【MHRise】モンスターハンターライズ HR155
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR153(実質154)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611634221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙ミツネ テンプレは今回から消したらしいんでレスしとくぞ https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Nintendo Switchの本体ラインナップに、「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場します。
「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」
発売日:2021年3月26日(金)
価格 :38,400円(税別)
Nintendo Switch本体裏面、ドック表面、Joy-Conに特別なデザインが施された本体セットと追加コンテンツ「モンスターハンターライズ デラックスキット」のダウンロードコードチラシがセットになった商品です。『モンスターハンターライズ』本編も本体にプリインストールされています。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/01/20003105283068/0/01.jpg Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない モーション値の解析眺めてたけどmountってのが操竜の蓄積値でいいんかな
弓の空中矢切りが一番蓄積値高いけどどういう調整なんだこれ >>10
弓は操竜蓄積する手段が少なすぎるのでそのバランス取りなんじゃね
体験版の限りだと操竜するのが他の武器と比べてしんどすぎる >>12>>13
そう言う事なんかね?大剣の空中斬りが0.6に対して矢切りが3で5倍だからかなりぶっ飛んでんだよな
しかし弓は矢切り以外で一切蓄積しないという・・・ ガンランスも産廃カッターしないと乗れんわ
あれ使いたくないからガンランスは開幕クモ使う タツタバーガー
ひとくちタツタ
ごはんタツタ
倍ポテナゲ >>7そのテンプレ書かないでぇ😢
どうしても書くならこっち書いて
Q.本体、コントローラーのおすすめ教えて
本体に関しては現状通常型のswitch一択。
通常型の同梱版の発売が発表されたので、switch proの発売は暫くないと思われる。
liteは軽くて安いという利点があるが
・画面が小さくて文字が見にくい
・操作がやり辛い
・別コントローラーの接続がやりにくい
・TV出力できない
・有線LANを接続しにくい
・キーボードを接続しにくい
等などモンハンには不向きな要素が多いのでおおすめできない。なお、モンハンに不向きというだけであり、ポケモンやあつ森等のアクション要素のないゲーム等ではその限りではない。
コントローラーについては選択肢が多いので最適解を示すのが難しいが、付属のjoy-conで遊んでみて遊びにくい、壊れそうだと感じた場合、switch純正のproコントローラーを購入するのが無難か。 ライズプロコンはノーマルプロコンより500円高いのか。
別に500円の差しかないけど、コントローラ税抜き7千オーバーはちょい抵抗が。 なんかよく判らない適当にやってたらミツネが死んでた片手剣
やりがいが無い... 今作ワールドより当たり判定おかしいと聞くが空中時の当たり判定まじでおかしくね?
リオレイアとかサマソに合わせてクレーターしたら何回翼に触れてぶっとばされたらわからん…
かといって確実に当たらん位置だとクレータースカすから空中判定えぐい 片手もよく飛ぶから虚空判定にやられてる
太刀も飛ぶけどあいつは大体ダウン時に兜してるからそこまで気にならない
ここでも太刀優遇されとる… >>18
ライズがではなくノーマルではない特殊プロコンは全部高い なあマルチにおいて空を飛ばないやつに対して閃光玉ってやらんほうがいい? >>29
モンスターによるんじゃない?ティガとかデァアは閃光すると突進しなくなるから良かった
ミツネは閃光しても結構暴れるよな 地上といえどミツネの前方プレスの判定も尻尾は謎風圧で攻撃されるけどな
レイアは怒りかどうかで亜空間バリアあるらしいと動画で見たし
明らかに特定技だけ変な判定あるからチェック不足を疑ってしまうな 太刀と片手を比べると人気武器の雑強調性と不人気武器の未プレイ雑調整がわかるな ミツネは閃光されるとやり辛くなる
13の閃光虫きらい >>32
プレスの尻尾はおかしいよな ついでに明らかに減速してもまだ判定あるし
あれ構えたら全力で距離とってるけど腑に落ちん >>29
マルチはただでさえ誰を次に狙うかで攻撃読みにくいから
それが方向ランダムになるから頭狙うハンマーやらカウンター系の武器からは不評だと思う
ガンナーとか双剣中心構成だったら影響少ないけど ケツにもしっかり判定ある噛み付きとか尻尾まで判定たっぷりののしかかりとかXの頃と全く変わってなくてわろうた せっかく立体機動できるようになったんだから気持ちよく飛びたい 武器は優秀、閃光で豆腐サンドバッグになるザボ亜さんカムバック ライズのコントローラデザイン
翔虫デザインにして欲しかった… リークで来ると言われてるバルファルクは閃光ぶつけたら自分の周りしか攻撃しなくなってガンナーの的になったような 片手調べたら盾やめろみたいに言われてたんだが
盾盾言われてたのつまりそういう事なん 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 同梱はダサくて全然いらんけど
気の抜けたイラストデザインのだったら欲しかった 空中判定強めはまあ当然だろうな
ガバガバだろうがそりゃ今回のゲームデザイン考えるとそうなるわ 剣コンボ→弱くなった
剣の大技→弱くなった
盾攻撃全般→弱くなってない
盾以外の行動全部劣化したから相対的に盾が強い 空中判定を体感したい人はアイボー起動してナルガの回転攻撃に虫棒ジャンプで突っ込んでみよう 片手剣さん何やかんやサポートっていう役割あったXXが1番輝いてた気がする 新型同梱版と思ってたから期待外れもいいとこだわ
旧型との抱き合わせなんかに4万近くは出せねえよ、既に持ってんのに
新型まで待ってればその頃にはライズも値下げしてるだろうし
その頃まで待とうかな、最悪 開発の想定では蟲技の性能ってハンティングエッジみたいなゴミなのとスラチャみたい有能なのどっちが正常なんだろうか。あまりにも差が有りすぎるだろ… ジャストラッシュこれ何が面白いんだ?
謎のリズム要素ほんといらんわ プロコンは地味にライズ版で改良品出したりするかもしれんから買うかな
デザインはダサいが・・・ 片手盾さんはアイボー前までのWでも片手盾やってたっけなあ
懐かしいなあ 有能でも無能でもない無難な蟲技ってなんだろ
とりあえず先に挙げた2つは極端な差が有るが ちっちゃい変形も合体も瓶もない小さいチャージアックスがなんだって? 今作の片手は盾が強いのか…じゃあこの盾コンってやつ使ったろ!みたいな初心者は絶対出る でも実際は想像してたより糸技の空中攻撃で使われそうなのって少ないよな
実用されそうな可能性残ってるのは片手双剣太刀ハンマー虫棒ライト弓?
飛びかかって回避攻撃で使うってなるとハンマーもそういう用途ちゃうしだいぶ実際少ないね ワールドは旋回とFB使い分けで最高に楽しかったんだよなぁ
やけくそ調整のJRは大嫌いなんだよなぁ 鉄蟲糸跳躍が1番のゴミだぞ
なんでセルフジャンプある操虫棍でジャンプ技なんだよ
片手みたいに強攻撃に派生もしないし
おまけにあいつ固定糸技なんでしょ 1ゲージ空中技は全部使うよ
横薙ぎ全部飛び越えることが出来るのはデカい ずっと火力片手使ってるけど、XXのG5だっけ?超特殊の一つ前の捕獲クエだけは見極め付けて麻痺サポやってたな
うっかり殺さないよう火力落としながら拘束増やさないとやってられんかった ライトでミツネの頭に起爆竜弾乗っけるのなかなか難しい 翔虫は体験版だと3以上増えないみたいだが話進めてけばストック増えるのかなこれ 剣とかいう切れ味消費する癖に尻尾を切る以外で用途のない産廃武器
火力高くて切れ味消耗無しでスタン取れる盾様に勝ってる点が存在しない >>53
本来の技込みの設定だと思うよ
ハンティングエッジが起点技じゃなくてそのものがインパクト並なら真溜めなんか使わんし
逆にハンマーとか笛は淡々と中威力を当てる儀式のない武器だから虫技有能でもそればかりにはならない モーション値のリーク見ると盾攻撃にも属性乗るっぽいんだよな
このままだと製品版でも片手盾だろうなぁ >>54
ゲーマーか否かでジャスト系の評価分かれるって昔から言われてる
ゲーマーはこういう要素好き まあ解析した奴も最新バージョンじゃない、大剣の怯み補正全部1で怪しいとか言ってるし
製品版では盾や笛の音波とか属性乗らなくなってるかもしれへんな
特にHBに属性乗ると穿ち斬りの属性強いって利点が少し薄れる気が そもそも利き手にゴツい鈍器持って左手にナイフ持ってる状態でナイフで切りつける方がダメージ与えられてた状態の方がおかしい
鈍器で殴りつけた方が強いに決まってる 片手使いはまたゴネるのかな
IBではうまく行ったけど今度はどうなるか 質問なんやけど、モンスターが寝てるときに大樽爆弾2つ置いて、そのあと疾翔けで飛んで上からもう一個投げたら全部効果的に使える? >>84
そんなこと言う人にはpv4,5見せません😡😡😡 ごねるも何も軒並み弱体化された挙げ句気持ちいい要素全部没収やぞ >>92
ちゃんとダメージ入るよ
爆弾落とす位置間違うと下の2つが不発で終わるけど どうせ強武器しか使わんし武器バランスはあんまり気にしていない 片手だけXXに完全に戻していいよ
マジで余計なもんつけすぎだと思うわ ゴネればもっとタチは強くなりますか?なりますよね?人気武器ですもんね てかpv1もっかい見てたんだけど、1:13のあたりからのbgm分かる人いる?
百竜夜行関連のbgmかマガド関連のbgmなんかな?
https://youtu.be/3zxY3T5nAI4 要望出すタイミングなんて今しかないだろ
初の体験版やで?モーション値調整レベルならまだまだ間に合う >>83
鉈と鈍器が最強で剣は産廃の時代の話はやめろ >>101
初代からハンマー研いで切れ味が鋭くなるゲームだから気にしてはいけない ゴネるって言うけど、抜刀スリンガー全武器に配られて閃光もナーフされて、
IBからの固有アクション二種が比喩じゃなく使ったほうが弱くなるとかいう産廃武器にされて、
何も言わないほうがおかしいって状況だったんだよなあ モンス田ハン太と百鬼夜子の書かれた新型Switch版が翌月に発表されるとは
まだこの時は誰も知る由もなかったのである― 太刀で言えば見切り削除、兜割り産廃みたいな調整なのに文句言うなって方が無理 開発のやりたい片手剣とユーザーのやりたい片手剣はだいぶズレてんだろうなー
大盾武器がほぼ盾攻撃しないあたり重いって理由でガード用にしたくて
盾で攻撃する武器がいないから開発的には左右どっちも器用に使うよって感じにしたいんだろうね
まぁ実際は盾と剣を同格にすると剣を振るより小盾を打ちつける方が隙がないから優位という >>94
ごめんよ😭
はよ次のPV見せろやゴシャハゲ! 立ち回りでは旋刈り、ダウン時にはJRって綺麗に棲み分けられて片手剣の調整普通に凄くない?
属性ついたらどうなるかわからんけど 挙げ句火力を上げただけのやけくそ調整のジャストラッシュときたもんだ😡 >>80
そうか?
対応出来るってだけで好きではないけどな
そういうの楽しみたいなら太鼓の達人の方が余程難しい譜面してるし >>104 百竜夜行戦はPV2のやつともう一つぐらいありそう
そこのやつはライズのメインテーマな気もする
戦闘BGMにしては若干おとなしいかもって気もしなくもないもないもない 割りとマジな話片手剣なんざより両手盾のほうが強そうだよな
それともあの盾見た目以上に重いのかな 片手剣って盾使わなければ双剣の半分の攻撃力でもおかしくないわけで
盾も使って戦う武器って発想は良いと思うけどな >>116
まあ実際今作の片手も好きって人もいなくはないが
旋回斬りの仕様変更と(体験版では)盾中心にならざるを得ない調整が不満って感じだな >>111
スペシャルプログラムも見てきたら、マガドの時に同じbgm流れてたわ
マガドのbgm臭いですね(9:20あたりから)
https://youtu.be/8Gsw3f-BonE 片手盾になることはもう受け入れたけどクソ雑魚パリィくんはどうにかして欲しいと思ってるよ >>116
JRはHB旋が全部入らなさそうな時の妥協技だぞ
あんな全体のモーションがクソ長い技が基本コンボの妥協でしかないのはなぁ 複雑にするならするでいいけどせめてハンターノートに逐一基本コマンドくらい入れとけよって思います。 >>118
△連打するより楽しいって感じじゃ
賛否あるのは分かる カウンター系みたいなリスク取ってタイミング合わせるモーションは面白いけど
ジャストラッシュって基本チャンス時にしか使えない技なのになんでそのタイミングで失敗のあるリズムゲーやらなきゃいけないんだ モンハンってググらないと分からないこと多すぎるよな 片手にもカウンターあるがうまくやれる人いる?
糞ムズい >>135
タイミング自体はガバいよ
ミツネにやろうとしてない?
ミツネでパリィできる技は泡しかないぞ >>135
あれシビアな上に出来る奴出来ん奴ある
ガ性か何かで全部取れるようになれば光はある JRの弱体化はわかるがIB修正前以下にするとは思ってなかったし旋回に斬り込み入れてくるとは思いもしなかったしかも劣化してるとか溜め斬りからのFBも1ヒット無くなってるとかもう笑える >>119
PV2の百竜夜行の説明のbgmのことかな?
アレも盛り上がりそうで好き
メインテーマもワンチャンあるかもね 片手剣って抜刀がxx以前に戻ったのはどういう評価なんだ? 百竜夜行はモンスターたくさんいてわちゃわちゃ盛り上げBGMになりそう
PV2のはそれっぽいね >>137
泡だけなのか…
そりゃ出来んわけだ
>>138
サンクス
出来ない攻撃あるとか何のためのカウンターなのか… >>131
カウンターは旋刈りが良かったな
JRならJRで2段目から始めるとかやりようがあった気も 小回り旋回と高威力のJRと扱いやすい小盾でコンセプト的に完成してたように思うからなぁ
旋回を奪ったせいで扱いやすさで小盾が選ばれ
糸技が出たから扱いにくいJRが微妙になるっつう使用バランス崩したのは悪手だなと思う
旋回残してJRをその場で出せるようにしてちょい威力下げるくらいでよかったろうに ハンマーの虫1もタイミング合わせれば強いな
尻尾から頭にかけて上手くあたりゃ200強出る チャアクといい片手盾といい剣と盾構えてる武器種に恨みでもあんのか
ドラクエの魔王系モンスターか何か? にゃんにゃん棒持った粉塵メンヘラ懐かしい
姫プする奴大体この構成やった >>127
ええ…
TA勢の動画見てダウン時にJR使うようにしてたけど通常コンボの方が火力高いのかよ 片手は技が大量にあるけどそれ役割考えて作ってるの?ってなる
あと連続技の最中に方向変えられないのは古いゲームデザインな気がするなぁ...
一部はできるけど 両手盾って言われるとダクソで道塞ぐイメージしか思い浮かばない
両腕にパイルバンカー仕込んだら使いたい >>153
片手スレに有能検証者が各コンボのDPS張り出してくれてるけどそれ見てみるとHB旋ころりんループの方がDPS高い 片手はアイテム使ってサポートするのが仕事ちゃうんか なんにせよ旋回取られたのが痛すぎる
まぁ未プレイ開発はわからんだろうがな 笛は強くなったし操虫棍、ガンスは根強い愛好者が居る
片手剣とランス、使用率最下位の座は果たしてどちらの栄光に輝くか >>160
チャアクだぞ
操作難易度激高、火力カス、いいとこなし!w 今までZRZLのボタンがあるコントローラー触ったことないから滅茶苦茶難しい。中指をZRZLに置くんだろうけど持ちにくいし押しづらい。 >>167
ダメージ無さ過ぎてチャックカチャカチャやってた方がマシなレベル…ボロン >>164
床に軽く手置いてしっかり握らず人差し指でやるのがいいぞ
座ってるならタブレットいじる用のクッションテーブルみたいなやつ使ったらいけそう
RとZRを同時押しみたいな操作はたぶんないし オンやってると意外とチャアク居るよな
弱くても面白みがある武器はなんだかんだ使われる >>177
なるほど…!
ZRはオプションで解決したんやけど、ZLは翔虫系で使わないといけないから誤爆多かったんよね。やってみる >>156
JR意味ないじゃん…
TAの現最速がJR使ってたから逆に考えればまだ伸びしろあるってことか >>163
2行目大事でしょ
彼らは弱くてもカッコいいチャアクが大好きなんだよ
鉄拳のファラン使いと似たようなもん
だからなんだかんだで使い手は居る 今回だいたい大技の後隙に糸技でキャンセルできるようになってるのに
チャアクだけ高・超出力のあと未だもっさり変形してるのなんでなん
そのわりに火力大したことないし >>160
ランスは流転強そうだしできる事増えてるし増えそうだけど他武器の魅力に人口奪われそう
片手とチャアクは普通に使用率下がりそうだなぁ
双剣虫棒弓あたりは属性とカスタム次第っぽいけど チャアク君は剣と盾両方使う意味があるのにスラアク君はどうしていつもスラッシュソードになってしまうん? >>179
中指の器用さって普通なら人差し指に及ばないしねー
正式な握り方すると他のボタンまで操作しにくくなるし変に指増やさない方がよかったりする バッシュ旋は旋刈りをスカすリスクがあるからな
あれスカした瞬間クソごみ盾殴りしかしてないことになるし >>187
並ハンまではスラッシュソード
極まるとスラッシュアックスに変貌する
まあ体験版の話で製品版はどうなるか分からんけど 和風だから太刀ユーザーが多くなるように調整ってのはマジでやってると思う
今のままだと半分以上太刀になるけど >>187
あれはコンセプトからしてソード主役は必然的だろう
逆に斧が主役になるならそれもう変形しなくて良いよねだし
もし斧主役にするならスラッシュソードって名前にして
斧で属性開放とか役割逆転させる感じかw 笛くんはマジで信じられないくらいお手軽強武器になったけど結局イメージでそんな増えない気がする
だって抜刀一矢とかいう地雷装備が「なんかみんな使ってるから」っていう理由で爆発的に流行ったゲームだよ?
基本的に情弱だらけなんだよ 居合いカウンター気持ちいいし兜割りが正常に戻っても普通に強武器やろな >>191
ラスボスとストーリーのリークは少し前に出てるぞ >>196
ユーチューバーがこぞって笛のお手軽強武器感を紹介したら爆発的にゆうた夜行が起こると思う ヘビィの動画見たらもう機関銃だったわ、弓も強いし今作もガンナー楽しそうやね >>181
さっきも言ったけどHB旋はループさせるのむずいから当たる自信がない位置にころりんしちゃったらJRを使う感じになる
少なくともTAでやってたJR3回目を旋刈り挟んでループさせるのは全く意味ない >>199
あいつら再生数目当てに全武器強すぎぶっ壊れっていうから笛だけ爆推しとかせんやろ 太刀はもちろん兜割の強さもあるけど、カウンター二種と全体的なバランスの良さに加えて赤ゲージの回収のしやすさもあるだろうな…
回避しやすい・攻撃しやすい・割と高火力のバランス
攻撃すれば貯まるゲージでわかりやすい
カウンターある
かっこいい
つよい
すばらしい >>205
通常時当てに行く攻撃とダウン時の最適コンボとかわかりやすいだろ >>196
音波に会心乗らないの確定してるし
これで属性乗らなかったらよく分からず渡ったゆうた達が
微妙火力になるのが見える見える・・・ いや笛は普通に笛るわ
単純に使ってて楽しいのと比較的扱いやすいのは大きいよ 弱特超会ゲーになるのはGからだろうしライズは適当に回避演奏こするだけで強いと思う 人気だから上方修正するって必要か?
人気なんだから弱くても使うだろ >>196
笛は体験版の強い印象で勝てない時に使われるサブ武器人口は爆増しそうだけど
マイオナ武器だし強すぎて使わなくなる人もいてプラマイで思われてるほどは増えないだろうなw
太刀は今回は兜割戻っても純粋に楽しさでの増加があるなぁ 太刀は2や4レベルなら流石に一気に人減るだろうな
楽しくない弱い苦痛でいいところない 金剛連斧と変形二連で結構斧振ってる
カスタマイズ来たら突進縦も使う 個人的に一番気になってるのがコントローラーの振動なんだけど製品版は振動あるんですかね
振動無いと大剣の溜め斬りが気持ちよくない >>213
人気キャラが弱キャラだと使われなくなる。
人気キャラが弱いので人が離れる。 太刀は居合のエフェクトibの方も残して欲しかったです🥺 スラアクの斧強化モードもIBでは単純に斧の強化だったのにライズでは剣用の要素にされちまった 今回釣りめっちゃ分かりづらいよね
振動以外にも原因だらけで見づらい
コントローラーあてて俺のフルフルをフルフルさせたいのに >>218
大翔虫と共存して翔狼竜かな
ずっと空中にいる感じ タマミツネ笛でダウン時適当に3音強化して8分くらいでハンマーで溜め段階使い分けながら攻撃交わして殴って10分超えて泣いた… >>231
簡易開放が強いせいでわざわざ覚醒早める意味も薄いっていう... ナルガラギア(3G)、ティガ(4,4G)みたいに一つのシリーズにしか出ないならジンオウガ希少種は翔虫使ったギミックあっても面白そう 運営「なんで全部の武器の人気を均等にする必要があるんですか?」 >>233
クソモンスじゃねえかって思ったけどIBにずっと空中にいる上に色んなところに巨大な設置技かましてくるやついたわ 二つ名は純粋強化って感じでいいよ
スーパーサイヤ人第四形態って感じや 翔狼龍はマジでありそう
それか属性を持たないまま進化して殴りに特化したやつ 笛の演奏R回避せこいからハンマーもR即放して溜めキャン回避くれ オウガ希少種はアマツとなんだかんだあった結果水属性得て
水ばらまいてそこに電気流して感電させてくるとかどうよネロミェールと被るが スーパーバルファルクがいるならスーパー🌪🦇🌪もいますよね? スラアク斧強化は怯み強化はそのままそれを剣にも適用の方が使われたと思う ハンマー全部物理だしスキルの差で笛より火力出せるのが答えだろうなぁ
クレーターみたいなもんも貰ってるし 翔虫を集めるフェロモンだとハンターの虫が寝取られてしまう マイオナ武器使いってワールド的に言えば調和を保ってる存在だなぁ
彼らがいなければリストラ武器がそろそろ出てるはず 🌪🌪🦇🌪🌪 ウルトラクシャルダオラです。対戦よろしくお願いします ルナルガ→ナズチ
ラ希ア→キリン?
希ティ→テオ
オウガ→🌪🦇🌪 スキュラ君どこでも宙吊りできたのは翔蟲さんのお陰やったんやな カムラ人「虫なんか使ってこねえで正々堂々かかってこいや!」 🌪🐺🌪クシャがいないとわかって安心した?残念!オウガちゃんがクシャ枠でした!w 花結大狼とか出ないかな
咆哮したらフィールド中の花結が一斉に集まってきて自分にバフかける的な ちゃんと御苦労にならって竜巻も追尾してくるんだよね
頭おかしなるで >>283
味方の腕に付いてる花結を強奪するのか…(困惑) 鋼の毛を持って風を起こす狼
何か普通にファンタジーにいそう 地獄みてえなレスの流れだ…こんなの喜ばないわけないじゃん(開発が) >>286
間違えたヒトダマドリだしそもそも虫じゃないわ 亜種がクソの塊だったのに希少種が風操り始めたら俺ジンオウガのこと嫌いになっちゃうよ 🌪🦇🌪 ルコ シャガルって本体と真ん中のトカゲ、防具が地雷って点共通してるよな(シャガルってかゴアだけど) このスレの人みんなアマツマガツチのこと忘れてそう
風を操るモンスター何体作る気やねん 🤓うーん、クシャの竜巻出したいけど…
🤓ジンオウガ希少種のギミックにすれば!
😎人気モンスターの技を人気モンスターがつかう!これは皆さん喜んでもらえるやろな アマツはもうたぶん来るやろくらいの気持ちでみんな構えてるし…… アマツを操竜してオウガ希少種と竜巻シューティングしようぜ アマツはXXからまたツヤツヤテカテカになるし生者を照らす朝日が流れて朝日が上がって、ああこれが"RISE"なんやなって ミツネの頭ヒラッヒラになってたしアマツは水餃子感マシマシやな 尻尾切れたらもうとれたて新鮮で食べるしかねえ…狩りしてる場合じゃねえ! >>301
ツヤツヤテカテカグラはxxで終わっただろ! >>304 たしかにバリテカはXXの方がすごかったな…
XXNSやってて綺麗なミツネだ〜とか思ってたのにRISEもっと綺麗になっててびっくりしたわ、あれでオスかよ >>305 集会所上位あたりにありそうなクエスト名 >>306
xxnsも解像度は高いし綺麗ではあるんだけどやっぱりライズの方が自然な表現での綺麗さがある >>308 わかるわ、RISEはテレビモードが映えるな…繊細なプレイは携帯モードだけど
XXテレビモードで見た時汚く見えてしまったわ ゲーム制作なんて全く知らんけどREエンジンってのがすごいのか >>311
でもライズの体験版の解像度、なんか実機プレイとかpvより低く見えるんだよな
製品版では良くなってるといいけど ハンターの体力が回復薬Gでほぼ満タンになるんだけど低すぎないか基礎体力 >>314 前にスレで話題出てたけど、体験版が去年9101112あたりで完成(?)したものって見方もあったから体験版の品質はだいぶ前のものかもしれない
最終的な調整でどうこうなるもんからわからんけど向上はしてそう…あとはディスプレイの問題とかもあるかもなぁ
どこ製のテレビは遅延しやすいとかもあるみたいだし… >>316
前作が秘薬ゲーだったから回復gにテコ入れが入ったのかもしれない
それか体験版の装備に回復量upついてるか 回復量が高いと取らず
体力低いと思うのか…
実際どうなんだろ?オサイの攻撃力で考えると多い方だとおもうのだが >>317
それなら仕方ないかもしれないな
製品版に期待 >>321
よく分からんけどコレのお陰でバイオ2→3がポンポン出せたんだよな
すごいものなのはちげぇねえ トリの増加量から推察するに初期体力100っぽいし薬が強いでいいと思う
秘薬は即効性が一番のウリになったからな 遅延を気にするタイプはTVでもゲームモードとかの設定に変えるから騒がないと思う
もっさりだのカクカクを気になる奴は遅延対策してる奴だと思う
製品版で改善してる事を願うわ 来週の月曜で体験版終了だけど2日にPV来れそう?水曜に一瀬から新モンスターの元ネタイラストが来たら合図なんだろうけど 体験版、オープンβというわけでもないのに区切ってDLさせなくなるのは続けざま体験版2出してくるような気がせんでもない 体験版ってDL出来なくなるだけで
触る事は出来るのよね? 体験版2は最低でもカスタム技の情報出してからじゃないか
内部資料のリークなら3月だそうだが 本発売前に宣伝やめるわけがなし。
コンボカスタム入り体験版は来ると思うが オサイズチくんって鎌鼬意識したのか連携攻撃得意云々って言ってたけど全然連携しないよね
ドスバギィ大先輩の凶悪な連携攻撃を見習って欲しい
あんなバラバラのチームワークで連携攻撃とか恥ずかしいと思わないのか オサイズチ君良くも悪くも既存ハンターにそこまで危険視されなかったな…普通にポンポン狩れてしまった…まあ初心者枠ってのもあるからな
真の初心者枠に砂原のアイツをだな… >>329
一ヶ月も空けるならデモ版の配信なんで辞めるのかなあって
ひょっとして結構任天堂に払うんだろうかああいうの >>331
無理じゃね
ワールドは無理だったと思うができるってどこ情報だ DLしてればオンライン以外は遊べるって前から言ってただろ >>335
公式サイト
つかオンラインβテストのワールドとダウンロード形式のライズを比較する意味よ
あとオンラインはできないからな 今日の一瀬が何を呟くかで次わかりそうだな
何も匂わせないなら2月中旬まで引っ張りかなぁ オサイズチはテコ入れ必要
あれじゃドスバギィと変わらん
カマイタチ感出す為にスピード1.5倍ぐらいは要る オフでも遊べるから回数制限つけたんだぞ、ワールドのβならオンライン必須だったからβ期間後は遊べなくできたけど携帯機のswitchでオンラインつなぎっば必須は流石に酷いから
オフラインでも体験版を遊べる変わりに回数制限を付けた。
それもセーブデータ削除で回数復活するからあまり意味ないが 一瀬不定期だったはずなのにいつの間にか水曜になってる? ライズ限定スイッチ金の印刷しただけでこないだのマリオレッドと比べてしょぼいなと思ってたけど海外ツイッターとか見てみるとマリオ側をこき下ろすコメントのほうがむしろ多いな
これが文化の差というやつか 携帯片手で8分台いけたわ
慣れるとええなグリップコン >>324
アイボーちょこっとした後にライズやると棒立ちが顕著だわ
全ッ然違う そいやワールドと同じ感じなら次のpvぐらいからコラボ紹介も入るかね 近接が硬いとこ殴る→弾かれてクソデカ隙を晒して死ぬ
遠距離が硬いとこ撃つ→あっちょっとダメ入んなかったわw
これなんとかしないとモンスターガンナーになるわ そういや今回コラボってどうなるんだろ
ワールドはクオリティは良かったけど頻度少なすぎて寂しかったからXX以前くらいアホみたいにポンポンコラボしてくれたらいいな コンテスト武器も良かったな
そいや今回はやらないのか?やってる? もっとバスターソードみたいな無骨な感じなこれぞ大剣ほしいなあ ゴシャハギはわりと無骨な大剣だよな
モーションは無骨どころかスタイリッシュだけど コンテストは前作酷い扱いだったからな…
武器の重ね着で巻き返した感じだけど >>357
気持は分かるが切れ味落ちまくっても研がない奴増えそうだから
切れ味緑までは弾かれない程度にして欲しいな
IBの紫でも弾くナナちゃんのワガママバディには少し焦った ハンターの超人化が進むな
まあ飲むのだるいしアイテムスロット空くからありがたいが 態々変なドリンク飲まないと環境適応できない雑魚ハンターおりゅ? 正直意味ないアイテム過ぎたからリストラはナイスだわ 画像のシュールな立ち姿が心頭滅却の心意気を体に染み渡らせているのだ これでクーラーだけあったら笑う
でもこれだけ便利に慣れたら前作とかに戻れないな 神じゃん
ストレス要素はなるべく削れ悲しくなるとか言ってる奴は1日で何も思わなくなる 初期装備っぽいけど、ポーズも合わさってめちゃくちゃ可愛いな
ゲハ、対立とかの意味じゃないけど、wibのグラでHな装備を見たかったです ホットはともかくクーラーなくなっても代わりに溶岩ダメージ倍増とか普通にありそう 世界観的にはあった方が面白いけどゲーム的には煩わしいだけだしなホットクーラー ホットドリンクの情報よりもハンターの可愛さにビビったわ 儀式にかなり手入れててええなぁ
爪護符なくなってる可能性が現実的になってきたな
カバン小さいのにいらんアイテム多すぎたほんと ホットドリンク「寒さ」という雰囲気のためにも割と重要なアイテムだと思うんだけどなぁ・・・・・
育ちから寒さに強いのかもしれないけど、無くなって残念だな。
Wでピッケルと網がリストラされたけど、ストレージから消えただけで実際は使っていた。
ホットドリンクもクエスト開始時に飲むとか演出としては残って欲しい。 リプ欄でヌルゲーガー狩りの感じガー言ってるやついて笑う まあたまにはアイスボーンもやるかもな
ラヴィーナの脚見るために >>393
空中に待機する時 太もも見えるのえろすぎる 炎熱/寒冷適応を実質リストラした一瀬を許すな
嘘です超ありがたいっす まあ普通は寒冷地行くなら狩猟始まる前から飲んどくよね ホットドリンク廃止です
ただしホット効果のある団子を食べないとスタミナが削られていきます
ってなったりして いちいち狩場で石ころ拾ってた誤記団最高のハンターさんのこと舐めてんの? 昔のフィールドは前情報教えてほしいところあるよな
ここの洞窟ホット必要なんすよとか
そこが嫌だったわ Wは寒冷地でマッスル裸同然の姿で狩っる奴ばかりだからセーフ >>397
これいいな。クエスト開始時にぜひそういう演出入れてほしいわ >>385
アイボーの調合リストでクーラー・ホットドリンク・強走薬が入ってた場所(元気ドリンコ〜鬼人薬)の番号抜けが1つだけになってるんで
クーラーもリストラやろね
ちなみに強走薬が続投してるのは確定(ハンターの心得>アイテム情報>スタミナ回復アイテム)
護符爪も入れそうな番号抜けが無いので怪しい >>397
無くなってしばらくしたらどうせ気にならなくなるさ
余計なアイテム省いてくれた方が他に持ってけるアイテム増やせて良いことしかない 寒暖自体がなくなってないならスキルだけ必須とか
もしくは現地の植物のみにして長時間持つようにするか花結と絡めるかかな
ドリンクがなくなってるとしか言ってないから過剰に決めつけない方がええと思うけど いつの時代も、どんな世界でも、物事の発展を阻むのって決まって老害と懐古なんだなぁって 狩りも省略できないかな
クリア済みのクエストは素材集めの時は狩りスキップ機能ほしい。受注してお任せにしたら50%の確率で成功して報酬もらえるとか 正当進化でなんも問題ないけどちょっとさみしいみたいな気持ちにはなるドリンク君リストラ
しかし色々要素減ったせいでスキルの種類どうなるのか気になるな
間違いなく自マキとかないわけだし そもそもクエスト始まったら飲むんじゃなくて最初から飲んどけよ そもそもクエスト始まったら飲むんじゃなくて最初から飲んどけよ >>415
それなら現段階で代わりにこれ使います言うのが一瀬の仕事だと思うんだ
いや、警戒はしてるが 寒さ対策アイテムが現地調達とかだけはやめてくれよな頼むよ クーラーとホットは適応地帯では鬼人グレート以上のパゥワーになるドリンクにしてくれりゃ良いのに カムラドリンクとかいう鬼人硬化ホットクーラーが統合された万能ドリンクだよ 初期の頃とは状況違うのに要素を出るだけ残してたら
どんどん増えてただただ準備とアイテム選択が面倒でカバンもパンパンになったのが現状だからなー
雰囲気でなくなるのは寂しいけどワールドのカバン見てると簡略化は正しい選択だと思うわ >>426
それありきで調整するだけだからいらんいらん、ドリンク飲む無駄な手間が増えるだけ >>414
まあね。
加えて、普段使わないショートカットに入れ忘れたアイテムを探す時も楽になるのも確か
ただ、何らかの形で雰囲気は残して欲しいんだよね。 まぁドリンクなんて面白さに一切繋がらないし普通にリストラでしょ リプでホット廃止はヌルゲーとかほざいてるガイジいて草 キャンプに永続するドリンク効果の草生えてるだけでみんなにっこり >>433
ホットが無くなるから温いっていうギャグでしょ 雰囲気出しには一役買ってたけど、ゲームとして見たら
BCからいつでも取り出せるし、そもそも簡単に現地調達できるしで完全に形骸化してたからなー
まあ演出として残すあたりが妥当だよな ただのストレス要素をこういうゲームの難しさと思っちゃう人苦手…
個人的には無くなって超嬉しいんだが
https://i.imgur.com/TZmn6Fx.jpg >>424
まぁ十中八九ただ寒暖要素がなくなるだけだろうけどね
仕事いうても製品版でのアプデ内容ではないから
急になくなっててブーイングくらわないように触りだけ報告したんだろね そういや北風の狩人とかいうホットクーラーでバフかかるスキルあったなぁ...懐かしい スタミナ減るのが速かった気がするけどこれが理由なのかな 火山の深部や雪山の山頂近くにいくとドリンク効果切れるの早くなるのは嫌だったわ 良かった……ホットドリンクと鬼神薬やら捕獲麻酔薬を間違える被害が無くなるんですね(本当に言うほどあったかは知らん) >>432
面白さにつながってたガッツポーズはなんで消されたんだろな・・・ そもそもトウガラシで作った飲み物が寒さ対策になるって割と変だし… ホットドリンクの代わりにホットドングリになってるんだよ ガッツポーズとかはいらんけどホット廃止はちょっと寂しい
俺は老害なのか?
じゃあいいわホットとかいらねえよ二度と現れんな クーラーとホットの何が邪魔ってクーラー入れたアイテムセットとホット入れたアイテムセットを2種類作ってクエに合わせて選ばないといけないところ
何ならどっちも入れてないセットも作って3択するまである。
普通にいらないてす あ〜だめだめ!H過ぎます!
ライズはモンハンの皮被ったエロゲでしょ、これ
小学生精通させたいの? >>447
面白いだろ!
いかに危険な状況で隙きを見て回復飲むのがモンハンのゲーム性につながっとただろう! 老害が如何に社会の癌細胞であるかがよくわかるリプ欄
ここにもチラホラいるけど まあこう、素材のための余裕も含めてお出かけ用のバックにあれこれ出し入れする楽しさみたいなのはあったのは事実ではある
そう言うのはいらねえ狩るぜ!みたいなカムラの戦闘民族ぶりが伝わってくるな >>446
一番変だったのは寒冷地にトウガラシが生えてることですね モンハンは雰囲気に惹かれて入ったクチだからあんまりなんでもかんでも無しにするのはなぁ… ヒンヤリダケとトウガラシ考えた人が頑張った気がする
溶岩と氷雪の手前に置いてあって優しさを感じたよ まぁ雰囲気用アイテムだったのは否定しないしめんどくさいかどうかで言えばめんどくさいけど無くなったら無くなったで少し寂しいけどやっぱなくていいかなくらいの感情 >>455
アイボーベリオ原種の前でもう一度言ってみろ 回復薬とか気刃薬とかとジャンル違うし常備品にすればよかったな…まあそこまでして必要なアイテムかって言われたら分からんけど
まあでもあってもよかったな >>447
モンスターの行動にちゃんと隙があった時は回復も隙を見てやらないといけないという要素にはなってたと思う
高速化してからはその辺のバランス取れてなかったからダメだな ワールドの時点でホットもクーラーも現地調達できるから完全に形骸化してたしな…… 世界観フレーバーとして残すならなんか耐寒耐熱以外の適応地帯で効果出るアイテムなりにするんだろうけど
しなかったってのはなんか工夫とか感じねえなって印象
まぁ忘れた時の葛藤なくなるのもいいかもね 氷結晶とニガムシぐりぐりしたのを飲むって絵面がヤバそうだったからな… 持つアイテムはなるべく少なくしたい派だからありがたい
よくYouTubeバーが碌に整理もせず使いもしねぇアイテムひたすら繰りながら秘薬探してるのとかもうね、アホかと
笑っちゃうわ ホットなくなるとかもうヌルゲーの極みだな
さすがキッズ向けハードで出たモンハンだ アイテムとしての廃止は無いと思うわ
やっぱり上でも書いてあったクエスト開始時にホット飲む演出ぐらいあってほしい
でなきゃあんな薄着な装備であの寒さ耐えられんやろ・・・ 言うタイミングがあんまりなさそうって言うけどなんか控える理由あるんかな 正直薬のバフ系は全部要らんと思ってる
それありきの調整されるのがオチだわ
モンス手前で粉と種と薬飲む儀式はテンション上がって好きなんだがな 草の種類にもよるけど草とキノコのはちみつ和えは現実世界で作っても普通に美味しそう >>475
次のpvで火山や砂漠を出してそっちにつきっきりになるから寒冷地帯の話しなくなるとか >>474
これはありかもね
あと寒冷地キャンプ入ったらごそごそ作ってる演出見れるとか >>475
プチ情報過ぎて遅くなっちゃうと紹介するタイミングないって話だろ >>474
それ言ったらちょっと飲むだけで寒さや暑さが全く気にならなくなるドリンクってどんな麻薬だよ… >>476
なんか知らんがハイポーション動画思い出したわ まあよく考えたら
回復薬
回復薬G
鬼神薬
気刃薬G
硬化薬
硬化薬G
元気ドリンコ
強走薬
強走薬G
消散薬
ウチケシの実
栄養剤
栄養剤G
…うん多いね もうほしい装備入力したら出てきてシミュレーションルームでアクションするゲームでいいよ 粉と種と薬が全部上乗せされんの正直めんどくさいだけだよな
種とか下位向けにしとけよ ホットドリンクないと寒さがって言ってる人いるけど、
プーチンは上半身裸だよ >>474
お前ハンターのあらゆる人外っぷりをこれでもかと言うほど見てるはずだけど本当にそう思うの? これ大社跡水没林群島砂原は景色が違う以外全く同じということだよな
溶岩だけダメージゾーンがあると >>485
ゴクって飲んだだけで即回復するクスリ飲んでるのに何を今更 >>475
そりゃダイレクトみたいな動画や生放送でその手の細かい要素わざわざあえて言えるタイミングって無いだろうし 周回プレイがメインのゲームなのに最初の1回しか楽しくない仕様が多すぎなんだよな >>495そういう風に言われると世界観としての魅力が皆無だ >>500
モンハンもストーリーやって終わるやつが一番多いよ >>488
解毒薬
漢方薬
秘薬
古の秘薬
生命の粉塵
生命の大粉塵
も忘れるな 切れ味ゲージも砥石もいらんわ
いちいち研ぐゲームとかモンハンだけだろめんどくせえ 景色以外もフィールドの高低差とかの違いもあるけどな
それでもホットクーラーもあってよかったよ キャンプの存在で忘れる云々もほぼ無くなってたけどな >>493
ハンターも寒いと子鹿のようにブルブル震えとるやん・・・
高度数十メートルからオチてもびくともしないハンターが寒さに弱いのが可愛いんじゃ まあ防護壁が溶解するレベルのブレスに煽られても平気な人たちだし... >>503 ぱっとあげたプラスそれ…めっちゃ多いな、まあ全部持ってくわけじゃないけどさ
そう言う手間を一定数減らす上で1番戦闘に関わらないものがホット(クーラー?)って判断されたんだろうな >>488
せっかくショートカットっていう便利なもんが定着したんだからアイテムの種類はせいりして欲しいね
アイテムの数だけ設定しなけりゃならんし取捨選択もいる 狩る意味のないモンスターも出さんでいい
ヴォルガノスとかドドガマルとかガンキンとか >>508
顔が真っ赤になってるし寒くて震えるくらいはしてくれるかもしれんぞ 特に意味はないけど >>502
ならクリア後は省略出来るようにして両者共に楽しいようにしようや >>495
ティ、ティガレックスの石飛ばす攻撃の属性は変化するから… ハンターライフゲームからアクションゲームとして舵を取った結果なんだろうな 瘴気の谷「ホットもクーラーも必要ない個性のあるフィールドです」 >>504
砥石はモンハンらしさの最終防衛ラインだと思うわ
シームレスになってガッツポーズはなくなっても砥石はなくしてはならん 寒いと固有の待機ポーズになるなりして
なんか環境生物に寒さを打ち消すヤベー生物でも置いて普通の待機になるとかならフレーバー感あるかもね 切れ味は廃止したら武器が一気に無個性になるからまずいと思うよ ホットドリンク無くしました!
ただし寒さの概念は残しておくので装備で防ぐかスタミナ減ったら肉ドカ食いしてね! ホットクーラーは今までの効果でホットクーラーGは例えばホットGは体が温まって移動速度がアップしますよとか、クーラーGは涼しくなってスタミナ消費が(強壮薬ほどではないけど)減りますよとかすればよさそう 砥石は弱点攻撃したら切れ味減らない仕様にすればよくね? ホットドリンクよりもダウンコートを重ね着した方が絶対暖かいし制限時間もないから便利だと思う MHは世界の危機を終わらせてからが本番だろうに
あえて不得意武器のみんなの憧れ武器をつくったり
敢えて無視したモンスをしとめにいったり 終わりだなこのゲーム
どんどんゆとり仕様になってるわ
狩りへの準備とかそういうのがなくなってきてる ホットドリンク廃止(寒冷地でスタミナ上限が早く下がる仕様は続投)
っていうオチじゃないよな? >>525
会心がでたら減らないようにしたらどうだろう >>525
ケチャワチャ亜種みてぇなモンスターが増えそう 昼と夜がクエスト中に変わる仕様で砂漠が面倒なことになりそうだから消した説 ホットドリンクが無くなりましたとは書いてあるけど、凍えませんとは書いてないから
ドリンクなしでクエスト中ずっと寒さで震えてろ!とかかもしれない(逆張り ホットドリンクと間違えて鬼神薬を支給しちゃう教官はもういないんだ >>517
初代〜2ndGくらいまでとは全く別のゲームだよな
そう思うとなんか初代やってみたくなる >>495
大社跡の川っぽいところ、水の流れがわずかながらがらない?
自分の気のせいかもだけど、それぞれ何らかのギミックは用意されていると思う。いると思いたい。 そういえばモンハンはシリーズ全部世界観一緒だよな
今までのハンター律儀にガッツポーズしてたの調査団に笑われてそう >>537
ワールドの時点で砂漠はドリンク不要だったし... >>537
あーありそう
砂原復活するってリークもあったし >>540 初代やってる人でもない限りいろいろ相まってストレスしかたまらなさそうw
まあ外伝でオープンワールドの初代リスペクトライズ仕様のハンターライフゲームは見てみたい
めんどくさい要素あるけど達成感はすごい的な、そんな世界を滅ぼす龍とかと戦わないゲーム おっさん「キッズ!ゆとり!キッズ!!ゆとり!!」
キッズよりなによりイタイわ >>544
攻撃がアナログスティックなの控えめに言ってどうかと思う 情報が枯渇してきたから一瀬がエサくれたな
もっと餌くれ 安価で店売りしてるアイテムをクエスト出発時と効果切れで飲むだけの作業
これがなくなったからって「ヌルゲーの極み」???
意味がわからん まず店に回復薬が売ってない時点で心が折れそうになる 昔のレウスのノーモーション判定クソデカダメージクソデカ突進に震えろ ワールドで砂漠でホットクーラーいらなくなってやるじゃんと思ったけど竜結晶でクーラードリンクが出てきてガッカリしたね
いやおまえ出てこなくていいって なにより素材を手持ちに持ってないと武器防具作れないのが一番ストレス溜まる 便利は便利でいいんだけど汗垂らしたり寒がるモーション捗るのにどうしてくれるン? >>553
だからホット(熱い、温かい)が無くなるからぬるいって言うギャグだっつーの >>540
冷静にクソだからやめときな
当時は他に無いからなヒットしたけど今やったらレウスのワールドツアーで泣くぞ
クエ開始から終わりまでレウスが発見出来ないとかネタじゃなくてマジだったからな これいる意味ある?からこれあると便利だよな!って方向にシフトしてほしいな
上述したホットクーラーGみたいな
まあ調整は難しそうだけど、フレーバーとしてもあっていいし上位互換は便利…的な ホットドリンク持ってないからクエリタイアしますとか面倒なだけだもんな >>556
砂丘地帯であって砂漠じゃないからなワールドは
湿地のお隣さんだし ゆとりイラッイラで草ァ
風情とか考えたことないんだろうな >>540
保管箱がどうしようもなくクソな仕様だよ 護符とか爪はあった方がいいと思う作るのがひとつの達成ハードルでもあるし
ただ所持品枠をそれで潰すのはやめて欲しい
装備品特別枠みたいな感じで別枠にするべき ドリンクが必要です!
の定型が姿を見せることがなくなるのか
火山や砂漠でのピコンピコンも >>569 つくれる・外せる・常備品枠(装備枠的な?)感じがいいよね だが現地で肉焼く
アイテム欄の枠で考えるなら肉焼き機が常備されている以上現地で腹減ってからガーグァ叩くほうが正しいんだよな >>562
笑いのセンスのかけらもないからそういうの止めた方がいいぞ そもそもワールドからアイテムはBCで取り出せるし、1種類でドリンク調合できるアイテムが現地に生えてるから形骸化してんのよ
溶岩地帯の前にクーラー調合できるアイテムが生えてたりしてたからな 戻るか?調合するためにいろいろアイテム持ち込みたいのにアホみたいに調合書に枠圧迫されてた時代に >>543
実は基礎体力が違っててポーズひとつで回復薬ミニがG級の回復量だと!?ってなるのかもしれない ヌルゲーが嫌とか世界観とかリアリティとかそんな事言ってるやつのために
ハンターの部位ごとにダメージ判定があって腕を怪我すると武器を放り投げてしまって拾いにいかなきゃいけないとか
足を怪我すると機動力が落ちたりするシステムを導入しよう! モンハンの本質はモンスターと戦う事であってその他の要素は全部戦いを有利にする為にやってるだけだから
直接戦いに関係しないただ面倒なだけの要素は極力無くした方が良い 皆で追いかけてタコ殴りゲームで良いんだよ
ゆとりゲーで結構だから
高難易度は他ゲーに行ってくれ >>569
わかる。加えて装備品みたいなものなのに所持品枠を潰すのに違和感を感じる >>578
当人じゃねえのかよ、紛らわしいわボケカス!! 未発見状態で降りてきたところを切り付けたらワールドツアー開始してそのままエリアから消えてクエスト終わるまで行方不明
いやーードスのレウスはほんっとうに神モンスだった 砂原が寒いだの暑いだのブチ切れる某第○王女様が救われたんですね モンスターとのやり取りが重要って一瀬言ってたもんな
シリーズの当たり前を見直すってのは大事なことだと思うぞ 耐寒の花結が無いとスタミナがマッハで減るようになります!
花結はヒノエにもらえるので安心してね >>589
カムラのハンターは特別な訓練を受けているので平気なだけです まあ現況のアイテム軍団で1番アクションゲームに不要な要素ではあるかもな ドリンクなくなったら寒冷群島が没個性なフィールドになる訳だけどなにかギミックがあるのかな?マグマフィールドはダメージ床だろうけど >>582
それは3Gまで
4からはガチャ回すのが本質に変わった カムラのハンターは受身取れるし卵落とさないし暑くも寒くもない… ゲーム性的にも世界観的にも沢山持ち込んでいく=圧迫するというのは理解できてたけど
こういう要素がそろそろマンネリなんじゃないかっていうのはある モンスターは常時地図に表示。
(これじゃ探す楽しみが欠けらも無い。表示消したい。)
ドリンクも廃止。
ましてや矢印。(これは消せるからいい。)
強い攻撃の前には掛け声音声。(これも消せるからいい。)
消せるとはいえどんどんヌルゲーになってて悲しい。 ヒノエとホットドリンクが要らなくなるくらいあったまっても良いんですか!? >>579
ちゃんと装備や腕前と相談して持ってく調合書数を選べ
実際剣士なら回復薬Gが100%になる一冊で良くない? いつも前提前提それありきとか鳴き声みたいに言ってる割には反発意見多いのな 一方俺はクーラードリンクとホットドリンクを常に持ち歩いていたのであった 滑ったりつらら…本当にそうなったらクソマップになりそうw 同じモンスターがフィールドで違う行動するようになれば解決じゃね? Wの時点でボックスから調合し放題だったし
地域差は猟具生物の違いで表現してるし
グラで十分寒さを表現できてる今ホットドリンクの役目は終わったね ドリンクとかぶっちゃけポーチ圧迫するだからなくてもいいわ
寒冷や熱帯の対策なんて遠征中とかキャンプとかで適当に設定こじつけられるしな ヌルゲーとか言ってる民のモンハンはXXで完結したくね? クソデカ矢印は正直クソダサいからなんとかオシャレにしてほしい
そんなに老眼に配慮しなくていいから 泡まみれのおかげで滑りやすい時の挙動はある程度使いまわせそう モンスターの位置常に分かる仕様はさすがにやりすぎだと思ったな
モンスター探すのもハンターらしさ出ていいのに >>621
まあ表示OFFにすりゃいいしな
俺はソッコーで消した >>623
フクズクが教えてくれるからハンターが探す必要はない
適材適所よ >>623
突き詰めたらどうせ千里眼キメるだけだから無くていいよ >>624
オフにすると無駄な手間が増えるから根本的な解決にならんのよ >>623
今作はモンスターの位置からどのようにルートを考えるかっていうのを重視してるから
まあ難易度低下もあるかもしれないけどコンセプトによるものだな 明らかに便利な仕様に対して文句言ってる奴は老害って自覚持った方が良いぞ 他のゲームでドリンクある無しで騒がないのに
このゲー厶は騒ぐ不思議
まあ、元はあったから寂しいって話なんだろうが
FPSでホット飲みたい?
RPGでもいいぞ アイテムボックスを持ち運べるようにすればポーチ圧迫のストレス解消できるじゃん ゲーム性...?リアリティ...?
あっ、もしかしてホットクーラードリンク縛りプレイの方ですか?
はー確かに困るわードリンク廃止困るわー >>632何でも入るポーチにBox入れたらいいってことだな! ドリンク系なくなったからってヌルゲーになるってなんか違くね ついでに武器ボックスも持ち運んで持ち替えながら戦えるようにしよう 今からでもXX以前のモンハンやってモンスターとのすれ違いでストレス溜めて頂いて下さい >>634
あの気球一回しか教えてくれないし
なんのために居たんだろうな 大樽G出してる時点で
あのポーチは突っ込みどころ満載だわ >>629
翔虫+1とかあちこちにあるけどまとめて2個とっても一個しか+にならんから意味ないしな
狩りながらどこでとってっていうルートを考えて欲しいんだろうな ガルクに乗れない代わりに背中にもう一つ武器背負わせたい
その場で武器の交換ができる >>634
手振らないと教えてくれない奴ら
意地が悪いよな ハンターが寒がる姿や暑くて息荒げてる姿に興奮してた変態には悲報 だって君らハンターライフっぽい仕様とかシステムめんどくさがるでしょ(水中とか痕跡とか)
無くなるのは寂しいが >>601
RPGでどこでもセーブができるってのが主流になった時に
ヌルゲーヌルゲー!雰囲気も糞もなくなった!
長いダンジョンを死の危険と隣合わせのヒリヒリする感じで乗り越えてラスボス倒すから達成感があるのに!!
って言ってた人も結構いた >>642
空から見張ってるくせにゴグとかカマキリとか全然観測できてねーじゃねーか >>623
いやあれはもういいよw
久しぶりにXXをやったらモンスターが見つからなくてグルグル回って
挙句見つけたら即空飛んで行ってってブチギレそうになった
そういうのはアドベンチャー路線にしたモンハンでも作ってそっちでやって欲しい ここまで楽になったならそろそろ水中復活してもいいよね? >>648
痕跡は嫌いじゃないぞ
ひたすら集めさせられるのはビチクソの極みだが一回拾っただけで速攻案内してくれるんなら許す クーラーとホットのことで騒いでる懐古厨は回復薬飲んだら必ずアクションからガッツポーズしろよw 砂原リメイクがリークされてるみたいだけど
あのフィールドってリメイクされて個性がグッと広がるような要素ってあったっけ? >>649
FCのFF3のクリスタルタワーとかDQ2のロンダルキアへの洞窟でもやってろ カムラハンター「なんで事前にホットドリンク飲んで来ないのこのハンターさん達...」 >>655
流砂でハンターが勝手に動きます 🤓💨💨 >>655 この間行ったらわりと洞窟だったり岩場だったり…まあ他の砂漠にもあるけど砂原は砂原にしかない地形があって面白いと思ったよ、あれはあれでリメイク見てみたい
あとBGM最高だよな砂原、久々に聴いたらテンション上がりまくったわ >>438
こういう懐古厨が一番邪魔なんだよな
開発にもこんなノイジーマイノリティ野郎がいるんだろうか ホットドリンク廃止にブチ切れてる不親切仕様が大好きなマゾは導きの地でもやってこいよ たしかにちょいと寂しいが
昔から文句言われてたからなあ タマミツネ何分くらいで出来れば全クエソロクリア出来そうな感じ?
まだ30分かかるのだが ガッツポーズはあれしかないドリンクを飲んで体が回復するんだからその反動:副作用かと… >>638
それな
サバイバルオープンワールドで食糧調達あったのをなくしたらヌルゲーやなってなるが
ドリンク用意するのは簡単で時々ボタン押すだけなのにヌルゲーいうのは違うわな
ヌルゲー化したって言う人はドリンク作って維持するのめっちゃむずいと思ってるんやろか… ドリンクはあっても許せるけどペイントは最悪千里眼使っても5分以上追いかけ回すハメになるから消えて良かった 逆に制限増えたら喜ぶのかな?
肉食ったらクソしたり
回復薬飲んだら尿したり
それぞれゲージあったり >>655
砂漠系マップにしてはロケーションが豊富だった気がする
北東:荒地
南東:泥地
南西:洞窟
北西:砂漠 >>597
▼寒冷地
・クラック=ハマって抜け出すのに一定時間必要になる
・クレバス=落ちてダメージ&蟲を全部消費して脱出
・雪崩=別フィールドまで流され大ダメージ、大剣のみ特殊操作で波乗りが可能
それぞれモンスにも利用可能
▼マグマ地帯
・火砕流=中ダメージ&火やられ状態になる、うまく逃げ出さないと別フィールドへ流される
・火山弾=大ダメージ&ピヨリ
うん、嫌だ え?twitterとか見てホット無くなるの批判多くて笑うんだが
まぁ声がデカいだけかもしれないがお前らマジか?
2ndから全部やってるけど嬉しさしかないんだが 納刀時は翔蟲ゲージ消費しない代わりに着地するまでは連続3回までしか跳べないとかにして欲しい そいやライズで気絶したことないんだけど顔パンパンすんの?つか体験版気絶耐性ついてる? ふっきれたかのごとく何でもかんでも便利になってるな今作 ホットとクーラーに適応できる地帯で重複する鬼人薬的な効果でもやりゃあ納得よ 俺も相当な老害ハンターおじだけど、流石にドリンク廃止で怒るのは笑う >>667
3G時代キッズで体験版のウルクに苦戦しまくってガノスは倒すことすらできなかったけど最終的にはG級アルバ倒せたか関係ない 4とかダブクロでそもそもクーラーはともかくホットなんて10分以内に終わるクエとかでは飲んですらなかった まあドリンク系多いから無くしたってのはありそうだな、無くすより上位互換(もちろん作る難易度は比例)で色々な効果がつくとかいいよね
ホットGは氷やられがなくなるとか >>673
見えない小さい虫に刺されて感染症になったり
足場が悪いと一切前に進めなくなったり
栄養偏ると動きが鈍くなったり
マジでやらせてみたいわ ホットドリンク廃止か〜
ライズは気軽に遊ぶことに特化してるな
けどゲームってそういうものだよね まあ最終的にいい感じのバランス取れた作品になるといいね ドリンクなんて面倒な物いらん
本家だけじゃなくストーリーズでもうざかった
無くなってスッキリ >>656
まさにそれらをあげて、セーブできないから良かったんだ!!ってやってる連中がいたんだよって話ね
俺はそう思わんけど>>601はそういう人らっぽいねっていう ドリンクなんていらん
ガッツポーズもいらん
いらんもんはどんどん廃止しよう
味方への怯みはいつなくなる? あとはマップさえちゃんとしてくれれば最高
大社跡のエリア13とか川に謎段差とかあるから少し不安
と言っても4系マップに比べたら遥かにいいけど 昔のモンハンでは飲まないと過酷な環境だという雰囲気作りに必要だったが
グラと環境音も表現方法も進化したから実はいつの間にか余分になってるんだよな
ドリンクなかったら寒暖差感じなくなるなんて実は勘違いでただの思い出でしかないさ >>689
アフリカか北極行って狩りした方が手っ取り早そう
俺はそんなリアルに用は無いけど、欲しい人は居るんだろうな >>688
要らんな
明らかに有利になる効果だと結局今までのドリンクと変わらんし、逆に大差無いなら存在自体不要
ドリンクだけじゃなく爪とか鬼神薬種丸薬も要らん なんというか一瀬も藤岡と変わらんな
そりゃ仲良くできないわ 段差マジいらんかったからライズめっちゃ楽しみなんだ フレとしかやらなかった人が多い昔ならドリンク忘れたら「忘れたからちょうだい」で済んだし、それがコミュニケーションに繋がったりもしたけど
今は野良でやることもかなりあるしな
そうなるとドリンク類忘れたとしてもなかなか催促するわけにはいかず、体力をジワジワ減らしながら戦ったりすることになるんだよな
ドリンクアイテムのガッツポーズ、採取時のSE、ホット&クーラードリンク……
どれも馴染み深くてモンハンらしい要素ではあるけど、どれも無くなっても問題ないわ
まあ強いて言うなら採取時のあのSEが消えたのはちょっと寂しいかな 平面竜ダンサガーは発達したショベルのような形の尻尾で段差を崩すという生態を持っています そんなことよりガルクの移動ブレワイの要領で自動にしてくれないか?
ホットとペイント消すのは百歩譲っても
なんでこうも痒いところに手が届かんのじゃ 一瀬チームにもダメな所はあるし藤岡チームにも(多少なり)良い所はあるからほんと手をとりあってほしいね ホットクーラーとかそれこそお前らの嫌いな儀式そのものだからな アイテム持ち込みすぎると重くなってガルクに乗車拒否されるようにしよう ホットがなくなって離れていく人よりも便利になって入ってくる人のほうが多ければいいだけの話だしなぁ 鬼神硬化種丸薬は狩りに直結するし、それこそ枠について考えるアイテムだろうから無くなりゃせんでしょ
種飲んで効果時間中に十分殴るのには技量居るけど >>704 調整ありきよ、有利って言ったって効果時間短くしたり例えば氷やられ少で抑えられるとかいくらでもやり方はあるよ
その上でフレーバーとしての機能もあるならいいじゃない
それに気刃薬丸薬まで無くすのは流石にやりすぎじゃね >>710
🤓<オトモダチライドいいシステムだったでしょ? ホットドリンク無くしました
ショウガ湯を追加しました! ホットで消えるような人ならガッツポーズですでに消えてると思う(名推理) >>708
新規「モンハンにはホットドリンクという面倒な要素があるのか!プレイしないと!」 そもそも新規はホットの存在知らないんだから便利も寂しいもないでしょ >>717俺もそういう感じで残しとけばいいと思うのに単に削除はなんかねぇ…
環境生物なりに熱いとこ寒いとこではパワーアップできるなのいると良いかもね
儀式とか言われるんだろうがね かと言ってホットドリンク無くして便利だから人が来るってのはないと思う、まあそう言う積み重ねの上にストレスがないってのはわかるけどさ 寒そうなマップで暖を取る必要のないゲームなんていくらでもあるのに何言ってだ 製品版でもオサイズチがトップバッター何かな…ドスマッカオと同じく先鋒としては強い方だよなこれ ホットドリンク廃止されただけで文句言う老害はいるけど流石に買わないって奴はおらんやろ 丸薬も消えていいよ
正直使いどころ無かったわ
煮詰めた極一部の人の使うアイテムとか不要すぎる ほぼホットの話だけでここまでレス消費できるのもなかなか凄いなw 新規はホットのストレスさなんて知らんだろ
減るのはホットで消える老害だけだ ホットだけで消えるはそりゃないだろうな
ただ、小さいしこりがが積もって本人も意識しないうちになんとなく萎えていくとかはありえそう >>723 たしかに過去のドリンク飲んで体力を減らさないとかスタミナを普通に戻すとか今は儀式として捉えてしまうところもあるけど、じゃあ削除しますってのもね
実際言われてみれば面倒だけどかと言って削除用製が上がるほど嫌われてるアイテムでもないわけで、世界観演出もきちんとできてたものなわけだし
上手いこと続投はしてほしいよね >>667
製品版のクエの難易度わからないけどどの武器でも30分切れないと終盤のクエは難しそうな気はする
でもソロで攻略進めていけば自然と上手くなってくから今は気にしなくていいと思う >>707
あくまでも個人的な趣味の問題で
炭鉱夫プレイが本編よりも好きだったので
マカ壺は廃止して欲しいとずっと思ってるし、今作でカッチン!の一回になっちゃったのが寂しくてしょうがない みんな思い入れはあるだろうしね
寂しいけど嬉しい変更かな >>724
害ないし可愛らしいから傍観してたけど
コテハン有りで55レスってなかなかやべぇな… 暑さ寒さ対策を通してフラストレーションが解消されるような体験があるなら良いけど
別に無いしな てか昔と比べたら新要素どんどん増えてやる事も増えてるんだから無くしていくのも必要
それこそアイテムの種類だってガンガン増えてるんだから 秘薬から色々と飛躍してるみたいだなアイテム議論
まぁ爪護符は流石に廃止だろうなと >>671
とりあえず片手剣
片手不遇らしいのでハンマーでオサイズチ初めて見たところ
オサイズチは片手で良くて4分半、ハンマー3分33秒だった 飲む必要がないだけで開幕演出の時やらキャンプ内の動作やらで残して欲しいかな、個人的には 流れはっや
むしろ今までハンターがアヘアヘ薬漬けガッツポーザーだったほうが変やろ 伝統なぁ
肉焼きとかは従来の感じに戻ったし一瀬がそういうの大事にしてないとは思わないかな モンハンのホットドリンクは定食の豆腐みたいなものだ
忘れて出されて文句いうか言わないか >>741 ハンマーはわりとミツネと相性良さげだと個人的に感じるしいいと思う、片手は専門外なのでノーコメント
あと太刀はいいぞ >>728
調合リストの鬼人薬の後の番号抜けが1つしかないから丸薬も無い可能性が高い
鬼人薬Gがリストラという可能性も無くは無いが… 一瀬自身がホットドリンク忘れてストレス溜めてたんだぞ
丁度ツイートの文面も忘れてクエストリタイアするくらいなら無くしてしまえって感じあるしな 肉焼きとホットドリンクどこで差がついたのか
慢心環境の違い まあ、俺でもジャンプ溜め斬りとか四苦八苦してるし
新しい要素が古い要素を淘汰するのはしかたない
マリオが3Dになったときも難しかったし
2Dなら水中に普通にいたのになんで体力へるねんとか 世界観的な需要としてホットドリンクは必要じゃないのか triの松明の仕様あのままでワールドまで続いて今作で廃止ってなっても同じ事言う奴おるだろうな 今後あるなら進化させて復活してほしいね
グラフィックも上がるだろうしこんな感じで
https://i.imgur.com/T5VcI3Y.jpg マリオとかゼルダだと冷水に入るとすごい勢いでHP減るから寒冷群島は怖いぞ! アクションにホットドリンクとクーラードリンク飲む動きを追加しとけば良いのに 要はモーションごと削除されるのが寂しいってことでしょ
ポーチに入れてハンター気分を高めたいとかはしらん >>750
クエリタイアっていつの時代だよ
普通キャンプ補充するよね ワールドて飲むの遅かったから、鬼神G⇨硬化G⇨ホット(クール)がストレスだったんだよね…
手間が少しでも減るのは嬉しいわ >>753
極寒地帯のあるRPGで同じ事思う?
アクションでもいいよ >>738
店売りアイテムを定期的に使用するだけの作業アイテムだしな
うっかり忘れで責められたり、最初から持ち込む気の無い乞食ッズにイライラさせられたり、何か良い事あるか?ってーと何もないんだよね
雰囲気やリアリティが増す要素も別にないし >>762
前二つ使う方がシリーズ通して少数派じゃね モンハンのホットドリンク忘れでストレス溜めた高校生が
将来カプコンに就職してモンハンの開発に携わり、ホットドリンクを廃止したというサクセスストーリーがあるかもしれん >>741
オサイズチそのくらいで狩れるなら多分火力出るコンボは把握してるって事だよな
一度逃げに徹してミツネのモーション眺めて、攻撃差し込める隙をみつけてみるとよい 「ホットドリンクの反響が悔しいのでこんがり肉を削除しました!」 >>763
元々無いゲームは無いでいいけどモンハンには元々あるものじゃん?
最低限寒さが大丈夫になった理由付けが欲しい まあ飯のバリューセットでホットドリンク的なのがあれば嬉しいよね(今食うの!?って話だけど) ぶっちゃけワールドの時より当たり前変わってるからな今回 >>769
カムラの民は四季がある環境で暮らしているので暑さ寒さに耐性がある、とか? >>765
そうなん?他のシリーズ知らないんだわ
W〜IBは使ってる人結構いたよ 狂走はランナー仕様だろうけど…丸薬は確かにオミットしていいが鬼神硬化はもう少し効力アップでもいいかな少なくとも🦋よりは 徳田が他の老害説得してダメージ表記導入されたんだよな カムラハンター「鍛えてるからな。お前達のようなひよっこハンターとは違うんだよ!」 >>761
罠肉食えるようになってもいいよな
全然関係ないけど4Gの野良で発掘武器に一心+5ついてるからって精神力(集中+お肉大好き)で集中付けてる大剣使いいて爆笑した記憶がある >>775
断言する俺以外飲んでるのマジ珍しい
強いて飲むのここの人達くらいだと思う 元がクッソ不自由な仕様だから普通のゲームに近づけるだけで称賛されるのは得なシリーズだなって思う 個人的にはどうせなくすなら護符爪や鬼人、硬化、強走薬みたいな強化アイテムも全部消して欲しかったかな
純粋な回復アイテムだけでいい クーラーホットは完全に儀式だったから無くしてくれた方が良いわ
これがスタミナの上限減らなくなりました、食料系は廃止です!って言われたら流石にやりすぎだと思うけど懐古厨認定されるのかな >>765
硬化はともかく鬼人はほぼ必須じゃないかね? ダメージ表記は戦いやすくていいよね〜あれも反対相当あったと思うわ マリオは火山や雪山でも元気に飛び跳ねるもんな
ハンターさんも元気に飛び跳ねられるよう鍛えたって事で ぶっちゃけ攻撃バフ何種類も飲むのもいるか?どうせ飲むなら1種だけでいいからなー
何種類も飲んでる俺カッケー的なやつか
アクションもグラフィック面も進化していってるからコマンドRPGじゃないしフレーバー儀式は減らしてテンポ上げてくれればいいのよ
素材とかは画像ないし他に表現できないから逆にフレーバーテキストはいるけどね 便利にできるところはどんどんしてもらって構わない
いらない要素の調整やるくらいなら他頑張ってくれ >>781
ああ、あるのか
じゃあ丸薬リストラ濃厚かな… 👴ディレクターの一瀬です。
言うタイミングがあんまりなさそうなので、プチ情報を。
すでに寒冷群島が公開されましたが…今作モンスターハンターライズでは、クエストにもっていく忘れものNo.1?(個人調べ)のホットドリンクがなくなりました。
雑貨屋に売ってないからと探さなくて大丈夫です。 >>787
スタミナって無いゲームそんなにあるのかな
ブレワイだってあるし
戦闘以外で全然減らなくなった今の状態が最大限の緩和じゃね >>770
そうなってくると従来のホットドリンクより面倒にならないか? モンハン楽しみだがお菓子囲ってワイワイゲームする友達が一番欲しい… スタミナゲージも不便の塊だからな
スタミナゲージがプラスに働くことってあるか? ウツシ教官もおぉ…猛き炎よ♡って言ってたからな
そらもうハンターは寒さなんてへっちゃらよ まぁ普通に手間だし省略される事自体はいい事だわな
上で誰かが言ってたようにクエスト開始時に飲んでる演出が入ったりするんだろう多分 >>769
気持は分かるがどうせ風評だから程度だろうし
何が理由でも納得しないと思う
ディアのデカイ角にクラッチ出来てラーの角はどうのこうので出来ない言う設定にしてる開発だし そういや全く関係無いけど、今作って確かハンターは水に触れても濡れないよな。ワールドの濡れたハンターは素晴らしかったのになぜ無くしてしまったのか >>787
ぶっちゃけそうなってもいい気はする…
ダクソとかスタミナ減らないしなぁ
クーラーホットもバフとしてある分にはいいけどな
現状ナナと戦う時はバフみたいなものだし >>798 猫飯に+100ゼニーとかで熱燗的な感じにして、そのクエスト中はホット効果持続しますよ…ってことなんだけどめんどうかな? >>800
ぶっちゃけ双剣とか弓はスタミナ管理自体が一つの楽しさだと思う 砂漠の狩りはクーラー、ホットが圧迫してたしかに捨てたりはしてたね邪魔ってかんじで >>800
まああれは大技を出すコストだから
RPGで言えばMPみたいなもんで >>800
それは必要だろゲームの攻撃での制限として
ホット&クーラードリンクのそれ(ただの作業)とは根っこから違うわー 太刀もゲージ制廃止にして兜割無限に打てるようにしよう 移動はどうせガルク乗るしスタミナないようなもんだよ しかし唐辛子の汁一気飲みってよく考えなくても中々やってることやばいな
材料からして純度ほぼ100%だろあれ? 体験版が来てからろくに情報がないな
体験版の配信が終わらないと次のPVは来ないのか ホットドリンクにクーラードリンクなんて完全に世界観構築のフレーバーなだけでゲーム的にはマジで無駄な行動だったから無くして正解だわ
もう寒ければホット、暑ければクーラーを飲む世界だって分かってるんだから村からフィールドまでの移動中に飲んでますで脳内補完も余裕だし 一瀬っす
反響がありましたのでクーラーも無くしました。 >>747 >>767
ありがと
ハンマーでもうちょっとやってみる >>820
ハンターは人間ではないからな
我々の常識が通用しない >>809
旧大陸の双剣と弓は仕様の違う強走薬でスタミナは上限から減らないのがデフォだったんだぜ
信じられないだろうけど >>808
ドリンク必要なクエストにでかける時にギルドから長時間持つ薬が渡されてる設定で
でかける時に全員で飲む絵が入ればいいんじゃない? >>833
あーW系列の、って前置きが抜けてた
そういえばそんな時代もあったね >>820
人間を数十メートル吹き飛ばせる攻撃をしてくる動物と相対してる時点で頭おかしいやつらだから
唐辛子くらいなんだ >>829
いや、ホットだけ無くしてクーラーはあるって事はないんじゃないの?w まぁ不便さも雰囲気作りに必要だったりするから
一概にいらないとは言えないかもしれない
ガチャは絶対いらん 不便だけど居る要素って何がある?
切れ味とか?(武器の差別化に影響大) こんだけ抜本的に改善されてるのに残る片手剣の剣盾コンボってなんなの?
あとFF >>840 分からんぞ
>>843 つペットボトル ホットドリンクはW以前は競走飲めばいいやだった
Wは2スロ1つ余ってたら簡単にスキル付けれたから使ってなかった 片手剣は開発者が誰も理解出来てないから仕方ない 盾コン以外も現在進行で死に技増えてるし 会心100%当たり前の環境で斬れ味の概念すら無くなったナルガ武器に何が残るってんだ こんなんされたらスローライフとか抜かしてるあつ森がバカみたいじゃないですか >>844
武器の差別化のためなら切れ味に代替するものがほしい
ハンマー笛に切れ味って意味分からん 受付嬢とか看板も要らないからスマホでクエスト受注出来るようにしよう すまん規制で無理だった誰か頼む
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR155
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611726589/ みんな、ホットドリンクについてはもう十分語っただろう。
そろそろ、アプトノスが今作にも出演しているかどうかについて話さないかい? >>850
切れ味の性能無くしたら武器の差別化要素が一つ減るからどうだろうな
火力では劣ってるけどこっちの方が切れ味が良いから〜みたいなのが無くなる訳だし >>863
そのあたり全部シーカーストーンにぶち込むか >>866
アブトロニックってあれ実際効果あんの? ランスガンスの抜刀ガードや抜刀攻撃より遅いただの抜刀の無駄動作いる? >>855
武器倍率を犠牲に会心高い武器が軒並み死んでるからライズは会心環境じゃ無くなってそう
せめて会心100にするなら他のスキル相当犠牲にしないとできないとかにしてほしい 大剣ハンマーと双剣片手は切れ味消費に差があるのに、同じ素材で武器作ったら切れ味ゲージ一緒とかシャレになってないと思う
個性は属性くらいでもういいよ
切れ味あるにしても研ぐの基本早くして欲しい 切れ味自体は要るけどいちいち研がないといけない仕様はいらないかもな >>875
ズワロポスかな
このままじゃアプトノスの皆勤賞が崩れてしまうよ 会心偏重の流れを作った超会心は廃止やろ
会心100%ばっかりは無個性だわ。それなら最初から全武器会心100%がデフォにすべき 武器種が多すぎるんだよな
案の定調整が適当な武器出てるし >>882
あぁあいつか
じゃあアプノトスさんは出られなさそうだな今回…… >>876
乙 いろんないらない談義してたら先生わいてて竹生える さすがにFFコラボはないよな?モンスターはいらんけど装備は欲しい >>869
それも結局斬れ味込みで比較されてるやん
クエスト中一切研げない仕様とかなら白短いけど緑長いから安定して戦えるとか差別化できるけど斬れ味落ちたら研ぐからほぼ意味無いし ホットドリンクがあるから雪山みたいなところで一部皮膚が露出してる装備着てても一応説得力があったのにな >>894
水没林は元々アプトノスもいるから分からん
砂原にもおったし 鈍器超強化はよ
豆腐肉質相手なら赤ゲージが最適解にできるようにすべき 時間経過でスタミナ減る仕様いる?
双剣使ってるとめんどくさいだけだわ 一瀬「ちょいとプチ情報」
いいね1万、ホットドリンクトレンド入り草 >>907
むしろ鈍器だと受け止めて衝撃逃がされてダメージ出なさそう。ハート様みたいに スタミナの最大値が減る仕様はなくしていただいた方がいいねー ホットドリンク無くなるのは構わないが何故その上で薬系のボトルが変わったのか >>902
切れ味落ちたら研ぐのなら出来るだけ良い切れ味の部分の長い武器担ぎたいなってなるから意味はあるんじゃねぇの
研ぐのが無いGEとかがそれによって特段面白くなる訳でも無いから無くなっても大差無いとは思うが >>892
超会心というか簡単に会心率上げられるようになったのがいかんわ 不便を楽しむ(キリッとか言っておきながら
髪型を変えるのに店でカットしてもらうとかの楽しい不便は排除して
UIやらクソガチャ要素やらボリューム不足を誤魔化す為の
開発の都合の不便さは特盛のあつ森みたいな事にさえならなきゃ別にええ >>916
脱着機構とか構造部が弱いからその部分が壊れたり力が逃げたりしそうだよね 角王剣アーティラートがっ!(ガーン)
ええんか? >>911
進撃の巨人のパクリじゃん
再コラボはよ ライズの次のモンハンどうなるんだろうな、お手軽誰とどこでも気軽にだしなぁ デフォではいらないけど暑さ倍化と寒さ倍化が発動した時は各ドリンクが必要ってすれば良かったのに てことは今作のウルク装備はマイナススキルがないの? お前ら面倒にしたら文句言うくせに楽にしたら醍醐味が無くなったとか文句垂れるのな、いい加減にしろよまじで >>928
マイナススキルがあるかわからないからね あつ森も古臭いことしてるから人口が一瞬で消滅したしな
死体を見て学習出来るのは良いこと やったーホットドリンクなくなったのか
流石に何作品もやってるしそろそろイラネーだろとは思ってたんだ
あとは護符爪装備にしてくれ 砥石の全部わかるゲージは好きだな
ただある程度すれば色の順番わかるようになるしどうにかしてゲージ全体を一色にして欲しかったな ホットもクーラーも消えてるとなると他にも何か消えてそうだよな 護符爪はそろそろなくなっていいよあれこそ意味がわからん 毎回クエスト開始時に肉食う作業明らかに無駄だよな
この辺残しておいてドリンクだけ廃止がよく分からんな >>927
ライズgの次はハードはわからんが藤岡の関わってる重苦しいやつが出るだろうな >>930が開発スタッフであったことをこの時は知る由もなかった >>941 ホットドリンク「また僕復活できるんすね!」 丸薬、爪護符、漢方薬…弾薬系はあんまり変化ないかな調合欄みるに あとアイテムスライダーに肉焼き機とクナイ常備するのやめちくり まぁ網とかピッケルとか調合書とか護符とかホットドリンクとかは別に無くても良いとは思う
切れ味とかFFはアクション面や武器性能に関わって来るから別問題だから同じ括りにはできんと思うが ご要望にお応えして次回作ではガッツポ、ペイントボール、ホットクーラー復活しました!
ボイスも設定関係なく無しにします >>948 まあ1番のストレスはモンスターの理不尽だったり変な攻撃だったりするから、個人的には帰ってきてもよかったり wiki早くて草
MHRiseでは寒冷地フィールドの寒冷群島が登場する。
引き続きこのアイテムが活躍するのかと思いきや…。
発売前に公式Twitterにて一瀬ディレクターより、廃止が宣言されてしまった。
MHRiseでは拠点のアイテムボックスを直接ベースキャンプに持ち込む形になっており、
そもそも「アイテムの持ち込みを忘れる」と言う状況は、
ボックスの中にすら1つもないとかでもなければ絶対に起こり得ない。
そうなるとホットドリンクを続投させたところでただ単に面倒なだけの要素になってしまうため、
廃止に至ったのはある意味当然の対応であると言えるだろう。
ただ、それでも長い間馴染み深かったホットドリンクが廃止と言う発表の衝撃は大きく、
惜しむ声も多数上がっている。 今頃大忙しでおにめつのやいばとコラボ交渉してんのかね ホットドリンクがないと寂しい気持ちもわかるんだよな
復活させろとは口が裂けても言わんが ホットドリンクを無くしました
現地でトウガラシの実を調達して食べてください! ホットクーラーはリアルイベントとか飲料系コラボでの飲料として頑張っていただこう >>955
なんでアイテムボックスあると要らない事になるんだよ 無駄に圧迫させるだけのクソアイテム大体消えてる説あるね
クソオブクソの護符爪は消えてほしい
こいつが一番酷いし今までで 無くなって寂しい気持ちは理解はできる
必要だろ!とか難易度が温くなる!とは微塵も思わないけども ライズって過去作に比べて情報全然出さないよね
前はカプコンTVでモンスターの動き見せたりしてたのに
こういうのなんか不安になるんだよな〜 斬れ味は何回使っても固定、斬れ味補正は廃止して弾かれ判定にのみ影響で良いよ
武器倍率と斬れ味(弾かれ判定)がトレードオフになってればそれだけで十分差別化できるから斬れ味補正と斬れ味落ちる仕様は要らん 鬼滅はもうコラボ済みだから驚きはないな ドラゴンボールコラボが楽しみ 護符爪はつけ外し可能な武器ブーストを復活させれば良さそうな気もする ボイスとか改悪かと思ったけど今となってはボイス無いと物足りない気もする やっぱり新しいことへの挑戦って大事なんだな 爪護符は微々たる数値だと思いつつも持っていかないのも何かもにょる呪いみたいなアイテムになってる >>973
どうせ無くなる事無いから無用なら肉食うのも要らないじゃん >>975 ペットボトル装備して
弓ボイスで行きますのでよろしくお願いします xxの体験版でバルファルクと初戦闘してるけど全く勝てねぇwwwライズ出るならまずこいつで詰むわw
計10回は3乙してるから流石にモーションは覚えたけど反応できねぇ ホットドリンクめっちゃ話題になってるけどもし一緒にスーパーバルファルクドーン!とかしてたらホットドリンクの話題なんて空気になってたよね >>978
まぁ、そこらへんはワールドから日本語ボイス入りにしていったからそこまで拒否感は無いかなぁ
「え、ハンターさんこんな特撮ヒーローみたいなセリフ言いながら戦ってたの?」みたいな気持ちはあるけど ホットや爪護符が嫌われてるのってポーチ圧迫するからだろ
ポーチに無限にアイテム積めたら誰も文句ないんだよ >>971
紫ゲでもどこ斬っても弾かれるモンスター出てきて心眼必須になるんですね、わかります >>982
スタミナ管理に関してはまだ戦略として必要
ホットクーラーはただ邪魔なだけ TA走者が空きスペースにレア素材ギッシリ詰めるの好き 質問です!どうしてホットドリンク…ホットドリンク…うっうっ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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