【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part86 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610299161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガ強はズサることすらできない攻撃を受け止めるだけだぞ >>141
そうだったけ?
どちらにせよ片手にとっては性能より強化のほうがうまみがあった気がするが そりゃガ性積んでもズサるからガ強で古龍レーザーとか防げるようにした方が効果あるってだけだろう
カウンターにガ強は何の役にも立たないしガード不可攻撃いちいちガードするくらいなら避けた方が色々楽だよ フレーム回避できない長い咆哮をするような相手に耳栓代わりにガ性はアリかもしれんけど、それだけな気がする 飛燕がFBに乗るならワンチャン盾一強になりそうな気がする
そもそもシステム変わって続投するかも分からないけど 飛影も踏みつけたタイミングあたりに回避判定あるよな、使いこなせる気はしないが そういや体験版から製品版までで修正が入るかどうかって明言されてたりするの? 何かレイアに飛影やってると変なタイミングで被弾すること多いんだけど
これ色んな攻撃に対空のダメージ判定付けられてるのか?
噛み付きしてるだけなのに胴体触ったらふっ飛ばされるとかサマソで尻尾以外に触れても毒喰らわずふっ飛ばされるとか
そんなのばっかりで空中戦も不安しかないんだけど・・・ タマミツネようやく15分切れた、なんとか期間内に10分台出したいなぁ >>149
修正とかされればいいんだけど期待は出来ないな >>150
それってまるでクラッチクローだな・・・ >>150
ミツネの突進も空中で被弾するのイラッとする >>155
ミツネはチャージブレスの反動でジャンプした時に全身判定出すのがムカつくわ
何でブレス攻撃に意味不明な体判定付けるのか
これのせいでチャージブレス撃たれる前に飛影でミツネに突っ込んで攻撃しながら回避って独自性出せないって意味でもクソ >>149
βテストとかじゃないからな、、体験版って開発がこういうのを作りましたのでやってみて欲しかったら買ってねってスタンスだから大方出来上がってるものを出してんだよな。要望はめちゃくちゃ来てるだろうけど 反応を伺うって面もあるだろうけど結局は販促だよな体験版なんて
まあ強くなったらラッキーぐらいで構えてた方良さそう 発売後もアプデはあるんだから要望は出しとくもんだぞ ミツネのインチキ対空判定はXでの判定を基にしてるって聞いたんだが
(その前の4、4Gでバッタが流行しすぎた上にエリアルスタイルで全武器がバッタできる
ようになったので乗りによるダメージの低下と対空判定がでかいモンスターの追加によって
バッタ戦法にガンメタを貼ろうとしていた)当時のミツネの判定が残ってるってことじゃね?
レイアの方は知らんけど ミツネは元から対空攻撃豊富だったしレイアもサマソ中密着してない限り全身攻撃判定あったよ
IBでもクラッチで張り付いてれば攻撃喰らわないけどサマソの攻撃外からクラッチで張り付こうとすると攻撃当たる ということは今作もハンター飛べるからガンメタ続投ってこと?
今回IBから閃光墜落でダウンしないまで引き継いでるから飛行モンスター忖度されまくってそう・・・
といかホント今作片手剣と噛み合わない要素ばっかりだな >>162
今作の片手剣は不遇武器確定だなまぁ好きな奴はそれでも使うけどさ 体験版だけで全部分かっちゃうとかすごいなー憧れちゃうなー 体験版では全部はわからないと言い聞かせていたIBではどうなりましたか? >>166
アプデされてやっと使えるレベルになったよね最初はゴミ屑でしたよ >>167
やっと使えるレベルとかとんでもないめちゃくちゃ強かったじゃねーか! IBの片手剣は強化入ったから強くなっただけで普通に製品版でも案の定クソゴミだったじゃん
ライズはIBみたいにパッチ入らないから体験版の性能がほぼ製品版での強さだと思って間違い無いしまだマスターアップ終わらせてない現状でなんとかしてもらうしかない スイッチ普通にアプデ機能あるぞ…
スイッチをなんだと思ってるんだ W→IB初期で片手に何か強化ってあったっけ
むしろ抜刀スリンガーばら撒きで相対的に弱くなったと思うんだが というか前そうだったから次もそうに決まってるなんて言われても困る 不遇モーションだったJRが鬼強化された例もあるのでまだ希望を捨てることはない 旋回で細かく刻みながらクシャの飛翔予備動作にハジケ結晶当てて一度も飛ばさずに倒すのとか好きだったんだけどなあ
抜刀スリンガー標準化のせいでそのへん耐性出来てつまらなくなってしまった アプデに頼らんでも滑り込みはともかく穿ちと滅昇竜は有能臭がするけどなぁ
完全に感だけど ワールドの片手は強かったよ
アイスボーン初期はクラッチの仕様も相まってアレだったけど… 暗黒の9〜11月は使用率最下位になったって聞いたけど、本当なのかな マルチだと怯みまくるから飛び込みからJRばかりやってる 6:09の外人さんのオマイガッ!オゥーオゥー!すき やけくそやけくそ馬鹿にするから罰として旋回を没収されたんだぞ ライズも回復カスタムできるのかな?ずっと張り付いて攻撃しつづけるの大好きだから回復カスタムでゴリ押し最高なんだよな あのヤケクソ調整が丁度よかったんだけどな…よかった要素が悉く悪くなって産廃のカウンター追加とか馬鹿みたい 武器しまわなくてもアイテム使える特性をもっと活かせるアイテムでもあればな
使えば1秒無敵になるアイテムくれ 抜刀アイテムいつまでも引きずってるのも悪いわ完全にもう要らんもの
どうしてもその方向を伸ばしたいならアイテム使いながら武器振るくらいしろ ガード押してるからガードしながらアイテム使ってもいいと思う >>197
既にあってないようなもんだし抜刀アイテムあるでしょって調整されるくらいなら消して他ちゃんと調整してくれる方が良くね そもそも納刀も早い片手で抜刀アイテムって言われてもな、なんか付加価値が欲しいやね いや抜刀アイテムだけは絶対に取れないよ
実用性とかじゃなくてモンハンの武器として死ぬ 抜刀中も疾翔けできるようにして飛影を別の虫技にするとかしてくれたら良かったけど欲張り過ぎてるか >>202
言わんとしてることはわからなくも無いけどそんな無意味なこだわり誰も気にしないでしょ
昔はともかく今はJRやらFBやらも蟲技もあるんだし ハンターやアイテムの性能上がりすぎて片手の元のコンセプトが死んでるの無視できないよ正直。片手今でも好きだけどもういっそ別武器にすんのもありなんじゃないかな穿龍棍とか作れるし... もう砥石は全武器抜刀から使えて今作は戦闘中もガルクに乗って移動しながら使えるくらいだし
片手剣はデフォで砥石中回復薬みたいに動けるでいい気がするんだけどな
納刀もガルクに乗るも省略して戦闘中隙あらば砥いで切れ味ケアしながら斬りまくるってできてもよくね? >>205
んーそうかね俺はそういう部分気になるけどなぁ
まぁ今作はあるし意味無い話だなすまん 初心者武器がうるさいですね・・・
尻尾でも切ってて下さい >>210
うち片手盾っていう打撃武器なんで尻尾はちょっと… もしかしたらクナイがめっちゃいろんな種類追加されて抜刀クナイできる片手の地位がうなぎ登りになる可能性も0.2%くらいは残されている ・片手は初心者向け議論
咄嗟のガードや回避に移れる速度は目を見張る。ゲージやスタミナ管理が無い分戦闘中に余計な事を気にしなくて良い。尚且つスキルへの依存性が少ない事もあり、昨今ではシステムによって他武器の使用難易度が下がってる事を含めても初心者向けと言える。
・片手は難しい議論
総じて普通。簡単とも言えないが決して難しくもない。
操作だけで言えば、モーション速度が速い上に手数も多いので「難しい」と言いたくなるが、他手数武器と比べてどうかというと特段変わらない。上記にも書いてあるがゲージやスタミナ管理が無い事も含めると、やはり総じて普通。
・抜刀アイテム議論
X系統からやや利便性が薄くなり、IBはスリンガーや装衣のせいでもっと薄くなり、ライズでは受け身やガルクが便利過ぎて抜刀アイテムの優位性は崩壊したと言える。
とはいえ、罠の設置速度や発動速度上昇が上がっている事もあり、ギリギリまで攻撃をしつつそのまま罠を設置し更に攻撃チャンスを作る事は言うまでも無く片手の特権。
絶対的な優位性では無くなったが、決してあって困る特徴ではない。
加筆修正してもらって構わないからテンプレにいれてくれ。ループし過ぎだわ ガード斬り自体はどうしても避けれない攻撃受けながら1発殴れるからまだいいとしてジャスガからJRとかいうチンカス派生何とかしてくれませんか
盾殴りラッシュでいいよ ギリギリまで攻撃して罠なんか使ったら罠設置の硬直と位置取りの分チャンス失うからやらないよそんなの
というか片手剣はギリギリまで攻撃するより早めに離脱して後隙最速で突く方式の方が被弾減るしコンボ入れる回数決めやすくて安定するぞ 当たり前にできる人は麻痺しちゃってること多いけど
抜刀ガードバクステは初心者じゃなくても苦手にしてる人結構いるし
火力出すために必要な練度が他武器と比べて結構必要だから
初心者が修行するための武器としてならともかく
初心者にも手軽に使える武器とは言い難い感じはあるかなー 結論出ないからループしてるんだしどう転んでもテーマが既に主観でしか測れんもの結論出るわけもない >>215
こういうのがいるからループするんじゃない? 抜刀ガードバクステ?それは開発の想定外のプレイですねぇ モンスターの動きもお約束の攻撃パターンも知らない初心者じゃ
敵の動きにタイミング合わせるバクステやガード斬りカウンターなんかできるわけないよな
そういう意味でもモンスターが何か仕掛け始めたらすぐ離脱した方がよくて
攻撃中断や納刀ダッシュのしやすさからその辺スムーズに移行しやすいのは使いやすいんじゃない?
初心者でゲーム慣れしてない人なんて友人に誘われないとモンハンやらないだろうから
ソロで火力低すぎるという点も一応は無視できる
まあ最初からソロ挑戦するくらいのゲーマーなら普通に他武器使った方が絶対楽だろうな 操竜状態でオトモがとどめさしたら
モンスターに乗ったまま横に倒れて何もできなくなったぞw
当然剥ぎ取りもできず。 片手使いがいなかったらWの柔らかいモーション捨ててまでX以前の堅いモーションベースに色々作り直したりしないだろ!!
尚片手使いプレイヤーからの評判 似てるけど違うからはがゆいんだよなぁ…あれができたはずなのにってつい思ってしまう ガード斬りも武器だしアイテムも全部飛距離の違うバクステに差し替えればいいのよ 話題ループもクソもほかの話題がロクにないんだからループするに決まってるわ
いらないテンプレとか作らなくて良い ジャストラ戻せ
ごみみて〜な強さにしやがってエアプ運営 >>210
リーチないんで尻尾斬りすらろくに出来ない器用貧乏なんです 片手剣だけ抜刀砥石で歩きながら砥石できるようにしてくれないかな 抜刀で装衣使えるのはまあメリットかなと思ってた
装衣自体は糞糞の糞要素とも思ってたけど ゲージ管理などを火力の観点で見てるのであれば片手剣で火力を出すにはいろんなテクニック使わにゃならんしその点からも初心者武器とは到底言えん。
リーチの短さで思うように攻撃は当たらんわ今作だと旋刈り硬直でどこにでも回避差し込めるわけでもなし、ガード狩り暴発しないバクステのボタン操作は一癖あるわ、チャアク以外の全武器使ってるけど難しいぞ?とてもじゃないけど「総じて普通」なんて考えにはならない
単純に使いやすい武器という見方なら太刀やハンマーのが明らか初心者武器だわ 要望送ったもの
ジャストラッシュの威力あげ(もしくは属性つけてね)
飛影の当てやすさを太刀の兜割の飛びかかりと同じくらいにしてほしい、すっぽ抜け多すぎ
バクステ溜めからのFBを2ヒットに
バクステ溜めから前入れの移動距離増加戻して
切り上げのモーション値高く
旋回のあとや突進切りあとのやる気のない切り下ろしを消すかモーション値高く
突進から水平か盾殴りを直に出させて欲しい
こんなもんかな
飛影は慣れの問題だと思うけど太刀の当てやすさがおかしいからそこは統一してほしかった 突進切りの突進距離も伸ばして欲しい
まあそこは飛影で飛び込んだりすりゃ誤魔化せる使用感かなと思うが 回避からスムーズに盾殴りできるようになったからもう突進はほぼ使ってないな
突進からだと絶対に斬り下ろしが入るからミツネの後隙に旋まで入らなくなるし マジであのやる気のない切り下ろしは誰が幸せになるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています