【MHW】スラッシュアックススレ 変形94回目
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[sa]
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中) 立て乙
早くコンボカスタム含めた製品版に近いスラアクを使いたいもんだ スラチャには失望しました😡 チャアクに戻らせてもらいます😡 スラチャ弱体かよ
せっかく回避モリモリから脱却して攻め攻めで行けると思ってたのによ 追加される虫技含めて無敵技ないのってスラアクだけか? 回復カスタムあればアーマーでも強いんだろうけどさあ スラチャ日本版の紹介では食らってないように見えるんだけど当たってないだけ?
発動するほんの一瞬HAなのでは >>14
俺も最初それ思ったけどそもそもあのモーションが攻撃じゃなくてただの移動な可能性 イソネミクニのあればただの移動じゃないの
場所とタイミングによっては削りダメありそうだけど ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥! また華麗なステップ踏める化け物以外ろくに使えない武器に戻るのか
歩き変形のお陰で多少は変わったけど 一番気持ちよくなれた簡易スラチャ取り上げられたからねー
覚醒速度倍ぐらいにして追撃キモチイイさせてくれよなほんと スラチャにナーフ入ったか。まあ当然だよな
強すぎるし立ち回りが雑になるからナーフした方がいいって言ったらおまえらに総叩きされたの懐かしいわ まあアーマーなら咆哮回避とかはスラチャに任せて飛竜積むって選択肢出るんよな
アーマーなら実質発生保障付いてくるし
いつもの通りW回避積めばいいだけだしそこまで困るもんでもないかな なんか望まない形で竜剣が候補に挙がってしまったな
アーマー2つ持っててもって感じだしどうせなら火力ガン済み構成もありか カプコンは相変わらず簡悔全開だっただけだな
ネガキャン安定 飛翔竜剣に無敵ついてて金剛連斧1人負けというまさかの結末だから期待しておけ 金剛並みにアーマー持続してるなら確実に移動出来てチャージ出来るこっちの方が好きだな
体験版だと滅多にないが回避きれた所に刺さるし >>28
まあ2ゲージだったらハイパーアーマーぐらいはあって欲しいな
ここまで来たら虫技全部アーマーつけようぜ 回カスあるならアーマーでもいいけど現状だと流石に無敵のほうがずっといいわ 零距離もアーマーだし圧縮もアーマーっぽい説明だし
全部アーマーでゴリ押す脳筋武器やね… いつも金剛を撃つの忘れちゃうからいっそ竜剣つけて火力、覚醒方面に目を向けてプレイしようかな
はよ竜剣の仕様知りたいわーなんかの奇跡で消費1にならんかなあ めちゃくちゃダメージ軽減してくれればいいけど金剛と同じ位だよな...
逆に弟の形態変化全身に無敵付きそう 竜剣に期待しとる奴いるけど2ゲージはそうとう重いからかなり高性能でもないとやっぱつれぇと思うぞ ハンマー使ってみるとよく分かるね
2ゲージってだけで評価下がる >>29
体験版時点で過信しすぎるとあっさり食らってチャージ失敗するよね
発生保障と考えるならセットプレイに組み込んで多少の暴れは無視して強引に攻めを継続する感じになるかなあ
金剛は移動距離と威力(極端に下がってなければ)と消費虫の時点で選択肢から消えることは多分ないと思う 2ゲージ技って無理に使おうとすると他方の1ゲージ技や受け身も使いづらくなるからね…
大抵の武器では見なかった事にされててハンマーと笛が珍しいぐらい
解析では蟲のクールタイム短縮するスキルがあるそうだが 大剣とか2ゲージ技ゴミ過ぎて削除してもらいたいレベルだからな スラチャがアーマー化しても強い技なのは変わりないし移動変形とか考えると使用感は良くなってるのは事実
ただ体験版で爆上がりした評価から落ちたから体感かなり弱体化がキツイ ゲージ回復力をナーフされなかっただけマシかな
簡単に剣モード維持できるのは許されて他武器並の無敵を持つのは許され無いのか‥‥ 立ち回りに関しては前と同じように回避スキル積めばいいし今回は強変形斬りあるしな 2ゲージ技は咆哮ごときでキャンセルされると両膝に矢を受ける
竜剣も肝心なのは最後の一発だから中々厳しいぞ スラチャ弱体化でオワタ
無敵消すなら簡易解放の火力下げないで欲しかった スラアクは立ち回り能力捨てた火力極振り武器種だと開発思ってんのかな
それなら常時高出力状態ぐらいにしてくれ まあスラチャはしゃあない
無敵とか意味不明やったしアクション劣化してなけりゃええわ まあ開発的には攻撃全振りの武器なんだろうね
だからハイパーアーマーで無理やり耐えつつ、とにかく攻撃し続けろって感じになる スラチャが弱体化された今
攻撃が来る前に事前に斧変形にして距離を取る準備をしておく
立ち回りが必要になってくるな アーマーで無理やり耐えてとにかく斬り続けるスタンスならそれはそれでいい
それはちゃんとアーマーでやっていける程のダメージ軽減をしてくれるならなんだけど スラチャで距離をとればいい気がするぞ
てかチキンなのでそういう使い方をしてたわ高速移動技 攻撃全振りしてる割に火力は並程度なんだよなぁ
デメリットに対してリターンが少ない 敵の攻撃に合わせてスラチャ が
攻撃来る前にスラチャ
になるだけでしょ 自分もスラチャは距離取り、距離詰め技としてつかってたが絶対回避技としては使ってなかった(使いこなせてなかった)から無敵がスパアマになっても特に変わらん事に気づいた
上手い人ほど影響大きいだろうな 移動無敵チャージが移動SAチャージに変わったのがナーフってのも変な話だわ
そもそもナーフって言葉が変だが 私は距離離しには使うけど詰めには使ってなかったなあ。その用途なら金剛のほうが有能だったので
無敵時間を保険に大技から距離を取る(レイアサマソとかミツネ薙ぎ払いとか)のがメインの立ち回りなら使用感はそれほど変わらんね 軽減に関してはよくわからんのだよな
IGNの動画見る感じ金剛でも受けてるダメージくっそ低いから素で防御力高いのか
あるいは金剛もスラチャもしっかりとした軽減があるのかわからん 例のスラチャ弱体化は無敵部分が移動し始め部分のみになってるとかではないのかね
出始めの構えで噛まれてたけど スラチャもあんな油断したプレイの尻ぬぐいさせられてるのも可哀想である スラチャ調整されたかー
他武器の移動技と比べると強すぎるから調整あるかもとは薄々思ってたけどIGN時点でされてたのね 弱体化部分もあれば映ってないだけで強化された点もあるだろう(楽観) 防御性能紙だからモーション値もう少し上げてくれれば良いんだけどね そういえば斧のモーションが速くなってるっぽい?のは誰か検証したんかね
自分はたぶん気のせいだと思うけど 虫技無しでカウンターや回避できる太刀や狩猟笛はそのままなのにスラアクだけ快適性奪うとか無いわ
回避は捨てて攻撃特化なら簡易も奪うなよ
納得いかんな >>64
pvとかならともかくゲームのbgmやse入りの動画でそれはなかろうよ >>65
狩猟笛は音波のダメ落ちてるし太刀に関しては何も分かってないが 零距離だけに関していえば、強制変形がない分ワールド初期から一貫して簡易の方が強かったからどうにも
まあ素出しも九分九厘弱体化されてるだろうけど >>67
快適性の話だから回避演奏と見切りの事言ってるつもりだった ここまでやるならなぎ払いフィニッシュや強化叩きつけ、飛天連撃とか
あんまり使う意味無いって言われてた所にはテコ入れ欲しいね >>69
だとしても動画で回避演奏使って回避してるシーンがないせいで回避演奏がどうなってるか分からんし太刀に関しては動画すら出てないから何も分からんのは変わらん
まあ回避演奏はダメージ激減したので無敵はそのままだとは思うけど とりあえずスラチャの無敵部分使わないようにレイアミツネ狩って甘えてた立ち回り矯正するかな スラチャ弱体すんなら斧への変形攻撃2倍くらい早くしてくれないかな
それか後方斧変形に無敵つけるとか通常回避と同じフレームでいいから 虫棒はモーション速度変わったらしいけど使ってないからよく分からない >>74
モーション速度変わったんじゃなくて跳躍と舞踏跳躍をキャンセルできるタイミングが速くなった >>75
そもそも飛んだら弱い棒なんだからそこ強化されたところで意味なくて草 操虫棍は本当に不遇だな今作 スラチャ弱体するなら
代わりに金剛か零開放に防UPとかつけてくれよ
ナーフばかりはクソでしょ ここはスラッシュアックススレのはずなのに狩猟笛やら太刀やら名前を挙げてる奴は何者なんだ 動画見たら無慈悲に噛みつかれてて泣いた
スラチャに頼らない練習するかぁ >>76
急襲互換の糸技の使い勝手に関わるので結構重要よ
実際ワールドよりキャンセルタイミング遅くなったことで大分文句でてた部分だし >>78
確かにスラアクスレで返信するべき内容じゃなかったな
すまん スパアマはあるのにこの世の終わりみたいになっとるの草
もとはなかったしリロードせんでいいんだから十分よくね感
製品版がゼロだからそっからの調整を弱体と強化と言うだろうに
体験版もゼロじゃなくてプラススタートだし増えた一部がマイナスになっただけだ >>78
現状この武器だけあれもこれも取られた風に見えたからネガってしまった
悪かった
まあこれだけ取られたならリターンが欲しい
使い道に困った斧強化辺りで 斧変形で位置取りして回避するのが普通なのに騒ぎすぎ Wからしたらゲージ2種は劣化してるんで純マイナス
ゲージ100%あれば余裕もって覚醒できて回復するまでしばらく斧で回すならかなり完成されてるけど
Riseのスラッシュゲージは虫1枠移動リロードに常にリソース避けって調整だからただの負債 他の武器種が元々ガード出来たり機動力高かったりするのに無敵技を与えられてるのに対して
スラッシュアックスはガード不可&機動力低いのにハイパーアーマーしかないから生存能力低くない?って話だと思う
過去のスラアクとの比較じゃなくてライズの他武器種との比較で生存能力が横並びになって無いって感じかな 機動力さえあればスラアクの強みは死なないし、むしろ無敵は強過ぎたからまだこの修正はマシだと思う ところで元々あのタイミングだと無敵発生してなかったと思うけど
出だしHAで発生保証になったかベリオに吹っ飛ばしがついてないとかいうオチじゃないのは確定できたん? 出だしから移動中盤あたりが無敵だからバリバリ無敵発生してるタイミングだけどね >>89
そんな気がしてたので調べようと試みたが、あるとずーとやっちゃうから消したのを今頃になって後悔してきたぜ スラチャ回避が雑に使えなくなったことで今作の変形まわりの改善が効いてくるし別に悪い調整じゃないと思うわ
変形駆使した位置取りの妙で殴り続けるスラアクの楽しさは増してる
>>89
あそこはがっつり無敵のタイミングだよ >>89
いやあのタイミングは余裕の効果内でしょ
だから強すぎるとか話題になった訳で
スルっと移動した後に体力だけ減ってる まあ変形を駆使して位置取りしつつ避けるっていう、今まで通りの立ち回りをすればいいだけだ
斧も使う機会が増えたと思えばいい
ステップ回避から好きな方向に斧変形出せたり、斧自体の機動力も上がってるからな
斧強化叩きつけのバフ量を今の倍ぐらいまで増やしてくれたら嬉しい >>94
これは有能動画
しかし強化されたの突進だけだとしたら微妙過ぎるな
そもそも突進は入れ替え候補だったのにそこ強くされても… >>94
検証乙
関係ないけど強撃と火強属性の比較にもなるな わざわざ動画作ってくれてありがたい
ただでさえ剣変形に食われて空気だしカスタムで一択にならんよう突進斬り上方した感じかな スラチャ弱体ならサイドステップの距離伸ばしてくれんかのう まあ縦斬り出しやすくなるし覚醒したら突進斬りでも追撃乗るから良い強化ではある…と思う 前々スレ辺りの検証で突進始動で変形2連2種も交ぜるコンボのDPSが結構良かったよね 何だかんだ斧を強くしようとする傾向にあるのかな
斧強化とぶん回しにも期待しておくか… スラチャが無敵からスパアマってダメージ受けると攻撃力の上がるスキルと相性いいから極めたら逆に上方修正なんじゃねえの
なんか製品版が怖くなってきた 斧変形強、斧変形斬り下がり、剣変形強は強いんだけどなぎ払い変形がなんかもっさりというか使い辛ぇ
振り回しからじゃなくて素直に縦斧からの剣変形強を選べばいい話だが >>96
むしろある程度強くなきゃ入れ替え安定でシステムとして微妙なんだからそこはいいでしょ >>105
まあ今回の振りまわしは本当にどこからでも回避繋げられる便利技になってるから使っちゃうのはわかる テンペストアクスのバフ要素が徐々にデフォルト化しつつある 簡易開放の威力下げられるのは我慢出来るがスラチャ弱体はさすがに納得出来んよな。みんなも意見しっかり送ろうや。
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 何も知らない振りして体験版のスラチャ最高です!って内容で送るか もう既に先々週に「今回のスラアクは変形ルート豊富で楽しいです。簡易解放とスラチャ強くて嬉しいです。風邪などひかないで頑張ってね」って送っちまったぜ
「よくもやってくれたな。花粉症にでもなっちまえ」って送っとくか スラチャの無敵削除は良いけどだったらモンス側も位置取りもへったくれもない全身判定のクソ技どうにかしろよな
ミツネの倒れ込みに尻尾の先まで判定あったりとか大分コケにしてるよな 「お疲れ様です、いつものモンハン板です。色々意見があるのでまた見に来てください」 >>109
初めてこういうの送ったわ
スラチャ帰ってこーい😭 体験版の時点でスラチャ強過ぎるなってみんな思ってたろ
弱体化は至極真っ当なり まあ無敵なくなっただけならともかくsaならそこまで使い勝手は変わる訳じゃないからの >>117
いや全然。簡易開放は肉質関係なしに大剣の強溜め3以上のダメージ出せてたからしょうがないと思うがスラチャは凄い便利で痒いとこに手が届く良調整だと思ってたよ
決して強すぎで壊れなんかじゃなかったね 調整っつっても全体が見えなきゃなんとも言えんしな
今の手応えなら十分使える武器だし
最後まで遊ぶモチベーションとしては武器作成と強化がどうなってるのかが気になるんだよな
体験版のモナドスラアク最後まで使いてえ スラチャは強すぎると思ってたけどそれが今作のスラアクの強みなんだと思ってた
簡易もスラチャも弱くなったらこの武器の強みってなに?ってなっちゃう つかスラチャが壊れ技だったら他武器の当て身技とかもう殲滅対象だろ太刀とか太刀とか太刀とかさ みんな絶対回避ばかり使ってたのが悪い
あと強化納刀という下には下がいるから スラアクだけ臨戦あるとは言われるけど逆に臨戦でしかないんだよな
壊れてるわけではなくてただ便利な技だった
臨戦がアーマーになったら…嫌だろ! 実は簡易が弱体化したのではなく零距離の最大Fが威力増大してる可能性もあるのでは!? 零距離フィニッシュは動画でやってるよ
115
簡易が50 仮にフィニッシュのモーション値を80とすると簡易35くらいになるの馬鹿げてて笑っちゃう 脳死でスラチャしてた自覚はあるしもしかしたら弱体化されるかなーと思ってたらマジで弱体化するんかいという印象 弟の境遇見てたからこんくらい屁でもねぇぜ
太刀も下方されるだろうし個人的には要望送りつけるレベルではない >>129
俺もこれかも…
弱体されるかなーってぼんやり身構えてた感じ ま、色々あるけどよ、俺はスラアクは続けさせてもらうぜ! >>125
自由選択制でかなりの選択肢が用意されてる中採用率がぶっちぎりの一強だった臨戦をその評価ってのは凄いな
ただ便利なだけなら初心者からtaまで引っ張りだこにはならんよ まぁスラアクは狩技優秀だったしスラアクに限り臨戦はストライカーぐらいでしか使わなかったんじゃない
ギルドは剣鬼エネチャでそれ以外はエネチャかテンペストだったイメージ 仮にもWシリーズとは違いカジュアルなモンスタハンター路線で行くってのに大丈夫なんかなこれーって気はするけどね >>135
正直体験版がなけりゃsaのチャージャーでも普通に強い技として使われるレベルだし何も問題ないと思う
2ゲージ消費だったり回復量めっちゃ少なくなってたりしたら流石にあれだがそういうんじゃないし IGNの動画強属性ビンっぽいんだけど、体験版の強撃ビンと覚醒ゲージの溜まり同じに見える… 本来の流れ
体験版でこれだけ出来たけど、製品版だとこんなこともできるのか!
うおおお楽しみいいいいい
ライズの各武器で起きてること
体験版で出来てたことあれもこれもなくなってるやん…
返してくれや… 虫技で臨戦に一番近いのはガードエッジでは
あれはあれで一切動かないが 調整段階ならベータテストとかいえばいいのに
体験版とかいうからグチグチいわれるんよな ガードエッジは回復量微々たるものだからな…
やはり臨戦 流石に販売三ヶ月前に配布する体験版(整えるのに更に時間がかかる)が製品版相応の調整と考えるのはちょっと >>142
エッジの回復15は十分じゃないか
うまいガンス動画だとフルバ竜杭使いまくってもほとんど斬れ味満タン維持してるし >>138
海外版の方の最初でドスバギィにA→A
と当てるだけで覚醒ゲージが0から目盛りよりも多くなってる
体験版で同じことしてみても目盛りまで届かない
大体1.5倍くらい多くなってるよ >>142
臨戦の回復量は10だから回復量としては結構あると思うけどな
虫1匹いればいつでも使えるし >>145
それ取り巻きのバギィが二連斬りに巻き込まれてるだけなんだわ
ベリオに二連斬り→飛天空振りするところで比べると体験版とほぼ同じ スラッシュゲージ周りが所々XX以前に近づいてるけど覚醒速度によるビンの差別化すら無くなってたらちょっと まぁスラチャの無敵は戻されないだろ 他の武器見てても少し抜きん出てたよスラチャは
笛もなんらかのテコ入れされそうだし、何よりリキャスト含めてガード武器使う意味がなくなるレベルだから
今作はそういう脳死ムーブは徹底的に排除していく調整なんじゃないの? >>147
確かに一発目のAはバギィ巻き込んでるな
というわけで体験版でA一発当ててからA→Aと当てたがそれでも体験版では目盛りまでギリギリ届かないのでやっぱ多くはなってる
ただ1.2倍あるかないか位の差には減ったな >>150のA一発ってのは言い方悪いけどちゃんと2ヒットさせてます 二連斬りだけ当ててる部分と体験版比べたら変わってない
>>150の言う通りなら飛天の蓄積が上げられてるのかな
あとIGNのが強属性なら強属性ビンも最遅組になったってことか >>152
二連二回当てた時点で比べても体験版の方が微差だけどやや少ない
>>147はほぼって言い方だし多分二連の上昇値が低くて差が分からんだけかと思う
>>150じゃ1.2倍あるかないかとは言ったが多分ないくらいなので
アイスボーンの強撃と強属性の差がどれほどか知らんのでそことの比較はできんけど一緒ではないと思うよ まあスラチャは強すぎだとは思ってた、しかし兜割りナーフされてなかったらキレる ガードできず見切りもない剣では移動も遅い
いつもの変形する劣化太刀に逆戻りか〜
零距離とか独自性は出てきたけどさあ ワールドだと強撃(最遅)と滅龍(最速)で2倍、強属性と強撃だと1.5倍くらい差あったから、飛天のゲージ蓄積量が調整されただけじゃないかなあ 強すぎるスラチャをナーフするんなら弱すぎる斧強化の性能も見直してくれ IGNのは普通に強撃じゃね
体験版のは強属性の見た目で強撃の性能してただけって方がしっくりくる >>153
確かにほんの少し多く溜まってるか
単にモーションごとの蓄積量変えただけかもしれないからなんとも言えんね
体験版解析で強撃は覚醒に150必要って半端な数値にしてるし画一化されてる可能性は低いと思うけどね ワールド未経験なんだけど斬り下がりとかで避けつつ戦うのはもう皆やってなかったのか >>156
まあ確かに微差過ぎるから二連二回やってる間に減った分の差かもしれん
そうなると飛天の蓄積量が上昇ってパターンか ちょっとくらい飛天のゲージ上昇が上がったところで湿ったマッチの湿度が少し低くなったくらいだから
いっそ消してもいいぞ >>158
そういやそもそもignのが強属性だってのはどこから来たんだっけか 現時点の我々では
火属性強属性ビンと火属性強撃ビンの区別がつかない問題 ゲージが体験版の時より増えてるように見えただけで何ビンかはわかんないんだよな確かに
恐らく属性によってエフェクトが変わってんだなーってとこまでしかわからんね冷静になると >>165
だよね
そもそも覚醒の溜まりが速く見えたことから強属性ビンだって判断した気がするのでそこが飛天の蓄積量によるものだったとなるとビンの差に関しては結局まだ分からんな 体験版スラアクの本来のビンの色は武器紹介で見れる(水属性強属だから?)水色かな
なので、体験版はちゃんと色が変わってて強撃が黄色
だとすると、橙色のIGNは火属性強属なのか?って考えてた
黄色が強撃って変な感じするし、古いバージョンの体験版スラアクは麻痺?の黄色で見た目が変わってないとかって可能性もあるか 技の説明文に回避要素もアーマー要素もないんだからアーマーついてるだけマシじゃないの 体験版の装備が羽の無いカブトムシ型モンスかと思ったじゃないか IGN火スラアクは武器紹介水スラアクの色だけが変わってるエフェクトで、その二つとも違うエフェクトの体験版無スラアクがダメ計算と解析でほぼ間違いなく強撃だから恐らく強属性(属性毎に色が変わるようになった)
って解釈してたが 実はスラチャ発動時にHPを消費するようになっただけで無敵時間はそのまま説 コーカサスマンの上半身はオウビート装備の派生で欲しいくらいイカすと思うよ まぁ、あらゆる場面でスラチャで立ち回れるのが万能すぎて斧で立ち回る必要性が皆無だったから、結構多い死に要素がある程度改善されてるんだったらスラチャナーフでも全然ええわ アーマー技二つならより優秀な方に体力を使うからスラッシュチャージャーゲーが加速するだけだぞ 正直言って強撃ビンは赤色が似合ってると思う
強撃が緑ってのもなんか変 金剛は操竜蓄積もあるしわずかだけど翔蟲回復速度もスラチャに比べると早いからスラチャが完全上位互換ってことにはならんよ 体験版やり過ぎなくて正解だった
変な癖ついちゃう所だったわ IGNの動画みたいな雑な使い方したいなら止めはしないが… 解放に会心乗るっていうのも当然のように修正されてそうだなあ
まあそれはいいけど スラチャが無敵からHAになったって言われてるけどベリオのあの噛みつきって尻餅攻撃だしHAどころかSAの可能性あるよね
元々無敵アーマー云々の記述なかったんだけど 咆哮以外でも金剛は出し得みたいなとこあるからチャージャーより使ってたかもしれん
敵方向にかっとびたいときはとりあえず金剛 ベリオの噛みつきって吹き飛びじゃなかったっけって確認したら
そっちは予備モーションに助走があるほうだった
これはHAじゃなくて単なるSAの可能性が濃厚になったかもしれないね 確実にシャキーンしてくれるんなら何でもええでもう、所詮上位だからな
G級だかマスタークラスだかはそんときの新システムに期待するで 零開放HAのが大事
リスクありすぎてぶっ放せないなんてスラアクじゃないよ・・・ >>192
動画からスラチャが出だしから無敵じゃなくアーマーになってることが判明 >>188
アーマーの場合時間が伸びてる可能性もあるしな
あんまり期待はしてないが 今度のスラアクは泡強属性ビンとかありませんかね
モンスターを泡やられでスベスベンしてやりたい あの動画じゃSA(スーパーアーマー)かHA(ハイパーアーマー)か分からん 技の説明文にアーマーについての記述がないんだから無敵消してアーマーつけるなんてする?
順当に考えるなら無敵が消えただけじゃないの 開発は斧の機動力を過大評価してる気もする
確かにシリーズを通じて少しずつ良くはなっているけども
頑なにこの武器だけカウンターもガードも与えない理由が分からないし
おまけに火力も下げられたらこの武器の強みは何になるのさ
格好良いとかロマンだけじゃモンスターや他武器のインフレには追いつけんよ まあ突出した強化を徹底的に潰したんだから代わりの強化に期待したいけどねぇ
突進斬り強くしましただけじゃないだろうな 徹底的に潰すだけなのがモンハン開発だぞ
いい加減慣れろ スラアクの技で好きなのは
解放突き、斧からの変形斬り、強化叩きつけ
だからこの辺アッパーしてほしいよ
ランスのなぎ払いといい、なんだろうね IGNの動画見ていろいろ計算してた
ベリオロスの前足(斬30/火10)と破壊後の棘(斬25/火20)がIBから変化なしと仮定
金剛連斧3(ダメージ27 モーション値60)と連斧後横斬り(ダメージ23 M値50)、突進斬り(ダメージ10 M値19)のダメージ差から武器倍率を算出
ドスバギィ頭(斬60/火40)が3Gから変化なしと仮定して飛天連撃(ダメージ35+42 M値30+38)でビンと属性値を絞り込み
わかったのは、
・攻撃力(武器倍率)は130後半〜140、属性値20〜25くらい
・ビンは強撃
・高出力追撃の属性減算なし
・零距離フィニッシュがモーション値70程に弱体化
・零距離継続部分の属性補正0.7倍(解析と同じ)
・零距離の複数ヒットがIBと同じくらい速くなった
肉質が変わってない保証は全くない上に、棘と前足の判定の境がガバガバでどっちに当たってるのかさっぱり分からんから話半分に ラッシュ時に強変形を駆使して擬似ブレイブを決めていくのは好き 過去作からビンの色って同じだったっけか
昔はスラアクあんま使って無かったからわからないんだが >>177
同意
斧強化をクソ長儀式してもいいと思える程度には調整してくれたらなお良い
というか斧叩きつけのモーション値凄い高めでもいいでしょ斧ブン3回しないと出せないんだから てかあんま言われてないけどスラチャは性能どうこうより
見た目をもうちょっと弄ってほしいわ
あれ納刀時の蟲移動と見た目いっしょすぎてスラアクの固有技感なさすでしょ・・・ まあそれはある
慣れてないからスラチャしたと思ったらただの蟲移動であれ?ゲージ回復してねえ!って事ちょくちょくあった
納刀してたかしてないかでそりゃ分かるけど戦闘中必死だと気付かん >>213
もう少し ビン装填してます感出してほしかったな 移動終わった後に勢い乗せてビンをバチン!とやって使用済みの奴を弾き飛ばすとかかな スラッシュチャージャーなんだから当てれば怯む斧の一撃とその勢いに乗った力強いリロードでええやん 自分は元々回避性能1程度付けてても大して避けれないほどフレーム回避苦手だったので
今回は性能、距離捨てて火力盛って逝きます なんかマジでハイパーアーマーすらない説あり得てきたな
金剛の方があんだけアーマー押してるのにもう片方もアーマーとかアホみたいやし 飛翔竜剣が採用に値する性能ならどっち切り捨てようかしら どっちも何も金剛⇄竜剣でしか入れ替えられないのでは 仮に斧強化した滅龍でフルヒットすれば即覚醒するぐらい有能だったとして
隙クッソでかそうだから相手次第か
スラチャがSAまで落とされてたらHA無くなるのも地味に痛いしなぁ ほとんどの武器にカウンターや無敵が搭載される環境の中
ほぼ軽減のないアーマー技だけの武器がどこまでやれるか見物ですわ もちっと高出力状態にしやすく そんでもってもう少し長く維持したいな
そこら辺はスキル積むしかないのかなあ こうなったからには金剛の軽減をスラビくらいにしてほしいわ
ピンチの時の離脱に!じゃねーよピンチで使ったら余裕で死ぬわ 流石にスラチャの出始めはHAでは
SAだけ付けるぐらいなら何も付けないでしょ
そういえばチャアクの形態変化前進も出始めだけHAだったな >>228
他の武器に残ってる保証も無いからなぁ
まずは発売しないと分からないわ SAすらついてないと脱出しようとして味方に切り落とされてしかも虫ゲージは消費された状態になるんだわ >>211
ゲージ2蟲技で飛べってことなのかねえ… 大辞典では
スーパーアーマーSA…のけぞり、しりもち、風圧無効
ハイパーアーマーHA…吹っ飛び無効 HAは不動の僧衣or大剣のタックル
SAは怯み軽減3 SA…のけぞり、しりもち、風圧【小】、風圧【大】を無効化
HA…上記に加え、咆哮と振動の【小】と【大】、ぶっ飛びの【小】【中】【大】を無効化
つまり、ぶっ飛び【特大】(地面に叩きつけられて腕で後ずさるモーション、ラージャンに捕まって投げられるやつ)以外の全てのリアクションを無効化 SAだろうとHAだろうと防御アップは付いてもらわないと死んでしまいます解放突き ベリオの噛みつきで受けるダメージみるとあれで軽減されてるとは思えないし
防御上昇もなにもないよねスラチャ 斧モード状態時でしか発動しない、ぐらいの改正でも良かった気がするわ (技自体じゃなくて無敵時間の発動について言いたかった)
まあたられば話だけどさ いつでもッサと移動できるのも強みのひとつだからなスラチャは まあ普段斧で一撃離脱、隙デカイ時に剣って使い分けが
あの無敵でそんな隙大きくなくても気楽に剣振れてスラッシュソード加速させてたし >>247
剣モ状態で雑に使ってもいいし
敵の大技が来るのを意識してラッシュ終わりに斧に変形して無敵時間に頼る選択肢もあるし
変形する意義が1つ増えると思ったんだがな、それを強制されてる訳でもないし それなりの距離を高速移動しながらチャージ出来るだけでも有用だと思うけどね 急にぼくがかんがえたちょうせいを書く奴ってどっかしらズレてるんだよな 体験版スラチャにこだわってる奴の方がぼくのかんがえたさいきょうのてっちゅうしぎガーって感じする 一人芝居くせぇと思ってワッチョイ見たけどやっぱ一人芝居くせぇ IGNの動画が見つからないんでどなたか教えて頂けませんか……? ign モンハンライズで出てくるだろ
検索下手くそマンかよ 斧で一番好きなのは移動変形時に斧がモンスの頭に引っ掛かるときだす 127 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd42-TP/Y [49.104.33.79]) sage 2021/02/16(火) 11:18:23.20 ID:YvM+UVbnd
>>126
おれぁ修正発覚前からスラアクスレでスラチャはナーフされるべきって叫んでたけど総スカン喰らったわ
あいつらスラアクしか使わないからバランス感覚イカれてんだろうな(明確な煽り) こういうのは強い武器全てナーフさせたいマジキチだからな
製品版だとガンナーは脳死とか大剣は簡単すぎるとか言って暴れる いや俺はサブスラアクだって…
使用者の観点からナーフ推してた ナーフ内容知らんけどスラチャナーフされたならいつも通りw回避でやればいいんじゃないの。 いつの間にかみんなスラチャナーフ容認してる事にされてるが俺は納得いってねーからな
簡易開放弱体化は正直しょうがないが、スラチャは本当に使い勝手良い良調整だったのにぶち壊しにしやがって XXチャージソード移行民からしたら今の斧モードでも罰ゲームじゃないの スラアク使う分には脳死で楽だったけど
武器全体で見たら頭抜けた性能だったし、そもそも剣モでギリギリ離脱出来る事自体スラアクの概念壊れちゃうンホォ きっとなぎ払いフィニッシュと斧強化が強くなっているんだ
飛天連撃も蓄積量が上がって使う価値があるようになっているんだ >>278
これよ
スラッシュソード化はスラアクにとって実質ナーフ
だから覚醒ゲージの時間経過での減少量どうにかして欲しいです…… スラソ化がーとか言ってるが無敵消えてもさほど運用は変わらんだろう
剣での機動力とゲージ回収は相変わらずだし
ただただ不便になっただけ 確かにスラチャがSAになったところで依然スラソのままだわ >>284
剣で攻撃切り上げるタイミングがちょっと早くなるだけなんだよな ゲージ制で剣が強い!やってる内は斧に戻すのが罰ゲームなのは免れない 個人的には簡易解放の変更でどうなるかだな
威力落ちても覚醒の溜まり方が同じならまだ選択肢になるし
全て弱体化なら斧強化って選択肢も出てくるかもね
ただ他を弱くして相対的に斧の価値を上げる調整はキツい ゲージ使わせる以上剣>斧にならないと剣の存在意義無いからな
そうしろってんならもはや斧信者みたいなもの そりゃ火力の変わりにリーチ無くしてるんだから火力までもが斧が持ってたらどうしようもなくなる
むしろ今回の覚醒は思いきってるぞ ハンター「高出力状態キター!」
ミツネ 「あ… エリア移動するお」 モンハンユーザーって簡単で強ければ強いほど不満言う変わった人達だよね 高威力の斧モードとビン効果の使える剣モード!
って感じじゃなかったっけ >>297
ある程度不自由な方がよいのだ
簡単なゲームやりたいならソシャゲやってる MHX以降は特別強くも弱くもないけど苦手なモンスターもいない武器ってポジションだよね
万能というより器用貧乏なバランスに落ち着いてる気がする >>298
元々これだったんだよな、威力の斧と特殊効果の剣
壁殴りも斧>剣だったら剣の存在意義…ってなるけど、斧の移動を伴うモーションの瞬間火力は強いとかやりようはあると思う
突進斧縦はその辺分かってそうな技だから期待 公式の説明
MH3G、4:斧モードでは威力の高い攻撃、剣モードではビンによる属性効果
MH4G、X:攻撃範囲が広い斧モード、剣モードは特殊な攻撃ができる
ワールド:リーチの優れた斧モードで牽制、攻撃速度の速い剣モードで猛攻
ライズ:機動力に優れ重い一撃の斧モード、攻撃速度の速い剣モード >>304
今にして思えばモンスター相手に牽制ってなんだよって感じだな
大型なんかちょっと小突いたところで怯みすらしないのに >>304
シリーズでここまで違うのか
ずっとワールドくらいの説明の武器って感じだった うーんまぁ強撃以外のビンならまた変わるんじゃないすかね
強撃の特殊な攻撃=ものすごい攻撃だし 実装当初から強撃が強かったからなぁ
開発もそのつもりだったでしょ スラアクの一番の目玉はやっぱ零距離開放突きだと思うから
その必殺技は強くあってほしいが、間違ってもパンパンみたいに何度も撃てていいモノじゃない
太刀の兜割もだけどこういうゲージ溜めて出す技は1発でゲージ空になる、かわりに超火力
でいいと思うのよね。なんで解放してるはずなのに続けざまにまた出せるのか・・・
ロマンと実用性の併用化を目指せ 強撃はFみたく1.1倍だったら今ほどビン格差無かったかもしれない そうだな。0距離はタイミング間違えたら死ぬぐらいがいい
剣モは薩摩藩示現流のような、狂ったような剣撃、
効果音とグラによる定点攻撃希望 >>304
こうしてみると高火力の剣って雰囲気の説明はそもそも存在しないんだな
やはり強撃ビンこそすべての元凶……この世全ての悪…… 覚醒速度だけじゃなくて剣攻撃の燃費もビン毎に変えていいのではないか でも斧で火力出すのはチャアクがやってるから個人的にはスラアクは剣で火力出して欲しい 機動力の斧って言うぐらいだったらいっそのこと斧は移動斬りのレパートリー増やして移動攻撃メインにすればいいのでは >>315
それ
ヒットアンドアウェイの斧とチャンス時に畳みかける剣で良い 横切りが当たった勢いで横にずれるのとか
移動切りみたいに開始時点で移動するんじゃなくて斧を当てて引っ掛けるように移動というか
いっそのこと強化叩きつけで飛び上がってそこから変形空中属性解放突きに派生可能とか 一瀬って武器は俺の想定した使い方を何がなんでもさせるって考えな気がする
過去にハゲージなんて実装した奴だし 別に一瀬に限らずモンハン開発全員そんな感じだよ
転身の装衣を忘れたのか せっかく希望に満ち溢れた空気だったのに
いつもの「僕が考えた最高のスラアク発表会」になってきたな スラチャと簡易開放は体験版で想定外の使い方されたんだろうね 簡易解放は百歩譲ってもスラチャの無敵まるまる削除はアホすぎる 全然ユーザーの声聞いてなくて笑う
アンチのスラアク下げがやばかったのかもしれんが 体験版はクッソ古いバージョン臭いから
体験版用にデータ切り出した後の調整でこれ強すぎじゃね?ってなっただけだと思う
ユーザーの声が反映されるとしたら発売後のアプデじゃねえの 体験版配信終了から2週間も経たずにIGN動画投稿だからフィードバックできてるわけあらず なんでもいいけどクソカス全身判定ぶっぱのゴミモンスはやめてくれよな😁 こんな思いするなら最初から体験版なんてしなきゃよかった>< いや、スラチャは想定内でしょ
紹介動画でもIGNでも敵が動いてるときに使ってるし ユーザの味方であるカプコン様は体験版で好評だったスラチャ無敵をきっと復活させてくれるはずだよ
体験版→IGNは内部だけの判断だろうけど次来るであろうバージョンは体験版のフィードバックが反映されてるはず Xシリーズみたいに弱体化して次行く感じになるより強化されて次行く流れになるんなら何でもええ 今更なんだが@斧突進斬り→A前進剣変形斬りしようとすると方向指定タイプ1にしていても上方向入力じゃないとAが出ない
ハンターが向いてる方向にスティックを倒し続けながら@Aを出そうとしてもAで前進しないから不具合っぽい あら本当。
てか真正面で突進→変形斬りって使わなかったから存在が曖昧だった、修正されて全方向で使えるなら使うわ。 ユーザに負担を強いないカプコンを期待して良いんですか!?(純真な目) 配信順とは裏腹に実はIGN版の方がバージョン古いってことは…無いのかねぇ。体験版は未だ調整途中(一部バグあり)だとして。 無くはないんだろうが期待するなとは言わんがまーしない方があとあと楽やで もしそうなら操虫棍にバグじみた挙動追加したり折角つけた新しいSEわざわざ削除してることになるしありえないっすね もうなんでも良いから体験版2弾はっよ
結局弱体なんだ言ってても触ってみないことはね IGNのがバージョン新しいだろうけど体験版フィードバックはない状態だろうな ピンポイント調整に見えるのはプレイヤーと同じように開発スタッフも強いと感じたからだろうよ まあスラチャ簡易は露骨に強かったから、誰がやっても同じように感じるだろうな
斧強化とかそういう弱い部分はちゃんと気づける人がいるか不安だ 飛天のモーション値はそのままっぽいんだよな
覚醒ゲージ蓄積は増えてるからゲージ溜め用の技で使ってねってことかもしれんが そんなものいらない
スラアクは開放突きを極めてあらゆる状況からぶっ放せるようになった方がいい
蟲で飛び上がり急襲解放突き、スラッシュチャージャで潜りながらの滑走解放突き カウンターとかガードとかそういうの取っ払った純粋に攻撃あるのみのスラアクが好きだから個人的には欲しくはないなあ
まあ単純にカウンターとかガードみたいな事を咄嗟に出来ない下手くそだから殴るだけを考えるスラアクしか武器使えんってだけだが
ただだからこそ瞬間火力の高い技とか移動補助、無敵・HA技みたいな部分があって欲しい
ライズでそれが全て叶ったと思ったけどとりあえず半分は叶ったから今後にも期待は持ててるよ 当然だな、時代周りに合わせるなんて2流すぎる
変形斬りで立ち回り1点突破の解放突きを隙あらばぶち込むそんな武器であるべき
カウンターやガードができるぶっ放しが良いならチャージアックスでいいだろう >>362
覚醒状態で斧叩きつけしたら爆発するってこと?かっけえな カウンター駄目なら斧限定でも良いから左右に移動しながら斬りつけるモーション欲しい 左右の移動切りは太刀と同じだから
左右の変形斬りにしよう 開放Fの爆発を利用したブラストダッシュじみた行動が欲しいって5億年前から思ってる
各種行動をキャンセルして任意の方向に移動しつつ斧に変形してくれるみたいな モンハンでロマン求めても夢は夢のままで終わってしまうような調整で火力も機動力も太刀の劣化になる事が殆どで
後から雑にモーション値だけ強化されてパンパンゼミみたいなオチになるかの二択だし
素直に利便性を向上して貰った方が最近は嬉しいわ
ワールドの頃?に徳田Pが「ガンサー使いは強くしすぎるなって言う人もいる」って零して反感買ってたけど、そういうタイプの人も実際居るんだなって思わされる どこの世界にもあるやつやな特に対人で多いやつ
性能にしろ人気にしろ微妙な立ち位置にいる証みたいなもの フィードバックかすらも分からない調整から他人叩きに持ってけるのやべえな 俺はスラチャ強過ぎて不満だったわ
脳死でこれやってればええやんってなるのが嫌んご まあ無敵消えたとて相変わらず超有用だけどな
態々ゲージ意識した変形とかクソ長リロードしなくていいから依然としてこれやってればいいクラスの性能だよ id変えてるみたいだけどワッチョイは同じだから1人でずっとスラアク下げてるの丸わかりだよ >>377
うーんゲージ回復無くなるとしたら無敵削除よりよっぽどキツい弱体だと思うが。。。 落ち着け俺はスラアク使い(サブ)だ
他武器と比べて脳死プレイ寄りの調整になるのが嫌なだけだ 困ったらスラチャの雑な立ち回りにメスが入ったことは良いこと メス入った結果脳死のままなんやけどね…
ただ不便になっただけという >>381
おうじゃあお前のメイン武器のガンランススレでもエッジ下げのためにネガネガしてくれよな わざわざガノトトスになってやる必要もないというのに
争いは同レベルだぞ スラチャの無敵なくなったらタマミツネの泡滑りからの尻尾ぶん回しは金剛ゴリ押し? >>386
正直エッジも何かしらメス入る気はする
スラチャとか笛の無敵フレーム程じゃないけど修正されるか否かギリギリのラインって感じ ぶっちゃけスラチャの無敵時間をうまく扱えてなくて距離&ゲージ管理にしか使えてなかったからあんま使用感変わらなかったりする >>391
納刀が間に合わないw
スラアク使って練習してるけどあれが鬼門になってる はよ突進縦切り使ってみたいなぁ
差し込みやすい技だと助かる ええっ!?ゲージ消費もなしに当て身判定を永遠に擦っていけるトンデモ武器種があるってマジですか!?しかもそれを差し置いてスラチャの無敵が消し去られたってのもマジなんですか!!??? くそ見切りさんは生出しできない上に失敗時ゲージ没収の重りあるから⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 420ダメ近い定点攻撃を翔蟲1個で叩き出して打った直後に無敵カウンターで戦況再展開できる武器があるってマ? 太刀キッズくんは太刀下方の流れになるとお決まりのように玄人アピールするの笑う 太刀使いを悪く言うのは良くないとは思うけど、他武器にテコ入れして欲しいよな ワッチョイがTP/Yの奴あぼ〜んしたいんだけどNGNameに「49.104」って入れればいいのかな?
他の人あぼ〜んされないか心配だわ 対人やってるわけじゃないからね
そもそも武器14種類作れるように素材緩和するってんならもっと魅力的な武器になるよう気合いいれて欲しいねっていう >>399
俺下4桁変えるつもりないからTP/YでNGしとけ
木曜までは持つ なら金剛を出がかり無敵にしたっていいんじゃないのって思いますね自分は 情弱な上NG宣言を勝利アピールと思ってるクチか
飛行機飛ばしとブラウザ変えご苦労さん >>401
NGしやすいようにコテハンつけてくれたら助かる ワールドで始めてどのモーションからでもR変形ができるようになった時は嬉しかったな
今ではすっかり定着してるし すげー伸びてて新情報かと思ったら他武器の話しててクソ 横ステしながら剣で攻撃したいなぁ
張り付き定点攻撃特化がウリなら頼むよ 他の武器に嫉妬はみっともない
与えられたもので工夫しなきゃな >>408
使い勝手良い技与えられても没収されます^^ 前々から気になってたけど変な奴に粘着されてるなこのスレ
お望み通りスラチャ無敵削除されたのにまだ居るのか そりゃあスラアクに親ぶち転がされた奴だって中にはいるだろうよ ・態度が傲慢なので許さないサブスラアクの人
・スラアクは劣化太刀の人
・太刀に親殺されたマン
少なくとも3人くらいいるな いっそ被弾時に恩恵受ける効果の技を追加してアーマーと回カスで血ダルマになりながらモンスを切り刻むバーサーカー武器種を目指すってのも悪くないんじゃないか どこぞの天ノ型みたいにビンエネルギーをブースターに使って欲しい
剣ブースターで加速を重ねて斧でドーンみたいなやつが見たいんじゃ 零距離解放って剣抜き差ししてんの? あのパンパンはなんの音? >>417
どっから出てきたそれ
剣斧 盾斧両方使ってる身からすると悲しいぞ
どっちも強くなってくれー 翔虫使いってスキルあるぞ
虫技強いスラアク勝ち組やん 言われてみればムカデって感じ
苦手な人も多いだろうからいい塩梅かな >>432
噂のイタチドラゴンってこいつのことかと スラチャの無敵の話だけど、元々完全に無敵ではなかったから同じような現象でベリオからもダメージくらってるだけじゃないの?
例えばこれの6分のとこみたいな感じで
https://youtu.be/s4NudCq8l6s?t=357 そっちは終わり際で無敵切れた時に食らってるだけだと思うよ >>436
発動時点から糸延ばしてハンターが引っ張られ始めた直後までが体験版の無敵
ベリオは発動して糸出す前位にダメージ発生してる 発生保障がついて無敵の位置が移動中にズレてない?
敵に引っかかってないから移動中無敵かなんかでは
アーマーならアーマーでアーマー状態強化みたいなスキルがあったらいいなあ
ダメ減少とアーマー持続が付与されるようなやつ 最初新PV観た時気づかなかったがチャアクの新蟲技かっけー叩きつけ貰ってるなぁ
・・・クソが強化叩きつけが霞むだろうが
こっちももっと属性解放してしまえ >>445
チャアクスレ見て来いよ
期待のアクセルホッパーがもっさりすぎて完全にお通夜だぞ >>445
蟲ゲージ使ってエリアル高出力するだけだぞ 竜剣あれもエリアル斬りの蟲技化感あるな
ダブルライズボーンGになったらテンペストアクス蟲技化するといいね ガンスのヘイルカッターといいエリアル系虫技大体もっさりだな 竜剣と比べるなら分かるがほとんど使われないし特にカッコいいと騒がれたこともない斧派生F技と蟲消費2の大技を比べてる時点でむしろチャアクへの皮肉で言ってるのでは…
そういうのは良くないぞ
個人的にはカッコ良さには圧縮解放に期待したいね
体験版からの仕様変更?で通常(簡易)解放じゃなくて圧縮解放にカスタムする可能性が高くなったから火力もいいがまず見た目カッコ良さ欲しいな りおふらむぐれいぶ?レウスかレイアのスラアクかな
良く武器名覚えてるね
IBだと王宮だかギルドなんちゃらの白いのすきだったからああいうデザインの欲しい >>447
笛のスラビは自己強化なのに不公平だよなぁ IGNに出てたアケノシルムのスラアクかっこいいな
大剣もかっこよかったから
アケノシルム武器はどれもかっこいいのかな >>458
体験版のランスとかIGNの動画の虫棒もカッコ良かったから武器防具はイケメンなんじゃね?
XXのクック剣斧みたくレウス剣斧とかと伍するくらいの性能だと嬉しいね wとibは弟使ってたけど、ライズからは3rdぶりにお兄さんの方にお世話になることにしました。
よろしくお願いします。 アケノシルムの確かに白いけどなんかあの黒いロゴマークがダサイのよね
ああいうのは金属の彫刻だったりすると最高 ライズのスラッシュアックスで"満足"するしかねえ! レイアスラアクは生産画面だとかっこいいけど、実際担ぐと細すぎてコレジャナイになる ディーエッジすき
水没林も復活したことだし帰ってきてほしい ナイノカミだな
グリュンハルトのデザインじゃ少し物足りない
>>469
テオ=キャッスルもいいね いえーいスラアク使い見てるー?今からこの斧ちゃんのビンを換装しちゃいま〜すw 行かないでって足を引っ張る強撃ビンちゃんかわいいね ずっと俺のターン!してきたくせに落ち目になるとこれだもんなあ…
これだから強撃ビンってやつは… 減気斧もっと増やしてほしい
高出モードの斧ブンブンでスタンさせたい… ゴシャハギのスラアクが気になる
剣モードで氷剣みたいに具現化しないかな 剣モード時に氷纏うってのはあるかもねゴシャハギのスラアクあればの話だけど 特殊ギミック武器増えててほしいね
覚醒時にちょっとした変化があるスラアクとか エフェクトもやっぱ大切だよね
ワールド高出力剣モードの斬ってる感はすごい良かった 2Gの溜めれば溜めるほど真っ赤になるガオレンズトゥーカは最後まで愛用してたわ アカム大剣は良かった
溜め斬りで変形するのは男心をくすぐったわ スラアク出た当初からDMCのスパーダみたいなスラアク出てほしかったんたけどまだ? WモンスターはIBで散々にぶっ飛ばされても新作に参戦してくる根性のある奴らだぜ 竜巻ピンボールされたお返しに操竜ピンボールで遊んでやるぜ バサルモス動画の大剣が凄いカッコいいんだけど、衣装と同じタマミツネ?
あんな感じのスラアク欲しいわ細みの柄にシンプルな刃 竜姫の発掘武器を求めてクック亜ラーを回してたけど結局1つもゴールが出なかった事を思い出した😢 クック亜ラー アックス/操虫棍ドスE頭 川崖鉱1312
出せます >>503
アイスボーンのネロミェールのスラアクがそんな感じだったな かっこよかった >>506
ん?ネロのは違わない?黒いのだよね、性能は良かったとは思うけどデザインは特異だと思う
IBだとアンイシュワルダとギルドパレスが好きだった 久しぶりにGNT担ぎたいわ
3フィールド復活したしロンディーネさんいるし何卒何卒 ま4系のスラアクはゴミだしゴール品持ってギルクエいっても蹴られるだけだから出なくて正解 今のバランスでギルクエみたいの出されたら虫棒と大剣は蹴られるだろうな、皮肉なもんだ 大剣はTAのタイムこそ良いがお祈り真溜め当てまくって一番いいとこだけ見せてるだけだから実際の火力はウンコだからな 良い個体引いて一番いいとこだけ見せてるのはどれも同じだろ むしろ大剣は真溜め当てやすいマルチの方が活躍できるような
ひるみ軽減必須だけど スラアク初心者なんだけどスラッシュチャージって奴充分強いじゃん。なんか本スレでも言ってたけど無敵が消えたってなに? >>521
お前よく無能って言われない?
モンハンのバランス調整とか向いてると思うよ 正直仕方なく斧モード使ってる多そう
特にクロスからワールド飛び越えてきた人 ディアブロス亜種みたいに繁殖期だから気がたってるのかもしれん 重量が変わる訳でわない変形しただけなのになぜこうも機動力が違うのでしょうか? >>515
大剣 マルチのほうが活躍できるってのはないと思うな >>521
外国版IGNの武器紹介動画でベリオロスが攻撃した時にスラチャ使ったらダメージ食らってて無敵じゃなくてアーマーになってるかもしれないって奴
説明下手だしもう知ってたらごめん どんなに重い武器でも背中に担いだら走り回ったり飛んだり跳ねたりできるんだから
変形したら機動力が変わるとか細けえことはきにすんなよ >>533
どう見ても重心から遠い柄の先を握っているから仕方ない >>531
重心ではないだろうな
それだと じゃあなんでチャアクの斧モードは遅いんだ的な話になるからな
マジレスするとカプコンが無理に差別化しただけだろう >>532
嫌、あんまり情報収集してなかったからそれすら知らなかったわ。サンクス。そういう事情だったのね まあハイパーアーマー+ダメージ軽減なら普通に使えるんだけどね
スーパーアーマーだとキツい 今作なんか判定強い技多い気がするし、アーマー付いただけでも強いと思ったけどw,ibで不動対策にスリップクソ強くされたの思い出したからやっぱり相対的に弱体化かもしれぬ 素早く移動してくれんならいいよ
ステップは張り付くには便利だけど嫌いだもの IGNのやつ見返してみたけどスラチャの発動前に殴られてるようにも見えるから
わりと勘違いあり得るんじゃないかな 圧縮開放斬りが剣鬼トランスラッシュのフィニッシュみたく言われてるけど根拠は? タマミツネの噛みつき攻撃だと行動キャンセルされるよね・・・・ 圧縮解放=剣鬼トラッシュの根拠は無いけど説明文的にそれっぽいねーって感じ 解放の反動を利用して斬りつけるってことでいいんだよね?カッコよさそう ブラダがカスタム技になってるからトランス剣鬼Fのアレかも...って希望持てるのが嬉しい しばらくスレも見ず情報も集めてなかったけど知らんうちにスラチャの無敵無くなったらしいじゃん
体験版やり込んでた奴からするとふざけんなって感じだと思うけどあんまやっとらん自分からするとまた回避性能でフレーム回避武器に戻りそうで実はちょっと嬉しかったり 今は仕方ないって妥協してるけど太刀の見切りと笛の回避演奏の使い勝手が体験版から据え置きだったら納得いかなくなりそう 使って貰うために意図的にバランス壊してる笛と
昔から「優遇」の二文字が武器コンセプトの太刀と
スラアクなんかがそもそも同等の扱いされるわけないでしょ
基本的に「あえて使う理由は作らない」くらいの調整がスラアクのデザインコンセプトで
そこに前作の蝉による罰が加わるわけだし
多分スラチャnerf以上の何かが仕込まれてる可能性のが高いくらい もうスラチャナーフと簡易ナーフは判明してるから流石にこれ以上はきちぃわ セミパンはですね、ゆらぎの要素が足りないと思っていたんですよ🤓 大抵は攻撃判定多い頭に張り付くしゆらぎまくるんだがな 何事もなく体験版2で戻ってる可能性もあるから盛り上がるのはそこからにしようぜ めっちゃ天国という訳でもなくめっちゃ地獄という訳でもない微妙な立ち位置になりそう そりゃどこぞの一般ハンターが勝手に思ってることを言ってるだけだから初めて聞くでしょうな
クラッチパンパンは衣なけりゃハイリスクハイリターン技になり得るだろうから試しに戻ってこねーかな蟲が変わりに頑張る >>565
つまり、更に弱い者を叩くしかないってこったな 4時代の太刀はガチで地獄だったからなぁ…
いやまあ、スラアクも4時代は割と地獄というか黒歴史にしたいくらいだったが >>560
うわなっつ・・・カルドセプト新作でねぇかな、スイッチで結局でてないんだっけ? >>573
でてねーんだわ
面白さの割に売り上げが比例してねぇ 中堅くらいの普通の性能なら良いわ
4世代は本当キツかった 弱くてもマルチで気兼ねなく使えるレベルならいいんだけどね、今んとこ使ってて楽しいし
その点ギルクエは本当に良くなかった ビンの回復速度遅くなったから剣メインの立ち回りするならスラチャしなければならない調整してるよね
無敵なしならせめてダメージ軽減付かないとやってられんわ ワールドのスラアクはまだ面白かったからなぁ
ちゃんとした変形武器になったんだなぁって思ったで >>578
面白いかどうかは置いといて脳死は楽だったな オレには自己生存能力低くてキツかった
アイスボーンで切り下がりとかマシになったけど Wは終盤のモンスが極ベヒを中心にかなりインフレしてたから
守り性能激しょぼのスラアクだと地獄だったな
アイボーのミラくらいならセミなしのスラアクでも全然やれたんだけど そもそもミラはセミ対策(笑)してないから入れ食いやん >>582
ラスボスの立ち位置だけどセミをしなくても倒せる難易度って言いたかった
極ベヒレベルになるとスラアクの弱さが露呈してキツイ >>583
まぁ極ベヒまでなら完全に趣味の域だからね。
一応素のベヒで装備は作れるしで。だからこそアルバはクソだと言いたい https://youtu.be/PwTg-b4z2W4
前にスラチャ発動前に殴られてるんじゃないってレスしたけど自信なくて比べてみた
こういうのすでに誰かやってそうだけど調べてもなかったから作った
残念だけど勘違いじゃなくてほんとに無敵なくなってるね 被弾タイミングでスラチャ発動してるかは比較せずとも翔蟲ゲージ見れば分かるから… W時代に比べたら十分だよ
開発の意に反する目立ち方すれば叩かれる
それだけ またW回避積むの嫌だなぁ
せっかく脱却できたと思ってたのに、それなら簡易くらいくれてやる気でいたが 薙ぎ払いビーム祭りの環境で現状のスラチャだと回避スキル切るのは厳しそうだがどうなることやら 薙ぎ払い祭りなのアレ多分蟲ジャンプ+ぶら下がり想定だよね
竜剣でタイミングよくジャンプするか 今作タマちゃんいるから回避系のスキル積むのはそこまで苦労無さそうだがはたして そもそも体験版でぬか喜びさせて製品版でガッカリさせる意味が分かんねえわ
兜割りみたいに火力がおかしいとかならともかく
スラアクがゲージ消費してようやく無敵得ることすら許せねえとか普通に異常だろ
誰も得しねえじゃん 体験版には寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか 回カスあれば大剣タックルとかW終盤からのランスみたいに削り削られながら殴り合う感じになるでしょ
まあガードしてんのにガッツリ削られるランスは使ってて納得いかない部分もあったけど
回カスあるいはそれに準ずるものがなかったら流石につれぇわ riseの話してるとこ恐縮なんだけど
アイスボーンでパワスマの重ね着ってできる?
超久々に起動して、重ね着できるやんと思ったんだけど
初期骨武器の皮しか出てこないからパワスマは無理なのかなと >>598
武器はどれも重ね着できるぞ
単に重ね着解除に必要なキー素材全然持ってないんだろう >>599
早急に回答してくれてありがとう!
そうかーWorldで愛用してたから嬉しいわ
極ベヒとのランデブーが思い出される
作って金冠集めるわ 据え置きはもう身が持たんし起動するまでが億劫なのでワールドスラアクを携帯機でも遊べるだけでよしとしている
とりあえずは 基本SAで出だしだけ無敵かね
入力してから糸を出す直前まで短くなったっぽいか 無敵はあるけど短くなって、その分HAに変更っぽいね
それより簡易開放弱くなりすぎてて笑った 片手の風車みたいに出かかりに無敵判定が残った感じかな
丸ごとナーフに比べたらあるだけ十分有難い 大剣とか弓の移動技と同じくらいになったみたいだな
フレーム回避的には使えそうだし十分十分 スラチャこの性能なら全然使えるね簡易開放は明らかにダメージ出すぎだったし仕方ない 簡易解放のダメージが33
スラアクのステータスが出てないけど、ガンスとかと同じ攻撃力50と仮定すると
モーション値66~67ぐらいになったっぽい
多分アイボーと同じ67かな
ちなみに零距離通常フィニッシュはダメージ40なので多分モーション値80 無敵短くても残ってんのありがてえ
簡易の火力は明らかに異常だったし結果的にスラチャに移動変形強変形攻撃追加された神調整だな まあ簡易開放はしゃーないよな、肉質無視であんなのポンポン撃てるのはヤバかった ヨツミワドワってドスバギィに操竜待機状態にされるのか… 本スレと間違えた
追いつけてないけどスラアク取り上げてるのはVジャンのフルフルだけかな 仮に簡易解放が強いままだと圧縮解放の立場無くなりそうだし仕方ないな 完全削除じゃなくて短縮とわかっただけでも大きな躍進だなぁ IGNのビシュテンゴ動画にウルクスラアクちょろっと出てる
二つ名武器を通常種カラーにした感じだな 短くした無敵+残りは移動だけってか
まあバランス的には妥当なラインじゃね スラチャ朗報すぎる
さすがに以前の絶対回避はないがこれでもありがてぇ タイミング合えば無敵なら使うモチベ段違いだ
性能面以上に気持ちの面で神調整 この武器ネガキャンするとこ無くなったな!最高じゃねーか!
あとは圧縮解放のロマンがどんなものかだ ゲージ的にもダメージ的にも簡易打ったもん勝ち過ぎたしないならないでいいな この調整がほぼ製品版同様とみて間違いないのかね
以前までの無敵が無いのでは?の頃と比べて攻めの立ち回りがやや強気に攻められるようになったのはデカい
(簡易)属性解放の扱いはどうするべきなんだろう?
威力下がっても覚醒溜め目的で積極的に使ってくべきか、それとも威力低下と切れ味減が痛いから属性解放は抑えてひたすら剣のコンボで溜めていくか…
現調整での飛天連撃と強化叩きつけの詳細が知りたすぎる まあ体験版がぶっ飛んでたけどモーション値67で肉質無視でも結構強いから
硬い部位に無理やりねじ込んだり部位破壊とかでは活躍できるんじゃなかろうか スラチャの無敵で抜けられない持続の長い攻撃には金剛って使い分けできそうね 無敵どれくらいなんだろ
笛の回避演奏くらいあったらいいな 強すぎたところは弱くはなったが妥当な範囲だし最強になることはなさそう
スラチャと金剛の使い分けの意味も大きくなったしマジで楽しそう
開発もスラチャは無敵技って認識は持ってて良かった これでVジャンのプレイヤーが運よくスラチャ発動時に攻撃当たってなくて実際は無敵ありませんとかやめろよ vジャンプフルフルの12:10くらいでフルフルの帯電攻撃避けようとしてるから無敵時間分かりやすいよ
蟲を出す直前くらいまでは無敵っぽい >>620
マ?
Xではアウリスクレ結構使ってたから原種剣斧あるなら嬉しいわ とは言え、無敵ある時は全く移動しないから余程判定短い攻撃じゃないとかわせなさそうだな
基本は攻撃来る前に離脱する用と考えるべきか ステップ挟まずにそれなりの距離をスーと行ってくれるだけでもありがたいからなぁ 尻尾回転、咆哮とかでゲージ回復したい時によく使うようになるのかな
簡易解放メインの立ち回りはあまり好きじゃなかったし、火力もおかしかったからこの調整に満足かな フルフルで使ってたスラアクかっこいいよね、変形が特徴的 斧強化叩きつけのゲージ上昇量ちょっとだけ増えてる? 確かにウルクスラアク映ってるね
緑だし強属性ビンか まあこんな威力なら簡易開放使う意味はないね。ゲージ貯めるにしても総合的に考えたら普通に斬った方がよっぽど有効だろうな ゲージ溜めるだけなら体験版だろうと解放突き出し切った方がいいんだよな
小回り利くから便利だったってだけで 簡易解放は出し切りまでいけなさそうな時に使う妥協技だからな
弱いより強いほうがいいのは確かだが圧縮解放はもちろん出し切りの存在意義まで薄くなるのは変ではあった 出しきりの属性解放が据え置きなら高火力肉質無視で強力だし簡易解放は当てきれない時妥協して出す次善策のはずなんだから威力低いのはまあ妥当だわ 簡易差し込む戦い方も楽しいから出しきりでもいいから使う選択肢に入るような調整にしてほしい あれ?解放フィニッシュは据え置きなんだっけ?
簡易フィニッシュは弱体だけども零距離じゃない出しきりのフィニッシュは何か動画で映ってたっけ? しゃーねぇから飛天くんまた使うしかなさそうかねぇこれは 他武器スレから来たけど本当に良かったね
ずっと欲しかったもんなこんな技 出掛かり無敵にしたのは上手いな
そういう調整出来ると思ってなかったぞ さすがだぞ! ユーザーの 要望を
ばっちり 理解 しているんだな! スラチャはフレーム回避+HAか
完璧な調整じゃん
ミスってもHAで保証してもらえるとか素敵 出かかり無敵は確かに良調整。
この間の体験版のままだと確かに強すぎで他がいらない感じになっちゃうし、
かといって無敵無くすのは弱体化し過ぎだと思っていたので。 まだ発売前だけど藤岡と徳田が頭おかCすぎただけかもな! フルフルの電撃で普通に吹き飛んでるしHAじゃなくてただのSAじゃないの 盛り上がってるところに指摘しづらいんだけど、スラチャにはHAついてなくない?
Vジャンの動画だと無敵時間が切れたところを噛みつきや電撃で吹っ飛ばされてるように見えるんだけど 14:12からスラチャ回避しようとして電撃喰らって吹っ飛んで受け身してるから
SAだろうな 俺もさっきHAって書き込んじゃったけど
>>603の12:10あたりで電撃で吹き飛ばされてるし、
普通の攻撃でもつく程度のSAかもね あの電撃抜けられないの悲しい
やっぱ移動しないから判定一瞬の時しか使えない感じね 出始めに短い無敵+移動中はSAだろうね
そもそも移動中にHAだったら、金剛連斧の存在価値まるでなくなっちゃうし 出初めに無敵あるなら全然良い
Rizeもスラアクで刻んでくZOY 回避性能で無敵時間伸びるとかならいいんだけど
回避性能ってコロリンステップ以外には干渉しなかったよな >>674
スラチャに干渉したらそれはそれで面白いな無いと思うけど https://i.imgur.com/oPH89hD.gif
言うほど出始めに無敵あるか?
翔蟲消費=技発動してほんの数フレームで電撃食らってるし全然無敵ないのでは? Vジャンの人も検証したわけじゃないだろうし
無敵だったはずが被弾した=無敵削除じゃなく 無敵が短くなったから回避失敗したのかな思ってても不思議じゃない フルフルの方向を回避してるしHA以上は間違いなくある
ただ本当にコロリンレベルの時間しかないやろね ビリビリの中で構えてるシーンもあるし大丈夫なんじゃねーかなって思うけど
どうなんでしょうね 前のIGN動画と同様、前進時にHAってだけなのか、
無敵は発動直後じゃなく前進の出始めにつくのか、
とりあえず発動直後はむしろ無防備なのが分かった ビリビリを食らうまでの時間でいうと、笛の回避演奏くらいは無敵時間ありそう 今作はゲージ回復手段がスラチャしか無くなってしまったから体験版くらいの性能あってもよかったのにな
あたかもスラチャでゲージ回復できることが利点みたいに思われがちだが完全に縛りプレイです 別にゲージ回復は変わってないし良くないか?
スラチャしかまともに回復として機能しないのはその通りだけど
より能動的に回復できる手段としては優秀 >>683
斧変形でのゲージ回復もリロードも前と同じようにあると思うんだけど うーんまぁ欲を言えばリロード時間延ばしていいからもう一声って感じはあるけどね
狩技と違って初手から連発できんのは実際ヤバイ >>685
前と同じように…?リロが30→40に戻って
変形斬りが15→5に下がって
縦斬りが7→4%に戻ってるから
XX前みたいに変形を繋ぎにしないリロードソードに戻ってるな
変形攻撃そのものが強くなったからゲージ回復の役割消したのかも知れないけど
スラチャへの依存性が高すぎる現状は例えばG級で蟲2消費で主力技が追加されたらスラッシュゲージをまともに回復できないジレンマに簡単に陥る不安定さがあるんだよ スラチャ使わせたいんで他のゲージ回復落としますね
でも無敵は減らしますね^ ^ このスレ時間帯によって評価ぐるんぐるん変わっておもろいな
急にアンチ増えてきたやん 簡易開放ぶっ放しまくる立ち回りでもなければスラチャないとままならないほどゲージ使うかな
鉄蟲糸技に依存しない使い方がしたいなら相応の立ち回りをすべきなんじゃないの その場斧変形斬りだけ利点が薄いからそれだけゲージ回復量10%位にすれば丁度良い 虫使いLV3でスラチャなんて打ち放題だから実質スラッシュソードの完成でしょ >>685
今作は(実用的な)ゲージ回復手段がスラチャしか以下略 スラチャで回復できるんだし変形は強いし何が不満なんだ
正直この調整でまだぐちぐち文句言えるのすごいわ そういう奴は何に対しても文句しかないから気にすんな ゲージ制武器で消費する側の攻撃が強いのは当たり前だし、その武器にお手軽ゲージ回復技を与えたらそっちしか使わなくなるのは当然の話
弱い斧と強い剣の武器だから斧使ってる奴は地雷 ステップ変形は痒い所に手が届くいい調整なんだけど
歩き変形とチャージャーのお陰でいまいち有難みを感じづらい >>696
その二つは武器種ごと削除が妥当なところを
ゴミ性能とは言え存続させられたんだから文句言うなくらいの外圧受けてるし 斧モードなんか使ってるんですか…キックしますね(^^; むしろスラチャがあるだけで大満足だろ…
XXみたいにその場でチャージだけでも便利だぞ。 >>703
数名の2ちゃん民だろう
2ちゃんにどっぷりのひとによくある思考だな >>696
虫棒は猟虫の追加効果って要素判明したから
今一番楽しみな時期だぞ 虫棒はあまりにも製品版が本番すぎて何故体験版に出したのか謎なレベルだな 簡易開放とスラチャは強すぎたし弱体化は妥当だよね。
兄はライズで楽しむよ。弟よ、成仏してクレメンス 簡易解放はともかく通常のフィニッシュも弱くなったの結構悲しい 圧縮使えってことか こんなところで抗議して何になるんだか
Twitterでチラ裏政治ツイとか書き込んでそう 別にそのスレは見てすらいないけどレッテル貼りだす奴はキモいと思うわ 弱体化はしたけど、そんなに酷くなったとかではなくね?むしろバランス良くなったと思うんだが。 お祈り超高出や儀式ため切りや長時間無敵カウンターの無いスラアクが一番モンハンしてる感じがするけどね
セミ戦法は無くなってよかった 斧強化と叩きつけがテコ入れされてコンボカスタムが両方選択肢になるくらいバランス良ければ歴代最高のスラアクまであると思う
できればビン格差是正も頑張って欲しいけど 一応突進斬りは強化されてるし斧が現状微妙って認識は持ってると思う A二連から斧変形二連のガチャガチャはスラアク使ってて最高の瞬間
属性解放してる時より脳汁出てる >>724
今回の分回しは異常にキャンセル受付長くてめちゃくちゃ安全に振れる技になっちゃってるからこの仕様がそのままなら火力面が上がることはなさそう
>>726
突進斬りの強化はスイッチコンボで取り替え安定にならないように調整ってのが強い気もする >>727
わかる
特に今回は覚醒でどっちも火力上がるから楽しい ガチャガチャしてるの楽しいよな
ガンスもスラアクも大好き
チャアクサンは・・・うん・・・ 何だかんだ突進斬りはあんまり入れ替えないかもしれん
元々縦斬りとセットで使う技って認識だったし
まあ大きな差別化点は移動距離になりそうだけども 結局スラチャどうなったんだ
フレーム無敵→SA
フレーム無敵→通常
フレームHA→通常
考えられるのってこれくらいか? Vジャン動画のスラチャパートの最初に咆哮をスラチャで回避してる
その上で持続の長い電撃では無敵が切れるタイミングでダメージを受けて吹き飛んでる
IGNのベリオの動画が先行プレイと同じバージョンなら無敵→SAだと思う Vジャンのほうの動画は色々と分かってる人がプレイしてるから、検証材料として優秀やね
それと比べるとIGNはいまいちに思えてくる フルフル頭に強化叩きつけヒットさせてたけどモーション値推定できるかな 肉質がわからん上に、黄ゲージは斬り方補正とかいううんこまで絡むから正直微妙
他の攻撃と比較して大体強くなったかどうかは判断できるかもしれんが そういや初期武器は強撃ビンじゃないせいか覚醒の溜まり方が明らかに速いな >>735
一応下のダメージで計算したけどギリギリ体験版のモーション値で成立する範囲なので変わってない可能性の方が高そうかな
もし変わってるとしたら叩きつけの2段目がマックスで63くらいまでは上がってる可能性もあるけど期待しない方が吉かと
振り回し 9
叩きつけ1段目 6
叩きつけ2段目 24 強化叩きつけこそモーション値上げてほしいわ
出すまでに時間かかるのにそこまで火力ないのは悲しい 火力よりも覚醒ゲージup量がバチコン上がって欲しいわ
儀式っていうのは好きじゃないがぶん回し3回含めあんだけ長いモーションによるリターンならIBスラアク並に1〜2コンボで溜まるくらいじゃないと使わないな
と言ってもただの願望だし既にIGNだったかVジャン動画で強化叩きつけしてたけどまあ使わなくてよさげな感じだったな どうせ火力出そうと思ったら剣中心の立ち回りになるから斧は適当で良いと思ってる説 斧強化叩きつけで強化されるのは斧じゃなくて剣なんですか この武器は開発チームが分かれてるMHの都合上、コンセプトが開発変わるたびに若干の解釈不一致起こしてるよな
チームの隔たり超えて武器の性能をまとめる役ってのがマジでいないんだと思う >>743
間接的に剣と斧の両方を強化するって感じかな 覚醒斧はかなり良いと思ったけど覚醒速度がねぇ
集中つければどうにかなるんかな 金剛はともかくスラチャは見た目的には斧状態で行ってる技だから開発的にはそれで剣と斧使い分けてるって認識になってそう
エネチャの時より進歩してるって 強変形や斬り下がりも使うけど
斧かわいそうマンは剣を一切使わなくていい状態になるまで文句言う気か 一部の技を除いて本当は剣で居たいけど仕方なく使ってる感はあるよ
ゲージ制から見直さない限りどうしようもないけど 普通に移動は斧だし変形の自由度考えたら十分使い分け出来てると思うけど
むしろこれ以上斧強化して斧しか使わない武器にでもしたいのか?
TA勢ですら斬り下がりとかぶん回し活用してるのに未だに斧に文句出るのヤバいな 差別化さえ出来てれば満足な人と、斧でも剣並みの火力を求める人がいるから永遠にわかり合えないな 強化叩きつけが使わなくてもいいお膳立てに成り下がったのは普通に残念
IB仕様でも剣殺しにはならないと思うんだけどなあ 火力に関しても覚醒時は斧でもかなり高いんやけどな
まぁ最適解は変形ルートだけど 振り回しが超取り回し良くなってるのと斧突進高速化とか考えると斧は機動性って方向に持ってこうとしてるんだろうなとは思う
そういや初期武器ってビン何だろう
体験版より覚醒溜まりやすくなってるけど スラッシュゲージとか覚醒とか廃止して剣も斧も同等の火力と移動速度になれば満足なんかね
…それはそれで面白そうではあるけど 初期武器だし強撃かな?と思ったけどエフェクト体験版と全然違うんだよね
ガラっと変えたって可能性もあるけど >>756
もうそれは太刀でも使ってくれと言いたい
使い分けしてこそ変形武器と思うんだが意外とそう思ってる人少ないんかね とはいえ切り下りで攻撃回避したり斧変形で回避しつつ攻撃当てるのは楽しい 初期武器はエフェクトだけ見ると麻痺ビンっぽい
Xのアイアンアックスの例もあるし 属性も減気効果もなさそうだし強撃ビンのエフェクトが変わっただけ説あると思います コンボカスタムで火力出る方を剣か斧か選択できればいいんだけどな
理想は剣重視型、斧重視型、バランス型から選べるのがいいけど 高モーション値技が剣モードに偏ってる以上、最終的に剣重視型しか使われなくなりそう なぁに突進縦斬りがあるから斧に火力求めてる人も満足してくれるさ
突進縦→斬り下がりだけでもまあまあ強そうじゃない 突進縦の攻撃時間にもよるけど突進斬り縦斬りのほうが火力出ね?覚醒2発乗るし シンプルに手数で属性重視の剣、一撃で物理重視の斧、なら…まあコレだと一狩りで両方使い分ける事にはならんが 突進縦はラッシュ時にそこから素早く剣変形2連に派生できるからどっちを使いたいかによるかも
モーション次第だが 斧火力上げて属性解放の火力もかなり上がれば剣が終わることはないはずそもそも覚醒は剣でしかできないし
滅龍ビンは覚醒ありきの火力で剣しか覚醒しなかったからゲージ回復させる時以外はずっと剣で斬ってたけど斧も覚醒できる今また変わってくるかもしれん これ簡易解放が暴れたせいでフィニッシュの方までナーフ食らってるの? >>744
本来それこそがエグゼクティブプロデューサーの役割なんだがな…
自称初代から関わってるのになーんも知らないからな 突進斬り>縦斬りは現状でもモーション早くて使ってみるとかなり便利なんだよな
特に覚醒時はこれ始動が優秀
調整でモーション早くなるんなら尚更 簡易が下げられるのはしゃあないがフィニッシュまで落ちてるってマジ? Vジャンプ動画での初期武器の攻撃力50、非強撃ビンとして、
簡易フィニッシュがダメージ32〜33、
零距離フィニッシュ(出し切り)がダメージ40(斬れ味橙)なんで、
簡易フィニッシュはモーション値65、零距離フィニッシュはモーション値105になってこれだけ見ると零距離めっちゃ強い 剣、斧、変形、属性開放と少なくとも4つの属性があるから100%万人受けになることが無いスラッシュアックスとかいう武器 圧縮が気になるから3/8でチラ見せとかしてくんねーかな もう3月はいりますが体験版はくるのだろうか
IGNの先行プレイでムラムラするわ >>775
この辺の強みを差別化するのがビンシステムの筈なんだけどね
実際いい意味で差別化されたことの方が少ないけど >>776
PVでも良いから実際のモーション見たいよね スイッチコンボについては8日に紹介すると言ってるわけだし見れる確率の方が高いんじゃないかね 8日にPV5とコンボカスタム紹介からの体験版配信だろう 8日は1月の時と同じ名前だから、PV5→その内容を解説→辻本一瀬コメント、って感じやろね
9日は実機プレイだったはずだから、そこでより詳しくカスタム要素の解説をするんだと思う
んで10日もしくは13日あたりに体験版配信かな? 簡易開放フィニッシュの弱体化はしゃあないけど
零距離フィニッシュまで弱くなるのはなんかな
せめて張り付き時の変な当たり判定だけは修正してほしいわ
なんかレイアの時に変な判定で大ダメージとかあったし
頭に張り付きながらサマーソルトでダメージ喰らったり >>785
なんか全身どこ張り付いても食らうからな。怒りレイアに張り付くのは危険過ぎるわ、サマソ2連しまくるし >>770
それって辻本だっけ?
ハンマーしか使わんとか豪語してるんやろ? この際斧でも覚醒する様に改良しましたでいいんじゃないかな
強化叩きつけは飛天2連的な立ち位置になる感じで >>770
広報しかできないお飾りのPだからね
同族経営の弊害でてる 辻本は責任者としているだけで、何も開発には関わってなさそう
とりあえずテストプレイだけして、適当に言われるがままGOサイン出してそう え、突進切り発生速くなったの?マジで?相当でかいぞこれ >>791
剣モードの方が覚醒値溜めやすくすれば良いと思います
ついでにゼロ距離決めたら覚醒時間伸びるとかでも良いです 覚醒と絡める路線なら高出力になった後の叩きつけにも特殊効果が欲しい 威力簡易フィニッシュぐらいでもいいから属性爆発起こしてくれ XXでテンペストアクス、IBで斧強化状態
斧テコ入れはいつだってG級からだよ
寝て待とう 今でも斧強いと思うがなぁ
強化あるに越したことはないが太刀みたいなキッズ武器になるのも困るし 十分強いと思うわしかも突進切りが発生はやくなったからコンボが安全に入るやったぜ 突進切りって出が早くなったけど派生への硬直長くなったからトータル変わらないんじゃなかったっけ いや硬直は変わってないよ
もしかしたら大分前に出た比較動画を勘違いしたのかもしれんが
あれは後のモーションも比較するために一時停止されてるだけ 突進斬りはモーション値もう少し高ければ尚良しなんだがなぁ 解析された解説文見る限り威力アップは1番望めない調整だと思う 弟のグルンと前身しつつ叩きつける技斧モードでやりたい 突進斬りが強化されたのに相変わらずカスダメの横斬りさん… 今作(体験版)からスラアク使い始めてガチャガチャ変形させながら斬るのと突き刺して即爆発させるの楽しくてスゴく好きなんだけど爆破するやつ弱くなっちゃうの? 初動をキャンセルできるようになった振り回しの完全劣化モーションと化してるし抜刀も振り回しで良い気がしてきたわ
抜刀してすぐ変形が出来ないのが少し足引っ張りそうだけど別に抜刀剣すればいいし 金剛連斧派生でだけ本気出す技
まあそれとか変形斬りみたいな前進するタイプは悪くないと思う 色々使って改めて思ったがスラアクの攻撃の自由度は他に無いな
ステップで小回り効いてそこそこのリーチと変形切りの移動距離
定点攻撃もできてDPSもまずまず
ここまで攻撃にストレス無い武器はスラアクくらいだった スラアクの定点に慣れたら他武器の位置調整ストレス溜まる 斬り下がりが↓aなんで突進縦も↑aに割り当ててくれりゃいいんだがな >>809
爆発させるやつはマジで見る影もなく弱体化するからそれに頼らないように戦えるようにしよう。 >>819
あらーそれは残念だ…ならチョイチョイ爆破しても意味ないから純粋に斬りまくるだけ斬りまくる。そして大きな隙に連打しきってフイニッシュするor被弾覚悟で乗り込む事みたいな大技的な使い方になるのかな
体験版第2弾なり製品版に出たらソッチ絡みにあわせた動きを確認してみなきゃ >>821
立ち回りは変形させて斬りまくるでいいだろうけど解放技は圧縮解放という例のカスタム技に切り替えられるらしいがまだ詳細全く不明だから期待しよう
差し込み系か隙多めの大技系かはたまた火力高いのかカッコいいロマンなのか分からんがこれでまた立ち回り変わるかもよ 攻撃全振りのくせに大して火力ないのなんでなの
かっこいいからなの 火力の出しやすさという概念を公式が理解してないから 火力が無いっていうよりガードや回避技がないから攻撃できるタイミングが減りがちになってるだけだ
高出力と属性解放とガシャンガシャンで目立っていこうな 攻撃全振り武器だから変に守りが強くなるよりはHA技でゴリ押しとか確実に怯ませる技で無理矢理攻撃タイミング作るとかの方がそれっぽい 針に糸通すような回避で攻撃し続けて高タイム出しても公式には火力高過ぎって思われるオチ 俺のスラアクが早く解放突きしたいってウズウズしてる・・・まだ20日以上あるってマジ >>830
とりあえず俺に向けて開放しとけよ/// コロナか、むしろコロナにぶっ放してやりたいね
コロナ型モンスターでも狩猟させてくれよ
世界を苦しめたウィルスに解放突きをくらわせてやりたい 初めてWIBで使ってるんだけど剣モードで切り下がりとか左右移動切りとかも何にも無いんだね
ライズにもないんだよね?
コロリンとかステップ多用して立ち回れば良いのかな?動画もセミ解説の動画ばっかりなんだ >>834
あ〜X系やってないけど狂竜ウィルスてのあったんだっけ。今作は出る可能性ないのかね
WIBにいなかったモンスターともっとやり合いたいな
>>835
ロリもいいけど剣と斧で前後に移動変形斬りていうのがあるからそれで軸ずらして避けながら斬れるとイケメン
ライズはスラッシュチャージャーで回避行動してくんじゃないかな弱体入っても 明日のカプコンtvでスラアクのプレイ動画っぽいけどなんか判明するかな ゴージャスはスラアク使ってるけど下手だから期待するな
意味もなく斧縛りで挑んだりしてるし カプンコTVとかいうゴミチャンネル
淡々と情報だけ出してくれた方がマシまである 何年もスラアク使ってゲーム会社の番組担当してるのに一ミリも上手くならないしなる気もないってほんとすごいよな まぁね、有益情報バンバンだしてくれるならともかく
単に先行プレイで身内ワイワイ騒いでるだけだし妬みしか生まれないわな vジャンプのプレイ動画のコメント欄でスラアク弱体化に対して書いてる人多いな
分からんでもないけどそこまで不遇かな? 過去作のスラアク使ってみたけどライズのスラアクめちゃんこ使いやすいわよ 体験版ミツネで初ランスで乙ったけど
スラアクではさっくり狩れたくらいにはかなり使いやすかった
どれくらい弱体されるのか分からんけど、とりあえず金剛と斧属性解放楽しいよね Wから変形切りが変幻自在になってライズでさらに変形自在になったからな
強弱はともかく確実に面白くはなってるよ >>846
そういう人って何がどのくらい調整されたのかとかその結果面白くなるのかつまんなくなるのかとか全く考えてなくて、弱体化したって言葉に反応してるだけだし スラチャ無敵時間減少と簡易解放弱体化は残念ではあるが、それ込みでも普通に強いし何より楽しいよな
それに簡易解放こそ弱くなったけど、コンボカスタムでなんか面白そうなのあるし 体験版ママの方が使い勝手良かったけど、チャアクとかの現状見てたらスラアクはこれくらいの弱体化でいい。
太刀はもっと滅びろ。 フルフルの動画コマ送りで見た感じだとスラッシュチャージャーはIBの回避性能5くらいの受付時間かな?
悪くはないけどなんだかなぁ 普通にアイボーの回避1程度じゃね
大剣の強化納刀レベルしか無敵判定残ってないぞ 一度上がった生活レベルは落とせないっていうアレだな せめてスラチャも切れたらいいのにな
竜剣と連斧付けて斧専とかしてみたい いくら体験版がそのままとは限らない…と言っても体験版が未調整に等しいほどの落差はアレだよなぁ
ほんとどんだけ古いものを出してきたのやら 使い初めの頃は剣モードの硬直多くて困惑したけど
斧変形して引くこと覚えろカス意識したら被弾減ったぜ
スラチャは出が早いから緊急時使用でいいのかな 体験版のスラチャの無敵は正直これさえあれば装備とか作らんでもラスボスいけるんじゃね?って感じだったからなぁ
出始めの虫ゴソゴソから無敵発生してるのはやりすぎっていうかゲームとして雑だったと思うわ
個人的には簡易開放弱体のほうがショックなんだよね まぁ製品で集中つけば簡易でゲージ溜めの必要もなくなるんじゃない?簡易の低リスクも強みっちゃそうだけど
その分フル解放が強くなってくれれば・・・ あえて強化叩きつけを使ってみてるけど恩恵がないわけじゃないけど使わなくてもいいよねってなるから悲しい
剣だけで戦いたい人には丁度いいけど 体験版で強かった他の武器もちゃんと調整してくれるなら文句言わないけどなあ兜割とか ライズも斬り上げに仲間の吹き飛ばし効果ある?
チャアクはなくなったみたいやから気になったんやが。 太刀→兜割り3割減、居合いも下方
笛→全体的に4割減
体験版で優秀な結果残した武器はナーフされてるから安心して 大剣ナーフされたら並ハンだと立場なくなるからやめてね(´・ω・`) 簡易解放も7割くらいになるんじゃない?
動画のはビンちがってたし スラアクもチャアクも斧の斬り上げはのけぞりになったよ 今日のカプコンTVはクソネミをスラアクで討伐する動画を公開するっぽいな
説明無しでさりげなくコンボカスタムでの新モーション使ってたりしないかなぁ?
IGNだかどっかの動画でハンマーが説明無しで新モーション使ってたし、可能性はあるよね 体験版の前にアケノシルムと闘う大剣使いの動画があったけど
画像を見るにあれと似たような内容になりそうだな 体験版結局の無いのかな
ワンチャン発売1週間前引継ぎ体験版とかきてくれたら最高なんじゃが
モンハンてそういうのあったけ?WIBも時限だった記憶しかないけど 体験版は漏洩資料に3月体験版2と書かれてたし、リークで3月上旬だと言われていた
まあ9日のイベント終わってからだろうから、10日に配信とかじゃないかな まじかリークあったのね。確かにWIBも体験版2回きてたっけ
マガドとやれるといいな ハンターに国境なんてないよね、大団長ゴリラはミラジョとなんやかんや分かりあえてたし! 新大陸からカムラ村に渡米したいんだがなかなか許可が下りなくてな
相変わらず佐藤さは頑固者のようだ Vジャンの動画見たけど何か解放フィニッシュの威力が体験版の6割くらいにまで落ちてねーか?
スラッシュソードどころか縦斬り二段斬りループするだけの武器になりそうな気がするんだが大丈夫だよなこれ >>889
難しい操作がしたいならチャアクさん家の子になっちゃいなさいよ😾 隙見て簡易解放打つスタイル今まで無かったから面白かったんだけどな
まぁ体験版のダメは強すぎたし弱体化は妥当なんだけどもうちょい何とかならんかったか
ダメージは微弱化で覚醒ゲージの上昇を下げる方向にすれば
覚醒したけりゃ斧強化、ダメージ取りたければ簡易開放って選択肢が選べる >>892
個人的にはそれでやりたいな、せっかくの大技に日の目が当たりかけたんだし積極的に使っていきたいわ
零距離開放はバグなのか仕様なのか知らんが、どの部位に張り付いてもダメージ食らうし危険過ぎて使いたくないよ 簡易開放は
開放打つタイミングミスった時用の脱出ルートだわよ 出しきれば強いのは変わってないっぽい?んだからハイリスクハイリターンの大技としてはあるべき姿なんじゃねーの?
簡易解放は大技とはいえないわな >>893
今って零距離の有り難み全然ないな
フィニッシュはどこに当ててもダメージ同じだから張り付いてまで弱点狙う必要無いし
ハイパーアーマー言うてもリスクは高いわけで
ならまだ離脱しやすい通常の簡易のほうが良いっていうね
とりあえず圧縮に期待するわ
簡易の弱体化は圧縮を使わせるためともとれる あまり触れられてないけど
零距離にしろ簡易にしろ出し切らないと威力が落ちるようになったの、1ヒットごとに切れ味消費する仕様との噛み合わせが致命的に悪いと思う
シリーズスキルは廃止されたから達人芸の続投も怪しいし、切れ味消費の激しさをカバーする方法がなけりゃWのころみたいに封印安定になる予感がする ていうか普通の属性解放に弱体化入ってないって話よく見るが、そんな確定情報あったっけか?
自分なりに情報集めた限りだと簡易と零距離には弱体化入ってて、普通の属性解放は弱体化入ってるかどうかまだ分からないって風にしか思えんのだが >>900
フルフルの動画で見る限り、簡易じゃない零距離解放フィニッシュは強くなってる
斬れ味補正が乗るかとかの仕様が体験版と同じならだけど カプンコティービーのスラアクの実りの無さヤバいな
金剛ちょっとだしただけじゃねーか(´_ゝ`) なんかのプレイ動画がスラアクなんじゃなかったっけ?
勢い的になんも無かったのかな 体験版2あるらしいしどちらにせよ自分で触ってみるのが一番だからどうでもいいよ
本格的な配信を目の前にしてなんかあるわけ無かったんや 誰が言い始めたのか知らんけど簡易開放がゲージ貯まりやすいってのは間違いだぞ
完全開放は確かにゲージかなり貯まるけど簡易なんて2連斬りよりも上昇量少ない Xコンボと比べて二連解放コンボが溜まるって意味で理解してたけど二連飛天より溜まるって思ってる人いるの?
後実際には即出しじゃなくて突きを少し当ててから簡易解放するのと
スラチャ多用して斧使わなくなるから変形繰り返すより安定して覚醒するようになるんだと思う
IBの二連斬り→属性解放→キャンセルクラッチと同じで飛天がぱっとしないのが根底にある 個人的には零距離無くして代わりにXXのブレイヴスタイルの2連解放入れて欲しい… 完全入れ替えじゃなくて部分入れ替えだったらなぁってのはぶっちゃけある 未覚醒状態と覚醒状態で解放の種類選べたらそれはそれで面白かったかも 属性解放状態でぶん回しを行うと回数で多段ヒット数と速度が上昇
一定数以上で叩きつけを行うことで
属性解放叩きつけを出すことが出来ます
な? ミスった
まぁ8日9日で何らかの情報は来るだろうし スラチャは強過ぎた
簡易解放ぶっぱはコンセプトから外れる
弱体化は妥当
なんか一部スレ民がキレそう チャージブレスにスラチャ重ねて回避しながら間合い詰めるとかよくやってたけど無敵時間足りるかな 強すぎず弱すぎずのちょうどいい調整をしてくれればいいのよ 簡易開放は火力低くてゲージ消費多い代わりに覚醒ゲージ多めに貯まる調整だったら神 強すぎるとお前格ゲーかなんかやってんのかって奴から陰口叩かれちゃうからな
強いはずだけどあんまし目立たないねってくらいがちょうどいい、Xシリーズがそんくらいの位置だったと認識している 以前の尖ってるスラアクに戻ったか
攻撃特化の武器なんだからもっ攻撃面をと尖らせろ 強過ぎたら不満でしょ
ヌルゲーやりたいならソシャゲやってなさい 隙を見て簡易狙う戦い方は強弱じゃなくて単純につまらない
体験版だから新鮮で良かったけど製品版ではやりたくない 簡易狙わない戦い方って隙を見て変形斬り2連斬り回避の繰り返し?そっちの方が単純でつまらないのでは?
スラアクの面白い戦い方教えてくれよ 武器スレでRise入れてないのスラアクくらいじゃねーの?
なんかワールドにこだわりあるの?
あるなら別スレ立てるけど 発売前にギリギリもう1スレ消費しそうな感じもあるけどまあ別に次からでも変えていいと思う いやじゃいやじゃ
スレ立てなんぞやりとおない
【MHW】スラッシュアックススレ 変形95回目 【Rise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614864446/ 斧モードは強属性との相性が絶対に良いから楽しみだわ >>959
ペキスパンダーとかワカレヲサソフ系の見た目かな?ええやん >>959
俺にはちょっと良さが分からないというか抜刀しなと武器としてのカッコよさ分からんね
正直なんか懐石料理にありそうな感じ 斧らしさありそうで良さそう
ベルナ系な感じの性能だと末永くお世話になるしな >>959
悪くないけどなんか暖簾みたいに見えてしまうw この武器かっこいいですね
ライズで使おうと思います 攻撃してるときのストレスなし!
今作はゲージ回収も簡単!
機動力も若干上がって楽しい! 定点攻撃優秀なのよね〜
他の武器使うとき位置調整が必要でびびる まぁ一番は覚醒時の多段ヒットと属性解放突きなんかでの攻撃気持ちよさよね
斧が楽しそうかだ見た目は斧時重視で選びたいが、やっぱまだ重ね着詳細でてないんだっけ 任天堂だしゼノブレイドとコラボしてモナドスラアク使いたいわ ピカチュウが巨大化したところで
尻尾に属性解放突きで終わりだろ 巨大ピカの広範囲麻痺攻撃で全員ハメられて終わる
滅龍ビン君がどうなってるかだけが気がかりだなぁ
覚醒ありきの火力だったがほぼほぼ覚醒できてたからこそ価値があったわけでWから少しでもマイナスになると一気に価値が下がりそう
元々産廃中の産廃だっただけに終盤のジェンガみたいな土台だったから少しなんかあると一気に崩れちまうぞ 簡易解放がナーフされたし、普通に覚醒ゲージ溜めるだけなら二連斬りからの飛天連撃の方が良さそうだな
飛天の上昇量ちょっと増えてたし、完全な産廃技じゃなくなったと思えばいいか 狩るのは無理でも環境生物でポケモンほしいな
サボテンダーがいけるなら大丈夫っしょ 環境?つまり部屋で飼いたいてこと?そいやライズてマイホームのことって公開されてるっけ?
WIBもメインを進めてる間はまったり部屋いじりとかもしてたな〜 カマキリみたいにちっこいピカチュウとキョダイピカチュウ交互に戦って
最後のでんきだまピカチュウが一番強いみたいなのならやってみたい キャラクリ時にカムラ村でマイホーム買わされてクエスト終了時にローン支払うシステムとかあったら面白そう 簡易ナーフならなおさら覚醒アップの飛天よりAとXループで良さそう 縦二連の覚醒ゲージ上昇量なんてタカがしれてりそれはない
ごり押しで属性解放出し切る場面は増えるだろうが 一応早くなるけど結果的に変わらないからそんなに研究はされなかった記憶 あのクッソ無駄な儀式をスラアクの1要素みたいに公式が押してくるのは遺憾だ 強化叩きつけをモンスターにヒットさせて効果発動でいいわ
その代わりゲージ上昇量は2倍で
ダンスなんかしたくないねん このスレッドは1000を超えました。
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