できるってやばいな
バクステ派生でも溜め斬りよりDPSでも勝るぞこれ
滑り込み斬りは強技確定か >>909
説明だとヒットするか滑り込み中の追加入力で駆け上がりって書いてあるし動画でもヒット前にもやってるっしょ 新モーション見ました
片手に渡ろうと思います
皆さんよろしくお願いします >>911
ボタン派生は知ってるっていうか>>290のレスは自分なんだわ
ボタン押しの場合はジャンプ斬り上げに派生するって書いてあるでしょ
動画のどこでジャンプ斬り上げからFB派生してるのかは見つからなかったから分からん >>897
これもうちょっと他部位のダメージ色々見たけど
後ろ脚は会心ありで盾攻撃5ダメ、滅昇竜52+19×3ダメだから
モーション値×0.66と仮定すると大体80+30×3で体験版通りになるな
モーション値下がった疑惑は杞憂だった
ただ合計モーション値170だと普通に強いくらいに落ち着くのが不安
20×4のヒットが見当たらないから何かしら隠し要素あるんだろうか ってカウンター昇龍よくみたら削りダメージ入ってるやん…太刀の見切りみたいに完全無敵ってわけじゃないのか
片手のガード性能参照されてんかな…ガ性積んだら削りダメ減るかな まぁ大技+無敵だと流石に強過ぎるとは思う SAはあるっぽいけど >>923
ジャスラは落とし穴はまってもがいてるマガドに3段目すかしてから一切信用してないわ
回転斬り→切り下ろしの余計な前進幅をジャスラに分けてくり〜 滅昇竜ヒットストップ無いと相当モーション短いな
モーション値70のままでもFB込みのmps85ぐらいありそう 嘘つけ坂道チャンスタイムでスライディングしないようにその場バクステしてたろ ボルボロスの突進にかっこよくパリィ決められたらなぁ モヤァ 穿ちカッコいいけど入れ替え元よりモーションちょっと長くね?ギリ旋刈り入らないって場面増えそうなんだが >>931
ヒットストップの遅れあまり検証してないから微妙だけど回転斬り上げルートと大体同じ速度な気がする
それだと回転ループの方が強いから回転ループやバッ旋だと定点コンボできない相手に穿ち使う感じかなー >>927
まあ2ゲージ消費とはいえ太刀のナーフ後赤兜割くらいのDPSはあるし
DEMO2見た感じ太刀はさらにナーフされそうだから170が妥当なのかもしれないな
一応太刀と違ってカウンターと必殺技を1アクションで済ませられるから差し込みチャンスは多いはずだしな
ちなみにMPSは瞬間MPS高すぎるせいかFBより落下突きの方がモーション短い分MPS高くなるっぽい 相手によって使い分けた方がいいみたいだねジンオウガ相手には穿ちはあんまり役に立たない感じだ オウガは後ろ足弱点になってるみたいだし穿さん役立つのでは?頭高いしあいつ ボーナスタイムありまくりのモンスの代表格だろオウガ 昇竜かなり良さそうだな、穿ちも使い勝手良さそうだし今作も片手剣楽しめそうだ 動画の人が下手なだけで当てるチャンスはいくらでもあるか ここのシーン離れてるオサイズチに突き穿ちの追撃部分入ってるね
https://i.imgur.com/1WOdCNL.gif 昇竜撃解析のヒット数してなくね?4〜5ヒットしか確認できない 昇竜も穿ちもモーション良いじゃんこういうので良いんだよ
スライディングは良く分からん 動画見る限り20×4ヒットの部分はハンター周辺のかなり遠い位置で発生してるっぽい?
それらしいダメが最後にしか見えないしガルクの攻撃の可能性もあるが >>944
よく見えないからわからんけどおそらくガルクの攻撃がヒットしただけじゃね? ジャスガ水面見切り居合と比べるとガード斬りはやっぱ調整ミスだろ まぁでも多少持続してるというか最後の切り払いさえ当たれば後は離れてもダメージ入ってる感じはあるな アッパー見た後だから言えるのもあるけどガード切りパリィは緊急ガードと思えばそんな悪くないかな >>953
盾乙
何度見ても滑り込み斬りが突進斬りとの入れ替えにしては優秀すぎる気がするな
突進より出が早め?でヒットすれば駆け上がりに派生
体験版から変更なければ駆け上がりに長めの無敵あり
弱い方とはいえ腐ってもFBなので火力もそれなり
元が突進斬りだからバクステみたいな予備動作なしで出せるのが一番でかいな 選択できるとは名ばかりの強モーション差し替えになるのかね
あと連続ヒットって嫌なんだよね
一発で決めて欲しい >>957
強いていや派生しちゃうから細かい隙にちょっとだけみたいな使い方は無理ってくらいか 狩王でも使いこなせない片手剣に未来はあるのか?😓😓 滑り込み斬りの性能によっては過去最高の機動力を得た謎武器が誕生する可能性もあるのか
楽しみだな マジで昇竜撃の失われた4ヒットはどこにあるんだ?
製品版の解析でも残ってるしあるはずなんだが 飛影からの空中スライディング斬りならあるいは虫棒さんに勝てるやも 滅昇竜明らかに隙デカ&フルヒットさせにくそうな技なのに蟲消費2とかウッソだろお前w ガードシステムない武器2種にガード性能不要の通常技GP技配るってもうガードシステムが枷にしかなってないな
一瀬がガード要素があるから初心者向けではないって言っていたのはこういうことか 現状3Gレベルの片手が待ってそうで震える
触ってる分には面白いから素直に楽しむけど昇竜入手してホントに4ヒット消えててたら笑うわ 改めてVジャン動画見てたら気が付いたんだが・・・
4:16〜のオウガタックルに滅昇竜発動させたのに被弾してるじゃねーか!!!
他の場面で消費した瞬間からGP発動してるの分かってるしガード不可攻撃かガード性能不足で失敗するの確定かよ
これで他武器なら普通にカウンターできるとかだったらクソだなマジで ガー不と言うよりはオウガのタックルに地上と空中でそれぞれ別に判定があって地上判定をガード→ジャンプした瞬間ライズ特有の空中亜空間判定に吸われて被弾って流れに見える 少なくとも2ゲージ使うカウンター技が削りダメ貰うのは確定してる
変に跳ねるせいで空中判定貰うのも飛影がそこ貫通してたから余計きついな >>976
ガード成功したら専用の音なるからガードすら成功してないと思うぞ
ぶっちゃけこれでガードできない理由オウガタックルの攻撃角度がおかしくて片手のガード角度だとめくられるくらいしか可能性ないよな
ガード不可でどの武器も受けれないパターンじゃないとただ弱いだけって話になっちまうよ 攻撃食らって中断しないだけまだマシかもしれない…ていうか盾持ってる方が不利って馬鹿じゃね? 旋回削除かと思ったけど回転斬り実質旋回じゃん!
製品版買うか てか盾ガード技に含まれんのかアッパー テキストどうなってんの 後ガード後に飛び上がるタイミング違ってるけど
どうもアッパーがヒットした瞬間にチャアクの斧強化と同じクソ長ヒットストップ掛かってるだけっぽいな
つまりPVの謎4ヒットも全部アッパー本体の判定っぽい
こうなると追加ヒットは望めないしモーション値170濃厚だな
2ゲージ使って成功しても削りダメ受けて2ゲージ消費されたまま失敗被弾まであるのに
ナーフ後赤兜割くらいの火力しかないって考えると残念感しかない 滅・昇竜撃
鉄蟲糸技「風車」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲による勢いをつけた上昇打撃攻撃。
盾による強烈な一撃を見舞う。
技の開始時に攻撃をガードできる瞬間があり、上手く
狙えばカウンターにより技のダメージが大きく上がる。 それでも駆け上がり斬りさんがなんとかしてくれるはず...!
滑り込みから簡単に出せるようになるから無敵削除されててもおかしくはないけど >>984
サンクス
てかタイミング成功しても失敗被弾てなんか動画上がってるのか? 被弾云々はガード性能に左右される感じなんでしょ
回避じゃなくてガード技だし それなら昇竜もいらんな
片手の盾性能でガ性依存とかされたら素の昇竜なんか全然通らん >>986
>>880の4:16〜から発動後3Fで被弾(体力減少)、4:20〜発動後3FでGP(体力・スタミナ削り)
どう見てもタイミングの問題じゃないな 流石に尻尾回転よりタックルが重いってことは無いだろうし単純に失敗しただけだと思う
ラストの昇竜撃だけ2ヒット違うダメージ見えるがこれガルクの攻撃っぽいよな〜 正面から受けて虫だけ消費して失敗する可能性があるって全く頼りにできないんだがそれでいいのかよ タックルの顔判定が思ってたよりもスカスカでガードできなくて昇竜でジャンプしたら空中判定で吹っ飛ばされたと思うことにした
良くない情報は製品版触るまで目を瞑るに限る まぁ少なくとも尻尾ビターンにカウンター出来るなら十分だな 削りあるからフルチャ使えないのだけは確定か まぁフルチャあるか知らんけど あぁ....早くジンオウガとマガイマガドのお手に滅昇竜ぶち込みたい!!
気絶なんて取ったら気持ち良すぎて他武器触れなくなるだろこれ。 ガードめくられてるってのが一番ありそう
タックルの方向に対して90度くらいの角度で昇竜出してるから片手のガード範囲じゃめくられててもおかしくないかも >>992
態々同じフレーム数で成功失敗の例挙げてるのに何言ってんだコイツ このスレッドは1000を超えました。
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