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【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6790-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/16(土) 12:28:08.03ID:l9C5mv550
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
【MHW】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part86 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610299161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 16:48:30.27ID:wZCbFcQq0
そりゃガ性積んでもズサるからガ強で古龍レーザーとか防げるようにした方が効果あるってだけだろう
カウンターにガ強は何の役にも立たないしガード不可攻撃いちいちガードするくらいなら避けた方が色々楽だよ
0144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ddd-vRsF [92.202.214.159])
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2021/01/17(日) 16:50:46.14ID:Tsl98xjL0
フレーム回避できない長い咆哮をするような相手に耳栓代わりにガ性はアリかもしれんけど、それだけな気がする
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d94-OHcX [118.241.250.95 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 17:05:25.87ID:q+8MaYG00
ガード切りでガ性+2にしろ!
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 17:09:28.60ID:wZCbFcQq0
何かレイアに飛影やってると変なタイミングで被弾すること多いんだけど
これ色んな攻撃に対空のダメージ判定付けられてるのか?
噛み付きしてるだけなのに胴体触ったらふっ飛ばされるとかサマソで尻尾以外に触れても毒喰らわずふっ飛ばされるとか
そんなのばっかりで空中戦も不安しかないんだけど・・・
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d94-OHcX [118.241.250.95 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 17:13:06.57ID:q+8MaYG00
>>150
わかるマン「わかる」
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd2f-3NNS [182.171.112.39])
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2021/01/17(日) 17:15:54.57ID:xnCffB1Y0
>>149
修正とかされればいいんだけど期待は出来ないな
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 17:49:44.67ID:wZCbFcQq0
>>155
ミツネはチャージブレスの反動でジャンプした時に全身判定出すのがムカつくわ
何でブレス攻撃に意味不明な体判定付けるのか
これのせいでチャージブレス撃たれる前に飛影でミツネに突っ込んで攻撃しながら回避って独自性出せないって意味でもクソ
0157名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-RjaL [106.154.5.105])
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2021/01/17(日) 18:06:11.68ID:cjgqNqp9a
>>149
βテストとかじゃないからな、、体験版って開発がこういうのを作りましたのでやってみて欲しかったら買ってねってスタンスだから大方出来上がってるものを出してんだよな。要望はめちゃくちゃ来てるだろうけど
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-/8jp [114.19.69.129])
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2021/01/17(日) 18:34:24.34ID:ziqHjNs30
ミツネのインチキ対空判定はXでの判定を基にしてるって聞いたんだが
(その前の4、4Gでバッタが流行しすぎた上にエリアルスタイルで全武器がバッタできる
ようになったので乗りによるダメージの低下と対空判定がでかいモンスターの追加によって
バッタ戦法にガンメタを貼ろうとしていた)当時のミツネの判定が残ってるってことじゃね?
レイアの方は知らんけど
0161名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-sp1p [106.130.122.191])
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2021/01/17(日) 19:02:13.12ID:XadhwdgBa
ミツネは元から対空攻撃豊富だったしレイアもサマソ中密着してない限り全身攻撃判定あったよ
IBでもクラッチで張り付いてれば攻撃喰らわないけどサマソの攻撃外からクラッチで張り付こうとすると攻撃当たる
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 19:16:00.69ID:wZCbFcQq0
ということは今作もハンター飛べるからガンメタ続投ってこと?
今回IBから閃光墜落でダウンしないまで引き継いでるから飛行モンスター忖度されまくってそう・・・
といかホント今作片手剣と噛み合わない要素ばっかりだな
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd2f-3NNS [182.171.112.39])
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2021/01/17(日) 19:21:03.80ID:xnCffB1Y0
>>162
今作の片手剣は不遇武器確定だなまぁ好きな奴はそれでも使うけどさ
0169名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-sp1p [106.130.124.133])
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2021/01/17(日) 19:43:06.92ID:RvkcNUjsa
IBの片手剣は強化入ったから強くなっただけで普通に製品版でも案の定クソゴミだったじゃん
ライズはIBみたいにパッチ入らないから体験版の性能がほぼ製品版での強さだと思って間違い無いしまだマスターアップ終わらせてない現状でなんとかしてもらうしかない
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b0-A78j [123.219.32.165])
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2021/01/17(日) 19:55:35.43ID:TP1otChq0
旋回で細かく刻みながらクシャの飛翔予備動作にハジケ結晶当てて一度も飛ばさずに倒すのとか好きだったんだけどなあ
抜刀スリンガー標準化のせいでそのへん耐性出来てつまらなくなってしまった
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4df2-OHcX [116.82.10.86 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 20:16:38.02ID:quVvU6Ca0
>>180
旋回かえして😭😭
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4df2-OHcX [116.82.10.86 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 20:26:23.60ID:quVvU6Ca0
>>186
かえせ😡🤚
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4df2-OHcX [116.82.10.86 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 20:35:36.11ID:quVvU6Ca0
>>190
うわあああ😭😭
0207名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-QExi [49.98.217.118])
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2021/01/17(日) 21:23:19.30ID:o7Zm1tGUd
ハンターやアイテムの性能上がりすぎて片手の元のコンセプトが死んでるの無視できないよ正直。片手今でも好きだけどもういっそ別武器にすんのもありなんじゃないかな穿龍棍とか作れるし...
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 21:29:21.38ID:wZCbFcQq0
もう砥石は全武器抜刀から使えて今作は戦闘中もガルクに乗って移動しながら使えるくらいだし
片手剣はデフォで砥石中回復薬みたいに動けるでいい気がするんだけどな
納刀もガルクに乗るも省略して戦闘中隙あらば砥いで切れ味ケアしながら斬りまくるってできてもよくね?
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-PWuh [124.140.26.146])
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2021/01/17(日) 22:57:33.49ID:qp+H+yaT0
・片手は初心者向け議論
咄嗟のガードや回避に移れる速度は目を見張る。ゲージやスタミナ管理が無い分戦闘中に余計な事を気にしなくて良い。尚且つスキルへの依存性が少ない事もあり、昨今ではシステムによって他武器の使用難易度が下がってる事を含めても初心者向けと言える。

・片手は難しい議論
総じて普通。簡単とも言えないが決して難しくもない。
操作だけで言えば、モーション速度が速い上に手数も多いので「難しい」と言いたくなるが、他手数武器と比べてどうかというと特段変わらない。上記にも書いてあるがゲージやスタミナ管理が無い事も含めると、やはり総じて普通。

・抜刀アイテム議論
X系統からやや利便性が薄くなり、IBはスリンガーや装衣のせいでもっと薄くなり、ライズでは受け身やガルクが便利過ぎて抜刀アイテムの優位性は崩壊したと言える。

とはいえ、罠の設置速度や発動速度上昇が上がっている事もあり、ギリギリまで攻撃をしつつそのまま罠を設置し更に攻撃チャンスを作る事は言うまでも無く片手の特権。

絶対的な優位性では無くなったが、決してあって困る特徴ではない。


加筆修正してもらって構わないからテンプレにいれてくれ。ループし過ぎだわ
0215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 23:04:41.96ID:wZCbFcQq0
ギリギリまで攻撃して罠なんか使ったら罠設置の硬直と位置取りの分チャンス失うからやらないよそんなの
というか片手剣はギリギリまで攻撃するより早めに離脱して後隙最速で突く方式の方が被弾減るしコンボ入れる回数決めやすくて安定するぞ
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d6a-5loA [118.83.105.130])
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2021/01/17(日) 23:06:46.35ID:93Yjswfv0
当たり前にできる人は麻痺しちゃってること多いけど
抜刀ガードバクステは初心者じゃなくても苦手にしてる人結構いるし
火力出すために必要な練度が他武器と比べて結構必要だから
初心者が修行するための武器としてならともかく
初心者にも手軽に使える武器とは言い難い感じはあるかなー
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])
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2021/01/17(日) 23:19:16.99ID:wZCbFcQq0
モンスターの動きもお約束の攻撃パターンも知らない初心者じゃ
敵の動きにタイミング合わせるバクステやガード斬りカウンターなんかできるわけないよな
そういう意味でもモンスターが何か仕掛け始めたらすぐ離脱した方がよくて
攻撃中断や納刀ダッシュのしやすさからその辺スムーズに移行しやすいのは使いやすいんじゃない?

初心者でゲーム慣れしてない人なんて友人に誘われないとモンハンやらないだろうから
ソロで火力低すぎるという点も一応は無視できる

まあ最初からソロ挑戦するくらいのゲーマーなら普通に他武器使った方が絶対楽だろうな
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4df2-OHcX [116.82.10.86 [上級国民]])
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2021/01/17(日) 23:39:50.36ID:quVvU6Ca0
開発は作っといて旋回すら使えないんだから🙄🤚
0230名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4b-6zZz [163.49.207.74])
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2021/01/18(月) 01:03:50.85ID:+hR/6I+JM
ジャストラ戻せ
ごみみて〜な強さにしやがってエアプ運営
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd2f-6BMg [182.171.112.39])
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2021/01/18(月) 01:19:26.07ID:4aIleq9f0
>>210
リーチないんで尻尾斬りすらろくに出来ない器用貧乏なんです
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd2f-6BMg [182.171.112.39])
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2021/01/18(月) 01:22:29.89ID:4aIleq9f0
>>225
絶賛してる奴もいるから!!
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